JP2019072238A - Game machine - Google Patents

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Japan
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error
game
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JP2017200988A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
康太 森本
Kota Morimoto
康太 森本
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of preventing an unintentional variable display of reduced performance symbols from being executed.SOLUTION: The game machine includes: means capable of displaying an image, the display means capable of executing a variable display of performance identification information in each of a plurality of performance variable display parts, and, in synchronization with a start and termination of the variable display of performance identification information, capable of executing a variable display of reduced identification information in the same number of reduced variable display parts as the number of the performance variable display parts; and abnormality notification means, when something abnormal occurs, notifying of the abnormality by causing the display means to display an abnormality display. When the game state becomes a game stop state due to an occurrence of specific abnormality, the abnormality notification means can execute notification by causing the display means to display the abnormality display representing that it is in the game stop state. When the game state becomes the game stop state due to the occurrence of the specific abnormality, the display means does not display the reduced identification information on the reduced variable display parts.SELECTED DRAWING: Figure 8-30

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、遊技機として、異常が発生したときに、遊技を継続不能な遊技停止状態に移行し、該遊技停止状態を、電源を一旦遮断して、再投入することで解消できるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine, when an abnormality occurs, it shifts to a game suspension state where the game can not be continued, and the game suspension state can be canceled by temporarily shutting off the power and reinserting it. (See, for example, Patent Document 1).

また、遊技機として、演出図柄の可変表示と同期して、縮小演出図柄の可変表示を行うものがある(例えば、特許文献2参照)。   Further, as a game machine, there is a game machine which performs variable display of reduced effect symbols in synchronization with variable display of effect symbols (see, for example, Patent Document 2).

特開2016−83012号公報JP, 2016-83012, A 特開2016−112051号公報JP, 2016-112051, A

しかしながら、特許文献1の遊技機において、特許文献2の縮小演出図柄の可変表示を実行する場合にあっては、遊技停止状態や電源の復旧時に、意図しない縮小演出図柄の可変表示が実行されてしまう虞があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, when the variable display of the reduction effect design of Patent Document 2 is executed, the variable display of the unintended reduction effect design is executed when the gaming stop state or the power is restored. There was a risk of

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意図しない縮小演出図柄の可変表示が実行されてしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing variable display of unintended reduction effect symbols from being executed.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部(例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005R)の各々において演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して前記演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部(例えば、「左」、「中」、「右」の小図柄表示エリア)において縮小識別情報(例えば、小図柄)の可変表示を実行可能な表示手段(例えば、画像表示装置107SG005)と、
異常が発生したときに、該異常が発生したことを示す異常表示(例えば、発生した異常に応じたエラー報知画像)を前記表示手段に表示させて異常を報知する異常報知手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−22、図8−23に示すエラー報知処理を実行する部分)と、
を備え、
前記異常報知手段は、特定異常が発生して遊技停止状態となったときに、該遊技停止状態であることを示す異常表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり(例えば、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生した場合に、VDPに対して該遊技停止エラーに応じたエラー表示開始指定コマンドを出力して画像表示装置107SG005に遊技停止エラーに応じたエラー報知画像を表示させる部分)、
前記表示手段は、前記特定異常が発生して遊技停止状態となったときには、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない(例えば、図8−30(B)に示すように、画像表示装置107SG005の画面全体に亘ってエラー報知画像が表示されることによって飾り図柄と小図柄とが表示されなくなる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技停止状態中において縮小識別情報が意図しない表示動作をしてしまうことを防止できる。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine according to the means 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
It is a means capable of displaying an image, and identification information for effect (for example, in each of a plurality of effect variable display portions (for example, “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, 107SG005R) For example, it is possible to execute variable display of a decorative symbol, and in synchronization with the start and end of variable display of the effect identification information, the same number of reduced variable display portions (for example, as the number of effect variable display portions) Display means (for example, image display device 107 SG 005) that can execute variable display of reduced identification information (for example, small symbols) in “left”, “middle”, and “right” small symbol display areas;
Abnormality notification means (for example, effect control) for displaying an abnormality display (for example, an error notification image according to the generated abnormality) on the display means when the abnormality has occurred, and notifying the abnormality CPU 120 executes the error notification process shown in FIGS. 8-22 and 8-23),
Equipped with
The abnormality notification means can display and notify an abnormality display indicating that the game is stopped on the display means when a specific abnormality occurs and the game is stopped (for example, When a game stop error such as radio wave error, magnet error, game ball induction lid operation error occurs, an error display start designating command according to the game stop error is output to VDP, and the game is stopped in image display device 107 SG 005 A part to display an error notification image according to an error),
The display means does not display reduction identification information on the reduction variable display unit when the specific abnormality occurs and the game is stopped (for example, as shown in FIG. 8-30 (B), an image display apparatus A part where the decorative symbol and the small symbol are not displayed because the error notification image is displayed over the entire screen of 107SG005)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the reduction identification information from performing an unintended display operation while the game is stopped.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部(例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005R)の各々において演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して前記演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部(例えば、「左」、「中」、「右」の小図柄表示エリア)において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段(例えば、画像表示装置107SG005)と、
電断から復旧したときに、該電断から復旧したことを示す電断復旧表示を前記表示手段に表示させて復旧を報知する復旧報知手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−27に示す電断復旧画像表示処理を実行して画像表示装置107SG005に電断復旧画像を表示させる部分)と、
を備え、
前記表示手段は、前記電断復旧表示の表示中においては、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない(例えば、図8−28及び図8−31に示すように、画像表示装置107SG005において電断復旧画像の表示中である場合は、演出制御用CPU120がCPU103から変動開始指定コマンドを受信するまで飾り図柄と小図柄を表示しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断復旧表示の表示中において縮小識別情報が意図しない表示動作をしてしまうことを防止できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
It is a means capable of displaying an image, and identification information for effect (for example, in each of a plurality of effect variable display portions (for example, “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, 107SG005R) For example, it is possible to execute variable display of a decorative symbol, and in synchronization with the start and end of variable display of the effect identification information, the same number of reduced variable display portions (for example, as the number of effect variable display portions) Display means (for example, image display device 107 SG 005) capable of executing variable display of reduced identification information in the “left”, “middle” and “right” small symbol display areas;
A recovery notification means (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. 8-27) causes the display means to display a power failure recovery display indicating that the power failure has been recovered when the power is restored and informs the recovery. A portion that executes a power failure recovery image display process to display the power failure recovery image on the image display device 107 SG 005),
Equipped with
The display means does not display reduction identification information on the reduction variable display unit during display of the power failure recovery display (for example, as shown in FIGS. 8-28 and 8-31, in the image display device 107SG005 When the power failure recovery image is being displayed, the part that does not display the decorative symbol and the small symbol until the effect control CPU 120 receives the change start designation command from the CPU 103)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the reduction identification information from performing an unintended display operation during display of the power failure recovery display.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な特別可変表示手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理を実行する部分)と、
遊技の進行を制御するとともに、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報(例えば、図8−2に示す演出制御コマンド)に基づいて演出を制御するとともに、前記表示手段における演出用識別情報と縮小識別情報の可変表示を、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示と開始時及び停止時が同期するように制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す演出制御プロセス処理において可変表示開始待ち処理、可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、特図当り待ち処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特別可変表示手段は、前記特定異常が発生して遊技停止状態となったときには、遊技停止状態ではないときとは異なる態様となる(例えば、図8−16及び図8−26に示すように、遊技停止エラーが発生して遊技が停止された場合は、変動表示中の特別図柄が消灯されるが、非遊技停止エラーが発生して遊技が継続される場合は、特別図柄の変動表示が維持される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、縮小識別情報と特別識別情報の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2;
Special variable display means capable of variable display of special identification information (for example, special symbol) (for example, CPU 103 executes special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing shown in FIG. 5 Part),
Game control means (for example, CPU 103) for controlling the progress of the game and controlling variable display of the special identification information in the special variable display means;
The effect is controlled based on the control information (for example, the effect control command shown in FIG. 8-2) output from the game control means, and the variable display of the effect identification information and the reduction identification information in the display means is Effect control means for controlling the start and stop of the special identification information in the special variable display means to be synchronized with the variable display (for example, variable display start waiting process in the effect control process shown in FIG. 7 by the effect control CPU 120) Variable display start setting processing, variable display production processing, a part that executes a waiting process per special drawing),
Equipped with
The special variable display means has an aspect different from that in the non-playing state (for example, as shown in FIGS. 8-16 and 8-26) when the specific abnormality occurs and the gaming stop state is entered. When the game stop error occurs and the game is stopped, the special symbol in the variable display is turned off, but when the non-game stop error occurs and the game is continued, the variable display of the special symbol is displayed. Maintained part)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the synchronization of the variable identification of the reduced identification information and the special identification information from becoming inappropriate.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技停止状態とならない異常(例えば、始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切れエラー等)が発生したときに、該発生した異常に対応した非遊技停止異常表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能な異常報知手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−22及び図8−23に示すエラー報知処理を実行する部分)を備え、
前記表示手段は、前記非遊技停止異常表示が表示されているときには、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示する(例えば、図8−30(A)に示すように、ドア開放エラー等の非遊技停止エラーが発生した場合は、画像表示装置107SG005における飾り図柄や小図柄の表示が継続される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技停止異常表示が表示されても、縮小識別情報を視認することで、可変表示の実行中か否かを把握することができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein
A non-game stop error corresponding to the abnormality that occurs when the game does not stop (for example, the start opening 2 abnormal winning error, incorrect winning error, controller connection error, door opening error, out-of-ball error, etc.) occurs It has abnormality notification means (for example, a part where the CPU 120 for effect control executes the error notification process shown in FIG. 8-22 and FIG. 8-23) capable of notifying the display by displaying the display on the display means,
When the non-game stop abnormality display is displayed, the display means displays reduction identification information on the reduction variable display unit (for example, as shown in FIG. 8-30 (A), a door opening error or the like) When a non-game stop error occurs, the display of the decorative symbol or the small symbol on the image display device 107SG005 is continued)
It is characterized by
According to this feature, even if the non-game stop abnormality display is displayed, it is possible to grasp whether or not the variable display is being performed by visually recognizing the reduced identification information.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、特定表示を前記異常表示または前記非遊技停止異常表示よりも優先して表示可能である(例えば、変形例1として図8−36に示すように、画像表示装置107SG005において可動体32やプッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの動作チェック結果の画像を飾り図柄、小図柄、ドア開放エラー報知画像に重複して表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常表示の表示中であっても、特定表示を確認できる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
The display means can display the specific display with priority over the abnormal display or the non-game stop abnormal display (for example, as shown in FIG. 8-36 as the first modification, the movable body in the image display device 107SG005 A portion where the image of the operation check result of the 32 or push button 31B or the stick controller 31A is displayed overlapping with the decoration symbol, the small symbol, and the door opening error notification image)
It is characterized by
According to this feature, the specific display can be confirmed even during the display of the abnormal display.

本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
演出に使用される可動体(例えば、可動体32)を備え、
前記特定表示は、前記可動体の動作検証に関する表示である(例えば、動作チェック結果の画像は、可動体32を所定の位置まで動作させる等の動作検証結果を表示するための画像である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常表示の表示中であっても、動作検証に関する表示を確認できる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 5;
A movable body (for example, movable body 32) used for rendering;
The specific display is a display related to the operation verification of the movable body (for example, an image of an operation check result is an image for displaying an operation verification result such as moving the movable body 32 to a predetermined position)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to confirm the display related to the operation verification even during the display of the abnormality display.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な特別可変表示手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理を実行する部分)と、
遊技の進行を制御するとともに、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報(例えば、図8−2に示す演出制御コマンド)に基づいて演出を制御するとともに、前記表示手段における演出用識別情報と縮小識別情報の可変表示を、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示と開始時及び停止時が同期するように制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す演出制御プロセス処理において可変表示開始待ち処理、可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、特図当り待ち処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後において該電断から復旧したときに中断された可変表示が実行されていても、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しないように制御する(例えば、図8−28に示すように、電断から復旧した場合は、次の変動表示が開始されるタイミングまで飾り図柄と小図柄とを表示しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、縮小識別情報と特別識別情報の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
Special variable display means capable of variable display of special identification information (for example, special symbol) (for example, CPU 103 executes special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing shown in FIG. 5 Part),
Game control means (for example, CPU 103) for controlling the progress of the game and controlling variable display of the special identification information in the special variable display means;
The effect is controlled based on the control information (for example, the effect control command shown in FIG. 8-2) output from the game control means, and the variable display of the effect identification information and the reduction identification information in the display means is Effect control means for controlling the start and stop of the special identification information in the special variable display means to be synchronized with the variable display (for example, variable display start waiting process in the effect control process shown in FIG. 7 by the effect control CPU 120) Variable display start setting processing, variable display production processing, a part that executes a waiting process per special drawing),
Equipped with
The effect control means does not display reduction identification information on the reduction variable display unit even if a power failure occurs during variable display and the variable display interrupted when recovery from the power failure is executed thereafter. Control (for example, as shown in FIG. 8-28, when power is restored, the part that does not display the decorative symbol and the small symbol until the timing when the next variable display is started)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the synchronization of the variable identification of the reduced identification information and the special identification information from becoming inappropriate.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の契機(例えば、遊技球が大入賞口に入賞したこと)にもとづいて計数表示を更新表示可能な計数表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間(例えば、0.1秒)である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間(例えば、0.5秒)である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(例えば、変形例2として図8−37〜図8−39に示すように、第1KT状態において遊技球が大入賞口に入賞した場合は、賞球数表示107SG303を0.1秒で更新し、第2KT状態において遊技球が大入賞口に入賞した場合は、賞球数表示107SG305を0.5秒で更新する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7.
A counting display execution means (for example, CPU 120 for effect control) capable of updating and displaying a counting display based on a predetermined opportunity (for example, that the game ball has won a big winning opening);
The counting display execution means is a first pattern having a first period (for example, 0.1 seconds) until the counting result after the updating is displayed, and a period until the counting result after the updating is displayed is the first pattern. The counting display can be updated and displayed by the second pattern which is a second period (for example, 0.5 seconds) longer than one period (for example, as shown in FIGS. 8 to 37 to 8 as a modification 2) If the gaming ball wins the big winning opening in the first KT state, the winning ball number display 107SG 303 is updated in 0.1 seconds, and if the gaming ball wins the big winning opening in the second KT state, the winning ball Update number display 107 SG 305 in 0.5 seconds)
It is characterized by
According to this feature, by providing a plurality of patterns for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the updating display of the counting display is performed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be one.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 各変動パターン判定テーブル毎の変動パターンの決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the determination ratio of the fluctuation pattern for every fluctuation pattern judgment table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data control area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a start winning reception command buffer. タイマ割込処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of timer interruption processing. 電断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power failure detection process. メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main side error process. メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main side error process. エラー指定コマンド形態を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the error designation | designated command form. パチンコ遊技機で発生するエラーを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the error which generate | occur | produces in a pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of special symbol process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error alerting | reporting process. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error alerting | reporting process. エラーの発生に応じて演出制御基板からVDPに対して出力するコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command output with respect to VDP from a presentation control board according to generation | occurrence | production of an error. エラー報知の報知期間やエラー報知の切替タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the notice period of error information, and the switching timing of error information. 遊技停止エラーが発生した場合の特別図柄、飾り図柄、小図柄、エラー報知画像の態様の説明図である。It is an explanatory view of an aspect of a special symbol, a decorative symbol, a small symbol, and an error notification image when a game stop error occurs. 電断復旧画像表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power failure restoration image display process. 電断復旧時の特別図柄、飾り図柄、小図柄、電断復旧画像の態様の説明図である。It is explanatory drawing of the aspect of the special symbol at the time of a power failure restoration, a decorative symbol, a small design, and a power failure restoration image. 画像表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of an image display apparatus. 変動表示中にエラーが発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus when an error generate | occur | produces during change display. 変動表示中に電断が発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus when a power failure generate | occur | produces during a fluctuation display. 変形例1におけるパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine in modification 1. 変形例1における演出制御基板の概略図である。FIG. 18 is a schematic view of a presentation control board in a first modification. 変形例1における設定切替スイッチを示す図である。It is a figure which shows the setting change switch in the modification 1. FIG. 変形例1においてパチンコ遊技機1を節電モードに制御する際の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus at the time of controlling the pachinko gaming machine 1 in power saving mode in modification 1. FIG. 変形例1において可動体等の動作チェックを行う際の画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 14 is a view showing a display mode of the image display device when performing operation check of the movable body and the like in the first modification example. 変形例2における大当り遊技中の賞球表示の更新態様示す図である。It is a figure which shows the update aspect of the prize ball display in the big hit game in modification 2. FIG. 変形例2における第1KT状態での賞球表示の更新態様示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an update aspect of the award ball display in the first KT state in the second modification example. 変形例2における第2KT状態での賞球表示の更新態様示す図である。It is a figure which shows the update aspect of the prize-ball display in the 2nd KT state in the modification 2. FIG.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%” May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(本実施形態の特徴部に関する説明)   (Description of the characteristic part of the present embodiment)

次に、本実施の形態の特徴部について説明する。図8−1に示すように、本実施の形態の特徴部においては、遊技領域の左右下方4箇所に設けられた各一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するための第1一般入賞口スイッチ107SG026A、第2一般入賞口スイッチ107SG026、第3一般入賞口スイッチ107SG026C、第4一般入賞口スイッチ107SG026Dを有しており、各一般入賞口スイッチはスイッチ回路110に接続されている。   Next, the features of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8-1, in the feature portion of the present embodiment, a first general winning opening for detecting gaming balls that have won in each of the general winning openings 10 provided at four places under the game area. A switch 107SG026A, a second general winning opening switch 107SG026, a third general winning opening switch 107SG026C, and a fourth general winning opening switch 107SG026D are provided, and each general winning opening switch is connected to the switch circuit 110.

また、主基板11には、磁気を検出可能な磁気センサ107SG060、電波を検出可能な電波センサ107SG070、大入賞口扉の開放を検出可能な大入賞口扉センサ107SG091、上皿が遊技球で満タンになったことを検出可能な満タンセンサ107SG093、補給球が切れたことを検出可能な球切れセンサ107SG094が接続されている。   In addition, the main board 11 has a magnetic sensor 107SG060 capable of detecting magnetism, a radio wave sensor 107SG070 capable of detecting radio waves, a big winning mouth door sensor 107SG091 capable of detecting the opening of the big winning mouth door, and an upper tray filled with gaming balls A full tank sensor 107SG093 capable of detecting that it has become a tongue, and a ball out sensor 107SG094 capable of detecting that the refilling ball has run out are connected.

また、演出制御基板12には、VDP107SG500が接続されている。演出制御用CPU120は、VDP107SG500に対して所定のコマンドを送信することによって、該VDP107SG500に画像表示装置107SG005における画像の表示制御を実行させることが可能となっている。   Further, the VDP 107 SG 500 is connected to the effect control board 12. The effect control CPU 120 can cause the VDP 107 SG 500 to execute display control of an image on the image display device 107 SG 005 by transmitting a predetermined command to the VDP 107 SG 500.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、図8−29に示す画像表示装置107SG005が設けられている。画像表示装置107SG005は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置107SG005の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄(演出図柄とも言う)が変動表示される。   Near the center of the game area on the game board 2, an image display device 107SG005 shown in FIG. 8-29 is provided. The image display device 107SG005 is formed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 107SG005, for example, three corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. In the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions, the decorative symbols (also referred to as effect symbols), which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed.

一例として、画像表示装置107SG005の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置107SG005における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rにて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 107SG005, decorative pattern display areas 107SG005L, 107SG005C, 107SG005R of "left", "middle", and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R, fluctuation of the decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special view game, each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, 107SG005R in the image display device 107SG005 The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of the variable symbol display of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置107SG005の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the image display device 107SG005, the variation display using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the variation display using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with this, the variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified respectively is performed, and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). For example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and decorative symbols means to stop identification information such as decorative symbols etc (also referred to as complete stop display or final stop display) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized decoration design is derived and displayed after the fluctuation display of the decoration design is started, the fluctuation speed of the decoration design becomes "0", and the decoration is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, the player can recognize that the change of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rにて変動表示される飾り図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、飾り図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, nine kinds of symbols (alphanumeric characters "1" to "9" or Han) are displayed on the decorative symbols variably displayed in the left, "middle" and "right" decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C and 107SG005R, respectively. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, nine character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. The decorative design is not limited to nine types, and may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination that causes a loss.

飾り図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, each of the decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, 107SG005R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the highest symbol number (for example, "9") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, 107SG005R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol number. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

画像表示装置107SG005の表示領域の下部には、飾り図柄の変動表示中に可動体32の動作等によって遊技者からの視認性が損なわれない常時表示エリア107SG005Aとなっており、該常時表示エリア107SG005A内には、第1保留記憶表示エリア107SG005D及び第2保留記憶表示エリア107SG005Uが配置されている。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や飾り図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア107SG005Dにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示であり、第2保留記憶表示エリア107SG005Uにおける保留表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示である。また、常時表示エリア107SG005A内には、飾り図柄の変動表示と連動して変動する「左」、「中」、「右」の小図柄表示エリアを含む小図柄表示エリア107SG005Sも配置されている。   In the lower part of the display area of the image display device 107SG005, there is a constant display area 107SG005A in which the visibility from the player is not impaired by the movement of the movable body 32 or the like during the change display of the decorative symbol. In the inside, a first hold storage display area 107SG005D and a second hold storage display area 107SG005U are arranged. Here, the game ball passes through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and the second starting winning hole formed by the variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to each special symbol. It occurs based on the start winnings by). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display of the special symbol or the decorative symbol is satisfied, the variable display based on the start condition established earlier is being executed or the pachinko gaming machine When the start condition for permitting the start of the variable display is not established because 1 is controlled to the big hit gaming state or the like, suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is performed. The hold display in the first hold storage display area 107SG005D is a hold display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening, and the hold display in the second hold storage display area 107SG005U Is a hold display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second start winning opening. Further, in the constant display area 107SG005A, a small symbol display area 107SG005S including small symbol display areas of "left", "middle" and "right" which are changed in conjunction with the variable display of the decorative symbol is also arranged.

