JP6894867B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利期間に対応した制御を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing control corresponding to an advantageous period that is advantageous to the player.

従来の遊技機には、大当り遊技の開始時から該大当り遊技を終了した後の時短状態が終了するまでの期間(有利期間)にかけて、大当り遊技中に払い出された賞球数(遊技価値)や小当り遊技中に払い出された賞球数(遊技価値)を集計した値(遊技価値の集計値)を表示可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional gaming machine, the number of prize balls paid out during the jackpot game (game value) from the start of the jackpot game to the end of the time saving state after the jackpot game ends (advantageous period). In some cases, the total number of prize balls (game value) paid out during a small hit game (game value) can be displayed (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−47205号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-47205

しかしながら、特許文献1にあっては、
有利期間における集計値の表示が、有利期間において単に集計されたもののみでしかないため、これら集計値の表示に遊技者を注目させることができず、集計値の表示に改善の余地があった。
However, in Patent Document 1,
Since the display of the aggregated values in the advantageous period is only the aggregated values in the advantageous period, it was not possible to draw the player's attention to the display of these aggregated values, and there was room for improvement in the display of the aggregated values. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、有利期間における集計値を適切に表示することのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately displaying aggregated values in an advantageous period.

手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利期間に対応した制御を実行可能な遊技機であって、
遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
前記遊技価値集計手段により集計された集計値を表示可能な集計値表示手段と、
を備え、
前記有利期間は、特定期間と、前記特定期間と繋がる期間であって前記特定期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なり遊技者にとって有利な特定報知演出が実行される所定期間と、前記特定期間及び前記所定期間とは遊技者にとっての有利度が異なる特別期間と、を含む一連の期間であり、
前記遊技価値集計手段は、前記有利期間において前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値の集計値である第1集計値を集計可能であるとともに、前記特定期間と前記所定期間の期間中において前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値の集計値である第2集計値を集計可能であり、
前記集計値表示手段は、
前記第1集計値に対応した第1特定表示と前記第2集計値に対応した第2特定表示とを表示可能であり、
前記特定期間及び前記所定期間の期間中において前記第2特定表示を表示可能であるとともに、該所定期間が終了するときに該第2特定表示の表示を終了し、
前記第1集計値が特定値となったことに基づいて、前記第1集計値が特定値となったことを示す特別表示を表示可能であり、
前記特別表示は、前記第1特定表示及び前記第2特定表示と比べて、遊技者にとって認識し易い表示態様で表示され
前記演出実行手段は、前記所定期間の終了により背景画像を変化させるとともに前記所定期間が終了することを報知する所定期間終了演出を実行し、該所定期間終了演出の終了後に可変表示される装飾図柄を表示する、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利期間(例えば、大当り遊技状態、低確高ベース状態、スペシャルゾーンを含む高確高ベース状態、小当り遊技状態)に対応した制御を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技価値(例えば、賞球)を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103が賞球処理を実行する部分)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−17に示す賞球数表示処理の113SGS308や113SGS319の処理を実行する部分)と、
前記遊技価値集計手段により集計された集計値を表示可能な集計値表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−17に示す賞球数表示処理の113SGS309や113SGS320の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記有利期間は、特定期間(例えば、大当り遊技状態)と、前記特定期間と繋がる期間であって前記特定期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なり遊技者にとって有利な特定報知演出が実行される所定期間(例えば、スペシャルゾーンを含む高確高ベース状態)と、前記特定期間及び前記所定期間とは遊技者にとっての有利度が異なる特別期間(例えば、低確高ベース状態)と、を含み、
前記遊技価値集計手段は、前記有利期間において前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値の集計値である第1集計値(例えば、連荘中に払い出された全ての賞球数の値)を集計可能であるとともに、前記特定期間と前記所定期間の期間中において前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値の集計値である第2集計値(例えば、確変大当りAの大当り遊技中に払い出された賞球数とスペシャルゾーン中に払い出された賞球数)を集計可能であり、
前記集計値表示手段は、前記第1集計値と前記第2集計値とを表示可能である(例えば、図8−23に示すように、連荘中に払い出された全ての賞球数の集計値である第1賞球数カウンタの値113SG005Aと確変大当りAの大当り遊技中に払い出された賞球数とスペシャルゾーン中に払い出された賞球数の集計値である第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを画像表示装置5に表示可能な部分)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means A is
It is a gaming machine that can execute control corresponding to an advantageous period that is advantageous for the player.
The game value-giving means for giving game value and
A production execution means that can execute a production,
A game value totaling means capable of totalizing the game value given by the game value adding means, and
An aggregated value display means capable of displaying the aggregated value aggregated by the game value aggregation means, and
With
The advantageous period is a specific period, a period connected to the specific period, a predetermined period in which the degree of advantage for the player is different from the specific period, and a specific notification effect that is advantageous for the player is executed, and the specific period. And the predetermined period is a series of periods including a special period in which the advantage for the player is different.
The game value totaling means can total the first total value which is the total value of the game value given by the game value giving means in the advantageous period, and also during the specific period and the predetermined period. It is possible to aggregate the second aggregated value, which is the aggregated value of the game value given by the game value-giving means.
The aggregated value display means
It is possible to display the first specific display corresponding to the first aggregated value and the second specific display corresponding to the second aggregated value.
The second specific display can be displayed during the specific period and the predetermined period, and when the predetermined period ends, the display of the second specific display ends.
Based on the fact that the first aggregated value has become a specific value, it is possible to display a special display indicating that the first aggregated value has become a specific value.
The special display is displayed in a display mode that is easier for the player to recognize as compared with the first specific display and the second specific display .
The effect executing means executes a predetermined period end effect that changes the background image at the end of the predetermined period and notifies that the predetermined period ends, and a decorative symbol that is variably displayed after the end of the predetermined period end effect. To display,
It is characterized by that.
Further, the gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, pachinko game) that can execute control corresponding to an advantageous period (for example, a big hit game state, a low accuracy high base state, a high accuracy high base state including a special zone, and a small hit game state) that is advantageous for the player. Machine 1)
A game value-giving means for giving a game value (for example, a prize ball) (for example, a part where the CPU 103 executes a prize ball process) and
An effect execution means capable of executing an effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes an effect control process process) and
With the game value totaling means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the processing of 113SGS308 or 113SGS319 of the prize ball number display processing shown in FIG. 8-17) capable of totalizing the game value given by the game value adding means. ,
With the total value display means capable of displaying the total value totaled by the game value totaling means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the processing of 113SGS309 or 113SGS320 of the prize ball number display processing shown in FIG. 8-17). ,
With
The advantageous period is a period connected to the specific period (for example, a big hit gaming state) and the specific period, and the degree of advantage for the player is different from the specific period, and a specific notification effect advantageous for the player is executed. Includes a predetermined period (for example, a high accuracy high base state including a special zone) and a special period (for example, a low accuracy high base state) in which the specific period and the predetermined period have different advantages for the player.
The game value totaling means is the first total value which is the total value of the game value given by the game value giving means in the advantageous period (for example, the value of all the prize balls paid out during the consecutive villa). The second aggregated value (for example, paid during the jackpot game of the probabilistic jackpot A), which is the aggregated value of the game value given by the game value-giving means during the specific period and the predetermined period. It is possible to add up the number of prize balls issued and the number of prize balls paid out during the special zone).
The aggregated value display means can display the first aggregated value and the second aggregated value (for example, as shown in FIG. 8-23, of all the prize balls paid out during the consecutive villas. The value of the first prize ball counter, which is the total value, 113SG005A, and the number of prize balls paid out during the big hit game of the probability variation big hit A, and the second prize ball, which is the total value of the number of prize balls paid out during the special zone. The part where the value of the number counter 113SG005B can be displayed on the image display device 5)
It is characterized by that.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技価値付与手段は、第1遊技価値(例えば、遊技球が大入賞口に入賞した場合の14個の賞球)と該第1遊技価値とは遊技価値の大きさが異なる第2遊技価値(例えば、遊技球が始動入賞口に入賞した場合の10個の賞球や、遊技球が始動入賞口に入賞した場合の3個の賞球)とを付与可能であって、
前記遊技価値集計手段は、前記第1集計値及び前記第2集計値として、前記第1遊技価値と前記第2遊技価値とを合算した集計値を集計可能である(例えば、第1賞球数カウンタにおいて連荘中における全ての賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)を集計し、第2賞球数カウンタにおいて確変大当りAの大当り遊技中に払い出された賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)とスペシャルゾーン中に払い出された賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)を集計する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技価値と第2遊技価値とを合算した、より正確な第1集計値と第2集計値とを表示することができる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
The game value-giving means is a second game value in which the magnitude of the game value differs between the first game value (for example, 14 prize balls when the game ball wins a prize in the large prize opening) and the first game value. (For example, 10 prize balls when the game ball wins the start winning opening and 3 prize balls when the game ball wins the starting winning opening) can be given.
The game value totaling means can total the total value of the first game value and the second game value as the first total value and the second total value (for example, the number of first prize balls). At the counter, all the number of prize balls (the prize balls paid out by winning the big prize opening, each starting prize opening, and the general winning opening) in the consecutive villas are totaled, and the probability change big hit A at the second prize ball number counter. The number of prize balls paid out during the jackpot game (the prize balls paid out by winning the big prize opening, each starting winning opening, and the general winning opening) and the number of prize balls paid out during the special zone (big prize) The part that aggregates the prize balls paid out by winning the mouth, each starting prize opening, and the general winning opening))
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to display a more accurate first aggregate value and second aggregate value, which are the sum of the first game value and the second game value.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記集計値表示手段は、前記第1集計値と前記第2集計値とを同時に表示可能である(例えば、図8−23に示すように、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを画像表示装置5に同時に表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1集計値と第2集計値とを同時に確認できるとともに、これら第1集計値と第2集計値の増加状況も同時に確認できるので、これら増加状況を強調することもできる。
The gaming machine of the means 3 of the present invention is the gaming machine according to the means 1 or the means 2.
The aggregated value display means can simultaneously display the first aggregated value and the second aggregated value (for example, as shown in FIG. 8-23, the value 113SG005A of the first prize ball counter and the second prize. The part that can simultaneously display the value of the ball counter value 113SG005B on the image display device 5)
It is characterized by that.
According to this feature, the first aggregated value and the second aggregated value can be confirmed at the same time, and the increase status of the first aggregated value and the second aggregated value can be confirmed at the same time, so that the increase status can be emphasized. ..

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技価値集計手段は、
前記第1集計値について、前記有利期間の終了まで集計し(例えば、初当り時の大当り遊技開始タイミングから、非確変大当りの大当り遊技終了後の100回の変動表示終了タイミングまで賞球数を集計する部分)、
前記第2集計値について、前記特定期間が終了して前記所定期間が開始された場合には集計を継続する一方、前記所定期間が終了して前記特別期間が開始された場合には集計を終了し(例えば、確変大当りAの大当り遊技開始タイミングから賞球の集計を開始し、スペシャルゾーン中に遊技状態が確変大当りの大当り遊技状態に制御された場合にはそのまま賞球の集計を継続する一方で、スペシャルゾーンが終了する場合(確変大当りAの大当り遊技後の32回の変動表示が終了する場合)には賞球の集計を終了する部分)、
前記集計値表示手段は、前記第1集計値と前記第2集計値を、各々の集計が終了するまで表示可能である(例えば、図8−17に示す賞球数表示処理の113SGS318〜113SGS321、113SGS327及び113SGS328に示すように、第1賞球数カウンタでの賞球の集計を終了するタイミングで画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値113SG005Aの表示を終了し、第2賞球数カウンタでの賞球の集計を終了するタイミングで画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間が終了した場合には、第2集計値だけが集計が終了して表示されなくなるので、特別期間となることなく特定期間と所定期間とが継続した場合の集計値であることを、遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 3.
The game value aggregation means
The first total value is totaled until the end of the advantageous period (for example, the number of prize balls is totaled from the start timing of the big hit game at the time of the first hit to the end timing of 100 fluctuation displays after the end of the big hit game of the non-probability change big hit. Part to do),
Regarding the second aggregated value, the aggregation is continued when the specific period ends and the predetermined period starts, while the aggregation ends when the predetermined period ends and the special period starts. (For example, the totaling of prize balls is started from the jackpot game start timing of the probabilistic jackpot A, and if the game state is controlled to the jackpot game state of the probabilistic jackpot during the special zone, the totaling of the prize balls is continued as it is. Then, when the special zone ends (when the 32 fluctuation display after the big hit game of the probability variation big hit A ends), the part where the counting of prize balls ends)
The aggregated value display means can display the first aggregated value and the second aggregated value until the completion of each aggregation (for example, 113SGS318 to 113SGS321 of the prize ball number display processing shown in FIG. 8-17, As shown in 113SGS327 and 113SGS328, the display of the value 113SG005A of the first prize ball counter on the image display device 5 is finished at the timing when the counting of the prize balls by the first prize ball counter is finished, and the second prize ball number is finished. The part that ends the display of the value 113SG005B of the second prize ball counter in the image display device 5 at the timing when the counting of the prize balls at the counter ends)
It is characterized by that.
According to this feature, when the predetermined period ends, only the second aggregated value ends and is not displayed. Therefore, the aggregated value when the specific period and the predetermined period continue without becoming a special period. It can be easily recognized by the player.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記所定期間は、第1所定期間(例えば、確変大当りAの大当り遊技終了後から32回の変動表示の終了タイミングまでの高確高ベース状態であるスペシャルゾーン)と、該第1所定期間よりも遊技者にとっての有利度が低い第2所定期間(例えば、確変大当りAの大当り遊技終了後から33回目以降の変動表示を実行する高確高ベース状態である非スペシャルゾーン)とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間が、有利度が高い第1所定期間であるか否かを遊技者に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 5 of the present invention is the gaming machine according to the means 4.
The predetermined period is more than the first predetermined period (for example, a special zone which is a high accuracy high base state from the end of the jackpot game of the probability variation jackpot A to the end timing of 32 fluctuation displays) and the first predetermined period. It is characterized by including a second predetermined period (for example, a non-special zone which is a high-accuracy high-base state that executes a variable display after the 33rd time after the end of the jackpot game of probability variation jackpot A), which is less advantageous for the player. It is said.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the predetermined period is the first predetermined period having a high degree of advantage, so that the game entertainment can be improved.

本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記所定期間の開始契機に対応する第1有利状態(例えば、確変大当りAの大当り遊技状態)と、前記特別期間の開始契機に対応する第2有利状態(例えば、確変大当りBや非確変大当りの大当り遊技状態)とを含む複数の有利状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定報知演出は、前記第1有利状態に制御されることを報知する演出(例えば、飾り図柄や小図柄を確変大当りAを示す組み合わせで導出表示する部分)であり、
前記第1有利状態に制御されることが前記第1所定期間において決定された場合には前記特定報知演出が実行され、前記第2有利状態に制御されることが前記第1所定期間において決定された場合には、該第1所定期間において前記有利状態に制御される旨の報知が実行されずに、該第1所定期間の終了後に該報知が実行される(例えば、図8−22に示すようにスペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合は、当該スペシャルゾーン中の3秒間の変動表示において小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示され、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合は、疑似連演出を実行する変動パターンの変動表示においてスペシャルゾーンを終了した後に小図柄と飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1所定期間内に特定報知演出が実行されれば、有利度合いが高い第1有利状態に制御されることを遊技者が認識可能となるため、第1所定期間内に特定報知演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to the means 5.
The first advantageous state corresponding to the start trigger of the predetermined period (for example, the jackpot gaming state of the probability variation jackpot A) and the second advantageous state corresponding to the start trigger of the special period (for example, the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot). A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of controlling a plurality of advantageous states including a jackpot game state), and
A determination means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol normal process) and
With
The specific notification effect is an effect of notifying that the first advantageous state is controlled (for example, a portion in which a decorative symbol or a small symbol is derived and displayed in a combination indicating a probability variation jackpot A).
When it is determined in the first predetermined period that the control to the first advantageous state is performed, the specific notification effect is executed, and it is determined in the first predetermined period that the control to the second advantageous state is performed. In that case, the notification that the advantageous state is controlled is not executed in the first predetermined period, and the notification is executed after the end of the first predetermined period (for example, shown in FIG. 8-22). As described above, when the fluctuation display result in the fluctuation display in the special zone is a jackpot and the jackpot type is the probability variation jackpot A, the small symbol is derived and displayed in the combination indicating the probability variation jackpot A in the fluctuation display for 3 seconds in the special zone. , If the variable display result in the variable display in the special zone is a big hit and the jackpot type is a probabilistic jackpot B or a non-probable variable jackpot, a small symbol is displayed after the special zone is finished in the variable display of the variable pattern that executes the pseudo-continuous effect. The part where the decorative pattern is derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot)
It is characterized by that.
According to this feature, if the specific notification effect is executed within the first predetermined period, the player can recognize that the control is controlled to the first advantageous state having a high degree of advantage. Therefore, within the first predetermined period. It is possible to pay attention to whether or not the specific notification effect is executed, and it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段7の遊技機は、手段5、手段6に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1所定期間と前記第2所定期間とで異なる態様により演出を実行可能である(例えば、非スペシャルゾーン中は、画像表示装置5においてスペシャルゾーン中とは異なる背景画像が表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1所定期間であるのか第2所定期間であるのかを遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of the means 7 of the present invention is the gaming machine according to the means 5 and the means 6.
The effect executing means can execute the effect in different modes in the first predetermined period and the second predetermined period (for example, in the non-special zone, the background image different from that in the special zone in the image display device 5). Is displayed)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can easily recognize whether it is the first predetermined period or the second predetermined period.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1または手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記遊技価値集計手段により集計された集計値に対応する集計値対応演出を実行可能である(例えば、図8−23に示すように、第1賞球数カウンタの値が報知開始閾値に到達したことにもとづいて賞球数報知演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、集計値を遊技者が把握し易くでき、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or means 1 to 7.
The effect executing means can execute an effect corresponding to the total value corresponding to the total value totaled by the game value totaling means (for example, as shown in FIG. 8-23, the value of the first prize ball counter is The part that executes the prize ball number notification effect based on the arrival of the notification start threshold value)
It is characterized by that.
According to this feature, the total value can be easily grasped by the player, and the game interest can be improved.

本発明の手段9の遊技機は、請求項1または手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体の進入にもとづいて、遊技価値として所定数の遊技媒体が前記遊技価値付与手段により付与され前記有利状態の制御の契機とはならない領域である第1所定領域(例えば、図8−1に示すように、右遊技領域113SG002Rに設けられた一般入賞口113SG010C)と、該第1所定領域とは異なる経路に設けられた第2所定領域(例えば、図8−1に示すように、左遊技領域113SG002Lに設けられた一般入賞口113SG010A、113SG010B)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態において、前記第1所定領域が設けられている経路に向けて遊技媒体を発射することを促す促進演出と、遊技媒体が前記第1所定領域に進入したことに対応する特別報知演出とを実行可能であり(例えば、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出す状態(大当り遊技状態や高確高ベース状態、第1KT状態、第2KT状態等)においては、画像表示装置5において遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すよう遊技者に対して促す促進画像を表示するとともに、右遊技領域113SG002Rに設けられている一般入賞口113SG010Cに遊技球が入賞した場合は、スピーカ8L、8Rから遊技球が一般入賞口113SG010Cに入賞したことを報知するための入賞音を出力する部分)、
前記有利状態である場合に前記第1所定領域に遊技媒体が進入したときには前記特別報知演出を実行するが、前記有利状態である場合に前記第2所定領域に遊技媒体が進入したときには前記特別報知演出を実行しない(例えば、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出す状態(大当り遊技状態や高確高ベース状態、第1KT状態、第2KT状態等)において左遊技領域113SG002Lに設けられている一般入賞口113SG001A、113SG001Bに遊技球が入賞した場合は、スピーカ8L、8Rから入賞音を報知しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、促進演出が実行される有利状態であるときに第2所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづく違和感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or means 1 to 8.
Based on the entry of the game medium, a predetermined number of game media are given as the game value by the game value adding means, and the first predetermined area (for example, FIG. 8-1) is a region that does not trigger the control of the advantageous state. As shown, the general winning opening 113SG010C provided in the right game area 113SG002R and the second predetermined area provided in a route different from the first predetermined area (for example, as shown in FIG. 8-1), the left game It is provided with general winning openings 113SG010A, 113SG010B) provided in the area 113SG002L.
The effect executing means is
In the advantageous state, a promotion effect for urging the game medium to be launched toward the path provided with the first predetermined area, and a special notification effect corresponding to the game medium entering the first predetermined area. (For example, in a state where the game ball is launched toward the right game area 113SG002R (big hit game state, high accuracy high base state, first KT state, second KT state, etc.), the game ball is displayed on the image display device 5. Is displayed as a promotion image prompting the player to launch the image toward the right game area 113SG002R, and when a game ball wins a prize in the general winning opening 113SG010C provided in the right game area 113SG002R, the speakers 8L and 8R A part that outputs a winning sound to notify that the game ball has won the general winning opening 113SG010C),
When the game medium enters the first predetermined area in the advantageous state, the special notification effect is executed, but when the game medium enters the second predetermined area in the advantageous state, the special notification effect is executed. General provided in the left game area 113SG002L in a state where the effect is not executed (for example, a game ball is launched toward the right game area 113SG002R (big hit game state, high accuracy high base state, first KT state, second KT state, etc.)). When a game ball wins in the winning openings 113SG001A and 113SG001B, the winning sound is not notified from the speakers 8L and 8R)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort due to the entry of the game medium into the second predetermined area when the promotion effect is executed in an advantageous state.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. ターミナル基板から出力する信号の説明図である。It is explanatory drawing of the signal output from a terminal board. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. スペシャルゾーン中における変動パターンの決定例の説明図である。It is explanatory drawing of the determination example of the fluctuation pattern in a special zone. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の出力態様の説明図である。It is explanatory drawing of the output mode of all symbol confirmation signals and special symbol confirmation signals. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一部の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part example of an effect control process process. 賞球表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball display processing. 賞球数報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball number notification effect execution processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. スペシャルゾーン終了報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special zone end notification effect execution processing. スペシャルゾーン中における変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the fluctuation display in the special zone. 大当り遊技中及びスペシャルゾーン中における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device in a big hit game and in a special zone. スペシャルゾーン中及び非スペシャルゾーン中における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device in a special zone and a non-special zone. 変形例1における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device in the modification 1. FIG. 変形例1における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device in the modification 1. FIG. 変形例1における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device in the modification 1. FIG. 変形例2におけるスペシャルゾーン中の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device in the special zone in the modification 2. 変形例2におけるスペシャルゾーン中の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device in the special zone in the modification 2.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols are displayed. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for gaming effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made accordingly. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output voice) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether the data is normal or not (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of times jackpots have occurred) and start information (starting) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead judgment is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, any one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operations of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(本実施の形態における特徴部の説明)
次に、本実施の形態の特徴部について説明する。図8−1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域113SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域113SG002Rに形成されている。
(Explanation of the feature portion in the present embodiment)
Next, the feature portion of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows the layout of the main members. The left side of the image display device 5 on the game board 2 of the pachinko gaming machine (game machine) 1 is formed in the left game area 113SG002L where the game ball can flow down, and the right side of the image display device 5 on the game board 2 is a game. It is formed in the right gaming area 113SG002R where the ball can flow down.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が変動表示される。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the variation display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. In the decorative symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, are variablely displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rにて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, and 113SG005R are arranged. Then, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. In each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, and 113SG005R, the decorative symbol variation (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, 113SG005R of the image display device 5 are displayed. , The fixed decorative symbol (final stop symbol), which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “deriving”). In addition, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols is to end the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbols as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display). .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the variable speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rにて変動表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、飾り図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative symbols displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, and 113SG005R vary from, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters. It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each of the decorative symbols has a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The number of decorative patterns is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as "big hit" combinations and "missing" combinations can be configured (for example, seven types). 9 types, etc.).

飾り図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, each decorative symbol display area 113SG005L, 113SG005C, 113SG005R of "left", "middle", and "right" In, for example, a scroll display is performed in which the symbol numbers flow from the top to the bottom in order from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the process continues. The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, and 113SG005R (for example, the decorative symbol display area 5L on the "left"), scroll display is performed from the one with the largest symbol number to the one with the smallest symbol number, and the symbol is displayed. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 113SG005D and a second reserved storage display area 113SG005U are set at two locations on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (special figure hold storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, in the hold of the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B. ) Generates based on the starting prize. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done. In this embodiment, the hold memory display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening (entering). The hold memory display generated based on the start winning by entering) is similarly made into a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U may be referred to as hold display areas, and the number of hold storages is the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display. It can be recognized by the number of hold storage displays displayed in the area 113SG005U. Further, the display in which the hold storage displays are collected may be referred to as a hold display.

第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。 Whether the hold display in the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U is generated based on the start prize due to the game ball passing (entering) the first start prize opening, or the second The display mode (for example, display color and shape) may be different depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the starting winning opening. In this embodiment, "execution" and "execution" are synonymous.

また、画像表示装置5の左端部には、飾り図柄の変動表示と連動して変動する「左」、「中」、「右」の小図柄を含む小図柄表示エリア113SG005Sも配置されている。尚、本実施の形態の特徴部における小図柄は、飾り図柄よりも小さく、且つ画像表示装置5の右下部に表示されているため、飾り図柄よりも視認性及び装飾性が低い図柄であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、小図柄は、飾り図柄よりも視認性及び装飾性のいずれか一方のみが低い図柄であればよい。 Further, at the left end of the image display device 5, a small symbol display area 113SG005S including small symbols of "left", "middle", and "right" that fluctuate in conjunction with the variation display of the decorative symbol is also arranged. Since the small symbol in the feature portion of the present embodiment is smaller than the decorative symbol and is displayed at the lower right of the image display device 5, it is a symbol having lower visibility and decorativeness than the decorative symbol. The present invention is not limited to this, and the small symbol may be a symbol having lower visibility and decorativeness than the decorative symbol.

