JP6712288B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6712288B2 JP2018055940A JP2018055940A JP6712288B2 JP 6712288 B2 JP6712288 B2 JP 6712288B2 JP 2018055940 A JP2018055940 A JP 2018055940A JP 2018055940 A JP2018055940 A JP 2018055940A JP 6712288 B2 JP6712288 B2 JP 6712288B2
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本発明は、可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine which can execute variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

従来の遊技機には、可変表示回数が予め設定された回数に達したことにもとづいて特定の可変表示パターンにて可変表示を実行可能であって、大当り遊技(有利状態)終了時に該大当り遊技の種別に応じて設定する可変表示回数が異なるものがある(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional gaming machine, variable display can be executed in a specific variable display pattern based on the number of times of variable display reaching a preset number, and when the big hit game (advantageous state) ends, the big hit game There is one in which the number of times of variable display to be set differs depending on the type (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−115588号公報JP 2012-115588 A

しかしながら、特許文献1にあっては、可変表示回数が予め設定された回数に到達して特定の可変表示パターンにて可変表示を実行した後は、特定の可変表示パターンにて可変表示を実行するまでの可変表示回数に同一値を設定するので、特定の可変表示パターンによる可変表示が実行されるタイミングが同一となる、つまり、遊技が単調となってしまい興趣が低下するという問題がある。 However, in Patent Document 1, after the variable display number reaches a preset number and the variable display is performed in the specific variable display pattern, the variable display is performed in the specific variable display pattern. Since the same value is set for the variable display counts up to, the timings at which the variable display according to the specific variable display pattern is executed are the same, that is, the game becomes monotonous and the interest is lowered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest.

段1に記載の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の可変表示パターンのうちから一の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が図9−14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、
決定された可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄変動処理を実行する部分)と、
前記有利状態とは異なる状態であって該有利状態の終了後に遊技者にとって有利な特定状態(例えば、時短状態)に制御可能であるとともに、該特定状態の終了後に非特定状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が図9−17に示す大当り終了処理を実行する部分)と、
前記特定状態における可変表示の実行回数により該特定状態において成立する第1所定条件(例えば、大当り遊技終了後の時短状態において周期判定用カウンタの値として「50」や「100」がセットされた場合に、50回や100回の変動表示が実行されたことや、大当り遊技終了後の時短状態において45回または95回の変動表示が実行されて周期判定用カウンタの値が「5」となったこと)と、前記非特定状態における可変表示の実行回数により該非特定状態において成立する第2所定条件(例えば、大当り遊技終了後の時短状態において50回や100回の変動表示が実行されて非時短状態となってから周期判定用カウンタの値として「79」や「128」がセットされた場合に、74回または123の変動表示が実行されて周期判定用カウンタの値が「5」となったこと(周期判定通知コマンドとして送信する値が「0」となったこと))とを含複数の所定条件のうちのいずれの所定条件が成立したことを判定可能な条件判定手段(例えば、CPU103が図9−14に示す変動パターン設定処理の211SGS180の処理において周期判定値用カウンタの値が5であるか否かを判定する部分)と、
を備え、
前記第2所定条件は、前記非特定状態における可変表示の実行回数が異なる複数種類の第2所定条件を含み、
前記複数種類の第2所定条件の少なくとも一部は周期的に成立可能であり、
前記可変表示パターン決定手段は、前記所定条件が成立したときに、特定の可変表示パターン決定可能であり(例えば、CPU103が図9−14に示す変動パターン設定処理の211SGS180の処理において周期判定値用カウンタの値が5であると判定した後に211SGS182の処理においてハズレ用変動パターン判定テーブルEを選択することによって変動パターンをスーパーリーチハズレPA2−2に決定する部分)、
前記特定状態に制御されてからの前記所定条件の成立回数に応じて異なる種類の前記第2所定条件が成立可能である(例えば、図9−18に示すように、周期判定値用カウンタの値が5となったことにより変動パターンをスーパーリーチハズレPA2−2に決定するまでの変動回数(より正確には周期判定値用カウンタの値が0となるまでの変動回数)が、それまでに周期判定値用カウンタの値が5となったことにより変動パターンをスーパーリーチハズレPA2−2に決定した回数に応じて異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に制御されてからの所定条件の成立回数に応じて異なる種類の第2所定条件が成立可能となることで、特定の可変表示パターンによる可変表示が実行されるタイミングが変化するので、興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine according to the hand stage 1,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A variable display pattern determining means capable of determining one variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion in which the CPU 103 executes the variable pattern setting process shown in FIG. 9-14);
Variable display means capable of executing variable display according to the determined variable display pattern (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol variation process shown in FIG. 5),
A state that is different from the advantageous state and that can be controlled to a specific state (for example, a time saving state) that is advantageous to the player after the end of the advantageous state , and that can be controlled to a non-specific state after the end of the specific state. State control means (for example, the portion where the CPU 103 executes the big hit ending process shown in FIG. 9-17),
A first predetermined condition that is satisfied in the specific state depending on the number of times the variable display is executed in the specific state (for example, when "50" or "100" is set as the value of the cycle determination counter in the time saving state after the end of the big hit game) In addition, the variable display was executed 50 times or 100 times, or the variable display was executed 45 times or 95 times in the time saving state after the end of the big hit game, and the value of the cycle determination counter became "5". and it), the second predetermined condition is satisfied in non specific state by the number of executions of the variable display in the non-specific state (e.g., non with variably displayed 50 times and 100 times in the time reduction state after the jackpot game end is executed time reduction When "79" or "128" is set as the value of the cycle determination counter after the state has been entered, the variable display is executed 74 times or 123 times and the value of the cycle determination counter becomes "5". (the period determined notification that the value to be transmitted is set to "0" as a command)) and determinable condition determining means that one of the predetermined condition of including a plurality of predetermined conditions are satisfied (for example, CPU 103 Is a portion for determining whether or not the value of the cycle determination value counter is 5 in the processing of 211SGS180 of the fluctuation pattern setting processing shown in FIG. 9-14),
Equipped with
The second predetermined condition includes a plurality of types of second predetermined conditions in which the number of executions of variable display in the non-specific state is different,
At least a part of the plurality of types of second predetermined conditions can be periodically satisfied,
The variable display pattern determining means, when the predetermined condition is satisfied, it is possible determine a particular variable display pattern (e.g., the cycle determination value CPU103 is in the process of 211SGS180 fluctuation pattern setting process shown in Figure 9-14 Portion for determining the variation pattern as super reach loss PA2-2 by selecting the loss variation pattern determination table E in the processing of 211SGS182 after determining that the value of the use counter is 5),
Different types of the second predetermined condition can be satisfied according to the number of times the predetermined condition is satisfied after the control to the specific state (for example, as shown in FIG. 9-18, the value of the cycle determination value counter is The number of fluctuations until the fluctuation pattern is determined to be super reach loss PA2-2 (more accurately, the number of fluctuations until the value of the cycle judgment value counter becomes 0) becomes the cycle judgment until then. (The part that varies depending on the number of times the variation pattern is determined to be super reach loss PA2-2 due to the value counter value becoming 5) ,
It is characterized by
According to this feature, in Rukoto Do allow different types of second predetermined condition is satisfied in accordance with the established number of predetermined conditions from being controlled to a specific state, variable display is performed by a particular variable display pattern Since the timing changes, it is possible to prevent a decline in interest.

段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な複数種類の前記有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態や大当りBの大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、CPU103が図9−16の特別図柄停止処理における211SGS203〜211SGS212の処理を実行する部分)をさらに備え、
前記有利状態の種類によって、該有利状態の終了後における最初の所定条件の種類が異なる(例えば、図9−19に示すように、大当りAの大当り遊技の終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行され、大当りBの大当り遊技の終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から174回目または224回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の種類に応じて、最初の所定条件の種類が異なるため、特定の可変表示パターンの選択傾向の単調さを回避でき、興趣を向上できる。
Gaming machine hand stage 2, a gaming machine according to the means 1,
Advantageous state control means (for example, CPU 103 special symbol stop processing of FIG. 9-16 that can be controlled to a plurality of types of advantageous states advantageous to the player (eg, big hit A big hit game state and big hit B big hit game state) 211SGS203 to 211SGS212 in the above) is further provided.
Depending on the type of the advantageous state, the type of the first predetermined condition after the end of the advantageous state is different (for example, as shown in FIG. 9-19, after the big hit game of the big hit A, all the variation display results are lost. If so, the 125th or 175th variation display after the jackpot game is executed in the variation pattern of super reach α loss, and after the jackpot B jackpot game, if all the variation display results are lost, (The part where the 174th or 224th fluctuation display after the big hit game is executed in the fluctuation pattern of super reach α loss)) ,
It is characterized by
According to this feature, since the type of the first predetermined condition differs depending on the type of the advantageous state, it is possible to avoid monotonousness in the selection tendency of the specific variable display pattern, and to improve the interest.

段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記有利状態の終了後(例えば、CPU103が図9−16に示す特別図柄低処理の211SGS223の処理において周期判定用カウンタのセットが有りと判定した場合)において前記所定条件の成立回数に対応する特定値を用いた特定演算を実行可能な特定演算手段(例えば、CPU103が図9−16に示す特別図柄低処理の211SGS224〜211SGS228の処理を実行する部分)を備え、
前記特定演算の演算結果に対応して異なる種類の前記所定条件を前記所定条件として決定可能であって、
前記特定値が複数種類あり、前記有利状態の制御に対応していずれかの種類の前記特定値が設定され(例えば、CPU103が図9−16に示す特別図柄低処理の211SGS229の処理を実行して、セットされているシナリオデータに基づいて残りループ回数カウンタ値に応じた値を周期判定用カウンタにセットする部分)、
設定される前記特定値の種類が前記有利状態の種類によって異なる(例えば、図9−18に示すように、大当りAの大当り遊技終了後にセットさ得る数値は「50」、「100」、「79」、「128」の4個であるのに対して、大当りBの大当り遊技終了後にセットさ得る数値は「50」、「100」、「128」の3個である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の種類によって特定値を異ならせることで、異なる種類の所定条件の選択を容易に実現できる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
After the end of the advantageous state (for example, when the CPU 103 determines that the cycle determination counter is set in the process of 211SGS223 of the special symbol low process shown in FIG. 9-16), the specification corresponding to the number of times the predetermined condition is satisfied A specific calculation means capable of executing a specific calculation using a value (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of 211SGS224 to 211SGS228 of the special symbol low processing shown in FIG. 9-16),
It is possible to determine different types of the predetermined conditions as the predetermined conditions corresponding to the calculation result of the specific calculation,
There are a plurality of types of the specific value, and one of the types of the specific value is set corresponding to the control of the advantageous state (for example, the CPU 103 executes the process of 211SGS229 of the special symbol low process shown in FIG. 9-16). The value corresponding to the remaining loop count counter value based on the set scenario data)
The type of the specific value to be set differs depending on the type of the advantageous state (for example, as shown in FIG. 9-18, the numerical values that can be set after the big hit game of the big hit A is "50", "100", "79". , "128" are four, whereas the numbers that can be set after the big hit game of big hit B are three parts "50", "100", "128") ,
It is characterized by
According to this feature, by selecting different specific values depending on the type of advantageous state, it is possible to easily realize selection of different types of predetermined conditions.

段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記条件判定手段、前記可変表示パターン決定手段及び前記可変表示手段を少なくとも含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記可変表示手段は、可変表示を実行するための始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行可能であり(例えば、CPU103が図9−10に示す始動入賞判定処理、図9−11に示す入賞時乱数値判定処理、図9−13に示す特別図柄通常処理を実行する部分)、
前記遊技制御手段は、前記所定条件が成立するまでの可変表示の残り回数を特定可能な特定情報を、前記始動条件が成立した際に前記制御情報として送信可能である(例えば、CPU103が図9−11に示す入賞時乱数値判定処理の211SGS136または211SGS137の処理において周期判定値通知コマンドの送信設定を行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件が成立するまでの可変表示の残り回数にもとづく演出を実行できる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to any of the means 1 to means 3,
At least the condition determination means, the variable display pattern determination means and the variable display means, and game control means for controlling the progress of the game (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process processing shown in FIG. 5),
Production control means for controlling the production based on the control information received from the game control means (for example, the production control CPU 120 executes the production control process process shown in FIG. 7),
Further equipped with,
The variable display means can execute the variable display based on the start condition being satisfied after the start condition for executing the variable display is satisfied (for example, the CPU 103 performs the start winning determination process shown in FIG. 9-10). , A winning random number determination process shown in FIG. 9-11, a portion for executing the special symbol normal process shown in FIG. 9-13),
The game control means can transmit specific information that can specify the number of remaining variable displays until the predetermined condition is satisfied as the control information when the start condition is satisfied (for example, the CPU 103 in FIG. Portion for setting transmission of the cycle determination value notification command in the processing of 211SGS136 or 211SGS137 of the random number value determination processing at the time of winning shown in -11) ,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to execute an effect based on the remaining number of variable displays until the predetermined condition is satisfied.

段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特定情報にもとづいて、前記特定の可変表示パターンによる可変表示の実行を示唆する示唆演出を、該特定の可変表示パターンによる可変表示が実行される前の複数の可変表示に亘って実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が図9−23に示す先読予告設定処理において211SGS345a、211SGS345bの処理を実行することによって、所定周期変動の保留記憶であると推測した保留記憶にもとづく保留表示を複数回の変動表示に亘って表示パターンαにて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示パターンの可変表示が実行されることへの期待感を高めることができ、興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to the means 4,
The effect control means, based on the specific information, a plurality of variable displays before the variable display by the specific variable display pattern is executed, suggestive effect suggesting execution of the variable display by the specific variable display pattern. (For example, the effect control CPU 120 executes the processing of 211SGS345a and 211SGS345b in the prefetch notice setting processing shown in FIG. (A portion for displaying the hold display based on the memory in the display pattern α over multiple variable displays) ,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the sense of expectation that variable display of a specific variable display pattern will be performed, and it is possible to improve interest.

段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段は、前記所定条件が成立していないときにおいても前記特定の可変表示パターンを決定可能であるが、前記所定条件が成立するまでの可変表示の残り回数が所定回数以下であって前記所定条件が成立する前の特定期間においては、前記特定可変表示パターンを決定しない(例えば、図9−7及び図9−14に示すように、周期判定用カウンタに1〜128のいずれの値もセットされていないとき、残りループ回数カウンタの値が0であるとき、周期判定用カウンタにセットされている値が1〜9ではないときに、変動パターン設定処理においてハズレ用変動パターン判定テーブルA〜ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択した場合においてもスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定可能であるが、図9−14に示すように、周期判定用カウンタの値が6〜9、つまり、所定周期変動の1〜4変動前においては、変動表示結果がハズレであればハズレ用変動パターン判定テーブルFが選択されることにより一義的に非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)が決定される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の対象が不明確となって示唆演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
Gaming machine Hand stage 6 is a gaming machine according to any of the means 1 to means 5,
The variable display pattern determining means can determine the specific variable display pattern even when the predetermined condition is not satisfied, but the remaining number of variable displays until the predetermined condition is satisfied is less than or equal to a predetermined number. Therefore, in the specific period before the predetermined condition is satisfied, the specific variable display pattern is not determined (for example, as shown in FIGS. 9-7 and 9-14, any one of 1 to 128 is set in the cycle determination counter). Is also not set, the value of the remaining loop number counter is 0, and the value set to the period determination counter is not 1 to 9, the variation pattern determination for the loss is performed in the variation pattern setting process. Even when the table A to the variation pattern determination table for loss is selected, the variation pattern of the super reach α loss (PA2-2) can be determined. However, as shown in FIG. 6 to 9, that is, before 1 to 4 fluctuations of the predetermined cycle fluctuation, if the fluctuation display result is a failure, the fluctuation pattern determination table F for a failure is selected to uniquely change the fluctuation pattern of non-reach loss (PA1). -2) The part where is determined) ,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the target of the suggestive effect from becoming unclear and the interest of the suggestive effect from being lowered.

段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第1所定条件が成立したことに対応して前記特定の可変表示パターンを決定しない一方で、前記第2所定条件が成立したことに対応して前記特定の可変表示パターンを決定する(例えば、CPU103が図9−14に示す変動パターン設定処理の211SGS181の処理において時短フラグがセットされていると判定した場合、つまり、大当り遊技終了時に時短制御が実行される回数である「50」や「100」と同一数が周期判定用カウンタの初期値としてセットされた場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択することで周期判定用カウンタの値が5であることに対応して一義的にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定しない一方で、「79」や「128」等が初期値として周期判定用カウンタにセットされた場合は、周期判定用カウンタの値が5であればハズレ用変動パターン判定テーブルEを選択することで一義的にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件について特定状態と非特定状態とのいずれの状態に対しても共通して設定できつつ、特定の可変表示パターンの決定を非特定状態だけとすることができ、遊技状態に合致した可変表示パターンの選択傾向を簡素に実現できる。
Gaming machine Hand stage 7, a gaming machine according to any of the means 1 to means 6,
The variable display pattern determining means does not determine the specific variable display pattern in response to the satisfaction of the first predetermined condition, and the specific variable in response to the satisfaction of the second predetermined condition. The display pattern is determined (for example, when the CPU 103 determines that the time saving flag is set in the processing of 211SGS181 of the variation pattern setting processing shown in FIG. 9-14, that is, the number of times the time saving control is executed at the end of the big hit game. If the same number as “50” or “100” is set as the initial value of the cycle determination counter, the value of the cycle determination counter is 5 by selecting the variation pattern determination table for loss. When the variation pattern (PA2-2) of the super reach α loss is not uniquely determined in correspondence with the above, while "79" or "128" is set as the initial value in the cycle determination counter, the cycle determination is performed. If the value of the counter for use is 5, the variation pattern determination table for loss E is selected to uniquely determine the variation pattern (PA2-2) of the super reach α loss) ,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to set the predetermined variable display pattern only for the non-specific state while setting the predetermined condition commonly for both the specific state and the non-specific state. It is possible to easily realize the tendency of selecting the variable display pattern that matches the state.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技情報表示部を示す図である。It is a figure which shows a game information display part. 特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every big hit classification in a special symbol display device. 第1保留表示器と第2保留表示器のシフト態様を示す図である。It is a figure showing the shift mode of the 1st reservation indicator and the 2nd reservation indicator. ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every big hit classification in a round indicator. パチンコ遊技機の背面斜視図であるIt is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big hit A), (B) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big hit B, big hit C), (C) FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for small hits. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern determination table for loss. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a figure which shows the display mode of a display monitor, (C) is explanatory drawing of a display content. 表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display time of the item displayed on a display monitor. 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. (A)はRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(B)はRAMの概略図である。(A) is a flowchart showing a RAM clearing process, and (B) is a schematic diagram of the RAM. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change process. 設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting confirmation process. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows power failure detection processing. 表示モニタの表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a display monitor. (A)はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of the display monitor at the time of cold start, and (B) shows a display mode of the display monitor at the time of occurrence of an error in the set value or when the system is restored from the power interruption during the setting change. It is a figure. (A)は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す(A) is a diagram showing a change in the display mode of the special symbol display device, the hold display device, the right-handed lamp, and the round display device during the setting change process, and (B) is a setting value error error, or The change of the display mode of the special symbol display device when returning from the power interruption during the setting change 遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of timer interrupt process for game controls. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. RAMに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information memorize|stored in RAM and the state cleared. 受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。It is an explanatory view showing an initial symbol for each received command. パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification mode at the time of starting a pachinko game machine. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows power failure detection processing. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows a part of production control process treatment. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA、大当りB用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りC、大当りD用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big hit A, big hit B), (B) is an explanatory view showing a big hit variation pattern judgment table (for big hit C, big hit D), (C) is an explanatory view showing a variation pattern determination table for small hits. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern determination table for loss. 遊技制御用データ保持エリアを示す図である。It is a figure which shows the data holding area for game controls. (A)は演出制御用データ保持エリアを示す図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す図である。(A) is a diagram showing a data holding area for effect control, (B) is a diagram showing a start winning award reception command buffer. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a starting winning determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a random number determination process at the time of winning. 出力スル周期判定値通知コマンドの内容を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing the contents of an output output cycle determination value notification command. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動表示を実行可能な変動パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern which can perform variation display. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. シナリオデータの説明図である。It is explanatory drawing of scenario data. 各シナリオデータをセットした場合の変動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation aspect when each scenario data is set. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 背景画像更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of background image update processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading notice setting processing. 保留表示予告演出の実行決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination ratio of a hold display notice production. 保留表示予告演出の実行規制期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution control period of a hold display notice production. 各背景画像の表示期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display period of each background image. 保留表示予告演出の規制期間を設けない場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of not providing the restriction period of the pending display notice effect. 保留表示予告演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution mode of a hold display notice production. 保留表示予告演出を実行可能な保留記憶と実行不能な保留記憶が存在する場合の説明図である。It is an explanatory view in the case where there is a hold memory in which the hold display notice effect can be executed and a hold memory in which the hold effect cannot be executed. 保留表示予告演出を実行可能な保留記憶と実行不能な保留記憶が存在する場合の説明図である。It is an explanatory view in the case where there is a hold memory in which the hold display notice effect can be executed and a hold memory in which the hold effect cannot be executed. 電断により保留表示予告演出を実行可能な保留記憶と実行不能な保留記憶が発生した場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case where the hold memory which can perform the hold display notice production and the hold memory which cannot be performed generate|occur|produce by electricity interruption. シナリオデータAがセットされた場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus when scenario data A is set. 変形例における各周期の変動回数の決定態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination aspect of the variation frequency of each period in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The general-university game based on the passage is held up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit symbol" is reached and the big hit symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing symbol".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special drawing game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach-miss".) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, the universal figure hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the general figure reservation display unit 25C is turned on to display the number of general figure reservations.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, the process of pre-reading the display result or the variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game, based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. Then, when the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative display variable display (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process ends. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect display processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production effect process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hitting finish effect. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid production processing, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit gaming state, and executes various production controls in the big hit gaming state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus) The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(本実施形態の特徴部207SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部207SGについて説明する。図8−1は、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−7に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠207SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)207SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠207SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠207SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠207SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠207SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠207SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation regarding the characteristic portion 207SG of the present embodiment)
Next, the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-7, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 207SG001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a gaming board (gauge that constitutes a gaming board surface. Board 2 and a gaming machine frame (base frame) 207SG003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device. In addition, in the gaming machine frame 207SG003, a glass door frame 207SG003a having a glass window is provided between a door open position that opens the front surface of the gaming machine frame 207SG003 and a door closed position that closes the front surface of the gaming machine frame 207SG003. The glass door frame 207SG003a is rotatably provided so that the game area can be opened and closed. When the glass door frame 207SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠207SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠207SG003及びガラス扉枠207SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the gaming machine frame 207SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like in the game arcade into a lock (not shown) and unlocking it. A player other than the store clerk can open the gaming machine frame 207SG003 and the glass. The door frame 207SG003a cannot be opened.

また、図8−1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域207SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域207SG002Rに形成されている。 Further, as shown in FIG. 8-1, the left side of the image display device 5 in the game board 2 of the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is formed in the left game area 207SG002L where the game balls can flow down, and the game board The right side of the image display device 5 in 2 is formed in the right game area 207SG002R where the game balls can flow down.

左遊技領域207SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域207SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路207SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 207SG002L is a game area in which a relatively weakly launched (left hitting) game ball flows down by the operation of the hit ball operation handle 30, and the right game area 207SG002R is a left game area 207SG002L by operation of the hit ball operation handle 30. The game ball that has been hit out more strongly (right-handed) than the game ball flowing down is a game area that flows down after passing through the upper path 207SG002C of the image display device 5.

また、左遊技領域207SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域207SG002Rには、該右遊技領域207SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the general winning opening 10 is arranged in the left game area 207SG002L, and in the right game area 207SG002R from the upstream side to the downstream side of the right game area 207SG002R, the passage gate 41, the variable winning ball device 6B, the general A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 207SG002L can be won in the first start winning hole formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R is variable. The second start winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 can be won, and the passage gate 41 can be passed.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘207SGK1が配設されている。このため、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 207SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 207SG002L cannot enter the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R cannot enter the first starting winning opening. Is becoming

図8−2及び図8−7に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース207SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ207SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ207SG052と、遊技機用枠207SG003の開放を検知する開放センサ207SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部207SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-7, the main board 11 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment is housed in the board case 207SG201 configured to be openable by the first member and the second member. The state is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1. Further, on the main board 11, a lock switch 207SG051 for switching the setting value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable setting value state, and a jackpot winning probability (ball-out rate) and the like to be described later in the setting value change state. A setting switch 207SG052 that functions as a setting switch for changing a set value and an opening sensor 207SG090 that detects opening of the gaming machine frame 207SG003 are provided. Incidentally, as will be described later in detail, the setting value change state in the characteristic part 207SG of the present embodiment is a state in which a clerk or the like of a game hall can confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state). ) Is also.

