JP6912448B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6912448B2 JP2018236540A JP2018236540A JP6912448B2 JP 6912448 B2 JP6912448 B2 JP 6912448B2 JP 2018236540 A JP2018236540 A JP 2018236540A JP 2018236540 A JP2018236540 A JP 2018236540A JP 6912448 B2 JP6912448 B2 JP 6912448B2
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貴也 金柿
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Description

本発明は、可変表示を行う遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game.

従来の遊技機には、飾り図柄の可変表示中に該飾り図柄の仮停止と再可変表示とを含む擬似連演出(特殊演出)を複数回実行可能であるとともに、可変表示中において演出表示装置(表示手段)にプレゼントボックス(特定表示)を表示し、プレゼントボックスの表示態様を変化させる(特別演出を実行する)ことによって2回目の擬似連演出が実行するものがある。(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional gaming machine, a pseudo continuous effect (special effect) including a temporary stop and a re-variable display of the decorative pattern can be executed a plurality of times during the variable display of the decorative pattern, and the effect display device can be executed during the variable display. There is a case where the present box (specific display) is displayed in (display means) and the second pseudo continuous effect is executed by changing the display mode of the present box (execution of the special effect). (See, for example, Patent Document 1).

特開2015−134097号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-134097

しかしながら、特許文献1にあっては、1の可変表示中において実行さえる擬似連演出の回数にかかわらず2回目の擬似連演出が実行される際にプレゼントボックスの表示態様が変化するので、擬似連演出の実行回数(実行される特殊演出が第1特殊演出であるか第2特殊演出であるか)に遊技者を注目させることができず、遊技興趣を向上できないという問題がある。 However, in Patent Document 1, the display mode of the present box changes when the second pseudo-ream effect is executed regardless of the number of pseudo-ream effects that can be executed during the variable display of 1. There is a problem that the player cannot pay attention to the number of times the effect is executed (whether the executed special effect is the first special effect or the second special effect), and the game entertainment cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of gaming.

手段1の遊技機は、
可変表示を行う遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
1の可変表示において可変表示を仮停止させる演出と該仮停止後に再度可変表示を実行する演出とを含む特殊演出(例えば、擬似連演出)を所定回実行可能であるとともに、該1の可変表示において、前記特殊演出が最初に実行される前に該特殊演出の実行を示唆する特別演出を前記表示手段に表示された特定表示(例えば、ゲージ219SG005G)を使用して実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特殊演出として、第1特殊演出(例えば、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている状態での擬似連演出)と、該第1特殊演出とは演出態様が異なる第2特殊演出(例えば、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている状態での擬似連演出)とを実行可能であり、
1の可変表示において前記第2特殊演出が実行される回数は、1の可変表示において前記第1特殊演出が実行される回数よりも多い回数にて実行される割合が高く例えば、図8−5及び図8−13に示すように、可変表示中における擬似連演出の実行回数が多い場合は可変表示中における擬似連演出の実行回数が少ない場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高いので、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている場合は、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている場合よりも高い割合で擬似連演出が多い回数実行される部分)、
前記特定表示は、段階的に変化可能であり(例えば、図8-28及び図8−29に示すように、ゲージ219SG005Gは1段階目から4段階目にかけて更新可能な部分)、
前記特定表示が変化する割合は、前記特殊演出が前記第1特殊演出であるか前記第2特殊演出であるかに応じて異なる(例えば、図8−29及び図8−31に示すように画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合はゲージ219SG005Gの更新が実行される一方で、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合はゲージ219SG005Gの更新が実行されない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の変化の有無によって、第1特殊演出および第2特殊演出のいずれが実行されるが示唆されるため、特定表示への注目を高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of variable display (for example, pachinko gaming machine 1).
Display means (for example, image display device 5) and
In one of the variable display, the special effect comprising an effect and to perform the variable display again after effect and the temporary stop to temporarily stop the variable display (e.g., pseudo-continuous effect) with a feasible predetermined times, the variable of the 1 in the display, the special effect is specific display a special effect is displayed on the display means indicate the execution of the special effect before its first execution (e.g., gauge 219SG005G) viable demonstration execution means using (For example, the portion where the effect control CPU 120 executes the effect control process process shown in FIG. 7).
With
As the special effect, the effect executing means includes a first special effect (for example, a pseudo continuous effect in a state where the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5) and the first special effect. It is possible to execute a second special effect having a different aspect (for example, a pseudo continuous effect in a state where the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5).
The number of times the second special effect is executed in the variable display of 1 is higher than the number of times the first special effect is executed in the variable display of 1, for example, FIG. 8-5. And, as shown in FIG. 8-13, when the number of executions of the pseudo-continuous effect during the variable display is large, the rate at which the variable display result becomes a big hit is higher than when the number of executions of the pseudo-continuous effect during the variable display is small. When the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, the portion where the pseudo-continuous effect is executed more times at a higher rate than when the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5. ),
The specific display can be changed stepwise (for example, as shown in FIGS. 8-28 and 8-29, the gauge 219SG005G is a portion that can be updated from the first step to the fourth step).
The rate at which the specific display changes differs depending on whether the special effect is the first special effect or the second special effect (for example, as shown in FIGS. 8-29 and 8-31). When the pseudo continuous effect is executed while the first background image 219SG005X is displayed on the display device 5, the gauge 219SG005G is updated, while the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5. If the pseudo-continuous effect is executed while the gauge is on, the gauge 219SG005G is not updated.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is suggested that either the first special effect or the second special effect is executed depending on the presence or absence of the change in the specific display, so that the attention to the specific display can be increased. Can be improved.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示が特定段階に変化したときに特定演出を実行可能である(例えば、図8−29に示すように、ゲージ219SG005Gが4段階目まで更新されたことにもとづいてスーパーリーチγのリーチ演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の変化により注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1.
The effect executing means can execute the specific effect when the specific display changes to a specific stage (for example, as shown in FIG. 8-29, the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage. The part where the reach effect of Super Reach γ can be executed)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to the change of the specific display, so that the game entertainment can be improved.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されるときには、前記第2特殊演出を前記第1特殊演出よりも高い割合にて実行可能であり(例えば、図8−12〜図8−14に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている状態で擬似連演出を実行可能な部分)、
前記第2特殊演出の実行中において、前記特定表示が前記表示手段に表示されることを制限する制限手段を備える(例えば、図8−14に示すように、背景画像が第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新される場合は、画像表示装置5からゲージ219SG005Gが非表示化される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示によって、有利状態に制御される可能性が高い第2特殊演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or the means 2.
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
When the effect executing means is controlled to the advantageous state, the second special effect can be executed at a higher rate than that of the first special effect (for example, FIG. 8-12 to FIG. 8-14). As described above, when the variable display result is a big hit, the part in which the pseudo continuous effect can be executed while the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5),
A limiting means for limiting the display of the specific display on the display means during the execution of the second special effect is provided (for example, as shown in FIG. 8-14, the background image is from the first background image 219SG005X. When the second background image is updated to 219SG005Y, the part where the gauge 219SG005G is hidden from the image display device 5)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the effect of the second special effect, which is likely to be controlled in an advantageous state, from being lowered by the specific display.

手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別演出において前記特定表示を使用するときに、該使用を報知する使用報知演出を実行可能であり(例えば、図8−29に示すように、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用するときに作用報知演出としてスピーカ8L,8Rから作用報知音を出力可能な部分)、
前記第2特殊演出の実行中に前記表示手段に前記特定表示が表示されることが前記制限手段によって制限されている場合であっても、前記使用報知演出を実行可能である(例えば、図8−31に示すように、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている場合、つまり、ゲージ219SG005Gが非表示化されている場合においても作用報知演出としてスピーカ8L,8Rから作用報知音を出力可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示が表示制限されているときであっても使用報知演出が実行されるので、特別演出に、表示されていない特定表示が正しく使用されたことを認識させることができる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to the means 3.
The effect executing means is
When the specific display is used in the special effect, it is possible to execute a use notification effect for notifying the use (for example, as shown in FIGS. 8-29, when the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol, the action notification is performed. As a production, the part that can output the action notification sound from the speakers 8L and 8R),
Even when the display means is restricted from displaying the specific display during the execution of the second special effect, the use notification effect can be executed (for example, FIG. 8). As shown in −31, even when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, that is, even when the gauge 219SG005G is hidden, the action notification sound from the speakers 8L and 8R is used as the action notification effect. The part that can output)
It is characterized by that.
According to this feature, since the usage notification effect is executed even when the display of the specific display is restricted, it is possible to make the special effect recognize that the non-display specific display has been used correctly. ..

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1特殊演出と前記第2特殊演出のいずれを実行した場合であっても、同一の特定演出を実行可能であって(例えば、図8−29及び図8−31に示すように、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合と画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合とで、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合がある部分)、
前記同一の特定演出が実行された場合であっても、前記第1特殊演出と前記第2特殊演出のいずれが実行されたかに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図8−13に示すように、擬似連演出が第1背景画像219SG005Xの表示中に実行されたか第2背景画像219SG005Yの表示中に実行されたかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特殊演出と第2特殊演出のいずれが実行されるかに注目させることができるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 4.
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
The effect executing means can execute the same specific effect regardless of whether the first special effect or the second special effect is executed (for example, FIGS. 8-29 and 8-31). As shown in the above, the pseudo-ream effect is executed while the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5, and the pseudo-ream is performed when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5. The part where the reach effect of Super Reach may be executed depending on the case where the effect is executed),
Even when the same specific effect is executed, the ratio controlled to the advantageous state differs depending on which of the first special effect and the second special effect is executed (for example, FIG. As shown in 8-13, the portion where the ratio of the variable display result to the big hit differs depending on whether the pseudo continuous effect is executed during the display of the first background image 219SG005X or the second background image 219SG005Y. )
It is characterized by that.
According to this feature, it becomes possible to pay attention to which of the first special effect and the second special effect is executed, so that the game entertainment can be improved.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT−8またはパターンPT−9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング))には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、変形例219SG−3の図8−35に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、103SGS404においてパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、103SGS408にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンPT−5〜PT−7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS410にてパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT−1〜PT−4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
It is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and it is possible to set one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) having different advantages for the player. It ’s a pachinko machine,
A predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect by any one of a plurality of types of effect modes (for example, the effect control CPU 120 has one of the patterns PT-1 to PT-7 as the effect during variable display. It has a setting suggestion based on it, or a part where reach notice based on patterns PT-8 and PT-9 can be executed).
The effect mode of the predetermined effect is a special mode (for example, a reach notice based on the special pattern PT-8 or pattern PT-9) that suggests that the predetermined effect is controlled, and a suggestion regarding the setting. Includes specific aspects (eg, setting suggestions based on any of the specific patterns PT-1 to PT-7).
When both the predetermined effect of the special aspect and the predetermined effect of the specific aspect can be executed by the predetermined effect executing means (for example, the timing at which a predetermined period has elapsed from the start of the variable display of the symbol (variable display mode). (Timing before reaching)), the predetermined effect of the special aspect can be executed in preference to the predetermined effect of the specific aspect (for example, the effect control CPU 120 may be the modification 219SG-3. In the variable display effect determination process shown in 8-35, when the pattern PT-9 is won in the reach notice lottery, the execution of the reach notice (high) based on the pattern PT-9 in 103SGS404 is prioritized over the setting suggestion. Even if the part to be decided or the lottery for setting suggestion is executed in 103SGS408, if the setting suggestion (high) based on patterns PT-5 to PT-7 is not won, the reach notice based on pattern PT-8 is announced in 103SGS410. (Low) execution is prioritized over setting suggestion (Low) based on any of patterns PT-1 to PT-4)
It is characterized by that.
According to this feature, when the control is performed in an advantageous state, it is possible to prevent the predetermined effect of a specific mode from being executed and the effect from becoming inappropriate.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each big hit. (A)は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for big hits, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for small hits. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for detachment. 画像表示装置を示す図である。It is a figure which shows the image display device. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 背景画像更新実行決定割合を示す図である。It is a figure which shows the background image update execution decision ratio. 背景画像更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background image update process. 作用演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action effect decision process. (A)は擬似連演出回数毎の作用演出の演出パターン決定割合を示す図であり、(B)は作用演出の各演出パターンの内容の説明図であり、(C)は作用演出の実行割合を示す図であり、(D)はスーパーリーチγのリーチ演出の実行割合を示す図である。(A) is a diagram showing the effect pattern determination ratio of the action effect for each number of pseudo-continuous effects, (B) is an explanatory diagram of the contents of each effect pattern of the action effect, and (C) is the execution ratio of the action effect. (D) is a diagram showing the execution ratio of the reach effect of the super reach γ. (A)は擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンSY−1で実行する場合のタイミングチャートであり、(B)は擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンSY−1で実行する場合のタイミングチャートであり、(C)は擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンSY−2で実行する場合のタイミングチャートである。(A) is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-1 in the variable display of the super reach β that executes the pseudo continuous effect once, and (B) is the super reach that executes the pseudo continuous effect twice. It is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-1 in the variable display of β, and (C) is the execution effect by the pattern SY-2 in the variable display of the super reach β which executes the pseudo continuous effect twice. It is a timing chart when doing. (A)は擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンSY−1で実行する場合のタイミングチャートであり、(B)は擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンSY−2で実行する場合のタイミングチャートであり、(C)は擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンSY−3で実行する場合のタイミングチャートである。(A) is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-1 in the variable display of the super reach β that executes the pseudo continuous effect three times, and (B) is the super reach that executes the pseudo continuous effect three times. It is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-2 in the variable display of β, and (C) is the execution effect by the pattern SY-3 in the variable display of the super reach β which executes the pseudo continuous effect three times. It is a timing chart when doing. (A)は擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンSY−1で実行する場合のタイミングチャートであり、(B)は擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンSY−2で実行する場合のタイミングチャートである。(A) is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-1 in the variable display of the super reach γ that executes the pseudo continuous effect four times, and (B) is the super reach that executes the pseudo continuous effect four times. It is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-2 in the variable display of γ. (A)は擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンSY−3で実行する場合のタイミングチャートであり、(B)は擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンSY−4で実行する場合のタイミングチャートである。(A) is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-3 in the variable display of the super reach γ that executes the pseudo continuous effect four times, and (B) is the super reach that executes the pseudo continuous effect four times. It is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-4 in the variable display of γ. (A)は擬似連演出を3回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンSY−1で実行する場合のタイミングチャートであり、(B)は擬似連演出を3回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンSY−2で実行する場合のタイミングチャートである。(A) is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-1 in the variable display of the super reach γ that executes the pseudo continuous effect three times, and (B) is the super reach that executes the pseudo continuous effect three times. It is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-2 in the variable display of γ. 擬似連演出を3回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンSY−3で実行する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when the action effect is executed by the pattern SY-3 in the variable display of the super reach γ which executes the pseudo continuous effect three times. 作用報知演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action notification effect determination process. (A)は背景画像更新実行決定時の作用報知演出の演出パターン決定割合を示す図であり、(B)は作用報知演出の各演出パターンの内容の説明図である。(A) is a diagram showing the effect pattern determination ratio of the action notification effect when the background image update execution is determined, and (B) is an explanatory diagram of the contents of each effect pattern of the action notification effect. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 作用演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action effect execution process. 作用報知演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action notification effect execution processing. 擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the variable display which executes a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the variable display which executes a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the variable display which executes a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the variable display which executes a pseudo continuous effect. 変形例219SG−1において擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the variable display which executes the pseudo continuous effect in the modification 219SG-1. 変形例219SG−2において可変表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the variable display in the modification 219SG-2. 変形例219SG−3における表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table in the modification 219SG-3. 変形例219SG−3における可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing during variable display in a modification 219SG-3. 変形例219SG−3における可変表示中演出種別の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the effect type during variable display in the modification 219SG-3. (A)は変形例219SG−3における演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを示す図、(B)は変形例219SG−3における演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを示す図である。(A) is a diagram showing the effect (reach notice) type determination table A in the modified example 219SG-3, and (B) is a diagram showing the effect (setting suggestion) type determination table B in the modified example 219SG-3. (A)〜(C)は変形例219SG−3における可変表示中演出の流れを示す図である。(A) to (C) are diagrams showing the flow of the effect during variable display in the modified example 219SG-3. (A)は変形例219SG−3におけるパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の演出態様を示す図、(B)は変形例219SG−3におけるパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の演出態様を示す図である。(A) is a diagram showing an effect mode of the reach notice (low) based on the pattern PT-8 in the modified example 219SG-3, and (B) is a diagram showing the effect of the reach notice (high) based on the pattern PT-9 in the modified example 219SG-3. It is a figure which shows the production mode. 変形例219SG−4において擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the variable display which executes the pseudo continuous effect in the modification 219SG-4. (A)は変形例219SG−5におけるゲージ更新パターンの決定割合を示す図であり、(B)は変形例219SG−5におけるゲージ更新パターンの内容を示す図であり、(C)、(D)は変形例219SG−5におけるゲージ更新パターンの更新方向を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the gauge update pattern in the modified example 219SG-5, and (B) is a diagram showing the contents of the gauge update pattern in the modified example 219SG-5, (C) and (D). Is a diagram showing the update direction of the gauge update pattern in the modified example 219SG-5.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also called "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output voice) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when receiving an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is to be terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
(特徴部219SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部219SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−31を参照して説明する。
In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(Explanation of feature section 219SG)
Next, the gaming machine in the feature unit 219SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-31.

まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部219SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠219SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)219SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠219SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠219SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠219SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠219SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠219SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 219SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. As shown in FIG. 8-1, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 219SG001a formed in a vertically long square frame shape, a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface, and a game board (gauge board) 2. It is composed of a gaming machine frame (underframe) 219SG003 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 219SG003, between the door opening position where the glass door frame 219SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 219SG003 centering on the left side and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 219SG003a, and when the glass door frame 219SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠219SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠219SG003及びガラス扉枠219SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the gaming machine frame 219SG003 can be opened by inserting the door key owned by the clerk of the game hall into a lock (not shown) and unlocking it, and the player other than the clerk can open the gaming machine frame 219SG003 and the glass. The door frame 219SG003a cannot be opened.

左遊技領域219SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域219SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域219SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路219SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 219SG002L is a game area in which the (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 219SG002R is the left game area 219SG002L by the operation of the ball striking operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched more strongly than the game ball flowing down passes through the upper path 219SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域219SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域219SG002Rには、該右遊技領域219SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域219SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域219SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 219SG002L, and in the right game area 219SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 219SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 219SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 219SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10, and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.

尚、図8−11(A)及び図8−11(B)に示すように、本実施の形態の特徴部219SGにおける画像表示装置5では、飾り図柄の可変表示を実行するときの背景画像として、第1背景画像219SG005Xと、該第1背景画像219SG005Xの表示時よりも飾り図柄の可変表示において後述する擬似連演出が4回実行される割合が高いことを示唆する第2背景画像219SG005Yと、を表示可能となっている。更に、画像表示装置5では、第1背景画像の表示中は、該画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置5の左部)において、後述するスーパーリーチγのリーチ演出の実行を示唆するためのゲージ219SG005Gが表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 8-11 (A) and 8-11 (B), the image display device 5 in the feature unit 219SG of the present embodiment serves as a background image when the variable display of the decorative symbol is executed. The first background image 219SG005X and the second background image 219SG005Y suggesting that the pseudo-continuous effect described later is executed four times in the variable display of the decorative pattern than when the first background image 219SG005X is displayed. Can be displayed. Further, in the image display device 5, while the first background image is being displayed, it is suggested that the reach effect of the super reach γ, which will be described later, is executed at a predetermined position of the image display device 5 (for example, the left portion of the image display device 5). The gauge 219SG005G for this is displayed.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘219SGK1が配設されている。このため、左遊技領域219SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域219SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 219SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 219SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 219SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.

図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部219SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース219SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。 As shown in FIG. 8-2, the main board 11 in the feature portion 219SG of the present embodiment is housed in a board case 219SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member, and is a pachinko gaming machine. It is mounted on the back of 1.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部219SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置219SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置219SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器219SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器219SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器219SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器219SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器219SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域219SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ219SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ219SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ219SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部219SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 219SG of the present embodiment. 1 First special symbol display device 219SG004A capable of variable display of 1 special symbol, 2nd special symbol display device 219SG004B capable of variable display of 2nd special symbol, 1st hold display capable of displaying 1st hold storage number Instrument 219SG025A, 2nd hold indicator 219SG025B capable of displaying the 2nd hold storage number, normal symbol display 219SG020 capable of executing variable display of the normal symbol, normal symbol hold indicator 219SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 219SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, and the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 219SG002R. A game information display unit 219SG200 is provided in which a right-handed lamp 219SG 132 that lights up, a probability variation lamp 219SG 133 that lights up in the probability variation state, and a time reduction lamp 219SG 134 that lights up in the high base state (time reduction state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置219SG004Aと第2特別図柄表示装置219SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置219SG004Aと第2特別図柄表示装置219SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 219SG004A and the second special symbol display device 219SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 219SG004A and the second special symbol display device 219SG004B, if the variable display result of the special symbol is off or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置219SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置219SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 219SG004A has a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derived display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 219SG004B is variablely displayed by two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The results can be derived and displayed.

