JP7237764B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
特別可変入賞球装置の作動中に、振動センサにより異常振動が検出された場合、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御され、特別可変入賞球装置の非作動中に、振動センサにより異常振動が検出された場合、遊技停止状態に制御されることなく、60秒後に当該エラーが解除されるようになっている遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 If abnormal vibration is detected by the vibration sensor while the special variable winning ball device is operating, the game is controlled to stop playing until the power is turned off, and abnormal vibration is detected by the vibration sensor while the special variable winning ball device is not operating. A gaming machine has been proposed in which, when is detected, the error is canceled after 60 seconds without being controlled to a game stop state (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載されたような遊技機において、特別可変入賞球装置の作動中に振動を伴う振動演出を実行すると、当該振動演出による振動が異常振動と判定されて、遊技停止状態に制御されてしまうおそれがあった。このように、不正ではない状況で遊技停止状態に制御されてしまうと、興趣が大幅に低下してしまう。
In the gaming machine as described in
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、好適に振動演出を実行できつつ、振動演出により興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine that can suitably execute vibration effects and that enhances interest by the vibration effects.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能であって、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のいずれかを設定可能な遊技機(例えば特徴部046AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
可変表示を行い可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば小当り図柄)が導出されたときに特殊状態(例えば小当り遊技状態)に制御可能であり、当該特殊状態において特定領域(例えばV入賞領域870、V入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて前記有利状態に制御可能な制御手段(例えばステップS120の処理を実行するCPU103)と、
振動を検出可能な振動検出手段(例えば振動センサ046AK01)と、
前記振動検出手段による検出結果に基づいて、振動異常の発生を判定する振動異常判定手段(例えばステップS402の処理を実行するCPU103)と、
前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定された場合に、振動異常報知を行う異常報知手段(例えばステップS402、S413の処理を実行するCPU10や演出制御用CPU120)と、
振動を発生させる振動演出を実行可能な振動演出実行手段(例えばステップ046AKS113、ステップ046AKS123、ステップ046AKS103の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記振動演出を実行し(例えばステップ046AKS123、ステップ046AKS103の処理を実行する)、
前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定されやすい強監視状態と、当該強監視状態よりも前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定されにくい弱監視状態と、のいずれかに制御可能であり、
前記特殊状態に制御された場合に前記強監視状態に制御し、前記特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した場合に、前記弱監視状態に制御し、
前記振動異常判定手段は、前記振動検出手段による検出結果が閾値に達したか否かを判定することにより、振動異常の発生を判定し、
振動異常の発生を判定するための閾値は、前記強監視状態の方が前記弱監視状態よりも小さく、
前記振動演出実行手段は、前記振動演出が実行される場合に前記設定値のうちの遊技者にとって有利度が高い高設定値に対応する演出を実行可能である。
このような構成によれば、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定による興趣の低下を抑えつつ、振動演出により興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko game related to the feature part 046AK) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player and can set any of a plurality of types of set values that differ in the degree of advantage for the player. machine 1),
When the variable display is performed and a special display result (for example, a small winning pattern) is derived as a display result of the variable display, it can be controlled to a special state (for example, a small winning game state), and in the special state, a specific area (for example, V winning a control means (for example, the
Vibration detection means capable of detecting vibration (for example, vibration sensor 046AK01);
Vibration abnormality determination means (for example,
When it is determined that the vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means, abnormality notification means for notifying vibration abnormality (for example,
Vibration effect execution means (for example, step 046AKS113, step 046AKS123, step 046AKS103,
Based on the game medium passing through the specific area in the special state, the vibration effect is executed (for example, the processing of step 046AKS123 and step 046AKS103 is executed),
Either a strong monitoring state in which the vibration abnormality determination means is likely to determine that a vibration abnormality has occurred, or a weak monitoring state in which the vibration abnormality determination means is less likely to determine that a vibration abnormality has occurred than in the strong monitoring state. is controllable and
control to the strong monitoring state when controlled to the special state, and control to the weak monitoring state when the game medium passes through the specific area in the special state;
The vibration abnormality determination means determines occurrence of the vibration abnormality by determining whether or not the result of detection by the vibration detection means reaches a threshold value,
a threshold for determining the occurrence of vibration abnormality is smaller in the strong monitoring state than in the weak monitoring state;
The vibration effect executing means can execute an effect corresponding to a high set value among the set values that is highly advantageous to the player when the vibration effect is executed.
According to such a configuration, it is possible to appropriately monitor the vibration and suppress the deterioration of interest due to inappropriate abnormality determination, and improve the interest by the vibration presentation.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of
FIG. 1 is a front view of the
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
A display area may be provided on the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
At predetermined positions on the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
Winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。
FIG. 2 is a rear perspective view of the
主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。
A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the
表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。
The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls to the total number of prize balls to the first and second big prize openings (attackers). Of the total number of prize balls, the number of prize balls won by winning the 2nd starting prize mouth (electric chew) and the number of prize balls by winning the 1st big prize mouth and the 2nd big prize mouth (attacker) account for the total number of prize balls. percentage. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the
設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。
The setting
パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The
パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。
The
スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。
A
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the
図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 4, the
次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。
Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the
復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。
If the restoration condition is satisfied (step S3; Yes), after executing the restoration process (step S4), the setting confirmation process (step S5) is executed. The work area is set based on the contents stored in the
復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。
If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is performed, and then the setting change process (step S7) is performed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the
ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。
In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is established, for example, when the detection signal from the
ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。
When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the
パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。
When the
ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。
In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the
ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。
When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state is set in which the setting value set in the
パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。
When the
演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。
On the
クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。
The clear signal is turned on by pressing a clear switch provided on the power supply board 17, for example. Therefore, if the detection signal from the
設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After executing the setting confirmation process or the setting change process, the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the
図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the
ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the starting prize determination process in step S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the
パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。
The
図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table. Figure 7 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variation special figure is the first special figure, and Figure 7 (B) shows that the variation special figure is the second special figure It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the
表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。
In the display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), "big hit" special figure display assigned to the result. Thereby, when it is a high probability state such as a probability variable state in which probability variable control is performed in the
第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability of determining that the special figure display result is "small win" and controlled to the small win game state is determined to be the same value. has been assigned a value. In the second special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure display result Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the determination table. In addition, depending on the set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" may be changed. The probability that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variation special figure may be the same probability.
第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。
In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment value is set regardless of the set value It is set to the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to the "jackpot", and only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the
第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。
In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, by assigning 1020 to 1346 to the "jackpot", only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the
第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.
第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33094 in the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.
第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.
第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.
パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。
The set values that can be set in the
大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the assignment of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|
図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 9 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 9, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure per waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The production process during a small hit in step S174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, one of them may have a ratio of “0%” and the other may have a ratio of “100%” or less than “100%”.
(特徴部046AKに関する説明)
続いて、特徴部046AKについて説明する。特徴部046AKにおいて、基本説明と共通する部分(構成、処理等)については説明を省略する。
(Description of Characteristic Portion 046AK)
Next, the characteristic portion 046AK will be described. In the characterizing part 046AK, the description of the parts (configuration, processing, etc.) common to the basic description will be omitted.
特徴部046AKのパチンコ遊技機1は、可変表示の表示結果として小当り図柄(特殊表示結果)が導出されたときに小当り遊技状態(特殊状態)に制御可能であり、当該小当り遊技状態においてV入賞領域870(特定領域、V入賞口)を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技状態(有利状態)に制御可能となっている。
The
また、特徴部046AKのパチンコ遊技機1は、所定箇所に振動を検出可能な振動センサ046AK01を備えている。振動センサ046AK01により振動が検出されて、当該振動が異常振動(パチンコ遊技機1に振動を与えて遊技球の進路を変更する等の不正、台叩き等による通常発生しない振動等)と判定された場合、振動エラーが発生したと判定して、振動エラーの報知を行うとともに、遊技続行不可能な遊技停止状態に制御するようになっている。
Moreover, the
また、特徴部046AKのパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態において、V入賞領域870を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技状態に制御されることを報知・祝福する演出として振動を発生させる振動演出を実行可能になっている。振動演出による振動が検出されたことに基づいて、振動エラーが発生したと判定されて振動エラーが報知されたり、遊技停止状態となって遊技続行不可能となってしまうと、大幅に興趣が低下してしまう。
In addition, in the
そこで、特徴部046AKでは、振動演出を実行するときには、振動エラーの報知を制限するようになっている。このようにすることで、振動演出が異常振動と判定されて振動エラーが報知されたり、遊技停止状態に制御されることはないので、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定による興趣の低下を抑えつつ、振動演出により興趣を向上させることができる。なお、振動エラーの報知は、表示、音、ランプ、情報出力によってエラーが報知されることの他、遊技停止状態に制御されることも含む。また、振動エラーの報知を制限するとは、振動センサ046AK01により振動を検出しないようすること、異常振動と判定しないようにすること、異常振動に基づいて振動エラーと判定しないようすること、振動の検出や異常判定は行うもののエラー報知自体を行わないようにすること等を含み、結果的に振動エラーの報知が制限されるものであればよい。 Therefore, in the characteristic portion 046AK, notification of the vibration error is restricted when the vibration effect is executed. By doing so, the vibration effect is determined to be abnormal vibration and the vibration error is notified, and the game is not controlled to the stop state, so the vibration is appropriately monitored and the interest caused by the inappropriate abnormality determination. It is possible to improve interest by vibrating performance while suppressing the decrease of the. Note that the notification of the vibration error includes not only notification of the error by display, sound, lamp, and information output, but also control to the game stop state. Limiting notification of vibration errors means preventing vibration from being detected by the vibration sensor 046AK01, preventing determination as abnormal vibration, preventing determination as a vibration error based on abnormal vibration, and detecting vibration. It is sufficient if the notification of the vibration error is limited as a result, including the fact that the error notification itself is not performed although the abnormality determination is performed.
また、特徴部046AK(047AK)のパチンコ遊技機1では、可変表示の表示結果として大当り図柄やハズレ図柄が導出されるときの表示結果の表示時間(確定表示期間)よりも、小当り図柄が導出されるときの確定表示期間の方が長く、小当り図柄が導出されるときの確定表示期間内において振動演出を実行可能になっている。
In addition, in the
このようにすることで、小当り図柄が導出されたことを振動演出により報知し祝福できるので、興趣を向上させることができる。また、振動演出の実行期間以外において、好適に振動エラーの発生を判定できるので、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定による興趣の低下を抑えつつ、振動演出により興趣を向上させることができる。 By doing so, it is possible to notify and congratulate the fact that the small winning pattern has been derived by the vibration production, so that the interest can be improved. In addition, since the occurrence of a vibration error can be suitably determined in a period other than the execution period of the vibration performance, the vibration is appropriately monitored, and the amusement is improved by the vibration performance while suppressing the deterioration of the interest due to the inappropriate abnormality determination. can be done.
図10-1は、特徴部046AKのパチンコ遊技機1の正面図である。特徴部046AKのパチンコ遊技機1においては、図1に示すパチンコ遊技機1の正面図と同様の構成については符号および説明を省略し、異なる部分について説明する。
FIG. 10-1 is a front view of the
特徴部046AKのパチンコ遊技機1の打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
In the game area where the hit game ball of the
第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
Hitting a game ball into the left area (left game area) of the
なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
Note that the first route and the second route may be composed of different routes, or may be a route in which a part is shared. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the
打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
The game ball fired from the ball shooting device in response to the operation of the
遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口が形成された入賞球装置6Aが設けられている。入賞球装置6Aは、画像表示装置5の下方に配置されている。入賞球装置6Aには、第1始動入賞口へ進入した遊技球を検出するための第1始動口スイッチ22Aが設けられている。
A winning
遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置6Bは、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、通過ゲート41の内部にはゲートスイッチ21が、第2始動入賞口の内部には第2始動口スイッチ22Bが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、第2カウントスイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。
A
左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口、および通過ゲート41に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口、および通過ゲート41に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
In the left game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the first starting prize winning opening of the winning prize opening structure. Therefore, when aiming to enter the game ball into the first start winning hole, the player can hit the game ball to the left. Also, in the right game area, game nails are planted so that game balls are guided to the second start winning opening and the passing
通過ゲート41は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口、および通過ゲート41に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口、および通過ゲート41に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
The
V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。
The V
V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×所定回+インターバル1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口(アタッカー、第2大入賞口ともいう)が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。
The V-
小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまで、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。
In the small hit game state, the opening control of the V
可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。
The
図10-2は、V判定入賞装置の概略構成を示す図である。図10-2に示すように、V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。
FIG. 10-2 is a diagram showing a schematic configuration of the V judgment winning device. As shown in FIG. 10-2, inside the V determination winning device 87 (actuation opening), a V
V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材874が設けられている。開閉部材874は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材874は、V入賞領域870内に進出(突出)することで、V入賞口を閉鎖状態とすることができ、V入賞領域870から退避することで、V入賞口を開放状態とすることができる。即ち、開閉部材874は、ソレノイド24の駆動により前後方向(盤面に対して前後方向)にスライド可能に設けられている。
At the top end of the winning opening (V winning opening) of the
V入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材874の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で入賞球領域875側に向けて傾斜しており、V入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球は、開閉部材874の上部に形成された平坦面に沿って、図10-2に示す入賞球領域875内に落下可能な状態となる。
When the V winning opening is opened, the game ball guided onto the
具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、小当り種別や小当り遊技状態における経過時間に応じて、開放状態または閉鎖状態となる。遊技球が開放状態となったV入賞領域870に進入してV入賞口に入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ87aにより検出される。V入賞領域870が閉鎖状態であるときには、V入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域875に誘導されることとなる。入賞球領域875内に進入した遊技球は、入賞球領域875に設けられた第2カウントスイッチ15aにより検出される。
Specifically, the
小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ87aおよび第2カウントスイッチ15aにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域875とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤2内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチ15bが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。
When the total number of balls detected by the
小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。なお、小当り遊技状態においてV入賞が発生した場合、それ以降V入賞領域870を閉鎖するようにしてもよい。この場合、V入賞の発生以降は、V入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域875に誘導されることとなる。
When a small hit occurs and the operation port of the V judgment
この実施例では、複数種類の小当り種別が設けられており、V入賞可能な小当り種別と、V入賞不可能な小当り種別が設けられている。特に、遊技者にとって最も有利な小当り種別である有利小当りとなった場合、V判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。
In this embodiment, a plurality of types of small winning types are provided, and there are provided a small winning type in which V winning is possible and a small winning type in which V winning is impossible. In particular, in the case of an advantageous small win, which is the type of small win most advantageous to the player, during the period in which the operation opening of the V judgment
したがって、有利小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。
Therefore, when an advantageous small hit occurs, except when the player does not shoot the game ball during the opening period of the operation opening of the V judgment
これに対して、有利小当りよりも不利な不利小当りとなった場合には、V判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、有利小当りよりも少ない数の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、所定割合(約50%や0%等)でV入賞領域870に進入するように構造設計がされている。小当り遊技状態におけるV判定入賞装置87の詳しい開閉制御については後述する。
On the other hand, when the disadvantageous small hit is more disadvantageous than the advantageous small hit, during the period when the operation opening of the V judgment
なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、有利小当りの小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。
In addition, in this embodiment, an example in which the V-
右遊技領域では、可変入賞球装置6BおよびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置6BおよびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
In the right game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the variable winning
なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置6B、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
It should be noted that there is a possibility that a game ball hit into the left game area may enter either the variable winning
遊技領域の下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、特別可変入賞球装置7は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。
A special variable winning
特別可変入賞球装置7は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口(第1大入賞口ともいう)を備えており、大当りが発生すると、ソレノイドによって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。特別可変入賞球装置7の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。特別可変入賞球装置7へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。
The special variable winning
大当りは、第1特別図柄表示装置4Aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示装置4Aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が導出表示される。
The big hit is when the big win pattern (big hit display result) is derived and displayed on the first special
大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」または「小当り経由大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。
A big hit is also generated when a game ball entered while the operation opening of the V
大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、特別可変入賞球装置7(第1大入賞口)が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置7が開放(第1大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。
The jackpot game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player as a given value, and the special variable winning ball device 7 (first big winning hole) repeats an open state and a closed state a predetermined number of times. Repeated continuation control is performed. In the repeat continuation control, the state in which the special variable winning
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置7の開放が再度行われる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる10ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
In the jackpot game state, after the special variable winning
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口または第2始動入賞口を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition (first execution condition) or the second starting condition (second execution condition), which is the execution condition of the variable display, is established (for example, the game ball is After passing (including winning) the first start winning opening or the second starting winning opening as the starting winning area, the condition for starting the variable display (for example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is The game is started based on establishment of a state of non-execution and non-execution of a jackpot game, and after a fluctuation display time (variation time) elapses, a display result (stop pattern) is derived and displayed. It should be noted that the passage of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening or a gate, and the concept includes the game ball entering (winning) the winning opening. is. Further, deriving and displaying the display result means finally stopping display (determined display) of the pattern (an example of the identification information).
また、第1始動入賞口および第2始動入賞口のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。 In addition, regarding the variable display in which the start condition is not satisfied even though the game ball has entered the starting area such as the first start winning opening and the second starting winning opening, it is still started within the range of the predetermined upper limit number. Storing information about variable displays for which the conditions are not met is called pending storage. The term "reserved storage" is also used to indicate (specify) information that has been retained. A pending memory is also called a starting memory or a starting winning memory.
第1特別図柄については、第1始動入賞口への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。 As for the first special symbol, the variable display is executed based on the first reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the first start winning opening. As for the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the second start winning opening. When a big win occurs in a state where such a first reserve memory or a second reserve memory exists, the reserve memory that existed before the occurrence of the big win is maintained as it is, and a variable display is performed after the end of the jackpot game state. used for
第2始動入賞口への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 When the second start winning to the second start winning opening occurs, even if there is a pending memory of the first start winning, the variable display of the second special symbol based on the second starting winning is preferentially executed. be. Thus, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.
第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上方には、第2始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2保留表示器25Bが設けられている。第2保留表示器25Bは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示装置4Bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the first special
第2保留表示器25Bのさらに上方には、第1始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1保留表示器25Aが設けられている。第1保留表示器25Aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示装置4Aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further above the
(遊技の流れ)
パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。
(Game flow)
In the
遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口に遊技球が入賞するように遊技を行う。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される特別可変入賞球装置7を狙い遊技を行う。大当り遊技状態が終了した後は、画像表示装置5の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行うことを促す右打ち促進報知が行われる。具体的には、画像表示装置5の画面上で「右を狙え」等の表示が行われる。
When the player takes a seat in the
大当り遊技状態中は、開口した特別可変入賞球装置7を右打ちにより狙う遊技を行う。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行われる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行う。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が画像表示装置5の画面上で行われる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行われる。
During the jackpot game state, a game is played aiming at the opened special variable winning
なお、この実施例では、大当り遊技状態の終了後、必ず時短状態に制御されるようになっている。これに対して、大当り遊技状態の終了後、時短状態に制御されない場合があるようにしてもよい。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口に遊技球が入賞するように遊技を行う。なお、時短状態とならなかった場合には、画像表示装置5の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行うことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行われるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, after the end of the jackpot game state, it is always controlled to the time saving state. On the other hand, after the end of the jackpot game state, it may not be controlled to the time-saving state. If the time-saving state does not occur after the end of the jackpot game state, the right-hand hit is switched to the left-hand hit by the end of the right-handed promotion notification executed during the jackpot game state, and the game ball wins the first start prize-winning port. Play games like this. In addition, when the time saving state does not occur, left-handed promotion notification (also called left-handed notification) is performed on the screen of the
大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bを狙い遊技を行う。第2始動入賞口に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま特別可変入賞球装置7を狙い遊技を行う。また、第2始動入賞口に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行う。小当り遊技状態の開始時には、画像表示装置5の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行われる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(小当り種別に応じて、V判定入賞装置87の作動口が開放される前のタイミング等)で、右打ち促進報知も行われる。
During the time-saving state after the end of the jackpot game, the game is performed aiming at the variable winning
小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、画像表示装置5の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行われる。また、小当り遊技状態の終了時は、画像表示装置5の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行われる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって特別可変入賞球装置7が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま特別可変入賞球装置7を狙い遊技を行う。
When the operation opening of the V judgment
また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行ったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、入賞球領域875に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、画像表示装置5の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行われる。また、小当り遊技状態の終了時には、画像表示装置5の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行われる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置6Bを狙い遊技を行う。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口に遊技球が入賞するように遊技を行う。時短状態の終了時には、画像表示装置5の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行うことを促す左打ち促進報知とが行われる。
Further, when a game is played aiming at the V
図10-3(A)は、大当り種別を示す図である。この実施例では、大当り種別として、図柄4R時短大当り、図柄10R時短大当り、小当り経由10(9)R大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、特別可変入賞球装置7が開放する回数を示している。小当り経由の大当りでは、V判定入賞装置87の作動口が開放する小当り遊技状態が1ラウンドとカウントされ、2ラウンドから10ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7が開放することになる。よって、小当り経由10R大当りは、実質的には9R大当りとなっている。
FIG. 10-3(A) is a diagram showing jackpot types. In this embodiment, as the types of jackpots, a pattern 4R time-saving jackpot, a pattern 10R time-saving jackpot, and a 10 (9)R jackpot via a small hit are provided. The number in parentheses of the big hit via the small hit indicates the number of times the special variable winning
小当りは、可変入賞球装置6Bに設けられた第2始動入賞口に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行われる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、小当り種別に応じた開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。
A small hit occurs when a game ball enters a second start winning hole provided in the variable winning
図10-3(B)は、小当り種別を示す図である。この実施例では、小当り種別として、有利小当り、不利小当りA、不利小当りBが設けられている。有利小当りの小当り遊技状態では、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放し、作動口の開放中にV判定入賞装置87に進入した遊技球がV入賞領域870(V入賞口)に略100%入賞するように、開閉部材874を開放するようになっている。不利小当りAの小当り遊技状態では、開放回数が2回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放し、作動口の開放中にV判定入賞装置87に進入した遊技球がV入賞領域870(V入賞口)に略50%の割合で入賞するように、開閉部材874を開閉するようになっている。不利小当りBの小当り遊技状態では、開放回数が2回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放し、作動口の開放中にV判定入賞装置87に進入した遊技球がV入賞領域870(V入賞口)に略入賞しないように、開閉部材874を開閉するようになっている。
FIG. 10-3 (B) is a diagram showing small hit types. In this embodiment, an advantageous small win, a disadvantageous small win A, and a disadvantageous small win B are provided as the types of small wins. In the small winning game state of the advantageous small winning, the operation opening of the V
このように、V入賞領域870(V入賞口)にV入賞可能な小当り種別と、V入賞不可能な小当り種別と、を設けることで、小当りが多彩になり、遊技者はいずれの小当り種別となるかに期待することができ、興趣が向上する。特に、この実施例では、小当りとなってその後大当り遊技状態に制御される場合に、大当りとなることを報知、祝福する振動演出を実行可能になっているので、V入賞可能な小当り種別とV入賞不可能な小当り種別とを設けることで、振動演出による遊技者の喜びを高めることができるため、振動演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a small win type that can win a V prize and a small win type that cannot win a V prize in the V winning area 870 (V winning opening), the small wins are diversified, and the player can choose which one. It can be expected whether it will be a small hit type, and interest is improved. In particular, in this embodiment, when a small win is achieved and then controlled to the big win game state, the vibrating performance for announcing and congratulating the big win can be executed. , and a small win type in which V winning is not possible, the pleasure of the player by the vibration performance can be enhanced, so that the performance effect of the vibration performance can be enhanced.