つまり、本実施の形態の特徴部における第1保留記憶表示エリア107SG005D、第2保留記憶表示エリア107SG005U、小図柄表示エリア107SG005Sは、飾り図柄の変動表示中に可動体32の動作等によって遮られることなく遊技者から視認可能な位置に配置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1保留記憶表示エリア107SG005D、第2保留記憶表示エリア107SG005U、小図柄表示エリア107SG005Sの少なくとも一部は、飾り図柄の変動表示中に可動体32の動作等によって遮られる位置に配置されていてもよい。   That is, the first holding storage display area 107SG005D, the second holding storage display area 107SG005U, and the small symbol display area 107SG005S in the feature portion of the present embodiment are blocked by the operation of the movable body 32 or the like during the change display of the decorative symbol. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and the first holding storage display area 107SG005D, the second holding storage display area 107SG005U, and the small symbol display area 107SG005S. At least a part may be disposed at a position where it is blocked by the movement of the movable body 32 or the like during the variable display of the decorative symbol.

本実施の形態の特徴部では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア107SG005Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア107SG005Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。   In the feature portion of the present embodiment, a circular white display (displayed on the first reserved storage display area 107SG005D) is a hold display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening. Hold display to be displayed, and a circular white display (displayed on the second hold storage display area 107 SG 005 U) with a hold display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second start winning opening Pending storage display). In addition, based on the hold display generated based on the start winning by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening and the starting winning by the gaming ball passing (entering) the second starting winning opening The display mode of the generated hold display may be a different display mode.

図8−2(A)は、本実施の形態の特徴部で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−2(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 8-2 (A) is an explanatory view showing an example of the content of the effect control command used in the characterizing portion of the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-2 (A) is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図8−2(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置107SG005における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 8-2 (A), the command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is displayed on the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R in a variable display corresponding to the variable display of the special symbol in the special view game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−2(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. For example, as shown in FIG. 8-2 (B), the variable display result notification command determines whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit” (predetermined result And different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−2(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8B, the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of preliminary determination that the variable display result is “loss”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “big hit A”, and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type "big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C", and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying of a result of the preliminary determination that the variable display result is "small hit A". The command 8C05H is a sixth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit B".

コマンド8F00Hは、画像表示装置107SG005における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア107SG005L,107SG005C,107SG005Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating stopping of variation (decision) of the decorative symbol in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 107SG005L, 107SG005C, and 107SG005R in the image display device 107SG005. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is a game state in which time reduction control is performed (high base state , And the second game state specification command corresponding to the time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) specifying command for specifying the occurrence of an error (abnormality) and the type of the generated error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified in the effect control board 12 side which error (abnormality) has been judged to be generated. The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by an error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the large winning opening open notification command and the large winning opening open notification command, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit gaming state or the small hit gaming state Be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A is established. The command B 200 H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6 B is detected by the second starting opening switch 22 B and the starting winning (second starting winning) occurs. It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display device 4B was satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア107SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア107SG005Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special view storage number in order to display the special view storage number in an identifiable manner in the first storage display area 107SG005D or the like. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second pending storage display area 107SG005U or the like. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these commands, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is a "big hit" as a determination result at the time of winning and a determination result of a big hit type (certain change, non certain change, sudden change). In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the variation pattern determination random number value MR3 is any one of “non-reach”, “super reach”, and “other” variation pattern as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドC700Hは、パチンコ遊技機1が電断された状態から復旧したことを示す演出制御コマンド(電断復旧通知コマンド)である。   The command C700H is an effect control command (power failure recovery notification command) indicating that the pachinko gaming machine 1 has been restored from the power-off state.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 The random number circuit 104 is configured to include an I / O (Input / Output port) 105 and a real time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図8−3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−3に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR4は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 8C is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 8-3, in this embodiment, on the side of the main substrate 11, in addition to the random number value MR1 for the special view display result determination, the random number value MR2 for the big hit type determination, the disturbance for the variation pattern determination Numerical data indicating the numerical value MR3 and the random number value MR4 for determining the common drawing display result is controlled so as to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR1 to MR4 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the gaming control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the gaming control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

図8−4は、本実施の形態の特徴部における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」または変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が後述する「確変大当りC」である場合に対応した変動パターンは、特殊当り変動パターンと称される。   FIG. 8-4 shows a variation pattern in the feature of the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the decorative symbol is “non-reach” or “reach”, respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the display result being a "big hit" or the like. In addition, one fluctuation pattern is prepared in advance corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" or the like. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is referred to as non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") The variation pattern corresponding to the display result of "loss" and the variation display mode of the decorative symbol being "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" or the variation display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit C" described later is referred to as a special hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態の特徴部では、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンとを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のノーマルリーチ変動パターンやスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. Although only one type of normal reach fluctuation pattern and super reach fluctuation pattern is provided in the characteristic part of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach fluctuation patterns and super reach patterns are provided. A variation pattern may be provided.

図8−4に示すように、本実施の形態の特徴部におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。   As shown in FIG. 8-4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the feature portion of the present embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation pattern.

尚、本実施の形態の特徴部では、前述したようにスーパーリーチ、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the feature part of the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result becomes "big hit" in the order of super reach and normal reach, the big hit expectation is set to be high, so the normal reach change pattern and super reach In the fluctuation pattern, the larger the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−5〜図8−7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-5 to 8-7 and the like, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. In addition, table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11 in the ROM 101, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば、通常大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、確変大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、ハズレ変動パターン判定テーブル(図示略)、図8−6(A)に示す表示結果判定テーブル1、図8−6(B)に示す表示結果判定テーブル2、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブル等が含まれている。   The determination tables stored in the ROM 101 include, for example, a normal big hit variation pattern determination table (not shown), a probability variation big hit variation pattern determination table (not shown), a small hit variation pattern determination table (not shown), a lost variation pattern determination table ( 8-6 (A), the display result determination table 2 shown in FIG. 8-6 (B), the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A), etc. It is done.

図8−5に示すように、本実施の形態の特徴部においては、変動表示結果が大当りであるか否かや、大当り種別、変動表示結果が小当りであるか否か、保留記憶数等に応じて選択する変動パターン判定テーブルが異なっている。   As shown in FIG. 8-5, in the feature portion of the present embodiment, whether the variation display result is a big hit, whether the big hit type, whether the variation display result is a small hit, the number of reserved memories, etc. The variation pattern determination table to be selected according to is different.

具体的には、図8−5に示すように、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、50%の割合でノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)が選択され、50%の割合でスーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1−2)が選択される。また、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する確変大当りAや確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、25%の割合でノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)が選択され、75%の割合でスーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1−2)が選択される。   Specifically, as shown in FIG. 8-5, when the variation display result is a big hit and the big hit type is a non-probability variation big hit described later, the big hit variation pattern determination table A is selected, and the variation display is executed. As the variation pattern to be selected, the variation pattern for normal reach big hit (PB1-1) is selected at a rate of 50%, and the variation pattern for super reach big hit (PB1-2) is selected at a rate of 50%. Also, when the variation display result is a big hit, and the big hit type is a probability variation big hit A or a probability variation big hit B described later, the big hit variation pattern determination table B is selected, and 25% as a variation pattern for executing variation display. The variation pattern of normal reach big hit (PB1-1) is selected in proportion, and the variation pattern of super reach big hit (PB1-2) is selected in proportion of 75%.

また、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する確変大当りCである場合、または、変動表示結果が小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、100%の割合で特殊当りの変動パターン(PC1−1)が選択される。   Also, if the variation display result is a big hit, and the big hit type is a definite variation big hit C described later, or if the variation display result is a small hit, the special hit variation pattern determination table is selected and the variation display is executed As a variation pattern to be selected, the variation pattern per special (PC1-1) is selected at a rate of 100%.

また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が1または2個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルAが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、60%の割合で短縮無しの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が選択され、30%の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)が選択され、10%の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2)が選択される。   If the fluctuation display result is a loss and the number of pending storages of the fluctuation special drawing is 1 or 2, the fluctuation pattern determination table A for loss is selected, and 60% as a fluctuation pattern for executing fluctuation display. The variation pattern (PA1-1) of non-reach loss without shortening in proportion is selected, the variation pattern of normal reach loss (PA2-1) is selected at a percentage of 30%, and the variation pattern of super reach loss at a percentage of 10% (PA2 -2) is selected.

また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が3個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルBが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、70%の割合で短縮無しの非リーチハズレの変動パターンよりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)が選択され、20%の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)が選択され、10%の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2)が選択される。   In addition, when the fluctuation display result is a loss, and the number of pending storages of the fluctuation special drawing is 3, the fluctuation pattern determination table B for loss is selected, and a fluctuation pattern for executing fluctuation display is 70%. The non-reach loss variation pattern (PA1-2) is selected because the variation time is shorter than the non-reach loss variation pattern without shortening, and the normal reach loss variation pattern (PA2-1) is selected at a ratio of 20%, 10% The variation pattern of the super reach loss (PA2-2) is selected at a rate of

また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が4個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルCが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、80%の割合で短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)が選択され、10%の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)が選択され、10%の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2)が選択される。   In addition, when the fluctuation display result is a loss and the number of pending storages of the fluctuation special drawing is four, a fluctuation pattern determination table C for loss is selected, and a fluctuation pattern for executing fluctuation display is 80%. The shortening non-reach losing fluctuation pattern (PA1-3) is selected because the fluctuation time is shorter than the shortening non-reach losing fluctuation pattern (PA1-2), and the normal reaching losing fluctuation pattern (PA2-1) is selected at a rate of 10%. The variation pattern of the super reach loss (PA2-2) is selected at a rate of 10%.

また、時短状態(高ベース状態)において変動表示結果がハズレである場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、80%の割合で短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)が選択され、10%の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)が選択され、10%の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2)が選択される。   Also, when the fluctuation display result is loss in the time saving state (high base state), the fluctuation pattern determination table D for losing is selected, and the shortening non-reach losing fluctuation is performed at a rate of 80% as a fluctuation pattern for executing fluctuation display. Shortened non-reach loss variation pattern (PA1-4) with shorter variation time than pattern (PA1-3), and normal reach loss variation pattern (PA2-1) with 10% rate, 10% rate The variation pattern of the super reach loss (PA2-2) is selected.

このように、本実施の形態の特徴部では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。更に、変動表示結果が大当りとなる場合は、大当り種別が「確変大当りA」や「確変大当りB」となる場合の方が大当り種別が「非確変大当り」となる場合よりも高い割合で変動表示がスーパーリーチの変動パターンにて実行されるので、変動表示がスーパーリーチの変動パターンにて実行されることによって、大当り種別が「確変大当りA」や「確変大当りB」となるかに対して遊技者を注目させることができる。   As described above, in the feature part of the present embodiment, since the big hit expectation that the variable display result becomes “big hit” in the order of the super reach, the normal reach, and the non reach is set high, the normal reach change pattern and the super reach In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation. Furthermore, when the variation display result is a big hit, the variation display is higher at a higher rate in the case where the big hit type is "probably big hit A" or "positively big hit B" than in the case where the big hit type becomes "non-pro Is executed with the variation pattern of the super reach, the variation display is executed with the variation pattern of the super reach, and the game is performed against whether the big hit type becomes “probably big hit A” or “probably big hit B” Can make people pay attention.

また、図8−4に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   Also, as shown in FIG. 8-4, the fluctuation pattern (PA1-2) of the non-reach loss is shorter than the fluctuation pattern (PA1-1) of the non-reach loss without shortening, and furthermore, the fluctuation pattern (PA1) The variation time is shorter in the non-reach loss variation pattern (PA1-3) than in 2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach losing variation pattern is determined with a short variation time, so that the pending storage is easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 When start winning is achieved, it becomes difficult to generate useless starting winning without holding memory, and when the number of holding memories decreases, fluctuation pattern of non-reach lose without long shortening of fluctuation time ( By determining PA1-1), the time for the variable display becomes long, and it is possible to prevent the decrease in interest of the game due to the non-execution of the variable display.

図8−6(A)は、第1特別図柄用の表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、図8−6(B)は、第2特別図柄用の表示結果判定テーブル2を示す説明図である。これら表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。   8-6 (A) is an explanatory view showing a display result judgment table 1 for the first special symbol, and FIG. 8-6 (B) is an explanation showing a display result judgment table 2 for the second special symbol. FIG. The display result determination table is a group of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 is set.

本実施の形態の特徴部における特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the special view display result determination table in the feature portion of the present embodiment, the gaming state in pachinko gaming machine 1 is in a normal state, a short time state (low probability state), or a positive variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment is assigned to the special figure display result of "big hit", "small hit", or "loss".

各特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の特徴部における各特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(約1/30)。即ち、各特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   The table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination in each special view display result determination table determines whether the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit". It is the data for determination assigned to the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled to the small hit gaming state as "small hit". In each special view display result determination table in the feature portion of the present embodiment, more determinations are made when the gaming state is in the probability change state (high probability state) than in the normal state or the time saving state (low probability state) A value is assigned to the "big hit" special map display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the time reduction state (low probability state). Then, compared with the probability (about 1/300) to be determined, the probability to be determined to control the special figure display result as the "big hit" to the big hit gaming state becomes high (about 1/30). That is, in each special view display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state (high probability state), it is determined to control to the big hit gaming state as compared to the normal state or time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control to the jackpot gaming state so that the probability of being played increases.

尚、図8−6(A)及び図8−6(B)に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合は、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率(約1/100)が有るのに対して、変動特図が第2特別図柄である場合は、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることが無いように判定値が割り当てられている。   In addition, as shown in FIG. 8-6 (A) and FIG. 8-6 (B), when the fluctuation special figure is the first special symbol, the special figure display result is "small hit" and in the small hit gaming state When there is a probability (about 1/100) to be determined to control, but the variation feature is the second special symbol, it is decided to control the feature representation display result as the "small hit" to the small hit gaming state Judgment values are assigned so as not to be.

図8−7(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。   8-7 (A) is an explanatory view showing the jackpot type determination table stored in the ROM 101. FIG.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「非確変大当り」、「確変大当りA」〜「確変大当りC」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The jackpot type judgment table is a judgment that the variable display result is made a jackpot symbol, based on the random number (MR2) for judging the jackpot type, the type of jackpot "non-probability variation big hit", "probability variation big hit A "~" Is a table to be referred to for determining any of "probably big hit C".

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図8−7(B)を用いて説明すると、本実施の形態の特徴部では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the big hit type in the present embodiment will be described using FIG. 8-7 (B). In the feature part of the present embodiment, high hit control and time-shortening after the end of the big hit gaming state as the big hit type Transition to a high probability high base state transition to a high probability high base state Transition to a high probability low base state where high probability control is executed but time saving control is not executed after the end of the big hit gaming state There is set a definite variation big hit C to be performed, and a non definite variation big hit that only time saving control is executed after the big hit gaming state ends to shift to a low probability high base state.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当り、「非確変大当り」を16ラウンド(16R)非確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。   The big hit gaming state by "a certainty big hit A" is a normally open big hit repeatedly performed 16 times (so-called 16 rounds) of changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit gaming state by "permanent big hit B" is a normally open big hit repeated five times (so-called five rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. . In addition, the big hit gaming state due to the “non-deterministic big hit” is a normally open big hit repeatedly performed 16 times (so-called 16 rounds) of changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player. . Therefore, "certainly big hit A" is referred to as 16 rounds (16R), oddly hit big B is referred to as 5 rounds (5R), and "non-probable big hit" is referred to as 16 rounds (16 R) non-probable big hit. There is a case. Furthermore, the big hit game by "a certainty big hit C" is repeated twice (so-called two rounds) repeatedly changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player, and the special in each round The open period of the variable winning ball device 7 is a high speed open big hit (for example, 0.1 seconds) shorter than other big hit games. Incidentally, even during a big hit game of any big hit type, the probability change control and the time saving control are not executed.

また、特に図示はしないが、本実施の形態の特徴部における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本実施の形態では0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。   In addition, although not particularly shown, the small hit gaming state in the feature portion of the present embodiment changes the specially variable winning ball device 7 twice to a first state advantageous to the player, and the open time is surely changed big hit It is the same open period as in C (0.1 seconds in this embodiment). In addition, after the end of the small hit game, the gaming state immediately before the small hit game is taken over.

つまり、本実施の形態の特徴部においては、変動表示結果が「確変大当りC」となった場合と「小当り」となった場合とでは、同じ変動パターンにて変動表示が実行されるとともに、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。   That is, in the feature portion of the present embodiment, the variable display is executed with the same fluctuation pattern in the case where the variable display result is “probable variation big hit C” and in the case where it is “small hit”. Since the opening pattern of the special variable winning prize ball device 7 is the same, after the end of the big hit game or small hit game of the probability variation big hit C, the game while making the player expect the probability variation control to be executed It is possible to continue.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to the "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature portion of this embodiment) or It ends by becoming a big hit game state before the special figure game of is executed.

図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 8-7 (A), “probably big hit A” and “prone big hit B according to whether the variation feature is the first special view or the second special view. The assignment of the judgment value to the jackpot types of “probably big hit C” and “non-prone big hit” is different. That is, when the fluctuation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (values in the range of "81" to "100") is smaller in the number of rounds "probability big hit B" or "pro In the case where the fluctuation special figure is the second special figure while assigned to the jackpot type of, the determination value is not assigned to the jackpot type of "probably big hit B" or "pronely big hit C". With such a setting, the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Thus, it is possible to make the ratio of deciding the big hit type “a big hit B” or “a big hit C” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is controlled to the normally open big hit state or the high speed open big hit state with a small number of rounds as "probably big hit B" or "probably big hit C". Therefore, for example, high opening control accompanying time saving control avoids frequent occurrence of big hit state with few winning balls obtained in high base state where gaming balls are easy to enter the second starting winning opening formed by variable winning ball device 6B. It is possible to prevent the decline in entertainment interest.

尚、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the jackpot classification determination table shown in FIG. 8-7 (A), the assignment of the judgment value to the jackpot classification of “non-probability change” is whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Because it is considered to be the same regardless of whether it is the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a jackpot of the probability variation is the same regardless of whether the variation feature is the first special figure or the second special figure It is assumed.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to "probable big hit B" or "prone big hit C" differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of the judgment value to the “probable variation big hit A” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the “special variation big hit A” having a large number of rounds The case where the figure is the second special view is set so as to be more easily determined than the case where the figure is the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from that in the case of the fluctuation special drawing being the first special drawing is a big hit of "probably big hit B" or "prone big hit C". It may be assigned to the type. For example, when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value smaller than that in the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is the big hit type of "probably variable big hit B" or "positive variation big hit C". It may be assigned. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.

本実施の形態の特徴部におけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8−8に示すような遊技制御用データ保持エリア107SG150が設けられている。図8−8に示す遊技制御用データ保持エリア107SG150は、第1特図保留記憶部107SG151Aと、第2特図保留記憶部107SG151Bと、普図保留記憶部107SG151Cと、遊技制御フラグ設定部107SG152と、遊技制御タイマ設定部107SG153と、遊技制御カウンタ設定部107SG154と、遊技制御バッファ設定部107SG155とを備えている。   As an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 in the RAM 102 in the feature portion of the present embodiment, for example, data for game control as shown in FIG. A holding area 107SG150 is provided. The game control data holding area 107SG150 shown in FIG. 8-8 includes a first special view reserve storage unit 107SG151A, a second special view reserve storage unit 107SG151B, a common view reserve storage unit 107SG151C, and a game control flag setting unit 107SG152. The game control timer setting unit 107SG153, the game control counter setting unit 107SG154, and the game control buffer setting unit 107SG155.

第1特図保留記憶部107SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部107SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部107SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit 107SG151A, although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) occurs, it has not been started yet. The reserve data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 107SG151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls Holds the numeric data indicating the random number value MR1 for special display display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern determination etc. As the storage number until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 107SG 151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

第2特図保留記憶部107SG151Bは、可変入賞球装置107SG006Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部107SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部107SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit 107SG151B, although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 107SG006B and the start winning (second start winning) occurs, it has not started yet The reserve data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 107SG151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, the second start condition of the passage of the game balls (entry) Holds the numeric data indicating the random number value MR1 for special display display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern determination etc. , And the number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 107SG151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部107SG151Cは、通過ゲート107SG041を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部107SG151Cは、遊技球が通過ゲート107SG041を通過(入賞)した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 107SG 151C stores the held information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the gaming ball having passed the passing gate 107SG041 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reserve storage unit 107SG151C is related to the holding number in the order in which the gaming balls passed (winning) the passing gate 107SG041, and the common drawing extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming balls Numeric data indicating a random number value MR4 for display result determination is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部107SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部107SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 107SG152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 107SG 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部107SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部107SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 107SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 107SG153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部107SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部107SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部107SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 107SG 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 107SG 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 107SG 154 may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部107SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 107SG154, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numeric data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部107SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部107SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 107SG 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 107SG 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図8−1に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8−9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア107SG190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア107SG190は、演出制御フラグ設定部107SG191と、演出制御タイマ設定部107SG192と、演出制御カウンタ設定部107SG193と、演出制御バッファ設定部107SG194とを備えている。   As an area for holding various data used to control the rendering operation, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 8-1 is for effect control as shown in, for example, FIG. 8-9 (A). A data holding area 107SG190 is provided. The effect control data holding area 107SG190 shown in FIG. 9A includes an effect control flag setting unit 107SG191, an effect control timer setting unit 107SG192, an effect control counter setting unit 107SG193, and an effect control buffer setting unit 107SG194. There is.