左遊技領域113SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域113SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域113SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路113SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 113SG002L is a game area in which a (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 113SG002R is a left game area 113SG002L by the operation of the ball striking operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched more strongly than the game ball flowing down passes through the upper path 113SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域113SG002Lには、2つの一般入賞口113SG010A,113SG010Bが配置されており、右遊技領域113SG002Rには、該右遊技領域113SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート113SG041、可変入賞球装置113SG006B、一般入賞口113SG010C、特別可変入賞球装置113SG007が順番に配置されている。つまり、左遊技領域113SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口113SG010A,113SG010Bと入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置113SG006Bが形成する第2始動入賞口、113SG010C及び特別可変入賞球装置113SG007が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート113SG041を通過可能となっている。つまり、右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球は、最初に通過ゲート113SG041を通過可能となっており、次いで第2始動入賞口、一般入賞口113SG010C、大入賞口の順に入賞可能となっている。 Further, two general winning openings 113SG010A and 113SG010B are arranged in the left game area 113SG002L, and the passing gate 113SG041 and the variable winning ball are arranged in the right game area 113SG002R from the upstream side to the downstream side of the right game area 113SG002R. The device 113SG006B, the general winning opening 113SG010C, and the special variable winning ball device 113SG007 are arranged in this order. That is, the game ball flowing down the left game area 113SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning openings 113SG010A and 113SG010B and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 113SG002R , The second starting winning opening formed by the variable winning ball device 113SG006B, the large winning opening formed by the 113SG010C and the special variable winning ball device 113SG007 can be won, and can pass through the passing gate 113SG041. That is, the game ball flowing down the right game area 113SG002R can first pass through the passing gate 113SG041, and then the second starting winning opening, the general winning opening 113SG010C, and the large winning opening can be won in this order.

尚、図8−2に示すように、本実施の形態におけるスイッチ回路110には、通過ゲート113SG041を通過する遊技球を検出するためのゲートスイッチ21や、第1始動入賞口に入賞する遊技球を検出するための第1始動口スイッチ22A、第2始動入賞口に入賞する遊技球を検出するための第2始動口スイッチ22Bの他、大入賞口に入賞する遊技球を検出するための第1カウントスイッチ113SG023A、一般入賞口113SG010Aに入賞する遊技球を検出するための第2カウントスイッチ113SG023B、
一般入賞口113SG010Bに入賞する遊技球を検出するための第3カウントスイッチ113SG023C、一般入賞口113SG010Dに入賞する遊技球を検出するための第4カウントスイッチ113SG023Dが接続されている。
As shown in FIG. 8-2, the switch circuit 110 in the present embodiment includes a gate switch 21 for detecting a game ball passing through the passing gate 113SG041 and a game ball winning a prize in the first starting winning opening. The first start port switch 22A for detecting, the second start port switch 22B for detecting the game ball winning in the second start winning opening, and the second for detecting the game ball winning in the big winning opening. 1 count switch 113SG023A, 2nd count switch 113SG023B for detecting a game ball winning a prize in the general winning opening 113SG010A,
A third count switch 113SG023C for detecting a game ball winning a prize in the general winning opening 113SG010B and a fourth count switch 113SG023D for detecting a game ball winning a prize in the general winning opening 113SG010D are connected.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置113SG006B、一般入賞口113SG010C、特別可変入賞球装置113SG007の間には、複数の障害釘113SGK1が配設されている。このため、左遊技領域113SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口、一般入賞口113SG010C、大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口、一般入賞口113SG010A及び一般入賞口113SG010Bに入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 113SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 113SG006B, the general winning opening 113SG010C, and the special variable winning ball device 113SG007. Therefore, the game ball flowing down the left game area 113SG002L cannot win the second start winning opening, the general winning opening 113SG010C, and the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 113SG002R cannot win the first starting winning prize. It is not possible to win a prize in the mouth, the general winning opening 113SG010A and the general winning opening 113SG010B.

このように、本実施の形態では、大当り遊技中や時短状態中に遊技者が遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すことにより、これら右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球が第2始動入賞口、一般入賞口113SG010C、大入賞口に入賞可能となっている。 As described above, in the present embodiment, when the player launches the game ball toward the right game area 113SG002R during the big hit game or the time saving state, the game ball flowing down the right game area 113SG002R wins the second start. It is possible to win a prize in the mouth, the general winning opening 113SG010C, and the large winning opening.

更に、右遊技領域113SG002Rにおける普図始動入賞口113SG042の周囲には、複数の障害釘113SGK2,113SGK3が配設されている。つまり、本実施の形態では、大当り遊技中における一般入賞口113SG010Cへの入賞球数をこれら障害釘113SGK2,113SGK3によって調整可能となっている。 Further, a plurality of obstacle nails 113SGK2 and 113SGK3 are arranged around the normal drawing start winning opening 113SG042 in the right game area 113SG002R. That is, in the present embodiment, the number of winning balls to the general winning opening 113SG010C during the big hit game can be adjusted by these obstacle nails 113SGK2 and 113SGK3.

図8−3(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-3 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-3 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-3 (A), the command 8001H is a first fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variablely displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, and 113SG005R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 8-3 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "miss" or "big hit" and the variable display result are displayed. Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set in the case of "big hit".

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。 In the variation display result designation command, for example, as shown in FIG. 8-3 (B), the command 8C00H is the first variation display result designation command indicating the predetermined result that the variation display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variable big hit" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a sixth variation display result designation command for notifying the predetermined result that the variation display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, and 113SG005R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is executed by the time saving control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. Further, the command 9502H is set as a third game state designation command corresponding to a gaming state (high accuracy high base state, probability variation state with time reduction) in which both time reduction control and probability variation control are performed.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variation display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result specification command. .. In the notification command during opening of the large winning opening and the notification command after opening of the large winning opening, different EXT data correspond to, for example, the number of round executions (for example, "1" to "16") in the normal open big hit state and the high-speed open big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置113SG006Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 113SG006B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC3XXHは、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドである。コマンドC401Hは、後述するスペシャルゾーンの開始を通知するためのスペシャルゾーン通知コマンドであり、コマンドC402Hは、後述するスペシャルゾーンの終了を通知するためのスペシャルゾーン通知コマンドである。 The command C3XXH is a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball in each winning opening. The command C401H is a special zone notification command for notifying the start of the special zone described later, and the command C402H is a special zone notification command for notifying the end of the special zone described later.

図8−4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−4に示すように、本実施の形態の特徴部では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-4, in the feature portion of the present embodiment, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the variation pattern determination are used. Numerical data indicating each of the random number value MR3 and the random number value MR4 for determining the normal map display result is controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えばRAM102が有する図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown) included in the RAM 102, and updates various numerical data by software to update the random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」、のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type to be one of "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", and "non-probability variation jackpot" when the variable display result is "big hit". It is a random value used, and takes a value in the range of "1" to "100", for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to "". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing normal figure". It is a random number value to be obtained, and takes a value in the range of "1" to "997", for example.

図8−5は、本実施の形態の特徴部における変動パターンを示している。本実施の形態の特徴部では、確変大当りAの大当り遊技後から高確高ベース状態における32回の特図ゲーム(32回の変動表示)を実行するまでの期間であり、且つ変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別が確変大当りAとなる割合が非スペシャルゾーン中よりも高いスペシャルゾーン中であるか否かや、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 8-5 shows the fluctuation pattern in the feature portion of the present embodiment. In the feature portion of the present embodiment, it is a period from after the jackpot game of the probability variation jackpot A to the execution of 32 special figure games (32 variation display) in the high accuracy high base state, and the variation display result is When the jackpot is a jackpot, the jackpot type is probabilistic. Whether or not the percentage of jackpot A is higher than in the non-special zone, and when the variable display result is "missing", the variable display of the decorative pattern Multiple fluctuation patterns corresponding to the case where the mode is "non-reach" and the case where the mode is "reach", and the case where the fluctuation display result is "big hit" or "small hit". Is prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern") and varies. The variation pattern corresponding to the case where the display result is "loss" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "big hit" is called a jackpot fluctuation pattern.

非スペシャルゾーン中における大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern in the non-special zone include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. There is. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β, ... The normal reach fluctuation pattern of is also provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

尚、本実施の形態における変動パターンには、変動表示結果が「小当り」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PE1−1)も含まれている。 The fluctuation pattern in the present embodiment also includes a fluctuation pattern (PE1-1) of a special hit corresponding to the case where the fluctuation display result is a “small hit”.

図8−5に示すように、非スペシャルゾーン中においてノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the non-special zone is set shorter than the super reach fluctuation patterns of super reach α and super reach β. Has been done. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β is executed in this embodiment, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is the one. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施の形態の特徴部では、非スペシャルゾーン中においては、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the feature section of the present embodiment, as described above, in the non-special zone, the expectation of a big hit in which the variable display result becomes a "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach becomes higher. Since it is set, in the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of big hit.

次に、スペシャルゾーン中における変動パターンについては、変動表示結果が「ハズレ」の場合(PA1−4)と変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りA」である場合(PC1−1)とで特図変動時間が同一(どちらも3秒)に設定されている。つまり、スペシャルゾーン中に確変大当りAが発生する場合(確変大当りの大当り遊技終了後の32回の変動表示において「大当り」且つ大当り種別が「確変大当りA」となる場合)は、3秒間隔で変動表示が繰り返し実行されるととともに、画像表示装置5においてリーチ演出等が実行されることなく、飾り図柄が短時間(変動開始から3秒)で「確変大当りA」を示す組み合わせで導出表示される。 Next, regarding the fluctuation pattern in the special zone, when the fluctuation display result is "miss" (PA1-4) and when the fluctuation display result is "big hit" and the jackpot type is "probability change jackpot A" (PC1- The special figure fluctuation time is set to be the same in 1) (both are 3 seconds). That is, when a probability variation jackpot A occurs in the special zone (when the probability variation jackpot A is "big hit" and the jackpot type is "probability variation jackpot A" in the 32 fluctuation display after the end of the jackpot game of probability variation jackpot), the probability variation jackpot A When the variation display is repeatedly executed, the decorative symbol is derived and displayed in a combination indicating "probability variation jackpot A" in a short time (3 seconds from the start of the variation) without executing the reach effect or the like on the image display device 5. To.

更に、スペシャルゾーン中における変動パターンについては、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合の変動パターンとして、複数(図8−5に示す例ではPD1−1〜PD1−32までの32個)の変動パターンが設けられている。 Further, regarding the fluctuation patterns in the special zone, there are a plurality of fluctuation patterns (shown in FIG. 8-5) when the fluctuation display result is "big hit" and the jackpot type is "probability variation jackpot B" or "non-probability variation jackpot". In the example, 32 fluctuation patterns from PD1-1 to PD1-32) are provided.

これらスペシャルゾーン中の「確変大当りB」・「非確変大当り」用の変動パターンPD1−N(Nは1〜32の整数)は、それぞれ変動開始から3秒間隔で飾り図柄の仮停止を再変動を実行する擬似連演出をN回実行した後、飾り図柄を「確変大当りB」や「非確変大当り」を示す組み合わせで導出表示するための変動パターンである。 The fluctuation patterns PD1-N (N is an integer of 1-32) for "probability change jackpot B" and "non-probability change jackpot" in these special zones re-change the temporary stop of the decorative symbol at intervals of 3 seconds from the start of fluctuation, respectively. This is a variation pattern for deriving and displaying a decorative pattern in a combination indicating "probability variation jackpot B" or "non-probability variation jackpot" after executing the pseudo-continuous effect N times.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, and the like. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine these variation pattern types. The type of the variation pattern may be determined first from the random value, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

図8−6は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部では、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 8-6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the feature portion of the present embodiment, the special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the special figure display result determination table, but the present invention is limited to this. Instead, the first special figure and the second special figure may use individual special figure display result determination tables.

特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table shows the variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol is derived and displayed, it is referred to to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special symbol display result. It is a table to be played.

図8−6に示す特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table shown in FIG. 8-6, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。図8−6に示す特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table, the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment determines whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. It is the judgment data assigned to the result. In the special figure display result determination table shown in FIG. 8-6, when the gaming state is the probability change state (high probability state), more judgment values are obtained than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" and controlled to the jackpot game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability of being determined (about 1/300 in this embodiment) (about 1/30 in this embodiment). ). That is, in the special figure display result determination table, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation state (high probability state), it is controlled to the jackpot gaming state as compared with the case of the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability is high.

尚、図8−6に示す特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、「小当り」に割り当てられている判定値数は同数となっている。つまり、本実施の形態の特徴部においては、変動表示結果が「大当り」となる確率は、遊技状態が通常状態や時短状態(低確状態)である場合よりも確変状態(高確状態)である場合の方が高く設定されているが、変動表示結果が「小当り」となる確率は、遊技状態が通常状態や時短状態(低確状態)である場合と確変状態(高確状態)である場合とで同一に設定されている。 In the special figure display result determination table shown in FIG. 8-6, the number of determination values assigned to the "small hit" is the same regardless of whether or not the game state is the probability variation state. That is, in the feature portion of the present embodiment, the probability that the variation display result becomes a "big hit" is in the probability variation state (high probability state) than in the case where the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). Although it is set higher in some cases, the probability that the variable display result will be a "small hit" depends on whether the game state is a normal state or a time saving state (low probability state) or a probability change state (high probability state). It is set to be the same as in some cases.

図8−7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部における大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 8-7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in the feature portion of the present embodiment has a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". A table referenced to determine one of the types. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variation is displayed (variable) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol). Depending on whether it is a special figure game by the symbol display device 4B), the numerical values (judgment values) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type are "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", and "probability variation jackpot". It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "B" and "non-probability variable jackpot".

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図8−7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 8-7 (B). In this embodiment, high accuracy control and time saving control are executed as the jackpot type after the end of the jackpot game state. The probability variation jackpot A and the probability variation jackpot B that shift to the high accuracy high base state, and the non-probability variation jackpot that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time saving control after the end of the jackpot game state are set. ..

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置113SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置113SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置113SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probability variation jackpot A" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 113SG007 is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) to change the special variable winning ball device 113SG007 to the first state which is advantageous for the player. On the other hand, the jackpot game state by the "probability variation jackpot B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 113SG007 is repeatedly executed five times (so-called five rounds) to change the special variable winning ball device 113SG007 to the first state which is advantageous for the player. .. In addition, the jackpot game state due to the "non-probability variation jackpot" is a normal open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) in which the special variable winning ball device 113SG007 is changed to the first state that is advantageous to the player. .. Therefore, the "probability change jackpot A" may be referred to as a 16-round (16R) probability variation jackpot, and the "probability variation jackpot B" may be referred to as a 5-round (5R) probability variation jackpot. It should be noted that the probability variation control and the time saving control are not executed during the big hit game of any of the big hit types.

また、特に図示はしないが、本実施の形態における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置113SG007を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、特別可変入賞球装置113SG007を極めて短い期間(例えば、0.1秒)に亘って開放する。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Further, although not particularly shown, the small hit game state in the present embodiment changes the special variable winning ball device 113SG007 to the first state advantageous to the player twice, and makes the special variable winning ball device 113SG007 extremely short. Open for a period (eg, 0.1 seconds). After the small hit game is completed, the game state immediately before the small hit game is inherited.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。特に、本実施の形態の特徴部においては、確変大当りAの大当り遊技終了後は、32回の特図ゲーム(32回の変動表示)が実行される迄、または、該32回の特図ゲーム中に変動表示結果が大当りとなる迄前述したスペシャルゾーンに制御され、該スペシャルゾーン中に3秒間の変動表示を経て確変大当りAの大当り遊技に制御される場合がある。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously. In particular, in the feature portion of the present embodiment, after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed, until 32 special figure games (32 variable displays) are executed, or the 32 special figure games. It may be controlled to the above-mentioned special zone until the variable display result becomes a big hit, and may be controlled to the big hit game of the probabilistic big hit A through the variable display for 3 seconds in the special zone.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before it is executed.

図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)が「確変大当りA」よりもラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも少ない数の判定値が「確変大当りB」の大当り種別に対して割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」として「確変大当りA」よりもラウンド数の少ない通常開放大当り状態に制御すると決定される割合が少ないので、得られる賞球が少ない大当り遊技の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A), "probability variation jackpot A" and "probability variation jackpot B" are used depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. , "Non-probability variable jackpot" is assigned different judgment values for the jackpot type. That is, when the variable special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (the value in the range of "81" to "100") is the "probability change jackpot B" in which the number of rounds is smaller than that of the "probability change jackpot A". When the variable special figure is the second special figure, a smaller number of judgment values than when the variable special figure is the first special figure is the big hit of "probability variable big hit B". It is assigned to the type. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, the jackpot type is set to "probability variable jackpot B", and the ratio of controlling to the normal open jackpot state where the number of rounds is smaller than that of "probability variable jackpot A" is small. It is possible to avoid the frequent occurrence of big hit games with few prize balls and prevent the game from being deteriorated.

尚、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is determined by whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it exists, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the judgment value to the "probability change jackpot B" differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, and the "probability change jackpot A" is used. The assignment of the judgment value to "" also differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, and for "probability variable jackpot A" with a large number of rounds, the variable special figure is the second special figure. It is set so that the case of is easier to determine than the case of the first special figure.

尚、変動特図が第2特図である場合には、判定値が「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられないようにしてもよい。このようにすることで、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「確変大当りA」よりもランド数が少ない「確変大当りB」に決定されることが無くなるので、「確変大当りA」の大当り遊技よりも得られる賞球が少ない「確変大当りB」の大当り遊技の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できる。 When the variable special figure is the second special figure, the determination value may not be assigned to the big hit type of "probability variable big hit B". By doing so, when the variable special map is the second special map, the jackpot type is not determined to be "probability variable jackpot B", which has a smaller number of lands than "probable variable jackpot A". It is possible to avoid the frequent occurrence of the big hit game of "probability change big hit B", which is obtained less prize balls than the big hit game of "probability change big hit A", and to prevent the game interest from being deteriorated.

また、本実施の形態の特徴部では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なるテーブルデータを参照して大当り種別を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで共通のテーブルデータを参照して大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Further, in the feature portion of the present embodiment, a mode in which the jackpot type is determined by referring to different table data depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is determined by referring to the table data common to the case where the variable special figure is the first special figure and the case where the variable special figure is the second special figure. You may do it.

本実施の形態におけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the present embodiment is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special drawing holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure in which the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting winning) is generated, but has not yet been started. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the above, are reserved data. , Store until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variation display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置113SG006Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 113SG006B, and a starting winning (second starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variation display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート113SG041を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報と、普図始動入賞口113SG042に入賞した遊技球が普図始動口スイッチ113SG024によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報と、を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート113SG041や普図始動入賞口113SG042を通過(入賞)した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 Although the game ball that has passed through the passage gate 113SG041 is detected by the gate switch 21, the normal figure hold storage unit has the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20, and the normal figure start. Although the game ball that has won the winning opening 113SG042 is detected by the normal drawing start port switch 113SG024, the holding information of the normal drawing game that has not yet been started by the normal symbol display 20 is stored. For example, the Fuzu hold storage unit associates the game ball with the hold number in the order in which the game ball passes through (wins) the passing gate 113SG041 and the Fuzu start winning opening 113SG042, and the CPU 103 determines the random number circuit 104 or the like based on the passing of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number value MR4 for determining the normal map display result extracted from the data is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部における主基板11には、パチンコ遊技機1の背面側に設けられたターミナル基板113SG016を介して、該パチンコ遊技機1が設けられた遊技場の管理コンピュータ等の管理装置や、該パチンコ遊技機1に1対1で対応して設けられたデータランプ等に各種信号を出力するための情報出力回路113SG112も搭載されている。 Further, as shown in FIG. 8-2, the pachinko gaming machine 1 is provided on the main substrate 11 in the feature portion of the present embodiment via the terminal substrate 113SG016 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. An information output circuit 113SG112 for outputting various signals to a management device such as a management computer of the pachinko game hall and a data lamp provided in a one-to-one correspondence with the pachinko game machine 1 is also mounted.

ターミナル基板113SG016は、信号を出力するための端子を複数備えており、各端子からはそれぞれ異なる信号が出力されるようになっている。具体的には、図8−8に示すように、端子1からは賞球信号、端子2からは扉開放信号、端子3からは全図柄確定信号、端子4からは全始動入賞口信号、端子5からは大当り1信号、端子6からは大当り2信号、端子7からは大当り3信号、端子8からは特殊図柄確定信号、端子9からは入賞信号、端子10からはセキュリティ信号がそれぞれ出力されるようになっている。 The terminal board 113SG016 is provided with a plurality of terminals for outputting signals, and different signals are output from each terminal. Specifically, as shown in FIG. 8-8, the prize ball signal from the terminal 1, the door opening signal from the terminal 2, the all symbol confirmation signal from the terminal 3, the all start winning opening signal from the terminal 4, and the terminal. A jackpot 1 signal is output from 5, a jackpot 2 signal is output from terminal 6, a jackpot 3 signal is output from terminal 7, a special symbol confirmation signal is output from terminal 8, a prize signal is output from terminal 9, and a security signal is output from terminal 10. It has become like.

これら信号のうち、賞球信号は賞球が10球払い出される毎に0.1秒間に亘って出力される信号であり、扉開放信号は遊技機用枠3の開放中に出力される(遊技機用枠3が開放されたタイミングから閉鎖されたタイミングまで出力される)信号であり、全図柄確定信号は特別図柄の停止毎に0.5秒間(高ベース状態の場合は0.8秒間)に亘って出力される信号であり、全始動入賞口信号は第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生する毎に0.1秒間に亘って出力される信号であり、大当り1信号は大当り遊技中に出力される(大当り遊技の開始タイミングから終了タイミングまで出力される)信号であり、大当り2信号は大当り中及び高ベース状態中に出力される(初当りの大当り遊技の開始タイミングから非確変大当りの大当り遊技終了後の100回の変動表示が終了したタイミングまで出力される)信号であり、大当り3信号は高ベース状態中に出力される(確変大当りの大当り遊技終了タイミングから次の大当り遊技が開始されるまでと、非確変大当りの大当り遊技終了タイミングから100回の変動表示が終了したタイミングまで出力される)信号である。 Among these signals, the prize ball signal is a signal that is output for 0.1 seconds every time 10 prize balls are paid out, and the door opening signal is output during the opening of the gaming machine frame 3 (game). It is a signal (output from the timing when the machine frame 3 is opened to the timing when it is closed), and all the symbol confirmation signals are for 0.5 seconds (0.8 seconds in the high base state) every time the special symbol is stopped. The all-start winning opening signal is a signal that is output for 0.1 seconds each time a game ball is won in the first starting winning opening or the second starting winning opening. Yes, the jackpot 1 signal is a signal output during the jackpot game (output from the start timing to the end timing of the jackpot game), and the jackpot 2 signal is output during the jackpot middle and high base states (first hit). It is a signal that is output from the start timing of the jackpot game to the timing when the 100 fluctuation display after the end of the jackpot game of the non-probability change jackpot ends, and the jackpot 3 signal is output during the high base state (the jackpot of the probability variation jackpot). It is a signal (output from the end timing of the game to the start of the next big hit game, and from the end timing of the big hit game of the non-probability change big hit to the timing when the 100-time variation display ends).

尚、本実施の形態の特徴部では、ターミナル基板113SG016における各端子からそれぞれ異なる信号を出力可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターミナル基板113SG016における特定の端子から複数の信号(例えば、全図柄確定信号と特殊図柄確定信号)を出力可能としてもよい。 In the feature portion of the present embodiment, a mode in which different signals can be output from each terminal on the terminal board 113SG016 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is specified in the terminal board 113SG016. A plurality of signals (for example, all symbol confirmation signals and special symbol confirmation signals) may be output from the terminal of.

更に、特殊図柄確定信号は確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示が終了するまでの変動表示結果がハズレとなる場合(つまり、スペシャルゾーン中に変動表示結果がハズレとなる場合)を除き特別図柄の停止毎に0.5秒間(高ベース状態の場合は0.8秒間)に亘って出力される信号であり、入賞信号は全入賞口への遊技球の入賞に応じた賞球10球毎に0.1秒間に亘って出力される信号である。 Furthermore, the special symbol confirmation signal is when the variation display result after the end of the jackpot game of the probability variation jackpot A until the end of the 32 fluctuation display is lost (that is, when the variation display result is lost during the special zone). It is a signal that is output for 0.5 seconds (0.8 seconds in the case of high base state) every time the special symbol is stopped, and the winning signal is the prize according to the winning of the game ball to all the winning openings. It is a signal output for 0.1 seconds for every 10 balls.

また、セキュリティ信号はパチンコ遊技機1に電源が投入されたタイミングから30秒間と、異常入賞を検知した時点から240秒間、磁気異常を検知した時点から電断までと該電断後からパチンコ遊技機1に電源が投入されたタイミングから240秒間、スイッチ異常を検知したタイミングから240秒間に亘ってそれぞれ出力される信号である。 In addition, the security signal is 30 seconds from the timing when the power is turned on to the pachinko game machine 1, 240 seconds from the time when the abnormal prize is detected, from the time when the magnetic abnormality is detected to the power failure, and after the power failure. It is a signal that is output for 240 seconds from the timing when the power is turned on to 1 and for 240 seconds from the timing when the switch abnormality is detected.

尚、本実施の形態の特徴部における全図柄確定信号と特殊図柄確定信号とは、どちらも特別図柄が停止したことをパチンコ遊技機1の外部装置に通知するための信号であるが、これら全図柄確定信号と特殊図柄確定信号とは、通知対象の外部装置が異なっている。具体的には、全図柄確定信号は、該パチンコ遊技機1が設けられた遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対して出力される信号であり、特殊図柄確定信号は、該パチンコ遊技機1に1対1で対応して設けられたデータランプに出力される信号である。 The all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal in the feature portion of the present embodiment are both signals for notifying the external device of the pachinko gaming machine 1 that the special symbol has stopped. The external device to be notified is different between the symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal. Specifically, the all symbol confirmation signal is a signal output to a management device such as a management computer of the game hall provided with the pachinko game machine 1, and the special symbol confirmation signal is the pachinko game machine 1. It is a signal output to a data lamp provided in a one-to-one correspondence.