これら錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース207SG201内に収容されており、錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052は、基板ケース207SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース207SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body portion provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 207SG051 and the setting switching switch 207SG052, is housed in the substrate case 207SG201 together with the main substrate 11, and the locking switch 207SG051 and the setting switching switch 207SG052 Is exposed to the rear side through an opening formed in the rear surface of the substrate case 207SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 207SG201.

錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052を有する基板ケース207SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠207SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠207SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ207SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ207SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 207SG201 having the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate when the gaming machine frame 207SG003 is closed. By using the game machine frame 207SG003 to open, it becomes possible to operate. Further, the lock switch 207SG051 needs to be operated by a setting key owned by a store clerk or the like in the game arcade, so that only the store clerk who possesses the setting key can operate it. Further, the lock switch 207SG051 is also a switch capable of executing an ON/OFF switching operation described later with a setting key. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but they may be combined with one key.

また、基板ケース207SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ207SG029が配置されている。該表示モニタ207SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース207SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ207SG029は、基板ケース207SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠207SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠207SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 207SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged on the board case 207SG201. The display monitor 207SG029 is connected to the main board 11 and is arranged above the board case 207SG201. That is, the display monitor 207SG029 is arranged on the front surface of the board case 207SG201 when the main board 11 is viewed. The main board 11 cannot be visually recognized in a state where the gaming machine frame 207SG003 is not opened. Therefore, the front side when visually recognizing the main board 11 is the back surface side of the gaming board 2 in the state where the gaming machine frame 207SG003 is opened. It is the front when visually recognized, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の変動表示を実行可能な第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特図の変動表示を実行可能な第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器207SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器207SG025B、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器207SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器207SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器207SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域207SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ207SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ207SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ207SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部207SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, a lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, 1 special symbol display device 207SG004A capable of performing variable display of 1 special map, second special symbol display device 207SG004B capable of performing variable display of second special symbol, first hold display capable of displaying first reserved memory number 207SG025A, a second holding display 207SG025B capable of displaying the second number of reserved storages, a normal symbol display 207SG020 capable of executing a variable display of the ordinary symbols, a general figure holding display 207SG025C capable of displaying the number of ordinary figure holdings, In a gaming state in which a round indicator 207SG131 capable of displaying the number of rounds of the big hitting game (big hitting type) during the big hitting game, a gaming ball such as a high base state (time saving state) or a big hitting game state is launched toward the right gaming area 207SG002R. A game information display unit 207SG200 is provided in which a right-handed hitting lamp 207SG132 that lights up, a probability variation lamp 207SG133 that lights up in the probability variation state, and a time saving lamp 207SG134 that lights up in a high base state (time saving state) are collectively arranged.

図8−3及び図8−4に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。 As shown in FIGS. 8-3 and 8-4, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of 8 segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed with a common combination. ing.

第1特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置207SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置207SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result in the variable display of the first special symbol is a big hit, the first special symbol display device 207SG004A is a variable display result with two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derivation display is possible. Further, in the case where the variable display result in the variable display of the second special symbol is a big hit, the second special symbol display device 207SG004B is a variable display with two types of big hit symbols (combination of illuminated LEDs) for each big hit type. Results and derivation display are possible.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置207SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置207SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the first special symbol display device 207SG004A is different from the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, although the big hit symbols that can be derived and displayed are all different. At least a part of the jackpot pattern that can be derived and displayed and the jackpot pattern that can be derived and displayed by the second special symbol display device 207SG004B may be overlapped.

図8−5に示すように、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部207SGでは左方向)に向けて消灯していく。 As shown in FIG. 8-5, each of the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B has LEDs of four segments arranged in parallel in the left-right direction. In the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, if the number of reserved memories is one, only the LED on the left end is turned on, and the second from the left each time the number of reserved memories increases, The third LED from the left and the fourth LED from the left are sequentially turned on. Then, each time the variable display is executed, the LEDs in the pending display corresponding to the variable display are shifted in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment) in accordance with the reduction (consumption) of the pending storage. In part 207SG, the light is turned off toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図8−6に示すように、例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器207SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器207SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, when both the first special figure pending storage and the second special figure pending storage exist, the variable display based on the second special figure pending storage is preferentially executed. It is like this. Therefore, as shown in FIG. 8-6, for example, when there is one first special figure reservation memory and two second special figure reservation memories (only the LED at the left end of the first reservation indicator 207SG025A). Is lit and the left two LEDs of the second hold indicator 207SG25B are lit), the second special figure hold memory is set to 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. Then, the variable display based on the first special figure reservation storage is executed.

また、図8−6に示すように、ラウンド表示器207SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, as shown in FIG. 8-6, the round indicator 207SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the big hit type in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, there are provided a total of three big hit types: a big hit A which is a 5 round big hit, a big hit B which is a 10 round big hit and a big hit C which is a 15 round big hit. However, which of the segments forming the round display 207SG131 is lit differs depending on the type of jackpot.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of the decorative LED.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御基板12には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体207SG321及び第2可動体207SG322と、第1可動体207SG321が該第1可動体207SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG331と、第2可動体207SG322が該第2可動体207SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the characteristic part 207SG of the present embodiment includes a first movable body 207SG321 and a second movable body 207SG322 operable between the respective origin positions and the effect positions during variable display and the like. The origin detection sensor 207SG331 capable of detecting that the first movable body 207SG321 is located at the origin position of the first movable body 207SG321, and the second movable body 207SG322 is located at the origin position of the second movable body 207SG322. The origin detection sensor 207SG332 that can detect this is connected.

図8−8(A)は、本実施の形態における特徴部207SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-8(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic unit 207SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-8(A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals forming the control command may be one, or may be three or more.

図8−8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-8(A), the command 8001H is a first variation start command for designating variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 8-8(B), for example, a determination result indicating whether the variable display result is “miss”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) ) Or different EXT data depending on the determination result (big hit type determination result) which one of a plurality of types is used for the big hit type when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−8(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8(B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C” and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a pre-determined result that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state). , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to identify which error (abnormality) has occurred on the production control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification processing described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") that designates the display of the effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the EXT data to be set may be different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set according to the number of times the round is executed in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designation command which notifies that the 1st starting condition for executing the special drawing game which uses the 1st special drawing in 1st special design indicator 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start opening winning a prize designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting mouth winning designation command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 Command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started up without clearing the contents of the RAM 102 (restoration of power interruption, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and activated (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that the operation for changing the setting value has started in the pachinko gaming machine 1 (that the pachinko gaming machine 1 has started in the setting value changing state). The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the operation for changing the setting value in the pachinko gaming machine 1 is completed. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the operation for confirming the set value has started in the pachinko gaming machine 1 (that the pachinko gaming machine 1 has started in the set value confirming state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the operation of confirming the setting value of the pachinko gaming machine 1 has ended.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation of outputting various signals is also performed.

図8−9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−9に示すように、この実施の形態の特徴部207SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIGS. 8-9 are explanatory diagrams illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 8-9, in the characteristic part 207SG of this embodiment, on the main board 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the variation pattern. Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determination, the random number value MR4 for determining the universal figure display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be updated by software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game controlling microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game controlling microcomputer 100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−9に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 Although the present embodiment exemplifies a form in which each of the random number values MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-9, the present invention is not limited to this, and each of these random number values is used. The range of MR1 to MR5 may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図8−10は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-10 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the display result is a "big hit". Further, one variation pattern is prepared in advance in response to the case where the variation display result is "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “miss” and the variation display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “miss” and the variation display mode of the decorative pattern is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “miss”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to a variation display result of "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and like normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ,... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図8−10に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-10, regarding the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in the feature unit 207SG of the present embodiment is executed, the super reach variation patterns of super reach α and super reach β Is set shorter than. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach reach of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation time of the variation pattern in which the reach reach of super reach β is executed In this case, the special figure change time is set longer than the change pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the jackpot expectation degree is set to be high. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, as will be described later, these variation patterns are classified into variation pattern types such as non-reach type, normal reach type, and super reach type. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for fluctuation pattern determination, a random number value for fluctuation pattern type determination is provided, and these fluctuations are set. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number for determining the pattern type, and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8−10に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-10, an example is shown in which the variation content (effect content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and even if the variation pattern is the same, the variation content (effect content) may be different depending on the set value. For example, in the case of the normal reach loss variation pattern PA2-1, when the set value that is set is 1, the variation pattern that is the normal reach loss is set, and when the set value is 2, pseudo continuous production is performed. If the set value that is set as 3 is a variation pattern that is executed twice and becomes non-reach-missing, then a pseudo-relational effect is executed three times and a variation pattern that becomes super-reach-missing...

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 is capable of generating all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−11〜図8−13などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that forms a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-11 to 8-13, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display of a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of kinds of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−11(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図8−11(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図8−11(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図8−12(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値4)、図8−12(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値5)、図8−12(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値6)、図8−13(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−13(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 is, for example, the display result determination table (set value 1) shown in FIG. 8-11(A), the display result determination table (set value 2) shown in FIG. 8-11(B), -11(C) display result determination table (setting value 3), FIG. 8-12(A) display result determination table (setting value 4), FIG. 8-12(B) display result determination table (setting value 4) Setting value 5), display result determination table (setting value 6) shown in FIG. 8-12(C), jackpot type determination table (for first special symbol) shown in FIG. 8-13(A), FIG. 8-13( B) big hit type determination table (for the second special symbol), big hit variation pattern determination table, small hit variation pattern determination table, lost variation pattern determination table, public figure display result determination table (not shown), universal figure A fluctuation pattern determination table (not shown) and the like are included.

本実施の形態の特徴部207SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 207SG of the present embodiment is configured so that the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal process of the special symbol process process described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the jackpot is changed. .. The set value is made up of 6 stages from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages. In other words, the set value is the largest value of 6, which is the most unfavorable value to the amusement hall side, and the smaller the value becomes in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the more advantageous value to the amusement hall side. Become.

図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 8-11(A) to 8-11(C) and FIGS. 8-12(A) to 8-12(C) are explanatory views showing the display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a set of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. Alternatively, separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示すように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11(A) to FIG. 8-11(C) and FIG. 8-12(A) to FIG. 8-12(C), in each display result determination table, the game state is a probable state ( In the high accuracy state), more determination values are assigned to the special jackpot display result of the “big hit” than in the normal state or the time saving state (low accuracy state). Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set as "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, and 1/260 when the setting value is 3, Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, 1/200 when the set value is 6, compared to the special figure display result as "big hit" and controlled to the big hit game state Then, the probability of being determined becomes higher (in the characteristic part 207SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2 and 1/180 when the set value is 3). 160, 1/140 when the setting value is 4, 1/120 when the setting value is 5, and 1/100 when the setting value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state (highly accurate state), it is determined that the jackpot gaming state is controlled as compared to the normal state and the time saving state. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.

また、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示すように、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。 Further, in each display result determination table, the determination value is assigned so that the probability of being determined to control the special figure display result as "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state and the set value. Has been. Specifically, as shown in FIG. 8-11(A) to FIG. 8-11(C) and FIG. 8-12(A) to FIG. 8-12(C), regardless of the game state and the set value, The probability that the special figure display result is set as "small hit" and the small hit game state is controlled is set to 1/200. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is set as “small hit” regardless of the set value and the small hit game state is controlled is the same probability. However, the present invention is not limited to this, and the probability of determining to control the small hitting game state as the small hitting result may be different according to the set value.

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability of being determined to control the jackpot gaming state with the special map display result being "big hit" is the highest. The lower the value of the set value, the larger the value of the set value is assigned the judgment value so that the probability that the special figure display result is set as "big hit" and the big hit gaming state is determined to be high (big hit probability: set value 6>set value 5>set value 4>set value 3>set value 2>set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 is shown in FIGS. 8-11(A) to 8-11(C) and FIG. 8-12. If any of the hit judgment values corresponding to the big hit shown in (A) to FIG. 8-12 (C) is matched, it is determined that the special design is a big hit (big hit A to big hit C). Also, MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit shown in FIGS. 8-11(A) to 8-11(C) and FIGS. 8-12(A) to 8-12(C). Then, it is decided to make a small hit for the special symbol. That is, the big win and the small win are determined with a probability according to the set value. The “probability” shown in FIGS. 8-11(A) to 8-11(C) and FIGS. 8-12(A) to 8-12(C) is a probability (ratio) of being a big hit and a small hit. The probability (ratio) of Also, to determine whether to make a big hit, it means to decide whether to control the big hit gaming state, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B stop symbols in It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, determining whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, stop in the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B It is also to decide whether or not to make a symbol a small hit symbol.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103は、図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、設定値毎に大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the CPU 103 causes the display results shown in FIGS. 8-11(A) to 8-11(C) and 8-12(A) to 8-12(C). It is designed to judge whether to make a big hit or a small hit using the judgment table.Whether a big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately for each set value Whether or not to make a small hit may be individually determined.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with a total of 6 setting values 1 to 6 that can be set, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8−13(A)及び図8−13(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−13(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−13(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-13(A) and 8-13(B) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-13(A) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when doing. In addition, FIG. 8-13(B) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a case table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table is, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別について、図8−14を用いて説明する。本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characteristic part 207SG of the present embodiment will be described using FIG. 8-14. In the feature portion 207SG of the present embodiment, as a big hit type, a big hit A (also called an uncertain variation big hit) that only the time saving control is executed after the end of the big hit game state and shifts to the low accuracy high base state, and the big hit game After the end, the high-accuracy control and the time reduction control are executed, and a big hit B and a big hit C (also referred to as a probable variation big hit) are set so as to shift to the high-accuracy and high-base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The big hit game state by "big hit A" is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to a first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "B" is a normally open big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Furthermore, the big hit game state by "big hit C" is a normally open big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部207SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the big hit game state by the "big hit A" is that a special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic portion 207SG of the present embodiment), or a special number of times of the predetermined number of times. Before the figure game is executed, the jackpot game state is entered and the game ends.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the big hit game state of the big hit B or the big hit C are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. Therefore, when the big hit that occurs again is big hit B or big hit C, high-precision control and time saving control are executed again after the big hit game state ends, so the big hit game state continues without going through the normal state. It occurs in the so-called condominium state.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, an example in which three types of big hit A to big hit C are provided as the big hit type, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is 2. You may provide less than four types or four or more types.

また、図8−13(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜229までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜209までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜189までが大当りBに割り当てられており、190〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜169までが大当りBに割り当てられており、170〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜149までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 8-13(A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), when the setting value is "1", the determination value range of MR2 is from 0 to 299. , 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "2", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 229 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 200 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “3”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “4”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A and 100 to 189 are assigned to the jackpot B in the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 190 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “5”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 170 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the setting value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A and 100 to 149 are assigned to the jackpot B in the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when the big hit occurs in the special drawing game of the first special symbol, only the time saving control is executed after the big hitting game is finished. Among the big hit B and the big hit C for which both the probability variation control and the big hit control are executed, the proportions for determining the big hit C become lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. That is, when the variation special figure is the first special symbol, the highest payout rate is the case where the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the setting values are 5, 4, 3, 2, The smaller the order of 1, the lower the payout rate.

一方で、図8−13(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜179までが大当りBに割り当てられており、180〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜159までが大当りBに割り当てられており、160〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜139までが大当りBに割り当てられており、140〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜119までが大当りBに割り当てられており、120〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。 On the other hand, as shown in FIG. 8-13(B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), when the setting value is “1”, the determination value range of MR2 is 0 to 299. Of these, 0 to 99 are assigned to the big hit A, 100 to 199 are assigned to the big hit B, and 200 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “2”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 179 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 180 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "3", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 159 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. , 160 to 299 are assigned to the jackpot C. When the setting value is "4", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 139 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 140 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 119 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. , 120 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A and 100 to 299 are assigned to the jackpot C out of the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. (The jackpot B is not assigned a judgment value).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special drawing game of the second special symbol, only the time saving control is executed after the big hitting game is finished. Among the big hit B and the big hit C for which both the probability variation control and the probability change control are executed, the proportions for determining the big hit C become lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. In other words, if the variation special symbol is the second special symbol, the payout rate is highest when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the set value is 5, 4, 3, 2, The smaller the order of 1, the lower the ball output rate.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the big hit type is determined to be the big hit B. It does not determine any of the big hit type (the determination ratio is 0%), because the determination ratio of the big hit type differs depending on the set value that is set. Although included, even when the variation special map is the second special map and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, there may be provided a case of determining the big hit type as big hit B. ..

このように、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 In this way, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the determination ratio of the big hit type when the variable display result is a big hit is different according to the set value that is set, so that the enjoyment of the game can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is It may be determined using MR1 which is a random number value for determining the special figure display result.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the larger the set value set for the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is to the player (the jackpot probability is increased, and the jackpot C as the jackpot type is easily determined. However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the game itself does not change, but the present invention is not limited to this. The game playability is not limited to this, and may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is a game property of looping at a rate of 65% (so-called probability variation loop type), When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the probability of jackpot in the normal state is 1/200, the game ball during the jackpot game is a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. While the gaming state after the big hit game is finished is controlled to a probable state on the basis of passing, the game property (so-called V that the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the variation special map). If the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during high base (during time saving control). It may be a game property (so-called 1 type/2 types mixed type) in which the ball is controlled to a big hit game state based on the ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. Further, if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game characteristics are the same, but the jackpot probability and A setting may be provided in which the small hit probability is high but the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). ..

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Further, in this way, when changing the game characteristic according to the set value, the common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as an effect switch (every time a game ball passes a predetermined area). It is used as a switch for executing a predetermined effect), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (a game state is changed to a probable state based on the fact that the game ball has passed the predetermined switch). It may be used as a switch for controlling the jackpot gaming state).

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination, and the fluctuation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the pre-determined result. It is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is predetermined that the variation display result is "big hit", and the variation display result is "small hit" The jackpot variation pattern determination table that is used when it is determined in advance and the variation pattern determination table for loss that is used when it is determined in advance that the variation display result is “miss” are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, the variation patterns of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take.

図8−15(A)及び図8−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-15(A) and 8-15(B), as the big hit variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table (big hit A is used when the big hit type is big hit A. And a big hit variation pattern judgment table (big hit B, big hit C) used when the big hit types are big hit B and big hit C, and these big hit fluctuation pattern judgment tables (big hit) A) and the variation pattern determination table for big hits (for big hits B and big hits C) show fluctuation patterns for normal reach big hits (PB1-1), fluctuation patterns for super reach α big hits (PB1-2), and super reach β big hits. For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3), a predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take.

図8−15(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、381〜835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、836〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、361〜820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、821〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、341〜805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、806〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、321〜790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、791〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、301〜775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、776〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-15(A), in the big hit variation pattern judgment table (for big hit A), when the set value is “1”, one of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 is 1 Up to 400 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 401 to 850 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 851 to 997 are super reach. It is assigned to the variation pattern (PB1-3) of the β big hit. When the set value is “2”, 1 to 380 of the range of the judgment value of MR3 of 1 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 381 to 835. Are assigned to the variation pattern (PB1-2) of the super-reach α big hit, and 836 to 997 are assigned to the variation pattern of the super-reach β big hit (PB1-3). When the set value is "3", 1 to 360 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 361 to 820. Are assigned to the variation pattern (PB1-2) of the super-reach α big hit, and 821 to 997 are assigned to the variation pattern of the super-reach β big hit (PB1-3). When the set value is “4”, 1 to 340 of the range of MR3 determination values of 1 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 341 to 805. Are assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 806 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3). When the set value is "5", 1 to 320 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 321 to 790. Are assigned to the variation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit, and 791 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3). When the set value is “6”, 1 to 300 of the range of judgment values of MR3 of 1 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 301 to 775. Are assigned to the variation pattern of the super reach α big hit (PB1-2), and 776 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3).

図8−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、181〜510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、511〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、161〜470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、471〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、141〜430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、431〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、121〜390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、391〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、101〜350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、351〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-15(B), in the variation pattern determination table for big hits (for big hit B, big hit C), when the set value is “1”, the judgment value range of MR3 is from 1 to 997. , 1 to 200 are assigned to the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 551 to 997 are assigned. It is assigned to the variation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit. Further, when the set value is "2", 1 to 180 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 181 to 510 are assigned. It is assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 511 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3). Further, when the set value is "3", of the judgment value range 1 to 997 of MR3, 1 to 160 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 161 to 470 are set. It is assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 471 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3). Further, when the setting value is "4", from the judgment value range 1 to 997 of MR3, 1 to 140 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 141 to 430 are set. The variation patterns (PB1-2) of super-reach α big hits are assigned, and 431 to 997 are assigned to the variation patterns (PB1-3) of super-reach β big hits. When the set value is “5”, 1 to 120 of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 121 to 390 are set. It is assigned to the variation pattern (PB1-2) of super-reach α jackpot, and 391 to 997 are assigned to the variation pattern of super-reach β jackpot (PB1-3). Further, when the set value is "6", 1 to 100 of the range of judgment values of MR3 of 1 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 101 to 350 are set. The variation patterns (PB1-2) of the super reach α big hit are assigned, and the variation patterns 351 to 997 are assigned to the variation patterns of the super reach β big hit (PB1-3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。 In this way, when the big hit A is won in the special drawing game, the ratio of determining the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit is the ratio of determining the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit. And the set values become lower in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1. Further, when the big hit B or the big hit C is won in the special drawing game, the rate of determining the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit determines the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit. It is higher than the ratio and lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, when the determination value is “big hit B” or “big hit C”, the super-reach β is easily determined, and the big hit type is “big hit A”. In this case, since the super-reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super-reach β is executed, the player may be “big hit B” or “big hit C”. You can increase your expectations.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8−15(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1〜6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1〜6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is a determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1) within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-15(C), in the small hit variation pattern determination table, even if the set value is any of 1 to 6, the determination value range of MR3 is 0 to 997. Of these, 0 to 997 are assigned to the small hit variation pattern (PC1-1). Although only the PC 1-1 is provided as the variation pattern for small hits in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the variation pattern for small hits. With the set values 1 to 6, the variation pattern of small hits may be determined from a plurality of variation patterns at different rates.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss, which is used when the number of pending storage is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to time saving control, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total pending storage number is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total pending storage number is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a variation pattern determination table for loss used when the game state is a high base state in which time saving control is performed are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super reach A predetermined random number value is assigned as the determination value to the variation pattern of β-miss (PA2-3) within the range of the random number value MR3 for determining the variation pattern.

図8−16(A)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜430までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、431〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜410までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、411〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜390までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、391〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜370までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、371〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜350までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、351〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16(A), in the variation pattern determination table A for loss (for one or less low base medium total pending storage number), when the setting value is “1”, the determination value of MR3 is Of the range 1 to 997, 1 to 450 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1). Up to 900 are assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the setting value is “2”, 1 to 430 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1) out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, and 431 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “3”, out of the range of judgment values 1 to 997 of MR3, 1 to 410 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1), and 411 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the setting value is “4”, 1 to 390 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1) in the determination value range 1 to 997 of MR3, and 391 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the setting value is “5”, 1 to 370 of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1), and 371 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “6”, 1 to 350 of the range of judgment values of MR3 of 1 to 997 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1), and 351 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table B for loss, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2) corresponding to a total pending storage number of 2 to 4, a normal reach loss variation pattern (PA2-1), a super reach A predetermined random number value is assigned as the determination value to the variation pattern of the α loss (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3) within the range that the random value MR3 for the variation pattern determination can take. ing.

図8−16(B)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜480までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、481〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、1〜460までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、461〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜440までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、441〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜420までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、421〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、401〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16(B), in the variation pattern determination table B for loss (for the number of low-base medium total pending storage numbers 2 to 4), when the setting value is “1”, the determination value of MR3 1 to 500 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 501 to 700 are assigned to the normal-reach loss variation pattern (PA2-1). 701 to 900 are assigned to the change pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the change pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 1 to 480 of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 481 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “3”, 1 to 460 of the judgment value range 0 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 461 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is "4", 1 to 440 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 441 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “5”, 1 to 420 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 421 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", 1 to 400 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2) out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, and 401 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table C for loss, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3) corresponding to a total pending storage number of 5 to 8, a normal reach loss variation pattern (PA2-1), and a super reach. A predetermined random number value is assigned as the determination value to the variation pattern of the α loss (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3) within the range that the random value MR3 for the variation pattern determination can take. ing.