一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄4R時短大当り、および、第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄10R時短大当りがある。 On the other hand, a big hit that is generated directly by a variable display of special symbols without going through a small win is called a big hit in design. The symbol jackpot includes a symbol 4R short-time jackpot directly generated based on the variable display of the first special symbol and a symbol 10R short-time jackpot directly generated based on the variable display of the second special symbol.
このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、特別可変入賞球装置7が開放することも含まれる。
In this way, the big wins are the symbol big win directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the V winning via the small winning based on the variable display of the second special symbol. It includes a big hit via a small hit. Each of the symbol jackpot and the jackpot via the jackpot is a jackpot that is controlled to a time-saving state after the jackpot game state ends, and is called a time-saving jackpot. The advantageous state advantageous to the player in this embodiment also includes the opening of the special variable winning
図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。図柄10R時短大当りは、大入賞口が10回(10R)開放される大当りである。小当り経由10(9)R時短大当りは、V判定入賞装置87が開放された後、V入賞を条件として大入賞口が9回(9R)開放される大当りであり、10ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、9回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄9R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。
The pattern 4R time-saving jackpot is a jackpot in which the big prize opening is opened four times (4R). The symbol 10R time-saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 10 times (10R). The 10 (9) R time-saving jackpot via small jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 9 times (9R) on the condition that the V judgment
図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。第2特別図柄の変動表示では、1/3という割合で小当りが発生する。また、小当りが発生して小当り経由の大当りとなる割合(有利小当りとなってV入賞する確率+不利小当りAとなってV入賞する確率)は、約62.5%となっている。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/5という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。 The time-saving state after the symbol 4R time-saving big hit is the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 1, and the end condition that the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is 5 times. Two end states are set for . In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of 1/3. In addition, the ratio of a small win to a big win via a small win (probability of winning V as an advantageous small win + probability of winning V as a disadvantageous small win A) is about 62.5%. there is Therefore, the termination condition that the number of fluctuation display times of the second special symbol is 1 time, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/5, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is a certain number of times.
図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球を通過ゲート41に進入させて可変入賞球装置6Bを開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置6Bに入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置6Bへ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。
In the case of the symbol 4R time-saving jackpot, basically, the time-saving state (including electric power supply state) is continued until the variable display of the second special symbol is completed once, but in order to variably display the second special symbol, It is necessary to make the game ball enter the
したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行われなくなってしまうのを防ぐことができる。 Therefore, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is five times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the reserved memory based on the first start winning, which can be stored up to four before the game state, one of the second special symbols which is likely to be determined as a big win advantageous to the player. This is a condition for ensuring that the variable display for batches can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the reserved memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so that in the time saving state, it is likely to be determined to be an advantageous big hit for the player. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.
図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、小当りが発生して小当り経由の大当りとなる割合(有利小当りとなってV入賞する確率+不利小当りAとなってV入賞する確率)が約62.5%であること及び小当り確率を考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、1/3という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。 After the big hit other than the 4R time-saving big hit, the end condition is that the number of times the second special symbol is displayed is seven times, and the end condition is that the total number of times the first special symbol and the second special symbol are displayed is 11 times. Two end states are set for . In this way, the number of times of 7 times of the termination condition of the time-saving state is the ratio of the occurrence of a small hit to a big hit via a small hit (probability of winning V with an advantageous small hit + V with a disadvantageous small hit A) It is set in consideration of the fact that the probability of winning a prize is about 62.5% and the probability of a small hit. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of 1/3. Therefore, the end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 7 times, when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 4R short time big hit, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is the number of times that is significantly higher. As a result, the player can be made to pay attention to the occurrence of the big win via the small win, and the player's expectation for the occurrence of the big win via the small win can be enhanced.
また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the reserved memory based on the first start prize which can be stored up to four before the game state, 7 of the second special symbol which is likely to be determined as a big win advantageous to the player. This is to ensure that the variable display of the variable number of times can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the reserved memory based on the first start prize is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine a big win advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.
この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される特別可変入賞球装置7が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特殊状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。
In this embodiment, in the low base state, which is the normal state, the first start winning port is provided so that the game ball can win from the first path. This is more advantageous for the player in terms of starting winnings than when the game ball flows down the path. On the other hand, in an advantageous state such as a jackpot game state, the special variable winning
なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。 It should be noted that the comparison of advantages is not limited to this. and the second path, and in the low base state as the normal state, the first path is easier to win the variable winning slot than the second path, and the high base state, the big win game state, and the small In other states such as a winning game state, the second route is more likely to win the variable winning slot than the first route. A configuration may be adopted in which it is advantageous for the player to flow down, and in other game states, it is advantageous for the player to have the game medium flow down the second path.
図10-4は、当り判定割合や小当り種別の判定割合を示す説明図である。これら判定割合に対応したテーブルが、ROM101に記憶されている。
FIG. 10-4 is an explanatory diagram showing the hit determination ratio and the determination ratio of the small hit type. A table corresponding to these determination ratios is stored in the
図10-4(A)は、第1特図当り判定割合を示す説明図である。第1特図当り判定割合は、第1特別図柄について大当り判定をする場合の判定割合(大当り確率)を示している。 FIG. 10-4 (A) is an explanatory diagram showing the first special figure per determination ratio. The first special symbol hit determination ratio indicates the determination percentage (big hit probability) in the case of making a big hit determination for the first special symbol.
第1特別図柄の大当り確率(割合)は、設定値に応じて異なっている。設定1では1/199、設定2では1/190、設定3では1/180、設定4では1/170、設定5では1/160、設定6では1/150となっている。よって、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で大当り確率が高い。
The jackpot probability (percentage) of the first special symbol differs according to the set value.
図10-4(B)は、第2特図当り判定割合を示す説明図である。第2特図当り判定割合は、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をする場合の判定割合を示している。図10-4(B)における上段が大当り判定割合(大当り確率)であり、下段が小当り判定割合(小当り確率)である。 FIG. 10-4 (B) is an explanatory diagram showing the second special figure per determination ratio. The second special symbol hit determination ratio indicates the determination percentage when the big hit determination and the small hit determination are performed for the second special symbol. The upper stage in FIG. 10-4 (B) is the big hit determination ratio (big hit probability), and the lower stage is the small hit determination ratio (small hit probability).
第2特別図柄の大当り確率は、設定値に応じて異なっている。設定1では1/199、設定2では1/190、設定3では1/180、設定4では1/170、設定5では1/160、設定6では1/150となっている。よって、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で大当り確率が高い。それに対し、第2特別図柄の小当り確率は、設定値によらず1/3に設定されている。なお、第1特別図柄に小当りを設けてもよい。このような場合には、第2特別図柄よりも第1特別図柄の方が小当りの当選確率が低くすることが望ましい。例えば、第1特別図柄による小当り確率を1/100とすればよい。
The jackpot probability of the second special symbol differs according to the set value.
第1特別図柄により大当りと判定されたときには、図柄4R時短大当りの大当り種別に決定され、第2特別図柄により大当りと判定されたときには、図柄10R時短大当りの大当り種別に決定される。例えば、図柄4R時短大当りの大当り図柄は「3」となっており、図柄10R時短大当りの大当り図柄は「7」となっている。 When a big win is determined by the first special pattern, the big win type of pattern 4R time-saving big win is determined, and when a big win is determined by the second special pattern, the big win type of pattern 10R time-saving big win is determined. For example, the jackpot pattern of the pattern 4R short-time jackpot is "3", and the jackpot pattern of the pattern 10R short-time jackpot is "7".
図10-4(C)は、第2特図小当り種別判定割合を示す説明図である。第2特図小当り種別判定割合は、第2特別図柄について小当りと判定されたときの小当り種別の判定割合を示している。図10-4(C)に示すように、50%の割合で有利小当りにすると判定され、25%の割合で不利小当りAにすると判定され、25%の割合で不利小当りBにすると判定されるようになっている。有利小当りの小当り図柄は「1」となっており、不利小当りAの小当り図柄は「5」となっており、不利小当りBの小当り図柄は「9」となっている。 FIG. 10-4 (C) is an explanatory diagram showing the second special figure small hit type determination ratio. The second special symbol small hit type determination ratio indicates the determination ratio of the small hit type when it is determined that the second special symbol is a small hit. As shown in FIG. 10-4 (C), it is determined to be an advantageous small hit at a rate of 50%, it is determined to be a disadvantageous small hit A at a rate of 25%, and it is determined to be a disadvantageous small hit B at a rate of 25%. It is designed to be judged. The small winning pattern of the advantageous small winning is "1", the small winning drawing of the disadvantageous small winning A is "5", and the small winning drawing of the disadvantageous small winning B is "9".
図10-3(B)に示したように、有利小当りとなった場合のV入賞率(V判定入賞装置87に進入した遊技球がV入賞する確率)は略100%であり、不利小当りAとなった場合のV入賞率は略50%であり、不利小当りBとなった場合のV入賞率は略0%であった。このように、有利度合いの複数種類の小当り種別を設けて、小当りとなった場合に何れかの小当り遊技状態に制御することで、小当りとなったときの遊技者の期待感を高めることができる。
As shown in FIG. 10-3(B), the V winning rate (probability that the game ball entering the V
なお、この実施例における小当り種別の数や各小当りのV入賞率、小当り種別の判定割合は一例であって、任意に変更可能である。この場合において、小当り遊技状態において、V入賞する場合とV入賞しない場合とがあることが好ましい。例えば、この実施例のように、小当り種別によってV入賞率が異なるようにしてもよいし、V入賞可能な小当りにおけるV入賞率が100%ではないようしてもよい。このようにすることで、V入賞が発生したときの興趣を向上させることができるとともに、V入賞して大当り遊技状態に制御されることを報知・祝福する演出として振動を発生させる振動演出を実行することで、振動演出の興趣を高めることができる。 It should be noted that the number of small hit types, the V winning rate of each small hit, and the judging ratio of the small hit types in this embodiment are examples, and can be arbitrarily changed. In this case, it is preferable that there are cases where V wins and cases where V wins do not occur in the small winning game state. For example, as in this embodiment, the V winning rate may differ depending on the type of the small win, or the V winning rate may not be 100% for the small wins that can win a V prize. By doing so, it is possible to improve the amusement when the V prize is generated, and the vibration performance for generating vibration is executed as a performance for informing and celebrating the V prize and being controlled to the jackpot game state. By doing so, it is possible to enhance the interest of the vibration presentation.
図10-5、図10-6は、各種表示結果の導出時の演出制御を示すタイミングチャートである。図10-5(A)は、有利小当り時の演出制御を示している。図10-5(A)において、変動のONは特別図柄の変動中であり、OFFは変動中でないこと(停止中であること)を示している。有利小当りの小当り図柄が導出時の図柄確定期間は10秒となっており、有利小当りの小当り図柄が図柄確定期間中(10秒間)表示され続ける。この図柄確定期間において、振動がONとなって振動演出が実行される。上述のように、有利小当りでは、V入賞率が100%となっていることから、V判定入賞装置87のアタッカーが開放される期間中に右打ちをすれば必ずV入賞が発生して大当り遊技状態に制御される。そのため、有利小当りの小当り図柄が図柄確定期間中に、大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福する振動演出を実行するようになっている。
10-5 and 10-6 are timing charts showing effect control when various display results are derived. FIG. 10-5(A) shows the effect control at the time of an advantage small hit. In FIG. 10-5(A), "ON" means that the special symbols are changing, and "OFF" means that the special symbols are not changing (that the game is stopped). The pattern fixing period when the small winning pattern of the advantageous small win is derived is 10 seconds, and the small winning pattern of the advantageous small winning continues to be displayed during the pattern fixing period (10 seconds). During this pattern fixing period, the vibration is turned ON and the vibration effect is executed. As described above, since the V prize rate is 100% in the advantageous small hit, if the player hits to the right during the period when the attacker of the V judgment
有利小当りの図柄確定期間が経過する前には、振動がOFFとなり振動演出が終了する。そして、小当り遊技状態が開始され(小当り:ON)、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。その後、アタッカーが0.1秒×10回という態様で開放する。アタッカーの開放中には、V入賞領域870(V入賞口)が開放状態となり、アタッカー開放中に右打ちすることで、必ずV入賞が発生する。 The vibration is turned off and the vibration presentation is completed before the period for fixing the pattern of the advantageous small hit elapses. Then, a small winning game state is started (small winning: ON), and a right hitting promotion notification for instructing a right hitting is executed. After that, the attacker opens in a mode of 0.1 seconds x 10 times. While the attacker is open, the V winning area 870 (V winning opening) is in an open state, and by hitting right while the attacker is open, a V winning is always generated.
この実施例では、振動エラーを監視する状態として、振動エラーを検出しやすい振動強監視状態と、振動強監視状態よりも振動エラーを検出しにくい振動弱監視状態と、が設けられている。そして、振動を発生させることによる不正のおそれがある期間において振動強監視状態に制御し、そのような不正のおそれが低い期間において振動弱監視状態に制御するようになっている。 In this embodiment, as states for monitoring vibration errors, there are provided a strong vibration monitoring state in which vibration errors are easily detected and a weak vibration monitoring state in which vibration errors are more difficult to detect than in the strong vibration monitoring state. In a period when there is a risk of fraud by generating vibration, control is performed to a strong vibration monitoring state, and in a period when such a risk of fraud is low, control is performed to a weak vibration monitoring state.
図10-5(A)に示すように、小当り遊技状態が開始されるまでは、振動弱監視状態に制御され、小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までの期間振動強監視状態に制御される。このように、有利小当りの小当り遊技状態が開始される前には、図柄確定期間において振動演出が実行されるため、当該振動演出が振動エラーとして検出されて振動エラーが報知されることを制限するため、振動エラーを検出しにくい振動弱監視状態に制御される。このようにすることで、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定によって振動エラーが報知されたり遊技停止状態に制御されてしまうことによる興趣の低下を抑えることができる。また、振動演出により大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福することができるので、興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 10-5 (A), until the small winning game state is started, it is controlled to the weak vibration monitoring state, and from the start of the small winning game state to the occurrence of V winning, it is in the strong vibration monitoring state. controlled. In this way, before the small winning game state of the advantageous small winning is started, the vibration performance is executed in the pattern fixing period, so that the vibration performance is detected as a vibration error and the vibration error is notified. In order to limit it, it is controlled to a weak vibration monitoring state in which it is difficult to detect vibration errors. By doing so, it is possible to appropriately monitor the vibration and suppress the loss of interest due to the notification of a vibration error due to an inappropriate abnormality determination or the control to the game stop state. In addition, since it is possible to inform and congratulate the player that the game will be controlled to the jackpot game state by the vibration effect, the interest can be improved.
そして、小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までは、振動を発生させることによりV入賞を発生させようとする不正を防止するために、振動エラーを検出しやすい振動強監視状態に制御される。そして、V入賞の発生後または小当り遊技状態の終了時には、再度振動弱監視状態に制御される。なお、有利小当りの小当り遊技状態では、アタッカー開放中に右打ちすることで、必ずV入賞が発生することから、振動強監視状態に制御しなくてもよい。 From the start of the small winning game state to the occurrence of the V winning, in order to prevent fraudulent attempts to generate the V winning by generating vibration, the vibration is controlled to a strong vibration monitoring state in which vibration errors are easily detected. be. Then, after the occurrence of the V prize or at the end of the small winning game state, the vibration weak monitoring state is again controlled. In addition, in the small winning game state of the advantageous small winning, it is not necessary to control to the strong vibration monitoring state because the V prize is always generated by hitting right while the attacker is open.
図10-5(B)は、不利小当りA時の演出制御を示している。不利小当りAの小当り図柄が導出時の図柄確定期間は0.5秒となっており、不利小当りAの小当り図柄が0.5秒表示される。 FIG. 10-5(B) shows the effect control at the time of disadvantageous small hit A. The pattern fixing period when the small winning pattern of the disadvantageous small win A is derived is 0.5 seconds, and the small winning pattern of the disadvantageous small winning A is displayed for 0.5 seconds.
不利小当りAの図柄確定期間が経過すると、小当り遊技状態が開始され(小当り:ON)、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。その後、アタッカーが0.1秒×2回という態様で開放する。アタッカーの開放期間中(アタッカーの開放よりやや後)には、V入賞領域870(V入賞口)が短期間開放状態(例えば0.1秒×2回)となり、アタッカー開放中に右打ちすることで、略50%の割合でV入賞が発生するように制御される。なお、V入賞領域870の開放態様は一例であり、略50%の割合でV入賞が発生するようになっていればよい。
When the symbol determination period of the disadvantageous small win A has passed, the small win game state is started (small win: ON), and right-handed promotion notification for instructing right-handed is executed. After that, the attacker releases it in the form of 0.1 seconds x 2 times. During the attacker's release period (slightly after the attacker's release), the V winning area 870 (V winning opening) is in an open state for a short period of time (for example, 0.1 seconds x 2 times), and you can hit right while the attacker is open. , control is performed so that the V winning occurs at a rate of approximately 50%. It should be noted that the opening mode of the
不利小当りAにおいて、V入賞が発生すると、振動がONとなって振動演出が実行される。上述のように、不利小当りAでは、V入賞率が略50%となっていることから、V判定入賞装置87のアタッカーが開放される期間中に右打ちをしても、V入賞が発生せずに大当り遊技状態に制御されない場合もあるようになっている。そのため、不利小当りAの小当り遊技状態においてV入賞が発生した場合、大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福する振動演出を実行するようになっている。
In the disadvantageous small win A, when a V prize is generated, the vibration is turned on and the vibration performance is executed. As described above, in the disadvantageous small win A, the V winning rate is approximately 50%, so even if the attacker of the V
また、図10-5(B)に示すように、小当り遊技状態が開始されるまでは、振動弱監視状態に制御され、小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までの期間振動強監視状態に制御される。このように、不利小当りAの小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までは、振動を発生させることにより、想定されたV入賞率より高い確率でV入賞を発生させようとする不正を防止するために、振動エラーを検出しやすい振動強監視状態に制御される。そして、V入賞が発生した場合には、振動演出が実行されるため、当該振動演出が振動エラーとして検出されて、振動エラーが報知されることを制限するため、振動エラーを検出しにくい振動弱監視状態に制御される。このようにすることで、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定によって振動エラーが報知されたり遊技停止状態に制御されてしまうことによる興趣の低下を抑えることができる。また、振動演出により大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福することができるので、興趣を向上させることができる。なお、V入賞が発生しなかった場合、小当り遊技状態の終了時には、振動弱監視状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 10-5 (B), until the small winning game state is started, it is controlled to the weak vibration monitoring state, and the vibration strong monitoring is performed during the period from the start of the small winning game state to the occurrence of V winning. State controlled. In this way, from the start of the small win game state of the disadvantageous small win A to the occurrence of the V prize, by generating vibration, fraudulent attempt to generate a V prize with a probability higher than the assumed V prize rate is prevented. In order to prevent this, it is controlled to a strong vibration monitoring state in which vibration errors are easily detected. When the V prize is generated, the vibration performance is executed, so that the vibration performance is detected as a vibration error and the notification of the vibration error is restricted. It is controlled in the monitoring state. By doing so, it is possible to appropriately monitor the vibration and suppress the loss of interest due to the notification of a vibration error due to an inappropriate abnormality determination or the control to the game stop state. In addition, since it is possible to inform and congratulate the player that the game will be controlled to the jackpot game state by the vibration effect, the interest can be improved. In addition, when V winning does not occur, at the end of the small winning game state, it is controlled to the weak vibration monitoring state.
図10-6(A)は、不利小当りB時の演出制御を示している。不利小当りBの小当り図柄が導出時の図柄確定期間は0.5秒となっており、不利小当りBの小当り図柄が0.5秒表示される。 FIG. 10-6(A) shows the effect control at the time of the disadvantageous small hit B. FIG. The pattern fixing period when the small winning pattern of the disadvantageous small win B is derived is 0.5 seconds, and the small winning pattern of the disadvantageous small winning B is displayed for 0.5 seconds.
