JP2019076415A - Game machine - Google Patents

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知幸 長利
広太郎 真弓
Kotaro Mayumi
広太郎 真弓
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Abstract

To provide a game machine capable of outputting information corresponding to execution of a specific notification.SOLUTION: A game machine comprises: determination means for determining whether to control a state to an advantageous state or not; performance execution means capable of executing a performance; and signal output means capable of outputting a special variable display specifying signal capable of specifying execution of a variable display. The performance execution means, on the basis of the fact that it is determined to be controlled to the advantageous state by the determination means within a predetermined period, can execute a specific notification performance notifying that a state is to be controlled to the advantageous state after a predetermined period is elapsed. The signal output means does not output the special variable display specifying signal corresponding to the variable display within a predetermined period, and outputs the special variation display specifying signal corresponding to the variable display outside a predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 8-13

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player.

従来の遊技機には、大当り遊技(有利状態)の終了後の一定回数の変動表示(所定期間)以内に変動表示結果が大当りとなる場合は、飾り図柄を複数回の変動表示に対応する回数に亘って仮停止・再変動させ、大当りとなる変動表示の期間を、これら複数回の変動分のハズレの変動表示期間と、大当りを示す組み合わせで飾り図柄を導出表示する期間と、に対応させているものがある(例えば、特許文献1参照)。   In the conventional gaming machine, when the variation display result is a big hit within a predetermined number of fluctuation display (predetermined period) after the end of the big hit game (advantage state), the number of times the decorative symbol corresponds to a plurality of fluctuation display Temporarily stop, re-fluctuate, and make the fluctuation display period that becomes the big hit correspond to the fluctuation display period of loss of these multiple fluctuation and the period that derives and displays the decoration pattern by the combination showing the big hit (See, for example, Patent Document 1).

特開2016−16061号公報JP, 2016-16061, A

しかしながら、特許文献1にあっては、所定期間内の変動表示結果がハズレとなる変動表示毎に変動表示が終了したことを特定可能な信号を遊技機の外部(例えば、遊技機に1対1で対応して設けられているデータランプ等)に出力すると、該データランプに表示される変動回数を遊技者が認識することによって当該変動表示が変動表示結果が大当りとなるか否か容易に確認可能となってしまうという不具合が発生してしまう。   However, in Patent Document 1, a signal capable of specifying that the variable display has ended at every variable display where the variable display result within a predetermined period is lost is provided outside the gaming machine (for example, one to one for the gaming machine) Output to the corresponding data lamp etc.), the player recognizes the number of times of fluctuation displayed on the data lamp, and easily confirms whether the fluctuation display results in a big hit or not. The problem of becoming possible occurs.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定報知の実行に対応した情報を出力可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made focusing on such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of outputting information corresponding to the execution of a specific notification.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
可変表示の実行を特定可能な特殊可変表示特定信号(例えば、図8−8に示す特殊図柄確定信号)を出力可能な信号出力手段(例えば、CPU103が図8−12に示す特別図柄停止処理の113SGS209や113SGS220、113SGS221の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、所定期間(例えば、スペシャルゾーン中)内に前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されたことに基づいて、該所定期間の経過後に前記有利状態に制御されることを報知する特定報知演出(例えば、図8−22に示すように、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りである場合に、当該変動表示においてスペシャルゾーンを終了した後に小図柄や飾り図柄を大当りを示す組み合わせで導出表示する部分)を実行可能であり、
前記信号出力手段は、前記所定期間内では可変表示に対応した前記特殊可変表示特定信号を出力せず、前記所定期間外では可変表示に対応した前記特殊可変表示特定信号を出力する(例えば、図8−22に示すように、非スペシャルゾーン中の変動表示結果がハズレとなる変動表示においては、該変動表示の終了タイミングにおいて特殊図柄確定信号を出力し、スペシャルゾーン中の変動表示結果がハズレとなる変動表示においては、該変動表示の終了タイミングにおいて特殊図柄確定信号を出力しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定報知演出の実行に対応した信号を出力できる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display and controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
A determination unit that determines whether or not to control to the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing);
Effect execution means capable of executing an effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes effect control process processing);
Signal output means (for example, the special symbol stop process shown in FIG. 8-12 by the CPU 103 shown in FIG. 8-12) capable of outputting a special variable display specifying signal (eg, the special symbol determination signal shown in FIG. 8-8) capable of specifying execution of variable display 113 SGS 209, 113 SGS 220, and 113 SGS 221)
Equipped with
The effect execution means is controlled to the advantageous state after the predetermined period has elapsed based on the fact that the determination means determines to control the advantageous state within the predetermined period (for example, in the special zone). In the case of a specific notification effect (for example, as shown in FIG. 8-22), when the variation display result is a big hit in the special zone and the big hit type is a definite change big hit B or a non-probable change big hit After finishing the special zone, it is possible to execute the part that displays the small symbols and decorative symbols in combination showing the big hit),
The signal output means does not output the special variable display specification signal corresponding to variable display within the predetermined period, and outputs the special variable display specification signal corresponding to variable display outside the predetermined period (for example, as shown in FIG. As shown in 8-22, in the fluctuation display where the fluctuation display result in the non-special zone is lost, the special symbol confirmation signal is output at the end timing of the fluctuation display, and the fluctuation display result in the special zone is lost In the variable display, the part that does not output the special symbol confirmation signal at the end timing of the variable display)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to output a signal corresponding to the execution of the specific notification effect.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記信号出力手段は、
前記所定期間内に実行される可変表示であって前記有利状態に制御されないことに対応する可変表示について前記特殊可変表示特定信号を出力しない一方、前記所定期間が経過する前の可変表示であって前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された可変表示については前記特殊可変表示特定信号を出力する(例えば、図8−22に示すように、非スペシャルゾーン中の変動表示結果がハズレとなる変動表示においては、該変動表示の終了タイミングにおいて特殊図柄確定信号を出力し、スペシャルゾーン中の変動表示結果がハズレとなる変動表示においては、該変動表示の終了タイミングにおいて特殊図柄確定信号を出力しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部の装置における不具合の発生を防止できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
The signal output means is
The variable display performed within the predetermined period, which does not output the special variable display specifying signal for the variable display corresponding to the fact that the advantageous state is not controlled, is a variable display before the predetermined period elapses, The special variable display specifying signal is output for the variable display determined to be controlled to the advantageous state by the determining means (for example, as shown in FIG. 8-22, the variable display result in the non-special zone is lost) The special symbol confirmation signal is output at the end timing of the variable display, and the special symbol confirmation signal is output at the end timing of the variable display in the variable display in which the result of the variable display in the special zone is lost. Part not output)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the occurrence of a failure in the external device.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記信号出力手段は、前記所定期間であるか否かにかかわらず可変表示の実行を特定可能な通常可変表示特定信号(全図柄確定信号)を、前記特殊可変表示特定信号とは異なる端子から出力可能である(例えば、図8−8に示すように、ターミナル基盤113SG016における端子3からは全図柄確定信号を出力可能であり、端子8からは特殊図柄確定信号を出力可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部の装置において可変表示の実行回数を正確に把握することができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2;
The signal output means outputs a normal variable display specifying signal (all symbol determination signal) capable of specifying execution of variable display regardless of whether the predetermined period or not, from a terminal different from the special variable display specifying signal Possible (for example, as shown in FIG. 8-8, all symbol determination signals can be output from the terminal 3 of the terminal base 113SG016 and special symbol determination signals can be output from the terminal 8)
It is characterized by
According to this feature, the number of times of execution of the variable display can be accurately grasped in the external device.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記決定手段は、前記有利状態として、第1有利状態(例えば、確変大当りAの大当り遊技状態)と、該第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度が低い第2有利状態(例えば、確変大当りBや非確変大当りの大当り遊技状態)と、のいずれかの前記有利状態に制御することを決定可能であり(例えば、CPU103が特別図柄通常処理において大当り種別を決定する部分)、
前記演出実行手段は、
前記所定期間内に前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出(例えば、小図柄が確変大当りA大当りを示す組み合わせで導出表示される部分)を実行可能であり、
前記所定期間が経過する前に前記決定手段によって前記第1有利状態に制御することが決定された場合には前記第2有利状態に制御することが決定された場合よりも高い割合により前記特別報知演出を実行可能である(例えば、スペシャルゾーン中は変動表示結果が大当りであれば必ず小図柄が確変大当りA大当りを示す組み合わせで導出表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとっての有利度が高い第1有利状態に制御することが所定期間内に報知されるので、所定期間における遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein
The determining means may, as the advantageous state, a first advantageous state (for example, a big hit gaming state of a probability variation big hit A) and a second advantageous state (for example, a probability variation) having an advantage for the player lower than the first advantageous state. It is possible to decide to control in any of the above-mentioned advantageous states of jackpot B or non-probability variation jackpot condition) (for example, a part where CPU 103 determines jackpot type in special symbol normal processing),
The effect executing means is
It is possible to execute a special notification effect (for example, a portion where a small symbol is derived and displayed by a combination indicating a probability variation big hit A big hit) for giving notification that it is controlled to the advantageous state within the predetermined period,
If it is determined by the determination means to control to the first advantageous state before the predetermined period elapses, the special notification is performed at a higher rate than when it is determined to control to the second advantageous state. It is possible to execute the effect (for example, in the special zone, if the variation display result is a big hit, the small symbol is always derived and displayed in combination showing the big change of big hit A big hit)
It is characterized by
According to this feature, since it is notified within a predetermined period that control to the first advantageous state in which the degree of advantage for the player is high is achieved, it is possible to improve the game interest in the predetermined period.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定期間としての複数回の可変表示の実行期間に対応する期間において特別演出を実行可能である(例えば、図8−23に示すように、画像表示装置5において大当り遊技中の画像113SG005Xが引き続き表示される部分や、変形例2として図8−28に示すように、スペシャルゾーン中では飾り図柄が非スペシャルゾーン中とは異なる態様で変動表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間における興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
The effect executing means can execute a special effect in a period corresponding to an execution period of a plurality of variable displays as the predetermined period (for example, as shown in FIG. 8-23, a big hit game in the image display device 5) A part where the image 113SG005X is continuously displayed or a part where the decorative symbol is variably displayed in a different mode from that in the non-special zone in the special zone as shown in FIG.
It is characterized by
According to this feature, the interest in the predetermined period can be improved.

本発明の手段6の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定期間に対応する期間において特別演出を実行可能であるとともに(例えば、図8−23に示すように、画像表示装置5において大当り遊技中の画像113SG005Xが引き続き表示される部分や、変形例2として図8−28に示すように、スペシャルゾーン中では飾り図柄が非スペシャルゾーン中とは異なる態様で変動表示する部分)、前記所定期間の経過後に前記特別演出の終了を報知する終了報知演出(例えば、スペシャルゾーン終了報知演出)を実行可能であり、
前記所定期間が経過する前に前記決定手段によって前記第2有利状態に制御することが決定された場合には、前記特別演出を実行した後に前記終了報知演出を実行し、その後に前記特定報知演出を実行可能である(例えば、図8−24に示すように、スペシャルゾーンが終了した次の変動表示においてスペシャルゾーン終了報知演出が実行され、更に該変動表示におけるスペシャルゾーン終了報知演出の終了後に飾り図柄と小図柄とが大当りを示す組み合わせで導出表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出の実行中に特別報知演出が実行されることに期待させつつ、有利度が低い第2有利状態に対応する特定報知演出が終了報知演出を経て実行されるため、特別演出の実行中に第2有利状態に対応する特定報知演出が実行されないことから、特別演出の実行中に特定報知演出が実行されるか否かに注目させることができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 4;
The effect executing means is
While special effects can be executed in a period corresponding to the predetermined period (for example, as shown in FIG. 8-23, a portion where the image 113 SG 005 X in the big hit game is continuously displayed on the image display device 5, modification 2 As shown in FIG. 8-28, in the special zone, a part where the decorative symbol is variably displayed in a mode different from that in the non-special zone), an end notification effect (in which the end of the special effect is notified after the predetermined period has elapsed For example, it is possible to execute a special zone end notification effect),
If it is determined by the determination means that the second advantageous state is to be controlled before the predetermined period has elapsed, the end notification effect is performed after the special effect is performed, and then the specific notification effect is performed. (For example, as shown in FIG. 8-24, the special zone end notification effect is executed in the next change display when the special zone is ended, and further decoration is performed after the end of the special zone end notification effect in the change display. The part that is derived and displayed in the combination showing the big hit with the symbol and the small symbol)
It is characterized by
According to this feature, the specific notification effect corresponding to the second advantageous state having a low degree of advantage is executed through the end notification effect, while expecting the special notification effect to be executed during the execution of the special effect. Since the specific notification effect corresponding to the second advantageous state is not performed during the execution of the special effect, it can be made to pay attention to whether or not the specific notification effect is performed during the execution of the special effect.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
可変表示として、装飾された第1演出用識別情報(例えば、飾り図柄)による第1演出可変表示と該第1演出用識別情報よりも視認性および装飾性の少なくともいずれか一方が低い第2演出用識別情報(例えば、小図柄)による第2演出可変表示とを実行可能であり、
前記所定期間内に前記決定手段によって前記有利状態に制御されないことが決定された場合には、前記有利状態に制御されないことに対応する非特定態様の第2演出用識別情報を第2演出可変表示の表示結果として導出表示する制御を行い(例えば、小図柄をハズレを示す組み合わせで導出表示する部分)、
前記所定期間内に前記有利状態に制御することが決定された場合には、前記所定期間の残り期間に対応した回数において前記非特定態様の第2演出用識別情報を第2演出可変表示として一旦仮導出表示した後、前記有利状態に制御されることに対応する特定態様の第2演出用識別情報を第2演出可変表示の表示結果として導出表示する制御を行う(例えば、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合は、スペシャルゾーン中の残り変動表示回数に応じた疑似連演出(小図柄の仮停止と再変動)を実行した後に小図柄を確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間内に有利状態に制御することが決定された場合には、所定期間の残り期間に対応した回数において非特定態様の第2演出用識別情報を第2演出可変表示として一旦仮導出表示させることによって所定期間が経過したように遊技者に認識させることができるので、所定期間の経過について遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
The effect executing means is
As the variable display, the first effect variable display by the decorated first effect identification information (for example, a decorative pattern) and the second effect whose visibility and / or decorativeness is lower than that of the first effect identification information It is possible to execute the second effect variable display by the identification information (for example, a small symbol) for
When it is determined that the advantageous state is not controlled by the determination means within the predetermined period, the second effect variable display of the second effect identification information of the nonspecific aspect corresponding to the fact that the advantageous state is not controlled. Control to derive and display as a display result of (for example, a portion for deriving and displaying a small symbol in combination showing a loss),
When it is determined to control to the advantageous state within the predetermined period, the second effect identification information of the non-specific aspect is once displayed as the second effect variable display in the number of times corresponding to the remaining period of the predetermined period. After the temporary derivation display, control is performed to derive and display the second effect identification information of the specific aspect corresponding to being controlled to the advantageous state as a display result of the second effect variable display (for example, variation in the special zone) In the display, when the variable display result is a big hit and the big hit type becomes a definite variation big hit B or a non-probability variation big hit, the pseudo-series effect (temporary stop and re-variation of small symbols) according to the number of remaining variation display in the special zone The part that is derived and displayed later in combination showing the probability variation big hit B and the non probability variation big hit
It is characterized by
According to this feature, when it is determined to control in the advantageous state within the predetermined period, the second effect variable display of the second effect identification information of the non-specific aspect in the number of times corresponding to the remaining period of the predetermined period Since it is possible to make the player recognize that the predetermined period has elapsed by temporarily displaying it as Tv, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the elapse of the predetermined period.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技価値(例えば、賞球)を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103が賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−17に示す賞球数表示処理の113SGS308や113SGS319の処理を実行する部分)と、
前記遊技価値集計手段により集計された遊技価値の集計値を表示可能な集計値表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−17に示す賞球数表示処理の113SGS309や113SGS320の処理を実行する部分)と、
を備え、
遊技者にとって有利な有利期間として、前記所定期間と、前記所定期間と繋がる期間であって前記所定期間とは遊技者にとっての有利度が異なる特定期間(例えば、大当り遊技状態)と、前記所定期間及び前記特定期間とは遊技者にとっての有利度が異なる特別期間(例えば、低確高ベース状態)と、を含み、
前記遊技価値集計手段は、前記有利期間において前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値の集計値である第1集計値(例えば、連荘中に払い出された全ての賞球数の値)を集計可能であるとともに、前記特定期間と前記所定期間の期間中において前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値の集計値である第2集計値(例えば、確変大当りAの大当り遊技中に払い出された賞球数とスペシャルゾーン中に払い出された賞球数)を集計可能であり、
前記集計値表示手段は、前記第1集計値と前記第2集計値とを表示可能である(例えば、図8−23に示すように、連荘中に払い出された全ての賞球数の集計値である第1賞球数カウンタの値113SG005Aと確変大当りAの大当り遊技中に払い出された賞球数とスペシャルゾーン中に払い出された賞球数の集計値である第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを画像表示装置5に表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利期間における遊技価値の集計値をより適切に表示することができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7.
Game value giving means for giving a game value (for example, winning balls) (for example, a portion where the CPU 103 executes a winning ball process);
Game value totaling means capable of tallying the game value provided by the game value giving means (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes the processing of 113SGS 308 or 113 SGS 319 of the award ball number display process shown in FIG. 8-17) ,
The total value display means capable of displaying the total value of the game value aggregated by the game value aggregation means (for example, the effect control CPU 120 executes the processing of 113SGS 309 and 113 SGS 320 of the award ball number display process shown in FIG. Part),
Equipped with
As the advantageous period advantageous to the player, the predetermined period and a period leading to the predetermined period, wherein the predetermined period is a specific period (for example, a big hit gaming state) in which the degree of advantage for the player is different, and the predetermined period And the specific period includes a special period (for example, a low probability high base state) in which the degree of advantage for the player is different,
The gaming value aggregation means is a first aggregation value (for example, a value of all the number of award balls paid out during a series) which is an aggregation value of the gaming value provided by the gaming value giving device in the advantageous period. The second total value (for example, the probability variation big hit A pays during the big hit game, which is the total value of the gaming value provided by the gaming value giving means during the specific period and the predetermined period) It is possible to count the number of prize balls issued and the number of prize balls paid out in the special zone,
The total value display means can display the first total value and the second total value (for example, as shown in FIG. 8-23, the total number of award balls paid out during a series) The first prize ball number counter value 113SG005A, which is the total value, and the second prize ball number which is the total value of the number of prize balls paid out during the big hit game of the definite variation big hit A and the number of prize balls paid out in the special zone A portion capable of displaying the value 113SG005B of the number counter on the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to display the aggregate value of the game value in the advantageous period more appropriately.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. ターミナル基板から出力する信号の説明図である。It is explanatory drawing of the signal output from a terminal board | substrate. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. スペシャルゾーン中における変動パターンの決定例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of determination of the fluctuation pattern in a special zone. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の出力態様の説明図である。It is explanatory drawing of the output aspect of all the symbol decision signals and a special symbol decision signal. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一部の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a part of production control process processing. 賞球表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball display process. 賞球数報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of prize ball number information production execution processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. スペシャルゾーン終了報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special zone end information production execution processing. スペシャルゾーン中における変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the fluctuation display in a special zone. 大当り遊技中及びスペシャルゾーン中における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in a big hit game and in a special zone. スペシャルゾーン中及び非スペシャルゾーン中における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in a special zone and in a non-special zone. 変形例1における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the modification 1. FIG. 変形例1における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the modification 1. FIG. 変形例1における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the modification 1. FIG. 変形例2におけるスペシャルゾーン中の画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 18 is a view showing a display mode of the image display device in the special zone in the modification 2; 変形例2におけるスペシャルゾーン中の画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 18 is a view showing a display mode of the image display device in the special zone in the modification 2;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(本実施の形態における特徴部の説明)
次に、本実施の形態の特徴部について説明する。図8−1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域113SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域113SG002Rに形成されている。
(Description of feature portion in the present embodiment)
Next, the features of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, showing the layout of the main members. The left side of the image display device 5 on the game board 2 of the pachinko gaming machine (game machine) 1 is formed in the left gaming area 113SG002L where the game ball can flow down, and the right side of the image display device 5 on the game board 2 is a game It is formed in the right game area 113SG002R where the ball can flow down.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が変動表示される。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display 5, corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variation display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, the decorative symbol which is plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each is variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rにて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, decorative pattern display areas 113SG005L, 113SG005C, 113SG005R of "left", "middle", and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, and 113SG005R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special view game, each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, 113SG005R in the image display device 5 is displayed. The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of the variable symbol display of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of image display device 5, the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A, or the second special figure in second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of decorative symbols which can be respectively identified is performed, and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). For example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and decorative symbols means to stop identification information such as decorative symbols etc (also referred to as complete stop display or final stop display) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized decoration design is derived and displayed after the fluctuation display of the decoration design is started, the fluctuation speed of the decoration design becomes "0", and the decoration is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, the player can recognize that the change of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rにて変動表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、飾り図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters are displayed on the decorative symbols variably displayed in “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, 113SG005R, respectively. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a combination of "big hit" and a combination of "off" (for example, seven types or more) 9 types etc).

飾り図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, 113SG005R for "left", "middle", and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, 113SG005R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol number, When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   In the left and right two places in the lower part of the display area of the image display device 5, a first hold storage display area 113SG005D and a second hold storage display area 113SG005U are set. In the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U, a hold storage display is performed which displays the number of pending storages of the variable display corresponding to the special view game (the number of special view reservations).

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B for suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start winnings by). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening ( Similarly, the holding storage display generated based on the start-up winning due to the entry is made a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first pending storage display area 113SG005D and the second pending storage display area 113SG005U may be referred to as a pending display area, and the number of pending storages is the first pending storage display area 113SG005D and the second pending storage display It can be recognized by the number of pending storage displays displayed in the area 113SG005U. Furthermore, a display in which the pending storage display is collected may be referred to as a pending display.

第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U is generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening, or the second The display mode (for example, the display color or the shape) may be made different depending on whether the game ball is generated based on the start winning prize by passing (entering) the start winning hole. In the present embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

また、画像表示装置5の左端部には、飾り図柄の変動表示と連動して変動する「左」、「中」、「右」の小図柄を含む小図柄表示エリア113SG005Sも配置されている。尚、本実施の形態の特徴部における小図柄は、飾り図柄よりも小さく、且つ画像表示装置5の右下部に表示されているため、飾り図柄よりも視認性及び装飾性が低い図柄であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、小図柄は、飾り図柄よりも視認性及び装飾性のいずれか一方のみが低い図柄であればよい。   Further, at the left end portion of the image display device 5, a small symbol display area 113SG005S including small symbols of "left", "middle" and "right" which are interlocked with the fluctuation display of the decorative symbol is also arranged. In addition, since the small design in the characteristic part of the present embodiment is smaller than the decorative design and is displayed in the lower right portion of the image display device 5, it is a design having lower visibility and decorativeness than the decorative design. The present invention is not limited to this, and the small design may be a design in which only one of the visibility and the decorativeness is lower than the decorative design.

左遊技領域113SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域113SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域113SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路113SG002Cを通過して流下する遊技領域である。   The left game area 113SG002L is a game area in which the game ball shot down relatively weakly (left-handed) by the operation of the hit operation handle 30 flows down, and the right play area 113SG002R is the left game area 113SG002L by the operation of the hit operation handle 30. It is a game area in which the (right-handed) game ball hit more strongly than the game ball flowing down flows through the upper path 113 SG 002 C of the image display device 5.

また、左遊技領域113SG002Lには、2つの一般入賞口113SG010A,113SG010Bが配置されており、右遊技領域113SG002Rには、該右遊技領域113SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート113SG041、可変入賞球装置113SG006B、一般入賞口113SG010C、特別可変入賞球装置113SG007が順番に配置されている。つまり、左遊技領域113SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口113SG010A,113SG010Bと入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置113SG006Bが形成する第2始動入賞口、113SG010C及び特別可変入賞球装置113SG007が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート113SG041を通過可能となっている。つまり、右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球は、最初に通過ゲート113SG041を通過可能となっており、次いで第2始動入賞口、一般入賞口113SG010C、大入賞口の順に入賞可能となっている。   Further, in the left gaming area 113SG002L, two general winning openings 113SG010A and 113SG010B are arranged, and in the right gaming area 113SG002R, from the upstream side to the downstream side of the right gaming area 113SG002R, a passing gate 113SG041, a variable winning ball A device 113SG006B, a general winning opening 113SG010C, and a special variable winning ball device 113SG007 are arranged in order. That is, the game ball flowing down the left gaming area 113SG002L can be won at the first start winning opening formed by the general winning openings 113SG010A, 113SG010B and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right gaming area 113SG002R is The second start winning opening formed by the variable winning ball device 113SG006B, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 113SG007, and the second start winning opening formed by the 113SG 006B, can pass through the passing gate 113SG041. That is, the gaming balls flowing down the right gaming area 113SG002R can pass through the passing gate 113SG041 first, and then can win the second starting winning opening, the general winning opening 113SG010C, and the special winning opening in this order.

尚、図8−2に示すように、本実施の形態におけるスイッチ回路110には、通過ゲート113SG041を通過する遊技球を検出するためのゲートスイッチ21や、第1始動入賞口に入賞する遊技球を検出するための第1始動口スイッチ22A、第2始動入賞口に入賞する遊技球を検出するための第2始動口スイッチ22Bの他、大入賞口に入賞する遊技球を検出するための第1カウントスイッチ113SG023A、一般入賞口113SG010Aに入賞する遊技球を検出するための第2カウントスイッチ113SG023B、
一般入賞口113SG010Bに入賞する遊技球を検出するための第3カウントスイッチ113SG023C、一般入賞口113SG010Dに入賞する遊技球を検出するための第4カウントスイッチ113SG023Dが接続されている。
As shown in FIG. 8-2, the switch circuit 110 in this embodiment includes a gate switch 21 for detecting a game ball passing through the passing gate 113SG041, and a game ball winning a first start winning opening. Other than the first starting opening switch 22A for detecting the second starting opening switch 22B for detecting the gaming ball winning a prize in the second starting winning opening, the second for detecting the gaming ball winning in the special winning opening 1 count switch 113SG023A, 2nd count switch 113SG023B for detecting the game ball which wins in the general winnings prize opening 113SG010A,
A third count switch 113SG023C for detecting gaming balls for winning in the general winning opening 113SG010B and a fourth count switch 113SG023D for detecting gaming balls for winning in the general winning opening 113SG010D are connected.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置113SG006B、一般入賞口113SG010C、特別可変入賞球装置113SG007の間には、複数の障害釘113SGK1が配設されている。このため、左遊技領域113SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口、一般入賞口113SG010C、大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口、一般入賞口113SG010A及び一般入賞口113SG010Bに入賞不能となっている。   As shown in FIG. 8A, a plurality of obstacle nails 113SGK1 are disposed between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 113SG006B, the general winning hole 113SG010C, and the special variable winning ball device 113SG007. Therefore, the gaming balls flowing down the left gaming area 113SG002L can not win the second starting winning opening, the general winning opening 113SG010C, the large winning opening, and the gaming balls flowing down the right gaming area 113SG002R are the first starting winning combination It is impossible to win the mouth, the general winning opening 113SG010A and the general winning opening 113SG010B.