演出制御フラグ設定部107SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部107SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   For example, the effect control flag setting unit 107SG191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main substrate 11, etc. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 107SG191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部107SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部107SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 107SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progression of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 107SG192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部107SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部107SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 107SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 107SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部107SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部107SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 107SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 107SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態の特徴部では、図8−9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部107SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the characterizing portion of the present embodiment, data constituting the start winning combination reception command buffer 107SG194A as shown in FIG. 8-9 (B) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 107SG194. In the start winning combination reception command buffer 107SG194A, storage areas (buffer numbers “1-1” to “1-4” corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages of the first special view pending storage A corresponding area) and a storage area (an area corresponding to buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure in the variable display are provided. In addition, the start winning combination reception command buffer 107SG194A stores storage areas (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved storage number of the second special view storage). And a storage area (area corresponding to buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure in the variable display. When there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variation category designation A command and four commands of a pending storage number notification command (a first pending storage number notification command or a second pending storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special view reservation storage in the start winning reception command buffer 107SG194A and the storage area corresponding to the second special view reservation storage are a start opening winning combination designation command, a symbol specification command, a variation category specification command, A storage area (entry) is secured for storing the first special figure holding storage and the second special drawing holding storage in association with the holding storage number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the topmost pending storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The memory contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” storing the contents of the pending storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable display. Is to be cleared in the decorative symbol variation stop process which is executed when finishing the process.

更に、本実施の形態における特徴部の始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aには、先読予告設定処理(図7)において、先読予告としての保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Furthermore, in the start winning winning reception command buffer 107SG194A of the characteristic portion in the present embodiment, a display pattern according to the determination of the presence / absence of execution of the hold display preview effect as the prefetch notice in the prefetch notice setting processing (FIG. 7). Displayed by newly storing the start opening winning combination designation command, the symbol specification command, the variation category specification command, and the pending storage number notification command as a result of whether or not the determination of the item is undecided, that is, by the occurrence of a new start winning combination. The first to-be-saved memory and the first special figure hold storage flag and a display undecided flag indicating that the determination of the pattern is undecided, and a hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set. A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with each buffer number corresponding to (2) special view storage.

尚、保留表示フラグには、先読予告設定処理(図7)において、において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。   In the hold display flag, “0” corresponding to the display pattern of the normal hold storage display when the execution of the hold display preview effect is not determined in the pre-reading notice setting process (FIG. 7). Is stored, the pending storage display of the normal display mode (for example, white ○) is displayed in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U, and the execution of the pending display notice effect is decided If the display pattern is different from the normal display mode (for example, the display pattern of the reserved memory display of the square (() or the star (☆)) “1” (square (◇)) or “2 (The star (*)) is set, the pending storage display of the special mode different from the normal display mode is displayed in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U, and the pending Variable display corresponding to memory display Oite, it has come to be notice is likely to be a possibility and super reach to be a big hit.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   At the time of starting winning to the first starting winning opening, the effect control CPU 120 stores a command from the beginning (the youngest entry of the buffer number) in the empty entry corresponding to the first special view pending storage of the starting winning receiving command buffer 107SG194A. At the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the head (the youngest entry of the buffer number) in the empty entry corresponding to the second special view pending storage of the start winning receiving command buffer 107SG194A Go. At the time of starting winning, from starting opening winning combination designated command to reservation memory number notification command is transmitted sequentially. Therefore, if command reception is performed, the start opening winning combination designation command is stored in the storage area corresponding to the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special view storage or the second special view storage. The symbol designation command, the variation category designation command, and the pending storage number notification command are stored in this order.

図8−9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図8−9(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the start winning combination reception command buffer 107SG194A shown in FIG. 8-9 (B) has an entry (buffer corresponding to the pending storage of the variation display ended immediately before starting the variation display of the decorative symbol) An entry (buffer number “1-1” or “2” corresponding to the pending storage of the variable display to be started is deleted while the one stored in the entry of number “1-0” or “2-0”) is deleted. The storage contents of the entry stored in the entry corresponding to “−1” and the entries after the pending storage of the starting variable display are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 8-9 (B), when the variable display of the decorative symbol of the first special view reservation storage is finished, each command stored in the buffer number “0” is deleted and the buffer number Each command stored in “1” is shifted to buffer number “0”, and each command stored in the area corresponding to buffer number “2” is in the area corresponding to buffer number “1” The respective commands stored in the areas corresponding to the buffer numbers "3" and "4" are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number “0” is an area (entry) for storing each command related to the pending storage which is variably displayed at that time.

次に、本実施の形態の特徴部における遊技制御用タイマ割込み処理について説明する。図8−10に示すように、CPU103は、遊技制御用タイマ割込み処理において先ず電源断検出処理(107SGS020)を実行した後、スイッチ処理(S21)〜コマンド制御処理(S27)の処理を実行する。図8−11に示すように、電源断検出処理において、CPU103は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(107SGS051)。電源断信号の入力が無い場合は(107SGS051;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(107SGS051;Y)、バックアップデータを特定し(107SGS053)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(107SGS053)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(107SGS054)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   Next, the timer interrupt processing for game control in the feature part of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8-10, the CPU 103 executes the power-off detection process (107SGS020) in the game control timer interrupt process, and then executes the switch process (S21) to the command control process (S27). As shown in FIG. 8-11, in the power-off detection process, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has fallen below a predetermined value. (107SGS051). If there is no input of the power-off signal (107SGS051; N), the processing ends, and if there is an input of the power-off signal (107SGS051; Y), specify the backup data (107SGS053) and specify the specified backup data. It is stored in the backup data storage area provided in the RAM 102 (107SGS053). Then, after creating check data to be used for recovering backup data and storing it in the backup data storage area (107SGS054), the process proceeds to loop processing in which no processing is executed until the pachinko gaming machine 1 is turned off.

次に、本実施の形態における特徴部のメイン側エラー処理(S22、図4参照)について説明する。8−12に示すように、メイン側エラー処理においてCPU103は、先ず、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、磁気センサ107SG060、電波センサ107SG070、扉開放センサ107SG090、大入賞口扉センサ107SG091、満タンセンサ107SG093、球切れセンサ107SG094、コントローラセンサユニット35A等の検出状況を参照し、異常が発生しているか否かを判定する異常判定処理を実行し(107SG40)、異常が発生していると判定した場合には、該判定した異常を特定する(107SGS403)。   Next, the main side error processing (S22, see FIG. 4) of the characteristic part in the present embodiment will be described. As shown in 8-12, in the main side error processing, the CPU 103 first performs the second start port switch 22B, the count switch 23, the magnetic sensor 107SG060, the radio wave sensor 107SG070, the door open sensor 107SG090, the special winning port door sensor 107SG091, An abnormality determination process is performed to determine whether or not an abnormality has occurred with reference to detection conditions of the tongue sensor 107SG093, the ball breakage sensor 107SG094, the controller sensor unit 35A, etc. (107SG40), and it is determined that the abnormality occurs. In the case, the determined abnormality is identified (107SGS 403).

例えば、図8−15に示すように、CPU103は、電波センサ107SG070が所定の電波を検出したことにもとづいて電波エラーの発生を特定し、磁気センサ107SG060が所定の強さ以上の磁気を検出したことにもとづいて磁気エラーの発生を特定し、特別可変入賞球装置7が大当り遊技中や小当り遊技中以外で開放している、つまり、大入賞口扉センサ107SG091が大当り遊技中や小当り遊技中以外で大入賞口扉の開放を検出したことにもとづいて遊技球誘導蓋作動エラーの発生を特定し、低ベース状態において第2始動入賞が発生したこと(低ベース状態において第2始動口スイッチ22Bが遊技球を検出したこと)にもとづいて始動口2異常入賞エラーが発生したことを特定し、コントローラセンサユニット35Aがスティックコントローラ31Aの操作を検出できないこと等の異常を検出したことにもとづいてコントローラ接続エラーの発生を特定し、扉開放センサ107SG090が遊技機用枠3の開放を検出したことにもとづいてドア開放エラーが発生したことを特定し、球切れセンサ107SG094が補給球が切れたことを検出したことにもとづいて球切れエラーが発生したことを特定する。   For example, as shown in FIG. 8-15, the CPU 103 specifies the occurrence of a radio wave error based on the radio wave sensor 107SG 070 detecting a predetermined radio wave, and the magnetic sensor 107 SG 060 detects magnetism of a predetermined strength or more. The occurrence of the magnetic error is specified based on the special variable winning ball device 7 is open except during a big hit game or a small hit game, that is, the big winning hole door sensor 107SG091 is in a big hit game or a small hit game The occurrence of the game ball induction lid operation error is specified based on the detection of the opening of the big winning opening door outside in the middle, the second starting winning combination occurred in the low base state (the second starting opening switch in the low base state 22B identifies that the start opening 2 abnormal winning error has occurred based on the fact that the game ball is detected, and the controller sensor unit 35A The occurrence of a controller connection error is identified based on the detection of an abnormality such as failure to detect the operation of the stick controller 31A, and the door open error is detected based on the detection of the opening of the gaming machine frame 3 by the door opening sensor 107SG090. It is identified that the out-of-sphere error has occurred based on the fact that the out-of-ball sensor 107SG094 detects that the refilling ball is out.

これらエラーには優先順位が設定されており、複数のエラーが重複して発生した場合には、詳細は後述するが、原則的に該優先順位の最も高いエラーのみが報知されるようになっている。これらエラーのうち優先順位が上位3位以内のエラー(電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー)は、発生した時点で遊技が停止するエラー(遊技停止エラー)である。これら遊技停止エラーが発生した場合は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFFにした後、パチンコ遊技機1に再び電源を投入する(パチンコ遊技機1を再起動させる)ことによって遊技停止エラーが解除される。つまり、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラーの解除条件は、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることである。   Priority is set to these errors, and when a plurality of errors occur in duplicate, the details will be described later, but in principle only the error with the highest priority is notified. There is. Among these errors, errors in the top three in priority (radio wave error, magnet error, game ball induction lid operation error) are errors in which the game is stopped when they occur (game stop error). When these gaming stop errors occur, the pachinko gaming machine 1 is temporarily turned off, and then the pachinko gaming machine 1 is powered on again (restarting the pachinko gaming machine 1), so that the gaming stop error is canceled. Be done. That is, the cancellation condition of the radio wave error, the magnet error, and the game ball induction lid operation error is to turn off the pachinko gaming machine 1.

これら優先順位が上位3位以内のエラー(遊技停止エラー)が発生した場合は、ターミナル基板16からパチンコ遊技機1が設置されている遊技場に設けられている管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に対して、ターミナル基板16からセキュリティ信号が出力される。尚、この場合のセキュリティ信号は、遊技停止エラーが発生してからパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘って管理装置に対して出力される。   When an error (game stop error) within the top three ranks of these priorities occurs, a management computer, each counter, etc. provided in the game arcade where the pachinko gaming machine 1 is installed from the terminal board 16 A security signal is output from the terminal board 16 to the management device. It should be noted that the security signal in this case is four minutes after the pachinko gaming machine 1 is turned on again after the game stop error occurs until the pachinko gaming machine 1 is turned off. It is output against.

尚、これらエラーのうち優先順位が4位以下のエラーについては、発生するエラー毎に
解除条件とセキュリティ信号の出力態様が異なっている。具体的には、始動口2異常入賞エラーが発生した場合は、発生から300秒の経過にもとづいて該始動口2異常入賞エラーが解除され、発生から4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。不正入賞エラーが発生した場合は、発生から30秒の経過にもとづいて該不正入賞エラーが解除され、発生からパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。コントローラ接続エラーが発生した場合は、発生から60秒の経過にもとづいて該コントローラ接続エラーが解除され、発生からパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。ドア開放エラーが発生した場合は、ドア(遊技機用枠3)の閉鎖にもとづいて該ドア開放エラーが解除され、セキュリティ信号の出力は行われない。球切れエラーが発生した場合は、該球切れエラーの解除(補給球が供給されたこと)にもとづいて該球切れエラーが解除され、セキュリティ信号の出力は行われない。
Among the errors, among the errors having the fourth or lower priority, the release condition and the output mode of the security signal are different for each error that occurs. Specifically, when the starting opening 2 abnormal winning error occurs, the starting opening 2 abnormal winning error is canceled based on the lapse of 300 seconds from the occurrence, and the output of the security signal is performed for 4 minutes from the occurrence. It will be. If an incorrect winning error occurs, the incorrect winning error is canceled based on the lapse of 30 seconds after the occurrence, and the pachinko gaming machine 1 is turned on again until the pachinko gaming machine 1 is powered off. After that, the security signal is output for 4 minutes. When a controller connection error occurs, the controller connection error is canceled based on the lapse of 60 seconds from the occurrence, and the pachinko gaming machine 1 is powered on again after the occurrence of the pachinko gaming machine 1 being turned off. After that, the security signal is output for 4 minutes. If a door opening error occurs, the door opening error is canceled based on the closing of the door (game machine frame 3), and the security signal is not output. If a break out error occurs, the break out error is released based on the release of the break out error (the supply of the supply ball), and the security signal is not output.

図8−12に戻り、CPU103は、判定した異常が遊技停止該当エラーであるか否か、つまり、判定したエラーが図8−15に示す電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかであるか否かを判定する(107SGS404)。判定した異常が遊技停止該当エラーでない場合(107SGS404;N)は107SGS407に進み、判定した異常が遊技停止該当エラーである場合(107SGS404;Y)は、既に遊技が停止されていることを示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS405)。遊技停止フラグがセットされている場合(107SGS405;Y)は107SGS407に進み、遊技停止フラグがセットされていない場合(107SGS405;N)は、遊技球の発射を禁止することによって遊技を停止し、遊技停止フラグをセットしてS107SGS407に進む(107SGS406)。   Referring back to FIG. 8-12, the CPU 103 determines whether the determined abnormality is a game stop applicable error, that is, any one of the radio error, the magnet error and the game ball guidance lid operation error shown in FIG. 8-15. It is determined whether or not (107SGS 404). If the determined abnormality is not a game stop applicable error (107SGS 404; N), the process proceeds to 107 SGS 407, and if the determined abnormality is a game stop applicable error (107 SGS 404; Y), a game stop indicating that the game is already stopped It is determined whether the flag is set (107SGS 405). If the game stop flag is set (107SGS405; Y), the process proceeds to 107SGS 407, and if the game stop flag is not set (107SGS405; N), the game is stopped by prohibiting the firing of the game ball, and the game is stopped. The stop flag is set and the process proceeds to S107 SGS 407 (107 SGS 406).

107SGS407においてCPU103は、107SGS403において特定した異常に電波エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に電波エラーが含まれていない場合(107SGS407;N)は107SGS410に進み、特定した異常に電波エラーが含まれている場合(107SGS407;Y)は、既に電波エラーが発生していることを示す電波エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS408)。電波エラーフラグがセットされている場合(107SGS408;Y)は107SGS410に進み、電波エラーフラグがセットされていない場合(107SGS408;N)は、電波エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、電波エラーフラグをセットして107SGS410に進む(107SGS409)。   In the 107SGS 407, the CPU 103 determines whether a radio wave error is included in the abnormality identified in the 107SGS 403 or not. If the identified abnormality does not include the radio wave error (107SGS407; N), the process proceeds to 107SGS 410, and if the identified abnormality includes the radio wave error (107SGS407; Y), the radio wave error has already occurred. It is determined whether or not the radio wave error flag indicating "1" is set (107SGS 408). If the radio wave error flag is set (107 SGS 408; Y), the process proceeds to 107 SGS 410, and if the radio wave error flag is not set (107 SGS 408; N), the radio wave error is specified as an output target error of the error designation command, The error flag is set and the process proceeds to 107 SGS 410 (107 SGS 409).

107SGS410においてCPU103は、107SGS403において特定した異常に磁石エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に磁石エラーが含まれていない場合(107SGS410;N)は107SGS413に進み、特定した異常に磁石エラーが含まれている場合(107SGS410;Y)は、既に磁石エラーが発生していることを示す磁石エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS411)。磁石エラーフラグがセットされている場合(107SGS411;Y)は107SGS413に進み、磁石エラーフラグがセットされていない場合(107SGS411;N)は、磁石エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、磁石エラーフラグをセットして107SGS413に進む(107SGS412)。   In the 107SGS 410, the CPU 103 determines whether or not the abnormality specified in the 107SGS 403 includes a magnet error. If the identified abnormality does not include a magnet error (107SGS410; N), the process proceeds to 107SGS 413, and if the identified abnormality includes a magnet error (107SGS410; Y), a magnet error has already occurred. It is determined whether or not the magnet error flag indicative of is set (107SGS 411). If the magnet error flag is set (107SGS411; Y), the process proceeds to 107SGS413, and if the magnet error flag is not set (107SGS411; N), the magnet error is specified as an output target error of the error designation command and the magnet The error flag is set and the process proceeds to 107 SGS 413 (107 SGS 412).

107SGS413においてCPU103は、107SGS403において特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれていない場合(107SGS413;N)は107SGS416に進み、特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれている場合(107SGS413;Y)は、既に遊技球誘導蓋作動エラーが発生していることを示す遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS414)。遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされている場合(107SGS414;Y)は107SGS416に進み、遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされていない場合(107SGS414;N)は、遊技球誘導蓋作動エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、遊技球誘導蓋作動エラーフラグをセットして107SGS416に進む(107SGS415)。   In the 107SGS 413, the CPU 103 determines whether or not the game ball induction lid operation error is included in the abnormality specified in the 107SGS 403. If the identified abnormality does not include the game ball induction lid operation error (107SGS413; N), the process proceeds to 107SGS 416, and if the identified abnormality includes the game ball induction lid operation error (107SGS413; Y), It is determined whether a game ball induction lid operation error flag indicating that a game ball induction lid operation error has occurred is set (107SGS 414). If the game ball induction lid operation error flag is set (107SGS414; Y), the process proceeds to 107SGS 416. If the game ball induction lid operation error flag is not set (107SGS414; N), the game ball induction lid operation error is generated. The error specifying command is specified as an output target error, the gaming ball induction lid operation error flag is set, and the process proceeds to 107 SGS 416 (107 SGS 415).

107SGS416においてCPU103は、始動口2入賞異常エラーの解除タイミングまでの期間を示す始動口2入賞異常エラー解除タイマの動作中であるか否かを判定する。始動口2入賞異常エラー解除タイマの動作中でない場合(107SGS416;N)は、更に107SGS403において特定した異常に始動口2入賞異常エラーが含まれているか否かを判定する(107SGS417)。始動口2入賞異常エラーが含まれていない場合(107SGS417;N)は107SGS422に進み、始動口2入賞異常エラーが含まれている場合(107SGS417;Y)は、始動口2入賞異常エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、始動口2入賞異常エラー解除タイマをセットして107SGS422に進む(107SGS418)。   In 107 SGS 416, the CPU 103 determines whether or not the starting opening 2 winning combination abnormal error canceling timer indicating the period until the starting opening 2 winning combination abnormal error canceling timing is being operated. When the starting opening 2 winning combination abnormal error cancellation timer is not in operation (107SGS 416; N), it is further determined whether the starting opening 2 winning combination abnormal error is included in the abnormality specified in 107SGS 403 (107SGS 417). If the start opening 2 winning combination abnormal error is not included (107SGS 417; N), proceed to 107 SGS 422, and if the starting opening 2 winning combination abnormal error is included (107 SGS 417; Y), specify the starting opening 2 winning combination abnormal error The command output target error is identified, the start opening 2 prize winning error error cancellation timer is set, and the process proceeds to 107 SGS 422 (107 SGS 418).

また、始動口2入賞異常エラー解除タイマの動作中である場合(107SGS416;Y)は、該始動口2入賞異常エラー解除タイマの値を−1し(107SGS419)、始動口2入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS420)。始動口2入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS420;N)は107SGS422に進み、始動口2入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトした場合(107SGS420;Y)は、始動口入賞異常エラー解除タイマをクリアして107SGS422に進む(107SGS421)。   If the start opening 2 winning combination error error cancellation timer is in operation (107 SGS 416; Y), the value of the start opening 2 winning combination error error cancellation timer is decremented by 1 (107 SGS 419). It is determined whether the timer has timed out (107 SGS 420). If the start opening 2 winning combination abnormal error cancellation timer has not timed out (107 SGS 420; N), the processing proceeds to 107 SGS 422, and if the start opening 2 winning combination abnormal error cancellation timer has timed out (107 SGS 420; Y), the starting opening winning combination abnormal error The release timer is cleared to proceed to 107 SGS 422 (107 SGS 421).

107SGS422においてCPU103は、不正入賞エラーの解除タイミングまでの期間を示す不正入賞エラー解除タイマの動作中であるか否かを判定する。不正入賞エラー解除タイマの動作中でない場合(107SGS422;N)は、更に、107SGS403において特定した異常に不正入賞エラーが含まれているか否かを判定する(107SGS423)。不正入賞エラーが含まれていない場合(107SGS423;N)は107SGS428に進み、不正入賞エラーが含まれている場合(107SGS423;Y)は、不正入賞エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、不正入賞エラー解除タイマをセットして107SGS428に進む(107SGS424)。   In the 107SGS 422, the CPU 103 determines whether or not the incorrect winning error cancellation timer indicating the period until the cancellation timing of the incorrect winning error is in operation. If the incorrect prize error cancellation timer is not in operation (107 SGS 422; N), it is further determined whether an abnormal prize error is included in the abnormality specified in 107 SGS 403 (107 SGS 423). If the incorrect winning error is not included (107SGS 423; N), the processing proceeds to 107SGS 428. If the incorrect winning error is included (107SGS 423; Y), the incorrect winning error is specified as the error target command error. The incorrect prize error cancellation timer is set, and the process proceeds to 107 SGS 428 (107 SGS 424).