尚、本実施の形態の特徴部219SGにおいては、第1特別図柄表示装置219SG004Aと第2特別図柄表示装置219SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置219SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置219SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 219SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 219SG004A and the second special symbol display device 219SG004B are all different, but the first special symbol display device 219SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 219SG004B may overlap.

第1保留表示器219SG025Aと第2保留表示器219SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器219SG025Aと第2保留表示器219SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部219SGでは左方向)に向けて消灯していく。 In the first hold indicator 219SG025A and the second hold indicator 219SG025B, LEDs of four segments are arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold indicator 219SG025A and second hold indicator 219SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end is lit, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold memory. In part 219SG, the lights are turned off toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部219SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器219SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器219SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the feature unit 219SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, for example, when one first special figure hold memory exists and two second special figure hold memories exist (only the LED at the left end of the first hold indicator 219SG025A is lit and the second hold is held. (When the two LEDs on the left of the display 219SG25B are lit), the first special figure hold is held after the second special figure hold memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. Variable display based on memory is executed.

また、ラウンド表示器219SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部219SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器219SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round display 219SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 219SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment of the segments constituting the round display 219SG131 is lit differs depending on the jackpot type.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. It includes LED control commands used to control the lighting operation of the decorative LED and the like.

尚、本実施の形態の特徴部219SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体219SG321及び第2可動体219SG322と、第1可動体219SG321が該第1可動体219SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ219SG331と、第2可動体219SG322が該第2可動体219SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ219SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the feature unit 219SG of the present embodiment includes a first movable body 219SG321 and a second movable body 219SG322 that can operate between the origin position and the effect position during variable display and the like. The origin detection sensor 219SG331 capable of detecting that the 1 movable body 219SG321 is located at the origin position of the first movable body 219SG321 and the second movable body 219SG322 are located at the origin position of the second movable body 219SG322. The origin detection sensor 219SG332 capable of detecting this is connected to the origin detection sensor 219SG332.

図8−3(A)は、本実施の形態における特徴部219SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-3 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 219SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-3 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置219SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置219SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-3 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 219SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 219SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−3(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-3 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-3 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置219SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置219SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 219SG004A has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 219SG004B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図8−4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−4に示すように、この実施の形態の特徴部219SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-4, in the feature unit 219SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the display result of the general map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

図8−5は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-5 shows the fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" and "reach", respectively, and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、4以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α, super reach β, and super reach γ is executed. be. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, the super reach fluctuation pattern may be provided, or 4 or more super reach fluctuation patterns may be provided.

図8−5に示すように、本実施の形態の特徴部219SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部219SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。 As shown in FIG. 8-5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 219SG of the present embodiment is the super reach fluctuation pattern of super reach α and super reach β. , It is set shorter than Super Reach γ. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach production of super reach such as super reach α, super reach β, and super reach γ in the feature portion 219SG of the present embodiment is executed, the super reach γ and super reach The special figure fluctuation pattern is set longer in the order of β and super reach α.

本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the variable display result is set to be "big hit" in the order of super reach γ, super reach β, super reach α, and normal reach. In the pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、スーパーリーチβ、スーパーリーチγの変動パターンとしては、可変表示中に擬似連演出(飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う演出)を実行可能な変動パターンが設けられている。これら可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンについては、可変表示中に擬似連演出を実行する回数が多いほど、特図変動時間が長く設定されている。更に可変表示中は擬似連演出を最大で4回実行可能となっており、可変表示中の擬似連演出の実行回数が多いほど高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出を実行可能となっている。 As the fluctuation pattern of the super reach β and the super reach γ, a fluctuation pattern capable of executing a pseudo continuous effect (an effect of temporarily stopping the decorative symbol and performing a revariable display) is provided during the variable display. Regarding the fluctuation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed during the variable display, the special figure variation time is set longer as the number of times the pseudo-continuous effect is executed during the variable display increases. Further, the pseudo continuous effect can be executed up to four times during the variable display, and the reach effect of the super reach γ can be executed at a higher rate as the number of executions of the pseudo continuous effect during the variable display increases.

具体的には、可変表示中に実行する擬似連演出の回数が1回〜3回である場合は、これら擬似連演出の実行後に必ずスーパーリーチβのリーチ演出が実行される(変動パターンPA2−4、PA2−5、PA2−6、PB1−4、PB1−5、PB1−6)一方で、可変表示中に実行する擬似連演出の回数が4回である場合は、これら擬似連演出の実行後に必ずスーパーリーチγのリーチ演出が実行される(変動パターンPA2−7、PB1−7)。つまり、本実施の形態の特徴部219SGでは、可変表示中に擬似連演出を実行する回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。 Specifically, when the number of pseudo-continuous effects executed during the variable display is 1 to 3 times, the reach effect of super reach β is always executed after the execution of these pseudo-continuous effects (variable pattern PA2-). 4, PA2-5, PA2-6, PB1-4, PB1-5, PB1-6) On the other hand, if the number of pseudo-continuous effects to be executed during variable display is 4, these pseudo-continuous effects are executed. After that, the reach effect of the super reach γ is always executed (variation patterns PA2-7, PB1-7). That is, the feature unit 219SG of the present embodiment is set so that the higher the number of times the pseudo-continuous effect is executed during the variable display, the higher the expectation of a big hit.

ただし、本実施の形態の特徴部219SGでは、可変表示中に擬似連演出を3回実行した後にスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展する変動パターン(PA2−8、PB1−8)が設けられている(図8−21及び図8-22参照)。これら可変表示中に擬似連演出を3回実行した後にスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展する変動パターンは、可変表示中における擬似連演出の実行回数が3回であるが、例外的に本実施の形態の特徴部219SGにおける変動パターンとして、最も特図変動時間が長く、且つ大当り期待度が高く設定されている。 However, in the feature unit 219SG of the present embodiment, a variation pattern (PA2-8, PB1-) that develops from the reach effect of the super reach β to the reach effect of the super reach γ after executing the pseudo continuous effect three times during the variable display. 8) is provided (see FIGS. 8-21 and 8-22). The variation pattern that develops from the reach effect of super reach β to the reach effect of super reach γ after executing the pseudo continuous effect three times during the variable display is that the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display. Exceptionally, as the fluctuation pattern in the feature unit 219SG of the present embodiment, the special figure fluctuation time is set to be the longest and the jackpot expectation is set high.

尚、本実施の形態の特徴部219SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the feature unit 219SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into, for example, non-reach type, normal reach type, super reach type, and the like. Rather than determining the variation patterns to be executed from the variation patterns belonging to the variation patterns belonging to the determined type after determining them first, only the random value MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random value for determining the fluctuation pattern type is provided to determine these fluctuations. The type of the variation pattern may be determined first from the random value for determining the pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−6〜図8−10などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-6 to 8-10, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−6(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8−6(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−7(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-6 (A), the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-6 (B), and FIG. In addition to the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in -7 (A) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8-7 (B), the jackpot fluctuation pattern determination table and the small hit A fluctuation pattern determination table, an outlier variation pattern determination table, a general map display result determination table (not shown), a general map variation pattern determination table (not shown), and the like are included.

図8−6(A)及び図8−6(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部219SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-6 (A) and 8-6 (B) are explanatory views showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the feature unit 219SG of the present embodiment, as the display result determination table, individual display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited thereto. , The display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図8−6(A)は、変動特図が第1特図である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-6 (A) is a display result determination table for the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure. In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is a normal state (low accuracy low base state) or a time saving state (low accuracy high base state), a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020-1237 are assigned to "big hits" and 32767 to 33094 are assigned to "small hits". , Other numerical ranges are assigned to "off". Further, when the game state is a probability variation state (high probability high base state), it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and is a hit judgment value compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result. Of these, 1020-1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−6(B)は、変動特図が第2特図である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-6 (B) is a display result determination table for the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure. In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is a normal state (low accuracy low base state) or a time saving state (low accuracy high base state), a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020-1237 are assigned to "big hits" and 32767 to 33421 are assigned to "small hits". , Other numerical ranges are assigned to "off". Further, when the game state is a probability variation state (high probability high base state), it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and is a hit judgment value compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result. Of these, 1020-1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "missing".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result judgment table, when the game state is in the probabilistic state, more judgment values are assigned to the special figure display result of the "big hit" than in the normal state or the time saving state. ing. As a result, in the probabilistic state in which the pachinko gaming machine 1 performs the probabilistic change control, the probability that the special figure display result is determined to be the big hit game state as a "big hit" in the normal state or the time saving state is compared with the probability that the special figure display result is controlled to the big hit game state. If the figure display result is controlled as a "big hit" and the big hit game state is controlled, the probability of being determined is high. That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, the probability of being determined to control the jackpot gaming state is higher than in the normal state or the time saving state. , The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.

図8−7(A)及び図8−7(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−7(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-7 (A) and 8-7 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-7 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 8-7 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is variably displayed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. The table referenced to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部219SGにおける大当り種別について、図8−8を用いて説明する。本実施の形態の特徴部219SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature unit 219SG of the present embodiment will be described with reference to FIG. 8-8. In the feature unit 219SG of the present embodiment, as the jackpot types, the jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state and the game shifts to the low probability high base state, and the jackpot game After the end, the high-accuracy control and the time-saving control are executed, and the jackpot B and the jackpot C (also referred to as the probabilistic jackpot) for shifting to the high-accuracy high-base state are set.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "big hit A" is a normally open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The jackpot game state by "B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "big hit C" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部219SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature unit 219SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Figure Ends when the game is in a jackpot game state before the game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B or the jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the big hit that occurs again is the big hit B or the big hit C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so that the big hit game state is continuous without going through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs in.

尚、本実施の形態の特徴部219SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature unit 219SG of the present embodiment, a mode in which three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.

また、図8−7(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図8−7(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部219SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-7 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to the jackpot A. 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. On the other hand, as shown in FIG. 8-7 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to jackpot A. 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. That is, in the feature unit 219SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type differs depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening. , The jackpot type is determined at a common ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部219SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 219SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is predetermined to set the variable display result to "big hit" and the variable display result to be "small hit". A fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is pre-determined, and a fluctuation pattern judgment table for misses used when it is pre-determined to make the variable display result "off" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、A In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3), A

具体的には、図8−9(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜10までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、21〜70までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、71〜150までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられており、151〜250までが擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−4)に割り当てられており、251〜380までが擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−5)に割り当てられており、381〜530までが擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−6)に割り当てられており、531〜730までが擬似連演出を4回実行する変動パターン(PB1−7)に割り当てられており、731〜997までが擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−8)に割り当てられている。 Specifically, as shown in FIG. 8-9 (A), in the jackpot fluctuation pattern determination table, 1 to 10 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are normal reach jackpot fluctuation patterns (PB1). -1) is assigned, 21 to 70 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 71 to 150 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). It is assigned, and 151 to 250 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-4) of the super reach β jackpot that executes the pseudo-continuous effect once, and 251 to 380 are the supers that execute the pseudo-continuous effect twice. It is assigned to the fluctuation pattern of the reach β jackpot (PB1-5), and 381 to 530 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-6) that executes the pseudo-continuous production three times. Up to 730 is assigned to the variation pattern (PB1-7) that executes the pseudo-continuous effect four times, and 731 to 997 executes the pseudo-continuous effect three times from the reach effect of super reach β to the reach of super reach γ. It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-8) of the super reach γ jackpot that develops into the production.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8−9(B)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部219SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the variation pattern determination table for small hits, a predetermined random number value is a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take with respect to the variation pattern of the variation pattern (PC1-1) for small hits. Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-9 (B), in the variation pattern determination table for small hits, the variation pattern of small hits from 0 to 997 in the range 0 to 997 of the determination value of MR3 ( It is assigned to PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the feature unit 219SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the variation pattern of the small hit is 2 or more. Fluctuation pattern of may be provided.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDと、予め用意されている。 Further, the deviation pattern determination table includes the deviation pattern determination table A used when the number of reserved storages is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to the time reduction control, and the low base. The deviation pattern determination table B used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and the deviation variation used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a variation pattern determination table D for deviation used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)、擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)、擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)、擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the deviation pattern determination table A, the non-reach deviation variation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and the super Reach β out-of-reach variation pattern (PA2-3), super reach β out-of-range variation pattern (PA2-4) that executes pseudo-continuous effect once, super reach β out-of-range variation pattern (PA2) that executes pseudo-continuous effect twice -5), Super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-6) that executes pseudo-continuous production 3 times, Super reach γ out-of-range fluctuation pattern (PA2-7) that executes pseudo-continuous production 4 times, Pseudo-continuous production For each fluctuation pattern (PA2-8) of the fluctuation pattern (PA2-8) out of the super reach γ, which is executed three times and develops from the reach production of the super reach β to the reach production of the super reach γ, the random value MR3 for determining the fluctuation pattern is set. A predetermined random number value is assigned as a determination value in the possible range.

図8−10(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜810までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、811〜880までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、881〜930までが擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、931〜960までが擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられており、961〜980までが擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)に割り当てられており、981〜990までが擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)に割り当てられており、991〜997までが擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10 (A), in the deviation pattern determination table A (for low-base medium total hold storage number of 1 or less), 1 to 450 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 810 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), 818 to 880 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 881 to 930 are supers that execute the pseudo-continuous production once. Reach β is assigned to the out-of-reach fluctuation pattern (PA2-4), and 931 to 960 are assigned to the super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-5) that executes the pseudo-continuous effect twice, 961 to 961. Up to 980 is assigned to the variation pattern (PA2-6) of the super reach β out of line that executes the pseudo-continuous effect three times, and 981 to 990 is the variation pattern of the super reach γ out of the range that executes the pseudo-continuous effect four times (PA2-6). It is assigned to PA2-7), and 991 to 997 execute the pseudo-continuous effect three times to develop from the reach effect of super reach β to the reach effect of super reach γ. It is assigned to 8).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)、擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)、擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)、擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super Reach α out-of-reach variation pattern (PA2-2), super reach β out-of-range variation pattern (PA2-3), super reach β out-of-range variation pattern (PA2-4) that executes pseudo-continuous effect once, pseudo-continuous effect The fluctuation pattern of the super reach β out of line (PA2-5) executed twice, the fluctuation pattern of the super reach β out of line (PA2-6) in which the pseudo-continuous effect is executed three times, and the super reach γ out of line in which the pseudo-continuous effect is executed four times. Fluctuation pattern (PA2-7), each variation pattern of the super reach γ out-of-range variation pattern (PA2-8) that develops from the reach effect of super reach β to the reach effect of super reach γ by executing the pseudo-continuous effect three times. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take.

図8−10(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、881〜930までが擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、931〜960までが擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられており、961〜980までが擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)に割り当てられており、981〜990までが擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)に割り当てられており、991〜997までが擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10 (B), in the deviation pattern determination table B (for 2 to 4 low-base medium total pending storage numbers), 1 to 1 of the MR3 determination value ranges 1 to 997. Up to 500 are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. Is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of, and 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 881 to 930 execute the pseudo-continuous production once. Super reach β is assigned to the deviation pattern (PA2-4), and 931 to 960 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-5) that executes the pseudo-continuous effect twice, 961. ~ 980 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-6) of the super reach β out of line that executes the pseudo-continuous effect three times, and 981 to 990 are the fluctuation patterns of the super reach γ out of line that execute the pseudo-continuous effect four times. It is assigned to (PA2-7), and 991 to 997 execute the pseudo-continuous production three times and develop from the reach production of super reach β to the reach production of super reach γ. It is assigned to -8).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)、擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)、擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)、擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super Reach α out-of-reach variation pattern (PA2-2), super reach β out-of-range variation pattern (PA2-3), super reach β out-of-range variation pattern (PA2-4) that executes pseudo-continuous effect once, pseudo-continuous effect The fluctuation pattern of the super reach β out of line (PA2-5) executed twice, the fluctuation pattern of the super reach β out of line (PA2-6) in which the pseudo-continuous effect is executed three times, and the super reach γ out of line in which the pseudo-continuous effect is executed four times. Fluctuation pattern (PA2-7), each variation pattern of the super reach γ out-of-range variation pattern (PA2-8) that develops from the reach effect of super reach β to the reach effect of super reach γ by executing the pseudo-continuous effect three times. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take.

図8−10(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜810までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、811〜880までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、881〜930までが擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、931〜960までが擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられており、961〜980までが擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)に割り当てられており、981〜990までが擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)に割り当てられており、991〜997までが擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10 (C), in the deviation pattern determination table C (for low-base medium total hold storage number of 5 or more), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-3), 551 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 810 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 811-880 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 881-930 are supers that execute the pseudo-continuous production once. Reach β is assigned to the out-of-reach fluctuation pattern (PA2-4), and 931 to 960 are assigned to the super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-5) that executes the pseudo-continuous effect twice, 961 to 961. Up to 980 is assigned to the variation pattern (PA2-6) of the super reach β out of line that executes the pseudo-continuous effect three times, and 981 to 990 is the variation pattern of the super reach γ out of the range that executes the pseudo-continuous effect four times (PA2-6). It is assigned to PA2-7), and 991 to 997 execute the pseudo-continuous effect three times to develop from the reach effect of super reach β to the reach effect of super reach γ. It is assigned to 8).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)、擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)、擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)、擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table D, the shortening non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control are performed. (PA2-2), fluctuation pattern of super reach β out of alignment (PA2-3), fluctuation pattern of super reach β out of alignment (PA2-4) to execute pseudo-continuous production once, super reach to execute pseudo-continuous production twice β-out-of-range fluctuation pattern (PA2-5), super reach β-out-of-range fluctuation pattern (PA2-6) that executes pseudo-continuous production three times, and super-reach γ-out-of-range fluctuation pattern (PA2-) that executes pseudo-continuous production four times. 7) For each variation pattern of the super reach γ out-of-range variation pattern (PA2-8), which develops from the reach effect of super reach β to the reach effect of super reach γ by executing the pseudo-continuous effect three times, the variation pattern Random value for determination A predetermined random value within the range that MR3 can take is assigned as the determination value.

図8−10(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜810までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、811〜880までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、881〜930までが擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、931〜960までが擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられており、961〜980までが擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)に割り当てられており、981〜990までが擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)に割り当てられており、991〜997までが擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base and medium), 1 to 550 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are non-reach deviation variations. It is assigned to the pattern (PA1-4), and 551 to 700 are assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and 701 to 810 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2). 811 to 880 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β out-of-order (PA2-3), and 818 to 930 are assigned to the fluctuation pattern of the out-of-super reach β out of super reach β (PA2-3). It is assigned to PA2-4), and 931 to 960 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach β that executes the pseudo continuous effect twice, and 961 to 980 are assigned to the pseudo continuous effect. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-6) of the super reach β out-of-order that is executed three times, and 981 to 990 is assigned to the fluctuation pattern (PA2-7) that is out of the super reach γ that executes the pseudo-continuous production four times. 991 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-8) of the super reach γ, which develops from the reach production of the super reach β to the reach production of the super reach γ by executing the pseudo continuous production three times. ..

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜810までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、811〜880までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、881〜930までが擬似連演出を1回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−4)、931〜960までが擬似連演出を2回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)、961〜980までが擬似連演出を3回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−6)、981〜990までが擬似連演出を4回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−7)、991〜997までが擬似連演出を3回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−8)にそれぞれ割り当てられている。つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the deviation pattern determination tables A to D are used, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is set higher than the ratio of determining the super reach fluctuation pattern. When the deviation pattern determination tables A to D are used, 701 to 810 of the determination values are the fluctuation patterns (PA2-2) of the super reach α deviation, and 81 to 880 are the determination values regardless of the variation pattern determination table. Super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-3), 881-930 perform pseudo-continuous production once Super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-4), 931-960 perform pseudo-continuous production twice Super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-5) to be executed, 961 to 980 perform pseudo-continuous production three times Super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-6), 981 to 990 perform pseudo-continuous production Super reach γ out-of-range fluctuation pattern (PA2-7) executed four times, super reach γ that develops from the reach production of super reach β to the reach production of super reach γ by executing pseudo-continuous production three times from 991 to 997. It is assigned to each of the out-of-order fluctuation patterns (PA2-8). That is, when the variable display result is out of alignment, the fluctuation pattern of the super reach is determined by a common determination ratio, so that it is possible to prevent the effect from being deteriorated due to the variable display based on the fluctuation pattern of the super reach not being executed. be able to.

尚、本実施の形態の特徴部219SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、保留記憶数や遊技状態にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、保留記憶数や遊技状態にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the feature unit 219SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the embodiment in which the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach is the same regardless of the number of reserved memories and the game state is illustrated. The present invention is not limited to this, and when the variable display result is out of alignment, the determination ratio of all the fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same regardless of the number of reserved memories and the gaming state. It may be present, or only the determination rate of the fluctuation pattern of either the non-reach or the normal reach may be the same.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−5参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The non-reach non-reach variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach non-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach variation pattern (PA1-2). The deviation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-5). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach out-of-reach fluctuation pattern with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. By winning a start prize while the player is in the game, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, so that it is possible to prevent the game from being less interesting due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部219SGでは、図8−10(A)〜図8−10(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 219SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-10 (A) to 8-10 (C), variations are made using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the total number of reserved storages. Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first is the first. The variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the number of reservations of the special symbol and the number of reservations of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部219SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, the feature unit 219SG of the present embodiment exemplifies a mode in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to execute the reach effect and which reach effect is to be executed for each determined fluctuation pattern. The present invention is not limited to this, and whether or not the effect control CPU 120 executes the reach effect based on the special figure variation time of the variation pattern, the variable display result, etc., and which reach effect is executed. You may decide whether to do it by lottery.

