JP6830918B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

従来、遊技機として、異常が発生したときに、遊技を継続不能な遊技停止状態に移行し、該遊技停止状態を、電源を一旦遮断して、再投入することで解消できるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a game machine, when an abnormality occurs, the game shifts to a game stop state in which the game cannot be continued, and the game stop state can be resolved by temporarily shutting off the power supply and then turning it on again. (See, for example, Patent Document 1).

また、遊技機として、演出図柄の可変表示と同期して、縮小演出図柄の可変表示を行うものがある(例えば、特許文献2参照)。 Further, as a game machine, there is a game machine that performs variable display of a reduced effect symbol in synchronization with variable display of the effect symbol (see, for example, Patent Document 2).

特開2016−83012号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-83012 特開2016−112051号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-112051

しかしながら、特許文献1の遊技機において、特許文献2の縮小演出図柄の可変表示を実行する場合にあっては、遊技停止状態や電源の復旧時に、意図しない縮小演出図柄の可変表示が実行されてしまう虞があった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, when the variable display of the reduced effect symbol of Patent Document 2 is executed, the unintended variable display of the reduced effect symbol is executed when the game is stopped or the power is restored. There was a risk that it would end up.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意図しない縮小演出図柄の可変表示が実行されてしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing an unintended variable display of a reduced effect symbol from being executed.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
複数の演出用可変表示部の各々において演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用可変表示部よりも小さい縮小可変表示部において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段と、
特別識別情報の可変表示を実行可能な特別可変表示手段と、
報知手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力される情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記報知手段は、遊技停止状態となったときに、該遊技停止状態であることを示す表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり、
前記表示手段は、前記遊技停止状態となったときに、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示せず、
前記遊技制御手段は、前記遊技停止状態であることを示す情報を前記演出制御手段に対して繰り返すことなく1回だけ出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技停止状態であることを示す表示を表示するための情報を前記表示制御手段に対して所定期間毎に出力し、
前記遊技制御手段は、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示を制御し、
前記演出制御手段は、前記表示手段における演出用識別情報の可変表示と縮小識別情報の可変表示を、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示に連動させるように制御し、
前記特別可変表示手段は、前記遊技停止状態となったときに、遊技停止状態ではないときと異なる態様となる、ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技停止状態中において縮小識別情報が意図しない表示動作をしてしまうことを防止できる。
さらに、前記報知手段は、前記遊技停止状態とならない異常が発生したときに、該異常に対応した特定表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり、前記表示手段は、前記特定表示が表示されているときに、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示するようにしてもよい。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the means 1 of the present invention is
It is a game machine that can play games
A display means capable of executing variable display of the effect identification information in each of the plurality of effect variable display units and executing variable display of the reduced identification information in the reduced variable display unit smaller than the effect variable display unit. When,
Special variable display means that can execute variable display of special identification information,
Notification means and
A game control means that controls the progress of the game,
An effect control means that controls the effect based on the information output from the game control means,
A display control means that controls the display of the display means based on the information output from the effect control means, and
With
When the game is stopped, the notification means can display a display indicating that the game is stopped on the display means to notify the display means.
The display means does not display the reduction identification information on the reduction variable display unit when the game is stopped.
The game control means outputs information indicating that the game is stopped to the effect control means only once without repeating.
The presentation control means outputs the information for displaying an indication that said a game stopped at predetermined intervals to said display control means,
The game control means controls the variable display of the special identification information in the special variable display means.
The effect control means controls so that the variable display of the effect identification information and the variable display of the reduced identification information in the display means are linked to the variable display of the special identification information in the special variable display means.
The special variable display means, when it becomes to the gaming stop state, a different aspect when it is not the game stop state, characterized in that.
According to this feature, it is possible to prevent the reduced identification information from performing an unintended display operation while the game is stopped.
Further, when an abnormality that does not cause the game stop state occurs, the notification means can display a specific display corresponding to the abnormality on the display means to notify the display means, and the display means can display the specific display. When the display is displayed, the reduction identification information may be displayed on the reduction variable display unit.

前記課題を解決するために、本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記遊技停止状態とならない異常が発生したときに、該異常に対応した特定表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり、
前記表示手段は、前記特定表示が表示されているときに、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示する、ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
When an abnormality that does not cause the game stop state occurs, the notification means can display a specific display corresponding to the abnormality on the display means to notify the display means.
The display means is characterized in that, when the specific display is displayed, the reduced identification information is displayed on the reduced variable display unit.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な特別可変表示手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理を実行する部分)と、
遊技の進行を制御するとともに、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報(例えば、図8−2に示す演出制御コマンド)に基づいて演出を制御するとともに、前記表示手段における演出用識別情報と縮小識別情報の可変表示を、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示と開始時及び停止時が同期するように制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す演出制御プロセス処理において可変表示開始待ち処理、可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、特図当り待ち処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特別可変表示手段は、前記特定異常が発生して遊技停止状態となったときには、遊技停止状態ではないときとは異なる態様となる(例えば、図8−16及び図8−26に示すように、遊技停止エラーが発生して遊技が停止された場合は、変動表示中の特別図柄が消灯されるが、非遊技停止エラーが発生して遊技が継続される場合は、特別図柄の変動表示が維持される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、縮小識別情報と特別識別情報の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 3 of the present invention is the gaming machine according to the means 1 or the means 2.
The special variable display means (for example, the CPU 103 executes the special symbol normal process, the variation pattern setting process, the special symbol variation process, and the special symbol stop process shown in FIG. 5) capable of executing the variable display of the special identification information (for example, the special symbol). The part to do) and
A game control means (for example, CPU 103) that controls the progress of the game and controls the variable display of the special identification information in the special variable display means.
The effect is controlled based on the control information output from the game control means (for example, the effect control command shown in FIG. 8-2), and the variable display of the effect identification information and the reduced identification information in the display means is described. The effect control means that controls the variable display of the special identification information in the special variable display means so that the start time and the stop time are synchronized (for example, the effect control CPU 120 controls the variable display start waiting process in the effect control process process shown in FIG. 7. Variable display start setting process, variable display during effect process, special figure hit wait process) and
With
When the specific abnormality occurs and the game is stopped, the special variable display means has a different mode from that when the game is not stopped (for example, as shown in FIGS. 8-16 and 8-26). , When the game is stopped due to a game stop error, the special symbol in the variable display is turned off, but when a non-game stop error occurs and the game is continued, the variable display of the special symbol is displayed. The part to be maintained)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent improper synchronization of the variable display of the reduced identification information and the special identification information.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技停止状態とならない異常(例えば、始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切れエラー等)が発生したときに、該発生した異常に対応した非遊技停止異常表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能な異常報知手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−22及び図8−23に示すエラー報知処理を実行する部分)を備え、
前記表示手段は、前記非遊技停止異常表示が表示されているときには、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示する(例えば、図8−30(A)に示すように、ドア開放エラー等の非遊技停止エラーが発生した場合は、画像表示装置107SG005における飾り図柄や小図柄の表示が継続される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技停止異常表示が表示されても、縮小識別情報を視認することで、可変表示の実行中か否かを把握することができる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 3.
When an abnormality that does not result in the game stop state (for example, start port 2 abnormality winning error, illegal winning error, controller connection error, door opening error, ball out error, etc.) occurs, a non-game stop abnormality corresponding to the generated abnormality occurs. An abnormality notification means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the error notification processing shown in FIGS. 8-22 and 8-23) capable of displaying the display on the display means and notifying the display means is provided.
When the non-game stop abnormality display is displayed, the display means displays the reduction identification information on the reduction variable display unit (for example, as shown in FIG. 8-30 (A), a door opening error or the like is displayed. When a non-game stop error occurs, the display of decorative symbols and small symbols on the image display device 107SG005 is continued)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the non-game stop abnormality display is displayed, it is possible to grasp whether or not the variable display is being executed by visually recognizing the reduced identification information.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、特定表示を前記異常表示または前記非遊技停止異常表示よりも優先して表示可能である(例えば、変形例1として図8−36に示すように、画像表示装置107SG005において可動体32やプッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの動作チェック結果の画像を飾り図柄、小図柄、ドア開放エラー報知画像に重複して表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常表示の表示中であっても、特定表示を確認できる。
The gaming machine of the means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 4.
The display means can display the specific display in preference to the abnormality display or the non-game stop abnormality display (for example, as shown in FIG. 8-36 as a modification 1, the movable body in the image display device 107SG005. The part where the image of the operation check result of 32, the push button 31B, and the stick controller 31A is overlapped with the decorative design, the small design, and the door opening error notification image)
It is characterized by that.
According to this feature, the specific display can be confirmed even while the abnormal display is being displayed.

本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
演出に使用される可動体(例えば、可動体32)を備え、
前記特定表示は、前記可動体の動作検証に関する表示である(例えば、動作チェック結果の画像は、可動体32を所定の位置まで動作させる等の動作検証結果を表示するための画像である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常表示の表示中であっても、動作検証に関する表示を確認できる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to the means 5.
Equipped with a movable body (for example, movable body 32) used for production,
The specific display is a display relating to the operation verification of the movable body (for example, the image of the operation check result is a portion which is an image for displaying the operation verification result such as operating the movable body 32 to a predetermined position).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to confirm the display related to the operation verification even while the abnormality display is being displayed.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な特別可変表示手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理を実行する部分)と、
遊技の進行を制御するとともに、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報(例えば、図8−2に示す演出制御コマンド)に基づいて演出を制御するとともに、前記表示手段における演出用識別情報と縮小識別情報の可変表示を、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示と開始時及び停止時が同期するように制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す演出制御プロセス処理において可変表示開始待ち処理、可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、特図当り待ち処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後において該電断から復旧したときに中断された可変表示が実行されていても、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しないように制御する(例えば、図8−28に示すように、電断から復旧した場合は、次の変動表示が開始されるタイミングまで飾り図柄と小図柄とを表示しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、縮小識別情報と特別識別情報の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
The special variable display means (for example, the CPU 103 executes the special symbol normal process, the variation pattern setting process, the special symbol variation process, and the special symbol stop process shown in FIG. 5) capable of executing the variable display of the special identification information (for example, the special symbol). The part to do) and
A game control means (for example, CPU 103) that controls the progress of the game and controls the variable display of the special identification information in the special variable display means.
The effect is controlled based on the control information output from the game control means (for example, the effect control command shown in FIG. 8-2), and the variable display of the effect identification information and the reduced identification information in the display means is described. The effect control means that controls the variable display of the special identification information in the special variable display means so that the start time and the stop time are synchronized (for example, the effect control CPU 120 controls the variable display start waiting process in the effect control process process shown in FIG. 7. Variable display start setting process, variable display during effect process, special figure hit wait process) and
With
The effect control means does not display the reduced identification information on the reduced variable display unit even if a power failure occurs during the variable display and the variable display interrupted when the power is restored from the power failure is executed thereafter. (For example, as shown in FIGS. 8-28, when the power is restored, the decorative symbol and the small symbol are not displayed until the timing when the next fluctuation display is started).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent improper synchronization of the variable display of the reduced identification information and the special identification information.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の契機(例えば、遊技球が大入賞口に入賞したこと)にもとづいて計数表示を更新表示可能な計数表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間(例えば、0.1秒)である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間(例えば、0.5秒)である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(例えば、変形例2として図8−37〜図8−39に示すように、第1KT状態において遊技球が大入賞口に入賞した場合は、賞球数表示107SG303を0.1秒で更新し、第2KT状態において遊技球が大入賞口に入賞した場合は、賞球数表示107SG305を0.5秒で更新する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7.
A counting display executing means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of updating and displaying the counting display based on a predetermined opportunity (for example, a game ball winning a prize in the big winning opening) is provided.
In the counting display executing means, the first pattern in which the period until the updated counting result is displayed is the first period (for example, 0.1 seconds), and the period until the updated counting result is displayed are the first. The count display can be updated and displayed by the second pattern, which is a second period (for example, 0.5 seconds) longer than one period (for example, as shown in FIGS. 8-37 to 8-39 as a modification 2). In addition, when the game ball wins the big winning opening in the 1st KT state, the prize ball number display 107SG303 is updated in 0.1 seconds, and when the game ball wins the big winning opening in the 2nd KT state, the winning ball The part that updates the number display 107SG305 in 0.5 seconds)
It is characterized by that.
According to this feature, by providing a plurality of types of patterns for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the counting display is updated and displayed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 各変動パターン判定テーブル毎の変動パターンの決定割合を例示する図である。It is a figure which exemplifies the determination ratio of the variation pattern for each variation pattern determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of starting winning. タイマ割込処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of a timer interrupt process. 電断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power failure detection processing. メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the error processing on the main side. メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the error processing on the main side. エラー指定コマンド形態を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the error specification command form. パチンコ遊技機で発生するエラーを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the error which occurs in a pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the special symbol process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of error notification processing. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of error notification processing. エラーの発生に応じて演出制御基板からVDPに対して出力するコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command which outputs to VDP from an effect control board according to the occurrence of an error. エラー報知の報知期間やエラー報知の切替タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the notification period of error notification and the switching timing of error notification. 遊技停止エラーが発生した場合の特別図柄、飾り図柄、小図柄、エラー報知画像の態様の説明図である。It is explanatory drawing of the mode of a special symbol, a decorative symbol, a small symbol, and an error notification image when a game stop error occurs. 電断復旧画像表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power failure restoration image display processing. 電断復旧時の特別図柄、飾り図柄、小図柄、電断復旧画像の態様の説明図である。It is explanatory drawing of the mode of a special symbol, a decorative symbol, a small symbol, and a power failure recovery image at the time of power failure recovery. 画像表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of the image display device. 変動表示中にエラーが発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus when an error occurs in the variation display. 変動表示中に電断が発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus when the electric power failure occurs during the fluctuation display. 変形例1におけるパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine in the modification 1. 変形例1における演出制御基板の概略図である。It is the schematic of the effect control board in the modification 1. 変形例1における設定切替スイッチを示す図である。It is a figure which shows the setting changeover switch in the modification 1. FIG. 変形例1においてパチンコ遊技機1を節電モードに制御する際の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device at the time of controlling a pachinko game machine 1 to a power saving mode in a modification 1. FIG. 変形例1において可動体等の動作チェックを行う際の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display device at the time of performing operation check of a movable body or the like in modification 1. FIG. 変形例2における大当り遊技中の賞球表示の更新態様示す図である。It is a figure which shows the update mode of the prize ball display during a big hit game in the modification 2. 変形例2における第1KT状態での賞球表示の更新態様示す図である。It is a figure which shows the update mode of the prize ball display in the 1st KT state in the modification 2. 変形例2における第2KT状態での賞球表示の更新態様示す図である。It is a figure which shows the update mode of the prize ball display in the 2nd KT state in the modification 2.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door (for special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made accordingly. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball has passed or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp on / off mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state at the time when the power supply is stopped is restored, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time (for example, 2 ms) intervals, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Includes processing to make settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Ends processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead advance notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead advance notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(本実施形態の特徴部に関する説明) (Explanation of Characteristic Part of This Embodiment)

次に、本実施の形態の特徴部について説明する。図8−1に示すように、本実施の形態の特徴部においては、遊技領域の左右下方4箇所に設けられた各一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するための第1一般入賞口スイッチ107SG026A、第2一般入賞口スイッチ107SG026、第3一般入賞口スイッチ107SG026C、第4一般入賞口スイッチ107SG026Dを有しており、各一般入賞口スイッチはスイッチ回路110に接続されている。 Next, the feature portion of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8-1, in the feature portion of the present embodiment, the first general winning opening for detecting the winning game ball in each of the general winning openings 10 provided at the lower left and right four positions of the game area. It has a switch 107SG026A, a second general winning opening switch 107SG026, a third general winning opening switch 107SG026C, and a fourth general winning opening switch 107SG026D, and each general winning opening switch is connected to a switch circuit 110.

また、主基板11には、磁気を検出可能な磁気センサ107SG060、電波を検出可能な電波センサ107SG070、大入賞口扉の開放を検出可能な大入賞口扉センサ107SG091、上皿が遊技球で満タンになったことを検出可能な満タンセンサ107SG093、補給球が切れたことを検出可能な球切れセンサ107SG094が接続されている。 Further, on the main board 11, a magnetic sensor 107SG060 capable of detecting magnetism, a radio wave sensor 107SG070 capable of detecting radio waves, a large prize opening door sensor 107SG091 capable of detecting the opening of the large winning opening door, and an upper plate filled with game balls. A full tank sensor 107SG093 that can detect that the tank has become tongue and a ball burnout sensor 107SG094 that can detect that the supply ball has run out are connected.

また、演出制御基板12には、VDP107SG500が接続されている。演出制御用CPU120は、VDP107SG500に対して所定のコマンドを送信することによって、該VDP107SG500に画像表示装置107SG005における画像の表示制御を実行させることが可能となっている。 Further, the VDP107SG500 is connected to the effect control board 12. By transmitting a predetermined command to the VDP107SG500, the effect control CPU 120 can make the VDP107SG500 execute the image display control in the image display device 107SG005.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、図8−29に示す画像表示装置107SG005が設けられている。画像表示装置107SG005は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置107SG005の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄(演出図柄とも言う)が変動表示される。 An image display device 107SG005 shown in FIG. 8-29 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 107SG005 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 107SG005, for example, three are corresponding to each of the variation display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In the decorative symbol display area that serves as a plurality of variable display units, decorative symbols (also referred to as effect symbols), which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, are variablely displayed.

一例として、画像表示装置107SG005の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置107SG005における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rにて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 107SG005, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R are arranged. Then, in the special symbol game, one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. In each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R, the decorative symbol variation (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R of the image display device 107SG005 have "left", "middle", and "right". , The final decorative symbol (final stop symbol), which is the result of the variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置107SG005の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, in the display area of the image display device 107SG005, the variable display using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the variable display using the second special figure in the second special symbol display device 4B. In synchronization with, the variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each is performed, and the definite decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). In addition, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols is to end the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbols as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display). .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the variable speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rにて変動表示される飾り図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、飾り図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。 There are nine types of decorative symbols (alphanumeric characters "1" to "9" or Chinese characters) that are variablely displayed in the decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R of "left", "middle", and "right". It may be a number, an English character, nine character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. , Characters and other symbols, or decorative images showing any other figure). Each of the decorative symbols has a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "9" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "9". The number of decorative patterns is not limited to nine, and may be any number (for example, eight or ten) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured.

飾り図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, by the time the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, each decorative symbol display area 107SG005L, 107SG005C, 107SG005R of "left", "middle", and "right" In, for example, a scroll display is performed in which the symbol numbers flow from the upper to the lower in order from the smaller one to the larger one, and when the decorative symbol having the maximum symbol number (for example, "9") is displayed, the process continues. The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R (for example, the decorative symbol display area 5L on the "left"), scroll display is performed from the one with the largest symbol number to the one with the smallest symbol number, and the symbol is displayed. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest number may be displayed subsequently.

画像表示装置107SG005の表示領域の下部には、飾り図柄の変動表示中に可動体32の動作等によって遊技者からの視認性が損なわれない常時表示エリア107SG005Aとなっており、該常時表示エリア107SG005A内には、第1保留記憶表示エリア107SG005D及び第2保留記憶表示エリア107SG005Uが配置されている。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や飾り図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア107SG005Dにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示であり、第2保留記憶表示エリア107SG005Uにおける保留表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示である。また、常時表示エリア107SG005A内には、飾り図柄の変動表示と連動して変動する「左」、「中」、「右」の小図柄表示エリアを含む小図柄表示エリア107SG005Sも配置されている。 At the lower part of the display area of the image display device 107SG005, there is a constant display area 107SG005A in which the visibility from the player is not impaired by the movement of the movable body 32 during the variable display of the decorative pattern, and the constant display area 107SG005A. A first reserved storage display area 107SG005D and a second reserved storage display area 107SG005U are arranged therein. Here, the holding of the variable display corresponding to each special symbol is such that the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B. ) Generates based on the starting prize. That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display of the special symbol or the decorative symbol is satisfied, the variable display based on the previously established start condition is being executed or the pachinko machine. When the start condition that allows the start of the variable display is not satisfied because 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is held. The hold display in the first hold storage display area 107SG005D is a hold display generated based on the start prize caused by the game ball passing (entering) the first start winning opening, and the hold display in the second hold storage display area 107SG005U. Is a hold display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) through the second starting winning opening. Further, in the constant display area 107SG005A, a small symbol display area 107SG005S including a small symbol display area of "left", "middle", and "right" that fluctuates in conjunction with the variable display of the decorative symbol is also arranged.