図8−16(C)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、531〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、511〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、491〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、471〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16(C), in the variation pattern determination table C for loss (for 5 or more low base medium total pending storage numbers), when the setting value is “1”, the determination value of MR3 is In the range 1 to 997, 1 to 550 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 551 to 700 are assigned to the normal reach-loss variation pattern (PA2-1). Up to 900 are assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β loss (PA2-3). Further, when the set value is “2”, 1 to 530 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3) in the range 1 to 997 of the determination value of MR3, and 531 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “3”, 1 to 510 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3) in the range 1 to 997 of the determination value of MR3, and 511 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “4”, 1 to 490 out of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 491 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “5”, 1 to 470 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 471 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “6”, 1 to 450 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 451 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of the shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of the super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of the super-reach β loss, which is a range of the random number MR3 for determining the variation pattern.

図8−10(D)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、531〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、511〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。
また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、491〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、471〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-10(D), in the variation pattern determination table for loss D (for high base), when the setting value is “1”, among the determination value ranges 1 to 997 of MR3, 1 to 550 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α. The variation pattern of the loss (PA2-2) is assigned, and 901 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 1 to 530 of the range of judgment values of MR3 of 1 to 997 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4), and 531 to 700 are assigned. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “3”, 1 to 510 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4) out of the range of 1 to 997 of the determination value of MR3, and 511 to 700 are assigned. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).
When the set value is “4”, 1 to 490 out of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are allocated to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4), and 491 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “5”, 1 to 470 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4), and 471 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “6”, 1 to 450 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4), and 451 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).

このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the variation pattern determination tables for loss A to D are used, the rate of determining the non-reach variation pattern or the normal reach variation pattern is higher than the rate of determining the super reach variation pattern, and the rate of determining the normal reach variation pattern. Are set to be lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. When using the variation pattern determination tables for loss A to D, regardless of the variation pattern determination table, 701 to 900 of the determination values are variation patterns of the super reach α loss, and 901 to 997 of the determination values are the super reach β loss. If each variation pattern is assigned, that is, if the variation display result is a loss, the variation pattern of super reach is determined by the common determination rate regardless of the set value. It is possible to prevent the production effect from being deteriorated due to the fact that the variable display due to is not executed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、ハズレ用変動パターンとしてスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the determination rate of the variation pattern of super-reach α loss and the determination rate of the variation pattern of super-reach β loss are completely the same between the set values as variation patterns for loss. However, the present invention is not limited to this, the determination rate of the variation pattern of these super-reach α loss and the determination rate of the variation pattern of super-reach β loss is between each set value. May differ by a slight difference (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination rate of the variation pattern of the super reach is the same regardless of the set value that has been set, but is exemplified. The present invention is not limited to this, and when the variation display result is a loss, the determination rate of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same regardless of the set value that is set. Alternatively, only the determination rate of the variation pattern of either non-reach or normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination ratio of the variation pattern of the super reach α loss and the variation pattern of the super reach β loss are irrespective of the set value that is set. Although the example in which both of the determination ratios are the same regardless of the set values is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is lost, the super reach α The determination rate of only one of the loss variation pattern determination rate and the super reach β loss variation pattern determination rate may be the same regardless of the set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination rate of the variation pattern of the super reach α loss and the variation pattern of the super reach β loss are irrespective of the set value that is set. Although the example in which both of the determination ratios are the same regardless of the set values is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set even when the variable display result is a big hit. Regardless of the set value that is set, the determination rate of the variation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value that is set.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination ratio of the variation pattern of non-reach or normal reach is different depending on the set value that has been set. Depending on the set value that has been set, there may be one or more undetermined variation patterns among the non-reach variation patterns and the normal reach variation patterns. That is, when the variation pattern determination rate differs depending on the set value, one of the variation patterns is not determined (the determination rate is 0%), or the specific variation pattern is 100%. It is also included to determine by the ratio of.

尚、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−10参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The variation time of the non-reach-miss variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach-loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach-loss variation is less than the variation pattern (PA1-2). The pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIGS. 8-10). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach-miss variation pattern with a short variation time is determined, and the pending storages are easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4. Occasionally, by making a start winning, it becomes difficult to generate a useless start winning that is not held, and when the number of holding memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without a long shortening of the fluctuation time ( Since PA1-1) is determined, the time for variable display is lengthened, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that variable display is not executed.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8−16(A)〜図8−16(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の変動表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-16(A) to 8-16(C), fluctuations are made by using different fluctuation pattern determination tables for loss according to the total number of pending storages. Although the mode for deciding the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of pending storage in the special symbol to be changed (for example, the first when the variable display of the first special symbol is executed). The number of special symbols pending storage, when performing the variable display of the second special symbol, the variation pattern may be determined by using a different variation pattern determination table for loss depending on the number of pending storage numbers of the second special symbol).

また、本実施の形態の特徴部207SGの各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜6のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2及びPA2−3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。 Further, in the variation pattern determination table for each loss of the characteristic unit 207SG of the present embodiment, even if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any value of 1 to 6, the variation pattern of the super reach loss. The ranges of random number values assigned to (PA2-2 and PA2-3) are the same. However, since the jackpot probability and the loss probability are different according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the variation display is actually performed in the variation pattern of the super-reach loss (variation pattern of the super-reach loss). The appearance rate of) varies depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. In the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the variation display is performed in the variation pattern of the super reach loss according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, but the example is different. The present invention is not limited to this. Considering the jackpot probability and the loss probability for each set value, the variable display shows the variation of the super reach loss at the same rate regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. It may be executed in a pattern.

図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 1. The data holding area for game control includes a first special figure reservation storage section, a second special figure reservation storage section, a general figure reservation storage section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, and a game control counter. It is provided with a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The 1st special figure reservation storage section, the game ball passes (enters) the 1st starting winning a prize mouth which the winning a prize ball device 6A forms, the starting winning a prize (the 1st starting winning a prize) occurs, but the special drawing which is not started yet Hold data of the game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A) is stored. As an example, the 1st special figure reservation storage section associates with the reservation number in the winning order (detection order of the game ball) to the first start winning port, and establishes the first start condition in the passage (entry) of the game ball. Based on the above, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for the variable display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, and the numerical value data indicating the random number value MR3 for the variation pattern determination, which are extracted from the random number circuit 104 and the like, as reserved data, It is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display result ), it becomes the hold information that enables the determination as to whether or not a big hit will occur.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit, the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and the starting winning (second starting winning) has occurred, but has not been started yet. The pending data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning number into the second starting winning opening (detection order of gaming balls) with the holding number, and establishes the second starting condition in passing (entry) of the gaming ball. Based on the above, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for the variable display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, and the numerical value data indicating the random number value MR3 for the variation pattern determination, which are extracted from the random number circuit 104 and the like, as reserved data, It is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display result ), it becomes the hold information that enables the determination as to whether or not a big hit will occur.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 The holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entry) through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entry) through the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning due to this may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and may be stored in association with the holding number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The ordinary figure reservation storage unit stores the retained information of the ordinary figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate, and is used for determining the general figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 and the like are stored as pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical value data indicating the random number values MR1 to MR4 are stored as random count values, and are periodically set according to execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 207SG029 on the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described.

図8−17(A)に示すように、表示モニタ207SG029は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを備えている。第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 8-17A, the display monitor 207SG029 includes a first display unit 207SG029A, a second display unit 207SG029B, a third display unit 207SG029C, and a fourth display unit 207SG029D. Each of the first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw a letter "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. The first display portion 207SG029A to the fifth display portion 207SG29E can be turned on and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white, and the like. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbow while changing these colors in an extremely short cycle.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 207SG029 in the characteristic part 207SG of the present embodiment is executed by using the non-test area in the entire area of the ROM 101 or the RAM 102 during the test of the pachinko gaming machine 1. ..

表示モニタ207SG029には、図8−17(B)及び図8−17(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ207SG029に表示される。 On the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-17(B) and 8-17(C), the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for every out 6000 balls in the full game state. Base L that is (real-time value during measurement), base 1 that is the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for each first out 6000 balls in all game states, and in all game states Base 2 which is the base value calculated in the normal state (low accuracy low base state) for every 2nd out 6000 balls, and the normal state for every 3rd out 6000 balls (low accuracy low base state) in all game states Base 3, which is the base value calculated in step 3, can be displayed. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 207SG029 in percentage.

実際に表示モニタ207SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。 When actually displaying the base L on the display monitor 207SG029, in order to display "bL." which is an abbreviation for the base L, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "L." is displayed on the second display unit 207SG029B. Is displayed, and the upper two digits (values of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “1.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b1.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. Further, when the base 2 is displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “2.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b2.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 3 is displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “3.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b3.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D.

本実施の形態の表示モニタ207SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図8−19に示すように、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ207SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ207SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図8−18に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ207SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 207SG029 of the present embodiment, control of sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU 103). For example, as shown in FIG. 8-19, the main board 11 executes control for switching the display on the display monitor 207SG029 in the order of base L→base 1→base 2→base 3 at intervals of 5 seconds. The display color of each base value displayed on the display monitor 207SG029 is different according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, as shown in FIG. 8-18, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “1”, each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in white, and the pachinko gaming machine is displayed. When the set value set to 1 is "2", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in blue, and when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is "3", it is displayed. Each base value on the monitor 207SG029 is displayed in yellow, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in green, and the pachinko gaming machine 1 is displayed. When the set value set to "5" is displayed, each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in red, and when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is "6", the display monitor is displayed. Each base value in 207SG029 is displayed in purple. Therefore, a clerk or the like in the game arcade can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by checking the display color of the display monitor 207SG029, without the CPU 103 executing the set value changing process described later. ing.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8−20は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(207SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(207SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described. 8-20 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (207SGSa001). Then, necessary initial setting is performed (207SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(207SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(207SGSa004;N)は、207SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(207SGSa003;Y、207SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (207SGSa003; N) or the RAM 102 is not normal (207SGSa004; N), the process proceeds to 207SGSa017 and the backup data is stored and the RAM 102 is normal (207SGSa003; Y, 207SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6, that is, whether or not the set value of a normal value is stored in the RAM 102 (207SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかではない場合(207SGSa005;N)は、207SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかである場合(207SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(207SGSa006;Y)は、207SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(207SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa008)。 When the set value stored in the RAM 102 is not any of 1 to 6 (207SGSa005; N), the process proceeds to 207SGSa017, and when the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6 (207SGSa005; Y) indicates whether or not the setting value changing flag indicating that the setting value changing process to be described later was being executed before the power failure (power failure occurred during execution of the setting value changing process). It is determined whether or not (207SGSa006). If the setting value changing flag is set (207SGSa006; Y), the process proceeds to 207SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clear processing described later has been executed is executed. If it is set, the RAM clear flag is cleared (207SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (207SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(207SGSa008;Y)は、RAM102をクリアするRAMクリア処理を実行し(207SGSa009)、RAMクリアフラグを改めてセットして207SGSa011に進む(207SGSa010)。尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa008;N)は、207SGSa009及び207SGSa010を実行せずに207SGSa011に進む。 When the clear switch is ON (207SGSa008; Y), the RAM clear processing for clearing the RAM 102 is executed (207SGSa009), the RAM clear flag is set again, and the process proceeds to 207SGSa011 (207SGSa010). If the clear switch is OFF (207SGSa008; N), the process proceeds to 207SGSa011 without executing 207SGSa009 and 207SGSa010.

207SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa011)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa011;Y)は、更に開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa012)。開放センサ207SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ207SG051がON且つ遊技機用枠207SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(207SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa013a)。 In 207SGSa011, the CPU 103 determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011; Y), it is further determined whether or not the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa012). When the open sensor 207SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 1 is activated with the lock switch 207SG051 being ON and the gaming machine frame 207SG003 being opened (207SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. It is determined whether or not (207SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(207SGSa013b)を実行して207SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(207SGSa013c)を実行して207SGSa014に進む。 When the RAM clear flag is set (207SGSa013a; Y), the set value change processing (207SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014, and the RAM clear flag. If is not set (207SGSa013a; N), a set value confirmation process (207SGSa013c) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014.

尚、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(207SGSa012;N)は、207SGSa013a〜207SGSa013cの処理を実行せずに207SGSa014に進む。 If the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa011;N) or the open sensor is OFF (207SGSa012;N), the process proceeds to 207SGSa014 without executing the processes of 207SGSa013a to 207SGSa013c.

207SGSa014においてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアしたか(RAMクリア処理(207SGSa009)を実行したか)否かを判定する(207SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa014;Y)は207SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(207SGSa015)。 In 207SGSa014, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko gaming machine 1 is activated this time (whether or not the RAM clear processing (207SGSa009) is executed) ( 207SGSa014). If the RAM clear flag is set (207SGSa014; Y), the process proceeds to 207SGSa022, and if the RAM clear flag is not set (207SGSa014; N), the power supply to the internal state of the main board 11 is stopped (power cut). Recovery processing for returning to the state (207SGSa015) is performed.

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、207SGSa028に進む(207SGSa016)。 In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be. Then, the CPU 103 determines that the pachinko gaming machine 1 has been restored (started by hot start) in the state before the power failure, and sends a command for restoration including a hot start notification command to the effect control board 12, and proceeds to 207SGSa028. (207SGSa016).

また、207SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(207SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ207SG051がONであるか否か(207SGSa018)や、開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa019)。 Further, in 207SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is operated (207SGSa017). When the clear switch is ON (207SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018) or the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa019).

錠スイッチ207SG051がONであり(207SGSa018;Y)、且つ開放センサ207SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠207SG003を開放し、錠スイッチ207SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(207SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa021)。そして、前述した207SGSa009〜207SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018; Y) and the open sensor 207SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or the normal setting value is not set. However, when the pachinko gaming machine 1 is activated by a formal procedure by the operation of an employee of the game hall (the gaming machine frame 207SG003 is opened, and the lock switch 207SG051 is turned on while operating the clear switch while playing the pachinko game When the machine 1 is activated), the set value stored in the RAM 102 is cleared (207SGSa020), and if the set value changing flag is set, the set value changing flag is cleared (207SGSa021). Then, the processes of 207SGSa009 to 207SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa017;N)、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa018;N)、開放センサ207SG090がOFFである場合(207SGSa019;N)は、207SGSa031に進む。 When the clear switch is OFF (207SGSa017; N), the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa018; N), and the open sensor 207SG090 is OFF (207SGSa019; N), the process proceeds to 207SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(207SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(207SGSa023)、図8−26(A)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(207SGSa024)。 In addition, in 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a command at the time of restoration including a cold start notification command to the effect control board 12, assuming that the pachinko gaming machine 1 is activated by cold start (207SGSa022). Then, the cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 is set (207SGSa023), and as shown in FIG. 8-26(A), all the segments constituting the display monitor 207SG029 are set. Notification of cold start is started by starting blinking (207SGSa024).

207SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を−1し(207SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa026;N)は、207SGSa025と207SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(207SGSa026;Y)は、表示モニタ207SG029における全セグメントの点滅を終了し(207SGSa027)、207SGSa028に進む。 After the execution of 207SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (207SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (207SGSa026). When the cold start notification timer has not timed out (207SGSa026; N), the processing of 207SGSa025 and 207SGGSa026 is repeatedly executed, and when the cold start notification timer has timed out (207SGSa026; Y), all segments in the display monitor 207SG029. Ends blinking (207SGSa027), and proceeds to 207SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, an example is shown in which all segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this. At the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1, only some of the segments constituting the display monitor 207SG029 may blink. Alternatively, at least some of the segments forming the display monitor 207SG029 may be turned on.

そして、207SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(207SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(207SGSa029)、割込みを許可する(207SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 207SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (207SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and causes the game control microcomputer 100 to take a timer interrupt at regular intervals (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (207SGSa029), and interrupts are enabled (207SGSa030). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

また、207SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(207SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(207SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を−1し(207SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa034;N)は、207SGSa033と207SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa034;Y)は、図8−26(B)に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ207SG029を構成する第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(207SGSa035)。 Further, in 207SGSa031, the CPU 103 tells the effect control board 12 based on the fact that an abnormal set value is stored in the RAM 102 (set value abnormal error), recovery from power failure during setting change described later, and the like. Then, an error designation command corresponding to the abnormal setting value is transmitted (207SGSa031). Further, the error notification execution waiting timer is set (207SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (207SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034). If the error notification execution waiting timer has not timed out (207SGSa034; N), the processes of 207SGSa033 and 207SGSa034 are repeatedly executed. As shown in (B), the first display unit 207SG029A and the second display unit 207SG029B included in the display monitor 207SG029 are used as notifications (error notifications) of occurrence of a set value error and recovery from power interruption during setting change (error notification). , “E.” is displayed on each of the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D (207SGSa035).

また、CPU103は、図8−27(B)に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(207SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し207SGSa032に進む(207SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)207SGSa032〜207SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 Further, as shown in FIG. 8-27(B), the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa036), and the pachinko gaming machine 1 A security signal is output to a management device such as a management computer in a game arcade via a terminal board (not shown) provided in the above, and the process proceeds to 207SGSa032 (207SGSa037). After that, the CPU 103 repeatedly executes the processing of 207SGSa032 to 207SGSa037 until the pachinko gaming machine 1 is cut off (until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operation of a clerk in the game hall, etc.), thereby displaying the display monitor 207SG029. , The first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B to execute the error notification.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 207SG of the present embodiment displays the display monitor 207SG029, the first when the abnormal set value is set or when the power is restored while the set value is being changed. Since the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are executed to notify the occurrence of an error, the clerk at the amusement hall, etc. generates an error from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1 and sets the set value. It is possible to recognize that the power was cut off during the change. In addition, since the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 1 and the recovery from the power interruption while changing the set value can be recognized by the gaming machine management device, the security of the pachinko gaming machine 1 can be improved. Has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図8−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main processing of the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or while the setting value is being changed in 207SGSa021. Although the mode in which the RAM clear processing (207SGSa009) is executed after the flag is cleared is illustrated, the present invention is not limited to this and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing is performed. Determines that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or not after clearing the setting value changing flag in 207SGSa021, but determines that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014 ; Y) may be performed.

図8−21(A)は、CPU103が遊技制御面処理において実行するRAMクリア処理(207SGSa009)を示すフローチャートである。RAMクリア処理では、CPU103は、先ず、RAM102における先頭から2番目のアドレスを指定する(207SGSa041)。次いで、指定したアドレスに「00H」をセット(格納)する(207SGSa042)。そして、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレス(後述するFXXX)であるか否かを判定する(207SGSa043)。指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスでない場合(207SGSa043;N)は、RAM102における次のアドレスを指定し(207SGSa044)、該指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレス(F002)であるか否かを判定する(207SGSa45)。 FIG. 8-21(A) is a flowchart showing the RAM clear processing (207SGSa009) executed by the CPU 103 in the game control surface processing. In the RAM clear processing, the CPU 103 first designates the second address from the top in the RAM 102 (207SGSa041). Next, "00H" is set (stored) in the designated address (207SGSa042). Then, it is determined whether or not the designated address is the last address of the RAM 102 (FXXX described later) (207SGSa043). When the designated address is not the last address of the RAM 102 (207SGSa043; N), the next address in the RAM 102 is designated (207SGSa044), and the designated address is the address (F002) storing the RAM clear flag. It is determined whether or not (207SGSa45).

指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスでない場合(207SGSa045;N)は207SGSa042に進み、指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスである場合(207SGSa045;N)は、更に次のアドレスを指定して207SGSa042に進む(207SGSa046)。尚、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスである場合(207SGSa043;Y)は、RAMクリア処理を終了する。 If the specified address is not the address storing the RAM clear flag (207SGSa045;N), the flow proceeds to 207SGSa042, and if the specified address is the address storing the RAM clear flag (207SGSa045;N), the Address is designated and the process proceeds to 207SGSa042 (207SGSa046). When the designated address is the last address of the RAM 102 (207SGSa043; Y), the RAM clearing process ends.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAM102は、図8−21(B)に示すように、格納領域毎にアドレス(F000〜FXXX)が割り当てられている。これら格納領域のうち、RAM102の先頭のアドレス(F000)には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納されており、RAM102の先頭から2番目のアドレス(F001)には、後述する仮設定値が格納されている。更に、3番目のアドレス(F002)には、RAMクリアフラグが格納されている。その他のアドレス(F003以降)には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機1にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ(バックアップフラグを含む)は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるRAM102の先頭のアドレス(F000)には、工場出荷状態を示す値(例えば、設定値「0」)がセットされている。尚、RAM102の先頭のアドレス(F000)に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機1を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置5での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機1を再起動するように促してもよい。 In the RAM 102 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, addresses (F000 to FXXX) are assigned to each storage area, as shown in FIG. Of these storage areas, a setting value set in the pachinko gaming machine 1 is stored in the head address (F000) of the RAM 102, and a second address (F001) from the head of the RAM 102 will be described later. The temporary setting value is stored. Further, a RAM clear flag is stored at the third address (F002). At other addresses (F003 and later), special figure holding storage, general figure holding storage, various counter values, various timers, various flags, and game information including error information generated in the pachinko gaming machine 1 are stored. . The backup data (including the backup flag) is stored in a specific backup data storage area among the areas in which other information is stored. A value (for example, a set value “0”) indicating the factory shipping state is set in the head address (F000) of the RAM 102 at the time of factory shipment. Incidentally, when the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the value indicating the factory shipment state is set in the head address (F000) of the RAM 102, the setting change process may be executed without fail, or the image may be changed. You may urge to restart the pachinko gaming machine 1 for executing the setting change processing by the display on the display device 5 or the like.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAMクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。 That is, the RAM clearing process in the characteristic unit 207SG of the present embodiment is a process of clearing the data other than the set value and the RAM clear flag by storing "00H" in the address excluding the set value.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAMクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部207SGではアドレスF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。 Note that the characteristic unit 207SG in the present embodiment exemplifies a mode in which data other than the set value is cleared in the RAM clear processing, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, only the game information stored in a predetermined address of the RAM 102 (address F003 or later in the characteristic unit 207SG of this embodiment) may be cleared.

また、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAMクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタ(例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか)に記憶することで、RAM102にRAMクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、CPU103の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する場合は、RAMクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、RAMクリアフラグがCPU103の処理によって他の情報(データ)に上書きされてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, the form in which the RAM clear flag is stored in the RAM 102 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the RAM clear flag is set in the game control microcomputer. By storing in 100 registers (for example, an accumulator that is the center of calculation, a flag register that stores the state of the accumulator, or a general-purpose register), the process of storing and reading the RAM clear flare in the RAM 102 is omitted, The processing load of the CPU 103 may be reduced. Incidentally, when the RAM clear flag is stored in the RAM 102, the degree of freedom of the register can be improved more than when the RAM clear flag is stored in the register of the game control microcomputer 100. It is possible to prevent the information (data) from being overwritten.

図8−22は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理(207SGSa013b)を示すフローチャートである。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa051)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa052、図8−27(A)参照)。更にCPU103は、設定値変更処理に応じた態様(図8−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa052a)。 FIG. 8-22 is a flowchart showing the setting value change processing (207SGSa013b) executed by the CPU 103 in the game control main processing. In the setting value change processing, the CPU 103 first starts the lighting of all the segments forming the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa051), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. The 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B start blinking (207SGSa052, see FIG. 8-27(A)). Further, the CPU 103 selects only one of the segments constituting the round indicator 207SG131 as a mode (a mode that is neither the big hit A, the big hit B, nor the big hit C shown in FIG. 8-6) according to the setting value changing process. Is turned on (207SGSa052a).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し(207SGSa053)、RAM102のアドレスF000に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する(207SGSa053a)。RAM102に設定値として1〜6以外の値が記憶されている場合や、RAM102に設定値が記憶されていない場合(207SGSa020において設定値がクリアされている場合)は、RAM102におけるアドレスF000に設定値として「1」をセット(設定値を「1」にリセット)して207SGSa054に進む(207SGSa053b)。尚、RAM102に設定値として1^&のいずれかの値が記憶されている場合(207SGSa053a;Y)は、207SGSa053bの処理を実行せずに207SGSa054に進む。 Further, the CPU 103 transmits a setting value change start notification command to the effect control board 12 (207SGSa053), and determines whether or not any value 1 to 6 is stored as the setting value in the address F000 of the RAM 102. (207SGSa053a). When a value other than 1 to 6 is stored as the set value in the RAM 102, or when the set value is not stored in the RAM 102 (when the set value is cleared in 207SGSa020), the set value is set in the address F000 in the RAM 102. Is set to "1" (setting value is reset to "1"), and the process proceeds to 207SGSa054 (207SGSa053b). If any of 1^& is stored as the set value in the RAM 102 (207SGSa053a; Y), the process proceeds to 207SGSa054 without executing the process of 207SGSa053b.

