JP7175863B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

タイマ演出が実行されることを示唆する特殊演出を実行可能であり、特殊演出とは別の表示領域でゾーン演出に突入することを示すゾーン突入示唆表示を表示可能な遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 A game machine has been proposed which is capable of executing a special effect suggesting that a timer effect is to be executed, and displaying a zone entry suggestion display indicating that a zone effect will be entered in a display area separate from the special effect. (For example, Patent Document 1).

特開2017-113402号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113402

特許文献1に記載された遊技機では、演出を好適に実行するために改善の余地があった。 The gaming machine described in Patent Literature 1 has room for improvement in order to suitably execute the effects.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、好適に演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably executing effects.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部053AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
特定演出(例えば図柄テンパイ、保留予告、プレミアキャラ予告)を実行可能な特定演出実行手段(例えば変動パターンを決定するCPU103やステップ051AKS002の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特定演出とは異なる特別演出(例えば井戸端会議演出)を前記特定演出に対応して実行可能な特別演出実行手段(例えばステップ051AKS008の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特別演出とは異なる示唆演出(例えばタイマ予告)を前記特定演出に対応して実行可能な示唆演出実行手段(ステップ051AKS101の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記示唆演出が特別態様(例えばタイマ値が「0:00」)に変化したときに前記特定演出を実行可能であり、
第1表示領域(例えば画像表示装置5の略全体)において前記特別演出を実行可能であり、
前記第1表示領域よりも狭い表示領域であって前記第1表示領域と少なくとも一部が重複する第2表示領域(例えば画像表示装置5の左上部分)において前記示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出の実行中において前記示唆演出を実行する場合に、該特別演出が終了した後に前記示唆演出を前記特別態様に変化させることが可能であ(例えば図10-9(B)、図10-12)
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を前記特定演出が実行されないことを示す態様に変化させることが可能である
このような構成によれば、好適に演出を実行することができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 053AK) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player,
A specific effect execution means (for example, CPU 103 for determining a variation pattern and effect control CPU 120 for executing the processing of step 051AKS002) capable of executing a specific effect (for example, pattern tenpai, pending notice, premier character notice),
A special effect execution means (for example, a performance control CPU 120 that executes the processing of step 051AKS008) capable of executing a special effect (for example, a well-end meeting effect) different from the specific effect in response to the specific effect,
Suggestive effect execution means (performance control CPU 120 that executes the process of step 051AKS101) capable of executing a suggestive effect (for example, timer notice) different from the special effect in response to the specific effect,
The specific effect executing means can execute the specific effect when the suggestive effect changes to a special mode (for example, the timer value is "0:00"),
The special effect can be executed in the first display area (for example, substantially the entire image display device 5),
The suggestive effect can be executed in a second display area (for example, the upper left part of the image display device 5) that is narrower than the first display area and at least partially overlaps with the first display area,
When executing the suggestive effect during execution of the special effect, it is possible to change the suggestive effect to the special mode after the special effect is completed (for example, FIG. 10-9 (B), FIG. 10-12) ,
The special effect executing means can change the special effect to a mode indicating that the specific effect is not executed .
According to such a configuration, it is possible to suitably execute an effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部051AKの特別演出及び特定演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of special production|presentation of characteristic part 051AK, and specific production|presentation. 特徴部051AKの先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing an example of pre-reading notice setting processing of the characteristic part 051AK; FIG. 保留予告の判定割合の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a determination ratio of a pending notice; 特別演出の判定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio of special production|presentation. セリフパターン例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a serif pattern; 特徴部051AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 051AK. 特徴部051AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 051AK. 特徴部051AKの特別演出の変化タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change timing of special production|presentation of characteristic part 051AK. 特徴部051AKのタイマ予告の実行タイミングを示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing the execution timing of the timer advance notice of the characterizing portion 051AK; FIG. 特徴部051AKのタイマ予告設定処理の一例を示すフローチャート等である。9 is a flowchart and the like showing an example of a timer advance notice setting process of the characterizing part 051AK; 特徴部051AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 051AK. 特徴部051AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 051AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3). Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, there is provided a ball hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like in order to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. FIG. A main substrate 11 housed in a substrate case 201 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1. - 特許庁A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main substrate 11 . The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big hit and the rate of winning balls in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 , such as at a predetermined position on the power supply board 17 .

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main substrate 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. As shown in FIG. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls to the total number of prize balls to the first and second big prize openings (attackers). Of the total number of prize balls, the number of prize balls won by winning the 2nd starting prize mouth (electric chew) and the number of prize balls by winning the 1st big prize mouth and the 2nd big prize mouth (attacker) account for the total number of prize balls. percentage. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1 when it is in the setting change state or the setting confirmation state. The display monitor 29 only needs to be able to display setting values to be changed or checked when in the setting change state or setting confirmation state.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side of the substrate case 201 including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the rear side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including short pieces 500Aa and long pieces 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle provided in the pachinko game machine 1.例文帳に追加When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when the system is reset) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, the power supply board 17 can supply power from an AC 100V external power supply such as a commercial power supply to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switch 23) (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch provided on the power supply substrate 17 is pressed.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 30 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main board 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 4 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, for example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in an ON state is input to the game control microcomputer 100 . If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the restoration condition is not established. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery condition can be established.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the restoration condition is satisfied (step S3; Yes), after executing the restoration process (step S4), the setting confirmation process (step S5) is executed. The work area is set based on the contents stored in the RAM 102 by the recovery process in step S4. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state when the power supply is stopped can be restored. It is sufficient if the pattern variation can be restarted.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is performed, and then the setting change process (step S7) is performed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear processing.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is established, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started. The setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including the clear signal being in the OFF state is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko game machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, shooting of game balls by operating the batted ball operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop-display a lost symbol or the like, or to perform a display corresponding to a game stop state different from the lost symbol. When the setting confirmation state ends, the game stop state associated therewith should also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is in the ON state and the setting key 51 is turned ON when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is on.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state is set in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and the main board 11 sets to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. After that, when the setting key 51 is turned off by an operation by a game hall staff member or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state associated therewith should also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the effect control board 12 side, when a setting confirmation start command or a setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the game effect lamp 9 may emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by pressing a clear switch provided on the power supply board 17, for example. Therefore, if the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and the step The setting change process of S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. If the detection signal from the door opening sensor 90 is off when the power supply is started, or if the setting key 51 is off, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery processing of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the big win game state and small win game state, control of the game state, and the like are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of start winning set to be transmitted in this manner is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a jackpot and the rate of winning balls are changed according to the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed. For example, the setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest probability of winning the big win, and the probability of winning the big win decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 as the value decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage in stages. . If the winning probability of the big win changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the winning probability of the big win is constant regardless of the set value, the number of rounds in the big win game state may change according to the set value. The pachinko game machine 1 may be configured so as to be able to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. The set values set in the pachinko game machine 1 are notified by transmitting a set value designation command from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table. Figure 7 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variation special figure is the first special figure, and Figure 7 (B) shows that the variation special figure is the second special figure It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 . In the display result determination table, the hit determination value compared with the random number MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number MR1 is a random number for determining the display result, and the value is randomly updated within the range of 0-65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), "big hit" special figure display assigned to the result. Thereby, when it is a high probability state such as a probability variable state in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, the probability that it is determined to control to a big hit game state is higher than when it is a low probability state such as a normal state or a time saving state. get higher

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability of determining that the special figure display result is "small win" and controlled to the small win game state is determined to be the same value. has been assigned a value. In the second special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure display result Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the determination table. In addition, depending on the set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" may be changed. The probability that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variation special figure may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment value is set regardless of the set value It is set to the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to the "jackpot", and only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to set value 6 are set. In this case, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, by assigning 1020 to 1346 to the "jackpot", only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, a numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33094 in the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is for the player. The playability may be changed according to the setting value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁For example, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball during the jackpot game is a predetermined value provided inside the special variable winning ball device 7. While controlling the game state after the end of the jackpot game to a probability variable state based on passing through the switch, the game property (so-called V variable probability type), and when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during a high base (during time reduction control). A game property (a so-called one-type two-type mixed type) that controls a big hit game state based on the passage of a ball through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 may be employed. When the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the game performance is the same, but the big win probability and small win probability are higher than when these set values are any one of 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high and the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6). A common switch may be used for different purposes when game characteristics are changed according to a set value. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is set to a production switch (for executing a predetermined production each time a game ball passes through a prescribed area). switch), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is a game switch (for controlling the game state to a variable probability state or a big hit game state based on the game ball passing through the predetermined switch switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the assignment of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 8 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure per waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Further, when the waiting time for receiving the command elapses without receiving the command specifying the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game is "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during a small hit in step S174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Further, in the jackpot middle effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the big win game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to "7" which is a value corresponding to the ending effect process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Furthermore, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, one of them may have a ratio of “0%” and the other may have a ratio of “100%” or less than “100%”.

(特徴部051AKに関する説明)
続いて、特徴部051AKについて説明する。特徴部051AKにおいて、基本説明と共通する部分(構成、処理等)については説明を省略する。
(Description on Characteristic Portion 051AK)
Next, the characteristic portion 051AK will be described. In the characterizing part 051AK, the description of the parts (configuration, processing, etc.) common to the basic description will be omitted.

特徴部051AKのパチンコ遊技機1は、有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを予告・示唆する特定演出(予告演出やリーチ等)を実行可能になっている。また、特定演出とは異なる特別演出が特定演出に対応して実行される場合があるようになっている。 The pachinko game machine 1 of the characteristic part 051AK is capable of executing a specific effect (announcement effect, ready-to-win, etc.) for announcing/suggesting that it will be controlled to an advantageous state (jackpot game state). Also, a special effect different from the specific effect may be executed corresponding to the specific effect.

そして、特徴部051AKのパチンコ遊技機1は、特別演出の実行パターンとして、特定演出が開始されるタイミングで特別演出を所定態様から特定態様に変化させる第1パターンと、特定演出が開始された後に特別演出を所定態様から特定態様に変化させる第2パターンと、を含み、第1パターンで特別演出が実行される場合と、第2パターンで特別演出が実行される場合と、で第1特定演出よりも有利状態に制御される割合が高い第2特定演出が実行される割合が異なっている。これにより、特別演出の実行パターン(所定態様から特定態様に変化するタイミング)に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, the pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 051AK has a first pattern in which the special effect is changed from a predetermined mode to a specific mode at the timing when the specific effect is started as the execution pattern of the special effect, and after the specific effect is started. A second pattern for changing the special performance from a predetermined mode to a specific mode is included, and the first specific performance is performed when the special performance is performed in the first pattern and when the special performance is performed in the second pattern. The ratio of execution of the second specific effect, which has a higher ratio of being controlled to be in an advantageous state, is different. As a result, it is possible to draw the player's attention to the execution pattern of the special effect (the timing at which the predetermined mode changes to the specific mode), thereby improving the interest in the game.

(特別演出及び特定演出)
図10-1は、特徴部051AKの特別演出及び特定演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図10-1では、「変動」がONの場合飾り図柄の変動が実行されていることを示し、「特別演出」がONの場合特別演出が実行されていることを示している。特別演出は、この実施例では、3人のキャラクタが会話(井戸端会議)をする井戸端会議演出となっている。その会話内容によって、特定演出が実行されることを煽ったり示唆する演出となっている。井戸端会議演出の詳細については後述する。
(Special production and specific production)
FIG. 10-1 is a timing chart showing execution timings of the special effect and the specific effect of the characteristic portion 051AK. In FIG. 10-1, when "variation" is ON, it indicates that the variation of the decoration pattern is being executed, and when "special effect" is ON, it is indicating that special effect is being executed. In this embodiment, the special effect is a water well meeting effect in which three characters converse (a water well meeting). Depending on the content of the conversation, it is a production that incites or suggests that a specific production will be executed. The details of the well-end meeting presentation will be described later.

図10-1(A)は、第1パターンの特別演出が実行される場合のタイミングチャートである。図10-1(A)に示すように、この実施例では、複数回(例えば4回)の変動に亘って特別演出が実行される。第1パターンの特別演出は、所定態様により開始され、特定演出(ここでは第1特定演出となる図柄テンパイ)が開始されるタイミングで特定態様に変化する。なお、図柄テンパイとは左右に同じ飾り図柄が停止してリーチとなることをいう。第1特定演出が実行される場合の特別演出の所定態様は、図柄テンパイすることを煽る(図柄テンパイすることを示唆する)演出態様である。また、第1特定演出が実行される場合の特別演出の特定態様は、図柄テンパイすること(図柄テンパイしたこと)を示す演出態様である。 FIG. 10-1(A) is a timing chart when the special effect of the first pattern is executed. As shown in FIG. 10-1(A), in this embodiment, the special effect is executed over a plurality of (for example, four) variations. The special effect of the first pattern is started in a predetermined mode, and changes to the specific mode at the timing when the specific effect (here, the pattern tenpai as the first specific effect) is started. In addition, the pattern tenpai means that the same decoration pattern stops on the left and right to become a reach. The predetermined aspect of the special effect when the first specific effect is executed is the effect mode that encourages the pattern tenpai (suggesting the pattern tenpai). Also, the specific aspect of the special effect when the first specific effect is executed is the effect mode indicating that the pattern tenpai (pattern tenpai).

図10-1(B)は、第2パターンの特別演出が実行される場合のタイミングチャートである。第2パターンの特別演出は、所定態様により開始され、特定演出(ここでは第2特定演出となる保留予告)が開始された後に特定態様に変化する。第2特定演出が実行される場合の特別演出の所定態様は、保留予告が実行されることを煽る(保留予告が実行されることを示唆する)演出態様である。また、第2特定演出が実行される場合の特別演出の特定態様は、保留予告が実行されること(保留予告が実行されたこと)を示す演出態様である。 FIG. 10-1(B) is a timing chart when the special effect of the second pattern is executed. The special effect of the second pattern is started in a predetermined mode, and changes to the specific mode after a specific effect (here, a pending notice that is a second specific effect) is started. The predetermined mode of the special effect when the second specific effect is executed is the effect mode that encourages execution of the suspension notice (suggests execution of the suspension notice). Also, the specific aspect of the special effect when the second specific effect is executed is the effect mode indicating that the pending notice is executed (that the pending notice is executed).

このように、この実施例では、所定態様により開始され特定演出が開始されるタイミングで特定態様に変化する第1パターンの特別演出と、所定態様により開始され特定演出が開始された後に特定態様に変化する第2パターンの特別演出と、が実行可能となっている。言い換えると、第1パターンの特別演出と第2パターンの特別演出とでは、所定態様から特定態様に変化するタイミングが異なっている。そして、第1パターンで特別演出が実行される場合と、第2パターンで特別演出が実行される場合と、で第1特定演出よりも有利状態に制御される割合が高い第2特定演出が実行される割合が異なっている。これにより、特別演出の実行パターン(所定態様から特定態様に変化するタイミング)に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the special effect of the first pattern, which is started in a predetermined manner and changes to the specific mode at the timing when the specific effect is started, and the special effect of the first pattern, which is started in the predetermined manner and changes to the specific mode after the specific effect is started. A special effect of the changing second pattern can be executed. In other words, the special effect of the first pattern and the special effect of the second pattern differ in the timing of changing from the predetermined mode to the specific mode. Then, when the special performance is executed by the first pattern and when the special performance is executed by the second pattern, the second specific performance is executed in which the rate of being controlled to be in an advantageous state is higher than that of the first specific performance. different percentages. As a result, it is possible to draw the player's attention to the execution pattern of the special effect (the timing at which the predetermined mode changes to the specific mode), thereby improving the interest in the game.

なお、図10-1(A)は、第1特定演出が実行される場合の第1パターンの特別演出を示し、図10-1(B)は、第2特定演出が実行される場合の第2パターンの特別演出を示しているが、第2特定演出が実行される場合の第1パターンの特別演出や、第1特定演出が実行される場合の第2パターンの特別演出も実行可能である。 Note that FIG. 10-1(A) shows the first pattern special effect when the first specific effect is executed, and FIG. 10-1(B) shows the first pattern special effect when the second specific effect is executed. Although two patterns of special effects are shown, it is also possible to execute a special effect of the first pattern when the second specific effect is executed and a special effect of the second pattern when the first specific effect is executed. .

図10-1(C)は、ガセパターンの特別演出が実行される場合のタイミングチャートである。ガセパターンの特別演出は、所定態様により開始され、所定のタイミング(特別演出のターゲットの変動中等)で特殊態様に変化する。ガセパターンの特別演出の所定態様は、図柄テンパイすることまたは保留予告といった特定演出が実行されることを煽る(示唆する)演出態様である。また、ガセパターンの特別演出の特殊態様は、特定演出が実行されないことを示す演出態様である。このように、この実施例では、特別演出が実行されても必ず特定演出が実行されるわけではなく、特別演出が実行されて特定演出が実行されない場合もあるようになっている。 FIG. 10-1(C) is a timing chart when the special effect of the ghost pattern is executed. The special effect of the fake pattern is started in a predetermined mode, and changes to a special mode at a predetermined timing (during changes in the target of the special effect, etc.). The predetermined aspect of the special effect of the false pattern is an effect mode that encourages (suggests) execution of a specific effect such as pattern tenpai or suspension notice. Also, the special mode of the special effect of the false pattern is a mode of effect indicating that the specific effect is not executed. Thus, in this embodiment, even if the special effect is executed, the specific effect is not necessarily executed, and there are cases where the special effect is executed and the specific effect is not executed.