つまり、本実施の形態の特徴部における第1保留記憶表示エリア107SG005D、第2保留記憶表示エリア107SG005U、小図柄表示エリア107SG005Sは、飾り図柄の変動表示中に可動体32の動作等によって遮られることなく遊技者から視認可能な位置に配置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1保留記憶表示エリア107SG005D、第2保留記憶表示エリア107SG005U、小図柄表示エリア107SG005Sの少なくとも一部は、飾り図柄の変動表示中に可動体32の動作等によって遮られる位置に配置されていてもよい。 That is, the first reserved storage display area 107SG005D, the second reserved storage display area 107SG005U, and the small symbol display area 107SG005S in the feature portion of the present embodiment are blocked by the operation of the movable body 32 or the like during the variable display of the decorative symbol. However, the present invention is not limited to this, and the first reserved storage display area 107SG005D, the second reserved storage display area 107SG005U, and the small symbol display area 107SG005S are arranged at a position visible to the player. At least a part of the decorative symbol may be arranged at a position blocked by the movement of the movable body 32 or the like during the variable display of the decorative symbol.

本実施の形態の特徴部では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア107SG005Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア107SG005Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。 In the feature portion of the present embodiment, the hold display generated based on the start prize caused by the game ball passing (entering) the first start prize opening is displayed in a round white display (first hold storage display area 107SG005D). The hold display generated based on the start prize caused by the game ball passing (entering) through the second start winning opening is displayed in a round white display (second hold storage display area 107SG005U). Hold memory display). In addition, based on the hold display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the starting winning by the game ball passing (entering) through the second starting winning opening. The display mode of the generated hold display may be different from the display mode.

図8−2(A)は、本実施の形態の特徴部で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−2(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-2 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature portion of the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-2 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−2(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置107SG005における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-2 (A), the command 8001H is the first variation start command for designating the variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variablely displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R in the image display device 107SG005 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−2(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating a variation display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variation display result is "miss", "big hit", or "small hit". ), And different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−2(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。 In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the command 8C00H is a first variation display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variation display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variation display result designation command for notifying the predetermined result that the variation display result is "small hit A". The command 8C05H is a sixth variation display result designation command for notifying the predetermined result that the variation display result is "small hit B".

コマンド8F00Hは、画像表示装置107SG005における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R in the image display device 107SG005. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variation display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determination result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , This is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア107SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア107SG005Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable in the first hold storage display area 107SG005D or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable in the second hold storage display area 107SG005U or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" and the judgment result of the big hit type (probability change, non-probability change, or sudden change) as the judgment result at the time of winning. Further, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for determining the variation pattern is the variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドC700Hは、パチンコ遊技機1が電断された状態から復旧したことを示す演出制御コマンド(電断復旧通知コマンド)である。 The command C700H is an effect control command (power failure recovery notification command) indicating that the pachinko gaming machine 1 has recovered from the power failure state.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図8−3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−3に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR4は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-3 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-3, in this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random value for determining the fluctuation pattern Numerical data indicating each of the numerical value MR3 and the random number value MR4 for determining the display result of the general map is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR4 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

図8−4は、本実施の形態の特徴部における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」または変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が後述する「確変大当りC」である場合に対応した変動パターンは、特殊当り変動パターンと称される。 FIG. 8-4 shows the fluctuation pattern in the feature portion of the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is "missing", the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" and "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". Further, 1 fluctuation pattern is prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern") and varies. The variation pattern corresponding to the case where the display result is "loss" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "big hit" is called a jackpot fluctuation pattern. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" or the variation display result is "big hit" and the jackpot type is "probability variation jackpot C" described later is called a special hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態の特徴部では、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンとを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のノーマルリーチ変動パターンやスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. In the feature portion of the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern and super reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach variation patterns and super reach are provided. A variation pattern may be provided.

図8−4に示すように、本実施の形態の特徴部におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 8-4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature portion of the present embodiment is set shorter than that of the super reach fluctuation pattern.

尚、本実施の形態の特徴部では、前述したようにスーパーリーチ、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the feature section of the present embodiment, as described above, the fluctuation display result is set to be "big hit" in the order of super reach and normal reach. Therefore, the normal reach fluctuation pattern and super reach are set to be high. In the fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−5〜図8−7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-5 to 8-7, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば、通常大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、確変大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、ハズレ変動パターン判定テーブル(図示略)、図8−6(A)に示す表示結果判定テーブル1、図8−6(B)に示す表示結果判定テーブル2、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブル等が含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a normal jackpot variation pattern determination table (not shown), a probability variation jackpot variation pattern determination table (not shown), a small hit variation pattern determination table (not shown), and a loss variation pattern determination table (not shown). Includes (not shown), display result determination table 1 shown in FIG. 8-6 (A), display result determination table 2 shown in FIG. 8-6 (B), jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A), and the like. It has been.

図8−5に示すように、本実施の形態の特徴部においては、変動表示結果が大当りであるか否かや、大当り種別、変動表示結果が小当りであるか否か、保留記憶数等に応じて選択する変動パターン判定テーブルが異なっている。 As shown in FIG. 8-5, in the feature portion of the present embodiment, whether or not the variable display result is a big hit, the type of big hit, whether or not the variable display result is a small hit, the number of reserved memories, etc. The variation pattern judgment table to be selected is different according to.

具体的には、図8−5に示すように、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、50%の割合でノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)が選択され、50%の割合でスーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1−2)が選択される。また、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する確変大当りAや確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、25%の割合でノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)が選択され、75%の割合でスーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1−2)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 8-5, when the variation display result is a jackpot and the jackpot type is a non-probability variation jackpot, which will be described later, the jackpot variation pattern determination table A is selected and the variation display is executed. As the fluctuation pattern to be performed, the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1) is selected at a rate of 50%, and the fluctuation pattern of the super reach jackpot (PB1-2) is selected at a rate of 50%. If the variation display result is a jackpot and the jackpot type is a probability variation jackpot A or a probability variation jackpot B, which will be described later, the jackpot variation pattern determination table B is selected, and the variation pattern for executing the variation display is 25%. The fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1) is selected by the ratio, and the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach jackpot is selected by the ratio.

また、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する確変大当りCである場合、または、変動表示結果が小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、100%の割合で特殊当りの変動パターン(PC1−1)が選択される。 If the variable display result is a big hit and the big hit type is the probability variable big hit C described later, or if the variable display result is a small hit, the special hit variable pattern determination table is selected and the variable display is executed. As the fluctuation pattern to be performed, a fluctuation pattern (PC1-1) per special hit is selected at a rate of 100%.

また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が1または2個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルAが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、60%の割合で短縮無しの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が選択され、30%の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)が選択され、10%の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2)が選択される。 If the variation display result is a loss and the number of reserved memory of the variation special figure is 1 or 2, the variation pattern determination table A for loss is selected, and 60% of the variation patterns for executing the variation display are selected. The non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening is selected at a rate, the normal reach loss variation pattern (PA2-1) is selected at a rate of 30%, and the super reach loss variation pattern (PA2) is selected at a rate of 10%. -2) is selected.

また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が3個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルBが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、70%の割合で短縮無しの非リーチハズレの変動パターンよりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)が選択され、20%の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)が選択され、10%の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2)が選択される。 If the variation display result is a loss and the number of reserved memory of the variation special figure is 3, the variation pattern determination table B for loss is selected, and the variation pattern for executing the variation display is 70%. The variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-2), which has a shorter fluctuation time than the variation pattern of non-reach loss without shortening, is selected, and the variation pattern of normal reach loss (PA2-1) is selected at a rate of 20%, and 10%. The fluctuation pattern of super reach loss (PA2-2) is selected at the rate of.

また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が4個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルCが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、80%の割合で短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)が選択され、10%の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)が選択され、10%の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2)が選択される。 If the variation display result is a loss and the number of reserved memory of the variation special figure is 4, the variation pattern determination table C for loss is selected, and the variation pattern for executing the variation display is 80%. The variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-3), which has a shorter fluctuation time than the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-2), is selected, and the variation pattern of normal reach loss (PA2-1) is selected at a rate of 10%. The fluctuation pattern of super reach loss (PA2-2) is selected at a rate of 10%.

また、時短状態(高ベース状態)において変動表示結果がハズレである場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、80%の割合で短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)が選択され、10%の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)が選択され、10%の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2)が選択される。 Further, when the fluctuation display result is lost in the time saving state (high base state), the fluctuation pattern determination table D for loss is selected, and the fluctuation of the shortened non-reach loss is shortened at a rate of 80% as the fluctuation pattern for executing the fluctuation display. Shortened non-reach loss variation pattern (PA1-4) with shorter variation time than pattern (PA1-3) is selected, normal reach loss variation pattern (PA2-1) is selected at a rate of 10%, and a rate of 10%. The fluctuation pattern of super reach loss (PA2-2) is selected in.

このように、本実施の形態の特徴部では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。更に、変動表示結果が大当りとなる場合は、大当り種別が「確変大当りA」や「確変大当りB」となる場合の方が大当り種別が「非確変大当り」となる場合よりも高い割合で変動表示がスーパーリーチの変動パターンにて実行されるので、変動表示がスーパーリーチの変動パターンにて実行されることによって、大当り種別が「確変大当りA」や「確変大当りB」となるかに対して遊技者を注目させることができる。 As described above, in the feature portion of the present embodiment, since the jackpot expectation that the variable display result becomes "big hit" is set in the order of super reach, normal reach, and non-reach, the normal reach fluctuation pattern and the super In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit. Furthermore, when the variable display result is a big hit, the variable display is performed at a higher rate when the jackpot type is "probability variable jackpot A" or "probable variable jackpot B" than when the jackpot type is "non-probable variable jackpot". Is executed in the fluctuation pattern of the super reach, so by executing the fluctuation display in the fluctuation pattern of the super reach, the game is played against whether the jackpot type becomes "probability variation jackpot A" or "probability variation jackpot B". Can draw people's attention.

また、図8−4に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 Further, as shown in FIG. 8-4, the fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and further, the fluctuation pattern (PA1) The fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the fluctuation pattern of non-reach loss with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. Occasionally, by winning a start, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur, and when the number of stored memories decreases, the fluctuation time is long and the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed because the variable display time becomes long.

図8−6(A)は、第1特別図柄用の表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、図8−6(B)は、第2特別図柄用の表示結果判定テーブル2を示す説明図である。これら表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。 FIG. 8-6 (A) is an explanatory diagram showing the display result determination table 1 for the first special symbol, and FIG. 8-6 (B) is an explanation showing the display result determination table 2 for the second special symbol. It is a figure. These display result determination tables are a collection of data stored in ROM 101, and are tables in which hit determination values to be compared with MR1 are set.

本実施の形態の特徴部における特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table in the feature portion of the present embodiment, it depends on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). Therefore, a numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit", "small hit", and "loss".

各特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の特徴部における各特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(約1/30)。即ち、各特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In each special figure display result judgment table, the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment determines whether or not the special figure display result is controlled as a "big hit" in the big hit game state. , It is the judgment data assigned to the determination result of whether or not to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit". In each special figure display result determination table in the feature portion of the present embodiment, more determinations are made when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state) than in the normal state or the time saving state (low probability state). The value is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" and controlled to the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the jackpot gaming state is higher than the probability of being determined (about 1/300) (about 1/30). That is, in each special figure display result determination table, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), it is controlled to the jackpot gaming state as compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of the game is high.

尚、図8−6(A)及び図8−6(B)に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合は、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率(約1/100)が有るのに対して、変動特図が第2特別図柄である場合は、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることが無いように判定値が割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-6 (A) and 8-6 (B), when the variable special figure is the first special symbol, the special figure display result is set as "small hit" and the game is in the small hit game state. While there is a probability (about 1/100) that it is decided to control, when the variable special figure is the second special symbol, it is decided to control the special figure display result as "small hit" to the small hit game state. Judgment values are assigned so that they will not be used.

図8−7(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-7 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「非確変大当り」、「確変大当りA」〜「確変大当りC」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "non-probability variable jackpot" or "probability variation jackpot A" based on the random number (MR2) for determining the hit type. It is a table referred to for determining one of "probability variation jackpot C".

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図8−7(B)を用いて説明すると、本実施の形態の特徴部では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 8-7 (B). In the feature portion of the present embodiment, as the jackpot type, high accuracy control and time saving after the end of the jackpot game state Control is executed to shift to the high-accuracy high-base state. Probability change jackpot A and probability-variable jackpot B, and after the end of the jackpot game state, high-accuracy control is executed but time-saving control is not executed. The probability variation jackpot C to be performed and the non-probability variation jackpot C in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot gaming state to shift to the low probability variation high base state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当り、「非確変大当り」を16ラウンド(16R)非確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probability variation jackpot A" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. On the other hand, the jackpot game state by the "probability variation jackpot B" is a normally open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. .. In addition, the jackpot game state due to the "non-probability variation jackpot" is a normal open jackpot that is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. .. Therefore, "probability change jackpot A" is called 16 rounds (16R) probability variation jackpot, "probability variation jackpot B" is called 5 rounds (5R) probability variation jackpot, and "non-probability variation jackpot" is called 16 rounds (16R) non-probability variation jackpot. In some cases. Further, in the big hit game by the "probability change big hit C", the round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called two rounds), and the special in each round is executed. The opening period of the variable winning ball device 7 is shorter than other jackpot games (for example, 0.1 second), which is a high-speed opening jackpot. It should be noted that the probability variation control and the time saving control are not executed during the big hit game of any of the big hit types.

また、特に図示はしないが、本実施の形態の特徴部における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本実施の形態では0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Further, although not particularly shown, the small hit game state in the feature portion of the present embodiment changes the special variable winning ball device 7 to the first state which is advantageous to the player twice, and the opening time is a probability change big hit. It has the same opening period as C (0.1 seconds in this embodiment). After the small hit game is completed, the game state immediately before the small hit game is inherited.

つまり、本実施の形態の特徴部においては、変動表示結果が「確変大当りC」となった場合と「小当り」となった場合とでは、同じ変動パターンにて変動表示が実行されるとともに、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 That is, in the feature portion of the present embodiment, the variation display is executed with the same variation pattern when the variation display result is "probability variation big hit C" and "small hit", and the variation display is executed. Since the opening pattern of the special variable winning ball device 7 is the same, the game is played while expecting the player to execute the probability change control after the big hit game or the small hit game of the probability change big hit C is completed. It is possible to continue.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probability variation jackpot A and the probability variation jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature portion of the present embodiment), or the predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before the special figure game of.

図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A), "probability variation jackpot A" and "probability variation jackpot B" are used depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. , "Probability variation jackpot C", and "Non-probability variation jackpot" are assigned different judgment values for the jackpot type. That is, when the variable special figure is the first special figure, the determination value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds. On the other hand, when the variable special figure is the second special figure, the judgment value is not assigned to the big hit type of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is set to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" to control the normal open jackpot state or the high-speed open jackpot state with a small number of rounds. Therefore, for example, by the high opening control accompanying the time saving control, in the high base state where the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the big hit state where the winning balls are few. It is possible to prevent the game from becoming less enjoyable.

尚、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is determined by whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it exists, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the allocation of the judgment values for the "probability variation jackpot B" and the "probability variation jackpot C" differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Therefore, the allocation of the judgment value to the "probability change jackpot A" also differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, and for the "probability change big hit A" with a large number of rounds, the variable special figure It is set so that the case where the figure is the second special figure is easier to determine than the case where the figure is the first special figure.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the variable special figure is the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from the case where the variable special figure is the first special figure is the big hit of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". It may be assigned to a type. For example, when the variable special figure is the second special figure, the judgment value that is smaller than that when the variable special figure is the first special figure is the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". May be assigned. Alternatively, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to the common table data.

本実施の形態の特徴部におけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8−8に示すような遊技制御用データ保持エリア107SG150が設けられている。図8−8に示す遊技制御用データ保持エリア107SG150は、第1特図保留記憶部107SG151Aと、第2特図保留記憶部107SG151Bと、普図保留記憶部107SG151Cと、遊技制御フラグ設定部107SG152と、遊技制御タイマ設定部107SG153と、遊技制御カウンタ設定部107SG154と、遊技制御バッファ設定部107SG155とを備えている。 The RAM 102 in the feature portion of the present embodiment has game control data as shown in FIG. 8-8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. A holding area 107SG150 is provided. The game control data holding area 107SG150 shown in FIG. 8-8 includes a first special figure holding storage unit 107SG151A, a second special figure holding storage unit 107SG151B, a normal drawing holding storage unit 107SG151C, and a game control flag setting unit 107SG152. , The game control timer setting unit 107SG153, the game control counter setting unit 107SG154, and the game control buffer setting unit 107SG155 are provided.

第1特図保留記憶部107SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部107SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部107SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 107SG151A is a special feature in which the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting winning (first starting winning) is generated, but has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 107SG151A associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the first starting winning opening with the holding number, and determines the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. Hold data such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern extracted from a random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. As a result, the data is stored until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 107SG151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部107SG151Bは、可変入賞球装置107SG006Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部107SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部107SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit 107SG151B has not been started yet, although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 107SG006B and a starting winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 107SG151B associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the second starting winning opening with the holding number, and determines the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. Hold data such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern extracted from a random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. As a result, the number is stored until it reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 107SG151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部107SG151Cは、通過ゲート107SG041を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部107SG151Cは、遊技球が通過ゲート107SG041を通過(入賞)した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 107SG151C stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passage gate 107SG041 is detected by the gate switch 21. For example, the normal figure hold storage unit 107SG151C associates with the hold number in the order in which the game ball passes through (wins) the passage gate 107SG041, and is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the display result is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部107SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部107SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 107SG152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 107SG152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部107SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部107SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 107SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 107SG153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部107SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部107SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部107SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 107SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 107SG154 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 107SG154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部107SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 107SG154, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and according to the execution of the software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部107SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部107SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 107SG155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 107SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図8−1に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8−9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア107SG190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア107SG190は、演出制御フラグ設定部107SG191と、演出制御タイマ設定部107SG192と、演出制御カウンタ設定部107SG193と、演出制御バッファ設定部107SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 8-1 is used as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, for effect control as shown in FIG. 8-9 (A). A data holding area 107SG190 is provided. The effect control data holding area 107SG190 shown in FIG. 9A includes an effect control flag setting unit 107SG191, an effect control timer setting unit 107SG192, an effect control counter setting unit 107SG193, and an effect control buffer setting unit 107SG194. There is.

演出制御フラグ設定部107SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部107SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 107SG191 has a plurality of types capable of updating the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 107SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部107SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部107SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 107SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 107SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部107SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部107SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 107SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 107SG193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部107SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部107SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 107SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 107SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態の特徴部では、図8−9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部107SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the feature unit of the present embodiment, the data constituting the start winning command buffer 107SG194A as shown in FIG. 8-9 (B) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 107SG194. The command buffer 107SG194A received at the time of starting winning is stored in the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during variable display are provided. Further, the start winning command buffer 107SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage. (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, and the variable category designation A set of four commands, a command and a hold storage number notification command (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command), is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning command receive command buffer 107SG194A are the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, A storage area (entry) for storing the first special figure hold storage and the second special figure hold storage separately is secured in association with the hold storage number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. The stored contents of the buffer number "1-0" or the buffer number "2-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable manner while being shifted upward one by one. It is designed to be cleared in the decorative symbol fluctuation stop processing executed when the is finished.

更に、本実施の形態における特徴部の始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aには、先読予告設定処理(図7)において、先読予告としての保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Further, in the start winning command buffer 107SG194A of the feature unit in the present embodiment, the display pattern accompanying the determination of whether or not to execute the hold display notice effect as the look-ahead notice in the look-ahead notice setting process (FIG. 7) Whether or not the decision is undecided, that is, due to the occurrence of a new start prize, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the hold storage number notification command are newly stored. A display undecided flag indicating that the pattern has not been determined, and a hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set are set as the first special figure hold memory and the first. 2 A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with each buffer number corresponding to the special figure hold storage.

尚、保留表示フラグには、先読予告設定処理(図7)において、において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 The hold display flag is set to "0" corresponding to the display pattern of the normal hold storage display when the execution of the hold display notice effect is not determined in the pre-reading notice setting process (FIG. 7). Is stored, the hold storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, and the execution of the hold display notice effect is determined. If this is the case, "1" (square (◇)) or "2" corresponding to the display pattern of the hold memory display in a special mode (for example, square (◇) or star (☆)) different from the normal display mode. (Star (☆)) is set, a special mode of hold storage display different from the normal display mode is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, and the hold is displayed. In the variable display corresponding to the memory display, it is foretold that there is a high possibility of a big hit or a super reach.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of the start winning to the first start winning opening from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the start winning command buffer 107SG194A. Then, at the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the free entry corresponding to the second special figure hold storage of the start winning command buffer 107SG194A. I will go. At the time of the start winning, the start opening prize designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start opening prize designation command is placed in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. , The symbol specification command, the variable category specification command, and the hold storage number notification command are stored in this order.