このように、本実施の形態では、大当り遊技中や時短状態中に遊技者が遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すことにより、これら右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球が第2始動入賞口、一般入賞口113SG010C、大入賞口に入賞可能となっている。   As described above, in the present embodiment, when the player strikes the game ball toward the right game area 113SG002R during the big hit game or the time saving state, the game ball flowing down the right game area 113SG002R is the second start winning prize. It is possible to win a mouth, a general winning hole 113SG010C, a big winning hole.

更に、右遊技領域113SG002Rにおける普図始動入賞口113SG042の周囲には、複数の障害釘113SGK2,113SGK3が配設されている。つまり、本実施の形態では、大当り遊技中における一般入賞口113SG010Cへの入賞球数をこれら障害釘113SGK2,113SGK3によって調整可能となっている。   Furthermore, a plurality of obstacle nails 113SGK2 and 113SGK3 are disposed around the common drawing start winning opening 113SG042 in the right gaming area 113SG002R. That is, in the present embodiment, the number of winning balls to the general winning opening 113SG010C during the big hit game can be adjusted by the obstacle nails 113SGK2 and 113SGK3.

図8−3(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 8-3 (A) is an explanatory view showing an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-3 (A) is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図8−3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 8-3 (A), the command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is displayed on the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C and 113SG005R in a variable display corresponding to the variable display of the special symbol in the special view game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result specification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative pattern. For example, as shown in FIG. 8-3 (B), the variable display result specification command determines whether the variable display result is “lost” or “big hit” (predetermined result) or the variable display result is Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “big hit” is to be set.

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 8-3 (B), the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result will be “lost”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change big hit" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a sixth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア113SG005L,113SG005C,113SG005Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating stopping of variation (decision) of the decorative symbol in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005C, and 113SG005R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither time reduction control nor probability change control is performed, and time reduction control The second game state designating command corresponding to the gaming state (low probability high base state, time saving state) in which the probability change control is not performed is set. Further, the command 9502H is set as a third game state specification command corresponding to a game state (high probability high base state, time reduction positive change state) in which both time reduction control and probability change control are performed.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit game or the small hit game. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for specifying the display of the effect image at the end of the big hit game or small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result designation command. . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or high speed open big hit state Is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置113SG006Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A is established. The command B 200 H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 113 SG 006 B is detected by the second start opening switch 22 B and the start winning (second start winning) occurs. It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display device 4B was satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special view pending storage number to make it possible to identify the special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to enable identification of the special view pending storage number. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC3XXHは、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドである。コマンドC401Hは、後述するスペシャルゾーンの開始を通知するためのスペシャルゾーン通知コマンドであり、コマンドC402Hは、後述するスペシャルゾーンの終了を通知するためのスペシャルゾーン通知コマンドである。   The command C3XXH is a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the fact that the gaming ball has won a prize in each winning opening. The command C401H is a special zone notification command for notifying the start of a special zone described later, and the command C402H is a special zone notification command for notifying the end of the special zone described later.

図8−4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−4に示すように、本実施の形態の特徴部では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIGS. 8-4 is explanatory drawing which illustrates the random value value counted in the main board | substrate 11 side. As shown in FIG. 8-4, in the characterizing part of the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number value MR1 for special display display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, and a variation pattern determination Numerical data indicating each of the random number value MR3 and the random number value MR4 for determining the common drawing display result is controlled so as to be countable. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えばRAM102が有する図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 updates various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown) included in the RAM 102, random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of the MR 4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」、のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type in the case of using the variable display result as the "big hit" as any of the "probably big hit A", "positively big hit B", and "non-probable big hit". The random number value to be used, for example, takes a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for fluctuation pattern determination is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the decorative pattern to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to It takes a value in the range of 997 ".

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is "per common drawing" or "general drawing lost". Is a random number value, and takes, for example, a value in the range of “1” to “997”.

図8−5は、本実施の形態の特徴部における変動パターンを示している。本実施の形態の特徴部では、確変大当りAの大当り遊技後から高確高ベース状態における32回の特図ゲーム(32回の変動表示)を実行するまでの期間であり、且つ変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別が確変大当りAとなる割合が非スペシャルゾーン中よりも高いスペシャルゾーン中であるか否かや、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIGS. 8-5 has shown the fluctuation pattern in the characteristic part of this Embodiment. The characteristic part of this embodiment is a period from the big hit game of the probability variation big hit A to the execution of 32 special figure games (32 variation displays) in the high probability high base state, and the variation display result is Whether the ratio of big hit type in case of big hit is certain variation big hit A is in a special zone higher than that in non-special zone, and the variation display result is "losing", the variation display of the decorative design A plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the cases where the aspect is “non-reach” and “reach” and corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”, etc. Is prepared in advance. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is referred to as non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") The variation pattern corresponding to the display result of "loss" and the variation display mode of the decorative symbol being "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.

非スペシャルゾーン中における大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   In the big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern in the non special zone, the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed There is. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

尚、本実施の形態における変動パターンには、変動表示結果が「小当り」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PE1−1)も含まれている。   The variation pattern in the present embodiment also includes a variation pattern (PE1-1) corresponding to special when the variation display result is "small hit".

図8−5に示すように、非スペシャルゾーン中においてノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in Fig. 8-5, the special map fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed in the non-special zone is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. It is done. In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施の形態の特徴部では、非スペシャルゾーン中においては、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the feature part of the present embodiment, in the non-special zone, as described above, the big hit expectation that the variable display result becomes “big hit” becomes higher in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. As it is set, in the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation rate.

次に、スペシャルゾーン中における変動パターンについては、変動表示結果が「ハズレ」の場合(PA1−4)と変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りA」である場合(PC1−1)とで特図変動時間が同一(どちらも3秒)に設定されている。つまり、スペシャルゾーン中に確変大当りAが発生する場合(確変大当りの大当り遊技終了後の32回の変動表示において「大当り」且つ大当り種別が「確変大当りA」となる場合)は、3秒間隔で変動表示が繰り返し実行されるととともに、画像表示装置5においてリーチ演出等が実行されることなく、飾り図柄が短時間(変動開始から3秒)で「確変大当りA」を示す組み合わせで導出表示される。   Next, for the fluctuation pattern in the special zone, the fluctuation display result is “losing” (PA 1-4), and the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probably variable big hit A” (PC 1-2) The special chart fluctuation time is set to be the same (both 3 seconds) with 1). In other words, if there is a probability variation big hit A in the special zone (if the big hit type is 'big hit' in the 32 variable display after the big hit game termination of the probability variation big hit and the big hit type is 'probably hit big hit A'), at 3 seconds intervals. The fluctuation display is repeatedly executed, and the decorative symbol is derived and displayed in a short time (3 seconds from the start of fluctuation) and a combination indicating “probable change big hit A” without the reach effect etc. being executed in the image display device 5 Ru.

更に、スペシャルゾーン中における変動パターンについては、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合の変動パターンとして、複数(図8−5に示す例ではPD1−1〜PD1−32までの32個)の変動パターンが設けられている。   Furthermore, with regard to the fluctuation patterns in the special zone, a plurality of fluctuation patterns (shown in FIG. 8-5 as fluctuation patterns when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probably big hit B” or “non-probable big hit” In the example, 32 fluctuation patterns from PD1-1 to PD1-32 are provided.

これらスペシャルゾーン中の「確変大当りB」・「非確変大当り」用の変動パターンPD1−N(Nは1〜32の整数)は、それぞれ変動開始から3秒間隔で飾り図柄の仮停止を再変動を実行する擬似連演出をN回実行した後、飾り図柄を「確変大当りB」や「非確変大当り」を示す組み合わせで導出表示するための変動パターンである。   The fluctuation patterns PD1-N (N is an integer from 1 to 32) for "probability big hit B" and "non-probable big hit" in these special zones re-variate the temporary stop of the decorative pattern at intervals of 3 seconds from the start of each change. Is a fluctuation pattern for deriving and displaying the decorative pattern in combination indicating “probable variation big hit B” or “non-probable variation big hit” after performing the pseudo series effect performing “N” times.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are determined. A fluctuation pattern to be executed from a fluctuation pattern belonging to a fluctuation pattern belonging to the determined type since the kind of fluctuation pattern is first determined from a random value It is also possible to determine the emissions.

図8−6は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部では、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   8-6 shows a configuration example of the special view display result determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the feature portion of the present embodiment, the special view display result determination table common to the first special view and the second special view is used as the special view display result determination table, but the present invention is limited thereto It is also possible to use separate special drawing display result determination tables for the first special drawing and the second special drawing, instead of the one shown in FIG.

特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The special figure display result judgment table is a variation display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the finalized special symbol is derived and displayed, reference is made to determine whether or not to control the variation display result as a "big hit" to a big hit gaming state based on the random number value MR1 for the special view display result determination. Table.

図8−6に示す特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the special view display result determination table shown in FIG. 8-6, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short time state (low probability state) or a positive variation state (high probability state), A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment is assigned to the special figure display result of "big hit" or "lost".

特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。図8−6に示す特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the special view display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination determines whether the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit". It is the judgment data assigned to the result. In the special view display result determination table shown in FIG. 8-6, when the gaming state is the probability change state (high probability state), more determination values are obtained than in the normal state or the time saving state (low probability state), It is assigned to the special map display result of "big hit". As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is controlled as the "big hit" when in the normal state or the time saving state (low probability state) Then, compared with the probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the special view display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state (high probability state), it is determined to control to the big hit gaming state compared to when normal state or time saving state The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state so that the probability is high.

尚、図8−6に示す特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、「小当り」に割り当てられている判定値数は同数となっている。つまり、本実施の形態の特徴部においては、変動表示結果が「大当り」となる確率は、遊技状態が通常状態や時短状態(低確状態)である場合よりも確変状態(高確状態)である場合の方が高く設定されているが、変動表示結果が「小当り」となる確率は、遊技状態が通常状態や時短状態(低確状態)である場合と確変状態(高確状態)である場合とで同一に設定されている。   In the special view display result determination table shown in FIG. 8-6, the number of determination values assigned to the "small hit" is the same regardless of whether the gaming state is a definite change state or not. In other words, in the characteristic part of the present embodiment, the probability that the variable display result is a "big hit" is a probability variation state (high probability state) as compared with the gaming state being a normal state or a short time state (low probability state). The probability of the variation display result being "small hit" is set to the case where the gaming state is the normal state or the time saving state (low probability state) and the probability changing state (high probability state) although the case where the value is higher is set. It is set identically in some cases.

図8−7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部における大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIGS. 8-7 show examples of the configuration of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. FIG. The big hit type determination table in the feature portion of the present embodiment determines that the special figure display result is to be controlled to the big hit gaming state as a "big hit", based on the random number value MR2 for big hit type determination, a plurality of big hit types. It is a table that is referenced to decide on any of the types. In the big hit classification determination table, the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special figure game is the first special figure (the special figure game by the first special symbol display device 4A) or the second special figure (the second special figure Depending on whether it is a special figure game by the symbol display device 4B, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type judgment is “non-probability variation big hit”, “probability variation big hit A”, “certain variation big hit It is assigned to a plurality of jackpot types such as “B”, “non-probable variation jackpot”.

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図8−7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 8-7 (B). In the present embodiment, high probability control and time saving control are executed after the end of the jackpot gaming state as a jackpot type. It is set to the high probability high base state and the probability variation big hit A and the probability variation big hit B, and the non-probability variation big hit that only time saving control is executed after the end of the big hit gaming status and the low probability high base status is shifted .

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置113SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置113SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置113SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。   The big hit gaming state by “probable big hit A” is a normally open big hit repeatedly performed 16 times (a so-called 16 round) of changing the special variable winning ball device 113SG 007 to a first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit gaming state by "probably big hit B" is a normally open big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 113SG007 to a first state advantageous to the player. . In addition, the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is a normally open big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 113SG007 to a first state advantageous to the player. . Therefore, "probably big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R), and "probably big hit B" may be referred to as 5 rounds (5R). Incidentally, even during a big hit game of any big hit type, the probability change control and the time saving control are not executed.

また、特に図示はしないが、本実施の形態における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置113SG007を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、特別可変入賞球装置113SG007を極めて短い期間(例えば、0.1秒)に亘って開放する。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。   Further, although not particularly illustrated, the small hit gaming state in the present embodiment changes the special variable winning ball device 113SG007 twice to a first state advantageous to the player, and the special variable winning ball device 113SG007 is extremely short. Open for a period of time (eg, 0.1 seconds). In addition, after the end of the small hit game, the gaming state immediately before the small hit game is taken over.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。特に、本実施の形態の特徴部においては、確変大当りAの大当り遊技終了後は、32回の特図ゲーム(32回の変動表示)が実行される迄、または、該32回の特図ゲーム中に変動表示結果が大当りとなる迄前述したスペシャルゾーンに制御され、該スペシャルゾーン中に3秒間の変動表示を経て確変大当りAの大当り遊技に制御される場合がある。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously. In particular, in the feature part of the present embodiment, after the big hit game of the odd variation big hit A, 32 special game (32 variable display) is executed or 32 special games are executed. The variable display result is controlled to be a big hit until it is controlled to the above-mentioned special zone, and it may be controlled to the big hit game of probability variation big hit A after passing through the variable display of 3 seconds in the special zone.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.

図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)が「確変大当りA」よりもラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも少ない数の判定値が「確変大当りB」の大当り種別に対して割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」として「確変大当りA」よりもラウンド数の少ない通常開放大当り状態に制御すると決定される割合が少ないので、得られる賞球が少ない大当り遊技の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 8-7 (A), “probably big hit A” and “prone big hit B according to whether the variation feature is the first special view or the second special view. The assignment of the judgment value to the “non-probable variation big hit” jackpot type is different. That is, when the fluctuation special figure is the first special figure, the "certainly variable big hit B" in which the judgment value in the predetermined range (values in the range of "81" to "100") If the fluctuation special figure is the second special figure while being assigned to the big hit classification of "", the number of judgment values smaller than the case where the fluctuation special figure is the first special figure is the "big hit B" It is assigned to the type. With such a setting, the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. And, it is possible to make the proportion of determining the jackpot type “a certainty big hit B” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is obtained because the percentage determined to control to the normal open big hit state in which the number of rounds is smaller than the “probably big hit B” as the big hit type “probable big hit B” is small It is possible to prevent a decrease in gaming interest by avoiding frequent occurrences of big hit games with few prize balls.

尚、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the jackpot classification determination table shown in FIG. 8-7 (A), the assignment of the judgment value to the jackpot classification of “non-probability change” is whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Because it is considered to be the same regardless of whether it is the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a jackpot of the probability variation is the same regardless of whether the variation feature is the first special figure or the second special figure It is assumed.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to the "probable variation big hit B" differs depending on whether the variation feature is the first special view or the second special view, "certainly variation big hit A" The assignment of the judgment value to “” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the variation special figure is the second special figure for “probable variation big hit A” with a large number of rounds. Is set to be easier to determine than the case of the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合には、判定値が「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられないようにしてもよい。このようにすることで、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「確変大当りA」よりもランド数が少ない「確変大当りB」に決定されることが無くなるので、「確変大当りA」の大当り遊技よりも得られる賞球が少ない「確変大当りB」の大当り遊技の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できる。   When the variation special figure is the second special figure, the determination value may not be assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. In this way, when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is not determined to be "probably big hit B" having a smaller number of lands than "probably big hit A". It is possible to avoid the frequent occurrence of the "big hit B" big hit game with less prize balls obtained than the big hit "A big hit game of the big hit A" and prevent the amusement from being lowered.

また、本実施の形態の特徴部では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なるテーブルデータを参照して大当り種別を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで共通のテーブルデータを参照して大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Further, the feature of this embodiment exemplifies a mode in which the big hit type is determined with reference to different table data depending on whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing. However, the present invention is not limited to this, and the determination of the jackpot type is performed with reference to the common table data in the case where the variation special drawing is the first special drawing and the second special drawing. You may

本実施の形態におけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 102 in the present embodiment is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. The game control data holding area includes a first special view reserve storage unit, a second special view reserve storage unit, a general drawing reserve storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. A setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special drawing reserve storage unit is a special drawing that has not been started yet although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and the start winning (first start winning) occurs. Hold data of the game (special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the establishment of the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 for special view display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. , Until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in this special view game (special view display result It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置113SG006Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special view reserve storage unit, the game ball passes (enter) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 113SG006B, and although the start winning (second start winning) occurs, it has not been started yet. The reserve data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, and establishment of the second start condition in passing (enter) the game balls The random number value MR1 for special view display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in this special view game (special view display result It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート113SG041を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報と、普図始動入賞口113SG042に入賞した遊技球が普図始動口スイッチ113SG024によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報と、を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート113SG041や普図始動入賞口113SG042を通過(入賞)した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   Although the game ball having passed the passing gate 113 SG 041 is detected by the gate switch 21, the common drawing reservation storage unit holds the common drawing game reservation information that has not yet been started by the normal symbol display 20, and the common drawing start Although the gaming ball that has won a prize in the winning opening 113SG042 is detected by the common drawing start opening switch 113SG024, storage information of a common drawing game not yet started by the normal symbol display 20 is stored. For example, the common drawing reservation storage unit is associated with the holding number in the order in which the game balls passed (winning) the passing gate 113SG041 or the common drawing start winning opening 113SG042, and the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Are stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and periodically according to execution of software by CPU 103 Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部における主基板11には、パチンコ遊技機1の背面側に設けられたターミナル基板113SG016を介して、該パチンコ遊技機1が設けられた遊技場の管理コンピュータ等の管理装置や、該パチンコ遊技機1に1対1で対応して設けられたデータランプ等に各種信号を出力するための情報出力回路113SG112も搭載されている。   Further, as shown in FIG. 8-2, on the main substrate 11 in the feature portion of the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided via the terminal substrate 113SG016 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. An information output circuit 113 SG 112 for outputting various signals to a management apparatus such as a management computer of the game arcade, a data lamp provided in one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 1, and the like are also mounted.

ターミナル基板113SG016は、信号を出力するための端子を複数備えており、各端子からはそれぞれ異なる信号が出力されるようになっている。具体的には、図8−8に示すように、端子1からは賞球信号、端子2からは扉開放信号、端子3からは全図柄確定信号、端子4からは全始動入賞口信号、端子5からは大当り1信号、端子6からは大当り2信号、端子7からは大当り3信号、端子8からは特殊図柄確定信号、端子9からは入賞信号、端子10からはセキュリティ信号がそれぞれ出力されるようになっている。   The terminal board 113SG016 is provided with a plurality of terminals for outputting signals, and different signals are respectively output from the terminals. Specifically, as shown in FIG. 8-8, the prize ball signal from the terminal 1, the door open signal from the terminal 2, the all symbol decision signal from the terminal 3, the all start winning opening signal from the terminal 4, the terminal From 5 a large hit 1 signal, a terminal 6 a large hit 2 signal, a terminal 7 a large hit 3 signal, a terminal 8 a special symbol confirmation signal, a terminal 9 a winning signal and a terminal 10 a security signal It is supposed to be.

これら信号のうち、賞球信号は賞球が10球払い出される毎に0.1秒間に亘って出力される信号であり、扉開放信号は遊技機用枠3の開放中に出力される(遊技機用枠3が開放されたタイミングから閉鎖されたタイミングまで出力される)信号であり、全図柄確定信号は特別図柄の停止毎に0.5秒間(高ベース状態の場合は0.8秒間)に亘って出力される信号であり、全始動入賞口信号は第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生する毎に0.1秒間に亘って出力される信号であり、大当り1信号は大当り遊技中に出力される(大当り遊技の開始タイミングから終了タイミングまで出力される)信号であり、大当り2信号は大当り中及び高ベース状態中に出力される(初当りの大当り遊技の開始タイミングから非確変大当りの大当り遊技終了後の100回の変動表示が終了したタイミングまで出力される)信号であり、大当り3信号は高ベース状態中に出力される(確変大当りの大当り遊技終了タイミングから次の大当り遊技が開始されるまでと、非確変大当りの大当り遊技終了タイミングから100回の変動表示が終了したタイミングまで出力される)信号である。   Among these signals, the winning ball signal is a signal that is output over 0.1 seconds every time 10 winning balls are paid out, and the door open signal is output during opening of the gaming machine frame 3 (game This signal is output from the timing when the machine frame 3 is opened to the timing when it is closed, and all symbol confirmation signals are 0.5 seconds for every stop of the special symbol (0.8 seconds in the high base state) The all start winning opening signal is a signal that is output for 0.1 seconds each time a game ball wins on the first starting winning opening or the second starting winning opening. The jackpot 1 signal is a signal outputted during the jackpot game (output from the start timing to the end timing of the jackpot game), and the jackpot 2 signal is outputted during the jackpot middle and high base state (first hit) Uncertainty from the start timing of the jackpot game The jackpot 3 signal is outputted during the high base state) (The jackpot is the next big hit game from the jackpot game end timing of the big hit) Is output from the end timing of the big hit game of the non-probable variation big hit to the timing when the variable display of 100 times is finished).

尚、本実施の形態の特徴部では、ターミナル基板113SG016における各端子からそれぞれ異なる信号を出力可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターミナル基板113SG016における特定の端子から複数の信号(例えば、全図柄確定信号と特殊図柄確定信号)を出力可能としてもよい。   Although the feature of this embodiment exemplifies a mode in which different signals can be output from the terminals of the terminal substrate 113SG016, the present invention is not limited to this, and the specification of the terminal substrate 113SG016 is not limited thereto. A plurality of signals (for example, all symbol determination signals and special symbol determination signals) may be able to be output from the terminal of.

更に、特殊図柄確定信号は確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示が終了するまでの変動表示結果がハズレとなる場合(つまり、スペシャルゾーン中に変動表示結果がハズレとなる場合)を除き特別図柄の停止毎に0.5秒間(高ベース状態の場合は0.8秒間)に亘って出力される信号であり、入賞信号は全入賞口への遊技球の入賞に応じた賞球10球毎に0.1秒間に亘って出力される信号である。   Furthermore, the special symbol confirmation signal is the case where the fluctuation display result until the end of the 32 fluctuation display after the big hit game of the definite variation big hit A is lost (that is, the fluctuation display result is lost in the special zone) Except for the special symbol stop for each 0.5 seconds (0.8 seconds in the case of high base status) is a signal that is output for a while, the winning signal is a prize according to the winning game ball to all winning openings It is a signal output over 0.1 seconds for every 10 spheres.

また、セキュリティ信号はパチンコ遊技機1に電源が投入されたタイミングから30秒間と、異常入賞を検知した時点から240秒間、磁気異常を検知した時点から電断までと該電断後からパチンコ遊技機1に電源が投入されたタイミングから240秒間、スイッチ異常を検知したタイミングから240秒間に亘ってそれぞれ出力される信号である。   In addition, the security signal is 30 seconds from the timing when the pachinko gaming machine 1 is turned on, and 240 seconds from the time when the abnormal winning is detected, 240 seconds from the time when the magnetic abnormality is detected until the power is turned off This signal is output for 240 seconds from the timing when the power is turned on and for 240 seconds from the timing when the switch abnormality is detected.

尚、本実施の形態の特徴部における全図柄確定信号と特殊図柄確定信号とは、どちらも特別図柄が停止したことをパチンコ遊技機1の外部装置に通知するための信号であるが、これら全図柄確定信号と特殊図柄確定信号とは、通知対象の外部装置が異なっている。具体的には、全図柄確定信号は、該パチンコ遊技機1が設けられた遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対して出力される信号であり、特殊図柄確定信号は、該パチンコ遊技機1に1対1で対応して設けられたデータランプに出力される信号である。   The all symbol determination signal and the special symbol determination signal in the feature portion of the present embodiment are both signals for notifying the external device of the pachinko gaming machine 1 that the special symbol has stopped, The external device for notification is different between the symbol determination signal and the special symbol determination signal. Specifically, the entire symbol determination signal is a signal output to a management apparatus such as a management computer of the game arcade provided with the pachinko gaming machine 1, and the special symbol determination signal is the pachinko gaming machine 1 And a signal output to a data ramp provided in a one-to-one correspondence.

尚、本実施の形態では、ターミナル基板113SG016から賞球信号、扉開放信号、全図柄確定信号、全始動入賞口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、特殊図柄確定信号、入賞信号、セキュリティ信号を出力可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターミナル基板113SG016からは、例えば、各入賞口やアウト口に進入(入賞)したことによってパチンコ遊技機1から排出される遊技球が10球に達する毎に0.1秒間に亘ってアウト信号を出力可能としてもよい。   In the present embodiment, an award ball signal, a door open signal, an all symbol confirmation signal, an all start winning opening signal, a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a big hit 3 signal, a special symbol confirmed signal, a win signal from the terminal substrate 113SG016. Although the embodiment in which the security signal can be output is illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the terminal board 113SG016 may enter (win) each winning opening or out opening. It may be possible to output an out signal for 0.1 seconds every time the gaming balls discharged from the pachinko gaming machine 1 reach 10 balls.

次に、本実施の形態の特徴部におけるパチンコ遊技機1の動作について説明する。図8−9は、本実施の形態の特徴部における遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御用タイマ割込み処理においてCPU103は、スイッチ処理(S21)、メイン側エラー処理(S22)の実行後、賞球を払い出すための賞球処理(113SGS22a)を実行する。該賞球処理では、CPU103は、スイッチ処理において第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ113SG023A、第2カウントスイッチ113SG023B、第3カウントスイッチ113SG023C、第4カウントスイッチ113SG023Dのうち検出信号を受信したスイッチに応じて賞球を払い出すとともに、払い出した賞球数に応じた賞球数通知コマンドの送信設定を行う。その後は、前述した情報出力処理(S23)、遊戯用乱数更新処理(S24)、特別図柄プロセス処理(S25)、普通図柄プロセス処理(S26)、コマンド制御処理(S27)を実行すればよい。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion of the present embodiment will be described. FIG. 8-9 is a flow chart showing an example of a game control timer interrupt process in the characterizing portion of the present embodiment. After executing the switch processing (S21) and the main side error processing (S22) in the game control timer interrupt processing, the CPU 103 executes a prize ball processing (113SGS 22a) for paying out a prize ball. In the prize ball processing, the CPU 103 controls the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the first count switch 113SG023A, the second count switch 113SG023B, the third count switch 113SG023C, and the fourth count switch 113SG023D in switch processing. Among them, a prize ball is paid out according to the switch that has received the detection signal, and transmission setting of a prize ball number notification command according to the number of prize balls paid out is performed. Thereafter, the information output process (S23), the game random number update process (S24), the special symbol process process (S25), the normal symbol process process (S26), and the command control process (S27) may be executed.