図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). NS. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special drawing holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置219SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure in which the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting winning) is generated, but has not yet been started. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 219SG004A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the above, are reserved data. , Store until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置219SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and a starting winning (second starting winning) occurs, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 219SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the above, are reserved data. , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器219SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 219SG020 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map reservation storage unit is associated with the hold numbers in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 Further, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 There are a plurality of types of effect control flag setting units that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)といったコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In addition, the data constituting the start winning command buffer is stored in the predetermined area of the effect control buffer setting unit. The command buffer received at the time of starting winning corresponds to the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure during variable display is provided. Further, in the start winning command buffer, the storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage is stored. (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command) or the hold memory number notification command ( Commands such as the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the 1st special figure hold storage and the storage area corresponding to the 2nd special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning associate these commands, and the 1st special figure hold storage and the 2nd special figure hold storage. Figure A storage area (entry) for storing separately from the hold storage is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. It is shifted up one by one so that it does.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of starting winning to the first starting winning opening from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the received command buffer at the time of starting winning. At the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage of the received command buffer at the time of starting winning. At the time of the start winning, the start opening prize designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, each command is stored in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. I will go.

次に、本実施の形態の特徴部219SGにおいて演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。図8−12は、図7に示す可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。 Next, the processing executed by the effect control CPU 120 in the feature unit 219SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-12 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) shown in FIG. 7.

可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(219SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(219SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is set (219SGS271). When the first variable display start command reception flag is set (219SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command buffer. The various command data and various flags that are attached and stored are shifted upward by one buffer number (S272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

また、219SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(219SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(219SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(219SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示2開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(219SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(219SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is not set in the 219SGS271 (219SGS271; N), it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is set (219SGS273). If the second variable display start command reception flag is not set (219SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variable display 2 start command reception flag is set (219SGS273; Y). ), Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning are stored for one buffer number. It shifts to the upper side one by one (219SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

219SGS272または219SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(219SGS275)。 After executing the 219SGS272 or 219SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (219SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(219SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (219SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result designation command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. do.

尚、本実施の形態の特徴部219SG、受信した表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第5可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「123」や「246」等の連続する3つの数、連続する3つの偶数(または奇数)等の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第1可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 When the feature unit 219SG of the present embodiment, the received display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the jackpot A, for example, as a stop symbol, a decorative symbol in which three symbols are arranged in an even number is used. Determine the combination (big hit symbol). Further, when the received display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the jackpot B, for example, as a stop symbol, a decorative symbol in which 3 symbols are arranged in odd numbers other than "7" and "3" is used. Determine the combination (big hit symbol). Then, when the received display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the jackpot C, for example, a combination of decorative symbols in which three symbols are aligned with "7" or "3" as stop symbols (big hit). Design) is decided. When the received display result specification command is the fifth variable table uncle result specification command indicating a small hit, for example, three consecutive numbers such as "123" and "246", and three consecutive even numbers (or three consecutive even numbers). Determine the combination of decorative symbols (small hit symbol) such as (odd number). Then, when the received display result designation command is the first variable display result designation command indicating loss, for example, a combination of decorative symbols (missing symbols) different from the above-mentioned large hit symbol or small hit symbol is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

219SGS276の実行後、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(219SG277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、219SG275において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンではない場合(219SG277;N)は219SGS284に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(219SG277;Y)は、更に当該可変表示の変動パターンが擬似連演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(219SGS278)。 After the execution of the 219SGS276, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is a variation pattern of the super reach (219SG277). Whether or not the variable display variation pattern is a super reach variation pattern may be specified from the variation pattern specification command read out in the 219SG275. If the variable display variation pattern is not the super reach variation pattern (219SG277; N), the process proceeds to 219SGS284, and if the variable display variation pattern is the super reach variation pattern (219SG277; Y), the variable display is further advanced. It is determined whether or not the variation pattern of the display is a variation pattern that executes the pseudo-continuous effect (219SGS278).

該可変表示の変動パターンが擬似連演出を実行する変動パターンではない場合(219SGS278;N)は219SGS284に進み、当該可変表示の変動パターンが擬似連演出を実行する変動パターンである場合(219SGS278;Y)は、可変表示結果にもとづいて、該可変表示の開始時に背景画像を更新するか否か(第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新するか否か)を決定する(219SGS279)。具体的には、図8−13に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、背景画像の更新の非実行(背景画像を第1背景画像219SG005Xに維持すること)を30%の割合で決定し、背景画像の更新の実行(背景画像を第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG004Yに更新すること)を70%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、背景画像の更新の非実行を50%の割合で決定し、背景画像の更新の実行を50%の割合で決定する。 When the variation pattern of the variable display is not a variation pattern for executing the pseudo-continuous effect (219SGS278; N), the process proceeds to 219SGS284, and when the variation pattern of the variable display is a variation pattern for executing the pseudo-continuous effect (219SGS278; Y). ) Determines whether or not to update the background image (whether or not to update from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y) based on the variable display result (219SGS279). Specifically, as shown in FIG. 8-13, when the variable display result is a big hit, the non-execution of the background image update (maintaining the background image at the first background image 219SG005X) is performed at a rate of 30%. The execution of the update of the background image (the background image is updated from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG004Y) is determined at a rate of 70%. If the variable display result is out of alignment, the non-execution of the background image update is determined at a rate of 50%, and the execution of the background image update is determined at a rate of 50%.

つまり、本特徴部219SGでは、可変表示の開始時に背景画像の第2背景画像219SG005Yに更新された場合は、背景画像が第1背景画像219SG005Xの表示中よりも高い割合で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなる。すなわち、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている場合は、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている場合よりも高い割合で擬似連演出が多い回数実行される。 That is, in the present feature unit 219SG, when the background image is updated to the second background image 219SG005Y at the start of the variable display, the variable display result is a big hit at a higher rate than during the display of the first background image 219SG005X. The ratio becomes high. That is, when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, the pseudo-continuous effect is executed a larger number of times than when the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5. ..

また、変動パターンがスーパーリーチのいずれかの変動パターンである場合は、可変表示結果に応じて可変表示中に表示される背景画像が第1背景画像219SG005Xであるか第2背景画像219SG005Yであるかの割合が異なるの、つまり、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合と、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示される状態で擬似連演出が実行される場合と、で共通のスーパーリーチのリーチ演出を実行可能である一方で、擬似連演出が第1背景画像219SG005Xの表示中に実行されたか第2背景画像219SG005Yの表示中に実行されたかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なっている。 When the fluctuation pattern is any of the fluctuation patterns of Super Reach, whether the background image displayed during the variable display according to the variable display result is the first background image 219SG005X or the second background image 219SG005Y. That is, the case where the pseudo-continuous effect is executed while the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5 and the state where the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5. While it is possible to execute the same super reach reach effect in the case where the pseudo-continuous effect is executed in, is the pseudo-continuous effect executed during the display of the first background image 219SG005X or the display of the second background image 219SG005Y? The rate at which the variable display result becomes a big hit differs depending on whether it is executed during.

図8−12に戻り、演出制御用CPU120は、219SGS279の処理において背景画像の更新の実行を決定したか否かを判定する(219SGS280)。背景画像の更新の実行を決定した場合(219SGS280;Y)は、背景画像更新処理(219SGS281)を実行して219SGS283に進み、背景画像の更新の非実行を決定した場合(219SGS280;N)は、当該可変表示における擬似連演出の実行の際に飾り図柄にゲージ219SGS005Gが作用する作用演出を実行するか否かを決定するための作用演出決定処理(219SGS282)を実行して219SGS283に進む。 Returning to FIG. 8-12, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the background image update is determined in the processing of the 219SGS279 (219SGS280). When it is decided to update the background image (219SGS280; Y), the background image update process (219SGS281) is executed to proceed to 219SGS283, and when it is decided not to update the background image (219SGS280; N), it is decided. At the time of executing the pseudo continuous effect in the variable display, the action effect determination process (219SGS282) for determining whether or not to execute the action effect on which the gauge 219SGS005G acts on the decorative symbol is executed, and the process proceeds to 219SGS283.

また、219SGS283では、前述した作用演出が実行されたことを報知する作用報知演出を実行するか否かを決定する作用報知演出決定処理(219SGS283)を実行する。そして、演出制御用CPU120は、背景画像と変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(219SGS284)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(219SGS285)。 Further, the 219SGS283 executes an action notification effect determination process (219SGS283) for determining whether or not to execute the action notification effect for notifying that the above-mentioned action effect has been executed. Then, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the background image and the variation pattern designation command (219SGS284), and starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (219SGS285).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(219SGS286)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (219SGS286). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

尚、本実施の形態における特徴部219SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 219SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. May select the variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern specification command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(可変表示時間)に相当する値を設定する(219SGS287)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(219SGS288)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(219SGS289)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time (variable display time) specified by the fluctuation pattern designation command is set in the variable display time timer (219SGS287). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (219SGS288). The predetermined time is, for example, 30 ms. Every time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image according to the signal, whereby a variable display of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (219SGS289).

以上のように可変表示開始設定処理が実行されることで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において第1背景画像219SG005Xの表示を維持することが決定されているとともに、当該可変表示の変動パターンが擬似連演出を実行する変動パターンである場合、219SGS284において、可変表示中の各擬似連演出を実行する前のタイミングにおいてゲージ219SG005Gを1段階増加更新していくプロセステーブルを選択する(図8−17〜図8−22参照)。 By executing the variable display start setting process as described above, it is determined that the effect control CPU 120 maintains the display of the first background image 219SG005X in the image display device 5, and the variable display changes. When the pattern is a variable pattern for executing the pseudo-continuous effect, in 219SGS284, a process table for increasing and updating the gauge 219SG005G by one step at the timing before executing each pseudo-continuous effect during the variable display is selected (FIG. 8). -17 to 8-22).

図8−14は、図8−12に示す背景画像更新処理を示すフローチャートである。背景画像更新処理において演出制御用CPU120は、先ず、画像表示装置5に表示されている背景画像を第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新する。そして、画像表示装置5に表示されているゲージ219SG005Gを非表示化して背景画像更新処理を終了する(219SG292)。 8-14 is a flowchart showing the background image update process shown in FIG. 8-12. In the background image update process, the effect control CPU 120 first updates the background image displayed on the image display device 5 from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y. Then, the gauge 219SG005G displayed on the image display device 5 is hidden, and the background image update process is completed (219SG292).

図8−15は、図8−12に示す作用演出決定処理を示すフローチャートである。作用演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の変動パターンから擬似連演出の実行回数を特定し(219SGS301)、特定した擬似連演出の実行回数に応じて作用演出の実行の有無及び作用演出の演出パターンを決定する(219SGS302)。 FIG. 8-15 is a flowchart showing the action effect determination process shown in FIG. 8-12. In the action effect determination process, the effect control CPU 120 first specifies the number of times the pseudo-continuous effect is executed from the variation pattern of the variable display (219SGS301), and whether or not the action effect is executed according to the number of times the specified pseudo-continuous effect is executed. And the effect pattern of the action effect is determined (219SGS302).

具体的には、図8−16(A)に示すように、擬似連演出の実行回数が1回の場合は、作用演出の非実行を80%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−1での実行を20%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−2での実行を0%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−3での実行を0%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−4での実行を0%の割合で決定する。擬似連演出の実行回数が2回の場合は、作用演出の非実行を60%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−1での実行を15%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−2での実行を25%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−3での実行を0%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−4での実行を0%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-16 (A), when the number of executions of the pseudo-continuous effect is 1, the non-execution of the action effect is determined at a rate of 80%, and the action effect pattern SY-. The execution in 1 is determined at a rate of 20%, the execution in the action effect pattern SY-2 is determined at a rate of 0%, and the execution in the action effect pattern SY-3 is determined at a rate of 0%. , The execution in the action effect pattern SY-4 is determined at a rate of 0%. When the number of executions of the pseudo-continuous effect is 2, the non-execution of the action effect is determined at a rate of 60%, the execution of the action effect pattern SY-1 is determined at a rate of 15%, and the action effect pattern is determined. The execution in SY-2 is determined at a rate of 25%, the execution in the action effect pattern SY-3 is determined at a rate of 0%, and the execution in the action effect pattern SY-4 is determined at a rate of 0%. decide.

また、擬似連演出の実行回数が3回の場合は、作用演出の非実行を40%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−1での実行を10%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−2での実行を20%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−3での実行を30%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−4での実行を0%の割合で決定する。また、擬似連演出の実行回数が4回の場合は、作用演出の非実行を5%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−1での実行を10%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−2での実行を15%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−3での実行を65%の割合で決定し、作用演出のパターンSY−4での実行を5%の割合で決定する。 When the number of executions of the pseudo-continuous effect is 3, the non-execution of the action effect is determined at a rate of 40%, and the execution of the action effect pattern SY-1 is determined at a rate of 10%. The execution of the pattern SY-2 is determined at a rate of 20%, the execution of the action effect pattern SY-3 is determined at a rate of 30%, and the execution of the action effect pattern SY-4 is determined at a rate of 0%. Determined by percentage. When the number of executions of the pseudo-continuous effect is 4, the non-execution of the action effect is determined at a rate of 5%, and the execution of the action effect pattern SY-1 is determined at a rate of 10%. The execution of the pattern SY-2 is determined at a rate of 15%, the execution of the action effect pattern SY-3 is determined at a rate of 65%, and the execution of the action effect pattern SY-4 is determined at a rate of 5%. Determined by percentage.

尚、図8−16(B)に示すように、パターンSY−1は、ゲージ219SG005Gの1段階目の増加更新が行われてから1回目の飾り図柄の仮停止が実行されるまでの間でゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する演出パターンであり、パターンSY−2は、ゲージ219SG005Gの2段階目の増加更新が行われてから2回目の飾り図柄の仮停止が実行されるまでの間でゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する演出パターンである。また、パターンSY−3は、ゲージ219SG005Gの3段階目の増加更新が行われてから3回目の飾り図柄の仮停止が実行されるまでの間でゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する演出パターンであり、パターンSY−4は、ゲージ219SG005Gの4段階目の増加更新が行われてから4回目の飾り図柄の仮停止が実行されるまでの間でゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する演出パターンである。 As shown in FIG. 8-16 (B), the pattern SY-1 has a pattern SY-1 between the time when the first stage increase update of the gauge 219SG005G is performed and the time when the first temporary stop of the decorative symbol is executed. The gauge 219SG005G is an effect pattern that acts on the decorative symbol, and the pattern SY-2 is a gauge between the time when the second stage increase update of the gauge 219SG005G is performed and the time when the second temporary stop of the decorative symbol is executed. This is an effect pattern in which 219SG005G acts on the decorative pattern. Further, the pattern SY-3 is an effect pattern in which the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol from the time when the third stage increase update of the gauge 219SG005G is performed until the third temporary stop of the decorative symbol is executed. The pattern SY-4 is an effect pattern in which the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol from the time when the fourth stage increase update of the gauge 219SG005G is performed to the execution of the fourth temporary stop of the decorative symbol.

つまり、本実施の形態の特徴部219SGにおいては、擬似連演出の実行回数、すなわち、ゲージ219SG005Gの更新段階に応じて作用演出の実行割合が異なっている。具体的には、図8−16(A)に示すように、擬似連演出が実行される場合について注目すると、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合は、1回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用するように設定されている。可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合は、2回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する割合が1回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する割合よりも高く設定されている(擬似連演出が2回実行される場合の作用演出実行割合:2回目の擬似連演出の前>1回目の擬似連演出の前)。また、可変表示中に擬似連演出が3回実行される場合は、3回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する割合が最も高く設定されており、1回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する割合が最も低く設定されている(擬似連演出が3回実行される場合の作用演出実行割合:3回目の擬似連演出の前>2回目の擬似連演出の前>1回目の擬似連演出の前)。 That is, in the feature unit 219SG of the present embodiment, the execution rate of the action effect differs depending on the number of times the pseudo-continuous effect is executed, that is, the execution stage of the gauge 219SG005G. Specifically, as shown in FIG. 8-16 (A), paying attention to the case where the pseudo-continuous effect is executed, when the pseudo-continuous effect is executed once during the variable display, the first decorative symbol is displayed. The gauge 219SG005G is set to act on the decorative pattern before the temporary stop of. If the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display, the ratio of the gauge 219SG005G acting on the decorative symbol before the second temporary stop of the decorative symbol is the ratio of the gauge 219SG005G decorating before the first temporary stop of the decorative symbol. It is set higher than the ratio that acts on the symbol (action effect execution ratio when the pseudo-ream effect is executed twice: before the second pseudo-ream effect> before the first pseudo-ream effect). In addition, when the pseudo-continuous effect is executed three times during the variable display, the ratio of the gauge 219SG005G acting on the decorative symbol is set to be the highest before the temporary stop of the third decorative symbol, and the first decorative symbol is set. The ratio of the gauge 219SG005G acting on the decorative pattern is set to the lowest before the temporary stop of the above (action effect execution ratio when the pseudo-ream effect is executed three times: before the third pseudo-ream effect> the second Before the pseudo-continuous production> Before the first pseudo-continuous production).

可変表示中に擬似連演出が4回実行される場合は、3回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する割合が最も高く設定されており、次いで、2回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する割合、1回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する割合の順に高く設定されている。そして、4回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用する割合が最も低く設定されている。 When the pseudo-continuous effect is executed four times during the variable display, the ratio of the gauge 219SG005G acting on the decorative symbol is set to the highest before the temporary stop of the third decorative symbol, and then the second decorative symbol is set. The ratio of the gauge 219SG005G acting on the decorative symbol before the temporary stop of the first decorative symbol is set higher in the order of the ratio of the gauge 219SG005G acting on the decorative symbol before the first temporary stop of the decorative symbol. Then, the ratio of the gauge 219SG005G acting on the decorative symbol is set to be the lowest before the fourth temporary stop of the decorative symbol.

図8−15に戻り、演出制御用CPU120は、219SGS302の処理において作用演出の実行を決定したか否かを判定する(219SGS303)。作用演出の非実行を決定した場合(219SGS303;N)は作用演出決定処理を終了し、作用演出の実行を決定した場合(219SGS303;Y)は、219SGS302の処理において決定した演出パターンを記憶するとともに(219SGS304)、決定した演出パターンに応じた作用演出開始待ちタイマをセットして作用演出決定処理を終了する(219SGS305)。 Returning to FIG. 8-15, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the action effect is determined in the process of the 219 SGS 302 (219SGS303). When it is decided not to execute the action effect (219SGS303; N), the action effect determination process is terminated, and when it is decided to execute the action effect (219SGS303; Y), the effect pattern determined in the process of the 219SGS302 is stored. (219SGS304), the action effect start waiting timer corresponding to the determined effect pattern is set to end the action effect determination process (219SGS305).

このように、本特徴部219SGでは、背景画像の更新が決定された場合は作用演出の実行が決定されることがない一方で、作用演出の実行が決定された場合は背景画像の更新が決定されることがない。つまり、図8−16(C)に示すように、画像表示装置5において第1背景画像219SG005Xが表示されているときの可変表示中に擬似連演出が実行される場合は作用演出が実行される可能性がある一方で、画像表示装置5において第2背景画像219SG005Yが表示されているときの可変表示中に擬似連演出が実行される場合は作用演出が実行されることがない。 As described above, in the feature unit 219SG, when the update of the background image is decided, the execution of the action effect is not decided, but when the execution of the action effect is decided, the update of the background image is decided. Will not be done. That is, as shown in FIG. 8-16 (C), when the pseudo continuous effect is executed during the variable display when the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5, the action effect is executed. On the other hand, if the pseudo continuous effect is executed during the variable display when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, the action effect is not executed.

また、擬似連演出を実行する変動パターンのうち、可変表示中に擬似連演出を3回実行した後にスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展する変動パターン(PA2−8、PB1−8)を除く変動パターンについて注目すると、擬似連演出を4回実行してスーパーリーチγのリーチ演出が実行される変動パターンが最も大当り期待度が高く設定されているため、画像表示装置5に表示されている背景画像が第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新されてスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合は、作用演出がパターンSY−4にて実行される場合を除き、画像表示装置5に表示されている背景画像が更新されずに第1背景画像219SG005Xに維持されてスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合よりも高く設定されている(スーパーリーチγのリーチ演出実行割合(変動パターンがPA2−8またはPB1−8の場合、第1背景画像219SG005Xの表示中に作用演出がパターンSY−4にて実行される場合を除く):背景画像が第2背景画像219SG005Yに更新>背景画像が第1背景画像219SG005Xを維持)。 Further, among the variation patterns for executing the pseudo-continuous effect, the variation pattern (PA2-8, PB1) that develops from the reach effect of the super reach β to the reach effect of the super reach γ after executing the pseudo-continuous effect three times during the variable display. Focusing on the fluctuation patterns other than -8), since the fluctuation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed four times and the reach effect of the super reach γ is executed is set to have the highest expectation of a big hit, the image display device 5 is used. The ratio at which the displayed background image is updated from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y and the reach effect of the super reach γ is executed is the ratio except when the action effect is executed in the pattern SY-4. , The background image displayed on the image display device 5 is not updated and is maintained at the first background image 219SG005X, and is set higher than the ratio at which the reach effect of the super reach γ is executed (the reach of the super reach γ). Effect execution ratio (when the fluctuation pattern is PA2-8 or PB1-8, except when the action effect is executed in the pattern SY-4 while the first background image 219SG005X is displayed): The background image is the second background image. Updated to 219SG005Y> The background image maintains the first background image 219SG005X).