図8−9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図8−9(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 107SG194A shown in FIG. 8-9 (B) is an entry (buffer) corresponding to the hold storage of the variation display that ended immediately before each time the variation display of the decorative symbol was started. The entry (entry with the number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry (buffer number "1-1" or "2" corresponding to the hold storage of the variable display to be started is deleted. The stored contents of the entries after the hold storage of the variable display that starts are shifted from those stored in the entry corresponding to -1 ”. For example, when the variable display of the decorative symbol of the first special figure hold storage ends in the stored state shown in FIG. 8-9 (B), each command stored in the buffer number “0” is deleted and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to the buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is moved to the area corresponding to the buffer number "1". Each command that is shifted and stored in the area corresponding to the buffer numbers "3" and "4" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" is an area (entry) for storing each command related to the hold storage that is variablely displayed at that time.

次に、本実施の形態の特徴部における遊技制御用タイマ割込み処理について説明する。図8−10に示すように、CPU103は、遊技制御用タイマ割込み処理において先ず電源断検出処理(107SGS020)を実行した後、スイッチ処理(S21)〜コマンド制御処理(S27)の処理を実行する。図8−11に示すように、電源断検出処理において、CPU103は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(107SGS051)。電源断信号の入力が無い場合は(107SGS051;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(107SGS051;Y)、バックアップデータを特定し(107SGS053)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(107SGS053)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(107SGS054)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Next, the game control timer interrupt processing in the feature portion of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8-10, the CPU 103 first executes the power failure detection process (107SGS020) in the game control timer interrupt process, and then executes the switch process (S21) to the command control process (S27). As shown in FIG. 8-11, in the power supply cutoff detection process, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less. Is determined (107SGS051). If there is no power off signal input (107SGS051; N), the process ends, if there is a power off signal input (107SGS051; Y), the backup data is specified (107SGS053), and the specified backup data is used. It is stored in the backup data storage area provided in the RAM 102 (107SGS053). Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area (107SGS054), the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

次に、本実施の形態における特徴部のメイン側エラー処理(S22、図4参照)について説明する。8−12に示すように、メイン側エラー処理においてCPU103は、先ず、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、磁気センサ107SG060、電波センサ107SG070、扉開放センサ107SG090、大入賞口扉センサ107SG091、満タンセンサ107SG093、球切れセンサ107SG094、コントローラセンサユニット35A等の検出状況を参照し、異常が発生しているか否かを判定する異常判定処理を実行し(107SG40)、異常が発生していると判定した場合には、該判定した異常を特定する(107SGS403)。 Next, error processing on the main side of the feature portion (see S22, FIG. 4) in the present embodiment will be described. As shown in 8-12, in the main side error processing, the CPU 103 first, the second start port switch 22B, the count switch 23, the magnetic sensor 107SG060, the radio wave sensor 107SG070, the door opening sensor 107SG090, the grand prize opening door sensor 107SG091, and the full. With reference to the detection status of the tongue sensor 107SG093, the ball-out sensor 107SG094, the controller sensor unit 35A, etc., an abnormality determination process for determining whether or not an abnormality has occurred was executed (107SG40), and it was determined that an abnormality had occurred. If so, identify the determined anomaly (107SGS403).

例えば、図8−15に示すように、CPU103は、電波センサ107SG070が所定の電波を検出したことにもとづいて電波エラーの発生を特定し、磁気センサ107SG060が所定の強さ以上の磁気を検出したことにもとづいて磁気エラーの発生を特定し、特別可変入賞球装置7が大当り遊技中や小当り遊技中以外で開放している、つまり、大入賞口扉センサ107SG091が大当り遊技中や小当り遊技中以外で大入賞口扉の開放を検出したことにもとづいて遊技球誘導蓋作動エラーの発生を特定し、低ベース状態において第2始動入賞が発生したこと(低ベース状態において第2始動口スイッチ22Bが遊技球を検出したこと)にもとづいて始動口2異常入賞エラーが発生したことを特定し、コントローラセンサユニット35Aがスティックコントローラ31Aの操作を検出できないこと等の異常を検出したことにもとづいてコントローラ接続エラーの発生を特定し、扉開放センサ107SG090が遊技機用枠3の開放を検出したことにもとづいてドア開放エラーが発生したことを特定し、球切れセンサ107SG094が補給球が切れたことを検出したことにもとづいて球切れエラーが発生したことを特定する。 For example, as shown in FIG. 8-15, the CPU 103 identifies the occurrence of a radio wave error based on the radio sensor 107SG070 detecting a predetermined radio wave, and the magnetic sensor 107SG060 detects magnetism having a predetermined strength or more. Based on this, the occurrence of a magnetic error is identified, and the special variable winning ball device 7 is open except during the big hit game or the small hit game, that is, the big prize entrance door sensor 107SG091 is open during the big hit game or the small hit game. The occurrence of the game ball guidance lid operation error was identified based on the detection of the opening of the large winning opening door other than inside, and the second starting winning was generated in the low base state (the second starting opening switch in the low base state). Based on the fact that 22B detected the game ball), it was identified that the start port 2 abnormal winning error occurred, and the controller sensor unit 35A detected an abnormality such as the stick controller 31A being unable to detect the operation. The occurrence of the controller connection error was identified, the door opening error was identified based on the door opening sensor 107SG090 detecting the opening of the gaming machine frame 3, and the ball out sensor 107SG094 was out of supply balls. Identifies that a ball-out error has occurred based on the detection of.

これらエラーには優先順位が設定されており、複数のエラーが重複して発生した場合には、詳細は後述するが、原則的に該優先順位の最も高いエラーのみが報知されるようになっている。これらエラーのうち優先順位が上位3位以内のエラー(電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー)は、発生した時点で遊技が停止するエラー(遊技停止エラー)である。これら遊技停止エラーが発生した場合は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFFにした後、パチンコ遊技機1に再び電源を投入する(パチンコ遊技機1を再起動させる)ことによって遊技停止エラーが解除される。つまり、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラーの解除条件は、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることである。 Priorities are set for these errors, and if multiple errors occur in duplicate, details will be described later, but in principle, only the error with the highest priority will be notified. There is. Among these errors, an error in which the priority is within the top three (radio wave error, magnet error, game ball guide lid operation error) is an error in which the game is stopped when it occurs (game stop error). When these game stop errors occur, the game stop error is canceled by turning off the power of the pachinko game machine 1 and then turning the power of the pachinko game machine 1 again (restarting the pachinko game machine 1). Will be done. That is, the condition for canceling the radio wave error, the magnet error, and the game ball guide lid operation error is to turn off the power of the pachinko gaming machine 1.

これら優先順位が上位3位以内のエラー(遊技停止エラー)が発生した場合は、ターミナル基板16からパチンコ遊技機1が設置されている遊技場に設けられている管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に対して、ターミナル基板16からセキュリティ信号が出力される。尚、この場合のセキュリティ信号は、遊技停止エラーが発生してからパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘って管理装置に対して出力される。 When an error (game stop error) in which these priorities are within the top three occurs, the management computer, each machine counter, etc. provided in the game hall where the pachinko game machine 1 is installed from the terminal board 16 A security signal is output from the terminal board 16 to the management device. In this case, the security signal is sent to the management device for 4 minutes from the occurrence of the game stop error until the power of the pachinko game machine 1 is turned off and after the power is turned on again to the pachinko game machine 1. Is output.

尚、これらエラーのうち優先順位が4位以下のエラーについては、発生するエラー毎に
解除条件とセキュリティ信号の出力態様が異なっている。具体的には、始動口2異常入賞エラーが発生した場合は、発生から300秒の経過にもとづいて該始動口2異常入賞エラーが解除され、発生から4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。不正入賞エラーが発生した場合は、発生から30秒の経過にもとづいて該不正入賞エラーが解除され、発生からパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。コントローラ接続エラーが発生した場合は、発生から60秒の経過にもとづいて該コントローラ接続エラーが解除され、発生からパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。ドア開放エラーが発生した場合は、ドア(遊技機用枠3)の閉鎖にもとづいて該ドア開放エラーが解除され、セキュリティ信号の出力は行われない。球切れエラーが発生した場合は、該球切れエラーの解除(補給球が供給されたこと)にもとづいて該球切れエラーが解除され、セキュリティ信号の出力は行われない。
Of these errors, for errors having a priority of 4th or lower, the release condition and the output mode of the security signal are different for each error that occurs. Specifically, when a start port 2 abnormal winning error occurs, the starting port 2 abnormal winning error is canceled based on the lapse of 300 seconds from the occurrence, and a security signal is output for 4 minutes from the occurrence. Will be. When an illegal winning error occurs, the illegal winning error is canceled 30 seconds after the occurrence, and the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on again from the occurrence until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. The security signal is output for 4 minutes after the error. When a controller connection error occurs, the controller connection error is canceled 60 seconds after the occurrence, and the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on again from the occurrence until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. The security signal is output for 4 minutes after the error. When a door opening error occurs, the door opening error is canceled based on the closing of the door (game machine frame 3), and the security signal is not output. When a ball-out error occurs, the ball-out error is canceled based on the cancellation of the ball-out error (the supply ball is supplied), and the security signal is not output.

図8−12に戻り、CPU103は、判定した異常が遊技停止該当エラーであるか否か、つまり、判定したエラーが図8−15に示す電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかであるか否かを判定する(107SGS404)。判定した異常が遊技停止該当エラーでない場合(107SGS404;N)は107SGS407に進み、判定した異常が遊技停止該当エラーである場合(107SGS404;Y)は、既に遊技が停止されていることを示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS405)。遊技停止フラグがセットされている場合(107SGS405;Y)は107SGS407に進み、遊技停止フラグがセットされていない場合(107SGS405;N)は、遊技球の発射を禁止することによって遊技を停止し、遊技停止フラグをセットしてS107SGS407に進む(107SGS406)。 Returning to FIG. 8-12, the CPU 103 determines whether or not the determined error is a game stop corresponding error, that is, any of the radio wave error, magnet error, and game ball guide lid operation error shown in FIG. 8-15. It is determined whether or not it is (107SGS404). If the determined abnormality is not a game stop applicable error (107SGS404; N), the process proceeds to 107SGS407, and if the determined abnormality is a game stop applicable error (107SGS404; Y), the game is stopped indicating that the game has already been stopped. It is determined whether or not the flag is set (107SGS405). When the game stop flag is set (107SGS405; Y), the process proceeds to 107SGS407, and when the game stop flag is not set (107SGS405; N), the game is stopped by prohibiting the firing of the game ball, and the game is played. Set the stop flag and proceed to S107SGS407 (107SGS406).

107SGS407においてCPU103は、107SGS403において特定した異常に電波エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に電波エラーが含まれていない場合(107SGS407;N)は107SGS410に進み、特定した異常に電波エラーが含まれている場合(107SGS407;Y)は、既に電波エラーが発生していることを示す電波エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS408)。電波エラーフラグがセットされている場合(107SGS408;Y)は107SGS410に進み、電波エラーフラグがセットされていない場合(107SGS408;N)は、電波エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、電波エラーフラグをセットして107SGS410に進む(107SGS409)。 In the 107SGS407, the CPU 103 determines whether or not the abnormality specified in the 107SGS403 includes a radio wave error. If the specified abnormality does not include a radio wave error (107SGS407; N), the process proceeds to 107SGS410, and if the specified abnormality includes a radio wave error (107SGS407; Y), the radio wave error has already occurred. It is determined whether or not the radio wave error flag indicating is set (107SGS408). If the radio wave error flag is set (107SGS408; Y), the process proceeds to 107SGS410, and if the radio wave error flag is not set (107SGS408; N), the radio wave error is specified as the output target error of the error specification command, and the radio wave is transmitted. Set the error flag and proceed to 107SGS410 (107SGS409).

107SGS410においてCPU103は、107SGS403において特定した異常に磁石エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に磁石エラーが含まれていない場合(107SGS410;N)は107SGS413に進み、特定した異常に磁石エラーが含まれている場合(107SGS410;Y)は、既に磁石エラーが発生していることを示す磁石エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS411)。磁石エラーフラグがセットされている場合(107SGS411;Y)は107SGS413に進み、磁石エラーフラグがセットされていない場合(107SGS411;N)は、磁石エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、磁石エラーフラグをセットして107SGS413に進む(107SGS412)。 In the 107SGS410, the CPU 103 determines whether or not the abnormality specified in the 107SGS403 includes a magnet error. If the identified abnormality does not include a magnet error (107SGS410; N), the process proceeds to 107SGS413, and if the identified abnormality includes a magnet error (107SGS410; Y), the magnet error has already occurred. It is determined whether or not the magnet error flag indicating the above is set (107SGS411). If the magnet error flag is set (107SGS411; Y), the process proceeds to 107SGS413. If the magnet error flag is not set (107SGS411; N), the magnet error is specified as the output target error of the error specification command, and the magnet is used. Set the error flag and proceed to 107SGS413 (107SGS412).

107SGS413においてCPU103は、107SGS403において特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれていない場合(107SGS413;N)は107SGS416に進み、特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれている場合(107SGS413;Y)は、既に遊技球誘導蓋作動エラーが発生していることを示す遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS414)。遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされている場合(107SGS414;Y)は107SGS416に進み、遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされていない場合(107SGS414;N)は、遊技球誘導蓋作動エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、遊技球誘導蓋作動エラーフラグをセットして107SGS416に進む(107SGS415)。 In 107SGS413, the CPU 103 determines whether or not the abnormality specified in 107SGS403 includes a game ball guide lid operation error. If the identified abnormality does not include the game ball guidance lid operation error (107SGS413; N), the process proceeds to 107SGS416, and if the specified abnormality includes the game ball guidance lid operation error (107SGS413; Y), the procedure has already been performed. It is determined whether or not the game ball guidance lid operation error flag indicating that the game ball guidance lid operation error has occurred is set (107SGS414). If the game ball guidance lid operation error flag is set (107SGS414; Y), the process proceeds to 107SGS416, and if the game ball guidance lid operation error flag is not set (107SGS414; N), a game ball guidance lid operation error is generated. It is specified as an output target error of the error specification command, the game ball guide lid operation error flag is set, and the process proceeds to 107SGS416 (107SGS415).

107SGS416においてCPU103は、始動口2入賞異常エラーの解除タイミングまでの期間を示す始動口2入賞異常エラー解除タイマの動作中であるか否かを判定する。始動口2入賞異常エラー解除タイマの動作中でない場合(107SGS416;N)は、更に107SGS403において特定した異常に始動口2入賞異常エラーが含まれているか否かを判定する(107SGS417)。始動口2入賞異常エラーが含まれていない場合(107SGS417;N)は107SGS422に進み、始動口2入賞異常エラーが含まれている場合(107SGS417;Y)は、始動口2入賞異常エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、始動口2入賞異常エラー解除タイマをセットして107SGS422に進む(107SGS418)。 In 107SGS416, the CPU 103 determines whether or not the start port 2 winning abnormality error release timer, which indicates the period until the release timing of the start port 2 winning error error is being operated. When the start port 2 winning abnormality error release timer is not operating (107SGS416; N), it is further determined whether or not the starting port 2 winning abnormality error is included in the abnormality specified in 107SGS403 (107SGS417). If the start port 2 winning error is not included (107SGS417; N), the process proceeds to 107SGS422, and if the starting port 2 winning error is included (107SGS417; Y), the starting port 2 winning error is specified as an error. It is specified as an error to be output of the command, the start port 2 winning abnormality error release timer is set, and the process proceeds to 107SGS422 (107SGS418).

また、始動口2入賞異常エラー解除タイマの動作中である場合(107SGS416;Y)は、該始動口2入賞異常エラー解除タイマの値を−1し(107SGS419)、始動口2入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS420)。始動口2入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS420;N)は107SGS422に進み、始動口2入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトした場合(107SGS420;Y)は、始動口入賞異常エラー解除タイマをクリアして107SGS422に進む(107SGS421)。 Further, when the start port 2 winning error release timer is operating (107SGS416; Y), the value of the start port 2 winning error release timer is set to -1 (107SGS419), and the start port 2 winning error release timer is set. Determines whether or not the timer has expired (107SGS420). If the start port 2 winning error release timer is not timer-out (107SGS420; N), the process proceeds to 107SGS422, and if the start port 2 winning error release timer is timer-out (107SGS420; Y), the start port 2 winning error release error The release timer is cleared and the process proceeds to 107SGS422 (107SGS421).

107SGS422においてCPU103は、不正入賞エラーの解除タイミングまでの期間を示す不正入賞エラー解除タイマの動作中であるか否かを判定する。不正入賞エラー解除タイマの動作中でない場合(107SGS422;N)は、更に、107SGS403において特定した異常に不正入賞エラーが含まれているか否かを判定する(107SGS423)。不正入賞エラーが含まれていない場合(107SGS423;N)は107SGS428に進み、不正入賞エラーが含まれている場合(107SGS423;Y)は、不正入賞エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、不正入賞エラー解除タイマをセットして107SGS428に進む(107SGS424)。 In the 107SGS422, the CPU 103 determines whether or not the illegal winning error release timer indicating the period until the release timing of the illegal winning error is in operation. When the illegal winning error release timer is not operating (107SGS422; N), it is further determined whether or not the abnormal winning error specified in 107SGS403 is included (107SGS423). If the illegal winning error is not included (107SGS423; N), the process proceeds to 107SGS428, and if the illegal winning error is included (107SGS423; Y), the illegal winning error is specified as the output target error of the error specification command. The illegal winning error release timer is set and the process proceeds to 107SGS428 (107SGS424).

また、不正入賞エラー解除タイマが動作中である場合(107SGS422;Y)は、不正入賞エラー解除タイマの値を−1し(107SGS425)、不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS426)。不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS426;N)はS107SGS428に進み、不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトした場合(107SGS426;Y)は、不正入賞エラー解除タイマをクリアして107SGS428に進む。 When the illegal winning error release timer is operating (107SGS422; Y), the value of the illegal winning error release timer is set to -1 (107SGS425), and it is determined whether or not the illegal winning error release timer has timed out. (107SGS426). If the illegal winning error release timer is not timer-out (107SGS426; N), the process proceeds to S107SGS428, and if the illegal winning error release timer is timer-out (107SGS426; Y), the illegal winning error release timer is cleared to 107SGS428. move on.

107SGS428においてCPU103は、コントローラ接続エラーの解除タイミングまでの期間を示すコントローラ接続エラー解除タイマが動作中であるか否かを判定する。コントローラ接続エラー解除タイマが動作中でない場合(107SGS428;N)は、107SGS403において特定した異常にコントローラ接続エラーが含まれているか否かを判定する(107SGS429)。コントローラ接続エラーが含まれていない場合(107SGS429;N)は107SGS434に進み、コントローラ接続エラーが含まれている場合(107SGS429;Y)は、コントローラ接続エラーをエラー指定コマンドの出力エラーとして特定し、コントローラ接続エラー解除タイマをセットして107SGS434に進む(107SGS430)。 In 107SGS428, the CPU 103 determines whether or not the controller connection error release timer, which indicates the period until the controller connection error release timing, is operating. When the controller connection error release timer is not operating (107SGS428; N), it is determined whether or not the abnormality specified in 107SGS403 includes a controller connection error (107SGS429). If the controller connection error is not included (107SGS429; N), the process proceeds to 107SGS434, and if the controller connection error is included (107SGS429; Y), the controller connection error is specified as an output error of the error specification command, and the controller is used. Set the connection error release timer and proceed to 107SGS434 (107SGS430).

また、コントローラ接続エラー解除タイマが動作中である場合(107SGS428;Y)は、コントローラ接続エラー解除タイマの値を−1し(107SGS431)、コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS432)。コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS432;N)は107SGS434に進み、コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトした場合(107SGS432;Y)は、コントロラー接続エラー解除タイマをクリアして107SGS434に進む(107SGS433)。 When the controller connection error release timer is operating (107SGS428; Y), the value of the controller connection error release timer is set to -1 (107SGS431), and it is determined whether or not the controller connection error release timer has timed out. (107SGS432). If the controller connection error release timer is not timer-out (107SGS432; N), the process proceeds to 107SGS434, and if the controller connection error release timer is timer-out (107SGS432; Y), the controller connection error release timer is cleared and 107SGS434 is cleared. Proceed to (107SGS433).