不利小当りBの図柄確定期間が経過すると、小当り遊技状態が開始され(小当り:ON)、アタッカーが0.1秒×2回という態様で開放する。アタッカーの開放期間中には、V入賞領域870(V入賞口)が開放状態とならず、V入賞が発生することはない。 When the pattern fixing period of the disadvantageous small win B elapses, the small win game state is started (small win: ON), and the attacker opens in the form of 0.1 seconds×2 times. During the open period of the attacker, the V winning area 870 (V winning opening) is not opened, and the V winning does not occur.
また、図10-6(A)に示すように、小当り遊技状態が開始されるまでは、振動弱監視状態に制御され、小当り遊技状態の開始から振動強監視状態に制御される。このように、不利小当りBの小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までは、振動を発生させることにより、本来発生し得ないV入賞を発生させようとする不正を防止するために、振動エラーを検出しやすい振動強監視状態に制御される。そして、小当り遊技状態の終了時には、再度振動弱監視状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 10-6 (A), until the small winning game state is started, it is controlled to the weak vibration monitoring state, and from the start of the small winning game state to the strong vibration monitoring state. In this way, from the start of the small winning game state of the disadvantageous small winning B to the occurrence of the V winning, by generating the vibration, in order to prevent fraudulent attempts to generate the V winning that cannot occur originally, It is controlled to a strong vibration monitoring state in which vibration errors are easily detected. Then, at the end of the small winning game state, it is controlled again to the weak vibration monitoring state.
なお、図10-5(A)、(B)、図10-6(A)に示すように、V入賞領域870の開放態様は小当り種別によらず同様になっている。そして、アタッカーの開放態様を異ならせることで、V入賞率(小当りの有利度合い)を異ならせている。このようにすることで、V入賞領域870の開放制御の処理負担を軽減することができる。これに対して、小当り種別によって、V入賞領域870の開放態様を異ならせるようにしてもよい。
In addition, as shown in FIGS. 10-5(A), (B), and FIG. 10-6(A), the opening mode of the
図10-6(B)は、図柄大当り時の演出制御を示している。図柄大当り時の大当り図柄が導出時の図柄確定期間は0.5秒となっており、大当り図柄が0.5秒表示される。その後、大当り遊技状態が開始される。 FIG. 10-6(B) shows the effect control at the time of a big hit in the pattern. The pattern fixing period at the time of deriving the big winning pattern at the time of the big winning pattern is 0.5 seconds, and the big winning pattern is displayed for 0.5 seconds. After that, the jackpot game state is started.
図10-6(C)は、ハズレ時の演出制御を示している。ハズレ時のハズレ図柄が導出時の図柄確定期間は0.5秒となっており、ハズレ図柄が0.5秒表示される。その後、保留記憶等に基づいて次の変動が開始される。 FIG. 10-6(C) shows the effect control at the time of losing. The symbol determination period when the lost symbols are derived is 0.5 seconds, and the lost symbols are displayed for 0.5 seconds. After that, the next variation is started based on the reserved memory or the like.
図10-5、図10-6に示したように、この実施例では、有利小当りの図柄確定期間は10秒となっており、他の表示結果の図柄確定期間は0.5秒となっている。このように、有利小当りの図柄確定期間を長くすることで、この期間において大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福する振動演出を実行可能になり、興趣を向上させることができる。その一方で、他の表示結果の図柄確定期間は短くなっているので、迅速に遊技を進行させることができる。なお、他の表示結果の図柄確定期間を長くして、演出を実行するようにしてもよい。例えば、不利小当りAや不利小当りBの図柄確定期間を長くして、いずれの不利小当りであるかを煽る演出を実行するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 10-5 and 10-6, in this embodiment, the symbol fixing period for the advantageous small win is 10 seconds, and the symbol fixing period for other display results is 0.5 seconds. ing. In this way, by lengthening the pattern fixing period of the advantageous small win, it becomes possible to execute the vibration performance of announcing and blessing the control to the big win game state during this period, and the amusement can be improved. On the other hand, since the symbol fixing period of other display results is shortened, the game can be progressed quickly. It should be noted that the effect may be executed by lengthening the symbol fixing period of other display results. For example, the design fixing period of the disadvantageous minor win A and the disadvantageous minor win B may be lengthened, and an effect may be executed to incite which of the disadvantageous minor wins is.
図10-7は、特徴部046AKのパチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板やセンサ等を示す構成図である。なお、図10-7では、図3に示されている構成は適宜省略している。図10-7に示すように、主基板11には、磁石による不正を検知するための磁気センサ60、電磁波による不正を検知するための電波センサ70、パチンコ遊技機1に振動を与えて遊技球の進路を変更する等の不正を検知するための振動センサ046AK01、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉開放センサ90、大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)扉の開放を検知するための大入賞口扉センサ91、遊技球が下皿に流下する経路上に設けられて遊技球が下皿に満杯になっていることを検知するための満タンセンサ93、賞球として払い出す遊技球が所定数以下であることを検知するための球切れセンサ94等の各種のセンサが接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。尚、図10-7において球切れセンサ94は、主基板11に直接接続されているように表記しているが、実際には、払出基板に接続されており、該払出基板を経由して接続されている。
FIG. 10-7 is a configuration diagram showing various control boards, sensors, etc. mounted on the
また、主基板11には、ターミナル基板(情報出力基板)16が接続されており、ターミナル基板16からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。
A terminal board (information output board) 16 is connected to the
また、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aを振動させる振動演出を実行するための振動モータ046AK11が接続されている。演出制御用CPU120が、振動モータ046AK11に駆動信号を送出することで、特徴部046AKに係る振動演出が実行される。
Also, the
図10-8は、本実施例のメイン側エラー処理(図5のS22)の一例を示すフローチャートである。メイン側エラー処理においてCPU103は、まず、演出制御基板12側において異常報知を所定期間において実行中であることを示す異常報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S401)。
FIG. 10-8 is a flow chart showing an example of main-side error processing (S22 in FIG. 5) of this embodiment. In the main side error processing, the
異常報知中タイマが動作中でない場合(S401;N)にはS402に進む。また、異常報知中タイマが動作中である場合(S401;Y)には、S420に進んで、異常報知中タイマを?1し、該減算後の異常報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S421)。 If the abnormality notification timer is not operating (S401; N), the process proceeds to S402. If the anomaly annunciation timer is in operation (S401; Y), the process proceeds to S420, the anomaly annunciation timer is decremented by 1, and whether or not the anomaly annunciation timer after the subtraction has timed up is determined. Determine (S421).
異常報知中タイマがタイマアップしていない場合(S421;N)には、S402に進む。一方、異常報知中タイマがタイマアップした場合(S421;Y)には、異常報知中フォラグをクリアした後(S422)、S402に進む。 If the anomaly informing timer has not timed up (S421; N), the process proceeds to S402. On the other hand, when the abnormality notification timer is up (S421; Y), after clearing the abnormality notification FORAG (S422), the process proceeds to S402.
S402においては、図10-9に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を行う。本実施例のパチンコ遊技機1では、図10-9に示すエラー(異常)を判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー(異常)の種類や数は、パチンコ遊技機1の機種や仕様によって適宜に設定されればよい。
In S402, abnormality determination processing is performed to determine the occurrence of each error (abnormality) shown in FIG. 10-9. The
本実施例では、図10-9に示すように、1~15の各エラー(異常)が設定されており、異常判定処理においては、これら1~15の各エラー(異常)の発生を判定可能である。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-9, 1 to 15 errors (abnormalities) are set, and in the abnormality determination process, the occurrence of these 1 to 15 errors (abnormalities) can be determined. is.
これら各エラー(異常)には、図10-9に示すように、優先順位が設定されており、原則として、該優先順位が高いエラー(異常)が優先して報知されるようになっている。 As shown in FIG. 10-9, these errors (abnormalities) are prioritized, and in principle, errors (abnormalities) with higher priority are preferentially notified. .
これらエラーとしては、例えば、優先順位「1」のスイッチコモン短絡エラーのように、機器である電源を供給するスイッチ電源の短絡異常によるエラーや、電波センサ70による電磁波の検出や磁気センサ60による磁力の検出等の不正の可能性が非常に高いエラーや、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、第2カウントスイッチ15a等の検出異常等のように、機器(スイッチ)の不良または不正の可能性があるエラーや、満タンエラーや球切れエラー等の不正である可能性がないが、遊技の進行において支障が生じるエラー等がある。
These errors include, for example, an error caused by a short-circuit abnormality in a switch power supply that supplies power to a device, such as a switch common short-circuit error with a priority of "1", detection of electromagnetic waves by the
また、それぞれのエラーには、発生したエラー(エラーの報知)を解除するための条件が設定されており、比較的優先度の高いエラーについては、主に「電源オフ」が解除条件とされているのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、一定時間が経過することや、当該エラーの状態が解除されることが解除条件とされている。 In addition, each error has a condition for canceling the error that has occurred (error notification). For errors with a relatively high priority, "power off" is the main cancellation condition. On the other hand, for an error (abnormality) with a relatively low priority, the cancellation condition is that a certain period of time has elapsed or the error state is cancelled.
また、エラー(異常)には、図10-9に示すように、所定状態である遊技停止状態に制御されるエラー(異常)と、所定状態である遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とがあり、比較的優先度の高いエラーは遊技停止状態に制御されるエラー(異常)とされ、比較的優先度の低いエラー(異常)については、遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とされている。 In addition, as shown in FIG. 10-9, the error (abnormality) includes an error (abnormality) that is controlled to the predetermined state, which is the game stop state, and an error (abnormality) that is not controlled to the predetermined state, which is the game stop state. Errors with a relatively high priority are treated as errors (abnormalities) that are controlled in a game-stopped state, and errors (abnormalities) with a relatively low priority are treated as errors (abnormalities) that are not controlled in a game-stopped state. ing.
尚、これらエラーには、同一のセンサによるエラーであっても、検出される時期によって異なるエラーとなるものがある。例えば、振動センサ046AK01により検出された振動が異常振動と判定された場合の振動エラーとしては、V判定入賞装置87の作動時(作動口の開放時)の振動強監視状態において異常振動と判定された場合には、優先順位が「6」と高い振動検出1エラーと判定されて、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御される。このように、振動強監視状態における振動エラーは遊技停止状態に制御される重大なエラーとなっている。これに対し、V判定入賞装置87の非作動時(作動口の閉鎖時)等の振動弱監視状態において異常振動と判定された場合には、優先順位が「11」と低い振動検出2エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることなく、60秒後に当該エラーが解除されるようになっている。
It should be noted that some of these errors are different errors depending on the timing of detection, even if they are caused by the same sensor. For example, as a vibration error when the vibration detected by the vibration sensor 046AK01 is determined to be abnormal vibration, it is determined to be abnormal vibration in the vibration strength monitoring state when the V judgment
この実施例では、異常振動(振動エラー)を監視する状態として、振動エラーを検出しやすい振動強監視状態と、振動強監視状態よりも振動エラーを検出しにくい振動弱監視状態と、が設けられており、遊技の状況に応じていずれかに制御されるようになっている。V判定入賞装置87の作動口の開放中であって、V入賞の発生前は、パチンコ遊技機1に振動を与えて遊技球の進路を変更することにより、本来V入賞が発生しないような状況、小当り種別で振動によりV入賞を発生させるといった不正を防止するために、振動エラーを検出しやすい振動強監視状態となる。V判定入賞装置87の非作動時や、V入賞が発生した後は、振動強監視状態よりも振動エラーを検出しにくい振動弱監視状態となる。
In this embodiment, as states for monitoring abnormal vibrations (vibration errors), a strong vibration monitoring state in which vibration errors are easily detected and a weak vibration monitoring state in which vibration errors are more difficult to detect than in the strong vibration monitoring state are provided. It is designed to be controlled to either one depending on the game situation. During the opening of the operation port of the V
また、有利小当りの図柄確定期間や不利小当りAの小当り遊技状態においてV入賞が発生した後といった、振動演出が実行されるときには、振動弱監視状態に制御される。この実施例では、振動演出による振動は異常振動と判定しないようになっているが、振動演出による振動が異常振動と判定されてしまった場合でも、振動検出2エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることはないので、振動演出を実行することで遊技停止状態になってしまい、興趣が低下してしまうことを防止できる。
Further, when the vibration performance is executed such as after the V prize is generated in the pattern fixing period of the advantageous small win or in the small win game state of the disadvantageous small win A, the vibration performance is controlled to the weak vibration monitoring state. In this embodiment, the vibration caused by the vibration effect is not determined to be abnormal vibration, but even if the vibration caused by the vibration effect is determined to be abnormal vibration, it is determined as a
この実施例では、振動センサ046AK01により、通常の遊技中に発生し得る誤差範囲の振動を超える強度の振動を検出した場合、当該振動を検出したことをカウントする。そして、所定期間内の振動の発生回数が閾値を超えた場合に、振動エラーが発生したと判定するようになっている。 In this embodiment, when the vibration sensor 046AK01 detects a vibration having a strength exceeding the vibration error range that can occur during a normal game, the detection of the vibration is counted. When the number of vibration occurrences within a predetermined period exceeds a threshold value, it is determined that a vibration error has occurred.
図10-10は、振動エラーの判定方法を説明するための図である。図10-10(A)~(C)に示すように、この実施例では、120ms(ミリ秒)間に振動センサ046AK01により検出した振動の検出回数を順次記憶し、1.2s(秒)間(120ms秒単位の区間×10回)の振動の総検出回数が所定の閾値以上となった場合に、異常振動(振動エラー)が発生したと判定するようになっている。図10-10(D)に示すように、異常振動が発生したと判定する振動の検出回数である振動エラー判定閾値は、振動弱監視状態では1.2秒間に12回、振動強監視状態では1.2秒間に1回となっている。そして、振動弱監視状態において異常振動が発生したと判定された場合には、遊技停止状態とならずにエラー報知が実行されるのに対して、振動強監視状態において異常振動が発生したと判定された場合には、遊技停止状態となる。 FIG. 10-10 is a diagram for explaining a method of determining a vibration error. As shown in FIGS. 10-10 (A) to (C), in this embodiment, the number of vibrations detected by the vibration sensor 046AK01 for 120 ms (milliseconds) is sequentially stored, and When the total number of vibration detections of (120 ms-second unit section×10 times) exceeds a predetermined threshold value, it is determined that abnormal vibration (vibration error) has occurred. As shown in FIG. 10-10(D), the vibration error determination threshold, which is the number of vibration detection times for determining that abnormal vibration has occurred, is 12 times per 1.2 seconds in the weak vibration monitoring state, and 12 times in the strong vibration monitoring state. It is once every 1.2 seconds. When it is determined that an abnormal vibration has occurred in the weak vibration monitoring state, an error notification is executed without entering the game stop state, whereas it is determined that an abnormal vibration has occurred in the strong vibration monitoring state. If it is done, it will be in the game stop state.
図10-10(A)に示す1.2秒間の区間では振動の検出回数が9回であり、図10-10(B)に示す1.2秒間の区間では振動の検出回数が11回であり、振動弱監視状態における振動エラー判定閾値(12回)未満であることから、振動弱監視状態では異常振動と判定されることはない。 In the section of 1.2 seconds shown in Fig. 10-10(A), the number of times of vibration detection was 9 times, and in the section of 1.2 seconds shown in Fig. 10-10(B), the number of times of detection of vibration was 11 times. Since it is less than the vibration error determination threshold value (12 times) in the weak vibration monitoring state, abnormal vibration is not determined in the weak vibration monitoring state.
これに対して、図10-10(C)に示す1.2秒間の区間では振動の検出回数が13回であり、振動弱監視状態における振動エラー判定閾値(12回)以上であることから、振動弱監視状態でも異常振動と判定される。 On the other hand, in the section of 1.2 seconds shown in FIG. Abnormal vibration is determined even in the weak vibration monitoring state.
なお、振動演出により発生する振動は、通常の遊技中に発生し得る誤差範囲の振動として、振動を検出したことをカウントしないようになっている。しかしながら、共振等によって、振動演出による振動がカウントされて、振動エラーが発生したと判定されてしまうことを防止するために、振動演出中は振動エラーと判定されにくい振動弱監視状態に制御するようになっている。 It should be noted that the vibration generated by the vibration effect is not counted as the vibration within the error range that can occur during the normal game. However, in order to prevent the vibration caused by the vibration effect from being counted due to resonance, etc., and being judged as a vibration error, during the vibration effect, it is controlled to a weak vibration monitoring state in which it is difficult to determine that a vibration error has occurred. It has become.
また、各エラー(異常)には、図10-9に示すように、各々、セキュリティ信号の出力態様が設定されており、各エラー(異常)の発生が判定された場合には、各エラー(異常)に対応する態様にてセキュリティ信号がターミナル基板16からパチンコ遊技機1の外部に出力されるようになっている。尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー(異常)については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、優先度「10」の「不正入賞エラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間(本実施例では4分)に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。
In addition, as shown in FIG. 10-9, each error (abnormality) has its own security signal output mode. When the occurrence of each error (abnormality) is determined, each error ( The security signal is output from the
このように、本実施例の異常判定処理においてCPU103は、主基板11に接続されている磁気センサ60、電波センサ70、振動センサ046AK01、扉開放センサ90、大入賞口扉センサ91、満タンセンサ93、球切れセンサ94の検出状態や、払出基板の状態、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、第2カウントスイッチ15a、V判定排出スイッチ15bの遊技球の検知状態等に基づいて、図10-9に示す各エラー(異常)を判定する。
As described above, in the abnormality determination process of this embodiment, the
そして、S402の異常判定処理を実行した後、該異常判定処理において異常の発生を判定したか否かを判断し(S403)、異常の発生を判定していない場合(S403;N)には当該メイン側エラー処理を終了する。 After executing the abnormality determination process of S402, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the abnormality determination process (S403). End the main side error processing.
一方、異常の発生を判定した場合(S403;Y)には、異常報知を実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か、つまり、既に異常の報知を行っているか否かを判定する(S404)。 On the other hand, if it is determined that an abnormality has occurred (S403; Y), it is determined whether or not an abnormality notification in-progress flag indicating that an abnormality notification is being performed has been set, that is, whether an abnormality has already been notified. (S404).
異常報知中フラグがセットされていない場合(S404;N)には、S410に進んで、異常報知中フラグと異常報知中タイマをセットするとともに、報知を開始するエラー(異常)を記憶した後、S411に進む。 If the anomaly informing flag is not set (S404; N), the procedure proceeds to S410, in which an anomaly informing flag and an anomaly informing timer are set, and an error (abnormality) for starting the informing is stored. Proceed to S411.
尚、異常報知中タイマには、例えば、報知を開始するエラー(異常)が振動検出2エラーであれば、60秒に対応するタイマ値がセットされ、報知を開始するエラー(異常)が始動口2異常入賞エラーであれば、300秒に対応するタイマ値がセットされる。但し、報知を開始するエラー(異常)が、「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、異常報知中タイマに「0」をセットする。これにより、S401においては、異常報知中タイマが動作中ではないと判定されることで、セットされた異常報知中フラグは、電源がオフとされるまでセットされていることになる。つまり、これら「電源オフ」の解除条件に対応するエラーについては、電源がオフとされるまでエラーの報知が継続されることになるので、電源がオフとされるまで異常報知中フラグがクリアされないようになっている。尚、異常賞球数が所定数以上であると判定された賞球異常エラーの場合には、遊技停止状態に制御されないので、遊技が可能な状態にてエラーが報知されることになる。
In addition, in the abnormality notification timer, for example, if the error (abnormality) that starts notification is a
異常報知中フラグがセットされている場合(S404;Y)には、S410にて記憶されている報知異常のデータから報知中の異常を特定し(S405)、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一であるか否かを判定する(S406)。 If the anomaly reporting flag is set (S404; Y), the anomaly being reported is specified from the anomaly reporting data stored in S410 (S405), and the error (abnormality) determined in S402 is determined. is the same as the reported error (abnormality) (S406).
S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一である場合(S406;Y)には、当該メイン側エラー処理を終了する。一方、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一でない場合(S406;N)には、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)であるか否かを判定する(S407)。S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合(S407;N)には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合には、S413のステップが実行されてエラー指定コマンドが演出制御基板12に送信されることがないため、該エラー(異常)の報知は実行されず、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになる。
If the error (abnormality) determined in S402 is the same as the error (abnormality) being notified (S406; Y), the main side error processing is terminated. On the other hand, if the error (abnormality) determined in S402 is not the same as the error (abnormality) being reported (S406; N), the error (abnormality) determined in S402 is higher than the error (abnormality) being reported. It is determined whether or not there is a priority error (abnormality) (S407). If the error (abnormality) determined in S402 is not an error (abnormality) with a higher priority than the error (abnormality) being reported (S407; N), the main side error processing is ended. Therefore, if the error (abnormality) determined in S402 is not an error (abnormality) with a higher priority than the error (abnormality) being notified, the step of S413 is executed and the error designation command is sent to the
一方、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)である場合(S407;Y)には、さらに、所定状態である遊技停止状態を示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(S408)。 On the other hand, if the error (abnormality) determined in S402 is an error (abnormality) with a higher priority than the error (abnormality) being notified (S407; Y), the game stop state, which is a predetermined state, is further indicated. It is determined whether or not the game stop flag is set (S408).