また、不正入賞エラー解除タイマが動作中である場合(107SGS422;Y)は、不正入賞エラー解除タイマの値を−1し(107SGS425)、不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS426)。不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS426;N)はS107SGS428に進み、不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトした場合(107SGS426;Y)は、不正入賞エラー解除タイマをクリアして107SGS428に進む。   If the incorrect winning error cancellation timer is in operation (107SGS422; Y), the value of the incorrect winning error cancellation timer is decremented by 1 (107SGS425), and it is determined whether the incorrect winning error cancellation timer has timed out. (107 SGS 426). If the incorrect prize error cancellation timer has not timed out (107SGS426; N), the processing proceeds to S107SGS428, and if the incorrect prize error cancellation timer has timed out (107SGS426; Y), the incorrect prize error cancellation timer is cleared and the 107SGS428 is reached. move on.

107SGS428においてCPU103は、コントローラ接続エラーの解除タイミングまでの期間を示すコントローラ接続エラー解除タイマが動作中であるか否かを判定する。コントローラ接続エラー解除タイマが動作中でない場合(107SGS428;N)は、107SGS403において特定した異常にコントローラ接続エラーが含まれているか否かを判定する(107SGS429)。コントローラ接続エラーが含まれていない場合(107SGS429;N)は107SGS434に進み、コントローラ接続エラーが含まれている場合(107SGS429;Y)は、コントローラ接続エラーをエラー指定コマンドの出力エラーとして特定し、コントローラ接続エラー解除タイマをセットして107SGS434に進む(107SGS430)。   In the 107SGS 428, the CPU 103 determines whether or not a controller connection error release timer indicating a period up to the release timing of the controller connection error is in operation. If the controller connection error cancellation timer is not in operation (107 SGS 428; N), it is determined whether the abnormality specified in the 107 SGS 403 includes a controller connection error (107 SGS 429). If the controller connection error is not included (107SGS429; N), the process proceeds to 107SGS 434. If the controller connection error is included (107SGS429; Y), the controller connection error is identified as an error of the error designation command and the controller The connection error release timer is set, and the process proceeds to 107SGS 434 (107SGS 430).

また、コントローラ接続エラー解除タイマが動作中である場合(107SGS428;Y)は、コントローラ接続エラー解除タイマの値を−1し(107SGS431)、コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS432)。コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS432;N)は107SGS434に進み、コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトした場合(107SGS432;Y)は、コントロラー接続エラー解除タイマをクリアして107SGS434に進む(107SGS433)。   If the controller connection error release timer is operating (107SGS 428; Y), the controller connection error release timer value is decremented by 1 (107SGS 431), and it is determined whether the controller connection error release timer has timed out. (107 SGS 432). If the controller connection error cancellation timer has not timed out (107SGS432; N), the processing proceeds to 107SGS 434, and if the controller connection error cancellation timer has timed out (107SGS432; Y), the controller connection error cancellation timer is cleared and 107SGS434 Proceed to (107SGS 433).

107SGS434においてCPU103は、107SGS403において特定した異常にドア開放エラーが含まれているか否かを判定する。ドア開放エラーが含まれている場合(107SGS434;Y)は、既にドア開放エラーを検出していることを示すドア開放エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS435)。ドア開放エラーフラグがセットされている場合(107SGS435;Y)は107SGS439に進み、ドア開放エラーフラグがセットされていない場合(107SGS435;N)は、ドア開放エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、ドア開放エラーフラグをセットして107SGS439に進む(107SGS436)。   In 107 SGS 434, the CPU 103 determines whether the abnormality identified in 107 SGS 403 includes a door open error. If a door open error is included (107SGS 434; Y), it is determined whether a door open error flag indicating that a door open error has already been detected is set (107SGS 435). If the door open error flag is set (107SGS435; Y), the process proceeds to 107SGS439. If the door open error flag is not set (107SGS435; N), the door open error is specified as an output target error of the error designation command. Then, the door open error flag is set, and the process proceeds to 107 SGS 439 (107 SGS 436).

また、判定した異常にドア開放エラーフラグがセットされていない場合(107SGS434;N)は、ドア開放エラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS437)。ドア開放エラーフラグがセットされていない場合(107SGS437;N)は107SGS439に進み、ドア開放エラーフラグがセットされている場合(107SGS437;Y)は、ドア開放エラーフラグをクリアして107SGS439に進む(107SGS438)。   If the door open error flag is not set to the determined abnormality (107 SGS 434; N), it is determined whether the door open error flag is set (107 SGS 437). If the door open error flag is not set (107SGS437; N), the process proceeds to 107SGS439. If the door open error flag is set (107SGS437; Y), the door open error flag is cleared and the process proceeds to 107SGS439 (107SGS438 ).

107SGS439においてCPU103は、107SGS403において特定した異常に球切れエラーが含まれているか否かを判定する。球切れエラーが含まれている場合(107SGS439;Y)は、既に球切れエラーを検出していることを示す球切れエラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS440)。球切れエラーフラグがセットされている場合(107SGS440;Y)は107SGS444に進み、球切れエラーフラグがセットされていない場合(107SGS440;N)は、球切れエラーをエラー指定コマンドの出力対象として特定し、球切れエラーフラグをセットして107SGS444に進む(107SGS441)。   In 107SGS439, the CPU 103 determines whether or not the abnormality specified in the 107SGS 403 includes the out-of-ball error. If the ball breakage error is included (107SGS439; Y), it is determined whether or not the ball breakage error flag indicating that the ball breakage error has already been detected is set (107SGS440). If the out-of-ball error flag is set (107SGS440; Y), the process proceeds to 107SGS 444. If the out-of-ball error flag is not set (107SGS440; N), the out-of-sphere error is specified as an output target of the error specifying command. Then, the out-of-sphere error flag is set, and the process proceeds to 107 SGS 444 (107 SGS 441).

また、特定した異常に球切れエラーが含まれていない場合(107SGS439;N)は、球切れエラーフラグがセットされているか否かを判定する(107SGS442)。球切れエラーフラグがセットされていない場合(107SGS442;N)は107SGS444に進み、球切れエラーフラグがセットされている場合(107SGS442;Y)は、球切れエラーフラグをクリアして107SGS444に進む(107SGS443)。   If the specified abnormality does not include the ball breakage error (107SGS439; N), it is determined whether the ball breakage error flag is set (107SGS442). If the ball out error flag is not set (107 SGS 442; N), the process proceeds to 107 SGS 444. If the ball out error flag is set (107 SGS 442; Y), the ball out error flag is cleared and the process proceeds to 107 SGS 444 (107 SGS 443) ).

そして、107SGS444においてCPU103は、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが有るか否かを判定する。エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが無い場合(107SGS444;N)は、メイン側エラー処理を終了し、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが有る場合(107SGS444;Y)は、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーに応じたエラー指定コマンドの送信設定を行うとともに(107SGS445)、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーに応じたセキュリティ信号の出力設定を行ってメイン側エラー処理を終了する(107SGS446)。尚、エラー指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(図4参照)を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。   Then, in 107SGS 444, the CPU 103 determines whether there is an error specified as an output target of the error designation command. If there is no error specified as the output target of the error specification command (107SGS444; N), the main side error processing is ended, and if there is an error specified as the output target of the error specification command (107SGS444; Y), the error specification Perform error setting command transmission setting according to the error specified as output target of the command (107SGS445), and perform security signal output setting according to the error specified as output target of the error specification command, and then execute the main side error processing It ends (107 SGS 446). The error designation command is transmitted to the effect control board 12 by the CPU 103 executing a command control process (see FIG. 4).

尚、本実施の形態の特徴部におけるエラー指定コマンドは、図8−14(A)に示すように、8ビットの2進数によって構成されている。このようなエラー指定コマンドでは、図8−14(A)に示すように、メイン側エラー処理において特定したエラーが1つのみである場合は、該エラーに対応する1つの桁のみが「1」にセットされる。つまり、メイン側エラー処理において特定したエラーが球切れエラーのみである場合は、エラー指定コマンドとして「00000001」が演出制御基板12に対して送信され、メイン側エラー処理において特定したエラーがコントローラ接続エラーのみである場合は、コントローラ接続として「00000010」が演出制御基板12に対して送信される。   The error designation command in the characteristic part of the present embodiment is constituted by an 8-bit binary number, as shown in FIG. 8-14 (A). In such an error specifying command, as shown in FIG. 8-14 (A), when there is only one error specified in the main side error processing, only one digit corresponding to the error is “1”. Set to That is, when the error specified in the main side error processing is only the out-of-ball error, “00000001” is transmitted to the effect control board 12 as the error designation command, and the error specified in the main side error processing is the controller connection error. If it is only, “00000010” is transmitted to the effect control board 12 as a controller connection.

一方で、図8−14(B)に示すように、メイン側エラー処理において特定したエラーが複数である場合は、各エラーに対応する桁全てが「1」にセットされる。つまり、メイン側エラー処理において特定したエラーが球切れエラーと今トーラ接続エラーの2つである場合は、エラー指定コマンドとして「00000011」が演出制御基板12に対して送信され、メイン側エラー処理において特定したエラーが電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー、始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切れエラー(全てのエラー)である場合は、エラー指定コマンドとして「11111111」が演出制御基板12に対して送信されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 8-14 (B), when there are a plurality of errors specified in the main side error processing, all the digits corresponding to each error are set to “1”. That is, when the errors identified in the main side error processing are two, the ball out error and the tora connection error, “00000011” is transmitted to the effect control board 12 as an error designation command, and the main side error processing is performed. If the specified error is radio wave error, magnet error, game ball induction lid operation error, start opening 2 abnormal prize winning error, incorrect prize error, controller connection error, door open error, out-of-ball error (all errors) error “11111111” is transmitted to the effect control board 12 as a designated command.

尚、本実施の形態の特徴部におけるエラー指定コマンドは、実際には、該エラー指定コマンドの上位にエラーであることを示すヘッダ(例えば「11111111」を示すデータ)が付与された状態で演出制御基板12に対して送信されるようになっている。このため、本実施の形態の特徴部においては、1のエラー指定コマンドにおいて最大で8個までのエラーの発生を演出制御基板12に対して通知することが可能となっているが、エラー指定コマンドに付与されるヘッダを複数設けることで、エラー指定コマンドおいて演出制御基板12に対して通知することが可能なエラー数を増加させてもよい。   The error specifying command in the feature portion of the present embodiment is actually effect control in a state where a header (for example, data indicating “11111111”) indicating an error is added to the upper level of the error specifying command. It is transmitted to the substrate 12. Therefore, in the feature part of the present embodiment, it is possible to notify the effect control board 12 of the occurrence of up to eight errors in one error designation command, but the error designation command By providing a plurality of headers given to the above, the number of errors that can be notified to the effect control board 12 in the error designation command may be increased.

また、本実施の形態の特徴部では、異常判定処理において異常(エラー)が特定された場合、これら特定されたエラー内に既にエラー指定コマンドを用いて演出制御基板12に対して出力されたエラーが存在していても、該出力済のエラーを含めたエラー指定コマンドを演出制御基板12に対して改めて出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、異常判定処理において既にエラー指定コマンドによって演出制御基板12に対して出力されたエラーが存在する場合は、該出力済のエラーを除いたエラー指定コマンドを演出制御基板12に対して出力してもよい。   Further, in the feature portion of the present embodiment, when an abnormality (error) is identified in the abnormality determination processing, the error output to the effect control board 12 using the error designation command already in the identified errors. Even though there is an example in which the error specification command including the output error is output to the effect control board 12 again, the present invention is not limited to this, and the abnormality is abnormal. If there is an error output to the effect control board 12 by the error specification command in the determination process, an error specification command excluding the output error may be output to the effect control board 12.

図8−16は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理においてCPU103は、先ず、遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS091)。遊技停止フラグがセットされている場合(107SGS091;Y)は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄が点灯中であるか否かを判定する(107SGS092)。尚、特別図柄の点灯中とは、特別図柄の変動表示中や、特別図柄が「ハズレ」や「大当り」、「小当り」の組み合わせで導出表示されている状態を含んでいる。   8-16 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process processing, the CPU 103 first determines whether the game stop flag is set (107SGS091). If the game stop flag is set (107SGS091; Y), it is determined whether the special symbol is on in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (107SGS092). In addition, during lighting of the special symbol includes the state in which the special symbol is derived and displayed in combination of "losing", "big hit", and "small hit" while the variable symbol of the special symbol is displayed.

特別図柄の点灯中である場合(107SGS092;Y)は、これら特別図柄を消灯して107SGS094に進み(107SGS093)、特別図柄が既に消灯している場合(107SGS092;N)は、107SGS093を経由せずに107SGS094に進む。   If special symbols are on (107SGS092; Y), turn off these special symbols and proceed to 107SGS094 (107SGS093), if the special symbols are already off (107SGS092; N), do not go through 107SGS093 Proceed to 107 SGS 094.

107SGS094においてCPU103は、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。尚、大入賞口が開放中であるか否かは、ソレノイド82がONであるか否か、大入賞口扉センサ107SG091が大入賞口の開放を検出中であるか否か等によって判定すればよい。大入賞口が開放中である場合(107SGS094:Y)は、ソレノイド82をOFFとすることによって大入賞口を閉鎖して特別図柄プロセス処理を終了し(107SGS095)、大入賞口が閉鎖中、あるいは既に閉鎖した後(107SGS094;N)は、107SGS095を経由せずに特別図柄プロセス処理を終了する。尚、遊技停止フラグがセットされていない場合は、図5に示すS101の処理を実行した後、特図プロセスフラグの値に応じてS110〜S120のいずれかの処理を実行する。   In 107SGS 094, the CPU 103 determines whether the special winning opening is open. It should be noted that whether or not the special winning opening is open is determined based on whether or not the solenoid 82 is ON, whether or not the special winning opening door sensor 107SG091 is detecting the opening of the special winning opening, etc. Good. If the special winning opening is open (107SGS 094: Y), the special winning opening is closed by turning off the solenoid 82 and the special symbol process processing is ended (107SGS095), or the special winning opening is closing, or After having already closed (107SGS094; N), the special symbol process processing ends without passing through 107SGS095. If the game stop flag is not set, after the process of S101 shown in FIG. 5 is executed, one of the processes of S110 to S120 is executed according to the value of the special process process flag.

以上のように本実施の形態の特徴部2においては、遊技停止フラグがセットされた場合、つまり、電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋入賞エラー等の遊技停止エラーが発生した場合は、前述したように遊技球の発射が禁止されるとともに、特別図柄の消灯と大入賞口の閉鎖が行われる。更に、S110〜S120の処理が実行されることがなくなることによって、特別図柄の変動表示や大当り遊技、小当り遊技等が中断される。   As described above, in the feature portion 2 of the present embodiment, when the game stop flag is set, that is, when the game stop error such as the radio wave error or the magnet error game ball guidance lid winning error occurs, the above-described As well as the game balls are prohibited from being fired, the turning off of the special symbol and the closing of the big winning opening are performed. Furthermore, since the processing of S110 to S120 is not executed, the variation display of the special symbol, the big hit game, the small hit game, etc. are interrupted.

図8−17は、特別図柄通常処理として、図5のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−17に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(107SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、107SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部107SG154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIGS. 8-17 is a flowchart which shows an example of the process performed by S110 of FIG. 5 as special symbol normal processing. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8-17, first, the CPU 103 determines whether the number of second special view reservations is “0” (107SGS 141). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of 107SGS 141, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 107SG 154 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.

107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(107SGS141;N)、第2特図保留記憶部107SG151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(107SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special view reservations is other than “0” at 107 SGS 141 (107 SGS 141; N), the second special view suspension storage unit 107 SG 151 B is stored as the suspension data stored corresponding to the suspension number “1”. The random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination are read out respectively (107 SGS 142). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

107SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部107SG151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部107SG151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(107SGS143)。   Subsequent to the processing of 107 SGS 142, the second special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting the second special view pending storage count count value or the total pending storage count count value and updating it. As well as updating the data of the second special view reservation storage unit 107SG 151B. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number "1" (for example, entries corresponding to pending numbers "2" to "4") in second special view pending storage unit 107SG 151B are used. The pending data indicated is shifted upward by one entry (107SGS 143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(107SGS144)、107SGS149に移行する。   After that, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to “2” (107SGS 144), and then the process shifts to 107SGS 149.

一方、107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(107SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(107SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、107SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、107SGS145の処理は、107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the number of second special view reservations is "0" at 107 SGS 141 (107 SGS 141; Y), it is determined whether the number of first special views pending storage is "0" (107 SGS 145). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of 107SGS 145, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter, and determines whether the read value is “0”. Good. Thus, the process of 107 SGS 145 is executed when it is determined in 107 SGS 141 that the second special view pending storage count is “0”, and whether or not the first special view pending storage count is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

107SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(107SGS145;N)、第1特図保留記憶部107SG151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(107SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special view reservations is other than “0” at 107 SGS 145 (107 SGS 145; N), the first special view suspension storage unit 107 SG 151 A as the suspension data stored corresponding to the suspension number “1” Then, numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination are read out (107SGS 146). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

107SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部107SG151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部107SG151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(107SGS147)。   Following the processing of 107 SGS 146, the first special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting 1 from the first special view pending storage count and the total pending storage count As well as updating the data of the first special image storage section 107SG 151A. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in the entries under the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special view hold storage unit 107SG 151A are used. The pending data indicated is shifted upward by one entry (107SGS 147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(107SGS148)、107SGS149に移行する。   After that, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to “1” (107 SGS 148), and then the process shifts to 107 SGS 149.

107SGS149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファの値に応じて図8−6に示す表示結果判定テーブルのどちらかを選択してセットする。例えば、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図8−6(A)に示す表示結果判定テーブル1を選択し、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図8−6(B)に示す表示結果判定テーブル2を選択する。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、選択した表示結果判定テーブルと比較し、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが大当りの範囲に該当するか否かを判定する(107SGS150a)。尚、この107SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In 107 SGS 149, as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is “big hit” or “losing”, according to the value of the change special figure designation buffer, FIG. Select and set one of the display result judgment tables shown in -6. For example, when the value of the variation special figure designation buffer is “1”, the display result determination table 1 shown in FIG. 8-6 (A) is selected, and the value of the variation special figure designation buffer is “2”. 8 selects the display result determination table 2 shown in FIG. 8-6 (B). Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination stored in the variable random number buffer is compared with the selected display result determination table, and the special view display result determination stored in the variable random number buffer It is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for use falls within the range of the big hit (107SGS 150a). In the 107SGS 150a, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability change flag is set, if the random number value MR1 for special view display result determination falls within the range of 10000 to 12180 It is determined that In the low probability state in which the probability change flag is not set, if the random number value MR1 for special view display result determination falls within the range of 1 to 219, it is determined as a "big hit", and if not falls "losing" It is determined that

このように、107SGS150で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、107SGS150aの処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   As described above, in the special view display result determination table selected in the 107 SGS 150, since different determination values are assigned to the "big hit" corresponding to the gaming state (high probability, low probability) at that time, the 107 SGS 150 a In the processing of the special figure display result “big hit using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display such as the special figure game is started is in high probability state If the gaming state is in the high certainty state, it is determined that the "big hit" is more likely than in the low certainty state.

変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが大当りの範囲に該当する場合(107SGS150a;Y)は、遊技制御フラグ設定部107SG152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(107SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(107SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」、「確変C」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(107SGS154)。   When the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination stored in the random number buffer for variation falls within the big hit range (107SGS150a; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 107SG152 It is set to the on state (107 SGS 152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A) is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (107SGS 153). By referring to the jackpot type judgment table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type judgment stored in the random number buffer for variation, and "non-probability" and "probability variable A" in the jackpot type judgment table Depending on which of the determination values assigned to each big hit type of “probable variation B” and “probable variation C”, the big hit type is determined as one of a plurality of types (107 SGS 154).

107SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部107SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(107SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。そして、107SGS156に進む。   By determining the jackpot type in the processing of the 107SGS 154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state in any of the gaming state among the time saving state and the probability changing state having a higher degree of advantage for the player than the time saving state. Whether to control is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 107SG 155 (107SGS155), the jackpot type determined Remember. As an example, the big hit type buffer value is set to “0” if the big hit type is “non-probable change” corresponding to the non-probable change big hit, “0” for the positive change big hit A and “1” if the positive change In the case of the "probable variation B" corresponding to the above, "2" may be set, and in the case of the "probability variation C" corresponding to the definite variation big hit C, "3" may be set. Then, it proceeds to 107 SGS 156.

一方、107SGS150aにて変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが大当りの範囲に該当しない場合(107SGS150a;N)は、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当りの範囲に該当するか否かを判定する(107SGS150c)。尚、この107SGS150cにおいては、その時点の遊技状態が、通常状態、時短状態、確変状態のいずであるかにかかわらず、表示結果判定テーブル1が選択されている場合は、特図表示結果判定用の乱数値MR1が54000〜54651の範囲に該当すれば「小当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。尚、表示結果判定テーブル2が選択されている場合は、該表示結果判定テーブル2において小当りに判定値が割り当てられていないので、「ハズレ」と判定する。   On the other hand, when the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination stored in the variation random number buffer in 107SGS 150a does not fall within the big hit range (107SGS 150a; N), it is stored in the variation random number buffer It is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for the special view display result determination falls within the small hitting range (107SGS 150c). In this 107SGS 150c, regardless of whether the gaming state at that time is the normal state, the time saving state, or the probability changing state, when the display result determination table 1 is selected, the special view display result determination If the random number value MR1 for use falls within the range of 54000 to 54651, it is determined to be a "small hit", and if it is not fit, it is determined to be "loss". When the display result judgment table 2 is selected, the judgment value is not assigned to the small hit in the display result judgment table 2, so it is judged as "lost".