このように、特別演出を実行することにより、特定演出が実行されることを示唆することができ、特別演出が実行されたことにより遊技者は特定演出が実行されることを期待するようになる。特徴部051AKの特定演出は、有利状態に制御されることを予告・示唆する演出であり、特別演出は、特定演出が実行されることを煽り、特定演出が実行されることを予告・示唆する演出である。よって、特別演出は、予告の予告であるともいえる。 In this way, by executing the special performance, it is possible to suggest that the specific performance will be executed, and the execution of the special performance makes the player expect that the specific performance will be executed. . The specific effect of the characteristic portion 051AK is a effect that foretells/suggests that the control will be in an advantageous state, and the special effect incites execution of the specific effect, and foretells/suggests that the specific effect will be executed. It is a performance. Therefore, it can be said that the special effect is an advance notice of advance notice.

図10-2は、演出制御プロセス処理における先読予告設定処理(図9のステップS161)の一例を示すフローチャートである。先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から始動入賞の発生を指定するための演出制御コマンド(例えば始動入賞指定コマンド)を受信したか否か判定する(ステップ051AKS001)。始動入賞指定コマンドを受信していなければ(ステップ051AKS001;No)、先読予告設定処理を終了する。 FIG. 10-2 is a flow chart showing an example of the pre-reading notice setting process (step S161 in FIG. 9) in the effect control process process. In the pre-reading notice setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not an effect control command (for example, a start winning designation command) for designating the generation of the starting winning prize is received from the main substrate 11 (step 051AKS001). . If the start winning designation command has not been received (step 051AKS001; No), the pre-reading notice setting process is terminated.

始動入賞指定コマンドを受信していれば(ステップ051AKS001;Yes)、当該始動入賞に基づいて、先読予告演出を実行するか否かの判定を行う(ステップ051AKS002)。 If the starting winning designation command has been received (step 051AKS001; Yes), it is determined whether or not to execute the pre-reading announcement effect based on the starting winning (step 051AKS002).

ステップ051AKS002の処理では、始動入賞時に受信する先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドに基づいて、表示結果や変動カテゴリ(大まかな変動パターンの分類等)を先読みして、先読予告演出の実行有無や、実行する場合の演出パターンが判定(決定)される。この実施例では、先読予告演出として、少なくとも保留予告とプレミアキャラ予告が実行可能になっている。ステップ051AKS002の処理では、例えば、先読した表示結果に応じて、図10-3(A)に示す割合で、先読予告演出としての保留予告の実行有無や予告パターンを判定する。図10-3(A)に示すように、この実施例では、保留予告の演出パターンに対応する保留予告パターンとして、保留予告パターンA~Cが設けられている。 In the process of step 051AKS002, based on the effect control command specifying the judgment result of the prefetch judgment received at the time of starting winning, the display result and the fluctuation category (such as the classification of the rough fluctuation pattern) are prefetched, and the prefetch advance notice production is performed. The presence or absence of execution and the effect pattern in the case of execution are judged (determined). In this embodiment, at least the pending notice and the premier character notice can be executed as the pre-reading notice effect. In the process of step 051AKS002, for example, whether or not to execute a pending notice as a pre-reading notice effect and the notice pattern are determined at the ratio shown in FIG. As shown in FIG. 10-3(A), in this embodiment, suspension notice patterns A to C are provided as suspension notice patterns corresponding to the suspension notice effect pattern.

図10-3(A)に示すように、表示結果が大当りであるか、スーパーリーチハズレであるか、その他のハズレであるかによって、異なる割合で保留予告の判定を行う。保留予告が実行された場合には、大当りやスーパーリーチとなりやすく、大当り信頼度は、保留予告パターンA<保留予告パターンB<保留予告パターンCの順番で高くなっている。なお、図10-3(A)に示す決定割合は一例であり、保留予告の実行有無や保留予告パターンに応じて大当り信頼度やスーパーリーチ信頼度が異なるようになっていればよい。 As shown in FIG. 10-3(A), depending on whether the display result is a big hit, a super reach loss, or another loss, determination of pending advance notice is performed at different rates. When the reservation notice is executed, a big hit or a super reach is likely to occur, and the reliability of the big win is high in the order of reservation notice pattern A<reservation notice pattern B<reservation notice pattern C.例文帳に追加It should be noted that the determination ratio shown in FIG. 10-3 (A) is an example, and the reliability of the big hit and the reliability of the super reach may differ depending on whether or not the reservation notice is executed and the reservation notice pattern.

この実施例では、実行中の変動に対応する保留表示がアクティブ表示として表示され、アクティブ表示が複数種類のいずれかの態様に変化する保留予告が実行される。各保留予告パターンでは、変化後の態様が異なっており、例えば、保留予告実行前の保留表示(アクティブ表示)は白で表示され、保留予告パターンAの場合は青に変化し、保留予告パターンAの場合は緑に変化し、保留予告パターンAの場合は赤に変化する。このようにすることで、変化した保留表示(アクティブ表示)の色によって大当りとなることやスーパーリーチが実行されることを予告・示唆することができる。なお、保留表示の表示態様が段階的に変化するようにしてもよい。 In this embodiment, the pending display corresponding to the variation being executed is displayed as the active display, and the pending advance notice is executed in which the active display changes to one of a plurality of types. Each pending notice pattern has a different aspect after change. In the case of , it changes to green, and in the case of the suspension notice pattern A, it changes to red. By doing so, it is possible to predict/suggest that a big win will be achieved or that a super reach will be executed by the changed pending display (active display) color. It should be noted that the display mode of the pending display may be changed in stages.

また、ステップ051AKS002の処理では、例えば、先読した表示結果に応じて、図10-3(B)に示す割合で、先読予告演出としてのプレミアキャラ予告の実行有無を判定する。プレミアキャラ予告は、例えば特別なキャラクタ(例えば井戸端会議演出等の他の演出では使用されないプレミアキャラクタ)を画像表示装置5に表示する予告演出であって、信頼度の高い予告となっている。この実施例では、プレミアキャラ予告の演出パターンは、一種類となっているが複数パターン設けられていてもよい。 Further, in the process of step 051AKS002, for example, it is determined whether or not to execute the premier character announcement as the pre-read announcement effect at the ratio shown in FIG. 10-3(B) according to the pre-read display result. The premier character notice is, for example, a notice effect for displaying a special character (for example, a premier character that is not used in other effects such as a well-end meeting effect) on the image display device 5, and is a highly reliable notice. In this embodiment, there is one type of performance pattern for the premier character announcement, but a plurality of patterns may be provided.

図10-3(B)に示すように、この実施例では、プレミアキャラ予告が実行された場合には少なくともスーパーリーチとなり、大当りとなる割合(大当り信頼度)も高くなっている。なお、図10-3(B)に示す決定割合は一例であり、プレミアキャラ予告によって大当り信頼度を予告示唆できれば、決定割合は任意でよい。 As shown in FIG. 10-3(B), in this embodiment, when the premier character announcement is executed, at least the super reach is achieved, and the percentage of big wins (big win reliability) is also high. Note that the determination ratio shown in FIG. 10-3(B) is an example, and the determination ratio may be arbitrary as long as the premier character advance notice suggests the reliability of the big win.

この実施例では、図柄テンパイ(リーチ)が第1特定演出となっており、保留予告やプレミアキャラ予告が第2特定演出となっている。保留予告はリーチハズレとなる場合に実行されない場合もあることから、図柄テンパイ(第1特定演出)よりも、保留予告(第2特定演出)の方が、大当り信頼度(大当りとなる割合)が高くなっている。また、プレミアキャラ予告は少なくともスーパーリーチとなる場合に実行されるため、図柄テンパイ(第1特定演出)よりも、プレミアキャラ予告(第2特定演出)の方が、大当り信頼度(大当りとなる割合)が高くなっている。このような特定演出が実行されることに対応して、特別演出が実行される。 In this embodiment, the pattern tenpai (reach) is the first specific effect, and the suspension notice and the premier character notice are the second specific effect. Since the pending notice may not be executed when the reach is lost, the pending notice (second specific effect) is higher than the pattern tenpai (first specific effect). It's becoming In addition, since the premier character notice is executed at least when it becomes a super reach, the premier character notice (second specific effect) is more reliable than the pattern tenpai (first specific effect). )Is high. A special effect is executed in response to the execution of such a specific effect.

なお、複数の特定演出のうち、第1特定演出よりも大当り遊技状態に制御されやすい特定演出が第2特定演出となる。よって、保留予告を第1特定演出として、プレミアキャラ予告を第2特定演出としてもよい。この場合、第1パターンで特別演出が実行される場合と、第2パターンで特別演出が実行される場合と、で第2特定演出(プレミアキャラ予告)が実行される割合が異なるようになっていればよい。 Among the plurality of specific effects, the specific effect that is more likely to be controlled to the jackpot game state than the first specific effect is the second specific effect. Therefore, the pending notice may be the first specific effect, and the premium character notice may be the second specific effect. In this case, the rate at which the second specific effect (premier character notice) is executed differs between when the special effect is executed in the first pattern and when the special effect is executed in the second pattern. All you have to do is

なお、ここでは先読予告演出として、保留予告やプレミアキャラ予告の判定について説明したが、先読予告演出して他の先読予告演出(例えば演出モードやゾーンが変化する演出や操作を操作させる演出等)を実行する場合には、ステップ051AKS002では、当該他の先読予告演出に係る判定も行う。この場合、他の先読予告演出(特定演出)が実行されることを示唆する特別演出を実行するようにしてもよい。 In addition, here, as a pre-reading notice effect, the judgment of the pending notice and the premier character notice was explained, but the pre-reading notice effect is used to operate other pre-reading notice effects (for example, the production mode and zone change effects and operations effect, etc.), in step 051AKS002, a judgment relating to the other pre-reading advance notice effect is also performed. In this case, a special effect suggesting that another pre-reading forewarning effect (specific effect) is to be executed may be executed.

ステップ051AKS002にて保留予告を実行すると判定された場合は(ステップ051AKS003;Yes)、当該判定結果をRAM122の所定領域等に記憶する(ステップ051AKS004)。 When it is determined at step 051AKS002 that the suspension notice is to be executed (step 051AKS003; Yes), the determination result is stored in a predetermined area of RAM 122 (step 051AKS004).

保留予告を実行しないと判定された場合や(ステップ051AKS003;No)、ステップ051AKS004の処理を実行した後は、特別演出が実行中であることを示す特別演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ051AKS005)。特別演出実行中フラグがオン状態である場合は(ステップ051AKS005;Yes)、新たに特別演出を実行するための処理を実行せずに先読予告設定処理を終了する。 If it is determined not to execute the pending notice (step 051AKS003; No), or after executing the process of step 051AKS004, it is determined whether or not the special effect execution flag indicating that the special effect is being executed is on. (Step 051AKS005). If the special effect running flag is ON (step 051AKS005; Yes), the pre-reading notice setting process is terminated without executing the process for newly executing the special effect.

特別演出実行中フラグがオフ状態である場合(ステップ051AKS005;No)、現在の保留記憶数が4であるか否かを判定する(ステップ051AKS006)。ステップ051AKS006では、低ベース状態であれば第1保留記憶数(第1特図の保留情報の記憶数)が4であるか否かを判定し、高ベース状態であれば第2保留記憶数(第2特図の保留情報の記憶数)が4であるか否かを判定する。この実施例では、特別演出が4回の変動に亘って実行されるようになっている。よって、ステップ051AKS006では、特別演出が実行するための変動の数に対応した保留情報が記憶されているか否かを判定する。現在の保留記憶数が4でなければ(ステップ051AKS006;No)、先読予告設定処理を終了する。 If the special effect execution flag is off (step 051AKS005; No), it is determined whether or not the current number of pending memories is 4 (step 051AKS006). In step 051AKS006, if the base state is low, it is determined whether or not the first reserved storage number (the number of reserved information of the first special figure) is 4, and if the high base state is the second reserved storage number ( It is determined whether or not the storage number of the pending information of the second special figure) is 4. In this embodiment, the special effect is executed over four fluctuations. Therefore, in step 051AKS006, it is determined whether or not suspension information corresponding to the number of variations for executing the special effect is stored. If the current reserved storage number is not 4 (step 051AKS006; No), the pre-reading notice setting process is terminated.

現在の保留記憶数が4であれば(ステップ051AKS006;Yes)、記憶された順番に対応した保留番号1~3の保留情報に基づく表示結果が全て非リーチハズレであるか否かを判定する(ステップ051AKS007)。保留番号1~3の保留情報に基づく表示結果に非リーチハズレ以外が含まれている場合は(ステップ051AKS007;No)、特別演出の実行途中にリーチや大当りとなって演出対象が不明確になることを防止するため、特別演出を実行するための処理を実行せずに先読予告設定処理を終了する。 If the current pending storage number is 4 (step 051AKS006; Yes), it is determined whether or not all the display results based on the pending information of the pending numbers 1 to 3 corresponding to the stored order are non-reach lost (step 051AKS007). If the display result based on the hold information of hold numbers 1 to 3 includes anything other than non-reach loss (step 051AKS007; No), the effect target becomes unclear due to reach or a big hit during the execution of the special effect. In order to prevent this, the pre-reading notice setting process is terminated without executing the process for executing the special effect.

保留番号1~3の保留情報に基づく表示結果が全て非リーチハズレである場合(ステップ051AKS007;Yes)、特別演出を実行するか否かの判定を行う(ステップ051AKS008)。 When the display results based on the hold information of hold numbers 1 to 3 are all non-reach lost (step 051AKS007; Yes), it is determined whether or not to execute a special effect (step 051AKS008).

このように、この実施例では特別演出を実行中でない場合、保留記憶数が4である場合、かつ、保留番号1~3の保留情報に基づく表示結果が全て非リーチハズレである場合に、特別演出を実行可能となっているが、これらのいずれかの条件を満たさなくても特別演出を実行可能としてもよい。 Thus, in this embodiment, when the special effect is not being executed, when the number of pending memories is 4, and when all the display results based on the pending information of the pending numbers 1 to 3 are non-reach lost, the special effect can be executed, but the special effect may be executed even if any of these conditions are not met.

ステップ051AKS008の処理では、今回の始動入賞に対応した変動において特定演出が実行されるか否か等に基づいて、特別演出の実行有無と実行する場合の演出パターンの判定を行う。 In the process of step 051AKS008, it is determined whether or not special effects are to be executed and the pattern of effects to be executed, based on whether or not specific effects are to be executed in the variation corresponding to the start winning of this time.

ステップ051AKS008の処理では、例えば、図10-4に示す割合で、特別演出の実行有無や特別演出パターンを判定する。今回の始動入賞に対応した変動において第1特定演出となる図柄テンパイ(リーチ)が実行され、第2特定演出が実行されない場合には、図10-4(A)に示す割合で、特別演出の実行有無や特別演出パターンを判定する。今回の始動入賞に対応した変動において第2特定演出となる保留予告が実行され、プレミアキャラ予告が実行されない場合には、図10-4(B)に示す割合で、特別演出の実行有無や特別演出パターンを判定する。今回の始動入賞に対応した変動において第2特定演出となるプレミアキャラ予告が実行される場合には、図10-4(C)に示す割合で、特別演出の実行有無や特別演出パターンを判定する。 In the process of step 051AKS008, for example, the presence or absence of execution of the special effect and the special effect pattern are determined at the ratio shown in FIG. 10-4. In the variation corresponding to the start winning this time, the pattern tenpai (reach) that is the first specific effect is executed, and if the second specific effect is not executed, the ratio shown in FIG. The presence or absence of execution and a special effect pattern are determined. In the variation corresponding to the start winning prize this time, the suspension notice that is the second specific effect is executed, and the premier character notice is not executed. Determine the performance pattern. When the premier character announcement, which is the second specific effect, is executed in the variation corresponding to the start winning prize this time, the presence or absence of the special effect execution and the special effect pattern are determined at the rate shown in Fig. 10-4 (C). .

即ち、第2特定演出及び第1特定演出が実行される場合には、より大当り信頼度の高い第2特定演出が特別演出の対象となる。また、保留予告及びプレミアキャラ予告が実行される場合には、より大当り信頼度の高いプレミアキャラ予告が特別演出の対象となる。第1特定演出のみが実行される場合には、第1特定演出が特別演出の対象となる。なお、特別演出の対象となる特定演出が複数ある場合、このように一律に対象が決まることに限定されず、いずれを対象とするかを決定するようにしてもよい。 That is, when the second specific effect and the first specific effect are executed, the second specific effect with a higher jackpot reliability becomes the target of the special effect. In addition, when the suspension notice and the premier character notice are executed, the premier character notice with higher reliability of the big win becomes the object of the special effect. When only the first specific effect is executed, the first specific effect is the target of the special effect. Note that when there are a plurality of specific effects to be the target of the special effect, the target is not limited to being uniformly determined in this way, and it may be determined which one is the target.