図8−10は、図5に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、先ず、後述するスペシャルゾーンカウンタにセットされている値を参照し、スペシャルゾーン中であるか否かを判定する(113SGS161)。スペシャルゾーン中でない場合(113SGS161;N)は13SGS168に進み、スペシャルゾーン中である場合(113SGS161:Y)は、更に大当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS162)。大当りフラグがセットされていない場合(113SGS162;N)は113SGS166に進み、大当りフラグがセットされている場合(113SGS162;Y)は、当該大当りの大当り種別が確変大当りAであるか否かを判定する(113SGS163)。   8-10 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process shown in FIG. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first refers to a value set in a special zone counter described later, and determines whether or not the special zone is in progress (113SGS 161). If the special zone is not in progress (113 SGS 161; N), the processing proceeds to 13 SGS 168. If the special zone is in progress (113 SGS 161: Y), it is determined whether the big hit flag is set (113 SGS 162). If the big hit flag is not set (113SGS162; N), it proceeds to 113 SGS 166, and if the big hit flag is set (113 SGS 162; Y), it determines whether or not the big hit type of the big hit is the definite variation big hit A (113 SGS 163).

当該大当りの大当り種別が確変大当りAである場合(113SGS163;Y)は、スペシャルゾーン中確変大当りA用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進み(113SGS164)、当該大当りの大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りである場合(113SGS163;N)は、スペシャルゾーンカウンタの値に応じたスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進む(113SGS165)。   If the big hit type of the big hit is the definite variation big hit A (113 SGS 163; Y), select the variation pattern determination table for the probability variation big hit A in the special zone and proceed to 113 SGS 180 (113 SGS 164). If it is a non-probable variation big hit (113 SGS 163; N), the variation pattern determination table for the big variation B for non-probability variation big hit in the special zone according to the value of the special zone counter is selected to proceed to 113 SGS 180 (113 SGS 165).

また、113SGS162において大当りフラグがセットされていない場合(113SGS162;N)は、更に小当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS166)。小当りフラグがセットされていない場合(113SGS166;N)は、スペシャルゾーン中ハズレ用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進み(113SGS167)、小当りフラグがセットされている場合は、113SGS171に進む。   When the big hit flag is not set in 113 SGS 162 (113 SGS 162; N), it is further determined whether the small hit flag is set (113 SGS 166). If the small hit flag is not set (113SGS166; N), select the variation pattern determination table for loss during the special zone, proceed to 113SGS 180 (113SGS167), and if the small hit flag is set, proceed to 113SGS 171 .

一方、113SGS161においてスペシャルゾーン中でない場合、つまり、スペシャルゾーンカウンタに「0」がセットされている場合(113SGS161;N)は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS168)。大当りフラグがセットされている場合(113SGS168;Y)は、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進み(113SGS169)、大当りフラグがセットされていない場合(113SGS168;N)は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS170)。小当りフラグがセットされている場合(113SGS170;Y)は113SGS171に進む。そして、113SGS171においては、小当り用変動パターン判定テーブルを選択して113SGS180に進む。   On the other hand, if the special zone is not in the 113 SGS 161, that is, if the special zone counter is set to “0” (113 SGS 161; N), it is determined whether the big hit flag is set (113 SGS 168). If the big hit flag is set (113 SGS 168; Y), select the variation pattern determination table for non-special zone medium hit and proceed to 113 SGS 180 (113 SGS 169), if the big hit flag is not set (113 SGS 168; N) It is determined whether the small hit flag is set (113SGS 170). If the small hit flag is set (113 SGS 170; Y), the process proceeds to 113 SGS 171. Then, in 113 SGS 171, the small hit variation pattern determination table is selected, and the process proceeds to 113 SGS 180.

また、113SGS170において小当りフラグがセットされていない場合(113SGS170;N)は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS172)。時短フラグがセットされている場合(113SGS172;Y)は、後述するハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択して113SGS180に進み(113SGS173)、時短フラグがセットされていない場合(113SGS172;N)は、合算保留記憶数が2個以上であるか否かを判定する(113SGS174)。合算保留記憶数が1個以下である場合(113SGS174;N)は、後述するハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択して113SGS180に進み(113SGS175)、合算保留記憶数が2個以上である場合(113SGS174;Y)は、更に合算保留記憶数が5個異常であるか否かを判定する(113SGS176)。   When the small hit flag is not set in the 113 SGS 170 (113 SGS 170; N), it is determined whether the time saving flag is set (113 SGS 172). If the time saving flag is set (113SGS172; Y), the loss change pattern determination table D is selected and the process proceeds to 113SGS 180 (113SGS173). If the time saving flag is not set (113SGS172; N), It is determined whether the total number of pending storages is two or more (113SGS 174). If the total number of pending storages is 1 or less (113 SGS 174; N), the loss change pattern determination table A to be described later is selected to proceed to 113 SGS 180 (113 SGS 175). The total number of pending storages is 2 or more (113 SGS 174; N) The 113SGS 174; Y) further determines whether the total number of pending storages is five or not (113SGS 176).

合算保留記憶数が4個以下である場合(113SGS176;N)は、後述するハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択して113SGS180に進み(113SGS177)、合算保留記憶数が5個以上である場合(113SGS176;Y)は、後述するハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択して113SGS180に進む。   If the total number of pending storages is 4 or less (113 SGS 176; N), the loss change pattern determination table B to be described later is selected to proceed to 113 SGS 180 (113 SGS 177). The 113SGS 176; Y) selects the fluctuation pattern determination table C for loss to be described later, and proceeds to the 113SGS 180.

そして113SGS180では、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された変動パターン判定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   Then, the 113 SGS 180 refers to the selected fluctuation pattern determination table based on, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern determination stored in the fluctuation random number buffer etc., for example. One of them is determined (S170).

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中(スペシャルゾーンを含む高ベース中)に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the change pattern determination table A for loss, the change pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the change pattern of normal reach loss in non-special zone (PA2-1), the super in non-special zone For the fluctuation pattern of reach α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss in non-special zone (PA2-3), a predetermined disturbance in the range that random value MR3 for fluctuation pattern determination can take A numerical value is assigned as a judgment value. In addition, in the fluctuation pattern determination table B for loss, the fluctuation pattern of non-reach loss of shortening (PA1-2) corresponding to the total number of reserved memories corresponding to 2 to 4 and the fluctuation pattern of normal reach loss in the non-special zone (PA2) -1), fluctuation pattern of variation in super reach α loss in non-special zone (PA2-2), fluctuation pattern of variation in super reach β loss in non-special zone (PA2-3) for fluctuation pattern determination A predetermined random number value in the range that can be taken by the numerical value MR3 is assigned as the determination value. In addition, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the fluctuation pattern of non-reach loss of shortening (PA1-3) corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8 and the fluctuation pattern of normal reach loss in the non-special zone (PA2 -1), fluctuation pattern of variation in super reach α loss in non-special zone (PA2-2), fluctuation pattern of variation in super reach β loss in non-special zone (PA2-3) for fluctuation pattern determination A predetermined random number value in the range that can be taken by the numerical value MR3 is assigned as the determination value. Also, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the fluctuation pattern (PA 1-4) of non-reach loss of shortening corresponding to time-shortening control (during high base including special zone), fluctuation of normal reach loss in non-special zone Pattern (PA2-1), fluctuation pattern of super reach α loss in non special zone (PA2-2), fluctuation pattern judgment for super reach β loss fluctuation pattern in non special zone (PA2-3) A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that can be taken by the random number value MR3 for use.

尚、図8−5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   In addition, as shown in FIG. 8-5, the fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and the fluctuation pattern (PA1) is further reduced. The variation time is shorter in the non-reach loss variation pattern (PA1-3) than in 2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach losing variation pattern is determined with a short variation time, so that the pending storage is easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 When start winning is achieved, it becomes difficult to generate useless starting winning without holding memory, and when the number of holding memories decreases, fluctuation pattern of non-reach lose without long shortening of fluctuation time ( By determining PA1-1), the time for the variable display becomes long, and it is possible to prevent the decrease in interest of the game due to the non-execution of the variable display.

また、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、非スペシャルゾーン中でのノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、非スペシャルゾーン中でのスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   Also, in the variation pattern determination table for the non-special zone middle hit, the variation pattern for normal reach big hit in the non special zone (PB1-1), and the variation pattern for super reach α big hit in the non special zone (PB1-2) For the variation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit in the non-special zone, a predetermined random value is allocated as a determination value within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特殊当り(小当り)の変動パターンPE1−1に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。   Further, in the small hit variation pattern determination table, all random number values in the range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination are assigned as determination values to the variation pattern PE1-1 per special (small hit). It is done.

また、スペシャルゾーン中確変大当りA用変動パターン判定テーブルにおいては、スペシャルゾーン中での大当りの変動パターン(PC1−1)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。また、スペシャルゾーン中ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、時短制御中(スペシャルゾーンを含む高ベース中)に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。   Further, in the variation pattern determination table for the probability variation big hit A in the special zone, all the variations in the range which the random value MR3 for variation pattern determination can take for the variation pattern (PC1-1) of the big hit in the special zone A numerical value is assigned as a judgment value. Further, in the variation pattern determination table for loss in the special zone, the fluctuation for the variation pattern determination with respect to the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-4) corresponding to the time-shortening control (during the high base including the special zone) All random numbers within the range that can be taken by the numerical value MR3 are assigned as judgment values.

そして、各スペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、図8−11に示すように、擬似連演出を実行する複数の変動パターン(PD1−1〜PD1−32)のうち、スペシャルゾーン中の変動回数(スペシャルゾーンカウンタの値)に対応する1の変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。   Then, in the special zone, the probability variation big hit B / non probability variation big hit variation pattern determination table in each special zone, as shown in FIG. 8-11, a plurality of variation patterns (PD1-1 to PD1-32) for executing the pseudo series effect. Among the variation patterns in the special zone, one random pattern corresponding to the number of variations (the value of the special zone counter), all random values within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take are assigned as determination values. There is.

つまり、スペシャルゾーンカウンタの値が「32」の場合(スペシャルゾーン中の1回目の変動)のスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、擬似連演出を32回実行する大当りの変動パターン(PD1−32)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられており、スペシャルゾーンカウンタの値が「31」の場合(スペシャルゾーン中の2回目の変動)のスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、擬似連演出を31回実行する大当りの変動パターン(PD1−31)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられており、スペシャルゾーンカウンタの値が「30」の場合(スペシャルゾーン中の3回目の変動)のスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、擬似連演出を30回実行する大当りの変動パターン(PD1−30)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられており・・・スペシャルゾーンカウンタの値が「1」の場合(スペシャルゾーン中の32回目の変動)のスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、擬似連演出を1回実行する大当りの変動パターン(PD1−1)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。   In other words, in the special zone during the special zone when the value of the special zone counter is “32” (the first change in the special zone), the pseudo series effect is executed 32 times in the variation pattern determination table for probability variation big hit B and non probability variation big hit. When all the random numbers are assigned as judgment values within the range that random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take to the fluctuation pattern (PD 1-32) of the big hit, and the value of the special zone counter is "31" (The second variation in the special zone) In the variation zone of the special zone during the probability variation big hit B and the non probability variation big hit for the special zone, the variation is made with respect to the variation pattern (PD1-31) of executing the pseudo-series effect 31 times All random numbers within the range that can be taken by random number MR3 for pattern judgment are assigned as judgment values. If the value of the special zone counter is “30” (the third change in the special zone), the pseudo variation effect is executed 30 times in the variation pattern determination table for the probability variation big hit B and the non probability variation big hit in the special zone All random numbers are assigned as judgment values within the range that random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take to fluctuation pattern (PD1-30) of the big hit, and the value of special zone counter is "1". In the special zone during the special zone (the 32nd variation in the special zone), the variation pattern determination table for the probability variation big hit B and the non probability variation big hit for the big hit variation pattern (PD1-1) in which the pseudo-series effect is executed once All random numbers within the range that random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take are assigned as judgment values. .

このため、スペシャルゾーン中の1回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、画像表示装置5において32回の擬似連演出が実行された後に飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示され、スペシャルゾーン中の2回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、画像表示装置5において31回の擬似連演出が実行された後に飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示され、スペシャルゾーン中の3回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、画像表示装置5において30回の擬似連演出が実行された後に飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示され・・・スペシャルゾーン中の32回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、画像表示装置5において1回の擬似連演出が実行された後に飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示されるようになっている。   For this reason, in the first variation display in the special zone, when the variation display result is the big hit and the big hit type becomes the definite variation big hit B or the non definite variation big hit, the pseudo display effect of 32 times is executed in the image display device 5 If the decorative pattern is derived and displayed in combination showing the probability variation big hit B or non probability variation big hit later, the variation display result is big hit in the second variation display in the special zone and the big hit type becomes the probability variation big hit B or non probability variation big hit After 31 pseudo-series effects are executed in the image display device 5, the decorative design is derived and displayed in combination showing the probability variation big hit B and the non probability variation big hit, and the variation display result is the big hit in the third variation display in the special zone And when the jackpot type becomes a definite variation big hit B or a non definite variation big hit, the simulated display effect of 30 times is performed in the image display device 5 After being done, the decorative design is derived and displayed in a combination showing the definite variation big hit B and the non definite variation big hit ... The variation display result in the 32nd variation display in the special zone is the big hit and the big hit type is the definite variation big hit B and the non definite variation big hit In this case, after one pseudo continuous effect is executed in the image display device 5, the decorative symbol is derived and displayed in combination showing the probability variation big hit B and the non probability variation big hit.

以上のように、本実施の形態の特徴部においては、遊技状態が低確低ベース状態での変動表示において変動パターンを決定する場合は、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、ハズレ用変動パターン判定テーブルA、ハズレ用変動パターン判定テーブルB、ハズレ用変動パターン判定テーブルCのいずれかを選択して変動パターンを決定する。   As described above, in the feature part of the present embodiment, when the variation pattern is determined in the variation display in the low probability low base condition in the gaming state, the variation pattern determination table for the big hit in the non-special zone The variation pattern is determined by selecting any of the variation pattern determination table, the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern determination table B for loss, and the variation pattern determination table C for loss.

また、確変大当りAの大当り遊技終了後の高確高ベース状態では、大当り遊技終了後から1回目〜32回目の変動表示(スペシャルゾーン中)において変動パターンを決定する場合は、スペシャルゾーン中確変大当りA用変動パターン判定テーブル、スペシャルゾーンカウンタの値に応じたスペシャルゾーン中確変大当りB・非確変大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、スペシャルゾーン中ハズレ用変動パターン判定テーブルを選択して変動パターンを決定し、大当り遊技終了後から33回目以降の変動表示(非スペシャルゾーン中)において変動パターンを決定する場合は、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、ハズレ用変動パターン判定テーブルDのいずれかを選択して変動パターンを決定する。   Also, in the high probability high base state after the big hit game of the big variation A, if you decide the variation pattern in the first to 32nd variation display (during the special zone) after the big hit game, the big variation in the special zone A variation pattern determination table for A, a special zone in a special zone according to the value of the special zone, a variation pattern determination table for non probability variation big hit B, a non probability variation big hit, a variation pattern determination table for small hits, a variation pattern determination table for loss in special zone If you want to determine the fluctuation pattern in the 33rd and subsequent fluctuation display (during the non special zone) after the big hit game end, the fluctuation pattern judgment table for the non special zone middle hit pattern fluctuation pattern, the fluctuation pattern for the small hit Judgment table, change pattern judgment for lost Select one of the table D to determine the variation pattern.

また、確変大当りBの大当り遊技終了後の高確高ベース状態や非確変大当りの大当り遊技終了後の低確高ベース状態において変動パターンを決定する場合は、非スペシャルゾーン中大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、ハズレ用変動パターン判定テーブルDのいずれかを選択して変動パターンを決定する。   In addition, when you decide the fluctuation pattern in the high probability high base state after the big hit game end of the definite variation big hit B or the low probability high base state after the big hit game termination of the non probability change big hit, the variation pattern judgment table for non special zone middle hit The variation pattern is determined by selecting one of the small hit variation pattern determination table and the loss variation pattern determination table D.

つまり、本実施の形態の特徴部4における高ベース状態においては、当該高ベース状態の契機となった大当り遊技の大当り種別に応じて、変動パターンを決定するために選択可能な変動パターン判定テーブルが異なる場合がある。   That is, in the high base state in the feature portion 4 of the present embodiment, there is a change pattern determination table that can be selected to determine the change pattern according to the big hit type of the big hit game that triggered the high base state. It may be different.

尚、本実施の形態の特徴部4における確変大当りAの大当り遊技終了後から1回目〜32回目の変動表示(スペシャルゾーン中)においては、113SGS164の処理に示すように、スペシャルゾーンカウンタの値に応じて変動パターン判定テーブルを切り替える形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーンカウンタに替えて大当り遊技終了後からの変動回数をカウントするカウンタを設け、確変大当りAの大当り遊技終了後における113SGS164の処理では、該カウンタの値に応じて変動パターン判定テーブルを切り替えてもよい。   In the first to 32nd variable displays (during the special zone) after the big hit game of the definite variation big hit A in the characteristic part 4 of this embodiment, as shown in the processing of 113 SGS 164, the value of the special zone counter. Accordingly, the variation pattern determination table is switched as an example, but the present invention is not limited to this, and instead of the special zone counter, a counter for counting the number of variations since the end of the big hit game is provided. In the processing of 113 SGS 164 after the big hit game end of the big hit A, the variation pattern determination table may be switched according to the value of the counter.

尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合は、当該変動表示において、スペシャルゾーン中の変動表示回数に応じた異なる回数の疑似連演出をそれぞれ実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中の予め定められた所定の範囲内の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、必ず該変動表示において特定回数の疑似連演出を実行する(例えば、スペシャルゾーン中の1回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には当該変動表示において32回の疑似連演出を実行し、スペシャルゾーン中の2回目〜11回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には31回の疑似連演出を実行し、スペシャルゾーン中の12回目〜21回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には20回の疑似連演出を実行する等)ようにし、RAM122に記憶する疑似連演出用のデータ容量を抑えるようにしてもよい。   In the feature of this embodiment, when the variation display results in the variation display in the special zone as a big hit and the big hit type becomes the probability variation big hit B or non probability variation big hit, the variation display in the special zone in the variation display. Although the embodiment has been described in which the different types of pseudo-series effects are performed according to the number of times, the present invention is not limited to this, and the variable display is performed in the variable display within a predetermined predetermined range in the special zone If the result is a big hit and the big hit type becomes a definite big hit B or a non-probable big hit, always execute a specified number of pseudo-series effects in the variable display (for example, a variable display result in the first variable display in the special zone If the big hit and the big hit type become a definite big hit B or a non-probable big hit, 32 pseudo-series renditions are performed in the variable display. If the variation display result is the big hit and the big hit type becomes the definite variation big hit B or non definite variation big hit in the second to eleventh variation displays in the special zone, 31 pseudo-series effects are executed and the special zone Pseudo-series stored in the RAM 122, etc., if the variable display result is the big hit and the big hit type becomes the definite variation big hit B or the non definite variation big hit in the 12th to 21st variable display, etc. The data volume for presentation may be reduced.

図8−10に戻り、113SGS180にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(113SGS181)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Referring back to FIGS. 8-10, after the fluctuation pattern is determined at 113 SGS 180, a special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A according to the fluctuation special drawing designation buffer value, and the second In order to start one of the special drawing games using the second special view in the special symbol display device 4B, setting for starting the change of the special symbol is performed (113 SGS 181). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

113SGS181の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(113SGS182)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Following the processing of 113 SGS 181, setting is performed to transmit various commands used for starting the variation of the special symbol (113 SGS 182). For example, when the fluctuation special view designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to issue a game state designation command to the effect control board 12, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result. Setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is transmitted to the game control buffer setting unit in order to sequentially transmit the designated command and the first pending storage number notification command. It is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to issue a game state designation command to the effect control board 12, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result. In order to sequentially transmit a designated command and a second pending storage number notification command, setting data indicating a storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. In the buffer area.

113SGS182の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(113SGS183)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(113SGS184)、変動パターン設定処理を終了する。   After the processing of 113 SGS 182 is executed, the special figure fluctuation time which is the fluctuation display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (113 SGS 183). The special figure fluctuation time that is the special symbol fluctuation display time is the time required from the start of the special symbol fluctuation in the special drawing game until the finalized special symbol that is the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed It is. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation processing (113 SGS 184), and the variation pattern setting processing is ended.

図8−12は、特別図柄停止処理として、図5のS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S113の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(113SGS201)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(113SGS202)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(113SGS203)、大当りフラグがセットされていない場合(113SGS203;N)には、113SGS211に進む。   FIGS. 8-12 is a flowchart which shows an example of the process performed by S113 of FIG. 5 as special symbol stop processing. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S113 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Control for deriving and displaying a symbol is performed (113 SGS 201). In addition, when the fluctuation special drawing specification buffer value is “1” indicating the first special drawing, the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is ended, and the fluctuation special drawing specification buffer value is In the case of "2" indicating the second special figure, the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (113 SGS 202). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (113 SGS 203), and when the big hit flag is not set (113 SGS 203; N), the process proceeds to 113 SGS 211.

一方、大当りフラグがセットされている場合(113SGS203;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(113SGS204)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(非確変大当り)のいずれかを送信するための設定を行う(113SGS205)。   On the other hand, if the big hit flag is set (113 SGS 203; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the time saving flag (113 SGS 204) if the probability changing flag or the time saving flag is set. Depending on the type of jackpot stored, to send either a start 1 specified command (certain variation big hit A), a start 2 designated command (certain variation big hit B), or a start 3 designated command (non definite variation big hit) Setting (113 SGS 205).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(113SGS206)。   Furthermore, the CPU 103 performs setting for transmitting a gaming state designating command indicating a normal state to the effect control board 12 (113SGS 206).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(113SGS207)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、確変大当りAの場合には16回、確変大当りBや非確変大当りの場合には5回)をセットする(113SGS208)。そして、情報出力回路113SG112を介してターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号を出力するための設定を行った後(113SGS209)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新して特別図柄停止処理を終了する(113SGS210)。   Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the image display device 5) is set in the big hit display time timer (113 SGS 207). Further, the number of opening times (for example, 16 times in the case of probability variation big hit A, 5 times in probability variation big hit B or non probability variation big hit) is set in the special winning opening open frequency counter (113 SGS 208). Then, after setting for outputting the full symbol determination signal and the special symbol determination signal from the terminal substrate 113SG016 via the information output circuit 113SG112 (113SGS209), the value of the special symbol process flag is subjected to a big hit opening pre-processing (S114) The special symbol stop process is ended by updating to "4" which is a value corresponding to (113 SGS 210).

一方、113SGS211においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(113SGS211;Y)には、113SGS216に進む。   On the other hand, in the 113SGS 211, the CPU 103 determines whether the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time saving number counter is “0” (113 SGS 211; Y), the process proceeds to 113 SGS 216.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(113SGS211;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(113SGS212)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(113SGS213)、「0」でない場合(113SGS213;N)には113SGS216に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(113SGS213;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(113SGS214)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(113SGS215)、113SGS216に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (113 SGS 211; N), that is, in the high base state in which the time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (113 SGS 212) . Then, it is judged whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (113 SGS 213), and if it is not “0” (113 SGS 213; N), the processing proceeds to 113 SGS 216 and the value of the time reduction counter is “0 "" (113 SGS 213; Y), after the time reduction flag is cleared to end time reduction control (113 SGS 214), the gaming state (specifically, low probability) corresponding to the set state of the probability change flag or the time reduction flag After the transmission setting of the game state designation command corresponding to the low base) is performed (113 SGS 215), the process proceeds to 113 SGS 216.

113SGS216では、スペシャルゾーンカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。スペシャルゾーンカウンタの値が1〜32のいずれかである場合(113SGS216;N)は、スペシャルゾーンカウンタの値を−1する(113SGS217)。そして、減算後のスペシャルゾーンカウンタの値が「0」であるか否かを判定し(113SGS218)、減算後のスペシャルゾーンカウンタの値が「0」である場合(113SGS218;Y)は、スペシャルゾーン終了通知コマンドの送信設定を行った後、113SGS220に進む(113SGS219)。減算後のスペシャルゾーンカウンタの値が「0」でない場合(113SGS218;N)は、113SGS219を実施せずに113SGS220に進む。   The 113 SGS 216 determines whether the value of the special zone counter is “0”. If the value of the special zone counter is any of 1 to 32 (113 SGS 216; N), the value of the special zone counter is decremented by 1 (113 SGS 217). Then, it is determined whether the value of the special zone counter after subtraction is "0" (113 SGS 218), and when the value of the special zone counter after subtraction is "0" (113 SGS 218; Y), the special zone After transmission setting of the end notification command is performed, the process proceeds to 113 SGS 220 (113 SGS 219). If the value of the special zone counter after subtraction is not “0” (113 SGS 218; N), the process proceeds to 113 SGS 220 without performing 113 SGS 219.

そして113SGS220においてCPU103は、情報出力回路113SG112を介してターミナル基板113SG016から全図柄確定信号を出力するための設定を行い(113SGS220)、113SGS22に進む。尚、113SGS216においてスペシャルゾーンカウンタの値が「0」である場合(113SGS216;Y)は、情報出力回路113SG112を介してターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号を出力するための設定を行い(113SGS221)、113SGS22に進む。   Then, in 113 SGS 220, the CPU 103 performs setting for outputting the entire symbol determination signal from the terminal substrate 113 SG 0 16 via the information output circuit 113 SG 112 (113 SGS 220), and proceeds to 113 S GS 22. When the value of the special zone counter is "0" in 113 SGS 216 (113 SGS 216; Y), the setting for outputting all symbol determination signals and special symbol determination signals from terminal substrate 113 SG 0 16 via information output circuit 113 SG 112 Do (113 SGS 221) and proceed to 113 SGS 22.