また、図8−16(A)及び図8−16(D)に示すように、画像表示装置5に表示されている背景画像が第1背景画像219SG005Xに維持されている場合については、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合で擬似連演出が4回実行される、すなわち、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるように設定されている(スーパーリーチγのリーチ演出実行割合(変動パターンがPA2−8またはPB1−8の場合を除く):作用演出を実行>作用演出を非実行)。 Further, as shown in FIGS. 8-16 (A) and 8-16 (D), when the background image displayed on the image display device 5 is maintained on the first background image 219SG005X, the action effect is produced. Is executed, the pseudo-continuous effect is executed four times at a higher rate than when the action effect is not executed, that is, the reach effect of the super reach γ is set to be executed (super reach γ). Reach effect execution rate (except when the fluctuation pattern is PA2-8 or PB1-8): Execute action effect> Do not execute action effect).

特に、画像表示装置5に表示されている背景画像が第1背景画像219SG005Xに維持されている場合については、作用演出がパターンSY−4で実行される場合が最もスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合が高く(100%)、次いで、作用演出がパターンSY−3で実行される場合、パターンSY−2で実行される場合、パターンSY−1で実行される場合の順にスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合が低くなっていき、作用演出を非実行とする場合が最もスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合が低く設定されている(スーパーリーチγのリーチ演出実行割合(変動パターンがPA2−8またはPB1−8の場合を除く):作用演出をパターンSY−4で実行>作用演出をパターンSY−3で実行>作用演出をパターンSY−2で実行>作用演出をパターンSY−1で実行>作用演出を非実行)。 In particular, when the background image displayed on the image display device 5 is maintained in the first background image 219SG005X, the reach effect of the super reach γ is executed most when the action effect is executed by the pattern SY-4. The ratio of the super reach γ is high (100%), and then the action effect is executed in the pattern SY-3, the pattern SY-2, and the pattern SY-1 in this order. The rate at which the reach effect is executed becomes lower, and the rate at which the reach effect of the super reach γ is executed is set to be the lowest when the action effect is not executed (the rate of the reach effect execution of the super reach γ (the rate of execution of the reach effect of the super reach γ). (Except when the fluctuation pattern is PA2-8 or PB1-8): Action effect is executed by pattern SY-4> Action effect is executed by pattern SY-3> Action effect is executed by pattern SY-2> Action effect is pattern Execute with SY-1> Do not execute action effect).

以上のように、可変表示開始設定処理の219SGS284の処理において背景画像と変動パターンに応じたプロセステーブルが選択されることによって、画像表示装置5において第1背景画像219SG005Xが表示されており且つ当該可変表示が擬似連演出を実行する変動パターンにて実行される場合は、図8−17〜図8−22に示すように、可変表示を開始してからリーチとなるまでの期間において変動パターンに応じた回数の擬似連演出と、各擬似連演出(飾り図柄の仮停止)の前のタイミングにおいてゲージ219SG005Gの1段階の増加更新が実行される。 As described above, the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5 by selecting the process table according to the background image and the variation pattern in the process of the variable display start setting process 219SGS284, and the variable display device 5. When the display is executed in a variation pattern that executes a pseudo-continuous effect, as shown in FIGS. 8-17 to 8-22, the variation pattern is used in the period from the start of the variable display to the reach. A one-step increase update of the gauge 219SG005G is executed at the timing before each pseudo-continuous effect (temporary stop of the decorative symbol).

更に、図8−17〜図8−22に示すように、作用演出をパターンSY−1で実行することが決定されている場合は、可変表示中における1回目のゲージ219SG005Gの増加タイミングと1回目の擬似連演出(1回目の飾り図柄の仮停止)の開始タイミングとの間で作用演出が実行され、作用演出をパターンSY−2で実行することが決定されている場合は、可変表示中における2回目のゲージ219SG005Gの増加タイミングと2回目の擬似連演出(2回目の飾り図柄の仮停止)の開始タイミングとの間で作用演出が実行され、作用演出をパターンSY−3で実行することが決定されている場合は、可変表示中における3回目のゲージ219SG005Gの増加タイミングと3回目の擬似連演出(3回目の飾り図柄の仮停止)の開始タイミングとの間で作用演出が実行され、作用演出をパターンSY−4で実行することが決定されている場合は、可変表示中における4回目のゲージ219SG005Gの増加タイミングと4回目の擬似連演出(4回目の飾り図柄の仮停止)の開始タイミングとの間で作用演出が実行される。 Further, as shown in FIGS. 8-17 to 8-22, when it is decided to execute the action effect in the pattern SY-1, the first increase timing and the first increase timing of the gauge 219SG005G during the variable display. When the action effect is executed with the start timing of the pseudo-continuous effect (temporary stop of the first decorative symbol) and it is decided to execute the action effect in the pattern SY-2, the variable display is in progress. The action effect is executed between the increase timing of the second gauge 219SG005G and the start timing of the second pseudo continuous effect (temporary stop of the second decorative symbol), and the action effect can be executed by the pattern SY-3. If it is determined, the action effect is executed between the increase timing of the third gauge 219SG005G during the variable display and the start timing of the third pseudo continuous effect (temporary stop of the third decorative symbol), and the action effect is performed. When it is decided to execute the effect with the pattern SY-4, the timing of increasing the gauge 219SG005G for the fourth time and the start timing of the fourth pseudo-continuous effect (temporary stop of the fourth decorative symbol) during the variable display. The action effect is executed between and.

図8−23は、図8−12における作用報知演出決定処理を示すフローチャートである。作用報知演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、作用演出の実行を決定したか否かを判定する(219SGS311)。作用演出の実行を決定している場合(219SGS311;Y)は、作用演出の演出パターンに応じた作用報知演出の演出パターン(作用報知タイミング)をパターンSH−1〜パターンSH−4から決定して219SGS315に進む(219SGS312)。 FIG. 8-23 is a flowchart showing the action notification effect determination process in FIG. 8-12. In the action notification effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the execution of the action effect is determined (219SGS311). When the execution of the action effect is determined (219SGS311; Y), the effect pattern (action notification timing) of the action notification effect according to the effect pattern of the action effect is determined from the patterns SH-1 to SH-4. Proceed to 219SGS315 (219SGS312).

図8−24(B)に示すように、作用報知演出におけるパターンSH−1は、1回目の飾り図柄の仮停止直前にスピーカ8L、8Rから作用報知音を出力する演出パターンであり、パターンSH−2は、2回目の飾り図柄の仮停止直前にスピーカ8L、8Rから作用報知音を出力する演出パターンであり、パターンSH−3は、3回目の飾り図柄の仮停止直前にスピーカ8L、8Rから作用報知音を出力する演出パターンであり、パターンSH−4は、4回目の飾り図柄の仮停止直前にスピーカ8L、8Rから作用報知音を出力する演出パターンである。 As shown in FIG. 8-24 (B), the pattern SH-1 in the action notification effect is an effect pattern that outputs an action notification sound from the speakers 8L and 8R immediately before the first temporary stop of the decorative symbol, and is a pattern SH. -2 is an effect pattern that outputs an action notification sound from the speakers 8L and 8R immediately before the second temporary stop of the decorative symbol, and pattern SH-3 is the effect pattern SH-3 immediately before the temporary stop of the third decorative symbol. This is an effect pattern that outputs an action notification sound from the speaker, and the pattern SH-4 is an effect pattern that outputs an action notification sound from the speakers 8L and 8R immediately before the temporary stop of the fourth decorative symbol.

尚、219SGS312の処理では、作用演出の演出パターンがパターンSY−1である場合、つまり、1回目の飾り図柄の仮停止前に作用演出が実行される場合は、作用報知演出の演出パターンをパターンSH−1に決定し、作用演出の演出パターンがパターンSY−2である場合、つまり、2回目の飾り図柄の仮停止前に作用演出が実行される場合は、作用報知演出の演出パターンをパターンSH−2に決定し、作用演出の演出パターンがパターンSY−3である場合、つまり、3回目の飾り図柄の仮停止前に作用演出が実行される場合は、作用報知演出の演出パターンをパターンSH−3に決定し、作用演出の演出パターンがパターンSY−4である場合、つまり、4回目の飾り図柄の仮停止前に作用演出が実行される場合は、作用報知演出の演出パターンをパターンSH−4に決定すればよい。 In the processing of 219SGS312, when the effect pattern of the action effect is pattern SY-1, that is, when the action effect is executed before the first temporary stop of the decorative symbol, the effect pattern of the action notification effect is patterned. When SH-1 is determined and the effect pattern of the action effect is pattern SY-2, that is, when the action effect is executed before the second temporary stop of the decorative symbol, the effect pattern of the action notification effect is patterned. When SH-2 is determined and the effect pattern of the action effect is the pattern SY-3, that is, when the action effect is executed before the temporary stop of the third decorative symbol, the effect pattern of the action notification effect is patterned. When SH-3 is determined and the effect pattern of the action effect is the pattern SY-4, that is, when the action effect is executed before the temporary stop of the fourth decorative symbol, the effect pattern of the action notification effect is patterned. It may be decided to SH-4.

また、作用演出非実行が決定されている場合(219SGS311;N)、演出制御用CPU120は、背景画像の更新の実行が決定されているか否かを判定する(219SGS313)。背景画像の更新の非実行が決定されている場合(219SGS313;N)は作用報知演出決定処理を終了し、背景画像の更新の実行が決定されている場合(219SGS313;Y)は、可変表示結果にもとづいて作用報知演出の演出パターン(作用報知タイミング)を決定する。 Further, when it is determined not to execute the action effect (219SGS311; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of updating the background image is determined (219SGS313). When it is decided not to update the background image (219SGS313; N), the action notification effect determination process is finished, and when it is decided to update the background image (219SGS313; Y), the variable display result. Based on this, the effect pattern (action notification timing) of the action notification effect is determined.

具体的には、図8−24(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、作用報知演出の演出パターンを10%の割合でパターンSH−1に決定し、20%の割合でパターンSH−2に決定し、30%の割合でパターンSH−3に決定し、40%の割合でパターンSH−4に決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、作用報知演出の演出パターンを40%の割合でパターンSH−1に決定し、30%の割合でパターンSH−2に決定し、20%の割合でパターンSH−3に決定し、10%の割合でパターンSH−4に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-24 (A), when the variable display result is a big hit, the effect pattern of the action notification effect is determined to be the pattern SH-1 at a rate of 10%, and 20%. The ratio determines the pattern SH-2, the ratio determines the pattern SH-3, and the ratio determines the pattern SH-4. If the variable display result is out of alignment, the effect pattern of the action notification effect is determined to be pattern SH-1 at a rate of 40%, pattern SH-2 at a rate of 30%, and pattern SH-2 at a rate of 20%. The pattern SH-3 is determined, and the pattern SH-4 is determined at a rate of 10%.

つまり、本特徴部219SGでは、可変表示中に作用演出を実行する場合は、該作用演出の実行タイミングにて作用報知演出として作用報知音の出力が実行される一方で、可変表示中に作用演出が実行されずに画像表示装置5において第2背景画像219SG005Yが表示される場合(背景画像が第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新される場合)においても作用報知演出として作用報知音の出力が実行される。 That is, in the present feature unit 219SG, when the action effect is executed during the variable display, the action notification sound is output as the action notification effect at the execution timing of the action effect, while the action effect is executed during the variable display. Is not executed and the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5 (when the background image is updated from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y), the action notification sound is also used as the action notification effect. Output is executed.

更に、可変表示中に画像表示装置5において第2背景画像219SG005Yが表示される場合には、作用報知音が出力されるタイミングに注目すると、図8−24(A)及び図8−24(B)に示すように、作用報知音が4回目の飾り図柄の仮停止直前に出力される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く設定されている。そして、作用報知音が3回目の飾り図柄の仮停止直前に出力される場合、作用報知音が2回目の飾り図柄の仮停止直前に出力される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が低下していき、作用報知音が1回目の飾り図柄の仮停止直前に出力される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合が低く設定されている。つまり、作用報知演出がパターンSH−4で実行される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合が高く、作用報知演出がパターンSH−3で実行される場合、作用報知演出がパターンSH−2で実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が低下していき、作用報知演出がパターンSH−1で実行される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合が低く設定されている。 Further, when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5 during the variable display, paying attention to the timing at which the action notification sound is output, FIGS. 8-24 (A) and 8-24 (B). ), When the action notification sound is output immediately before the temporary stop of the fourth decorative symbol, the ratio of the variable display result to the big hit (big hit expectation) is set to be high. Then, when the action notification sound is output immediately before the temporary stop of the third decorative symbol, the rate at which the variable display result becomes a big hit in the order of the case where the action notification sound is output immediately before the temporary stop of the second decorative symbol is When the action notification sound is output immediately before the temporary stop of the first decorative symbol, the ratio of the variable display result to the big hit is set to be the lowest. That is, when the action notification effect is executed in the pattern SH-4, the rate at which the variable display result becomes a big hit is the highest, and when the action notification effect is executed in the pattern SH-3, the action notification effect is the pattern SH-2. The rate at which the variable display result becomes a big hit decreases in the order of execution in, and the rate at which the variable display result becomes a big hit is set to be the lowest when the action notification effect is executed in the pattern SH-1. ..

このため、可変表示中に画像表示装置5において第2背景画像219SG005Yが表示される場合には、画像表示装置5において第1背景画像219SG005Xが第2背景画像219SG005Yに更新されたこととともに、いずれの飾り図柄の仮停止のタイミングにて作用報知音が出力されるかに遊技者を注目させることで遊技興趣を向上させることができるようになっている。 Therefore, when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5 during the variable display, the first background image 219SG005X is updated to the second background image 219SG005Y on the image display device 5, and any of these It is possible to improve the interest of the game by paying the player attention to whether the action notification sound is output at the timing of the temporary stop of the decorative pattern.

図8−25は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(S172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマのそれぞれの値を−1する(219SGS321、219SGS322、219SGS323)。また、演出制御用CPU120は、作用演出開始待ちタイマまたは作用演出の実行中であることを示す作用演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(219SGS324)。 FIG. 8-25 is a flowchart showing the variable display during effect processing (S172) in the effect control process process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first sets the respective values of the process timer, the variable display time timer, and the variable display control timer to -1 (219SGS321, 219SGS322, 219SGS323). Further, the effect control CPU 120 determines whether or not the action effect start waiting timer or the action effect execution execution flag indicating that the action effect is being executed is set (219SGS324).

作用演出開始待ちタイマまたは作用演出実行中フラグがセットされている場合(219SGS324;Y)は、作用演出実行処理(219SGS325)を実行して219SGS326に進み、作用演出開始待ちタイマと作用演出実行中フラグがセットされていない場合(219SGS324;N)は、219SGS325の処理を実行せずに219SGS326に進む。 When the action effect start waiting timer or the action effect executing flag is set (219SGS324; Y), the action effect execution process (219SGS325) is executed to proceed to 219SGS326, and the action effect start waiting timer and the action effect executing flag are set. If is not set (219SGS324; N), the process proceeds to 219SGS326 without executing the processing of 219SGS325.

219SGS326において演出制御用CPU120は、作用報知演出開始待ちタイマまたは作用報知演出の実行中であることを示す作用報知演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。作用報知演出開始待ちタイマまたは作用報知演出実行中フラグがセットされている場合(219SGS326;Y)は作用報知演出実行処理(219SGS327)を実行して219SGS328に進み、作用報知演出開始待ちタイマと作用報知演出実行中フラグとがセットされていない場合(219SGS326;N)は、219SGS327の処理を実行せずに219SGS328に進む。 In the 219SGS326, the effect control CPU 120 determines whether or not the action notification effect start waiting timer or the action notification effect executing flag indicating that the action notification effect is being executed is set. When the action notification effect start waiting timer or the action notification effect execution execution flag is set (219SGS326; Y), the action notification effect execution process (219SGS327) is executed to proceed to 219SGS328, and the action notification effect start waiting timer and the action notification are performed. If the effect execution flag is not set (219SGS326; N), the process proceeds to 219SGS328 without executing the processing of 219SGS327.

219SGS328において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か判定する。プロセスタイマがタイマアウトしている場合(219SGS328;Y)は、プロセスデータの切り替えを行う(219SGS329)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(219SGS330)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S219SGS331)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(219SGS328;N)は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(219SGS332)。 In the 219SGS328, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timered out. When the process timer is out of timer (219SGS328; Y), the process data is switched (219SGS329). That is, the process timer is started again by setting the next set process timer setting value in the process table in the process timer (219SGS330). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc., which are set next (S219SGS331). On the other hand, when the process timer is not timer-out (219SGS328; N), according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.). Control of the effect device (effect component) is executed (219SGS332).

219SGS331または219SGS332の実行後、演出制御用CPU120は、可変表示制御制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(219SGS333)。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には(219SGS333;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(219SGS334)。そのようにして、画像表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする(219SGS335)。 After executing the 219SGS331 or 219SGS332, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display control control timer is out of the timer (219SGS333). When the variable display control timer is out of the timer (219SGS333; Y), the effect control CPU 120 is displayed on the next display screen of the effect symbol on the left, middle, and right (30 ms after the previous display switching time of the effect symbol). The image data of the screen to be used) is created and written in a predetermined area of VRAM (219SGS334). In this way, the image display device 5 realizes fluctuation control of the effect symbol. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the image display device 5. Output. In this way, the image display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the variable display control timer (219SGS335).

また、可変表示制御タイマがタイマアウトしていない場合(219SGS333;N;N)や219SGS335の実行後、演出制御用CPU120は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(219SGS336)。可変表示時間タイマがタイマアウトしている場合(219SGS336;Y)は、当該可変表示において作用演出を実行していればゲージ219SG005Gの態様を初期態様(図8−11(A)に示す1段目〜4段目の増加更新が行われていない態様)に更新表示する(219SGS338)。また、当該可変表示において背景画像が第2背景画像219SG005Yに更新されていた場合は、該第2背景画像219SG005Yを第1背景画像219SG005Xに更新する(219SGS339)。そして、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新して可変表示中演出処理を終了する(219SGS340)。 Further, when the variable display control timer is not timer-out (219SGS333; N; N) or after the execution of 219SGS335, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display time timer is timer-out (219SGS336). When the variable display time timer is out of the timer (219SGS336; Y), if the action effect is executed in the variable display, the mode of the gauge 219SG005G is changed to the initial mode (first stage shown in FIG. 8-11 (A)). Update display is performed in (aspect in which the increase update is not performed in the fourth stage) (219SGS338). When the background image is updated to the second background image 219SG005Y in the variable display, the second background image 219SG005Y is updated to the first background image 219SG005X (219SGS339). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the special figure hit wait process (S173), and the variable display during effect process is terminated (219SGS340).

また、可変表示時間タイマがタイマアウトしていな居場合(219SGS336;N)は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(219SGS337;Y)、219SGS338〜219SGS340の処理を実行して可変表示中演出処理を終了し、図柄確定指定コマンドを受信していなければ(219SGS337;N)、可変表示中演出処理を終了する。このように、可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら可変表示を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の可変表示時間経過時(特別図柄の可変表示終了時)に、飾り図柄の可変表示を終了させることができる。 When the variable display time timer is not out of the timer (219SGS336; N), if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (219SGS337; Y), 219SGS338 to 219SGS340 If the process is executed to end the variable display effect process and the symbol confirmation designation command is not received (219SGS337; N), the variable display effect process ends. In this way, even if the variable display time timer is not out of the timer, the control shifts to the control to stop the variable display when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, a long fluctuation time is caused by noise between the boards. Even when the variable pattern specification command shown is received, the variable display of the decorative symbol can be ended when the regular variable display time elapses (at the end of the variable display of the special symbol).

尚、飾り図柄の可変表示制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の可変表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、219SGS328の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for the variable display control of the decorative symbol, the process data during the variable display of the decorative symbol is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the decorative symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n in the process of 219SGS328 times out, there is no process data (display control execution data, lamp control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the decorative symbol based on the process table ends. do.

図8−26は、図8-25における作用演出実行処理を示すフローチャートである。作用演出実行処理において作用演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、既に作用演出の実行中であるか否かを判定する(219SGS341)。作用演出実行中フラグがセットされていない場合(219SGS341;N)は、作用演出開始待ちタイマの値を−1し(219SGS342)、該作用演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(219SGS343)。 8-26 is a flowchart showing the action effect execution process in FIG. 8-25. It is determined whether or not the action effect execution flag is set in the action effect execution process, that is, whether or not the action effect is already being executed (219SGS341). When the action effect execution execution flag is not set (219SGS341; N), the value of the action effect start waiting timer is set to -1 (219SGS342), and it is determined whether or not the action effect start waiting timer has timed out (219SGS341). 219SGS343).