また、今回の始動入賞に対応した変動において特定演出が実行されない場合には、図10-4(D)に示す割合で、特別演出の実行有無や特別演出パターンを判定する。 In addition, when the specific effect is not executed in the variation corresponding to the starting prize this time, the presence or absence of the special effect execution and the special effect pattern are determined at the ratio shown in FIG. 10-4(D).

図10-4に示すように、この実施例では、特別演出の演出態様に対応した特別演出パターンとして、大まかに分類すると特別演出パターンA、B及びCが設けられている。特別演出パターンAは、図柄テンパイ煽り(示唆)を実行する特別演出に対応し、特別演出パターンBは、保留予告煽り(示唆)を実行する特別演出に対応し、特別演出パターンCは、プレミアキャラ予告煽り(示唆)を実行する特別演出に対応している。 As shown in FIG. 10-4, in this embodiment, special effect patterns A, B and C are roughly classified as special effect patterns corresponding to the effect mode of the special effect. The special effect pattern A corresponds to a special effect of executing a pattern tenpai (suggestion), the special effect pattern B corresponds to a special effect of executing a pending advance notice (suggestion), and the special effect pattern C corresponds to a premier character. It corresponds to a special production that executes advance notice (suggestion).

また、特別演出において表示される文字の表示パターン(文字色)として、黒文字と赤文字が設けられており、特別演出パターンA1、B1及びC1は、黒文字に対応しており、特別演出パターンA2、B2及びC2は、赤文字に対応している。 In addition, black characters and red characters are provided as display patterns (character colors) of characters displayed in the special effect. B2 and C2 correspond to red characters.

また、特別演出パターンA1-1、A2-1、B1-1、B2-1、C1-1及びC2-1(枝番号が1のもの)は、図10-1(A)に示した第1パターンの特別演出に対応し、特別演出パターンA1-2、A2-2、B1-2、B2-2、C1-2及びC2-2(枝番号が2のもの)は、図10-1(B)に示した第2パターンの特別演出に対応している。 Also, the special production patterns A1-1, A2-1, B1-1, B2-1, C1-1 and C2-1 (with branch number 1) are the first patterns shown in FIG. Corresponding to the special effect of the pattern, special effect patterns A1-2, A2-2, B1-2, B2-2, C1-2 and C2-2 (those with branch number 2) are shown in FIG. 10-1 (B ) corresponds to the special effect of the second pattern shown in FIG.

特別演出パターンA3、A4、B3、B4、C3及びC4は、ガセパターンであり、特別演出パターンA3、B3及びC3は、黒文字に対応しており、特別演出パターンA4、B4及びC4は、赤文字に対応している。このように、この実施例では、文字色が異なる特別演出を実行可能になっている。 The special effect patterns A3, A4, B3, B4, C3 and C4 are fake patterns, the special effect patterns A3, B3 and C3 correspond to black characters, and the special effect patterns A4, B4 and C4 correspond to red characters. corresponds to Thus, in this embodiment, it is possible to execute a special effect with different character colors.

図10-4(A)~(D)に示すように、特定演出が実行される場合には、特定演出が実行されない場合よりも、特別演出が実行されやすくなっている。これにより、特別演出が実行されることで、特定演出が実行されて大当りとなる可能性が高くなることを期待させることができる。また、特定演出が実行されない場合であっても、ガセパターンの特別演出を実行可能とすることで、特定演出の実行頻度を高めることができるとともに、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。 As shown in FIGS. 10-4(A) to (D), when the specific effect is executed, the special effect is more likely to be executed than when the specific effect is not executed. As a result, execution of the special effect makes it possible to expect that the possibility of executing the specific effect and winning a big hit will increase. In addition, even when the specific effect is not executed, by making it possible to execute the special effect of the false pattern, it is possible to increase the execution frequency of the specific effect and effectively arouse the player's expectations. can.

図10-4(A)に示すように、この実施例では、ターゲット(今回の始動入賞に対応した変動)で第1特定演出が実行される場合に特別演出を実行する場合(実行無し以外の場合)には、第2パターンよりも第1パターンに決定されやすくなっている。また、図10-4(B)、(C)に示すように、この実施例では、ターゲットで第1特定演出よりも大当り信頼度が高い第2特定演出が実行される場合に特別演出を実行する場合(実行無し以外の場合)には、第1パターンよりも第2パターンに決定されやすくなっている。また、図10-4(B)、(C)に示すように、ターゲットでプレミアキャラ予告が実行される場合に特別演出を実行する場合には、ターゲットで保留予告が実行される場合に特別演出を実行する場合よりも、第1パターンよりも第2パターンに決定されやすくなっている。このように、特徴部051AKでは、実行される特定演出の種類によって、特別演出の実行パターン(所定態様から特定態様に変化するタイミング)の決定割合が異なっている。即ち、特別演出の実行パターンによって、実行される特定演出の割合が異なっている。これにより、特別演出にバリエーションを持たせることができるとともに、所定態様から特定態様に変化するタイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 10-4 (A), in this embodiment, when the first specific effect is executed at the target (variation corresponding to the start winning prize this time), the special effect is executed (other than no execution) case), the first pattern is more likely to be determined than the second pattern. Further, as shown in FIGS. 10-4 (B) and (C), in this embodiment, a special effect is executed when a second specific effect having a higher hit reliability than the first specific effect is executed at the target. In the case of (other than no execution), the second pattern is more likely to be determined than the first pattern. Also, as shown in FIGS. 10-4(B) and (C), when the target executes the premier character notice, the special effect is executed when the target executes the pending notice. , the second pattern is more likely to be determined than the first pattern. As described above, in the characteristic part 051AK, the determination ratio of the execution pattern of the special effect (the timing of changing from the predetermined mode to the specific mode) differs depending on the type of the specific effect to be executed. That is, the ratio of the specific effect to be executed differs depending on the execution pattern of the special effect. As a result, it is possible to provide variations to the special effect, and to make the player pay attention to the timing of changing from the predetermined mode to the specific mode, thereby improving the amusement of the game.

なお、本実施例とは逆に、第2特定演出が実行される場合に特別演出を実行する場合には、第2パターンよりも第1パターンに決定されやすくしてもよいし、第1特定演出が実行される場合に特別演出を実行する場合に、第1パターンよりも第2パターンに決定されやすくしてもよい。即ち、特別演出の実行パターンによって、実行される特定演出の割合が異なっていればよい。 Contrary to the present embodiment, when the special effect is executed when the second specific effect is executed, the first pattern may be more likely to be determined than the second pattern, or the first specific effect may be determined. When the special effect is executed when the effect is executed, the second pattern may be more likely to be determined than the first pattern. That is, the ratio of the specific effect to be executed may be different depending on the execution pattern of the special effect.

また、図10-4(A)~(D)に示すように、この実施例では、特定演出が実行される場合に赤文字の特別演出パターンA2、B2及びC2に決定される割合は、黒文字の特別演出パターンA1、B1及びC1に決定される割合よりも高くなっている。赤文字のガセパターンである特別演出パターンA4、B4及びC4に決定される割合は、黒文字のガセパターンである特別演出パターンA3、B3及びC3に決定される割合よりも低くなっている。よって、黒文字の特別演出パターンよりも、赤文字の特別演出パターンの方が、その後に特定演出が実行されやすくなっている。これより、特別演出の表示要素の一つである文字色によって、その後に特定演出が実行される期待度を異ならせることができ、特別演出の文字色に注目させることができる。これにより、演出の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-4 (A) to (D), in this embodiment, when the specific effect is executed, the ratio of the red character special effect patterns A2, B2 and C2 is determined to be the black character is higher than the ratio determined for the special effect patterns A1, B1 and C1. The proportions determined for the special effect patterns A4, B4 and C4, which are false patterns of red characters, are lower than the proportions determined for the special effect patterns A3, B3, and C3, which are false patterns of black characters. Therefore, the specific effect is more likely to be executed after the red character special effect pattern than the black character special effect pattern. As a result, depending on the character color, which is one of the display elements of the special effect, it is possible to vary the degree of expectation that the specific effect will be executed after that, and draw attention to the character color of the special effect. This makes it possible to improve the interest of the performance.

ステップ051AKS008にて特別演出を実行すると判定された場合は(ステップ051AKS009;Yes)、特別演出におけるセリフパターン(特別演出の演出態様)を決定する(ステップ051AKS010)。この実施例では、3人のキャラクタの会話によって、特定演出が実行されることを煽る(示唆する)特別演出(井戸端会議演出)が実行される。ステップ051AKS010では、そのキャラクタの会話内容を決定する。 If it is determined at step 051AKS008 that the special effect is to be executed (step 051AKS009; Yes), the dialogue pattern in the special effect (the effect mode of the special effect) is determined (step 051AKS010). In this embodiment, a special effect (a well-end meeting effect) is executed to encourage (suggest) execution of a specific effect by conversation of three characters. At step 051AKS010, the conversation content of the character is determined.

図10-5は、特別演出におけるセリフパターン例を示す図である。セリフパターンには、テンパイ煽り、保留予告煽り、プレミアキャラ予告煽りのパターンと、それぞれのガセパターンが設けられている。特別演出ではキャラA、キャラB、キャラCの2人のキャラクタが表示され、各セリフパターンには、各キャラクタのセリフ内容(各キャラクタが喋っているように表示されるセリフ内容)が対応付けられている。図10-5(A)は、テンパイ煽りのセリフパターンの一例であり、キャラAが、特定演出が実行されることを示唆する「特定演出示唆」のセリフ、「特定演出示唆」のセリフ、図柄テンパイとなることを煽る「テンパイ煽り」のセリフを順番に言う(セリフが表示される)ことに対応している。また、キャラBが、特定演出が実行されることを示唆しない「示唆なし」のセリフ、「示唆なし」のセリフ、「特定演出示唆」のセリフを順番に言うことに対応している。また、キャラCが、特定演出が実行されることを示唆しない「示唆なし」のセリフ、「特定演出示唆」のセリフ、「特定演出示唆」のセリフを順番に言うことに対応している。その後、特定演出が実行されることに対応して3人のキャラクタが図柄テンパイとなったことを報知する「テンパイ報知」のセリフを言うことに対応している。 FIG. 10-5 is a diagram showing an example of a dialogue pattern in a special effect. Dialogue patterns include tenpai inciting, pending notice inciting, and premier character inciting inciting patterns, as well as fake patterns for each. In the special effect, two characters, character A, character B, and character C, are displayed, and each dialogue pattern is associated with the dialogue contents of each character (the dialogue contents displayed as if each character is speaking). ing. FIG. 10-5(A) is an example of a tenpai-flavoring line pattern, in which character A's line of "Suggestion of specific effect" suggesting that a specific effect is to be executed, the line of "Suggestion of specific effect", and a pattern. It corresponds to saying the lines of "Tenpai Instigation" in order (the lines are displayed) to incite becoming a tenpai. It also corresponds to character B saying a line "no suggestion" that does not suggest execution of a specific effect, a line "no suggestion", and a line "suggesting a specific effect" in order. In addition, it corresponds to the character C saying a line "no suggestion" that does not suggest execution of a specific effect, a line "suggesting a specific effect", and a line "suggesting a specific effect" in order. After that, it corresponds to saying the line of "tenpai notification" for notifying that the three characters have become pattern tenpai in response to the execution of the specific effect.

同様に図10-5(B)は、保留予告煽りのセリフパターンの一例であり、図中の「保留予告示唆(保留予告煽り)」は、保留予告が実行されることを示唆するセリフとなっており、「保留予告報知」は、保留予告が実行されることを報知するセリフとなっている。その他は、「示唆なし」や「特定演出示唆」のセリフとなっている。 Similarly, FIG. 10-5(B) is an example of a line pattern of a pending advance notice. "Holding advance notice" is a line for notifying that the holding notice will be executed. Others are lines of "no suggestion" or "specific production suggestion".

図10-5(C)は、テンパイ煽りのガセのセリフパターンの一例であり、図中の「失敗報知」は、特定演出が実行されないことを報知するセリフとなっている。その他は、「示唆なし」や「特定演出示唆」のセリフとなっている。 FIG. 10-5(C) is an example of a false line pattern of a tenpai-flavoring joke, and "failure notification" in the figure is a line that notifies that the specific effect will not be executed. Others are lines of "no suggestion" or "specific production suggestion".

また、図示は省略するが、プレミアキャラ予告が実行されることを示唆する「プレミアキャラ予告示唆(プレミアキャラ予告煽り)」のセリフ、プレミアキャラ予告が実行されることを報知する「プレミアキャラ予告報知」のセリフも設けられる。 Also, although illustration is omitted, the lines of "premier character notice suggestion (premier character notice incitement)" suggesting that the premier character notice will be executed, and "premier character notice notice" notifying that the premier character notice will be executed ” is also provided.

このように、各セリフパターンは、「示唆なし」、「特定演出示唆」、「テンパイ煽り」、「保留予告示唆」、「プレミアキャラ予告示唆」が組み合わせられ、最終的に特定演出の有無に応じて「テンパイ報知」、「保留予告報知」、「プレミアキャラ予告報知」または「失敗報知」となるものであればよい。なお、「テンパイ報知」、「保留予告報知」、「プレミアキャラ予告報知」は、特別演出の特定態様となり、「失敗報知」は特別演出の特殊態様となる。 In this way, each line pattern is combined with "no suggestion", "specific production suggestion", "tenpai incitement", "holding notice suggestion", and "premium character notice suggestion", and finally depending on the presence or absence of specific production It is acceptable if it becomes "tenpai notification", "suspension notice notice", "premium character notice notice", or "failure notice". Note that "tenpai notification", "holding notice notice", and "premium character notice notice" are specific aspects of the special effect, and "failure notice" is a special mode of the special effect.

なお、ここでは、具体的なセリフ内容は省略するが、「示唆なし」は特に何も示唆しないセリフであり、「特定演出示唆」は何らかの特定演出が実行されることを示唆するセリフであり、「テンパイ煽り」は図柄テンパイとなることを煽るセリフであり、「保留予告示唆」は保留予告が実行されることを示唆するセリフであり、「プレミアキャラ予告示唆」はプレミアキャラ予告が実行されることを示唆するセリフであればよい。また、「テンパイ報知」は図柄テンパイしたことを報知するセリフであり、「保留予告報知」は保留予告が実行されたことを報知するセリフであり、「プレミアキャラ予告報知」はプレミアキャラ予告が実行されたことを報知するセリフであり、「失敗報知」は特定演出が実行されないことを報知するセリフであればよい。 Although the specific content of the dialogue is omitted here, "no suggestion" is a dialogue that does not suggest anything in particular, and "specific production suggestion" is a dialogue that suggests that some specific production will be executed. ``Tenpai incitement'' is a line that encourages the character to become Tenpai, ``Holding notice suggestion'' is a line that suggests that the pending notice will be executed, and ``Premier character notice suggestion'' is that the premier character notice is executed. It is acceptable if it is a line that suggests. In addition, "Tenpai notification" is a line that notifies that the pattern is tenpai, "Holding notice notification" is a line that notifies that the holding notice has been executed, and "Premier character notice notice" is a line notifying that the premier character notice is executed. The word "failure notification" may be any line that notifies that the specific effect is not executed.

このように、複数種類の示唆表示として、複数種類のキャラクタやセリフを表示する特別演出を実行可能なので、遊技の興趣が向上する。 In this way, since it is possible to execute a special effect in which a plurality of types of characters and lines are displayed as a plurality of types of suggestive displays, the interest in the game is enhanced.

また、複数種類の示唆表示として、特定演出の実行を示唆する態様で表示される第1示唆表示(「特定演出示唆」、「テンパイ煽り」、「保留予告示唆」、「プレミアキャラ予告示唆」)と、特定演出の実行を示唆しない態様で表示される第2示唆表示(「示唆なし」)と、が含まれ、第1示唆表示と前記第2示唆表示とが一部共通または類似の態様(キャラクタが喋るセリフ、吹き出し)で並行して表示されるようになっている。これにより、示唆表示に第1示唆表示が含まれているかに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1示唆表示の方が第2示唆表示よりも表示される期間が長いようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が第1示唆表示に注目しやすくなり、演出効果を向上させることができる。なお、第1示唆表示と第2示唆表示とが全く同じ期間表示されるパターンがあってもよいし、第2示唆表示の方が第1示唆表示よりも表示される期間が長いパターンがあってもよいし、第1示唆表示の表示中に第2示唆表示を表示するパターン、第2示唆表示の表示中に第1示唆表示を表示するパターンがあってもよく、各示唆表示(セリフ)は任意に組合せ可能である。なお、特定演出の実行を示唆しない態様で表示される第2示唆表示がなくてもよい。 In addition, as multiple types of suggestive displays, a first suggestive display that is displayed in a manner suggesting the execution of a specific effect ("Specific effect suggestion", "Tenpai tease", "Holding notice suggestion", and "Premier character notice suggestion"). and a second suggestive display ("no suggestion") that is displayed in a manner that does not suggest execution of a specific effect, and the first suggestive display and the second suggestive display are partly common or similar ( It is designed to be displayed in parallel with the lines spoken by the character, balloons). As a result, it is possible to draw the player's attention to whether or not the first suggestive display is included in the suggestive display, thereby enhancing the amusement of the game. Note that the first suggestive display may be displayed for a longer period than the second suggestive display. By doing so, it becomes easier for the player to pay attention to the first suggestive display, and the production effect can be improved. Note that there may be a pattern in which the first suggestive display and the second suggestive display are displayed for exactly the same period, or there may be a pattern in which the second suggestive display is displayed for a longer period than the first suggestive display. Alternatively, there may be a pattern in which the second suggestive display is displayed while the first suggestive display is displayed, and a pattern in which the first suggestive display is displayed while the second suggestive display is displayed. Any combination is possible. It should be noted that the second suggestive display that is displayed in a mode that does not suggest execution of the specific effect may not be present.