尚、本実施の形態では、ターミナル基板113SG016から賞球信号、扉開放信号、全図柄確定信号、全始動入賞口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、特殊図柄確定信号、入賞信号、セキュリティ信号を出力可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターミナル基板113SG016からは、例えば、各入賞口やアウト口に進入(入賞)したことによってパチンコ遊技機1から排出される遊技球が10球に達する毎に0.1秒間に亘ってアウト信号を出力可能としてもよい。 In the present embodiment, the prize ball signal, the door opening signal, the all symbol confirmation signal, the all start winning opening signal, the big hit 1 signal, the big hit 2 signal, the big hit 3 signal, the special symbol confirmation signal, and the winning signal are transmitted from the terminal board 113SG016. , However, the present invention is not limited to this, and the terminal board 113SG016 is, for example, by entering (winning) each winning opening or out opening. The out signal may be output for 0.1 seconds every time the number of game balls discharged from the pachinko game machine 1 reaches 10.

次に、本実施の形態の特徴部におけるパチンコ遊技機1の動作について説明する。図8−9は、本実施の形態の特徴部における遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御用タイマ割込み処理においてCPU103は、スイッチ処理(S21)、メイン側エラー処理(S22)の実行後、賞球を払い出すための賞球処理(113SGS22a)を実行する。該賞球処理では、CPU103は、スイッチ処理において第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ113SG023A、第2カウントスイッチ113SG023B、第3カウントスイッチ113SG023C、第4カウントスイッチ113SG023Dのうち検出信号を受信したスイッチに応じて賞球を払い出すとともに、払い出した賞球数に応じた賞球数通知コマンドの送信設定を行う。その後は、前述した情報出力処理(S23)、遊戯用乱数更新処理(S24)、特別図柄プロセス処理(S25)、普通図柄プロセス処理(S26)、コマンド制御処理(S27)を実行すればよい。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion of the present embodiment will be described. FIG. 8-9 is a flowchart showing an example of the game control timer interrupt processing in the feature portion of the present embodiment. In the game control timer interrupt process, the CPU 103 executes the prize ball process (113SGS22a) for paying out the prize ball after executing the switch process (S21) and the main side error process (S22). In the prize ball processing, the CPU 103 of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the first count switch 113SG023A, the second count switch 113SG023B, the third count switch 113SG023C, and the fourth count switch 113SG023D in the switch processing. Of these, the prize balls are paid out according to the switch that received the detection signal, and the transmission setting of the prize ball number notification command according to the number of paid out prize balls is set. After that, the above-mentioned information output process (S23), game random number update process (S24), special symbol process process (S25), normal symbol process process (S26), and command control process (S27) may be executed.

図8−10は、図5に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、先ず、後述するスペシャルゾーンカウンタにセットされている値を参照し、スペシャルゾーン中であるか否かを判定する(113SGS161)。スペシャルゾーン中でない場合(113SGS161;N)は13SGS168に進み、スペシャルゾーン中である場合(113SGS161:Y)は、更に大当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS162)。大当りフラグがセットされていない場合(113SGS162;N)は113SGS166に進み、大当りフラグがセットされている場合(113SGS162;Y)は、当該大当りの大当り種別が確変大当りAであるか否かを判定する(113SGS163)。 FIG. 8-10 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process shown in FIG. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 103 first refers to the value set in the special zone counter described later, and determines whether or not the user is in the special zone (113SGS161). If it is not in the special zone (113SGS161; N), it proceeds to 13SGS168, and if it is in the special zone (113SGS161: Y), it is further determined whether or not the jackpot flag is set (113SGS162). If the jackpot flag is not set (113SGS162; N), the process proceeds to 113SGS166, and if the jackpot flag is set (113SGS162; Y), it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot is the probability variation jackpot A. (113SGS163).

当該大当りの大当り種別が確変大当りAである場合(113SGS163;Y)は、スペシャルゾーン中確変大当りA用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進み(113SGS164)、当該大当りの大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りである場合(113SGS163;N)は、スペシャルゾーンカウンタの値に応じたスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進む(113SGS165)。 When the jackpot type of the jackpot is the probability variation jackpot A (113SGS163; Y), the fluctuation pattern determination table for the probability variation jackpot A in the special zone is selected and the process proceeds to 113SGS180 (113SGS164), and the jackpot type of the jackpot is the probability variation jackpot B. Alternatively, in the case of a non-probability change jackpot (113SGS163; N), the special zone medium probability variation jackpot B / non-probability variation jackpot fluctuation pattern determination table corresponding to the value of the special zone counter is selected and the process proceeds to 113SGS180 (113SGS165).

また、113SGS162において大当りフラグがセットされていない場合(113SGS162;N)は、更に小当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS166)。小当りフラグがセットされていない場合(113SGS166;N)は、スペシャルゾーン中ハズレ用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進み(113SGS167)、小当りフラグがセットされている場合は、113SGS171に進む。 Further, when the big hit flag is not set in 113SGS162 (113SGS162; N), it is further determined whether or not the small hit flag is set (113SGS166). If the small hit flag is not set (113SGS166; N), the fluctuation pattern determination table for loss in the special zone is selected and the process proceeds to 113SGS180 (113SGS167). If the small hit flag is set, the process proceeds to 113SGS171. ..

一方、113SGS161においてスペシャルゾーン中でない場合、つまり、スペシャルゾーンカウンタに「0」がセットされている場合(113SGS161;N)は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS168)。大当りフラグがセットされている場合(113SGS168;Y)は、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進み(113SGS169)、大当りフラグがセットされていない場合(113SGS168;N)は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS170)。小当りフラグがセットされている場合(113SGS170;Y)は113SGS171に進む。そして、113SGS171においては、小当り用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進む。 On the other hand, when the 113SGS161 is not in the special zone, that is, when "0" is set in the special zone counter (113SGS161; N), it is determined whether or not the jackpot flag is set (113SGS168). When the jackpot flag is set (113SGS168; Y), the variation pattern determination table for medium jackpot in the non-special zone is selected and the process proceeds to 113SGS180 (113SGS169). When the jackpot flag is not set (113SGS168; N), , It is determined whether or not the small hit flag is set (113SGS170). If the small hit flag is set (113SGS170; Y), the process proceeds to 113SGS171. Then, in 113SGS171, the variation pattern determination table for small hits is selected and the process proceeds to 113SGS180.

また、113SGS170において小当りフラグがセットされていない場合(113SGS170;N)は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS172)。時短フラグがセットされている場合(113SGS172;Y)は、後述するハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択して113SGS180に進み(113SGS173)、時短フラグがセットされていない場合(113SGS172;N)は、合算保留記憶数が2個以上であるか否かを判定する(113SGS174)。合算保留記憶数が1個以下である場合(113SGS174;N)は、後述するハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択して113SGS180に進み(113SGS175)、合算保留記憶数が2個以上である場合(113SGS174;Y)は、更に合算保留記憶数が5個異常であるか否かを判定する(113SGS176)。 Further, when the small hit flag is not set in 113SGS170 (113SGS170; N), it is determined whether or not the time saving flag is set (113SGS172). When the time saving flag is set (113SGS172; Y), the loss variation pattern determination table D described later is selected and the process proceeds to 113SGS180 (113SGS173). When the time saving flag is not set (113SGS172; N), the time saving flag is not set. It is determined whether or not the total number of pending storages is 2 or more (113SGS174). When the total number of reserved storages is 1 or less (113SGS174; N), the fluctuation pattern determination table A for loss described later is selected and the process proceeds to 113SGS180 (113SGS175), and when the total number of reserved storages is 2 or more (113SGS174; N). 113SGS174; Y) further determines whether or not the total number of pending storages is abnormal by 5 (113SGS176).

合算保留記憶数が4個以下である場合(113SGS176;N)は、後述するハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択して113SGS180に進み(113SGS177)、合算保留記憶数が5個以上である場合(113SGS176;Y)は、後述するハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択して113SGS180に進む。 When the total number of pending storages is 4 or less (113SGS176; N), the loss variation pattern determination table B described later is selected and the process proceeds to 113SGS180 (113SGS177), and when the total number of reserved storages is 5 or more (113SGS176; N). 113SGS176; Y) selects the loss pattern determination table C, which will be described later, and proceeds to 113SGS180.

そして113SGS180では、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された変動パターン判定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。 Then, in the 113SGS180, for example, by referring to the selected variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for the variation pattern determination stored in the variation random number buffer or the like, a plurality of types of variation patterns can be obtained. It is decided to be either (S170).

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中(スペシャルゾーンを含む高ベース中)に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the loss pattern determination table A, the non-reach loss variation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach loss variation pattern in the non-special zone (PA2-1), and the super in the non-special zone. A predetermined disturbance within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take with respect to the fluctuation pattern of reach α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss in the non-special zone (PA2-3). A numerical value is assigned as a judgment value. Further, in the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-2) corresponding to the total number of reserved storages of 2 to 4 and the variation pattern of normal reach loss in the non-special zone (PA2). -1), fluctuation pattern for super reach α loss in the non-special zone (PA2-2), fluctuation pattern for super reach β loss in the non-special zone (PA2-3) A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the numerical value MR3 can take. Further, in the variation pattern determination table C for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-3) corresponding to the total number of reserved storages of 5 to 8 and the variation pattern of normal reach loss in the non-special zone (PA2). -1), fluctuation pattern for super reach α loss in the non-special zone (PA2-2), fluctuation pattern for super reach β loss in the non-special zone (PA2-3) A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the numerical value MR3 can take. Further, in the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of the shortened non-reach loss (PA1-4) corresponding to the time reduction control (during the high base including the special zone), and the variation of the normal reach loss in the non-special zone. Fluctuation pattern determination for pattern (PA2-1), fluctuation pattern of super reach α loss in non-special zone (PA2-2), fluctuation pattern of super reach β loss in non-special zone (PA2-3) A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the MR3 can take.

尚、図8−5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 8-5, the fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and further, the fluctuation pattern (PA1). The fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the fluctuation pattern of non-reach loss with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. Occasionally, by winning a start, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur, and when the number of stored memories decreases, the fluctuation time is long and the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed because the variable display time becomes long.

また、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the fluctuation pattern determination table for medium jackpots in the non-special zone, the fluctuation pattern of the normal reach jackpot in the non-special zone (PB1-1) and the fluctuation pattern of the super reach α jackpot in the non-special zone (PB1-2). , A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value to the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β jackpot in the non-special zone.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特殊当り(小当り)の変動パターンPE1−1に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table for small hits, all random numbers in the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take are assigned as determination values to the variation pattern PE1-1 for special hits (small hits). Has been done.

また、スペシャルゾーン中確変大当りA用変動パターン判定テーブルにおいては、スペシャルゾーン中での大当りの変動パターン(PC1−1)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。また、スペシャルゾーン中ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、時短制御中(スペシャルゾーンを含む高ベース中)に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the fluctuation pattern determination table for the jackpot A in the special zone, all the disturbances in the range that the random number value MR3 for the fluctuation pattern determination can take with respect to the fluctuation pattern (PC1-1) of the jackpot in the special zone. A numerical value is assigned as a judgment value. Further, in the variation pattern determination table for loss in the special zone, the variation pattern determination disorder for the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-4) corresponding to the time reduction control (in the high base including the special zone). All random values in the range that the numerical value MR3 can take are assigned as determination values.

そして、各スペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、図8−11に示すように、擬似連演出を実行する複数の変動パターン(PD1−1〜PD1−32)のうち、スペシャルゾーン中の変動回数(スペシャルゾーンカウンタの値)に対応する1の変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。 Then, in the variation pattern determination table for the probability variation jackpot B / non-probability variation jackpot in each special zone, as shown in FIG. 8-11, a plurality of variation patterns (PD1-1 to PD1-32) for executing the pseudo-continuous effect Of these, all random numbers within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take are assigned as determination values to one variation pattern corresponding to the number of fluctuations (value of the special zone counter) in the special zone. There is.

つまり、スペシャルゾーンカウンタの値が「32」の場合(スペシャルゾーン中の1回目の変動)のスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、擬似連演出を32回実行する大当りの変動パターン(PD1−32)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられており、スペシャルゾーンカウンタの値が「31」の場合(スペシャルゾーン中の2回目の変動)のスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、擬似連演出を31回実行する大当りの変動パターン(PD1−31)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられており、スペシャルゾーンカウンタの値が「30」の場合(スペシャルゾーン中の3回目の変動)のスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、擬似連演出を30回実行する大当りの変動パターン(PD1−30)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられており・・・スペシャルゾーンカウンタの値が「1」の場合(スペシャルゾーン中の32回目の変動)のスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、擬似連演出を1回実行する大当りの変動パターン(PD1−1)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。 That is, when the value of the special zone counter is "32" (the first fluctuation in the special zone), the pseudo-continuous effect is executed 32 times in the fluctuation pattern determination table for the probability variation jackpot B / non-probability variation jackpot in the special zone. When all random numbers in the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take are assigned as judgment values to the fluctuation pattern (PD1-32) of the jackpot, and the value of the special zone counter is "31". (Second fluctuation in the special zone) In the special zone medium probability change jackpot B / non-probability change jackpot fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern (PD1-31) of the jackpot that executes the pseudo-continuous production 31 times is changed. Random value for pattern judgment All random values in the range that MR3 can take are assigned as judgment values, and the special zone when the value of the special zone counter is "30" (third fluctuation in the special zone) In the fluctuation pattern judgment table for medium probability variation jackpot B and non-probability variation jackpot, the random value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range that can be taken for the fluctuation pattern (PD1-30) of the jackpot that executes the pseudo-continuous effect 30 times. All random value values are assigned as judgment values ... When the value of the special zone counter is "1" (the 32nd fluctuation in the special zone), the fluctuation pattern for the special zone medium probability variation jackpot B / non-probability variation jackpot In the judgment table, all random values in the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take are assigned as the judgment values to the fluctuation pattern (PD1-1) of the jackpot that executes the pseudo-continuous effect once. There is.

このため、スペシャルゾーン中の1回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、画像表示装置5において32回の擬似連演出が実行された後に飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示され、スペシャルゾーン中の2回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、画像表示装置5において31回の擬似連演出が実行された後に飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示され、スペシャルゾーン中の3回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、画像表示装置5において30回の擬似連演出が実行された後に飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示され・・・スペシャルゾーン中の32回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、画像表示装置5において1回の擬似連演出が実行された後に飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示されるようになっている。 Therefore, in the first variation display in the special zone, when the variation display result is a big hit and the big hit type is a probabilistic big hit B or a non-probable change big hit, the image display device 5 executes a pseudo-continuous effect 32 times. Later, when the decorative symbol is derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot, and the variation display result is the jackpot and the jackpot type is the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot in the second variation display in the special zone. After 31 pseudo-continuous effects are executed on the image display device 5, the decorative symbol is derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot B and the non-probability variation jackpot, and the variation display result is the jackpot in the third variation display in the special zone. In addition, when the jackpot type is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot, the decorative symbol is derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot after the pseudo-continuous effect is executed 30 times on the image display device 5. ... When the variation display result is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot in the 32nd variation display in the special zone, one pseudo continuous effect is executed on the image display device 5. Later, the decorative design is derived and displayed in a combination indicating a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot.

以上のように、本実施の形態の特徴部においては、遊技状態が低確低ベース状態での変動表示において変動パターンを決定する場合は、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、ハズレ用変動パターン判定テーブルA、ハズレ用変動パターン判定テーブルB、ハズレ用変動パターン判定テーブルCのいずれかを選択して変動パターンを決定する。 As described above, in the feature portion of the present embodiment, when the fluctuation pattern is determined in the fluctuation display in the low probability and low base state of the game state, the fluctuation pattern determination table for medium and large hits in the non-special zone, for small hits The variation pattern is determined by selecting any of the variation pattern determination table, the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern determination table B for loss, and the variation pattern determination table C for loss.

また、確変大当りAの大当り遊技終了後の高確高ベース状態では、大当り遊技終了後から1回目〜32回目の変動表示(スペシャルゾーン中)において変動パターンを決定する場合は、スペシャルゾーン中確変大当りA用変動パターン判定テーブル、スペシャルゾーンカウンタの値に応じたスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、スペシャルゾーン中ハズレ用変動パターン判定テーブルを選択して変動パターンを決定し、大当り遊技終了後から33回目以降の変動表示(非スペシャルゾーン中)において変動パターンを決定する場合は、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、ハズレ用変動パターン判定テーブルDのいずれかを選択して変動パターンを決定する。 In addition, in the high probability high base state after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed, when the fluctuation pattern is determined in the fluctuation display (in the special zone) of the first to 32nd times after the jackpot game is completed, the probability variation jackpot in the special zone is determined. Select the fluctuation pattern judgment table for A, the fluctuation pattern judgment table for small hits, the fluctuation pattern judgment table for small hits, and the fluctuation pattern judgment table for loss in the special zone according to the value of the special zone counter. When the fluctuation pattern is determined and the fluctuation pattern is determined in the fluctuation display (in the non-special zone) after the 33rd time after the end of the big hit game, the fluctuation pattern determination table for the medium-big hit in the non-special zone and the fluctuation pattern for the small hit The fluctuation pattern is determined by selecting either the determination table or the fluctuation pattern determination table D for loss.

また、確変大当りBの大当り遊技終了後の高確高ベース状態や非確変大当りの大当り遊技終了後の低確高ベース状態において変動パターンを決定する場合は、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、ハズレ用変動パターン判定テーブルDのいずれかを選択して変動パターンを決定する。 In addition, when determining the fluctuation pattern in the high probability high base state after the jackpot game of the probability variation jackpot B or the low accuracy high base state after the jackpot game of the non-probability jackpot B, the fluctuation pattern determination table for the non-special zone medium jackpot , The variation pattern determination table for small hits, or the variation pattern determination table D for loss is selected to determine the variation pattern.

つまり、本実施の形態の特徴部4における高ベース状態においては、当該高ベース状態の契機となった大当り遊技の大当り種別に応じて、変動パターンを決定するために選択可能な変動パターン判定テーブルが異なる場合がある。 That is, in the high base state in the feature unit 4 of the present embodiment, the fluctuation pattern determination table that can be selected to determine the fluctuation pattern according to the jackpot type of the jackpot game that triggered the high base state is available. May be different.

尚、本実施の形態の特徴部4における確変大当りAの大当り遊技終了後から1回目〜32回目の変動表示(スペシャルゾーン中)においては、113SGS164の処理に示すように、スペシャルゾーンカウンタの値に応じて変動パターン判定テーブルを切り替える形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーンカウンタに替えて大当り遊技終了後からの変動回数をカウントするカウンタを設け、確変大当りAの大当り遊技終了後における113SGS164の処理では、該カウンタの値に応じて変動パターン判定テーブルを切り替えてもよい。 In the first to 32nd fluctuation display (during the special zone) after the end of the jackpot game of the probability variation jackpot A in the feature portion 4 of the present embodiment, the value of the special zone counter is set as shown in the processing of 113SGS164. An example of a mode in which the fluctuation pattern determination table is switched according to the situation is illustrated, but the present invention is not limited to this. In the processing of 113SGS164 after the jackpot game of jackpot A is completed, the fluctuation pattern determination table may be switched according to the value of the counter.

尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合は、当該変動表示において、スペシャルゾーン中の変動表示回数に応じた異なる回数の疑似連演出をそれぞれ実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中の予め定められた所定の範囲内の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、必ず該変動表示において特定回数の疑似連演出を実行する(例えば、スペシャルゾーン中の1回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には当該変動表示において32回の疑似連演出を実行し、スペシャルゾーン中の2回目〜11回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には31回の疑似連演出を実行し、スペシャルゾーン中の12回目〜21回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には20回の疑似連演出を実行する等)ようにし、RAM122に記憶する疑似連演出用のデータ容量を抑えるようにしてもよい。 In the feature section of the present embodiment, when the variation display result is a big hit and the jackpot type is a probabilistic jackpot B or a non-probability variable jackpot in the variation display in the special zone, the variation display in the special zone is displayed. Although the embodiment in which the pseudo-continuous production of different times according to the number of times is executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the variable display is performed in the variable display within a predetermined predetermined range in the special zone. When the result is a big hit and the big hit type is a probabilistic big hit B or a non-probable variable big hit, a specific number of pseudo-continuous effects are always executed in the variable display (for example, the variable display result in the first variable display in the special zone). If the jackpot is a jackpot and the jackpot type is a probabilistic jackpot B or a non-probability variable jackpot, 32 pseudo-continuous effects are executed in the variable display, and the variable display result is a jackpot in the 2nd to 11th variable displays in the special zone. In addition, when the jackpot type is a probabilistic jackpot B or a non-probabilistic jackpot, 31 pseudo-continuous effects are executed, and the variable display result is a jackpot and the jackpot type is a probabilistic jackpot in the 12th to 21st fluctuation displays in the special zone. In the case of B or a non-probability change jackpot, the pseudo-continuous production may be executed 20 times, etc.), and the data capacity for the pseudo-continuous production stored in the RAM 122 may be suppressed.

図8−10に戻り、113SGS180にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(113SGS181)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After returning to FIG. 8-10 and determining the fluctuation pattern with 113SGS180, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the second special figure game according to the fluctuation special figure designation buffer value. A setting is made to start the variation of the special symbol so as to start any of the special symbol games using the second special symbol in the special symbol display device 4B (113SGS181). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

113SGS181の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(113SGS182)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the processing of 113SGS181, settings for transmitting various commands used at the start of fluctuation of the special symbol are made (113SGS182). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designated command and the first hold storage number notification command, the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is sent to the game control buffer setting unit. It is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the provided send command buffer. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the specified command and the second hold storage number notification command, the setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the command buffer area.

113SGS182の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(113SGS183)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(113SGS184)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of 113SGS182, the special symbol fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern, is set (113SGS183). The special symbol fluctuation time, which is the variation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variation display result (special symbol display result), is derived and displayed. Is. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (113SGS184), and then the variation pattern setting process is terminated.

図8−12は、特別図柄停止処理として、図5のS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S113の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(113SGS201)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(113SGS202)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(113SGS203)、大当りフラグがセットされていない場合(113SGS203;N)には、113SGS211に進む。 FIG. 8-12 is a flowchart showing an example of the process executed in S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing of S113 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Control is performed to derive and display a symbol (113SGS201). When the variation special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is changed. When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (113SGS202). Then, it is determined whether or not the jackpot flag is set (113SGS203), and if the jackpot flag is not set (113SGS203; N), the process proceeds to 113SGS211.

一方、大当りフラグがセットされている場合(113SGS203;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(113SGS204)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(非確変大当り)のいずれかを送信するための設定を行う(113SGS205)。 On the other hand, when the jackpot flag is set (113SGS203; Y), the CPU 103 clears the probability variation flag and the time reduction flag (113SGS204) if the probability variation flag and the time reduction flag are set, and the effect control board 12 is set. , To send one of the hit start 1 designated command (probability variable jackpot A), hit start 2 designated command (probable variable jackpot B), and hit start 3 designated command (non-probable variable jackpot) according to the stored jackpot type. Is set (113SGS205).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(113SGS206)。 Further, the CPU 103 makes a setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (113SGS206).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(113SGS207)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、確変大当りAの場合には16回、確変大当りBや非確変大当りの場合には5回)をセットする(113SGS208)。そして、情報出力回路113SG112を介してターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号を出力するための設定を行った後(113SGS209)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新して特別図柄停止処理を終了する(113SGS210)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (113SGS207). Further, the number of times of opening (for example, 16 times in the case of the probability variation jackpot A and 5 times in the case of the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot) is set in the large winning opening opening counter (113SGS208). Then, after setting for outputting all symbol confirmation signals and special symbol confirmation signals from the terminal board 113SG016 via the information output circuit 113SG112 (113SGS209), the value of the special symbol process flag is preprocessed to open the jackpot (S114). It is updated to "4" which is a value corresponding to, and the special symbol stop processing is terminated (113SGS210).

一方、113SGS211においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(113SGS211;Y)には、113SGS216に進む。 On the other hand, in 113SGS211 the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". When the value of the time reduction counter is "0" (113SGS211; Y), the process proceeds to 113SGS216.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(113SGS211;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(113SGS212)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(113SGS213)、「0」でない場合(113SGS213;N)には113SGS216に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(113SGS213;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(113SGS214)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(113SGS215)、113SGS216に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0" (113SGS211; N), that is, in the high base state where the time reduction remains, the value of the time reduction counter is set to -1 (113SGS212). .. Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (113SGS213), and if it is not "0" (113SGS213; N), the process proceeds to 113SGS216, and the value of the time reduction counter is "0". In the case of (113SGS213; Y), after clearing the time saving flag (113SGS214) in order to end the time saving control, a gaming state (specifically, low probability) corresponding to the setting state of the probability change flag or the time saving flag is set. After setting the transmission of the game state specification command corresponding to (low base) (113SGS215), the process proceeds to 113SGS216.

113SGS216では、スペシャルゾーンカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。スペシャルゾーンカウンタの値が1〜32のいずれかである場合(113SGS216;N)は、スペシャルゾーンカウンタの値を−1する(113SGS217)。そして、減算後のスペシャルゾーンカウンタの値が「0」であるか否かを判定し(113SGS218)、減算後のスペシャルゾーンカウンタの値が「0」である場合(113SGS218;Y)は、スペシャルゾーン終了通知コマンドの送信設定を行った後、113SGS220に進む(113SGS219)。減算後のスペシャルゾーンカウンタの値が「0」でない場合(113SGS218;N)は、113SGS219を実施せずに113SGS220に進む。 In 113SGS216, it is determined whether or not the value of the special zone counter is "0". When the value of the special zone counter is any of 1 to 32 (113SGS216; N), the value of the special zone counter is set to -1 (113SGS217). Then, it is determined whether or not the value of the special zone counter after subtraction is "0" (113SGS218), and when the value of the special zone counter after subtraction is "0" (113SGS218; Y), the special zone After setting the transmission of the end notification command, the process proceeds to 113SGS220 (113SGS219). If the value of the special zone counter after subtraction is not "0" (113SGS218; N), the process proceeds to 113SGS220 without executing 113SGS219.

そして113SGS220においてCPU103は、情報出力回路113SG112を介してターミナル基板113SG016から全図柄確定信号を出力するための設定を行い(113SGS220)、113SGS22に進む。尚、113SGS216においてスペシャルゾーンカウンタの値が「0」である場合(113SGS216;Y)は、情報出力回路113SG112を介してターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号を出力するための設定を行い(113SGS221)、113SGS22に進む。 Then, in 113SGS220, the CPU 103 makes a setting for outputting all the symbol confirmation signals from the terminal board 113SG016 via the information output circuit 113SG112 (113SGS220), and proceeds to 113SGS22. When the value of the special zone counter is "0" in 113SGS216 (113SGS216; Y), a setting for outputting all symbol confirmation signals and special symbol confirmation signals from the terminal board 113SG016 via the information output circuit 113SG112 is set. Perform (113SGS221) and proceed to 113SGS22.