変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当りの範囲に該当する場合(107SGS150c;Y)は、小当りフラグをセットして107SGS156に進む(107SGS151)。また、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当りの範囲に該当しない場合(107SGS150c;N)、つまり、「ハズレ」と判定した場合は、107SGS151を経由せずに107SGS156に進む。   If the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination stored in the random number buffer for variation falls within the small hit range (107SGS150c; Y), the small hit flag is set and the process proceeds to 107SGS 156 (107SGS 151 ). Also, when the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination stored in the random number buffer for variation does not fall within the small hit range (107SGS 150c; N), that is, when it is determined as “losing” Proceed to 107 SGS 156 without passing through 107 SGS 151.

1907SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)や小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、107SGSS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、107SGSS154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定し、大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定し、大当り種別を「確変C」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、107SGS150cにて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄となる「2」の数字を住めす特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In 1907 SGS 156, it is determined in advance whether to control to the big hit gaming state (whether the big hit flag is set) or to control the small hit gaming state (whether the small hit flag is set) As a result, furthermore, in accordance with the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state, set a special special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol of “-” to be a lost symbol is set as a confirmed special symbol, corresponding to a pre-decision result indicating that the special image display result is “lost”. In addition, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in 107SGSS 150a, according to the determination result of the big hit type in 107SGSS 154, "1", "3", "5", and the big hit symbol One of the special symbols showing the number "7" is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number of "1" is set as the finalized special symbol according to the determination result of making the jackpot type "non-probability change". In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable variation A", the special symbol indicating the number of "7" is set as the finalized special symbol, and the big hit type is determined as the "probability variation B". The special symbol indicating the number of is set as the finalized special symbol, and the special symbol indicating the number of "3" is set as the finalized special symbol according to the determination result of making the jackpot type "probable variation C". Also, when it is determined by the 107 SGS 150 c that the special figure display result is “small hit”, the special symbol for housing the number “2” to be the small hit symbol is set as the confirmed special symbol.

107SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(107SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。   After setting the finalized special symbol in 107 SGS 156, the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting processing (107 SGS 157), and the special symbol normal processing is ended.

尚、107SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(107SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(107SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In addition, when the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing is “0” at 107 SGS 145 (107 SGS 145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (107 SGS 158), the special symbol normal End the process. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demo specification command has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図8−18は、特別図柄停止処理として、図5のS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(107SGS181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(107SGS182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(107SGS183)、大当りフラグがセットされていない場合(107SGS183;N)には、107SGS183に移行する。   8-18 is a flow chart showing an example of the process executed in S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S112 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Control to derive and display the symbol is performed (107 SGS 181). In addition, when the fluctuation special drawing specification buffer value is “1” indicating the first special drawing, the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is ended, and the fluctuation special drawing specification buffer value is In the case of "2" indicating the second special figure, the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (107SGS 182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (107SGS183), and when the big hit flag is not set (107SGS183; N), the process proceeds to 107SGS183.

一方、大当りフラグがセットされている場合(107SGS183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(107SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変A)、当り開始2指定コマンド(確変B)、当り開始指定コマンド(確変C)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(107SGS185)。   On the other hand, if the big hit flag is set (107SGS183; Y), the CPU 103 clears the positive change flag and the short time flag (107SGS184) if the positive change flag or the short time flag is set, and the effect control board 12 is selected. According to the type of the big hit that has been stored, hit 1 specified command (certain variable A), hit start 2 specified command (certain variable B), hit start specified command (certain variable C), hit 4 specified command (not definite) Perform settings for transmission (107SGS 185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(107SGS186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designating command indicating a normal state to the effect control board 12 (107SGS 186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(107SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(107SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新する(107SGS189)。   Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the image display device 5) is set in the big hit display time timer (107 SGS 187). In addition, the number of opening the large winning opening opening number counter (for example, 16 times in the case of non probability variation big hit or probability variation big hit A, 5 times in case of probability variation big hit B, 2 times in case of probability variation big hit C) (107 SGS 188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S114) (107 SGS 189).

一方、107SGS183においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされている場合(107SGS183;Y)は、演出制御基板12に、当り開始5指定コマンド(小当り)を送信するための設定を行う(107SGS190a)。   On the other hand, in the 107SGS 183, the CPU 103 determines whether the small hit flag is set. When the small hit flag is set (107SGS183; Y), the setting for transmitting the hit start 5 designation command (small hit) to the effect control board 12 is performed (107SGS190a).

そして、小当り表示時間タイマに大当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(107SGS190b)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(107SGS190c)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S118)に対応した値である“4”に更新する(107SGS189)。   Then, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the image display device 5) (107SGS 190b). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (107SGS 190c). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S118) (107 SGS 189).

一方、107SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(107SGS190;Y)には、107SGS196に進む。   On the other hand, in the 107SGS 190, the CPU 103 determines whether the value of the time reduction counter is “0”. If the value of the time saving number counter is “0” (107 SGS 190; Y), the process proceeds to 107 SGS 196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(107SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(107SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(107SGS193)、「0」でない場合(107SGS193;N)には107SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(107SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(107SG107SGS194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(107SGS195)、107SGS196に進む。   On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0" (107 SGS 190; N), that is, if it is a high base state in which time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (107 SGS 191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (107SGS193), and if it is not "0" (107SGS193; N), the process proceeds to 107SGS 196, and the value of the time reduction counter is "0." If it is "" (107 SGS 193; Y), the game state corresponding to the set state of the probability change flag or the time saving flag (specifically, low probability) after clearing the time saving flag to end time saving control (107 SG 107 SGS 194) After the transmission setting of the game state designation command corresponding to the low base) is performed (107SGS195), the process proceeds to 107SGS196.

107SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In 107 SGS 196, after updating the value of the special figure process flag to "0" which is a value corresponding to special symbol normal processing, the special symbol stop processing concerned is ended.

図8−19は、大当り終了処理として、図5のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIGS. 8-19 are flowcharts showing an example of the process executed in S117 of FIG. 5 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(107SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(107SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(107SGS202)、大当り終了処理を終了する。   In the big hit end process, the CPU 103 determines whether or not the big hit end display timer is in operation, that is, the timer is counting (107 SGS 201). When the big hit end display timer is not in operation (107 SGS 201; N), a value corresponding to the display time corresponding to the big hit end display time on the image display device 5 (big hit end display time) in the big hit end display timer The setting is made (107 SGS 202), and the big hit end process is ended.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(107SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(107SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(107SGS204)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the big hit end display timer is operating (107 SGS 201; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (107 SGS 203). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (107 SGS 204). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間が経過していない場合(107SGS204;N)は、大当り終了処理を終了し、大当り終了表示時間を経過していれば(107SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(107SGS205)。   If the big hit end display time has not passed (107 SGS 204; N), the big hit end processing is finished, and if the big hit end display time has passed (107 SGS 204; Y), the CPU 103 stores the big hit type stored. It is determined whether it is a non-probability variation big hit (107SGS 205).

大当り種別が非確変大当りでない場合(107SGS205;N)には、更に大当り種別が確変大当りCであるか否かを判定する(107SGS206)。大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(107SGS206;N)は、確変フラグと時短フラグをセットするとともに(107SGS207、107SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットして107SGS213に進む(107SGS209)。また、大当り種別が確変大当りCである場合(107SGS206;Y)は、確変フラグのみをセットして107SGS213に進む(107SGS210)。   If the big hit type is not a non-probability variation big hit (107 SGS 205; N), it is further determined whether the big hit type is a probability variation big hit C (107 SGS 206). If the jackpot type is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B (107 SGS 206; N), set the definite variation flag and the short time flag (107 SGS 207, 107 SGS 208) and set "0" in the hour reduction counter to advance to the 107 SGS 213 ( 107 SGS 209). If the jackpot type is a definite variation big hit C (107SGS 206; Y), only the definite variation flag is set, and the process proceeds to the 107SGS 213 (107SGS 210).

一方、大当り種別が非確変大当りである場合(107SGS205;Y)は、時短フラグをセットするとともに(107SGS211)、時短回数カウンタに「100」をセットして107SGS213に進む(107SGS212)。   On the other hand, if the big hit type is non-probable variation big hit (107 SGS 205; Y), the short time flag is set (107 SGS 211), "100" is set in the time saving number counter and the process proceeds to 107 SGS 213 (107 SGS 212).

107SGS213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(107SGS214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(107SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して大当り終了処理を終了する(107SGS216)。   In the 107 SGS 213, the big hit flag is cleared, and transmission setting of the big hit end designation command according to the big hit type is performed (107 SGS 214). Then, after performing transmission setting of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the short time flag (107SGS 215), the special figure process flag is processed as a special symbol normal processing Is updated to “0” which is a value corresponding to B, and the big hit end processing is ended (107 SGS 216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図8−20は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図6に示す演出制御メイン処理と同一の処理(S71〜S77)を実行するとともに、演出用乱数更新処理(S77)の実行後に、パチンコ遊技機1においてエラーが発生したことを報知するエラー報知処理(107SGS78)と、パチンコ遊技機1が電断状態から復旧した際に該電断状態から復旧したことを示す電断復旧画像を画像表示装置5に表示するための電断復旧画像表示処理(107SGS79)を実行し、S73に移行する   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 8-20 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 executes the same process (S71 to S77) as the effect control main process shown in FIG. Image display device 5 error notification processing (107SGS 78) to notify that an error has occurred in 1 and a power failure recovery image showing that the pachinko gaming machine 1 has recovered from the power failure state when the power is restored Execute the power failure restoration image display process (107SGS 79) for displaying on the screen, and shift to S73

図8−21は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、107SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(107SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(107SGS272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIGS. 8-21 is a flowchart which shows the variable display start setting process (S171) in the production control process process shown by FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first change start command reception flag is set in the 107 SGS 271 (107 SGS 271). When the first variation start command reception flag is set (107SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers “1-0” to “1-4” of the first special view reservation storage in the start winning reception command buffer 107SG194A The various command data and various flags that have been stored are shifted upward by one buffer number (107 SGS 272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

また、107SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(107SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(107SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(107SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ107SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(107SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   When the first change start command reception flag is not set in the 107 SGS 271 (107 SGS 271; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (107 SGS 273). If the second variation start command reception flag is not set (107SGS 273; N), the variable display start setting process is ended, and if the second variation start command reception flag is set (107SGS 273; Y), start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special view reservation storage in the winning reception command buffer 107SG194A are advanced by one buffer number each Shift to (107SGS 274). The contents of the buffer number “2-0” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

107SGS272または107SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(107SGS275)。   After the execution of the 107 SGS 272 or 107 SGS 274, the CPU for effect control 120 reads out the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (107 SGS 275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄及び小図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(107SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄及び小図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄及び小図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol and the small symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (107SGS 276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbols of the decorative symbol and the small symbol according to the display result designated by the display result designation command, and displays the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol and the small symbol. Store in the display result storage area.

尚、本実施の形態の特徴部2では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4変動表示結果指定コマンドや、小当りに該当する第6変動表示結果指定コマンドである場合は、例えば、低図柄として3図柄が「123」や「456」等の他の大当りやハズレの場合とは異なる特定の組み合わせ(特殊当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、ハズレに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(ハズレ図柄)を決定する。   In the feature portion 2 of the present embodiment, when the received variable display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit A, the CPU 120 for effect control, for example, 3 as a stop symbol Determine the combination of the decorative designs (big hit designs) in which the designs are "7". In addition, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", It is determined from “combination of decorative designs such as“ 333 ”,“ 555 ”,“ 999 ”and the like. In addition, when the received variable display result specification command is the fifth variable display result specification command corresponding to the non-probable variable big hit, the effect control CPU 120, for example, as a stop design, the decorative symbol of 3 symbols aligned with even symbols Determine the combination (big hit design). Also, if the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit C or the sixth variation display result specification command corresponding to the small hit, for example, 3 symbols are displayed as a low symbol. A specific combination (special hit pattern) different from the other big hit or loss such as “123” or “456” is determined. Further, when the received variable display result specification command is a first variable display result specification command corresponding to a loss, a combination (loss symbol) of decorative symbols in which three symbols are uneven as a stop symbol is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols are associated with numerical values. It is sufficient to determine the stop pattern of the decorative pattern. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(107SGS281)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(107SGS282)。   Next, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the fluctuation pattern designation command (107SGS 281). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (107SGS 282).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in time series in correspondence with each process data n (from 1 to N) There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(107SGS283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP107SG500に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 displays an image as an effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) The control of the device 5, the various lamps as presentation parts, the speakers 8L and 8R as presentation parts, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (107SGS 283). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the image display device 5, an instruction is output to the VDP 107 SG 500. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

尚、本実施の形態の特徴部2では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the feature portion 2 of the present embodiment, the CPU 120 for effect control performs control so that variation display of a decorative pattern is performed by a variation pattern corresponding to a one-to-one variation pattern specification command, but the CPU 120 for effect control Alternatively, the variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern specification command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(107SGS284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(107SGS285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP107SGS500がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(107SGS286)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (107SGS 284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (107SGS 285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left middle right decorative pattern to the VRAM every time the predetermined time passes, and the image data in which the VDP 107 SGS 500 is written to the VRAM By outputting a signal according to the signal to the image display device 5 and the image display device 5 displaying an image according to the signal, the variation of the decorative symbol is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variable display effect process (S172) (107SGS 286).

以降、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理(S172)や特図当り待ち処理(S173)を実行することにより、飾り図柄と小図柄とは同一のタイミングから変動表示を開始するとともに、同一のタイミングで変動表示を停止する。つまり、本実施の形態の特徴部における飾り図柄の変動表示と小図柄の変動表示とは、同期して実行されるようになっている。尚、前述したように、飾り図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と同期して実行されるため、小図柄の変動表示も、特別図柄の変動表示を同期して実行される。   Thereafter, the effect control CPU 120 executes the variable display effect processing (S172) and the special processing per wait processing (S173), whereby the decorative symbol and the small symbol start fluctuating display from the same timing and the same. Stop the fluctuation display at the timing. That is, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the small symbol in the feature portion of the present embodiment are performed in synchronization with each other. As described above, since the variation display of the decorative symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the small symbol is also performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

図8−22及び図8−23は、図8−20に示された演出制御メイン処理におけるエラー報知処理(107SGS78)を示すフローチャートである。エラー報知処理において、演出制御用CPU120は、まず、後述するエラー報知再実行タイマが動作中であるか否かを判定する(107SGS501)。エラー報知再実行タイマが動作中でない場合(107SGS501;N)は、更に、始動口2異常入賞エラーの報知期間中であることを示す始動口2異常入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する(107SGS502)。始動口2異常入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合(107SGS502;N)は、コントローラ接続エラーの報知期間中であることを示すコントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する(107SGS503)。コントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされていない場合(107SGS503;N)は、更に不正入賞エラーの報知期間中であることを示す不正入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する(107SGS504)。   FIGS. 8-22 and 8-23 are flowcharts showing an error notification process (107SGS 78) in the effect control main process shown in FIG. 8-20. In the error notification process, the effect control CPU 120 first determines whether an error notification re-execution timer described later is in operation (107 SGS 501). If the error notification re-execution timer is not in operation (107 SGS 501; N), whether or not the start opening 2 abnormal prize error notification period timer showing that it is during the notification period of the start opening 2 abnormal prize error is set or not (107SGS 502). When the start opening 2 abnormal winning a prize error informing period timer is not set (107SGS 502; N), it is determined whether or not the controller connection error informing period timer indicating that it is in the informing period of the controller connection error is set. (107 SGS 503). If the controller connection error notification period timer is not set (107SGS 503; N), it is further determined whether the incorrect prize error notification period timer indicating that it is during the notification period of the incorrect prize error is set (107 SGS 504) ).

不正入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合(107SGS504;N)は、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS505)。エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(107SGS505;N)は、107SGS516に進み、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合(107SGS505;Y)は、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンドからエラー種別を特定する(107SGS506)。そして、既にエラー報知中であることを示すエラー報知中フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS507)。エラー報知中フラグがセットされていない場合(107SGS507;N)は、107SGS516に進み、エラー報知中フラグがセットされている場合(107SGS507;Y)は、更に、既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかの報知中であるか否か、つまり、既に遊技停止エラーの報知中であるか否かを判定する(107SGS508)。   If the incorrect prize error notification period timer is not set (107 SGS 504; N), the effect control CPU 120 determines whether the error designation command reception flag is set (107 SGS 505). If the error designation command reception flag is not set (107SGS505; N), the processing proceeds to 107SGS 516. If the error designation command reception flag is set (107SGS505; Y), the error designation command storage area is stored. The error type is specified from the error specification command (107SGS 506). Then, it is determined whether an error notification in progress flag indicating that error notification is in progress has already been set (107SGS 507). If the error informing flag is not set (107SGS 507; N), the process proceeds to 107SGS 516, and if the error informing flag is set (107SGS 507; Y), the radio wave error, magnet error game ball induction cover is already further performed. It is determined whether any notification of the operation error is in progress, that is, whether the notification of the game stop error is in progress (107SGS 508).

既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかの報知中である場合(107SGS508;Y)は、107SGS516に進み、既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれの報知中でもない場合(107SGS508;N)は、特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の高いエラー種別であるか否かを判定する(107SGS509)。特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の低いエラー種別である場合(107SGS509;N)は、107SGS516に進み、特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の高いエラー種別である場合(107SGS509;Y)は、特定したエラー種別内に始動口2異常入賞エラーが有るか否かを判定する(107SGS510)、   If it is already informing of radio wave error or magnet error game ball induction lid operation error (107SGS508; Y), it proceeds to 107SGS 516, and it is not in the radio wave error or magnet error game ball induction lid operation error notice already. In the case (107 SGS 508; N), it is determined whether the error type having the highest priority among the identified error types is an error type having a higher priority than the error type being notified (107 SGS 509). If the error type having the highest priority among the identified error types is an error type having a lower priority than the error type being notified (107SGS 509; N), the process proceeds to 107SGS 516, and the highest priority among the identified error types If the error type with a high error type is an error type having a higher priority than the error type informing (107SGS 509; Y), it is determined whether or not there is a start opening 2 abnormal winning prize error in the specified error type (107SGS510 ),

特定したエラー種別内に始動口2異常入賞エラーが有る場合(107SGS510;Y)は、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマに始動口2異常入賞エラー報知期間である300秒に応じた値をセットして107SGS512に進み(107SGS511)、特定したエラー種別内に始動口2異常入賞エラーが無い場合は、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマをセットせずに107SGS512に進む。   If there is a starting opening 2 abnormal winning error in the specified error type (107SGS510; Y), set a value corresponding to 300 seconds which is the starting opening 2 abnormal winning error notifying period in the starting opening 2 abnormal winning error notifying period timer. Then, the process proceeds to 107 SGS 512 (107 SGS 511), and if there is no starting opening 2 abnormal winning combination error in the specified error type, the process proceeds to 107 SGS 512 without setting the starting opening 2 abnormal winning combination error notification period timer.

107SGS512において演出制御用CPU120は、特定したエラー種別内に不正入賞エラーが有るか否かを判定する。特定したエラー種別内に不正入賞エラーが有る場合(107SGS512;Y)は、不正入賞エラー報知期間タイマに不正入賞エラー報知期間である30秒に応じた値をセットして107SGS514に進み(107SGS513)、特定したエラー種別内に不正入賞エラーが無い場合(107SGS512;N)は、不正入賞エラー報知期間タイマせずに107SGS514に進む。   At 107 SGS 512, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an incorrect prize error in the specified error type. If there is an incorrect prize error in the specified error type (107SGS512; Y), the irregular prize error notification period timer is set to a value corresponding to 30 seconds which is the incorrect prize error notification period, and the process proceeds to 107SGS514 (107SGS513), If there is no incorrect winning error in the specified error type (107SGS 512; N), the procedure proceeds to 107SGS 514 without setting the incorrect winning error notification period timer.

107SGS514において演出制御用CPU120は、特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが有るか否かを判定する。特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが有る場合(107SGS514;Y)は、コントローラ接続エラー報知期間タイマにコントローラ接続エラー報知期間である60秒に応じた値をセットして107SGS516に進み、特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが無い場合(107SGS514;N)は、コントローラ接続エラー報知期間タイマをセットせずに107SGS516に進む。   In 107 SGS 514, CPU 120 for production control determines whether or not there is a controller connection error in the specified error type. If there is a controller connection error in the specified error type (107SGS514; Y), the controller connection error notification period timer is set to a value corresponding to 60 seconds which is the controller connection error notification period, and the process proceeds to 107SGS516 and the identified error If there is no controller connection error in the type (107 SGS 514; N), the process proceeds to 107 SGS 516 without setting the controller connection error notification period timer.

107SGS516において演出制御用CPU120は、特定したエラーのうち最も優先順位の高いエラーに対して設定されている報知態様を特定する。そして、該特定した報知態様におけるエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力する。このように演出制御用CPU120がVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対してエラー表示開始指定コマンドを出力することで、画像表示装置107SG005におけるエラー報知画像の表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等によって発生したエラーに応じた報知を実行可能となっている。   In 107 SGS 516, CPU120 for production control specifies the information feature which is set vis-a-vis the error whose priority is highest among the specified error. Then, an error display start designation command corresponding to the error notification including the display of the error notification image in the specified notification mode is output to the VDP 107 SG 500, the voice control substrate 13, the lamp control substrate 14 and the like. As described above, the effect control CPU 120 outputs an error display start designation command to the VDP 107 SG 500, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc., thereby displaying an error notification image on the image display device 107SG005, and from the speakers 8L and 8R. It is possible to execute notification according to an error generated by the sound output of the game light, the light emission of the game effect lamp 9, and the like.