107SGS434においてCPU103は、107SGS403において特定した異常にドア開放エラーが含まれているか否かを判定する。ドア開放エラーが含まれている場合(107SGS434;Y)は、既にドア開放エラーを検出していることを示すドア開放エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS435)。ドア開放エラーフラグがセットされている場合(107SGS435;Y)は107SGS439に進み、ドア開放エラーフラグがセットされていない場合(107SGS435;N)は、ドア開放エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、ドア開放エラーフラグをセットして107SGS439に進む(107SGS436)。 In 107SGS434, the CPU 103 determines whether or not the abnormality specified in 107SGS403 includes a door opening error. When the door opening error is included (107SGS434; Y), it is determined whether or not the door opening error flag indicating that the door opening error has already been detected is set (107SGS435). If the door open error flag is set (107SGS435; Y), the process proceeds to 107SGS439, and if the door open error flag is not set (107SGS435; N), the door open error is specified as the output target error of the error specification command. Then, the door open error flag is set and the process proceeds to 107SGS439 (107SGS436).

また、判定した異常にドア開放エラーフラグがセットされていない場合(107SGS434;N)は、ドア開放エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS437)。ドア開放エラーフラグがセットされていない場合(107SGS437;N)は107SGS439に進み、ドア開放エラーフラグがセットされている場合(107SGS437;Y)は、ドア開放エラーフラグをクリアして107SGS439に進む(107SGS438)。 Further, when the door opening error flag is not set abnormally (107SGS434; N), it is determined whether or not the door opening error flag is set (107SGS437). If the door open error flag is not set (107SGS437; N), the process proceeds to 107SGS439, and if the door open error flag is set (107SGS437; Y), the door open error flag is cleared and the process proceeds to 107SGS439 (107SGS438). ).

107SGS439においてCPU103は、107SGS403において特定した異常に球切れエラーが含まれているか否かを判定する。球切れエラーが含まれている場合(107SGS439;Y)は、既に球切れエラーを検出していることを示す球切れエラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS440)。球切れエラーフラグがセットされている場合(107SGS440;Y)は107SGS444に進み、球切れエラーフラグがセットされていない場合(107SGS440;N)は、球切れエラーをエラー指定コマンドの出力対象として特定し、球切れエラーフラグをセットして107SGS444に進む(107SGS441)。 In 107SGS439, the CPU 103 determines whether or not the abnormal ball out error specified in 107SGS403 is included. When the ball-out error is included (107SGS439; Y), it is determined whether or not the ball-out error flag indicating that the ball-out error has already been detected is set (107SGS440). If the ball-out error flag is set (107SGS440; Y), the process proceeds to 107SGS444, and if the ball-out error flag is not set (107SGS440; N), the ball-out error is specified as the output target of the error specification command. , Set the ball out error flag and proceed to 107SGS444 (107SGS441).

また、特定した異常に球切れエラーが含まれていない場合(107SGS439;N)は、球切れエラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS442)。球切れエラーフラグがセットされていない場合(107SGS442;N)は107SGS444に進み、球切れエラーフラグがセットされている場合(107SGS442;Y)は、球切れエラーフラグをクリアして107SGS444に進む(107SGS443)。 Further, when the specified abnormality does not include the ball-out error (107SGS439; N), it is determined whether or not the ball-out error flag is set (107SGS442). If the ball-out error flag is not set (107SGS442; N), the process proceeds to 107SGS444, and if the ball-out error flag is set (107SGS442; Y), the ball-out error flag is cleared and the process proceeds to 107SGS444 (107SGS443). ).

そして、107SGS444においてCPU103は、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが有るか否かを判定する。エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが無い場合(107SGS444;N)は、メイン側エラー処理を終了し、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが有る場合(107SGS444;Y)は、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーに応じたエラー指定コマンドの送信設定を行うとともに(107SGS445)、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーに応じたセキュリティ信号の出力設定を行ってメイン側エラー処理を終了する(107SGS446)。尚、エラー指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(図4参照)を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 Then, in 107SGS444, the CPU 103 determines whether or not there is an error specified as an output target of the error designation command. If there is no error specified as the output target of the error specification command (107SGS444; N), the error processing on the main side ends, and if there is an error specified as the output target of the error specification command (107SGS444; Y), the error is specified. Set the transmission of the error specification command according to the error specified as the output target of the command (107SGS445), and set the output of the security signal according to the error specified as the output target of the error specification command to perform error processing on the main side. Finish (107SGS446). The error designation command is transmitted to the effect control board 12 when the CPU 103 executes a command control process (see FIG. 4).

尚、本実施の形態の特徴部におけるエラー指定コマンドは、図8−14(A)に示すように、8ビットの2進数によって構成されている。このようなエラー指定コマンドでは、図8−14(A)に示すように、メイン側エラー処理において特定したエラーが1つのみである場合は、該エラーに対応する1つの桁のみが「1」にセットされる。つまり、メイン側エラー処理において特定したエラーが球切れエラーのみである場合は、エラー指定コマンドとして「00000001」が演出制御基板12に対して送信され、メイン側エラー処理において特定したエラーがコントローラ接続エラーのみである場合は、コントローラ接続として「00000010」が演出制御基板12に対して送信される。 The error designation command in the feature portion of the present embodiment is composed of 8-bit binary numbers as shown in FIG. 8-14 (A). In such an error specification command, as shown in FIG. 8-14 (A), when there is only one error specified in the main side error processing, only one digit corresponding to the error is "1". Is set to. That is, when the error specified in the main side error processing is only the ball burnout error, "00000001" is transmitted to the effect control board 12 as an error specification command, and the error specified in the main side error processing is the controller connection error. In the case of only, "00000010" is transmitted to the effect control board 12 as a controller connection.

一方で、図8−14(B)に示すように、メイン側エラー処理において特定したエラーが複数である場合は、各エラーに対応する桁全てが「1」にセットされる。つまり、メイン側エラー処理において特定したエラーが球切れエラーと今トーラ接続エラーの2つである場合は、エラー指定コマンドとして「00000011」が演出制御基板12に対して送信され、メイン側エラー処理において特定したエラーが電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー、始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切れエラー(全てのエラー)である場合は、エラー指定コマンドとして「11111111」が演出制御基板12に対して送信されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 8-14 (B), when there are a plurality of errors specified in the main error processing, all the digits corresponding to each error are set to "1". That is, when there are two errors specified in the main side error processing, the ball out error and the now tora connection error, "000000111" is transmitted to the effect control board 12 as an error specification command, and in the main side error processing. If the specified error is a radio wave error, magnet error, game ball guidance lid operation error, start port 2 abnormal winning error, illegal winning error, controller connection error, door opening error, ball out error (all errors), an error "11111111" is transmitted to the effect control board 12 as a designated command.

尚、本実施の形態の特徴部におけるエラー指定コマンドは、実際には、該エラー指定コマンドの上位にエラーであることを示すヘッダ(例えば「11111111」を示すデータ)が付与された状態で演出制御基板12に対して送信されるようになっている。このため、本実施の形態の特徴部においては、1のエラー指定コマンドにおいて最大で8個までのエラーの発生を演出制御基板12に対して通知することが可能となっているが、エラー指定コマンドに付与されるヘッダを複数設けることで、エラー指定コマンドおいて演出制御基板12に対して通知することが可能なエラー数を増加させてもよい。 The error designation command in the feature portion of the present embodiment is actually produced and controlled in a state where a header indicating an error (for example, data indicating "11111111") is added above the error designation command. It is designed to be transmitted to the board 12. Therefore, in the feature portion of the present embodiment, it is possible to notify the effect control board 12 of the occurrence of up to eight errors in one error designation command, but the error designation command By providing a plurality of headers assigned to the effect control board 12, the number of errors that can be notified to the effect control board 12 by the error specification command may be increased.

また、本実施の形態の特徴部では、異常判定処理において異常(エラー)が特定された場合、これら特定されたエラー内に既にエラー指定コマンドを用いて演出制御基板12に対して出力されたエラーが存在していても、該出力済のエラーを含めたエラー指定コマンドを演出制御基板12に対して改めて出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、異常判定処理において既にエラー指定コマンドによって演出制御基板12に対して出力されたエラーが存在する場合は、該出力済のエラーを除いたエラー指定コマンドを演出制御基板12に対して出力してもよい。 Further, in the feature portion of the present embodiment, when an error is specified in the abnormality determination process, an error output to the effect control board 12 by using the error designation command has already been made in these specified errors. Although the mode in which the error designation command including the output error is output to the effect control board 12 again is illustrated even if the above exists, the present invention is not limited to this, and is abnormal. If an error output to the effect control board 12 by the error specification command already exists in the determination process, the error specification command excluding the output error may be output to the effect control board 12.

図8−16は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理においてCPU103は、先ず、遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS091)。遊技停止フラグがセットされている場合(107SGS091;Y)は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄が点灯中であるか否かを判定する(107SGS092)。尚、特別図柄の点灯中とは、特別図柄の変動表示中や、特別図柄が「ハズレ」や「大当り」、「小当り」の組み合わせで導出表示されている状態を含んでいる。 FIG. 8-16 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process processing, the CPU 103 first determines whether or not the game stop flag is set (107SGS091). When the game stop flag is set (107SGS091; Y), it is determined whether or not the special symbol is lit in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (107SGS092). Note that the lighting of the special symbol includes a state in which the special symbol is displayed in a variable manner and a state in which the special symbol is derived and displayed as a combination of "missing", "big hit", and "small hit".

特別図柄の点灯中である場合(107SGS092;Y)は、これら特別図柄を消灯して107SGS094に進み(107SGS093)、特別図柄が既に消灯している場合(107SGS092;N)は、107SGS093を経由せずに107SGS094に進む。 When the special symbols are lit (107SGS092; Y), these special symbols are turned off and the process proceeds to 107SGS094 (107SGS093). Proceed to 107SGS094.

107SGS094においてCPU103は、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。尚、大入賞口が開放中であるか否かは、ソレノイド82がONであるか否か、大入賞口扉センサ107SG091が大入賞口の開放を検出中であるか否か等によって判定すればよい。大入賞口が開放中である場合(107SGS094:Y)は、ソレノイド82をOFFとすることによって大入賞口を閉鎖して特別図柄プロセス処理を終了し(107SGS095)、大入賞口が閉鎖中、あるいは既に閉鎖した後(107SGS094;N)は、107SGS095を経由せずに特別図柄プロセス処理を終了する。尚、遊技停止フラグがセットされていない場合は、図5に示すS101の処理を実行した後、特図プロセスフラグの値に応じてS110〜S120のいずれかの処理を実行する。 In 107SGS094, the CPU 103 determines whether or not the big winning opening is open. Whether or not the large winning opening is open can be determined by whether or not the solenoid 82 is ON, and whether or not the large winning opening door sensor 107SG091 is detecting the opening of the large winning opening. Good. When the big winning opening is open (107SGS094: Y), the big winning opening is closed by turning off the solenoid 82 to end the special symbol process processing (107SGS095), and the big winning opening is closed or After the closure has already been completed (107SGS094; N), the special symbol process processing is terminated without going through the 107SGS095. If the game stop flag is not set, the process of S101 shown in FIG. 5 is executed, and then any of the processes of S110 to S120 is executed according to the value of the special figure process flag.

以上のように本実施の形態の特徴部2においては、遊技停止フラグがセットされた場合、つまり、電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋入賞エラー等の遊技停止エラーが発生した場合は、前述したように遊技球の発射が禁止されるとともに、特別図柄の消灯と大入賞口の閉鎖が行われる。更に、S110〜S120の処理が実行されることがなくなることによって、特別図柄の変動表示や大当り遊技、小当り遊技等が中断される。 As described above, in the feature portion 2 of the present embodiment, when the game stop flag is set, that is, when a game stop error such as a radio wave error, a magnet error, a game ball induction lid winning error, or the like occurs, the game stop error is described above. In addition to prohibiting the launch of game balls, the special symbols will be turned off and the grand prize opening will be closed. Further, since the processes of S110 to S120 are not executed, the variable display of the special symbol, the big hit game, the small hit game, and the like are interrupted.

図8−17は、特別図柄通常処理として、図5のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−17に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(107SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、107SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部107SG154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 8-17 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 5 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8-17, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (107SGS141). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of 107SGS141, it is sufficient to read the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 107SG154 and determine whether or not the read value is "0".

107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(107SGS141;N)、第2特図保留記憶部107SG151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(107SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in 107SGS141 (107SGS141; N), it is set as the hold data stored in the second special figure hold storage unit 107SG151B corresponding to the hold number "1". , The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (107SGS142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

107SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部107SG151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部107SG151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(107SGS143)。 Following the processing of 107SGS142, the second special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data in the second special figure reservation storage unit 107SG151B is updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit 107SG151B are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (107SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(107SGS144)、107SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "2" (107SGS144), the process shifts to 107SGS149.

一方、107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(107SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(107SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、107SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、107SGS145の処理は、107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in 107SGS141 (107SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (107SGS145). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of 107SGS145, if the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage number count value stored in the first hold storage number counter and determines whether or not the read value is "0". Good. As described above, the process of 107SGS145 is executed when it is determined by 107SGS141 that the number of reserved second special figure is "0", and whether or not the number of reserved first special figure is "0". Is determined. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one that is executed with priority over the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

107SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(107SGS145;N)、第1特図保留記憶部107SG151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(107SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure hold storage number is other than "0" in 107SGS145 (107SGS145; N), the hold data is stored in the first special figure hold storage unit 107SG151A corresponding to the hold number "1". , The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (107SGS146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

107SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部107SG151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部107SG151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(107SGS147)。 Following the processing of 107SGS146, the first special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the first special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data of the first special figure reservation storage unit 107SG151A is updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit 107SG151A are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (107SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(107SGS148)、107SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "1" (107SGS148), the process shifts to 107SGS149.

107SGS149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファの値に応じて図8−6に示す表示結果判定テーブルのどちらかを選択してセットする。例えば、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図8−6(A)に示す表示結果判定テーブル1を選択し、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図8−6(B)に示す表示結果判定テーブル2を選択する。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、選択した表示結果判定テーブルと比較し、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが大当りの範囲に該当するか否かを判定する(107SGS150a)。尚、この107SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。 In 107SGS149, as a table to be used for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing", FIG. 8 is shown according to the value of the variable special symbol designation buffer. Select and set either of the display result judgment tables shown in -6. For example, when the value of the variable special map designation buffer is "1", the display result determination table 1 shown in FIG. 8-6 (A) is selected, and when the value of the variable special figure designation buffer is "2". Selects the display result determination table 2 shown in FIG. 8-6 (B). Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the selected display result determination table, and the special figure display result determination stored in the random number buffer for variation is determined. It is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for the purpose corresponds to the jackpot range (107SGS150a). In addition, in this 107SGS150a, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability change flag is set, and if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1000 to 12180, a "big hit". Is determined. In addition, in the low probability state in which the probability change flag is not set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is judged as a "big hit", and if not, it is "missed". Is determined.

このように、107SGS150で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、107SGS150aの処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 In this way, in the special figure display result determination table selected by the 107SGS150, different determination values are assigned to the "big hit" according to the game state (high probability, low probability) at that time, so that the 107SGS150a In the process of, the special figure display result is "big hit" using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the game state at the time of starting the variable display such as the special figure game is a high probability state. When the game state is in the high probability state, it is determined to be a "big hit" with a higher probability than in the case of the low probability state.

変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが大当りの範囲に該当する場合(107SGS150a;Y)は、遊技制御フラグ設定部107SG152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(107SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(107SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」、「確変C」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(107SGS154)。 When the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation corresponds to the jackpot range (107SGS150a; Y), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 107SG152 is set. Set to the on state (107SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A) is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (107SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer and the "non-probability change" and "probability variation A" in the jackpot type determination table. , "Probability variation B" and "Probability variation C" are determined to be one of a plurality of types according to which of the determination values assigned to each jackpot type is matched (107SGS154).

107SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部107SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(107SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。そして、107SGS156に進む。 By determining the jackpot type in the processing of 107SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be changed to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 107SG155 (107SGS155), the determined jackpot type can be set. Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probability variation" corresponding to non-probability jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if it is "probability variation A" corresponding to probability variation jackpot A, it is set to "1", and probability variation jackpot B If it is "probability variation B" corresponding to, it may be set to "2", and if it is "probability variation C" corresponding to probability variation jackpot C, it may be set to "3". Then, the process proceeds to 107SGS156.

一方、107SGS150aにて変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが大当りの範囲に該当しない場合(107SGS150a;N)は、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当りの範囲に該当するか否かを判定する(107SGS150c)。尚、この107SGS150cにおいては、その時点の遊技状態が、通常状態、時短状態、確変状態のいずであるかにかかわらず、表示結果判定テーブル1が選択されている場合は、特図表示結果判定用の乱数値MR1が54000〜54651の範囲に該当すれば「小当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。尚、表示結果判定テーブル2が選択されている場合は、該表示結果判定テーブル2において小当りに判定値が割り当てられていないので、「ハズレ」と判定する。 On the other hand, when the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation in 107SGS150a does not correspond to the jackpot range (107SGS150a; N), it is stored in the random number buffer for fluctuation. It is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result corresponds to the small hit range (107SGS150c). In the 107SGS150c, if the display result determination table 1 is selected regardless of whether the game state at that time is the normal state, the time saving state, or the probability change state, the special figure display result determination is made. If the random number value MR1 for use falls within the range of 54000 to 54651, it is determined as "small hit", and if it does not correspond, it is determined as "missing". When the display result determination table 2 is selected, it is determined as "missing" because the determination value is not assigned to the small hit in the display result determination table 2.

変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当りの範囲に該当する場合(107SGS150c;Y)は、小当りフラグをセットして107SGS156に進む(107SGS151)。また、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当りの範囲に該当しない場合(107SGS150c;N)、つまり、「ハズレ」と判定した場合は、107SGS151を経由せずに107SGS156に進む。 When the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation corresponds to the small hit range (107SGS150c; Y), the small hit flag is set and the process proceeds to 107SGS156 (107SGS151). ). In addition, when the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation does not correspond to the range of small hits (107SGS150c; N), that is, when it is determined to be "missing", Proceed to 107SGS156 without going through 107SGS151.

1907SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)や小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、107SGSS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、107SGSS154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定し、大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定し、大当り種別を「確変C」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、107SGS150cにて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄となる「2」の数字を住めす特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In the 1907SGS156, it is determined in advance whether or not to control the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is set) and whether or not to control the small hit gaming state (whether or not the small hit flag is set). As a result, a fixed special symbol is set according to the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. As an example, a special symbol indicating the "-" symbol, which is a lost symbol, is set as the finalized special symbol in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "missing". Further, when the special figure display result is determined to be "big hit" by 107SGSS150a, the big hit symbols are "1", "3", "5", depending on the determination result of the big hit type in 107SGSS154. Any of the special symbols indicating the number "7" is set as the finalized special symbol. That is, a special symbol showing the number "1" is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is "non-probability variation". In addition, a special symbol showing the number "7" is set as a confirmed special symbol according to the decision result of setting the jackpot type to "probability change A", and "5" is set according to the decision result of setting the jackpot type to "probability variation B". The special symbol showing the number of "3" is set as the final special symbol, and the special symbol showing the number "3" is set as the final special symbol according to the decision result that the jackpot type is "probability variation C". If the 107SGS150c determines that the special symbol display result is a "small hit", the special symbol in which the number "2", which is the small hit symbol, is stored is set as the finalized special symbol.

107SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(107SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the fixed special symbol is set in 107SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (107SGS157), and then the special symbol normal processing is terminated.

尚、107SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(107SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(107SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in 107SGS145 (107SGS145; Y), after performing the predetermined demo display setting (107SGS158), the special symbol is normal. End the process. In this demo display setting, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, for example, is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

図8−18は、特別図柄停止処理として、図5のS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(107SGS181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(107SGS182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(107SGS183)、大当りフラグがセットされていない場合(107SGS183;N)には、107SGS183に移行する。 FIG. 8-18 is a flowchart showing an example of the process executed in S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing of S112 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Control is performed to derive and display a symbol (107SGS181). When the variation special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is changed. When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (107SGS182). Then, it is determined whether or not the jackpot flag is set (107SGS183), and if the jackpot flag is not set (107SGS183; N), the process shifts to 107SGS183.