遊技停止フラグがセットされている場合(S408;Y)、つまり、遊技停止状態である場合には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、遊技停止状態である場合には、報知中のエラー(異常)よりも優先度の高いエラー(異常)がS402にて判定されても、S413のステップやS414のステップが実行されることがないため、演出制御基板12に新たなエラー指定コマンドが送信されることがないので、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになるとともに、出力中のセキュリティ信号の出力が変化(信号のON・OFF)してしまうこともない。
If the game stop flag is set (S408; Y), that is, if the game is in the stopped state, the main side error processing is terminated. Therefore, when the game is stopped, even if an error (abnormality) having a higher priority than the error (abnormality) being notified is determined in S402, the steps of S413 and S414 may be executed. Since no new error designation command is sent to the
一方、遊技停止フラグがセットされていない場合(S408;N)、つまり、遊技停止状態ではない場合には、S409に進んで、異常報知中タイマを再セットするとともに、報知中のエラー(異常)を更新記憶する。尚、S402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、前述したS410の場合と同様に、異常報知中タイマに「0」をセットすることで、異常報知中フラグが、電源がオフとされるまでセットされているようになる。 On the other hand, if the game stop flag is not set (S408; N), that is, if the game is not in the stopped state, the process proceeds to S409, resets the abnormality notification timer, and reports an error (abnormality). is updated and stored. If the error (abnormality) that is different from the error (abnormality) being reported is determined in S402 to be an error that corresponds to the cancellation condition of "power off", as in the case of S410 described above, the abnormality By setting the notifying timer to "0", the anomaly notifying flag is set until the power is turned off.
そして、S402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が遊技停止に該当するエラーであるか否かを判定し(S411)、遊技停止に該当するエラーでない場合(S411;N)には、S412を経由することなくS413に進む。遊技停止に該当するエラーである場合(S411;Y)には、発射制御基板に対して発射を停止する設定を行って、打球発射装置からの遊技球の発射を不能とし、遊技停止フラグをセットして(S412)、S413に進む。 Then, it is determined whether or not the error (abnormality) different from the error (abnormality) being reported is an error corresponding to game stop (S411), and if it is not an error corresponding to game stop ( In S411; N), the process proceeds to S413 without going through S412. If the error corresponds to the game stop (S411; Y), the shooting control board is set to stop shooting, disabling the shooting of the game ball from the shot ball shooting device, and the game stop flag is set. (S412) and proceeds to S413.
S413においては、S402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)の発生を指定するエラー指定コマンドを演出制御基板12に送信する設定を行い、その後、該エラー(異常)に対応する出力態様にてセキュリティ信号を出力する設定を行い(S414)、メイン側エラー処理を終了する。これらS414にてセキュリティ信号を出力する設定がなされることにより、情報出力処理(図5のS23)において、ターミナル基盤16からセキュリティ信号がホールコンピュータ等の外部機器に対して出力される。
In S413, it is determined in S402, setting to transmit to the
尚、S413において送信設定されたエラー指定コマンドは、図5のS27のコマンド制御処理が実行されることにより演出制御基板12に送信される。そして、演出制御基板12においては、所定のエラー報知処理が実行されることで、該送信されたエラー指定コマンドにて特定されるエラー(異常)に対応したエラー報知が実行される。例えば、遊技状態が所定状態である遊技停止状態であるか否かにより、エラー報知の実行態様が異なるようにしてもよい。
In addition, the error designation|designated command by which transmission setting was carried out in S413 is transmitted to the production|
図10-11は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(図6のS118)の一例を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、先ず、小当り種別(小当り図柄)に応じた図柄確定期間が経過したか否かを判定する(ステップ046AKS001)。この実施例では、有利小当りの図柄確定期間は10秒となっており、他の図柄確定期間は0.5秒となっている。図柄確定期間が経過していなければ(ステップ046AKS001;No)、小当り開放前処理を終了する。
FIG. 10-11 is a flow chart showing an example of the small hit opening pre-processing (S118 in FIG. 6) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the
図柄確定期間が経過した場合(ステップ046AKS001;Yes)、小当り種別に応じた小当りの開放態様(図10-5、図10-6(A))に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87のアタッカー(第2大入賞口、作動口)の開放動作を開始させる(ステップ046AKS002)。次に、CPU103は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120へ送信する(ステップ046AKS003)。その後、CPU103は、振動エラーを監視する状態として、振動強監視状態に制御する(ステップ046AKS004)。
When the pattern confirmation period has passed (step 046AKS001; Yes), it is movable by controlling the
続いて、小当りの開放状態におけるV判定入賞装置87への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(ステップ046AKS005)。具体的に、ステップ046AKS005では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S119)に対応した値に更新して(ステップ046AKS006)、小当り開放前処理を終了する。
Subsequently, in order to use the number of winnings to the V
図10-12は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(図6のS119)の一例を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、小当り開放制御タイマを-1減算更新する(ステップ046AKS011)。次に、後述するステップ046AKS020でV判定入賞装置87への入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(ステップ046AKS012)。V判定入賞個数カウンタは、図10-11のステップ046AKS005により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。ステップ046AKS012でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、ステップ046AKS023に進む。一方、ステップ046AKS012でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(ステップ046AKS013)。
FIG. 10-12 is a flow chart showing an example of the small hit open process (S119 in FIG. 6) in the special symbol process process. In the small hit open process, the
ステップ046AKS013で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、ステップ046AKS023に進む。一方、ステップ046AKS013で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、小当り種別に応じた小当りの開放態様(図10-5、図10-6(A))に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態または閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87のアタッカーを開閉させるとともに、ソレノイド24を制御することで開閉部材874を開放状態または閉鎖状態に動作させ、V入賞領域870(V入賞口)を開閉させるための処理を行う(ステップ046AKS014)。
When the small hit opening control timer times out at step 046AKS013, the process proceeds to step 046AKS023. On the other hand, when the small hit open control timer has not timed out in step 046AKS013, the small hit open control based on the small hit opening mode (Fig. 10-5, Fig. 10-6 (A)) corresponding to the small hit type By controlling the
次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(ステップ046AKS015)。ステップ046AKS015でV入賞スイッチ87aがオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞フラグがオン状態であるか否かを判定し(ステップ046AKS016)、V入賞フラグがオフ状態であれば、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(ステップ046AKS017)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(ステップ046AKS018)。これにより、演出制御用CPU120は、V入賞が検出されたことを認識することができ、V入賞したことに対応する演出が可能になる。
Next, in order to determine whether or not the V prize generated by the game ball entering from the V prize opening into the
次に、振動エラーを監視する状態として、V入賞したことに基づいて、振動弱監視状態に制御する(ステップ046AKS019)。 Next, as a state for monitoring the vibration error, it is controlled to a weak vibration monitoring state based on the V winning (step 046AKS019).
一方、ステップ046AKS015でV入賞スイッチ87aがオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、第2カウントスイッチ15aがオン状態となっているか否かを判定する(ステップ046AKS022)。第2カウントスイッチ15aがオン状態となっていないときは小当り開放中処理を終了する。
On the other hand, when the
ステップ046AKS019の処理を実行した後、ステップ046AKS016においてV入賞フラグが既にオン状態である場合、または、ステップ046AKS022において第2カウントスイッチ15aがオン状態となっている場合は、V判定入賞個数カウンタの計数値を「-1」するダウンカウントを行い(ステップ046AKS020)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(ステップ046AKS021)。これにより、演出制御用CPU120は、V判定入賞装置87内に遊技球が進入したことや、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。
After executing the process of step 046AKS019, if the V winning flag is already on at step 046AKS016, or if the
ステップ046AKS012でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、ステップ046AKS013で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU103は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87のアタッカーを閉鎖するとともに、ソレノイド24を制御することで開閉部材874を閉鎖状態に動作させ、V入賞領域870(V入賞口)を閉鎖させる(ステップ046AKS023)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。
When the count value of the V judgment winning number counter is "0" at step 046AKS012, it means that the V winning number of small wins has reached the upper limit value, and the conditions for closing the opening of the small wins are satisfied. When the small hit opening control timer times out in step 046AKS013, it is the time when the opening end condition of the small hit is satisfied by the end of the small hit opening control. At these times, the
次に、振動エラーを監視する状態として、V判定入賞装置87が閉鎖して小当り遊技状態が終了することに基づいて、振動弱監視状態に制御する(ステップ046AKS024
)。なお、ステップ046AKS019にて既に振動弱監視状態に制御されている場合には、ステップ046AKS024の処理は省略する。その後、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S120)に対応した値に更新し(ステップ046AKS025)、小当り開放中処理を終了する。小当り終了処理では、V入賞フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の終了後大当り遊技状態に制御するための処理が実行され、V入賞フラグがセットされていなければ、そのまま小当り遊技状態を終了させる。
Next, as a state for monitoring the vibration error, based on the fact that the V
). It should be noted that if the weak vibration monitoring state has already been controlled in step 046AKS019, the processing of step 046AKS024 is omitted. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small winning end processing (S120) (step 046AKS025), and the small winning open processing is ended. In the small winning end processing, if the V winning flag is set, the processing for controlling to the big winning game state after the ending of the small winning game state is executed, and if the V winning flag is not set, the small winning game is played as it is. end the state.
なお、小当り終了処理ではV入賞スイッチ87a、及び、第2カウントスイッチ15aにより検出された遊技球の数(V判定入賞個数カウンタの減算値)がV判定排出スイッチ15bにより検出された遊技球の数と一致したこと、即ち、V判定入賞装置87に進入した遊技球が全て排出されたことに基づいて小当り遊技状態を終了させるようにしてもよい。そして、所定期間経過しても全て排出されたことが確認できなかった場合には、排出エラーと判定するようにしてもよい。このようにすることで、V判定入賞装置87における球詰まりを防止できるとともに、排出エラーを判定でき、好適に小当り遊技状態を終了して大当り遊技状態に制御することができる。
In the small hit end process, the number of game balls detected by the
なお、V判定入賞装置87の閉鎖後に特定期間V入賞領域870(V入賞口)を開放状態として、当該特定期間はV入賞を有効としてもよい。このようにすることで、何かの拍子に通常通過する時間より遅れて遊技球がV入賞領域870を通過した場合であっても、V入賞を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。
After closing the V
図10-13は、振動演出処理の一例を示すフローチャートである。振動演出処理は、演出制御基板12の側において、スティックコントローラ31Aを振動させる振動演出を実行するための処理であり、演出制御用CPU120により実行される。振動演出処理は、例えば、図9の演出制御プロセス処理内(例えばステップS161の後等)で実行されればよい。
FIG. 10-13 is a flow chart showing an example of vibration effect processing. The vibration effect processing is a process for executing a vibration effect to vibrate the
振動演出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、振動演出を実行中であることを示す振動演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ046AKS101)。振動演出中フラグがオン状態であれば(ステップ046AKS101;Yes)、振動演出の開始からの期間等に基づいて、振動演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ046AKS102)。
In the vibration effect process, the
振動演出の終了タイミングでなければ(ステップ046AKS102;No)、振動モータ046AK11に駆動信号を送出して振動を発生させるといった、振動演出中の制御を行い(ステップ046AKS103)、振動演出処理を終了する。また、この実施例では、振動演出中に可動体を動作させる演出を実行するようになっている。ステップ046AKS103では、可動体の動作制御も実行する。なお、可動体を動作させる演出は、振動演出の一部であってもよいし、振動演出とは独立した演出であってもよい。 If it is not the end timing of the vibration performance (step 046AKS102; No), control during the vibration performance is performed, such as sending a drive signal to the vibration motor 046AK11 to generate vibration (step 046AKS103), and the vibration performance processing is terminated. Also, in this embodiment, an effect of moving the movable body is executed during the vibration effect. In step 046AKS103, motion control of the movable body is also executed. Note that the effect of moving the movable body may be a part of the vibration effect, or may be an effect independent of the vibration effect.
この実施例では、振動演出中は、振動エラーと判定されづらい振動弱監視状態に制御されて、振動エラーの報知が制限されるようになっている。そのため、振動演出中に可動体を動作させる演出を実行しても、可動体の動作による振動が検出されて、振動エラーが報知されにくくなっている。そのため、振動演出中に可動体を動作させる演出を実行することで、振動エラーの発生に留意することなく演出効果を高めることできる。 In this embodiment, during the vibration presentation, control is performed to a weak vibration monitoring state in which it is difficult to determine that there is a vibration error, and notification of the vibration error is limited. For this reason, even if an effect of moving the movable body is executed during the vibration effect, the vibration caused by the motion of the movable body is detected, and a vibration error is less likely to be reported. Therefore, by executing the effect of moving the movable body during the vibration effect, the effect of the effect can be enhanced without paying attention to the occurrence of the vibration error.
なお、この実施例では、振動演出における振動モータ046AK11の振動の態様は一定となっているが、振動演出における振動パターンが複数種類あってもよい。例えば、振動させる期間の長短によって振動の強弱を表すようにしてもよい。また、駆動信号の異ならせることで、振動モータ046AK11の振動の強度を異ならせるようにしてもよい。
例えば、有利小当りの図柄確定期間に行う振動演出と、不利小当りにおいてV入賞した場合に行う振動演出と、で振動パターン(例えば振動の期間)を異ならせてもよい。振動演出における振動パターンを複数種類設ける場合には、実行する振動演出に対応した演出制御データに基づいて、振動モータ046AK11を駆動させればよい。
In this embodiment, the mode of vibration of the vibration motor 046AK11 in the vibration performance is constant, but there may be multiple types of vibration patterns in the vibration performance. For example, the strength of the vibration may be represented by the length of the vibrating period. Also, by varying the drive signal, the intensity of vibration of the vibration motor 046AK11 may be varied.
For example, the vibration pattern (for example, the period of vibration) may be different between the vibration performance performed during the pattern fixing period of the advantageous small win and the vibration performance performed when the V prize is won in the disadvantageous small win. When providing a plurality of types of vibration patterns in the vibration performance, the vibration motor 046AK11 may be driven based on the performance control data corresponding to the vibration performance to be executed.
振動演出の終了タイミングであれば(ステップ046AKS102;No)、振動モータ046AK11への駆動信号の送出を終了するといった、振動演出を終了させるための制御を行う(ステップ046AKS104)。その後、振動演出中フラグをオフ状態にリセットして(ステップ046AKS105)、振動演出処理を終了する。 If it is the end timing of the vibration effect (step 046AKS102; No), control for ending the vibration effect is performed, such as ending the transmission of the drive signal to the vibration motor 046AK11 (step 046AKS104). After that, the vibrating effect in progress flag is reset to the off state (step 046AKS105), and the vibrating effect processing ends.
振動演出中フラグがオフ状態であれば(ステップ046AKS101;No)、主基板11から特別図柄の変動を終了することを示す図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ046AKS111)。図柄確定コマンドを受信した場合(ステップ046AKS111;Yes)、表示結果指定コマンド等から表示結果が有利小当りであるか否かを判定する(ステップ046AKS112)。表示結果が有利小当りでない場合(ステップ046AKS112;No)、振動演出処理を終了する。 If the vibrating effect in-progress flag is off (step 046AKS101; No), it is determined whether or not a symbol confirmation command indicating termination of the special symbol variation has been received from the main board 11 (step 046AKS111). When the symbol determination command is received (step 046AKS111; Yes), it is determined whether or not the display result is an advantage small hit from the display result designation command or the like (step 046AKS112). If the display result is not an advantageous small hit (step 046AKS112; No), the vibration presentation process is terminated.
表示結果が有利小当りである場合(ステップ046AKS112;Yes)、この実施例では有利小当りの図柄確定期間において振動演出を実行するようになっており、振動モータ046AK11に駆動信号を送出して振動を開始させるといった、当該振動演出を開始させるための制御を実行する(ステップ046AKS113)。そして、振動演出の実行中であることを示す振動演出中フラグをオン状態にセットして(ステップ046AKS114)、後述するステップ046AKS131に進む。 When the display result is an advantageous small hit (step 046AKS112; Yes), in this embodiment, a vibration effect is executed during the pattern confirmation period of the advantageous small hit. (step 046AKS113). Then, a flag indicating that the vibration effect is being executed is set to ON (step 046AKS114), and the process proceeds to step 046AKS131, which will be described later.
図柄確定コマンドを受信していない場合(ステップ046AKS111;No)、主基板11からV入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ046AKS121)。V入賞指定コマンドを受信していなければ(ステップ046AKS121;No)、振動演出処理を終了する。 If the symbol determination command has not been received (step 046AKS111; No), it is determined whether or not the V winning designation command has been received from the main board 11 (step 046AKS121). If the V winning designation command is not received (step 046AKS121; No), the vibration presentation process is terminated.
V入賞指定コマンドを受信していれば(ステップ046AKS121;Yes)、表示結果指定コマンド等から表示結果(小当り種別)が不利小当りAであるか否かを判定する(ステップ046AKS122)。表示結果が不利小当りAでなければ(ステップ046AKS122;No)、振動演出処理を終了する。 If the V winning designation command is received (step 046AKS121; Yes), it is determined whether or not the display result (small hit type) is disadvantageous small hit A from the display result designation command or the like (step 046AKS122). If the display result is not a disadvantageous small hit A (step 046AKS122; No), the vibration presentation process is terminated.
表示結果が不利小当りAであれば(ステップ046AKS122;Yes)、この実施例ではV入賞率が略50%の割合である不利小当りAにおいてV入賞した場合に振動演出を実行するようになっており、振動モータ046AK11に駆動信号を送出して振動を開始させるといった、当該振動演出を開始させるための制御を実行する(ステップ046AKS123)。そして、振動演出の実行中であることを示す振動演出中フラグをオン状態にセットして(ステップ046AKS124)、ステップ046AKS131に進む。 If the display result is a disadvantageous minor win A (Step 046AKS122; Yes), in this embodiment, when V wins are made in the disadvantageous minor win A, which has a V winning rate of approximately 50%, a vibration effect is executed. Then, control for starting the vibration performance is executed, such as sending a drive signal to the vibration motor 046AK11 to start vibration (step 046AKS123). Then, a flag indicating that the vibration effect is being executed is set to ON (step 046AKS124), and the process proceeds to step 046AKS131.
なお、小当り種別が有利小当りである場合にもV入賞した場合に振動演出を実行するようにしてもよい。また、小当り種別が不利小当りBである場合には、基本的にV入賞は発生しないが、不具合等でV入賞が発生した場合には振動演出を実行するようにしてもよい。この場合、不利小当りBにおいてV入賞が発生したことに対応したエラー報知やセキュリティ信号の出力を行うようにしてもよい。 Incidentally, even when the small win type is the advantageous small win, the vibration performance may be executed when the V prize is won. Further, when the minor win type is the disadvantageous minor win B, basically no V prize is generated, but when the V prize is generated due to a defect or the like, the vibration performance may be executed. In this case, an error notification or a security signal may be output in response to the occurrence of the V prize in the disadvantageous small win B.
ステップ046AKS113またはステップ046AKS123の処理で振動演出を開始させる制御を実行して、ステップ046AKS114またはステップ046AKS124の処理を実行した後には、設定示唆演出を実行するか否かを判定するための設定示唆演出実行判定を行う(ステップ046AKS131)。この実施例では、振動演出の実行中に所定の音声を出力することでパチンコ遊技機1の設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能になっている。
After executing the control for starting the vibration effect in the process of step 046AKS113 or step 046AKS123 and executing the process of step 046AKS114 or step 046AKS124, execution of the setting suggesting effect for determining whether or not to execute the setting suggesting effect. A decision is made (step 046AKS131). In this embodiment, it is possible to execute a setting suggesting effect suggesting a setting value of the
ステップ046AKS131では、例えば図10-14(A)に示す割合で、設定示唆演出を実行するか否か、及び、実行する設定示唆演出の演出態様(出力する音声の種類)に対応した設定示唆演出パターンを決定する。図10-14(A)に示すように、この実施例では、4種類の設定示唆演出パターンA~Dが設けられており、設定値が高い程設定示唆演出が実行される割合が高くなっている。また、高設定値である期待度は設定示唆演出パターンC>設定示唆演出パターンB>設定示唆演出パターンAの順に高くなっており、特に設定示唆演出パターンCは、設定値が4以上であることが確定するパターンとなっている。また、設定値示唆演出パターンDは、設定値が偶数である場合に奇数である場合よりも決定される割合が高く、偶数設定値であることを示唆するパターンとなっている。このように、複数種類の設定示唆演出パターンを設けることで、好適に設定値を示唆することができ、興趣が向上する。 In step 046AKS131, for example, at the ratio shown in FIG. determine the pattern. As shown in FIG. 10-14(A), in this embodiment, four types of setting-suggestion effect patterns A to D are provided, and the higher the set value, the higher the ratio of execution of the setting-suggestion effect. there is In addition, the degree of expectation, which is a high set value, is higher in the order of set suggestive effect pattern C>set suggestive effect pattern B>set suggestive effect pattern A. In particular, set suggestive effect pattern C has a set value of 4 or more. is a definite pattern. Also, the set value suggesting effect pattern D is a pattern that suggests that the set value is an even number, since the set value is determined more frequently than when the set value is an odd number. In this way, by providing a plurality of types of setting suggesting effect patterns, it is possible to favorably suggest a set value, thereby improving interest.