113SGS222においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(113SGS222)。小当りフラグがセットされている場合(113SGS222;Y)は、当り開始4指定コマンド(小当り)を送信するための設定を行う(113SGS223)。そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(113SGS224)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(113SGS225)。特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S118)に対応した値である“8”に更新して特別図柄停止処理を終了する(113SGS226)。   In 113 SGS 222, the CPU 103 determines whether the small hit flag is set or not (113 SGS 222). When the small hit flag is set (113 SGS 222; Y), the setting for transmitting the hit start 4 designated command (small hit) is performed (113 SGS 223). Then, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the image display device 5) (113 SGS 224). Further, the opening number (for example, two times) is set in the special winning opening opening number counter (113SGS 225). The value of the special symbol process flag is updated to "8" which is a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S118), and the special symbol stop processing is ended (113 SGS 226).

尚、113SGS22において小当りフラグがセットされていない場合(113SGS22;N)は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新して特別図柄停止処理を終了する(113SGS228)。   In addition, when the small hit flag is not set in 113 SGS 22 (113 SGS 22; N), the value of the special symbol process flag is updated to “0” corresponding to the special symbol normal processing (S 110), and the special symbol stops The process ends (113 SGS 228).

以上のように特別図柄停止処理が実行されることによって、本実施の形態の特徴部においては、図8−13(A)に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、スペシャルゾーン中であるか否かにかかわらず、特別図柄の変動が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力されるようになっている。   By executing the special symbol stop process as described above, in the feature portion of the present embodiment, as shown in FIG. Regardless of whether it is or not, both the entire symbol determination signal and the special symbol determination signal are output from the terminal substrate 113SG0 16 at the timing when the variation of the special symbol stops.

一方で、図8−13(B)及び図8−13(C)に示すように、スペシャルゾーン中に変動表示結果がハズレや小当りとなる場合は、特別図柄の変動表示が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号のみを出力するが、非スペシャルゾーン中(スペシャルゾーン外)に変動表示結果がハズレや小当りとなる場合は、特別図柄の変動表示が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 8-13 (B) and 8-13 (C), when the variation display result is lost or a small hit in the special zone, at the timing when the variation display of the special symbol is stopped. When only the entire symbol determination signal is output from the terminal board 113SG016, but the variation display result is lost or a small hit in the non-special zone (outside the special zone), the terminal substrate 113SG016 at the timing when the variation display of the special symbol stops Both the complete symbol determination signal and the special symbol determination signal are output from.

尚、本実施の形態の特徴部においては、スペシャルゾーン中に変動表示結果が小当りとなる場合は、特別図柄の変動表示が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号のみを出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中に変動表示結果が小当りとなる場合は、特別図柄の変動表示が停止したタイミングにおいてターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方を出力するようにしてもよい。   In the feature of this embodiment, when the variation display result is a small hit in the special zone, only the entire symbol determination signal is output from terminal substrate 113SG016 at the timing when the variation display of the special symbol is stopped. The present invention is not limited to this, and when the variation display result is a small hit in the special zone, all symbols from the terminal board 113SG016 at the timing when the variation display of the special symbol is stopped Both the determination signal and the special symbol determination signal may be output.

図8−14は、大当り終了処理として、図5のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   8-14 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 5 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(113SGS231)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(113SGS231;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(113SGS232)、大当り終了処理を終了する。   In the big hit end process, the CPU 103 determines whether or not the big hit end display timer is operating, that is, the timer is counting (113 SGS 231). When the big hit end display timer is not in operation (113 SGS 231; N), a value corresponding to the display time corresponding to the big hit end display time on the image display device 5 (big hit end display time) in the big hit end display timer The setting is made (113 SGS 232), and the big hit end process is ended.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(113SGS231;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(113SGS233)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(113SGS234)。経過していない場合(113SGS234;N)は、大当り終了処理を終了する。   On the other hand, when the big hit end display timer is operating (113SGS 231; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (113 SGS 233). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (113 SGS 234). If it has not elapsed (113 SGS 234; N), the big hit end processing ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(113SGS234;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(113SGS235)。   If the big hit end display time has elapsed (113 SGS 234; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (113 SGS 235).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(113SGS235;Y)には、確変フラグをセットし(113SGS238)、時短フラグをセットし(113SGS239)、時短回数カウンタに「0」をセットする(113SGS240)。更に、大当り種別が確変大当りAであるか否かを判定する(113SGS241)。大当り種別が確変大当りBである場合(113SGS241;N)は、113SGS244に進み、大当り種別が確変大当りAである場合(113SGS241;Y)は、スペシャルゾーンカウンタに「32」をセットするとともに(113SGS242)、スペシャルゾーン開始通知コマンドの送信設定を行って113SGS244に進む(133SGS243)。   If the jackpot type is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B (113 SGS 235; Y), set the definite variation flag (113 SGS 238), set the short time flag (113 SGS 239), and set "0" in the hour counter. 113 SGS 240). Furthermore, it is determined whether or not the jackpot type is a definite variation big hit A (113 SGS 241). If the jackpot type is definite variation big hit B (113 SGS 241; N), proceed to 113 SGS 244, and if the big hit classification is definite variation big hit A (113 SGS 241; Y), set 32 in the special zone counter (113 SGS 242) The transmission setting of the special zone start notification command is performed, and the process proceeds to 113 SGS 244 (133 SGS 243).

一方、113SGS235において大当り種別が非確変大当りである場合(113SGS235;Y;N)には、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、113SGS244に進む(113SGS236、113SGS237)。   On the other hand, if the big hit type in 113 SGS 235 is non-probable variation big hit (113 SGS 235; Y; N), the short time flag is set and "100" is set in the short time counter and then the process proceeds to 113 SGS 244 (113 SGS 236, 113 SGS 237).

そして、113SGS244では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(113SGS245)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(113SGS246)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して大当り終了処理を終了する(113SGS247)。   Then, the 113 SGS 244 clears the big hit flag, and performs transmission setting of the big hit end designation command according to the big hit type (113 SGS 245). Then, after the transmission setting of the game state specification command for notifying the game control state 12 of the game state based on the set probability change flag and the short time flag (113 SGS 246), the special figure process flag is processed as a special symbol normal Is updated to “0” which is a value corresponding to B, and the big hit end processing is ended (113 SGS 247).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図8−15は、コマンド解析処理として、図6のS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−15に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(113SGS251)。このとき、受信コマンドがなければ(113SGS251;N)、コマンド解析処理を終了する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIGS. 8-15 are flowcharts showing an example of the process executed in S75 of FIG. 6 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 8-15, the effect control CPU 120 first receives from the main substrate 11 transmitted via the relay substrate 15 by confirming the storage content of the effect control command reception buffer or the like. It is determined whether there is a command (113SGS 251). At this time, if there is no reception command (113SGS 251; N), the command analysis processing is ended.

113SGS251にて受信コマンドがある場合には(113SGS151;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(113SGS252)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(113SGS252;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(113SGS253)。例えば、113SGS253の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM122等に設けられている演出制御タイマ設定部に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a receive command at 113 SGS 251 (113 SGS 151; Y), for example, by checking the MODE data of the receive command, it is determined whether the receive command is the first starting opening winning a prize designation command (113 SGS 252 ). Then, when it is the first starting opening winning combination designation command (113 SGS 252; Y), the first hold storage number notification waiting time is set (113 SGS 253). For example, in the processing of 113 SGS 253, the command reception control provided in the effect control timer setting unit provided in the RAM 122 or the like is a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first hold storage number notification command. It may be set to the timer.

113SGS252にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(113SGS252;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(113SGS254)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(113SGS254;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(113SGS255)。例えば、113SGS255の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM122等に設けられているコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first starting opening winning combination designation command at 113 SGS 252 (113 SGS 252; N), it is determined whether the received command is the second starting opening winning combination designation command (113 SGS 254). Then, when it is the second starting opening winning combination designating command (113 SGS 254; Y), the second holding storage number notification waiting time is set (113 SGS 255). For example, in the processing of 113 SGS 255, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the second pending storage count notification command may be set in the command reception control timer provided in the RAM 122 or the like.

113SGS254にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(113SGS254;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(113SGS256)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(113SGS256;Y)、例えばRAM122等に設けられているコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(113SGS257)。   When the received command is not the second starting opening winning combination designating command at 113 SGS 254 (113 SGS 254; N), it is determined whether the received command is the first hold storage number notifying command (113 SGS 256). Then, when it is the first pending storage number notification command (113 SGS 256; Y), for example, the first pending storage number notification waiting time is set by initializing the clock operation by the command reception control timer provided in the RAM 122 Clear it (113 SGS 257).

113SGS256にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(113SGS256;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(113SGS258)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(113SGS258;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(113SGS259)。   If the received command is not the first pending storage number notification command in 113 SGS 256 (113 SGS 256; N), it is determined whether the receiving command is the second pending storage number notification command (113 SGS 258). Then, when it is the second pending storage number notification command (113 SGS 258; Y), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the clock operation by the command reception control timer (113 SGS 259).

そして、113SGS253、113SGS255、113SGS257、113SGS259の処理のいずれかを実行した後は、受信したコマンドをRAM122等に設けられている始動入賞時受信コマンドバッファに格納して113SGS251に進む。   Then, after executing any of the processes of 113 SGS 253, 113 SGS 255, 113 SGS 257, 113 SGS 259, the received command is stored in the start winning reception command buffer provided in the RAM 122 etc., and the process proceeds to 113 SGS 251.

一方、113SGS258にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(113SGS258;N)、受信コマンドがスペシャルゾーン開始通知コマンドであるか否かを判定する(113SGS260)。受信コマンドがスペシャルゾーン開始通知コマンドである場合(113SGS260;Y)は、スペシャルゾーン中であることを示すスペシャルゾーン中フラグをセットするとともに、画像表示装置5に表示されている第1保留記憶表示エリア113SG005D及び第2保留記憶表示エリア113SG005Uを非表示化し(113SGS261、113SGS262)、113SGS251に進む。   On the other hand, if the received command is not the second pending storage number notification command at 113 SGS 258 (113 SGS 258; N), it is determined whether the received command is the special zone start notification command (113 SGS 260). If the reception command is a special zone start notification command (113 SGS 260; Y), the in-special zone flag indicating that the special zone is in place is set, and the first hold storage display area displayed on the image display device 5 The 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U are not displayed (113SGS261, 113SGS262), and the process proceeds to the 113SGS 251.

113SGS260にて受信コマンドがスペシャルゾーン開始通知コマンドでない場合(113SGS260;N)は、受信コマンドがスペシャルゾーン終了通知コマンドであるか否かを判定する(113SGS264)。受信コマンドがスペシャルゾーン終了通知コマンドである場合(113SGS264;Y)は、スペシャルゾーン中フラグをクリアするとともに、スペシャルゾーンが終了したことを示すスペシャルゾーン終了フラグをセットする(113SGS265、113SGS267)。また、画像表示装置5における第1保留記憶表示エリア113SG005D及び第2保留記憶表示エリア113SG005Uの表示を開始して113SGS251に進む(113SGS268)。   If the received command is not the special zone start notification command in 113 SGS 260 (113 SGS 260; N), it is determined whether the received command is the special zone end notification command (113 SGS 264). If the received command is a special zone end notification command (113SGS 264; Y), the in-special zone flag is cleared and a special zone end flag indicating that the special zone has ended is set (113 SGS 265, 113 SGS 267). Also, the display of the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U in the image display device 5 is started, and the process proceeds to 113SGS 251 (113SGS268).

尚、113SGS264にて受信コマンドがスペシャルゾーン終了コマンドでない場合(113SGS264;N)は、受信コマンドに応じた設定を行って113SGS251に進む(113SGS271)。   If the received command is not the special zone end command at 113 SGS 264 (113 SGS 264; N), the setting according to the received command is performed and the process proceeds to 113 SGS 251 (113 SGS 271).

図8−16は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S75)の一部を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(S161)を実行した後、第1保留記憶表示エリア113SG005Dや第2保留記憶表示エリア113SG005Uに表示されている保留記憶表示を更新するための保留表示更新処理(113SGS281)と、画像表示装置5に払い出された賞球を表示するための賞球数表示処理(113SGS282)と、払い出された賞球数が予め定められた数(例えば、5000球や10000球等)に達したことを報知する賞球数報知演出を実行するための賞球数報知演出実行処理(113SGS283)と、を実行した後、S170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。   FIG. 8-16 is a flowchart showing a part of the effect control process (S75) in the effect control main process. In the effect control process, after the effect control CPU 120 executes the pre-reading notice setting process (S161), the pending storage display displayed in the first pending storage display area 113SG005D or the second pending storage display area 113SG005U is updated. Update display process (113 SGS 281) for displaying the award ball number display process (113 SGS 282) for displaying the award balls paid out to the image display device 5, and the number of paid prize balls determined in advance After executing the prize ball number notification effect execution process (113 SGS 283) for executing the prize ball number notification effect to notify that the number (for example, 5000 balls or 10000 balls etc.) is reached, S170 to S177 (figure Execute one of the processes in 7).

図8−17は、演出制御プロセス処理における賞球数表示処理(113SGS282)を示すフローチャートである。賞球数表示処理では、演出制御用CPU120は、先ず、連荘中における全ての賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)を集計するためのカウンタである第1賞球数カウンタの値が画像表示装置5にて表示中であるか否かを判定する(113SGS301)。第1賞球数カウンタの値が画像表示装置5にて表示していない場合(113SGS301;N)は、演出プロセスフラグの値が「6」であるか否か、つまり、大当り遊技中であるか否かを判定する(113SGS302)。演出プロセスフラグの値が「0」〜「5」、「7」のいずれかである場合(113SGS302;N)は賞球数表示処理を終了し、演出プロセスフラグの値が「6」である場合(113SGS302;Y)は、大当り種別が確変大当りAであるか否かを判定する(113SGS303)。大当り種別が確変大当りAである場合(113SGS303;Y)は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値の表示を開始して賞球数表示処理を終了する(113SGS304)。尚、第2賞球数カウンタとは、確変大当りAの大当り遊技中に払い出された賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)とスペシャルゾーン中に払い出された賞球数(大入賞口や各始動入賞口、一般入賞口への入賞によって払い出された賞球)を集計するためのカウンタである。   FIG. 8-17 is a flowchart of the number-of-winning-balls display processing (113SGS 282) in the effect control process. In the prize ball number display process, the CPU 120 for production control first adds up all the prize ball numbers (winning balls paid out by winnings to the large winning opening, each start winning hole, and the general winning hole) in the consecutive villas It is determined whether or not the value of the first award ball number counter, which is a counter to be displayed, is being displayed on the image display device 5 (113 SGS 301). When the value of the first prize ball number counter is not displayed on the image display device 5 (113 SGS 301; N), whether or not the value of the effect process flag is "6", that is, it is in the big hit game It is determined whether or not it is (113 SGS 302). When the value of the effect process flag is one of “0” to “5” and “7” (113 SGS 302; N), the winning ball number display process is ended, and the value of the effect process flag is “6” (113 SGS 302; Y) determines whether or not the jackpot type is the probability variation big hit A (113 SGS 303). When the jackpot type is a definite variation big hit A (113 SGS 303; Y), the display of the values of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter on the image display device 5 is started and the prize ball number display process is ended. (113 SGS 304). The second prize ball number counter is the number of prize balls paid out during a big hit game of a definite variation big hit A (a prize ball paid out by winning a prize winning opening, each starting winning opening, and a general winning winning opening) And a counter for counting the number of award balls paid out in the special zone (a prize ball paid out by winning in a large winning opening, each start winning opening, and a general winning opening).

一方、大当り種別が確変大当りAではない場合(113SGS303;N)は、大当り種別が確変大当りBであるか否かを判定する(113SGS305)。大当り種別が確変大当りBである場合(113SGS305;Y)は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値の表示を開始して賞球数表示処理を終了する(113SGS306)。尚、大当り種別が非確変大当りである場合(113SGS305;N)は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値や第1賞球数カウンタの値の表示を開始せずに賞球数表示処理を終了する。   On the other hand, if the big hit type is not a definite variation big hit A (113 SGS 303; N), it is determined whether the big hit type is a true variation big hit B (113 SGS 305). When the jackpot type is the probability variation big hit B (113 SGS 305; Y), the display of the value of the first prize ball number counter on the image display device 5 is started and the prize ball number display processing is ended (113 SGS 306). If the big hit type is non-probable variation big hit (113 SGS 305; N), the number of prize balls is not started without displaying the value of the first prize ball number counter or the value of the first prize ball number counter in the image display device 5 End the display process.

また、113SGS301において第1賞球数カウンタの値の表示中である場合(113SGS301;Y)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が「6」または「7」であるか否か、つまり、確変大当りの大当り遊技中であるか否かを判定する(113SGS307)。演出プロセスフラグの値が「6」または「7」である場合(113SGS307;Y)、演出制御用CPU120は、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、賞球数通知コマンドを受信しているか否かを判定する(113SGS308)。賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(113SGS308;N)は賞球数表示処理を終了し、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(113SGS308;Y)は、該受信した賞球数通知コマンドから賞球数を特定する(113SGS309)。   When the value of the first prize ball number counter is being displayed in 113 SGS 301 (113 SGS 301; Y), the effect control CPU 120 determines whether the value of the effect process flag is “6” or “7”, that is, Then, it is determined whether or not a big hit game is being played (113 SGS 307). When the value of the effect process flag is “6” or “7” (113 SGS 307; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the award ball number notification command reception flag is set, that is, the award ball number notification command Is determined (113 SGS 308). If the award ball number notification command reception flag is not set (113 SGS 308; N), the number of award ball number display processing is ended, and if the award number of ball notification command reception flag is set (113 SGS 308; Y), the reception is said The number of winning balls is specified from the winning ball number notification command (113 SGS 309).

そして、画像表示装置5において第2賞球数カウンタの値の表示中であるか否かを判定する(113SGS310)。画像表示装置5において第2賞球数カウンタの値の表示中である場合(113SGS310;Y)、演出制御用CPU120は、113SG309において特定した賞球数を第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタに加算するとともに、画像表示装置5に表示されている第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタとの値を更新表示する(113SGS311、113SGS312)。そして、113SGS315に進む。   Then, it is determined whether or not the value of the second prize ball number counter is being displayed in the image display device 5 (113 SGS 310). When the value of the second prize ball number counter is being displayed in the image display device 5 (113 SGS 310; Y), the effect control CPU 120 determines the number of prize balls specified in 113 SG 309 as the first prize ball number counter and the second prize ball. While adding to the number counter, the values of the first award ball number counter and the second award ball number counter displayed on the image display device 5 are updated and displayed (113SGS 311, 113SGS 312). Then, it proceeds to 113 SGS 315.

尚、第2賞球数カウンタの値の表示中でない場合(113SGS310;N)、演出制御用CPU120は、113SGS309において特定した賞球数を第1賞球数カウンタに加算するとともに、画像表示装置5に表示されている第1賞球数カウンタの値を更新表示する(113SGS313、113SGS314)。そして、113SGS315に進む。   When the value of the second prize ball number counter is not being displayed (113 SGS 310; N), the effect control CPU 120 adds the number of prize balls specified in 113 SGS 309 to the first prize ball number counter and the image display device 5 The value of the first award ball number counter displayed on the screen is updated and displayed (113SGS313, 113SGS314). Then, it proceeds to 113 SGS 315.

そして、113SGS315において演出制御用CPU120は、賞球数通知コマンド受信フラグをクリアして賞球数表示処理を終了する(113SGS315)。   Then, the effect control CPU 120 clears the award ball number notification command reception flag in 113 SGS 315, and ends the award ball number display process (113 SGS 315).

また、113SGS307において演出プロセスフラグの値が「0」〜「5」のいずれかである場合(113SGS307;N)、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーン中フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS316)。スペシャルゾーン中フラグがセットされている場合(113SGS316;Y)は、113SG308〜113SG315の処理を実行し、スペシャルゾーン中フラグがセットされていない場合(113SGS316;N)は、遊技状態を特定する(113SGS317)。そして、113SGS317において特定した遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(113SGS318)。   In addition, when the value of the rendering process flag in the 113 SGS 307 is any of “0” to “5” (113 SGS 307; N), the CPU 120 for rendering control determines whether or not the special zone flag is set ( 113 SGS 316). If the special zone flag is set (113SGS316; Y), the processing of 113SG308 to 113SG315 is executed, and if the special zone flag is not set (113SGS316; N), the game state is specified (113SGS317 ). Then, it is determined whether or not the gaming state specified in the 113 SGS 317 is the high base state (113 SGS 318).

遊技状態が高ベース状態である場合(113SGS318;Y)は、画像表示装置5にて第2賞球数カウンタの値の表示中であるか否かを判定する(113SGS319)。画像表示装置5にて第2賞球数カウンタの値の表示中である場合(113SGS319;Y)は、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値の表示を終了するとともに、第2賞球数カウンタの値を「0」にリセットして113SG322に進む(113SGS320、113SGS321)。つまり、本実施の形態の特徴部においては、スペシャルゾーンが終了したタイミングで第2賞球数カウンタにおける賞球の集計を終了するとともに、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示を終了するようになっている。尚、画像表示装置5にて第2賞球数カウンタの値の表示中でない場合(113SGS319;N)は、113SGS320及び113SGS321の処理を実行せずに113SGS322に進む。   If the gaming state is the high base state (113 SGS 318; Y), it is determined whether the value of the second prize ball number counter is being displayed on the image display device 5 (113 SGS 319). When the value of the second award ball number counter is being displayed on the image display device 5 (113 SGS 319; Y), the display of the value of the second award ball number counter on the image display device 5 is ended and The value of the ball number counter is reset to "0" and the process proceeds to 113 SG 322 (113 SGS 320, 113 SGS 321). That is, in the feature portion of the present embodiment, the counting of the winning balls in the second winning ball number counter is finished at the timing when the special zone is finished, and the value 113SG005B of the second winning ball number counter in the image display device 5 It is supposed to end the display. When the value of the second prize ball number counter is not being displayed on the image display device 5 (113SGS319; N), the processing proceeds to 113SGS 322 without executing the processing of 113SGS 320 and 113SGS 321.

つまり、本実施の形態における第2賞球数カウンタは、確変大当りAの大当り遊技開始タイミングから賞球の集計を開始し、スペシャルゾーン中に遊技状態が確変大当りの大当り遊技状態に制御された場合にはそのまま賞球の集計を継続する一方で、スペシャルゾーンが終了する場合(確変大当りAの大当り遊技後の32回の変動表示が終了する場合)には賞球の集計を終了するカウンタである。   That is, the second prize ball number counter in the present embodiment starts counting of the prize balls from the big hit game start timing of the probability variation big hit A, and the gaming state is controlled to the big hit gaming state of the probability variation big hit in the special zone It continues the count of the prize balls as it is, but when the special zone ends (when the fluctuation display of 32 times after the big hit game of the definite variation big hit A ends), it is the counter which finishes the count of the prize balls .

113SGS322において演出制御用CPU120は、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS322)。賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(113SGS322;N)は賞球数表示処理を終了し、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(113SGS322;Y)は、該受信した賞球数通知コマンドから賞球数を特定する(113SGS323)。そして、演出制御用CPU120は、113SG323において特定した賞球数を第1賞球数カウンタに加算するとともに、画像表示装置5に表示されている第1賞球数カウンタの値を更新表示し(113SGS324、113SGS325)、賞球数通知コマンド受信フラグをクリアして賞球数表示処理を終了する(113SGS326)。つまり、本実施の形態の特徴部においては、高ベース状態が終了したタイミングで第1賞球数カウンタにおける賞球の集計を終了するとともに、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値113SG005Aの表示を終了するようになっている。   In 113 SGS 322, the CPU 120 for effect control determines whether or not the prize ball number notification command reception flag is set (113 SGS 322). If the award ball number notification command reception flag is not set (113SGS 322; N), the number of award ball number display processing is ended, and if the award number of balls notification command reception flag is set (113 SGS 322; Y), the reception is said The number of winning balls is specified from the winning ball number notification command (113 SGS 323). Then, the effect control CPU 120 adds the number of winning balls specified in 113 SG 323 to the first winning ball number counter, and updates and displays the value of the first winning ball number counter displayed on the image display device 5 (113 SGS 324 , 113 SGS 325), clears the winning ball number notification command reception flag, and ends the winning ball number display process (113 SGS 326). That is, in the feature portion of the present embodiment, the counting of the award balls in the first award ball number counter is finished at the timing when the high base state is finished, and the value 113SG005A of the first prize ball number counter in the image display device 5 It is supposed to end the display of.

尚、113SGS318において遊技状態が高ベース状態でない場合(113SGS318;N)、つまり、遊技状態が非確変大当りの大当り遊技終了後の100回の変動表示終了にもとづいて低確低ベース状態となった場合は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値の表示を終了するとともに第1賞球数カウンタの値を「0」にリセットして賞球数表示処理を終了する(113SGS327、113SGS328)。つまり、本実施の形態における第1賞球数カウンタは、初当り時の大当り遊技開始タイミングから、非確変大当りの大当り遊技終了後の100回の変動表示終了タイミングまで賞球数を集計するカウンタである。   In addition, when the gaming state is not the high base state in 113 SGS 318 (113 SGS 318; N), that is, when the gaming state becomes the low probability low base state based on the end of 100 variable display after the big hit game end Ends the display of the value of the first prize ball number counter in the image display device 5 and resets the value of the first prize ball number counter to “0” to end the prize ball number display process (113SGS327, 113SGS328) . That is, the first prize ball number counter in the present embodiment is a counter which counts the number of balls from the big hit game start timing at the first hit to the 100 variable display end timing after the big hit game end of the non probability variation big hit. is there.

図8−18は、演出制御プロセス処理における賞球数報知演出実行処理(113SGS283)を示すフローチャートである。賞球数報知演出実行処理では、演出制御用CPU120は、先ず、賞球数報知演出用プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(113SGS331)。賞球数報知演出用プロセスタイマの動作中でない場合(113SGS331;N)は、更に画像表示装置5において第1賞球数カウンタの値の表示中であるか否かを判定する(113SGS332)。画像表示装置5において第1賞球数カウンタの値の表示中でない場合(113SGS332;N)は、賞球数報知演出実行処理を終了し、画像表示装置5において第1賞球数カウンタの値の表示中である場合(113SGS332;Y)は、第1賞球数カウンタの値を特定する(113SGS333)。   FIG. 8-18 is a flowchart showing the prize ball number notification effect execution process (113SGS 283) in the effect control process process. In the award ball number notification effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the process number timer for informing award number balls is operating (113 SGS 331). If the prize ball number notification effect process timer is not in operation (113 SGS 331; N), it is further determined whether the value of the first prize ball number counter is being displayed on the image display device 5 (113 SGS 332). When the value of the first prize ball number counter is not being displayed in the image display device 5 (113SGS 332; N), the prize ball number notification effect execution process is ended, and the value of the first prize ball number counter in the image display device 5 is If the display is in progress (113 SGS 332; Y), the value of the first prize ball number counter is specified (113 SGS 333).