一方、大当りフラグがセットされている場合(107SGS183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(107SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変A)、当り開始2指定コマンド(確変B)、当り開始指定コマンド(確変C)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(107SGS185)。 On the other hand, when the jackpot flag is set (107SGS183; Y), the CPU 103 clears the probability variation flag and the time reduction flag (107SGS184) if the probability variation flag and the time reduction flag are set, and the effect control board 12 is set. , Hit start 1 designation command (probability change A), hit start 2 designation command (probability change B), hit start designation command (probability change C), hit start 4 designation command (non-probability change) according to the stored jackpot type Make settings for transmission (107SGS185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(107SGS186)。 Further, the CPU 103 makes a setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (107SGS186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(107SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(107SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新する(107SGS189)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (107SGS187). In addition, the number of times of opening of the big winning opening opening counter is set (for example, 16 times in the case of non-probability big hit or probable big hit A, 5 times in the case of probable change big hit B, 2 times in the case of probable change big hit C). (107SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (S114) (107SGS189).

一方、107SGS183においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされている場合(107SGS183;Y)は、演出制御基板12に、当り開始5指定コマンド(小当り)を送信するための設定を行う(107SGS190a)。 On the other hand, in 107SGS183, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is set. When the small hit flag is set (107SGS183; Y), the effect control board 12 is set to transmit the hit start 5 designated command (small hit) (107SGS190a).

そして、小当り表示時間タイマに大当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(107SGS190b)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(107SGS190c)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S118)に対応した値である“4”に更新する(107SGS189)。 Then, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the image display device 5) is set in the small hit display time timer (107SGS190b). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the large winning opening opening number counter (107SGS190c). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit opening preprocessing (S118) (107SGS189).

一方、107SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(107SGS190;Y)には、107SGS196に進む。 On the other hand, in 107SGS190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". When the value of the time reduction counter is "0" (107SGS190; Y), the process proceeds to 107SGS196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(107SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(107SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(107SGS193)、「0」でない場合(107SGS193;N)には107SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(107SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(107SG107SGS194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(107SGS195)、107SGS196に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0" (107SGS190; N), that is, in the high base state where the time reduction remains, the value of the time reduction counter is set to -1 (107SGS191). .. Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (107SGS193), and if it is not "0" (107SGS193; N), the process proceeds to 107SGS196, and the value of the time reduction counter is "0". In the case of (107SGS193; Y), after clearing the time saving flag (107SG107SGS194) in order to end the time saving control, a gaming state (specifically, low probability) corresponding to the probability change flag or the setting state of the time saving flag is set. After setting the transmission of the game state designation command corresponding to (low base) (107SGS195), the process proceeds to 107SGS196.

107SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In 107SGS196, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing, and then the special symbol stop processing is terminated.

図8−19は、大当り終了処理として、図5のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-19 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 5 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(107SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(107SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(107SGS202)、大当り終了処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (107SGS201). When the jackpot end display timer is not operating (107SGS201; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time for displaying the jackpot end on the image display device 5 (big hit end display time). Set (107SGS202) and end the jackpot end process.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(107SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(107SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(107SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (107SGS201; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (107SGS203). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (107SGS204). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していない場合(107SGS204;N)は、大当り終了処理を終了し、大当り終了表示時間を経過していれば(107SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(107SGS205)。 If the jackpot end display time has not elapsed (107SGS204; N), the jackpot end processing is completed, and if the jackpot end display time has elapsed (107SGS204; Y), the CPU 103 has a stored jackpot type. It is determined whether it is a non-probability change jackpot (107SGS205).

大当り種別が非確変大当りでない場合(107SGS205;N)には、更に大当り種別が確変大当りCであるか否かを判定する(107SGS206)。大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(107SGS206;N)は、確変フラグと時短フラグをセットするとともに(107SGS207、107SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットして107SGS213に進む(107SGS209)。また、大当り種別が確変大当りCである場合(107SGS206;Y)は、確変フラグのみをセットして107SGS213に進む(107SGS210)。 When the jackpot type is not a non-probability change jackpot (107SGS205; N), it is further determined whether or not the jackpot type is a probability variation jackpot C (107SGS206). When the jackpot type is probability variation jackpot A or probability variation jackpot B (107SGS206; N), the probability variation flag and the time saving flag are set (107SGS207, 107SGS208), and "0" is set in the time saving number counter to proceed to 107SGS213 (10SGS206). 107SGS209). When the jackpot type is the probability variation jackpot C (107SGS206; Y), only the probability variation flag is set and the process proceeds to 107SGS213 (107SGS210).

一方、大当り種別が非確変大当りである場合(107SGS205;Y)は、時短フラグをセットするとともに(107SGS211)、時短回数カウンタに「100」をセットして107SGS213に進む(107SGS212)。 On the other hand, when the jackpot type is a non-probability variable jackpot (107SGS205; Y), the time saving flag is set (107SGS211), and "100" is set in the time saving number counter to proceed to 107SGS213 (107SGS212).

107SGS213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(107SGS214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(107SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して大当り終了処理を終了する(107SGS216)。 In 107SGS213, the jackpot flag is cleared, and the transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is set (107SGS214). Then, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time saving flag (107SGS215), the value of the special figure process flag is processed in the special symbol normal process. The jackpot end process is terminated by updating to "0", which is a value corresponding to (107SGS216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図8−20は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図6に示す演出制御メイン処理と同一の処理(S71〜S77)を実行するとともに、演出用乱数更新処理(S77)の実行後に、パチンコ遊技機1においてエラーが発生したことを報知するエラー報知処理(107SGS78)と、パチンコ遊技機1が電断状態から復旧した際に該電断状態から復旧したことを示す電断復旧画像を画像表示装置5に表示するための電断復旧画像表示処理(107SGS79)を実行し、S73に移行する Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 8-20 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 executes the same processes (S71 to S77) as the effect control main process shown in FIG. 6, and after executing the effect random number update process (S77), the pachinko gaming machine. The image display device 5 displays an error notification process (107SGS78) for notifying that an error has occurred in 1 and a power failure recovery image indicating that the pachinko gaming machine 1 has recovered from the power failure state when the pachinko game machine 1 recovers from the power failure state. Executes the power failure recovery image display process (107SGS79) for displaying in, and shifts to S73.

図8−21は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、107SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(107SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(107SGS272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 8-21 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable start command reception flag is set in the 107SGS271 (107SGS271). When the first variable start command reception flag is set (107SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command buffer 107SG194A. The various command data and various flags that are attached and stored are shifted upward by one buffer number (107SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

また、107SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(107SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(107SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(107SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(107SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in 107SGS271 (107SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (107SGS273). If the second variation start command reception flag is not set (107SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variation start command reception flag is set (107SGS273; Y), the start is started. The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the command buffer 107SG194A received at the time of winning are higher by one buffer number. Shift to (107SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

107SGS272または107SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(107SGS275)。 After executing the 107SGS272 or 107SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (107SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄及び小図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(107SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄及び小図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄及び小図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol and the small symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (107SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol and the small symbol according to the display result specified by the display result designation command, and displays the data indicating the determined decorative symbol and the stop symbol of the small symbol as the decorative symbol. Store in the display result storage area.

尚、本実施の形態の特徴部2では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4変動表示結果指定コマンドや、小当りに該当する第6変動表示結果指定コマンドである場合は、例えば、低図柄として3図柄が「123」や「456」等の他の大当りやハズレの場合とは異なる特定の組み合わせ(特殊当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、ハズレに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(ハズレ図柄)を決定する。 In the feature unit 2 of the present embodiment, when the received variation display result specification command is the second variation display result specification command corresponding to the probability variation jackpot A, the effect control CPU 120 is, for example, 3 as a stop symbol. The combination of decorative symbols (big hit symbols) with the symbols aligned with "7" is determined. Further, when the received variation display result specification command is the third variation display result specification command corresponding to the probability variation jackpot B, a plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, "111") are used as stop symbols. It is determined from a combination of decorative patterns such as "333", "555", and "999"). Further, when the received variation display result specification command is the fifth variation display result specification command corresponding to the non-probability variation jackpot, the effect control CPU 120 has, for example, a decorative symbol in which three symbols are arranged as even symbols as stop symbols. Determine the combination (big hit symbol). If the received variation display result specification command is the 4th variation display result specification command corresponding to the probability variation jackpot C or the 6th variation display result specification command corresponding to the small hit, for example, 3 symbols are used as low symbols. A specific combination (special hit symbol) different from other big hits such as "123" and "456" and the case of loss is determined. Further, when the received variation display result specification command is the first variation display result specification command corresponding to the loss, a combination of decorative symbols (loss symbols) in which the three symbols are not uniform is determined as the stop symbol.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(107SGS281)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(107SGS282)。 Next, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command (107SGS281). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (107SGS282).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in order in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(107SGS283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP107SG500に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various lamps as production parts, speakers 8L and 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (107SGS283). For example, the image display device 5 outputs a command to the VDP107SG500 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

尚、本実施の形態の特徴部2では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 2 of the present embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variablely displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. May select the variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern specification command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(107SGS284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(107SGS285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP107SGS500がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(107SGS286)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (107SGS284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (107SGS285). The predetermined time is, for example, 30 ms. Every time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the VDP107SGS500 writes the image data to the VRAM. The signal corresponding to the signal is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays the image according to the signal, whereby the variation of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect processing (S172) during variable display (107SGS286).

以降、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理(S172)や特図当り待ち処理(S173)を実行することにより、飾り図柄と小図柄とは同一のタイミングから変動表示を開始するとともに、同一のタイミングで変動表示を停止する。つまり、本実施の形態の特徴部における飾り図柄の変動表示と小図柄の変動表示とは、同期して実行されるようになっている。尚、前述したように、飾り図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と同期して実行されるため、小図柄の変動表示も、特別図柄の変動表示を同期して実行される。 After that, the effect control CPU 120 executes the variable display effect process (S172) and the special figure hit wait process (S173) to start the variable display from the same timing for the decorative symbol and the small symbol, and the same. The fluctuation display is stopped at the timing. That is, the variable display of the decorative symbol and the variable display of the small symbol in the feature portion of the present embodiment are executed in synchronization with each other. As described above, since the variable display of the decorative symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the small symbol is also executed in synchronization with the variable display of the special symbol.

図8−22及び図8−23は、図8−20に示された演出制御メイン処理におけるエラー報知処理(107SGS78)を示すフローチャートである。エラー報知処理において、演出制御用CPU120は、まず、後述するエラー報知再実行タイマが動作中であるか否かを判定する(107SGS501)。エラー報知再実行タイマが動作中でない場合(107SGS501;N)は、更に、始動口2異常入賞エラーの報知期間中であることを示す始動口2異常入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する(107SGS502)。始動口2異常入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合(107SGS502;N)は、コントローラ接続エラーの報知期間中であることを示すコントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する(107SGS503)。コントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされていない場合(107SGS503;N)は、更に不正入賞エラーの報知期間中であることを示す不正入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する(107SGS504)。 8-22 and 8-23 are flowcharts showing an error notification process (107SGS78) in the effect control main process shown in FIG. 8-20. In the error notification process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the error notification re-execution timer, which will be described later, is operating (107SGS501). When the error notification re-execution timer is not operating (107SGS501; N), whether or not the start port 2 abnormal winning error notification period timer indicating that the start port 2 abnormal winning error notification period is in progress is set. Is determined (107SGS502). When the start port 2 abnormal winning error notification period timer is not set (107SGS502; N), it is determined whether or not the controller connection error notification period timer indicating that the controller connection error notification period is in progress is set. (107SGS503). When the controller connection error notification period timer is not set (107SGS503; N), it is further determined whether or not the illegal winning error notification period timer indicating that the illegal winning error notification period is being set is set (107SGS504). ).

不正入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合(107SGS504;N)は、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS505)。エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(107SGS505;N)は、107SGS516に進み、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合(107SGS505;Y)は、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンドからエラー種別を特定する(107SGS506)。そして、既にエラー報知中であることを示すエラー報知中フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS507)。エラー報知中フラグがセットされていない場合(107SGS507;N)は、107SGS516に進み、エラー報知中フラグがセットされている場合(107SGS507;Y)は、更に、既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかの報知中であるか否か、つまり、既に遊技停止エラーの報知中であるか否かを判定する(107SGS508)。 When the illegal winning error notification period timer is not set (107SGS504; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the error designation command reception flag is set (107SGS505). If the error specification command reception flag is not set (107SGS505; N), the process proceeds to 107SGS516, and if the error specification command reception flag is set (107SGS505; Y), it is stored in the error specification command storage area. The error type is specified from the error specification command (107SGS506). Then, it is determined whether or not the error notification flag indicating that the error notification is already being performed is set (107SGS507). If the error notification flag is not set (107SGS507; N), the process proceeds to 107SGS516, and if the error notification flag is set (107SGS507; Y), the radio wave error and the magnet error game ball guidance lid are already set. It is determined whether or not any of the operation errors is being notified, that is, whether or not the game stop error is already being notified (107SGS508).

既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかの報知中である場合(107SGS508;Y)は、107SGS516に進み、既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれの報知中でもない場合(107SGS508;N)は、特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の高いエラー種別であるか否かを判定する(107SGS509)。特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の低いエラー種別である場合(107SGS509;N)は、107SGS516に進み、特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の高いエラー種別である場合(107SGS509;Y)は、特定したエラー種別内に始動口2異常入賞エラーが有るか否かを判定する(107SGS510)、 If either the radio wave error or the magnet error game ball guide lid operation error is already being notified (107SGS508; Y), the process proceeds to 107SGS516, and neither the radio wave error nor the magnet error game ball guidance lid operation error is being notified. In the case (107SGS508; N), it is determined whether or not the error type having the highest priority among the specified error types is the error type having a higher priority than the error type being notified (107SGS509). If the error type with the highest priority among the specified error types is an error type with a lower priority than the error type being notified (107SGS509; N), the process proceeds to 107SGS516 and the highest priority among the specified error types. When the error type with a high value is an error type having a higher priority than the error type being notified (107SGS509; Y), it is determined whether or not there is a start port 2 abnormal winning error within the specified error type (107SGS510). ),

特定したエラー種別内に始動口2異常入賞エラーが有る場合(107SGS510;Y)は、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマに始動口2異常入賞エラー報知期間である300秒に応じた値をセットして107SGS512に進み(107SGS511)、特定したエラー種別内に始動口2異常入賞エラーが無い場合は、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマをセットせずに107SGS512に進む。 If there is a start port 2 abnormal winning error notification error within the specified error type (107SGS510; Y), a value corresponding to the starting port 2 abnormal winning error notification period of 300 seconds is set in the start port 2 abnormal winning error notification period timer. Then, the process proceeds to 107SGS512 (107SGS511), and if there is no start port 2 abnormal winning error notification error within the specified error type, the process proceeds to 107SGS 512 without setting the start port 2 abnormal winning error notification period timer.

107SGS512において演出制御用CPU120は、特定したエラー種別内に不正入賞エラーが有るか否かを判定する。特定したエラー種別内に不正入賞エラーが有る場合(107SGS512;Y)は、不正入賞エラー報知期間タイマに不正入賞エラー報知期間である30秒に応じた値をセットして107SGS514に進み(107SGS513)、特定したエラー種別内に不正入賞エラーが無い場合(107SGS512;N)は、不正入賞エラー報知期間タイマせずに107SGS514に進む。 In the 107SGS512, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an illegal winning error within the specified error type. If there is an illegal winning error within the specified error type (107SGS512; Y), set the value corresponding to the illegal winning error notification period of 30 seconds in the illegal winning error notification period timer and proceed to 107SGS514 (107SGS513). If there is no illegal winning error in the specified error type (107SGS512; N), the process proceeds to 107SGS514 without the illegal winning error notification period timer.

107SGS514において演出制御用CPU120は、特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが有るか否かを判定する。特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが有る場合(107SGS514;Y)は、コントローラ接続エラー報知期間タイマにコントローラ接続エラー報知期間である60秒に応じた値をセットして107SGS516に進み、特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが無い場合(107SGS514;N)は、コントローラ接続エラー報知期間タイマをセットせずに107SGS516に進む。 In 107SGS514, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a controller connection error within the specified error type. If there is a controller connection error within the specified error type (107SGS514; Y), set the controller connection error notification period timer to a value corresponding to the controller connection error notification period of 60 seconds, proceed to 107SGS516, and proceed to the specified error. If there is no controller connection error in the type (107SGS514; N), the process proceeds to 107SGS516 without setting the controller connection error notification period timer.

107SGS516において演出制御用CPU120は、特定したエラーのうち最も優先順位の高いエラーに対して設定されている報知態様を特定する。そして、該特定した報知態様におけるエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力する。このように演出制御用CPU120がVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対してエラー表示開始指定コマンドを出力することで、画像表示装置107SG005におけるエラー報知画像の表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等によって発生したエラーに応じた報知を実行可能となっている。 In the 107SGS516, the effect control CPU 120 specifies the notification mode set for the error having the highest priority among the specified errors. Then, an error display start designation command corresponding to the error notification including the display of the error notification image in the specified notification mode is output to the VDP107SG500, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In this way, the effect control CPU 120 outputs an error display start designation command to the VDP107SG500, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc., so that the error notification image is displayed on the image display device 107SG005, and the speakers 8L and 8R It is possible to execute notification according to an error generated by the sound output of the game, the light emission of the game effect lamp 9, and the like.

更に、演出制御用CUP120は、エラー報知中フラグをセットするとともに、エラー表示開始指定コマンドを再出力するためのタイマであるエラー報知再実行タイマに、該エラー表示開始指定コマンドを再出力するための期間である5秒に応じた値をセットし、エラー報知処理を終了する(107SGS518)。 Further, the effect control CUP 120 is for setting the error notification flag and re-outputting the error display start designation command to the error notification re-execution timer which is a timer for re-outputting the error display start designation command. A value corresponding to the period of 5 seconds is set, and the error notification process is terminated (107SGS518).

尚、107SGS501においてエラー報知再実行タイマが動作中である場合(107SGS501;Y)、演出制御用CPU120は、エラー報知再実行タイマの値を−1し(107SGS519)、該エラー報知再実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS520)。エラー報知再実行タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS520;N)は、107SGS502に進み、エラー報知再実行タイマがタイマアウトした場合(107SGS520;Y)は、報知中のエラー種別を特定するとともに、該特定したエラー種別に応じたエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力する。このように演出制御用CPU120がVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対してエラー表示開始指定コマンドを出力することで、画像表示装置107SG005におけるエラー報知画像の表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等によって発生したエラーに応じた報知を5秒毎に繰り返し実行可能となっている。 When the error notification re-execution timer is operating in 107SGS501 (107SGS501; Y), the effect control CPU 120 sets the value of the error notification re-execution timer to -1 (107SGS519), and the error notification re-execution timer is the timer. It is determined whether or not it is out (107SGS520). If the error notification re-execution timer is not timer-out (107SGS520; N), the process proceeds to 107SGS502, and if the error notification re-execution timer is timer-out (107SGS520; Y), the error type being notified is specified and the error type being notified is specified. An error display start designation command corresponding to the error notification including the display of the error notification image corresponding to the specified error type is output to the VDP107SG500, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In this way, the effect control CPU 120 outputs an error display start designation command to the VDP107SG500, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc., so that the error notification image is displayed on the image display device 107SG005, and the speakers 8L and 8R It is possible to repeatedly execute the notification according to the error generated by the sound output of the game effect lamp 9 and the light emission of the game effect lamp 9 every 5 seconds.

また、107SGS502において、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合(107SGS502;Y)、演出制御用CPU120は、始動口2入賞エラー報知期間タイマの値を−1し(107SGS523)、該始動口2入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS524)。始動口2入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトした場合(107SGS524;Y)は、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマをクリアするとともに(107SGS525)、始動口2異常入賞エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力することで始動口2異常入賞エラー報知を終了し、107SGS503に進む(107SGS526)。尚、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS524;N)は、107SGS525及び107SGS526の処理を実行せずに107SGS503に進む。 Further, in 107SGS502, when the start port 2 abnormal winning error notification period timer is set (107SGS502; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the starting port 2 winning error notification period timer by -1 (107SGS523). It is determined whether or not the start port 2 winning error notification period timer has timed out (107SGS524). When the start port 2 winning error notification period timer is out of timer (107SGS524; Y), the start port 2 abnormal winning error notification period timer is cleared (107SGS525), and the error display end designation according to the starting port 2 abnormal winning error is specified. By outputting the command to the VDP107SG500, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc., the start port 2 abnormality winning error notification is terminated, and the process proceeds to 107SGS503 (107SGS526). If the start port 2 abnormal winning error notification period timer is not timer-out (107SGS524; N), the process proceeds to 107SGS503 without executing the processes of 107SGS525 and 107SGS526.