図10-14(B)に示すように、設定示唆演出パターンAは、振動演出中に音声Aを出力する設定示唆演出を実行するパターンであり、設定示唆演出パターンBは、振動演出中に音声Bを出力する設定示唆演出を実行するパターンであり、設定示唆演出パターンBは、振動演出中に音声Bを出力する設定示唆演出を実行するパターンであり、設定示唆演出パターンCは、振動演出中に音声Cを出力する設定示唆演出を実行するパターンであり、設定示唆演出パターンDは、振動演出中に音声Dを出力する設定示唆演出を実行するパターンである。音声A~音声Dは、それぞれ異なっていればよく、直接設定値を示唆する音声(例えば、「高設定かも」等)であってもよいし、直接的には設定値を示唆せずに異なるキャラクタの音声等であってもよい。このように、振動演出に加えて、音声により設定示唆演出を実行するので、演出の興趣が向上する。 As shown in FIG. 10-14(B), setting suggestive effect pattern A is a pattern for executing a setting suggestive effect in which voice A is output during vibration effect, and setting suggestive effect pattern B is a pattern in which voice is output during vibration effect. The setting suggestion effect pattern B is a pattern for executing the setting suggestion effect of outputting B, the setting suggestion effect pattern B is a pattern of executing the setting suggestion effect of outputting the sound B during the vibration effect, and the setting suggestion effect pattern C is the pattern during the vibration effect. The setting suggesting effect pattern D is a pattern for executing the setting suggesting effect of outputting the sound D during the vibration effect. Voices A to D may be different as long as they are different, and may be voices that directly suggest the setting value (for example, "may be set to high"), or they may be different without directly suggesting the setting value. It may be the voice of a character or the like. In this way, in addition to the vibration effect, the setting suggesting effect is executed by voice, so the effect is more interesting.
なお、設定示唆演出パターンの種類や、設定示唆演出の決定割合、演出態様は任意でよく、例えば、画像表示により設定を示唆するものであってもよい。また、複数種類の設定示唆演出を並行して実行可能にしてもよい。また、設定示唆演出を振動演出中以外に実行するようにしてもよい。 Note that the type of the setting suggestion effect pattern, the determination ratio of the setting suggestion effect, and the effect mode may be arbitrary. For example, the setting may be suggested by image display. Also, a plurality of types of setting suggestion effects may be executed in parallel. Also, the setting suggesting effect may be executed other than during the vibrating effect.
また、遊技の状況に応じて、設定示唆演出の実行割合や、設定示唆演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、時短状態では、小当りとなって振動演出が実行されやすく、設定示唆演出を実行する機会が増えることから、通常状態よりも設定示唆演出の実行割合を低くしてもよい。また、時短状態において大当りが継続するいわゆる連荘中である場合は、通常状態における初当りである場合よりも、設定示唆演出の実行割合を低くしてもよい。このようにすることで、時短状態や連荘中に設定示唆演出が頻発して、設定値が過度に示唆されてしまうことを防止できる。なお、時短状態において通常状態よりも設定示唆演出の実行割合を高くしてもよいし、連荘中である場合は初当りである場合よりも、設定示唆演出の実行割合を高くしてもよい。また、設定値に応じて、いずれの状態の実行割合を高くするかを異ならせてもよい。 Also, the execution ratio of the setting suggestion effect and the determination ratio of the setting suggestion effect pattern may be changed according to the game situation. For example, in the time-saving state, a small win is likely to occur, and the vibration performance is likely to be executed, and the chances of executing the setting suggestion performance increase. In addition, in the case of a so-called continuous game in which the big win continues in the time saving state, the execution ratio of the setting suggestion performance may be made lower than in the case of the first win in the normal state. By doing so, it is possible to prevent the set value from being excessively suggested due to frequent occurrence of the setting suggestion effect during the time saving state or during the continuous game. In addition, in the time saving state, the execution ratio of the setting suggestion production may be higher than in the normal state, and in the case of consecutive games, the execution ratio of the setting suggestion production may be higher than in the case of the first hit. . In addition, depending on the setting value, the execution ratio of which state is to be increased may be changed.
設定示唆演出実行判定を実行した後は、設定示唆演出を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップ046AKS132)。設定示唆演出を実行しないことに決定された場合は(ステップ046AKS132;No)、振動演出処理を終了する。設定示唆演出を実行することに決定された場合は(ステップ046AKS132;Yes)、決定された設定示唆演出パターンに対応した演出制御データに基づいて、設定示唆演出を実行するための制御(対応する音声をスピーカ8から出力する制御)を行って(ステップ046AKS133)、振動演出処理を終了する。 After executing the setting suggesting effect execution determination, it is determined whether or not it is decided to execute the setting suggesting effect (step 046AKS132). If it is determined not to execute the setting suggestion effect (step 046AKS132; No), the vibration effect process is terminated. If it is determined to execute the setting suggestion effect (step 046AKS132; Yes), based on the effect control data corresponding to the determined setting suggestion effect pattern, control for executing the setting suggestion effect (corresponding voice is output from the speaker 8) (step 046AKS133), and the vibration effect processing is terminated.
続いて、特徴部046AKの演出動作例について説明する。図10-15は、有利小当り時の演出動作例を示している。図10-15(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに「4」の飾り図柄が停止した有利小当りの表示結果が表示されていることを示している。なお、特別図柄としては、有利小当りの小当り図柄「1」が停止表示される。
Next, an example of the performance operation of the characteristic portion 046AK will be described. FIGS. 10-15 show an example of an effect operation at the time of an advantageous small hit. FIG. 10-15(A) shows an advantageous small hit in which "4" decoration symbols are stopped in the "left", "middle" and "right" decoration
有利小当りの10秒間の図柄確定期間においては、図10-15(B)~(D)に示すように、振動モータ046AK11を振動させることで、スティックコントローラ31Aを振動させる振動演出が実行される。このとき、図10-15(B)、(C)に示すように、画像表示装置5の上部の収納位置から可動体046AK21から突出する演出も実行される。有利小当りの小当り遊技状態のおいては、右打ちをすることで必ずV入賞して大当り遊技状態に制御されることになるので、このように、図柄確定期間において大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福する振動演出を実行するようになっている。また、振動演出中に可動体046AK21を動作させる演出を実行するので、演出効果を高めることができる。
During the 10-second pattern confirmation period of the advantageous small win, as shown in FIGS. 10-15(B) to 10-15(D), by vibrating the vibrating motor 046AK11, a vibrating performance of vibrating the
可動体046AK21は、図柄確定期間の経過前に図10-15(D)に示すように、収納位置に戻り、その後、スティックコントローラ31Aの振動も停止して振動演出が終了する。
The movable body 046AK21 returns to the retracted position as shown in FIG. 10-15(D) before the symbol fixing period elapses, after which the vibration of the
その後、有利小当りの図柄確定期間が終了すると、有利小当りの小当り遊技状態が開始し、図10-15(E)に示すように、画像表示装置5の中央に「右を狙え!」という文字が表示されるとともに、画像表示装置5の右上部分に矢印とともに右打ちすることを示す右打ち画像が表示される右打ち促進報知が実行される。
After that, when the pattern fixing period of the advantageous small win ends, the small winning game state of the advantageous small win starts, and as shown in FIG. 10-15 (E), "Aim right!" is displayed, and a hitting to right image is displayed along with an arrow in the upper right portion of the
有利小当りの小当り遊技状態のおいては、右打ちをすることで必ずV入賞するようになっており、V入賞が発生すると、図10-15(F)に示すように、画像表示装置5の中央部に大きな「V」の画像が表示されることで、V入賞したことを報知するV入賞報知が実行される。その後、小当り遊技状態が終了すると、大当り遊技状態に制御される。 In the small winning game state of the advantageous small winning, the V winning is guaranteed by hitting to the right, and when the V winning occurs, the image display device is displayed as shown in FIG. By displaying a large "V" image in the center of 5, the V prize notification for notifying that the V prize has been won is executed. After that, when the small winning game state ends, it is controlled to the big winning game state.
図10-16は、不利小当りA時の演出動作例を示している。図10-16(A)は、画像表示装置5の「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Rに「2」の飾り図柄が停止し、「中」の各飾り図柄表示エリア5Cに特殊図柄である「チャレンジ」の文字を示す図柄が停止した不利小当りAの表示結果が表示されていることを示している。このように、この実施例では、不利小当りAの小当り遊技状態ではV入賞率が略50%となっており、大当りとなるチャレンジともいえるため、不利小当りAとなるときには、「中」の各飾り図柄表示エリア5Cに「チャレンジ」の文字を示す特殊図柄が停止するようになっている。なお、特別図柄としては、不利小当りAの小当り図柄「5」が停止表示される。
FIGS. 10-16 show an example of an effect operation at the time of a disadvantageous minor hit A. FIG. FIG. 10-16(A) shows that the "left" and "right" decorative
不利小当りAの図柄確定期間は0.5秒であるため、その後間もなく不利小当りAの小当り遊技状態に制御され、図10-16(B)に示すように、画像表示装置5の中央に「右を狙え!」という文字が表示されるとともに、画像表示装置5の右上部分に矢印とともに右打ちすることを示す右打ち画像が表示される右打ち促進報知が実行される。
Since the symbol determination period of the disadvantageous minor hit A is 0.5 seconds, it is controlled to the minor winning game state of the disadvantageous minor hit A soon thereafter, and as shown in FIG. is displayed in the upper right portion of the
不利小当りAの小当り遊技状態のおいては、右打ちをした場合のV入賞率は略50%の割合となっている。ここで、V入賞が発生すると、図10-16(C)に示すように、画像表示装置5の中央部に大きな「V」の画像が表示されることで、V入賞したことを報知するV入賞報知が実行される。
In the small winning game state of the disadvantageous small winning A, the V winning rate in the case of hitting to the right is approximately 50%. Here, when a V win occurs, as shown in FIG. 10-16(C), a large "V" image is displayed in the center of the
また、不利小当りAの小当り遊技状態において、V入賞が発生したことに基づいて、
図10-16(C)~(E)に示すように、振動モータ046AK11を振動させることで、スティックコントローラ31Aを振動させる振動演出が実行される。このとき、図10-16(C)、(D)に示すように、画像表示装置5の上部の収納位置から可動体046AK21から突出する演出も実行される。不利小当りAの小当り遊技状態のおいては、右打ちした場合のV入賞率は略50%の割合となっているが、V入賞した場合には大当り遊技状態に制御されることになる。よって、このように、V入賞して大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福する振動演出を実行するようになっている。また、振動演出中に可動体046AK21を動作させる演出を実行するので、演出効果を高めることができる。
In addition, in the small winning game state of the disadvantageous small winning A, based on the occurrence of the V prize,
As shown in FIGS. 10-16(C) to 10-16(E), by vibrating the vibration motor 046AK11, a vibrating effect of vibrating the
振動演出を実行することに伴って、振動演出中に設定示唆演出パターンAの設定示唆演出を実行することが決定された場合には、図10-16(D)に示すように、スピーカ8から音声Aが出力される設定示唆演出が実行される。これにより、振動演出と並行して設定示唆演出により設定値を示唆することができ、興趣が向上する。 Along with the execution of the vibration effect, when it is determined to execute the setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern A during the vibration effect, as shown in FIG. A setting suggestion effect in which the voice A is output is executed. As a result, the set value can be suggested by the setting suggesting presentation in parallel with the vibration presentation, and the interest is improved.
可動体046AK21は、小当り遊技状態の終了前に図10-16(E)に示すように、収納位置に戻り、図10-16(F)スティックコントローラ31Aの振動も停止して振動演出が終了する。その後、小当り遊技状態が終了すると、大当り遊技状態に制御される。 The movable body 046AK21 returns to the retracted position as shown in FIG. 10-16 (E) before the end of the small winning game state, and the vibration effect of FIG. do. After that, when the small winning game state ends, it is controlled to the big winning game state.
(特徴部046AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。上記実施例や変形例に示したフローチャートの処理内容や決定割合、各種演出の決定方法は、一例であって、上記実施例と同様の効果を奏することができ、上記実施例で示した演出を好適に実行できれば任意でよい。また、上記実施例で示した演出動作例は一例であり、同様の演出効果を達成できれば適宜変更可能である。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modified example of characteristic portion 046AK)
This characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristics may be added. The processing contents, determination ratios, and various effects determination methods of the flowcharts shown in the above embodiments and modifications are examples, and the same effects as those in the above embodiments can be obtained, and the effects shown in the above embodiments can be achieved. It is optional as long as it can be suitably executed. Also, the example of the production operation shown in the above embodiment is an example, and can be changed as appropriate if the same production effect can be achieved. Moreover, not all of the configurations described in the above embodiments are essential configurations, and some of them may be omitted. Also, this characteristic portion and another characteristic portion may be combined as appropriate.
上記実施例では、振動演出が実行される期間において、振動弱監視状態に制御することで、振動エラーの報知を制限するようになっていた。振動エラーの報知を制限する方法はこれに限定されない。例えば、振動演出が実行される期間において振動センサ046AK01による振動の検出感度を低くして振動が検出されないようにしてもよいし、振動演出の実行タイミングにおいて振動エラーの報知を実行しないように制限してもよい。 In the above-described embodiment, the notification of the vibration error is limited by controlling to the weak vibration monitoring state during the period during which the vibration effect is executed. The method of limiting notification of vibration errors is not limited to this. For example, the vibration detection sensitivity of the vibration sensor 046AK01 may be lowered to prevent the vibration from being detected during the period in which the vibration effect is executed, or the vibration error notification may be restricted so as not to be executed at the execution timing of the vibration effect. may
図10-17は、振動演出の実行タイミングにおいて振動エラーの報知を実行しないように制限した場合の小当り時の演出制御を示すタイミングチャートである。図10-17に示すタイミングチャートは、上記実施例の図10-5に示したタイミングチャートと略同一であり、最下段の「振動監視」が「振動検出2エラー報知」の可否になっている点が異なる。
FIG. 10-17 is a timing chart showing effect control at the time of a small hit when the execution timing of the vibration effect is restricted so that the notification of the vibration error is not executed. The timing chart shown in FIG. 10-17 is substantially the same as the timing chart shown in FIG. 10-5 of the above embodiment, and "vibration monitoring" at the bottom indicates whether or not "
図10-17(A)、(B)に示すように、この変形例では、有利小当り及び不利小当りAとなった場合の振動演出の実行タイミング(実行期間)においては、振動検出2エラー(振動弱監視状態において異常振動と判定された場合の振動エラー)の報知を実行しないように制限される。即ち、振動演出の実行タイミング(実行期間)において、振動検出2エラーと判定されても、振動演出が原因であるとみなして、エラー報知は実行しないように制限される。これにより、大当りとなることを報知、祝福する振動演出中に振動エラーが報知されて、興趣が低下してしまうことを防止できる。
As shown in FIGS. 10-17 (A) and (B), in this modification,
なお、振動演出の実行タイミングにおいて振動エラーの報知を実行しないようする場合、V判定入賞装置87のアタッカーが開放される期間中は、振動の監視状態を切り替えずに常に振動強監視状態として、振動エラーの報知の有無のみ異ならせるようにしてもよい。
In addition, when the notification of the vibration error is not executed at the execution timing of the vibration effect, during the period when the attacker of the V judgment
上記実施例では、図10-8のS402の異常判定処理により、主基板11の側でCPU103により、振動エラーの判定を行うようになっていたが、主基板11が送信されるコマンドに基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120が振動エラーの判定を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the vibration error is determined by the
図10-18は、演出制御用CPU120が実行するサブ側振動エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。サブ側振動エラー判定処理は、図8のコマンド解析処理(ステップS75)内等で実行されればよい。
FIG. 10-18 is a flow chart showing an example of sub-side vibration error determination processing executed by the
サブ側振動エラー判定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から小当り指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ046AKS201)。小当り指定コマンドを受信した場合(ステップ046AKS201;Yes)、振動エラー判定閾値として振動強監視状態に対応した値(1回)をセットする(ステップ046AKS202)。
In the sub-side vibration error determination process, the
小当り指定コマンドを受信していない場合(ステップ046AKS201;No)、主基板11からV入賞指定コマンドまたは小当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ046AKS203)。V入賞指定コマンドまたは小当り終了指定コマンドを受信した場合(ステップ046AKS203;Yes)、振動エラー判定閾値として振動弱監視状態に対応した値(12回)をセットする(ステップ046AKS204)。 When the small hit designation command is not received (step 046AKS201; No), it is determined whether or not the V prize designation command or the small hit end designation command is received from the main board 11 (step 046AKS203). When the V winning designation command or the small hit end designation command is received (step 046AKS203; Yes), a value (12 times) corresponding to the weak vibration monitoring state is set as the vibration error determination threshold (step 046AKS204).
ステップ046AKS202またはステップ046AKS204を実行した後や、V入賞指定コマンドまたは小当り終了指定コマンドを受信していない場合(ステップ046AKS203;No)、主基板11から振動検出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ046AKS205)。振動検出コマンドは、振動センサ046AK01により振動が検出されたときに、主基板11から演出制御基板12に送信される。振動検出コマンドを受信していない場合(ステップ046AKS205;No)、サブ側振動エラー判定処理を終了する。
After executing step 046AKS202 or step 046AKS204, or when the V winning designation command or the small hit end designation command is not received (step 046AKS203; No), it is determined whether or not the vibration detection command is received from the
振動検出コマンドを受信した場合(ステップ046AKS205;Yes)、振動検出回数をカウントする振動検出カウンタの値を1加算する(ステップ046AKS206)。そして、振動エラーの判定するための期間である1.2秒間(直近の1.2秒間)における振動検出カウンタの値が、振動エラー判定閾値(振動強監視状態では1回、振動弱監視状態では12回)以上となったか否かを判定する(ステップ046AKS207)。振動検出カウンタの値が、振動エラー判定閾値未満であれば(ステップ046AKS207;No)、サブ側振動エラー判定処理を終了する。 When the vibration detection command is received (step 046AKS205; Yes), 1 is added to the value of the vibration detection counter that counts the number of vibration detections (step 046AKS206). Then, the value of the vibration detection counter in 1.2 seconds (the most recent 1.2 seconds), which is the period for judging the vibration error, is the vibration error judgment threshold value (once in the strong vibration monitoring state and once in the weak vibration monitoring state). 12 times) or more (step 046AKS207). If the value of the vibration detection counter is less than the vibration error determination threshold value (step 046AKS207; No), the sub-side vibration error determination process is terminated.
振動検出カウンタの値が、振動エラー判定閾値以上であれば(ステップ046AKS207;Yes)、所定の振動エラー時処理(ステップ046AKS208)を実行する。振動エラー時処理では、例えば、振動強監視状態であるか振動弱監視状態であるかに応じたエラー報知が実行されればよい。その後、サブ側振動エラー判定処理を終了する。 If the value of the vibration detection counter is equal to or greater than the vibration error determination threshold (step 046AKS207; Yes), predetermined vibration error processing (step 046AKS208) is executed. In the vibration error processing, for example, an error notification may be executed depending on whether the vibration is strong or weak. After that, the sub-side vibration error determination process is ended.
このように、振動の検出は主基板11の側で行い、振動エラーの判定を演出制御基板12の側で実行することで、主基板11の側の処理負担や記憶容量を軽減することができる。なお、この変形例では、振動センサ046AK01が主基板11側に設けられており、振動センサ046AK01により振動が検出されたときに、主基板11から演出制御基板12に振動検出コマンドが送信されるようになっていたが、振動センサを演出制御基板12側に設けて、演出制御基板12側の振動センサによる振動の検出結果に基づいて、振動エラーの判定を行うようにしてもよい。
In this way, the detection of vibration is performed on the side of the
また、振動エラーと判定される閾値を、任意に設定できるようにしてもよい。例えば、所定の操作をすることで、振動弱監視状態に対応した振動エラー判定閾値を任意に設定できるようにしてもよい。また、振動弱監視状態において振動エラーの報知有無を設定可能にしてもよい。このようにすることで、例えばパチンコ遊技機1を設置するホール側で、振動エラーの報知有無や振動エラーと判定される閾値を好みに応じて設定でき、好適に異常判定及び異常報知を実行できる。
Also, the threshold value for determining that there is a vibration error may be set arbitrarily. For example, by performing a predetermined operation, the vibration error determination threshold corresponding to the weak vibration monitoring state may be arbitrarily set. Further, it may be possible to set whether or not to report a vibration error in the weak vibration monitoring state. By doing so, for example, on the hall side where the
上記実施例では、振動演出の実行中に可動体046AK21を動作させる演出や設定示唆演出を実行するようになっていたが、このような演出を実行しないようにしもよい。また、振動演出の実行中に他の演出を実行するようにしてもよい。例えば、振動演出の実行中に先読予告演出や保留内連荘報知、小当り経由の大当りの大当り種別が複数種類ある場合の大当り種別の示唆等を行ってもよい。 In the above embodiment, the effect of moving the movable body 046AK21 and the setting suggestion effect are executed during execution of the vibration effect, but such effects may not be executed. Also, other effects may be executed while the vibration effects are being executed. For example, during the execution of the vibration effect, it is possible to perform a pre-reading notice effect, announcing the reservation inside Renso, and suggesting a jackpot type when there are a plurality of types of jackpot via a small win.
上記実施例では、振動エラーを監視する状態として、振動弱監視状態と振動強監視状態との二種類があったが、振動エラーを監視する状態をより細かくわけてもよい。例えば、V判定入賞装置87の非開放期間、V判定入賞装置87の開放期間(V入賞前)、V判定入賞装置87の開放期間(V入賞後)で振動エラーを監視する状態(振動エラーと判定する条件)やエラー判定時の報知内容を異ならせてもよい。また、振動エラーを監視する状態を分けるのではなく検出された振動の強度や回数によって、エラーの種類(報知内容や遊技停止状態とするか否か、セキュリティ信号出力の有無)を異ならせてもよい。
In the above-described embodiment, there are two types of vibration error monitoring states, the weak vibration monitoring state and the strong vibration monitoring state. For example, the vibration error is monitored during the non-opening period of the V
上記実施例では、大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福する演出として振動を発生させる振動演出を実行するようになっていたが、他の契機に振動を発生させる振動演出を実行するようにしてもよい。例えば、可変表示の実行中に可変表示の表示結果が大当りや小当りとなることを予告する予告演出として、振動を発生させる振動演出を実行するようにしてもよい。この場合、予告演出としての振動演出を実行する期間においても、振動弱監視状態に制御したり、振動エラーの報知を実行しないようにすることで、振動エラーの報知を制限するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the vibration effect of generating vibration is executed as the effect of announcing and congratulating that the game state will be controlled to the jackpot game state. can be For example, a vibration effect that generates vibration may be executed as an advance notice effect for notifying that the display result of the variable display will result in a big win or a small win during the execution of the variable display. In this case, even during the period in which the vibration effect as the advance notice effect is executed, the notification of the vibration error may be limited by controlling to the weak vibration monitoring state or not executing the notification of the vibration error. .