作用演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(219SGS343;N)は、作用演出実行処理を終了し、作用演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合(219SGS343;Y)は、作用演出実行中フラグをセットする(219SGS344)するとともに、作用演出期間タイマに作用演出の実行期間に応じた値をセットする(219SGS345)。また、作用演出の演出パターンに応じたプロセステーブルを選択し(219SGS346)、該選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における作用報知演出プロセスタイマをスタートさせる(219SGS347)。 When the action effect start waiting timer is not timered out (219SGS343; N), the action effect execution process is finished, and when the action effect start waiting timer is timered out (219SGS343; Y), the action effect is being executed. The flag is set (219SGS344), and the value corresponding to the execution period of the action effect is set in the action effect period timer (219SGS345). Further, a process table corresponding to the effect pattern of the action effect is selected (219SGS346), and the action notification effect process timer in the process data 1 of the selected process table is started (219SGS347).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data and the like are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行して作用演出実行処理を終了する(219SGS348)。 Next, the effect control CPU 120 is used as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1). Control of the various lamps, the speakers 8L and 8R as production parts, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed to end the action production execution process (219SGS348).

また、219SGS341の処理において、作用演出実行中フラグがセットされている場合(219SGS341;Y)は、作用演出プロセスタイマの値と作用演出期間タイマの値を−1し(219SGS349、219SGS350)、作用演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(219SGS351)。作用演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(219SGS351;N)は、更に作用演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(219SGS352)。 Further, in the process of 219SGS341, when the action effect executing flag is set (219SGS341; Y), the value of the action effect process timer and the value of the action effect period timer are decremented by -1 (219SGS349, 219SGS350), and the action effect is produced. It is determined whether or not the period timer has timered out (219SGS351). When the action effect period timer is not timer-out (219SGS351; N), it is further determined whether or not the action effect process timer is timer-out (219SGS352).

作用演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(219SGS352;Y)は、作用演出プロセスデータの切り替えを行う(219SGS353)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を作用演出プロセスタイマに設定することによって作用演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(219SGS354)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S219SGS355)。一方、作用演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(219SGS352;N)は、作用演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(219SGS3356)。 When the action effect process timer is out of timer (219SGS352; Y), the action effect process data is switched (219SGS353). That is, the action effect process timer is started again by setting the next set process timer setting value in the process table in the action effect process timer (219SGS354). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, etc., which are set next (S219SGS355). On the other hand, when the action effect process timer is not timer-out (219SGS352; N), the effect is produced according to the contents of the process data (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, etc.) corresponding to the action effect process timer. Control of the device (effect component) is executed (219SGS3356).

そして、演出制御用CPU120は、219SGS3555または219SGS356の実行後、ゲージ219SG005Gの更新タイミングであるか否かを判定する(219SGS357)。ゲージ219SG005Gの更新タイミングである場合(219SGS257;Y)は、ゲージ219SG005Gの表示態様をタイミングに応じた態様に更新表示して219SG359に進む。尚、ゲージ219SG005Gの更新タイミングでない場合(219SGS357;N)は、219SGS358の処理を実行せずに219SGS359に進む。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the update timing of the gauge 219SG005G after the execution of the 219SGS3555 or the 219SGS356 (219SGS357). When it is the update timing of the gauge 219SG005G (219SGS257; Y), the display mode of the gauge 219SG005G is updated and displayed according to the timing, and the process proceeds to 219SG359. If it is not the update timing of the gauge 219SG005G (219SGS357; N), the process proceeds to 219SGS359 without executing the process of 219SGS358.

219SGS359において演出制御用CPU120は、作用演出としてゲージ219SG005Gが飾り図柄への作用を開始するタイミングであるか否かを判定する。飾り図柄への作用を開始するタイミングである場合(219SGS359;Y)は、ゲージ219SG005Gによる飾り図柄への作用を開始して219SGS361に進み(219SGS360)、飾り図柄への作用を開始するタイミングでない場合(219SGS359;N)は、219SGS360の処理を実行せずに219SGS361に進む。 In the 219SGS359, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the timing when the gauge 219SG005G starts the action on the decorative symbol as the action effect. When it is the timing to start the action on the decorative symbol (219SGS359; Y), when the action on the decorative symbol by the gauge 219SG005G is started and the process proceeds to 219SGS361 (219SGS360), it is not the timing to start the action on the decorative symbol (219SGS360). 219SGS359; N) proceeds to 219SGS361 without executing the processing of 219SGS360.

219SGS361において演出制御用CPU120は、作用演出としてのゲージ219SG005Gの飾り図柄への作用終了タイミングであるか否かを判定する。飾り図柄への作用終了タイミングである場合(219SGS361;Y)は。ゲージ219SG005Gの飾り図柄への作用を終了するとともに(219SGS362)、ゲージ219SG005Gにおける作用タイミングに応じた箇所を作用済態様に更新して作用演出実行処理を終了する(219SGS363)。 In the 219SGS361, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the end timing of the action of the gauge 219SG005G as the action effect on the decorative symbol. When it is the end timing of the action on the decorative pattern (219SGS361; Y). The action of the gauge 219SG005G on the decorative symbol is terminated (219SGS362), and the portion of the gauge 219SG005G corresponding to the action timing is updated to the acted mode to end the action effect execution process (219SGS363).

尚、219SGS363の処理では、例えば、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用したタイミングが1回目の飾り図柄の仮停止の直前であった場合はゲージ219SG005Gにおける1段階目の箇所を白抜き態様に更新し、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用したタイミングが2回目の飾り図柄の仮停止の直前であった場合は、ゲージ219SG005Gにおける2段階目の箇所を白抜き態様に更新し、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用したタイミングが3回目の飾り図柄の仮停止の直前であった場合は、ゲージ219SG005Gにおける3段階目の箇所を白抜き態様に更新し、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用したタイミングが4回目の飾り図柄の仮停止の直前であった場合は、ゲージ219SG005Gにおける4段階目の箇所を白抜きの態様に更新すればよい。 In the processing of 219SGS363, for example, when the timing when the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol is immediately before the temporary stop of the first decorative symbol, the first stage portion of the gauge 219SG005G is updated to the white outline mode. When the timing when the gauge 219SG005G acted on the decorative symbol was immediately before the temporary stop of the second decorative symbol, the second stage portion of the gauge 219SG005G was updated to the white outline mode, and the gauge 219SG005G acted on the decorative symbol. If the timing is just before the temporary stop of the third decorative symbol, the third stage part of the gauge 219SG005G is updated to the white outline mode, and the timing when the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol is the fourth decorative symbol. If it is just before the temporary stop, the fourth stage portion of the gauge 219SG005G may be updated to a white pattern.

尚、219SGS351の処理において作用演出期間タイマがタイマアウトした場合(219SGS351;Y)は、作用演出実行中フラグをクリアして作用演出実行処理を終了する(219SGS364)。 When the action effect period timer is out of the timer in the process of 219SGS351 (219SGS351; Y), the action effect execution flag is cleared and the action effect execution process is terminated (219SGS364).

図8−27は、図8−25に示す作用報知演出実行処理のフローチャートである。作用報知演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、作用報知演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、既に作用報知演出の実行中であるか否かを判定する(219SGS371)。作用報知演出実行中フラグがセットされていない場合(219SGS371;N)は、作用報知演出開始待ちタイマの値をー1し(219SGS372)、該作用報知演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(219SGS373)。 FIG. 8-27 is a flowchart of the action notification effect execution process shown in FIG. 8-25. In the action notification effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the action notification effect execution flag is set, that is, whether or not the action notification effect is already being executed (219SGS371). When the action notification effect execution execution flag is not set (219SGS371; N), the value of the action notification effect start waiting timer is set to -1 (219SGS372), and whether or not the action notification effect start waiting timer has timed out is determined. Judgment (219SGS373).

作用報知演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(219SG373;N)は作用報知演出実行処理を終了し、作用報知演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合(219SGS373;Y)は、作用報知演出実行中フラグをセットするとともに(219SGS374)、作用報知演出期間タイマに作用報知演出の実行期間に応じた値をセットする(219SGS375)。また、作用報知演出の演出パターンに応じたプロセステーブルを選択し(219SGS376)、該選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における作用報知演出プロセスタイマをスタートさせる(219SGS377)。 When the action notification effect start waiting timer is not timered out (219SG373; N), the action notification effect execution process is terminated, and when the action notification effect start waiting timer is timered out (219SGS373; Y), the action notification effect execution is executed. The middle flag is set (219SGS374), and the value corresponding to the execution period of the action notification effect is set in the action notification effect period timer (219SGS375). Further, a process table corresponding to the effect pattern of the action notification effect is selected (219SGS376), and the action notification effect process timer in the process data 1 of the selected process table is started (219SGS377).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data and the like are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行して作用報知演出実行処理を終了する(219SGS378)。 Next, the effect control CPU 120 is used as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1). The operation notification effect execution process is terminated by controlling the various lamps, the speakers 8L and 8R as effect components, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) (219SGS378).

また、219SGS371の処理において、作用報知演出実行中フラグがセットされている場合(219SGS371;Y)は、作用報知演出プロセスタイマの値と作用報知演出期間タイマの値を−1し(219SGS379、219SGS380)、作用報知演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(219SGS381)。作用報知演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(219SGS381;N)は、更に作用報知演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(219SGS382)。 Further, in the process of 219SGS371, when the action notification effect execution execution flag is set (219SGS371; Y), the value of the action notification effect process timer and the value of the action notification effect period timer are decremented by -1 (219SGS379, 219SGS380). , It is determined whether or not the action notification effect period timer has timed out (219SGS381). When the action notification effect period timer is not timer-out (219SGS381; N), it is further determined whether or not the action notification effect process timer is timer-out (219SGS382).

作用報知演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(219SGS382;Y)は、作用報知演出プロセスデータの切り替えを行う(219SGS383)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を作用報知演出プロセスタイマに設定することによって作用報知演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(219SGS384)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S219SGS385)。一方、作用報知演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(219SGS382;N)は、作用報知演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(219SGS3356)。 When the action notification effect process timer is out of timer (219SGS382; Y), the action notification effect process data is switched (219SGS383). That is, the action notification effect process timer is started again by setting the next set process timer setting value in the process table in the action notification effect process timer (219SGS384). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, etc., which are set next (S219SGS385). On the other hand, when the action notification effect process timer is not timer-out (219SGS382; N), the contents of the process data corresponding to the action notification effect process timer (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, etc.). The control of the effect device (effect component) is executed according to the above (219SGS3356).

そして、演出制御用CPU120は、219SGS3585または219SGS386の実行後、作用報知音の出力期間中であるか否かを判定する(219SGS387)。作用報知音の出力期間中である場合(219SGS387;Y)は、スピーカ8L、8Rからの作用音の出力を実行して作用報知演出実行処理を終了する(219SGS389)。尚、作用報知音の出力期間中でない場合(219SGS387;N)は、210SGS389の処理を実行せずに作用報知演出実行処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the action notification sound is being output after the execution of the 219SGS3585 or the 219SGS386 (219SGS387). When the action notification sound is being output (219SGS387; Y), the action sound is output from the speakers 8L and 8R to end the action notification effect execution process (219SGS389). If it is not during the output period of the action notification sound (219SGS387; N), the action notification effect execution process is terminated without executing the process of 210SGS389.

尚、219SGS381の処理において作用報知演出期間タイマがタイマアウトした場合(219SGS381;Y)は、作用報知演出実行中フラグをクリアして作用報知演出実行処理を終了する(219SGS388)。 When the action notification effect period timer is timered out in the process of 219SGS381 (219SGS381; Y), the action notification effect execution flag is cleared and the action notification effect execution process is terminated (219SGS388).

次に、本特徴部219SGにおいて可変表示中に擬似連演出を実行する際の演出態様について図8−28〜図8−31にもとづいて説明する。先ず、一例として可変表示中に擬似連演出が4回実行される場合について説明する。可変表示の開始時に画像表示装置5に表示されている背景画像の更新の非実行(第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yへの更新の非実行)が決定された場合は、図8−28(A)〜図8−28(G)に示すように、1回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gの1段階目の更新が実行され、2回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gの2段階目の更新が実行され、3回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gの3段階目の更新が実行される。 Next, an effect mode when executing a pseudo continuous effect during variable display in the feature unit 219SG will be described with reference to FIGS. 8-28 to 8-31. First, as an example, a case where the pseudo-continuous effect is executed four times during the variable display will be described. When it is determined not to update the background image displayed on the image display device 5 at the start of the variable display (non-execution of updating from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y), FIG. As shown in 28 (A) to 8-28 (G), the first stage update of the gauge 219SG005G is executed before the first temporary stop of the decorative symbol, and the gauge is executed before the second temporary stop of the decorative symbol. The second stage update of the 219SG005G is executed, and the third stage update of the gauge 219SG005G is executed before the third temporary stop of the decorative symbol.

そして、作用演出の演出パターンがパターンSY−3に決定されている場合は、図8−29(H)及び図8−28(I)に示すように、当該作用演出として、3回目の飾り図柄の仮停止直前にゲージ219SG005Gが飾り図柄(図8−29(I)では「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて可変表示中の飾り図柄)に作用する。このとき、スピーカ8L、8Rからは、作用報知演出として、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用したことを報知する作用報知音が出力される。ゲージ219SG005Gによる飾り図柄への作用が終了すると、図8−29(J)に示すように、飾り図柄の3回目の仮停止が実行されるとともに、ゲージ219SG005Gの3段階目が作用済態様(図8−29(J)では白抜きの態様)に更新される。つまり、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用した場合は、該ゲージ219SG005Gにおける作用箇所が消費されるのではなく、表示態様のみが変化してゲージ219SG005Gの増加分は維持される。 Then, when the effect pattern of the action effect is determined to be the pattern SY-3, as shown in FIGS. 8-29 (H) and 8-28 (I), the third decorative pattern is used as the action effect. Immediately before the temporary stop of the gauge 219SG005G, the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol (in FIG. 8-29 (I), the decorative symbol being variably displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C). At this time, the speakers 8L and 8R output an action notification sound for notifying that the gauge 219SG005G has acted on the decorative pattern as an action notification effect. When the action of the gauge 219SG005G on the decorative symbol is completed, as shown in FIG. 8-29 (J), the third temporary stop of the decorative symbol is executed, and the third stage of the gauge 219SG005G has been activated (FIG. In 8-29 (J), it is updated to the outline mode). That is, when the gauge 219SG005G acts on the decorative pattern, the place of action on the gauge 219SG005G is not consumed, but only the display mode is changed and the increase of the gauge 219SG005G is maintained.

以降は、図8−29(K)〜図8−29(P)に示すように、4回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ219SG005Gの4段階目の更新が実行されると、4回目の飾り図柄の再可変表示後にリーチとなりスーパーリーチγのリーチ演出が開始される。 After that, as shown in FIGS. 8-29 (K) to 8-29 (P), if the fourth stage update of the gauge 219SG005G is executed before the fourth temporary stop of the decorative symbol, the fourth update is performed. After the re-variable display of the decorative pattern, the reach is reached and the reach production of the super reach γ is started.

また、可変表示中に擬似連演出が3回実行される場合については、図8−30(A)〜図8−30(C)に示すように、図8−28及び図8−29と同じく3回の擬似連演出や作用演出、作用報知演出が実行されてリーチとなると、スーパーリーチβのリーチ演出が実行される。このとき、当該可変表示の変動パターンがPA2−6やPB1−6である場合はそのままスーパーリーチβのリーチ演出が実行されて可変表示結果が報知されることとなるのが、当該可変表示の変動パターンがPA2−8やPB1−8である場合は、図8−30(D)〜図8−30(F)に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出中に画像表示装置5の画面が暗転した後にスーパーリーチβのリーチ演出に代えてスーパーリーチγのリーチ演出が実行される。 Further, when the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display, as shown in FIGS. 8-30 (A) to 8-30 (C), the same as in FIGS. 8-28 and 8-29. When the pseudo-continuous effect, the action effect, and the action notification effect are executed three times to reach the reach, the reach effect of the super reach β is executed. At this time, if the variation pattern of the variable display is PA2-6 or PB1-6, the reach effect of the super reach β is executed as it is, and the variable display result is notified, which is the variation of the variable display. When the pattern is PA2-8 or PB1-8, as shown in FIGS. 8-30 (D) to 8-30 (F), the screen of the image display device 5 goes dark during the reach effect of the super reach β. After that, the reach effect of super reach γ is executed instead of the reach effect of super reach β.

また、可変表示の開始時に画像表示装置5に表示されている背景画像の更新の実行が決定された場合は、図8−31(A)及び図8−31(B)に示すように、可変表示の開始とともに背景画像が第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新される。そして、図8−31(C)〜図8−31(F)に示すように、変動パターンに応じて1回〜4回の擬似連演出が実行される。尚、これら擬似連演出が実行される際には、いずれかの飾り図柄の仮停止の直前に作用報知演出としてスピーカ8L、8Rから作用報知音が出力される。このため遊技者は、いずれかの飾り図柄の仮停止の直前に作用報知音が出力されたかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合を認識することが可能となっている。 Further, when it is decided to update the background image displayed on the image display device 5 at the start of the variable display, it is variable as shown in FIGS. 8-31 (A) and 8-31 (B). With the start of the display, the background image is updated from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y. Then, as shown in FIGS. 8-31 (C) to 8-31 (F), the pseudo-continuous production is executed 1 to 4 times according to the fluctuation pattern. When these pseudo-continuous effects are executed, an action notification sound is output from the speakers 8L and 8R as an action notification effect immediately before the temporary stop of any of the decorative symbols. Therefore, the player can recognize the rate at which the variable display result becomes a big hit depending on whether the action notification sound is output immediately before the temporary stop of any of the decorative symbols.

尚、本特徴部219SGでは、図8−29及び図8−31に示すように、画像表示装置5にて第1背景画像219SG005Xが表示されている場合と第2背景画像219SG005Yが表示されている場合とで飾り図柄の仮停止の態様が同一(必ず飾り図柄が「123」の組み合わせで仮停止する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている場合と第2背景画像219SG005Yが表示されている場合とで飾り図柄の仮停止の態様が異なる(例えば、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている場合は飾り図柄の仮停止の態様が「123」の組合せとなり、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている場合は飾り図柄の仮停止の態様が「456」の組合せとなる)ようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている場合には、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高いことを第2背景画像219SG005Yの表示に併せて飾り図柄の仮停止の態様によっても遊技者に認識させることができるので、遊戯興趣を向上できる。 In the feature unit 219SG, as shown in FIGS. 8-29 and 8-31, the case where the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5 and the case where the second background image 219SG005Y is displayed are displayed. Although the mode of temporarily stopping the decorative symbol is the same as the case (the decorative symbol is always temporarily stopped by the combination of "123"), the present invention is not limited to this, and the image display device is not limited to this. The mode of temporarily stopping the decorative pattern differs depending on whether the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5 or the second background image 219SG005Y is displayed (for example, the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5). When it is displayed, the mode of temporary stop of the decorative symbol is a combination of "123", and when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, the mode of temporary stop of the decorative symbol is "456". It may be a combination). By doing so, when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, the variable display result is a big hit than when the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5. In addition to the display of the second background image 219SG005Y, the player can be made to recognize that the ratio is high by the mode of temporarily stopping the decorative pattern, so that the game entertainment can be improved.

以上、本実施の形態の特徴部219SGにおいては、図8−29に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されているゲージ219SG005Gが4段階目まで更新されること(飾り図柄の仮停止と再可変表示を含む擬似連演出が4回実行されること)によってスーパーリーチγのリーチ演出を実行可能であるとともに、飾り図柄が仮停止する直前にゲージ219SG005Gが該飾り図柄に対して作用する作用演出を実行可能である。そして、図8−16(A)に示すように、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合でゲージ219SG005Gが4段階目まで更新される(擬似連演出が4回実行される)ように設定されているので、作用演出の実行の有無に対して遊技者を注目させることができる。更に、作用演出の実行によってゲージ219SG005Gが4段階目まで更新されてスーパーリーチγのリーチ演出が実行されることへの期待感を効果的に高めることができる。 As described above, in the feature unit 219SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-29, in the effect control CPU 120, the gauge 219SG005G displayed on the image display device 5 is updated up to the fourth stage (decoration). The reach effect of the super reach γ can be executed by (by executing the pseudo-continuous effect including the temporary stop of the symbol and the revariable display four times), and the gauge 219SG005G is applied to the decorative symbol immediately before the decorative symbol is temporarily stopped. It is possible to carry out an action effect that acts on the action. Then, as shown in FIG. 8-16 (A), when the action effect is executed, the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage at a higher rate than when the action effect is not executed (pseudo continuous effect is 4). Since it is set to be executed once), the player can be made to pay attention to whether or not the action effect is executed. Further, the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage by the execution of the action effect, and the expectation that the reach effect of the super reach γ is executed can be effectively increased.

尚、本特徴部219SGでは、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合でゲージ219SG005Gが4段階目まで更新される(擬似連演出が4回実行される)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出が実行されない場合は、作用演出が実行される場合よりも高い割合でゲージ219SG005Gが4段階目まで更新される(擬似連演出が4回実行される)ようにしてもよい。 In this feature unit 219SG, when the action effect is executed, the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage (pseudo continuous effect is executed four times) at a higher rate than when the action effect is not executed. However, the present invention is not limited to this, and when the action effect is not executed, the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage at a higher rate than when the action effect is executed (pseudo-ream). The effect may be executed four times).