更に、演出制御用CUP120は、エラー報知中フラグをセットするとともに、エラー表示開始指定コマンドを再出力するためのタイマであるエラー報知再実行タイマに、該エラー表示開始指定コマンドを再出力するための期間である5秒に応じた値をセットし、エラー報知処理を終了する(107SGS518)。   Furthermore, the effect control CPU 120 sets an error notification in-progress flag, and re-outputs the error display start specification command to an error notification re-execution timer, which is a timer for re-outputting an error display start specification command. A value corresponding to 5 seconds which is a period is set, and the error notification process is ended (107 SGS 518).

尚、107SGS501においてエラー報知再実行タイマが動作中である場合(107SGS501;Y)、演出制御用CPU120は、エラー報知再実行タイマの値を−1し(107SGS519)、該エラー報知再実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS520)。エラー報知再実行タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS520;N)は、107SGS502に進み、エラー報知再実行タイマがタイマアウトした場合(107SGS520;Y)は、報知中のエラー種別を特定するとともに、該特定したエラー種別に応じたエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力する。このように演出制御用CPU120がVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対してエラー表示開始指定コマンドを出力することで、画像表示装置107SG005におけるエラー報知画像の表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等によって発生したエラーに応じた報知を5秒毎に繰り返し実行可能となっている。   When the error notification re-execution timer is operating in 107 SGS 501 (107 SGS 501; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the error notification re-execution timer by 1 (107 SGS 519), and the error notification re-execution timer is a timer. It is determined whether or not it is out (107SGS 520). If the error notification re-execution timer has not timed out (107SGS520; N), the processing proceeds to 107SGS 502, and if the error notification re-execution timer has timed out (107SGS520; Y), the error type during notification is specified. An error display start designation command corresponding to the error notification including the display of the error notification image according to the specified error type is output to the VDP 107 SG 500, the voice control substrate 13, the lamp control substrate 14 and the like. As described above, the effect control CPU 120 outputs an error display start designation command to the VDP 107 SG 500, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc., thereby displaying an error notification image on the image display device 107SG005, and from the speakers 8L and 8R. The notification corresponding to the error generated by the sound output of the game effect light, the light emission of the game effect lamp 9, etc. can be repeatedly executed every five seconds.

また、107SGS502において、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合(107SGS502;Y)、演出制御用CPU120は、始動口2入賞エラー報知期間タイマの値を−1し(107SGS523)、該始動口2入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS524)。始動口2入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトした場合(107SGS524;Y)は、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマをクリアするとともに(107SGS525)、始動口2異常入賞エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力することで始動口2異常入賞エラー報知を終了し、107SGS503に進む(107SGS526)。尚、始動口2異常入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS524;N)は、107SGS525及び107SGS526の処理を実行せずに107SGS503に進む。   When the start opening 2 abnormal winning error notification period timer is set in 107SGS 502 (107 SGS 502; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the start opening 2 winning error notification period timer by 1 (107 SGS 523). It is determined whether or not the start opening 2 prize winning error notification period timer has timed out (107SGS 524). If the start opening 2 prize error notification period timer has timed out (107SGS524; Y), the start opening 2 abnormal prize error notification period timer is cleared (107SGS 525), and the error display end specification according to the start opening 2 abnormality prize error is specified. By outputting a command to the VDP 107 SG 500, the voice control board 13, the lamp control board 14 or the like, the start opening 2 abnormal prize error notification is ended, and the process proceeds to 107 SGS 503 (107 SGS 526). If the start opening 2 abnormal prize error notification period timer has not timed out (107SGS 524; N), the processing proceeds to 107SGS 503 without executing the processing of 107SGS 525 and 107SGS 526.

また、107SGS503においてコントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされている場合(107SGS503;Y)、演出制御用CPU120は、コントローラ接続エラー報知期間タイマの値を−1し(107SGS527)、該コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS528)。コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトした場合(107SGS528;Y)は、コントローラ接続エラー報知期間タイマをクリアするとともに(107SGS529)、コントローラ接続エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力することでコントローラ接続エラー報知を終了し、107SGS504に進む(107SGS530)。   When the controller connection error notification period timer is set in 107SGS 503 (107SGS 503; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the controller connection error notification period timer by 1 (107SGS 527), and the controller connection error notification period It is determined whether the timer has timed out (107SGS 528). If the controller connection error notification period timer has timed out (107SGS 528; Y), the controller connection error notification period timer is cleared (107SGS 529), and the error display end designation command corresponding to the controller connection error is VDP107SG500 or voice control board 13 The controller connection error notification is ended by outputting to the lamp control board 14 or the like, and the process proceeds to 107 SGS 504 (107 SGS 530).

尚、コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS528;N)、演出制御用CPU120は、不正入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する(107SGS531)。不正入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合(107SGS531;N)は、107SGS505に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合(107SGS531;Y)は、不正入賞エラー報知期間タイマの値を−1し(107SGS532)、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS533)。不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS533;N)は、107SGS505に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしている場合(107SGS533;Y)は、不正入賞エラー報知期間タイマをクリアする(107SGS534)。そして、コントローラ接続エラーに対して設定されている報知態様を特定し(107SGS535)、該特定した報知態様におけるエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力することでコントローラ接続エラーに応じたエラー報知を開始する(107SGS536)。また、エラー報知再実行タイマをセットして107SGS505に進む。   When the controller connection error notification period timer has not timed out (107SGS 528; N), the effect control CPU 120 determines whether the incorrect winning error notification period timer is set (107 SGS 531). If the incorrect prize error notification period timer is not set (107SGS 531; N), the procedure proceeds to 107SGS 505, and if the incorrect prize error notification period timer is set (107 SGS 531; Y), the value of the incorrect prize error notification period timer Is decremented by one (107 SGS 532), and it is determined whether the incorrect prize error notification period timer has timed out (107 SGS 533). If the incorrect winning error notification period timer has not timed out (107SGS533; N), the processing proceeds to 107SGS 505, and if the incorrect winning error notification period timer has expired (107SGS533; Y), the incorrect winning error notification period timer Clear (107SGS 534). Then, the notification mode set for the controller connection error is specified (107SGS535), and the error display start specification command corresponding to the error notification including the display of the error notification image in the specified notification mode is VDP107SG500 or the voice control board 13. By outputting the lamp control board 14 or the like, an error notification corresponding to a controller connection error is started (107SGS 536). Also, the error notification re-execution timer is set, and the process proceeds to 107 SGS 505.

また、107SGS504において不正入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合(107SGS504;Y)、演出制御用CPU120は、不正入賞エラー報知期間タイマの値を−1し(107SGS538)、該不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(107SGS539)。不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合(107SGS539;N)は、107SGS505に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしている場合(107SGS539;Y)は、不正入賞エラー報知期間タイマをクリアするとともに(107SGS540)、不正入賞エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをVDP107SG500や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力することで不正入賞エラー報知を終了し、107SGS505に進む。   Further, when the incorrect prize error notification period timer is set in 107SGS 504 (107 SGS 504; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the incorrect prize error notification period timer by 1 (107 SGS 538), and the incorrect prize error notification period It is determined whether the timer has timed out (107SGS 539). If the incorrect winning error notification period timer has not timed out (107SGS539; N), the processing proceeds to 107SGS 505, and if the incorrect winning error notification period timer has expired (107SGS539; Y), the incorrect winning error notification period timer Clears (107SGS 540) and outputs an error display end specification command according to the illegal prize error to the VDP 107 SG 500, the voice control board 13, the lamp control board 14 or the like to end the illegal prize error notification and proceed to 107SGS 505 .

以上のようにメイン側エラー処理(図8−12参照)やエラー報知処理が実行されることによって、主基板11(CPU103)においてエラーが1つのみ検出された場合は、図8−24(A)に示すように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して1のエラーの発生のみを指定するエラー指定コマンドが出力される。そして、演出制御基板12は、該エラー指定コマンドが入力されたことにもとづいて、VDP107SG500に対して該エラー指定コマンドから特定したエラーに応じたエラー表示開始指定コマンドを出力する。更に、VDP107SG500は、演出制御基板12からのエラー表示開始指定コマンドの入力にもとづいて画像表示装置107SG005を制御し、検出されたエラーに応じたエラー報知画像の表示を画像表示装置107SG005において実行するようになっている。   As described above, when only one error is detected in the main board 11 (CPU 103) by executing the main side error processing (see FIG. 8-12) and the error notification processing, as shown in FIG. As shown in), an error specifying command for specifying only the occurrence of an error of 1 is output to the effect control board 12 (CPU 120 for effect control). Then, the effect control board 12 outputs an error display start designating command according to the error specified from the error designating command to the VDP 107 SG 500 based on the input of the error designating command. Furthermore, the VDP 107 SG 500 controls the image display device 107 SG 005 based on the input of the error display start designation command from the effect control board 12 and causes the image display device 107 SG 005 to display the error notification image according to the detected error. It has become.

尚、このように発生したエラーが1つのみである場合は、該発生したエラーに応じた報知期間タイマの値に応じた期間に亘ってエラー報知(画像表示装置107SG005におけるエラー報知画像の表示や、スピーカ8L,8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等)が実行され、該報知期間タイマがタイマアウトしたことに応じてエラー報知が終了する。   If there is only one error that has occurred in this manner, error notification (display of an error notification image on the image display device 107 SG 005 or over a period corresponding to the value of the notification period timer according to the generated error) , The sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission of the game effect lamp 9, and the like are executed, and the error notification ends in response to the notification period timer having timed out.

例えば、不正入賞エラーのみが発生した場合は、演出制御用CPU120によってエラー指定コマンドから不正入賞エラーが特定されたことにもとづいて不正入賞エラー報知期間タイマに30秒に応じた値がセットされ、該不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトするまで(30秒が経過するまで)に亘って不正入賞エラーのエラー報知が実行される。また、コントローラ接続エラーのみが発生した場合は、演出制御用CPU120によってエラー指定コマンドからコントローラ接続エラーが特定されたことにもとづいてコントローラ接続エラー報知期間タイマに60秒に応じた値がセットされ、該コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトするまで(60秒が経過するまで)に亘ってコントローラ接続エラーのエラー報知が実行される。   For example, when only the incorrect winning error occurs, a value corresponding to 30 seconds is set to the incorrect winning error notification period timer based on the fact that the incorrect control error is specified from the error designation command by the effect control CPU 120. The error notification of the incorrect prize error is executed over the period until the incorrect prize error notification period timer has timed out (until 30 seconds have elapsed). When only the controller connection error occurs, a value corresponding to 60 seconds is set in the controller connection error notification period timer based on the fact that the controller connection error is specified from the error designation command by the effect control CPU 120. The error notification of the controller connection error is executed over the period until the controller connection error notification period timer has timed out (until 60 seconds have elapsed).

一方で、主基板11(CPU103)においてエラーが複数検出された場合は、図8−24(B)に示すように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して複数のエラーの発生を指定するエラー指定コマンドが出力される。また、演出制御基板12は、該エラー指定コマンドが入力されたことにもとづいて、該エラー指定コマンドから発生したエラーを特定する。そして、演出制御基板12は、VDP107SG500に対して、特定したエラーのうちから最も優先順位が高いエラーに応じたエラー表示指定コマンドを出力する。このため、VDP107SG500は、演出制御基板12からのエラー表示開始指定コマンドの入力にもとづいて画像表示装置107SG005を制御し、検出されたエラーのうち最も優先順位の高いエラーに応じたエラー報知画像の表示を画像表示装置107SG005において実行するようになっている。   On the other hand, when a plurality of errors are detected in the main board 11 (CPU 103), as shown in FIG. 8-24 (B), a plurality of errors are generated to the effect control board 12 (the CPU 120 for effect control). The specified error specification command is output. Further, the effect control board 12 specifies an error generated from the error specifying command based on the input of the error specifying command. Then, the effect control board 12 outputs, to the VDP 107 SG 500, an error display designation command according to the error having the highest priority among the identified errors. Therefore, the VDP 107 SG 500 controls the image display device 107 SG 005 based on the input of the error display start designation command from the effect control board 12, and displays the error notification image according to the highest priority error among the detected errors. Is executed in the image display device 107SG005.

尚、演出制御用CPU120は、既に遊技停止エラーの報知中である場合は、主基板11から新たなエラー指定コマンドの入力があったとしても、VDP107SG500に対して新たなエラー表示開始指定コマンドを出力しないようになっている。このため、遊技停止エラーが発生した場合は、画像表示装置107SG005に表示されているエラー報知画像が他のエラー報知画像に切り替わることが無いので、遊技者やパチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等は、エラー報知画像を視認することによって遊技停止の契機となったエラーを容易に特定することができるようになっている。   If the game control error is already notified of the game stop error, the effect control CPU 120 outputs a new error display start designation command to the VDP 107 SG 500 even if a new error designation command is input from the main board 11 It is supposed not to. Therefore, when a game stop error occurs, the error notification image displayed on the image display device 107SG005 does not switch to another error notification image, so the game in which the player or the pachinko gaming machine 1 is installed A store clerk or the like at the place can easily identify the error that triggered the game stop by visually recognizing the error notification image.

また、図8−25(A)に示すように、何らエラー報知が実行されていない状態で遊技を停止しないエラー(例えば不正入賞エラー)が発生した場合は、該発生したエラーに応じたエラー報知(不正入賞エラー)が開始されるが、該エラー報知中により優先順位の高いエラー(例えば始動口2入賞エラー)が発生した場合は、実行中のエラー報知がより優先順位の高いエラーのエラー報知に切り替わり、エラー報知の期間がリセットされる。   Also, as shown in FIG. 8-25 (A), when an error (for example, an incorrect winning error) that does not stop the game occurs while no error notification is being executed, an error notification according to the generated error (Incorrect prize winning error) is started, but when an error with high priority (for example, starting opening 2 winning error) occurs during the error notification, an error notification of an error with higher priority is given to the error notification being executed. And the period of error notification is reset.

更に、より優先順位の高いエラーとして遊技停止エラーが発生した場合には、再び実行中のエラー報知が遊技停止エラーのエラー報知に切り替わり、遊技が停止される。尚、このように、遊技停止エラーの報知中に更により優先順位の高いエラーとして遊技停止エラーが発生した場合は、実行中のエラー報知が継続されるようになっているので、上述したように、画像表示装置107SG005に表示されているエラー報知画像が他のエラー報知画像に切り替わることが無く、遊技者やパチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等は、エラー報知画像を視認することによって遊技停止の契機となったエラーを容易に特定することができるようになっている。尚、セキュリティ信号は、始動口2異常入賞エラー等の出力対象のエラーが発生した時点から出力が開始され、より優先順位の高いエラーが発生しても変わりなく出力される。   Furthermore, when a game stop error occurs as a higher priority error, the error notification being executed is switched to the error notification of the game stop error again, and the game is stopped. As described above, when a game stop error occurs as a higher priority error during the notification of the game stop error, the error notification in progress is continued, as described above. The error notification image displayed on the image display device 107SG 005 is not switched to another error notification image, and the player or a clerk of the game arcade where the pachinko gaming machine 1 is installed visually recognizes the error notification image By this, it is possible to easily identify the error that triggered the game stop. The security signal is output from the time when an error to be output such as the starting opening 2 abnormal winning error occurs, and is output without change even if an error with a higher priority occurs.

また、図8−25(B)に示すように、コントローラ接続エラーと不正入賞エラーとが同時に発生した場合(演出制御用CPU120がエラー指定コマンドからコントローラ接続エラーと不正入賞エラーとを特定した場合)は、これらコントローラ接続エラーと不正入賞エラーとが検出された時点からそれぞれ不正入賞エラー報知期間タイマとコントローラ接続エラー報知期間タイマとがセット(不正入賞エラー報知期間タイマには30秒に応じた値、コントローラ接続エラー報知期間タイマには60秒に応じた値がセット)され、これらタイマのカウントが開始される。また、セキュリティ信号の出力も開始される。   Also, as shown in FIG. 8-25 (B), when a controller connection error and an incorrect prize error occur simultaneously (when the effect control CPU 120 identifies a controller connection error and an incorrect prize error from the error designation command) Is a set of the incorrect prize error notification period timer and the controller connection error notification period timer from the time when the controller connection error and the incorrect prize error are detected (the value corresponding to 30 seconds for the incorrect prize error notification period timer, A value corresponding to 60 seconds is set in the controller connection error notification period timer), and counting of these timers is started. In addition, the output of the security signal is also started.

不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとでは、不正入賞エラーの方が優先順位が高いので、最初の30秒間(不正入賞エラー報知期間タイマのカウント中)においては不正入賞エラーの報知が実行される。次に、不正入賞エラー報知期間タイマのタイマがタイマアウトして不正入賞エラー報知が終了すると、該不正入賞エラー報知の終了タイミングからコントローラ接続エラー報知期間タイマの残り30秒間に亘ってコントローラ接続エラー報知が実行される。   In the case of the incorrect winning error and the controller connection error, since the incorrect winning error has a higher priority, notification of the incorrect winning error is executed in the first 30 seconds (during the incorrect winning error notification period timer). Next, when the timer of the incorrect prize error notification period timer has timed out and the incorrect prize error notification ends, controller connection error notification is continued for the remaining 30 seconds of the controller connection error notification period timer from the end timing of the incorrect prize error notification. Is executed.

また、図8−12に示すメイン側エラー処理や図8−22及び図8−23に示すエラー報知処理が実行されることで、遊技停止エラー(例えば、電波エラー)が発生すると、前述したように、遊技球の発射が停止されることによって遊技が停止する。更に、図8−26に示すように、遊技停止エラーが検出されたタイミングから特別図柄が消灯されることによって、特別図柄の変動表示が一旦停止(非実行)となる。このとき、画像表示装置5では、遊技停止エラーが検出されたタイミングから該遊技停止エラーに応じたエラー報知画像が小図柄や飾り図柄に重複して表示される。このため、遊技停止エラーの発生後は、飾り図柄や小図柄の変動表示は継続して実行されるが、これら飾り図柄や小図柄に対してエラー報知画像が重複表示されることにより、飾り図柄と小図柄とが不可視化される。つまり、本実施の形態の特徴部における遊技停止状態とは、遊技球の発射が停止されることと、特別図柄の変動表示が停止すること、始動口や一般入賞口への入賞を無効とすることを含んでいる。   As described above, when a game stop error (for example, radio wave error) occurs by executing the main side error processing shown in FIG. 8-12 or the error notification processing shown in FIGS. 8-22 and 8-23, as described above The game is stopped by stopping the firing of the game balls. Furthermore, as shown in FIG. 8-26, by turning off the special symbol from the timing when the game stop error is detected, the variable display of the special symbol is temporarily stopped (not executed). At this time, in the image display device 5, an error notification image corresponding to the game stop error is displayed overlapping with the small symbol or the decorative symbol from the timing when the game stop error is detected. For this reason, after the occurrence of the game stop error, the variable display of the decorative symbol and the small symbol is continuously executed, but the error notification image is overlapped and displayed on the decorative symbol and the small symbol, the decorative symbol And small figures are invisibility. That is, the game stop state in the feature portion of the present embodiment means that the firing of the game ball is stopped, the variation display of the special symbol is stopped, and the winning of the starting opening and the general winning opening are invalidated. Contains that.

図8−27は、図8−20に示された演出制御メイン処理における電断復旧画像表示処理(107SGS79)を示すフローチャートである。電断復旧画像表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS551)。電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされている場合(107SGS551;Y)は、VDP107SG500に対して所定のコマンドを送信することによって、画像表示装置107SG005に電断復旧画像の表示を開始させて電断復旧画像表示処理を終了する(107SG552)。   FIG. 8-27 is a flowchart showing a power failure restoration image display process (107SGS79) in the effect control main process shown in FIG. 8-20. In the power failure recovery image display process, the effect control CPU 120 first determines whether the power failure recovery notification command reception flag is set (107SGS 551). If the power failure recovery notification command reception flag is set (107SGS551; Y), the image display device 107SG005 starts displaying the power failure recovery image by transmitting a predetermined command to the VDP 107 SG 500, and the power failure occurs. The restoration image display processing ends (107SG 552).

また、電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(107SGS551;N)は、更に、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされているか否かを判定する(107SGS553)。変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされている場合(107SGS553;Y)は、VDP107SG500に対して所定のコマンドを送信することによって、画像表示装置107SG005に電断復旧画像の表示を終了させて電断復旧画像表示処理を終了する(107SGS554)。尚、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれの受信フラグもセットされていない場合(107SGS554;N)は、107SGS554の処理を経由せずに電断復旧画像表示処理を終了する。   If the power failure recovery notification command reception flag is not set (107SGS551; N), whether any reception flag of the fluctuation start designation command, the hit start designation command, or the hit end designation command is set It is determined (107SGS 553). When any of the reception flags of the fluctuation start designation command, the hit start designation command, and the hit end designation command is set (107SGS553; Y), the image display device 107SG005 is transmitted by transmitting a predetermined command to the VDP 107SG500. The display of the power failure restoration image is ended and the power failure restoration image display processing is ended (107SGS 554). If none of the reception flags of the fluctuation start designation command, the hit start designation command, and the hit end designation command is set (107SGS554; N), the power failure restoration image display processing ends without going through the processing of the 107SGS554. Do.