また、各セリフパターンでは、第1期間よりも後の第2期間の方が、特別演出の実行後に実行される特定演出の種類を認識しやすくなるように構成されていることが好ましい。具体的には、「テンパイ煽り」、「保留予告示唆」、「プレミアキャラ予告示唆」といった具体的に特定演出の種類を示唆するセリフは、特別演出の前半(第1期間)では出現しにくく、後半(第2期間)の方が出現しやすくなっていることが好ましい。このようにすることで、第1期間ではいずれの特定演出が実行されるかを認識しにくいので、特別演出の進行に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, each line pattern is preferably configured such that the type of specific effect to be executed after the execution of the special effect is easier to recognize in the second period after the first period. Specifically, lines that specifically suggest the type of specific production, such as "Tenpai tease", "Suggestion of pending notice", and "Suggestion of premier character notice", are unlikely to appear in the first half (first period) of the special production, It is preferable that the second half (second period) is easier to appear. By doing so, since it is difficult to recognize which specific performance will be executed in the first period, it is possible to draw attention to the progress of the special performance and improve the interest of the game.

特に、この実施例では、3人のキャラクタによる井戸端会議演出が実行されるので、第1期間では、3人のキャラクタは抽象的なセリフが多く、第2期間に向けて徐々に3人のキャラクタが具体的なセリフ(特定演出の種類や実行タイミング)を言うようにしてもよい。このようにすることで、井戸端会議演出にストーリーに遊技者を注目させることができ、演出の興趣が向上する。 In particular, in this embodiment, since the three characters are playing a waterside meeting effect, the three characters have many abstract lines in the first period, and the three characters gradually appear toward the second period. may say a specific line (type of specific effect or execution timing). By doing so, it is possible to draw the player's attention to the story of the well-end meeting production, and to improve the interest of the production.

ステップ051AKS010では、表示結果や特定演出の有無、特別演出パターン応じてセリフパターンを決定すればよい。例えば、表示結果が大当りとなる場合にはハズレとなる場合よりも、「特定演出示唆」、「テンパイ煽り」、「保留予告示唆」、「プレミアキャラ予告示唆」のセリフが出現しやすいようにセリフパターンを決定すればよい。また、例えば、各特定演出が実行される場合の特別演出におけるセリフは、対象の特定演出を煽る(示唆する)セリフが多くなるようにセリフパターンを決定すればよい。また、いずれの特定演出も実行されない場合には、「特定演出示唆」、「テンパイ煽り」、「保留予告示唆」、「プレミアキャラ予告示唆」のセリフが出現しにくく、「示唆なし」のセリフが多くなるようにセリフパターンを決定すればよい。 At step 051AKS010, the dialogue pattern may be determined according to the display result, the presence or absence of the specific effect, and the special effect pattern. For example, when the display result is a big hit, the lines of "specific production suggestion", "tenpai inciting", "holding notice suggestion", and "premium character notice suggestion" are more likely to appear than when the display result is a loss Determine the pattern. Also, for example, for the lines in the special effect when each specific effect is executed, the line pattern may be determined so that there are many lines that encourage (suggest) the target specific effect. Also, if none of the specific effects are executed, the lines of "specific effect suggestion", "tenpai incitement", "suspension notice suggestion", and "premier character notice suggestion" are unlikely to appear, and the lines of "no suggestion" What is necessary is just to determine a serif pattern so that there may be many.

このようにすることで、特別演出(井戸端会議演出)の表示要素(第1表示要素)の一つであるセリフの内容によって、その後に特定演出が実行される期待度を異ならせることができ、特別演出におけるセリフ内容に注目させることができる。また、上述のように、この実施例では、特別演出の表示要素(第2表示要素)の一つである文字色(セリフの文字色)によっても、その後に特定演出が実行される期待度を異ならせている。よって、第1表示要素の種類と第2表示要素の種類との組合せによって特別演出の実行後に特定演出が実行される割合が異なるので、表示要素の組合せに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、他の表示要素として、井戸端会議演出におけるキャラクタの種類や表示態様によっても、その後に特定演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。また、各表示要素の組合せを各々決定するのではなく、特定演出が実行されるか否かや特定演出の種類に応じて、表示要素の組合せをまとめて決定するようにしてもよい。 By doing so, it is possible to vary the degree of expectation that the specific effect will be executed after that, depending on the content of the dialogue, which is one of the display elements (first display element) of the special effect (well end meeting effect). It is possible to draw attention to the contents of the lines in the special production. Further, as described above, in this embodiment, the degree of expectation that the specific effect will be executed thereafter is also determined by the character color (character color of dialogue), which is one of the special effect display elements (second display elements). making it different. Therefore, since the rate at which the specific effect is executed after the execution of the special effect is different depending on the combination of the type of the first display element and the type of the second display element, it is possible to draw attention to the combination of the display elements and enhance the interest of the game. can be improved. Further, as another display element, the rate at which the specific effect is executed after that may differ depending on the character type and display mode in the well-end meeting effect. Also, instead of determining the combination of each display element individually, the combination of display elements may be collectively determined according to whether or not the specific effect is to be executed and the type of the specific effect.

ステップ051AKS010の処理でセリフパターンを決定した後は、特別演出実行中フラグをオン状態にセットして(ステップ051AKS011)、特別演出を実行するための設定を行う(ステップ051AKS012)。 After the dialogue pattern is determined in the processing of step 051AKS010, the special effect execution flag is set to ON (step 051AKS011), and the setting for executing the special effect is performed (step 051AKS012).

ステップ051AKS012の処理では、例えばステップ051AKS008にて判定された特別演出パターンやステップ051AKS010にて決定されたセリフパターンに対応した演出制御データを読み出して、当該演出制御データに基づいて特別演出の演出制御を可能に設定する。この実施例では、ターゲットが保留番号3になった時点の変動時(次回変動時)に特別演出が開始されるようになっており、ステップ051AKS012の処理では、次回変動時の演出開始タイミングから特別演出を開始するように設定すればよい。 In the process of step 051AKS012, for example, the effect control data corresponding to the special effect pattern determined in step 051AKS008 or the dialogue pattern determined in step 051AKS010 is read, and the effect control of the special effect is performed based on the effect control data. set to possible. In this embodiment, the special effect is started at the time when the target changes to hold number 3 (the next change). All you have to do is set it to start the production.

特別演出を実行しないと判定された場合や(ステップ051AKS009;No)、ステップ051AKS012の処理を実行した後には、先読予告設定処理を終了する。 When it is determined not to execute the special effect (step 051AKS009; No), or after executing the process of step 051AKS012, the pre-reading notice setting process is terminated.

続いて、特徴部051AKの特別演出(井戸端会議演出)及び特定演出の演出動作例について説明する。図10-6は、図柄テンパイ煽り(示唆)の特別演出(井戸端会議演出)が実行される場合の演出動作例を示している。図10-6(A)は、下向きの矢印で、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されていることを示している。また、実行前の変動に対応した3つの保留表示5Hと、実行中の変動に対応したアクティブ表示5Aと、が表示されている。ここで、3つめの保留表示が特別演出のターゲット(TG)であるものとする。また、この実施例では、画像表示装置5の左上において、常時遊技者が視認可能な小図柄の変動も実行される。 Next, an example of the effect operation of the special effect (well end meeting effect) and the specific effect of the characteristic portion 051AK will be described. FIG. 10-6 shows an example of an effect operation when a special effect (well-end meeting effect) of design tenpai fanning (suggestion) is executed. FIG. 10-6(A) shows, with downward arrows, that the decorative design is being varied in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R. there is Also displayed are three pending displays 5H corresponding to changes before execution and an active display 5A corresponding to changes during execution. Here, it is assumed that the third pending display is the special effect target (TG). In addition, in this embodiment, the variation of the small symbols visible to the player is also executed at the upper left of the image display device 5 at all times.

ターゲットが保留番号3となった変動の特別演出の開始タイミングになると、図10-6(B)、(C)に示すように、画像表示装置5に「井戸端会議」、「開始」という文字画像が表示され、井戸端会議演出が開始されることが報知される。 When it comes to the start timing of the variable special effect with the target set to hold number 3, as shown in FIGS. is displayed, and it is notified that the well end meeting effect will start.

そして、図10-6(C)、(D)に示すように、画像表示装置5に3人のキャラクタ画像が表示され、3人のキャラクタが会話(井戸端会議)をする特別演出が開始される。このように、3人のキャラクタが会話をする特別演出(井戸端会議演出ともいう)がターゲットTGの変動になるまで継続する。井戸端会議演出では、3人のキャラクタの会話の内容によって特定演出が実行されることが示唆される。このように、特定演出が実行されることを煽ったり、示唆される態様が特別演出の所定態様となる。井戸端会議演出中は、画像表示装置5の左下に「井戸端会議中」という文字画像が表示されることで、井戸端会議演出中であることが示される。なお、3人のキャラクタは、左から順番にキャラA、キャラB、キャラCとなっている。図10-6(D)の段階では、左側のキャラA及び右側のキャラCが何らかの特定演出が実行されることを示唆する「特定演出示唆」のセリフを言う井戸端会議演出となっている。このようなセリフ内容は、図10-2のステップ051AKS010にて決定される。 Then, as shown in FIGS. 10-6(C) and 10-6(D), three character images are displayed on the image display device 5, and a special effect is started in which the three characters have a conversation (well-end meeting). . In this way, the special effect (also referred to as a well-end meeting effect) in which three characters converse is continued until the target TG changes. In the well-end meeting effect, it is suggested that a specific effect is executed depending on the contents of the conversation of the three characters. In this way, the manner in which the execution of the specific performance is encouraged or suggested becomes the predetermined manner of the special performance. During the well-end-conference presentation, a text image of "well-end-meeting in progress" is displayed at the lower left of the image display device 5, thereby indicating that the well-end-conference presentation is in progress. The three characters are character A, character B, and character C in order from the left. At the stage of FIG. 10-6(D), the character A on the left side and the character C on the right side say the line "Suggestion of specific effect" suggesting that some specific effect is to be executed. Such dialogue contents are determined at step 051AKS010 in FIG. 10-2.

ターゲットの変動となると、例えば、図10-6(E)に示すように、右側のキャラCが「テンパイ?」という「テンパイ煽り」のセリフを言うことで、図柄テンパイとなることが示唆される井戸端会議演出が実行される。 When it comes to the change of the target, for example, as shown in FIG. 10-6(E), character C on the right says "tenpai?" A well-end conference production is executed.

ここで、図柄テンパイ(リーチ)となる場合には、図10-6(F)に示すように、3人のキャラクタが図柄テンパイしたことを示すセリフを言うとともに、左右に「4」の数字の飾り図柄が停止する。このように、図柄テンパイしたこと(特定演出が実行されたこと)を示す態様が特別演出の特定態様となる。その後、図10-6(G)に示すように、「井戸端会議終了」という文字画像が表示され、3人のキャラクタ画像や「井戸端会議中」という文字画像が消去されて井戸端会議演出が終了する。このように、特定演出(図柄テンパイ)が実行されるときに特別演出の演出態様が所定態様から特定態様となるパターンが第1パターンの特別演出となる。続いて、図10-6(H)に示すように、「井戸端会議終了」という文字画像が消去され、変動パターンに対応したリーチ演出等が実行されることになる。 Here, in the case of pattern tenpai (reach), as shown in FIG. The decoration design stops. In this way, the aspect indicating that the pattern tenpai has occurred (that the specific effect has been executed) is the specific aspect of the special effect. After that, as shown in FIG. 10-6(G), a character image "end of the well-end meeting" is displayed, the character images of the three characters and the character image "under the well-end meeting" are erased, and the effect of the well-end meeting ends. . In this way, the special effect of the first pattern is a pattern in which the effect mode of the special effect changes from the predetermined mode to the specific mode when the specific effect (symbol tenpai) is executed. Subsequently, as shown in FIG. 10-6(H), the character image "end of the well-end meeting" is erased, and the ready-to-win effect or the like corresponding to the variation pattern is executed.

また、図柄テンパイとならない場合(特定演出が実行されない場合)には、図10-6(I)に示すように、3人のキャラクタが図柄テンパイしないことを示すセリフ(がっかりするセリフ等)を言うとともに、例えば左に「4」の数字の飾り図柄、右に「3」の数字の飾り図柄がそれぞれ停止する。このように、図柄テンパイしなかった(特定演出が実行されないこと)を示す態様が特別演出の特殊態様となる。その後、図10-6(J)に示すように、「井戸端会議終了」という文字画像が表示され、3人のキャラクタ画像や「井戸端会議中」という文字画像が消去されて井戸端会議演出が終了する。このとき、中に「2」数字の飾り図柄が停止(仮停止)して、全図柄が揺れ変動するといった最終停止の前の状態となっている。続いて、図10-6(K)に示すように、「井戸端会議終了」という文字画像が消去され、「423」の飾り図柄及び小図柄が最終停止して、表示結果がハズレとなる。 Also, when the pattern tenpai does not occur (when the specific effect is not executed), as shown in FIG. At the same time, for example, a decoration pattern of the number "4" on the left and a decoration pattern of the number "3" on the right stop respectively. In this way, the mode indicating that the pattern tenpai was not performed (that the specific effect is not executed) is the special mode of the special effect. After that, as shown in FIG. 10-6(J), a character image of "end of well-end meeting" is displayed, the character images of the three characters and the character image of "under well-end meeting" are erased, and the effect of well-end meeting ends. . At this time, the decoration pattern of the number "2" is stopped (temporarily stopped), and all the patterns are shaken and fluctuated, which is the state before the final stop. Subsequently, as shown in FIG. 10-6(K), the character image "end of the well-end meeting" is erased, the decoration pattern of "423" and the small pattern are finally stopped, and the display result is lost.

図10-7は、保留予告煽り(示唆)の特別演出(井戸端会議演出)が実行される場合の演出動作例を示している。図10-7(A)は、下向きの矢印で、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されていることを示している。また、実行前の変動に対応した3つの保留表示5Hと、実行中の変動に対応したアクティブ表示5Aと、が表示されている。ここで、3つめの保留表示が特別演出のターゲット(TG)であるものとする。 FIG. 10-7 shows an example of an effect operation when a special effect (well-end meeting effect) is executed for inciting (suggesting) a pending advance notice. FIG. 10-7(A) shows, with downward arrows, that the decorative design is changed in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R. there is Also displayed are three pending displays 5H corresponding to changes before execution and an active display 5A corresponding to changes during execution. Here, it is assumed that the third pending display is the special effect target (TG).

ターゲットが保留番号3となった変動の特別演出の開始タイミングになると、図10-7(B)、(C)に示すように、画像表示装置5に「井戸端会議」、「開始」という文字画像が表示され、井戸端会議演出が開始されることが報知される。 When it comes to the start timing of the variable special effect with the target being hold number 3, as shown in FIGS. is displayed, and it is notified that the well end meeting effect will start.

そして、図10-7(C)、(D)に示すように、画像表示装置5に3人のキャラクタ画像が表示され、3人のキャラクタが会話をする井戸端会議演出が開始される。井戸端会議演出中は、画像表示装置5の左下に「井戸端会議中」という文字画像が表示されることで、井戸端会議演出中であることが示される。図10-7(D)の段階では、右側のキャラCが「保留変化?」という「保留変化示唆」のセリフを言うことで、保留予告が実行されることが示唆される井戸端会議演出となっている。 Then, as shown in FIGS. 10-7(C) and 10-7(D), three character images are displayed on the image display device 5, and a well-end conference effect in which the three characters converse is started. During the well-end-conference presentation, a text image of "well-end-meeting in progress" is displayed at the lower left of the image display device 5, thereby indicating that the well-end-conference presentation is in progress. At the stage of FIG. 10-7(D), character C on the right utters the line "suggestion of pending change?" ing.