そして、演出制御用CPU120は、113SGS333において特定した第1賞球数カウンタの値が予め設定されている所定値(報知開始閾値、例えば、5000や10000等)に到達しているか否かを判定する(113SGS334)。113SGS333において特定した第1賞球数カウンタの値が報知開始閾値に到達していない場合(113SGS334;N)は賞球数報知演出実行処理を終了し、113SGS333において特定した第1賞球数カウンタの値が報知開始閾値に到達している場合(113SGS334;Y)は、該報知開始閾値に応じた賞球数報知演出用プロセステーブルを選択する(113SGS334)。そして、賞球数報知演出用プロセスタイマをスタートさせる(113SGS335)。尚、本実施の形態の特徴部では、賞球数報知演出対応する賞球数報知演出用演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the first prize ball number counter identified in the 113 SGS 333 has reached a predetermined value (the notification start threshold, for example, 5000 or 10000). (113 SGS 334). If the value of the first prize ball number counter identified in 113 SGS 333 does not reach the notification start threshold (113 SGS 334; N), the award ball number informing effect execution processing is ended, and the value of the first prize ball number counter identified in 113 SGS 333 If the value has reached the notification start threshold (113 SGS 334; Y), a process table for the number of balls for notification effect presentation according to the notification start threshold is selected (113 SGS 334). Then, a process timer for informing prize number of balls is started (113SGS 335). In the feature portion of the present embodiment, the ROM 121 stores in advance a presentation process table for the presentation of the number-of-practices notification effects corresponding to the presentation of the number-of-pricing balls.

そして演出制御用CPU120は、セットした賞球数報知演出用プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R等)の制御を開始して賞球数報知演出実行処理を終了する(113SGS336)。   Then, the effect control CPU 120 follows the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the set award ball number notification effect process table, and the effect device (effect Control of the image display device 5 as a component, the game effect lamp 9 as a component for presentation, the speakers 8L and 8R as a component for presentation, etc. is started, and the award ball number notification effect execution process is ended (113SGS 336).

また、113SGS331において賞球数報知演出用プロセスタイマの動作中である場合(113SGS331;Y)は、賞球数報知演出用プロセスタイマの値を−1し(113SGS337)、賞球数報知演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(113SGS338)。賞球数報知演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(113SGS338;Y)は、賞球数報知演出プロセスデータの切り替えを行う(113SGS339)。即ち、賞球数報知演出用プロセステーブルにおける次に設定されている賞球数報知演出用プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(113SGS340)。また、その次に設定されているプロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(113SGS341)、賞球数報知演出実行処理を終了する。   In addition, when the process timer for the award ball number informing effect is being operated in 113 SGS 331 (113 SGS 331; Y), the value of the process timer for informing the number ball for award is decremented by 1 (113 SGS 337) It is determined whether the timer has timed out (113 SGS 338). When the award ball number notification effect process timer has timed out (113 SGS 338; Y), the award ball number notification effect process data is switched (113 SGS 339). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value of the award ball number notification effect set next in the award ball number notification effect process table to the process timer (113 SGS 340). In addition, based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, etc. included in the process data set next to that, the control state for the rendering device (component for presentation) is changed (113 SGS 341). The ball number notification effect execution process is ended.

尚、113SGS338において賞球数報知演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(113SGS338;N)は、賞球数報知演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータに従って演出装置を制御し(113SGS342)、賞球数報知演出実行処理を終了する。   In the 113SGS 338, when the process timer for the award ball number presentation effect has not timed out (113SGS 338; N), the effect device is controlled according to the process data corresponding to the process timer for the award ball number presentation effect (113SGS 342). The ball number notification effect execution process is ended.

図8−19は、演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS351)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(113SGS351;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(113SGS352)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 8-19 is a flowchart of the variable display start setting process (S171) in the effect control process. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether the first change start command reception flag is set (113 SGS 351). When the first change start command reception flag is set (113SGS 351; Y), it is associated with the buffer numbers “1-0” to “1-4” of the first special view hold storage in the start winning reception command buffer The various command data and the various flags stored in the memory are shifted upward by one buffer number (113 SGS 352). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

また、113SGS351において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(113SGS351;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS353)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(113SGS353;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(113SGS353;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(113SGS354)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   When the first change start command reception flag is not set in 113 SGS 351 (113 SGS 351; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (113 SGS 353). If the second change start command reception flag is not set (113SGS353; N), the variable display start setting process is ended, and if the second change start command reception flag is set (113SGS353; Y), start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special view reservation storage in the winning reception command buffer are advanced by one buffer number each Shift (113 SGS 354). The contents of the buffer number “2-0” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

113SGS352または113SGS354の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(113SGS355)。   After the execution of the 113 SGS 352 or 113 SGS 354, the effect control CPU 120 reads out the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (113 SGS 355).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄及び小図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(113SGS356)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄及び小図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄及び小図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, in accordance with the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command), the display result (stop symbol) of the decorative symbol and the small symbol is determined (113SGS 356). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbols of the decorative symbol and the small symbol according to the display result designated by the display result designation command, and displays the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol and the small symbol. Store in the display result storage area.

尚、本実施の形態の特徴部では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、ハズレに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(ハズレ図柄)を決定する。   In the feature portion of the present embodiment, when the received variable display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit A, the CPU 120 for effect control, for example, 3 symbols as a stop symbol Determines the combination of the decorative symbols (big hit symbols) that were aligned with “7”. In addition, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", It is determined from “combination of decorative designs such as“ 333 ”,“ 555 ”,“ 999 ”and the like. In addition, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the non-probable variable big hit, the effect control CPU 120, for example, as a stop design, the decorative design of 3 symbols aligned with even symbols Determine the combination (big hit design). Further, when the received variable display result specification command is a first variable display result specification command corresponding to a loss, a combination (loss symbol) of decorative symbols in which three symbols are uneven as a stop symbol is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄及び小図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄及び小図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄及び小図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and determines stop symbols in which data indicating combinations of decorative symbols and small symbols are associated with numerical values. The table may be used to determine the stop design of the decorative design and the small design. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of the decorative symbol and the small symbol corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーン終了フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS357)。スペシャルゾーン終了フラグがセットされていない場合(113SGS357;N)は、更にスペシャルゾーン中フラグがセットされているか否かを判定する(113SGS358)。スペシャルゾーン中フラグがセットされている場合(113SGS358;Y)は、画像表示装置5において飾り図柄の表示中であれば、これら飾り図柄の非表示設定を行って113SGS360に進む(113SGS359)。尚、スペシャルゾーン中フラグがセットされていない場合(113SGS358;N)は、113SGS359の処理を実行せずに113SGS360に進む。   Next, the effect control CPU 120 determines whether the special zone end flag is set (113 SGS 357). If the special zone end flag is not set (113 SGS 357; N), it is further determined whether the special zone in flag is set (113 SGS 358). When the flag in the special zone is set (113SGS358; Y), if the decorative display is being displayed on the image display 5, the display setting of these decorative designs is performed and the process proceeds to 113SGS360 (113SGS359). If the in-special zone flag is not set (113 SGS 358; N), the processing proceeds to 113 SGS 360 without executing the processing of 113 SGS 359.

一方、113SGS357においてスペシャルゾーン終了フラグがセットされている場合(113SGS357;Y)は、該スペシャルゾーン終了フラグをクリアし(113SGS361)、変動パターンに応じたスペシャルゾーン終了報知用プロセステーブルを選択する(113SGS362)。そして、画像表示装置5における第1保留記憶表示エリア113SG005D、第2保留記憶表示エリア113SG005Uの表示を開始するとともに(113SGS363)、画像表示装置5にて非スペシャルゾーン(通常の高ベース状態)用の背景画像の表示を開始し(113SGS364)、113SGS360に進む。   On the other hand, when the special zone end flag is set in 113 SGS 357 (113 SGS 357; Y), the special zone end flag is cleared (113 SGS 361), and the special zone end notifying process table according to the variation pattern is selected (113 SGS 362). ). Then, the display of the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U in the image display device 5 is started (113SGS 363), and the image display device 5 is for non special zone (normal high base state). The display of the background image is started (113 SGS 364), and the process proceeds to 113 SGS 360.

次に、113SGS360において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(113SGS365)。   Next, in 113 SGS 360, CPU 120 for production control selects the production control pattern (process table) according to the fluctuation pattern specification command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (113SGS365).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各ランプの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each lamp, and for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in time series in correspondence with each process data n (from 1 to N) There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(113SGS336)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 displays an image as an effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) The control of the device 5, the various lamps as presentation parts, the speakers 8L and 8R as presentation parts, the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (113SGS 336). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the image display device 5, an instruction is output to the display control unit 123. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

尚、本実施の形態の特徴部では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the feature of the present embodiment, the CPU 120 for effect control performs control so that the variation display of the decorative pattern is performed by the variation pattern corresponding to the variation pattern specification command one to one, but the CPU 120 for production control is controlled. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern specification command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(113SGS367)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(113SGS368)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(113SGS369)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (113 SGS 367). Further, a predetermined time is set to the fluctuation control timer (113 SGS 368). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left middle right decorative pattern to the VRAM every time the predetermined time passes, and the display control unit 123 writes the VRAM A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image according to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variable display effect process (S172) (113SGS369).

図8−20は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(S172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(113SGS371、113SGS372、113SGS373)。また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(113SGS374)。プロセスタイマがタイマアウトしている場合(113SGS374)は、プロセスデータの切り替えを行う(113SGS375)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(113SGS376)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(113SGS377)、113SGS379に進む。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(113SGS374;N)は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(113SGS378)、113SGS379に進む。   FIG. 8-20 is a flowchart showing variable-display effect processing (S172) in the effect control process processing. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the fluctuation time timer, and the fluctuation control timer by one (113 SGS 371, 113 SGS 372, and 113 SGS 373). Further, the effect control CPU 120 checks whether the process timer has timed out (113 SGS 374). If the process timer has timed out (113 SGS 374), the process data is switched (113 SGS 375). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (113 SGS 376). In addition, based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. which are set next, the control state for the rendering device (the components for presentation) is changed (113SGS377), 113SGS379 Go to On the other hand, when the process timer has not timed out (113 SGS 374; N), according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.) The control of the rendering device (component for rendering) is executed (113SGS378), and the process proceeds to 113SGS379.

次に、113SGS379において演出制御用CPU120は、小図柄の仮停止タイミングであるか否かを判定する(113SGS379)。小図柄の仮停止タイミングである場合は、擬似連演出の一部として、ハズレを示す組み合わせで小図柄を仮停止させて113SGS381に進む(113SGS380)。尚、小図柄の仮停止タイミングでない場合(113SGS379;N)は、113SGS380の処理を実行せずに113SGS381に進む。   Next, in the 113 SGS 379, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is a temporary symbol stop timing of the small symbol (113 SGS 379). If it is the temporary symbol stop timing of the small symbol, the small symbol is temporarily stopped with a combination indicating a loss as part of the pseudo connected effect, and the process proceeds to 113 SGS 381 (113 SGS 380). In addition, when it is not the temporary stop timing of a small symbol (113SGS379; N), it progresses to 113SGS381, without performing the process of 113SGS380.

113SGS381において演出制御用CPU120は、小図柄の再変動の開始タイミングであるか否かを判定する(113SGS381)。小図柄の再変動の開始タイミングである場合(113SGS381;Y)は、擬似連演出の一部として、仮停止している小図柄の再変動を開始する(113SGS382)。そして、該再変動が最後の再変動開始タイミングであるか否かを判定する(113SGS383)。最後の再変動開始タイミングである場合(113SGS383;Y)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における第1保留記憶表示エリア113SGS005D及び第2保留記憶表示エリア113SGS005Uの表示を開始するとともに(113SGS384)、画像表示装置5において非スペシャルゾーン(通常の高ベース状態)用の背景画像の表示を開始する(113SGS385)。また、画像表示装置5に表示されている第2賞球数カウンタの値の表示を終了するとともに(113SGS386)、第2賞球数カウンタの値を「0」にリセットして113SGS389に進む(113SGS387)。   In 113 SGS 381, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is the start timing of the re-variation of the small symbol (113 SGS 381). When it is the start timing of the re-variation of small symbols (113 SGS 381; Y), the re-variation of the small symbols temporarily stopped is started as part of the pseudo-sequence effect (113 SGS 382). Then, it is determined whether the re-variation is the final re-variation start timing (113SGS 383). When it is the last re-variation start timing (113 SGS 383; Y), the effect control CPU 120 starts displaying the first hold storage display area 113SGS 005 D and the second hold storage display area 113 SGS 005 U in the image display device 5 (113 SGS 384) The display of the background image for the non-special zone (normal high base state) is started in the image display device 5 (113 SGS 385). In addition, the display of the value of the second prize ball number counter displayed on the image display device 5 is ended (113 SGS 386), and the value of the second prize ball number counter is reset to “0” and the process proceeds to 113 SGS 389 (113 SGS 387). ).

尚、113SGS381において小図柄の再変動開始タイミングでない場合(113SGS381;N)や、113SGS383において最後の再変動開始タイミングでない場合(113SGS383;N)、演出制御用CPU120は、後述するスペシャルゾーン終了報知演出実行期間中であるか否かを判定する(113SGS388)。スペシャルゾーン終了報知演出実行期間中である場合(113SGS388;Y)は113SGS389に進み、スペシャルゾーン終了報知演出実行期間中でない場合(113SGS388;N)は、113SGS390に進む。   In addition, when it is not the re-variation start timing of a small symbol in 113 SGS 381 (113 SGS 381; N), and it is not the last re-variation start timing in 113 S S S 383 (113 S S S 383; N), CPU120 for production control executes special zone end informing effect execution mentioned later It is determined whether it is during a period (113 SGS 388). If the special zone end notification effect execution period is underway (113 SGS 388; Y), the process proceeds to 113 SGS 389, and if the special zone end notification effect execution period is not underway (113 SGS 388; N), the process proceeds to 113 SGS 390.

113SGS398において演出制御用CPU120は、スペシャルゾーンが終了したことを報知するスペシャルゾーン終了報知演出を実行するためのスペシャルゾーン終了報知演出実行処理を実行し(113SGS389)、113SGS390に進む。   In 113 SGS 398, the effect control CPU 120 executes a special zone end notification effect execution process for executing a special zone end notification effect for notifying that the special zone has ended (113 SGS 389), and proceeds to 113 SGS 390.

113SGS390において演出制御用CPU120は、画像表示装置5における飾り図柄の表示開始タイミングであるか否かを判定する(113SGS390)画像表示装置5における飾り図柄の表示開始タイミングである場合(113SGS390;Y)は、画像表示装置5における飾り図柄の表示を開始して113SGS392に進み(113SGS391)、画像表示装置5における飾り図柄の表示開始タイミングでない場合(113SGS390;N)は、113SGS391の処理を実行せずに113SGS392に進む。   In 113 SGS 390, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is the display start timing of the decorative symbol in the image display device 5 (113 SGS 390). Then, the display of the decorative design in the image display device 5 is started, and the processing proceeds to 113 SGS 392 (113 SGS 391), and when it is not the display start timing of the decorative symbol in the image display Go to

113SGS392において演出制御用CPU120は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(113SGS392)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(113SGS392;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(113SGS393)。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットし(113SGS394)、113SGS395に進む。   In 113 SGS 392, the CPU for effect control 120 checks whether or not the fluctuation control timer has timed out (113 SGS 392). If the variation control timer has timed out (113 SGS 392; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left middle right decoration pattern (displayed 30 ms after the display change time of the previous decoration pattern) Image data of the screen to be created is written in a predetermined area of the VRAM (113SGS 393). As such, in the image display device 5, variation control of the decorative symbol is realized. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined region such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the image display device 5. Output. As such, in the image display device 5, the background image, the character image, and the decorative pattern in the fluctuation of the decorative pattern are displayed. Also, the predetermined value is reset to the fluctuation control timer (113SGS 394), and the process proceeds to 113SGS 395.

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(1113SGS392;N)、または113SGS394の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(113SGS395)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新する(113SGS397)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   When the fluctuation control timer has not timed out (1113 SGS 392; N) or after the execution of 113 SGS 394, the effect control CPU 120 checks whether or not the fluctuation time timer has timed out (113 SGS 395). If the fluctuation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decoration fluctuation stop process (S76) (S315). Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the design confirmation designation command has been received is set (S 314; Y), the value of the effect control process flag is waited for a special figure per process ( It updates to the value according to S173) (113SGS397). Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received. For example, the fluctuation pattern designation command showing a long fluctuation time due to noise etc. between boards Even when it is received, the variation of the decorative symbol can be ended when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、113SGS374の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the decorative symbol, the process data in the variable display of the decorative symbol is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the decorative pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of 113 SGS 374, there is no process data (display control execution data, lamp control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the decorative symbol based on the process table is ended Do.

図8−21は、可変表示中演出処理におけるスペシャルゾーン終了報知演出実行処理(113SGS389)を示すフローチャートである。スペシャルゾーン終了報知演出実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(113SGS401)。スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマの動作中でない場合(113SGS401;N)は、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセステーブルを選択し(113SGS402)、選択したスペシャルゾーン終了報知演出用プロセステーブルのプロセスデータ1におけるスペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマをスタートさせる(113SGS403)。尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン報知演出に対応するスペシャルゾーン報知演出用プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   FIG. 8-21 is a flowchart of the special zone end notification effect execution process (113SGS 389) in the variable display effect process. In the special zone end notification effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special zone end notification effect process timer is operating (113 SGS 401). If the special zone end notification effect process timer is not in operation (113 SGS 401; N), the special zone end notification effect process table is selected (113 SGS 402), and the selected special zone end notification effect process table in process data 1 The special zone end notification effect process timer is started (113 SGS 403). In the feature portion of the present embodiment, a process table for special zone notification effect corresponding to the special zone notification effect is stored in advance in the ROM 121.

そして演出制御用CPU120は、セットしたスペシャルゾーン終了報知演出用プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始し(113SGS404)、スペシャルゾーン終了報知演出実行処理を終了する。   The effect control CPU 120 then sets the contents of the first process data 1 of the set special zone end notification effect process table (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation section control execution data 1) Control of the rendering device (image display device 5 as a component for presentation, game effect lamp 9 as a component for presentation, speakers 8L and 8R as a component for presentation, stick controller 31A, push button 31B) according to 113 SGS 404), the special zone end notification effect execution processing ends.

また、113SGS401においてスペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマの動作中である場合(113SGS401;Y)は、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマの値を−1し(113SGS405)、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(113SGS406)。   If the special zone end notification effect process timer is operating at 113 SGS 401 (113 SGS 401; Y), the special zone end notification effect process timer value is decremented by 1 (113 SGS 405), and the special zone end notification effect process is performed. It is determined whether the timer has timed out (113 SGS 406).

スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(113SGS406;Y)は、プロセスデータの切り替えを行う(113SGS407)。即ち、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセステーブルにおける次に設定されているスペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(113SGS408)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(113SGS409)、スペシャルゾーン終了報知演出実行処理を終了する。一方、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(113SGS406;N)は、スペシャルゾーン終了報知演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(113SGS410)、スペシャルゾーン終了報知演出実行処理を終了する。   When the special zone end notification effect process timer has timed out (113 SGS 406; Y), the process data is switched (113 SGS 407). That is, the process timer is newly started by setting the process timer setting value for the special zone end notification effect set next in the special zone end notification effect process table to the process timer (113 SGS 408). In addition, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc. set next to it, the control state for the rendering device (the part for effect) is changed (113 SGS 409) The zone end notification effect execution process ends. On the other hand, when the special zone end notification effect process timer has not expired (113 SGS 406; N), the contents of the process data corresponding to the special zone end notification effect process timer (display control execution data, lamp control execution data, Control of the rendering device (component for presentation) is executed according to the sound control execution data, operation unit control data, etc. (113 SGS 410), and the special zone end notification presentation execution process is ended.

以上のようにスペシャルゾーン中に変動表示が実行されることで、図8−22(A)に示すように、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示(スペシャルゾーン中の32回の変動表示)のいずれの変動表示結果も大当りとならない場合は、スペシャルゾーン中において変動表示結果がハズレであれば3秒間の変動表示、変動表示結果が小当りであれば4秒間の変動表示が実行されるとともに、各変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号のうち全図柄確定信号のみが出力される。また、スペシャルゾーン中における32回目の変動表示が終了したタイミングでは、画像表示装置5において非スペシャルゾーン用の背景画像の表示と飾り図柄の表示が開始され、第2賞球数カウンタの値の表示が終了する。   As described above, when the variable display is executed in the special zone, as shown in FIG. 8-22 (A), 32 variable displays after the end of the big hit game of the probability variation big hit A (32 times in the special zone) If neither of the variable display results of (1) is displayed as a big hit, 3 seconds of variable display if the variable display result is lost in the special zone, or 4 seconds if the variable display result is a small hit While being executed, at the end timing of each variation display, only the entire symbol determination signal out of the entire symbol determination signal and the special symbol determination signal is output from the terminal substrate 113SG016. In addition, at the timing when the 32nd variable display in the special zone is finished, the display of the background image for the non-special zone and the display of the decorative pattern are started in the image display device 5, and the value of the second prize ball number counter is displayed. Ends.

そして、確変大当りAの大当り遊技終了後の33回目の変動表示(スペシャルゾーン終了後1回目の変動表示)においては、スペシャルゾーン終了報知演出が実行され、遊技者に対してスペシャルゾーンが終了したことが報知される。更に、該確変大当りAの大当り遊技終了後の33回目の変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力される。尚、確変大当りAの大当り遊技終了後の34回目以降の変動表示の終了タイミングにおいてもターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力される。   Then, in the 33rd variable display (the first variable display after the special zone ends) after the big hit game of the definite variation big hit A, the special zone end notification effect is executed and the special zone has ended for the player Is notified. Further, at the end timing of the 33rd variable display after the end of the big hit game of the definite variation big hit A, both the entire symbol determination signal and the special symbol determination signal are outputted from the terminal substrate 113SG016. It is to be noted that both the full symbol determination signal and the special symbol determination signal are output from the terminal substrate 113SG0 16 also at the end timing of the 34th and subsequent fluctuation display after the big hit of the definite variation big hit A.

また、図8−22(B)に示すように、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示(スペシャルゾーン中の32回の変動表示)のうちn回目(32≧n≧1)の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合は、n−1回目までの変動表示においては、変動表示結果がハズレであれば3秒間の変動表示、変動表示結果が小当りであれば4秒間の変動表示が実行されるとともに、各変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号のうち全図柄確定信号のみが出力される。そしてn回目の変動表示は3秒間に亘って実行されるとともに、該n回目の変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号との両方が出力される。   Also, as shown in FIG. 8-22 (B), the n-th (32 n n 1 1) of the 32 variable displays (32 variable displays in the special zone) after the end of the big hit game of the odd variation big hit A If the fluctuation display result is a big hit and the big hit classification becomes a definite variation big hit A in the fluctuation display of, in the fluctuation display up to the n-1th time, if the fluctuation display result is lost, the fluctuation display for 3 seconds, the fluctuation display result is In the case of a small hit, the variable display for 4 seconds is executed, and at the end timing of each variable display, only the entire symbol determination signal out of the entire symbol determination signal and the special symbol determination signal is output from the terminal substrate 113SG016. Then, the n-th variation display is performed for 3 seconds, and at the end timing of the n-th variation display, both the entire symbol determination signal and the special symbol determination signal are output from the terminal substrate 113SG016.

更に、図8−22(C)に示すように、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示(スペシャルゾーン中の32回の変動表示)のうちn回目(32≧n≧1)の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りとなる場合は、n−1回目までの変動表示においては、変動表示結果がハズレであれば3秒間の変動表示、変動表示結果が小当りであれば4秒間の変動表示が実行されるとともに、各変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号のうち全図柄確定信号のみが出力される。   Furthermore, as shown in FIG. 8-22 (C), the nth (32 (n 1 1) of the 32 variable displays (32 variable displays in the special zone) after the end of the big hit game of the odd variation big hit A If the fluctuation display result is a big hit and the big hit type becomes a definite variation big hit B or a non probability variation big hit in the fluctuation display of, in the fluctuation display up to the n-1 th time, if the fluctuation display result is a loss, a 3 seconds fluctuation display If the variation display result is a small hit, then 4 seconds of variation display is executed, and at the end timing of each variation display, only all symbol determination signals out of all symbol determination signals and special symbol determination signals from terminal substrate 113SG016 It is output.

次いで、n回目の変動表示は3秒毎に擬似連演出(小図柄の仮停止と再変動)が33−n回に亘って繰り返し実行され、33−n回目の小図柄の仮停止タイミングにおいて、画像表示装置5において非スペシャルゾーン用の背景画像の表示と飾り図柄の表示が開始され、第2賞球数カウンタの値の表示が終了する。そして、33−n回目の小図柄の再変動が開始された後は、スペシャルゾーン終了報知演出が実行され、遊技者に対してスペシャルゾーンが終了したことが報知される。更に、該n回目の変動表示の終了タイミングにおいては、ターミナル基板113SG016から全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方が出力される。   Next, the n-th variation display is repeated every three seconds for simulated rendition (temporary stop and re-variation of the small symbol) over 33-n times, and at the temporary stop timing of the 33-nth small symbol, In the image display device 5, the display of the background image for the non-special zone and the display of the decoration pattern are started, and the display of the value of the second prize ball number counter is ended. Then, after the 33-nth re-variation of the small symbol is started, the special zone end notification effect is executed, and the player is notified that the special zone has ended. Furthermore, at the end timing of the n-th variation display, both the full symbol determination signal and the special symbol determination signal are output from the terminal substrate 113SG016.

以上のように、本実施の形態における特徴部においては、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合には、該スペシャルゾーン中の変動表示において擬似連演出等を実行することなく小図柄を、確変大当りAを示す組み合わせで導出表示させる一方で、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合には、スペシャルゾーンの残り変動回数に応じた擬似連演出を実行してスペシャルゾーンが終了したかのように見せかけた後に小図柄を確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示させるようになっている。   As described above, in the feature part according to the present embodiment, when the variation display result in the variation display in the special zone is the big hit and the big hit type is the probability variation big hit A, the variation display in the special zone is pseudo continuous When small symbols are derived and displayed in a combination showing a certain variation big hit A without executing the production etc., while the variation display result is a big hit in the variation display in the special zone and the big hit type becomes a definite variation big hit B or non probability variation big hit The pseudo symbol is executed according to the number of remaining fluctuations in the special zone, and it appears as if the special zone has ended. After that, the small symbol is derived and displayed in combination showing the definite variation big hit B and the non definite variation big hit It has become.