以上のように電断復旧画像表示処理を実行することで、図8−28に示すように、特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合は、該電断が発生したタイミングにおいて特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示が停止し、電断復旧タイミングから特別図柄の変動表示のみが再開される。また、電断復旧タイミングから、画像表示装置107SG005において電断復旧画像の表示が開始される。   By executing the power failure restoration image display process as described above, as shown in FIG. 8-28, when a power failure occurs during the fluctuation display of the special symbol, the special symbol at the timing when the power failure occurs. The fluctuation display of the decoration, the fluctuation display of the decoration pattern, the fluctuation display of the small design is stopped, and only the fluctuation display of the special symbol is resumed from the power failure recovery timing. Also, at the power failure recovery timing, the display of the power failure recovery image is started in the image display device 107SG005.

尚、本実施の形態の特徴部では、図8−27の107SGS553に示すように、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされていることにもとづいて電断復旧画像の表示を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらコマンドに応じた受信フラグに加えて、図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて電断復旧画像の表示を終了するようにしてもよい。   In the feature of the present embodiment, as shown in 107SGS 553 of FIG. 8-27, it is based on the reception flag of any of the fluctuation start designation command, the hit start designation command, and the hit end designation command being set. In this example, the display of the power failure restoration image is ended. However, the present invention is not limited to this. In addition to the reception flags corresponding to these commands, the symbol determination designation command reception flag is set. The display of the power failure restoration image may be ended based on the above.

そして、特別図柄の変動表示が終了した後、新たな特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が変動開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置107SG005における飾り図柄と小図柄の表示が再開され、新たな飾り図柄の変動表示と小図柄の変動表示が開始される。つまり、特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合、画像表示装置107SG005における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機1が電断から復旧して次の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで表示されないようになっている。   Then, after the variation display of the special symbol is ended, when the variation display of the new special symbol is started, the image display is performed based on the fact that the effect control board 12 (the CPU 120 for effect control) receives the fluctuation start designation command. The display of the decorative symbol and the small symbol in the device 107SG005 is resumed, and the new variable symbol display of the decorative symbol and the variable symbol of the small symbol are started. That is, when power failure occurs during the fluctuation display of the special symbol, the decorative symbol and the small design in the image display device 107SG005 are such that the pachinko gaming machine 1 recovers from the power failure and the fluctuation display of the next special symbol is started It is not displayed until the timing.

また、特に図示はしないが、変動表示結果が大当りとなる特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合、画像表示装置107SG005における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機1が電断から復旧して大当り遊技が開始されるタイミングまで表示されないようになっている。更に、大当り遊技中に電断が発生した場合、画像表示装置107SG005における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機1が電断から復旧して大当り遊技が終了されるタイミングまで表示されないようになっている。   In addition, although not particularly illustrated, when power failure occurs during the fluctuation display of the special symbol that the fluctuation display result is a big hit, the decorative symbol and the small symbol in the image display device 107SG005 are restored from the power failure of the pachinko gaming machine 1 And it is not displayed until the timing when the big hit game is started. Furthermore, when a power failure occurs during a big hit game, the decorative symbols and small symbols on the image display device 107SG005 are not displayed until the timing when the pachinko gaming machine 1 recovers from a power failure and the big hit game is ended. There is.

つまり、本実施の形態の特徴部においては、飾り図柄や小図柄を大当り遊技中も表示する形態となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら飾り図柄と小図柄との少なくとも一方は、大当り遊技中においては非表示としてもよい。   That is, in the feature portion of the present embodiment, the decorative symbol and the small symbol are displayed even during the big hit game, but the present invention is not limited to this, and the decorative symbol and the small symbol are displayed. At least one of them may be hidden during the big hit game.

次に、特別図柄の変動表示中にエラーが発生した場合の画像表示装置107SG005の表示態様について説明する。先ず、図8−30(A)に示すように、変動表示中にドア開放エラー等の遊技を停止しないエラーが発生した場合、画像表示装置107SG005の画面中央には、発生したエラーに応じたエラー報知画像が演出図柄の一部に重複した状態で表示される。このとき、演出図柄や小図柄の変動表示自体は遊技者から視認可能に継続される。   Next, a display mode of the image display device 107SG005 in the case where an error occurs during variable display of the special symbol will be described. First, as shown in FIG. 8-30 (A), when an error such as a door opening error does not stop during the variable display occurs, an error corresponding to the error that occurs in the center of the screen of the image display device 107SG005. The notification image is displayed in a state of overlapping with part of the effect pattern. At this time, the variable display itself of the rendering symbol and the small symbol continues to be visible from the player.

そして、該エラー報知画像の表示中に電波エラー等の遊技停止エラーが発生した場合は、図8−30(B)に示すように、小図柄が表示されている常時表示エリア107SG005Aや演出図柄を含む画像表示装置107SG005の画面全体に遊技停止エラーに応じたエラー報知画像を重複表示し、遊技者から演出図柄や小図柄を視認不能な状態とする。   Then, when a game stop error such as a radio wave error occurs during display of the error notification image, as shown in FIG. 8-30 (B), the constant display area 107SG005A in which the small symbol is displayed or the effect pattern An error notification image corresponding to the game stop error is displayed redundantly on the entire screen of the image display device 107SG005 including, and the player can not visually recognize the effect pattern or the small symbol.

次に、パチンコ遊技機1が電断から復旧する際の画像表示装置107SG005の表示態様について説明する。先ず、図8−31(A)に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入されることによって主基板11側が起動すると、画像表示装置107SG005の画面全体に、「復旧中」等のメッセージを含む電断復旧画像が表示される。尚、電断が発生した際に特別図柄の変動表示中であった場合は、パチンコ遊技機1に電源が投入されたこと(主基板11が起動したこと)にもとづいて、特別図柄の変動表示が再開される。   Next, a display mode of the image display device 107SG005 when the pachinko gaming machine 1 recovers from power failure will be described. First, as shown in FIG. 8-31 (A), when the main board 11 side is activated by turning on the power to the pachinko gaming machine 1, a message such as “Recovering” is displayed on the entire screen of the image display device 107SG005 The power failure restoration image including is displayed. In addition, when it was in the change display of the special symbol when the power interruption occurred, the change display of the special symbol based on the fact that the pachinko gaming machine 1 is powered on (the main substrate 11 has been activated) Is resumed.

そして、新たな特別図柄の変動表示が開始されるか、大当り遊技の開始、大当り遊技の終了のいずれかにもとづいて画像表示装置107SG005における電断復旧画像の表示が終了し、画像表示装置107SG005における演出図柄と小図柄の表示が再開される。尚、新たな特別図柄の変動表示が介される場合は、演出図柄と小図柄の表示の再開に加えて、これら演出図柄と小図柄の変動表示が開始される。   Then, the display of the power failure restoration image in the image display device 107SG005 is ended based on either the start of the variation display of the new special symbol or the start of the big hit game or the end of the big hit game, and the image display device 107SG005 The display of the production design and the small design is resumed. In addition, when the fluctuation display of a new special symbol is interposed, in addition to the resumption of the display of the production symbol and the small symbol, the fluctuation display of the effect symbol and the small symbol is started.

以上、本実施の形態の特徴部におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生したことにもとづいてパチンコ遊技機1における遊技が停止されたときに、図8−30(B)に示すように、画像表示装置107SG005に遊技停止エラーが発生したことを示すエラー報知画像をさせることによって遊技者に対して遊技が停止されたことを報知可能であり、該エラー報知画像は、画像表示装置107SG005に表示されている飾り図柄や小図柄に重複して表示される、つまり、飾り図柄や小図柄は、画像表示装置107SG005に遊技停止エラーが発生したことを示すエラー報知画像が表示されることによって画像表示装置107SG005に表示されなくなるので、遊技が停止されている間において飾り図柄や小図柄が特別図柄の変動表示と同期しなくなるといった意図しない表示動作(例えば、変動表示)をしてしまうことを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion of the present embodiment, the effect control CPU 120 is pachinko based on the occurrence of a game stop error such as a radio wave error, a magnet error, or a game ball induction lid operation error. When the game in the gaming machine 1 is stopped, as shown in FIG. 8-30 (B), the image display device 107SG005 causes the player to make an error notification image indicating that a game stop error has occurred. It is possible to notify that the game has been stopped, and the error notification image is displayed overlapping with the decorative symbol or small symbol displayed on the image display device 107SG005, that is, the decorative symbol or small symbol is an image. The image display device 107SG005 is displayed by displaying an error notification image indicating that a game stop error has occurred on the display device 107SG005. Since no longer displayed, the game is not intended display operations such decorative pattern and small design will not fluctuate display synchronized of the special symbols during being stopped (for example, change the display) can be prevented from being a.

また、演出制御用CPU120は、図8−2に示す変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて演出図柄及び小図柄の変動表示を開始し、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて演出図柄及び小図柄の変動表示を停止するようになっているので、これら演出図柄及び小図柄の変動表示中にCPU103が遊技停止状態となった場合(遊技停止エラーが発生した場合)は、演出図柄及び小図柄の変動表示は停止されることなく継続してしまい、特別図柄の変動表示と演出図柄及び小図柄の変動表示との整合性がとれなくなってしまう。そこで本実施の形態の特徴部においては、演出制御用CPU120は、CPU103が遊技停止状態となった場合にVDP107SG500を制御することで、画像表示装置107SG005に飾り図柄及び小図柄に重複する形でエラー報知画像を表示することによって飾り図柄及び小図柄を遊技者から隠蔽し、特別図柄の変動表示と演出図柄及び小図柄の変動表示との整合性がとれなくなってしまうことを防止している。   In addition, CPU 120 for production control starts the fluctuation indication of the production design and the small design on the basis of having received the fluctuation pattern specified command which is shown in figure 8-2, the production design and the fact that it is based on having received the design decision command Since the variation display of the small symbols is to be stopped, when the CPU 103 is in the game stop state during the variation display of the effect symbols and the small symbols (when the gaming stop error occurs), the effect symbols and the small The fluctuation display of the symbol continues without being stopped, and the consistency between the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect symbol and the small symbol can not be obtained. Therefore, in the feature portion of the present embodiment, the CPU for effect control 120 controls the VDP 107 SG 500 when the CPU 103 is in the game stop state, thereby causing the image display device 107 SG 005 to overlap with the decorative symbol and the small symbol. By displaying the notification image, the decorative symbol and the small symbol are concealed from the player, and it is possible to prevent the incoherence between the variable symbol display of the special symbol and the variable symbol of the effect symbol and the small symbol.

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1が電断から復旧した際に、電断から復旧したことを示す電断復旧画像を画像表示装置107SG005に表示させることによって、遊技者に対してパチンコ遊技機1が電断から復旧したことを報知可能であり、該電断復旧画像の表示中は、図8−31(A)に示すように、画像表示装置107SG005に飾り図柄や小図柄が表示されることがないので、電断復旧画像の表示中において飾り図柄や小図柄が意図しない表示動作(例えば、変動表示)をしてしまうことを防止できる。   Further, when the pachinko gaming machine 1 recovers from a power failure, the effect control CPU 120 causes the image display device 107SG005 to display a power failure recovery image indicating that the power failure has been recovered, thereby providing the player with a pachinko game. It is possible to notify that the gaming machine 1 has recovered from a power failure, and as shown in FIG. 8-31 (A), a decorative symbol or a small symbol is displayed on the image display device 107SG005 while the power failure recovery image is displayed. Since it is not performed, it is possible to prevent the display pattern (for example, the variable display) which the decorative pattern or the small pattern does not intend during the display of the power failure recovery image.

また、CPU103は、図8−12に示すメイン側エラー処理において始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切エラー等の遊技を停止しないエラーが発生したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の変動表示を継続して実行する一方で、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生したと判定した場合(遊技停止フラグをセットした場合)、図8−16に示すように、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄を消灯するので、遊技低エラーが発生した場合は、特別図柄が消灯されることによって、本来であれば該特別図柄の変動表示と同期する小図柄の変動表示が不適切となってしまうことを防ぐことができる。   Further, the CPU 103 determines that an error that does not stop the game has occurred, such as the start opening 2 abnormal prize winning error, incorrect prize winning error, controller connection error, door opening error, ball turning error, etc. in the main side error processing shown in FIG. 8-12. In this case, while the variable display of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is continuously executed, the game stop such as radio wave error, magnet error, game ball induction lid operation error, etc. When it is determined that an error has occurred (when the game stop flag is set), as shown in FIG. 8-16, the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are extinguished, When a game low error occurs, the special symbol is turned off, so the variation display of the small symbol synchronized with the variation display of the special symbol should not be It is possible to prevent the becomes off.

また、演出制御用CPU120は、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生した場合には、図8−30(B)に示すように、画像表示装置107SG005において該遊技停止エラーに応じたエラー報知画像を表示させることで、画像表示装置107SG005に演出図柄や小図柄が表示されないようする一方で、始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切エラー等の遊技を停止しないエラーが発生した場合は、図8−30(A)に示すように、画像表示装置107SG005において該遊技を停止しないエラーに応じたエラー報知画像を表示させるとともに、演出図柄や小図柄を継続して表示させるので、遊技者は、画像表示装置107SG005において遊技を停止しないエラー報知画像が表示され場合は、画像表示装置107SG005において小図柄や飾り図柄が表示されていることを視認することで、変動表示の実行中であるか否かを把握することができる。   Further, when a game stop error such as radio wave error, magnet error, game ball induction lid operation error or the like occurs, the effect control CPU 120 causes the image display device 107SG005 to display the game display error as shown in FIG. 8-30 (B). By displaying an error notification image according to the game stop error, the effect display and the small symbol are not displayed on the image display device 107SG005, while the start opening 2 abnormal winnings error, incorrect winnings error, controller connection error, door opening When an error such as an error or a ball-off error does not stop the game, as shown in FIG. 8-30 (A), the image display device 107SG005 displays an error notification image according to the error not stopping the game. At the same time, the player continuously displays the effect pattern and the small symbol on the image display device 107SG005. If an error notification image that does not stop the game is displayed is displayed, by visually recognizing that the small symbol or decorative symbol is displayed on the image display device 107SG005, grasp whether or not the variable display is being performed. Can.

尚、本実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機1において遊技を停止しないエラーが発生した場合、画像表示装置107SG005に該遊技を停止しないエラーが発生したことを示すエラー報知画像を表示させる一方で、画像表示装置107SG005における飾り図柄や小図柄の表示を継続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置107SG005において遊技を停止しないエラーが発生したことを示すエラー報知画像を表示させる場合は、飾り図柄と小図柄とのいずれか一方を表示させないようにしてもよい。   In the feature portion of the present embodiment, when an error that does not stop the game occurs in the pachinko gaming machine 1, an error notification image indicating that an error that does not stop the game has occurred is displayed on the image display device 107SG005. On the other hand, although the form which continues the display of the decoration design and the small design in image display device 107SG005 was illustrated, this invention is not limited to this, An error which does not stop a game in image display device 107SG005 occurred When displaying the error notification image indicating “1”, either the decorative design or the small design may not be displayed.

また、図8−28に示すように、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示中及び該特別図柄の変動表示に連動する飾り図柄や小図柄の変動表示中に電断が発生した場合、パチンコ遊技機1が該電断から復旧して特別図柄の変動表示が再開されたとしても、新たな特別図柄の変動表示が開始される迄は画像表示装置107SG005に飾り図柄や小図柄を表示させないので、小図柄と特別図柄の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIG. 8-28, when power failure occurs during variation display of a special symbol and during variation display of a small symbol or a decorative symbol interlocked with the variation display of the special symbol, as for the CPU 120 for effect control, Even if the pachinko gaming machine 1 is restored from the power-off and the variable display of the special symbol is resumed, the image display device 107SG005 does not display the decorative symbol or the small symbol until the variable display of the new special symbol is started. Therefore, it is possible to prevent the synchronization of the variable display of the small symbol and the special symbol from becoming inappropriate.

また、本実施の形態の特徴部では、CPU103は、図8−12に示すメイン側エラー処理を実行することで、発生している複数の異常(エラー)を1のエラー指定コマンドを用いて演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して出力可能であり、演出制御用CPU120は、図8−22に示すエラー報知処理を実行することで、CPU103から受信したエラー指定コマンドから特定した1のエラーについては、画像表示装置107SG005に該エラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)をVDP107SG500に対して出力するが、PU103から受信したエラー指定コマンドから特定した他のエラーについては、エラー報知画像を表示させるためのコマンドをDP107SG500に対して出力しないので、画像表示装置107SG005にエラー報知画像を表示させる際のVDP107SG500の処理負荷を低減することができる。   Further, in the characterizing part of the present embodiment, the CPU 103 executes the main side error processing shown in FIG. 8-12 to produce a plurality of occurring abnormalities (errors) using the 1 error designation command. It is possible to output to the control board 12 (the CPU 120 for effect control), and the effect CPU 120 for effect control executes the error notification process shown in FIG. For an error, a command (error display start designation command) for causing the image display device 107SG005 to display an error notification image according to the error is output to the VDP 107 SG 500, but the other specified from the error designation command received from the PU 103 For the error of, the command to display the error notification image is DP107 Does not output to G500, it is possible to reduce the processing load of VDP107SG500 when displaying the error notification image on the image display device 107SG005.

また、CPU103が図8−12に示すメイン側エラー処理において発生していることを判定可能なエラーには優先順位が設定されており(図8−15参照)、演出制御用CPU120は、図8−22に示すように、CPU103から受信したエラー指定コマンドから特定したエラーのうち、最も優先順位の高いエラーに応じたエラー報知画像を画像表示装置107SG005に表示させるためのコマンドをVDP107SG500に対して出力するので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を確保しつつ、画像表示装置107SG005にエラー報知画像を表示させる際のVDP107SG500の処理負荷を低減することができる。   In addition, priority levels are set for errors that can be determined that the CPU 103 has occurred in the main-side error processing shown in FIG. 8-12 (see FIG. 8-15), and the effect control CPU 120 As shown in -22, a command for causing the image display device 107SG005 to display an error notification image corresponding to the highest priority error among the errors specified from the error designation command received from the CPU 103 is output to the VDP 107 SG 500 Therefore, while securing the security of the pachinko gaming machine 1, it is possible to reduce the processing load of the VDP 107 SG 500 when displaying the error notification image on the image display device 107 SG 005.

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置107SG005にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)をVDP107SG500に対して出力した後、5秒間隔で繰り返し画像表示装置107SG005に該エラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンドをVDP107SG500に対して出力するようになっているので、例えば、画像表示装置107SG005に不具合が生じてエラー報知画像の表示が中断されてしまったり、前述したエラー表示開始指定コマンドにノイズが混じる等して画像表示装置107SG005に誤表示が表示される等の不具合が発生した場合であっても、該誤表示が継続されて正しいエラー報知画像が表示されなくなってしまうことを防ぐことができる。   Further, after outputting a command (error display start designation command) for causing the image display device 107SG005 to display an error notification image according to the error to the VDP 107SG500, the effect control CPU 120 repeats the image display device at intervals of 5 seconds. Since a command for displaying an error notification image corresponding to the error is output to the VDP 107 SG 500 on the 107 SG 005, for example, a problem occurs in the image display device 107 SG 005, and the display of the error notification image is interrupted. Even when a malfunction such as an erroneous display is displayed on the image display device 107 SG 005 due to noise or the like being mixed with the above-mentioned error display start designation command, the erroneous display is continued and correct error notification Prevents the image from disappearing It is possible.

また、本実施の形態の特徴部では、演出制御用CPU120は、画像表示装置107SG005にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)をVDP107SG500に対して5秒間隔で繰り返し出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、5秒未満または5秒よりも長い間隔で前記コマンドをVDP107SG500に対して出力するようにしてもよい。   Further, in the feature portion of the present embodiment, the effect control CPU 120 causes the VDP 107 SG 500 to make a command (error display start designation command) for causing the image display device 107 SG 005 to display an error notification image according to an error. However, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 outputs the command to the VDP 107 SG 500 at intervals of less than 5 seconds or more than 5 seconds. May be

また、本実施の形態の特徴部では、演出制御用CPU120は、画像表示装置107SG005にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)をVDP107SG500に対して出力を5秒間隔で繰り返し出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rにエラーが発生していることを報知する音声を出力させるためのコマンドを音声制御基板13に対して5秒間隔で繰り返し出力してもよい。更に、演出制御用CPU120は、遊技効果ランプ9にエラーが発生していることを報知するよう発光させるためのコマンドをランプ制御基板14に対して5秒間隔で繰り返し出力してもよい。   In addition, in the feature portion of the present embodiment, the effect control CPU 120 outputs a command (error display start designation command) for causing the image display device 107SG005 to display an error notification image according to an error to the VDP 107 SG500. Although the form which outputs repeatedly at second interval was illustrated, this invention is not something which is limited to this, in order for CPU120 for production control to make the speaker 8L and 8R output the sound which announces that error occurs Command may be repeatedly output to the voice control board 13 at intervals of 5 seconds. Furthermore, the effect control CPU 120 may repeatedly output a command for emitting light to notify that the game effect lamp 9 has an error to the lamp control board 14 at an interval of 5 seconds.

また、図8−23(B)及び図8−25(B)に示すように、遊技を停止しないエラーとして、例えば、不正入賞エラーと該不正入賞エラーよりも優先順位が低いがエラー報知画像が画像表示装置107SG005に表示される期間が長いコントローラ接続エラーとが同時に発生した場合は、不正入賞エラーの報知期間を計測するための不正入賞エラー報知期間タイマと、コントローラ接続エラーの報知期間を計測するためのコントローラ接続エラー報知期間タイマとが同時に作動する。   In addition, as shown in FIGS. 8-23 (B) and 8-25 (B), as an error not stopping the game, for example, an incorrect notification error and an error notification image having a lower priority than the incorrect reception error When a controller connection error which is displayed on the image display device 107SG005 for a long time simultaneously occurs, an incorrect prize error notification period timer for measuring an incorrect prize error notification period and a notification period of the controller connection error are measured And a controller connection error notification period timer for operating simultaneously.