ターゲットの変動となると、例えば、図10-7(E)に示すように、真ん中のキャラBが「注目」という「特定演出示唆」のセリフを言うことで、特定演出の実行タイミングを示唆する井戸端会議演出が実行される。その後、図10-7(F)に示すように、アクティブ表示の表示色が変化する保留予告が実行される。続いて、図10-7(G)に示すように、3人のキャラクタが保留予告が実行されたことを示す「保留変化報知」のセリフを言う井戸端会議演出が実行される。このように、保留予告が実行されたこと(特定演出が実行されたこと)を示す態様が特別演出の特定態様となる。その後、図10-7(H)に示すように、「井戸端会議終了」という文字画像が表示され、3人のキャラクタ画像や「井戸端会議中」という文字画像が消去されて井戸端会議演出が終了する。このように、特定演出が実行された後に、特別演出の演出態様が所定態様から特定態様となるパターンが第2パターンの特別演出となる。 When it comes to the change of the target, for example, as shown in FIG. 10-7(E), the character B in the middle utters the line "attention" of "suggestion of a specific effect" to suggest the execution timing of the specific effect. A meeting production is executed. After that, as shown in FIG. 10-7(F), a suspension notice is executed in which the display color of the active display changes. Subsequently, as shown in FIG. 10-7(G), a well-end conference effect is executed in which the three characters say the words "notice change of suspension" indicating that the advance notice of suspension has been executed. In this way, the mode indicating that the pending notice has been executed (that the specific effect has been executed) is the specific mode of the special effect. After that, as shown in FIG. 10-7(H), a character image "end of the well-end meeting" is displayed, and the three character images and the character image "under the well-end meeting" are erased, ending the well-end meeting effect. . In this way, after the specific effect is executed, the pattern in which the effect mode of the special effect changes from the predetermined mode to the specific mode becomes the second pattern special effect.

図10-7(G)に示す表示例では、真ん中のキャラBが変化したアクティブ表示を指差すことにより、特定演出の実行領域を示している。これにより、注目すべき領域が分かりやすくなるとともに、特別演出が分かりやすくなるので、演出効果が向上する。なお、セリフの内容によって特定演出の実行領域を示唆するようにしてもよい。 In the display example shown in FIG. 10-7(G), the execution area of the specific effect is indicated by pointing to the active display in which the character B in the middle has changed. This makes it easier to understand the area to be noticed and also makes it easier to understand the special effect, thereby improving the effect of the effect. It should be noted that the execution area of the specific effect may be suggested by the contents of the lines.

(特別演出(井戸端会議演出)の変化タイミング)
ガセパターンの特別演出(井戸端会議演出)において、井戸端会議演出の演出態様(セリフの文字色)に応じて、所定態様から特殊態様に変化するタイミングを異ならせてもよい。例えば、井戸端会議演出の実行後に特定演出が実行されやすい赤文字のセリフの井戸端会議演出を実行する場合、黒文字のセリフの井戸端会議演出を実行する場合よりも、所定態様から特殊態様に変化するタイミングを遅くしてもよい。このように、特定演出が実行される期待度が高い演出態様である場合、ガセパターンの井戸端会議演出であっても、結果報知タイミング(特殊態様に変化するタイミング)を遅らせることで、遊技者の期待感を維持させることができるので、特別演出の演出効果が向上する。なお、この実施例では、黒文字のセリフの井戸端会議演出を第1特別演出、赤文字のセリフの井戸端会議演出を第2特別演出ともいう。
(Change timing of special production (well-end meeting production))
In the fake pattern special effect (well end meeting effect), the timing of changing from the predetermined mode to the special mode may be varied according to the effect mode (character color of lines) of the well end meeting effect. For example, in the case of executing a well end meeting effect with lines in red, in which a specific effect is likely to be executed after executing the water well meeting effect, the timing of changing from a predetermined mode to a special mode is faster than in the case of executing a well end meeting effect with lines in black letters. can be slowed down. In this way, in the case of a production mode in which the degree of expectation for executing a specific production is high, even if it is a fake pattern well-end meeting production, by delaying the result notification timing (the timing of changing to the special mode), the player can Since the sense of expectation can be maintained, the effect of the special presentation is improved. Incidentally, in this embodiment, the well-end-conference presentation with black-letter words is also referred to as the first special presentation, and the well-end-party presentation with red-letter words is also referred to as the second special presentation.

また、所定態様から特殊態様に変化するタイミングを遅くする方法として、変化することが示唆されてから実際に変化するまでの期間が長くなるようにしてもよい。例えば、特別演出の実行期間として、特別演出の態様が特定態様に変化することを示唆する示唆期間と、該示唆期間よりも後の期間であって特定態様または特殊態様へ変化するタイミングを含む変化期間と、を含み、第1特別演出が実行される場合よりも、第2特別演出が実行される場合の方が、示唆期間が終了してから変化期間が開始するまでの期間が長くなるようにしてもよい。 Further, as a method of delaying the timing of changing from the predetermined mode to the special mode, the period from when the change is suggested to when the change actually occurs may be lengthened. For example, as the execution period of the special effect, a suggestive period suggesting that the mode of the special effect changes to a specific mode, and a period after the suggestive period that includes the timing of changing to the specific mode or the special mode. A period from the end of the suggestion period to the start of the change period is longer when the second special effect is executed than when the first special effect is executed. can be

具体的には、井戸端会議演出において、特定演出が実行されることを示唆するセリフが表示される示唆期間と、井戸端会議演出が特殊態様に変化する変化期間と、があり、黒文字の第1特別演出が実行されるときより、赤文字の第2特別演出が実行されるときの方が、特定演出が実行されることを示唆するセリフが表示されてから特殊態様に変化するまでの期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, in the well end meeting production, there are a suggestion period in which a line suggesting that a specific effect is to be executed is displayed, and a change period in which the well end meeting production changes to a special mode. When the second special effect in red letters is executed, the period from when the dialogue suggesting the execution of the specific effect is displayed to when it changes to the special mode is longer than when the effect is executed. You may make it By doing so, it is possible to make the player anticipate and improve the interest of the game.

図10-8は、特別演出の変化タイミングを示すタイミングチャートである。図10-8(A)に示すように、ガセパターンの第1特別演出(黒文字)が実行される場合には、ターゲットの変動中に特別演出の演出態様が変化することを示唆する変化示唆(例えば特定演出の実行を示唆するセリフの表示)が実行された後、間もなく特殊態様に変化する。図10-8(B)に示すように、ガセパターンの第2特別演出(赤文字)が実行される場合には、ターゲットの変動中に特別演出の変化示唆が実行された後、第1特別演出よりも遅いタイミングで特殊態様に変化する。このように、特定演出が実行される期待の高い第2特別演出である場合には、第1特別演出である場合よりも、変化示唆から特殊態様に変化するタイミングを遅らせることで、遅らせた期間の分、遊技者の期待感を維持させることができるので、特別演出の演出効果が向上する。 FIG. 10-8 is a timing chart showing change timings of special effects. As shown in FIG. 10-8(A), when the first special effect (black characters) of the false pattern is executed, a change suggestion ( For example, after the display of lines suggesting execution of a specific effect) is executed, it changes to a special mode soon after. As shown in FIG. 10-8(B), when the second special effect (red characters) of the false pattern is executed, after the change suggestion of the special effect is executed while the target is fluctuating, the first special It changes to a special mode at a timing later than the production. In this way, in the case of the second special effect in which the execution of the specific effect is highly expected, the timing of changing from the change suggestion to the special mode is delayed as compared with the case of the first special effect, thereby delaying the period. Since the expectation of the player can be maintained for that amount, the performance effect of the special performance is improved.

なお、第1特別演出(黒文字)を実行する場合、第2特別演出(赤文字)を実行する場合よりも、所定態様から特殊態様に変化するタイミングを遅くしてもよいし、同じタイマイングで所定態様から特殊態様に変化するようにしてもよい。特別演出の種類(演出パターン)によって変化タイミングを決定するようにして、第1特別演出と第2特別演出とで変化タイミングの決定割合が異なるようにしてもよい。また、変化示唆の有無に関わらず、第1特別演出と第2特別演出とで変化タイミング(例えば変動開始や特別演出開始から変化するまでの期間)が異なるようにしてもよい。 When executing the first special effect (black characters), the timing of changing from the predetermined mode to the special mode may be later than when executing the second special effect (red characters), or the timing may be the same. You may make it change from a predetermined mode to a special mode. The change timing may be determined depending on the type of special effect (effect pattern), and the determination ratio of the change timing may be different between the first special effect and the second special effect. Moreover, regardless of the presence or absence of change suggestion, the change timing (for example, the period from the start of fluctuation or the start of the special effect to the change) may be different between the first special effect and the second special effect.

特別演出の態様が特定態様に変化することを示唆する示唆期間は、複数の段階により構成され、示唆期間が第1段階数によって構成されているときの方が、第1段階数よりも少ない第2段階数によって構成されているときよりも、特別演出の実行後に大当り信頼度の高い特定演出(例えば保留予告やプレミアキャラ予告といった第2特定演出)が実行される割合が高く、特別演出が特殊態様に変化する割合(ガセパターンである割合)が高いようにしてもよい。このようにすることで、示唆期間の段階数が増える程、期待感を高めることができるとともに、特殊態様に変化する割合も高いので、遊技の興趣を向上させることができる。 The suggesting period for suggesting that the mode of the special effect changes to the specific mode is composed of a plurality of stages, and when the suggesting period is composed of the first number of stages, the number of stages is smaller than the number of the first stages. Compared to when the number of stages is two, the ratio of execution of a specific performance with a high jackpot reliability (for example, a second specific performance such as a pending notice or a premier character notice) after execution of the special performance is high, and the special performance is special. It is also possible to increase the rate of change in mode (the rate of false patterns). By doing so, as the number of stages of the suggestion period increases, the sense of anticipation can be heightened, and the rate of changing to the special mode is also high, so that the amusement of the game can be improved.

例えば、井戸端会議演出が所定態様であるときに、セリフの数が第1数(例えば3人のキャラがセリフを喋っている状態)である場合、セリフの数が第1数より少ない第2数(例えば1人のキャラがセリフを喋っている状態)である場合よりも、その後に保留予告やプレミアキャラ予告(第2特定演出)が実行されやすい一方で、特殊態様となって特定演出が実行されない割合も高いようにしてもよい。 For example, if the number of lines is the first number (for example, three characters are speaking lines) when the well-end meeting production is in a predetermined mode, the number of lines is the second number that is less than the first number. (For example, when one character is speaking a line), it is easier to execute a pending notice or a premier character notice (second specific effect) after that, but it becomes a special mode and a specific effect is executed. You may make the ratio which is not carried out also high.

また、これと反対に、セリフの数が第2数である場合、セリフの数が第2数より多い第1数である場合よりも、その後に信頼度の低い図柄テンパイ(第1特定演出)が実行されやすい一方で、特殊態様となって特定演出が実行されない割合は低いようにしてもよい。このようにすることで、セリフの数(示唆期間における段階数)が多い方がガセパターンとなって特定演出が実行されない割合は高いものの特定演出が実行される場合大当り信頼度の高い特定演出となりやすく、セリフの数(示唆期間における段階数)が少ない方がガセパターンとなって特定演出が実行されない割合は高いものの大当り信頼度の低い特定演出となりやすくなる。これにより、セリフの数(示唆期間における段階数)により、特定演出が実行されるかや、特定演出の種類を示唆することができるとともに、セリフの数(示唆期間における段階数)が多い場合と少ない場合のバランスを取ることができ、遊技者の落胆を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。 On the contrary, when the number of lines is the second number, the pattern tenpai (first specific effect) with lower reliability than when the number of lines is the first number larger than the second number. is likely to be executed, the ratio of not executing the specific effect in the special mode may be low. By doing so, when the number of lines (the number of stages in the suggestion period) is large, it becomes a fake pattern, and although the ratio of not executing the specific production is high, when the specific production is executed, it becomes a specific production with high hit reliability. The smaller the number of lines (the number of stages in the suggestion period), the more likely it will be a false pattern and the specific performance will not be executed, but the specific performance will be low in the reliability of the big hit. As a result, depending on the number of lines (the number of stages in the suggestion period), it is possible to suggest whether a specific effect will be executed or the type of specific effect. A balance can be achieved in the case of a small number, and the excitement of the presentation can be improved while preventing the disappointment of the player.

(タイマ予告)
また、この実施例では特定演出の実行に対応して特別演出として井戸端会議演出を実行可能となっているが、他の演出が実行されることを示唆する演出としてタイマ予告を実行するようにしてもよい。例えば、タイマ予告は、数値(タイマ値)をカウントダウンするタイマを表示して、タイマ値が0(特別態様)になったときに結果報知(特定演出)が実行されるタイマ予告を実行するようにしてもよい。
(Timer notice)
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a well-end meeting effect as a special effect corresponding to execution of a specific effect, but a timer notice is executed as a effect suggesting that another effect will be executed. good too. For example, in the timer notice, a timer that counts down a numerical value (timer value) is displayed, and when the timer value reaches 0 (special mode), the result notification (specific effect) is executed. may

図10-9は、タイマ予告の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図10-9(A)に示すように、タイマ予告が単独で実行される場合、変動中の所定タイミングで、画像表示装置5の所定領域にタイマが表示され、タイマ値がカウントダウンされる。そして、タイマのタイマ値が0になったときに結果報知(例えば、有利度合いを示唆、報知する予告メッセージの表示)が実行される。タイマ予告における結果報知は、特定演出に含まれる。 FIG. 10-9 is a timing chart showing the execution timing of the timer advance notice. As shown in FIG. 10-9(A), when the timer notice is executed alone, a timer is displayed in a predetermined area of the image display device 5 at a predetermined timing during fluctuation, and the timer value is counted down. Then, when the timer value of the timer reaches 0, the result notification (for example, the display of an advance notice message suggesting and notifying the degree of advantage) is executed. The result notification in the timer advance notice is included in the specific effect.

なお、この実施例では、タイマ予告はタイマが表示され、タイマ値がカウントダウンされて、タイマ値が0になったときに結果報知される一連の演出となっているが、タイマ予告におけるタイマ値が0になったときに、他の予告演出(特定演出)が実行されるようにしてもよい。即ち、タイマ予告は、他の予告演出が実行されることを示唆する示唆演出であってもよい。この場合、タイマ予告におけるタイマ値が0になった場合に実行され得る特定演出が複数種類あってもよい。また、タイマ予告におけるタイマ値が0になった場合に他の演出が実行されない場合もあってもよい。このようにすることで、タイマ予告により、タイマ値が0になったときに何らかの演出が実行されることを示唆することができる。 In this embodiment, the timer notice is a series of effects in which the timer is displayed, the timer value is counted down, and the result is notified when the timer value reaches 0. When it becomes 0, another notice effect (specific effect) may be executed. That is, the timer notice may be a suggestion effect suggesting that another notice effect will be executed. In this case, there may be a plurality of types of specific effects that can be executed when the timer value in the timer notice becomes 0. Further, when the timer value in the timer notice becomes 0, there may be a case where other effects are not executed. By doing so, it is possible to suggest that some effect will be executed when the timer value becomes 0 by the timer advance notice.

図10-9(B)に示すように、特別演出(井戸端会議演出)の実行中に、タイマ予告を実行する場合、特別演出の実行中にタイマ予告が開始され、タイマによりタイマ値(数値)がカウントダウンされる。このように、この実施例では、特別演出とタイマ予告が並行して実行される場合があるようになっている。この実施例では、井戸端会議演出は、図10-6、図10-7に示したように、画像表示装置5の中央部分において、画面の略全体を使用して実行される。これに対して、タイマ予告は、井戸端会議演出が実行される領域と少なくとも一部が重複する領域(画像表示装置5の左上部分等)で実行される。そこで、この実施例では、特別演出とタイマ予告が並行して実行される場合には、特別演出の演出態様が特定態様となって特定演出(ここでは第1特定演出となる図柄テンパイ)が実行され、特別演出が終了した後に、タイマ値が0になりタイマ予告の結果報知が実行されるようになっている。 As shown in FIG. 10-9(B), when the timer notice is executed during the execution of the special effect (well end meeting effect), the timer notice is started during the execution of the special effect, and the timer value (numerical value) is set by the timer. is counted down. Thus, in this embodiment, there are cases where the special effect and the timer notice are executed in parallel. In this embodiment, the well-end meeting effect is executed using substantially the entire screen in the central portion of the image display device 5, as shown in FIGS. 10-6 and 10-7. On the other hand, the timer notice is executed in an area (such as the upper left portion of the image display device 5) that at least partially overlaps with the area where the well end meeting effect is executed. Therefore, in this embodiment, when the special effect and the timer notice are executed in parallel, the effect mode of the special effect becomes the specific mode, and the specific effect (here, the pattern tenpai as the first specific effect) is executed. After the special effect is completed, the timer value becomes 0 and the result of the timer advance notice is notified.

このように、井戸端会議演出の実行中においてタイマ予告を実行する場合、特別演出の終了後にタイマ予告の結果報知が実行されるので、特別演出によりタイマ予告の結果報知が阻害されることなく、確実にタイマ予告の結果報知を実行することができる。また、井戸端会議演出とタイマ予告の結果報知とが重複してしまって互いの演出を阻害してしまい、遊技者が困惑してしまうことを防止できる。また、特定演出の実行に対応して複数種類の演出を実行可能なので、演出効果が向上する。また、互いの演出(画像等)が重複してしまったり、表示領域が制限されることがないので、好適に特別演出及び示唆演出を実行できる。 In this way, when the timer notice is executed while the well-end meeting effect is being executed, the notification of the result of the timer notice is executed after the end of the special effect. can be notified of the results of the timer advance notice. In addition, it is possible to prevent the confusion of the player due to the duplication of the well-end meeting effect and the notification of the result of the timer advance notice, which interferes with each other's effects. Also, since a plurality of types of effects can be executed in correspondence with the execution of the specific effects, the effects of the effects are improved. Moreover, since mutual effects (images, etc.) do not overlap and the display area is not restricted, special effects and suggestive effects can be preferably executed.