207SGSa054においてCPU103は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa055)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa056)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa056;N)は、207SGSa055と207SGSa056の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa056;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa057)。 In 207SGSa054, the CPU 103 sets a power cut detection process execution start waiting timer for waiting until the power cut detection process is executed. Then, the value of the power cut detection process execution start wait timer is decremented by 1 (207SGSa055), and it is determined whether the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa056). When the power cut detection process execution start wait timer has not timed out (207SGSa056; N), the processes of 207SGSa055 and 207SGSa056 are repeatedly executed, and the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa056; Y). Executes power-off detection processing (207SGSa057).

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa058)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa059)。 After the power-off detection processing is executed, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa058), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer in a game arcade (207SGSa059).

そしてCPU103は、設定値変更中フラグをセットし(207SGSa061)、設定切替スイッチ207SG052の操作が有りか否かを判定する(207SGSa062)。設定切替スイッチ207SG052の操作が無い場合(207SGSa062;N)は207SGSa065に進み、設定切替スイッチ207SG052の操作が有る場合(207SGSa062;Y)は、該設定切替スイッチ207SG052の操作にもとづいてRAM102におけるアドレスF001の内容を更新する(207SGSa063)。 Then, the CPU 103 sets the setting value changing flag (207SGSa061) and determines whether or not the setting switch 207SG052 is operated (207SGSa062). When the setting switch 207SG052 is not operated (207SGSa062; N), the process proceeds to 207SGSa065, and when the setting switch 207SG052 is operated (207SGSa062; Y), the address F001 of the RAM 102 is set based on the operation of the setting switch 207SG052. The contents are updated (207SGSa063).

具体的には、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「1」である場合は、該「1」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「2」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納し、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「2」である場合は、該「2」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「3」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納する等、表示モニタ207SG029に表示されている設定値よりも1大きい数値を借りの設定としてRAM102のアドレスF001に格納する。尚、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納すればよい。 Specifically, when the setting value displayed on the display monitor 207SG029 is "1", the setting value "2" which is one step more advantageous to the player than "1" is set as the temporary setting value. When the setting value stored in the address F001 of the RAM 102 and displayed on the display monitor 207SG029 is "2", the setting value "3" which is one step more advantageous to the player than "2" is provisionally set. A numerical value that is one larger than the setting value displayed on the display monitor 207SG029, such as being stored in the address F001 of the RAM 102 as the setting value, is stored in the address F001 of the RAM 102 as the borrowing setting. If the setting value displayed on the display monitor 207SG029 is "6", "1" may be stored in the address F001 of the RAM 102 as a temporary setting value.

そして、CPU103は、RAM102におけるアドレスF001格納されている設定値(仮の設定値)を表示モニタ207SG029に表示し(207SGSa064)、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa065)。 Then, the CPU 103 displays the set value (temporary set value) stored in the address F001 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa064), and determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065).

錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa065;Y)、CPU103は、207SGSa062〜207SGSa065の処理を繰り返し実行することによってRAM102のアドレスF001に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスF001に格納されている設定値を表示モニタ207SG029に表示する処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065; Y), the CPU 103 repeatedly executes the processes of 207SGSa062 to 207SGSa065 to store a new provisional set value in the address F001 of the RAM 102 or the address stored in the address F001. The set value is displayed on the display monitor 207SG029.

また、207SGSa065において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa065;N)は、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)とともに、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了し(207SGSa067)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa067a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa068、207SGSa068a)。 When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa065 (207SGSa065; N), the CPU 103 clears the setting value changing flag (207SGSa066) and displays the setting value (or temporary setting value) on the display monitor 207SG029. Ends (207SGSa067), and turns off all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa067a). Furthermore, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator 207SG025B and the lighting of the segments forming the round indicator 207SG131 (207SGSa068, 207SGSa068a).

そしてCPU103は、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa069)。RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されていない場合(207SGSa069;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されている場合(207SGSa069;Y)は、更にRAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する(207SGSa070)。 Then, the CPU 103 determines whether a temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069). When the temporary setting value is not stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; N), the process proceeds to 207SGSa072, and when the temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; Y), further in the RAM 102. It is determined whether or not the value of the setting value stored in the address F000 is different from the value of the temporary setting value stored in the address F001 (207SGSa070).

RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合(207SGSa070;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合(207SGSa070;Y)は、RAM102におけるアドレスF001に格納されている仮の設定値をアドレスF000に格納し(207SGSa071)、207SGSa072に進む。つまり、207SGSa071の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてRAM102に更新記憶する。 When the value of the setting value stored in the address F000 in the RAM 102 and the value of the temporary setting value stored in the address F001 are the same (207SGSa070; N), the process proceeds to 207SGSa072 and is stored in the address F000 in the RAM 102. If the value of the set value stored in the address F001 is different from the value of the temporary set value stored in the address F001 (207SGSa070; Y), the temporary set value stored in the address F001 in the RAM 102 is stored in the address F000. Store (207SGSa071), and proceed to 207SGSa072. That is, in the process of 207SGSa071, the temporary setting value is updated and stored in the RAM 102 as the actual setting value.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し(207SGSa073)、設定値変更処理を終了する。 Further, the CPU 103 transmits a setting value change end notification command to the effect control board 12 (207SGSa073), and ends the setting value change processing.

図8−23は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa101)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa102、図8−27(A)参照)。更にCPU103は、設定値確認処理に応じた態様(図8−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa103)。 FIG. 8-23 is a flowchart showing the set value confirmation processing (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the game control main processing. In the setting value confirmation process, the CPU 103 first starts the lighting of all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa101), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. The blinking of the 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B is started (207SGSa102, see FIG. 8-27(A)). Further, the CPU 103 selects only one of the segments forming the round display 207SG131 as a mode (a mode that is neither the big hit A, the big hit B, nor the big hit C shown in FIG. 8-6) according to the set value confirmation process. Is turned on (207SGSa103).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し(207SGSa104)、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする(207SGSa105)。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa106)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa107)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa107;N)は、207SGSa106と207SGSa107の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa107;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa108)。尚、本電源断検出処理(207SGSa108)は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理(207SGSa057)と同一の処理である。 Further, the CPU 103 transmits a set value confirmation start notification command to the effect control board 12 (207SGSa104), and sets a power cut detection process execution start waiting timer for waiting until the power cut detection process is executed (207SGSa105). ). Then, the value of the power cut detection process execution start wait timer is decremented by 1 (207SGSa106), and it is determined whether or not the power cut detection process execution start timer has timed out (207SGSa107). If the power cut detection process execution start wait timer has not timed out (207SGSa107; N), the processes of 207SGSa106 and 207SGSa107 are repeatedly executed, and the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa107; Y). Executes power-off detection processing (207SGSa108). The power-off detection process (207SGSa108) is the same as the power-off detection process (207SGSa057) of the setting value changing process described above.

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa109)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa110)。 After the power-off detection processing is executed, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa109) and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to the management device such as the management computer of the game arcade (207SGSa110).

そしてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa111)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa111;Y)、CPU103は、207SGSa111の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ207SG051がOFFとなるまで待機する。また、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa111;N)は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了するとともに(207SGSa112)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa112a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa113、207SGSa114)。 Then, the CPU 103 determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111; Y), the CPU 103 waits until the lock switch 207SG051 is turned OFF by repeatedly executing the processing of 207SGSa111. When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa111 (207SGSa111;N), the display of the set value on the display monitor 207SG029 is ended (207SGSa112), and the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are also displayed. All the segments that make up are turned off (207SGSa112a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator 207SG025B and the lighting of the segments forming the round indicator 207SG131 (207SGSa113, 207SGSa114).

そしてCPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し(207SGSa115)、設定値確認処理を終了する。 Then, the CPU 103 transmits a setting value confirmation end notification command to the effect control board 12 (207SGSa115), and ends the setting value confirmation processing.

このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207Sg004B及びラウンド表示器207SG131の点灯と、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207Sg025B及び右打ちランプ207SG232の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。 Thus, from the start of the set value change process and the set value confirmation process, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207Sg004B and the round display device 207SG131, and the first hold display device 207SG025A, the second By starting blinking of the hold indicator 207Sg025B and the right-handed lamp 207SG232, the player, the clerk of the game hall, or the like can change the set value or the set value of the pachinko gaming machine 1 from the front side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize that confirmation is in progress.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のLEDのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯パターンは、図8−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, at the start of the set value change processing and the set value confirmation processing, among the segments configuring the round indicator 207SG131, as a mode corresponding to the set value change processing and the set value confirmation processing. Although the mode in which only one LED is turned on is illustrated, the present invention is not limited to this, and the lighting patterns of the segments that make up the round display 207SG131 are jackpot A and jackpot shown in FIG. 8-6. The lighting mode is not particularly limited as long as it does not correspond to either B or big hit C.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8−27(A)に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-27(A), at the start of the set value change processing or the set value confirmation processing, a mode corresponding to the set value change processing or the set value confirmation processing is executed. As an example, an example is shown in which the segments that make up the round display 207SG131 are lit in the same manner, but the present invention is not limited to this, and the segments that make up the round display 207SG131 can change the set value. The lights may be turned on in different manners at the start of the process and at the start of the set value confirmation process.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051とクリアスイッチとをONとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。 As described above, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is opened with the gaming machine frame 207SG003 open. By turning ON the clear switch and the clear switch, the setting value changing process is executed.

このとき、表示モニタ207SG029では、図8−25(A)〜図8−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図8−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, on the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-25(A) to 8-25(E), the first display unit 207SG029A and the second display unit are turned off by turning off the power of the pachinko gaming machine 1. The display using the 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (the display of the base value shown in FIG. 8-17) ends. That is, the display monitor 207SG029 according to the present embodiment uses different numbers of display copies when the setting value changing process is executed at the time of startup and when the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値変更処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第4表示部207SG029Dにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ207SG052が操作されると、第4表示部207SG029Dでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合は、第4表示部207SG29Dに表示されている数値が新たな設定値として設定される。 Next, when the CPU 103 starts the setting value changing process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. When the setting changeover switch 207SG052 is operated while the set value is being displayed on the fourth display unit 207SG029D as described above, the display on the fourth display unit 207SG029D is updated. When the lock switch 207SG051 is turned off in this state, the numerical value displayed on the fourth display unit 207SG29D is set as a new set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is powered off (powered off) and then restarted, the lock switch 207SG051 is turned on while the gaming machine frame 207SG003 is opened. When the clear switch is turned off, the set value confirmation process is executed.

このとき、表示モニタ207SG029では、図8−25(A)、図8−25(B)及び図8−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図8−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, on the display monitor 207SG029, as shown in FIG. 8-25(A), FIG. 8-25(B) and FIG. 8-25(E), by turning off the power of the pachinko gaming machine 1, The display using the display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (the display of the base value shown in FIG. 8-17) ends. That is, the display monitor 207SG029 according to the present embodiment uses different numbers of display copies depending on whether the set value confirmation process is executed at startup or when the base value is displayed after startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値確認処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第4表示部207SG029Dにける設定値の表示は、錠スイッチ207SG051がOFFとなることによって終了し、パチンコ遊技機1が遊技可能な状態となる。 Next, when the CPU 103 starts the set value confirmation process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. The display of the set value on the fourth display unit 207SG029D ends when the lock switch 207SG051 is turned off, and the pachinko gaming machine 1 becomes ready for a game.

図8−24は、CPU103が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS081)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS081;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS081;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し(207SGS082)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS083)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS084)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 FIG. 8-24 is a flowchart showing the power failure detection process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the set value change process and the set value confirmation process. In the set value confirmation processing, first, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less (207SGS081). If the power-off signal is not input (207SGS081; N), the process is terminated, and if the power-off signal is input (207SGS081; Y), the backup data including the setting value information stored in the RAM 122 is specified. Then (207SGS082), the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS083). Then, after creating the check data used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS084), the process shifts to a loop process in which neither process is executed until the pachinko gaming machine 1 is cut off.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図8−28に示すように、CPU103は、前述した207SGSa057及び207SGSa108と同一の電源断検出処理(207SGS200)を実行した後にS21〜S27(図4参照)を実行するようになっている。 Incidentally, in the game control timer interrupt process in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. After that, S21 to S27 (see FIG. 4) are executed.

次に、演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。 Next, the processing executed by the effect control CPU 120 will be described.

図8−29は、演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。 FIG. 8-29 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 120. In the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401) to clear the RAM 122 and set various initial values, and the CTC (counter/timer) mounted on the effect control board 12. Circuit) register setting.

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 Moreover, the CPU 120 for effect control sets the command reception waiting timer according to the reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is decremented by 1 (207SGS404), and it is determined whether the command reception waiting timer has timed out (207SGS405). When the command reception waiting timer has timed out (207SGS405; N), the processes of 207SGS404 and 207SGS405 are repeatedly executed, and waits until the command reception waiting timer times out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 When the command reception waiting timer has timed out (207SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the hot start notification command has been received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is restored to the power failure, the player information stored in the RAM 122 (the player information in the player information input process described later After the input of information is accepted, the information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。尚、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像(例えば、図8−33(A)に示すように、画像表示装置5においてRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知する報知画像207SG005M1)の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 When the hot start notification command is not received (207SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold notification command is received (207SGS408). When the cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information and the performance information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations, the number of big hits stored in the RAM 122 since the last time the pachinko gaming machine 1 was started, the number of big hits, (207 SGS 409) while clearing the information including the number of times of super-reach, etc., and notifying that the information stored in the RAM 102 has been cleared and that the player information and the effect information stored in the RAM 122 have been cleared. A RAM clear notification process for executing (RAM clear notification) is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, the image on the image display device 5 (for example, as shown in FIG. 8-33(A), the player information and the effect information stored in the RAM 122 on the image display device 5 are cleared. A notification image 207SG005M1) for notifying that the pachinko gaming machine 1 has been started after a predetermined period (for example, 10 seconds) of displaying the game effect lamp 9, emitting sound from the speakers 8L and 8R, etc. It is only necessary to notify that the player information and the effect information stored in the RAM 122 have been cleared. After the RAM clear notification process is executed, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。 If the cold start notification command is not received (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (207SGS411). When the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting value changing state or the setting value checking state, the setting value is changed. A set value related notification process for executing notification of being in operation (notification of setting value change) and notification of setting value confirmation (setting value confirmation notification) is executed (207SGS412).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更中報知や設定値確認中報知として、図8−33(B)及び図8−33(C)に示すように、画像表示装置5において、設定変値の更中であることを示す報知画像207SG005M2や設定値の確認中であることを示す報知画像207SG005M3を表示するが、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動している状態とは、一般的に遊技機用枠207SG003が開放されており、且つ設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等は、主基板11に搭載されている表示モニタ207SG029を視認している状態である。つまり、設定値変更状態や設定値確認状態とは、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等からは画像表示装置5において表示されている画像を視認することができない状態であるため、該遊技場の店員は画像表示装置5の表示からはパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるか否かを判断することができないと考えられる。そこで、設定値変更中報知や設定値確認中報知としては、スピーカ8L,8Rからの音出力や、遊技効果ランプ9の発光によって、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員にパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動していることを報知してもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. , The notification image 207SG005M2 indicating that the setting variable is being changed and the notification image 207SG005M3 indicating that the setting value is being confirmed are displayed, but the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting value changing state or the setting value checking state. In general, the gaming machine frame 207SG003 is open, and the clerk at the amusement hall who changes or confirms the set value visually recognizes the display monitor 207SG029 mounted on the main board 11. It is in the state of doing. In other words, the set value change state and the set value confirmation state are states in which the image displayed on the image display device 5 cannot be visually recognized by a clerk of the game hall or the like who changes or confirms the set value. It is considered that the clerk of the game hall cannot judge from the display of the image display device 5 whether the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state. Therefore, as the notification of the change of the set value and the notification of the set value being confirmed, the pachinko game machine can be used by a clerk of the game hall to change or check the set value by the sound output from the speakers 8L and 8R and the emission of the game effect lamp 9. You may notify that 1 is starting in the set value change state and the set value confirmation state.

図8−29に戻り、演出制御用CPU120は、更に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信が無い場合(207SGS416;N)207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信が有る場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。 Returning to FIG. 8-29, the effect control CPU 120 further determines whether or not a set value change end notification command or a set value confirmation end notification command has been received (207SGS416). When the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command are not received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412, and the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received (207SGS416; Y). Proceeds to 207 SGS427.

尚、207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。 If the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command have not been received by the 207SGS 411 (207SGS 411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not an error specification command has been received (207SGS 425). . When the error designation command is received (207SGS425; Y), the error notification processing (207SGS426) for performing the error notification indicated by the error designation command is executed, and when the error designation command is not received (207SGS425; N), , 207 SGS403.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるエラー報知としては、図8−33(D)に示すように、画像表示装置5においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像207SG005M4を表示すればよい。 As the error notification in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-33(D), if the notification image 207SG005M4 corresponding to the error specified from the error designation command is displayed on the image display device 5, Good.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御メイン処理では、図8−30に示すように、パチンコ遊技機1をホットスタートで起動した場合には、遊技者情報(該遊技者情報の入力を受け付けてからの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)をRAM122からクリアする一方で、演出用情報(パチンコ遊技機1の前回起動時からの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)と設定値情報(パチンコ遊技機1に設定されている設定値に対応する「1」〜「6」のいずれかの数値)についてはRAM122からクリアしないようになっている。また、パチンコ遊技機1をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報をRAM122からクリアする一方で、設定値情報についてはRAM122からクリアしないようになっている。更に、パチンコ遊技機1を設定値変更状態や設定確認状態にて起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とをRAM122からクリアしない一方で、設定値情報についてはRAM122に既に記憶されている設定値情報に上書き(更新記憶)するようになっている。 As described above, in the effect control main processing in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-30, when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start, the player information (the player information While clearing the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc., from the RAM 122, the production information (the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. since the last start of the pachinko gaming machine 1) is cleared. ) And set value information (any one of the values "1" to "6" corresponding to the set value set in the pachinko gaming machine 1) are not cleared from the RAM 122. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the player information and the effect information are cleared from the RAM 122, while the setting value information is not cleared from the RAM 122. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the set value changing state or the setting confirming state, the player information and the effect information are not cleared from the RAM 122, while the set value information is already stored in the RAM 122. The existing set value information is overwritten (updated).

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定値確認状態、設定値変更状態のいずれで起動するかに応じてRAM122からクリアする情報が異なっている。 That is, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the information to be cleared from the RAM 122 differs depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start, a cold start, a set value confirmation state, or a set value change state. There is.

そして、207SGS427において演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。具体的には、図8−31に示すように、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 Then, in 207 SGS 427, the effect control CPU 120 specifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command is received, and the image display device 5 receives the notification. The display of the initial symbol corresponding to the command is started. Specifically, as shown in FIG. 8-31, when the received command is a hot start notification command, a set value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, a new set value is set for the pachinko gaming machine 1. If it is not set, the display of the decorative design is started on the image display device 5 as the initial design with a combination of "1", "2", and "3" from the left. Further, if the received command is a setting value change end notification command, that is, if there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1, from the left as an initial symbol on the image display device 5 " The display of the decorative pattern is started by the combination of "4", "5", and "6".

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 In the characteristic part 207SG in the present embodiment, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 1, "4", "5" from the left as an initial symbol on the image display device 5. ,” and “6” are combined to start displaying the decorative pattern, the present invention is not limited to this, and a set value (for example, “6”) advantageous to the player is set. When set, a decorative value is a combination of "4", "5", and "6" as an initial design at a higher rate than when a setting value that is unfavorable to the player (for example, "1") is set. It may be displayed. By doing so, it is possible to suggest that the pachinko gaming machine 1 is set with a setting value that is advantageous for the player, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 In the characteristic portion 207SG in the present embodiment, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 1, "4", "5" from the left as an initial symbol on the image display device 5. ”, “6” are combined to start displaying the decorative pattern, but the present invention is not limited to this, and a set value (eg, “6”) advantageous to the player is set. The initial symbol displayed on the image display device 5 may be different depending on whether the set value is set or the set value that is unfavorable to the player (for example, “1”) is set. In addition, the speaker 8L, 8R is used depending on whether a setting value that is advantageous to the player (for example, "6") is set or a setting value that is disadvantageous to the player is set (for example, "1"). The volume of the output sound, the light amount of the game effect lamp 9, and the like may be different.

そして、図8−29に戻り演出制御用CPU120は、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Then, returning to FIG. 8-29, the CPU 120 for effect control sets “4” to the read-ahead restriction counter in order to restrict the execution of the read-ahead notice effect in the first four fluctuations (207SGS428). After that, the CPU 120 for effect control shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 First, the effect control CPU 120 executes a start notification process for notifying that the pachinko gaming machine 1 has been started (207SGS431). In the activation notification processing, for example, it is determined whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 1. If it is the first interrupt from the start of the pachinko gaming machine 1, it is specified which of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command is received, The boot notification process table corresponding to the received command is selected, and the boot notification process timer corresponding to the received command is started. After the start notification process timer is started, the start notification process is executed at the next and subsequent interrupts to start the pachinko gaming machine 1 based on the value of the start notification process timer and the start notification process table. Notification may be performed.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。 In the characteristic part 207SG in the present embodiment, the command received when the pachinko gaming machine 1 is started is one of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, and a set value check end notification command. Depending on whether there is any, the mode of activation notification of the pachinko gaming machine 1 is different.

具体的には、図8−32に示すように、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 8-32, when a hot start notification command or a set value confirmation end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is activated, that is, a new pachinko gaming machine 1 is received. If the set value is not set, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speaker 8L, 8R outputs the output sound A for 30 seconds. Although the emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds is the same as the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R, the emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds is the same. The output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 When a cold start notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started up, that is, when a new set value is not set in the pachinko gaming machine 1 and the data in the RAM 102 is cleared. In this case, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the output sound B is output from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Although the emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds is the same as the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L, 8R, the emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds is the same. The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

つまり、本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 That is, the specific control in the present invention means that, when the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start or a setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits the game effect lamp 9 for 60 seconds and the speakers 8L, 8R for 30 seconds. When the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the CPU 120 for effect control emits the game effect lamp 9 for 60 seconds and outputs the sound for 30 seconds from the speakers 8L, 8R. It includes both performing the output of B.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when the set value change end notification command or the set value change end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speakers 8L, 8R for 20 seconds. The output sound C is output, and the image display device 5 displays a message image for 40 seconds (for example, a message image indicating that the setting value change is completed). Although the emission start timing of these game effect lamps 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L, 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 are the same, The light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L, 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, when a set value change end notification command is received when starting the pachinko gaming machine 1, when a hot start notification command or a cold start notification command is received when starting the pachinko gaming machine 1. Unlike the above, since the message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, an example is shown in which the start notification when the pachinko gaming machine 1 is started is executed using the game effect lamp 9, the speakers 8L and 8R, and the image display device 5. The present invention is not limited to this, but the pachinko gaming machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management device such as a gaming machine management computer or each counter, and the pachinko gaming machine 1 is activated. As a start notification when the above, a signal that can specify that the pachinko gaming machine 1 has started may be output from the external output terminal to the management device.

また、本実施例の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of this embodiment, even if the pachinko gaming machine 1 is started in any of a hot start, a cold start, a setting change state, and a setting confirmation state, a device for executing the start notification is common. Although there is illustrated a mode (in both cases, light emission of the game effect lamp 9 and sound output from the speakers 8L and 8R are executed), the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is hot. The device that executes the start notification differs depending on whether the start is started in the start, the cold start, the setting change state, or the setting confirmation state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started by the cold start, the image display device 5 is displayed). The message image is displayed at, and when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting changed state, a signal may be output from the aforementioned external output terminal to the management device).