更に、スペシャルゾーン中の変動表示結果がハズレとなる変動表示の終了タイミングにおいては、該パチンコ遊技機1に対応するデータランプに特殊図柄確定信号が出力されない、つまり、スペシャルゾーン中は変動表示結果が大当りとなるまでデータランプに表示される変動回数が加算更新されることがないので、実行中の変動表示が擬似連演出として小図柄を仮停止させているのか(当該変動表示が確変大当りBや非確変大当りの変動表示であるか)、本停止として小図柄がハズレを示す組み合わせで停止されているかが遊技者からは識別することが困難となっている。   Furthermore, at the end timing of the variable display in which the variable display result in the special zone is lost, the special symbol determination signal is not output to the data lamp corresponding to the pachinko gaming machine 1, that is, the variable display result is in the special zone. Since the number of changes displayed on the data lamp is not updated until the big hit, does the change display in progress temporarily stop the small symbol as a pseudo-sequence effect? It is difficult for the player to identify whether or not the display is a variation display of non-probable variation big hit) or whether the small symbol is stopped in a combination indicating a loss as a main stop.

更に、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合は、該スペシャルゾーン中において、確変大当りAとなる変動表示よりも以前の変動表示の実行に応じてデータランプに表示される変動回数が加算更新されないため、該データランプ上では大当り遊技終了後の1回目の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなり、遊技者に大当り遊技終了後の1回目の変動表示にて変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなったことによる特別感を与えることができる。   Furthermore, when the variable display result in the variable display in the special zone is the big hit and the big hit type becomes the definite variation big hit A, according to the execution of the variable display in the special zone before the variable display that becomes the definite variation big hit A Since the number of times of fluctuation displayed on the data lamp is not added and updated, the fluctuation display result on the data lamp on the first fluctuation display after the end of the big hit game is the big hit and the big hit type becomes the definite variation big hit A, and the game is big hit It is possible to give a special feeling by the fact that the variation display result is the big hit and the big hit type becomes the definite variation big hit A in the subsequent first variation display.

次に、大当り遊技中及びスペシャルゾーン中における画像表示装置5の表示態様について図8−23及び図8−24に基づいて説明する。先ず、図8−23(A)及び図8−23(B)に示すように、変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAである場合、飾り図柄及び小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示され、確変大当りAの大当り遊技が開始される。このとき、画像表示装置5の左上部において、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示が開始される。そして該大当り遊技中は遊技球が大入賞口や始動入賞口、一般入賞口113SG010A、113SG010B、113SG010Cに入賞する毎にこれら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bが更新表示されていく。   Next, display modes of the image display device 5 in the big hit game and in the special zone will be described based on FIGS. 8-23 and 8-24. First, as shown in FIG. 8-23 (A) and FIG. 8-23 (B), when the variation display result is a big hit and the big hit type is a definite change big hit A, the decorative design and the small design become a definite change big hit A It is derived and displayed in the combination shown, and the big hit game of the definite variation big hit A is started. At this time, the display of the value 113SG005A of the first award ball number counter and the value 113SG005B of the second award ball number counter is started at the upper left portion of the image display device 5. During the big hit game, the value of the first prize ball number counter 113SG005A and the value of the second prize ball number counter 113SG005B each time the game ball wins the big winning hole and the start winning hole, the regular winning holes 113SG010A, 113SG010B, 113SG010C. Will be updated.

そして大当り遊技終了後は、図8−23(C)に示すように、スペシャルゾーンとして飾り図柄、第1保留記憶表示エリア113SG005D及び第2保留記憶表示エリア113SG005Uが非表示化され、特別図柄と動悸して小図柄の変動表示が開始される。尚、本実施の形態の特徴部においては、図8−23(B)及び図8−23(C)に示すように、大当り遊技中の画像113SG005Xがスペシャルゾーン中においても引き続き表示されるようになっている。尚、該大当り遊技中の画像113SG005Xは、スペシャルゾーン中において大当りの変動表示が終了するが32回の変動表示が終了するまで表示される。   Then, after the big hit game is over, as shown in FIG. 8-23 (C), the decorative symbol as the special zone, the first holding storage display area 113SG005D and the second holding storage display area 113SG005U are not displayed, and the special symbol and the movement are displayed. And the variation display of the small design is started. In the feature portion of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-23 (B) and 8-23 (C), the image 113SG005X in the big hit game is continuously displayed even in the special zone. It has become. The image 113 SG 005 X in the big hit game is displayed until the variation display of the big hit is ended in the special zone but the variation display of 32 times is completed.

該スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAである変動表示が実行される場合は、図8−23(D)及び図8−23(E)に示すように、変動表示結果として小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示された後、確変大当りAの大当り遊技が開始される。このとき、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示は継続して更新表示されていく。   In the special zone, when the fluctuation display is executed in which the fluctuation display result is the big hit and the big hit type is the probability variation big hit A, as shown in FIGS. 8-23 (D) and 8-23 (E), the fluctuation displays. As a result, after the small symbols are derived and displayed in the combination indicating the probability variation big hit A, the big hit game of the probability variation big hit A is started. At this time, the display of the value 113SG005A of the first award ball number counter and the value 113SG005B of the second award ball number counter is continuously updated and displayed.

また、図8−23(E)に示すように、スペシャルゾーン中や大当り遊技中に第1賞球数カウンタの値が報知開始閾値に到達した場合は、賞球数報知演出として、画像表示装置5において賞球数が報知開始閾値に達したことを示す報知画像113SG005Hが表示される。尚、本実施の形態の特徴部では、賞球数報知演出として、画像表示装置5に報知画像113SG005Hを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞球数報知演出は、スピーカ8L、8Rからの音出力や遊技効果ランプ9の発光等によって実行してもよい。   Also, as shown in FIG. 8-23 (E), when the value of the first prize ball number counter reaches the notification start threshold during the special zone or during the big hit game, the image display device as the prize ball number notification effect At 5, the notification image 113SG005H indicating that the number of winning balls has reached the notification start threshold is displayed. Although the feature portion of the present embodiment exemplifies a mode in which the notification image 113SG005H is displayed on the image display device 5 as the prize ball number notification effect, the present invention is not limited to this and an award The ball number notification effect may be performed by sound output from the speakers 8L, 8R, light emission of the game effect lamp 9, or the like.

また、該スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りである変動表示が実行される場合は、図8−24(F)〜図8−24(H)に示すように、小図柄表示エリア113SG005Sにおいてスペシャルゾーンの残り変動回数に応じた小図柄の仮停止と再変動(擬似連演出)とが繰り返し実行される。そして、最後の小図柄の再変動が実行されると、図8−24(I)に示すように、画像表示装置5においてスペシャルゾーン終了報知演出が実行され、遊技者に対してスペシャルゾーンが終了したことが報知される。   Also, if the variable display result is a big hit in the special zone and the big hit type is a definite variation big hit B or a non-constant variation big hit, a variation display result is executed as shown in FIG. 8-24 (F) to FIG. 8-24 (H). As shown, in the small symbol display area 113SG005S, temporary stopping of the small symbol and re-variation (pseudo series effect) according to the number of remaining fluctuations of the special zone are repeatedly executed. Then, when the final re-variation of the small symbol is executed, as shown in FIG. 8-24 (I), the special zone end notification effect is executed in the image display device 5, and the special zone is ended for the player It is informed that it did.

加えて、図8−24(J)及び図8−24(K)に示すように、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示が終了される一方で、飾り図柄の表示と第1保留記憶表示エリア113SG005D及び第2保留記憶表示エリア113SG005Uの表示が再開される。以降は、所定の確変大当りBや非確変大当りを示唆する予告演出等が実行された後、演出図柄と小図柄とが確変大当りBまたは非確変大当りを示す組み合わせで導出表示される。   In addition, as shown in FIG. 8-24 (J) and FIG. 8-24 (K), the display of the value 113SG005B of the second prize ball number counter on the image display device 5 is ended, while the display of the decorative symbol is displayed. The display of the first hold storage display area 113SG005D and the second hold storage display area 113SG005U is resumed. After that, a predetermined probability variation big hit B and a notice effect indicating a non probability variation big hit are executed, and then a rendering pattern and a small design are derived and displayed in combination showing a probability variation big hit B or a non-certain variation big hit.

以上、本実施の形態の特徴部におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中とスペシャルゾーンを含む高ベース中における賞球数を第1賞球数カウンタの値113SG005Aとして集計可能であるとともに、確変大当りAの大当り遊技中とスペシャルゾーン中における賞球数を第2賞球数カウンタの値113SG005Bとして集計可能であり、図8−23に示すように、これら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを画像表示装置5において表示可能となっているので、確変大当りAの大当り遊技中、スペシャルゾーン中、スペシャルゾーンを除く高ベース中等における賞球数を適切に画像表示装置5に表示することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion of the present embodiment, the CPU 120 for effect control controls the number of prize balls in the high base including the big hit game and the special zone during the definite change big hit A and the positive change big hit B. It is possible to count it as the value 113SG005A of the 1 prize ball number counter, and also to count the number of prize balls in the big hit game of special probability big hit A and in the special zone as the value 113 SG005 B of the second prize ball number counter, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, since the value 113SG005A of the first prize ball number counter and the value 113SG005B of the second prize ball number counter can be displayed on the image display device 5, the special zone during the big hit game of the definite variation big hit A, the special zone Display the number of prize balls in middle and high base excluding special zone on the image display device 5 appropriately Can.

尚、本実施の形態の特徴部では、本発明における特定期間である大当り遊技状態と、本発明における所定期間であるスペシャルゾーンを含む高確高ベース状態と、本発明における特別期間である低確高ベース状態と、小当り遊技状態と、を有利期間に含めている。つまり、本実施の形態における特徴部での有利期間とは、低確低ベース状態と比較して大入賞口に遊技球が入賞し易い期間、低確低ベース状態と比較して始動入賞が発生し易い期間、低確低ベース状態と比較して変動表示結果が大当りとなり易い期間、低確低ベース状態と比較して変動表示結果が大当りとなる場合に大当り種別が確変大当りAとなり易い期間、低確低ベース状態と比較して(または高確高ベース状態でのスペシャルゾーンを除く期間と比較して)変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合の変動時間が短い期間が含まれている。   In the feature of the present embodiment, a big hit gaming state which is a specific period of the present invention, a high probability high base state including a special zone which is a predetermined period of the present invention, and a low probability which is a special period of the present invention The high base state and the small hit gaming state are included in the advantageous period. That is, the advantageous period in the characteristic part in the present embodiment is a period in which the game ball is more likely to win the big winning opening compared to the low probability low base state, the start winning combination occurs in comparison with the low probability low base state A period during which the fluctuation display result is likely to be a big hit compared to the low probability low base state, a period during which the big hit type is likely to be a probability change big hit A when the variable display result is a big hit compared to the low probability low base state, Variation time is short when variation display result is big hit and big hit type becomes definite big hit A as compared with low probability low base condition (or compared with the period excluding special zone in high probability high base condition) The period is included.

尚、本実施の形態の特徴部では、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを画像表示装置5に表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に画像表示装置5とは異なる表示装置を設け、該表示装置においてこれら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを表示可能としてもよい。   The feature of the present embodiment exemplifies a mode in which the value 113SG005A of the first award ball number counter and the value 113SG005B of the second award ball number counter can be displayed on the image display device 5, but the present invention The present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is provided with a display device different from the image display device 5, and the value 113SG005A of these first award ball number counter and the value of the second prize ball number counter 113SG005B may be displayed.

また、演出制御用CPU120は、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中の賞球数と、スペシャルゾーンを含む高ベース中における賞球数と、合算した値を第1賞球数カウンタの値113SG005Aとして集計可能であるとともに、確変大当りAの大当り遊技中の賞球数と、スペシャルゾーン中の賞球数と、を合算した値を第2賞球数カウンタの値113SG005Bとして集計可能であるので、画像表示装置5において、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中の賞球数と、スペシャルゾーン中の賞球数と、スペシャルゾーンを除く賞球数と、を合算したより正確な各カウンタの値を表示することができる。   Also, the effect control CPU 120 is the value of the first prize ball number counter which is the sum of the number of prize balls in the big hit game of the definite variation big hit A and the definite variation big hit B, the high base including the special zone As it is possible to count it as 113SG005A, and it is possible to count the value which is the sum of the number of prize balls in the big hit game of the probability variation big hit A and the number of prize balls in the special zone as the value 113SG005B of the second prize ball number counter In the image display device 5, each counter is a more accurate counter that is the sum of the number of prize balls in the big hit game of the definite variation big hit A and the definite variation big hit B, the number of award balls in the special zone, and the number of prize balls excluding the special zone. The value of can be displayed.

また、図8−23に示すように、演出制御用CPU120は、確変大当りAの大当り遊技中及びスペシャルゾーン中において、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを同時に画像表示装置5に表示可能となっているので、遊技者は、これら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを同時に確認することができるとともに、これら第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとの増加状況も同時に確認することができるので、これら増加状況を強調できる。   Further, as shown in FIG. 8-23, the effect control CPU 120 sets the value 113SG005A of the first prize ball number counter and the value 113SG005B of the second prize ball number counter during the big hit game of the probability variation big hit A and in the special zone. Can be displayed on the image display device 5 at the same time, so the player can simultaneously check the value 113SG005A of the first prize ball number counter and the value 113SG005B of the second prize ball number counter. Since the increase status of the value 113SG005A of the first award ball number counter and the value 113SG005B of the second award ball number counter can be simultaneously confirmed, these increase statuses can be emphasized.

尚、本実施の形態の特徴部では、確変大当りAの大当り遊技中及びスペシャルゾーン中において、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bとを同時に画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変大当りAの大当り遊技中とスペシャルゾーン中とでは、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bのいずれか一方のみを画像表示装置5に表示し、画像表示装置5に表示される情報量が過多となることにより遊技者の混乱を防止してもよい。   In the feature part of the present embodiment, the value 113SG005A of the first prize ball number counter and the value 113SG005B of the second prize ball number counter can be simultaneously displayed on the image display device 5 during the big hit game of the probability variation big hit A and the special zone. However, the present invention is not limited to this, and in the case of a big hit game with a definite variation big hit A and in a special zone, the value of the first prize ball number counter 113SG005A and the second prize Only one of the values 113SG005B of the ball number counter may be displayed on the image display device 5, and confusion of the player may be prevented when the amount of information displayed on the image display device 5 becomes excessive.

更に、第1賞球数カウンタの値113SG005Aと第2賞球数カウンタの値113SG005Bは、各値の集計を終了するタイミング(例えば、第1賞球数カウンタの値113SG005Aであれば非確変大当りの大当り遊技終了後100回の変動表示が終了したタイミング、第2賞球数カウンタの値113SG005Bであれば確変大当りAの大当り遊技終了後32回の変動表示が終了したタイミング)から所定期間のみ表示してもよい。   Furthermore, when the value 113SG005A of the first award ball number counter and the value 113SG005B of the second award ball number counter indicate the end of the totaling of the respective values (for example, if the value of the first award ball number counter 113SG005A When the fluctuation display of 100 times after the end of the big hit game is finished, if it is the value 113SG005B of the second prize ball number counter, the timing of the fluctuation display of 32 times after the big hit game end of the probability change big hit A is displayed only for a predetermined period May be

また、本実施の形態の特徴部では、大当り遊技中の賞球数と高ベース中の賞球数とを第1賞球数カウンタや第2賞球数カウンタの値として合算して画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、これら大当り遊技中の賞球数と高ベース中の賞球数とは、画像表示装置5に個別に表示してもよい。また、このように大当り遊技中の賞球数と高ベース中の賞球数とを個別に表示する場合は、特定のタイミング(例えば、確変大当りAの大当り遊技終了後32回の変動表示が終了したタイミング等)において大当り遊技中の賞球数と高ベース中の賞球数とを合算表示し、該合算表示に遊技者を注目させることができるようにしてもよい。   Further, in the feature portion of the present embodiment, the image display apparatus is added up with the value of the number of winning balls in the big hit game and the number of winning balls in the high base as the value of the first prize ball counter or the second prize ball counter. Although the form displayed on 5 is illustrated, the number of winning balls in the big hit game and the number of winning balls in the high base may be separately displayed on the image display device 5. In addition, when separately displaying the number of winning balls in the big hit game and the number of winning balls in the high base in this way, a specific timing (for example, 32 variable display ends after the big hit game of definite variation big hit A ends) The number of winning balls in the big hit game and the number of winning balls in the high base may be displayed together at the timing (e.g., timing) to allow the player to focus on the combined display.

また、演出制御用CPU120は、第1賞球数カウンタの値113SG005Aを非確変大当りの大当り遊技終了後の100回目の変動表示が終了するまで集計するとともに、該100回目の変動表示が終了することを条件に画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値113SG005Aの表示を終了し、第2賞球数カウンタの値113SG005Bを確変大当りAの大当り遊技終了後の32回目の変動表示が終了するまで(スペシャルゾーンが終了するまで)集計するとともに、該32回目の変動表示が終了することを条件に画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示を終了するので、遊技者は、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示が終了することによってスペシャルゾーンが終了したことを認識し易くできる。   In addition, the effect control CPU 120 counts up the value 113SG005A of the first prize ball number counter until the end of the 100th variable display after the end of the big hit game of the non-deterministic variation big game, and the 100th variable display is finished. The display of the value 113SG005A of the first prize ball number counter in the image display device 5 is ended on the condition of the condition, and the value 113SG005B of the second prize ball number counter is changed to the 32nd variation display after the big hit game The player finishes the display of the value 113SG005B of the second prize ball number counter on the image display device 5 under the condition that the second variable display is ended while the tallying is performed (until the special zone is ended). The display of the value 113 SG 005 B of the second prize ball number counter in the image display device 5 ends. It can be easily recognized that the interstitial zone has ended.

尚、本実施の形態の特徴部では、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回目の変動表示が終了することを条件に第2賞球数カウンタの値113SG005Bの集計及び画像表示装置5における表示を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回目の変動表示が終了したタイミングにおいて第2賞球数カウンタの値113SG005Bの集計を終了する一方で、画像表示装置5における第2賞球数カウンタの値113SG005Bの表示は所定期間(例えば、2〜4回等の複数回の変動)に亘って維持してもよい。このようにすることで、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回目の変動表示が終了したであっても、確変大当りAの大当り遊技中とスペシャルゾーン中に集計された賞球数を遊技者が認識し易くできる。   In the feature part of the present embodiment, counting of the value 113SG005B of the second prize ball number counter and the display on the image display device 5 are performed under the condition that the 32nd variable display after the big hit game end of the probability variation big hit A ends. The present invention is not limited to this, and the value of the second prize ball number counter at the timing when the 32nd variable display after the end of the big hit game of the probability variation big hit A is finished. While finishing the counting of 113SG005B, the display of the value 113SG005B of the second prize ball number counter in the image display device 5 may be maintained over a predetermined period (for example, multiple fluctuations such as 2 to 4 times etc.) . By doing this, even if the 32nd variable display after the end of the big hit game of the definite variation big hit A ends, the number of prize balls collected in the big hit game of the definite variation big hit A and in the special zone Can be easily recognized.

また、本実施の形態の特徴部における高確高ベース状態は、確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示が終了するまでのスペシャルゾーンと、確変大当りAの大当り遊技終了後の33回目の変動表示以降である非スペシャルゾーンと、を含み、スペシャルゾーンにおいて変動表示結果が大当りとなる場合は、必ず大当り種別が確変大当りAとなるので、確変大当りAの大当り遊技終了後の高確高ベース状態がスペシャルゾーン中であるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   Also, the high probability high base state in the feature portion of the present embodiment is the special zone until the end of the 32 variable displays after the end of the big hit game of the high probability big hit A, and 33 after the big hit game of the high probability big hit A If the variation display result is a big hit in the special zone, including the non-special zone that is after the second variation display, the big hit type will be definitely the big hit A, so the big hit after the big hit game of the big hit A It is possible to make the player pay attention to whether or not the high base state is in the special zone, and it is possible to improve the game interest.

つまり、本実施の形態の特徴部におけるスペシャルゾーンは、本発明における第1所定期間、スペシャルゾーンを除く高確高ベース状態は、本発明における第1所定期間よりも有利度が低い第2所定期間をそれぞれ指す。また、ここで言う「有利度」とは、変動表示結果が大当りとなる場合に大当り種別が確変大当りAとなる割合を指す。   That is, the special zone in the characteristic portion of the present embodiment is the first predetermined period in the present invention, and the high probability high base state excluding the special zone is the second predetermined period whose advantage is lower than the first predetermined period in the present invention. Point to each. Further, the “degree of advantage” as referred to herein indicates a ratio in which the big hit type becomes the probability variation big hit A when the variable display result is a big hit.

尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合は、必ず大当り種別が確変大当りAとなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合には、非スペシャルゾーン中よりも低い割合で大当り種別が確変大当りBや非確変大当りとなる場合を設けてもよい。   In the feature of the present embodiment, when the variation display result is a big hit in the special zone, the big hit type is an example in which the big hit type is definitely a big hit A, but the present invention is limited to this. If the variation display result is a big hit in the special zone, a case may be provided in which the big hit type is a probability variation big hit B or a non probability variation big hit at a lower rate than in the non-special zone.

また、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合は、該スペシャルゾーン後よりも高い割合で確変大当りAの大当り遊技状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合は、該スペシャルゾーン後よりも高い割合で確変大当りBや非確変大当りの大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。また、スペシャルゾーン中と該スペシャルゾーン後の非スペシャルゾーン中とでは画像表示装置5に表示される画像の表示態様、変動回数、演出図柄の変動速度、小当り遊技状態に制御される割合等が異なっていてもよい。このようにすることによって、スペシャルゾーン中と非スペシャルゾーン中において、演出制御用CPU120はゲーム性の異なる演出を実行することが可能となる。   In the feature of the present embodiment, when the variation display result is a big hit in the special zone, the form controlled to the big hit gaming state of probability variation big hit A at a higher rate than after the special zone is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display results in the special zone is a big hit, the probability variation big hit B or non probability variation big hit in the big hit gaming state at a higher rate than after the special zone It may be controlled. In addition, in the special zone and in the non-special zone after the special zone, the display mode of the image displayed on the image display device 5, the number of times of fluctuation, the fluctuation speed of the rendering symbol, the ratio controlled to the small hitting gaming state, etc. It may be different. By doing this, the effect control CPU 120 can execute effects with different game characteristics in the special zone and the non-special zone.

また、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAの変動表示が実行される場合は、図8−22に示すように、該スペシャルゾーン中に3秒間の変動表示が実行されて小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示される一方で、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りの変動表示が実行される場合は、該変動表示においてスペシャルゾーンの残り変動回数に応じた擬似連演出が実行されることによってスペシャルゾーンが終了した後に、小図柄及び飾り図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで導出表示されるので、スペシャルゾーン中に小図柄が確変大当りAの示す組み合わせで導出表示されれば、ラウンド数が多い確変大当りAの大当り遊技状態に制御されることを遊技者が認識可能となるため、スペシャルゾーン中に小図柄が確変大当りAの示す組み合わせで導出表示されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, when the variation display result is a big hit in the special zone and the variation display of the big hit type is a definite variation big hit A, a variation display of 3 seconds is performed in the special zone as shown in FIG. 8-22. The small symbol is derived and displayed in combination showing the probability variation big hit A, while the variation display result is big hit in the special zone and the big hit type is the probability variation big hit B or non probability variation big hit if the fluctuation display is executed After the special zone is finished by executing the pseudo-series effect according to the number of remaining fluctuations of the special zone in display, the small design and the decoration pattern are derived and displayed in combination showing the probability variation big hit B and non probability variation big hit If a small symbol is derived and displayed in a combination indicated by the probability variation big hit A in the special zone, the number of rounds is likely variation probability big hit A Since the player can recognize that the game is controlled to the hit gaming state, the player can be made to pay attention to whether or not the small symbol is derived and displayed in the combination indicated by the probability variation big hit A in the special zone. I can improve the interest.

尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中に小図柄が確変大当りAの示す組み合わせで導出表示されることによって確変大当りAの大当り遊技状態に制御されることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中は、画像表示装置5における小図柄以外の画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等を含む報知演出によって確変大当りAの大当り遊技状態に制御されることを報知してもよい。   In the feature of the present embodiment, an example is presented in which the small symbol is derived and displayed in the combination indicated by the probability variation big hit A in the special zone to notify that the big hit gaming state of the probability variation big hit A is controlled. However, the present invention is not limited to this, and in the special zone, the display of images other than small symbols in the image display 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission of the game effect lamp 9, etc. It may be notified that it is controlled to the big hit gaming state of the probability variation big hit A by the notification effect including.

また、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAである場合、3秒間の短縮変動において小図柄を、確変大当りAを示す組み合わせで導出表示する(確変大当りAを報知する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAである場合には、大当り種別が確変大当りBや非確変大当りである場合と同じく変動表示中に擬似連演出を実行し、スペシャルゾーン終了報知演出の実行中に確変大当りAを報知する演出パターンを設けてもよい。このようにすることで、スペシャルゾーン中に複数のタイミングで確変大当りAを報知することができ、遊技興趣を向上できる。   In the feature of the present embodiment, when the variation display result in the special zone is a big hit and the big hit type is a definite change big hit A, a combination showing a small pattern in a shortening fluctuation of 3 seconds, a combination showing a positive change big hit A Although the form to show and display (probably report a big change big hit A) is illustrated, the present invention is not limited to this, the variation display result is a big hit in the special zone and the big hit type is a definite change big hit A In some cases, a pseudo-continuous effect is executed during fluctuating display in the same manner as when the big hit type is a definite variation big hit B or a non definite variation big hit, and a production pattern is provided to notify a definite variation big hit A during execution of a special zone end notification production May be By doing this, it is possible to notify the probability variation big hit A at a plurality of timings in the special zone, and to improve the game interest.

また、非スペシャルゾーンでは、画像表示装置5においてスペシャルゾーンとは異なる背景画像が表示されるので、遊技者は、画像表示装置5に表示されている背景画像を視認することによって、スペシャルゾーン中であるのか非スペシャルゾーン中であるのかを認識し易くできる。   Further, in the non-special zone, a background image different from the special zone is displayed on the image display device 5, so the player visually recognizes the background image displayed on the image display device 5 to display the inside of the special zone. It can be easy to recognize if it is in a non-special zone.