以上、本実施の形態の特徴部219SGにおいては、図8−29に示すように、作用演出としてゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用した後もゲージ219SG005Gが更新される場合があり、図8−16に示すように、作用演出が実行されるか否かに応じて擬似連演出が4回実行される場合、すなわち、ゲージ219SG005Gが4段階目まで更新される割合が異なっているので、作用演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 As described above, in the feature portion 219SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-29, the gauge 219SG005G may be updated even after the gauge 219SG005G acts on the decorative pattern as an action effect. As shown, when the pseudo continuous effect is executed four times depending on whether or not the action effect is executed, that is, the rate at which the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage is different, so that the action effect is executed. It is possible to draw the player's attention to whether or not it is played, and it is possible to improve the interest of the game.

尚、本特徴部219SGでは、本発明における「所定段階の特定表示を使用する特別演出」をゲージ219SG005Gの1段階目〜4段階目のいずれかが飾り図柄に作用する作用演出として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における特別演出としては、ゲージ219SG005Gの少なくとも一部の表示態様が変化することを契機に擬似連演出が実行されるものであればよい。つまり、本発明における「特定表示を使用する」ことには、ゲージ219SG005Gの少なくとも一部が飾り図柄に作用することの他、ゲージ219SG005Gの少なくとも一部の表示態様が変化するものが含まれる。 In the feature unit 219SG, the "special effect using the specific display of a predetermined stage" in the present invention has been described as an action effect in which any of the first to fourth stages of the gauge 219SG005G acts on the decorative pattern. The present invention is not limited to this, and as a special effect in the present invention, a pseudo continuous effect may be executed when at least a part of the display mode of the gauge 219SG005G is changed. That is, "using a specific display" in the present invention includes not only that at least a part of the gauge 219SG005G acts on the decorative pattern, but also that at least a part of the display mode of the gauge 219SG005G is changed.

また、本特徴部219SGでは、作用演出が実行されることによって擬似連演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出が実行されることによって実行可能な演出としては、可変表示中に大当り期待度を示唆する予告演出等、擬似連演出以外の演出であってもよい。 Further, in the present feature unit 219SG, a mode in which the pseudo continuous effect can be executed by executing the action effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is executed by executing the action effect. As a possible effect, an effect other than the pseudo-continuous effect may be used, such as a notice effect that suggests the degree of expectation of a big hit during the variable display.

更に、本特徴部219SGでは、1の可変表示中にゲージ219SG005Gを1段階目から4段階目に向けて更新していき、ゲージ219SG005Gが4段階目まで更新された場合にスーパーリーチγのリーチ演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞発生時に該始動入賞にもとづく保留記憶の可変表示においてスーパーリーチγのリーチ演出が実行されるか否かを判定し、該判定結果に基づいて先読み演出として複数回の可変表示に亘ってゲージ219SG005Gを1段階目から4段階目に向けて更新してもよい。尚、このように、先読み演出としてゲージ219SG005Gの更新が実行される場合は、ゲージ219Sg005Gが飾り図柄に作用することによって飾り図柄のチャンス目(先読み対象の可変表示において可変表示結果が大当りとなる割合が高いことを示す組合せ)で停止図柄が導出表示されるようにしてもよい。 Further, in this feature unit 219SG, the gauge 219SG005G is updated from the first stage to the fourth stage during the variable display of 1, and when the gauge 219SG005G is updated to the fourth stage, the reach effect of the super reach γ is produced. However, the present invention is not limited to this, and is the reach effect of the super reach γ executed in the variable display of the hold memory based on the start winning when the start winning is generated? Whether or not it is determined, and based on the determination result, the gauge 219SG005G may be updated from the first stage to the fourth stage over a plurality of variable displays as a look-ahead effect. In this way, when the gauge 219SG005G is updated as a look-ahead effect, the gauge 219Sg005G acts on the decorative symbol, so that the chance of the decorative symbol (the rate at which the variable display result becomes a big hit in the variable display of the look-ahead target). The stop symbol may be derived and displayed by (combination indicating that is high).

また、図8−16に示すように、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合で擬似連演出が4回実行される、すなわち、ゲージ219SG005Gが4段階目まで更新されるので、作用演出が実行されることによってゲージ219SG005Gが4段階目まで更新されてスーパーリーチγのリーチ演出が実行されることに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-16, when the action effect is executed, the pseudo-continuous effect is executed four times at a higher rate than when the action effect is not executed, that is, the gauge 219SG005G is up to the fourth stage. Since it is updated, the gauge 219SG005G is updated up to the 4th stage by executing the action effect, and the player can be noticed that the reach effect of the super reach γ is executed, and the game interest is improved. can.

尚、本特徴部219SGでは、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合で擬似連演出が4回実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出が実行されない場合は、作用演出が実行される場合よりも高い割合で擬似連演出が4回実行されるようにしてもよい。 In the feature unit 219SG, when the action effect is executed, the pseudo-continuous effect is executed four times at a higher rate than when the action effect is not executed, but the present invention is limited to this. If the action effect is not executed, the pseudo-continuous effect may be executed four times at a higher rate than when the action effect is executed.

また、本特徴部219SGでは、図8−16(A)に示すように、擬似連演出の実行回数、すなわち、ゲージ219SG005Gの更新段階に応じて作用演出の実行割合が異なっているので、ゲージ219SG005Gがいずれの段階に更新されたときに作用演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in this feature unit 219SG, as shown in FIG. 8-16 (A), the execution rate of the action effect differs depending on the number of times the pseudo-continuous effect is executed, that is, the execution rate of the action effect differs depending on the update stage of the gauge 219SG005G. It is possible to draw the player's attention to which stage the action effect is executed when is updated, and it is possible to improve the game interest.

また、図8−29に示すように、作用演出が実行される場合には、ゲージ219SG005Gのうち、飾り図柄に作用した箇所が作用済態様に更新されることによって、ゲージ219SG005Gによる作用演出が実行された否かが遊技者によって把握できるようになるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-29, when the action effect is executed, the action effect by the gauge 219SG005G is executed by updating the portion of the gauge 219SG005G that has acted on the decorative symbol to the acted mode. Since the player can grasp whether or not the game has been played, the game interest can be improved.

尚、本特徴部219SGでは、作用演出が実行された場合に、ゲージ219SG005Gのうち、飾り図柄に作用した箇所(ゲージ219SG005Gの一部のみ)が作用済態様に更新される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものでなく、作用演出が実行された場合は、ゲージ219SG005G全体を作用済態様に更新してもよい。このようにすることで、作用演出が実行されたことを遊技者がより把握し易くなるので、遊技興趣を向上できる。 In the present feature unit 219SG, when the action effect is executed, the portion of the gauge 219SG005G that has acted on the decorative pattern (only a part of the gauge 219SG005G) is updated to the actuated mode. The present invention is not limited to this, and when the action effect is executed, the entire gauge 219SG005G may be updated to the acted mode. By doing so, it becomes easier for the player to grasp that the action effect has been executed, so that the game interest can be improved.

また、本特徴部219SGでは、ゲージ219SG005Gの作用済態様として、ゲージ219SG005Gの一部を白抜き態様に更新する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ219SG005Gの作用済態様としては、ゲージ219SG005Gの一部を拡大または縮小表示してもよい。 Further, the feature unit 219SG exemplifies a mode in which a part of the gauge 219SG005G is updated to a white outline mode as an actuated mode of the gauge 219SG005G, but the present invention is not limited to this, and the gauge 219SG005G is not limited thereto. As an actuated mode of the above, a part of the gauge 219SG005G may be enlarged or reduced.

また、本特徴部219SGでは、ゲージ219SG005Gのいずれかの箇所が飾り図柄に作用した場合に該作用した箇所が作用済態様に変化し、ゲージ219SG005Gの同一箇所が再度飾り図柄に作用することがない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ219SG005Gにおける作用済態様に変化した箇所が作用前の態様に戻って再度ゲージ219SG005Gの同一箇所が飾り図柄に作用する場合を設けてもよい。このようにすることで、ゲージ219SG005Gのいずれかの箇所が作用済態様に変化した場合であっても、該作用済態様に変化した箇所が再度飾り図柄に作用するか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present feature portion 219SG, when any part of the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol, the acted portion changes to the acted mode, and the same portion of the gauge 219SG005G does not act on the decorative symbol again. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and the case where the portion changed to the acted mode in the gauge 219SG005G returns to the mode before the action and the same portion of the gauge 219SG005G acts on the decorative pattern again. It may be provided. By doing so, even if any part of the gauge 219SG005G changes to the acted mode, the player determines whether or not the part changed to the acted mode acts on the decorative symbol again. Because you can pay attention to, you can improve the game entertainment.

また、図8−16(C)に示すように、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている場合は、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている場合よりも高い割合で作用演出が実行されるので、1の可変表示において、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている場合に作用演出が実行されることにより効果的に遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-16 (C), when the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5, it is more than when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5. Since the action effect is executed at a high rate, the action effect can be effectively improved by executing the action effect when the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5 in the variable display of 1. ..

尚、本特徴部219SGでは、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている場合は、作用演出が実行されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている場合は、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている場合よりも低い割合であれば作用演出を実行する場合を設けてもよい。 The feature unit 219SG exemplifies a mode in which the action effect is not executed when the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, but the present invention is not limited to this. When the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, there is a case where the action effect is executed if the ratio is lower than the case where the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5. You may.

また、図8−29に示すように、ゲージ219SG005Gが4段階目まで更新されたことにもとづいてスーパーリーチγのリーチ演出を実行可能となっているので、ゲージ219SG005Gが4段階目まで更新されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-29, since the reach effect of the super reach γ can be executed based on the fact that the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage, the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage. It is possible to draw the player's attention to whether or not it is possible, and to improve the interest of the game.

また、図8−14及び図8−31に示すように、背景画像が第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新される場合は、画像表示装置5からゲージ219SG005Gが非表示化されることによって、可変表示結果が大当りとなる可能性が高い第2背景画像219SG005Yの表示中の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-14 and 8-31, when the background image is updated from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y, the gauge 219SG005G is hidden from the image display device 5. As a result, it is possible to prevent the effect of the second background image 219SG005Y, which is likely to be a big hit in the variable display result, from being deteriorated during display.

尚、本特徴部219SGでは、背景画像が第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新される場合にゲージ219SG005Gの表示を制限する形態として、画像表示装置5からゲージ219SG005Gを非表示化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、背景画像が第1背景画像219SG005Xから第2背景画像219SG005Yに更新される場合にゲージ219SG005Gの表示を制限する形態としては、画像表示装置5においてゲージ219SG005Gを縮小表示する、画像表示装置5においてゲージ219SG005Gを透過表示する、または、画像表示装置5におけるゲージ219SG005Gの表示位置を異ならせるようにしてもよい。 In the feature unit 219SG, the gauge 219SG005G is hidden from the image display device 5 as a form of limiting the display of the gauge 219SG005G when the background image is updated from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and the embodiment that limits the display of the gauge 219SG005G when the background image is updated from the first background image 219SG005X to the second background image 219SG005Y is an image. The gauge 219SG005G may be reduced and displayed on the display device 5, the gauge 219SG005G may be transparently displayed on the image display device 5, or the display position of the gauge 219SG005G on the image display device 5 may be different.

また、図8−29及び図8−31に示すように、背景画像として第1背景画像219SG005Xが表示されている場合、つまり、画像表示装置5にゲージ219SG005Gが表示されている場合と、背景画像として第2背景画像219SG005Yが表示されている場合、つまり、画像表示装置5にゲージ219SG005Gが表示されていいない場合の双方において作用報知演出としてスピーカ8L、8Rから作用報知音を出力可能となっているので、画像表示装置5にゲージ219SG005Gが表示されていない場合であっても該表示されていないゲージ219SG005Gが正しく使用されて擬似連演出が実行されたことを遊技者に認識させることができる。 Further, as shown in FIGS. 8-29 and 8-31, when the first background image 219SG005X is displayed as the background image, that is, when the gauge 219SG005G is displayed on the image display device 5, and when the background image is displayed. When the second background image 219SG005Y is displayed, that is, when the gauge 219SG005G is not displayed on the image display device 5, the action notification sound can be output from the speakers 8L and 8R as the action notification effect. Therefore, even when the gauge 219SG005G is not displayed on the image display device 5, the player can be made to recognize that the gauge 219SG005G that is not displayed is correctly used and the pseudo continuous effect is executed.

尚、本特徴部219SGでは、作用報知演出としてスピーカ8L、8Rから作用報知音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用報知演出としては、遊技効果ランプ9の発光、や画像表示装置5での特定の画像表示等、作用報知音の出力以外の報知を実行してもよい。 The feature unit 219SG exemplifies a form in which an action notification sound is output from the speakers 8L and 8R as an action notification effect, but the present invention is not limited to this, and the action notification effect is a game effect lamp. Notifications other than the output of the action notification sound may be executed, such as the light emission of 9 and the specific image display on the image display device 5.

また、図8−13に示すように、擬似連演出が第1背景画像219SG005Xの表示中に実行されたか第2背景画像219SG005Yの表示中に実行されたかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なっているので、画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xと第2背景画像219SG005Yのどちらが表示されている状態で擬似連演出が実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-13, the ratio at which the variable display result becomes a big hit depending on whether the pseudo continuous effect is executed during the display of the first background image 219SG005X or the second background image 219SG005Y. Is different, so that the player can pay attention to whether the pseudo-continuous effect is executed in the state where the first background image 219SG005X or the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5. You can improve your interest.

また、図8−29及び図8−31に示すように画像表示装置5に第1背景画像219SG005Xが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合はゲージ219SG005Gの更新が実行される一方で、画像表示装置5に第2背景画像219SG005Yが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合はゲージ219SG005Gの更新が実行されないので、ゲージ219SG005Gに対して遊技者の注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 8-29 and 8-31, when the pseudo continuous effect is executed while the first background image 219SG005X is displayed on the image display device 5, the gauge 219SG005G is updated. Then, when the pseudo continuous effect is executed while the second background image 219SG005Y is displayed on the image display device 5, the gauge 219SG005G is not updated, so that the player's attention to the gauge 219SG005G can be increased. It can be done and the game entertainment can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. ..

例えば、前記実施の形態の特徴部219SGでは、飾り図柄の仮停止の直前にゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用することによって飾り図柄が仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用するタイミングは、飾り図柄が仮停止した後であってもよい。このような場合は、例えば、変形例219SG−1として図8−32(A)〜図8−32(E)に示すように、ノーマルリーチや非リーチの可変表示中においても擬似連演出が実行される場合を設けると、飾り図柄がはずれを示す組合せで停止(仮停止)したときに、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用せずに可変表示が終了する場合(当該停止が仮停止ではなく可変表示が終了する場合)と、ゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用することによって飾り図柄が仮停止を示す組合せに変化する場合(当該停止が仮停止であり可変表示が継続する場合)と、を作り出すことができるので、飾り図柄がはずれの組合せで停止(仮停止)した場合であってもゲージ219SG005Gが飾り図柄に作用するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 For example, in the feature portion 219SG of the above-described embodiment, a mode in which the decorative symbol is temporarily stopped by the gauge 219SG005G acting on the decorative symbol immediately before the temporary stop of the decorative symbol is illustrated, but the present invention is limited to this. The timing at which the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol may be after the decorative symbol is temporarily stopped. In such a case, for example, as shown in FIGS. 8-32 (A) to 8-32 (E) as the modified example 219SG-1, the pseudo continuous effect is executed even during the variable display of normal reach and non-reach. When the variable display ends without the gauge 219SG005G acting on the decorative symbol when the decorative symbol is stopped (temporarily stopped) in a combination indicating the detachment (the stop is not a temporary stop but the variable display is displayed). When it ends) and when the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol and the decorative symbol changes to a combination indicating a temporary stop (when the stop is a temporary stop and the variable display continues), it can be created. Therefore, even when the decorative symbol is stopped (temporarily stopped) due to a combination of detachment, the player can be made to pay attention to whether or not the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol, and the game interest can be improved.

尚、本変形例219SG−1では、ゲージ219SG005Gがはずれの組合せで停止(仮停止)している飾り図柄に作用することによって該飾り図柄が仮停止の組合せに変化して再可変表示が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ219SG005Gがはずれの組合せで停止(仮停止)している飾り図柄に作用することによって、該飾り図柄が仮停止の組合せに変化することなく再可変表示が実行されるようにしてもよい。 In the present modification 219SG-1, the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol that is stopped (temporarily stopped) by the combination of disconnection, so that the decorative symbol is changed to the combination of temporary stop and the revariable display is executed. However, the present invention is not limited to this, and the decorative symbol is temporarily stopped by acting on the decorative symbol that is stopped (temporarily stopped) by the combination of the gauge 219SG005G being removed. The revariable display may be executed without changing the combination of.

また、前記実施の形態の特徴部219SGでは、ゲージ219SG005Gの更新態様に応じてスーパーリーチγのリーチ演出の実行を示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例219SG−2として図8−33(A)〜図8−33(D)に示すように、画像表示装置5においてゲージ219SG005Gに加えてゲージ219SG005Hを表示し、可変表示中においてこれらゲージ219SG005Gとゲージ219SG005Hの更新態様に応じていずれのスーパーリーチのリーチ演出が実行されるかを示唆するようにしてもよい。具体的には、図8−33(B)〜図8−33(D)に示すように可変表示中にゲージ219SG005Gとゲージ219SG005Hとの更新表示を行っていき、ゲージ219SG005Gが4段階目まで更新された場合にはスーパーリーチβのリーチ演出が実行される一方でゲージ219SG005Hが4段階目まで更新された場合にはスーパーリーチγのリーチ演出が実行されるようにすればよい。 Further, the feature portion 219SG of the above-described embodiment exemplifies a mode suggesting execution of the reach effect of the super reach γ according to the renewal mode of the gauge 219SG005G, but the present invention is not limited to this. As a modification 219SG-2, as shown in FIGS. 8-33 (A) to 8-33 (D), the gauge 219SG005H is displayed in addition to the gauge 219SG005G in the image display device 5, and these gauges 219SG005G are displayed during the variable display. It may be suggested which super reach reach effect is executed according to the update mode of the gauge 219SG005H. Specifically, as shown in FIGS. 8-33 (B) to 8-33 (D), the gauge 219SG005G and the gauge 219SG005H are updated and displayed during the variable display, and the gauge 219SG005G is updated up to the fourth stage. If this is done, the reach effect of the super reach β is executed, while if the gauge 219SG005H is updated up to the fourth stage, the reach effect of the super reach γ may be executed.

このようにすることで、可変表示中においてゲージ219SG005Gとゲージ219SG005Hとの更新表示対応に対して遊技者を注目させることが可能となるので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, it is possible to draw the player's attention to the update display correspondence between the gauge 219SG005G and the gauge 219SG005H during the variable display, so that the game interest can be improved.

尚、本変形例219SG−2では、図8−33(C)及び図8−33(D)に示すように、ゲージ219SG005Gとゲージ219SG005Hとのいずれか一方のみが4段階目まで更新される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ219SG005Gとゲージ219SG005Hとの両方が4段階目まで更新される場合を設けてもよい。尚、このようにゲージ219SG005Gとゲージ219SG005Hとの両方が4段階目まで更新された場合には、スーパーリーチα〜スーパーリーチγのリーチ演出とは異なるリーチ演出を実行してもよい。 In the present modification 219SG-2, as shown in FIGS. 8-33 (C) and 8-33 (D), only one of the gauge 219SG005G and the gauge 219SG005H is updated up to the fourth stage. However, the present invention is not limited to this, and a case may be provided in which both the gauge 219SG005G and the gauge 219SG005H are updated up to the fourth stage. When both the gauge 219SG005G and the gauge 219SG005H are updated up to the fourth stage in this way, a reach effect different from the reach effect of the super reach α to the super reach γ may be executed.

更に、これらゲージ219SG005Gやゲージ219SG005Hの更新契機は、前述した飾り図柄の仮停止の直前の他、可変表示中の特定の演出の実行タイミング等であってもよい。 Further, the update trigger of the gauges 219SG005G and the gauges 219SG005H may be immediately before the temporary stop of the decorative symbol described above, or may be the execution timing of a specific effect during the variable display.

また、前記実施の形態の特徴部219SGでは、図8−6に示すように、常に遊技状態に応じた割合で大当り遊技状態に制御するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例219SG−3として図8−34に示すように、パチンコ遊技機1に1〜6の複数の設定値を設定可能であり、設定値毎に遊技状態に応じた異なる割合にて大当り遊技状態に制御するか否かを決定可能としてもよい。 Further, in the feature unit 219SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-6, an embodiment is exemplified in which it is always determined whether or not to control the jackpot gaming state at a ratio according to the gaming state. The present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 8-34 as a modified example 219SG-3, a plurality of set values 1 to 6 can be set in the pachinko gaming machine 1, and each set value is set to the gaming state. It may be possible to determine whether or not to control the jackpot gaming state at different ratios according to the situation.