113SGS222においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS222)。小当りフラグがセットされている場合(113SGS222;Y)は、当り開始4指定コマンド(小当り)を送信するための設定を行う(113SGS223)。そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(113SGS224)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(113SGS225)。特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S118)に対応した値である“8”に更新して特別図柄停止処理を終了する(113SGS226)。 In 113SGS222, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is set (113SGS222). When the small hit flag is set (113SGS222; Y), the setting for transmitting the hit start 4 designation command (small hit) is made (113SGS223). Then, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the image display device 5) is set in the small hit display time timer (113SGS224). In addition, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the large winning opening opening number counter (113SGS225). The value of the special symbol process flag is updated to "8", which is a value corresponding to the small hit release preprocessing (S118), and the special symbol stop processing is terminated (113SGS226).

尚、113SGS22において小当りフラグがセットされていない場合(113SGS22;N)は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新して特別図柄停止処理を終了する(113SGS228)。 If the small hit flag is not set in 113SGS22 (113SGS22; N), the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is the value corresponding to the special symbol normal processing (S110), and the special symbol is stopped. The process ends (113SGS228).

以上のように特別図柄停止処理が実行されることによって、本実施の形態の特徴部においては、図8−13(A)に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、スペシャルゾーン中であるか否かにかかわらず、特別図柄の変動が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力されるようになっている。 By executing the special symbol stop processing as described above, in the feature portion of the present embodiment, as shown in FIG. 8-13 (A), when the variation display result becomes a big hit, it is in the special zone. Regardless of whether or not, both the all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal are output from the terminal board 113SG016 at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped.

一方で、図8−13(B)及び図8−13(C)に示すように、スペシャルゾーン中に変動表示結果がハズレや小当りとなる場合は、特別図柄の変動表示が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号のみを出力するが、非スペシャルゾーン中(スペシャルゾーン外)に変動表示結果がハズレや小当りとなる場合は、特別図柄の変動表示が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIGS. 8-13 (B) and 8-13 (C), if the variation display result is lost or a small hit during the special zone, at the timing when the variation display of the special symbol is stopped. Only all symbol confirmation signals are output from the terminal board 113SG016, but if the variation display result is lost or a small hit during the non-special zone (outside the special zone), the terminal board 113SG016 at the timing when the variation display of the special symbol is stopped. Both the all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal are output from.

尚、本実施の形態の特徴部においては、スペシャルゾーン中に変動表示結果が小当りとなる場合は、特別図柄の変動表示が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号のみを出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中に変動表示結果が小当りとなる場合は、特別図柄の変動表示が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方を出力するようにしてもよい。 In the feature portion of the present embodiment, when the variation display result is a small hit during the special zone, only all symbol confirmation signals are output from the terminal board 113SG016 at the timing when the variation display of the special symbol is stopped. However, the present invention is not limited to this, and when the variation display result is a small hit during the special zone, all the symbols are displayed from the terminal board 113SG016 at the timing when the variation display of the special symbol is stopped. Both the confirmation signal and the special symbol confirmation signal may be output.

図8−14は、大当り終了処理として、図5のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-14 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 5 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(113SGS231)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(113SGS231;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(113SGS232)、大当り終了処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (113SGS231). When the jackpot end display timer is not operating (113SGS231; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time for displaying the jackpot end on the image display device 5 (big hit end display time). Set (113SGS232) and end the jackpot end process.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(113SGS231;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(113SGS233)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(113SGS234)。経過していない場合(113SGS234;N)は、大当り終了処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (113SGS231; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (113SGS233). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (113SGS234). If it has not elapsed (113SGS234; N), the jackpot end processing is terminated.

大当り終了表示時間を経過していれば(113SGS234;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(113SGS235)。 If the jackpot end display time has elapsed (113SGS234; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B (113SGS235).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(113SGS235;Y)には、確変フラグをセットし(113SGS238)、時短フラグをセットし(113SGS239)、時短回数カウンタに「0」をセットする(113SGS240)。更に、大当り種別が確変大当りAであるか否かを判定する(113SGS241)。大当り種別が確変大当りBである場合(113SGS241;N)は、113SGS244に進み、大当り種別が確変大当りAである場合(113SGS241;Y)は、スペシャルゾーンカウンタに「32」をセットするとともに(113SGS242)、スペシャルゾーン開始通知コマンドの送信設定を行って113SGS244に進む(133SGS243)。 When the jackpot type is probabilistic jackpot A or probabilistic jackpot B (113SGS235; Y), the probability variation flag is set (113SGS238), the time reduction flag is set (113SGS239), and "0" is set in the time reduction counter (113SGS239). 113SGS240). Further, it is determined whether or not the jackpot type is the probability variation jackpot A (113SGS241). When the jackpot type is the probability variation jackpot B (113SGS241; N), the process proceeds to 113SGS244, and when the jackpot type is the probability variation jackpot A (113SGS241; Y), "32" is set in the special zone counter and (113SGS242). , Set the transmission of the special zone start notification command and proceed to 113SGS244 (133SGS243).

一方、113SGS235において大当り種別が非確変大当りである場合(113SGS235;Y;N)には、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、113SGS244に進む(113SGS236、113SGS237)。 On the other hand, when the jackpot type is non-probability variation jackpot in 113SGS235 (113SGS235; Y; N), the time saving flag is set and "100" is set in the time saving number counter, and then the process proceeds to 113SGS244 (113SGS236, 113SGS237).

そして、113SGS244では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(113SGS245)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(113SGS246)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して大当り終了処理を終了する(113SGS247)。 Then, the 113SGS244 clears the jackpot flag and sets the transmission of the jackpot end designation command according to the jackpot type (113SGS245). Then, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (113SGS246), the value of the special figure process flag is processed in the special symbol normal process. The jackpot end process is terminated by updating to "0", which is a value corresponding to (113SGS247).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図8−15は、コマンド解析処理として、図6のS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−15に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(113SGS251)。このとき、受信コマンドがなければ(113SGS251;N)、コマンド解析処理を終了する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 8-15 is a flowchart showing an example of the process executed in S75 of FIG. 6 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 8-15, the effect control CPU 120 first receives from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the stored contents of the effect control command reception buffer. Determine if there is a command (113SGS251). At this time, if there is no received command (113SGS251; N), the command analysis process ends.

113SGS251にて受信コマンドがある場合には(113SGS151;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(113SGS252)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(113SGS252;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(113SGS253)。例えば、113SGS253の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM122等に設けられている演出制御タイマ設定部に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 When there is a reception command in 113SGS251 (113SGS151; Y), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is the first start opening winning designation command (113SGS252). ). Then, when it is the first start opening winning designation command (113SGS252; Y), the waiting time for notifying the number of stored storages of the first is set (113SGS253). For example, in the processing of 113SGS253, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first hold storage number notification command is set to the command reception control provided in the effect control timer setting unit provided in the RAM 122 or the like. It may be set in the timer.

113SGS252にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(113SGS252;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(113SGS254)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(113SGS254;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(113SGS255)。例えば、113SGS255の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM122等に設けられているコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 When the reception command in 113SGS252 is not the first start opening winning designation command (113SGS252; N), it is determined whether or not the reception command is the second start opening winning designation command (113SGS254). Then, when it is the second start opening winning designation command (113SGS254; Y), the waiting time for notifying the second reserved storage number is set (113SGS255). For example, in the process of 113SGS255, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the second hold storage number notification command may be set in the command reception control timer provided in the RAM 122 or the like.

113SGS254にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(113SGS254;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(113SGS256)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(113SGS256;Y)、例えばRAM122等に設けられているコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(113SGS257)。 When the reception command in 113SGS254 is not the second start opening winning designation command (113SGS254; N), it is determined whether or not the reception command is the first hold storage number notification command (113SGS256). Then, when it is the first hold storage number notification command (113SGS256; Y), for example, by initializing the time counting operation by the command reception control timer provided in the RAM 122 or the like, the first hold storage number notification waiting time is set. Clear (113SGS257).

113SGS256にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(113SGS256;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(113SGS258)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(113SGS258;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(113SGS259)。 When the reception command in 113SGS256 is not the first hold storage number notification command (113SGS256; N), it is determined whether or not the reception command is the second hold storage number notification command (113SGS258). Then, when the second hold storage number notification command is used (113SGS258; Y), the second hold storage number notification waiting time is cleared (113SGS259), for example, by initializing the time counting operation by the command reception control timer.

そして、113SGS253、113SGS255、113SGS257、113SGS259の処理のいずれかを実行した後は、受信したコマンドをRAM122等に設けられている始動入賞時受信コマンドバッファに格納して113SGS251に進む。 Then, after executing any of the processes of 113SGS253, 113SGS255, 113SGS257, and 113SGS259, the received command is stored in the start winning command buffer provided in the RAM 122 or the like, and the process proceeds to 113SGS251.

一方、113SGS258にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(113SGS258;N)、受信コマンドがスペシャルゾーン開始通知コマンドであるか否かを判定する(113SGS260)。受信コマンドがスペシャルゾーン開始通知コマンドである場合(113SGS260;Y)は、スペシャルゾーン中であることを示すスペシャルゾーン中フラグをセットするとともに、画像表示装置5に表示されている第1保留記憶表示エリア113SG005D及び第2保留記憶表示エリア113SG005Uを非表示化し(113SGS261、113SGS262)、113SGS251に進む。 On the other hand, in 113SGS258, when the reception command is not the second hold storage number notification command (113SGS258; N), it is determined whether or not the reception command is the special zone start notification command (113SGS260). When the reception command is the special zone start notification command (113SGS260; Y), the special zone middle flag indicating that the special zone is in the special zone is set, and the first hold storage display area displayed on the image display device 5 is set. The 113SG005D and the second reserved storage display area 113SG005U are hidden (113SGS261, 113SGS262), and the process proceeds to 113SGS251.

113SGS260にて受信コマンドがスペシャルゾーン開始通知コマンドでない場合(113SGS260;N)は、受信コマンドがスペシャルゾーン終了通知コマンドであるか否かを判定する(113SGS264)。受信コマンドがスペシャルゾーン終了通知コマンドである場合(113SGS264;Y)は、スペシャルゾーン中フラグをクリアするとともに、スペシャルゾーンが終了したことを示すスペシャルゾーン終了フラグをセットする(113SGS265、113SGS267)。また、画像表示装置5における第1保留記憶表示エリア113SG005D及び第2保留記憶表示エリア113SG005Uの表示を開始して113SGS251に進む(113SGS268)。 When the reception command is not the special zone start notification command (113SGS260; N) in 113SGS260, it is determined whether or not the reception command is the special zone end notification command (113SGS264). When the reception command is a special zone end notification command (113SGS264; Y), the special zone end flag is set (113SGS265, 113SGS267) to clear the special zone middle flag and set the special zone end flag indicating that the special zone has ended. Further, the display of the first reserved storage display area 113SG005D and the second reserved storage display area 113SG005U in the image display device 5 is started, and the process proceeds to 113SGS251 (113SGS268).

尚、113SGS264にて受信コマンドがスペシャルゾーン終了コマンドでない場合(113SGS264;N)は、受信コマンドに応じた設定を行って113SGS251に進む(113SGS271)。 If the reception command is not the special zone end command in 113SGS264 (113SGS264; N), the setting according to the reception command is made and the process proceeds to 113SGS251 (113SGS271).

図8−16は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S75)の一部を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(S161)を実行した後、第1保留記憶表示エリア113SG005Dや第2保留記憶表示エリア113SG005Uに表示されている保留記憶表示を更新するための保留表示更新処理(113SGS281)と、画像表示装置5に払い出された賞球を表示するための賞球数表示処理(113SGS282)と、払い出された賞球数が予め定められた数(例えば、5000球や10000球等)に達したことを報知する賞球数報知演出を実行するための賞球数報知演出実行処理(113SGS283)と、を実行した後、S170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。 FIG. 8-16 is a flowchart showing a part of the effect control process process (S75) in the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 updates the hold storage display displayed in the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U after executing the pre-reading notice setting process (S161). The hold display update process (113SGS281), the prize ball number display process (113SGS282) for displaying the prize balls paid out to the image display device 5, and the number of prize balls paid out are predetermined. After executing the prize ball number notification effect execution process (113SGS283) for executing the prize ball number notification effect for notifying that the number (for example, 5000 balls, 10000 balls, etc.) has been reached, S170 to S177 (FIG. FIG. 7. Execute any of the processes of).

図8−17は、演出制御プロセス処理における賞球数表示処理(113SGS282)を示すフローチャートである。賞球数表示処理では、演出制御用CPU120は、先ず、連荘中における全ての賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)を集計するためのカウンタである第1賞球数カウンタの値が画像表示装置5にて表示中であるか否かを判定する(113SGS301)。第1賞球数カウンタの値が画像表示装置5にて表示していない場合(113SGS301;N)は、演出プロセスフラグの値が「6」であるか否か、つまり、大当り遊技中であるか否かを判定する(113SGS302)。演出プロセスフラグの値が「0」〜「5」、「7」のいずれかである場合(113SGS302;N)は賞球数表示処理を終了し、演出プロセスフラグの値が「6」である場合(113SGS302;Y)は、大当り種別が確変大当りAであるか否かを判定する(113SGS303)。大当り種別が確変大当りAである場合(113SGS303;Y)は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値の表示を開始して賞球数表示処理を終了する(113SGS304)。尚、第2賞球数カウンタとは、確変大当りAの大当り遊技中に払い出された賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)とスペシャルゾーン中に払い出された賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)を集計するためのカウンタである。 FIG. 8-17 is a flowchart showing a prize ball number display process (113SGS282) in the effect control process process. In the prize ball number display processing, the production control CPU 120 first totals all the prize balls in the consecutive villas (the prize balls paid out by winning the large prize opening, each starting winning opening, and the general winning opening). It is determined whether or not the value of the first prize ball number counter, which is a counter for this, is being displayed on the image display device 5 (113SGS301). When the value of the first prize ball counter is not displayed on the image display device 5 (113SGS301; N), whether or not the value of the effect process flag is "6", that is, whether or not the jackpot game is in progress. It is determined whether or not (113SGS302). When the value of the effect process flag is any of "0" to "5" and "7" (113SGS302; N), the prize ball number display process is completed and the value of the effect process flag is "6". (113SGS302; Y) determines whether or not the jackpot type is the probability variation jackpot A (113SGS303). When the jackpot type is the probability variation jackpot A (113SGS303; Y), the display of the values of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter in the image display device 5 is started, and the prize ball number display process is completed. (113SGS304). The second prize ball counter is the number of prize balls paid out during the big hit game of the probabilistic big hit A (the prize balls paid out by winning the big prize opening, each starting winning opening, and the general winning opening). It is a counter for counting the number of prize balls paid out in the special zone (the prize balls paid out by winning the big prize opening, each starting winning opening, and the general winning opening).

一方、大当り種別が確変大当りAではない場合(113SGS303;N)は、大当り種別が確変大当りBであるか否かを判定する(113SGS305)。大当り種別が確変大当りBである場合(113SGS305;Y)は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値の表示を開始して賞球数表示処理を終了する(113SGS306)。尚、大当り種別が非確変大当りである場合(113SGS305;N)は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値や第1賞球数カウンタの値の表示を開始せずに賞球数表示処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot type is not the probabilistic jackpot A (113SGS303; N), it is determined whether or not the jackpot type is the probabilistic jackpot B (113SGS305). When the jackpot type is the probability variation jackpot B (113SGS305; Y), the display of the value of the first prize ball counter in the image display device 5 is started and the prize ball number display process is terminated (113SGS306). When the jackpot type is a non-probability variable jackpot (113SGS305; N), the number of prize balls is not started to be displayed on the image display device 5 without starting the display of the value of the first prize ball counter or the value of the first prize ball counter. End the display process.

また、113SGS301において第1賞球数カウンタの値の表示中である場合(113SGS301;Y)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が「6」または「7」であるか否か、つまり、確変大当りの大当り遊技中であるか否かを判定する(113SGS307)。演出プロセスフラグの値が「6」または「7」である場合(113SGS307;Y)、演出制御用CPU120は、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、賞球数通知コマンドを受信しているか否かを判定する(113SGS308)。賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(113SGS308;N)は賞球数表示処理を終了し、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(113SGS308;Y)は、該受信した賞球数通知コマンドから賞球数を特定する(113SGS309)。 Further, when the value of the first prize ball counter is being displayed in 113SGS301 (113SGS301; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect process flag is "6" or "7", that is. , It is determined whether or not the jackpot game of the probability variation jackpot is in progress (113SGS307). When the value of the effect process flag is "6" or "7" (113SGS307; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the prize ball number notification command reception flag is set, that is, the prize ball number notification command. Is received (113SGS308). When the prize ball number notification command reception flag is not set (113SGS308; N), the prize ball number display process is terminated, and when the prize ball number notification command reception flag is set (113SGS308; Y), the reception is performed. The number of prize balls is specified from the prize ball number notification command (113SGS309).

そして、画像表示装置5において第2賞球数カウンタの値の表示中であるか否かを判定する(113SGS310)。画像表示装置5において第2賞球数カウンタの値の表示中である場合(113SGS310;Y)、演出制御用CPU120は、113SG309において特定した賞球数を第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタに加算するとともに、画像表示装置5に表示されている第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタとの値を更新表示する(113SGS311、113SGS312)。そして、113SGS315に進む。 Then, it is determined whether or not the value of the second prize ball counter is being displayed on the image display device 5 (113SGS310). When the value of the second prize ball counter is being displayed on the image display device 5 (113SGS310; Y), the effect control CPU 120 sets the number of prize balls specified in 113SG309 to the first prize ball counter and the second prize ball. In addition to adding to the number counter, the values of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter displayed on the image display device 5 are updated and displayed (113SGS311 and 113SGS312). Then, the process proceeds to 113SGS315.

尚、第2賞球数カウンタの値の表示中でない場合(113SGS310;N)、演出制御用CPU120は、113SGS309において特定した賞球数を第1賞球数カウンタに加算するとともに、画像表示装置5に表示されている第1賞球数カウンタの値を更新表示する(113SGS313、113SGS314)。そして、113SGS315に進む。 When the value of the second prize ball counter is not being displayed (113SGS310; N), the effect control CPU 120 adds the number of prize balls specified in 113SGS309 to the first prize ball counter, and the image display device 5 The value of the first prize ball counter displayed in is updated and displayed (113SGS313, 113SGS314). Then, the process proceeds to 113SGS315.

そして、113SGS315において演出制御用CPU120は、賞球数通知コマンド受信フラグをクリアして賞球数表示処理を終了する(113SGS315)。 Then, in 113SGS315, the effect control CPU 120 clears the prize ball number notification command reception flag and ends the prize ball number display process (113SGS315).

また、113SGS307において演出プロセスフラグの値が「0」〜「5」のいずれかである場合(113SGS307;N)、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーン中フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS316)。スペシャルゾーン中フラグがセットされている場合(113SGS316;Y)は、113SG308〜113SG315の処理を実行し、スペシャルゾーン中フラグがセットされていない場合(113SGS316;N)は、遊技状態を特定する(113SGS317)。そして、113SGS317において特定した遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(113SGS318)。 Further, when the value of the effect process flag in 113SGS307 is any of "0" to "5" (113SGS307; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the special zone flag is set (11SGS307; N). 113SGS316). When the special zone flag is set (113SGS316; Y), the processes of 113SG308 to 113SG315 are executed, and when the special zone flag is not set (113SGS316; N), the gaming state is specified (113SGS317). ). Then, it is determined whether or not the gaming state specified in 113SGS317 is a high base state (113SGS318).

遊技状態が高ベース状態である場合(113SGS318;Y)は、画像表示装置5にて第2賞球数カウンタの値の表示中であるか否かを判定する(113SGS319)。画像表示装置5にて第2賞球数カウンタの値の表示中である場合(113SGS319;Y)は、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値の表示を終了するとともに、第2賞球数カウンタの値を「0」にリセットして113SG322に進む(113SGS320、113SGS321)。つまり、本実施の形態の特徴部においては、スペシャルゾーンが終了したタイミングで第2賞球数カウンタにおける賞球の集計を終了するとともに、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示を終了するようになっている。尚、画像表示装置5にて第2賞球数カウンタの値の表示中でない場合(113SGS319;N)は、113SGS320及び113SGS321の処理を実行せずに113SGS322に進む。 When the gaming state is the high base state (113SGS318; Y), it is determined whether or not the value of the second prize ball counter is being displayed on the image display device 5 (113SGS319). When the value of the second prize ball counter is being displayed on the image display device 5 (113SGS319; Y), the display of the value of the second prize ball counter on the image display device 5 is finished and the second prize is displayed. The value of the ball counter is reset to "0" and the process proceeds to 113SG322 (113SGS320, 113SGS321). That is, in the feature portion of the present embodiment, the aggregation of the prize balls in the second prize ball counter is completed at the timing when the special zone ends, and the value 113SG005B of the second prize ball counter in the image display device 5 is set. The display is finished. If the image display device 5 is not displaying the value of the second prize ball counter (113SGS319; N), the process proceeds to 113SGS322 without executing the processes of 113SGS320 and 113SGS321.

つまり、本実施の形態における第2賞球数カウンタは、確変大当りAの大当り遊技開始タイミングから賞球の集計を開始し、スペシャルゾーン中に遊技状態が確変大当りの大当り遊技状態に制御された場合にはそのまま賞球の集計を継続する一方で、スペシャルゾーンが終了する場合(確変大当りAの大当り遊技後の32回の変動表示が終了する場合)には賞球の集計を終了するカウンタである。 That is, when the second prize ball number counter in the present embodiment starts counting the prize balls from the jackpot game start timing of the probability variation jackpot A, and the game state is controlled to the jackpot game state of the probability variation jackpot during the special zone. Is a counter that ends the counting of prize balls when the special zone ends (when the 32 fluctuation display after the big hit game of the probability variation jackpot A ends). ..

113SGS322において演出制御用CPU120は、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS322)。賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(113SGS322;N)は賞球数表示処理を終了し、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(113SGS322;Y)は、該受信した賞球数通知コマンドから賞球数を特定する(113SGS323)。そして、演出制御用CPU120は、113SG323において特定した賞球数を第1賞球数カウンタに加算するとともに、画像表示装置5に表示されている第1賞球数カウンタの値を更新表示し(113SGS324、113SGS325)、賞球数通知コマンド受信フラグをクリアして賞球数表示処理を終了する(113SGS326)。つまり、本実施の形態の特徴部においては、高ベース状態が終了したタイミングで第1賞球数カウンタにおける賞球の集計を終了するとともに、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値113SG005Aの表示を終了するようになっている。 In 113SGS322, the effect control CPU 120 determines whether or not the prize ball number notification command reception flag is set (113SGS322). When the prize ball number notification command reception flag is not set (113SGS322; N), the prize ball number display process is terminated, and when the prize ball number notification command reception flag is set (113SGS322; Y), the reception is performed. The number of prize balls is specified from the prize ball number notification command (113SGS323). Then, the effect control CPU 120 adds the number of prize balls specified in 113SG323 to the first prize ball counter, and updates and displays the value of the first prize ball counter displayed on the image display device 5 (113SGS324). , 113SGS325), clear the prize ball number notification command reception flag and end the prize ball number display process (113SGS326). That is, in the feature portion of the present embodiment, the aggregation of the prize balls in the first prize ball counter is completed at the timing when the high base state ends, and the value 113SG005A of the first prize ball counter in the image display device 5. The display of is finished.

尚、113SGS318において遊技状態が高ベース状態でない場合(113SGS318;N)、つまり、遊技状態が非確変大当りの大当り遊技終了後の100回の変動表示終了にもとづいて低確低ベース状態となった場合は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値の表示を終了するとともに第1賞球数カウンタの値を「0」にリセットして賞球数表示処理を終了する(113SGS327、113SGS328)。つまり、本実施の形態における第1賞球数カウンタは、初当り時の大当り遊技開始タイミングから、非確変大当りの大当り遊技終了後の100回の変動表示終了タイミングまで賞球数を集計するカウンタである。 When the gaming state of 113SGS318 is not the high base state (113SGS318; N), that is, when the gaming state becomes the low probability low base state based on the end of 100 fluctuation displays after the end of the jackpot game of the non-probability change jackpot. Ends the display of the value of the first prize ball counter in the image display device 5 and resets the value of the first prize ball counter to "0" to end the prize ball number display process (113SGS327, 113SGS328). .. That is, the first prize ball number counter in the present embodiment is a counter that totals the number of prize balls from the start timing of the big hit game at the time of the first hit to the end timing of the 100 fluctuation display after the end of the big hit game of the non-probability change big hit. is there.

図8−18は、演出制御プロセス処理における賞球数報知演出実行処理(113SGS283)を示すフローチャートである。賞球数報知演出実行処理では、演出制御用CPU120は、先ず、賞球数報知演出用プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(113SGS331)。賞球数報知演出用プロセスタイマの動作中でない場合(113SGS331;N)は、更に画像表示装置5において第1賞球数カウンタの値の表示中であるか否かを判定する(113SGS332)。画像表示装置5において第1賞球数カウンタの値の表示中でない場合(113SGS332;N)は、賞球数報知演出実行処理を終了し、画像表示装置5において第1賞球数カウンタの値の表示中である場合(113SGS332;Y)は、第1賞球数カウンタの値を特定する(113SGS333)。 FIG. 8-18 is a flowchart showing the prize ball number notification effect execution process (113SGS283) in the effect control process process. In the prize ball number notification effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prize ball number notification effect process timer is operating (113SGS331). When the process timer for the prize ball number notification effect is not operating (113SGS331; N), it is further determined whether or not the value of the first prize ball number counter is being displayed on the image display device 5 (113SGS332). When the value of the first prize ball counter is not being displayed on the image display device 5 (113SGS332; N), the prize ball number notification effect execution process is terminated, and the value of the first prize ball counter is displayed on the image display device 5. When the display is in progress (113SGS332; Y), the value of the first prize ball counter is specified (113SGS333).