尚、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中と非スペシャルゾーン中とで画像表示装置5に表示する背景画像を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中と非スペシャルゾーン中とでは、画像表示装置5に表示される小図柄の形状や表示されるキャラクタ等を異ならせること、スピーカ8L、8Rから出力されるBGMを異ならせること、遊技効果ランプ9の発光パターンを異ならせること、遊技機用枠3の形状を一部変化させること等の少なくともいずれか1つを実行することによって、遊技者がスペシャルゾーン中であるのか非スペシャルゾーン中であるのかを認識し易くしてもよい。   Although the feature of this embodiment exemplifies a mode in which the background image displayed on the image display device 5 is different between the special zone and the non-special zone, the present invention is limited to this. Rather, in the special zone and in the non-special zone, the shapes of the small symbols displayed on the image display device 5 and the characters displayed are different, and the BGMs output from the speakers 8L and 8R are different. The player is in the special zone or not by executing at least one of changing the light emission pattern of the game effect lamp 9 and changing the shape of the gaming machine frame 3 partially. It may be easy to recognize if it is in a zone.

また、図8−23に示すように、高ベース中や大当り遊技中は、第1賞球数カウンタの値が予め設定されている所定値(報知開始閾値、例えば、5000や10000等)に到達したことにもとづいて、賞球数報知演出として画像表示装置5に賞球数が報知開始閾値に達したことを示す報知画像113SG005Hが表示されるので、第1賞球数カウンタの値を遊技者が把握しやすくできるので、遊技興趣を向上できる。   Further, as shown in FIG. 8-23, during the high base and during a big hit game, the value of the first prize ball number counter reaches a predetermined value (the notification start threshold value, for example, 5000, 10000, etc.). Since the notification image 113SG005H is displayed on the image display device 5 indicating that the award ball number has reached the notification start threshold value as the award ball number notification effect based on the fact that the player has made the value of the first award ball number counter Can make it easy to grasp, so it is possible to improve the game interest.

尚、本実施の形態の特徴部では、第1賞球数カウンタの値に応じて賞球数報知演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞球数報知演出は、第2賞球数カウンタの値に応じて実行してもよい。   Although the feature portion of the present embodiment exemplifies a mode in which the prize ball number notification effect is executed according to the value of the first prize ball number counter, the present invention is not limited to this, and the prize ball The number notification effect may be performed according to the value of the second prize ball number counter.

また、本実施の形態の特徴部では、賞球数報知演出として、画像表示装置5に報知画像113SG005Hを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞球数報知演出は、第1賞球数カウンタの値が予め定められた所定値(報知開始閾値)に達する毎に画像表示装置5に賞球数が報知開始閾値に達したことを示すアイコンを順次追加表示していく演出であってもよい。   Further, in the feature portion of the present embodiment, a mode is shown in which the notification image 113SG005H is displayed on the image display device 5 as the prize ball number notification effect, but the present invention is not limited to this. The ball number informing effect is an icon indicating that the number of prize balls has reached the informing start threshold on the image display device 5 each time the value of the first award ball number counter reaches a predetermined value (informing start threshold) determined in advance. It may be an effect of sequentially displaying additional images.

また、本実施の形態の特徴部では、スペシャルゾーン中においては、変動表示結果がハズレや小当りとなる変動表示については全図柄確定信号と特殊図柄確定信号のうち全図柄確定信号のみをターミナル基板113SG016から出力し、非スペシャルゾーン中においては、変動表示結果がハズレや小当りとなる変動表示にいて全図柄確定信号と特殊図柄確定信号との両方をターミナル基板113SG016から出力される、つまり、スペシャルゾーン中は変動表示結果が大当りとなるまでデータランプに表示される変動回数が加算更新されることがないので、実行中の変動表示が擬似連演出として小図柄を仮停止させているのか(当該変動表示が確変大当りBや非確変大当りの変動表示であるか)、本停止として小図柄がハズレを示す組み合わせで停止されているかが遊技者からは識別することが困難となるので、これら擬似連演出の実行に対応してターミナル基板113SG016から信号を出力できる。   Further, in the feature portion of the present embodiment, in the special zone, only the full symbol determination signal of the full symbol determination signal and the special symbol determination signal is displayed on the terminal board for the variable display in which the variation display result is lost or small hit. In the non-special zone, the variable display result is a lost display or a small hit in the non-special zone, and both the entire symbol determination signal and the special symbol determination signal are output from the terminal substrate 113SG016, that is, special During the zone, the number of fluctuations displayed on the data lamp will not be added or updated until the fluctuation display result is a big hit, so the currently running fluctuation display will temporarily stop the small symbol as a pseudo-series effect Whether the fluctuation display is a fluctuation display of a probability variation big hit B or a non probability variation big hit), a set of small symbols showing a loss as a main stop Since whether it is stopped by the Align becomes difficult to distinguish from a player, can output a signal from the terminal board 113SG016 in response to execution of a pseudo continuous effect.

尚、本実施の形態では、スペシャルゾーン中において変動表示結果が大当りとなる場合は、該変動表示の終了タイミングにおいて全図柄確定信号と特殊図柄確定信号との両方をターミナル基板113SG016から出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中において変動表示結果が大当りとなる場合は、該変動表示の終了タイミングにおいて全図柄確定信号のみをターミナル基板113SG016から出力するようにしてもよい。   In this embodiment, when the variation display result is a big hit in the special zone, the terminal substrate 113SG016 outputs both the entire symbol determination signal and the special symbol determination signal at the end timing of the variation display. Although the example is shown, the present invention is not limited to this, and when the variation display result is a big hit in the special zone, only the entire symbol determination signal is output from the terminal substrate 113SG016 at the end timing of the variation display. You may do it.

また、スペシャルゾーン中である場合は、変動表示結果がハズレである変動表示の終了タイミングでは、ターミナル基板113SG016から該パチンコ遊技機1に1対1で対応して設けられたデータランプに対して特殊図柄確定信号が出力されない一方で、非スペシャルゾーン中である場合は、変動表示結果がハズレである変動表示の終了タイミングでは、ターミナル基板113SG016から該パチンコ遊技機1に1対1で対応して設けられたデータランプに対して特殊図柄確定信号が出力されるので、スペシャルゾーン中は変動表示結果が大当りとなるまでデータランプに表示される変動回数が加算更新されることがなく、実行中の変動表示が擬似連演出として小図柄を仮停止させているのか(当該変動表示が確変大当りBや非確変大当りの変動表示であるか)、本停止として小図柄がハズレを示す組み合わせで停止されているかが遊技者からは識別することが困難となるので、データランプに表示されている変動回数等から当該変動表示が確変大当りBや非確変大当りの変動表示であるか否かが遊技者に識別されてしまう等の事態を回避することができる。   In addition, when it is in the special zone, at the end timing of the fluctuation display where the fluctuation display result is a loss, the terminal board 113SG016 makes a special to the data lamp provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 one to one. When the symbol confirmation signal is not output, but is in the non-special zone, the terminal board 113SG016 is provided in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 1 at the end timing of the variable display where the variable display result is lost. Since the special symbol determination signal is output for the data lamp selected, the number of fluctuations displayed on the data lamp is not added or updated until the fluctuation display result is a big hit in the special zone, and the fluctuation during execution is Is the display temporarily stopping the small symbol as a pseudo-sequence effect? (The variable display is a probability change big hit B or a non-probability change large It is difficult for the player to identify whether or not the small symbol is stopped by a combination indicating a loss as a main stop. It is possible to avoid a situation in which the player is identified as to whether or not the variable display is the fluctuation display of the probability variation big hit B or the non-probability variation big hit.

また、本実施の形態の特徴部においては、全図柄確定信号を遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対して出力し、特殊図柄確定信号をパチンコ遊技機1と1対1で設けられているデータランプに対して出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊図柄確定信号に替えて全図柄確定信号をデータランプに対して出力し、データランプにおいてスペシャルゾーン中の実際の変動表示回数を表示可能としてもよい。しかしながら、スペシャルゾーン中の演出効果をより高めることができるという点から、全図柄確定信号を遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対して出力し、特殊図柄確定信号をデータランプに対して出力する方が好ましい。   Further, in the feature part of the present embodiment, the entire symbol determination signal is output to the management device such as the management computer of the game arcade, and the special symbol determination signal is provided one by one with the pachinko gaming machine 1 Although the form which outputs to a data lamp is illustrated, this invention is not limited to this, it changes to a special symbol decision signal, and outputs all symbol decision signals to a data lamp, and in a data lamp The actual number of times of variation display in the special zone may be displayed. However, from the point that the rendering effect in the special zone can be further enhanced, the entire symbol determination signal is output to the management device such as the management computer of the game arcade, and the special symbol determination signal is output to the data lamp Is preferred.

また、図8−8に示すように、全図柄確定信号は、スペシャルゾーン中であるか否かにかかわらず、変動表示が終了したタイミングにてターミナル基板113SG016から該パチンコ遊技機1が設けられた遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対して出力されるので、遊技場の管理装置等において該パチンコ遊技機1における変動回数を正確に把握することができる。   In addition, as shown in FIG. 8-8, the pachinko gaming machine 1 is provided from the terminal board 113SG016 at the timing when the variation display ends regardless of whether or not the entire symbol determination signal is in the special zone. Since the information is output to a management device such as a management computer of the game arcade, the number of fluctuations in the pachinko gaming machine 1 can be accurately grasped in the management device etc. of the game arcade.

また、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りAである変動表示が実行される場合、該スペシャルゾーン中の変動表示において確変大当りAを示す組み合わせで小図柄を導出表示するが、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りである変動表示が実行される場合、該変動表示におけるスペシャルゾーン終了後において確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせで小図柄を導出表示する、つまり、スペシャルゾーン中は、確変大当りAの大当り遊技状態に制御されることが該スペシャルゾーン中に小図柄の組み合わせによって報知されるので、スペシャルゾーンにおける遊技興趣を向上できる。   Further, when the variation display in which the variation display result is the big hit and the big hit type is the definite variation big hit A is executed in the special zone, the effect control CPU 120 is a combination indicating the definite variation big hit A in the fluctuation display in the special zone. The small symbol is derived and displayed, but the fluctuation display result is a big hit in the special zone, and when the fluctuation display in which the big hit type is a definite variation big hit B or a non definite variation big hit is executed, after the end of the special zone in the variation display The small symbol is derived and displayed in a combination indicating a big hit B or a non big hit big hit, that is, during the special zone, it is notified by a combination of a small figure that the big hit gaming state of the big hit A is controlled. Therefore, it is possible to improve the game interest in the special zone.

また、確変大当りAの大当り遊技終了後のスペシャルゾーン中である最大32回までの変動表示においては、図8−23に示すように、画像表示装置5において大当り遊技中の画像113SG005Xが引き続き表示されるので、スペシャルゾーン中の興趣を向上できる。   In addition, in the variable display up to 32 times in the special zone after the big hit game of the definite variation big hit A, as shown in FIG. 8-23, the image 113SG005X in the big hit game is continuously displayed on the image display device 5 Therefore, the interest in the special zone can be improved.

また、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーンが終了した場合(確変大当りAの大当り遊技後32回の変動表示が終了した場合)は、次の変動表示においてスペシャルゾーン終了報知演出を実行する。更に、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りであり且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りである変動表示が実行される場合は、図8−24に示すように、当該変動表示中にスペシャルゾーン終了報知演出を実行した後に飾り図柄や小図柄を確変大当りBや非確変大当りの組み合わせで導出表示するので、画像表示装置5における大当り遊技中の画像113SG005Xの表示中に小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示されることに期待させつつ、飾り図柄や小図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせでの導出表示がスペシャルゾーン終了報知演出を経て実行されるため、画像表示装置5における大当り遊技中の画像113SG005Xの表示中に図柄や小図柄が確変大当りBや非確変大当りを示す組み合わせでの導出表示が実行されないことから、画像表示装置5における大当り遊技中の画像113SG005Xの表示中に小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示されるか否かに遊技者を注目させることができる。   Further, when the special zone ends (when the variable display of 32 times after the big hit game of the probability variation big hit A ends), the effect control CPU 120 executes the special zone end notification effect in the next variable display. Furthermore, if the variable display result is a big hit in the special zone and the big hit type is a definite variation big hit B or a non-constant variation big hit is executed, as shown in FIG. Since the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed as the combination of the definite variation big hit B and the non definite variation big hit after executing the zone end notification effect, the small symbol is the definite variation big hit A while displaying the image 113SG005X in the big hit game on the image display device 5 Since the derived display in which the decorative symbol or the small symbol indicates the probability variation big hit B or the non probability variation big hit is executed through the special zone end notification effect while being expected to be derived and displayed by the combination indicating During the display of the image 113 SG 005 X during the big hit game in 5 symbols and small symbols show a definite variation big hit B and non definite variation big hit Since the derivation display in combination is not executed, the player is made to pay attention to whether or not the small symbol is derived and displayed in the combination indicating the probability variation big hit A during the display of the image 113 SG 005 X in the big hit game on the image display device 5 Can.

また、演出制御用CPU120は、スペシャルゾーン中において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBや非確変大当りである変動表示を実行する場合は、スペシャルゾーンの残り変動回数に対応した回数の擬似連演出を実行した後にスペシャルゾーン終了報知演出を実行し、遊技者に確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示が終了したと認識させることができるので、スペシャルゾーンが終了したこと(確変大当りAの大当り遊技終了後の32回の変動表示が終了したこと)について遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。   When the effect control CPU 120 executes the variable display in which the variable display result is a big hit in the special zone and the big hit type is the probability variation big hit B or the non probability variation big hit in the special zone, the simulation of the number of times corresponding to the remaining variation number of the special zone The special zone end notification effect is executed after executing the serial effect, and the player can recognize that the variable display of 32 times after the end of the big hit game of the definite variation big hit A has ended, so the special zone has ended ( It is possible to prevent the player from giving a sense of incongruity about the fact that the variable display of 32 times after the end of the big hit game of the definite variation big hit A is finished.

以上、本実施の形態の特徴部を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態の特徴部に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the features of the present embodiment have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the features of these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the scope of the present invention. Also included in the present invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機1の遊技性として、主に大当り遊技中に遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すことにより、大入賞口に遊技球が入賞することによって持ち玉(賞球)を増加させていく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例1として、パチンコ遊技機1の右遊技領域113SG002Rの上流側から下流側にかけて通過ゲート113SG041、可変入賞球装置113SG006B、特別可変入賞球装置113SG007が形成する大入賞口を順番に配置するとともに、大当り遊技終了後の右打ち中に遊技球が通過ゲート113SG041や可変入賞球装置113SG006Bが形成する第2始動入賞口を通過することにより小当り遊技の実行が頻出するようにし、該小当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することによって持ち玉を増加させていくことが可能なようにしてもよい。なお、このような変形例1の構成において、特別可変入賞球装置113SG007に代えて、大当り用の特別可変入賞球装置と、小当り用の特別可変入賞球装置とを設け、大当り用の特別可変入賞球装置を可変入賞球装置113SG006Bの上流側に設けても良い。このように、大当り用の特別可変入賞球装置を可変入賞球装置113SG006Bの上流側に設けることによって、大当り遊技中においては、可変入賞球装置113SG006Bに遊技球が到達する前に大当り用の特別可変入賞球装置の大入賞口に遊技球が進入可能となるため、大当り遊技を円滑に進行することができる。   For example, in the feature portion of the embodiment, the game ball is hit in the big winning opening by striking out the game ball toward the right game area 113SG002R mainly during the big hit game as the playability of the pachinko gaming machine 1 Thus, although the embodiment is illustrated in which the balls (winning balls) are increased, the present invention is not limited to this. For example, as a first modification, the right gaming area 113SG002R of the pachinko gaming machine 1 is used. From the upstream side to the downstream side passing gate 113SG041, variable winning ball device 113SG006B, special variable winning ball device 113SG007 arranges the big winning opening which is formed in order, the game ball passes gate 113SG041 during the right strike after the big hit game end And small hit by passing through the second start winning opening formed by variable winning ball device 113SG006B Execution of the technique is such that frequent, may be a game ball in the small per game, which can gradually increase the ball has by special winning hole. In the configuration of such a modification 1, instead of the special variable winning ball device 113SG007, a special variable winning ball device for big hit and a special variable winning ball device for small hit are provided, and the special variable for big hit is provided. A winning ball device may be provided upstream of the variable winning ball device 113SG006B. Thus, by providing the special variable winning ball device for the big hit on the upstream side of the variable winning ball device 113SG006B, during the big hit, the special variable for the big hit before the game ball reaches the variable winning ball device 113SG006B Since the game ball can enter into the big winning opening of the winning ball device, the big hit game can be smoothly advanced.

更に、このように小当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することによって持ち玉を増加させていくことを可能とする場合には、普通図柄の変動表示における当り確率を遊技状態にかかわらず同一とする(例えば、1/1の当り確率)とともに、第2特別図柄の変動表示における小当りの割合を第1特別図柄の変動表示における小当りの割合よりも高く設定する(例えば、第1特別図柄の変動表示における小当りの割合を0に設定し、第2特別図柄の変動表示における小当りの割合を299/300に設定する)。   Furthermore, when it is possible to increase the balls held by winning the game ball in the large winning opening during the small hit game in this way, the hit probability in the variation display of the normal symbol is different from the game state Set the percentage of small hits in the variation display of the second special symbol together with the percentage of small hits in the variation display of the first special symbol (for example, the first 1 Set the percentage of small hits in the variation display of the special symbol to 0, and set the percentage of small hits in the variation display of the second special symbol to 299/300).

そして、特定の大当り種別(例えば、確変大当りBや非確変大当り)の大当り遊技終了後に、遊技球が通過ゲート113SG041を通過したことにもとづいて実行される普通図柄の変動表示が「当り」となった場合の可変入賞球装置113SG006Bの開放期間を第1期間に設定することで、小当りが発生しても右遊技領域113SG002Rを流下する遊技球が第2始動入賞口に入賞してしまい大入賞口には遊技球が入賞困難となる第1KT状態(確変状態且つ第1KT状態または低確状態且つ第1KT状態)と、他の大当り種別(例えば、確変大当りA)の大当り遊技終了後に、遊技球が通過ゲート113SG041を通過したことにもとづいて実行される普通図柄の変動表示が「当り」となった場合の可変入賞球装置113SG006Bの開放期間を第1期間よりも短い第2期間に設定することで、小当りの発生により開放された大入賞口に第1KT状態よりも遊技球が入賞し易い第2KT状態(確変状態且つ第2KT状態)と、に制御可能とし、小当り遊技中の大入賞口への遊技球の入賞により過度に持ち玉が増加してしまうことを防止してもよい。   And after the big hit game of a specific big hit type (for example, odd variation big hit B or non positive variation big hit), the fluctuation display of the normal symbol executed on the basis of passing game gate 113SG041 becomes “hit” By setting the open period of the variable winning ball device 113SG006B in the case to the first period, even if a small hit occurs, the gaming ball flowing down the right gaming area 113SG002R wins the second start winning opening, and a large winning The game ball after the big hit game end of the first KT state (probability state and 1 KT state or low certain state and the first KT state) where the game ball becomes difficult to win in the mouth, and other big hit types (for example, definite change big hit A) Variable winning ball device 113SG0 when the variation display of the normal symbol executed based on the passing gate 113SG041 becomes "hit" By setting the opening period of 6B to the second period shorter than the first period, the game ball can easily win the game ball at the large winning opening opened due to the occurrence of the small hit than the first KT state (probable change state and In the second KT state), control may be made possible, and it may be prevented that balls are excessively increased by winning of the game ball to the large winning opening in the small hit game.

尚、KT状態(第1KT状態及び第2KT状態)は、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すことにより第2特別図柄の変動表示が実行されるので、遊技球を左遊技領域113SG002Lに向けて打ち出すことにより第1特別図柄の変動表示が実行される通常状態(低確状態且つ非KT状態)よりも変動表示結果が小当りとなり易い状態である。つまり、KT状態は、主に第2特別図柄の変動表示を実行することにより非KT状態よりも小当りを頻繁に発生されることができる遊技者にとって有利な状態である。   In the KT state (the first KT state and the second KT state), the variation display of the second special symbol is executed by striking out the game ball toward the right game area 113SG002R, so the game ball is directed to the left game area 113SG002L The variable display result is likely to be a small hit than in the normal state (the low certainty state and the non-KT state) in which the variable display of the first special symbol is executed by striking out. That is, the KT state is an advantageous state for the player who can generate small hits more frequently than the non-KT state by mainly performing the variable display of the second special symbol.

次に、前述したように第1KT状態、第2KT状態に制御可能なパチンコ遊技機1における遊技状態の遷移について説明する。先ず、通常状態(低確状態且つ非KT状態)では、遊技者は、遊技球を左遊技領域113SG002Lに向けて打ち出すことにより主に第1始動入賞口への始動入賞を狙う。このため、通常状態では、主に第1特別図柄の変動表示が実行される。該通常状態において変動表示結果が大当りとなった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確状態且つ第2KT状態、高確状態且つ第1KT状態、低確状態且つ第1KT状態のいずれかに制御される。例えば、確変大当りAの大当り遊技終了後は遊技状態が高確状態且つ第2KT状態に制御され、確変大当りBの大当り遊技終了後は遊技状態が高確状態且つ第1KT状態に制御され、非確変大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が低確状態且つ第1KT状態に制御される。   Next, the transition of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 that can be controlled to the first KT state and the second KT state as described above will be described. First, in the normal state (the low probability state and the non-KT state), the player mainly aims for the start winning for the first start winning opening by striking the gaming ball toward the left gaming area 113SG002L. For this reason, in the normal state, the variable display of the first special symbol is mainly executed. In the normal state, when the variation display result is a big hit, the gaming state after the big hit game is in high probability state, 2 KT state, high probability state, 1 K T state, low probability state or 1 K T state It is controlled. For example, after the end of the big hit game of probability variation big hit A, the gaming state is controlled to the high certainty state and the second KT state, and after the big hit gaming of definite variation big hit B is controlled to the high probability state and the first KT state, the non-probability variation After the end of the big hit game of the big hit, the gaming state is controlled to the low certainty state and the first KT state.

これら大当り遊技終了後の遊技状態では、遊技者は、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すことにより第2始動入賞口への始動入賞や大入賞口への入賞を狙う。尚、遊技状態が高確状態且つ第2KT状態または高確状態且つ第1KT状態に制御された場合は、再び特別図柄の変動表示結果が大当りとなるまでこれら高確状態且つ第2KT状態または高確状態且つ第1KT状態が維持される。一方で、遊技状態が低確状態且つ第1KT状態に制御された場合は、大当り遊技終了後の100回の特別図柄の変動表示が終了したことにもとづいて遊技状態が通常状態(低確状態且つ非KT状態)に制御される。   In the gaming state after the end of the big hit game, the player aims for a start winning for the second start winning opening and a winning for the big winning opening by launching the game ball toward the right gaming area 113SG002R. In addition, when the gaming state is controlled to the high certainty state and the second KT state or the high certainty state and the first KT state, these high certainty state and the second KT state or the high certainty until the fluctuation display result of the special symbol becomes big hit again The state and the first KT state are maintained. On the other hand, when the gaming state is controlled to the low certainty state and the first KT state, the gaming state is the normal state (low certainty state and based on the end of the variation display of the special symbol 100 times after the big hit game is over Controlled to the non-KT state).

そして、KT状態中は、主に第2特別図柄の変動表示が実行されることによって変動表示結果が高確率で小当りとなり、小当り遊技において大入賞口の開放が実施される。ここで、第1KT状態中である場合は、小当り遊技中においても大入賞口よりも上流側に配置されている可変入賞装置113SG006Bが高確率で第1期間に亘って開放中となっているため、遊技球の多くは第2始動入賞口に入賞し、大入賞口に入賞困難となる。一方、第2KT状態中である場合は、小当り遊技中において大入賞口よりも上流側に配置されている可変入賞装置113SG006Bが第1KT状態中よりも高い割合で閉鎖されているため、第1KT状態中よりも多くの遊技球が第2始動入賞口に入賞することなく大入賞口に入賞するようになっている。   Then, during the KT state, the variable display result mainly becomes a small hit with a high probability by executing the variable display of the second special symbol, and the opening of the big winning opening is carried out in the small hit game. Here, when in the first KT state, even in the small hit game, the variable winning device 113SG006B, which is disposed upstream of the large winning opening, is open with high probability over the first period. Therefore, most of the game balls are won in the second start winning opening, and it becomes difficult to win in the big winning opening. On the other hand, when in the second KT state, since the variable winning device 113SG006B disposed upstream of the large winning opening during the small hit game is closed at a higher rate than in the first KT state, the first KT More game balls than in the state are to be won in the special winning opening without winning in the second start winning opening.

尚、本変形例1では、変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなった場合には、必ず遊技状態を第2KT状態に制御する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態(低確状態且つ非KT状態)において第2特別図柄の変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなった場合、すなわち、遊技球を左遊技領域113SG002Lに向けて打ち出す遊技状態であったにもかかわらず遊技者が遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出したことにより第2特別図柄の変動表示が実行され、該変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなった場合は、大当り遊技終了後に遊技状態を第2KT状態に制御しない(高確状態且つ第1KT状態に制御する)ようにしてもよい。このようにすることで、一部の遊技者が通常状態において第2特別図柄の変動表示を実行させようと積極的に右遊技領域113SG002Rに向けて遊技球を打ち出すことにより本来の遊技性が損なわれてしまうことを防止できる。   In the first modification, the game state is controlled to the second KT state whenever the variation display result is a big hit and the big hit type is definitely a big hit A, but the present invention is not limited thereto. The variation display result of the second special symbol in the normal state (low probability state and non-KT state) is not limited, but the big hit and the big hit type become definite variation big hit A, that is, the game ball is left gaming area 113SG002L The variation display of the second special symbol is executed by the player striking the gaming ball toward the right gaming area 113SG 002R despite the gaming state of striking out toward the, and the variation display result is a big hit and a big hit type If the result is a big hit A, the game state is not controlled to the second KT state after the big hit game is over (even if it is controlled to the high certainty state and the first KT state) There. By doing this, the original game property is lost by striking out the game ball toward the right gaming area 113SG002R positively to cause some players to execute the variable display of the second special symbol in the normal state. Can be prevented.

尚、本変形例1では、第1KT状態と第2KT状態とで可変入賞球装置113SG006Bの開口期間を異ならせることによって小当り遊技中における大入賞口への遊技球の入賞割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1KT状態と第2KT状態とで可変入賞球装置113SG006Bの開口回数を異ならせることによって、小当り遊技中における大入賞口への遊技球の入賞割合を異ならせてもよい。   In the first modification, the opening percentage of the variable winning ball device 113SG006B is made different between the first KT state and the second KT state, thereby changing the winning percentage of the gaming ball to the big winning opening in the small hitting game. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and by making the number of openings of the variable winning ball device 113SG006B different between the first KT state and the second KT state, to the large winning opening during small hit game The winning percentage of game balls may be varied.