また、上記実施例の大当りとなることを報知、祝福する祝福演出としての振動演出や、変形例の予告演出としての振動演出の実行時に、振動の発生に伴ってランプを点灯させるようにしてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aを振動させるとともに、ランプを点灯させる振動演出を実行するようにしてもよい。この場合、振動の強度(振動時間)やランプ点灯色やそれらの組合せによって遊技者にとっての有利度合い(大当り信頼度や、当り種別の有利度合い等)を示唆、報知できるようにしてもよい。また、祝福演出としての振動演出と、可変表示中の予告演出としての振動演出と、で振動の強度(振動時間)やランプ点灯有無や点灯色が異なるようにしてもよい。この場合、祝福演出としての振動演出は、大当りとなることが確定したときに実行されるため、予告演出としての振動演出よりも振動の強度が高い(振動期間が長い)ようにしてもよい。
In addition, when the vibrating effect as the blessing effect of announcing and congratulating the big hit of the above embodiment or the vibrating effect as the notice effect of the modified example is executed, the lamp may be turned on in accordance with the occurrence of the vibration. good. For example, the
図柄大当り(例えば図柄10R時短大当り)となった場合の演出動作を、有利小当り(小当り経由大当り)となった場合の演出動作と同様にしてもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示に基づいて図柄10R時短大当りとなった場合には、図柄確定期間を10秒設けてその期間に振動演出を実行するようにしてよい。また、図柄10R時短大当りの変動期間のうちの図柄揃いの後の期間で振動演出(祝福演出)を実行するようにしてもよい。即ち、図柄10R時短大当りとなった場合の演出動作が、図10-15に示したよう有利小当り時の演出動作と同様にしてもよい。このようにすることで、図柄大当り時と有利小当り経由の大当り時の演出動作を統一できるので、演出動作が複雑になって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。 The performance operation in the case of a symbol jackpot (for example, a symbol 10R time-saving jackpot) may be the same as the performance operation in the case of an advantageous small hit (jackpot via a small hit). For example, when the symbol 10R time-saving jackpot is achieved based on the variable display of the second special symbol, a symbol fixing period of 10 seconds may be provided and the vibration performance may be executed during that period. Further, the vibration performance (blessing performance) may be executed in the period after the pattern matching in the fluctuation period of the symbol 10R time-saving jackpot. That is, the performance operation in the case of the symbol 10R time-saving big hit may be the same as the performance operation in the case of the advantage small hit shown in FIGS. 10-15. By doing so, the performance operation at the time of the symbol big win and the performance operation at the time of the big win via the advantageous small win can be unified, so that it is possible to prevent the player from being confused by the complexity of the performance operation.
(特徴部046AKに係る手段)
(1)特徴部046AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部046AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
可変表示を行い可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば小当り図柄)が導出されたときに特殊状態(例えば小当り遊技状態)に制御可能であり、当該特殊状態において特定領域(例えばV入賞領域870、V入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて前記有利状態に制御可能な制御手段(例えばステップS120の処理を実行するCPU103)と、
振動を検出可能な振動検出手段(例えば振動センサ046AK01)と、
前記振動検出手段による検出結果に基づいて、振動異常の発生を判定する振動異常判定手段(例えばステップS402の処理を実行するCPU103)と、
前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定された場合に、振動異常報知を行う異常報知手段(例えばステップS402、S413の処理を実行するCPU10や演出制御用CPU120)と、
振動を発生させる振動演出を実行可能な振動演出実行手段(例えばステップ046AKS113、ステップ046AKS123、ステップ046AKS103の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記振動演出を実行する(例えばステップ046AKS123、ステップ046AKS103の処理を実行する)とともに前記振動異常報知を制限する(例えばステップ046AKS019の処理を実行する。図10-5(B)、図10-17(B)参照)。
このような構成によれば、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定による興趣の低下を抑えつつ、振動演出により興趣を向上させることができる。
(Means related to characteristic part 046AK)
(1) The game machine according to the characteristic part 046AK,
A gaming machine (for example, a
When the variable display is performed and a special display result (for example, a small winning pattern) is derived as a display result of the variable display, it can be controlled to a special state (for example, a small winning game state), and in the special state, a specific area (for example, V winning a control means (for example, the
Vibration detection means capable of detecting vibration (for example, vibration sensor 046AK01);
Vibration abnormality determination means (for example,
When it is determined that the vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means, abnormality notification means for notifying vibration abnormality (for example,
Vibration effect execution means (for example, step 046AKS113, step 046AKS123, step 046AKS103,
Based on the fact that the game medium has passed through the specific area in the special state, the vibration effect is executed (for example, the processing of step 046AKS123 and step 046AKS103 is executed) and the abnormal vibration notification is limited (for example, step 046AKS019 Execute the process (see FIGS. 10-5(B) and 10-17(B)).
According to such a configuration, it is possible to appropriately monitor the vibration and suppress the deterioration of interest due to inappropriate abnormality determination, and improve the interest by the vibration presentation.
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定されやすい強監視状態(例えば振動強監視状態)と、当該強監視状態よりも前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定されにくい弱監視状態(例えば振動弱監視状態)と、のいずれかに制御可能であり、
前記特殊状態に制御されたことに基づいて前記強監視状態に制御し(例えばステップ046AKS004の処理を実行し)、前記特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記弱監視状態に制御する(例えばステップ046AKS019の処理を実行する。図10-5(B)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定による興趣の低下を抑えつつ、振動演出により興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A strong monitoring state (for example, a strong vibration monitoring state) in which it is easy to determine that a vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means, and a weak monitoring state in which it is more difficult to determine that a vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means than in the strong monitoring state. state (for example, weak vibration monitoring state), and
Control to the strong monitoring state (for example, the process of step 046AKS004 is executed) based on being controlled to the special state, and the weak monitoring based on the passage of the game medium through the specific area in the special state The state may be controlled (for example, the process of step 046AKS019 is executed; see FIG. 10-5(B)).
According to such a configuration, it is possible to appropriately monitor the vibration and suppress the deterioration of interest due to inappropriate abnormality determination, and improve the interest by the vibration presentation.
(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記強監視状態で前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定された場合、遊技を実行不可能な遊技停止状態に制御する(例えば図10-9の振動検出1エラー参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、振動異常に応じた制御を行うことができる。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
When it is determined that a vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means in the strong monitoring state, the game is controlled to a game stop state in which the game cannot be executed (see, for example,
According to such a configuration, it is possible to perform control according to the vibration abnormality.
(4)上記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のいずれかに設定可能な設定手段(例えば図7参照)と、
前記振動演出の実行中に音声により設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えばステップ046AKS131~ステップ046AKS133の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、振動演出に加えて設定示唆を行うことができ、興趣が向上する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
setting means (see, for example, FIG. 7) capable of setting any of a plurality of types of set values with different degrees of advantage for the player;
Setting suggestion effect execution means (for example,
According to such a configuration, setting suggestions can be performed in addition to the vibration effect, and the interest is improved.
(5)上記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振動演出の実行中に可動体(例えば可動体046AK21)を動作させる演出を実行可能である(例えば図10-15、図10-16参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、振動演出の演出効果を向上させることができる。また、可動体の動作によって振動異常と判定されることを防止できる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
During execution of the vibration effect, it may be possible to perform a motion effect of moving the movable body (for example, the movable body 046AK21) (see, for example, FIGS. 10-15 and 10-16).
According to such a configuration, it is possible to improve the presentation effect of the vibration presentation. In addition, it is possible to prevent the operation of the movable body from being determined as a vibration abnormality.
(6)上記(2)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記異常報知手段は、前記特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて制御された前記弱監視状態において、前記振動異常報知を実行しない(例えば図10-17(B)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、振動演出中に振動異常報知されることによる興趣低下を防止できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
The abnormality notification means does not execute the vibration abnormality notification in the weak monitoring state controlled based on the passage of the game medium through the specific area in the special state (see, for example, FIG. 10-17(B)). You may do so.
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest caused by an abnormal vibration notification during vibration presentation.
(7)上記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊状態は複数種類あり(例えば有利小当り、不利小当りA、及び、不利小当りBの小当り遊技状態)、
前記特定領域を遊技媒体が通過可能な前記特殊状態(例えば有利小当り、不利小当りAの小当り遊技状態)と、前記特定領域を遊技媒体が通過不可能な前記特殊状態(例えば不利小当りBの小当り遊技状態)と、があるようにしてもよい。
このような構成によれば、特殊状態が多彩になり、興趣が向上する。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
There are a plurality of types of special states (for example, a small winning game state of advantageous small winning, disadvantageous small winning A, and disadvantageous small winning B),
The special state in which the game medium can pass through the specific area (for example, a small win game state of an advantageous small win and a disadvantageous small win A), and the special state in which the game medium cannot pass through the specific area (for example, a disadvantageous small win) There may be a small winning game state of B).
According to such a configuration, the special state becomes diverse and the interest is improved.
(8)上記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11、遊技制御用マイクロコンピュータ100、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記振動検出手段を備え、前記振動検出手段による検出結果に関する情報(例えば振動検出コマンド)を前記演出制御手段に通知し、
前記演出制御手段は、前記振動異常判定手段(例えばサブ側振動エラー判定処理を実行する演出制御用CPU120)を備え、
前記振動異常判定手段は、前記振動検出手段による検出結果に関する情報に基づいて、前記振動検出手段による検出結果が閾値に達したか否かを判定することにより、振動異常の発生を判定する(例えばステップ046AKS207の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技制御手段の容量を削減することができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
game control means (for example, the
Production control means (for example,
The game control means includes the vibration detection means, and notifies the effect control means of information (for example, a vibration detection command) regarding the detection result by the vibration detection means,
The effect control means includes the vibration abnormality determination means (for example, the
The vibration abnormality determination means determines whether or not the vibration abnormality has occurred by determining whether the detection result of the vibration detection means has reached a threshold based on the information about the detection result of the vibration detection means (for example, step 046 (the process of AKS207 is executed)).
According to such a configuration, it is possible to reduce the capacity of the game control means.
(9)上記(8)に記載の遊技機において、
遊技停止状態に制御されない振動異常について、前記振動異常判定手段により当該振動異常が発生したと判定される閾値を設定可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に異常判定及び異常報知を実行できる。
(9) In the gaming machine described in (8) above,
For the vibration abnormality that is not controlled to the game stop state, it may be possible to set a threshold value for determining that the vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means.
According to such a configuration, it is possible to suitably perform abnormality determination and abnormality notification.
(特徴部047AKに係る手段)
特徴部046AKは、以下に示す特徴部047を含んでいる。
(1)特徴部047AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部047AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
可変表示を行い可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば小当り図柄)が導出されたときに特殊状態(例えば小当り遊技状態)に制御可能であり、当該特殊状態において特定領域(例えばV入賞領域870、V入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて前記有利状態に制御可能な制御手段(例えばステップS120の処理を実行するCPU103)と、
振動を検出可能な振動検出手段(例えば振動センサ046AK01)と、
前記振動検出手段による検出結果に基づいて、振動異常の発生を判定する振動異常判定手段(例えばステップS402の処理を実行するCPU103)と、
前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定された場合に、振動異常報知を行う異常報知手段(例えばステップS402、S413の処理を実行するCPU10や演出制御用CPU120)と、
振動を発生させる振動演出を実行可能な振動演出実行手段(例えばステップ046AKS113、ステップ046AKS123、ステップ046AKS103の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
可変表示の表示結果として前記特殊表示結果とは異なる特定表示結果が導出されるときの表示結果の表示時間よりも、可変表示の表示結果として前記特殊表示結果が導出されるときの表示結果の表示時間の方が長く(例えば図10-5、図10-6参照)、
可変表示の表示結果として前記特殊表示結果が導出されるときの表示結果の表示時間内に前記振動演出が実行される(例えばステップ046AKS113の処理を実行する。図10-5(A)、図10-17(A)参照)。
このような構成によれば、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定による興趣の低下を抑えつつ、振動演出により興趣を向上させることができる。
(Means related to characteristic part 047AK)
Characteristic portion 046AK includes characteristic portion 047 shown below.
(1) The game machine according to the characteristic part 047AK is
A gaming machine (for example, a
When the variable display is performed and a special display result (for example, a small winning pattern) is derived as a display result of the variable display, it can be controlled to a special state (for example, a small winning game state), and in the special state, a specific area (for example, V winning a control means (for example, the
Vibration detection means capable of detecting vibration (for example, vibration sensor 046AK01);
Vibration abnormality determination means (for example,
When it is determined that the vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means, abnormality notification means for notifying vibration abnormality (for example,
Vibration effect execution means (for example, step 046AKS113, step 046AKS123, step 046AKS103,
Display of the display result when the special display result is derived as the display result of the variable display rather than the display time of the display result when the specific display result different from the special display result is derived as the display result of the variable display. the time is longer (see, for example, Figures 10-5 and 10-6),
The vibration effect is executed within the display time of the display result when the special display result is derived as the display result of the variable display (for example, the processing of step 046AKS113 is executed. FIG. 10-5(A), FIG. 10 -17(A)).
According to such a configuration, it is possible to appropriately monitor the vibration and suppress the deterioration of interest due to inappropriate abnormality determination, and improve the interest by the vibration presentation.
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特殊状態は複数種類あり(例えば有利小当り、不利小当りA、及び、不利小当りBの小当り遊技状態)、
前記特殊状態として、第1特殊状態(例えば不利小当りA、不利小当りBの小当り遊技状態)と、当該第1特殊状態よりも遊技媒体が前記特定領域を通過しやすい第2特殊状態(例えば有利小当りの小当り遊技状態)と、があり、
可変表示の表示結果として前記第1特殊状態に対応した第1特殊表示結果(例えば不利小当りA、不利小当りBの小当り図柄)が導出されるときの表示結果の表示時間よりも、可変表示の表示結果として前記前記第2特殊状態に対応した第2特殊表示結果(例えば楓理の小当り図柄)が導出されるときの表示結果の表示時間の方が長く、
可変表示の表示結果として前記第2特殊表示結果が導出されるときの表示結果の表示時間内に前記振動演出が実行される(例えば図10-5、図10-6参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特殊状態が多彩になるとともに、振動演出により興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
There are a plurality of types of special states (for example, a small winning game state of advantageous small winning, disadvantageous small winning A, and disadvantageous small winning B),
As the special state, a first special state (for example, a small winning game state of disadvantageous small win A and disadvantageous small win B), and a second special state ( For example, there is a small hit game state with an advantageous small hit),
As the display result of the variable display, the display time of the display result when the first special display result corresponding to the first special state (for example, the small winning pattern of the unfavorable small win A and the unfavorable small win B) is derived is more variable than the display time. The display time of the display result when the second special display result corresponding to the second special state (for example, Kaede's small winning pattern) is derived as the display result is longer,
The vibration effect may be executed within the display time of the display result when the second special display result is derived as the display result of the variable display (for example, see FIGS. 10-5 and 10-6). .
According to such a configuration, the special state can be diversified, and the vibrating effect can improve the entertainment.
(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記強監視状態で前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定された場合、遊技を実行不可能な遊技停止状態に制御する(例えば図10-9の振動検出1エラー参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、振動異常に応じた制御を行うことができる。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
When it is determined that a vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means in the strong monitoring state, the game is controlled to a game stop state in which the game cannot be executed (see, for example,
According to such a configuration, it is possible to perform control according to the vibration abnormality.
(4)上記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のいずれかに設定可能な設定手段(例えば図7参照)と、
前記振動演出の実行中に音声により設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えばステップ046AKS131~ステップ046AKS133の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、振動演出に加えて設定示唆を行うことができ、興趣が向上する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
setting means (see, for example, FIG. 7) capable of setting any of a plurality of types of set values with different degrees of advantage for the player;
Setting suggestion effect execution means (for example,
According to such a configuration, setting suggestions can be performed in addition to the vibration effect, and the interest is improved.
(5)上記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振動演出の実行中に可動体(例えば可動体046AK21)を動作させる演出を実行可能である(例えば図10-15、図10-16参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、振動演出の演出効果を向上させることができる。また、可動体の動作によって振動異常と判定されることを防止できる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
During execution of the vibration effect, it may be possible to perform a motion effect of moving the movable body (for example, the movable body 046AK21) (see, for example, FIGS. 10-15 and 10-16).
According to such a configuration, it is possible to improve the presentation effect of the vibration presentation. In addition, it is possible to prevent the operation of the movable body from being determined as a vibration abnormality.
(6)上記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定されやすい強監視状態(例えば振動強監視状態)と、当該強監視状態よりも前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定されにくい弱監視状態(例えば振動弱監視状態)と、のいずれかに制御可能であり、
可変表示の表示結果として前記特殊表示結果が導出されるときの表示結果の表示時間中は前記弱監視状態に制御し、前記特殊状態に制御されたことに基づいて前記強監視状態に制御する(例えばステップ046AKS004の処理を実行する。図10-5(A)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定による興趣の低下を抑えつつ、振動演出により興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
A strong monitoring state (for example, a strong vibration monitoring state) in which it is easy to determine that a vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means, and a weak monitoring state in which it is more difficult to determine that a vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means than in the strong monitoring state. state (for example, weak vibration monitoring state), and
Control to the weak monitoring state during the display time of the display result when the special display result is derived as the display result of the variable display, and control to the strong monitoring state based on being controlled to the special state ( For example, the process of step 046AKS004 is executed (see FIG. 10-5(A)).
According to such a configuration, it is possible to appropriately monitor the vibration and suppress the deterioration of interest due to inappropriate abnormality determination, and improve the interest by the vibration presentation.
(7)上記(6)に記載の遊技機において、
前記異常報知手段は、可変表示の表示結果として前記特殊表示結果が導出されるときの表示結果の表示時間中の前記弱監視状態において、前記振動異常報知を実行しない(例えば図10-17(A)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、振動演出中に振動異常報知されることによる興趣低下を防止できる。
(7) In the gaming machine described in (6) above,
The abnormality notification means does not execute the vibration abnormality notification in the weak monitoring state during the display time of the display result when the special display result is derived as the display result of the variable display (for example, FIG. 10-17 (A ) see)).
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest caused by an abnormal vibration notification during vibration presentation.
(8)上記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11、遊技制御用マイクロコンピュータ100、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記振動検出手段を備え、前記振動検出手段による検出結果に関する情報(例えば振動検出コマンド)を前記演出制御手段に通知し、
前記演出制御手段は、前記振動異常判定手段(例えばサブ側振動エラー判定処理を実行する演出制御用CPU120)を備え、
前記振動異常判定手段は、前記振動検出手段による検出結果に関する情報に基づいて、前記振動検出手段による検出結果が閾値に達したか否かを判定することにより、振動異常の発生を判定する(例えばステップ046AKS207の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技制御手段の容量を削減することができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
game control means (for example, the
Production control means (for example,
The game control means includes the vibration detection means, and notifies the effect control means of information (for example, a vibration detection command) regarding the detection result by the vibration detection means,
The effect control means includes the vibration abnormality determination means (for example, the
The vibration abnormality determination means determines whether or not the vibration abnormality has occurred by determining whether the detection result of the vibration detection means has reached a threshold based on the information about the detection result of the vibration detection means (for example, step 046 (the process of AKS207 is executed)).
According to such a configuration, it is possible to reduce the capacity of the game control means.
(9)上記(8)に記載の遊技機において、
遊技停止状態に制御されない振動異常について、前記振動異常判定手段により当該振動異常が発生したと判定される閾値を設定可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に異常判定及び異常報知を実行できる。
(9) In the gaming machine described in (8) above,
For the vibration abnormality that is not controlled to the game stop state, it may be possible to set a threshold value for determining that the vibration abnormality has occurred by the vibration abnormality determination means.
According to such a configuration, it is possible to suitably perform abnormality determination and abnormality notification.
(特徴部010AKに関する説明)
続いて、特徴010AKについて説明する。特徴部010AKのパチンコ遊技機1は、有利状態(大当り遊技状態やV入賞で大当り遊技状態に制御される小当り遊技状態)に制御されるときに、有利状態に制御されることに対応した保留情報が記憶されていること(保留内当りがあること、保留内連荘すること)を報知する報知演出(保留連報知)を実行可能であり、報知演出が実行されたことにより、特定表示(有利状態に制御されることに対応した保留情報が記憶されていることを示す表示)を表示可能な特定表示手段と、特定表示に対応した可変表示の所定タイミングにおいて、当該特定表示を消去する特定表示消去演出(消去演出)を実行可能な消去演出実行手段と、を備える。このような消去演出を実行することで、保留連報知の対象が分かりやすくなる。また、消去演出が実行されるまで特定表示が継続して表示されるので、継続的に保留内大当りがあることを報知可能となる。
(Description on Characteristic Portion 010AK)
Next, feature 010AK will be described. When the
そして、特徴部010AKでは、特定表示が表示されているときに、所定事象が発生したことにより所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミングで当該特定表示を消去する特別制御を実行可能である。即ち、特徴部010AKに係るパチンコ遊技機1では、不具合等の所定事象が発生して所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合には、特定タイミングで特定表示が消去されるので、保留連報知の対象となる有利状態に制御されたにも関わらず、特定表示が表示され続けて遊技者に不信感を与えてしまうこと防止できる。これにより、保留連報知を好適に実行できる。
In the characteristic portion 010AK, if the specific display is not erased at a predetermined timing due to the occurrence of a predetermined event while the specific display is being displayed, the specific display is displayed at a specific timing after the predetermined timing. Special control to erase can be executed. That is, in the
以下、特徴010AKのパチンコ遊技機1の特徴的な部分について説明する。ここでは説明しない他の部分については、上述の基本説明のパチンコ遊技機1の構成や他の特徴部の構成を適宜採用すればよい。
Characteristic portions of the
図10-19は、特徴部010AKの消去演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図10-19に示すように、大当り遊技状態(大当り遊技状態がON)において保留連報知が実行されると、特定表示が表示される(特定表示がON)。 FIG. 10-19 is a timing chart showing the execution timing of the elimination effect of the characteristic part 010AK. As shown in FIG. 10-19, when the holding continuous notification is executed in the jackpot game state (jackpot game state is ON), a specific display is displayed (specific display is ON).