図10-10(A)は、演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(図9のステップS171)内で実行されるタイマ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。タイマ予告設定処理は、タイマ予告の実行有無を決定し、タイマ予告を実行するための処理である。タイマ予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、タイマ予告の実行有無と予告パターンを決定する(ステップ051AKS101)。ステップ051AKS101では、今回の変動の表示結果や変動パターンに基づいて、例えば図10-10(B)に示す決定割合で、タイマ予告の実行有無と予告パターンを決定する。図10-10(B)に示すように、この実施例では、タイマ予告の結果報知内容に対応するタイマ予告パターンとして、タイマ予告パターンA、Bが設けられている。タイマ予告パターンAとタイマ予告パターンBとは、演出態様が異なっていればよく、例えば、タイマ予告パターンAとタイマ予告パターンBとでは、タイマ値が0になったときに異なる予告メッセージ(文字)が表示されるようになっている。 FIG. 10-10(A) is a flow chart showing an example of the timer notice setting process executed within the variable display start setting process (step S171 in FIG. 9) in the effect control process process. The timer advance notice setting process is a process for determining whether or not to execute the timer advance notice and executing the timer advance notice. In the timer announcement setting process, the effect control CPU 120 first determines the presence or absence of the timer announcement and the announcement pattern (step 051AKS101). In step 051AKS101, based on the display result and the variation pattern of the current variation, whether or not to execute the timer notification and the notification pattern are determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 10-10(B). As shown in FIG. 10-10B, in this embodiment, timer advance notice patterns A and B are provided as timer advance notice patterns corresponding to the content of timer notice result notification. Timer notice pattern A and timer notice pattern B only need to have different effects. For example, timer notice pattern A and timer notice pattern B display different notice messages (characters) when the timer value reaches 0. is displayed.

図10-10(B)に示すように、表示結果が大当りであるか、スーパーリーチハズレであるか、その他のハズレであるかによって、異なる割合でタイマ予告の判定を行う。タイマ予告が実行された場合には、大当りやスーパーリーチとなりやすく、大当り信頼度は、タイマ予告パターンA<タイマ予告パターンBの順番で高くなっている。このように、タイマ予告の実行有無や予告パターンによって大当りやスーパーリーチとなることを予告できる。なお、図10-10(B)に示す決定割合は一例であり、タイマ予告の実行有無やタイマ予告パターンに応じて大当り信頼度やスーパーリーチ信頼度が異なるようになっていればよい。 As shown in FIG. 10-10(B), depending on whether the display result is a big hit, a super reach loss, or another loss, timer advance notice determination is performed at different rates. When the timer notice is executed, a big win or a super reach is likely to occur, and the reliability of the big win increases in the order of timer notice pattern A<timer notice pattern B. - 特許庁In this manner, it is possible to predict a big hit or a super reach depending on whether the timer notice is executed or not and the notice pattern. In addition, the decision ratio shown in FIG. 10-10(B) is an example, and the reliability of the big hit and the reliability of the super reach may differ depending on whether or not the timer notice is executed and the timer notice pattern.

ステップ051AKS101にてタイマ予告を実行しないと決定された場合(ステップ051AKS102;No)、タイマ予告設定処理を終了する。タイマ予告を実行すると決定された場合(ステップ051AKS102;Yes)、タイマ予告におけるタイマの初期値を決定する(ステップ051AKS103)。例えば、ステップ051AKS103では、今回の変動の変動時間や、他の演出の有無に応じてタイマの初期値を決定する。ステップ051AKS103では、タイマ初期値として、少なくとも変動時間よりも短い時間が決定される。 If it is determined in step 051AKS101 not to execute the timer advance notice (step 051AKS102; No), the timer advance notice setting process is terminated. If it is determined to execute the timer advance notice (step 051AKS102; Yes), the initial value of the timer in the timer advance notice is determined (step 051AKS103). For example, in step 051AKS103, the initial value of the timer is determined according to the fluctuation time of this fluctuation and the presence or absence of other effects. At step 051AKS103, a time shorter than at least the variable time is determined as the timer initial value.

タイマ初期値を決定した後には、今回の変動でタイマ予告を実行するための設定を行う(ステップ051AKS104)。ステップ051AKS104の処理では、例えばステップ051AKS101にて決定されたタイマ予告パターンやステップ051AKS103にて決定されたタイマの初期値に対応した演出制御データを読み出して、当該演出制御データに基づいてタイマ予告の演出制御を可能に設定する。その後、タイマ予告設定処理を終了する。 After determining the initial value of the timer, settings are made to execute the timer advance notice with this change (step 051AKS104). In the processing of step 051AKS104, for example, the effect control data corresponding to the timer notice pattern determined in step 051AKS101 or the initial value of the timer determined in step 051AKS103 is read, and the timer notice effect is produced based on the effect control data. Enable control. After that, the timer notice setting process is terminated.

続いて、タイマ予告が実行される場合の演出動作例について説明する。図10-11は、タイマ予告が単独で実行される場合の演出動作例を示している。図10-11(A)は、下向きの矢印で、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されていることを示している。また、実行中の変動に対応したアクティブ表示5Aが表示されている。今回の変動開始時、タイマ予告(例えばタイマ予告パターンB)を実行すると決定された場合には、図10-11(B)に示すように、画像表示装置5の左上部分にタイマ画像051AK11が表示される。タイマ予告の開始時は、タイマ画像051AK11は、タイマ予告が開始されることを示す「準備中」の態様で表示される。これにより、タイマ予告に注目させることができる。 Next, an example of an effect operation when the timer notice is executed will be described. FIG. 10-11 shows an example of effect operation when the timer notice is executed alone. FIG. 10-11(A) shows, with downward arrows, that the decorative patterns are being varied in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R. there is Also, an active display 5A corresponding to the variation being executed is displayed. At the start of this fluctuation, if it is decided to execute a timer notice (for example, timer notice pattern B), a timer image 051AK11 is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as shown in FIG. 10-11(B). be done. At the start of the timer advance notice, the timer image 051AK11 is displayed in a "preparing" mode indicating that the timer advance notice is to be started. This makes it possible to draw attention to the timer notice.

その後、例えば、図10-11(C)に示すように、タイマ画像051AK11におけるタイマの初期値として「20:00」(20秒)が表示される。そして、図10-11(D)、(E)に示すように、タイマ画像051AK11のタイマ値がカウントダウン表示される。また、例えば、図10-11(D)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに「4」の数字の飾り図柄が停止してリーチとなる。 After that, for example, as shown in FIG. 10-11(C), "20:00" (20 seconds) is displayed as the initial value of the timer in the timer image 051AK11. Then, as shown in FIGS. 10-11 (D) and (E), the timer value of the timer image 051AK11 is counted down. Further, for example, as shown in FIG. 10-11(D), the decoration symbol of the number "4" is stopped in the "left" and "right" decoration symbol display areas 5L, 5R to become ready.

そして、図10-11(E)に示すように、タイマ画像051AK11におけるタイマ値が「0:00」になると、図10-11(F)に示すように「激アツ」といったタイマ予告パターンBに対応した文字が表示される。これにより、今回の変動の大当り信頼度が高いことを予告・報知できる。なお、タイマ予告パターンAである場合、「チャンス」といったタイマ予告パターンBの「激アツ」よりも、有利度合いが高くないことを示す態様であればよい。 When the timer value in the timer image 051AK11 reaches "0:00" as shown in FIG. The corresponding characters are displayed. Thereby, it is possible to foresee and notify that the reliability of the big hit of the current variation is high. In addition, in the case of the timer notice pattern A, any mode may be used as long as it indicates that the degree of advantage is not higher than that of the timer notice pattern B, such as "chance", which is "hot".

図10-12は、特別演出(井戸端会議演出)の実行中にタイマ予告が実行される場合の演出動作例を示している。図10-12(A)は、特別演出のターゲットの変動において特別演出が実行されていることを示しており、例えば、図10-12(A)に示すように、右側のキャラクタが「テンパイ?」という「テンパイ煽り」のセリフを言うことで、図柄テンパイとなることが示唆される井戸端会議演出が実行される。 FIG. 10-12 shows an example of the effect operation when the timer notice is executed during the execution of the special effect (well end meeting effect). FIG. 10-12(A) shows that a special effect is being executed when the target of the special effect changes. For example, as shown in FIG. By saying the line of ``Tenpai fanning'', a well-end meeting production that suggests that it will be a pattern tenpai is executed.

ここで、今回の変動開始時、タイマ予告(例えばタイマ予告パターンB)を実行すると決定された場合には、画像表示装置5の左上部分にタイマ画像051AK12が表示されてタイマ予告が開始される。この段階では、タイマ画像051AK12は、タイマ予告が開始されることを示す「準備中」の態様で表示されるが、キャラAのセリフに隠れて視認しづらい状態となっている。このように、この実施例では、タイマ予告を実行する領域は、井戸端会議演出を実行する領域の少なくとも一部に重複している。 Here, when it is decided to execute a timer notice (for example, timer notice pattern B) at the start of this fluctuation, a timer image 051AK12 is displayed in the upper left portion of the image display device 5 to start the timer notice. At this stage, the timer image 051AK12 is displayed in a state of "preparing" indicating that the timer notice will start, but it is hidden behind character A's lines and is difficult to see. Thus, in this embodiment, the area for executing the timer notice overlaps at least a part of the area for executing the well end meeting effect.

なお、タイマ画像051AK12は、タイマ予告が単独で実行される場合のタイマ画像051AK11よりも太い枠で強調表示されている。これにより、井戸端会議演出の実行中でもタイマ画像051AK12を認識させやすくすることができる。例えば、タイマ画像051AK12における表示内容(タイマ値)までは見えないものの、少なくともタイマ予告が開始されたことを認識させやすくなる。 Note that the timer image 051AK12 is highlighted with a thicker frame than the timer image 051AK11 when the timer notice is executed alone. As a result, it is possible to make the timer image 051AK12 easily recognizable even during execution of the well-end meeting effect. For example, although the display content (timer value) in the timer image 051AK12 cannot be seen, at least it is easy to recognize that the timer notice has started.

その後、タイマ画像051AK12におけるタイマ値のカウントダウンが開始することに対応して、図10-12(C)に示すように、タイマ画像051AK12が拡大して画像表示装置5の中央部に移動して強調表示される。これにより、井戸端会議演出の実行中であっても、タイマ予告におけるタイマ値のカウントダウンが開始されること示すことができる。なお、この実施例では、遊技者に認識しやすいように、特別演出の実行中にタイマ予告を実行する場合、タイマ画像051AK12を太枠で表示したり、中央部に移動して強調表示するようになっているが、遊技者が認識しやすい態様であれば他の態様であってもよい。例えば、音声やランプにより遊技者に認識しやすくしてもよい。 After that, in response to the start of the countdown of the timer value in the timer image 051AK12, as shown in FIG. Is displayed. As a result, it is possible to indicate that the countdown of the timer value is started in the timer notice even during execution of the well-end meeting effect. In this embodiment, when the timer notice is executed during execution of the special effect, the timer image 051AK12 is displayed with a thick frame or moved to the center and highlighted so that the player can easily recognize it. However, other modes may be used as long as they are easy for the player to recognize. For example, a sound or a lamp may be used to make it easier for the player to recognize.

続いて、タイマ画像051AK12が画像表示装置5の左上部分に戻り、図10-12(D)に示すように、タイマ画像051AK12におけるタイマの初期値として「5:00」(5秒)が表示される。図10-12(D)では、キャラAのセリフの切れ目でタイマ画像051AK12が視認可能な状態となっている。このとき、図柄テンパイ(リーチ)となる場合には、キャラBとキャラCが図柄テンパイしたことを示すセリフを言うとともに、左右に「4」の数字の飾り図柄が停止する。その後、図10-12(E)に示すように、「井戸端会議終了」という文字画像が表示され、3人のキャラクタ画像や「井戸端会議中」という文字画像が消去されて井戸端会議演出が終了する。 Subsequently, the timer image 051AK12 returns to the upper left portion of the image display device 5, and "5:00" (5 seconds) is displayed as the initial value of the timer in the timer image 051AK12 as shown in FIG. be. In FIG. 10-12(D), the timer image 051AK12 is visible at the break in the character A's dialogue. At this time, when the pattern tenpai (reach) occurs, the character B and the character C say a line indicating that the pattern tenpai has occurred, and the decorative patterns of the number "4" on the left and right stop. After that, as shown in FIG. 10-12(E), a character image of "well end meeting" is displayed, the character images of the three characters and the character image of "under well end meeting" are erased, and the effect of the well end meeting is finished. .

そして、図10-12(E)、(F)に示すように、タイマ画像051AK12のタイマ値がカウントダウン表示される。図10-12(G)に示すように、タイマ画像051AK12におけるタイマ値が「0:00」になると、図10-12(H)に示すように「激アツ」といったタイマ予告パターンBに対応した文字が表示される。 Then, as shown in FIGS. 10-12(E) and (F), the timer value of the timer image 051AK12 is counted down. As shown in FIG. 10-12 (G), when the timer value in the timer image 051AK12 reaches "0:00", as shown in FIG. characters are displayed.

このように、井戸端会議演出とタイマ予告が並行して実行され、井戸端会議演出の実行に対応して図柄テンパイとなり、井戸端会議演出終了後にタイマ予告の結果報知が実行されるので、複数の演出により大当り信頼度が高いことを示唆、報知することができ、演出の興趣が向上する。 In this way, the well end meeting effect and the timer notice are executed in parallel, the pattern tenpai becomes corresponding to the execution of the well end meeting effect, and the result of the timer notice is executed after the end of the well end meeting effect. It is possible to suggest and inform that the reliability of the big hit is high, and the interest of the presentation is improved.

なお、特別演出の実行中は、示唆演出が開始されることが制限されるようにしてもよい。例えば、井戸端会議演出の実行中に、タイマ予告を実行すると決定された場合、井戸端会議演出の終了後にタイマを表示してタイマ値をカウントダウンするタイマ予告を開始するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出により特別演出が妨げられることがないので、好適に特別演出を実行できる。また、示唆演出の実行中は、特別演出が開始されることが制限されるようにしてもよい。また、特別演出及び示唆演出が実行される場合、示唆演出を優先して実行するようにしてもよい。例えば、示唆演出に係る画像を特別演出に係る画像よりも優先的に手前側表示層等に表示するようにしてもよい。 It should be noted that the start of the suggestive effect may be restricted while the special effect is being executed. For example, when it is decided to execute the timer notice during execution of the well end meeting effect, the timer may be displayed after the end of the well end meeting effect to start the timer notice for counting down the timer value. By doing so, the special effect is not hindered by the suggestive effect, so the special effect can be preferably executed. Also, during execution of the suggestive effect, the start of the special effect may be restricted. Also, when the special effect and the suggestive effect are executed, the suggestive effect may be executed preferentially. For example, an image related to the suggestive effect may be displayed on the front side display layer or the like with priority over the image related to the special effect.

また、特別演出(井戸端会議演出)の実行中に示唆演出(タイマ予告)を実行する場合には、井戸端会議演出(セリフやキャラクタ)と重複しない領域で、例えば他の表示手段や縮小表示してタイマ予告を実行するようにしてもよい。 In addition, when executing a suggestive effect (timer notice) during the execution of a special effect (well end meeting effect), in an area that does not overlap with the well end meeting effect (lines and characters), for example, other display means or reduced display A timer notice may be executed.

(特徴部051AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。上記実施例や変形例に示したフローチャートの処理内容や決定割合、各種演出の決定方法は、一例であって、上記実施例と同様の効果を奏することができ、上記実施例で示した演出を好適に実行できれば任意でよい。また、上記実施例で示した演出動作例は一例であり、同様の演出効果を達成できれば適宜変更可能である。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modified example of characteristic portion 051AK)
This characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristics may be added. The processing contents, determination ratios, and various effects determination methods of the flowcharts shown in the above embodiments and modifications are examples, and the same effects as those in the above embodiments can be obtained, and the effects shown in the above embodiments can be achieved. It is optional as long as it can be suitably executed. Also, the example of the production operation shown in the above embodiment is an example, and can be changed as appropriate if the same production effect can be achieved. Moreover, not all of the configurations described in the above embodiments are essential configurations, and some of them may be omitted. Also, this characteristic portion and another characteristic portion may be combined as appropriate.