尚、このように、パチンコ遊技機1を第2KT状態においても持ち玉を増加させていく遊技性とする場合は、図8−25〜図8−27に示すように、大当り遊技中、第1KT状態、第2KT状態において画像表示装置5に賞球数表示113SG300、113SG303、113SG305を表示してもよい。   As described above, in the case where the pachinko gaming machine 1 is made to have a playability to increase the balls even in the second KT state, as shown in FIGS. 8-25 to 8-27, during the big hit game, the first KT In the state and the second KT state, the award ball number display 113 SG 300, 113 SG 303 and 113 SG 305 may be displayed on the image display device 5.

更に、大当り遊技中においては、図8−25(A)〜図8−25(C)に示すように、画像表示装置5に、賞球数表示113SG300とともにキャラクタ1078SG301や「大当り中!」等の文字表示113SG302を表示し、大入賞口に遊技球が入賞した場合には、賞球数表示113SG300の表示を第1速度にて更新(例えば、賞球数表示113SG300の表示を0.1秒に亘って更新)してもよい。   Furthermore, during the big hit game, as shown in FIG. 8-25 (A) to FIG. 8-25 (C), the image display device 5 together with the award ball number display 113 SG 300, such as the character 1078 SG 301 or "big hit!" The character display 113SG302 is displayed, and the display of the award ball number display 113SG300 is updated at the first speed when the gaming ball is won in the big winning opening (for example, the display of the award ball number display 113SG300 is made 0.1 seconds) May be updated).

また、第1KT状態においては、図8−26(A)〜図8−26(C)に示すように、画像表示装置5に、賞球数表示113SG303を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生!」等の文字表示113SG304を表示し、該第1KT状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、賞球数表示113SG303の表示を大当り遊技中と同じく第1速度にて更新してもよい。   In the first KT state, as shown in FIG. 8-26 (A) to FIG. 8-26 (C), while displaying the number-of-balls display 113 SG 303 on the image display device 5, a small hit occurs. , The character display 113SG304 such as "small hit occurrence!" Is displayed, and when the game ball is won in the big winning opening during the small hit game in the first KT state, the display of the award ball number display 113SG303 is hit big game It may be updated at the first speed as well as inside.

そして、第2KT状態においては、図8−27(A)〜図8−27(C)に示すように、画像表示装置5に、賞球数表示113SG305を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生!」等の文字表示113SG306を表示してもよい。更に、該第2KT状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、入賞演出として、画像表示装置5にキャラクタ113SG308や賞球増加表示としての「+15」などの文字表示113SG309、及び賞球数表示113SG305の周囲にエフェクト画像113SG307を表示してもよい。そして、賞球数表示113SG305の表示を第1速度よりも低速である第2速度にて更新(例えば、賞球数表示113SG305の表示を0.5秒に亘って更新)する、つまり、大当り遊技中、第1KT状態、第2KT状態のいずれで遊技球が大入賞口に入賞したかに応じて賞球数表示113SG300、113SG303、113SG305の更新速度を異ならせることで遊技者をこれら賞球数表示113SG300、113SG303、113SG305の更新速度に注目させ、遊技興趣を向上させてもよい。   Then, in the second KT state, as shown in FIGS. 8-27 (A) to 8-27 (C), when the award ball number display 113 SG 305 is displayed on the image display device 5 and a small hit occurs. , A character display 113SG 306 such as "small hit!" May be displayed. Furthermore, when the game ball is won in the large winning opening during the small hit game in the second KT state, as a winning effect, character display 113SG308 character display 113SG or character display 113SG309 such as "+15" as a winning ball increase display The effect image 113SG 307 may be displayed around the award ball number display 113SG 305. Then, the display of the award ball number display 113SG305 is updated at a second speed which is lower than the first speed (for example, the display of the award ball number display 113SG305 is updated over 0.5 seconds), that is, the big hit game During the first, second, or first KT states, the player can display the number of balls by changing the update speed of the number-of-balls display 113SG300, 113SG303, 113SG305 depending on which of the game balls has won the big winning opening. Attention may be paid to the update speeds of the 113SG 300, 113SG 303, and 113SG 305 to improve the game interest.

このように、本変形例1においては、賞球数表示113SG300、113SG303、113SG305を更新表示するパターンとして2つのパターン(賞球数表示113SG300、113SG303を第1速度で更新表示するパターンと、賞球数表示113SG305を第2速度で更新表示するパターン)を備えることで、賞球数の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上できる。特に、本変形例1において、第2KT状態における小当り確率を所定確率(例えば、50%等)とした場合、該第2KT状態中は大当り遊技中よりも大入賞口への遊技球の入賞頻度が低くなる。このため、第1速度よりも低速である第2速度において賞球数表示113SG305の表示を更新することによって、大入賞口への入賞頻度が大当り遊技中より低くとも遊技球が大入賞口に途切れなく入賞しているかのように遊技者を錯覚させることができるので、小当り間の間を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。   Thus, in the first modification, two patterns (a pattern for updating and displaying the number-of-balls display 113SG300 and 113SG303 at the first speed, and a pattern for displaying the number-of-balls display 113SG300, 113SG303, and 113SG305) are displayed. By providing the number display 113 SG 305 as a pattern for updating and displaying at the second speed, it is possible to improve the interest in the game when performing update display of the number of prize balls. In particular, in the first modification, assuming that the small hit probability in the second KT state is a predetermined probability (for example, 50%, etc.), the winning frequency of the game ball to the big winning opening in the second KT state than in the big hit game. Becomes lower. Therefore, by updating the display of the number-of-balls display 113 SG 305 at the second speed, which is lower than the first speed, the gaming balls are disconnected at the big winning opening even if the winning frequency to the big winning opening is lower than during the big hit game. Since it is possible to give the player an illusion as if he or she has not won a prize, it is possible to have a small hit interval and to improve the game interest.

尚、本変形例1においては、大当り遊技中と小当り遊技中とで共通の大入賞口を開放してもよいが、パチンコ遊技機1に複数の大入賞口を設け、大当り遊技中に開放する大入賞口と小当り遊技中に開放する大入賞口とを異ならせてもよい。   In the first modification, a common winning opening may be opened in the large hit game and the small hit game, but the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of large winning openings, and opened in the big hit game. The winning opening to be played may be different from the winning opening to be opened during the small hit game.

また、全実施の形態の特徴部や本変形例1のように、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出す状態(大当り遊技状態や高確高ベース状態、第1KT状態、第2KT状態等)においては、画像表示装置5において遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出すよう遊技者に対して促す促進画像を表示するとともに、右遊技領域113SG002Rに設けられている一般入賞口113SG010Cに遊技球が入賞した場合は、スピーカ8L、8Rから遊技球が一般入賞口113SG010Cに入賞したことを報知するための入賞音を出力してもよい。一方で、全実施の形態の特徴部や本変形例1のように、遊技球を右遊技領域113SG002Rに向けて打ち出す状態(大当り遊技状態や高確高ベース状態、第1KT状態、第2KT状態等)において左遊技領域113SG002Lに設けられている一般入賞口113SG010A、113SG010Bに遊技球が入賞した場合は、スピーカ8L、8Rから前記入賞音を報知しないようにすることで、促進画像が表示されている大当り遊技状態や高確高ベース状態、第1KT状態、第2KT状態等であるときに、左遊技領域113SG002Lに遊技球が進入したことにもとづく違和感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。   In addition, the state where the game ball is launched toward the right game area 113SG002R (such as a big hit game state, a high probability high base state, a first KT state, a second KT state, etc.) as in the characteristic portions of the embodiment and this modification 1 In the image display device 5, the game ball is displayed on the general winning opening 113SG010C provided in the right game area 113SG002R, while displaying a promotion image prompting the player to launch the game ball toward the right game area 113SG002R in the image display device 5. In the case of winning, a winning sound may be output from the speakers 8L and 8R to notify that the gaming ball has won the general winning opening 113SG010C. On the other hand, as in the characteristic portions of all the embodiments and the first modification, the game balls are launched toward the right game area 113SG002R (big hit game state, high probability high base state, first KT state, second KT state, etc. When the game ball is won in the general winning opening 113SG010A, 113SG010B provided in the left gaming area 113SG002L), the promotion image is displayed by not notifying the winning sound from the speakers 8L, 8R It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the game ball entering the left gaming area 113SG 002L when in the big hit gaming state, the high probability high base state, the first KT state, the second KT state or the like.

尚、本変形例1のようにパチンコ遊技機1の遊技状態を第1KT状態や第2KT状態に制御可能とする場合は、本発明における有利期間に、大当り遊技状態、小当り遊技状態、第1KT状態、第2KT状態が含まれる。   When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the first KT state or the second KT state as in the first modification, the big hit gaming state, the small hitting gaming state, the first KT during the advantageous period of the present invention. State, including the second KT state.

また、前記実施の形態の特徴部では、確変大当りA大当り遊技終了後のスペシャルゾーン中に、画像表示装置5において大当り遊技中の画像113SG005Xを引き続き表示するとともに、飾り図柄を非表示化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図8−28及び図8−29に示すように、スペシャルゾーン中においては、大当り遊技中の画像113SG005Xの画像に替えて、飾り図柄を通常状態(低確低ベース状態)やスペシャルゾーンを除く高確高ベース状態とは異なる態様で表示してもよい。   In the feature of the embodiment, the image 113 SG 005 X in the big hit game is continuously displayed on the image display 5 in the special zone after the end of the big hit A big hit game. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 8-28 and 8-29 as the second modification, in the special zone, it is replaced by the image of the image 113SG005X during the big hit game. The decorative design may be displayed in a mode different from the normal state (low probability low base state) or the high probability high base state excluding the special zone.

尚、このように飾り図柄を通常状態(低確低ベース状態)やスペシャルゾーンを除く高確高ベース状態とは異なる態様で表示する場合は、例えば、図8−28(A)〜図8−28(E)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア113SG005L、113SG005Rにおいて複数の「7」の飾り図柄を画像表示装置5の手前側から奥側にかけて並列表示させるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア113SG005Cにおいては、1の「6」の飾り図柄のみを表示させる。つまり、飾り図柄が確変大当りAのリーチハズレを示す組み合わせ(「767」の組み合わせ)で停止している状態から、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア113SG005L、113SG005Rに表示されている飾り図柄を前方に向けてシフトさせていくとともに、「中」の飾り図柄表示エリア113SG005Cに表示されている飾り図柄を水平方向に回転させることによって変動表示を実行してく。また、小図柄は飾り図柄に連動して前記実施の形態の特徴部と同一態様にて変動表示を実行すればよい。   When the decorative symbol is displayed in a mode different from the normal state (low probability low base state) or the high probability high base state excluding the special zone in this manner, for example, FIG. 8-28 (A) to FIG. As shown in 28 (E), a plurality of "7" decorative symbols are displayed in parallel from the front side to the back side of the image display device 5 in the "left" and "right" decorative symbol display areas 113SG005L and 113SG005R, In the "middle" decorative pattern display area 113SG005C, only the decorative pattern of 1 "6" is displayed. That is, from the state where the decorative symbol is stopped by the combination (combination of “767”) indicating reach loss of the probability variation big hit A, the decorative symbols displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 113SG005L, 113SG005R Is shifted forward, and the variation display is performed by rotating the decorative symbol displayed in the "middle" decorative symbol display area 113SG005C in the horizontal direction. Further, the small symbols may be interlocked with the decorative symbols and the variable display may be performed in the same manner as the feature of the embodiment.

尚、これらスペシャルゾーン中のハズレの変動表示においては、飾り図柄と小図柄とを確変大当りAのリーチハズレの組み合わせ(「767」の組み合わせ)で導出表示していく。このようにスペシャルゾーン中に飾り図柄と小図柄とを確変大当りAのリーチハズレの組み合わせで導出表示していくことによって、スペシャルゾーン中に飾り図柄と小図柄とが確変大当りAの組み合わせで導出表示されるか否か(飾り図柄と小図柄の組み合わせで確変大当りAの報知が実行されるか否か)に遊技者を注目させることが可能となる。   In the variable display of the loss in these special zones, the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed with a combination (a combination of “767”) of reach loss with a probability change big hit A. In this manner, by displaying the decorative symbol and the small symbol in the special zone by deriving and displaying the combination of reach loss of the definite variation big hit A, the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed in the combination of the definite variation big hit A in the special zone It is possible to make the player pay attention to whether or not (whether or not notification of the probability variation big hit A is executed by the combination of the decorative symbol and the small symbol).

更に、スペシャルゾーン中のハズレの変動表示では、該変動表示が3秒間で終了する(図8−5に示すPA1−4の変動パターンにて変動表示が実行される)ので、飾り図柄と小図柄とが3秒毎に確変大当りAのリーチハズレの組み合わせで導出表示され、スペシャルゾーン中に飾り図柄と小図柄とが確変大当りAの組み合わせで導出表示されるか否かに遊技者をより効果的に注目させることが可能となっている。   Furthermore, in the fluctuation display of the loss in the special zone, the fluctuation display is finished in 3 seconds (variation display is executed with the fluctuation pattern of PA1-4 shown in FIG. 8-5), so the decorative symbol and the small symbol are displayed. Is derived and displayed in a combination of reach loss of definite variation big hit A every 3 seconds, and it is more effective for the player depending on whether or not the decoration pattern and the small symbol are derived and displayed in combination of definite variation big hit A in the special zone. It is possible to draw attention.

尚、スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りの変動表示が実行される場合は、図8−29(F)〜図8−29(K)に示すように、スペシャルゾーンの残り変動回数に応じた回数の擬似連演出を実行し、スペシャルゾーン終了報知演出を経由して飾り図柄と小図柄を確変大当りBまたは非確変大当りを示す組み合わせで導出表示すればよい。   As shown in Figure 8-29 (F) to Figure 8-29 (K), when the variation display result is big hit in the special zone and the big hit type or the big hit type is the variation display of non probability variation big hit B or non probability variation big hit is executed. If you execute the pseudo-series effect the number of times according to the number of remaining changes in the special zone, and display the decorative symbol and the small symbol in the combination showing the definite variation big hit B or the non definite variation big hit via special zone end notification production Good.

以上のように、変形例2におけるスペシャルゾーン中においては、3秒間の短縮変動表示を連続して実行するとともに、変動表示結果がハズレである場合には、飾り図柄と小図柄とを確変大当りAのリーチハズレの組み合わせで導出表示することで、該スペシャルゾーンの契機となった確変大当りAの大当り遊技に連続して再び確変大当りAの大当り遊技が実行されるか否かに遊技者を注目させることが可能となっている。更に、該スペシャルゾーン中に変動表示結果が大当りとなる場合には、必ず飾り図柄と小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示される(飾り図柄と小図柄の組み合わせによって大当り種別が確変大当りAであることが報知される)ので、スペシャルゾーン中に飾り図柄と小図柄が確変大当りAを示す組み合わせで導出表示されることに対して遊技者に特別感を与えることができる。   As described above, in the special zone in the second modification, the shortening fluctuation display for 3 seconds is continuously executed, and when the fluctuation display result is a loss, the decorative symbol and the small symbol are surely hit by a big hit A In a combination of reach loser combinations, the player is made to pay attention to whether or not the big hit game of the big hit big game A is executed again continuously to the big hit game of the big hit game A which triggered the special zone. Is possible. Furthermore, when the variation display result is a big hit in the special zone, it is always derived and displayed with a combination of the decorative symbol and the small symbol indicating the definite variation big hit A (the combination of the decorative symbol and the small symbol causes the big hit type Since it is informed that it is A), it is possible to give the player a special feeling that the decorative symbol and the small symbol are derived and displayed in a combination indicating the probability variation big hit A in the special zone.

更に、スペシャルゾーン中における確変大当りAの変動表示においては、ハズレの変動表示と同様に3秒間で変動表示が終了する(図8−5に示すPC1−1の変動パターンにて変動表示が実行される)ので、唐突に飾り図柄と小図柄とが確変大当りAの組み合わせで導出表示されることによって遊技者に意外感を与えることができる上、連続した確変大当りAの大当り遊技間の間隔を短縮することができるので、遊技興趣を向上できる。   Furthermore, in the fluctuation display of the probability variation big hit A in the special zone, the fluctuation display is finished in 3 seconds as in the fluctuation display of the loss (the fluctuation display is executed with the fluctuation pattern of PC1-1 shown in FIG. 8-5) Therefore, it is possible to give a sense of surprise to the player by displaying the combination of the decorative symbol and the small symbol in a sudden change big hit A because the sudden change of the big hit game between consecutive big change big hit A is shortened. Since it can be done, the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部では、画像表示装置5において大当り遊技中、スペシャルゾーン中、高ベース中等に付与された賞球数を表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5においては、これら大当り遊技中、スペシャルゾーン中、高ベース中等における遊技球の純増数を表示可能としてもよい。このようにすることで、遊技者は自身が獲得した遊技球数をより正確に把握することができる。   Further, the feature of the above-described embodiment exemplifies a mode capable of displaying the number of award balls given to a player during a big hit, a special zone, a high base, etc. in the image display device 5 during the big hit game. The image display device 5 may be capable of displaying a net increase in the number of gaming balls in the big hit, in the special zone, in the high base, etc. By doing this, the player can more accurately grasp the number of gaming balls he has acquired.

また、前記実施の形態の特徴部では、パチンコ遊技機1を特別図柄の変動表示を実行し、該変動表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御可能な遊技機(所謂1種機)とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球通過することに基づいて大当り遊技状態に制御可能な遊技機(所謂1種2種混合機)であってもよい。尚パチンコ遊技機1をこのような1種2種混合機とする場合は、通常状態においては、遊技球を左遊技領域に打ち出すことによって第1特別図柄の変動表示を実行し、該第1特別図柄の変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御された場合は、該大当り遊技終了後の高ベース状態に遊技球を右遊技領域に打ち出すことによって第2特別図柄の変動表示に基づく小当り遊技状態中に遊技球を前記特定領域に進入させて大当り遊技状態に制御する遊技性とする。   Further, in the feature portion of the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is changed into a special symbol, and it is controlled to be a big hit gaming state based on the variation display result. Although the present invention is not limited to this, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the big hit gaming state based on the variation display of the special symbol, and in the big winning opening during the small hit game It may be a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that can be controlled to a big hit gaming state based on passing through a specified area provided a game ball. When the pachinko gaming machine 1 is to be used as such a type 1 2 type mixing machine, in the normal state, the variation display of the first special symbol is executed by striking out the gaming ball to the left gaming area, and the first special symbol is executed. When controlled to the big hit gaming state based on the variation display of the symbol, the small hit gaming state based on the variation display of the second special symbol by launching the gaming ball in the right gaming area in the high base state after the big hit gaming is over During the game, the game ball is made to enter the specific area to control it to a big hit gaming state.

そして、前記高ベース状態における第2特図の所定回数の変動表示を実行する第1特別期間と、残り時短回数が0回となり4個の第2特図保留記憶に基づいて第2特別図柄の変動表示を実行する第2特別期間とで、それぞれ変動表示結果が大当りや小当りとなるか否かに応じて異なる演出を実行してもよい。   Then, the first special period for performing the variable display of the second special figure a predetermined number of times in the high base state, and the remaining number of short times becomes zero and the second special symbol of the second special symbol is stored. Different effects may be performed depending on whether or not the variable display result is a big hit or a small hit in the second special period in which the variable display is performed.

例えば、前記第1特別期間の変動表示において変動表示結果が大当りや小当りとなる場合は、該変動表示において第1特別期間の残り変動回数に応じた回数の擬似連演出を実行し、第2特別期間の変動表示において演出図柄が大当りや小当りの組み合わせで導出表示されたように見せかけてもよい。   For example, when the variable display result is a big hit or a small hit in the variable display of the first special period, the pseudo-series effect is performed the number of times according to the number of remaining fluctuations in the first special period in the variable display. You may appear as if the production | presentation pattern was derived | led-out and displayed by the combination of the big hit or the small hit in the fluctuation display of a special period.

また、前記実施の形態と特徴部においては、スペシャルゾーン中の変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる変動表示においては、該変動表示の終了タイミングにおいて全図柄確定信号と特殊図柄確定信号の両方を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーン中の変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる変動表示においては、該変動表示の終了タイミングにおいて全図柄確定信号のみを出力するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment and features, in the variation display where the variation display result in the special zone is the big hit and the big hit type becomes the probability variation big hit A, all symbol determination signals and the special symbols are determined at the end timing of the variation display. Although the form which outputs both of the signals was illustrated, the present invention is not limited to this, and the fluctuation display in the special zone is the fluctuation display where the fluctuation display result is the big hit and the big hit type is the probability variation big hit A. Only the entire symbol determination signal may be output at the end timing of.

また、前記実施の形態の特徴部においては、CPU103から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対してスペシャルゾーン開始通知コマンドやスペシャルゾーン終了通知コマンドを送信することによって、演出制御用CPU120がスペシャルゾーン中であるか否かを判定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は確変大当りAの大当り遊技終了後からの変動表示回数によってスペシャルゾーン中であるか否かを判定してもよい。尚、このように演出制御用CPU120が確変大当りAの大当り遊技終了後からの変動表示回数によってスペシャルゾーン中であるか否かを判定する場合は、CPU103がスペシャルゾーン開始通知コマンドやスペシャルゾーン終了通知コマンドを送信する必要がないので、これらスペシャルゾーン開始通知コマンドやスペシャルゾーン終了通知コマンドを演出制御コマンドから除外してもよい。   In the feature of the embodiment, the CPU for effect control 120 sends a special zone start notification command or a special zone end notification command to the effect control board 12 (CPU 120 for effect control) from the CPU 103 so that the effect control CPU 120 performs special processing. Although the form which can judge whether it is in a zone is illustrated, the present invention is not limited to this, and CPU120 for production control is the fluctuation display frequency from after the big hit game of probability variation big hit A after the end of the game It may be determined whether or not it is in the special zone. When the CPU 120 for effect control determines whether or not the special zone is in the special zone based on the number of fluctuation display after the big hit game of the definite variation big hit A in this way, the special zone start notification command or the special zone end notification Since it is not necessary to transmit a command, the special zone start notification command or the special zone end notification command may be excluded from the effect control command.

また、前記実施の形態の特徴部においては、確変大当りAの大当り遊技終了後のみスペシャルゾーンに移行する形態を例示したが、確変大当りBの大当り遊技終了後においてもスペシャルゾーンに移行するようにしてもよい。   In the feature of the above embodiment, although the form is shown in which the transition to the special zone is made only after the big hit game of the definite variation big hit A ends, it is made to shift to the special zone even after the big hit game of the true variation big hit B It is also good.

また、前記実施の形態の特徴部においては、スペシャルゾーンを、確変大当りAの大当り遊技後からの高確高ベース状態における32回の特図ゲーム(32回の変動表示)を実行するまでの期間とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペシャルゾーンは、大当り遊技終了後からの高ベース状態(高確・低確を問わない)における32回の特図ゲームを実行するまでの期間としてもよい。つまり、非確変大当りの大当り遊技終了後にスペシャルゾーンに移行してもよい。   In the feature of the embodiment, the special zone is a period until the special figure game (32 variable display) in the high probability high base state after the big hit game of the probability variation big hit A is performed. However, the present invention is not limited to this, and the special zone is a game of 32 special games in high base status (whether high or low probability) from the end of the big hit game. It may be a period of time until it executes. That is, you may shift to the special zone after the end of the big hit game of non-probability variation big hit.

また、上述したように、複数の大当り遊技終了後にスペシャルゾーン移行可能な形態とする場合は、終了した大当り遊技に応じてスペシャルゾーンに制御される特図ゲーム数(変動表示回数)を異ならせてもよい。   In addition, as described above, in the case where a special zone can be shifted to after the end of a plurality of big hit games, the number of special view games (the number of times of variable display) controlled in the special zone is made different according to the finished big hit game. It is also good.

また、前記実施の形態の特徴部においては、スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りAとなる場合に、当該変動表示の変動パターンを特図変動時間が3秒であるPC1−1の変動パターンにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上述したように複数の大当り遊技終了後にスペシャルゾーン移行可能な形態とする場合は、終了した大当り種別に応じてスペシャルゾーン中にPC1−1の変動パターンの対象とする大当り種別を異ならせてもよい。例えば、確変大当りBの大当り遊技終了後にスペシャルゾーンに移行した場合は、該スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が確変大当りBとなる場合に、当該変動表示の変動パターンを特図変動時間が3秒であるPC1−1の変動パターンにて実行し、非確変大当りの大当り遊技終了後にスペシャルゾーンに移行した場合は、該スペシャルゾーン中の変動表示において変動表示結果が大当り且つ大当り種別が非確変大当りとなる場合に、当該変動表示の変動パターンを特図変動時間が3秒であるPC1−1の変動パターンにて実行すればよい。   In the feature of the above embodiment, when the variation display result in the variation display in the special zone is a big hit and the big hit type is a probability variation big hit A, the variation pattern of the variation display is a special pattern variation time of 3 seconds. However, the present invention is not limited to this, and as described above, in the case where it is possible to shift to a special zone after completion of a plurality of big hit games, The big hit type targeted for the variation pattern of the PC 1-1 may be made different in the special zone according to the finished big hit type. For example, when transitioning to a special zone after the big hit game of the odd variation big hit B, when the variation indication result in the variation indication in the special zone is big hit and the big hit type becomes the big hit B probability variation pattern When the special figure fluctuation time is executed with the fluctuation pattern of PC1-1 which is 3 seconds, when it moves to the special zone after the big hit game of non probability variation big hit, the fluctuation indication result in the fluctuation indication in the special zone is big hit and When the jackpot type is the non-probable variation big hit, the variation pattern of the variation display may be executed with the variation pattern of PC1-1 in which the special figure variation time is 3 seconds.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A first special symbol display device 4B second special symbol display device 5 image display device 100 microcomputer for game control 120 CPU for effect control

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
可変表示の実行を特定可能な特殊可変表示特定信号を出力可能な信号出力手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、所定期間内に前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されたことに基づいて、該所定期間の経過後に前記有利状態に制御されることを報知する特定報知演出を実行可能であり、
前記信号出力手段は、前記所定期間内では可変表示に対応した前記特殊可変表示特定信号を出力せず、前記所定期間外では可変表示に対応した前記特殊可変表示特定信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
Effect execution means capable of executing effects;
Signal output means capable of outputting a special variable display specifying signal capable of specifying execution of variable display;
Equipped with
The said effect execution means is a specific notification effect which notifies that it will be controlled to the said advantageous state after progress of this predetermined period based on having decided to control to the said advantageous state by the said determination means within a predetermined period Is feasible and
The signal output means does not output the special variable display specifying signal corresponding to variable display within the predetermined period, and outputs the special variable display specifying signal corresponding to variable display outside the predetermined period. Gaming machine.
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