その後、大当り遊技状態が終了すると、記憶されている保留情報に基づいて変動(可変表示)が実行される(変動がON)。その変動が保留連報知の対象変動であった場合、当該変動(保留連報知対象変動)において消去演出が実行される。この実施例では、図10-19に示すように、消去演出の実行タイミング(消去タイミング)として、変動開始直後のタイミングTAと、ノーマルリーチ開始時(左右図柄揃い時)のタイミングTBと、スーパーリーチ発展後のタイミングTCと、が設けられている。 After that, when the jackpot game state ends, variation (variable display) is executed (variation is ON) based on the stored hold information. If the variation is the subject variation of the continuous notification on hold, the erasing effect is executed in the variation (variation subject to the continuous notification on suspension). In this embodiment, as shown in FIGS. 10-19, as the execution timing (erasure timing) of the elimination effect, the timing TA immediately after the start of variation, the timing TB at the start of normal reach (when left and right symbols are aligned), and the development of super reach. A later timing TC is provided.
この実施例では、保留連報知対象変動の変動開始時に、演出制御用CPU120が、主基板11から受信する演出制御コマンドに基づいて消去演出の実行タイミングをいずれかに決定するようになっている。変動開始時には、図10-19に示すように、背景指定コマンド(ここでは第2時短状態指定コマンド)、変動特図指定コマンド(ここでは第2図柄変動指定コマンド)、表示結果指定コマンド、変動パターン指定コマンドといった複数の演出制御コマンドが送信される。そして、この実施例では、変動パターンから特定される演出の有無や変動時間に基づいて消去演出の実行タイミングが決定される。
In this embodiment, the
このように、変動開始時にコマンドを正常に受信し、演出制御用CPU120が正常な処理を実行した場合には、消去演出の実行タイミングとしてタイミングTA、TB、TCのいずれかに決定される。しかしながら、コマンドを正常に受信できなかった場合や、演出制御基板12側のエラー等の何らかの事象(所定事象)の発生により、消去演出の実行タイミングが正常に決定されなかった場合、保留連報知対象変動において消去演出が実行されずに、特定表示が表示されたままになってしまうおそれがある。
In this way, when a command is normally received at the start of variation and the
そのような異常時(所定事象の発生時)には、特徴部010AKに係るパチンコ遊技機1では、図10-19に示すように、小当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンドともいう)を受信したことに基づいて、小当り経由大当りの大当り遊技状態中であるタイミングTDにおいて特定表示を消去するようになっている。
When such an abnormality occurs (when a predetermined event occurs), the
即ち、小当り開始指定コマンドを受信時に当該小当りが保留連報知の対象であるのにも関わらず、消去演出が実行されずに特定表示が表示されたままである場合には、タイミングTDにおいて特定表示を消去する。このようにすることで、正常に消去演出が実行されなかった場合でも、特定表示を好適に消去することができる。そして、保留連報知の対象の小当り(小当り経由大当り)となったにも関わらず、特定表示が消去されずに未だ当りとなる権利が残っていると遊技者に誤解させてしまうことを防止できる。 That is, when the small win start designation command is received and the specific display is still displayed without execution of the erasing performance despite the fact that the small win is subject to the continuous notification of suspension, the specific display is still displayed at the timing TD. Clear the display. By doing so, even when the erasing effect is not executed normally, the specific display can be suitably erased. In addition, the player is prevented from misunderstanding that the specific display has not been erased and the right to win still remains despite the small win (big win via small win) that is the target of the continuous notification of suspension. can be prevented.
なお、小当り経由でない図柄大当りとなった場合には、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づいてタイミングTDにおいて特定表示を消去すればよい。 Incidentally, when the symbol jackpot is achieved without going through the small jackpot, the specific display may be erased at the timing TD based on the reception of the jackpot start designation command.
図10-19に示すように、所定事象発生時の特定表示の消去タイミングTD(特定タイミング)は、正常時の特定表示の消去タイミングTA~TC(所定タイミング)よりも後のタイミングとなっている。このようにすることで、消去演出が実行され得る所定タイミングがまだ残っているにも関わらず、特定タイミングとなって特定表示が消去されてしまい、違和感を与えてしまうことを防止できる。 As shown in FIG. 10-19, the specific display erasing timing TD (specific timing) when a predetermined event occurs is a timing later than the specific display erasing timings TA to TC (predetermined timings) during normal operation. . By doing so, it is possible to prevent the specific display from being erased at the specific timing even though the predetermined timing at which the erasing effect can be executed still remains, and giving a sense of incompatibility.
図10-20は、消去演出処理の動作を示すフローチャートである。消去演出処理は、可変表示中に図9のステップS172の可変表示中演出処理内で実行される。消去演出処理は、変動パターンに基づいて決定された特定表示の消去タイミングにおいて、特定表示の表示態様に応じた消去演出を実行するための処理である。 FIG. 10-20 is a flow chart showing the operation of the elimination effect process. The erasing effect process is executed within the effect process during variable display in step S172 of FIG. 9 during variable display. The erasing effect process is a process for executing an erasing effect according to the display mode of the specific display at the erasing timing of the specific display determined based on the variation pattern.
図10-20に示す消去演出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、消去演出設定処理における消去タイミングの決定結果及び変動開始からの経過時間に基づいて、消去演出の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップ010AKS031)。ステップ010AKS031では、今回の変動が保留連報知の報知対象であって、消去タイミングが決定されている場合、当該消去タイミング(タイミングTA、TB、またはTC)となったか否かを判定する。消去演出の実行タイミングでない場合(ステップ010AKS031;No)、消去演出処理を終了する。
In the erasing effect process shown in FIG. 10-20, the
消去演出の実行タイミングである場合(ステップ010AKS031;Yes)、特定表示態様記憶領域を参照することで、特定表示は第1態様で表示されているか否かを判定する(ステップ010AKS032)。 If it is time to execute the erasing effect (step 010AKS031; Yes), it is determined whether or not the specific display is displayed in the first mode by referring to the specific display mode storage area (step 010AKS032).
特定表示が第1態様で表示されている場合(ステップ010AKS032;Yes)、画像表示装置5において、特定表示を消去する消去演出として第1消去演出を実行するための設定を行う(ステップ010AKS033)。ステップ010AKS033では、第1消去演出に対応した演出制御データに基づいて、第1消去演出を実行するための制御を行う。これにより、特定表示が消去されることになる。
When the specific display is displayed in the first mode (step 010AKS032; Yes), the
その後、保留連報知中フラグをオフ状態にリセットする(ステップ010AKS034)。 After that, the on-hold continuous notification flag is reset to the off state (step 010AKS034).
特定表示が第1態様で表示されていない場合(ステップ010AKS032;No)、即ち、特定表示が第2態様で表示されている場合、画像表示装置5において、特定表示を消去する消去演出として第2消去演出を実行するための設定を行う(ステップ010AKS035)。ステップ010AKS035では、第2消去演出に対応した演出制御データに基づいて、第2消去演出を実行するための制御を行う。
When the specific display is not displayed in the first mode (step 010AKS032; No), that is, when the specific display is displayed in the second mode, the
このように、この実施例では、特定表示が第1態様で表示されているときには第1消去演出が実行され、特定表示が第2態様で表示されているときには第1消去演出とは演出態様の異なる第2消去演出が実行されるようになっている。例えば、第2消去演出は、第1消去演出よりも遊技者にとって有利な状況で実行されるため、第1消去演出よりも派手な態様、激しい態様、演出量(音量、光量等)の多い態様で実行されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者にとっての有利度合いに合った消去演出を実行でき、消去演出の演出効果を高めることができ、興趣が向上する。 Thus, in this embodiment, the first erasing effect is executed when the specific display is displayed in the first mode, and the first erasing effect is executed when the specific display is displayed in the second mode. A different second elimination effect is executed. For example, since the second erasing effect is executed in a situation more advantageous to the player than the first erasing effect, the mode is more flashy than the first erasing effect, the more intense mode, or the mode with a greater amount of effect (volume, amount of light, etc.). may be executed with By doing so, it is possible to execute the erasing effect in accordance with the degree of advantage for the player, the effect of the erasing effect can be enhanced, and the amusement is improved.
このように、この実施例では特定表示の表示態様に応じて消去演出の演出態様を異ならせているが、特定表示の表示態様によらず同じ消去演出を実行するようにしてもよいし、同じ消去演出が実行される場合があるようにしてもよい。また、消去演出の実行タイミング等の他の条件に応じて消去演出の演出態様を異ならせてもよい。 Thus, in this embodiment, the effect mode of the erasing effect is varied according to the display mode of the specific display, but the same erasing effect may be executed regardless of the display mode of the specific display, or It may be arranged that an erasing effect is executed in some cases. In addition, the effect mode of the erasing effect may be varied according to other conditions such as execution timing of the erasing effect.
この実施例では、第2消去演出が実行された場合、第2態様の特定表示が消去されるが、特定表示が第1態様で再度表示されるようになっている。そのため、ステップ010AKS035の処理を実行した後、画像表示装置5の表示エリアに特定表示を第1態様で表示するための表示設定を行う(ステップ010AKS036)。 In this embodiment, when the second erasing effect is executed, the specific display in the second mode is erased, but the specific display in the first mode is displayed again. Therefore, after executing the process of step 010AKS035, display setting is performed to display the specific display in the first mode in the display area of the image display device 5 (step 010AKS036).
ステップ010AKS034またはステップ010AKS036の処理を実行した後には、今回の可変表示において消去演出を実行済みであることを示す消去演出済みフラグをオン状態にセットして(ステップ010AKS037)、消去演出設定処理を終了する。 After executing the processing of step 010AKS034 or step 010AKS036, the erasing effect completed flag indicating that the erasing effect has been executed in this variable display is set to ON state (step 010AKS037), and the erasing effect setting process is terminated. do.
保留連報知の対象変動の開始時に正常に消去タイミングが決定された場合には、図10-20に示す消去演出設定処理が実行されることで、特定表示を消去する消去演出が実行されることになる。 When the erasing timing is normally determined at the start of the subject change of the pending continuous notification, the erasing effect setting process shown in FIG. 10-20 is executed to execute the erasing effect of erasing the specific display. become.
これに対して、変動パターン指定コマンドを取りこぼした場合、受信したがノイズ等で正常なコマンドを受信できなかった場合、消去演出設定処理の処理エラー、変動パターンに対して誤って消去演出が実行できない消去タイミングに決定された場合(例えば変動パターンAに対してタイミングTB、TCに決定された場合)といった所定事象が発生して、消去タイミングが決定されなかった場合や、正常に消去演出が実行されずに特定表示が消去されなかった場合は、図9のステップS173の特図当り待ち処理内にて、図10-21に示す第2消去演出設定処理が実行されることで、特定表示が消去されることになる。 On the other hand, if a variation pattern specification command is missed, if a normal command cannot be received due to noise etc., a processing error in the erasing effect setting process, erasing effect cannot be executed by mistake for the variation pattern When a predetermined event such as when it is determined at the erasing timing (for example, when it is determined at the timing TB or TC for the variation pattern A) occurs and the erasing timing is not determined, or when the erasing effect is normally executed If the specific display is not erased, the specific display is erased by executing the second erasing effect setting process shown in FIG. will be
図10-21に示す第2消去演出設定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、RAM122の受信コマンドバッファを確認すること等により、主基板11から当り開始指定コマンド(小当り開始指定コマンド、大当り開始指定コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップ010AKS041)。当り開始指定コマンドを受信していなければ(ステップ010AKS041;No)、第2消去演出設定処理を終了する。
In the second erasing effect setting process shown in FIG. 10-21, the
当り開始指定コマンドを受信していれば(ステップ010AKS041;Yes)、演出制御用の保留情報記憶領域の保留番号0を確認すること等により、今回実行された変動(今回の当り)が保留連報知の報知対象であるか否かを判定する(ステップ010AKS042)。保留連報知の報知対象でない場合(ステップ010AKS042;No)、第2消去演出設定処理を終了する。
If the hit start designation command is received (step 010AKS041; Yes), by confirming the
保留連報知の報知対象である場合(ステップ010AKS042;Yes)、今回実行された変動において消去演出が実行済みであることを示す消去演出済みフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ010AKS043)。消去演出済みフラグがオン状態であれば(ステップ010AKS043;Yes)、今回の保留連報知の報知対象の変動において正常に消去演出が実行された場合であるので、消去演出済みフラグをオフ状態にリセットして(ステップ010AKS044)、第2消去演出設定処理を終了する。 If it is the notification target of the pending continuous notification (step 010AKS042; Yes), it is determined whether or not the elimination effect completed flag indicating that the elimination effect has been executed in the variation executed this time is in the ON state (step 010AKS043). ). If the erased effect completed flag is ON (step 010AKS043; Yes), it means that the erased effect is executed normally in the change of the notification target of the current holding continuous notification, so the erased effect completed flag is reset to the OFF state. Then (step 010AKS044), the second elimination effect setting process is terminated.
消去演出済みフラグがオフ状態であれば(ステップ010AKS043;No)、今回の保留連報知の報知対象の変動において正常に消去演出が実行されていない場合であるので、大当り遊技状態(小当り経由大当り)中のタイミングであるタイミングTDにおいて消去演出を実行するための設定を行う(ステップ010AKS045)。このように、保留連報知の報知対象の変動において正常に消去演出が実行されなかった場合に、当り開始指定コマンドを受信したことに基づいて特定表示を消去する制御を特定制御ともいう。 If the erasing effect completed flag is off (step 010AKS043; No), it means that the erasing effect is not normally executed in the change of the notification target of the current pending continuous notification, so the jackpot game state (jackpot via small win ), a setting is made for executing the erasing effect at the timing TD (step 010AKS045). In this way, the control of erasing the specific display based on the reception of the hit start designation command when the erasing effect is not normally executed in the change of the notification target of the pending continuous notification is also called specific control.
その後、特定表示態様記憶領域を参照することで、特定表示は第1態様で表示されているか否かを判定する(ステップ010AKS046)。特定表示が第1態様で表示されている場合(ステップ010AKS046;Yes)、保留連報知中フラグをオフ状態にリセットし(ステップ010AKS047)、第2消去演出設定処理を終了する。 Thereafter, by referring to the specific display mode storage area, it is determined whether or not the specific display is displayed in the first mode (step 010AKS046). When the specific display is displayed in the first mode (step 010AKS046; Yes), the pending continuous notification flag is reset to the off state (step 010AKS047), and the second erasing effect setting process is terminated.
特定表示が第1態様で表示されていない場合(ステップ010AKS046;No)、即ち、特定表示が第2態様で表示されている場合、画像表示装置5の表示エリアに特定表示を第1態様で表示するための表示設定を行い(ステップ010AKS048)、第2消去演出設定処理を終了する。このように、特定表示が第2態様で表示されている場合であって、消去演出が正常に実行されなかった場合には、正常の消去演出が実行された場合と同様に、第2態様の特定表示を第1態様に変化させる制御が行われる。このようにすることで、遊技者にとって有利な第2態様の特定表示が表示され続けて遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止できる。
If the specific display is not displayed in the first mode (step 010AKS046; No), that is, if the specific display is displayed in the second mode, the specific display is displayed in the first mode in the display area of the
続いて、特徴部010AKの演出動作例について説明する。図10-22は、大当り遊技状態において保留連報知が実行され、保留連報知対象変動において消去演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10-22(A)は、大当りとなったときの画像表示装置5を示している。画像表示装置5には、ピースをしたキャラクタ画像と「大当り」という文字が表示され、右上部分に「777」の数字(小図柄)が表示されて、大当り(図柄大当りまたは小当り経由大当り)となったことが示されている。
Next, an example of the performance operation of the characteristic portion 010AK will be described. FIG. 10-22 shows an effect operation example in the case where the holding continuous notification is executed in the jackpot game state and the elimination effect is executed in the holding continuous notification target variation. FIG. 10-22(A) shows the
その後、大当り遊技状態の1ラウンド目が開始される。大当り遊技状態では、例えば図10-22(B)に示すように、画像表示装置5の左上部分に現在のラウンド表示が表示される。
After that, the first round of the jackpot game state is started. In the jackpot game state, the current round display is displayed in the upper left portion of the
この実施例では、大当り遊技状態における4ラウンド目が保留連報知の実行タイミングとなっている。保留連報知を実行すると決定された場合、大当り遊技状態におけるラウンドが消化されて、4ラウンド目になると、図10-22(C)に示すように、保留内に当りがあること(保留内連荘すること)を報知する保留連報知として、画像表示装置5の中央に「V」を示す第1態様の特定表示010AK001(第1特定表示010AK001)が表示される。第1特定表示010AK001は、図10-22(D)に示すように、画像表示装置5に右下部分に設けられた表示エリア010AK002に移動し、縮小されて表示される。
In this embodiment, the fourth round in the jackpot game state is the execution timing of the pending notification. When it is determined to execute the pending continuous notification, the round in the jackpot gaming state is completed, and when it is the 4th round, as shown in FIG. A specific display 010AK001 (first specific display 010AK001) in the first mode showing a "V" is displayed in the center of the
第1特定表示010AK001は、保留連報知の実行後少なくとも報知対象の当りとなる可変表示が実行されるまでは、表示エリア010AK002において継続的に表示される。これにより、保留内に当りがあること(保留内連荘となること)を継続的に報知でき、報知対象の可変表示が分かりやすくなる。 The first specific display 010AK001 is continuously displayed in the display area 010AK002 until at least the variable display that becomes the hit of the notification target is executed after execution of the pending continuous notification. As a result, it is possible to continuously notify that there is a win in the hold (that the game will be held in the reserve), and the variable display of the notification target becomes easy to understand.
なお、特定表示は、保留連報知の実行後少なくとも報知対象の当りとなる可変表示が実行されるまで、常に表示されていなくてもよく、例えば所定の演出(予告演出やリーチ演出)が実行される場合等には一時的に視認不可能になるようにしてもよい。 In addition, the specific display may not always be displayed until at least the variable display that becomes the hit of the notification target is executed after the execution of the pending continuous notification, for example, a predetermined effect (notice effect or reach effect) is executed In such cases, it may be temporarily made invisible.
その後、大当り遊技状態が終了するときには、例えば図10-22(E)に示すように、画像表示装置5に、「大当り終了」という文字とともに、大当り遊技状態における総賞球数の表示(「TOTAL XXXX pt」)が表示されるエンディング演出が実行されて、大当り遊技状態が終了する。 After that, when the big win game state ends, for example, as shown in FIG. XXXX pt") is displayed, and the jackpot game state ends.
大当り遊技状態が終了すると、図10-22(F)に示すように、画像表示装置5において、保留情報に基づく飾り図柄の可変表示が開始される。図10-22(F)では、下向き矢印での各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄が可変表示していることを示している。
When the jackpot game state ends, as shown in FIG. 10-22(F), in the
保留連報知の対象変動である場合、例えば、図10-22(G)に示すように、左右の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止してリーチ状態となる。 In the case of the object change of the holding continuous notification, for example, as shown in FIG.
例えば、この変動中のタイミングTB(ノーマルリーチ開始時のタイミング)において消去演出を実行することが決定されている場合、図10-22(H)に示すように、第1特定表示010AK001が表示エリア010AK002から飛び出して、画像表示装置5の中央に拡大して表示される。
For example, when it is decided to execute the elimination effect at the timing TB during this fluctuation (timing at the start of normal reach), as shown in FIG. , and is enlarged and displayed in the center of the
そして、図10-22(I)に示すように、画像表示装置5の全体がブラックアウトして視認不可能な状態になり、第1特定表示010AK001が消去される第1消去演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 10-22(I), the entire
その後、図10-22(I)に示すように、中の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止して表示結果が当り図柄となる。このように、保留連報知の対象となる可変表示では、特定表示が消去される消去演出が実行される。これにより、特定表示を消化して当り(大当り)となったような演出を実行することができる。 After that, as shown in FIG. 10-22(I), the decoration symbol "7" is stopped in the middle decoration symbol display area, and the displayed result becomes a winning symbol. In this way, in the variable display that is the target of the continuous notification on hold, the erasing effect of erasing the specific display is executed. As a result, it is possible to execute an effect as if the specific display was digested and a win (big win) was achieved.