そして、画像表示装置107SG005には、先ず、優先順位が高い不正入賞エラーに応じたエラー報知画像表示がされる。次に、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトする(不正入賞エラー報知画像の表示期間が終了する)と、画像表示装置107SG005には、残りのコントローラ接続エラー報知期間タイマに応じた期間(本実施の形態の特徴部においては30秒)に亘ってコントローラ接続エラー報知画像が表示されるので、これらエラーの種類に応じたエラー報知画像をエラーの種類に応じた期間に亘って画像表示装置107SG005に表示することができるとともに、CPU103によって不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が判定されてからコントローラ接続エラー報知画像の表示が終了するまでの期間を一定とすることができる。   Then, on the image display device 107SG005, first, an error notification image is displayed in accordance with an incorrect winning error having a high priority. Next, when the incorrect prize error notification period timer times out (the display period of the incorrect prize error notification image ends), the image display device 107SG 005 is a period according to the remaining controller connection error notification period timer (this implementation) The controller connection error notification image is displayed for 30 seconds in the feature portion of the mode, so that the error notification image corresponding to the type of these errors is displayed on the image display device 107 SG 005 for a period corresponding to the type of the error. While being able to display, it is possible to make the period from the time when the occurrence of the irregular winning a prize error and the controller connection error is judged by the CPU 103 to the end of the display of the controller connection error notification image is constant.

尚、本実施の形態では、不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が同時に判定された場合、画像表示装置107SG005において、不正入賞エラー報知画像の表示終了後、残りのコントローラ接続エラー報知期間タイマに応じた期間(本実施の形態の特徴部においては30秒)に亘ってコントローラ接続エラー報知画像が表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が同時に判定された場合は、画像表示装置107SG005において、不正入賞エラー報知画像の表示終了後に、コントローラ接続エラー報知画像を本来の表示期間(例えば、図8−15に示す60秒)に亘って表示してもよい。   In the present embodiment, when the occurrence of the incorrect winning error and the controller connection error are determined simultaneously, after the display of the incorrect prize error notification image is completed in the image display device 107SG005, the remaining controller connection error notification period timer is Although the controller connection error notification image is displayed over a corresponding period (30 seconds in the feature portion of the present embodiment), the present invention is not limited to this. When the occurrence of the controller connection error is simultaneously determined, the image display device 107SG005 displays the controller connection error notification image in the original display period (for example, 60 shown in FIG. 8-15) after the display of the incorrect prize error notification image ends. It may be displayed over the second).

また、図8−23(B)及び図8−25(B)に示すように、遊技を停止しないエラーとして、例えば、不正入賞エラーと該不正入賞エラーよりも優先順位が低いがエラー報知画像が画像表示装置107SG005に表示される期間が長いコントローラ接続エラーとが同時に発生した場合、演出制御用CPU120は、VDP107SG500に対して画像表示装置107SG005に不正入賞エラー報知画像を表示させるためのコマンド(エラー表示開始指定コマンド)を出力し、画像表示装置107SG005において不正入賞エラー報知画像の表示が終了してコントローラ接続エラー報知画像の表示が開始される場合は、VDP107SG500に対して画像表示装置107SG005における不正入賞エラー報知画像の表示を終了させるためのコマンド(エラー表示終了指定コマンド)を送信せず、コントローラ接続エラー報知画像を表示させるためのコマンドを出力するので、画像表示装置107SG005にて表示される画像を不正入賞エラー報知画像からコントローラ接続エラー報知画像に切り替える際に、VDP107SG500にかかる負荷を低減できる。   In addition, as shown in FIGS. 8-23 (B) and 8-25 (B), as an error not to stop the game, for example, an incorrect notification error and an error notification image having lower priority than the incorrect reception error are displayed. When a controller connection error having a long period of time displayed on the image display device 107SG005 occurs at the same time, the effect control CPU 120 causes the VDP 107 SG 500 to display an incorrect prize error notification image on the image display device 107SG005 (error display When the start designation command is output and the display of the incorrect connection error notification image is started and the display of the controller connection error notification image is started in the image display device 107SG005, an incorrect prize error in the image display device 107SG005 with respect to the VDP 107SG500 The display of the notification image ends To transmit the command for displaying the controller connection error notification image without transmitting the command (error display end designation command) to display the controller connection error notification image. The load applied to the VDP 107 SG 500 can be reduced when switching to the connection error notification image.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機1に発生したエラーに応じて異なるエラー報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー報知に加え、特定の操作手段の操作に応じてパチンコ遊技機1から出力される音量を変化させる他、消費電力を抑えたり、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの状態を確認できるようにしてもよい。   For example, in the feature portion of the embodiment, although a mode in which different error notification is performed according to an error generated in the pachinko gaming machine 1 has been exemplified, the present invention is not limited to this, and these error notifications In addition to changing the volume output from the pachinko gaming machine 1 according to the operation of the specific operation means, it may be possible to reduce the power consumption and confirm the state of the push button 31B or the stick controller 31A.

具体的には、変形例1として図32〜図34に示すように、演出制御基板12上に操作手段としての回動式の設定切替スイッチ107SG400を設け、遊技機用枠3を開放した状態において、演出制御基板12が収納されている基板収納ケース107SG270に形成された切欠部107SG270aを介して該設定切替スイッチ107SG400を操作可能とすればよい。   Specifically, as shown in FIG. 32 to FIG. 34 as the first modification, in a state where the rotary type setting changeover switch 107SG400 as the operating means is provided on the effect control board 12 and the gaming machine frame 3 is opened. The setting changeover switch 107SG400 may be operable via the notch portion 107SG270a formed in the substrate storage case 107SG270 in which the effect control board 12 is stored.

尚、設定切替スイッチ107SG400は、図8−34に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ107SG401を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本変形例1では、例えば、チャンネルを「0」〜「9」のいずれかに切り替えることによって、スピーカ8L,8Rから出力される音量を変更可能とする。また、例えば、チャンネルを「A」〜「F」のいずれかに切り替えること、または、チャンネルを切り替えた後に更に特定操作を行うことによって、パチンコ遊技機1の消費電力を抑えたり(節電モードへの移行)、可動体32やプッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等の状態を確認可能とする。   The setting changeover switch 107SG400 is provided with a total of 16 channels from "0" to "F" as shown in FIG. 8-34, and these channels are switched by rotating the knob 107SG401. It is a switch. In the first modification, for example, the volume output from the speakers 8L and 8R can be changed by switching the channel to any one of "0" to "9". Further, for example, the power consumption of the pachinko gaming machine 1 can be reduced by switching the channel to any of “A” to “F” or by performing a specific operation after switching the channel (to the power saving mode). Transition), the state of the movable body 32, the push button 31B, the stick controller 31A, etc. can be confirmed.

具体的には、図8−35(A)及び図8−35(B)に示すように、遊技場の店員等が設定切替スイッチ107SG400を操作するために遊技機用枠3を開放すると、先ず、画像表示装置107SG005において、ドア開放エラーに応じたエラー報知画像が表示される。この状態において遊技場の店員等が設定切替スイッチ107SG400のチャンネルを「F」にセットすることで、画像表示装置107SG005において、エラー報知画像に替えてパチンコ遊技機1の消費電力を抑える節電モードへ移行するか否かの確認画像が表示される。このとき、例えばプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを用いて節電モードへの移行に応じた操作(図8−35(B)の例であればスティックコントローラ31Aの操作によって「はい」の選択肢にカーソルを合わせてプッシュボタン31Bを押下する等)を行い、パチンコ遊技機1を節電モードに移行させればよい。   Specifically, as shown in FIGS. 8-35 (A) and 8-35 (B), when a game clerk etc. in the game arcade opens the gaming machine frame 3 to operate the setting changeover switch 107SG400, first, In the image display device 107SG005, an error notification image corresponding to the door opening error is displayed. In this state, a store clerk or the like at the game arcade sets the channel of the setting change switch 107SG400 to "F", thereby switching to the power saving mode for reducing the power consumption of the pachinko gaming machine 1 instead of the error notification image in the image display device 107SG005. A confirmation image of whether or not to be displayed is displayed. At this time, for example, an operation according to the transition to the power saving mode using the push button 31B or the stick controller 31A (in the example of FIG. 8-35 (B), the cursor is moved to the option of "Yes" by the operation of the stick controller 31A. At the same time, the push button 31B may be pressed to shift the pachinko gaming machine 1 to the power saving mode.

また、図8−36(A)及び図8−36(B)に示すように、遊技場の店員等が設定切替スイッチ107SG400を操作するために遊技機用枠3を開放すると、先ず、画像表示装置107SG005において、ドア開放エラーに応じたエラー報知画像が表示される。この状態において遊技場の店員等が設定切替スイッチ107SG400のチャンネルを「C」にセットした後、更にプッシュボタン31Bを所定回数(例えば、5回)押下操作することによって、演出制御用CPU120が可動体32、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等の動作チェック(実際に可動体32を所定の位置まで動作させたり、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作をプッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aで正確に検出できるか否かの確認等)を実行し、該動作チェック結果の画像(図8−36(B)に示す役物チェックリストの画像)をドア開放エラーの報知画像、飾り図柄、小図柄に重複して表示すればよい。   Also, as shown in FIGS. 8-36 (A) and 8-36 (B), when a game clerk or the like opens the gaming machine frame 3 to operate the setting switch 107SG 400, first, an image is displayed In the apparatus 107SG005, an error notification image corresponding to the door opening error is displayed. In this state, after the store clerk or the like in the game arcade sets the channel of the setting change switch 107SG400 to "C", the effect control CPU 120 operates the movable body by pressing the push button 31B a predetermined number of times (for example, five times). 32. Check operation of push button 31B, stick controller 31A, etc. (Actually move the movable body 32 to a predetermined position, or accurately detect the operation of the push button 31B or the stick controller 31A with the push sensor 35B or controller sensor unit 35A Check whether it can be done, etc.), and overlap the image of the result of the operation check (image of the item check list shown in Fig. 8-36 (B)) with the notification image of door opening error, decorative pattern, small symbol You just have to display it.

特に、本変形例1においては、設定切替スイッチ107SG400を操作する(図8−34に示す状態から時計回りあるいは反時計回りに回動させる)際にチャンネル「C」を通過する(一瞬のみチャンネルが「C」に設定される)ことによって、前述した動作チェックとして可動体32等が一瞬のみ動作してしまうこと等を防ぐために、設定切替スイッチ107SG400がチャンネル「C」に設定された際には、特定操作としてプッシュボタン31Bが所定回数押下操作されなければ動作チェックが実行されないようになっている。   In particular, in the first modification, when operating the setting changeover switch 107SG 400 (turned clockwise or counterclockwise from the state shown in FIG. 8-34), it passes through the channel "C" (the channel is only momentarily When the setting change switch 107SG400 is set to channel "C" to prevent the movable body 32 etc. from operating only for a moment as the operation check described above by being set to "C", The operation check is not performed unless the push button 31B is pressed a predetermined number of times as a specific operation.

このように、本変形例1においては、動作チェック結果の画像が、エラー報知画像や飾り図柄、小図柄、ドア開放エラー報知画像等に重複して画像表示装置107SG005に表示させることによって、該動作チェック結果の画像が遊技場の店員等から優先して視認されるようになるので、エラー報知画像の表示中であっても可動体32やプッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等の動作チェック結果を確認することができる。   As described above, in the first modification, the operation check result image is displayed on the image display device 107 SG 005 by overlapping the error notification image, the decorative symbol, the small symbol, the door opening error notification image, etc. Since the image of the check result is visually recognized preferentially by the store clerk or the like in the game arcade, the operation check result of the movable body 32, the push button 31B, the stick controller 31A, etc. is confirmed even while the error notification image is displayed. can do.

また、本実施の形態における特徴部での特定表示とは、可動体32を所定の位置まで動作させる等の動作検証結果(動作チェック結果)を確認するための表示であるので、エラー報知画像の表示中であっても可動体32の動作チェック結果を確認することができる。   Further, the specific display in the characteristic portion in the present embodiment is a display for confirming the operation verification result (operation check result) such as moving the movable body 32 up to a predetermined position. Even during display, the operation check result of the movable body 32 can be confirmed.

また、前記実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機1の遊技性として、主に大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することによって持ち玉を増加させていく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2特別図柄の変動表示において小当りが頻出するようにするとともに、大当り種別に応じて小当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞し易さを異ならせる(例えば、大当り種別が「確変B」や「非確変」である場合は、該大当り遊技終了後に小当り遊技における大入賞口への遊技球が入賞し難い第1KT状態に制御する一方で、大当り種別が「確変A」である場合は、該大当り遊技終了後に小当り遊技における大入賞口への遊技球が入賞し易い第2KT状態に制御する等)ようにし、大当り遊技中に加えて、第2KT状態に大入賞口に遊技球が入賞することによっても持ち玉を増加させていくことができるようにしてもよい。   Further, in the feature portion of the above embodiment, as a game feature of the pachinko gaming machine 1, an example is shown in which the ball is increased by the game ball winning in the big winning opening mainly during the big hit game. Although the present invention is not limited to this, for example, small hits frequently appear in the variable display of the second special symbol, and according to the big hit type, the game to the big winning opening in the small hit game Make the ball's winning ability different (for example, when the big hit type is “probability B” or “non-probability”, the game ball to the big winning opening in the small hitting game is hard to win after the big hitting game is over) If the jackpot type is “probable change A” while controlling to the 1KT state, the game ball to the big winning opening in the small hit game is controlled to the 2nd KT state that is easy to win etc after the big hit game end) , Big hit In addition to in it may be able to gradually increase the ball has also by the game ball enters the special winning hole to the 2KT state is winning.

尚、このように、パチンコ遊技機1を第2KT状態においても持ち玉を増加させていく遊技性とする場合は、変形例2として図8−37〜図8−39に示すように、大当り遊技中、第1KT状態、第2KT状態において画像表示装置107SG005に賞球数表示107SG300、107SG303、107SG305を表示してもよい。   As described above, in the case where the pachinko gaming machine 1 is made to have the game characteristic of increasing the balls even in the second KT state, as shown in FIGS. 8-37 to 8-39 as the second modification, a big hit game In the first KT state and the second KT state, the award ball number display 107SG300, 107SG303, and 107SG305 may be displayed on the image display device 107SG005.

更に、大当り遊技中においては、図8−37(A)〜図8−37(C)に示すように、画像表示装置107SG005に、賞球数表示107SG300とともにキャラクタ1078SG301や「大当り中!」等の文字表示107SG302を表示し、大入賞口に遊技球が入賞した場合には、賞球数表示107SG300の表示を第1速度にて更新(例えば、賞球数表示107SG300の表示を0.1秒に亘って更新)してもよい。   Furthermore, during the big hit game, as shown in FIG. 8-37 (A) to FIG. 8-37 (C), the image display device 107 SG 005, the award ball number display 107 SG 300, the character 1078 SG 301 or "big hit!" The character display 107SG302 is displayed, and the display of the award ball number display 107SG300 is updated at the first speed when the gaming ball is won in the big winning opening (for example, the display of the award ball number display 107SG300 is made 0.1 seconds) May be updated).

また、第1KT状態においては、図8−38(A)〜図8−38(C)に示すように、画像表示装置107SG005に、賞球数表示107SG303を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生!」等の文字表示107SG304を表示し、該第1KT状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、賞球数表示107SG303の表示を大当り遊技中と同じく第1速度にて更新してもよい。   Further, in the first KT state, as shown in FIG. 8-38 (A) to FIG. 8-38 (C), when the award ball number display 107SG 303 is displayed on the image display device 107SG005, a small hit occurs. The character display 107SG304 such as "small hit occurrence!" Is displayed, and when the game ball is won in the big winning opening during the small hit game in the first KT state, the display of the winning ball number display 107SG303 is hit big game It may be updated at the first speed as well as inside.

そして、第2KT状態においては、図8−39(A)〜図8−39(C)に示すように、画像表示装置107SG005に、賞球数表示107SG305を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生!」等の文字表示107SG306を表示してもよい。更に、該第2KT状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、入賞演出として、画像表示装置107SG005にキャラクタ107SG308や賞球増加表示としての「+15」などの文字表示107SG309、及び賞球数表示107SG305の周囲にエフェクト画像107SG307を表示してもよい。そして、賞球数表示107SG305の表示を第1速度よりも低速である第2速度にて更新(例えば、賞球数表示107SG305の表示を0.5秒に亘って更新)する、つまり、大当り遊技中、第1KT状態、第2KT状態のいずれで遊技球が大入賞口に入賞したかに応じて賞球数表示107SG300、107SG303、107SG305の更新速度を異ならせることで遊技者をこれら賞球数表示107SG300、107SG303、107SG305の更新速度に注目させ、遊技興趣を向上させてもよい。   Then, in the second KT state, as shown in FIG. 8-39 (A) to FIG. 8-39 (C), when the award ball number display 107SG 305 is displayed on the image display device 107 SG 005, a small hit occurs. , A character display 107SG 306 such as “small hit!” May be displayed. Furthermore, when the game ball is won in the large winning opening during the small hit game in the second KT state, as the winning effect, character display 107SG308 character display 107SG308 or character display 107SG309 such as "+15" as the increase ball display The effect image 107SG 307 may be displayed around the award ball number display 107SG 305. Then, the display of the award ball number display 107SG305 is updated at a second speed which is lower than the first speed (for example, the display of the award ball number display 107SG305 is updated over 0.5 seconds), that is, the big hit game During the first, second, or third KT states, the player can display the number of balls by changing the update speed of the number-of-balls display 107SG300, 107SG303, 107SG305 depending on whether the gaming ball has won the large winning opening in the first KT state or the second KT state. Attention may be paid to the update speeds of the 107SG 300, 107SG 303, and 107SG 305 to improve the game interest.

このように、本変形例2においては、賞球数表示107SG300、107SG303、107SG305を更新表示するパターンとして2つのパターン(賞球数表示107SG300、107SG303を第1速度で更新表示するパターンと、賞球数表示107SG305を第2速度で更新表示するパターン)を備えることで、賞球数の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上できる。特に、本変形例2において、第2KT状態における小当り確率を所定確率(例えば、50%等)とした場合、該第2KT状態中は大当り遊技中よりも大入賞口への遊技球の入賞頻度が低くなる。このため、第1速度よりも低速である第2速度において賞球数表示107SG305の表示を更新することによって、大入賞口への入賞頻度が大当り遊技中より低くとも遊技球が大入賞口に途切れなく入賞しているかのように遊技者を錯覚させることができるので、小当り間の間を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。   As described above, in the second modification, two patterns (a pattern for updating and displaying the winning ball number display 107SG300 and 107SG303 at the first speed, and a winning ball) are displayed as the patterns for updating and displaying the winning ball number display 107SG300, 107SG303, and 107SG305. By providing the number display 107SG 305 with the pattern of updating and displaying the second display at the second speed, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the number of winning balls is performed. In particular, in the second modification, when the small hit probability in the second KT state is a predetermined probability (for example, 50%, etc.), the winning frequency of the game ball to the big winning opening in the second KT state is greater than in the big hit game. Becomes lower. Therefore, by updating the display of the number-of-balls display 107SG 305 at the second speed which is lower than the first speed, the gaming balls are interrupted at the big winning opening even if the winning frequency to the big winning opening is lower than during the big hit game. Since it is possible to give the player an illusion as if he or she has not won a prize, it is possible to have a small hit interval and to improve the game interest.

尚、本変形例2においては、大当り遊技中と小当り遊技中とで共通の大入賞口を開放してもよいが、パチンコ遊技機1に複数の大入賞口を設け、大当り遊技中に開放する大入賞口と小当り遊技中に開放する大入賞口とを異ならせてもよい。   In the second modification, a common winning opening may be opened in the big hit game and in the small hit game, but the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of big winning openings and opened in the big hit game. The winning opening to be played may be different from the winning opening to be opened during the small hit game.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 pachinko gaming machine 2 game board 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 image display device 11 main board 12 effect control board 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部の各々において演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して前記演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段と、
異常が発生したときに、該異常が発生したことを示す異常表示を前記表示手段に表示させて異常を報知する異常報知手段と、
を備え、
前記異常報知手段は、特定異常が発生して遊技停止状態となったときに、該遊技停止状態であることを示す異常表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり、
前記表示手段は、前記特定異常が発生して遊技停止状態となったときには、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A means capable of displaying an image, capable of performing variable display of effect identification information in each of a plurality of effect variable display portions, and in synchronization with the start and end of variable display of the effect identification information Display means capable of executing variable display of reduced identification information in the same number of reduced variable display portions as the number of effect variable display portions;
Abnormality notification means for displaying an abnormality display indicating that the abnormality has occurred on the display means and notifying the abnormality when an abnormality occurs;
Equipped with
The abnormality notification means can display and notify an abnormality display indicating that the game is stopped on the display means when a specific abnormality occurs and the game is stopped.
A gaming machine characterized in that the display means does not display reduction identification information on the reduction variable display unit when the specific abnormality occurs and the game is stopped.
遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部の各々において演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して前記演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段と、
電断から復旧したときに、該電断から復旧したことを示す電断復旧表示を前記表示手段に表示させて復旧を報知する復旧報知手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記電断復旧表示の表示中においては、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A means capable of displaying an image, capable of performing variable display of effect identification information in each of a plurality of effect variable display portions, and in synchronization with the start and end of variable display of the effect identification information Display means capable of executing variable display of reduced identification information in the same number of reduced variable display portions as the number of effect variable display portions;
Restoration notification means for displaying on the display means a power failure recovery display indicating that the power failure has been recovered when the power is recovered and notifying the recovery;
Equipped with
A game machine characterized in that the display means does not display reduction identification information on the reduction variable display unit while the power failure recovery display is displayed.
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