そして、演出制御用CPU120は、113SGS333において特定した第1賞球数カウンタの値が予め設定されている所定値(報知開始閾値、例えば、5000や10000等)に到達しているか否かを判定する(113SGS334)。113SGS333において特定した第1賞球数カウンタの値が報知開始閾値に到達していない場合(113SGS334;N)は賞球数報知演出実行処理を終了し、113SGS333において特定した第1賞球数カウンタの値が報知開始閾値に到達している場合(113SGS334;Y)は、該報知開始閾値に応じた賞球数報知演出用プロセステーブルを選択する(113SGS334)。そして、賞球数報知演出用プロセスタイマをスタートさせる(113SGS335)。尚、本実施の形態の特徴部では、賞球数報知演出対応する賞球数報知演出用演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the first prize ball number counter specified in 113SGS333 has reached a preset predetermined value (notification start threshold value, for example, 5000 or 10000). (113SGS334). When the value of the first prize ball number counter specified in 113SGS333 has not reached the notification start threshold value (113SGS334; N), the prize ball number notification effect execution process is terminated, and the first prize ball number counter specified in 113SGS333 When the value has reached the notification start threshold value (113SGS334; Y), the process table for producing the prize ball number notification according to the notification start threshold value is selected (113SGS334). Then, the process timer for the prize ball number notification effect is started (113SGS335). In the feature section of the present embodiment, the effect process table for the prize ball number notification effect corresponding to the prize ball number notification effect is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした賞球数報知演出用プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R等)の制御を開始して賞球数報知演出実行処理を終了する(113SGS336)。 Then, the effect control CPU 120 is directed by the effect device (effect) according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the set prize ball number notification effect process table. The control of the image display device 5 as a visual component, the game effect lamp 9 as an effect component, the speakers 8L, 8R, etc. as the effect component) is started, and the prize ball number notification effect execution process is completed (113SGS336).

また、113SGS331において賞球数報知演出用プロセスタイマの動作中である場合(113SGS331;Y)は、賞球数報知演出用プロセスタイマの値を−1し(113SGS337)、賞球数報知演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(113SGS338)。賞球数報知演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(113SGS338;Y)は、賞球数報知演出プロセスデータの切り替えを行う(113SGS339)。即ち、賞球数報知演出用プロセステーブルにおける次に設定されている賞球数報知演出用プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(113SGS340)。また、その次に設定されているプロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(113SGS341)、賞球数報知演出実行処理を終了する。 When the prize ball number notification effect process timer is operating in 113SGS331 (113SGS331; Y), the value of the prize ball number notification effect process timer is set to -1 (113SGS337), and the prize ball number notification effect process timer is set. Determines whether or not the timer has expired (113SGS338). When the prize ball number notification effect process timer is out of timer (113SGS338; Y), the prize ball number notification effect process data is switched (113SGS339). That is, the process timer is started again by setting the next set value of the prize ball number notification effect process timer in the prize ball number notification effect process table to the process timer (113SGS340). In addition, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, etc. included in the process data set next (113SGS341), and the award is given. The ball number notification effect execution process is terminated.

尚、113SGS338において賞球数報知演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(113SGS338;N)は、賞球数報知演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータに従って演出装置を制御し(113SGS342)、賞球数報知演出実行処理を終了する。 When the process timer for the prize ball number notification effect is not timered out in 113SGS338 (113SGS338; N), the effect device is controlled according to the process data corresponding to the process timer for the prize ball number notification effect (113SGS342), and the prize is awarded. The ball number notification effect execution process is terminated.

図8−19は、演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS351)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(113SGS351;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(113SGS352)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 8-19 is a flowchart showing a variable display start setting process (S171) in the effect control process process. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable start command reception flag is set (113SGS351). When the first variable start command reception flag is set (113SGS351; Y), it is associated with the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command buffer. The various command data and various flags stored in the above are shifted upward by one buffer number (113SGS352). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

また、113SGS351において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(113SGS351;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS353)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(113SGS353;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(113SGS353;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(113SGS354)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in 113SGS351 (113SGS351; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (113SGS353). If the second fluctuation start command reception flag is not set (113SGS353; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second fluctuation start command reception flag is set (113SGS353; Y), the start is started. The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the command buffer received at the time of winning are placed higher by one buffer number. Shift (113SGS354). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

113SGS352または113SGS354の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(113SGS355)。 After executing 113SGS352 or 113SGS354, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (113SGS355).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄及び小図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(113SGS356)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄及び小図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄及び小図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol and the small symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (113SGS356). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol and the small symbol according to the display result specified by the display result designation command, and sets the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol and the small symbol as the decorative symbol. Store in the display result storage area.

尚、本実施の形態の特徴部では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、ハズレに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(ハズレ図柄)を決定する。 In the feature portion of the present embodiment, when the received variation display result specification command is the second variation display result specification command corresponding to the probability variation jackpot A, the effect control CPU 120 has, for example, three symbols as stop symbols. Determines the combination of decorative symbols (big hit symbols) aligned with "7". Further, when the received variation display result specification command is the third variation display result specification command corresponding to the probability variation jackpot B, a plurality of combinations of odd numbers other than "7" (for example, "111") are used as stop symbols. It is determined from the combination of decorative patterns such as "333", "555", and "999"). Further, when the received variation display result specification command is the fourth variation display result specification command corresponding to the non-probability variation jackpot, the effect control CPU 120 has, for example, a decorative symbol in which three symbols are arranged as even symbols as a stop symbol. Determine the combination (big hit symbol). Further, when the received variation display result specification command is the first variation display result specification command corresponding to the loss, a combination of decorative symbols (loss symbols) in which the three symbols are not uniform is determined as the stop symbol.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄及び小図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄及び小図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄及び小図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and determines the stop symbol in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the small symbol is associated with the numerical value. The table may be used to determine the stop symbol of the decorative symbol and the small symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbol and the small symbol corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーン終了フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS357)。スペシャルゾーン終了フラグがセットされていない場合(113SGS357;N)は、更にスペシャルゾーン中フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS358)。スペシャルゾーン中フラグがセットされている場合(113SGS358;Y)は、画像表示装置5において飾り図柄の表示中であれば、これら飾り図柄の非表示設定を行って113SGS360に進む(113SGS359)。尚、スペシャルゾーン中フラグがセットされていない場合(113SGS358;N)は、113SGS359の処理を実行せずに113SGS360に進む。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the special zone end flag is set (113SGS357). When the special zone end flag is not set (113SGS357; N), it is further determined whether or not the special zone middle flag is set (113SGS358). When the special zone flag is set (113SGS358; Y), if the decorative symbols are being displayed on the image display device 5, the decorative symbols are hidden and the process proceeds to 113SGS360 (113SGS359). If the flag in the special zone is not set (113SGS358; N), the process proceeds to 113SGS360 without executing the processing of 113SGS359.

一方、113SGS357においてスペシャルゾーン終了フラグがセットされている場合(113SGS357;Y)は、該スペシャルゾーン終了フラグをクリアし(113SGS361)、変動パターンに応じたスペシャルゾーン終了報知用プロセステーブルを選択する(113SGS362)。そして、画像表示装置5における第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uの表示を開始するとともに(113SGS363)、画像表示装置5にて非スペシャルゾーン(通常の高ベース状態)用の背景画像の表示を開始し(113SGS364)、113SGS360に進む。 On the other hand, when the special zone end flag is set in 113SGS357 (113SGS357; Y), the special zone end flag is cleared (113SGS361), and the special zone end notification process table corresponding to the fluctuation pattern is selected (113SGS362). ). Then, the display of the first reserved storage display area 113SG005D and the second reserved storage display area 113SG005U in the image display device 5 is started (113SGS363), and the image display device 5 is used for the non-special zone (normal high base state). The display of the background image is started (113SGS364), and the process proceeds to 113SGS360.

次に、113SGS360において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(113SGS365)。 Next, in 113SGS360, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (113SGS365).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各ランプの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each lamp, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(113SGS336)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (113SGS336). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

尚、本実施の形態の特徴部では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature portion of the present embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variablely displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. , The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the fluctuation pattern specification command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(113SGS367)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(113SGS368)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(113SGS369)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (113SGS367). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (113SGS368). The predetermined time is, for example, 30 ms. Every time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. The variation of the decorative pattern is realized by outputting the signal corresponding to the image data to the image display device 5 and displaying the image according to the signal by the image display device 5. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect processing (S172) during variable display (113SGS369).

図8−20は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(S172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(113SGS371、113SGS372、113SGS373)。また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(113SGS374)。プロセスタイマがタイマアウトしている場合(113SGS374)は、プロセスデータの切り替えを行う(113SGS375)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(113SGS376)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(113SGS377)、113SGS379に進む。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(113SGS374;N)は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(113SGS378)、113SGS379に進む。 FIG. 8-20 is a flowchart showing the variable display during effect processing (S172) in the effect control process process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 sets the respective values of the process timer, the fluctuation time timer, and the fluctuation control timer to -1 (113SGS371, 113SGS372, 113SGS373). Further, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out (113SGS374). When the process timer is out of the timer (113SGS374), the process data is switched (113SGS375). That is, the process timer is started again by setting the next set process timer setting value in the process table in the process timer (113SGS376). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc., which are set next (113SGS377), 113SGS379. Proceed to. On the other hand, when the process timer is not timer-out (113SGS374; N), according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.). The control of the effect device (effect component) is executed (113SGS378), and the process proceeds to 113SGS379.

次に、113SGS379において演出制御用CPU120は、小図柄の仮停止タイミングであるか否かを判定する(113SGS379)。小図柄の仮停止タイミングである場合は、擬似連演出の一部として、ハズレを示す組み合わせで小図柄を仮停止させて113SGS381に進む(113SGS380)。尚、小図柄の仮停止タイミングでない場合(113SGS379;N)は、113SGS380の処理を実行せずに113SGS381に進む。 Next, in 113SGS379, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the temporary stop timing of the small symbol (113SGS379). In the case of the temporary stop timing of the small symbol, as a part of the pseudo continuous effect, the small symbol is temporarily stopped with a combination indicating a loss, and the process proceeds to 113SGS381 (113SGS380). If it is not the temporary stop timing of the small symbol (113SGS379; N), the process proceeds to 113SGS381 without executing the processing of 113SGS380.

113SGS381において演出制御用CPU120は、小図柄の再変動の開始タイミングであるか否かを判定する(113SGS381)。小図柄の再変動の開始タイミングである場合(113SGS381;Y)は、擬似連演出の一部として、仮停止している小図柄の再変動を開始する(113SGS382)。そして、該再変動が最後の再変動開始タイミングであるか否かを判定する(113SGS383)。最後の再変動開始タイミングである場合(113SGS383;Y)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における第1保留記憶表示エリア113SGS005D及び第2保留記憶表示エリア113SGS005Uの表示を開始するとともに(113SGS384)、画像表示装置5において非スペシャルゾーン(通常の高ベース状態)用の背景画像の表示を開始する(113SGS385)。また、画像表示装置5に表示されている第2賞球数カウンタの値の表示を終了するとともに(113SGS386)、第2賞球数カウンタの値を「0」にリセットして113SGS389に進む(113SGS387)。 In 113SGS381, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the start timing of the re-variation of the small symbol (113SGS381). When it is the start timing of the re-variation of the small symbol (113SGS381; Y), the re-variation of the temporarily stopped small symbol is started as a part of the pseudo continuous effect (113SGS382). Then, it is determined whether or not the re-variation is the final re-variation start timing (113SGS383). When it is the last re-variation start timing (113SGS383; Y), the effect control CPU 120 starts displaying the first reserved storage display area 113SGS005D and the second reserved storage display area 113SGS005U in the image display device 5 (113SGS384). , The image display device 5 starts displaying the background image for the non-special zone (normal high base state) (113SGS385). Further, the display of the value of the second prize ball counter displayed on the image display device 5 is finished (113SGS386), the value of the second prize ball counter is reset to "0", and the process proceeds to 113SGS389 (113SGS387). ).

尚、113SGS381において小図柄の再変動開始タイミングでない場合(113SGS381;N)や、113SGS383において最後の再変動開始タイミングでない場合(113SGS383;N)、演出制御用CPU120は、後述するスペシャルゾーン終了報知演出実行期間中であるか否かを判定する(113SGS388)。スペシャルゾーン終了報知演出実行期間中である場合(113SGS388;Y)は113SGS389に進み、スペシャルゾーン終了報知演出実行期間中でない場合(113SGS388;N)は、113SGS390に進む。 When it is not the re-variation start timing of the small symbol in 113SGS381 (113SGS381; N) or when it is not the last re-variation start timing in 113SGS383 (113SGS383; N), the effect control CPU 120 executes the special zone end notification effect described later. It is determined whether or not it is in the period (113SGS388). If the special zone end notification effect execution period is in progress (113SGS388; Y), the process proceeds to 113SGS389, and if the special zone end notification effect execution period is not in progress (113SGS388; N), the process proceeds to 113SGS390.

113SGS398において演出制御用CPU120は、スペシャルゾーンが終了したことを報知するスペシャルゾーン終了報知演出を実行するためのスペシャルゾーン終了報知演出実行処理を実行し(113SGS389)、113SGS390に進む。 In 113SGS398, the effect control CPU 120 executes a special zone end notification effect execution process (113SGS389) for executing a special zone end notification effect for notifying that the special zone has ended, and proceeds to 113SGS390.

113SGS390において演出制御用CPU120は、画像表示装置5における飾り図柄の表示開始タイミングであるか否かを判定する(113SGS390)画像表示装置5における飾り図柄の表示開始タイミングである場合(113SGS390;Y)は、画像表示装置5における飾り図柄の表示を開始して113SGS392に進み(113SGS391)、画像表示装置5における飾り図柄の表示開始タイミングでない場合(113SGS390;N)は、113SGS391の処理を実行せずに113SGS392に進む。 In 113SGS390, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the display start timing of the decorative symbol on the image display device 5 (113SGS390). When it is the display start timing of the decorative symbol on the image display device 5 (113SGS390; Y), , The display of the decorative symbol on the image display device 5 is started and the process proceeds to 113SGS392 (113SGS391). Proceed to.

113SGS392において演出制御用CPU120は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(113SGS392)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(113SGS392;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(113SGS393)。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットし(113SGS394)、113SGS395に進む。 In 113SGS392, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation control timer is out of the timer (113SGS392). When the fluctuation control timer is out of timer (113SGS392; Y), the effect control CPU 120 is displayed on the next display screen of the left, middle, and right decorative symbols (30 ms after the previous display switching of the decorative symbols). Image data of the screen) is created and written in a predetermined area of VRAM (113SGS393). In this way, the image display device 5 realizes fluctuation control of the decorative pattern. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the image display device 5. Output. In this way, the image display device 5 displays the background image, the character image, and the decorative symbol in the variation of the decorative symbol. Further, the predetermined value is reset in the fluctuation control timer (113SGS394), and the process proceeds to 113SGS395.

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(1113SGS392;N)、または113SGS394の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(113SGS395)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新する(113SGS397)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。 Further, when the fluctuation control timer is not timer-out (1113SGS392; N), or after the execution of 113SGS394, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer is timer-out (113SGS395). If the fluctuation time timer is out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol fluctuation stop processing (S76) (S315). Even if the fluctuation time timer is not timer-out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is waited for per special figure (waiting process for the special figure). The value is updated according to S173) (113SGS397). Even if the fluctuation time timer is not timered out, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, a fluctuation pattern specification command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is used. Even if it is received, the fluctuation of the decorative symbol can be terminated when the regular fluctuation time elapses (at the end of the fluctuation of the special symbol).

尚、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、113SGS374の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for controlling the variation of the decorative symbol, the process data during the variation display of the decorative symbol is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the decorative symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n in the process of 113SGS374 times out, there is no process data (display control execution data, lamp control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the decorative symbol based on the process table ends. To do.

図8−21は、可変表示中演出処理におけるスペシャルゾーン終了報知演出実行処理(113SGS389)を示すフローチャートである。スペシャルゾーン終了報知演出実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(113SGS401)。スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマの動作中でない場合(113SGS401;N)は、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセステーブルを選択し(113SGS402)、選択したスペシャルゾーン終了報知演出用プロセステーブルのプロセスデータ1におけるスペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマをスタートさせる(113SGS403)。尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン報知演出に対応するスペシャルゾーン報知演出用プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。 FIG. 8-21 is a flowchart showing a special zone end notification effect execution process (113SGS389) in the variable display effect process. In the special zone end notification effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special zone end notification effect process timer is operating (113SGS401). When the special zone end notification effect process timer is not operating (113SGS401; N), the special zone end notification effect process table is selected (113SGS402), and the process data 1 of the selected special zone end notification effect process table is used. The process timer for the special zone end notification effect is started (113SGS403). In the feature section of the present embodiment, the process table for the special zone notification effect corresponding to the special zone notification effect is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットしたスペシャルゾーン終了報知演出用プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始し(113SGS404)、スペシャルゾーン終了報知演出実行処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 has the contents of the first process data 1 of the set special zone end notification effect effect process table (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, game effect lamp 9 as the effect component, speakers 8L, 8R as the effect component, stick controller 31A, push button 31B) is started according to (etc.) (etc.) 113SGS404), the special zone end notification effect execution process is terminated.

また、113SGS401においてスペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマの動作中である場合(113SGS401;Y)は、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマの値を−1し(113SGS405)、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(113SGS406)。 When the special zone end notification effect process timer is operating in 113SGS401 (113SGS401; Y), the value of the special zone end notification effect process timer is decremented by -1 (113SGS405), and the special zone end notification effect process It is determined whether or not the timer has timed out (113SGS406).

スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(113SGS406;Y)は、プロセスデータの切り替えを行う(113SGS407)。即ち、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセステーブルにおける次に設定されているスペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(113SGS408)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(113SGS409)、スペシャルゾーン終了報知演出実行処理を終了する。一方、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(113SGS406;N)は、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(113SGS410)、スペシャルゾーン終了報知演出実行処理を終了する。 When the process timer for the special zone end notification effect times out (113SGS406; Y), the process data is switched (113SGS407). That is, the process timer is started again by setting the next set special zone end notification effect process timer setting value in the special zone end notification effect process table in the process timer (113SGS408). In addition, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc. that are set next (113SGS409), and special. The zone end notification effect execution process is terminated. On the other hand, when the special zone end notification effect process timer is not timer-out (113SGS406; N), the contents of the process data corresponding to the special zone end notification effect process timer (display control execution data, lamp control execution data, The effect device (effect component) is controlled according to the sound control execution data, the operation unit control data, etc. (113SGS410), and the special zone end notification effect execution process is terminated.

以上のようにスペシャルゾーン中に変動表示が実行されることで、図8−22(A)に示すように、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示(スペシャルゾーン中の32回の変動表示)のいずれの変動表示結果も大当りとならない場合は、スペシャルゾーン中において変動表示結果がハズレであれば3秒間の変動表示、変動表示結果が小当りであれば4秒間の変動表示が実行されるとともに、各変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号のうち全図柄確定信号のみが出力される。また、スペシャルゾーン中における32回目の変動表示が終了したタイミングでは、画像表示装置5において非スペシャルゾーン用の背景画像の表示と飾り図柄の表示が開始され、第2賞球数カウンタの値の表示が終了する。 By executing the variation display in the special zone as described above, as shown in FIG. 8-22 (A), the variation display of 32 times after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed (32 times in the special zone). If none of the fluctuation display results (variation display) is a big hit, if the fluctuation display result is lost in the special zone, the fluctuation display for 3 seconds, and if the fluctuation display result is a small hit, the fluctuation display for 4 seconds is displayed. At the end timing of each variation display, only all symbol confirmation signals out of all symbol confirmation signals and special symbol confirmation signals are output from the terminal board 113SG016. Further, at the timing when the 32nd variation display in the special zone is completed, the image display device 5 starts displaying the background image for the non-special zone and the decorative pattern, and displays the value of the second prize ball counter. Is finished.

そして、確変大当りAの大当り遊技終了後の33回目の変動表示(スペシャルゾーン終了後1回目の変動表示)においては、スペシャルゾーン終了報知演出が実行され、遊技者に対してスペシャルゾーンが終了したことが報知される。更に、該確変大当りAの大当り遊技終了後の33回目の変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力される。尚、確変大当りAの大当り遊技終了後の34回目以降の変動表示の終了タイミングにおいてもターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力される。 Then, in the 33rd variation display after the end of the jackpot game of the probability variation jackpot A (the first variation display after the end of the special zone), the special zone end notification effect is executed, and the special zone ends for the player. Is notified. Further, at the end timing of the 33rd variation display after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed, both the all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal are output from the terminal board 113SG016. It should be noted that both the all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal are output from the terminal board 113SG016 even at the end timing of the fluctuation display after the 34th time after the end of the big hit game of the probability variation big hit A.

また、図8−22(B)に示すように、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示(スペシャルゾーン中の32回の変動表示)のうちn回目(32≧n≧1)の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合は、n−1回目までの変動表示においては、変動表示結果がハズレであれば3秒間の変動表示、変動表示結果が小当りであれば4秒間の変動表示が実行されるとともに、各変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号のうち全図柄確定信号のみが出力される。そしてn回目の変動表示は3秒間に亘って実行されるとともに、該n回目の変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号との両方が出力される。 Further, as shown in FIG. 8-22 (B), the nth (32 ≧ n ≧ 1) of the 32 fluctuation displays (32 fluctuation displays in the special zone) after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed. If the variable display result is a big hit and the big hit type is a probable variable big hit A, in the variable display up to the n-1th time, if the variable display result is lost, the variable display and the variable display result for 3 seconds will be displayed. If it is a small hit, the fluctuation display for 4 seconds is executed, and at the end timing of each fluctuation display, only all symbol confirmation signals out of all symbol confirmation signals and special symbol confirmation signals are output from the terminal board 113SG016. Then, the nth variation display is executed for 3 seconds, and at the end timing of the nth variation display, both the all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal are output from the terminal board 113SG016.

更に、図8−22(C)に示すように、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示(スペシャルゾーン中の32回の変動表示)のうちn回目(32≧n≧1)の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りとなる場合は、n−1回目までの変動表示においては、変動表示結果がハズレであれば3秒間の変動表示、変動表示結果が小当りであれば4秒間の変動表示が実行されるとともに、各変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号のうち全図柄確定信号のみが出力される。 Further, as shown in FIG. 8-22 (C), the nth (32 ≧ n ≧ 1) of the 32 fluctuation displays (32 fluctuation displays in the special zone) after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed. If the variable display result is a big hit and the big hit type is a probabilistic big hit B or a non-probable variable big hit, in the variable display up to the n-1th time, if the variable display result is lost, the variable display for 3 seconds, If the variation display result is a small hit, the variation display for 4 seconds is executed, and at the end timing of each variation display, only all symbol confirmation signals out of all symbol confirmation signals and special symbol confirmation signals are sent from the terminal board 113SG016. It is output.

次いで、n回目の変動表示は3秒毎に擬似連演出(小図柄の仮停止と再変動)が33−n回に亘って繰り返し実行され、33−n回目の小図柄の仮停止タイミングにおいて、画像表示装置5において非スペシャルゾーン用の背景画像の表示と飾り図柄の表示が開始され、第2賞球数カウンタの値の表示が終了する。そして、33−n回目の小図柄の再変動が開始された後は、スペシャルゾーン終了報知演出が実行され、遊技者に対してスペシャルゾーンが終了したことが報知される。更に、該n回目の変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力される。 Next, in the nth variation display, the pseudo-continuous effect (temporary stop and re-variation of the small symbol) is repeatedly executed 33-n times every 3 seconds, and at the 33rd nth temporary stop timing of the small symbol, The image display device 5 starts displaying the background image for the non-special zone and displaying the decorative pattern, and finishes displaying the value of the second prize ball counter. Then, after the 33rd nth re-variation of the small symbol is started, the special zone end notification effect is executed, and the player is notified that the special zone has ended. Further, at the end timing of the nth variation display, both the all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal are output from the terminal board 113SG016.

以上のように、本実施の形態における特徴部においては、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合には、該スペシャルゾーン中の変動表示において擬似連演出等を実行することなく小図柄を、確変大当りAを示す組み合わせで導出表示させる一方で、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、スペシャルゾーンの残り変動回数に応じた擬似連演出を実行してスペシャルゾーンが終了したかのように見せかけた後に小図柄を確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示させるようになっている。 As described above, in the feature unit in the present embodiment, when the fluctuation display result is a big hit and the big hit type is a probabilistic big hit A in the fluctuation display in the special zone, the pseudo-ream in the fluctuation display in the special zone. When a small symbol is derived and displayed in a combination indicating a probability variation jackpot A without executing an effect, etc., while the variation display result is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot in the variation display in the special zone. In, after performing a pseudo-continuous production according to the number of remaining fluctuations in the special zone to make it appear as if the special zone has ended, the small symbols are derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot. It has become.

更に、スペシャルゾーン中の変動表示結果がハズレとなる変動表示の終了タイミングにおいては、該パチンコ遊技機1に対応するデータランプに特殊図柄確定信号が出力されない、つまり、スペシャルゾーン中は変動表示結果が大当りとなるまでデータランプに表示される変動回数が加算更新されることがないので、実行中の変動表示が擬似連演出として小図柄を仮停止させているのか(当該変動表示が確変大当りBや非確変大当りの変動表示であるか)、本停止として小図柄がハズレを示す組み合わせで停止されているかが遊技者からは識別することが困難となっている。 Further, at the end timing of the variation display in which the variation display result in the special zone is lost, the special symbol confirmation signal is not output to the data lamp corresponding to the pachinko gaming machine 1, that is, the variation display result is displayed in the special zone. Since the number of fluctuations displayed on the data lamp is not added and updated until the jackpot is reached, is the fluctuation display being executed temporarily stopping the small symbol as a pseudo-continuous effect? It is difficult for the player to identify whether the small symbol is stopped in a combination indicating a loss as the main stop (whether it is a variable display of the non-probability change jackpot).