また、107SGS503においてコントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされている場合(107SGS503;Y)、演出制御用CPU120は、コントローラ接続エラー報知期間タイマの値を−1し(107SGS527)、該コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS528)。コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトした場合(107SGS528;Y)は、コントローラ接続エラー報知期間タイマをクリアするとともに(107SGS529)、コントローラ接続エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力することでコントローラ接続エラー報知を終了し、107SGS504に進む(107SGS530)。 When the controller connection error notification period timer is set in 107SGS503 (107SGS503; Y), the effect control CPU 120 sets the value of the controller connection error notification period timer to -1 (107SGS527), and the controller connection error notification period. It is determined whether or not the timer has timed out (107SGS528). When the controller connection error notification period timer is out of timer (107SGS528; Y), the controller connection error notification period timer is cleared (107SGS529), and an error display end specification command corresponding to the controller connection error is issued to the VDP107SG500 or the voice control board 13. , The controller connection error notification is terminated by outputting to the lamp control board 14, etc., and the process proceeds to 107SGS504 (107SGS530).

尚、コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS528;N)、演出制御用CPU120は、不正入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する(107SGS531)。不正入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合(107SGS531;N)は、107SGS505に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合(107SGS531;Y)は、不正入賞エラー報知期間タイマの値を−1し(107SGS532)、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS533)。不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS533;N)は、107SGS505に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしている場合(107SGS533;Y)は、不正入賞エラー報知期間タイマをクリアする(107SGS534)。そして、コントローラ接続エラーに対して設定されている報知態様を特定し(107SGS535)、該特定した報知態様におけるエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力することでコントローラ接続エラーに応じたエラー報知を開始する(107SGS536)。また、エラー報知再実行タイマをセットして107SGS505に進む。 When the controller connection error notification period timer is not timer-out (107SGS528; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the illegal winning error notification period timer is set (107SGS531). If the illegal winning error notification period timer is not set (107SGS531; N), the process proceeds to 107SGS505, and if the illegal winning error notification period timer is set (107SGS531; Y), the value of the illegal winning error notification period timer is set. (107SGS532), and it is determined whether or not the illegal winning error notification period timer has timed out (107SGS533). If the illegal winning error notification period timer is not timered out (107SGS533; N), the process proceeds to 107SGS505, and if the illegal winning error notification period timer is timered out (107SGS533; Y), the illegal winning error notification period timer is Is cleared (107SGS534). Then, the notification mode set for the controller connection error is specified (107SGS535), and the error display start designation command corresponding to the error notification including the display of the error notification image in the specified notification mode is issued to the VDP107SG500 or the voice control board. 13. By outputting to the lamp control board 14, etc., error notification according to the controller connection error is started (107SGS536). Further, the error notification re-execution timer is set and the process proceeds to 107SGS505.

また、107SGS504において不正入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合(107SGS504;Y)、演出制御用CPU120は、不正入賞エラー報知期間タイマの値を−1し(107SGS538)、該不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS539)。不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS539;N)は、107SGS505に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしている場合(107SGS539;Y)は、不正入賞エラー報知期間タイマをクリアするとともに(107SGS540)、不正入賞エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力することで不正入賞エラー報知を終了し、107SGS505に進む。 When the illegal winning error notification period timer is set in 107SGS504 (107SGS504; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the illegal winning error notification period timer by -1 (107SGS538), and the illegal winning error notification period. It is determined whether or not the timer has timed out (107SGS539). If the illegal winning error notification period timer is not timered out (107SGS539; N), the process proceeds to 107SGS505, and if the illegal winning error notification period timer is timered out (107SGS539; Y), the illegal winning error notification period timer is (107SGS540), the error display end specification command corresponding to the illegal winning error is output to the VDP107SG500, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc. to end the illegal winning error notification and proceed to 107SGS505. ..

以上のようにメイン側エラー処理(図8−12参照)やエラー報知処理が実行されることによって、主基板11(CPU103)においてエラーが1つのみ検出された場合は、図8−24(A)に示すように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して1のエラーの発生のみを指定するエラー指定コマンドが出力される。そして、演出制御基板12は、該エラー指定コマンドが入力されたことにもとづいて、VDP107SG500に対して該エラー指定コマンドから特定したエラーに応じたエラー表示開始指定コマンドを出力する。更に、VDP107SG500は、演出制御基板12からのエラー表示開始指定コマンドの入力にもとづいて画像表示装置107SG005を制御し、検出されたエラーに応じたエラー報知画像の表示を画像表示装置107SG005において実行するようになっている。 When only one error is detected on the main board 11 (CPU103) by executing the main side error processing (see FIG. 8-12) and the error notification processing as described above, FIG. 8-24 (A). ), An error specification command that specifies only the occurrence of an error of 1 is output to the effect control board 12 (effect control CPU 120). Then, the effect control board 12 outputs an error display start designation command corresponding to the error specified from the error designation command to the VDP107SG500 based on the input of the error designation command. Further, the VDP107SG500 controls the image display device 107SG005 based on the input of the error display start designation command from the effect control board 12, and causes the image display device 107SG005 to display an error notification image according to the detected error. It has become.

尚、このように発生したエラーが1つのみである場合は、該発生したエラーに応じた報知期間タイマの値に応じた期間に亘ってエラー報知(画像表示装置107SG005におけるエラー報知画像の表示や、スピーカ8L,8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等)が実行され、該報知期間タイマがタイマアウトしたことに応じてエラー報知が終了する。 If there is only one error that has occurred in this way, error notification (display of the error notification image on the image display device 107SG005) will be performed over a period corresponding to the value of the notification period timer corresponding to the generated error. , Sound output from the speakers 8L, 8R, light emission of the game effect lamp 9, etc.), and the error notification ends according to the timer out of the notification period timer.

例えば、不正入賞エラーのみが発生した場合は、演出制御用CPU120によってエラー指定コマンドから不正入賞エラーが特定されたことにもとづいて不正入賞エラー報知期間タイマに30秒に応じた値がセットされ、該不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトするまで(30秒が経過するまで)に亘って不正入賞エラーのエラー報知が実行される。また、コントローラ接続エラーのみが発生した場合は、演出制御用CPU120によってエラー指定コマンドからコントローラ接続エラーが特定されたことにもとづいてコントローラ接続エラー報知期間タイマに60秒に応じた値がセットされ、該コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトするまで(60秒が経過するまで)に亘ってコントローラ接続エラーのエラー報知が実行される。 For example, when only an illegal winning error occurs, a value corresponding to 30 seconds is set in the illegal winning error notification period timer based on the fact that the illegal winning error is specified from the error specification command by the effect control CPU 120. Unauthorized winning error notification period Error notification of an illegal winning error is executed until the timer goes out (until 30 seconds have elapsed). When only a controller connection error occurs, a value corresponding to 60 seconds is set in the controller connection error notification period timer based on the fact that the controller connection error is specified from the error specification command by the effect control CPU 120. Controller connection error notification period Error notification of a controller connection error is executed until the timer goes out (until 60 seconds have elapsed).

一方で、主基板11(CPU103)においてエラーが複数検出された場合は、図8−24(B)に示すように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して複数のエラーの発生を指定するエラー指定コマンドが出力される。また、演出制御基板12は、該エラー指定コマンドが入力されたことにもとづいて、該エラー指定コマンドから発生したエラーを特定する。そして、演出制御基板12は、VDP107SG500に対して、特定したエラーのうちから最も優先順位が高いエラーに応じたエラー表示指定コマンドを出力する。このため、VDP107SG500は、演出制御基板12からのエラー表示開始指定コマンドの入力にもとづいて画像表示装置107SG005を制御し、検出されたエラーのうち最も優先順位の高いエラーに応じたエラー報知画像の表示を画像表示装置107SG005において実行するようになっている。 On the other hand, when a plurality of errors are detected on the main board 11 (CPU 103), as shown in FIG. 8-24 (B), a plurality of errors are generated on the effect control board 12 (effect control CPU 120). The specified error specification command is output. Further, the effect control board 12 identifies an error generated from the error designation command based on the input of the error designation command. Then, the effect control board 12 outputs an error display designation command corresponding to the error having the highest priority among the specified errors to the VDP107SG500. Therefore, the VDP107SG500 controls the image display device 107SG005 based on the input of the error display start designation command from the effect control board 12, and displays the error notification image according to the error having the highest priority among the detected errors. Is executed in the image display device 107SG005.

尚、演出制御用CPU120は、既に遊技停止エラーの報知中である場合は、主基板11から新たなエラー指定コマンドの入力があったとしても、VDP107SG500に対して新たなエラー表示開始指定コマンドを出力しないようになっている。このため、遊技停止エラーが発生した場合は、画像表示装置107SG005に表示されているエラー報知画像が他のエラー報知画像に切り替わることが無いので、遊技者やパチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等は、エラー報知画像を視認することによって遊技停止の契機となったエラーを容易に特定することができるようになっている。 When the game stop error is already being notified, the effect control CPU 120 outputs a new error display start designation command to the VDP107SG500 even if a new error designation command is input from the main board 11. It is designed not to. Therefore, when a game stop error occurs, the error notification image displayed on the image display device 107SG005 does not switch to another error notification image, so that the game in which the player or the pachinko game machine 1 is installed is installed. The clerk at the venue can easily identify the error that triggered the game stop by visually recognizing the error notification image.

また、図8−25(A)に示すように、何らエラー報知が実行されていない状態で遊技を停止しないエラー(例えば不正入賞エラー)が発生した場合は、該発生したエラーに応じたエラー報知(不正入賞エラー)が開始されるが、該エラー報知中により優先順位の高いエラー(例えば始動口2入賞エラー)が発生した場合は、実行中のエラー報知がより優先順位の高いエラーのエラー報知に切り替わり、エラー報知の期間がリセットされる。 Further, as shown in FIG. 8-25 (A), when an error that does not stop the game (for example, an illegal winning error) occurs while no error notification is executed, an error notification corresponding to the generated error occurs. (Illegal winning error) is started, but if a higher priority error (for example, start port 2 winning error) occurs during the error notification, the running error notification is the error notification of the higher priority error. Switch to, and the error notification period is reset.

更に、より優先順位の高いエラーとして遊技停止エラーが発生した場合には、再び実行中のエラー報知が遊技停止エラーのエラー報知に切り替わり、遊技が停止される。尚、このように、遊技停止エラーの報知中に更により優先順位の高いエラーとして遊技停止エラーが発生した場合は、実行中のエラー報知が継続されるようになっているので、上述したように、画像表示装置107SG005に表示されているエラー報知画像が他のエラー報知画像に切り替わることが無く、遊技者やパチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等は、エラー報知画像を視認することによって遊技停止の契機となったエラーを容易に特定することができるようになっている。尚、セキュリティ信号は、始動口2異常入賞エラー等の出力対象のエラーが発生した時点から出力が開始され、より優先順位の高いエラーが発生しても変わりなく出力される。 Further, when a game stop error occurs as an error having a higher priority, the error notification being executed is switched to the error notification of the game stop error again, and the game is stopped. In this way, if a game stop error occurs as an error with a higher priority during notification of the game stop error, the running error notification is continued, so as described above. , The error notification image displayed on the image display device 107SG005 does not switch to another error notification image, and the player, the clerk of the game hall where the pachinko game machine 1 is installed, etc. visually recognize the error notification image. This makes it possible to easily identify the error that triggered the game stop. The security signal is output from the time when an error of the output target such as the start port 2 abnormal winning error occurs, and is output without change even if an error having a higher priority occurs.

また、図8−25(B)に示すように、コントローラ接続エラーと不正入賞エラーとが同時に発生した場合(演出制御用CPU120がエラー指定コマンドからコントローラ接続エラーと不正入賞エラーとを特定した場合)は、これらコントローラ接続エラーと不正入賞エラーとが検出された時点からそれぞれ不正入賞エラー報知期間タイマとコントローラ接続エラー報知期間タイマとがセット(不正入賞エラー報知期間タイマには30秒に応じた値、コントローラ接続エラー報知期間タイマには60秒に応じた値がセット)され、これらタイマのカウントが開始される。また、セキュリティ信号の出力も開始される。 Further, as shown in FIG. 8-25 (B), when a controller connection error and an illegal winning error occur at the same time (when the effect control CPU 120 identifies the controller connection error and the illegal winning error from the error specification command). Is a set of an illegal winning error notification period timer and a controller connection error notification period timer from the time when these controller connection error and illegal winning error are detected (the value corresponding to 30 seconds for the illegal winning error notification period timer, respectively. A value corresponding to 60 seconds is set in the controller connection error notification period timer), and counting of these timers is started. In addition, the output of the security signal is also started.

不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとでは、不正入賞エラーの方が優先順位が高いので、最初の30秒間(不正入賞エラー報知期間タイマのカウント中)においては不正入賞エラーの報知が実行される。次に、不正入賞エラー報知期間タイマのタイマがタイマアウトして不正入賞エラー報知が終了すると、該不正入賞エラー報知の終了タイミングからコントローラ接続エラー報知期間タイマの残り30秒間に亘ってコントローラ接続エラー報知が実行される。 Since the illegal winning error has a higher priority than the illegal winning error and the controller connection error, the notification of the illegal winning error is executed in the first 30 seconds (during the counting of the illegal winning error notification period timer). Next, when the timer of the illegal winning error notification period timer goes out and the illegal winning error notification ends, the controller connection error notification is performed for the remaining 30 seconds of the controller connection error notification period timer from the end timing of the illegal winning error notification. Is executed.

また、図8−12に示すメイン側エラー処理や図8−22及び図8−23に示すエラー報知処理が実行されることで、遊技停止エラー(例えば、電波エラー)が発生すると、前述したように、遊技球の発射が停止されることによって遊技が停止する。更に、図8−26に示すように、遊技停止エラーが検出されたタイミングから特別図柄が消灯されることによって、特別図柄の変動表示が一旦停止(非実行)となる。このとき、画像表示装置5では、遊技停止エラーが検出されたタイミングから該遊技停止エラーに応じたエラー報知画像が小図柄や飾り図柄に重複して表示される。このため、遊技停止エラーの発生後は、飾り図柄や小図柄の変動表示は継続して実行されるが、これら飾り図柄や小図柄に対してエラー報知画像が重複表示されることにより、飾り図柄と小図柄とが不可視化される。つまり、本実施の形態の特徴部における遊技停止状態とは、遊技球の発射が停止されることと、特別図柄の変動表示が停止すること、始動口や一般入賞口への入賞を無効とすることを含んでいる。 Further, when a game stop error (for example, a radio wave error) occurs by executing the main side error processing shown in FIG. 8-12 and the error notification processing shown in FIGS. 8-22 and 8-23, as described above. In addition, the game is stopped by stopping the launch of the game ball. Further, as shown in FIGS. 8-26, the change display of the special symbol is temporarily stopped (non-executed) by turning off the special symbol from the timing when the game stop error is detected. At this time, in the image display device 5, the error notification image corresponding to the game stop error is displayed overlapping with the small symbol and the decorative symbol from the timing when the game stop error is detected. Therefore, after the game stop error occurs, the variable display of the decorative symbol or the small symbol is continuously executed, but the error notification image is duplicated for the decorative symbol or the small symbol, so that the decorative symbol is displayed in duplicate. And small symbols are invisible. That is, the game stopped state in the feature portion of the present embodiment means that the launch of the game ball is stopped, the variable display of the special symbol is stopped, and the winning to the starting opening or the general winning opening is invalidated. Including that.

図8−27は、図8−20に示された演出制御メイン処理における電断復旧画像表示処理(107SGS79)を示すフローチャートである。電断復旧画像表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS551)。電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされている場合(107SGS551;Y)は、VDP107SG500に対して所定のコマンドを送信することによって、画像表示装置107SG005に電断復旧画像の表示を開始させて電断復旧画像表示処理を終了する(107SG552)。 FIG. 8-27 is a flowchart showing a power failure recovery image display process (107SGS79) in the effect control main process shown in FIG. 8-20. In the power failure recovery image display process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the power failure recovery notification command reception flag is set (107SGS551). When the power failure recovery notification command reception flag is set (107SGS551; Y), the image display device 107SG005 is started to display the power failure recovery image by transmitting a predetermined command to the VDP107SG500, and the power is cut off. The recovery image display process is terminated (107SG552).

また、電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(107SGS551;N)は、更に、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS553)。変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされている場合(107SGS553;Y)は、VDP107SG500に対して所定のコマンドを送信することによって、画像表示装置107SG005に電断復旧画像の表示を終了させて電断復旧画像表示処理を終了する(107SGS554)。尚、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれの受信フラグもセットされていない場合(107SGS554;N)は、107SGS554の処理を経由せずに電断復旧画像表示処理を終了する。 If the power failure recovery notification command reception flag is not set (107SGS551; N), whether or not the reception flag of any of the fluctuation start designation command, the hit start designation command, and the hit end designation command is set. (107SGS553). When the reception flag of any of the variable start designation command, the hit start designation command, and the hit end designation command is set (107SGS553; Y), the image display device 107SG005 is transmitted by transmitting a predetermined command to the VDP107SG500. The display of the power failure recovery image is terminated and the power failure recovery image display process is terminated (107SGS554). If none of the reception flags of the fluctuation start designation command, the hit start designation command, and the hit end designation command are set (107SGS554; N), the power failure recovery image display process is terminated without going through the process of 107SGS554. To do.

以上のように電断復旧画像表示処理を実行することで、図8−28に示すように、特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合は、該電断が発生したタイミングにおいて特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示が停止し、電断復旧タイミングから特別図柄の変動表示のみが再開される。また、電断復旧タイミングから、画像表示装置107SG005において電断復旧画像の表示が開始される。 By executing the power failure recovery image display process as described above, as shown in FIGS. 8-28, if a power failure occurs during the variable display of the special symbol, the special symbol is generated at the timing when the power failure occurs. The fluctuation display of the decorative symbol, the fluctuation display of the small symbol, and the fluctuation display of the small symbol are stopped, and only the fluctuation display of the special symbol is restarted from the power failure recovery timing. Further, from the power failure recovery timing, the image display device 107SG005 starts displaying the power failure recovery image.

尚、本実施の形態の特徴部では、図8−27の107SGS553に示すように、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされていることにもとづいて電断復旧画像の表示を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらコマンドに応じた受信フラグに加えて、図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて電断復旧画像の表示を終了するようにしてもよい。 In the feature section of the present embodiment, as shown in 107SGS553 of FIG. 8-27, it is based on the fact that the reception flag of any of the fluctuation start designation command, the hit start designation command, and the hit end designation command is set. However, the present invention is not limited to this, and in addition to the reception flags corresponding to these commands, the symbol confirmation designation command reception flag is set. Based on this, the display of the power failure recovery image may be terminated.

そして、特別図柄の変動表示が終了した後、新たな特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が変動開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置107SG005における飾り図柄と小図柄の表示が再開され、新たな飾り図柄の変動表示と小図柄の変動表示が開始される。つまり、特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合、画像表示装置107SG005における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機1が電断から復旧して次の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで表示されないようになっている。 Then, when the variation display of the new special symbol is started after the variation display of the special symbol is completed, the image display is performed based on the fact that the effect control board 12 (the effect control CPU 120) receives the variation start designation command. The display of the decorative symbol and the small symbol in the device 107SG005 is resumed, and the variable display of the new decorative symbol and the variable display of the small symbol are started. That is, when an electric power failure occurs during the variable display of the special symbol, the pachinko gaming machine 1 recovers from the electric power failure for the decorative symbol and the small symbol in the image display device 107SG005, and the variable display of the next special symbol is started. It is not displayed until the timing.

また、特に図示はしないが、変動表示結果が大当りとなる特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合、画像表示装置107SG005における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機1が電断から復旧して大当り遊技が開始されるタイミングまで表示されないようになっている。更に、大当り遊技中に電断が発生した場合、画像表示装置107SG005における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機1が電断から復旧して大当り遊技が終了されるタイミングまで表示されないようになっている。 Further, although not shown in particular, when a power failure occurs during the fluctuation display of a special symbol whose fluctuation display result is a big hit, the pachinko gaming machine 1 recovers the decorative design and the small design in the image display device 107SG005 from the power failure. Therefore, it is not displayed until the timing when the big hit game is started. Further, when an electric power failure occurs during the big hit game, the decorative symbols and the small symbols on the image display device 107SG005 are not displayed until the timing when the pachinko game machine 1 recovers from the electric power failure and the big hit game ends. There is.