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 Also, the notification mode in each device that executes the startup notification may be different depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in the hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, all the gaming effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 are illuminated, while the pachinko gaming machine 1 is started in the setting changed state. In this case, only some of the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 may be made to emit light.

更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠207SG003が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠207SG003が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Furthermore, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, since the gaming machine frame 207SG003 is in the opened state, sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (for the pachinko gaming machine 1). When three or more speakers are provided, sound is output only from some speakers.) When the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the gaming machine frame 207SG003 is closed. Since there are many cases, sound may be output from all the speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, while displaying a message image indicating that the setting is being changed such as “setting changing” on the image display device 5, the pachinko gaming machine 1 is cold. When started up at the start, a message image indicating that the RAM 102 or RAM 122 has been cleared, such as “RAM has been cleared”, may be displayed on the image display device 5.

更に、パチンコ遊技機1に前述した外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of external output terminals described above, the terminals for outputting a signal to the management device may be different according to each notification. For example, when the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting change state, as a setting value change notification, a period until the setting value change ends (until the setting value change end notification command or the setting value designation command is received). A signal is output from the terminal corresponding to the setting change over a period) to the management apparatus, and after the setting value change is completed, a signal is output from the terminal corresponding to the error or RAM clear to the management apparatus as a RAM clear notification. When the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, it is only necessary to output a signal from the terminal corresponding to the error or RAM clear to the management device as a RAM clear notification.

尚、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is commonly used in each notification, the timing of outputting a signal to the management device may be different according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, in the boot notification process, the boot notification mode of the pachinko gaming machine 1 is different depending on the received command, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. The startup notification of may be executed in the notification mode of 1 regardless of the received command. Further, the activation notification of the pachinko gaming machine 1 is illustrated as being executed when any of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value confirmation end notification command, and the setting value change end notification command is received. The present invention is not limited to this, and of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value confirmation end notification command, and the setting value change end notification command, even if the pachinko gaming machine 1 receives the command. You may provide the command which does not perform start notification.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、本発明における初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 Further, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, as the initialization effect in the present invention, a different mode of activation notification is executed according to the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or the pachinko gaming machine 1 is executed. The form in which different combinations of decorative patterns are displayed on the image display device 5 in accordance with the command received when the is activated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and as the initialization effect, The mode of the start notification and the combination of the decorative patterns may be all different depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is started, or only a part thereof may be the same.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, in any of the case where the pachinko gaming machine 1 is activated by hot start, is activated by cold start, is activated in the setting change state, and is activated in the setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start or is started in a setting confirmation state, these start notifications are given. May not be executed.

図8−29に戻り、次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、図8−34に示すように、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS441)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS441;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS441;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し(207SGS442)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS443)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS444)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Returning to FIG. 8-29, the CPU 120 for effect control then executes power-off detection processing (207SGS432). In the power-off detection process, as shown in FIG. 8-34, the effect control CPU 120 first receives an input of a power-off signal from a power supply board (not shown) indicating that the power supply voltage has dropped below a predetermined value. It is determined whether or not (207SGS441). When the power-off signal is not input (207SGS441; N), the processing is ended, and when the power-off signal is input (207SGS441; Y), the setting value information and the player information stored in the RAM 122 are displayed. The included backup data is specified (207SGS442), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS443). Then, after creating the check data used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS444), the process shifts to a loop process in which neither process is executed until the pachinko gaming machine 1 is cut off.

図8−29に戻り、次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8−8参照)であるのか解析する。 Returning to FIG. 8-29, next, the CPU 120 for effect control analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command and the like (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, which command (see FIG. 8-8) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (207SGS434). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, a production random number updating process (207SGS435) for updating the count value of the counter for generating a production random number such as a jackpot pattern determination random number, a player information input process (207SGS436) for receiving an input of player information, and a game. A player information output process (207SGS437) for outputting player information and a performance information totaling process (207SGS438) for totaling performance information are executed. Then, it transfers to S52.

尚、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 operates the player's stick controller 31A or the push button 31B to generate a password (a password generated in an external server in which the player's game information is stored in advance). The player accesses the server by using a communication terminal such as a smartphone and receives the input of the generated password), and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc., as the player information stored every time the variable display, the big hit game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output processing, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by operating the stick controller 31A or the push button 31B of the player, and the two-dimensional code is generated. Is displayed on the image display device 5. Then, after the display of the two-dimensional code is completed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. The player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 with a mobile terminal such as a smartphone and transmits the player information collected in the current game to an external server, so that the pachinko game machine is played. The cumulative player information in 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the effect information totaling process, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as effect information each time variation display, big hit game, and super reach are executed. To do.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御プロセス処理について説明する。図8−35に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、先読規制カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(207SGS451)。先読規制カウンタの値が「0」である場合(207SGS451;Y)は、先読予告設定処理(S161)を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。 Next, an effect control process process in the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8-35, in the effect control process process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the prefetching restriction counter is “0” (207SGS451). When the value of the read-ahead regulation counter is "0" (207SGS451; Y), after performing the read-ahead notice setting process (S161), one of S170 to S177 (see FIG. 7) depending on the effect control process flag. Execute the process.

また、先読規制カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかである場合(207SGS451;N)は、更に演出制御プロセスフラグの値が「1」であるか否かを判定する(207SGS452)。演出制御プロセスフラグの値が「0」、「2」〜「7」のいずれかである場合(207SGS452;N)は、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行し、演出制御プロセスフラグの値が「1」のである場合(207SGS452;Y)は、先読規制カウンタの値を−1し(207SGS453)、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。以上のように207SGS451〜207SGS453の処理を実行することで、起動直後のパチンコ遊技機1においては、変動表示が4回実行されるまで先読予告演出の実行が規制されるようになっている。 In addition, when the value of the read-ahead regulation counter is any of "1" to "4" (207SGS451; N), it is further determined whether the value of the effect control process flag is "1" (207SGS452). ). When the value of the effect control process flag is either "0" or "2" to "7" (207SGS452; N), one of S170 to S177 (see FIG. 7) according to the effect control process flag. When the process is executed and the value of the effect control process flag is “1” (207SGS452; Y), the value of the prefetch regulation counter is decremented by −1 (207SGS453), and S170 to S177 (S170 to S177) according to the effect control process flag. (See FIG. 7). By executing the processing of 207SGS451 to 207SGS453 as described above, in the pachinko gaming machine 1 immediately after the activation, execution of the prefetching notice effect is restricted until the variable display is executed four times.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理及び演出制御プロセス処理を実行することで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、CPU103が始動入賞判定処理(図5参照)を実行しないことで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制するようにしてもよい。 In the characteristic part 207SG in the present embodiment, the CPU 120 for effect control executes the effect control main process and the effect control process process based on the activation of the pachinko gaming machine 1, and thus the variable display is performed four times. Although the form of restricting the execution of the pre-reading notice effect has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 starts the winning a prize determination process (FIG. The execution of the pre-reading notice effect may be restricted over four variable displays by not executing (see 5).

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1において遊技が可能な状態となったことにもとづいて、4回の変動表示に亘って先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技が可能となったことにもとづいて、遊技進行に関わる設定として、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量、遊技効果ランプ9の光量、RTCに応じた演出の設定等を工場出荷時の状態としてもよい。 As described above, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, based on the fact that the pachinko gaming machine 1 is ready to play, the execution of the prefetching notice effect is restricted over four variable displays. Although the present invention is not limited to this, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, the game based on the fact that the game becomes possible based on the fact that the game is possible. The light amount of the effect lamp 9, the setting of the effect according to the RTC, and the like may be set in the factory-shipped state.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、図8−2(H)に示すように、演出制御用CPU120は、第1示唆演出としてのスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出と、第2示唆演出としてのスーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル31AK007の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8-2(H), the effect control CPU 120 has the reach effect of the super reach A or super reach B as the first suggestive effect, It is possible to execute the reach effect of Super Reach C or Super Reach D as the second suggestion effect, and at the time of executing the reach effect of Super Reach C or Super Reach D, the super reach C or Super Reach D is executed. Since the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach C or the super reach D is notified from the start of the reach effect, the notification of the title 31AK007 according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect can be improved.

また、本実施の形態には、以下に示す発明207SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明207SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図8−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、CPU103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
Further, the present embodiment also includes Invention 207SG shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a set value changing function, for example, there is one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902, the fact that the setting state is set is notified only on the liquid crystal screen, so that it is not possible to appropriately notify the setting state. There was a problem. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 207SG for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 8-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the open sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the setting value of the setting means is changed. The process moves to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value changing process shown in FIG. 8-22),
When it is in the setting state, a display capable of recognizing the setting state is displayed on the information display unit (for example, as shown in FIG. 8-27(A), the CPU 103 is executing the setting value changing process). If it is, the part that lights up all the segments that make up the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
According to this feature, since it is informed that the setting state is set in the information display unit in which the variable display, which is an important display in the gaming machine, is notified, this feature is preferable. Notification can be made.

更には、発明207SGの手段2に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
確認条件が成立したとき(例えば、図8−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONであるとき)に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態(例えば、CPU103が図8−23に示す設定値確認処理を実行中である状態)に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、CPU103が設定値確認処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 207SG,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 8-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
Set by the setting means when the confirmation condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-20, when the pachinko gaming machine 1 is started, the clear switch is OFF, and the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON). Shifts to a confirmation state in which the set value can be confirmed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the set value confirmation processing shown in FIG. 8-23),
When in the confirmation state, the information display unit displays a display that can be recognized as being in the confirmation state (for example, as shown in FIG. 8-27(A), the CPU 103 is executing the set value confirmation process). If it is, the part that lights up all the segments that make up the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
According to this feature, since it is informed that it is in the confirmation state in the information display section where the variable display, which is an important display in the gaming machine, is notified, this feature is preferable. Notification can be made.

更には、発明207SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示は、遊技中において前記情報表示部に表示される表示とは異なる表示である(例えば、図8−4及び図8−27に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と、設定値変更状態や設定値確認状態である場合の表示態様と、が異なる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態であることを的確に認識できる。
Furthermore, as a game machine described in means 3 of invention 207SG,
The display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is a display different from the display displayed on the information display section during the game (for example, as shown in FIGS. 8-4 and 8-27). In, the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derivatively display the variable display result, and the display mode when the setting value change state or the setting value confirmation state, Different parts)
A game machine characterized by that is described, and according to this feature, it can be accurately recognized that it is in a setting state or a confirmation state.

更には、発明207SGの手段4に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記可変表示部において行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可変表示部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 4 of invention 207SG,
When it is in the setting state or the confirmation state, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is displayed on the variable display section (for example, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display). (A part that lights up all the segments that make up the device 207SG004B)
A gaming machine characterized by the above is described, and according to this characteristic, it is possible to perform suitable notification on the variable display section.

更には、発明207SGの手段5に記載の遊技機として、
前記可変表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部にて構成され(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bがそれぞれ8個のセグメントにて構成されている部分)、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示として、前記小表示部の全てを点灯状態とした表示を行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、前記設定状態または前記確認状態であることを認識し易くできる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 5 of invention 207SG,
The variable display section is configured by a plurality of small display sections that can be independently turned on (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each configured by eight segments. Part),
As a display capable of recognizing that it is in the setting state or the confirmation state, all the small display sections are displayed in a lighting state (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (The part that lights up all the constituent segments)
According to this feature, it is possible to easily recognize that the game machine is in the setting state or the confirmation state.

更には、発明207SGの手段6に記載の遊技機として、
遊技媒体を遊技領域(例えば、左遊技領域207SG002Lと右遊技領域207SG002R)に発射して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記情報表示部は、前記遊技領域において遊技媒体の発射方向を報知する発射方向報知部(例えば、右打ちランプ207SG132)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記発射方向報知部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において右打ちランプ207SG132を点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、発射方向報知部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the gaming machine described in Means 6 of Invention 207SG,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that shoots a game medium into a gaming area (for example, a left gaming area 207SG002L and a right gaming area 207SG002R) to play a game.
The information display unit includes a firing direction notification unit (for example, a right-handed ramp 207SG132) that notifies the firing direction of the game medium in the game area,
When it is in the setting state or the confirmation state, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is displayed in the firing direction notification unit (for example, as shown in FIG. 8-27(A), (The part where the right-handed lamp 207SG132 blinks in the set value change state or the set value confirmation state)
A gaming machine characterized in that it is described, and according to this feature, it is possible to perform suitable notification in the firing direction notification unit.

更には、発明207SGの手段7に記載の遊技機として、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図5に示す始動入賞判定処理を実行する部分)を備え、
前記情報表示部は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示可能な保留表示部(例えば、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025B)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記保留表示部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、保留表示部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 7 of invention 207SG,
A holding storage unit capable of storing information regarding variable display as holding information (for example, a portion in which the CPU 103 executes the start winning determination process shown in FIG. 5) is provided.
The information display unit includes a hold display unit (for example, a first hold display 207SG025A and a second hold display 207SG025B) capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage unit,
When the setting state or the confirmation state is set, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is displayed on the hold display unit (for example, as shown in FIG. (A portion that blinks all the segments that configure the first hold display 207SG025A and the second hold display 207SG025B in the value change state and the set value confirmation state)
A gaming machine characterized in that it is described, and according to this feature, it is possible to perform a suitable notification on the hold display unit.

更には、発明207SGの手段8に記載の遊技機として、
前記有利状態において、遊技媒体が進入可能な第1状態と該第1状態よりも遊技媒体が進入し難い第2状態とに変化可能な特別可変装置(特別可変入賞球装置7)を備え、
前記情報表示部は、前記特別可変装置が前記有利状態において前記第1状態となる回数を報知する回数報知部(例えば、ラウンド表示器207SG131)を備え、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記回数報知部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態においてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみを点灯する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、回数報知部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the gaming machine described in Means 8 of Invention 207SG,
In the advantageous state, a special variable device (special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium is less likely to enter than the first state,
The information display unit includes a number notification unit (for example, a round display 207SG131) that notifies the number of times the special variable device is in the first state in the advantageous state,
When it is in the setting state or the confirmation state, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is displayed in the number-of-times notification unit (for example, as shown in FIG. (A portion that lights only one of the segments forming the round indicator 207SG131 in the value change state and the set value confirmation state)
A gaming machine characterized in that it is described, and according to this feature, it is possible to perform suitable notification in the number of times notification unit.

更には、発明207SGの手段8に記載の遊技機として、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RAM102)と、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)と、
前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な状態情報記憶手段(例えば、RAM102のアドレスF002の領域)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第1条件(例えば、クリアスイッチがONである状態)が成立しているときには、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理(例えば、CPU103が図8−21(A)に示すRAMクリア処理を実行する部分)を実行可能であり、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第2条件(例えば、クリアスイッチがONであり、且つ錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONである状態)が成立しているときには、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であるとともに、前記第1条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり(例えば、RAMクリア処理と設定値変更処理を実行可能な部分)、
前記第1条件と前記第2条件のいずれが成立した場合であっても、前記状態情報を消去しない(例えば、図8−21(A)に示すように、RAMクリア処理においてRAMクリアフラグをクリアしない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、第1条件の成立時と第2条件の成立時とで初期化処理の共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぎつつ、状態情報にもとづいた初期化処理を的確に実行できる。
Furthermore, as the gaming machine described in Means 8 of Invention 207SG,
Game information storage means (for example, RAM 102) capable of storing at least game information for the game control means to control the progress of the game,
Detection means (for example, a clear switch) capable of detecting the state of the gaming machine when the power is turned on,
A state information storage unit (for example, an area of the address F002 of the RAM 102) capable of storing state information (for example, a RAM clear flag) capable of specifying the state of the gaming machine detected by the detection unit when the power is turned on,
Equipped with
The game control means,
A first condition (for example, a state in which the clear switch is ON) including a special state (for example, a state in which the clear switch is ON) of the gaming machine at power-on detected by the detection means is satisfied. When it is, the initialization processing for performing the initialization of the game information storage means accompanied with the deletion of the game information (for example, the portion where the CPU 103 executes the RAM clear processing shown in FIG. 8-21(A)) Is feasible,
A second condition (for example, a clear switch is ON and a lock switch) that includes a special state (for example, a clear switch ON state) of the gaming machine at power-on detected by the detection means. When 207SG051 and open sensor 207SG090 are ON), the setting change process for changing the set value can be executed, and the initial condition is executed when the first condition is satisfied. Initialization processing common to the initialization processing can be executed based on the state information stored in the state information storage means (for example, a RAM clear processing and a setting value changing processing can be executed).
Regardless of whether the first condition or the second condition is satisfied, the state information is not erased (for example, the RAM clear flag is cleared in the RAM clear process as shown in FIG. (No part)
According to this feature, the initialization process can be made common when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied. The initialization processing based on the state information can be accurately executed while preventing the storage capacity of the processing program from increasing.

また、本実施の形態には、以下に示す発明208SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明208SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図8−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図8−27(B)に示すように、設定値以上エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示領域において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
The present embodiment also includes Invention 208SG described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a set value changing function, for example, there is one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that it is not possible to appropriately leave the occurrence of a predetermined error in the setting state. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 208SG, which solves the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 8-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the open sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the setting value of the setting means is changed. The process moves to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value changing process shown in FIG. 8-22),
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, a display capable of specifying that the predetermined error has occurred is displayed in the variable display area (for example, as shown in FIG. 8-27(B)). In the case where an error more than the set value occurs, all segments composing the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B blink.)
According to this feature, a predetermined error occurs even if a specific condition is satisfied in the variable display area in which the variable display, which is an important display in the game machine, is executed. Since it is notified by the display, it is possible to preferably notify that the predetermined condition has been satisfied but a predetermined error has occurred.

更には、発明208SGの手段2に記載の遊技機として、
前記所定のエラーは、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラー(例えば、設定値以上エラー)である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生し、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 208SG,
There is described a gaming machine characterized in that the predetermined error is at least an error relating to a storage area in which the set value is stored (for example, an error equal to or more than the set value). According to this feature, the set value is set. It is possible to preferably notify that an error has occurred in the storage area in which the is stored and that the setting value needs to be reset.

更には、発明208SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態において変更された新たな設定値が確定する前に電断が発生した場合には、該電断からの復旧時において、前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生していなくても、エラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図287(B)に示すように設定変更中の電断から復帰した場合においても、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、新たにエラーを設けることなしに、設定値が確定する前に電断が発生したことにより、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 3 of invention 208SG,
If an electric power failure occurs before the new setting value changed in the setting state is confirmed, an error related to the storage area in which the setting value is stored occurs at the time of recovery from the power failure. Even if not, the display that can specify that an error has occurred is performed in the variable display area (for example, even when the power is restored during the setting change as shown in FIG. 287(B), the first special symbol) Display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B part to blink all the segments that make up)
According to this feature, it is necessary to re-set the set value due to the occurrence of power failure before the set value is confirmed without newly setting an error. It can be suitably notified.

また、本実施の形態には、以下に示す発明209SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第6209653号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第6209653号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明209SGの手段1に記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口10、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A〜第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図8−17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図8−25に示すように、パチンコ遊技機1を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる(例えば、図8−25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
The present embodiment also includes invention 209SG shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a set value changing function, for example, there is one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. Further, as a pachinko gaming machine provided with an information display means capable of displaying predetermined information regarding a given gaming value, for example, there is one described in Japanese Patent No. 6209653. However, when the information display means described in Japanese Patent No. 6209653 is applied to the pachinko gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, a display unit for confirming the set value and an information display unit are provided. There is a problem in that the cost of the gaming machine cannot be reduced if these are individually provided. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 209SG for solving the problem,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium and capable of being controlled in an advantageous state advantageous to a player,
A setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 8-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
A game value giving means for giving a game value based on a game medium entering a predetermined area (for example, a game ball wins a first starting winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 10, a large winning opening, etc.). The part where prize balls are paid out by doing),
It has a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D), and has predetermined information on the game value provided by the game value providing means (for example, the base shown in FIG. 8-17(C)). An information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying a value),
Equipped with
The information display means can display setting value information capable of specifying the setting value set by the setting means when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-25, a pachinko game). When the lock switch 207SG051 and the opening sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 1 is started, the set value can be displayed in the set value confirmation state),
The number of the display units used is different when the predetermined information is displayed and when the setting value information is displayed (for example, as shown in FIG. 8-25, the base value is displayed on the display monitor 207SG029). When it is displayed, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are used, and when the set value is displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display unit is displayed. (A part where only 207SG029D is used)
According to this feature, since the set value information is also displayed on the information display means capable of displaying the predetermined information about the game value, the display means for displaying the set value information is provided. Since it is not necessary to provide each separately, the cost of the gaming machine can be reduced.

更には、発明209SGの手段2に記載の遊技機として、
前記情報表示手段は、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを特定可能なエラー情報を表示可能であって(例えば、図8−26(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dにおいて「E.」が表示される部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記エラー情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が同じである(例えば、図8−25(A)及び図8−26(B)に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値を表示する場合と異常エラーの発生を表示する場合とで、どちらも第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを使用する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを報知できるとともに、設定値情報とは異なるエラー情報であることを認識し易くできる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 209SG,
The information display means is capable of displaying error information capable of specifying that an error has occurred in at least the storage area in which the setting value is stored (for example, as shown in FIG. 8-26(B), When a setting value error occurs, "E." is displayed on the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D),
The number of the display units used is the same when the predetermined information is displayed and when the error information is displayed (for example, FIG. 8-25(A) and FIG. 8-26(B)). As shown in FIG. 7, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display are used for displaying the base value on the display monitor 207SG029 and for displaying the occurrence of the abnormal error. (Part using 207SG029D)
According to this feature, it is possible to notify that an error has occurred regarding the storage area in which the set value is stored, and the error information is different from the set value information. Can be easily recognized.

更には、発明209SGの手段3に記載の遊技機として、
前記表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部から構成されており(例えば、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dがそれぞれ8個のセグメントから構成されている部分)、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が初期化条件(例えば、クリアスイッチがONであること)を満たす場合には、各表示部を構成する前記小表示部の全てを点灯した全点灯表示状態となる(例えば、図8−26(A)に示すように、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを構成する全セグメントの全点灯と全消灯を繰り返す(点滅させる)部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、小表示部の全てが正常であるか否かを確認できる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 3 of invention 209SG,
The display unit is composed of a plurality of small display units that can be turned on independently (for example, each of the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D is 8). Part consisting of individual segments),
Equipped with detection means (for example, clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on,
When the state of the gaming machine at power-on detected by the detection means satisfies an initialization condition (for example, a clear switch is ON), the information display means is a small unit that constitutes each display unit. All of the display units are turned on to be in the full-lighted display state (for example, as shown in FIG. 8-26A, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit). 207SG029D is a part that repeatedly turns on and off (flashes) all the segments that make up
According to this feature, it is possible to confirm whether or not all of the small display units are normal.

更には、発明209SGの手段4に記載の遊技機として、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が前記所定条件を満たす場合には、前記全点灯表示状態とならずに前記設定値情報を表示する(例えば、図8−22に示すように、CPU103が設定値確認処理を実行する場合は、207SGSa015と207SGSa016との実行後、207SGSa28〜207SGSa030が実行されて表示モニタ207SG029にベース値が表示される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値の確認を迅速に行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in Means 4 of Invention 209SG,
Equipped with detection means (for example, clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on,
When the state of the gaming machine at power-on detected by the detecting unit satisfies the predetermined condition, the information display unit displays the set value information without being in the all-lit display state (for example, As shown in FIG. 8-22, when the CPU 103 executes the set value confirmation processing, after executing 207SGSa015 and 207SGSa016, 207SGSa28 to 207SGSa030 are executed and the base value is displayed on the display monitor 207SG029.)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to quickly confirm the set value.