上記実施例では、特定演出は図柄テンパイ、保留予告、プレミアキャラ予告であり、特別演出はこれらの特定演出が実行されることを煽り、示唆する井戸端会議演出であったが、特定演出は、有利状態に制御されることを示唆、予告する演出であればよく、特別演出は当該特定演出に対応して実行される演出であれば、他の演出であってもよい。上記実施例の井戸端会議演出は、ターゲットにおいて特定演出が実行されるか否かに基づいて、複数回の変動に亘って実行される連続演出(先読予告演出)であったが、1回の変動中に実行される演出であってもよい。例えば、変動の開始以降に特別演出を開始し、リーチの成立、スーパーリーチのチャンスアップ(特定演出)を対象に、リーチとなることやチャンスアップすることを示唆、報知する特別演出を実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, the specific effects are the pattern tenpai, the suspension notice, and the premier character notice, and the special effects are the waterside meeting effects that incite and suggest that these specific effects will be executed, but the specific effects are advantageous. Any effect that suggests or foretells that the state will be controlled may be used, and the special effect may be any other effect as long as it is a effect that is executed in response to the specific effect. The well-end meeting effect of the above embodiment was a continuous effect (pre-reading advance notice effect) that was executed over a plurality of times based on whether or not the specific effect was executed in the target, but only one time. It may be an effect executed during fluctuation. For example, start a special effect after the start of the fluctuation, and execute a special effect that suggests and notifies that it will become a reach or increase the chance for reach establishment and super reach chance up (specific effect). can be

上記実施例の特別演出は、複数のキャラクタを登場させキャラクタのセリフ(示唆表示)によって特定演出が実行されることを示唆し、特定演出が実行されること(実行されたこと)を報知する井戸端会議演出であったが、特別演出の演出態様はこれに限定されない。例えば、画像、文字、音声、ランプの点灯、またはこれらの組合せ等により、特定演出が実行されることを示唆、報知する演出であればよい。 In the special effect of the above embodiment, a plurality of characters appear and the words (suggestive display) of the characters suggest that a specific effect will be executed, and the specific effect is executed (executed). Although it was a meeting production, the production mode of the special production is not limited to this. For example, an effect that suggests or notifies that a specific effect is to be executed may be used, such as an image, text, sound, lighting of a lamp, or a combination thereof.

また、特別演出は、複数の示唆表示によって特定演出を示唆、報知する演出であったが、そのような示唆表示が一つであってもよい。また、特別演出は、少なくとも、特定演出が実行されることを示唆する所定態様、特定演出が実行されること(実行されたこと)を報知する特定態様、及び、特定演出が実行されないことを報知する特殊態様がある演出であればよい。 Also, the special effect is an effect of suggesting and notifying a specific effect by a plurality of suggestive displays, but there may be only one such suggestive display. In addition, the special effect includes at least a predetermined mode suggesting that the specific effect will be executed, a specific mode notifying that the specific effect will be executed (executed), and notifying that the specific effect will not be executed. It is acceptable as long as it has a special aspect to play.

上記実施例では、特別演出において表示される文字の文字色に応じて、その後に特定演出が実行される割合が異なっていたが、特別演出の任意の演出態様(画像や文字種類や文字の数)によってその後に特定演出が実行される割合が異なっていてもよい。 In the above embodiment, the rate at which the specific effect is executed after that differs according to the character color of the characters displayed in the special effect. ), the rate at which the specific effect is executed after that may be different.

上記実施例では、特別演出の対象である特定演出は、リーチや予告演出(保留予告、プレミアキャラ予告)であったが、特定演出は特別演出が実行されることを示唆する特別示唆演出であってもよい。即ち、特別演出が実行されたことに対応して特別示唆演出が実行され、当該特別示唆演出が実行されることに対応して再度特別演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the specific effects that are the target of the special effects were reach and advance notice effects (suspension notice, premier character notice), but the specific effects are special suggestive effects that suggest that the special effects will be executed. may That is, the special suggestive effect may be executed in response to the execution of the special effect, and the special suggestive effect may be executed again in response to the execution of the special suggestive effect.

この場合において、特別示唆演出として、第1特別示唆演出と該第1特別示唆演出よりも有利度の高い第2特別示唆演出とを実行可能であり、第1特別示唆演出の実行後に特別演出が特定態様に変化した場合には、特別示唆演出として第2特別示唆演出を高い割合で実行するようにしてもよい。即ち、第1特別示唆演出が実行されて特別演出が実行され、当該特別演出が実行されたことに対応して再度特別示唆演出が実行される場合には、有利度の高い第2特別示唆演出が実行されやすいようにしてもよい。このようにすることで、再度特別示唆演出が実行されるときには、有利度の高い特別示唆演出が実行されやすいので、遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, as the special suggestive effect, a first special suggestive effect and a second special suggestive effect having a higher degree of advantage than the first special suggestive effect can be executed, and the special suggestive effect is executed after the first special suggestive effect is executed. In the case of changing to a specific mode, the second special suggestive effect may be executed at a high rate as the special suggestive effect. That is, when the first special suggesting effect is executed and the special effect is executed, and the special suggesting effect is executed again in response to the execution of the special effect, the second special suggesting effect having a high degree of advantage is executed. can be easily executed. By doing so, when the special suggesting performance is executed again, the special suggesting performance having a high degree of advantage is likely to be executed, so that the player can expect it and the interest of the game can be improved.

(特徴部051AKに係る手段)
(1)特徴部051AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部051AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
第1特定演出(例えば図柄テンパイ)と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出(例えば保留予告、プレミアキャラ予告)と、を含む複数種類の特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば変動パターンを決定するCPU103やステップ051AKS002の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特定演出とは異なる特別演出(例えば井戸端会議演出)を前記特定演出に対応して実行可能な特別演出実行手段(例えばステップ051AKS008の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、所定態様により前記特別演出を開始し、前記特別演出を当該所定態様から特定態様に変化させることが可能であり、
前記特別演出の実行パターンとして、前記特定演出が開始されるタイミングで前記特別演出を前記所定態様から前記特定態様に変化させる第1パターン(例えば図10-1(A))と、前記特定演出が開始された後に前記特別演出を前記所定態様から前記特定態様に変化させる第2パターンと(例えば図10-1(B))、を含み、
前記第1パターンで前記特別演出が実行される場合と、前記第2パターンで前記特別演出が実行される場合と、で前記第2特定演出が実行される割合が異なる(例えば図10-4)
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means related to characteristic part 051AK)
(1) The game machine according to the characteristic part 051AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 051AK) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player,
A plurality of types of specific effects including a first specific effect (e.g., pattern tenpai) and a second specific effect (e.g., suspension notice, premier character notice) having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first specific effect. Specific effect execution means (for example, CPU 103 for determining the variation pattern and effect control CPU 120 for executing the process of step 051AKS002),
A special effect execution means (for example, a performance control CPU 120 that executes the process of step 051AKS008) capable of executing a special effect (for example, a well-end meeting effect) different from the specific effect in response to the specific effect,
The special effect executing means is capable of starting the special effect in a predetermined mode and changing the special effect from the predetermined mode to a specific mode,
As the execution pattern of the special effect, a first pattern (for example, FIG. 10-1 (A)) in which the special effect is changed from the predetermined mode to the specific mode at the timing when the specific effect is started, and the specific effect a second pattern (for example, FIG. 10-1 (B)) that changes the special effect from the predetermined mode to the specific mode after the start,
The rate at which the second specific effect is executed differs between when the special effect is executed in the first pattern and when the special effect is executed in the second pattern (for example, FIG. 10-4).
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、複数種類の示唆表示(例えばキャラクタやセリフ)を表示する前記特別演出(例えば井戸端会議演出)を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The special effect executing means may be capable of executing the special effect (for example, a well-end meeting effect) in which a plurality of types of suggestive displays (for example, characters and lines) are displayed.
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記複数種類の示唆表示として、前記特定演出の実行領域を示唆する特定示唆表示を含む(例えば図10-7(G))ようにしてもよい。
このような構成によれば、注目すべき領域を認識しやすくなり、演出効果を向上させることができる。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
The plurality of types of suggestive displays may include a specific suggestive display that suggests the execution area of the specific effect (for example, FIG. 10-7(G)).
According to such a configuration, it becomes easier to recognize the area to be noticed, and the presentation effect can be improved.

(4)上記(2)に記載の遊技機において、
前記複数種類の示唆表示として、前記特定演出の実行を示唆する態様で表示される第1示唆表示(例えば「特定演出示唆」、「テンパイ煽り」、「保留予告示唆」、「プレミアキャラ予告示唆」のセリフ)と、前記特定演出の実行を示唆しない態様で表示される第2示唆表示(例えば「示唆なし」のセリフ)と、が含まれ、
前記第1示唆表示と前記第2示唆表示とが一部共通または類似の態様で並行して表示される(例えば図10-6、図10-7等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示に第1示唆表示が含まれているかに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine described in (2) above,
As the plurality of types of suggestive displays, a first suggestive display displayed in a manner suggesting execution of the specific effect (e.g., "specific effect suggestion,""tenpaitease,""suspension notice suggestion,""premium character notice suggestion"). line) and a second suggestive display (for example, a line of "no suggestion") displayed in a manner that does not suggest execution of the specific effect,
The first suggestive display and the second suggestive display may be displayed in parallel in a partially common or similar manner (for example, FIG. 10-6, FIG. 10-7, etc.).
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to whether or not the first suggestive display is included in the suggestive display, thereby enhancing the amusement of the game.

(5)上記(2)に記載の遊技機において、
前記複数種類の示唆表示として、前記特定演出の実行を示唆する態様で表示される第1示唆表示(例えば「特定演出示唆」、「テンパイ煽り」、「保留予告示唆」、「プレミアキャラ予告示唆」のセリフ)と、前記特定演出の実行を示唆しない態様で表示される第2示唆表示(例えば「示唆なし」のセリフ)と、が含まれ、
前記第1示唆表示の方が前記第2示唆表示よりも表示される期間が長いようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が第1示唆表示に注目しやすくなり、演出効果を向上させることができる。
(5) In the gaming machine described in (2) above,
As the plurality of types of suggestive displays, a first suggestive display displayed in a manner suggesting execution of the specific effect (e.g., "specific effect suggestion,""tenpaitease,""suspension notice suggestion,""premium character notice suggestion"). line) and a second suggestive display (for example, a line of "no suggestion") displayed in a manner that does not suggest execution of the specific effect,
A period during which the first suggestive display is displayed may be longer than that of the second suggestive display.
According to such a configuration, it becomes easier for the player to pay attention to the first suggestive display, and the production effect can be improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別演出の実行期間として、第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とを含み、
前記特別演出実行手段は、前記第1期間よりも前記第2期間の方が、前記特別演出の実行後に実行される前記特定演出の種類を認識しやすくなるように前記特別演出を実行可能である(例えば具体的に特定演出の種類を示唆するセリフは、第1期間では出現しにくく、第2期間の方が出現しやすい)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特別演出の進行に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The execution period of the special effect includes a first period and a second period after the first period,
The special effect executing means can execute the special effect so that the type of the specific effect to be executed after the execution of the special effect is easier to recognize during the second period than during the first period. (For example, a line that concretely suggests the type of specific effect is less likely to appear in the first period and more likely to appear in the second period).
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the progress of the special effect, and to improve the interest of the game.

(7)上記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、示唆表示(例えばキャラクタやセリフ)を表示する前記特別演出を実行可能であり、
前記示唆表示の表示要素として、第1表示要素(例えばセリフの内容)と該第1表示要素とは異なる第2表示要素(例えばセリフの表示色)とを含み、
前記第1表示要素及び前記第2表示要素は複数種類あり、
前記第1表示要素の種類と前記第2表示要素の種類との組合せによって前記特別演出の実行後に前記特定演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。
このような構成によれば、表示要素の組合せに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The special effect execution means is capable of executing the special effect of displaying a suggestive display (for example, characters and lines),
Display elements for the suggestive display include a first display element (e.g. content of dialogue) and a second display element (e.g. display color of dialogue) different from the first display element,
There are a plurality of types of the first display element and the second display element,
The rate at which the specific effect is executed after the special effect is executed may differ depending on the combination of the type of the first display element and the type of the second display element.
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the combination of the display elements, and to improve the amusement of the game.

(8)上記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記特定演出が実行されない場合に、前記特別演出を前記特定態様とは異なる特殊態様(例えば図10-6(I))に変化させることが可能であり、
前記特別演出として、第1特別演出(例えば図10-8(A))と該第1特別演出よりも前記特定態様に変化しやすい第2特別演出(例えば図10-8(B))とを含み、
前記特定演出が実行されない場合において、前記第1特別演出が実行される場合と、前記第2特別演出が実行される場合と、で前記特別演出が前記特殊態様に変化するタイミングが異なるようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に特別演出を実行することができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
The special effect execution means is capable of changing the special effect to a special mode (for example, FIG. 10-6 (I)) different from the specific mode when the specific effect is not executed,
As the special effects, a first special effect (for example, FIG. 10-8 (A)) and a second special effect (for example, FIG. 10-8 (B)) that is more likely to change to the specific mode than the first special effect. including
When the specific performance is not executed, the timing at which the special performance changes to the special mode differs between when the first special performance is executed and when the second special performance is executed. good too.
According to such a configuration, it is possible to suitably execute the special effect.

(9)上記(8)に記載の遊技機において、
前記第1特別演出が実行される場合よりも、前記第2特別演出が実行される場合の方が、前記特別演出が前記特殊態様に変化するタイミングが遅い(例えば図10-8)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(9) In the gaming machine described in (8) above,
The timing at which the special effect changes to the special mode is later (for example, FIG. 10-8) when the second special effect is executed than when the first special effect is executed. good too.
According to such a configuration, it is possible to make the player anticipate and improve the interest of the game.

(10)上記(8)に記載の遊技機において、
前記特別演出の実行期間として、実行中の前記特別演出の態様が前記特定態様に変化することを示唆する示唆期間と、該示唆期間よりも後の期間であって前記特定態様または前記特殊態様へ変化するタイミングを含む変化期間と、を含み、
前記第1特別演出が実行される場合よりも、前記第2特別演出が実行される場合の方が、前記示唆期間が終了してから前記変化期間が開始するまでの期間が長い(例えば図10-8)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(10) In the gaming machine described in (8) above,
As the period during which the special effect is executed, a suggesting period that suggests that the mode of the special effect being executed will change to the specific mode, and a period after the suggesting period that is the specific mode or the special mode. and a change period including the timing of change,
The period from the end of the suggestion period to the start of the change period is longer when the second special effect is executed than when the first special effect is executed (for example, FIG. 10 -8) You may do so.
According to such a configuration, it is possible to make the player anticipate and improve the interest of the game.

(11)上記(8)に記載の遊技機において、
前記特別演出の実行期間として、実行中の前記特別演出の態様が前記特定態様に変化することを示唆する示唆期間と、該示唆期間よりも後の期間であって前記特定態様または前記特殊態様へ変化するタイミングを含む変化期間と、を含み、
前記示唆期間は複数の段階(複数のセリフ)により構成され、
前記示唆期間が第1段階数によって構成されているときの方が、前記第1段階数よりも少ない第2段階数によって構成されているときよりも、前記特別演出の実行後に前記第2特定演出が実行される割合が高く、前記特別演出が前記特殊態様に変化する割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆期間の段階数が増える程、期待感を高めることができるとともに、特殊態様に変化する割合も高いので、遊技の興趣を向上させることができる。
(11) In the gaming machine described in (8) above,
As the period during which the special effect is executed, a suggesting period that suggests that the mode of the special effect being executed will change to the specific mode, and a period after the suggesting period that is the specific mode or the special mode. and a change period including the timing of change,
The suggestion period is composed of a plurality of stages (a plurality of lines),
When the suggestion period is composed of the first step number, the second specific effect is performed after the special effect is executed, compared to when the suggestion period is composed of the second step number, which is smaller than the first step number. is executed at a high rate, and the special performance may be changed to the special mode at a high rate.
According to such a configuration, as the number of stages of the suggestion period increases, the sense of anticipation can be heightened, and the rate of changing to the special mode is also high, so the amusement of the game can be improved.

(12)上記(1)から(11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別演出とは異なる示唆演出(例えばタイマ予告)を前記特定演出に対応して実行可能な示唆演出実行手段(ステップ051AKS101の処理を実行する演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出(例えばタイマ予告における結果報知、「激アツ」の文字の表示)が実行される場合に、前記示唆演出を特別態様(例えばタイマ値が「0:00」)に変化させることが可能であり、
第1表示領域(例えば画像表示装置5の略全体)において前記特別演出を実行可能であり、
前記第1表示領域よりも狭い表示領域であって前記第1表示領域と少なくとも一部が重複する第2表示領域(例えば画像表示装置5の左上部分)において前記示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出の実行中において前記示唆演出を実行する場合に、該特別演出が終了した後に前記示唆演出を前記特別態様に変化させることが可能である(例えば図10-9(B)、図10-12)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に演出を実行することができる。
(12) In the gaming machine according to any one of (1) to (11) above,
Suggestive effect execution means (performance control CPU 120 for executing the process of step 051AKS101) capable of executing a suggestive effect (for example, timer notice) different from the special effect in response to the specific effect,
The suggestive effect executing means, when the specific effect (e.g. notification of result in advance notice of timer, display of characters "Super hot") is executed, executes the suggestive effect in a special mode (e.g. timer value is set to "0:00"). ) can be changed to
The special effect can be executed in the first display area (for example, substantially the entire image display device 5),
The suggestive effect can be executed in a second display area (for example, the upper left part of the image display device 5) that is narrower than the first display area and at least partially overlaps with the first display area,
When executing the suggestive effect during execution of the special effect, it is possible to change the suggestive effect to the special mode after the special effect ends (for example, FIG. 10-9 (B), FIG. 10 -12) You may do so.
According to such a configuration, it is possible to suitably execute an effect.