尚、このように設定値毎に遊技状態に応じた異なる割合にて大当り遊技状態に制御するか否かを決定可能とする場合は、可変表示中に実行可能な演出(以下、可変表示中演出)としてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆とリーチ予告を実行可能とし、設定示唆とリーチ予告とを両方実行可能な場合については、リーチ予告を設定しさよりも優先して実行可能としてもよい。以下、変形例219SG−3について説明する。 In this way, when it is possible to determine whether or not to control the jackpot gaming state at different ratios according to the gaming state for each set value, an effect that can be executed during the variable display (hereinafter, the effect during the variable display). ), The setting suggestion and the reach notice that suggest the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be executed, and if both the setting suggestion and the reach notice can be executed, the reach notice is prioritized over the setting. May be feasible. Hereinafter, the modified example 219SG-3 will be described.

図8−36に示すように、可変表示中演出は、パターンPT−1〜PT−9の複数種類の演出パターン(演出態様)を有しており、演出制御用CPU120は、可変表示中演出の実行を決定した場合には、パターンPT−1〜PT−9のうちいずれの演出パターンに基づいて可変表示中演出を実行するか、つまり、パターンPT−1〜PT−9のうちいずれの演出態様に基づく可変表示中演出を実行するかを抽選により決定する。 As shown in FIG. 8-36, the variable display effect has a plurality of types of effect patterns (effect modes) of patterns PT-1 to PT-9, and the effect control CPU 120 is a variable display effect. When the execution is decided, which of the patterns PT-1 to PT-9 is used to execute the variable display effect, that is, which of the patterns PT-1 to PT-9 is used. It is decided by lottery whether to execute the effect during variable display based on.

図8−38(A)〜(C)に示すように、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング)で可変表示中演出が開始されると、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数(例えば、8体)の画像Z1が、画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動していき、表示領域の右側へフェードアウトすることで可変表示中演出が終了する。また、複数の画像Z1が右側に向けて移動している途中にて所定個数のグライダーが破壊して落下することを示す画像Z2を表示することがあり、この落下したパラグライダーの個数により、設定値またはリーチが示唆される。 As shown in FIGS. 8-38 (A) to (C), the effect during variable display starts at the timing when a predetermined period elapses after the variable display of the symbol is started (the timing before the variable display mode reaches reach). Then, a plurality of (for example, eight) images Z1 showing the paraglider on which the passenger rides fade in from the left side of the display area of the image display device 5 and move toward the right side of the display area. By fading out to the right side of the display area, the variable display effect ends. Further, an image Z2 indicating that a predetermined number of gliders are destroyed and dropped while the plurality of images Z1 are moving toward the right side may be displayed, and a set value is set depending on the number of the dropped paragliders. Or reach is suggested.

具体的には、パターンPT−1の場合は1体が破壊して落下し、パターンPT−2の場合は2体が破壊して落下し、パターンPT−3の場合は3体が破壊して落下し、パターンPT−4の場合は4体が破壊して落下し、パターンPT−5の場合は5体が破壊して落下し、パターンPT−6の場合は6体が破壊して落下し、パターンPT−7の場合は7体が破壊して落下し、パターンPT−8及びパターンPT−9の場合は8体が破壊して落下する。 Specifically, in the case of pattern PT-1, one body is destroyed and falls, in the case of pattern PT-2, two bodies are destroyed and fall, and in the case of pattern PT-3, three bodies are destroyed and fall. In the case of pattern PT-4, 4 bodies are destroyed and fall, in the case of pattern PT-5, 5 bodies are destroyed and fall, and in the case of pattern PT-6, 6 bodies are destroyed and fall. In the case of pattern PT-7, 7 bodies are destroyed and fall, and in the case of pattern PT-8 and pattern PT-9, 8 bodies are destroyed and fall.

また、図8−38(B)や図8−39(A)に示すように、パターンPT−1〜PT−8は、パラグライダーが破壊されるタイミングは全て同じであり、各パターンPT−1〜PT−8に応じた個数のパラグライダーが一斉(または所定個数ずつでもよい)に破壊される。一方、図8−39(B)に示すように、パターンPT−9は、パターンPT−8と同様に計8体のパラグライダーが落下するパターンであるが、パラグライダーが破壊される態様がパターンPT−8とは異なっている。詳しくは、7体のパラグライダーについてはパターンPT−7と同じタイミングで破壊されるが、残りの1体は他の7体が破壊される第1タイミングよりも後の第2タイミングにて破壊される。 Further, as shown in FIGS. 8-38 (B) and 8-39 (A), in the patterns PT-1 to PT-8, the timing at which the paraglider is destroyed is the same, and each pattern PT-1 to 1 to 8 is destroyed. The number of paragliders corresponding to PT-8 is destroyed all at once (or a predetermined number may be used). On the other hand, as shown in FIG. 8-39 (B), the pattern PT-9 is a pattern in which a total of eight paragliders fall like the pattern PT-8, but the mode in which the paragliders are destroyed is the pattern PT-. It is different from 8. Specifically, seven paragliders are destroyed at the same timing as pattern PT-7, but the remaining one is destroyed at the second timing after the first timing when the other seven are destroyed. ..

このような可変表示中演出の演出期間は、パターンPT−1〜PT−9のいずれに基づいて実行されるか、つまり、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告または演出結果が設定示唆結果となる設定示唆のいずれとなるかにかかわらず、共通態様の演出(例えば、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出)が実行される共通演出期間と、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれであるかを特定可能な非共通態様の演出(例えば、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出)が実行される非共通演出期間とで構成されている。 Which of the patterns PT-1 to PT-9 is used to execute the effect period of such a variable display effect, that is, the reach notice or the effect result in which the effect result is an advantageous state suggestion result is the setting suggestion result. Regardless of which of the setting suggestions, the effect of the common mode (for example, the effect of the aspect in which the image Z1 fades in from the left side of the display area of the image display device 5 and moves toward the right side of the display area). The common effect period in which It is composed of a non-common effect period in which the effect of moving downward in the display area of 5) is executed.

尚、こられ可変表示中演出として画像Z1、Z2が表示されている背景では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示されているが、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄を所定箇所にて可変表示してもよい。また、可変表示中演出の実行期間において、該可変表示中演出とは異なる他の予告演出等が実行されていてもよい。 In the background where the images Z1 and Z2 are displayed as the effect during the variable display, the decorative symbols are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, but the decorative symbols are displayed in a smaller size than usual. The small symbol may be variably displayed at a predetermined place. Further, during the execution period of the variable display effect, another notice effect or the like different from the variable display effect may be executed.

また、図8−36に示すように、パターンPT−1〜PT−9のうち、パラグライダーが破壊される数が1〜7体であるパターンPT−1〜PT−7については、設定値が1〜6のうちのいずれに設定されるかを示唆する設定示唆に対応する特定パターン(特定態様)とされ、パラグライダーが破壊される数が8体であるパターンPT−8及びPT−9については、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告に対応する特別パターン(特別態様)とされている。つまり、可変表示中演出は、共通演出期間における演出態様は同じであるが、非共通演出期間での演出態様の違い(破壊されるパラグライダーの個数)によって示唆対象が異なり、パラグライダーが1〜7体破壊された場合は設定示唆、8体破壊された場合はリーチ予告となる。 Further, as shown in FIG. 8-36, among the patterns PT-1 to PT-9, the set value is 1 for the patterns PT-1 to PT-7 in which the number of paragliders destroyed is 1 to 7. Regarding the patterns PT-8 and PT-9, which are set as a specific pattern (specific mode) corresponding to the setting suggestion suggesting which of the 6 to 6 is set, and the number of paragliders destroyed is eight. It is said to be a special pattern (special mode) corresponding to the reach notice suggesting the possibility of reaching. That is, the effect during variable display has the same effect mode in the common effect period, but the suggestion target differs depending on the difference in the effect mode in the non-common effect period (the number of paragliders destroyed), and 1 to 7 paragliders. If it is destroyed, it will be a setting suggestion, and if 8 bodies are destroyed, it will be a reach notice.

具体的には、パターンPT−1、PT−3は、設定値が奇数(例えば、1,3,5)である可能性を示唆し、パターンPT−2、PT−4は、設定値が偶数(例えば、2,4,6)である可能性を示唆し、パターンPT−5は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンPT−6は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンPT−7は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 Specifically, the patterns PT-1 and PT-3 suggest that the set values may be odd (for example, 1, 3, 5), and the patterns PT-2 and PT-4 have even set values. (For example, 2, 4, 6), the pattern PT-5 suggests that the set value may be equal to or higher than the intermediate setting (for example, 3 or 5), and the pattern PT-5. 6 suggests that the set value may be greater than or equal to the even-numbered intermediate setting (eg, 4 or 6), and pattern PT-7 suggests that the set value may be the highest setting (eg, 6). ..

そして、パターンPT−1〜PT−4については、設定値が1〜4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6(高設定)のいずれかであることの期待度が低い第1特定パターン{設定示唆(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT−5〜PT−6については、設定値が5,6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6であることの期待度が高い第2特定パターン{設定示唆(高)、第2特定態様}とされている。 Then, the patterns PT-1 to PT-4 are determined at a high ratio when the set value is any of 1 to 4 (low setting), so that any of the set values 5 and 6 (high setting) can be obtained. It is regarded as the first specific pattern {setting suggestion (low), first specific mode} with low expectation that it is, and for patterns PT-5 to PT-6, the set value is any of 5 and 6. In some cases, it is determined at a high rate, so that it is a second specific pattern {setting suggestion (high), second specific mode} with a high degree of expectation that the set values are 5 and 6.

尚、本変形例219SG−3では、設定値1〜4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1〜3を低設定、設定値4〜6を高設定としてもよいし、設定値1,2を低設定、設定値3,4を中間設定、設定値5,6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In the present modification 219SG-3, the set values 1 to 4 are set as low settings and the set values 5 and 6 are set as high settings, but the set values 1 to 3 are set as low settings and the set values 4 to 6 are set as high settings. Alternatively, the setting values 1 and 2 may be set to a low setting, the setting values 3 and 4 may be set to an intermediate setting, and the setting values 5 and 6 may be set to a high setting to set the execution ratio of the effect pattern.

一方、パターンPT−8は、図柄の可変表示がリーチ以上(例えば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)となる可能性ことを示唆し、パターンPT−9は、図柄の可変表示がスーパーリーチとなる可能性を示唆する。 On the other hand, the pattern PT-8 suggests that the variable display of the symbol may be more than reach (for example, normal reach or super reach), and the pattern PT-9 suggests that the variable display of the symbol may be super reach. Suggest.

パターンPT−8については、図柄の可変表示態様がノーマルリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が低い第1特別パターン{リーチ予告(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT−9については、図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が高い第2特別パターン{リーチ予告(高)、第2特別態様}とされている。 Regarding the pattern PT-8, the first special pattern {reach notice (low), first Regarding the pattern PT-9, the second special pattern {reach, which is highly expected to become super reach, is determined at a high rate when the variable display mode of the symbol becomes super reach. Notice (high), second special mode}.

このように、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御されることの示唆となる特別態様(例えば、パターンPT−8及びPT−9)及び設定に関する示唆となる特定態様(例えば、パターンPT−1〜PT−7)を含む複数種類の演出態様のうちいずれかに基づく可変表示中演出を実行可能であり、パターンPT−8またはパターンPT−9に基づくリーチ予告(特別態様の所定演出)とパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合には、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能である。 As described above, the effect control CPU 120 has a special mode (for example, patterns PT-8 and PT-9) that suggests that the jackpot game state is controlled, and a specific mode (for example, pattern PT-) that suggests the setting. It is possible to execute a variable display effect based on any one of a plurality of types of effect modes including 1 to PT-7), and a reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 (predetermined effect of a special mode). When any of the setting suggestion (predetermined effect of a specific embodiment) based on any of the patterns PT-1 to PT-7 can be executed, the reach notice can be executed in preference to the setting suggestion.

尚、本変形例219SG−3では、パターンPT−8やパターンPT−9は、可変表示結果が大当りとなるか否かにかかわらず、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に決定されるが、ノーマルリーチ変動パターンは、可変表示結果がはずれとなるときに、大当りとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT−8は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT−9よりも低いパターンである一方で、スーパーリーチ変動パターンは、可変表示結果が大当りとなるときに、はずれとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT−9は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT−8よりも高いパターンである。 In the present modification 219SG-3, the pattern PT-8 and the pattern PT-9 are determined when the fluctuation pattern is normal reach or super reach regardless of whether or not the variable display result is a big hit. , The normal reach fluctuation pattern is determined at a higher rate when the variable display result is out of alignment than when it becomes a big hit. Therefore, the pattern PT-8 becomes a super reach, that is, the jackpot expectation degree. Is a lower pattern than the pattern PT-9, while the super reach variation pattern is determined when the variable display result is a big hit and at a higher rate than when it is out of order. Therefore, the pattern PT- Reference numeral 9 denotes a super reach, that is, a pattern in which the jackpot expectation is higher than that of the pattern PT-8.

また、本変形例219SG−3では、可変表示中演出において、パラグライダーが破壊された個数により、大当りの可能性または何れの設定値に設定されているかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーが破壊されずに所定個数(例えば、8体)以上のパラグライダーが出現することで大当りや高設定であることが示唆されるようにしてもよい。さらに、大当りの可能性の示唆と、何れの設定値に設定されているかの示唆とが可能であれば、演出態様は種々に変更可能であり、例えば、キャラクタの出現数や出現するキャラクタ種別等によって大当りや設定値を示唆できるもの等でもよい。 Further, in the present modification 219SG-3, in the variable display effect, a mode suggesting the possibility of a big hit or which set value is set depending on the number of paragliders destroyed has been illustrated, but the present invention has been illustrated. The present invention is not limited to this, and the appearance of a predetermined number (for example, eight) or more paragliders without destroying the paragliders may suggest a big hit or a high setting. Furthermore, if it is possible to suggest the possibility of a big hit and which setting value is set, the effect mode can be changed in various ways, for example, the number of characters appearing, the type of character appearing, and the like. It may be something that can suggest a big hit or a set value.

また、パターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)やパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)においては、各パターンに対応する個数のうち最後のパラグライダーが破壊されて落下する際に、特定音を出力したり遊技効果ランプ9等を発光させることで、大当りまたは高設定の期待度が高いパターンであることを報知可能としてもよい。 In addition, in the setting suggestion (high) based on any of patterns PT-5 to PT-7 and the reach notice (high) based on pattern PT-9, the last paraglider among the number corresponding to each pattern is destroyed. By outputting a specific sound or emitting a game effect lamp 9 or the like when falling, it may be possible to notify that the pattern has a high expectation of a big hit or a high setting.

図8−35は、変形例219SG−3において演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理内にて実行する可変表示中演出決定処理のフローチャートである。可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(219SGS401)。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板11から送信される可変表示結果を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。 FIG. 8-35 is a flowchart of the effect determination process during variable display executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process in the modified example 219SG-3. In the effect determination process during variable display, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (219SGS401). The variable display result is a variable display stored in the variable display result specification command storage area for storing the variable display result specification command for specifying the variable display result transmitted from the main board 11 at the start of the variable display. It can be specified by the result specification command. Further, as described above, the fluctuation pattern can be specified by the fluctuation pattern designation command stored in the fluctuation pattern designation command storage area.

そして、リーチ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図8−37(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを用いて、可変表示中演出におけるリーチ予告の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告の種別とを決定するための抽選を行う(219SGS402)。 Then, the random numbers for determining the reach notice type are extracted, and the effect (reach notice) type determination table A shown in FIG. 8-37 (A) is used to determine whether or not the reach notice is executed in the variable display effect. A lottery is conducted to determine the type of reach notice in the case of (219SGS402).

図8−37(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAでは、変動パターンがスーパーリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−8に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−9に60個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがスーパーリーチである場合は、変動パターンがスーパーリーチ以外である場合よりも高い割合でPT−9に当選するようになっている。 In the effect (reach notice) type determination table A shown in FIG. 8-37 (A), when the fluctuation pattern is super reach, 20 judgment values are assigned to non-execution, and 20 is assigned to pattern PT-8. A number of determination values are assigned, and 60 determination values are assigned to the pattern PT-9. That is, when the fluctuation pattern is super reach, the PT-9 is won at a higher rate than when the fluctuation pattern is other than super reach.

変動パターンがノーマルリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−8に60個の判定値が割り当てられ、パターンPT−9に20個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがノーマルリーチである場合は、変動パターンがノーマルリーチ以外である場合よりも高い割合でPT−8に当選するようになっている。 When the fluctuation pattern is normal reach, 20 judgment values are assigned to non-execution, 60 judgment values are assigned to pattern PT-8, and 20 judgment values are assigned to pattern PT-9. There is. That is, when the fluctuation pattern is normal reach, the PT-8 is won at a higher rate than when the fluctuation pattern is other than normal reach.

また、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合には、非実行に100個の判定値が割り当てられ、パターンPT−8及びPT−9には判定値が割り当てられていない。つまり、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合は、リーチ予告に当選しないようになっている。 When the fluctuation pattern is a non-reach or small hit fluctuation pattern, 100 determination values are assigned to the non-execution, and the determination values are not assigned to the patterns PT-8 and PT-9. That is, if the fluctuation pattern is a non-reach or small hit fluctuation pattern, the reach notice is not won.

このように判定値が設定されていることにより、変動パターンがノーマルリーチの場合は、ノーマルリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT−8が当選しやすく、変動パターンがスーパーリーチの場合は、スーパーリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT−9が当選しやすくなっている。 By setting the judgment value in this way, when the fluctuation pattern is normal reach, it is easier to win the pattern PT-8 at a higher rate than when the fluctuation pattern is other than the normal reach fluctuation pattern, and when the fluctuation pattern is super reach, it is easy to win. Pattern PT-9 is easier to win at a higher rate than in cases other than the super reach fluctuation pattern.

よって、パターンPT−8に基づく演出が出現した場合は、スーパーリーチ変動パターンよりもノーマルリーチ変動パターンとなる可能性が高く、パターンPT−9に基づく演出が出現した場合は、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンである可能性が高い。つまり、パターンPT−8は、リーチ変動パターンとなることは確定するがノーマルリーチとなる可能性が高いため、大当り期待度が低いリーチ予告(低)とされ、パターンPT−9は、スーパーリーチ変動パターンとなる可能性が高いため、大当り期待度が高いリーチ予告(高)のパターンとされる。 Therefore, when an effect based on pattern PT-8 appears, it is more likely to be a normal reach variation pattern than a super reach variation pattern, and when an effect based on pattern PT-9 appears, it is super than a normal reach variation pattern. It is likely to be a reach variation pattern. In other words, pattern PT-8 is determined to be a reach fluctuation pattern, but there is a high possibility that it will be a normal reach, so it is considered as a reach notice (low) with a low jackpot expectation, and pattern PT-9 is a super reach fluctuation pattern. Since there is a high possibility that it will be, it is considered to be a reach notice (high) pattern with a high expectation of big hits.

図8−35に戻って、演出制御用CPU120は、219SGS402においてリーチ予告の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT−9{リーチ予告(高)}が当選したか否かを判定する(219SGS403)。パターンPT−9が当選したと判定した場合、パターンPT−9に基づくリーチ予告の実行を、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定し(219SGS404)、219SGS413に進む。 Returning to FIG. 8-35, the effect control CPU 120 determines whether or not the pattern PT-9 {reach notice (high)} has been won as a result of performing the execution of the reach notice and the lottery of the type in the 219SGS402. (219SGS403). When it is determined that the pattern PT-9 has been won, the execution of the reach notice based on the pattern PT-9 is determined in preference to the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7 (219SGS404). Proceed to 219SGS413.

219SGS402においてパターンPT−9が当選していないと判定した場合、つまり、リーチ予告の非実行またはパターンPT−8が当選した場合は、リーチ予告の非実行またはパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選したことに基づいて、RAM102に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機1に設定されている現在の設定値を特定する(219SGS405)。次いで、設定示唆種別決定用乱数を抽出するとともに、219SGS405にて特定した設定値に対応する演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを用いて、可変表示中演出における設定示唆の実行の有無と、実行する場合の設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(219SGS406)。 If it is determined in the 219SGS402 that the pattern PT-9 has not been won, that is, if the reach notice is not executed or the pattern PT-8 is won, the reach notice is not executed or the pattern PT-8 {reach notice (low). } Is won, the set value stored in the RAM 102 is read out, and the current set value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (219SGS405). Next, a random number for determining the setting suggestion type is extracted, and using the effect (setting suggestion) type determination table B corresponding to the setting value specified in 219SGS405, whether or not the setting suggestion is executed in the variable display effect is determined. A lottery is performed to determine the type of setting suggestion to be executed (219SGS406).