更に、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合は、該スペシャルゾーン中において、確変大当りAとなる変動表示よりも以前の変動表示の実行に応じてデータランプに表示される変動回数が加算更新されないため、該データランプ上では大当り遊技終了後の1回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなり、遊技者に大当り遊技終了後の1回目の変動表示にて変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなったことによる特別感を与えることができる。 Further, when the fluctuation display result in the fluctuation display in the special zone is a big hit and the jackpot type is the probability variation jackpot A, in the special zone, according to the execution of the fluctuation display prior to the fluctuation display in which the probability variation jackpot A is obtained. Since the number of fluctuations displayed on the data lamp is not added and updated, the fluctuation display result is the jackpot and the jackpot type is the probability variation jackpot A in the first fluctuation display after the jackpot game ends on the data lamp, and the jackpot game ends for the player. It is possible to give a special feeling because the fluctuation display result is a big hit and the big hit type is a probabilistic big hit A in the first fluctuation display later.

次に、大当り遊技中及びスペシャルゾーン中における画像表示装置5の表示態様について図8−23及び図8−24に基づいて説明する。先ず、図8−23(A)及び図8−23(B)に示すように、変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAである場合、飾り図柄及び小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示され、確変大当りAの大当り遊技が開始される。このとき、画像表示装置5の左上部において、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示が開始される。そして該大当り遊技中は遊技球が大入賞口や始動入賞口、一般入賞口113SG010A、113SG010B、113SG010Cに入賞する毎にこれら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bが更新表示されていく。 Next, the display mode of the image display device 5 during the jackpot game and the special zone will be described with reference to FIGS. 8-23 and 8-24. First, as shown in FIGS. 8-23 (A) and 8-23 (B), when the variable display result is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot A, the decorative symbol and the small symbol are the probability variation jackpot A. Derived and displayed in the combination shown, the jackpot game of probability variation jackpot A is started. At this time, in the upper left portion of the image display device 5, the display of the value 113SG005A of the first prize ball counter and the value 113SG005B of the second prize ball counter is started. Then, during the big hit game, each time the game ball wins the big winning opening, the starting winning opening, the general winning opening 113SG010A, 113SG010B, 113SG010C, the value 113SG005A of the first prize ball counter and the value 113SG005B of the second prize ball counter. Will be updated and displayed.

そして大当り遊技終了後は、図8−23(C)に示すように、スペシャルゾーンとして飾り図柄、第1保留記憶表示エリア113SG005D及び第2保留記憶表示エリア113SG005Uが非表示化され、特別図柄と動悸して小図柄の変動表示が開始される。尚、本実施の形態の特徴部においては、図8−23(B)及び図8−23(C)に示すように、大当り遊技中の画像113SG005Xがスペシャルゾーン中においても引き続き表示されるようになっている。尚、該大当り遊技中の画像113SG005Xは、スペシャルゾーン中において大当りの変動表示が終了するが32回の変動表示が終了するまで表示される。 After the jackpot game is completed, as shown in FIG. 8-23 (C), the decorative symbol, the first reserved storage display area 113SG005D and the second reserved storage display area 113SG005U are hidden as special zones, and the special symbol and palpitation Then, the variable display of the small symbol is started. In the feature portion of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-23 (B) and 8-23 (C), the image 113SG005X during the jackpot game is continuously displayed even in the special zone. It has become. The image 113SG005X during the jackpot game is displayed until the fluctuation display of the jackpot ends in the special zone, but the fluctuation display of 32 times ends.

該スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAである変動表示が実行される場合は、図8−23(D)及び図8−23(E)に示すように、変動表示結果として小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示された後、確変大当りAの大当り遊技が開始される。このとき、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示は継続して更新表示されていく。 When the variation display is executed in the special zone where the variation display result is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot A, the variation display is performed as shown in FIGS. 8-23 (D) and 8-23 (E). As a result, after the small symbols are derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot A, the jackpot game of the probability variation jackpot A is started. At this time, the display of the value 113SG005A of the first prize ball counter and the value 113SG005B of the second prize ball counter is continuously updated and displayed.

また、図8−23(E)に示すように、スペシャルゾーン中や大当り遊技中に第1賞球数カウンタの値が報知開始閾値に到達した場合は、賞球数報知演出として、画像表示装置5において賞球数が報知開始閾値に達したことを示す報知画像113SG005Hが表示される。尚、本実施の形態の特徴部では、賞球数報知演出として、画像表示装置5に報知画像113SG005Hを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞球数報知演出は、スピーカ8L、8Rからの音出力や遊技効果ランプ9の発光等によって実行してもよい。 Further, as shown in FIG. 8-23 (E), when the value of the first prize ball number counter reaches the notification start threshold during the special zone or the big hit game, an image display device is used as a prize ball number notification effect. At 5, the notification image 113SG005H indicating that the number of prize balls has reached the notification start threshold is displayed. In the feature section of the present embodiment, a mode in which the broadcast image 113SG005H is displayed on the image display device 5 is illustrated as a prize ball number notification effect, but the present invention is not limited to this, and the prize is awarded. The ball number notification effect may be executed by sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the game effect lamp 9, and the like.

また、該スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りである変動表示が実行される場合は、図8−24(F)〜図8−24(H)に示すように、小図柄表示エリア113SG005Sにおいてスペシャルゾーンの残り変動回数に応じた小図柄の仮停止と再変動(擬似連演出)とが繰り返し実行される。そして、最後の小図柄の再変動が実行されると、図8−24(I)に示すように、画像表示装置5においてスペシャルゾーン終了報知演出が実行され、遊技者に対してスペシャルゾーンが終了したことが報知される。 Further, when the variable display result is a big hit and the big hit type is a probabilistic big hit B or a non-probable variable big hit is executed in the special zone, it is shown in FIGS. 8-24 (F) to 8-24 (H). As shown, in the small symbol display area 113SG005S, temporary stop and re-variation (pseudo continuous effect) of the small symbol according to the number of remaining fluctuations in the special zone are repeatedly executed. Then, when the re-variation of the last small symbol is executed, as shown in FIG. 8-24 (I), the special zone end notification effect is executed in the image display device 5, and the special zone ends for the player. You will be notified that you have done so.

加えて、図8−24(J)及び図8−24(K)に示すように、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示が終了される一方で、飾り図柄の表示と第1保留記憶表示エリア113SG005D及び第2保留記憶表示エリア113SG005Uの表示が再開される。以降は、所定の確変大当りBや非確変大当りを示唆する予告演出等が実行された後、演出図柄と小図柄とが確変大当りBまたは非確変大当りを示す組み合わせで導出表示される。 In addition, as shown in FIGS. 8-24 (J) and 8-24 (K), the display of the value 113SG005B of the second prize ball counter in the image display device 5 is terminated, while the display of the decorative symbol is completed. And the display of the first reserved storage display area 113SG005D and the second reserved storage display area 113SG005U is resumed. After that, after a predetermined probability variation jackpot B or a notice effect suggesting a non-probability variation jackpot is executed, the effect symbol and the small symbol are derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot.

以上、本実施の形態の特徴部におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中とスペシャルゾーンを含む高ベース中における賞球数を第1賞球数カウンタの値113SG005Aとして集計可能であるとともに、確変大当りAの大当り遊技中とスペシャルゾーン中における賞球数を第2賞球数カウンタの値113SG005Bとして集計可能であり、図8−23に示すように、これら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを画像表示装置5において表示可能となっているので、確変大当りAの大当り遊技中、スペシャルゾーン中、スペシャルゾーンを除く高ベース中等における賞球数を適切に画像表示装置5に表示することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion of the present embodiment, the effect control CPU 120 determines the number of prize balls during the jackpot game of the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B and in the high base including the special zone. The number of prize balls in the jackpot game of the probability variation jackpot A and in the special zone can be aggregated as the value 113SG005B of the second prize ball counter, and can be aggregated as the value 113SG005B of the 1st prize ball counter. As shown in the above, since the value 113SG005A of the first prize ball number counter and the value 113SG005B of the second prize ball number counter can be displayed on the image display device 5, the special zone during the jackpot game of the probability variation jackpot A The number of prize balls in the middle and high base middle grades excluding the middle and special zones can be appropriately displayed on the image display device 5.

尚、本実施の形態の特徴部では、本発明における特定期間である大当り遊技状態と、本発明における所定期間であるスペシャルゾーンを含む高確高ベース状態と、本発明における特別期間である低確高ベース状態と、小当り遊技状態と、を有利期間に含めている。つまり、本実施の形態における特徴部での有利期間とは、低確低ベース状態と比較して大入賞口に遊技球が入賞し易い期間、低確低ベース状態と比較して始動入賞が発生し易い期間、低確低ベース状態と比較して変動表示結果が大当りとなり易い期間、低確低ベース状態と比較して変動表示結果が大当りとなる場合に大当り種別が確変大当りAとなり易い期間、低確低ベース状態と比較して(または高確高ベース状態でのスペシャルゾーンを除く期間と比較して)変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合の変動時間が短い期間が含まれている。 In the feature part of the present embodiment, a jackpot gaming state which is a specific period in the present invention, a high accuracy high base state including a special zone which is a predetermined period in the present invention, and a low accuracy which is a special period in the present invention. The high base state and the small hit game state are included in the advantageous period. That is, the advantageous period in the feature portion in the present embodiment is the period in which the game ball is more likely to win in the large winning opening compared to the low probability low base state, and the start winning is generated as compared with the low probability low base state. Easy period, period when the variable display result is likely to be a big hit compared to the low probability low base state, period when the big hit type is likely to be the probability variable big hit A when the variable display result is a big hit compared to the low probability low base state, Compared to the low accuracy low base state (or compared to the period excluding the special zone in the high accuracy high base state), the fluctuation time is short when the variable display result is a jackpot and the jackpot type is the probability variation jackpot A. The period is included.

尚、本実施の形態の特徴部では、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを画像表示装置5に表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に画像表示装置5とは異なる表示装置を設け、該表示装置においてこれら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを表示可能としてもよい。 The feature portion of the present embodiment illustrates a mode in which the value 113SG005A of the first prize ball counter and the value 113SG005B of the second prize ball counter can be displayed on the image display device 5. Is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is provided with a display device different from the image display device 5, and the values of the first prize ball counters 113SG005A and the second prize ball counters in the display device. 113SG005B may be displayed.

また、演出制御用CPU120は、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中の賞球数と、スペシャルゾーンを含む高ベース中における賞球数と、合算した値を第1賞球数カウンタの値113SG005Aとして集計可能であるとともに、確変大当りAの大当り遊技中の賞球数と、スペシャルゾーン中の賞球数と、を合算した値を第2賞球数カウンタの値113SG005Bとして集計可能であるので、画像表示装置5において、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中の賞球数と、スペシャルゾーン中の賞球数と、スペシャルゾーンを除く賞球数と、を合算したより正確な各カウンタの値を表示することができる。 Further, the effect control CPU 120 uses the sum of the number of prize balls in the big hit game of the probability variation jackpot A and the probability variation jackpot B and the number of prize balls in the high base including the special zone as the value of the first prize ball counter. Since it can be aggregated as 113SG005A, the total value of the number of prize balls in the jackpot game of the probability variation jackpot A and the number of prize balls in the special zone can be aggregated as the value 113SG005B of the second prize ball counter. , In the image display device 5, each counter is more accurate by adding the number of prize balls in the jackpot game of the probability variation jackpot A and the probability variation jackpot B, the number of prize balls in the special zone, and the number of prize balls excluding the special zone. The value of can be displayed.

また、図8−23に示すように、演出制御用CPU120は、確変大当りAの大当り遊技中及びスペシャルゾーン中において、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを同時に画像表示装置5に表示可能となっているので、遊技者は、これら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを同時に確認することができるとともに、これら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとの増加状況も同時に確認することができるので、これら増加状況を強調できる。 Further, as shown in FIG. 8-23, the effect control CPU 120 has a value of the first prize ball counter of 113SG005A and a value of the second prize ball counter of 113SG005B during the big hit game of the probability variation big hit A and in the special zone. Can be displayed on the image display device 5 at the same time, so that the player can simultaneously confirm the value 113SG005A of the first prize ball counter and the value 113SG005B of the second prize ball counter. Since the increase status of the value 113SG005A of the first prize ball counter and the value 113SG005B of the second prize ball counter can be confirmed at the same time, these increase status can be emphasized.

尚、本実施の形態の特徴部では、確変大当りAの大当り遊技中及びスペシャルゾーン中において、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを同時に画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変大当りAの大当り遊技中とスペシャルゾーン中とでは、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bのいずれか一方のみを画像表示装置5に表示し、画像表示装置5に表示される情報量が過多となることにより遊技者の混乱を防止してもよい。 In the feature portion of the present embodiment, the value 113SG005A of the first prize ball counter and the value 113SG005B of the second prize ball counter are simultaneously displayed on the image display device 5 during the jackpot game of the probability variation jackpot A and during the special zone. However, the present invention is not limited to this, and the value of the first prize ball counter is 113SG005A and the second prize during the jackpot game of the probability variation jackpot A and during the special zone. Only one of the ball count counter values 113SG005B may be displayed on the image display device 5, and the amount of information displayed on the image display device 5 may be excessive to prevent confusion among the players.

更に、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bは、各値の集計を終了するタイミング(例えば、第1賞球数カウンタの値113SG005Aであれば非確変大当りの大当り遊技終了後100回の変動表示が終了したタイミング、第2賞球数カウンタの値113SG005Bであれば確変大当りAの大当り遊技終了後32回の変動表示が終了したタイミング)から所定期間のみ表示してもよい。 Further, the value 113SG005A of the first prize ball counter and the value 113SG005B of the second prize ball counter are timings for ending the aggregation of each value (for example, if the value 113SG005A of the first prize ball counter is a non-probability change jackpot). It is displayed only for a predetermined period from the timing when the fluctuation display of 100 times is completed after the jackpot game is completed, and the timing when the fluctuation display of 32 times after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed if the value of the second prize ball counter is 113SG005B). You may.

また、本実施の形態の特徴部では、大当り遊技中の賞球数と高ベース中の賞球数とを第1賞球数カウンタや第2賞球数カウンタの値として合算して画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、これら大当り遊技中の賞球数と高ベース中の賞球数とは、画像表示装置5に個別に表示してもよい。また、このように大当り遊技中の賞球数と高ベース中の賞球数とを個別に表示する場合は、特定のタイミング(例えば、確変大当りAの大当り遊技終了後32回の変動表示が終了したタイミング等)において大当り遊技中の賞球数と高ベース中の賞球数とを合算表示し、該合算表示に遊技者を注目させることができるようにしてもよい。 Further, in the feature portion of the present embodiment, the number of prize balls during the big hit game and the number of prize balls in the high base are added up as the values of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter, and the image display device. Although the form to be displayed in 5 is illustrated, the number of prize balls in the big hit game and the number of prize balls in the high base may be individually displayed on the image display device 5. Further, when the number of prize balls during the jackpot game and the number of prize balls during the high base are displayed individually in this way, the variable display of 32 times after the end of the jackpot game of the probabilistic jackpot A ends at a specific timing (for example, the probability variation jackpot A ends. The number of prize balls in the big hit game and the number of prize balls in the high base may be displayed in total at the timing, etc.) so that the player can pay attention to the total display.

また、演出制御用CPU120は、第1賞球数カウンタの値113SG005Aを非確変大当りの大当り遊技終了後の100回目の変動表示が終了するまで集計するとともに、該100回目の変動表示が終了することを条件に画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値113SG005Aの表示を終了し、第2賞球数カウンタの値113SG005Bを確変大当りAの大当り遊技終了後の32回目の変動表示が終了するまで(スペシャルゾーンが終了するまで)集計するとともに、該32回目の変動表示が終了することを条件に画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示を終了するので、遊技者は、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示が終了することによってスペシャルゾーンが終了したことを認識し易くできる。 Further, the effect control CPU 120 totals the value 113SG005A of the first prize ball counter until the 100th variation display after the end of the jackpot game of the non-probability variation jackpot ends, and the 100th variation display ends. The display of the value 113SG005A of the first prize ball counter in the image display device 5 is terminated, and the value 113SG005B of the second prize ball counter is changed to the probability variation jackpot A 32nd variation display after the jackpot game is completed. (Until the end of the special zone), and on the condition that the 32nd variation display is completed, the display of the value 113SG005B of the second prize ball counter in the image display device 5 is finished. By ending the display of the value 113SG005B of the second prize ball counter in the image display device 5, it is possible to easily recognize that the special zone has ended.

尚、本実施の形態の特徴部では、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回目の変動表示が終了することを条件に第2賞球数カウンタの値113SG005Bの集計及び画像表示装置5における表示を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回目の変動表示が終了したタイミングにおいて第2賞球数カウンタの値113SG005Bの集計を終了する一方で、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示は所定期間(例えば、2〜4回等の複数回の変動)に亘って維持してもよい。このようにすることで、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回目の変動表示が終了したであっても、確変大当りAの大当り遊技中とスペシャルゾーン中に集計された賞球数を遊技者が認識し易くできる。 In the feature portion of the present embodiment, the value 113SG005B of the second prize ball counter value 113SG005B is totaled and displayed on the image display device 5 on condition that the 32nd variation display after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed. However, the present invention is not limited to this, and the value of the second prize ball counter is at the timing when the 32nd variation display after the end of the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed. While the aggregation of 113SG005B is completed, the display of the value 113SG005B of the second prize ball counter in the image display device 5 may be maintained for a predetermined period (for example, a plurality of fluctuations such as 2 to 4 times). .. By doing so, even if the 32nd fluctuation display after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed, the number of prize balls totaled during the jackpot game of the probability variation jackpot A and during the special zone can be calculated by the player. Can be easily recognized.

また、本実施の形態の特徴部における高確高ベース状態は、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示が終了するまでのスペシャルゾーンと、確変大当りAの大当り遊技終了後の33回目の変動表示以降である非スペシャルゾーンと、を含み、スペシャルゾーンにおいて変動表示結果が大当りとなる場合は、必ず大当り種別が確変大当りAとなるので、確変大当りAの大当り遊技終了後の高確高ベース状態がスペシャルゾーン中であるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, the high-accuracy high-base state in the feature portion of the present embodiment includes a special zone until the 32 times variation display after the end of the jackpot game of the probability variation jackpot A ends, and 33 after the end of the jackpot game of the probability variation jackpot A. If the variable display result is a big hit in the special zone, including the non-special zone after the first variable display, the jackpot type is always the probability variable jackpot A, so the high accuracy after the jackpot game of the probability variable jackpot A is completed. It is possible to draw the player's attention to whether or not the high base state is in the special zone, and it is possible to improve the game interest.

つまり、本実施の形態の特徴部におけるスペシャルゾーンは、本発明における第1所定期間、スペシャルゾーンを除く高確高ベース状態は、本発明における第1所定期間よりも有利度が低い第2所定期間をそれぞれ指す。また、ここで言う「有利度」とは、変動表示結果が大当りとなる場合に大当り種別が確変大当りAとなる割合を指す。 That is, the special zone in the feature portion of the present embodiment is the first predetermined period in the present invention, and the high accuracy and high base state excluding the special zone is the second predetermined period in which the advantage is lower than the first predetermined period in the present invention. Point to each. Further, the "advantage" referred to here refers to the ratio in which the jackpot type is the probability variation jackpot A when the variable display result is the jackpot.

尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合は、必ず大当り種別が確変大当りAとなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合には、非スペシャルゾーン中よりも低い割合で大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合を設けてもよい。 In the feature section of the present embodiment, when the variable display result is a big hit in the special zone, the big hit type is always the probability variable big hit A, but the present invention is limited to this. If the variable display result is a big hit in the special zone, the big hit type may be a probabilistic big hit B or a non-probable big hit at a lower rate than in the non-special zone.

また、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合は、該スペシャルゾーン後よりも高い割合で確変大当りAの大当り遊技状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合は、該スペシャルゾーン後よりも高い割合で確変大当りBや非確変大当りの大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。また、スペシャルゾーン中と該スペシャルゾーン後の非スペシャルゾーン中とでは画像表示装置5に表示される画像の表示態様、変動回数、演出図柄の変動速度、小当り遊技状態に制御される割合等が異なっていてもよい。このようにすることによって、スペシャルゾーン中と非スペシャルゾーン中において、演出制御用CPU120はゲーム性の異なる演出を実行することが可能となる。 Further, in the feature portion of the present embodiment, when the variation display result becomes a big hit in the special zone, the embodiment in which the probability variation big hit A is controlled to the big hit gaming state at a higher rate than after the special zone is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display result becomes a big hit during the special zone, the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot game state is set at a higher rate than after the special zone. It may be controlled. Further, in the special zone and in the non-special zone after the special zone, the display mode of the image displayed on the image display device 5, the number of fluctuations, the fluctuation speed of the effect symbol, the ratio controlled by the small hit game state, and the like are determined. It may be different. By doing so, the effect control CPU 120 can execute effects having different game characteristics in the special zone and the non-special zone.

また、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAの変動表示が実行される場合は、図8−22に示すように、該スペシャルゾーン中に3秒間の変動表示が実行されて小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示される一方で、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りの変動表示が実行される場合は、該変動表示においてスペシャルゾーンの残り変動回数に応じた擬似連演出が実行されることによってスペシャルゾーンが終了した後に、小図柄及び飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示されるので、スペシャルゾーン中に小図柄が確変大当りAの示す組み合わせで導出表示されれば、ラウンド数が多い確変大当りAの大当り遊技状態に制御されることを遊技者が認識可能となるため、スペシャルゾーン中に小図柄が確変大当りAの示す組み合わせで導出表示されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, when the fluctuation display result is a big hit and the jackpot type is a probability variation jackpot A variation display is executed in the special zone, the variation display for 3 seconds is executed in the special zone as shown in FIG. 8-22. If the small symbol is derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot A, while the variation display result is the jackpot and the jackpot type is the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot variation display is executed, the variation is displayed. After the special zone is completed by executing the pseudo-continuous effect according to the remaining number of fluctuations of the special zone in the display, the small symbol and the decorative symbol are derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot. If the small symbols are derived and displayed in the combination indicated by the probabilistic jackpot A in the special zone, the player can recognize that the jackpot game state of the probabilistic jackpot A, which has a large number of rounds, is controlled. It is possible to draw the player's attention to whether or not the small symbol is derived and displayed in the combination indicated by the probabilistic jackpot A, and the game interest can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中に小図柄が確変大当りAの示す組み合わせで導出表示されることによって確変大当りAの大当り遊技状態に制御されることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中は、画像表示装置5における小図柄以外の画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等を含む報知演出によって確変大当りAの大当り遊技状態に制御されることを報知してもよい。 In the feature section of the present embodiment, a mode is exemplified in which the small symbols are derived and displayed in the combination indicated by the probability variation jackpot A in the special zone to notify that the probability variation jackpot A is controlled to the jackpot gaming state. However, the present invention is not limited to this, and during the special zone, the display of images other than the small symbols on the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission of the game effect lamp 9, etc. It may be notified that the jackpot gaming state of the probability variation jackpot A is controlled by the notification effect including.

また、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAである場合、3秒間の短縮変動において小図柄を、確変大当りAを示す組み合わせで導出表示する(確変大当りAを報知する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAである場合には、大当り種別が確変大当りBや非確変大当りである場合と同じく変動表示中に擬似連演出を実行し、スペシャルゾーン終了報知演出の実行中に確変大当りAを報知する演出パターンを設けてもよい。このようにすることで、スペシャルゾーン中に複数のタイミングで確変大当りAを報知することができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature portion of the present embodiment, when the variation display result is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot A in the special zone, a combination indicating a small symbol and a probability variation jackpot A in a shortened variation of 3 seconds is used. Although the form of derivation display (notifying the probability variation jackpot A) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the variation display result is a jackpot in the special zone and the jackpot type is the probability variation jackpot A. In some cases, as in the case where the jackpot type is probabilistic jackpot B or non-probabilistic jackpot, a pseudo-continuous effect is executed during the variable display, and an effect pattern is provided to notify the probabilistic jackpot A during the execution of the special zone end notification effect. You may. By doing so, it is possible to notify the probability change jackpot A at a plurality of timings in the special zone, and it is possible to improve the game interest.

また、非スペシャルゾーンでは、画像表示装置5においてスペシャルゾーンとは異なる背景画像が表示されるので、遊技者は、画像表示装置5に表示されている背景画像を視認することによって、スペシャルゾーン中であるのか非スペシャルゾーン中であるのかを認識し易くできる。 Further, in the non-special zone, a background image different from the special zone is displayed on the image display device 5, so that the player can visually recognize the background image displayed on the image display device 5 in the special zone. It is possible to easily recognize whether it is in the non-special zone or in the non-special zone.

尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中と非スペシャルゾーン中とで画像表示装置5に表示する背景画像を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中と非スペシャルゾーン中とでは、画像表示装置5に表示される小図柄の形状や表示されるキャラクタ等を異ならせること、スピーカ8L、8Rから出力されるBGMを異ならせること、遊技効果ランプ9の発光パターンを異ならせること、遊技機用枠3の形状を一部変化させること等の少なくともいずれか1つを実行することによって、遊技者がスペシャルゾーン中であるのか非スペシャルゾーン中であるのかを認識し易くしてもよい。 In the feature section of the present embodiment, a mode in which the background image displayed on the image display device 5 is different between the special zone and the non-special zone is illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, the shape of the small symbol displayed on the image display device 5 and the displayed character are different between the special zone and the non-special zone, and the BGM output from the speakers 8L and 8R is different. , Whether the player is in the special zone or not by executing at least one of changing the light emitting pattern of the game effect lamp 9 and partially changing the shape of the frame 3 for the game machine. It may be easy to recognize whether it is in the zone.

また、図8−23に示すように、高ベース中や大当り遊技中は、第1賞球数カウンタの値が予め設定されている所定値(報知開始閾値、例えば、5000や10000等)に到達したことにもとづいて、賞球数報知演出として画像表示装置5に賞球数が報知開始閾値に達したことを示す報知画像113SG005Hが表示されるので、第1賞球数カウンタの値を遊技者が把握しやすくできるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-23, during the high base or the big hit game, the value of the first prize ball number counter reaches a preset predetermined value (notification start threshold value, for example, 5000 or 10000). Based on the above, the notification image 113SG005H indicating that the number of prize balls has reached the notification start threshold is displayed on the image display device 5 as the prize ball number notification effect. Because it is easy to understand, it is possible to improve the game entertainment.

尚、本実施の形態の特徴部では、第1賞球数カウンタの値に応じて賞球数報知演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞球数報知演出は、第2賞球数カウンタの値に応じて実行してもよい。 In the feature section of the present embodiment, a mode in which the prize ball number notification effect is executed according to the value of the first prize ball number counter is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the prize ball is not limited to this. The number notification effect may be executed according to the value of the second prize ball number counter.