以上、本実施の形態における特徴部207SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic portion 207SG in the present embodiment has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and even if there are changes and additions without departing from the scope of the present invention, Included in the invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを含まなくとも含んでいればよい。 For example, in the characteristic unit 207SG of the embodiment, the game information display unit 207SG200, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, ordinary The embodiment is constituted by the symbol display 207SG020, the universal figure hold display 207SG025C, the round display 207SG131, the right-handed lamp 207SG132, the probability variation lamp 207SG133, and the time saving lamp 207SG134, but the present invention is not limited to this. The game information display unit 207SG200 need only include the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103が設定値変更処理を実行中(設定値変更状態)である場合と設定値確認処理を実行中(設定値確認状態)である場合とで第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機1が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。 In the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, the CPU 103 is executing the set value changing process (setting value changing state) and the setting value checking process is being executed (setting value checking state). The 1 special symbol display device 207SG004A and the 2nd special symbol display device 207SG004B have been illustrated as being in the same mode, but the present invention is not limited to this, and the CPU 103 is executing the setting value changing process. There may be a case where the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are lit or blinked in different modes depending on whether there is a setting value confirmation process or not. By doing this, the pachinko gaming machine 1 is in either the set value change state or the set value confirmation state depending on the lighting mode or blinking mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B. You can easily tell if there is.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させることによって、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)を第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)は、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-mentioned embodiment, in the setting value change state and the setting value confirmation state, by turning on all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, The display mode (lighting mode) of the 1 special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B and the display mode when the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B derives and displays the variable display result. Although different forms have been illustrated, the present invention is not limited to this, the display mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B in the setting value change state and the setting value confirmation state (lighting Aspect) is different from the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the variable display result, if these first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol It is not necessary to turn on some of the segments that constitute the display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bと構成する全セグメント及びラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132の点滅、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, in the setting value change state and the setting value confirmation state, all the segments and the round display device 207SG131 that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are configured. However, the present invention is not limited to this. Instead, in the set value changing state or the set value confirming state, one segment constituting the round display 207SG131 is lit, the right-handed lamp 207SG132 is blinking, the first holding display 207SG025A and the second holding display 207SG025B are formed. The blinking of all the segments to be performed may not be executed, or only a part thereof may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図8−6に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, in the set value change state and the set value confirmation state, only one of the segments configuring the round display 207SG131 is turned on, but the present invention is not limited to this. Is not limited to this, and if the combination does not correspond to the jackpot type shown in FIG. 8-6, the number of lit segments of the round indicator 207SG131 in the set value change state or the set value confirmation state is plural. It may be.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1にエラー報知用のLEDを個別に設け、該LEDを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the above-described embodiment, an example in which the notification of the setting value abnormality error is executed using the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is exemplified, but the present invention is not limited thereto. The present invention is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine 1 may be provided with an LED for error notification individually, and the LED may be turned on or blinking to notify that a setting value error has occurred.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1にベース値を表示するための表示モニタ207SG029を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には表示モニタ207SG029を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に表示モニタ207SG029を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値(または仮の設定値)を表示する表示手段を新たに備えればよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, a mode in which the display monitor 207SG029 for displaying the base value is displayed on the pachinko gaming machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited thereto. The display monitor 207SG029 may not be provided in the machine 1. If the pachinko gaming machine 1 is not provided with the display monitor 207SG029 as described above, a display means for displaying the set value (or the provisional set value) in the set value change state or the set value confirmation state may be newly provided. ..

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第1可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第1可動体207SG321の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, when the change of the set value or the confirmation of the set value is completed during the execution of the first movable body initialization processing or the second movable body initialization processing, the first movable body Depending on whether or not the initialization processing is being executed, that is, whether or not the confirmation operation of the first movable body 207SG321 has already been completed, a new first movable body initialization processing or a second movable body initialization processing is executed. Although the mode for deciding whether or not to execute is exemplified, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute a new first movable body initialization process or second movable body initialization process, It may be determined according to the operation distance of each movable body, the remaining period required for the confirmation operation of each movable body, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等は、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示(点灯または点滅)される態様であってもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitutes the game information display portion 207SG200, The round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, etc. are set to be different from those in the game to notify that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state. Is not limited to this, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, the round display that constitutes the game information display unit 207SG200 The device 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, etc. may be displayed (lighted or blinked) during the game as long as it can inform that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state. .

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitutes the game information display portion 207SG200, The round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, etc. are set to be different from those in the game to notify that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state. Is not limited to this, and the “mode different from that during game” may include different blinking periods, brightness, different emission colors of each segment, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, the first movable body initialization process and the second movable body initialization are performed from the time when the effect control CPU 120 receives the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command. As the processing, the mode in which the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control of each movable body are executed has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 notifies the set value change start. From the time when the command or the set value confirmation start notification command is received, the non-detection operation control of each movable body is executed, and the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command The actual operation confirmation operation control of each movable body may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機1の所定箇所(例えば、遊技情報表示部207SG200の近傍位置)に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機1について熟知していない遊技場の店員等が、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅をパチンコ遊技機1の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitutes the game information display portion 207SG200, The round display 207SG131 and the right-handed lamp 207SG132 are lit or blinked to notify that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state, but the present invention is not limited to this. Not the one, when the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold indicator 207SG025B, the round display 207SG131, the right-handed lamp 207SG132 may be provided at a predetermined position of the pachinko gaming machine 1 (for example, a position in the vicinity of the game information display unit 207SG200) to explain that lighting or blinking is performed. By doing so, the clerk of the game hall who is not familiar with the pachinko gaming machine 1, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold It is possible to prevent the lighting or blinking of the display 207SG025B, the round display 207SG131, and the right-handed lamp 207SG132 from being mistakenly recognized as a failure of the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図8−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main processing of the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or while the setting value is being changed in 207SGSa021. Although the mode in which the RAM clear processing (207SGSa009) is executed after the flag is cleared is illustrated, the present invention is not limited to this and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing is performed. Determines that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or not after clearing the setting value changing flag in 207SGSa021, but determines that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014 ; Y) may be performed.

(本実施形態の特徴部211SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部211SGについて説明する。図9−1は、中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドである。尚、これら制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
(Explanation regarding the characteristic part 211SG of the present embodiment)
Next, the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described. FIG. 9-1 is a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15. It should be noted that these control commands are, for example, effect control commands transmitted and received as electric signals.

図9−1(A)は、本実施の形態における特徴部211SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9−1(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 9-1(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 211SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 9A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals forming the control command may be one, or may be three or more.

図9−1(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 9-1(A), the command 8001H is a first fluctuation start command that specifies fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9−1(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 9-1B, for example, the result of determination as to whether the variable display result is “miss”, “big hit”, or “small hit” (predetermined result) ) Or different EXT data depending on the determination result (big hit type determination result) which one of a plurality of types is used for the big hit type when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9−1(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りD」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-1(B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C” and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit D” and the big hit type decided result. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state). , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to identify which error (abnormality) has occurred on the production control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification processing described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") that designates the display of the effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the EXT data to be set may be different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set according to the number of times the round is executed in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. a first start hole winning designating command first starting condition is notified of the establishment to perform a special symbol game using the first Japanese view of a first special symbol display device 4A. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start opening winning a prize designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting mouth winning designation command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning-time determination result designating command) indicating the contents of the winning-time determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is a "big hit" and a big hit type (probability change, non-probability change, or sudden probability) determination result as a winning determination result. Further, the command C6XXH is a variation category indicating the determination result as to whether the random number value MR3 for variation pattern determination has a variation pattern of “non-reach”, “super reach”, or “other” as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドC7XXHは、後述する所定周期(変動表示結果が所定回数ハズレとなる)毎にスーパーリーチαの変動パターンにて変動表示を実行するための周期判定用カウンタの値を通知するための周期判定値通知コマンドである。 The command C7XXH is a cycle determination value for notifying the value of the cycle determination counter for executing the variable display in the variation pattern of the super reach α at each predetermined period (variation display result is a predetermined number of times missed) described later. This is a notification command.

コマンドC8XXHは、後述する大当り遊技の終了タイミングにおいていずれのシナリオデータがセットされたかを通知するためのシナリオデータ通知コマンドである。尚、シナリオデータとは、後述する周期判定用カウンタにセットする複数の値をまとめたデータを指す。 The command C8XXH is a scenario data notification command for notifying which scenario data has been set at the end timing of the big hit game described later. The scenario data refers to data in which a plurality of values set in a cycle determination counter described later are collected.

コマンドC9XXHは、画像表示装置5にて表示する背景画像を指定するための背景画像指定コマンドである。 The command C9XXH is a background image designation command for designating a background image to be displayed on the image display device 5.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation of outputting various signals is also performed.

図9−2は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9−2に示すように、この実施の形態の特徴部211SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 9-2 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 9-2, in the characteristic portion 211SG of this embodiment, on the main board 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type and the variation pattern. Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determination, the random number value MR4 for determining the universal figure display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be updated by software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game controlling microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game controlling microcomputer 100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

図9−3は、本実施の形態の特徴部211SGにおける変動パターンを示している。本実施の形態の特徴部211SGでは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 9-3 shows a variation pattern in the characteristic part 211SG of the present embodiment. In the characteristic portion 211SG of the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. In addition, a plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is a “big hit”. Further, one variation pattern is prepared in advance in response to the case where the variation display result is "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “miss” and the variation display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “miss” and the variation display mode of the decorative pattern is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “miss”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to a variation display result of "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and like normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ,... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図9−3に示すように、本実施の形態の特徴部211SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 9C, regarding the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the super reach variation patterns of super reach α and super reach β are used. Is set shorter than. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach reach of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation time of the variation pattern in which the reach reach of super reach β is executed In this case, the special figure change time is set longer than the change pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the characteristic part 211SG of the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the jackpot expectation degree becomes high. In the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the characteristic part 211SG of the present embodiment, as will be described later, these variation patterns are classified into variation pattern types such as non-reach type, normal reach type, and super reach type. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for fluctuation pattern determination, a random value for fluctuation pattern type determination is provided, and these fluctuations are set. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number for determining the pattern type, and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 is capable of generating all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9−4〜図9−7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that forms a plurality of determination tables shown in FIG. 9-4 to FIG. 9-7, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display of a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of kinds of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図示しない表示結果判定テーブル、図9−4に示す大当り種別判定テーブル、図9−6(A)及び図9−6(B)に示す大当り変動パターン判定テーブル、図9−7(C)に示す小当り変動パターン判定テーブル、図9−8(A)〜図9−8(E)に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (not shown), a jackpot type determination table shown in FIG. 9-4, and a jackpot variation pattern determination table shown in FIGS. 9-6(A) and 9-6(B). , A small hit variation pattern determination table shown in FIG. 9-7(C), a loss variation pattern determination table shown in FIGS. 9-8(A) to 9-8(E), and a universal figure display result determination table (not shown). , A universal pattern variation pattern determination table (not shown) and the like are included.

尚、表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部211SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the characteristic part 211SG of the present embodiment, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. Alternatively, separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

該表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部211SGでは1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部211SGでは1/150)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, when the gaming state is the certainty variation state (highly precise state), more determination values than in the normal state or the time saving state (low certainty state) are "special hits". It is assigned to the display result. Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special map display result is set as "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, compared with the probability (1/300 in the characteristic part 211SG of the present embodiment) determined, the probability of being determined to control the big hit game state as the "big hit" is high (the present embodiment). (1/150 in the characteristic part 211SG). That is, in the display result determination table, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state (highly accurate state), the probability that the jackpot gaming state is determined to be controlled as compared with the normal state or the time saving state is determined. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.

また、該表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in the display result determination table, the determination values are assigned so that the probability of determining that the special figure display result is “small hit” and controlled to the small hit game state is the same regardless of the game state. . Specifically, regardless of the gaming state or the set value, the probability that the special figure display result is set as "small hit" and the small hit game state is controlled is set to 1/200.

つまり、CPU103は、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りD)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit D). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it means to decide whether to control the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, determining whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, stop in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make a symbol a small hit symbol.

また、本実施の形態の特徴部211SGでは、CPU103は、該表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。 Further, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the CPU 103 determines whether to make a big hit or a small hit using the display result judgment table. However, the big hit judgment table and the small hit judgment table It is also possible to separately provide and to separately determine whether or not the variation display result is a big hit or a small hit.

図9−4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。 FIG. 9-4 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りDのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot D, based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部211SGにおける大当り種別について、図9−5を用いて説明する。本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA及び大当りB(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りD及び大当りE(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described with reference to FIG. 9-5. In the feature part 211SG of the present embodiment, as a big hit type, a big hit A and a big hit B (also referred to as uncertain variation big hits), in which only the time saving control is executed after the end of the big hit game state to shift to the low accuracy high base state, After the end of the big hit game, high-accuracy control and time saving control are executed, and a big hit D and a big hit E (also referred to as a probability variation big hit) are set, which shifts to a high-accuracy high base state.

「大当りA」と「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りD」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)繰返し実行される通常開放大当りである。 The big hit game state by "big hit A" and "big hit B" is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Yes, the big hit game state by "big hit C" is a normally open big hit in which a round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). The big hit game state by "big hit D" is a normally open big hit in which a round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds).

「大当りA」及び「大当りB」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御回数(時短制御が実施される変動回数)は、当該大当りの発生した遊技状態に応じて異なっている。具体的には、遊技状態が低ベース状態である場合に変動表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が「大当りA」や「大当りB」に決定された場合は、大当り遊技状態の終了後において50回の特図ゲーム(変動表示)が実行されること、或いは該50回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。また、遊技状態が高ベース状態である場合に変動表示結果が大当りとなる且つ大当り種別が「大当りA」や「大当りB」に決定された場合は、大当り遊技状態の終了後において100回の特図ゲーム(変動表示)が実行されること、或いは該100回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り種別としてラウンド数や時短制御回数が全く同一である2つの大当り種別(大当りAと大当りB)を設けているが、これは、大当り遊技終了後において異なるシナリオデータ(後述)をセットするためである。 The number of time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" and the "big hit B" (the number of times the time saving control is executed) is different depending on the game state in which the big hit occurs. Specifically, when the gaming state is a low base state, the variable display result is a big hit, and when the big hit type is determined to be “big hit A” or “big hit B”, 50 times after the end of the big hit game state. Of the special figure game (variable display) is executed, or the big hit game state is entered before the special figure game of 50 times is executed. In addition, when the gaming state is a high base state, the variable display result is a big hit, and when the big hit type is determined to be “big hit A” or “big hit B”, 100 times after the big hit game state ends. The figure game (variable display) is executed, or the jackpot game state is entered before the 100 special figure games are executed, and the process ends. In addition, in the feature part 211SG of the present embodiment, two big hit types (big hit A and big hit B), which have exactly the same number of rounds and the same number of time saving control as big hit types, are provided. This is for setting different scenario data (described later) in.

一方、「大当りC」や「大当りD」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りCや大当りDである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the end of the big hit game state of "big hit C" or "big hit D" are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. .. Therefore, when the big hit that occurs again is a big hit C or a big hit D, the high-precision control and the time saving control are executed again after the big hit game state ends, so that the big hit game state continues without going through the normal state. It occurs in the so-called condominium state.

尚、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りDの4種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は3種類以下、または5種類以上設けてもよい。 In the characteristic part 211SG of the present embodiment, four types of big hits A to D are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and big hit types are three. You may provide less than five types or five or more types.

また、図9−4に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、変動特図が第1特図(第1特別図柄)である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜74までが大当りAに割り当てられており、75〜149までが大当りBに割り当てられており、149〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、変動特図が第2特図(第2特別図柄)である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜149までが大当りBに割り当てられており、150〜199までが大当りCに割り当てられており、200〜299までが大当りDに割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 9-4, in the jackpot type determination table, if the variation special figure is the first special figure (first special symbol), 0 to 0 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2. 74 are assigned to the big hit A, 75 to 149 are assigned to the big hit B, and 149 to 299 are assigned to the big hit C. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure (second special symbol), 0 to 99 is assigned to the big hit A out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, and 100 to 149 Are assigned to jackpot B, 150 to 199 are assigned to jackpot C, and 200 to 299 are assigned to jackpot D.

このように、第1特別図柄の特図ゲームや第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される割合が同一となっている。また、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合よりもラウンド数が15ラウンドに決定される割合が高い一方で、ラウンド数が5ラウンドに決定される割合が低くなっている。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、変動特図が第1特別図柄である場合よりも出玉率が高くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special drawing game of the first special symbol and the special drawing game of the second special symbol, only the time saving control is executed after the big hit game is finished. In addition, when a big hit occurs in the special drawing game of the second special symbol, the number of rounds is determined to be 15 rounds more than when a big hit occurs in the special drawing game of the first special symbol. The rate at which the number is determined to be 5 rounds is low. In other words, when the variation special figure is the second special symbol, the payout rate is higher than when the variation special figure is the first special symbol.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature part 211SG of the present embodiment, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is It may be determined using MR1 which is a random number value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination, and the fluctuation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the pre-determined result. It is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is predetermined that the variation display result is "big hit", and the variation display result is "small hit" The jackpot variation pattern determination table that is used when it is determined in advance and the variation pattern determination table for loss that is used when it is determined in advance that the variation display result is “miss” are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, the variation patterns of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take.

図9−6(A)及び図9−6(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA、大当りB用)と、大当り種別が大当りCまたは大当りDである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りD、大当りE用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA、大当りB、大当りC用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りD、大当りE用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 9-6(A) and 9-6(B), as the big hit variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when the big hit type is big hit A or big hit B (For big hit A, big hit B) and big hit variation pattern judgment table (for big hit D, big hit E) used when big hit type is big hit C or big hit D, these big hit fluctuations are prepared. The pattern judgment table (for big hit A, big hit B, big hit C) and the fluctuation pattern judgment table for big hit (for big hit D, big hit E) include a fluctuation pattern of normal reach big hit (PB1-1) and a fluctuation pattern of super reach α big hit. A predetermined random number value is assigned as a determination value to each variation pattern of (PB1-2) and the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3) within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. ing.

図9−6(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA、大当りB用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(A), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot A and jackpot B), 1 to 400 out of the range of MR3 determination values from 1 to 400 changes in the normal reach jackpot. It is assigned to the pattern (PB1-1), 401 to 850 are assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 851 to 997 is the variation pattern of super reach β big hit (PB1-). It is assigned to 3).

図9−6(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りC、大当りD用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot C and jackpot D), 1 to 200 out of the range of MR3 determination values from 1 to 997 is a variation in normal reach jackpot. It is assigned to the pattern (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the variation pattern of the super reach α big hit (PB1-2), and 551 to 997 are the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-). It is assigned to 3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAや大当りBが当選した場合には、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合がスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合よりも高くなっている。また、特図ゲームにおいて大当りCや大当りDが当選した場合には、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合がスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合よりも高くなっている。 In this way, when the big hit A or the big hit B is won in the special drawing game, the rate of determining the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit is the fluctuation pattern of the super reach β big hit (PB1-3). It is higher than the rate to decide. Further, when the big hit C or the big hit D is won in the special drawing game, the rate of determining the fluctuation pattern (PB1-3) of the super-reach β big hit determines the fluctuation pattern (PB1-2) of the super-reach α big hit. It is higher than the percentage.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が確変大当りである「大当りC」や「大当りD」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が非確変大当りである「大当りA」や「大当りB」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りC」や「大当りD」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In other words, in the present embodiment, when these judgment values are the “big hit C” and the “big hit D”, which are sure-change big hit types, the super-reach β is likely to be determined, and the big- hit type is uncertain change. In the case of a big hit “big hit A” or “big hit B”, since the super-reach α is assigned so that it can be easily determined, when the variation pattern of the super-reach β is executed, “big hit C”. It is possible to increase the player's expectation that it will be a "big hit D".

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図9−6(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is a determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1) within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 9-6(C), in the variation pattern determination table for small hits, 0 to 997 in the variation value range 0 to 997 of the determination value of MR3 are variation patterns of small hits ( It is assigned to PC1-1). Although only the PC 1-1 is provided as the variation pattern for the small hit in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the variation pattern for the small hit. Good.

また、図9−7に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDと、変動表示が所定回数の変動表示が実行される毎の所定周期変動である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルEと、変動表示が所定周期変動の前後4回の変動表示である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルFと、が予め用意されている。尚、本実施の形態の特徴部211SGにおいて所定周期とは、変動表示結果が大当りや小当りとなったことを除く変動回数(変動表示結果がハズレとなった回数)を対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定周期には、変動表示結果が小当りとなった変動回数を含むようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 9-7, the variation pattern determination table for loss is used for the loss when the number of reserved memories is one or less in the low base state where the game state is not subjected to the time saving control. The variation pattern determination table A, the variation pattern determination table B for loss used when the total pending storage number is 2 to 4 in the low base state, and the total pending storage number in the low base state is 5 to 8 Loss variation pattern determination table C used in some cases, loss variation pattern determination table D used when the gaming state is a high base state in which time saving control is performed, and variation display is performed a predetermined number of times. Loss variation pattern determination table E used when the variation display is a predetermined cycle variation each time it is executed, and loss variation used when the variation display is a variation display four times before and after the predetermined cycle variation The pattern determination table F is prepared in advance. It should be noted that the predetermined period in the characteristic portion 211SG of the present embodiment is intended for the number of times of variation (the number of times the variation display result is lost) except that the variation display result is a big hit or a small hit. The invention is not limited to this, and the predetermined cycle may include the number of fluctuations in which the fluctuation display result is a small hit.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合算保留記憶数2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合算保留記憶数5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super reach A predetermined random number value is assigned as the determination value to the variation pattern of β-miss (PA2-3) within the range of the random number value MR3 for determining the variation pattern. Further, in the variation pattern determination table B for loss, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), a normal reach loss variation pattern (PA2-1), and a super reach α corresponding to the total pending storage numbers 2 to 4 are stored. A predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can have with respect to the variation pattern of the loss (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3). There is. In the variation pattern determination table C for loss, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), a normal reach loss variation pattern (PA2-1), and a super reach α corresponding to the total number of pending storage numbers 5 to 8 are stored. A predetermined random number value is assigned as the determination value to the variation pattern of the loss pattern (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3) in the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take. There is.

尚、図9−3に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、合算保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 9C, the variation time of the non-reach-miss variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach-loss variation variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach-loss variation is further decreased. The variation time of the non-reach-miss variation pattern (PA1-3) is shorter than that of the pattern (PA1-2). Therefore, when the total pending storage number increases, the pending storage is easily digested by determining the variation pattern of non-reach loss with a short variation time, and when the pending storage number reaches the upper limit number. By starting winning, it becomes difficult to generate useless starting winnings in which reserved memory is not made, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of long reach time without shortening (PA1- By determining 1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not performed because the time for the variable display becomes longer.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2) during time saving control. , A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take with respect to the variation pattern (PA2-3) of super reach β loss.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルEにおいては、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおける所定周期変動においては、変動表示結果がハズレであれば必ず当該変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定周期変動においては、当該変動表示がスーパーリーチβハズレの変動パターンにて実行される場合を設けてもよい。 Further, in the variation pattern determination table E for loss, all the random number values are assigned as determination values to the variation pattern (PA2-2) of the super reach α loss for the variation pattern determination random number value MR3. Has been. That is, in the predetermined cycle fluctuation in the characteristic portion 211SG of the present embodiment, if the fluctuation display result is a deviation, the fluctuation display is always executed in the super reach α deviation pattern. The invention is not limited to this, and in a predetermined cycle fluctuation, a case may be provided in which the fluctuation display is performed in a fluctuation pattern of super reach β loss.

また、本実施の形態の特徴部211SGの所定周期変動においては、変動表示結果がハズレであれば必ず当該変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定周期変動においては、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンから抽選により変動パターンを決定してもよい。更に、このように所定周期変動の変動パターンを複数の変動パターンから抽選にて決定する場合は、所定回数の変動表示を繰り返す残り回数(後述する残りループ回数カウンタの値)に応じて異なる割合にて変動パターンを決定してもよい。例えば、後述する残りループ回数カウンタの値が偶数値の場合と奇数値の場合とで特図変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターン)の決定割合を異ならせてもよいし、後述する残りループ回数カウンタの値が少なくなる(所定回数の変動表示を繰り返し実行する)毎に特図変動時間の長い変動パターンの決定割合が増加または減少するようにしてもよい。 Further, in the predetermined cycle fluctuation of the characteristic part 211SG of the present embodiment, if the fluctuation display result is a loss, the fluctuation display is always executed in the variation pattern of the super reach α loss. The invention is not limited to this, and in a predetermined cycle fluctuation, the fluctuation pattern may be determined by lottery from the fluctuation patterns of the normal reach and the super reach. Furthermore, when the fluctuation pattern of the predetermined cycle fluctuation is determined by lottery from a plurality of fluctuation patterns in this manner, the fluctuation pattern is changed to a different ratio according to the remaining number of times of repeating the fluctuation display of the predetermined number of times (the value of the remaining loop number counter described later). Alternatively, the variation pattern may be determined. For example, even if the value of the remaining loop counter, which will be described later, is an even value and an odd value, the determination rate of the variation pattern (variation pattern of super-reach α or super-reach β) having a long special diagram variation time may be different. Alternatively, the determination rate of a variation pattern having a long special figure variation time may be increased or decreased every time the value of the remaining loop number counter described later decreases (the variation display is repeatedly executed a predetermined number of times).