つまり、本実施の形態の特徴部においては、飾り図柄や小図柄を大当り遊技中も表示する形態となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら飾り図柄と小図柄との少なくとも一方は、大当り遊技中においては非表示としてもよい。 That is, in the feature portion of the present embodiment, the decorative symbol and the small symbol are displayed even during the big hit game, but the present invention is not limited to this, and the decorative symbol and the small symbol are included. At least one of the above may be hidden during the jackpot game.

次に、特別図柄の変動表示中にエラーが発生した場合の画像表示装置107SG005の表示態様について説明する。先ず、図8−30(A)に示すように、変動表示中にドア開放エラー等の遊技を停止しないエラーが発生した場合、画像表示装置107SG005の画面中央には、発生したエラーに応じたエラー報知画像が演出図柄の一部に重複した状態で表示される。このとき、演出図柄や小図柄の変動表示自体は遊技者から視認可能に継続される。 Next, a display mode of the image display device 107SG005 when an error occurs during the variable display of the special symbol will be described. First, as shown in FIG. 8-30 (A), when an error that does not stop the game such as a door opening error occurs during the fluctuation display, an error corresponding to the generated error occurs in the center of the screen of the image display device 107SG005. The broadcast image is displayed in a state of being overlapped with a part of the effect symbol. At this time, the variable display itself of the effect symbol and the small symbol is continuously visible to the player.

そして、該エラー報知画像の表示中に電波エラー等の遊技停止エラーが発生した場合は、図8−30(B)に示すように、小図柄が表示されている常時表示エリア107SG005Aや演出図柄を含む画像表示装置107SG005の画面全体に遊技停止エラーに応じたエラー報知画像を重複表示し、遊技者から演出図柄や小図柄を視認不能な状態とする。 Then, when a game stop error such as a radio wave error occurs during the display of the error notification image, as shown in FIG. 8-30 (B), the constant display area 107SG005A on which the small symbol is displayed or the effect symbol is displayed. The error notification image corresponding to the game stop error is duplicatedly displayed on the entire screen of the image display device 107SG005 including the image display device 107SG005, so that the player cannot see the effect symbol or the small symbol.

次に、パチンコ遊技機1が電断から復旧する際の画像表示装置107SG005の表示態様について説明する。先ず、図8−31(A)に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入されることによって主基板11側が起動すると、画像表示装置107SG005の画面全体に、「復旧中」等のメッセージを含む電断復旧画像が表示される。尚、電断が発生した際に特別図柄の変動表示中であった場合は、パチンコ遊技機1に電源が投入されたこと(主基板11が起動したこと)にもとづいて、特別図柄の変動表示が再開される。 Next, a display mode of the image display device 107SG005 when the pachinko gaming machine 1 recovers from a power failure will be described. First, as shown in FIG. 8-31 (A), when the main board 11 side is activated by turning on the power to the pachinko gaming machine 1, a message such as "recovering" is displayed on the entire screen of the image display device 107SG005. The power failure recovery image including is displayed. If the special symbol is being displayed in a variable manner when the power is cut off, the special symbol is displayed in a variable manner based on the fact that the pachinko gaming machine 1 is powered on (the main board 11 is started). Is restarted.

そして、新たな特別図柄の変動表示が開始されるか、大当り遊技の開始、大当り遊技の終了のいずれかにもとづいて画像表示装置107SG005における電断復旧画像の表示が終了し、画像表示装置107SG005における演出図柄と小図柄の表示が再開される。尚、新たな特別図柄の変動表示が介される場合は、演出図柄と小図柄の表示の再開に加えて、これら演出図柄と小図柄の変動表示が開始される。 Then, the display of the power failure recovery image on the image display device 107SG005 ends based on either the start of the new special symbol variation display, the start of the big hit game, or the end of the big hit game, and the image display device 107SG005 ends. The display of the production symbol and the small symbol is resumed. When a new special symbol variation display is used, in addition to resuming the display of the effect symbol and the small symbol, the variation display of the effect symbol and the small symbol is started.

以上、本実施の形態の特徴部におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生したことにもとづいてパチンコ遊技機1における遊技が停止されたときに、図8−30(B)に示すように、画像表示装置107SG005に遊技停止エラーが発生したことを示すエラー報知画像をさせることによって遊技者に対して遊技が停止されたことを報知可能であり、該エラー報知画像は、画像表示装置107SG005に表示されている飾り図柄や小図柄に重複して表示される、つまり、飾り図柄や小図柄は、画像表示装置107SG005に遊技停止エラーが発生したことを示すエラー報知画像が表示されることによって画像表示装置107SG005に表示されなくなるので、遊技が停止されている間において飾り図柄や小図柄が特別図柄の変動表示と同期しなくなるといった意図しない表示動作(例えば、変動表示)をしてしまうことを防止できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion of the present embodiment, the effect control CPU 120 is based on the occurrence of a game stop error such as a radio wave error, a magnet error, and a game ball guidance lid operation error. As shown in FIG. 8-30 (B), when the game in the game machine 1 is stopped, the image display device 107SG005 is made to display an error notification image indicating that a game stop error has occurred, thereby causing the player to receive an error notification image. It is possible to notify that the game has been stopped, and the error notification image is displayed overlapping with the decorative symbol or small symbol displayed on the image display device 107SG005. That is, the decorative symbol or small symbol is an image. Since an error notification image indicating that a game stop error has occurred is displayed on the display device 107SG005, it is not displayed on the image display device 107SG005. Therefore, the decorative symbol or the small symbol changes while the game is stopped. It is possible to prevent unintended display operations (for example, variable display) such as out of synchronization with the display.

また、演出制御用CPU120は、図8−2に示す変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて演出図柄及び小図柄の変動表示を開始し、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて演出図柄及び小図柄の変動表示を停止するようになっているので、これら演出図柄及び小図柄の変動表示中にCPU103が遊技停止状態となった場合(遊技停止エラーが発生した場合)は、演出図柄及び小図柄の変動表示は停止されることなく継続してしまい、特別図柄の変動表示と演出図柄及び小図柄の変動表示との整合性がとれなくなってしまう。そこで本実施の形態の特徴部においては、演出制御用CPU120は、CPU103が遊技停止状態となった場合にVDP107SG500を制御することで、画像表示装置107SG005に飾り図柄及び小図柄に重複する形でエラー報知画像を表示することによって飾り図柄及び小図柄を遊技者から隠蔽し、特別図柄の変動表示と演出図柄及び小図柄の変動表示との整合性がとれなくなってしまうことを防止している。 Further, the effect control CPU 120 starts the variation display of the effect symbol and the small symbol based on the reception of the variation pattern designation command shown in FIG. 8-2, and the effect symbol and the effect symbol and the effect symbol are based on the reception of the symbol confirmation command. Since the variable display of the small symbols is stopped, if the CPU 103 is in the game stop state during the variable display of these effect symbols and the small symbols (when a game stop error occurs), the effect symbols and the small symbols are stopped. The variable display of the symbol continues without being stopped, and the variable display of the special symbol and the variable display of the effect symbol and the small symbol become inconsistent. Therefore, in the feature portion of the present embodiment, the effect control CPU 120 controls the VDP107SG500 when the CPU 103 is in the game stop state, so that an error occurs in the image display device 107SG005 in a form of overlapping the decorative symbol and the small symbol. By displaying the broadcast image, the decorative symbol and the small symbol are concealed from the player, and it is prevented that the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol and the small symbol become inconsistent.

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1が電断から復旧した際に、電断から復旧したことを示す電断復旧画像を画像表示装置107SG005に表示させることによって、遊技者に対してパチンコ遊技機1が電断から復旧したことを報知可能であり、該電断復旧画像の表示中は、図8−31(A)に示すように、画像表示装置107SG005に飾り図柄や小図柄が表示されることがないので、電断復旧画像の表示中において飾り図柄や小図柄が意図しない表示動作(例えば、変動表示)をしてしまうことを防止できる。 Further, when the pachinko gaming machine 1 recovers from the power failure, the effect control CPU 120 causes the player to pachinko by displaying a power failure recovery image indicating that the pachinko game machine 1 has recovered from the power failure on the image display device 107SG005. It is possible to notify that the gaming machine 1 has recovered from the power failure, and while the power failure recovery image is being displayed, a decorative symbol or a small symbol is displayed on the image display device 107SG005 as shown in FIG. 8-31 (A). Since it is not displayed, it is possible to prevent the decorative symbol or the small symbol from performing an unintended display operation (for example, variable display) while displaying the power failure recovery image.

また、CPU103は、図8−12に示すメイン側エラー処理において始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切エラー等の遊技を停止しないエラーが発生したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の変動表示を継続して実行する一方で、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生したと判定した場合(遊技停止フラグをセットした場合)、図8−16に示すように、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄を消灯するので、遊技低エラーが発生した場合は、特別図柄が消灯されることによって、本来であれば該特別図柄の変動表示と同期する小図柄の変動表示が不適切となってしまうことを防ぐことができる。 Further, the CPU 103 determines that an error that does not stop the game, such as a start port 2 abnormal winning error, an illegal winning error, a controller connection error, a door opening error, and a ball cutting error, has occurred in the main side error processing shown in FIG. 8-12. If this happens, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B continue to display the fluctuation of the special symbol, while the game is stopped due to a radio wave error, a magnet error, a game ball guide lid operation error, or the like. When it is determined that an error has occurred (when the game stop flag is set), as shown in FIG. 8-16, the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are turned off. When a low game error occurs, the special symbol is turned off, so that it is possible to prevent the variation display of the small symbol, which is normally synchronized with the variation display of the special symbol, from becoming inappropriate.

また、演出制御用CPU120は、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生した場合には、図8−30(B)に示すように、画像表示装置107SG005において該遊技停止エラーに応じたエラー報知画像を表示させることで、画像表示装置107SG005に演出図柄や小図柄が表示されないようする一方で、始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切エラー等の遊技を停止しないエラーが発生した場合は、図8−30(A)に示すように、画像表示装置107SG005において該遊技を停止しないエラーに応じたエラー報知画像を表示させるとともに、演出図柄や小図柄を継続して表示させるので、遊技者は、画像表示装置107SG005において遊技を停止しないエラー報知画像が表示され場合は、画像表示装置107SG005において小図柄や飾り図柄が表示されていることを視認することで、変動表示の実行中であるか否かを把握することができる。 Further, when a game stop error such as a radio wave error, a magnet error, or a game ball guide lid operation error occurs, the effect control CPU 120 causes the image display device 107SG005 as shown in FIG. 8-30 (B). By displaying an error notification image corresponding to the game stop error, the effect symbol and the small symbol are not displayed on the image display device 107SG005, while the start port 2 abnormal winning error, illegal winning error, controller connection error, and door opening. When an error that does not stop the game, such as an error or a ball-cutting error, occurs, the image display device 107SG005 displays an error notification image corresponding to the error that does not stop the game, as shown in FIG. 8-30 (A). At the same time, since the effect symbol and the small symbol are continuously displayed, the player displays the small symbol and the decorative symbol on the image display device 107SG005 when the error notification image that does not stop the game is displayed on the image display device 107SG005. By visually recognizing that, it is possible to grasp whether or not the variable display is being executed.

尚、本実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機1において遊技を停止しないエラーが発生した場合、画像表示装置107SG005に該遊技を停止しないエラーが発生したことを示すエラー報知画像を表示させる一方で、画像表示装置107SG005における飾り図柄や小図柄の表示を継続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置107SG005において遊技を停止しないエラーが発生したことを示すエラー報知画像を表示させる場合は、飾り図柄と小図柄とのいずれか一方を表示させないようにしてもよい。 In the feature portion of the present embodiment, when an error that does not stop the game occurs in the pachinko game machine 1, the image display device 107SG005 displays an error notification image indicating that the error that does not stop the game has occurred. On the other hand, although the embodiment in which the decorative symbol or the small symbol is continuously displayed on the image display device 107SG005 is illustrated, the present invention is not limited to this, and an error that does not stop the game occurs on the image display device 107SG005. When displaying the error notification image indicating, it is possible not to display either the decorative symbol or the small symbol.

また、図8−28に示すように、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示中及び該特別図柄の変動表示に連動する飾り図柄や小図柄の変動表示中に電断が発生した場合、パチンコ遊技機1が該電断から復旧して特別図柄の変動表示が再開されたとしても、新たな特別図柄の変動表示が開始される迄は画像表示装置107SG005に飾り図柄や小図柄を表示させないので、小図柄と特別図柄の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-28, when the effect control CPU 120 is disconnected during the variable display of the special symbol and during the variable display of the decorative symbol or the small symbol linked to the variable display of the special symbol, Even if the pachinko game machine 1 recovers from the power failure and the variable display of the special symbol is resumed, the image display device 107SG005 does not display the decorative symbol or the small symbol until the variable display of the new special symbol is started. Therefore, it is possible to prevent improper synchronization of the variable display of the small symbol and the special symbol.

また、本実施の形態の特徴部では、CPU103は、図8−12に示すメイン側エラー処理を実行することで、発生している複数の異常(エラー)を1のエラー指定コマンドを用いて演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して出力可能であり、演出制御用CPU120は、図8−22に示すエラー報知処理を実行することで、CPU103から受信したエラー指定コマンドから特定した1のエラーについては、画像表示装置107SG005に該エラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)をVDP107SG500に対して出力するが、PU103から受信したエラー指定コマンドから特定した他のエラーについては、エラー報知画像を表示させるためのコマンドをDP107SG500に対して出力しないので、画像表示装置107SG005にエラー報知画像を表示させる際のVDP107SG500の処理負荷を低減することができる。 Further, in the feature portion of the present embodiment, the CPU 103 executes the main side error processing shown in FIG. 8-12 to produce a plurality of abnormalities (errors) that have occurred by using the error designation command of 1. It is possible to output to the control board 12 (effect control CPU 120), and the effect control CPU 120 executes the error notification process shown in FIG. 8-22 to identify 1 from the error designation command received from the CPU 103. Regarding the error, the image display device 107SG005 outputs a command (error display start designation command) for displaying the error notification image corresponding to the error to the VDP107SG500, but is specified from the error designation command received from the PU103. Since the command for displaying the error notification image is not output to the DP107SG500, the processing load of the VDP107SG500 when displaying the error notification image on the image display device 107SG005 can be reduced.

また、CPU103が図8−12に示すメイン側エラー処理において発生していることを判定可能なエラーには優先順位が設定されており(図8−15参照)、演出制御用CPU120は、図8−22に示すように、CPU103から受信したエラー指定コマンドから特定したエラーのうち、最も優先順位の高いエラーに応じたエラー報知画像を画像表示装置107SG005に表示させるためのコマンドをVDP107SG500に対して出力するので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を確保しつつ、画像表示装置107SG005にエラー報知画像を表示させる際のVDP107SG500の処理負荷を低減することができる。 Further, priorities are set for the errors that can be determined that the CPU 103 has occurred in the main error processing shown in FIG. 8-12 (see FIG. 8-15), and the effect control CPU 120 is shown in FIG. As shown in -22, among the errors specified from the error specification commands received from the CPU 103, a command for displaying an error notification image corresponding to the error having the highest priority on the image display device 107SG005 is output to the VDP107SG500. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the VDP107SG500 when displaying the error notification image on the image display device 107SG005 while ensuring the security of the pachinko game machine 1.

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置107SG005にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)をVDP107SG500に対して出力した後、5秒間隔で繰り返し画像表示装置107SG005に該エラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンドをVDP107SG500に対して出力するようになっているので、例えば、画像表示装置107SG005に不具合が生じてエラー報知画像の表示が中断されてしまったり、前述したエラー表示開始指定コマンドにノイズが混じる等して画像表示装置107SG005に誤表示が表示される等の不具合が発生した場合であっても、該誤表示が継続されて正しいエラー報知画像が表示されなくなってしまうことを防ぐことができる。 Further, the effect control CPU 120 outputs a command (error display start designation command) for displaying an error notification image corresponding to the error to the image display device 107SG005 to the VDP107SG500, and then repeats the image display device at 5-second intervals. Since the command for displaying the error notification image corresponding to the error is output to the VDP107SG500 on the 107SG005, for example, a problem occurs in the image display device 107SG005 and the display of the error notification image is interrupted. Even if a problem such as an erroneous display being displayed on the image display device 107SG005 occurs due to noise being mixed in the above-mentioned error display start designation command, the erroneous display is continued and the correct error notification is performed. It is possible to prevent the image from being displayed.

また、本実施の形態の特徴部では、演出制御用CPU120は、画像表示装置107SG005にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)をVDP107SG500に対して5秒間隔で繰り返し出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、5秒未満または5秒よりも長い間隔で前記コマンドをVDP107SG500に対して出力するようにしてもよい。 Further, in the feature unit of the present embodiment, the effect control CPU 120 issues a command (error display start designation command) for displaying an error notification image corresponding to the error on the image display device 107SG005 at 5-second intervals with respect to the VDP107SG500. However, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 outputs the command to the VDP107SG500 at intervals of less than 5 seconds or longer than 5 seconds. You may.

また、本実施の形態の特徴部では、演出制御用CPU120は、画像表示装置107SG005にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)をVDP107SG500に対して出力を5秒間隔で繰り返し出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rにエラーが発生していることを報知する音声を出力させるためのコマンドを音声制御基板13に対して5秒間隔で繰り返し出力してもよい。更に、演出制御用CPU120は、遊技効果ランプ9にエラーが発生していることを報知するよう発光させるためのコマンドをランプ制御基板14に対して5秒間隔で繰り返し出力してもよい。 Further, in the feature unit of the present embodiment, the effect control CPU 120 outputs a command (error display start designation command) for displaying an error notification image corresponding to the error to the image display device 107SG005 to the VDP107SG500. Although the mode of repeatedly outputting at intervals of seconds has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 outputs a sound notifying the speakers 8L and 8R that an error has occurred. Command may be repeatedly output to the voice control board 13 at intervals of 5 seconds. Further, the effect control CPU 120 may repeatedly output a command for causing the game effect lamp 9 to emit light so as to notify that an error has occurred to the lamp control board 14 at 5-second intervals.

また、図8−23(B)及び図8−25(B)に示すように、遊技を停止しないエラーとして、例えば、不正入賞エラーと該不正入賞エラーよりも優先順位が低いがエラー報知画像が画像表示装置107SG005に表示される期間が長いコントローラ接続エラーとが同時に発生した場合は、不正入賞エラーの報知期間を計測するための不正入賞エラー報知期間タイマと、コントローラ接続エラーの報知期間を計測するためのコントローラ接続エラー報知期間タイマとが同時に作動する。 Further, as shown in FIGS. 8-23 (B) and 8-25 (B), as an error that does not stop the game, for example, an illegal winning error and an error notification image having a lower priority than the illegal winning error are displayed. When a controller connection error with a long period displayed on the image display device 107SG005 occurs at the same time, the illegal winning error notification period timer for measuring the notification period of the illegal winning error and the notification period of the controller connection error are measured. The controller connection error notification period timer for this is activated at the same time.

そして、画像表示装置107SG005には、先ず、優先順位が高い不正入賞エラーに応じたエラー報知画像表示がされる。次に、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトする(不正入賞エラー報知画像の表示期間が終了する)と、画像表示装置107SG005には、残りのコントローラ接続エラー報知期間タイマに応じた期間(本実施の形態の特徴部においては30秒)に亘ってコントローラ接続エラー報知画像が表示されるので、これらエラーの種類に応じたエラー報知画像をエラーの種類に応じた期間に亘って画像表示装置107SG005に表示することができるとともに、CPU103によって不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が判定されてからコントローラ接続エラー報知画像の表示が終了するまでの期間を一定とすることができる。 Then, the image display device 107SG005 first displays an error notification image corresponding to an illegal winning error having a high priority. Next, when the illegal winning error notification period timer goes out (the display period of the illegal winning error notification image ends), the image display device 107SG005 is provided with a period corresponding to the remaining controller connection error notification period timer (this implementation). Since the controller connection error notification image is displayed for 30 seconds in the feature portion of the form of the above, the error notification image corresponding to these error types is displayed on the image display device 107SG005 for a period according to the error type. In addition to being able to display, the period from when the CPU 103 determines that an illegal winning error and a controller connection error have occurred until the display of the controller connection error notification image ends can be fixed.