また、本実施の形態の特徴部では、賞球数報知演出として、画像表示装置5に報知画像113SG005Hを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞球数報知演出は、第1賞球数カウンタの値が予め定められた所定値(報知開始閾値)に達する毎に画像表示装置5に賞球数が報知開始閾値に達したことを示すアイコンを順次追加表示していく演出であってもよい。 Further, in the feature portion of the present embodiment, a mode in which the broadcast image 113SG005H is displayed on the image display device 5 is illustrated as a prize ball number notification effect, but the present invention is not limited to this, and the prize The ball number notification effect displays an icon on the image display device 5 indicating that the number of prize balls has reached the notification start threshold every time the value of the first prize ball number counter reaches a predetermined value (notification start threshold). It may be an effect of sequentially adding and displaying.

また、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中においては、変動表示結果がハズレや小当りとなる変動表示については全図柄確定信号と特殊図柄確定信号のうち全図柄確定信号のみをターミナル基板113SG016から出力し、非スペシャルゾーン中においては、変動表示結果がハズレや小当りとなる変動表示にいて全図柄確定信号と特殊図柄確定信号との両方をターミナル基板113SG016から出力される、つまり、スペシャルゾーン中は変動表示結果が大当りとなるまでデータランプに表示される変動回数が加算更新されることがないので、実行中の変動表示が擬似連演出として小図柄を仮停止させているのか(当該変動表示が確変大当りBや非確変大当りの変動表示であるか)、本停止として小図柄がハズレを示す組み合わせで停止されているかが遊技者からは識別することが困難となるので、これら擬似連演出の実行に対応してターミナル基板113SG016から信号を出力できる。 Further, in the feature portion of the present embodiment, in the special zone, for the fluctuation display in which the fluctuation display result is a loss or a small hit, only all the symbol confirmation signals and all the symbol confirmation signals among the special symbol confirmation signals are displayed on the terminal board. Output from 113SG016, and in the non-special zone, both the all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal are output from the terminal board 113SG016 in the variation display where the variation display result is a loss or a small hit, that is, special. During the zone, the number of fluctuations displayed on the data lamp is not added and updated until the fluctuation display result becomes a big hit, so is the fluctuation display being executed temporarily stopping the small symbol as a pseudo-continuous effect? Since it is difficult for the player to identify whether the variation display is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot variation display) and whether the small symbol is stopped in a combination indicating a loss as the main stop, these pseudo-reams A signal can be output from the terminal board 113SG016 in response to the execution of the effect.

尚、本実施の形態では、スペシャルゾーン中において変動表示結果が大当りとなる場合は、該変動表示の終了タイミングにおいて全図柄確定信号と特殊図柄確定信号との両方をターミナル基板113SG016から出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中において変動表示結果が大当りとなる場合は、該変動表示の終了タイミングにおいて全図柄確定信号のみをターミナル基板113SG016から出力するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the variation display result is a big hit in the special zone, both the all symbol confirmation signal and the special symbol confirmation signal are output from the terminal board 113SG016 at the end timing of the variation display. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variation display result becomes a big hit in the special zone, only all symbol confirmation signals are output from the terminal board 113SG016 at the end timing of the variation display. You may try to do it.

また、スペシャルゾーン中である場合は、変動表示結果がハズレである変動表示の終了タイミングでは、ターミナル基板113SG016から該パチンコ遊技機1に1対1で対応して設けられたデータランプに対して特殊図柄確定信号が出力されない一方で、非スペシャルゾーン中である場合は、変動表示結果がハズレである変動表示の終了タイミングでは、ターミナル基板113SG016から該パチンコ遊技機1に1対1で対応して設けられたデータランプに対して特殊図柄確定信号が出力されるので、スペシャルゾーン中は変動表示結果が大当りとなるまでデータランプに表示される変動回数が加算更新されることがなく、実行中の変動表示が擬似連演出として小図柄を仮停止させているのか(当該変動表示が確変大当りBや非確変大当りの変動表示であるか)、本停止として小図柄がハズレを示す組み合わせで停止されているかが遊技者からは識別することが困難となるので、データランプに表示されている変動回数等から当該変動表示が確変大当りBや非確変大当りの変動表示であるか否かが遊技者に識別されてしまう等の事態を回避することができる。 Further, in the case of the special zone, at the end timing of the fluctuation display in which the fluctuation display result is lost, the data lamp provided from the terminal board 113SG016 to the pachinko gaming machine 1 in a one-to-one correspondence is special. When the symbol confirmation signal is not output, but in the non-special zone, the variation display result is lost. At the end timing of the variation display, the terminal board 113SG016 is provided with the pachinko gaming machine 1 in a one-to-one correspondence. Since a special symbol confirmation signal is output to the data lamp, the number of fluctuations displayed on the data lamp is not added and updated until the fluctuation display result becomes a big hit during the special zone, and the fluctuation during execution is not updated. Whether the display temporarily stops the small symbol as a pseudo-continuous effect (whether the variation display is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot variation display), or whether the small symbol is stopped in a combination indicating a loss as the main stop. Is difficult for the player to identify, so the player can identify whether or not the fluctuation display is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot variation display based on the number of fluctuations displayed on the data lamp. It is possible to avoid situations such as spilling.

また、本実施の形態の特徴部においては、全図柄確定信号を遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対して出力し、特殊図柄確定信号をパチンコ遊技機1と1対1で設けられているデータランプに対して出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊図柄確定信号に替えて全図柄確定信号をデータランプに対して出力し、データランプにおいてスペシャルゾーン中の実際の変動表示回数を表示可能としてもよい。しかしながら、スペシャルゾーン中の演出効果をより高めることができるという点から、全図柄確定信号を遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対して出力し、特殊図柄確定信号をデータランプに対して出力する方が好ましい。 Further, in the feature portion of the present embodiment, all the symbol confirmation signals are output to a management device such as a management computer of the game hall, and a special symbol confirmation signal is provided one-to-one with the pachinko game machine 1. Although the form of outputting to the data lamp is illustrated, the present invention is not limited to this, and all the symbol confirmation signals are output to the data lamp in place of the special symbol confirmation signal, and the data lamp is used. It may be possible to display the actual number of fluctuations displayed in the special zone. However, from the viewpoint that the effect of the effect in the special zone can be further enhanced, all the symbol confirmation signals are output to the management device such as the management computer of the amusement park, and the special symbol confirmation signal is output to the data lamp. Is preferable.

また、図8−8に示すように、全図柄確定信号は、スペシャルゾーン中であるか否かにかかわらず、変動表示が終了したタイミングにてターミナル基板113SG016から該パチンコ遊技機1が設けられた遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対して出力されるので、遊技場の管理装置等において該パチンコ遊技機1における変動回数を正確に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 8-8, the pachinko gaming machine 1 is provided from the terminal board 113SG016 at the timing when the variation display is completed regardless of whether or not all the symbol confirmation signals are in the special zone. Since the output is output to a management device such as a game hall management computer, the number of fluctuations in the pachinko gaming machine 1 can be accurately grasped by the game hall management device or the like.

また、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAである変動表示が実行される場合、該スペシャルゾーン中の変動表示において確変大当りAを示す組み合わせで小図柄を導出表示するが、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りである変動表示が実行される場合、該変動表示におけるスペシャルゾーン終了後において確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで小図柄を導出表示する、つまり、スペシャルゾーン中は、確変大当りAの大当り遊技状態に制御されることが該スペシャルゾーン中に小図柄の組み合わせによって報知されるので、スペシャルゾーンにおける遊技興趣を向上できる。 Further, the effect control CPU 120 is a combination showing the probability variation jackpot A in the variation display in the special zone when the variation display is executed in which the variation display result is a jackpot and the jackpot type is the probability variation jackpot A. When a small symbol is derived and displayed in the special zone, but the variable display result is a big hit and the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit, a variable display is executed, after the end of the special zone in the variable display. A small symbol is derived and displayed with a combination indicating a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot. That is, during the special zone, it is notified by the combination of small symbols that the probability variation jackpot A is controlled to the jackpot game state. Therefore, it is possible to improve the game entertainment in the special zone.

また、確変大当りAの大当り遊技終了後のスペシャルゾーン中である最大32回までの変動表示においては、図8−23に示すように、画像表示装置5において大当り遊技中の画像113SG005Xが引き続き表示されるので、スペシャルゾーン中の興趣を向上できる。 Further, in the variable display up to 32 times in the special zone after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed, as shown in FIG. 8-23, the image 113SG005X during the jackpot game is continuously displayed on the image display device 5. Therefore, it is possible to improve the interest in the special zone.

また、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーンが終了した場合(確変大当りAの大当り遊技後32回の変動表示が終了した場合)は、次の変動表示においてスペシャルゾーン終了報知演出を実行する。更に、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りである変動表示が実行される場合は、図8−24に示すように、当該変動表示中にスペシャルゾーン終了報知演出を実行した後に飾り図柄や小図柄を確変大当りBや非確変大当りの組み合わせで導出表示するので、画像表示装置5における大当り遊技中の画像113SG005Xの表示中に小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示されることに期待させつつ、飾り図柄や小図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせでの導出表示がスペシャルゾーン終了報知演出を経て実行されるため、画像表示装置5における大当り遊技中の画像113SG005Xの表示中に図柄や小図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせでの導出表示が実行されないことから、画像表示装置5における大当り遊技中の画像113SG005Xの表示中に小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示されるか否かに遊技者を注目させることができる。 Further, when the special zone ends (when the variation display of 32 times after the jackpot game of the probability variation jackpot A ends), the effect control CPU 120 executes the special zone end notification effect in the next variation display. Further, when the variation display result is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot is executed in the special zone, as shown in FIG. 8-24, a special is displayed during the variation display. Since the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed by the combination of the probability variation jackpot B and the non-probability variation jackpot after the zone end notification effect is executed, the small symbol is the probability variation jackpot A during the display of the image 113SG005X during the jackpot game on the image display device 5. The image display device is expected to be derived and displayed in the combination indicating Since the derivation display is not executed in the combination indicating the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot during the display of the image 113SG005X during the jackpot game in the image display device 5, the display of the image 113SG005X during the jackpot game in the image display device 5. The player can be made to pay attention to whether or not the small symbol is derived and displayed in the combination indicating the probability variation jackpot A.

また、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーン中において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りである変動表示を実行する場合は、スペシャルゾーンの残り変動回数に対応した回数の擬似連演出を実行した後にスペシャルゾーン終了報知演出を実行し、遊技者に確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示が終了したと認識させることができるので、スペシャルゾーンが終了したこと(確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示が終了したこと)について遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Further, when the effect control CPU 120 executes a variation display in which the variation display result is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot in the special zone, the pseudo number of times corresponding to the remaining number of fluctuations in the special zone is simulated. After executing the continuous production, the special zone end notification effect can be executed to make the player recognize that the 32 fluctuation display after the jackpot game of the probability variation jackpot A has ended, so that the special zone has ended ( It is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort with respect to (the 32 times variation display after the end of the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed).

以上、本実施の形態の特徴部を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態の特徴部に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the feature parts of the present embodiment have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the feature parts of these embodiments, and there are changes and additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention. Even included in the present invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機1の遊技性として、主に大当り遊技中に遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すことにより、大入賞口に遊技球が入賞することによって持ち玉(賞球)を増加させていく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例1として、パチンコ遊技機1の右遊技領域113SG002Rの上流側から下流側にかけて通過ゲート113SG041、可変入賞球装置113SG006B、特別可変入賞球装置113SG007が形成する大入賞口を順番に配置するとともに、大当り遊技終了後の右打ち中に遊技球が通過ゲート113SG041や可変入賞球装置113SG006Bが形成する第2始動入賞口を通過することにより小当り遊技の実行が頻出するようにし、該小当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することによって持ち玉を増加させていくことが可能なようにしてもよい。なお、このような変形例1の構成において、特別可変入賞球装置113SG007に代えて、大当り用の特別可変入賞球装置と、小当り用の特別可変入賞球装置とを設け、大当り用の特別可変入賞球装置を可変入賞球装置113SG006Bの上流側に設けても良い。このように、大当り用の特別可変入賞球装置を可変入賞球装置113SG006Bの上流側に設けることによって、大当り遊技中においては、可変入賞球装置113SG006Bに遊技球が到達する前に大当り用の特別可変入賞球装置の大入賞口に遊技球が進入可能となるため、大当り遊技を円滑に進行することができる。 For example, in the feature portion of the above-described embodiment, as the playability of the pachinko gaming machine 1, the gaming ball is awarded to the grand prize opening by launching the gaming ball toward the right gaming area 113SG002R mainly during the jackpot game. The embodiment in which the number of balls (prize balls) is increased is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, as a modification 1, the right gaming area 113SG002R of the pachinko gaming machine 1 From the upstream side to the downstream side, the passing gate 113SG041, the variable winning ball device 113SG006B, and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 113SG007 are arranged in order, and the gaming ball passes through the passing gate 113SG041 during the right-handed hit after the big hit game. By passing through the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 113SG006B, the execution of the small hit game is made to occur frequently, and during the small hit game, the game ball wins the large winning opening to hold the ball. It may be possible to increase it. In the configuration of such a modification 1, instead of the special variable winning ball device 113SG007, a special variable winning ball device for big hits and a special variable winning ball device for small hits are provided, and special variable for big hits is provided. The winning ball device may be provided on the upstream side of the variable winning ball device 113SG006B. In this way, by providing the special variable winning ball device for big hits on the upstream side of the variable winning ball device 113SG006B, during the big hit game, the special variable for big hits before the game ball reaches the variable winning ball device 113SG006B. Since the game ball can enter the big winning opening of the winning ball device, the big hit game can proceed smoothly.

更に、このように小当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することによって持ち玉を増加させていくことを可能とする場合には、普通図柄の変動表示における当り確率を遊技状態にかかわらず同一とする(例えば、1/1の当り確率)とともに、第2特別図柄の変動表示における小当りの割合を第1特別図柄の変動表示における小当りの割合よりも高く設定する(例えば、第1特別図柄の変動表示における小当りの割合を0に設定し、第2特別図柄の変動表示における小当りの割合を299/300に設定する)。 Further, in the case where it is possible to increase the number of balls held by the game ball winning the large winning opening during the small hit game in this way, the hit probability in the variable display of the normal symbol is not related to the game state. Not all of them are the same (for example, 1/1 hit probability), and the ratio of small hits in the variable display of the second special symbol is set higher than the ratio of small hits in the variable display of the first special symbol (for example, the first). 1 Set the ratio of small hits in the variable display of the special symbol to 0, and set the ratio of small hits in the variable display of the second special symbol to 299/300).

そして、特定の大当り種別(例えば、確変大当りBや非確変大当り)の大当り遊技終了後に、遊技球が通過ゲート113SG041を通過したことにもとづいて実行される普通図柄の変動表示が「当り」となった場合の可変入賞球装置113SG006Bの開放期間を第1期間に設定することで、小当りが発生しても右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球が第2始動入賞口に入賞してしまい大入賞口には遊技球が入賞困難となる第1KT状態(確変状態且つ第1KT状態または低確状態且つ第1KT状態)と、他の大当り種別(例えば、確変大当りA)の大当り遊技終了後に、遊技球が通過ゲート113SG041を通過したことにもとづいて実行される普通図柄の変動表示が「当り」となった場合の可変入賞球装置113SG006Bの開放期間を第1期間よりも短い第2期間に設定することで、小当りの発生により開放された大入賞口に第1KT状態よりも遊技球が入賞し易い第2KT状態(確変状態且つ第2KT状態)と、に制御可能とし、小当り遊技中の大入賞口への遊技球の入賞により過度に持ち玉が増加してしまうことを防止してもよい。 Then, after the jackpot game of a specific jackpot type (for example, probability variation jackpot B or non-probability variation jackpot B) is completed, the variation display of the normal symbol executed based on the game ball passing through the passage gate 113SG041 becomes "hit". By setting the opening period of the variable winning ball device 113SG006B in the case of the first period, even if a small hit occurs, the game ball flowing down the right game area 113SG002R wins the second starting winning opening and a big prize. After the first KT state (probability change state and first KT state or low probability state and first KT state) in which it is difficult for the game ball to win a prize in the mouth and the jackpot game of another jackpot type (for example, probability variation jackpot A), the game ball Set the opening period of the variable winning ball device 113SG006B to the second period, which is shorter than the first period, when the variation display of the normal symbol executed based on passing through the passing gate 113SG041 becomes "hit". Then, it is possible to control the large winning opening opened by the occurrence of a small hit to the second KT state (probability change state and the second KT state) in which the game ball is easier to win than the first KT state, and the big prize during the small hit game. It may be possible to prevent the number of balls held from increasing excessively due to the winning of the game ball in the mouth.

尚、KT状態(第1KT状態及び第2KT状態)は、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すことにより第2特別図柄の変動表示が実行されるので、遊技球を左遊技領域113SG002Lに向けて打ち出すことにより第1特別図柄の変動表示が実行される通常状態(低確状態且つ非KT状態)よりも変動表示結果が小当りとなり易い状態である。つまり、KT状態は、主に第2特別図柄の変動表示を実行することにより非KT状態よりも小当りを頻繁に発生されることができる遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state (first KT state and second KT state), the second special symbol is changed and displayed by launching the game ball toward the right game area 113SG002R, so that the game ball is directed toward the left game area 113SG002L. This is a state in which the variation display result is more likely to be a small hit than in the normal state (low accuracy state and non-KT state) in which the variation display of the first special symbol is executed by launching. That is, the KT state is an advantageous state for the player who can generate small hits more frequently than the non-KT state mainly by executing the variable display of the second special symbol.

次に、前述したように第1KT状態、第2KT状態に制御可能なパチンコ遊技機1における遊技状態の遷移について説明する。先ず、通常状態(低確状態且つ非KT状態)では、遊技者は、遊技球を左遊技領域113SG002Lに向けて打ち出すことにより主に第1始動入賞口への始動入賞を狙う。このため、通常状態では、主に第1特別図柄の変動表示が実行される。該通常状態において変動表示結果が大当りとなった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確状態且つ第2KT状態、高確状態且つ第1KT状態、低確状態且つ第1KT状態のいずれかに制御される。例えば、確変大当りAの大当り遊技終了後は遊技状態が高確状態且つ第2KT状態に制御され、確変大当りBの大当り遊技終了後は遊技状態が高確状態且つ第1KT状態に制御され、非確変大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が低確状態且つ第1KT状態に制御される。 Next, as described above, the transition of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 that can be controlled to the first KT state and the second KT state will be described. First, in the normal state (low probability state and non-KT state), the player mainly aims at the start winning prize to the first starting winning opening by launching the game ball toward the left game area 113SG002L. Therefore, in the normal state, the variable display of the first special symbol is mainly executed. When the variation display result is a big hit in the normal state, the game state after the big hit game is set to one of the high accuracy state and the second KT state, the high accuracy state and the first KT state, the low accuracy state and the first KT state. Be controlled. For example, after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed, the gaming state is controlled to the high accuracy state and the second KT state, and after the jackpot game of the probability variation jackpot B is completed, the gaming state is controlled to the high accuracy state and the first KT state, and the non-probability variation After the big hit game is completed, the game state is controlled to the low probability state and the first KT state.

これら大当り遊技終了後の遊技状態では、遊技者は、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すことにより第2始動入賞口への始動入賞や大入賞口への入賞を狙う。尚、遊技状態が高確状態且つ第2KT状態または高確状態且つ第1KT状態に制御された場合は、再び特別図柄の変動表示結果が大当りとなるまでこれら高確状態且つ第2KT状態または高確状態且つ第1KT状態が維持される。一方で、遊技状態が低確状態且つ第1KT状態に制御された場合は、大当り遊技終了後の100回の特別図柄の変動表示が終了したことにもとづいて遊技状態が通常状態(低確状態且つ非KT状態)に制御される。 In the game state after the end of these big hit games, the player aims to win a start prize in the second start winning opening or a prize in the big winning opening by launching the game ball toward the right game area 113SG002R. When the gaming state is controlled to the high accuracy state and the second KT state or the high accuracy state and the first KT state, these high accuracy states and the second KT state or the high accuracy until the variation display result of the special symbol becomes a big hit again. The state and the first KT state are maintained. On the other hand, when the gaming state is controlled to the low accuracy state and the first KT state, the gaming state is the normal state (low accuracy state and the normal state) based on the completion of the 100 times variation display of the special symbol after the end of the big hit game. It is controlled to (non-KT state).

そして、KT状態中は、主に第2特別図柄の変動表示が実行されることによって変動表示結果が高確率で小当りとなり、小当り遊技において大入賞口の開放が実施される。ここで、第1KT状態中である場合は、小当り遊技中においても大入賞口よりも上流側に配置されている可変入賞装置113SG006Bが高確率で第1期間に亘って開放中となっているため、遊技球の多くは第2始動入賞口に入賞し、大入賞口に入賞困難となる。一方、第2KT状態中である場合は、小当り遊技中において大入賞口よりも上流側に配置されている可変入賞装置113SG006Bが第1KT状態中よりも高い割合で閉鎖されているため、第1KT状態中よりも多くの遊技球が第2始動入賞口に入賞することなく大入賞口に入賞するようになっている。 Then, during the KT state, the variation display of the second special symbol is mainly executed, so that the variation display result becomes a small hit with a high probability, and the big winning opening is opened in the small hit game. Here, in the first KT state, the variable winning device 113SG006B arranged on the upstream side of the large winning opening is open for the first period with high probability even during the small hit game. Therefore, most of the game balls win the second start winning opening, and it becomes difficult to win the big winning opening. On the other hand, in the second KT state, the variable winning device 113SG006B arranged on the upstream side of the large winning opening during the small hit game is closed at a higher rate than in the first KT state, so that the first KT More game balls than in the state are designed to win the big winning opening without winning the second starting winning opening.

尚、本変形例1では、変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなった場合には、必ず遊技状態を第2KT状態に制御する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態(低確状態且つ非KT状態)において第2特別図柄の変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなった場合、すなわち、遊技球を左遊技領域113SG002Lに向けて打ち出す遊技状態であったにもかかわらず遊技者が遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出したことにより第2特別図柄の変動表示が実行され、該変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなった場合は、大当り遊技終了後に遊技状態を第2KT状態に制御しない(高確状態且つ第1KT状態に制御する)ようにしてもよい。このようにすることで、一部の遊技者が通常状態において第2特別図柄の変動表示を実行させようと積極的に右遊技領域113SG002Rに向けて遊技球を打ち出すことにより本来の遊技性が損なわれてしまうことを防止できる。 In addition, in the present modification 1, when the variation display result is a big hit and the big hit type is the probability variable big hit A, the mode in which the game state is always controlled to the second KT state is illustrated. It is not limited, and when the variation display result of the second special symbol is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot A in the normal state (low probability state and non-KT state), that is, the game ball is placed in the left game area 113SG002L. When the player launches the game ball toward the right game area 113SG002R even though the game is in the game state of launching toward, the variation display of the second special symbol is executed, and the variation display result is a jackpot and a jackpot type. When is a probability variation jackpot A, the gaming state may not be controlled to the second KT state (controlled to the high probability state and the first KT state) after the jackpot game is completed. By doing so, the original game playability is impaired by some players actively launching the game ball toward the right game area 113SG002R in order to execute the variable display of the second special symbol in the normal state. It can be prevented from being lost.

尚、本変形例1では、第1KT状態と第2KT状態とで可変入賞球装置113SG006Bの開口期間を異ならせることによって小当り遊技中における大入賞口への遊技球の入賞割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1KT状態と第2KT状態とで可変入賞球装置113SG006Bの開口回数を異ならせることによって、小当り遊技中における大入賞口への遊技球の入賞割合を異ならせてもよい。 In the first modification, the opening period of the variable winning ball device 113SG006B is different between the first KT state and the second KT state, so that the winning ratio of the game ball to the large winning opening during the small hit game is different. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and by making the number of openings of the variable winning ball device 113SG006B different between the first KT state and the second KT state, a large winning opening during a small hit game can be obtained. The winning rate of the game ball may be different.

尚、このように、パチンコ遊技機1を第2KT状態においても持ち玉を増加させていく遊技性とする場合は、図8−25〜図8−27に示すように、大当り遊技中、第1KT状態、第2KT状態において画像表示装置5に賞球数表示113SG300、113SG303、113SG305を表示してもよい。 In this way, when the pachinko gaming machine 1 has a game property of increasing the number of balls held even in the second KT state, as shown in FIGS. 8-25 to 8-27, during the jackpot game, the first KT The prize ball number display 113SG300, 113SG303, 113SG305 may be displayed on the image display device 5 in the state or the second KT state.

更に、大当り遊技中においては、図8−25(A)〜図8−25(C)に示すように、画像表示装置5に、賞球数表示113SG300とともにキャラクタ1078SG301や「大当り中!」等の文字表示113SG302を表示し、大入賞口に遊技球が入賞した場合には、賞球数表示113SG300の表示を第1速度にて更新(例えば、賞球数表示113SG300の表示を0.1秒に亘って更新)してもよい。 Further, during the big hit game, as shown in FIGS. 8-25 (A) to 8-25 (C), the character 1078SG301, "Big hit!", Etc. are displayed on the image display device 5 together with the prize ball number display 113SG300. When the character display 113SG302 is displayed and a game ball wins in the big winning opening, the display of the prize ball number display 113SG300 is updated at the first speed (for example, the display of the prize ball number display 113SG300 is set to 0.1 seconds. It may be updated over).

また、第1KT状態においては、図8−26(A)〜図8−26(C)に示すように、画像表示装置5に、賞球数表示113SG303を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生!」等の文字表示113SG304を表示し、該第1KT状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、賞球数表示113SG303の表示を大当り遊技中と同じく第1速度にて更新してもよい。 Further, in the first KT state, as shown in FIGS. 8-26 (A) to 8-26 (C), the prize ball number display 113SG303 is displayed on the image display device 5, and a small hit occurs. Displays a character display 113SG304 such as "Small hit occurred!", And when a game ball wins a prize in the large winning opening during the small hit game in the first KT state, the display of the number of prize balls 113SG303 is displayed as a big hit game. It may be updated at the first speed as in the middle.