更に、ハズレ用変動パターン判定テーブルEにおいては、非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおける所定周期変動の前後4変動においては、これら所定周期変動の前後4変動の変動表示結果がハズレであれば必ずこれら変動表示が非リーチハズレ(PA1−2)の変動パターンにて実行されるようになっている。 Further, in the variation pattern determination table E for loss, all the random number values in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take on the variation pattern (PA1-2) of non-reach loss are assigned as determination values. There is. That is, in the four fluctuations before and after the predetermined cycle fluctuation in the characteristic portion 211SG of the present embodiment, if the fluctuation display results of the four fluctuations before and after the predetermined cycle fluctuation are misalignment, these fluctuation displays are always non-reach misalignment (PA1-2). It is designed to be executed according to the fluctuation pattern.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9−8に示すような遊技制御用データ保持エリア211SG150が設けられている。図9−8に示す遊技制御用データ保持エリア211SG150は、第1特図保留記憶部211SG151Aと、第2特図保留記憶部211SG151Bと、普図保留記憶部211SG151Cと、遊技制御フラグ設定部211SG152と、遊技制御タイマ設定部211SG153と、遊技制御カウンタ設定部211SG154と、遊技制御バッファ設定部211SG155とを備えている。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 is provided with a game control data holding area 211SG150 as shown in FIG. 9-8, for example, as an area for holding various data used for controlling progress of the game. Has been. The game control data holding area 211SG150 shown in FIG. 9-8 is a first special figure reservation storage unit 211SG151A, a second special figure reservation storage unit 211SG151B, a general figure reservation storage unit 211SG151C, and a game control flag setting unit 211SG152. , A game control timer setting unit 211SG153, a game control counter setting unit 211SG154, and a game control buffer setting unit 211SG155.

第1特図保留記憶部211SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部211SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部211SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 211SG151A, the game ball has passed (entered) the first start winning hole formed by the prize ball device 6A, the start winning (first starting winning) has occurred, but has not yet started. The pending data of the figure game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 211SG151A is associated with the reservation number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning hole, and the first starting condition for the passage (entry) of the game ball is set. Pending data such as a random number value MR1 for special figure display result determination, a random number value MR2 for jackpot type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like based on the establishment. Is stored until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure reservation storage unit 211SG151A indicates that execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result in this special figure game (special figure display Based on the (result), it becomes the hold information that enables the determination of whether or not to be a big hit.

第2特図保留記憶部211SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部211SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部211SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 Although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B and the starting winning prize (second starting winning prize) has been generated, the second special figure reservation storage unit 211SG151B has not yet started. The pending data of the special figure game (special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 211SG151B associates the winning number into the second starting winning opening (the order in which the game balls are detected) with the holding number, and sets the second starting condition for the passage (entry) of the game balls. Pending data such as a random number value MR1 for special figure display result determination, a random number value MR2 for jackpot type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment Is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure reservation storage unit 211SG151B indicates that execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is displayed. Based on the (result), it becomes the holding information that enables the determination of whether or not to be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 The holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entry) through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entry) through the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning due to this may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and may be stored in association with the holding number. ..

普図保留記憶部211SG151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部211SG151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。遊技制御フラグ設定部211SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部211SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。遊技制御タイマ設定部211SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部211SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The ordinary figure holding storage unit 211SG151C stores the holding information of the ordinary figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball passing through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit 211SG151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and the CPU 103 extracts the general figure display result determination from the random number circuit 104 or the like based on the passage of the game balls. Numerical data or the like indicating the random number MR4 for use as reserved data is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The game control flag setting unit 211SG152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 211SG152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. The game control timer setting unit 211SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 211SG153 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部211SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部211SG154には、変動表示が所定周期変動であるか否かを判定可能とするための周期判定用カウンタや、所定回数の変動表示を繰り返す回数(残りループ回数)を判定可能とするための残りループ回数カウンタ等を示すデータが記憶される。尚、遊技制御カウンタ設定部211SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。遊技制御カウンタ設定部211SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 The game control counter setting unit 211SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, in the game control counter setting unit 211SG154, a cycle determination counter for determining whether or not the fluctuation display is a predetermined cycle fluctuation, and a number of times (remaining loop number) for repeating the fluctuation display a predetermined number of times are determined. Data indicating a remaining loop number counter and the like for enabling is stored. The game control counter setting unit 211SG154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random number so that the CPU 103 can update it by software. In the random counter of the game control counter setting unit 211SG154, a random number value that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical value data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部211SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部211SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 211SG155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 211SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9−9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア211SG190が設けられている。図9−9(A)に示す演出制御用データ保持エリア211SG190は、演出制御フラグ設定部211SG191と、演出制御タイマ設定部211SG192と、演出制御カウンタ設定部211SG193と、演出制御バッファ設定部211SG194とを備えている。演出制御フラグ設定部211SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部211SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部211SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部211SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部211SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部211SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部211SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部211SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, effect control data holding as shown in FIG. 9-9(A) is held. Area 211SG190 is provided. The production control data holding area 211SG190 shown in FIG. 9-9(A) includes a production control flag setting unit 211SG191, a production control timer setting unit 211SG192, a production control counter setting unit 211SG193, and a production control buffer setting unit 211SG194. I have it. The production control flag setting unit 211SG191 has a plurality of types capable of updating the state according to a production operation state such as a production image display state on the screen of the image display device 5 or a production control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 211SG191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 211SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the operation of displaying an effect image on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 211SG192 stores data indicating the timer value of each of the plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 211SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 211SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 211SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 211SG194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部211SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)周期判定値通知コマンドという5つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the characteristic part 211SG of the present embodiment, the data forming the start winning award reception command buffer 211SG194A as shown in FIG. 9-9(B) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting part 211SG194. In the start winning award reception command buffer 211SG194A, in the storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total reserved storage number of the first special figure reserved storages. A corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure being displayed in a variable manner are provided. In addition, in the start winning award reception command buffer 211SG194A, a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved memory number of the second special figure reserved memories. , And a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure being displayed in a variable manner. When there is a starting winning prize to the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designating command, variable category designation The command and the pending storage number notification command (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) five commands of the cycle determination value notification command are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. It The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer 211SG194A are these start mouth winning designation command, symbol designation command, variation category designation command, A storage area (entry) for separately storing the first special figure pending storage and the second special figure pending storage in association with the pending storage number notification command and the cycle determination value notification command is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest-order reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. As described above, the storage contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” that stores the contents of the pending storage in which the start condition is satisfied are shifted to the upper position one by one, It is adapted to be cleared in the decorative pattern variation stop processing which is executed when terminating.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図9−24)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア211SG005D、第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア211SG005D、第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 Further, in the start winning award reception command buffer 211SG194A, the display pattern is not decided yet in the pre-reading notice setting process (FIG. 9-24) which will be described later, in accordance with the presence/absence of execution of the pending display notice effect. Whether or not there is, that is, due to the occurrence of a new start winning, the start mouth winning designation command, the symbol designation command, the variation category designation command, the reserved storage number notification command, the cycle determination value notification command is newly stored A display undecided flag indicating that the determination of the pattern is undecided, and a hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set are the first special figure hold storage and the A storage area is reserved for each storage area (entry) so that the storage area can be stored in association with each buffer number corresponding to the 2 special figure reservation storage. Incidentally, in the hold display flag, "0" corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when execution of the hold display notice effect is not decided in the prefetching notice setting decision process described later. By doing so, the reserved storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first reserved storage display area 211SG005D and the second reserved storage display area 211SG005U, and execution of the reserved display notice effect is determined. Is a "1" (rectangle (◇)) or "2" (star) corresponding to the display pattern of the reserved storage display in a special mode (for example, a square (◇) or a star (☆)) different from the normal display mode. (☆) is set, a reserved memory display of a special mode different from the normal display mode is displayed in the first reserved memory display area 211SG005D and the second reserved memory display area 211SG005U, and the reserved memory display is displayed. In the corresponding variable display, it is announced that there is a high possibility of a big hit or a super reach.

尚、本実施の形態の特徴部211SGにおける第1保留記憶表示エリア211SG005D、第2保留記憶表示エリア211SG005Uは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる領域(エリア)であり、画像表示装置5の下部に設けられている(図9−27参照)。 In addition, in the first hold storage display area 211SG005D and the second hold storage display area 211SG005U in the feature part 211SG of the present embodiment, it is possible to specify the number of hold memories of the variable display corresponding to the special figure game (special figure hold storage number). Is an area where the reserved storage display is performed, and is provided below the image display device 5 (see FIG. 9-27).

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから周期判定値通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure pending storage of the start winning award reception command buffer 211SG194A at the time of the start winning at the first start winning opening. Then, at the time of the start winning at the second start winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entries corresponding to the second special figure reservation storage of the start winning prize reception command buffer 211SG194A. Go At the time of starting winning, the commands from the starting mouth winning designation command to the period determination value notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start mouth winning award designation command is placed in the storage areas corresponding to the tails "1" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first special figure pending storage or the second special figure pending storage, respectively. The symbol designating command, the variation category designating command, the pending storage number notification command, and the cycle determination value notification command are stored in this order.

図9−9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図9−9(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning award reception command buffer 211SG194A shown in FIG. The entry stored in the number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry (buffer number "1-1" or "2" corresponding to the pending storage of the variable display to be started is deleted. -1") and the stored contents of the entry after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 9-9(B), when the variable display of the decorative design in the first special figure reservation storage is completed, each command stored in the buffer number “0” is deleted, and the buffer number is deleted. Each command stored in "1" is shifted to the buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is moved to the area corresponding to the buffer number "1". The commands that are shifted and stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” and “4” are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “2” and “3”. Therefore, the buffer number “0” becomes an area (entry) for storing each command relating to the pending storage which is variably displayed at that time.

次に、本実施の形態の特徴部211SGにおける特別図柄プロセス処理における各処理について説明する。図9−10は、図5における始動入賞判定処理を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(211SGS100)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(211SGS100;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(211SGS101)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部211SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。211SGSS101にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(211SGS101;N)、例えば遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(211SGS102)。 Next, each process in the special symbol process process in the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described. 9-10 is a flowchart showing the starting winning determination process in FIG. In the starting winning determination process, the CPU 103 first determines that the first starting port switch 22A is based on the detection signal from the first starting port switch 22A provided corresponding to the first starting winning port formed by the winning ball device 6A. It is determined whether it is on (211SGS100). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (211SGS100; Y), the first special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (211SGS101). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 211SG154, for example. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in 211SGSS101 (211SGS101; N), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 211SG155 is set to "1" (211SGS102). ..

211SGS100にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(211SGS100;N)、211SGS101にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(211SGS101;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(211SGS103)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(211SGS103;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(211SGS104)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部211SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。211SGS104にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(211SGS104;N)、例えば遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(211SGS105)。 When the first starting opening switch 22A is off in 211SGS100 (211SGS100; N) and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit in 211SGS101 (211SGS101; Y), the variable winning ball device 6B. It is determined whether or not the second starting port switch 22B is on based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by (211SGS103). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (211SGS103; Y), the second special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (211SGS104). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value that is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 211SG154, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in 211SGS104 (211SGS104; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 211SG155 is set to "2" (211SGS105). ..

211SGS102,211SGS105の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(211SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(211SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部211SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After performing any of the processing of 211SGS102 and 211SGS105, it updates so that the special figure reservation storage number according to the starting mouth buffer value which is the stored value of the starting mouth buffer may be incremented by 1 (211SGS107). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second suspension storage count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (211SGS108). For example, the total reserved storage number count value, which is the stored value of the total reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 211SG154, may be updated so as to be incremented by one.

211SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部211SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(211SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(211SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部211SG151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部211SG151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。 After executing the processing of 211SGS108, the CPU 103 selects from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 211SG154, the random value MR1 for special figure display result determination and the jackpot type determination. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (211SGS109). Numerical data indicating each random number thus extracted is stored by being set as reservation information at the head of an empty entry in the special figure reservation storage unit corresponding to the starting port buffer value (211SGS110). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit 211SG151A, while when the starting opening buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 211SG151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、211SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the type of big hit when the variable display result is "big hit". The random value MR3 for fluctuation pattern determination is used to determine a fluctuation pattern including a variable display time of a special symbol or a decorative symbol. By executing the processing of 211SGS109, the CPU 103 extracts the numerical data indicating all of the random number values used for the determination of the variable display mode including the variable display result of the special symbol and the decorative symbol and the variable display time.

211SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(211SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of 211SGS110, the transmission setting of the starting mouth winning designation command according to the starting mouth buffer value is performed (211SGS111). For example, when the starting mouth buffer value is “1”, the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. The setting for transmitting the first starting opening winning award designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, by storing the storage address of the second starting opening winning award designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer, the effect control board 12 is notified. The setting for transmitting the second start opening winning award designation command is performed. The start opening winning award designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. To be done.

211SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(211SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(211SGS114)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 211SGS111, a winning random number determination process is executed (211SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reservation storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. (211 SGS 114) is set. The reservation storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. To be done.

211SGS114の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(211SGS115)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(211SGS115;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(211SGS216)、211SGS103の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(211SGS115;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(211SGS117)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of 211SGS114, it is determined whether or not the starting opening buffer value is "1" (211SGS115). At this time, if the starting port buffer value is "1" (211SGS115; Y), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (211SGS216), and then the process proceeds to 211SGS103. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (211SGS115; N), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (211SGS117), and the starting winning determination processing is performed. To finish. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting winning of a game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図9−11(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図9−10の211SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部211SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図9−13参照)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図9−14参照)において、飾り図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。 FIG. 9-11(A) is a flowchart showing an example of a process executed in the 211SGS 112 of FIG. 9-10 as the winning random number value determination process. In the characteristic portion 211SG of the present embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol normal processing (see FIG. 9-13) described later causes the special symbol display result (variable display result of the special symbol). ) As "big hit" to control in the big hit gaming state, and whether to control the special figure display result (variable display result of the special symbol) as "small hit" to the small hit gaming state is determined. . Further, in a variation pattern setting process (see FIG. 9-14) described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the decorative pattern is performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the random number value determination processing at the time of winning at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), As a special figure display result, it is determined whether or not it is determined that a big hit design or a small hit design is to be derived and displayed, and whether or not the variable display mode of the decorative design is a predetermined display mode with super reach is determined. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, that is, it is determined whether or not a big hit is made at the start of the variable symbol. Before, it is judged whether the special figure display result is "big hit" or "small hit", and which category the variable display mode of the decorative pattern is the variable display mode, and based on this judgment result, the effect As will be described later, the hold display advance notice effect is executed by the control CPU 120 and the like.

図9−11(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部211SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S211SG121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 9-11(A), the CPU 103 first checks the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in, for example, the game control flag setting unit 211SG152, etc. The current game state in the machine 1 is specified (S211SG121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.

211SGS121の処理に続いて、表示結果判定テーブルを選択してセットする(211SGS122)。その後、図9−10の211SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(211SGS123)。大当り判定範囲には、211SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」や「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲や小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲や小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲や小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲や小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」または「小当り」に決定されると判定できる。 Following the processing of 211SGS121, the display result determination table is selected and set (211SGS122). After that, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted by 211SGS109 of FIG. 9-10 is within the predetermined jackpot determination range (211SGS123). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to special figure display results of "big hit" and "small hit" in the display result determination table selected by the processing of 211SGS122 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1. It suffices to be able to determine the presence or absence of a determination value that matches the random number value MR1 by comparing each determination value one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the judgment values included in the big hit judgment range and the small hit judgment range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the big hit judgment range or the small hit. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the range of the big hit determination range or the small hit determination range by comparing the minimum value and the maximum value of the determination range. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the big hit determination range or the small hit determination range, the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 becomes “big hit” or “small hit”. It can be judged that it is decided.

211SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(211SGS123;N)、図9−10の211SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(211SGS123a)。211SGS123aにて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示に小当りとならないと判定された場合には(211SGS123a;N)、変動表示結果が「ハズレ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する(122SGS124)。こうして設定されたハズレに応じた図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(211SGS125)。時短フラグがセットされていない場合は(211SGS125;N)、図9−7(A)に示すハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(211SGS125;Y)、図9−7(D)に示すハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(211SGS127)。 When 211SGS123 determines that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit does not occur during variable display (211SGS123; N), the special figure display extracted by 211SGS109 in FIG. 9-10. It is determined whether or not the numerical value data indicating the random number MR1 for result determination is within the predetermined small hit determination range (211SGS123a). If the 211SGS 123a determines that it is not within the small hit determination range, that is, if it is determined that the variable display does not result in a small hit (211SGS 123a; N), the variable display result is "missed". The transmission setting of the symbol designating command is executed (122SGS124). The symbol designating command according to the thus set deviation is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of S27 shown in FIG. 4 is executed, and the like, from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Transmitted. Then, it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current gaming state is the time saving state (211SGS125). If the time saving flag is not set (211SGS125; N), the variation pattern determination table for loss A shown in FIG. 9-7(A) is selected and set, and if the time saving flag is set (211SGS125; Y), the variation pattern determination table for loss D shown in FIG. 9-7(D) is selected and set (211SGS127).

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。 The loss variation pattern determination table A is a loss variation pattern determination table used when the number of reserved memories is one or less. In addition, the variation pattern determination table for loss D is a variation pattern determination table for loss, which is used when the game state is the high base state in which the time saving control is executed.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、これらのハズレ用変動パターン判定テーブルAやハズレ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルB、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルC等が予め用意されているが、図9−7に示すように、これらハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのうち、ハズレ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜450までの値が割り当てられており、ハズレ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜500を超える値が割り当てられている。一方、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701〜997までの値が割り当てられている。 In addition to the loss variation pattern determination table A and the loss variation pattern determination table D, the feature unit 211SG of the present embodiment uses the loss used when the total number of pending storage is 2 to 4. Variation pattern determination table B for use, the variation pattern determination table C for use when the total number of reserved memories is 5 to 8, and the like are prepared in advance, but as shown in FIG. In the variation pattern determination tables A for loss among the variation pattern determination tables A to D, values from 1 to 450 in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take are assigned to the non-reach variation patterns. In the variation pattern determination tables for loss B and C, a value exceeding 1 to 500 is assigned to the non-reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern can take. On the other hand, in the variation pattern determination tables for loss A to D, the values 701 to 997 are assigned to the variation patterns of super reach in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、211SGS126においてハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the variation pattern using the variation pattern determination table A for loss in the 211SGS 126, the determination of non-reach and super-reach can be made without fail even if the number of reserved memories changes after the determination. Since the variation pattern is used, the determination is made by using the variation pattern determination table A for loss in the determination at the time of starting winning.

図9−11(A)に示すように、211SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(211SGS123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 As shown in FIG. 9-11(A), when it is determined by the 211SGS123 that the jackpot is within the jackpot determination range, that is, when it is determined that the jackpot is displayed when the variation is displayed (211SGS123; Y), the jackpot type determination is made. The jackpot type is determined on the basis of the random number value MR2 for S (S128). At this time, the CPU 103 responds to the variation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the starting opening buffer value. , Big hit type determination table data is selected from the table data forming the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、211SGS128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する(211SGS129)。こうして設定された大当りに応じた図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(211SGS130)。 Further, the transmission setting of the symbol designating command according to the jackpot type determined in 211SGS128 is executed (211SGS129). The symbol designating command according to the big hit set in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of S27 shown in FIG. Transmitted. Then, as a table for determining one of a plurality of jackpot variation patterns, a jackpot variation pattern determination table is selected and set (211SGS130).

更に、211SGS124にて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に小当りとなると判定された場合には(211SGS124;Y)、小当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(211SGS131a)。こうして設定された小当りに応じた図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、小当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(211SGS131b)。 Further, if it is determined in the 211SGS124 that it is within the small hit determination range, that is, if it is determined that the small hit occurs during variable display (211SGS124; Y), the transmission setting of the symbol designating command corresponding to the small hit. Is performed (211SGS131a). The symbol designating command corresponding to the small hit set in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of S27 shown in FIG. Is transmitted to. Then, as the table for determining the small hit variation pattern, the small hit variation pattern determination table is selected and set (211SGS131b).

211SGS126,211SGS127,211SGS130,211SGS131bの処理のいずれかを実行した後には、211SGS126,211SGS127,211SGS130,211SGS131の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(211SGS132)。本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−11(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After performing any of the processing of 211SGS126, 211SGS127, 211SGS130, 211SGS131b, numerical data showing the fluctuation pattern determination table and the random value MR3 for fluctuation pattern determination set by the processing of 211SGS126, 211SGS127, 211SGS130, 211SGS131. Is used to determine the variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 (211SGS132). In the characteristic part 211SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-11(B), at least when the variable display result is "miss", the common "non-reach" regardless of the total pending storage number. The change category that is the change display mode, the change category that is the change display mode of “Super Reach”, and the “Other” that is the change display mode other than “Non-reach” and “Super reach” (for example, normal reach or small hit) It suffices to provide a variation category and determine whether or not such variation category is determined based on the random number value MR3.

その後、211SGS132の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(211SGS133)。そして、周期判定用カウンタの値を特定し(211SGS134)、該周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値がセットされているか否かを判定する(211SGS135)。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部211SGにおいて周期判定用カウンタに0〜128のいずれかの数値がセットされている状態とは、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動した(クリアスイッチを操作した状態で電源を投入した場合)後に少なくとも1回は時短状態に制御されたこと(非確変大当りの大当り遊技状態を経た状態であること)を示している。更に周期判定用カウンタに0がセットされている状態とは、既に所定回数(残りループ回数カウンタにセットされた初期値と同一回数)の所定周期変動表示が終了し、次に時短状態に制御されるまで所定周期変動表示が実行されることのない状態であることを示している。 After that, the setting for transmitting the variation category designation command according to the determination result by the processing of 211SGS132 to the production control board 12 is performed (211SGS133). Then, the value of the cycle determination counter is specified (211SGS134), and it is determined whether or not any value of 1 to 128 is set in the cycle determination counter (211SGS135). As will be described later in detail, the state in which the numerical value of 0 to 128 is set in the cycle determination counter in the characteristic part 211SG of the present embodiment means that the pachinko gaming machine 1 is started by cold start. (When the power is turned on with the clear switch being operated) After that, it has been controlled to be in a time saving state at least once (being in a state where a big hit game state of uncertain variation big hit has been passed). Further, the state in which the cycle determination counter is set to 0 means that the predetermined cycle variation display of the predetermined number of times (the same number as the initial value set in the remaining loop number counter) has already been completed, and then the time saving state is controlled. It is shown that the predetermined period fluctuation display is not executed until the predetermined time.

周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値がセットされている場合(211SGS135;Y)は、周期判定用カウンタの値と遊技状態に応じた周期判定値通知コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行い(211SGS136)、入賞時乱数値判定処理を終了する。また、周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値もセットされていない場合(211SGS135;N)、すなわち、前述したようにパチンコ遊技機1が起動してから未だに時短状態に制御されていない場合や、次に時短状態に制御されるまで所定周期変動表示が実行されることのない状態である場合は、周期判定用カウンタの値に「128」がセットされていと見做し、該「128」に応じた周期判定値通知コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行い(211SGS137)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 When any value of 1 to 128 is set in the cycle determination counter (211SGS135; Y), a cycle determination value notification command according to the value of the cycle determination counter and the game state is sent to the effect control board 12. The setting for transmitting to the player is performed (211SGS136), and the winning random number determination process is ended. Further, when any one of the values 1 to 128 is not set in the cycle determination counter (211SGS135; N), that is, as described above, the pachinko gaming machine 1 is not yet controlled to the time saving state after being activated. In this case, or when the predetermined period variation display is not executed until the next time saving control, it is considered that the value of the period determination counter is set to "128", and the " 128” is set to transmit a cycle determination value notification command to the effect control board 12 (211SGS137), and the winning random number determination processing ends.

こうして設定された周期判定値通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 The cycle determination value notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. To be done.