図10-23は、大当り遊技状態において保留連報知が実行され、保留連報知対象変動において消去演出が実行されなかった場合の演出動作例を示している。図10-23(A)~(G)の演出動作については、図10-22(A)~(G)の演出動作と同様である。保留連報知対象変動の開始時に所定事象(コマンド取りこぼしや演出制御基板12におけるエラー等)が発生したことにより、消去演出の実行タイミングを正常に決定できなかった場合、図10-23(H)に示すように、消去演出が実行されずに、表示エリア010AK002に第1特定表示010AK001が表示されたまま表示結果が当り図柄となる。
FIG. 10-23 shows an effect operation example in the case where the holding continuous notification is executed in the jackpot game state and the elimination effect is not executed in the holding continuous notification target variation. 10-23(A) to (G) are the same as those of FIGS. 10-22(A) to (G). When the execution timing of the erasing effect cannot be determined normally due to the occurrence of a predetermined event (missing command, error in the
その後、小当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)を受信したことにより、図10-23(I)に示すように、画像表示装置5には、ピースをしたキャラクタ画像と「大当り」という文字が表示され、右上部分に「777」の数字(小図柄)が表示されて、大当り(小当り経由大当り)となったことが報知される。
After that, when a small win start designation command (fanfare command) is received, the
続いて、小当り遊技状態においてV入賞が発生したことに基づき、大当り遊技状態の1ラウンド目が開始されるが、図10-23(J)に示すように、表示エリア010AK002から第1特定表示010AK001が消去されている。これがタイミングTDにおける消去演出となる。 Subsequently, the first round of the big hit game state is started based on the occurrence of the V prize in the small hit game state, but as shown in FIG. 010AK001 has been erased. This is the erasing effect at the timing TD.
この実施例では、画像表示装置5に複数の表示レイヤが設けられており、各表示レイヤに異なる画像を表示させることができるようになっている。そして、各表示レイヤには表示優先順位が設定されており、表示優先順位の高い表示レイヤの画像が遊技者から見て手前側に表示される。図10-23(I)に示すように大当りとなったことを報知する演出(ファンファーレ演出)は、表示エリア010AK002よりも表示レイヤが上位に設定されることにより、表示エリア010AK002(特定表示)よりも優先的に表示されるようになっている。このように、表示エリア010AK002(特定表示)が非表示となった、ファンファーレ演出中のタイミングTDにおいて特定表示を消去することで、突然特定表示が消去されるといった違和感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
なお、消去演出が正常に実行されなかった場合に特定表示を消去する特定タイミングは大当り遊技状態のタイミングTDに限定されない。例えば、特定タイミングは、変動中のタイミングであってもよいし、図柄揃い時のタイミングであってもよい。この場合、特定タイミングは、違和感なく特定表示を消去できるタイミングであることが好ましい。例えば、特定タイミングを変動中とする場合には、消去演出を実行する所定タイミングのうち最も遅い所定タイミングよりも後のタイミングであることが好ましい。このようにすることで、演出の不整合を防止でき、未だ消去演出が実行され得る段階で消去演出によらず特定表示が消去されて、遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止できる。 The specific timing for erasing the specific display when the erasing effect is not normally executed is not limited to the timing TD of the jackpot game state. For example, the specific timing may be the timing during fluctuation or the timing when the symbols are aligned. In this case, the specific timing is preferably a timing at which the specific display can be erased without feeling uncomfortable. For example, when the specific timing is fluctuating, it is preferable that the timing is later than the latest predetermined timing among the predetermined timings at which the erasing effect is executed. By doing so, it is possible to prevent the inconsistency of the performance, and to prevent the specific display from being erased regardless of the erasing performance at the stage where the erasing performance can still be executed, thereby preventing the player from feeling uncomfortable or distrustful. can.
また、特定タイミングは、他の演出の実行タイミングと同じタイミングとして、他の演出実行中に特定表示を消去するようにしてもよい。このようにすることで、特定表示を違和感なく消去させることができる。例えば、特定タイミングを、役物を動作させる演出の実行タイミングとしてもよい。そして、例えば、役物を動作させる演出に伴って画像表示装置5に役物動作エフェクトを表示する場合には、当該役物動作エフェクトの表示レイヤを特定表示よりも上位に設定し、役物動作エフェクトの表示中に特定表示を消去するようにしてもよい。このようにすることで、役物を動作させる演出中に、違和感なく特定表示を消去することができる。なお、特定タイミングを大当り遊技状態とした場合、当り指定コマンドを受信したことに基づいて特定表示を消去するようになっていたが、変動中や図柄確定時に特定タイミングを設ける場合は、変動開始からの経過時間や、図柄確定指定コマンドの受信に基づいて特定表示を消去するようにすればよい。
Further, the specific timing may be the same timing as the execution timing of another effect, and the specific display may be erased during execution of the other effect. By doing so, it is possible to erase the specific display without a sense of discomfort. For example, the specific timing may be the execution timing of an effect that causes a character to move. Then, for example, in the case of displaying a role object action effect on the
図10-24は、第2消去演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10-24(A)は、画像表示装置5の表示エリア010AK002に「W」を示す第2態様の特定表示010AK003(第2特定表示010AK003)が表示されており、左右の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止してリーチ状態となっていることを示している。
FIG. 10-24 shows an effect operation example when the second elimination effect is executed. In FIG. 10-24(A), the second mode specific display 010AK003 (second specific display 010AK003) indicating "W" is displayed in the display area 010AK002 of the
例えば、この変動中のタイミングTBにおいて消去演出を実行することが決定されている場合、図10-24(B)に示すように、第2特定表示010AK003が表示エリア010AK002から飛び出して、画像表示装置5の中央に拡大して表示される。 For example, when it is decided to execute the erasing effect at the timing TB during this fluctuation, as shown in FIG. 5 is enlarged and displayed in the center.
そして、図10-24(C)に示すように、画像表示装置5が切り裂かれるようなエフェクトが表示されて、第2特定表示010AK003が消去される第2消去演出が実行される。このように、第2消去演出の演出態様は、図10-22(I)に示した第1消去演出の演出態様と異なっている。
Then, as shown in FIG. 10-24(C), an effect is displayed in which the
第2消去演出は、第1消去演出よりも遊技者にとって有利な状況で実行されるため、第1消去演出よりも派手な態様、激しい態様、演出量(音量、光量等)の多い態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消去演出では音声が出力されず、第2消去演出では音声が出力されるようにしてもよい。また、第2消去演出では演出用役物が動作するのに対して、第1消去演出では演出用役物が動作しないようにしてもよいし、第1消去演出では演出用役物の動作量が第1消去演出よりも少ないようにしてもよい。このようにすることで、特定表示の表示態様によって異なる消去演出を実行することができる。そして、遊技者の有利度合いに合った消去演出を実行でき、消去演出の演出効果を高めることができ、興趣が向上する。 Since the second erasing effect is executed in a situation more advantageous to the player than the first erasing effect, it is executed in a flashier mode, a more intense mode, and a mode with a greater amount of effect (volume, amount of light, etc.) than the first erasing effect. may be made. For example, the sound may not be output in the first erasing effect, and the sound may be output in the second erasing effect. Further, while the performance accessory operates in the second elimination performance, the performance accessory may not operate in the first elimination performance, or the operation amount of the performance performance accessory in the first elimination performance. may be less than the first erasing effect. By doing so, it is possible to execute a different erasing effect depending on the display mode of the specific display. Then, it is possible to execute the erasing performance in accordance with the degree of advantage of the player, to enhance the performance effect of the erasing performance, and to improve the amusement.
その後、図10-24(D)に示すように、中の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止して表示結果が大当りとなる。第2消去演出が実行されると、第2特定表示010AK003は消去されるが、表示エリア010AK002には第1特定表示010AK001が表示される。これにより、第2特定表示010AK003は消去されることで大当りとなったような演出を実行できるとともに、第1特定表示010AK001を再表示することで、さらに保留内に当りがあることを継続して報知できる。 After that, as shown in FIG. 10-24(D), the decoration symbol "7" stops in the middle decoration symbol display area, and the display result is a big win. When the second erasing effect is executed, the second specific display 010AK003 is erased, but the first specific display 010AK001 is displayed in the display area 010AK002. As a result, the second specific display 010AK003 is erased so that a performance as if a big win has occurred can be executed, and by re-displaying the first specific display 010AK001, the fact that there is a hit in the reserve can be continued. can be notified.
なお、第2消去演出が実行された後、第1特定表示010AK001を再表示せずに、その後の有利状態において、再度保留連報知を実行し、当該保留連報知にお実行に応じて第1特定表示010AK001が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、第2特定表示010AK003が表示されているときに当りとなった場合には、再度保留連報知が実行されることにあるので、保留連報知がループすること期待できるようになる。 After the execution of the second erasing effect, the first specific display 010AK001 is not re-displayed, and in the subsequent advantageous state, the continuous continuous notification on hold is executed again, and in response to the continuous continuous notification on hold, the first A specific display 010AK001 may be displayed. By doing so, if a win is obtained while the second specific display 010AK003 is being displayed, the continuous suspension notification is executed again, so that the continuous suspension notification can be expected to loop. become.
図10-24に示すように、保留連報知の対象となる可変表示において特定表示を消去する消去演出を実行することで、保留連報知の実行対象の可変表示が分かりやすくなる。また、特定表示が消去されるときに、消去演出が実行されるので、特定表示が消去されたことが明確になり、特定表示を消去することの違和感を軽減できる。また、特定表示に対応した可変表示が明確になり、遊技者に分かりやすい遊技機を提供することができる。 As shown in FIG. 10-24, by executing the erasing effect of erasing the specific display in the variable display targeted for the continuous on-hold notification, the variable display targeted for execution of the continuous on-hold notification becomes easier to understand. In addition, since the erasing effect is executed when the specific display is erased, it becomes clear that the specific display has been erased, and the sense of incongruity caused by erasing the specific display can be reduced. Also, the variable display corresponding to the specific display becomes clear, and a game machine that is easy for the player to understand can be provided.
図10-25は、第2特定表示010AK003が表示されているときに、保留連報知対象変動において消去演出(第2消去演出)が実行されなかった場合の演出動作例を示している。図10-25(A)は、画像表示装置5の表示エリア010AK002に「W」を示す第2態様の特定表示010AK003(第2特定表示010AK003)が表示されており、左右の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止してリーチ状態となっていることを示している。
FIG. 10-25 shows an effect operation example in the case where the elimination effect (second elimination effect) is not executed in the pending continuous notification target change when the second specific display 010AK003 is displayed. In FIG. 10-25(A), the second mode specific display 010AK003 (second specific display 010AK003) indicating "W" is displayed in the display area 010AK002 of the
保留連報知対象変動の開始時に所定事象(コマンド取りこぼしや演出制御基板12におけるエラー等)が発生したことにより、消去演出の実行タイミングを正常に決定できなかった場合、図10-25(B)に示すように、消去演出が実行されずに、表示エリア010AK002に第2特定表示010AK003が表示されたまま表示結果が当り図柄となる。
Due to the occurrence of a predetermined event (missing command, error in the
その後、小当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)を受信したことにより、図10-25(C)に示すように、画像表示装置5には、ピースをしたキャラクタ画像と「大当り」という文字が表示され、右上部分に「777」の数字(小図柄)が表示されて、大当り(小当り経由大当り)となったことが報知される。
After that, when a small win start designation command (fanfare command) is received, the
続いて、大当り遊技状態の1ラウンド目が開始されるが、図10-25(D)に示すように、表示エリア010AK002の第2特定表示010AK003が第1特定表示010AK001に変更されている。これがタイミングTDにおける第2消去演出となる。 Subsequently, the first round of the jackpot game state is started, but as shown in FIG. 10-25(D), the second specific display 010AK003 in the display area 010AK002 is changed to the first specific display 010AK001. This is the second elimination effect at the timing TD.
このように、第2特定表示010AK003が表示されているときに、保留連報知対象変動において消去演出(第2消去演出)が実行されなかった場合には、タイミングTDにおいて第2特定表示010AK003が第1特定表示010AK001に変更する制御が実行される。これにより、大当り遊技状態(小当り遊技状態)に制御されたにも関わらず、遊技者にとって有利な態様である第2態様の特定表示が表示されて続けて遊技者を過度に期待させたり、その後期待した程有利にならずに遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 In this way, when the second specific display 010AK003 is displayed, if the erasing effect (second erasing effect) is not executed in the pending continuous notification target variation, the second specific display 010AK003 is displayed at the timing TD. Control to change to 1 specific display 010AK001 is executed. As a result, despite being controlled to the big win game state (small win game state), the specific display of the second mode, which is an advantageous mode for the player, is continuously displayed to make the player expect excessively, It is possible to prevent the player from feeling distrustful of the player because the player is not as advantageous as expected after that.
(特徴部010AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modified example of characteristic portion 010AK)
This characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristics may be added. Moreover, not all of the configurations described in the above embodiments are essential configurations, and some of them may be omitted. Also, this characteristic portion and another characteristic portion may be combined as appropriate.
上記実施例では、特定表示は1つだけ表示されるようになっていたが、特定表示が複数同時に表示されるようにしてもよい。例えば、特定表示の表示態様により当り種別の有利度合いを示す場合においては、特定表示の数により保留内当りの数を示すようにしてもよい。 Although only one specific display is displayed in the above embodiment, a plurality of specific displays may be displayed at the same time. For example, when the degree of advantage of the winning type is indicated by the display mode of the specific display, the number of pending hits may be indicated by the number of specific displays.
上記実施例の保留連報知、特定表示、消去演出、特定タイミングにおいて特定表示を消去する際の演出態様や表示態様は一例であり、各演出の演出態様や表示態様は任意でよい。例えば、上記実施例では特定表示や消去演出の演出態様が複数種類あったが、一種類であってもよい。 The continuous notification on hold, the specific display, the erasing effect, and the effects and display modes when erasing the specific display at a specific timing in the above embodiments are examples, and the effects and display modes of each effect may be arbitrary. For example, in the above embodiment, there are a plurality of types of specific display and erasure effects, but only one type may be used.
上記実施例や変形例に示したフローチャートの処理内容や決定割合、各種演出の決定方法は、一例であって、上記実施例と同様の効果を奏することができ、上記実施例で示した演出を好適に実行できれば任意でよい。 The processing contents, determination ratios, and various effects determination methods of the flowcharts shown in the above embodiments and modifications are examples, and the same effects as those in the above embodiments can be obtained, and the effects shown in the above embodiments can be achieved. It is optional as long as it can be suitably executed.
(特徴部010AKに係る手段の説明)
(1)特徴部010AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部010AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば演出制御用保留情報記憶領域)と、
前記有利状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に前記有利状態に制御されることに対応した保留情報が記憶されていることを報知する報知演出(例えば保留連報知)を実行可能な報知演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記報知演出が実行されたことにより、特定表示を表示可能な特定表示手段(例えば演出制御用CPU120)と、
特定表示に対応した可変表示の所定タイミング(例えばタイミングTA、TB、またはTC)において、当該特定表示を消去する特定表示消去演出(例えば消去演出)を実行可能な消去演出実行手段(例えばステップ010AKS033、ステップ010AKS035の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
特定表示が表示されているときに、所定事象(例えば変動パターンコマンドの取りこぼしや消去演出設定処理のエラー)が発生したことにより前記所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合、前記所定タイミングよりも後の特定タイミング(例えばタイミングTD)で当該特定表示を消去する特別制御を実行可能である(例えばステップ010AKS045の処理を実行可能である)。
このような構成によれば、特定表示が表示され続けて、遊技者に不信感を与えてしまうこと防止でき、好適に報知演出を実行できる。
(Description of means related to characteristic part 010AK)
(1) The game machine according to the characteristic part 010AK is
A gaming machine (for example, a
A pending storage means (for example, a pending information storage area for effect control) capable of storing information related to variable display as pending information;
When controlled to the advantageous state, a notification effect (for example, continuous notification on hold) for notifying that the hold information corresponding to the control to the advantageous state is stored in the hold storage means can be executed. Production execution means (for example, production control CPU 120),
Specific display means (for example, effect control CPU 120) capable of displaying a specific display when the notification effect is executed;
At a predetermined timing (for example, timing TA, TB, or TC) of the variable display corresponding to the specific display, erasing effect execution means (for example, step 010AKS033, step 010AKS033, Effect control CPU 120) that executes the processing of step 010AKS035,
If the specific display is not erased at the predetermined timing due to the occurrence of a predetermined event (for example, a missing variation pattern command or an error in the erasing effect setting process) while the specific display is being displayed, the specific display is not erased at the predetermined timing. Special control can be executed to erase the specific display at a later specific timing (for example, timing TD) (for example, the process of step 010AKS045 can be executed).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the player due to the continuous display of the specific display, and to suitably execute the notification effect.
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11、遊技制御用マイクロコンピュータ100、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から可変表示開始時に情報(例えば変動パターン指定コマンド)を正常に受信できなかったことにより、前記所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合、前記遊技制御手段から前記有利状態開始時に受信する情報(例えば当り開始指定コマンド)に基づいて前記特別制御を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示が表示され続けて、遊技者に不信感を与えてしまうこと防止でき、好適に報知演出を実行できる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
game control means (for example, the
Production control means (for example,
When the specific display is not erased at the predetermined timing, the effect control means can not normally receive information (for example, a variation pattern designation command) at the start of the variable display from the game control means, the game control The special control may be executed based on information (for example, winning start designation command) received from the means at the start of the advantageous state.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the player due to the continuous display of the specific display, and to suitably execute the notification effect.
(3)上記(2)の遊技機において、
前記有利状態開始時に受信する情報に基づいて実行される有利状態開始時演出の方が特定表示よりも表示優先順位が高く設定されており、
前記有利状態開始時演出期間中に、特定表示を消去する(例えば図10-23(H)~(J))ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示が表示され続けて、遊技者に不信感を与えてしまうこと防止でき、好適に報知演出を実行できる。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The effect at the start of the advantageous state, which is executed based on the information received at the start of the advantageous state, is set to have a higher display priority than the specific display,
The specific display may be erased (for example, FIGS. 10-23(H) to 10-23(J)) during the effect period at the start of the advantageous state.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the player due to the continuous display of the specific display, and to suitably execute the notification effect.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定タイミングは複数あり、
前記特定タイミングは、複数の所定タイミングのうち、最後のタイミングよりも後のタイミングである(例えば図10-19)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示消去演出の実行タイミングがまだ残っている状況で特定表示が消去されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (3) above,
There are a plurality of predetermined timings,
The specific timing may be a timing later than the last timing among a plurality of predetermined timings (eg, FIGS. 10-19).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the specific display being erased in a situation where the execution timing of the specific display erasing effect still remains.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定表示手段は、特定表示を、少なくとも第1態様と、当該第1態様よりも遊技者にとっての有利度の高い第2態様とを含む複数種類の表示態様のうちいずれかにより表示可能であり、
前記第2態様で特定表示が表示されているときに、所定事象が発生したことにより前記所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合、前記特定タイミングで当該特定表示の表示態様を前記第1態様から前記第2態様に変更する制御を実行可能である(例えば図10-25)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2態様の特定表示が表示され続けて、遊技者に不信感を与えてしまうこと防止でき、好適に報知演出を実行できる。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
The specific display means can display the specific display in one of a plurality of display modes including at least a first mode and a second mode that is more advantageous to the player than the first mode. ,
When the specific display is displayed in the second mode and the specific display is not erased at the predetermined timing due to the occurrence of a predetermined event, the display mode of the specific display is changed to the first display mode at the specific timing. It may be possible to execute control to change from the mode to the second mode (eg, FIGS. 10-25).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the player due to the continuous display of the specific display of the second mode, and it is possible to suitably execute the notification effect.
(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation relating to association of characteristic portions)
Each configuration relating to a characteristic portion may be appropriately combined with part or all of each configuration relating to another characteristic portion. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.
1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (1)
可変表示を行い可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出されたときに特殊状態に制御可能であり、当該特殊状態において特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記有利状態に制御可能な制御手段と、
振動を検出可能な振動検出手段と、
前記振動検出手段による検出結果に基づいて、振動異常の発生を判定する振動異常判定手段と、
前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定された場合に、振動異常報知を行う異常報知手段と、
振動を発生させる振動演出を実行可能な振動演出実行手段と、を備え、
前記特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記振動演出を実行し、
前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定されやすい強監視状態と、当該強監視状態よりも前記振動異常判定手段により振動異常が発生したと判定されにくい弱監視状態と、のいずれかに制御可能であり、
前記特殊状態に制御された場合に前記強監視状態に制御し、前記特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した場合に、前記弱監視状態に制御し、
前記振動異常判定手段は、前記振動検出手段による検出結果が閾値に達したか否かを判定することにより、振動異常の発生を判定し、
振動異常の発生を判定するための閾値は、前記強監視状態の方が前記弱監視状態よりも小さく、
前記振動演出実行手段は、前記振動演出が実行される場合に前記設定値のうちの遊技者にとって有利度が高い高設定値に対応する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of being controlled to an advantageous state advantageous to a player and capable of setting one of a plurality of types of setting values with different degrees of advantage for the player ,
When a special display result is derived as a display result of variable display by performing variable display, it is possible to control to a special state, and it is possible to control to the advantageous state based on the game medium passing through the specific area in the special state. a control means;
vibration detection means capable of detecting vibration;
vibration abnormality determination means for determining occurrence of vibration abnormality based on the detection result of the vibration detection means;
Abnormality notification means for notifying vibration abnormality when the vibration abnormality determination means determines that a vibration abnormality has occurred;
a vibration effect executing means capable of executing a vibration effect that generates vibration,
executing the vibration effect based on the game medium passing through the specific area in the special state;
Either a strong monitoring state in which the vibration abnormality determination means is likely to determine that a vibration abnormality has occurred, or a weak monitoring state in which the vibration abnormality determination means is less likely to determine that a vibration abnormality has occurred than in the strong monitoring state. is controllable and
control to the strong monitoring state when controlled to the special state, and control to the weak monitoring state when the game medium passes through the specific area in the special state;
The vibration abnormality determination means determines occurrence of the vibration abnormality by determining whether or not the result of detection by the vibration detection means reaches a threshold value,
a threshold for determining the occurrence of vibration abnormality is smaller in the strong monitoring state than in the weak monitoring state;
The vibration effect executing means is capable of executing an effect corresponding to a high set value among the set values that is highly advantageous to the player when the vibration effect is executed.
A gaming machine characterized by:
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