(13)上記(12)に記載の遊技機において、
前記示唆演出の実行を制限可能な示唆演出制限手段をさらに備え、
前記示唆演出制限手段は、前記特別演出の実行中において、前記示唆演出が開始されることを制限可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出により特別演出が妨げられないので、好適に特別演出を実行できる。
(13) In the gaming machine described in (12) above,
further comprising suggestive effect limiting means capable of limiting execution of the suggestive effect,
The suggestive effect limiting means may be capable of restricting the suggestive effect from being started during execution of the special effect.
According to such a configuration, since the special effect is not hindered by the suggestive effect, the special effect can be preferably executed.

(14)上記(12)に記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の実行中に前記示唆演出を開始する場合は、前記特別演出の実行中以外に前記示唆演出を開始する場合よりも、遊技者が認識しやすい態様(例えば図10-12(C)等)で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、特別演出の実行中でも示唆演出を認識しやすくなるので、好適に特別演出を実行できる。
(14) In the gaming machine described in (12) above,
The special effect executing means, when starting the suggestive effect during execution of the special effect, makes it easier for the player to recognize than when starting the suggestive effect other than during execution of the special effect (for example, 10-12 (C), etc.), the suggestive effect may be executable.
According to such a configuration, the suggestive effect can be easily recognized even during the execution of the special effect, so the special effect can be preferably executed.

(15)上記(12)に記載の遊技機において、
前記特別演出が実行されることを示唆する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段をさらに備え、
前記特別示唆演出実行手段は、
前記特別示唆演出として、第1特別示唆演出と該第1特別示唆演出よりも有利度の高い第2特別示唆演出とを実行可能であり、
前記特別演出が前記特定態様に変化した後に前記特別示唆演出を実行可能であり、
前記第1特別示唆演出の実行後に前記特別演出が前記特定態様に変化した場合は、前記特別示唆演出として前記第2特別示唆演出を高い割合で実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(15) In the gaming machine described in (12) above,
further comprising special suggestive effect executing means capable of executing a special suggestive effect suggesting that the special effect is to be executed;
The special suggestion effect executing means
As the special suggestive effects, a first special suggestive effect and a second special suggestive effect having a higher degree of advantage than the first special suggestive effect can be executed,
The special suggestive effect can be executed after the special effect has changed to the specific mode,
When the special effect changes to the specific mode after the execution of the first special suggestive effect, the second special suggestive effect may be executed at a high rate as the special suggestive effect.
According to such a configuration, it is possible to make the player anticipate and improve the interest of the game.

(特徴部052AKに係る手段)
特徴部051AKは、以下に示す特徴部052AK(上記(8)に記載の遊技機)を含んでいる。
特徴部052AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部052AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
特定演出(例えば図柄テンパイ、保留予告、プレミアキャラ予告)を実行可能な特定演出実行手段(例えば変動パターンを決定するCPU103やステップ051AKS002の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特定演出とは異なる特別演出(例えば井戸端会議演出)を前記特定演出に対応して実行可能な特別演出実行手段(例えばステップ051AKS008の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記特定演出が実行される場合に、前記特別演出を特定態様に変化させることが可能であり、
前記特定演出が実行されない場合に、前記特別演出を前記特定態様とは異なる特殊態様(例えば図10-6(I))に変化させることが可能であり、
前記特別演出として、第1特別演出(例えば図10-8(A))と該第1特別演出よりも前記特定態様に変化しやすい第2特別演出(例えば図10-8(B))とを含み、
前記特定演出が実行されない場合において、前記第1特別演出が実行される場合と、前記第2特別演出が実行される場合と、で前記特別演出が前記特殊態様に変化するタイミングが異なる。
このような構成によれば、好適に特別演出を実行することができる。
(Means related to characteristic part 052AK)
Characteristic portion 051AK includes characteristic portion 052AK (gaming machine described in (8) above) shown below.
The game machine according to the characteristic part 052AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 052AK) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player,
A specific effect execution means (for example, CPU 103 for determining a variation pattern and effect control CPU 120 for executing the processing of step 051AKS002) capable of executing a specific effect (for example, pattern tenpai, pending notice, premier character notice),
A special effect execution means (for example, a performance control CPU 120 that executes the process of step 051AKS008) capable of executing a special effect (for example, a well-end meeting effect) different from the specific effect in response to the specific effect,
The special production execution means is
When the specific effect is executed, it is possible to change the special effect to a specific mode,
When the specific effect is not executed, the special effect can be changed to a special mode (for example, FIG. 10-6 (I)) different from the specific mode,
As the special effects, a first special effect (for example, FIG. 10-8 (A)) and a second special effect (for example, FIG. 10-8 (B)) that is more likely to change to the specific mode than the first special effect. including
When the specific performance is not executed, the timing of changing the special performance to the special mode differs between when the first special performance is performed and when the second special performance is performed.
According to such a configuration, it is possible to suitably execute the special effect.

(特徴部053AKに係る手段)
特徴部051AKは、以下に示す特徴部053AK(上記(12)に記載の遊技機)を含んでいる。
特徴部053AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部053AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
特定演出(例えば図柄テンパイ、保留予告、プレミアキャラ予告)を実行可能な特定演出実行手段(例えば変動パターンを決定するCPU103やステップ051AKS002の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特定演出とは異なる特別演出(例えば井戸端会議演出)を前記特定演出に対応して実行可能な特別演出実行手段(例えばステップ051AKS008の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特別演出とは異なる示唆演出(例えばタイマ予告)を前記特定演出に対応して実行可能な示唆演出実行手段(ステップ051AKS101の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出(例えばタイマ予告における結果報知、「激アツ」の文字の表示)が実行される場合に、前記示唆演出を特別態様(例えばタイマ値が「0:00」)に変化させることが可能であり、
第1表示領域(例えば画像表示装置5の略全体)において前記特別演出を実行可能であり、
前記第1表示領域よりも狭い表示領域であって前記第1表示領域と少なくとも一部が重複する第2表示領域(例えば画像表示装置5の左上部分)において前記示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出の実行中において前記示唆演出を実行する場合に、該特別演出が終了した後に前記示唆演出を前記特別態様に変化させることが可能である(例えば図10-9(B)、図10-12)。
このような構成によれば、好適に演出を実行することができる。
(Means related to characteristic part 053AK)
Characteristic portion 051AK includes characteristic portion 053AK (gaming machine described in (12) above) shown below.
The game machine according to the characteristic part 053AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 053AK) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player,
A specific effect execution means (for example, CPU 103 for determining a variation pattern and effect control CPU 120 for executing the processing of step 051AKS002) capable of executing a specific effect (for example, pattern tenpai, pending notice, premier character notice),
A special effect execution means (for example, a performance control CPU 120 that executes the processing of step 051AKS008) capable of executing a special effect (for example, a well-end meeting effect) different from the specific effect in response to the specific effect,
Suggestive effect execution means (performance control CPU 120 that executes the process of step 051AKS101) capable of executing a suggestive effect (for example, timer notice) different from the special effect in response to the specific effect,
The suggestive effect executing means, when the specific effect (e.g. notification of result in advance notice of timer, display of characters "Super hot") is executed, executes the suggestive effect in a special mode (e.g. timer value is set to "0:00"). ) can be changed to
The special effect can be executed in the first display area (for example, substantially the entire image display device 5),
The suggestive effect can be executed in a second display area (for example, the upper left part of the image display device 5) that is narrower than the first display area and at least partially overlaps with the first display area,
When executing the suggestive effect during execution of the special effect, it is possible to change the suggestive effect to the special mode after the special effect ends (for example, FIG. 10-9 (B), FIG. 10 -12).
According to such a configuration, it is possible to suitably execute an effect.

(時短図柄)
また、上記した各特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず特別可変入賞球装置7が作動する大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。
尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。
また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。
また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。尚、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。但し、時短図柄に当選した場合に、更に抽選によって時短状態への移行の有無を抽選することや、時短回数を抽選することは行わない。
また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。
また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。
また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。
尚、時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併用する際に、時短状態の可変表示回数(時短回数)は、時短領域の通過の有無で変化しないようにする。
また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。
また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。
また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。
また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、特図1と特図2で、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。
また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。
また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。
また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。
また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。
また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。
また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。
また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。
また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。
また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。
(Time saving pattern)
In addition, in each characteristic part and modification described above, regarding the transition to the time saving state (high base state), there is a form to shift via the big hit state or small hit state in which the special variable winning ball device 7 is always operated. Although exemplified, the present invention is not limited to this, for example, when a time saving pattern is derived and displayed as a special pattern, the time saving state (high base state) is displayed without operating the special variable winning ball device 7 ).
In addition, as the above-described time-saving symbols, these time-saving symbols may be used as part of the winning symbols or may be used as part of the small winning symbols.
In addition, when performing the lottery processing related to the derivation display of the time saving pattern, the lottery may be executed using a special random number for the time saving pattern lottery in these lottery processing, or the lottery random number of the lost pattern and the big hit pattern The lottery may be performed using random numbers for other lotteries such as lottery random numbers for small winning symbols, random numbers for judging big win lottery, and lottery random numbers for falling lottery.
Further, these time-saving patterns may be a plurality of types of patterns, and may be used together with a combination of patterns displayed as other patterns, such as a small winning pattern or a losing pattern. In addition, in this case, whether or not to transition to the time saving state may be determined by a small winning symbol used in combination. However, when the time-saving pattern is won, the lottery for the presence or absence of transition to the time-saving state is not performed by lottery, and the number of times of time-saving is not drawn.
In addition, in the case of performing the lottery of the time-saving design, if the setting value can be changed, the lottery probability of the time-saving design does not change according to the setting value, that is, the lottery probability of the time-saving design in all the setting values are the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different probabilities between the first special symbol and the second special symbol.
Also, regarding the timing of random number acquisition when drawing time-saving symbols, even if a dedicated random number is used or another random number is used, the start opening (first start winning opening, 2nd starting prize opening) is acceptable.
In addition, regarding the winning of the time-saving design lottery, when using a special random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the lottery of the time-saving design is a small hit design. When a random number is used, a specific small hit pattern random number is used as the winning value, and when the random number for the falling lottery judgment value is used for the lottery of the time saving pattern, the random number for the falling lottery judgment value can be used as the winning value. For example, a time-saving area may be provided inside the special variable winning ball device 7, and the time-saving design may be won when the game ball passes through the time-saving area.
In addition, when the lottery of the time saving pattern is performed using a structure, when the small hit pattern uses the time saving pattern together, the variable display number of the time saving state (the number of times of time saving) does not change depending on whether the time saving area passes to
In addition, regarding the winning in the case of lottery of time-saving patterns, if random numbers are used for the lottery of time-saving patterns, a specific random number will be the winning value. A jackpot pattern random number value can be used as a winning value. However, if these random numbers are used as winning values, performances other than the big hit probability differ depending on the setting, so it is possible only if the setting value cannot be changed.
Further, the judgment timing of the lottery result of the time saving pattern may be executed at the timing after the big hit judgment. In addition, the time-saving pattern lottery is executed only in the low-probability low-base state, without executing it in the time-saving state (high base) or high probability, regardless of which random value is used for the lottery. . However, when the time-saving pattern is derived and displayed in the state of the time-saving state, even if the number of times of time-saving is reset or the lottery is not performed, it may be determined for each game machine.
In addition, as for the number of times of time saving when the time saving pattern is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined number of times of time saving according to the winning value (symbol) and each game state. Moreover, it is also possible to make the condition for providing time saving different for each time saving pattern.
Moreover, when the number of times of shortening of working hours differs according to the shortening of working hours pattern, it is possible to change the sorting lottery of the shortening of working hours pattern between the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加
Further, even when the same time saving pattern is derived and displayed, the number of times of time saving given may differ according to the game state at that time. However, it is required that it is predetermined for the game state.
In addition, the lottery result of "zero number of times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving pattern in the low-probability low base state.
Also, a derivation lottery for time saving end patterns (time saving end lottery) may be executed, and the number of times of time saving may be the number of times until the time saving end patterns are derived and displayed after the start of time saving or until the big win patterns are derived and displayed. In other words, without setting the number of times of time saving, in principle, it may be unlimited.
In addition, the number of times of time saving and the provision conditions may be different between the time saving state controlled by the time saving pattern and the time saving state controlled by the occurrence of the big hit.
Further, when the time saving pattern is derived and displayed, the timing to be controlled to the time saving state is the time when the pattern fixing time of the time saving pattern has passed. However, when a small winning pattern random number is used for the lottery of the time saving pattern, and when the small winning is won and shifts to the time saving state, the timing of controlling to the time saving state is the end of the small winning operation.
Also, in the case of lottery using structures, the timing of control to the time-saving state is the timing of the completion of the operation of the structures in the game state (for example, small winning state) in which the structures are operated.
In addition, in the case of a game machine controlled to a high-probability low-base state over a predetermined number of variable display times after a big hit (so-called specified number-of-times probability variable machine (ST machine)), a high-probability low-base state when the amusement center is opened. , and after the high-probability low-base state is executed a specified number of times of variable display and ends, control may be performed to the time-saving state.
In addition, when the time saving pattern is derived and displayed when the time saving limiter function is installed, the number of times of the time saving limiter is updated.
Also, the design fixing time of the time saving pattern may be different from the design fixing time of the other patterns.

時短図柄が導出表示された場合に、時短状態(高ベース状態)に移行する構成を特徴部051AKに適宜組み合わせてもよい。例えば、特徴部051AKの井戸端会議演出(特別演出)の対象として、時短状態に制御されること(時短図柄が停止すること)を示唆する特別示唆演出が対象となるようにしてもよい。その場合に時短図柄に対応した示唆表示を行うようにしてもよい。即ち、時短図柄が停止するか否かや、時短図柄が停止することを示唆する特別示唆演出が実行されるか否かを先読み判定して、当該判定結果に基づいて井戸端会議演出(特別演出)を実行するようにしてもよい。 When the time-saving pattern is derived and displayed, the configuration of shifting to the time-saving state (high base state) may be appropriately combined with the characteristic portion 051AK. For example, as the object of the well end meeting production (special production) of the characteristic part 051AK, a special suggestive production suggesting control to the time saving state (stopping the time saving pattern) may be targeted. In that case, a suggestive display corresponding to the time saving pattern may be performed. That is, it is determined whether or not the time-saving pattern will stop and whether or not a special suggestive effect suggesting that the time-saving pattern will stop will be executed, and based on the determination result, a well-end meeting effect (special effect) may be executed.

この場合、第1パターンで井戸端会議演出が実行される場合と、第2パターンで井戸端会議演出が実行される場合と、で時短図柄が停止することを示唆する特別示唆演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。 In this case, when the well end meeting effect is executed in the first pattern and when the well end meeting effect is executed in the second pattern, the ratio of executing the special suggestion effect suggesting that the time saving pattern stops It can be different.

また、時短図柄が停止することを示唆する特別示唆演出を対象として井戸端会議演出を実行しない場合に、成功期待度が高い(特定態様に変化しやすい)演出態様の井戸端会議演出がガセとなるときほど、その後に特別示唆演出が実行されやすいように構成してもよい。 In addition, when the well end meeting effect with a high degree of success expectation (easy to change to a specific mode) is false when the well end meeting effect is not executed for the special suggestion effect that suggests that the time saving pattern will stop It may be configured such that the special suggestion effect is more likely to be executed after that.

また、上記井戸端会議演出とは異なる示唆演出により、時短図柄が停止することや特別示唆演出が実行することを示唆するようにしてもよい。 Moreover, it may be made to suggest that the time-saving design stops or that a special suggestive effect is executed by a suggestive effect different from the well-end meeting effect.

また、ハズレ図柄の一部が時短図柄であった場合に、時短図柄が停止する変動が保留内にある場合には井戸端会議演出や他の先読予告演出を制限するようにしてもよい。 In addition, when part of the lost patterns is the time-saving pattern, if the variation of stopping the time-saving pattern is pending, the well-end conference effect or other anticipatory forewarning effect may be restricted.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation relating to association of characteristic parts)
Each configuration relating to a characteristic portion may be appropriately combined with part or all of each configuration relating to another characteristic portion. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 11... Main board 12... Effect control board

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出とは異なる特別演出を前記特定演出に対応して実行可能な特別演出実行手段と、
前記特別演出とは異なる示唆演出を前記特定演出に対応して実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記示唆演出が特別態様に変化したときに前記特定演出を実行可能であり、
第1表示領域において前記特別演出を実行可能であり、
前記第1表示領域よりも狭い表示領域であって前記第1表示領域と少なくとも一部が重複する第2表示領域において前記示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出の実行中において前記示唆演出を実行する場合に、該特別演出が終了した後に前記示唆演出を前記特別態様に変化させることが可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を前記特定演出が実行されないことを示す態様に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a specific effect executing means capable of executing a specific effect;
a special effect executing means capable of executing a special effect different from the specific effect corresponding to the specific effect;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect different from the special effect corresponding to the specific effect,
The specific effect executing means can execute the specific effect when the suggestive effect changes to a special mode,
The special effect can be executed in the first display area,
The suggestive effect can be executed in a second display area that is narrower than the first display area and at least partially overlaps with the first display area,
When executing the suggestive effect during execution of the special effect, it is possible to change the suggestive effect to the special mode after the special effect is completed ,
The special effect executing means can change the special effect to a mode indicating that the specific effect is not executed.
A gaming machine characterized by:
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