図8−37(B)に示す演出(設定示唆)種別決定用テーブルBでは、設定値が1である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が2である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が3である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が4である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が5である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が6である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に5個の判定値が割り当てられている。 In the effect (setting suggestion) type determination table B shown in FIG. 8-37 (B), when the set value is 1, 30 judgment values are assigned to non-execution, and 25 judgment values are assigned to the pattern PT-1. Is assigned, 10 judgment values are assigned to the pattern PT-2, 25 judgment values are assigned to the pattern PT-3, 5 judgment values are assigned to the pattern PT-4, and the pattern is assigned. Four determination values are assigned to the PT-5, one determination value is assigned to the pattern PT-6, and one determination value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 2, 30 judgment values are assigned to non-execution, 10 judgment values are assigned to the pattern PT-1, and 25 judgment values are assigned to the pattern PT-2. Five judgment values are assigned to the pattern PT-3, 25 judgment values are assigned to the pattern PT-4, one judgment value is assigned to the pattern PT-5, and four judgment values are assigned to the pattern PT-6. A judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 3, 30 judgment values are assigned to non-execution, 20 judgment values are assigned to pattern PT-1, and 5 judgment values are assigned to pattern PT-2. 20 judgment values are assigned to the pattern PT-3, 5 judgment values are assigned to the pattern PT-4, 15 judgment values are assigned to the pattern PT-5, and 5 judgment values are assigned to the pattern PT-6. A judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 4, 30 judgment values are assigned to non-execution, 5 judgment values are assigned to the pattern PT-1, and 20 judgment values are assigned to the pattern PT-2. Pattern PT-3 is assigned 5 judgment values, pattern PT-4 is assigned 20 judgment values, pattern PT-5 is assigned 5 judgment values, and pattern PT-6 is assigned 15 judgment values. A judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 5, 30 judgment values are assigned to non-execution, 5 judgment values are assigned to the pattern PT-1, and 10 judgment values are assigned to the pattern PT-2. Pattern PT-3 is assigned 5 judgment values, pattern PT-4 is assigned 10 judgment values, pattern PT-5 is assigned 25 judgment values, and pattern PT-6 is assigned 15 judgment values. A judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 6, 30 judgment values are assigned to non-execution, 10 judgment values are assigned to pattern PT-1, and 5 judgment values are assigned to pattern PT-2. Pattern PT-3 is assigned 10 judgment values, pattern PT-4 is assigned 5 judgment values, pattern PT-5 is assigned 10 judgment values, and pattern PT-6 is assigned 25 judgment values. Judgment values are assigned, and five judgment values are assigned to the pattern PT-7.

このように判定値が設定されていることにより、設定値が奇数である1または3の場合は、設定値が1または3以外の場合よりも高い割合でパターンPT−1、PT−3が当選しやすく、設定値が偶数である2または4の場合は、設定値が2または4以外の場合よりも高い割合でパターンPT−2、PT−4が当選しやすく、設定値が5である場合は、設定値が5以外の場合よりも高い割合でパターンPT−5が当選しやすく、設定値が6である場合は、設定値が6以外の場合よりも高い割合でパターンPT−6が当選しやすくなっている。また、設定値が6である場合にのみ、パターンPT−7が当選することがあるため、パターンPT−7に基づく設定示唆が出現した場合は設定値6であることが確定する。 By setting the judgment value in this way, when the set value is an odd number 1 or 3, the patterns PT-1 and PT-3 are won at a higher rate than when the set value is other than 1 or 3. When the set value is 2 or 4, it is easy to win, and the patterns PT-2 and PT-4 are easily won at a higher rate than when the set value is other than 2 or 4, and the set value is 5. Is easier to win the pattern PT-5 at a higher rate than when the set value is other than 5, and when the set value is 6, the pattern PT-6 is won at a higher rate than when the set value is other than 6. It's easier to do. Further, since the pattern PT-7 may be won only when the set value is 6, it is confirmed that the set value is 6 when a setting suggestion based on the pattern PT-7 appears.

よって、パラグライダーが破壊される数が4体以下のパターンPT−1〜PT−4に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が1〜4のいずれかである可能性が高く、パラグライダーが破壊される数が5体以上のパターンPT−5〜PT−7に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が5,6のいずれかである可能性が高い。つまり、パターンPT−1〜PT−4は高設定(設定値5または6)である可能性が低い設定示唆(低)とされ、パターンPT−5〜PT−7は高設定(設定値5または6)である可能性が高い設定示唆(高)とされている。 Therefore, if an effect based on patterns PT-1 to PT-4 in which the number of paragliders destroyed is 4 or less is likely to appear, it is highly possible that the set value is one of 1 to 4, and the paraglider is destroyed. If the effect based on the patterns PT-5 to PT-7 with 5 or more bodies is likely to appear, it is highly possible that the set value is any of 5 and 6. That is, patterns PT-1 to PT-4 are considered to be setting suggestions (low) that are unlikely to be set high (set value 5 or 6), and patterns PT-5 to PT-7 are set high (set value 5 or 6). It is said that the setting suggestion (high) is likely to be 6).

尚、本変形例219SG−3では、リーチ予告種別決定用乱数や設定示唆種別決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、各決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら各決定用乱数を生成するための各決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、各決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In the present modification 219SG-3, the reach advance notice type determination random number and the setting suggestion type determination random number are defined as random numbers in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. .. That is, the number of determination values of each determination random number is set to 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this, and the range of each determination random number and the like should be appropriately determined. Just do it. Further, each determination random number counter for generating each of these determination random numbers is set in the RAM 122, and each determination random number counter is updated for each timer interrupt in the random number update process.

図8−35に戻って、演出制御用CPU120は、219SGS406において設定示唆の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT−5〜PT−7{設定示唆(高)}のいずれかが当選したか否かを判定する(219SGS407)。パターンPT−5〜PT−7のいずれかが当選したと判定した場合は、219SGS403においてリーチ予告の非実行が当選しているときには、当選しているパターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を一義的に決定し、219SGS403においてパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選しているときには、当選しているパターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定し(219SGS408)、219SGS413に進む。 Returning to FIG. 8-35, as a result of performing a lottery on whether or not the setting suggestion is executed and the type of the effect control CPU 120 in the 219SGS406, any one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is obtained. It is determined whether or not the player has won (219SGS407). If it is determined that any of the patterns PT-5 to PT-7 has been won, and if the non-execution of the reach notice is won in 219SGS403, one of the winning patterns PT-5 to PT-7 is selected. When the execution of the setting suggestion (high) based on the setting is uniquely determined and the pattern PT-8 {reach notice (low)} is won in the 219SGS403, any one of the winning patterns PT-5 to PT-7 is won. The execution of the setting suggestion (high) based on the above is determined in preference to the reach notice (low) based on the pattern PT-8 (219SGS408), and the process proceeds to 219SGS413.

219SGS407においてパターンPT−5〜PT−7{設定示唆(高)}のいずれかが当選しなかった、つまり、設定示唆の非実行またはパターンPT−1〜PT−4のいずれかが当選した場合は、219SGS407において設定示唆の非実行またはパターンPT−1〜PT−4のいずれかが当選したことに基づいて、219SGS403においてパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選しているか否かを判定する(219SGS409)。 In 219SGS407, if any of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} was not won, that is, if the setting suggestion was not executed or any of the patterns PT-1 to PT-4 was won. , 219SGS407 determines whether or not pattern PT-8 {reach notice (low)} is won in 219SGS403 based on non-execution of setting suggestion or winning of any of patterns PT-1 to PT-4. (219SGS409).

219SGS409においてパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選していたと判定した場合は、219SGS407において設定示唆の非実行が当選しているときには、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行を一義的に決定し、219SGS407においてパターンPT−1〜PT−4{設定示唆(低)}のいずれかが当選していれば、当選しているパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行を、パターンPT−1〜PT−4に基づく設定示唆(低)よりも優先して決定し(219SGS410)、219SGS413に進む。 If it is determined that the pattern PT-8 {reach notice (low)} has been won in 219SGS409, and if the non-execution of the setting suggestion is won in 219SGS407, the reach notice (low) based on the pattern PT-8 is executed. If any of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is won in 219SGS407, the reach notice (low) based on the winning pattern PT-8 is Execution is determined in preference to the setting suggestion (low) based on patterns PT-1 to PT-4 (219SGS410) and proceeds to 219SGS413.

219SGS409においてパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選していないと判定した場合は、パターンPT−1〜PT−4{設定示唆(低)}のいずれかが当選しているか否かを判定し(219SGS411)、パターンPT−1〜PT−4のいずれかが当選していれば、パターンPT−1〜PT−4に基づく設定示唆(低)の実行を決定し(219SGS412)、219SGS413に進む。また、パターンPT−1〜PT−4のいずれも当選していない、つまり、リーチ予告及び設定示唆双方の非実行が当選した場合は、可変表示中演出の実行を決定することなく、可変表示中演出決定処理を終了する。 If it is determined in 219SGS409 that pattern PT-8 {reach notice (low)} has not been won, it is determined whether or not any of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} has been won. If any of the patterns PT-1 to PT-4 is won, the execution of the setting suggestion (low) based on the patterns PT-1 to PT-4 is determined (219SGS412), and 219SGS413 is determined. move on. Further, when none of the patterns PT-1 to PT-4 is won, that is, when the non-execution of both the reach notice and the setting suggestion is won, the variable display is in progress without deciding the execution of the effect. The production determination process ends.

219SGS413においては、219SGS404、219SGS408、219SGS410、219SGS412のいずれかにおいて決定した演出種別(パターンPT−1〜PT−9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(219SGS413)、可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(219SGS414)、可変表示中演出決定処理を終了する。 In the 219SGS413, the effect type (any of the patterns PT-1 to PT-9) determined in any of the 219SGS404, 219SGS408, 219SGS410, and 219SGS412 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (219SGS413), and the effect during variable display is executed. The variable display effect execution decision flag indicating that has been determined is set (219SGS414), and the variable display effect determination process ends.

尚、演出制御用CPU120は、可変表示中演出決定処理を終了した後は、可変表示開始設定処理において可変表示中演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定し、可変表示中演出実行決定フラグがセットされている場合は、可変表示中演出開始待ちタイマに可変表示中演出開始までの帰還を設定し、可変表示中演出実行決定フラグをクリアする。 After finishing the variable display effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display effect execution decision flag is set in the variable display start setting process, and determines whether or not the variable display effect execution decision flag is set. If the flag is set, the variable display in effect start wait timer is set to return to the start of the variable display effect, and the variable display effect execution decision flag is cleared.

そして、演出制御用CPU120は、可変表示中演出実行処理において、割り込み毎に可変表示中演出開始待ちタイマの値を−1していき、可変表示中演出開始待ちタイマがタイマアウトしたことにもとづいて決定した演出パターンに応じたプロセステーブルを選択し、該プロセステーブルに応じたプロセスタイマをスタートさせることによって可変表示中演出を実行すればよい。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the variable display effect start waiting timer to -1 for each interrupt in the variable display effect execution process, and is based on the fact that the variable display effect start wait timer has timed out. A process table corresponding to the determined effect pattern may be selected, and a process timer corresponding to the process table may be started to execute the variable display effect.

以上のように、本変形例219SG−3では、可変表示中演出としてリーチ予告と設定値示唆との両方を実行可能である場合、可変表示中演出としてリーチ予告を優先して実行可能となっているので、可変表示結果が大当りとなる場合に、設定示唆が実行されてしまい演出が不適切となることを防ぐことができる。 As described above, in the present modification 219SG-3, when both the reach notice and the setting value suggestion can be executed as the variable display effect, the reach notice can be executed with priority as the variable display effect. Therefore, when the variable display result becomes a big hit, it is possible to prevent the setting suggestion from being executed and the effect from becoming inappropriate.

また、前記実施の形態の特徴部219SGでは、可変表示中に擬似連演出が実行される場合、1の飾り図柄の仮停止のみを対象として作用演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例219SG−4として図8−40(A)〜図8−40(H)に示すように、複数の飾り図柄の仮停止を対象として作用演出を実行可能としてもよい。尚、このように複数の飾り図柄の仮停止を対象として作用演出を実行可能とする場合は、作用演出の実行回数に応じて可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよい。このようにすることで、可変表示中に擬似連演出が実行される場合は、擬似連演出が実行される回数とともに、作用演出が実行される回数に対して遊技者を注目させることができるの、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 219SG of the above-described embodiment, when the pseudo continuous effect is executed during the variable display, the embodiment in which the action effect can be executed only for the temporary stop of the decorative symbol of 1 is illustrated. Is not limited to this, and as a modification 219SG-4, as shown in FIGS. 8-40 (A) to 8-40 (H), an action effect is executed for a temporary stop of a plurality of decorative symbols. It may be possible. When the action effect can be executed for the temporary stop of a plurality of decorative symbols in this way, the rate at which the variable display result becomes a big hit may be different depending on the number of times the action effect is executed. By doing so, when the pseudo continuous effect is executed during the variable display, the player can pay attention to the number of times the pseudo continuous effect is executed and the number of times the action effect is executed. , You can improve the game entertainment.

尚、本変形例219SG−4では、図8−40(A)〜図8−40(H)に示すように、ゲージ219SG005Gが飾り図柄が作用する毎に飾り図柄が同一の態様にて仮停止する(作用演出が実行される毎に同一の態様にて擬似連演出が実行される)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の仮停止態様として複数の態様を設け、ゲージ219SG005Gのいずれの箇所が飾り図柄に作用するか(作用演出の実行回数)に応じて、飾り図柄がいずれの仮停止態様にて仮停止するかの割合が異なるようにしてもよい。このようにすることで、飾り図柄が仮停止する毎に該飾り図柄の仮停止態様によって可変表示結果が大当りとなる割合を遊技者に示唆することができるので、遊技興趣を向上できる。 In the present modification 219SG-4, as shown in FIGS. 8-40 (A) to 8-40 (H), the gauge 219SG005G temporarily stops in the same manner each time the decorative symbol acts. (Pseudo-continuous effect is executed in the same mode each time the action effect is executed), but the present invention is not limited to this, and as a temporary stop mode of the decorative symbol. A plurality of modes are provided so that the ratio of which temporary stop mode the decorative symbol temporarily stops depends on which part of the gauge 219SG005G acts on the decorative symbol (the number of times the action effect is executed). You may. By doing so, it is possible to suggest to the player the ratio that the variable display result becomes a big hit depending on the temporary stop mode of the decorative symbol each time the decorative symbol is temporarily stopped, so that the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部219SGでは、図8−28に示すように、可変表示中に擬似連演出が実行される場合は、ゲージ219SG005Gの下端部である1段階目からゲージ219SG005Gの上端部である4段階目に向けてゲージ219SG005Gの更新が実行されていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ219SG005Gの更新態様としては、該ゲージ219SG005Gの下端部である1段階目からゲージ219SG005Gの上端部である4段階目に向けてゲージ219SG005Gを更新していく以外の態様を設けてもよい。 Further, in the feature unit 219SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-28, when the pseudo continuous effect is executed during the variable display, the upper end of the gauge 219SG005G is from the first stage which is the lower end of the gauge 219SG005G. Although the embodiment in which the gauge 219SG005G is updated toward the fourth stage, which is a unit, is illustrated, the present invention is not limited to this, and the update mode of the gauge 219SG005G is the lower end portion of the gauge 219SG005G. A mode other than updating the gauge 219SG005G from the first stage to the fourth stage, which is the upper end of the gauge 219SG005G, may be provided.

例えば、変形例219SG−5として図8−41(A)〜図8−41(D)に示すように、ゲージ219SG005Gの更新パターンとして、ゲージ219SG005Gが1回目の飾り図柄の仮停止直前に1段階目のみ増加更新されるパターンZK−1、ゲージ219SG005Gの1段階目が1回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されてゲージ219SG005Gの2段階目が2回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されるパターンZK−2、ゲージ219SG005Gの1段階目が1回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ219SG005Gの2段階目が2回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ219SG005Gの3段階目が3回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されるパターンZK−3、ゲージ219SG005Gの1段階目が1回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ219SG005Gの2段階目が2回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ219SG005Gの3段階目が3回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ219SG005Gの4段階目が4回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されるパターンZK−4を設け、更に、ゲージ219SG005Gの4段階目が1回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ219SG005Gの3段階目が2回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ219SG005Gの2段階目が3回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ219SG005Gの1段階目が4回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されるパターンZK−5を設ける。 For example, as shown in FIGS. 8-41 (A) to 8-41 (D) as a modified example 219SG-5, as an update pattern of the gauge 219SG005G, the gauge 219SG005G has one step immediately before the first temporary stop of the decorative symbol. Only the eyes are increased. The first stage of the updated pattern ZK-1 and gauge 219SG005G is increased just before the temporary stop of the first decorative symbol. The second stage of the gauge 219SG005G is increased just before the temporary stop of the second decorative symbol. The first stage of the updated pattern ZK-2 and gauge 219SG005G is increased and updated immediately before the temporary stop of the first decorative symbol, and the second stage of the gauge 219SG005G is increased and updated immediately before the temporary stop of the second decorative symbol. The third stage of the gauge 219SG005G is increased and updated just before the temporary stop of the third decorative symbol. Pattern ZK-3, the first stage of the gauge 219SG005G is increased and updated just before the temporary stop of the first decorative symbol, and the gauge 219SG005G The second stage is increased and updated just before the temporary stop of the second decorative symbol, the third stage of the gauge 219SG005G is increased and updated just before the temporary stop of the third decorative symbol, and the fourth stage of the gauge 219SG005G is the fourth decoration. A pattern ZK-4 that is increased and updated immediately before the temporary stop of the symbol is provided, and the fourth stage of the gauge 219SG005G is increased and updated immediately before the temporary stop of the first decorative symbol, and the third stage of the gauge 219SG005G is the second time. The second stage of the gauge 219SG005G was increased and updated just before the temporary stop of the decorative design, and the first stage of the gauge 219SG005G was increased and updated just before the temporary stop of the fourth decorative design. The updated pattern ZK-5 is provided.

尚、これらゲージ219SG005Gの更新パターンは、例えば、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理(図8−12参照)を実行するときに、可変表示中に実行される擬似連演出の実行回数にもとづいて図8−41(A)に示すような割合で決定すればよい。図8−41(A)に示す割合でゲージ219SG005Gの更新パターンを決定することで、可変表示中に擬似連演出が実行される場合は、ゲージ219SG005Gが第4段階目から1段階目に向けて更新されることにより擬似連演出が4回実行されること、すなわち、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されることが確定するため、ゲージ219SG005Gが1段階目と4段階目のどちらから更新されるかに遊技者を注目させることが可能となり、遊技興趣を向上することができる。 The update pattern of these gauges 219SG005G is based on, for example, the number of executions of the pseudo continuous effect executed during the variable display when the effect control CPU 120 executes the variable display start setting process (see FIG. 8-12). The ratio may be determined as shown in FIG. 8-41 (A). By determining the update pattern of the gauge 219SG005G at the ratio shown in FIG. 8-41 (A), when the pseudo continuous effect is executed during the variable display, the gauge 219SG005G moves from the fourth stage to the first stage. By updating, it is confirmed that the pseudo continuous effect is executed four times, that is, the reach effect of the super reach γ is executed, so that the gauge 219SG005G is updated from either the first stage or the fourth stage. It is possible to draw the attention of the crab player, and it is possible to improve the interest of the game.

尚、本変形例219SG−5では、ゲージ219SG005Gの更新方向を異ならせることによって擬似連演出が4回実行される割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ219SG005Gにおける更新順が異なる(例えば、ゲージ219SG005Gを1段階目→3段階目→2段階目→4段階目と更新していく等)ことによって擬似連演出が4回実行される割合が異なるようにしてもよい。 In the modified example 219SG-5, a mode in which the ratio of the pseudo-continuous production being executed four times is different by changing the update direction of the gauge 219SG005G is illustrated, but the present invention is not limited to this. Depending on the update order of the gauge 219SG005G (for example, the gauge 219SG005G is updated in the order of 1st stage → 3rd stage → 2nd stage → 4th stage), the ratio of pseudo-continuous production being executed 4 times is different. It may be.

尚、本発明では、複数の特徴部や変形例を開示したが、本発明を実施する際には、これら複数の特徴部や変形例のうち1の特徴部や変形例のみを実施してもよいし、これら特徴部や変形例を複数組合せて実施してもよい。 In the present invention, a plurality of feature portions and modified examples have been disclosed, but when the present invention is carried out, even if only one feature portion or modified example of the plurality of feature portions or modified examples is implemented. Alternatively, a plurality of these feature portions and modification examples may be combined and carried out.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

可変表示を行う遊技が可能な遊技機であって、
表示手段と、
1の可変表示において可変表示を仮停止させる演出と該仮停止後に再度可変表示を実行する演出とを含む特殊演出を所定回実行可能であるとともに、該1の可変表示において、前記特殊演出が最初に実行される前に該特殊演出の実行を示唆する特別演出を前記表示手段に表示された特定表示を使用して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特殊演出として、第1特殊演出と、該第1特殊演出とは演出態様が異なる第2特殊演出とを実行可能であり、
1の可変表示において前記第2特殊演出が実行される回数は、1の可変表示において前記第1特殊演出が実行される回数よりも多い回数にて実行される割合が高く、
前記特定表示は、段階的に変化可能であり、
前記特定表示が変化する割合は、前記特殊演出が前記第1特殊演出であるか前記第2特殊演出であるかに応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games with variable display.
Display means and
In one variable display, variable display with a special effect comprising the presentation to run again variable display after effect and the temporary stop to temporarily stop a predetermined times feasible, the variable display of the 1, wherein the special effect is and demonstration execution means executable with a specific indication of the special effect you suggest displayed on said display means the execution of the special effect before being executed first,
With
As the special effect, the effect executing means can execute a first special effect and a second special effect having an effect mode different from that of the first special effect.
The number of times the second special effect is executed in the variable display of 1 is higher than the number of times the first special effect is executed in the variable display of 1.
The specific display can be changed step by step.
A gaming machine characterized in that the rate at which the specific display changes differs depending on whether the special effect is the first special effect or the second special effect.
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