尚、本実施の形態では、不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が同時に判定された場合、画像表示装置107SG005において、不正入賞エラー報知画像の表示終了後、残りのコントローラ接続エラー報知期間タイマに応じた期間(本実施の形態の特徴部においては30秒)に亘ってコントローラ接続エラー報知画像が表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が同時に判定された場合は、画像表示装置107SG005において、不正入賞エラー報知画像の表示終了後に、コントローラ接続エラー報知画像を本来の表示期間(例えば、図8−15に示す60秒)に亘って表示してもよい。 In the present embodiment, when the occurrence of an illegal winning error and a controller connection error is determined at the same time, the image display device 107SG005 sets the remaining controller connection error notification period timer after the display of the illegal winning error notification image is completed. Although the embodiment in which the controller connection error notification image is displayed for a corresponding period (30 seconds in the feature portion of the present embodiment) is illustrated, the present invention is not limited to this, and an illegal winning error is described. When the occurrence of the controller connection error is determined at the same time, the image display device 107SG005 displays the controller connection error notification image for the original display period (for example, 60 shown in FIG. 8-15) after the display of the illegal winning error notification image is completed. It may be displayed over seconds).

また、図8−23(B)及び図8−25(B)に示すように、遊技を停止しないエラーとして、例えば、不正入賞エラーと該不正入賞エラーよりも優先順位が低いがエラー報知画像が画像表示装置107SG005に表示される期間が長いコントローラ接続エラーとが同時に発生した場合、演出制御用CPU120は、VDP107SG500に対して画像表示装置107SG005に不正入賞エラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)を出力し、画像表示装置107SG005において不正入賞エラー報知画像の表示が終了してコントローラ接続エラー報知画像の表示が開始される場合は、VDP107SG500に対して画像表示装置107SG005における不正入賞エラー報知画像の表示を終了させるためのコマンド(エラー表示終了指定コマンド)を送信せず、コントローラ接続エラー報知画像を表示させるためのコマンドを出力するので、画像表示装置107SG005にて表示される画像を不正入賞エラー報知画像からコントローラ接続エラー報知画像に切り替える際に、VDP107SG500にかかる負荷を低減できる。 Further, as shown in FIGS. 8-23 (B) and 8-25 (B), as an error that does not stop the game, for example, an illegal winning error and an error notification image having a lower priority than the illegal winning error are displayed. When a controller connection error that is displayed on the image display device 107SG005 for a long period of time occurs at the same time, the effect control CPU 120 sends a command (error display) for displaying the illegal winning error notification image on the image display device 107SG005 for the VDP107SG500. When the start designation command) is output and the display of the illegal winning error notification image is finished on the image display device 107SG005 and the display of the controller connection error notification image is started, the illegal winning error on the image display device 107SG005 is started for the VDP107SG500. Since the command for displaying the controller connection error notification image is output without sending the command for ending the display of the notification image (error display end specification command), the image displayed on the image display device 107SG005 is invalid. When switching from the winning error notification image to the controller connection error notification image, the load on the VDP107SG500 can be reduced.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機1に発生したエラーに応じて異なるエラー報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー報知に加え、特定の操作手段の操作に応じてパチンコ遊技機1から出力される音量を変化させる他、消費電力を抑えたり、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの状態を確認できるようにしてもよい。 For example, in the feature portion of the above-described embodiment, a mode in which different error notifications are executed according to an error generated in the pachinko game machine 1 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and these error notifications are not limited thereto. In addition, the volume output from the pachinko gaming machine 1 may be changed according to the operation of a specific operating means, the power consumption may be suppressed, and the state of the push button 31B or the stick controller 31A may be confirmed.

具体的には、変形例1として図32〜図34に示すように、演出制御基板12上に操作手段としての回動式の設定切替スイッチ107SG400を設け、遊技機用枠3を開放した状態において、演出制御基板12が収納されている基板収納ケース107SG270に形成された切欠部107SG270aを介して該設定切替スイッチ107SG400を操作可能とすればよい。 Specifically, as shown in FIGS. 32 to 34 as a modification 1, a rotary setting changeover switch 107SG400 as an operation means is provided on the effect control board 12, and the gaming machine frame 3 is opened. The setting changeover switch 107SG400 may be operated via the notch 107SG270a formed in the substrate storage case 107SG270 in which the effect control board 12 is housed.

尚、設定切替スイッチ107SG400は、図8−34に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ107SG401を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本変形例1では、例えば、チャンネルを「0」〜「9」のいずれかに切り替えることによって、スピーカ8L,8Rから出力される音量を変更可能とする。また、例えば、チャンネルを「A」〜「F」のいずれかに切り替えること、または、チャンネルを切り替えた後に更に特定操作を行うことによって、パチンコ遊技機1の消費電力を抑えたり(節電モードへの移行)、可動体32やプッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等の状態を確認可能とする。 As shown in FIG. 8-34, the setting changeover switch 107SG400 has a total of 16 channels from “0” to “F”, and these channels can be switched by rotating the knob 107SG401. It is a switch. In the first modification, for example, the volume output from the speakers 8L and 8R can be changed by switching the channel to any of "0" to "9". Further, for example, by switching the channel to any of "A" to "F", or by performing a specific operation after switching the channel, the power consumption of the pachinko game machine 1 can be suppressed (to the power saving mode). Transition), the state of the movable body 32, the push button 31B, the stick controller 31A, etc. can be confirmed.

具体的には、図8−35(A)及び図8−35(B)に示すように、遊技場の店員等が設定切替スイッチ107SG400を操作するために遊技機用枠3を開放すると、先ず、画像表示装置107SG005において、ドア開放エラーに応じたエラー報知画像が表示される。この状態において遊技場の店員等が設定切替スイッチ107SG400のチャンネルを「F」にセットすることで、画像表示装置107SG005において、エラー報知画像に替えてパチンコ遊技機1の消費電力を抑える節電モードへ移行するか否かの確認画像が表示される。このとき、例えばプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを用いて節電モードへの移行に応じた操作(図8−35(B)の例であればスティックコントローラ31Aの操作によって「はい」の選択肢にカーソルを合わせてプッシュボタン31Bを押下する等)を行い、パチンコ遊技機1を節電モードに移行させればよい。 Specifically, as shown in FIGS. 8-35 (A) and 8-35 (B), when a clerk of the game hall or the like opens the frame 3 for the game machine in order to operate the setting changeover switch 107SG400, first , The image display device 107SG005 displays an error notification image corresponding to the door opening error. In this state, the clerk of the amusement park sets the channel of the setting changeover switch 107SG400 to "F", so that the image display device 107SG005 shifts to the power saving mode for suppressing the power consumption of the pachinko gaming machine 1 instead of the error notification image. A confirmation image is displayed as to whether or not to do so. At this time, for example, using the push button 31B or the stick controller 31A, the operation corresponding to the transition to the power saving mode (in the example of FIG. 8-35 (B), the operation of the stick controller 31A causes the cursor to select "Yes". At the same time, the push button 31B may be pressed, etc.) to shift the pachinko game machine 1 to the power saving mode.

また、図8−36(A)及び図8−36(B)に示すように、遊技場の店員等が設定切替スイッチ107SG400を操作するために遊技機用枠3を開放すると、先ず、画像表示装置107SG005において、ドア開放エラーに応じたエラー報知画像が表示される。この状態において遊技場の店員等が設定切替スイッチ107SG400のチャンネルを「C」にセットした後、更にプッシュボタン31Bを所定回数(例えば、5回)押下操作することによって、演出制御用CPU120が可動体32、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等の動作チェック(実際に可動体32を所定の位置まで動作させたり、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作をプッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aで正確に検出できるか否かの確認等)を実行し、該動作チェック結果の画像(図8−36(B)に示す役物チェックリストの画像)をドア開放エラーの報知画像、飾り図柄、小図柄に重複して表示すればよい。 Further, as shown in FIGS. 8-36 (A) and 8-36 (B), when a game hall clerk or the like opens the game machine frame 3 in order to operate the setting changeover switch 107SG400, first, an image is displayed. In the device 107SG005, an error notification image corresponding to the door opening error is displayed. In this state, after the clerk of the amusement park or the like sets the channel of the setting changeover switch 107SG400 to "C", the push button 31B is further pressed a predetermined number of times (for example, 5 times) to move the effect control CPU 120. 32, operation check of push button 31B, stick controller 31A, etc. (actually, the movable body 32 is operated to a predetermined position, and the operation of the push button 31B and the stick controller 31A is accurately detected by the push sensor 35B and the controller sensor unit 35A. (Confirmation of whether or not it can be done, etc.) is executed, and the image of the operation check result (the image of the accessory checklist shown in FIG. 8-36 (B)) is duplicated with the notification image of the door opening error, the decorative symbol, and the small symbol. And display it.

特に、本変形例1においては、設定切替スイッチ107SG400を操作する(図8−34に示す状態から時計回りあるいは反時計回りに回動させる)際にチャンネル「C」を通過する(一瞬のみチャンネルが「C」に設定される)ことによって、前述した動作チェックとして可動体32等が一瞬のみ動作してしまうこと等を防ぐために、設定切替スイッチ107SG400がチャンネル「C」に設定された際には、特定操作としてプッシュボタン31Bが所定回数押下操作されなければ動作チェックが実行されないようになっている。 In particular, in the present modification 1, when the setting changeover switch 107SG400 is operated (rotated clockwise or counterclockwise from the state shown in FIG. 8-34), the channel "C" is passed (the channel changes only for a moment). When the setting changeover switch 107SG400 is set to the channel "C" in order to prevent the movable body 32 or the like from operating only for a moment as the above-mentioned operation check by setting to "C"), As a specific operation, the operation check is not executed unless the push button 31B is pressed a predetermined number of times.

このように、本変形例1においては、動作チェック結果の画像が、エラー報知画像や飾り図柄、小図柄、ドア開放エラー報知画像等に重複して画像表示装置107SG005に表示させることによって、該動作チェック結果の画像が遊技場の店員等から優先して視認されるようになるので、エラー報知画像の表示中であっても可動体32やプッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等の動作チェック結果を確認することができる。 As described above, in the present modification 1, the operation check result image is displayed on the image display device 107SG005 by overlapping with the error notification image, the decorative design, the small design, the door opening error notification image, and the like. Since the check result image is prioritized and visually recognized by the clerk of the amusement park, etc., the operation check result of the movable body 32, the push button 31B, the stick controller 31A, etc. can be confirmed even while the error notification image is being displayed. can do.

また、本実施の形態における特徴部での特定表示とは、可動体32を所定の位置まで動作させる等の動作検証結果(動作チェック結果)を確認するための表示であるので、エラー報知画像の表示中であっても可動体32の動作チェック結果を確認することができる。 Further, since the specific display in the feature portion in the present embodiment is a display for confirming the operation verification result (operation check result) such as operating the movable body 32 to a predetermined position, the error notification image is displayed. The operation check result of the movable body 32 can be confirmed even during the display.

また、前記実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機1の遊技性として、主に大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することによって持ち玉を増加させていく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2特別図柄の変動表示において小当りが頻出するようにするとともに、大当り種別に応じて小当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞し易さを異ならせる(例えば、大当り種別が「確変B」や「非確変」である場合は、該大当り遊技終了後に小当り遊技における大入賞口への遊技球が入賞し難い第1KT状態に制御する一方で、大当り種別が「確変A」である場合は、該大当り遊技終了後に小当り遊技における大入賞口への遊技球が入賞し易い第2KT状態に制御する等)ようにし、大当り遊技中に加えて、第2KT状態に大入賞口に遊技球が入賞することによっても持ち玉を増加させていくことができるようにしてもよい。 Further, in the feature portion of the above-described embodiment, as the playability of the pachinko gaming machine 1, a mode in which the number of balls held is increased mainly by winning a game ball in the big winning opening during a big hit game is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits are made to occur frequently in the variable display of the second special symbol, and the game to the big winning opening in the small hit game according to the big hit type. Different ease of winning a ball (for example, when the jackpot type is "probability B" or "non-probability variation", it is difficult for the gaming ball to win the jackpot in the small hit game after the jackpot game is completed. While controlling to the 1KT state, when the jackpot type is "probability variation A", control to the second KT state in which the game ball to the jackpot in the small hit game is easy to win after the jackpot game is completed, etc.) In addition to the big hit game, the number of balls held may be increased by winning a game ball in the big winning opening in the second KT state.

尚、このように、パチンコ遊技機1を第2KT状態においても持ち玉を増加させていく遊技性とする場合は、変形例2として図8−37〜図8−39に示すように、大当り遊技中、第1KT状態、第2KT状態において画像表示装置107SG005に賞球数表示107SG300、107SG303、107SG305を表示してもよい。 In this way, when the pachinko gaming machine 1 has a game property of increasing the number of balls held even in the second KT state, as a modification 2, as shown in FIGS. 8-37 to 8-39, a jackpot game In the middle, the first KT state, and the second KT state, the prize ball number display 107SG300, 107SG303, 107SG305 may be displayed on the image display device 107SG005.

更に、大当り遊技中においては、図8−37(A)〜図8−37(C)に示すように、画像表示装置107SG005に、賞球数表示107SG300とともにキャラクタ1078SG301や「大当り中!」等の文字表示107SG302を表示し、大入賞口に遊技球が入賞した場合には、賞球数表示107SG300の表示を第1速度にて更新(例えば、賞球数表示107SG300の表示を0.1秒に亘って更新)してもよい。 Further, during the big hit game, as shown in FIGS. 8-37 (A) to 8-37 (C), the image display device 107SG005, the prize ball number display 107SG300, the character 1078SG301, "big hit!" When the character display 107SG302 is displayed and a game ball wins in the large winning opening, the display of the prize ball number display 107SG300 is updated at the first speed (for example, the display of the prize ball number display 107SG300 is set to 0.1 seconds. It may be updated over).

また、第1KT状態においては、図8−38(A)〜図8−38(C)に示すように、画像表示装置107SG005に、賞球数表示107SG303を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生!」等の文字表示107SG304を表示し、該第1KT状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、賞球数表示107SG303の表示を大当り遊技中と同じく第1速度にて更新してもよい。 Further, in the first KT state, as shown in FIGS. 8-38 (A) to 8-38 (C), the prize ball number display 107SG303 is displayed on the image display device 107SG005, and a small hit occurs. Displays a character display 107SG304 such as "Small hit occurred!", And when a game ball wins a prize in the large winning opening during the small hit game in the first KT state, the display of the number of prize balls 107SG303 is displayed as a big hit game. It may be updated at the first speed as in the middle.

そして、第2KT状態においては、図8−39(A)〜図8−39(C)に示すように、画像表示装置107SG005に、賞球数表示107SG305を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生!」等の文字表示107SG306を表示してもよい。更に、該第2KT状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、入賞演出として、画像表示装置107SG005にキャラクタ107SG308や賞球増加表示としての「+15」などの文字表示107SG309、及び賞球数表示107SG305の周囲にエフェクト画像107SG307を表示してもよい。そして、賞球数表示107SG305の表示を第1速度よりも低速である第2速度にて更新(例えば、賞球数表示107SG305の表示を0.5秒に亘って更新)する、つまり、大当り遊技中、第1KT状態、第2KT状態のいずれで遊技球が大入賞口に入賞したかに応じて賞球数表示107SG300、107SG303、107SG305の更新速度を異ならせることで遊技者をこれら賞球数表示107SG300、107SG303、107SG305の更新速度に注目させ、遊技興趣を向上させてもよい。 Then, in the second KT state, as shown in FIGS. 8-39 (A) to 8-39 (C), the prize ball number display 107SG305 is displayed on the image display device 107SG005, and a small hit occurs. The character display 107SG306 such as "Small hit occurred!" May be displayed. Further, when a game ball wins a prize in the large winning opening during the small hit game in the second KT state, the image display device 107SG005 is displayed with characters such as character 107SG308 and "+15" as a prize ball increase display 107SG309 as a winning effect. , And the effect image 107SG307 may be displayed around the prize ball number display 107SG305. Then, the display of the prize ball number display 107SG305 is updated at the second speed, which is slower than the first speed (for example, the display of the prize ball number display 107SG305 is updated over 0.5 seconds), that is, a big hit game. The number of prize balls is displayed depending on whether the game ball wins the large prize opening in the middle, the first KT state, or the second KT state. By changing the update speed of the 107SG300, 107SG303, and 107SG305, the player is displayed with these prize balls. The update speed of the 107SG300, 107SG303, and 107SG305 may be noticed to improve the game entertainment.

このように、本変形例2においては、賞球数表示107SG300、107SG303、107SG305を更新表示するパターンとして2つのパターン(賞球数表示107SG300、107SG303を第1速度で更新表示するパターンと、賞球数表示107SG305を第2速度で更新表示するパターン)を備えることで、賞球数の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上できる。特に、本変形例2において、第2KT状態における小当り確率を所定確率(例えば、50%等)とした場合、該第2KT状態中は大当り遊技中よりも大入賞口への遊技球の入賞頻度が低くなる。このため、第1速度よりも低速である第2速度において賞球数表示107SG305の表示を更新することによって、大入賞口への入賞頻度が大当り遊技中より低くとも遊技球が大入賞口に途切れなく入賞しているかのように遊技者を錯覚させることができるので、小当り間の間を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。 As described above, in the present modification 2, two patterns (a pattern for updating and displaying the prize ball number display 107SG300 and 107SG303 at the first speed) and a pattern for updating and displaying the prize ball number display 107SG300, 107SG303, and 107SG305 and the prize ball number display are performed. By providing (a pattern in which the number display 107SG305 is updated and displayed at the second speed), it is possible to improve the interest in the game when the number of prize balls is updated and displayed. In particular, in the present modification 2, when the small hit probability in the second KT state is set to a predetermined probability (for example, 50%, etc.), the winning frequency of the game ball into the large winning opening during the second KT state is higher than that during the big hit game. Will be low. Therefore, by updating the display of the prize ball number display 107SG305 at the second speed, which is slower than the first speed, the game ball is interrupted at the big prize opening even if the winning frequency to the big winning opening is lower than during the big hit game. Since it is possible to make the player feel as if he / she has won a prize, it is possible to have a small hit interval and improve the game entertainment.

尚、本変形例2においては、大当り遊技中と小当り遊技中とで共通の大入賞口を開放してもよいが、パチンコ遊技機1に複数の大入賞口を設け、大当り遊技中に開放する大入賞口と小当り遊技中に開放する大入賞口とを異ならせてもよい。 In the second modification, the common large winning opening may be opened during the big hit game and the small hit game, but the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of large winning openings and is opened during the big hit game. The large winning opening to be played and the large winning opening to be opened during the small hit game may be different.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 2 Game board 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 11 Main board 12 Production control board 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
複数の演出用可変表示部の各々において演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用可変表示部よりも小さい縮小可変表示部において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段と、
特別識別情報の可変表示を実行可能な特別可変表示手段と、
報知手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力される情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記報知手段は、遊技停止状態となったときに、該遊技停止状態であることを示す表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり、
前記表示手段は、前記遊技停止状態となったときに、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示せず、
前記遊技制御手段は、前記遊技停止状態であることを示す情報を前記演出制御手段に対して繰り返すことなく1回だけ出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技停止状態であることを示す表示を表示するための情報を前記表示制御手段に対して所定期間毎に出力し、
前記遊技制御手段は、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示を制御し、
前記演出制御手段は、前記表示手段における演出用識別情報の可変表示と縮小識別情報の可変表示を、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示に連動させるように制御し、
前記特別可変表示手段は、前記遊技停止状態となったときに、遊技停止状態ではないときと異なる態様となる
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A display means capable of executing variable display of the effect identification information in each of the plurality of effect variable display units and executing variable display of the reduced identification information in the reduced variable display unit smaller than the effect variable display unit. When,
Special variable display means that can execute variable display of special identification information,
Notification means and
A game control means that controls the progress of the game,
An effect control means that controls the effect based on the information output from the game control means,
A display control means that controls the display of the display means based on the information output from the effect control means, and
With
When the game is stopped, the notification means can display a display indicating that the game is stopped on the display means to notify the display means.
The display means does not display the reduction identification information on the reduction variable display unit when the game is stopped.
The game control means outputs information indicating that the game is stopped to the effect control means only once without repeating.
The presentation control means outputs the information for displaying an indication that said a game stopped at predetermined intervals to said display control means,
The game control means controls the variable display of the special identification information in the special variable display means.
The effect control means controls so that the variable display of the effect identification information and the variable display of the reduced identification information in the display means are linked to the variable display of the special identification information in the special variable display means.
The special variable display means, when a the game stopped, the gaming machine characterized by comprising a mode different from the case not the game stopped.
前記報知手段は、前記遊技停止状態とならない異常が発生したときに、該異常に対応した特定表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり、
前記表示手段は、前記特定表示が表示されているときに、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When an abnormality that does not cause the game stop state occurs, the notification means can display a specific display corresponding to the abnormality on the display means to notify the display means.
The gaming machine according to claim 1, wherein the display means displays reduced identification information on the reduced variable display unit when the specific display is displayed.
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