そして、第2KT状態においては、図8−27(A)〜図8−27(C)に示すように、画像表示装置5に、賞球数表示113SG305を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生!」等の文字表示113SG306を表示してもよい。更に、該第2KT状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、入賞演出として、画像表示装置5にキャラクタ113SG308や賞球増加表示としての「+15」などの文字表示113SG309、及び賞球数表示113SG305の周囲にエフェクト画像113SG307を表示してもよい。そして、賞球数表示113SG305の表示を第1速度よりも低速である第2速度にて更新(例えば、賞球数表示113SG305の表示を0.5秒に亘って更新)する、つまり、大当り遊技中、第1KT状態、第2KT状態のいずれで遊技球が大入賞口に入賞したかに応じて賞球数表示113SG300、113SG303、113SG305の更新速度を異ならせることで遊技者をこれら賞球数表示113SG300、113SG303、113SG305の更新速度に注目させ、遊技興趣を向上させてもよい。 Then, in the second KT state, as shown in FIGS. 8-27 (A) to 8-27 (C), the prize ball number display 113SG305 is displayed on the image display device 5, and a small hit occurs. The character display 113SG306 such as "small hit has occurred!" May be displayed. Further, when a game ball wins a prize in the large winning opening during the small hit game in the second KT state, a character display 113SG309 such as a character 113SG308 or "+15" as a prize ball increase display is displayed on the image display device 5 as a winning effect. , And the effect image 113SG307 may be displayed around the prize ball number display 113SG305. Then, the display of the prize ball number display 113SG305 is updated at the second speed, which is lower than the first speed (for example, the display of the prize ball number display 113SG305 is updated over 0.5 seconds), that is, a big hit game. The number of prize balls is displayed depending on whether the game ball wins the large prize opening in the first KT state or the second KT state. The number of prize balls is displayed by changing the update speed of 113SG300, 113SG303, and 113SG305. The update speed of 113SG300, 113SG303, and 113SG305 may be noticed to improve the game entertainment.

このように、本変形例1においては、賞球数表示113SG300、113SG303、113SG305を更新表示するパターンとして2つのパターン(賞球数表示113SG300、113SG303を第1速度で更新表示するパターンと、賞球数表示113SG305を第2速度で更新表示するパターン)を備えることで、賞球数の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上できる。特に、本変形例1において、第2KT状態における小当り確率を所定確率(例えば、50%等)とした場合、該第2KT状態中は大当り遊技中よりも大入賞口への遊技球の入賞頻度が低くなる。このため、第1速度よりも低速である第2速度において賞球数表示113SG305の表示を更新することによって、大入賞口への入賞頻度が大当り遊技中より低くとも遊技球が大入賞口に途切れなく入賞しているかのように遊技者を錯覚させることができるので、小当り間の間を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。 As described above, in the present modification 1, there are two patterns as patterns for updating and displaying the prize ball number display 113SG300, 113SG303, and 113SG305 (a pattern for updating and displaying the prize ball number display 113SG300 and 113SG303 at the first speed, and a prize ball. By providing (a pattern in which the number display 113SG305 is updated and displayed at the second speed), it is possible to improve the interest in the game when the number of prize balls is updated and displayed. In particular, in the present modification 1, when the small hit probability in the second KT state is set to a predetermined probability (for example, 50%, etc.), the winning frequency of the game ball into the large winning opening during the second KT state is higher than that during the big hit game. Will be low. Therefore, by updating the display of the prize ball number display 113SG305 at the second speed, which is slower than the first speed, the game ball is interrupted at the big prize opening even if the winning frequency to the big winning opening is lower than during the big hit game. Since it is possible to make the player feel as if he / she has won a prize, it is possible to have a small hit interval and improve the game entertainment.

尚、本変形例1においては、大当り遊技中と小当り遊技中とで共通の大入賞口を開放してもよいが、パチンコ遊技機1に複数の大入賞口を設け、大当り遊技中に開放する大入賞口と小当り遊技中に開放する大入賞口とを異ならせてもよい。 In the present modification 1, the common large winning openings may be opened during the big hit game and the small hit game, but the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of large winning openings and is opened during the big hit game. The large winning opening to be played and the large winning opening to be opened during the small hit game may be different.

また、全実施の形態の特徴部や本変形例1のように、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出す状態(大当り遊技状態や高確高ベース状態、第1KT状態、第2KT状態等)においては、画像表示装置5において遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すよう遊技者に対して促す促進画像を表示するとともに、右遊技領域113SG002Rに設けられている一般入賞口113SG010Cに遊技球が入賞した場合は、スピーカ8L、8Rから遊技球が一般入賞口113SG010Cに入賞したことを報知するための入賞音を出力してもよい。一方で、全実施の形態の特徴部や本変形例1のように、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出す状態(大当り遊技状態や高確高ベース状態、第1KT状態、第2KT状態等)において左遊技領域113SG002Lに設けられている一般入賞口113SG010A、113SG010Bに遊技球が入賞した場合は、スピーカ8L、8Rから前記入賞音を報知しないようにすることで、促進画像が表示されている大当り遊技状態や高確高ベース状態、第1KT状態、第2KT状態等であるときに、左遊技領域113SG002Lに遊技球が進入したことにもとづく違和感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Further, as in the feature portion of all the embodiments and the present modification 1, a state in which the game ball is launched toward the right game area 113SG002R (big hit game state, high accuracy high base state, first KT state, second KT state, etc.). In the image display device 5, a promotion image prompting the player to launch the game ball toward the right game area 113SG002R is displayed, and the game ball is displayed at the general winning opening 113SG010C provided in the right game area 113SG002R. When a prize is won, a winning sound for notifying that the game ball has won the general winning opening 113SG010C may be output from the speakers 8L and 8R. On the other hand, a state in which the game ball is launched toward the right game area 113SG002R (big hit game state, high accuracy high base state, first KT state, second KT state, etc.) as in the feature portion of all the embodiments and the present modification 1. ), When a game ball wins in the general winning openings 113SG010A and 113SG010B provided in the left game area 113SG002L, the promotion image is displayed by not notifying the winning sound from the speakers 8L and 8R. It is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort due to the game ball entering the left game area 113SG002L in the jackpot game state, the high accuracy high base state, the first KT state, the second KT state, or the like.

尚、本変形例1のようにパチンコ遊技機1の遊技状態を第1KT状態や第2KT状態に制御可能とする場合は、本発明における有利期間に、大当り遊技状態、小当り遊技状態、第1KT状態、第2KT状態が含まれる。 When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the first KT state or the second KT state as in the first modification, the big hit gaming state, the small hit gaming state, and the first KT during the advantageous period in the present invention. The state, the second KT state is included.

また、前記実施の形態の特徴部では、確変大当りA大当り遊技終了後のスペシャルゾーン中に、画像表示装置5において大当り遊技中の画像113SG005Xを引き続き表示するとともに、飾り図柄を非表示化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図8−28及び図8−29に示すように、スペシャルゾーン中においては、大当り遊技中の画像113SG005Xの画像に替えて、飾り図柄を通常状態(低確低ベース状態)やスペシャルゾーンを除く高確高ベース状態とは異なる態様で表示してもよい。 Further, in the feature portion of the above-described embodiment, the image 113SG005X during the jackpot game is continuously displayed on the image display device 5 and the decorative symbol is hidden in the special zone after the probability variation jackpot A jackpot game is completed. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and as a modification 2 as shown in FIGS. 8-28 and 8-29, in the special zone, the image is replaced with the image 113SG005X during the jackpot game. Therefore, the decorative pattern may be displayed in a mode different from the normal state (low accuracy low base state) and the high accuracy high base state excluding the special zone.

尚、このように飾り図柄を通常状態(低確低ベース状態)やスペシャルゾーンを除く高確高ベース状態とは異なる態様で表示する場合は、例えば、図8−28(A)〜図8−28(E)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア113SG005L、113SG005Rにおいて複数の「7」の飾り図柄を画像表示装置5の手前側から奥側にかけて並列表示させるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア113SG005Cにおいては、1の「6」の飾り図柄のみを表示させる。つまり、飾り図柄が確変大当りAのリーチハズレを示す組み合わせ(「767」の組み合わせ)で停止している状態から、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア113SG005L、113SG005Rに表示されている飾り図柄を前方に向けてシフトさせていくとともに、「中」の飾り図柄表示エリア113SG005Cに表示されている飾り図柄を水平方向に回転させることによって変動表示を実行してく。また、小図柄は飾り図柄に連動して前記実施の形態の特徴部と同一態様にて変動表示を実行すればよい。 When the decorative pattern is displayed in a mode different from the normal state (low accuracy low base state) and the high accuracy high base state excluding the special zone, for example, FIGS. 8-28 (A) to 8-28-. As shown in 28 (E), a plurality of "7" decorative symbols are displayed in parallel from the front side to the back side of the image display device 5 in the "left" and "right" decorative symbol display areas 113SG005L and 113SG005R. In the "middle" decorative symbol display area 113SG005C, only the decorative symbol of 1 "6" is displayed. That is, the decorative symbols displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 113SG005L and 113SG005R from the state where the decorative symbols are stopped at the combination indicating the reach loss of the probability variation jackpot A (combination of "767"). Is shifted forward, and the decorative symbol displayed in the "middle" decorative symbol display area 113SG005C is rotated in the horizontal direction to execute the variable display. Further, the small symbol may be displayed in a variable manner in the same manner as the feature portion of the embodiment in conjunction with the decorative symbol.

尚、これらスペシャルゾーン中のハズレの変動表示においては、飾り図柄と小図柄とを確変大当りAのリーチハズレの組み合わせ(「767」の組み合わせ)で導出表示していく。このようにスペシャルゾーン中に飾り図柄と小図柄とを確変大当りAのリーチハズレの組み合わせで導出表示していくことによって、スペシャルゾーン中に飾り図柄と小図柄とが確変大当りAの組み合わせで導出表示されるか否か(飾り図柄と小図柄の組み合わせで確変大当りAの報知が実行されるか否か)に遊技者を注目させることが可能となる。 In addition, in the variable display of the loss in these special zones, the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed by the combination of the reach loss of the probability variation jackpot A (combination of "767"). In this way, by deriving and displaying the decorative symbol and the small symbol in the special zone by the combination of the reach loss of the probabilistic jackpot A, the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed by the combination of the probabilistic jackpot A in the special zone. It is possible to draw the player's attention to whether or not (whether or not the notification of the probability variation jackpot A is executed by the combination of the decorative symbol and the small symbol).

更に、スペシャルゾーン中のハズレの変動表示では、該変動表示が3秒間で終了する(図8−5に示すPA1−4の変動パターンにて変動表示が実行される)ので、飾り図柄と小図柄とが3秒毎に確変大当りAのリーチハズレの組み合わせで導出表示され、スペシャルゾーン中に飾り図柄と小図柄とが確変大当りAの組み合わせで導出表示されるか否かに遊技者をより効果的に注目させることが可能となっている。 Further, in the variation display of the loss in the special zone, the variation display ends in 3 seconds (the variation display is executed according to the variation pattern of PA1-4 shown in FIG. 8-5), so that the decorative symbol and the small symbol are displayed. Is derived and displayed every 3 seconds with a combination of reach loss of probability variation jackpot A, and it is more effective for the player to determine whether or not the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed with the combination of probability variation jackpot A in the special zone. It is possible to draw attention.

尚、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りの変動表示が実行される場合は、図8−29(F)〜図8−29(K)に示すように、スペシャルゾーンの残り変動回数に応じた回数の擬似連演出を実行し、スペシャルゾーン終了報知演出を経由して飾り図柄と小図柄を確変大当りBまたは非確変大当りを示す組み合わせで導出表示すればよい。 When the variation display result is a big hit and the jackpot type is a probability variation jackpot B or a non-probability variation jackpot variation display is executed in the special zone, as shown in FIGS. 8-29 (F) to 8-29 (K). In addition, if the pseudo-continuous production of the number of times corresponding to the remaining number of fluctuations in the special zone is executed, and the decorative symbol and the small design are derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot via the special zone end notification effect. Good.

以上のように、変形例2におけるスペシャルゾーン中においては、3秒間の短縮変動表示を連続して実行するとともに、変動表示結果がハズレである場合には、飾り図柄と小図柄とを確変大当りAのリーチハズレの組み合わせで導出表示することで、該スペシャルゾーンの契機となった確変大当りAの大当り遊技に連続して再び確変大当りAの大当り遊技が実行されるか否かに遊技者を注目させることが可能となっている。更に、該スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合には、必ず飾り図柄と小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示される(飾り図柄と小図柄の組み合わせによって大当り種別が確変大当りAであることが報知される)ので、スペシャルゾーン中に飾り図柄と小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示されることに対して遊技者に特別感を与えることができる。 As described above, in the special zone in the modified example 2, the shortened fluctuation display for 3 seconds is continuously executed, and when the fluctuation display result is lost, the decorative symbol and the small symbol are probabilistically changed jackpot A. By deriving and displaying by the combination of reach loss of, the player is made to pay attention to whether or not the jackpot game of probability variation jackpot A is executed again in succession to the jackpot game of probability variation jackpot A that triggered the special zone. Is possible. Furthermore, when the variable display result is a big hit in the special zone, the decorative symbol and the small symbol are always derived and displayed in a combination indicating the probability variation jackpot A (the jackpot type is the probability variation jackpot depending on the combination of the decoration symbol and the small symbol). Since it is notified that it is A), it is possible to give the player a special feeling that the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed in the combination indicating the probability variation jackpot A in the special zone.

更に、スペシャルゾーン中における確変大当りAの変動表示においては、ハズレの変動表示と同様に3秒間で変動表示が終了する(図8−5に示すPC1−1の変動パターンにて変動表示が実行される)ので、唐突に飾り図柄と小図柄とが確変大当りAの組み合わせで導出表示されることによって遊技者に意外感を与えることができる上、連続した確変大当りAの大当り遊技間の間隔を短縮することができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the variation display of the probability variation jackpot A in the special zone, the variation display ends in 3 seconds in the same manner as the variation display of the loss (the variation display is executed according to the variation pattern of PC1-1 shown in FIG. 8-5). Therefore, the decorative design and the small design are suddenly derived and displayed as a combination of the probability variation jackpot A, which can give the player a surprising feeling and shorten the interval between the jackpot games of the continuous probability variation jackpot A. Because it can be done, the hobby of the game can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部では、画像表示装置5において大当り遊技中、スペシャルゾーン中、高ベース中等に付与された賞球数を表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5においては、これら大当り遊技中、スペシャルゾーン中、高ベース中等における遊技球の純増数を表示可能としてもよい。このようにすることで、遊技者は自身が獲得した遊技球数をより正確に把握することができる。 Further, the feature portion of the above-described embodiment illustrates a mode in which the number of prize balls given to the image display device 5 during a big hit game, a special zone, a high base, etc. can be displayed. The image display device 5 may be able to display the net increase in the number of game balls during these big hit games, in the special zone, in the high base medium, and the like. By doing so, the player can more accurately grasp the number of game balls acquired by the player.

また、前記実施の形態の特徴部では、パチンコ遊技機1を特別図柄の変動表示を実行し、該変動表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御可能な遊技機(所謂1種機)とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球通過することに基づいて大当り遊技状態に制御可能な遊技機(所謂1種2種混合機)であってもよい。尚パチンコ遊技機1をこのような1種2種混合機とする場合は、通常状態においては、遊技球を左遊技領域に打ち出すことによって第1特別図柄の変動表示を実行し、該第1特別図柄の変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御された場合は、該大当り遊技終了後の高ベース状態に遊技球を右遊技領域に打ち出すことによって第2特別図柄の変動表示に基づく小当り遊技状態中に遊技球を前記特定領域に進入させて大当り遊技状態に制御する遊技性とする。 Further, in the feature portion of the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a gaming machine (so-called type 1 machine) capable of executing a variable display of a special symbol and controlling the jackpot gaming state based on the variable display result. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the big hit game state based on the variable display of the special symbol, and can be placed in the big prize opening during the small hit game. It may be a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) capable of controlling a jackpot gaming state based on passing through a specific area provided. When the pachinko gaming machine 1 is such a type 1 type 2 mixing machine, in a normal state, a game ball is launched into the left game area to execute a variable display of the first special symbol, and the first special symbol is displayed. When the big hit game state is controlled based on the variable display of the symbol, the small hit game state based on the variable display of the second special symbol is launched by launching the game ball into the right game area in the high base state after the end of the big hit game. It is a game property in which a game ball is made to enter the specific area and controlled to a big hit game state.

そして、前記高ベース状態における第2特図の所定回数の変動表示を実行する第1特別期間と、残り時短回数が0回となり4個の第2特図保留記憶に基づいて第2特別図柄の変動表示を実行する第2特別期間とで、それぞれ変動表示結果が大当りや小当りとなるか否かに応じて異なる演出を実行してもよい。 Then, the first special period for executing the variation display of the predetermined number of times of the second special figure in the high base state and the remaining time reduction number of times are 0 times, and the second special symbol is based on the four second special figure hold memories. In the second special period in which the variation display is executed, different effects may be executed depending on whether or not the variation display result is a big hit or a small hit.

例えば、前記第1特別期間の変動表示において変動表示結果が大当りや小当りとなる場合は、該変動表示において第1特別期間の残り変動回数に応じた回数の擬似連演出を実行し、第2特別期間の変動表示において演出図柄が大当りや小当りの組み合わせで導出表示されたように見せかけてもよい。 For example, when the fluctuation display result is a big hit or a small hit in the fluctuation display of the first special period, the pseudo-continuous production of the number of times corresponding to the remaining fluctuation number of the first special period is executed in the fluctuation display, and the second In the variable display during the special period, it may appear that the effect symbol is derived and displayed by a combination of a big hit and a small hit.

また、前記実施の形態と特徴部においては、スペシャルゾーン中の変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる変動表示においては、該変動表示の終了タイミングにおいて全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中の変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる変動表示においては、該変動表示の終了タイミングにおいて全図柄確定信号のみを出力するようにしてもよい。 Further, in the embodiment and the feature unit, in the variation display in which the variation display result in the special zone is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot A, all symbol confirmation signals and special symbols are confirmed at the end timing of the variation display. Although the form of outputting both signals has been illustrated, the present invention is not limited to this, and in the variation display in which the variation display result in the special zone is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot A, the variation display is performed. It is also possible to output only all symbol confirmation signals at the end timing of.

また、前記実施の形態の特徴部においては、CPU103から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対してスペシャルゾーン開始通知コマンドやスペシャルゾーン終了通知コマンドを送信することによって、演出制御用CPU120がスペシャルゾーン中であるか否かを判定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は確変大当りAの大当り遊技終了後からの変動表示回数によってスペシャルゾーン中であるか否かを判定してもよい。尚、このように演出制御用CPU120が確変大当りAの大当り遊技終了後からの変動表示回数によってスペシャルゾーン中であるか否かを判定する場合は、CPU103がスペシャルゾーン開始通知コマンドやスペシャルゾーン終了通知コマンドを送信する必要がないので、これらスペシャルゾーン開始通知コマンドやスペシャルゾーン終了通知コマンドを演出制御コマンドから除外してもよい。 Further, in the feature portion of the embodiment, the effect control CPU 120 is specialized by transmitting a special zone start notification command and a special zone end notification command from the CPU 103 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). Although the embodiment in which it can be determined whether or not the player is in the zone is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 is based on the number of fluctuations displayed after the jackpot game of the probability variation jackpot A is completed. It may be determined whether or not it is in the special zone. In this way, when the effect control CPU 120 determines whether or not it is in the special zone based on the number of fluctuations displayed after the jackpot game of the probability variation jackpot A ends, the CPU 103 determines whether or not it is in the special zone, the CPU 103 determines the special zone start notification command or the special zone end notification. Since it is not necessary to send a command, these special zone start notification commands and special zone end notification commands may be excluded from the effect control commands.

また、前記実施の形態の特徴部においては、確変大当りAの大当り遊技終了後のみスペシャルゾーンに移行する形態を例示したが、確変大当りBの大当り遊技終了後においてもスペシャルゾーンに移行するようにしてもよい。 Further, in the feature portion of the above-described embodiment, the mode of shifting to the special zone only after the jackpot game of the probability variation jackpot A ends is illustrated, but the transition to the special zone is made so as to shift to the special zone even after the jackpot game of the probability variation jackpot B ends. May be good.

また、前記実施の形態の特徴部においては、スペシャルゾーンを、確変大当りAの大当り遊技後からの高確高ベース状態における32回の特図ゲーム(32回の変動表示)を実行するまでの期間とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーンは、大当り遊技終了後からの高ベース状態(高確・低確を問わない)における32回の特図ゲームを実行するまでの期間としてもよい。つまり、非確変大当りの大当り遊技終了後にスペシャルゾーンに移行してもよい。 Further, in the feature portion of the above-described embodiment, the period from the big hit game of the probability variation big hit A to the execution of 32 special figure games (32 fluctuation display) in the high accuracy and high base state in the special zone. However, the present invention is not limited to this, and the special zone is a special figure game of 32 times in a high base state (regardless of high accuracy or low accuracy) after the end of the big hit game. It may be the period until the execution of. That is, the player may move to the special zone after the non-probability change jackpot jackpot game is completed.

また、上述したように、複数の大当り遊技終了後にスペシャルゾーン移行可能な形態とする場合は、終了した大当り遊技に応じてスペシャルゾーンに制御される特図ゲーム数(変動表示回数)を異ならせてもよい。 Further, as described above, in the case where the special zone can be transferred after the completion of a plurality of big hit games, the number of special figure games (variable display number) controlled in the special zone is changed according to the completed big hit game. May be good.

また、前記実施の形態の特徴部においては、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合に、当該変動表示の変動パターンを特図変動時間が3秒であるPC1−1の変動パターンにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上述したように複数の大当り遊技終了後にスペシャルゾーン移行可能な形態とする場合は、終了した大当り種別に応じてスペシャルゾーン中にPC1−1の変動パターンの対象とする大当り種別を異ならせてもよい。例えば、確変大当りBの大当り遊技終了後にスペシャルゾーンに移行した場合は、該スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBとなる場合に、当該変動表示の変動パターンを特図変動時間が3秒であるPC1−1の変動パターンにて実行し、非確変大当りの大当り遊技終了後にスペシャルゾーンに移行した場合は、該スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が非確変大当りとなる場合に、当該変動表示の変動パターンを特図変動時間が3秒であるPC1−1の変動パターンにて実行すればよい。 Further, in the feature portion of the above-described embodiment, when the variation display result is a big hit and the jackpot type is a probability variation jackpot A in the variation display in the special zone, the variation pattern of the variation display is set to the special figure variation time of 3 seconds. However, the present invention is not limited to this, and as described above, in the case of a form in which the special zone can be transferred after the completion of a plurality of big hit games. , The jackpot type targeted by the fluctuation pattern of PC1-1 may be different in the special zone according to the finished jackpot type. For example, when the player shifts to the special zone after the jackpot game of the probability variation jackpot B ends, the variation pattern of the variation display is changed when the variation display result is the jackpot and the jackpot type is the probability variation jackpot B in the variation display in the special zone. When the special figure fluctuation time is executed in the fluctuation pattern of PC1-1 of 3 seconds and the game shifts to the special zone after the jackpot game of the non-probability change jackpot is completed, the fluctuation display result is a jackpot in the fluctuation display in the special zone. When the jackpot type is a non-probability variation jackpot, the variation pattern of the variation display may be executed with the variation pattern of PC1-1 having a special figure variation time of 3 seconds.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利期間に対応した制御を実行可能な遊技機であって、
遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
前記遊技価値集計手段により集計された集計値を表示可能な集計値表示手段と、
を備え、
前記有利期間は、特定期間と、前記特定期間と繋がる期間であって前記特定期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なり遊技者にとって有利な特定報知演出が実行される所定期間と、前記特定期間及び前記所定期間とは遊技者にとっての有利度が異なる特別期間と、を含む一連の期間であり、
前記遊技価値集計手段は、前記有利期間において前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値の集計値である第1集計値を集計可能であるとともに、前記特定期間と前記所定期間の期間中において前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値の集計値である第2集計値を集計可能であり、
前記集計値表示手段は、
前記第1集計値に対応した第1特定表示と前記第2集計値に対応した第2特定表示とを表示可能であり、
前記特定期間及び前記所定期間の期間中において前記第2特定表示を表示可能であるとともに、該所定期間が終了するときに該第2特定表示の表示を終了し、
前記第1集計値が特定値となったことに基づいて、前記第1集計値が特定値となったことを示す特別表示を表示可能であり、
前記特別表示は、前記第1特定表示及び前記第2特定表示と比べて、遊技者にとって認識し易い表示態様で表示され
前記演出実行手段は、前記所定期間の終了により背景画像を変化させるとともに前記所定期間が終了することを報知する所定期間終了演出を実行し、該所定期間終了演出の終了後に可変表示される装飾図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute control corresponding to an advantageous period that is advantageous for the player.
The game value-giving means for giving game value and
A production execution means that can execute a production,
A game value totaling means capable of totalizing the game value given by the game value adding means, and
An aggregated value display means capable of displaying the aggregated value aggregated by the game value aggregation means, and
With
The advantageous period is a specific period, a period connected to the specific period, a predetermined period in which the degree of advantage for the player is different from the specific period, and a specific notification effect that is advantageous for the player is executed, and the specific period. And the predetermined period is a series of periods including a special period in which the advantage for the player is different.
The game value totaling means can total the first total value which is the total value of the game value given by the game value giving means in the advantageous period, and also during the specific period and the predetermined period. It is possible to aggregate the second aggregated value, which is the aggregated value of the game value given by the game value-giving means.
The aggregated value display means
It is possible to display the first specific display corresponding to the first aggregated value and the second specific display corresponding to the second aggregated value.
The second specific display can be displayed during the specific period and the predetermined period, and when the predetermined period ends, the display of the second specific display ends.
Based on the fact that the first aggregated value has become a specific value, it is possible to display a special display indicating that the first aggregated value has become a specific value.
The special display is displayed in a display mode that is easier for the player to recognize as compared with the first specific display and the second specific display .
The effect executing means executes a predetermined period end effect that changes the background image at the end of the predetermined period and notifies that the predetermined period ends, and a decorative symbol that is variably displayed after the end of the predetermined period end effect. To display,
A gaming machine characterized by that.
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