尚、211SGS136及び211SGS137においてCPU103が演出制御基板12に対して送信する周期判定値通知コマンドの数値は、遊技状態に応じてことなっている。すなわち図9−11(C)に示すように、CPU103は、遊技状態が低ベース状態である場合は、周期判定用カウンタの値から5を減算した値を周期判定値通知コマンドの値として送信設定を行い、遊技状態が高ベース状態である場合は、周期判定用カウンタの値から1を減算した値を周期判定値通知コマンドの値として送信設定を行う。 In addition, the numerical value of the cycle determination value notification command transmitted by the CPU 103 to the effect control board 12 in the 211SGS 136 and 211SGS 137 varies depending on the gaming state. That is, as shown in FIG. 9-11(C), when the gaming state is the low base state, the CPU 103 sets transmission of a value obtained by subtracting 5 from the value of the cycle determination counter as the value of the cycle determination value notification command. When the gaming state is the high base state, the transmission setting is performed with the value obtained by subtracting 1 from the value of the cycle determination counter as the value of the cycle determination value notification command.

尚、低ベース状態において周期判定用カウンタの値から5を減算した値がマイナス値(−1〜―4のいずれか)となった場合、CPU103は、該マイナス分を次の周期判定用カウンタの初期値(後述するシナリオデータにおいて次の周期の初期値としてセットされている値)から減算した値を周期判定値通知コマンドの値として送信設定を行う。 When the value obtained by subtracting 5 from the value of the cycle determination counter becomes a negative value (any one of -1 to -4) in the low base state, the CPU 103 causes the negative amount to be stored in the next cycle determination counter. A transmission setting is performed as a value obtained by subtracting an initial value (a value set as an initial value of the next cycle in scenario data described later) as the value of the cycle determination value notification command.

このように、本実施の形態における特徴部211SGにおいては、CPU103が図9−10に示す始動入賞判定処理や図9−11(A)に示す入賞時乱数値判定処理を実行することにより、始動入賞が発生する毎に始動入賞口指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンドが演出制御基板12に対して伝送され、これらコマンドが始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aの該当エントリに格納されるようになっている。 As described above, in the characteristic part 211SG in the present embodiment, the CPU 103 executes the start winning determination process shown in FIG. 9-10 and the winning random number determination process shown in FIG. Each time a prize is generated, a start winning opening designation command, a symbol designation command, a variation category designation command, a reserved memory number notification command, and a cycle determination value notification command are transmitted to the production control board 12, and these commands are received at the time of starting winning. It is adapted to be stored in the corresponding entry of the command buffer 211SG194A.

尚、図9−12(A)及び図9−12(B)に示すように、これらコマンドのうち周期判定値通知コマンドについては、各変動表示中に1の始動入賞が発生した場合は、それぞれ示す値が異なる周期判定値通知コマンドが演出制御基板12に対して伝送される一方で、1の変動表示中に始動入賞が複数回発生した場合は、各始動入賞にもとづいて入賞時乱数値判定処理が実行され、同一値を示す周期判定値通知コマンドが演出制御基板12に対して伝送されるようになっている。 As shown in FIGS. 9-12(A) and 9-12(B), regarding the cycle determination value notification command among these commands, when the start winning of 1 occurs during each fluctuation display, While a cycle determination value notification command having a different value is transmitted to the effect control board 12, when a start winning occurs a plurality of times during the variable display of 1, a random number value determination at the time of winning based on each starting winning. The process is executed, and the cycle determination value notification command indicating the same value is transmitted to the effect control board 12.

図9−13は、特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図9−13に示す特別図柄通常処理においてCPU103は、先ず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(211SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、211SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部211SG154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 9-13 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 9-13, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (211SGS141). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the processing of 211SGS141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 211SG154 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0".

211SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(211SGS141;N)、第2特図保留記憶部211SG151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(211SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number in 211SGS141 is other than "0" (211SGS141; N), as the reservation data stored in the second special figure reservation storage unit 211SG151B corresponding to the reservation number "1". Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read (211SGS142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, stored in a random number buffer for fluctuation.

211SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部211SG151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部211SG151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(211SGS143)。 Subsequent to the processing of 211SGS142, the second special figure reservation storage number count value and the total reservation storage number count value are decremented by 1 and updated, and the second special figure reservation storage number and the total reservation storage number are decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit 211SG151B are updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries (eg, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) lower than the reservation number “1” in the second special figure reservation storage unit 211SG151B are set. The reserved data shown is shifted upward by one entry (211SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(211SGS144)、211SGS149に移行する。 After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (211SGS144), and then the process proceeds to 211SGS149.

一方、211SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(211SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(211SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、211SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部211SG154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、211SGS145の処理は、211SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reservation storage number is “0” in 211SGS141 (211SGS141; Y), it is determined whether the first special figure reservation storage number is “0” (211SGS145). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the processing of 211SGS145, if the game control counter setting unit 211SG154 reads the first reserved storage number count value stored in the first reserved storage number counter and determines whether or not the read value is "0". Good. In this way, the processing of 211SGS145 is executed when the 211SGS141 determines that the second special figure pending storage number is "0", and whether the first special figure pending storage number is "0". To determine. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 The special figure game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls have entered (passed) and the starting winnings have occurred. In this case, a table is provided to store data that can specify the order in which the start winning is generated, and the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be decided.

211SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(211SGS145;N)、第1特図保留記憶部211SG151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(211SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number in 211SGS145 is other than "0" (211SGS145; N), as the reservation data stored in the first special figure reservation storage unit 211SG151A corresponding to the reservation number "1". Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (211SGS146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, stored in a random number buffer for fluctuation.

211SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部211SG151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部211SG151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(211SGS147)。 Subsequent to the processing of 211SGS146, the first special figure reservation storage number count value and the total reservation storage number count value are subtracted by 1 and updated, and the like, thereby causing the first special figure reservation storage number and the total reservation storage number to be subtracted by one. Thus, the data in the first special figure reservation storage unit 211SG151A is updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 211SG151A are stored. The reserved data shown is shifted upward by one entry (211SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(211SGS148)、211SGS149に移行する。 After that, the variable special map designation buffer value which is the stored value of the variable special map designation buffer is updated to "1" (211SGS148), and then the process proceeds to 211SGS149.

211SGS149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、前述した表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」、「小当り、」「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定する(211SGS150)。尚、この211SGS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態(確変状態)であれば、例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1020〜1079、13320〜13757の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、32767〜33094の範囲に該当すれば「小当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態(通常状態、または時短状態)であれば、例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1020〜1237の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、32767〜33094の範囲に該当すれば「小当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。 In 211SGS149, the above-mentioned display result determination table is used as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is “big hit”, “small hit”, or “miss”. Select and set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “miss”. By comparing with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “miss” (211SGS150). Incidentally, in this 211SGS150, if the game state at that time is a high probability state (probability variation state) in which the probability variation flag is set, for example, the random number value MR1 for determining the special figure display result is 1020 to 1079, 13320. If it falls within the range of 13757 to 13757, it is determined to be a "big hit", if it falls within the range of 32767 to 33094, it is determined to be a "small hit", and if it does not fall, it is determined to be "miss". If the probability variation flag is not set (normal state or time saving state), for example, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1020 to 1237, it is determined as "big hit". It is determined that if it falls within the range of 32767 to 33094, it is determined as “small hit”, and if it does not fall, it is determined as “miss”.

このように、211SGS149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、211SGS150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 In this way, in the special figure display result determination table selected by the 211SGS149, different determination values are assigned to the "big hit" corresponding to the gaming state (high accuracy, low accuracy) at that time, so 211SGS150 In the process of, the special figure display result is determined to be a "big hit" by using different determination data (determination value) depending on whether the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is the highly accurate state. By determining whether or not to, "when the gaming state is the high-probability state, it is determined as a "big hit" with a higher probability than when the gaming state is the low-probability state.

211SGS150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(211SGS151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(211SGS151;Y)、遊技制御フラグ設定部211SG152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(211SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9−4に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(211SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて大当りA〜大当りEの各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(211SGS154)。 After the special figure display result is determined by the 211SGS 150, it is determined whether or not the special figure display result is a “big hit” (211SGS 151). Then, when it is determined that the "big hit" (211SGS151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 211SG152 is set to the ON state (211SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 9-4 is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (211SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data showing the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for fluctuation and each jackpot type of jackpot A to jackpot type E in the jackpot type determination table Which of the plurality of types the jackpot type is to be determined is determined according to which of the determination values assigned to (211 SGS 154).

211SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(211SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が大当りAであれば大当り種別バッファ値を「0」とし、大当り種別が大当りBであれば大当り種別バッファ値を「1」とし、大当り種別が大当りCであれば大当り種別バッファ値を「2」とし、大当り種別が大当りDであれば大当り種別バッファ値を「3」とすればよい。 By determining the type of jackpot in the processing of 211SGS154, the gaming state after the jackpot gaming state is ended, whichever of the gaming state is a time saving state or a probability variation state that is more advantageous to the player than the time saving state. Whether to control will be determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. In accordance with the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 211SG155 (211SGS155), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is big hit A, the big hit type buffer value is "0", if the big hit type is big hit B, the big hit type buffer value is "1", and if big hit type is big hit C, big hit type buffer If the value is "2" and the big hit type is big hit D, the big hit type buffer value may be "3".

一方、211SGS151にて「大当り」ではないと判定された場合には(211SGS151;N)、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(211SGS156)。そして、「小当り」であると判定された場合には(211SGS156;Y)、遊技制御フラグ設定部211SG152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(211SGS157)。 On the other hand, when the 211SGS 151 determines that it is not a “big hit” (211SGS 151; N), it is determined whether the special figure display result is a “small hit” (211SGS 156). Then, when it is determined to be a "small hit" (211SGS156; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 211SG152 is set to the ON state (211SGS157).

特図表示結果が「小当り」ではない場合(211SGS156;N)、211SGS155、211SGS157の実行後は、確定特別図柄を決定する(211SGS158)。例えば、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、211SGS151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、211SGS154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。また、211SGS156にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。 When the special figure display result is not "small hit" (211SGS156; N), after the execution of 211SGS155, 211SGS157, the fixed special symbol is determined (211SGS158). For example, the special symbol indicating the lost symbol is set as the confirmed special symbol in correspondence with the pre-determined result indicating that the special symbol display result is “miss”. In addition, when it is determined that the special symbol display result is “big hit” in 211SGS151, one of the special symbols indicating the big hit symbol is set as the confirmed special symbol according to the determination result of the big hit type in 211SGS154. To do. When the special symbol display result is determined to be "small hit" in 211SGS156, one of the special symbols indicating the small hit symbol is set as the confirmed special symbol.

211SGS158にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(211SGS159)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the confirmed special symbol in 211SGS158, after updating the value of the special symbol process flag to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (211SGS159), the special symbol normal process is ended.

尚、211SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(211SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(211SGS161)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 In addition, when the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is “0” in 211SGS145 (211SGS145; Y), after performing a predetermined demo display setting (211SGS161), the special symbol normal The process ends. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not it has been transmitted to the board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

図9−14は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理においてCPU103は、先ず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(211SGS171)。そして、大当りフラグがオンであれば(211SGS171;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(211SGS172)。 9-14 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (211SGS171). If the big hit flag is on (211SGS171; Y), a big hit fluctuation pattern determination table corresponding to the big hit type is selected and set as a use table for determining the change pattern as one of a plurality of kinds ( 211 SGS 172).

211SGS171にて大当りフラグがオフであるときには(211SGS171;N)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(211SG173)。小当りフラグのオンであるときには(211SGS173;Y)、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(211SGS174)。 When the big hit flag is off in 211SGS171 (211SGS171; N), it is determined whether or not the small hit flag is on (211SG173). When the small hit flag is on (211SGS173; Y), the small hit variation pattern determination table is selected and set (211SGS174).

211SGS173において小当りフラグがオフであるときには(211SG173;N)、周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値がセットされているか否かを判定する(211SGS175)。周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値がセットされている場合(122SGS175;Y)、CPU103は、残りループ回数カウンタ値が既に0であるか否かを判定する(211SGS176)。残りループ回数カウンタの値が0でない場合、つまり、未だ所定周期変動表示を実行可能である場合(211SGS176;N)は、更に周期判定用カウンタの値が1〜4のいずれかであるか否かを判定する(211SGS177)。 When the small hit flag is off in 211SGS173 (211SG173; N), it is determined whether or not any value of 1 to 128 is set in the cycle determination counter (211SGS175). When any value of 1 to 128 is set in the cycle determination counter (122SGS175; Y), the CPU 103 determines whether or not the remaining loop number counter value is already 0 (211SGS176). When the value of the remaining loop number counter is not 0, that is, when the predetermined period variation display can be executed (211SGS176; N), whether the value of the period determination counter is 1 to 4 is further determined. Is determined (211SGS177).

周期判定用カウンタの値が1〜4のいずれでもない場合(211SGS177;N)は、周期判定用カウンタの値が6〜9のいずれかであるか否かを判定する(211SGS178)。周期判定用カウンタの値が1〜4のいずれかである場合(211SGS177;Y)や周期判定用カウンタの値が6〜9のいずれかである場合(211SGS178;Y)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルFを選択してセットする(211SGS179)。 When the value of the cycle determination counter is neither 1 to 4 (211SGS177; N), it is determined whether the value of the cycle determination counter is 6 to 9 (211SGS178). When the value of the cycle determination counter is any one of 1 to 4 (211SGS177; Y) and when the value of the cycle determination counter is any of 6 to 9 (211SGS178; Y), the variation pattern determination for loss. The table F is selected and set (211SGS179).

また、周期判定用カウンタの値が6〜9のいずれでもない場合(211SGS178;N)は、周期判定用カウンタの値が5であるか否かを判定する(211SGS180)。周期判定用カウンタの値が5である場合(211SGS180;Y)は、更に時短フラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態であるか否かを判定する(211SGS181)。時短フラグがセットされていない場合(211SGS181;N)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルEを選択してセットし(211SGS182)、時短フラグがセットされている場合(211SGS181;Y)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(211SGS184)。 When the value of the cycle determination counter is neither 6 to 9 (211SGS178; N), it is determined whether the value of the cycle determination counter is 5 (211SGS180). When the value of the cycle determination counter is 5 (211SGS180; Y), it is further determined whether or not the time saving flag is set, that is, the high base state (211SGS181). If the time saving flag is not set (211SGS181; N), the loss variation pattern determination table E is selected and set (211SGS182), and if the time saving flag is set (211SGS181; Y), loss variation is selected. The pattern determination table D is selected and set (211SGS184).

尚、周期判定用カウンタに1〜128のいずれも値もセットされていない場合(211SGS175;N)、残りループ回数カウンタの値が0である場合(211SGS176;Y)、周期判定用カウンタの値が5ではない場合(211SGS180;N)は、時短グラグがセットされているか否かを判定する(211SGS183)。時短フラグがセットされている場合(211SGS183;Y)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットし(211SGS184)、時短フラグがセットされていない場合(211SGS183;N)は、合算保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(211SGS185)。 When none of the values 1 to 128 is set in the cycle determination counter (211SGS175; N), the value of the cycle determination counter is 0 (211SGS176; Y). When it is not 5 (211SGS180; N), it is determined whether or not the time saving flag is set (211SGS183). If the time saving flag is set (211SGS183; Y), the variation pattern determination table for loss D is selected and set (211SGS184), and if the time saving flag is not set (211SGS183; N), the sum pending storage is performed. It is determined whether the number is 2 or more (211SGS185).

合算保留記憶数が1以下である場合(211SGS185;N)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(211SGS186)、合算保留記憶数が2以上である場合(211SHS185;Y)は、合算保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(211SGS187)。 If the total number of pending storages is 1 or less (211SGS185; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set (211SGS186), and if the total number of pending storages is 2 or more (211SHS185; Y), Then, it is further determined whether or not the total pending storage number is 5 or more (211SGS187).

合算保留記憶数が4以下である場合(211SGS187;N)には、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットし(211SGS188)、合算保留記憶数が5以上である場合(211SGS187;Y)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(211SGS189)。 When the number of total pending storage is 4 or less (211SGS187; N), the variation pattern determination table for loss B is selected and set (211SGS188), and when the total number of pending storage is 5 or more (211SGS187; Y). Selects and sets the variation pattern determination table C for loss (211SGS189).

211SGS172,211SGSGS174,211SGS179,211SGS182,211SGS184,211SGS186,211SGS188,211SGS189の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Fのいずれかを参照することにより、変動パターンをいずれかに決定する(211SGS190)。 After performing any one of the processing of 211SGS172, 211SGSGS174, 211SGS179, 211SGS182, 211SGS184, 211SGS186, 211SGS188, 211SGS189, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern determination stored in the random number buffer for fluctuations or the like. Based on the above, by referring to either the selected jackpot variation pattern determination table or the lost variation pattern determination tables A to F, one of the variation patterns is determined (211SGS190).

つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、図9−15に示すように、遊技状態が低ベース状態であり且つ周期判定用カウンタの値が5である場合にハズレ用変動パターン判定テーブルEがセットされることによって所定周期変動表示(スーパーリーチαハズレの変動表示)が実行され、該所定周期変動表示の前後4回の変動表示においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルFがセットされることによって非リーチの変動パターンにて変動表示が実行されるようになっている。また、周期判定用カウンタの値が10である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかがセットされることによって、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンのいずれかにて変動表示が実行されるようになっている。 That is, in the characteristic unit 211SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-15, when the gaming state is the low base state and the value of the cycle determination counter is 5, the variation pattern determination table for loss E is displayed. Is set, the predetermined cycle fluctuation display (super reach α fluctuation display) is executed, and in the fluctuation display four times before and after the predetermined cycle fluctuation display, the fluctuation pattern determination table F for loss is set. The variable display is executed by the non-reach fluctuation pattern. Further, when the value of the cycle determination counter is 10, any of the variation patterns for loss, normal reach, and super reach are set by setting any of the variation pattern determination tables for loss A to D. Fluctuating display is executed.

尚、変動表示結果がハズレであり且つ周期判定用カウンタの値が5である場合については、遊技状態が高ベース状態であればハズレ用変動パターン判定テーブルDがセットされるので、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンにて変動表示が実行される場合がある。また、変動表示結果がハズレであり且つ周期判定用カウンタの値が1〜4、6〜9のいずれかである場合についても、遊技状態が高ベース状態であればハズレ用変動パターン判定テーブルDがセットされるので、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンにて変動表示が実行される場合がある。 Incidentally, when the variation display result is a loss and the value of the cycle determination counter is 5, the variation pattern determination table D for the loss is set if the gaming state is the high base state, so normal reach or super reach There is a case where the variable display is executed in the variation pattern of. Also, in the case where the variation display result is a loss and the value of the cycle determination counter is any of 1 to 4 and 6 to 9, if the gaming state is the high base state, the variation pattern determination table for the loss is D. Since it is set, the variable display may be executed in the variation pattern of normal reach or super reach.

尚、大当りフラグがオフであるときには、211SGS190の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、211SGS190の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the variation pattern is determined in the process of 211SGS190, and it is determined whether or not the variation display mode of the decorative pattern is "reach". That is, the process of 211SGS190 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is set to the reach state when the variable display result is “miss”.

図9−14に戻り211SGS190にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(211SGS191)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After returning to FIG. 9-14 and determining the variation pattern in 211SGS190, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the second special figure according to the variation special figure designation buffer value. To start any of the special symbol games using the second special symbol on the symbol display device 4B, the setting for starting the variation of the special symbol is made (211SGS191). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed.

211SGS191の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(211SGS192)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Subsequent to the processing of 211SGS191, the setting for transmitting various commands for starting the variation of the special symbol is performed (211SGS192). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variation display result. In order to sequentially transmit the designated command and the first reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address (starting address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared beforehand is set as the game control buffer setting unit 211SG155. The data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variation display result. In order to sequentially transmit the designated command and the second reserved storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 211SG155. Store in the buffer area designated by the send command pointer in the send command buffer.

211SGS192の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(211SGS193)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(211SGS194)、変動パターン設定処理を終了する。 After the processing of 211SGS192 is executed, the special figure variation time which is the variation display time of the special design which corresponds to the decision result of the variation pattern is set (211SGS193). The special symbol variation time, which is the variation display time of the special symbol, is the time required from the start of variation of the special symbol in the special symbol game until the definite display of the fixed special symbol that is the variation display result (special symbol display result) Is. After that, the value of the special figure process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (211SGS194), and the variation pattern setting process is ended.

211SGS192でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in 211SGS192, every time the command control process of S27 shown in FIG. 4 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 issues a game state designation command to the effect control board 12. The first fluctuation start command or the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the fluctuation display result designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command will be sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variation display result designation command is transmitted first, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command. The game state designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command may be transmitted in this order.

図9−16は、特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理においてCPU103は、先ず、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(211SGS201)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信するための制御を行う(211SGS202)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(211SGS203)、大当りフラグがセットされていない場合(211SGS203;N)には、211SGS213に移行する。 FIG. 9-16 is a flowchart showing an example of special symbol stop processing. In the special symbol stop process, the CPU 103 first terminates the variation of the special symbol, and performs control to derive and display the stop symbol on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (211SGS201). In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1" indicating the first special figure, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is ended, and the fluctuation special figure designation buffer value is When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is ended. In addition, control for transmitting the symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed (211SGS202). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (211SGS203), and when the big hit flag is not set (211SGS203; N), the process proceeds to 211SGS213.

一方、大当りフラグがセットされている場合(211SGS203;Y)には、CPU103は、当該大当りの種別が非確変大当り(大当りAor大当りB)であるか否かを判定する(211SGS204)。当該大当りの種別が非確変大当りである場合(211SGS204;Y)は、更に時短フラグがセットされているか否かを判定する(211SGS205)。時短フラグがセットされている場合(211SGS205;Y)は、高ベース状態(時短状態)において変動表示結果が大当りとなったことを示す高ベース中大当りフラグをセットする(211SGS206)。 On the other hand, when the big hit flag is set (211SGS203; Y), the CPU 103 determines whether or not the type of the big hit is an uncertain variation big hit (big hit A or big hit B) (211SGS204). When the type of the big hit is the uncertain variation big hit (211SGS204; Y), it is further determined whether or not the time saving flag is set (211SGS205). If the hour-shortening flag is set (211SGS205; Y), the high-base medium-big hit flag indicating that the variable display result is a big hit in the high-base state (time-shortening state) is set (211SGS206).

また、大当り種別が確変大当りである場合(211SGS204;N)、時短フラグがセットされていない場合(211SGS205;N)、211SGS206の実行後は、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、これら確変フラグや時短フラグをクリアし(211SGS207)、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(大当りA)、大当り開始2指定コマンド(大当りB)、大当り開始3指定コマンド(大当りC)、大当り開始4指定コマンド(大当りD)のいずれかを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(211SGS208)。 Further, when the jackpot type is the probability variation jackpot (211SGS204; N), when the time saving flag is not set (211SGS205; N), after the execution of 211SGS206, the CPU 103 determines that the probability variation flag or the time saving flag is set. , The probability variation flag and the time saving flag are cleared (211SGS207), and the jackpot start 1 designation command (jackpot A), jackpot start 2 designation command (jackpot B), jackpot start 3 designation command (in accordance with the stored jackpot type). The setting for transmitting either the big hit C) or the big hit start 4 designation command (big hit D) to the production control board 12 is performed (211 SGS 208).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(211SGS209)。 Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (211SGS209).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(211SGS210)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAや大当りBであれば5回、大当りCであれば10回、大当りDであれば15回)をセットする(211SGS211)。 Then, the jackpot display time timer is set to a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time at which the image display device 5 notifies that the jackpot has occurred) (211SGS210). In addition, the number of times of opening (for example, 5 times for big hit A and big hit B, 10 times for big hit C, and 15 times for big hit D) is set in the special winning opening opening counter (211SGS211).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に応じた値に更新し(211SGS212)、特別図柄停止処理を終了する。 Further, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value according to the big hit opening preprocessing (211SGS212), and ends the special symbol stop processing.

また、CPU103は、211SGS213において小当りフラグがセットされえいるか否かを判定する(211SGS213)。小当りフラグがセットされている場合(211SGS213;Y)は、演出制御基板12に小当り開始指定コマンドを送信するための設定を行う(211SGS214)。 Further, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag has been set in the 211SGS 213 (211SGS 213). When the small hit flag is set (211SGS213; Y), the setting for transmitting the small hit start designation command to the effect control board 12 is performed (211SGS214).

そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(211SGS215)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、小当りであれば2回)をセットする(211SGS216)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に更新して特別図柄停止処理を終了する(211SGS217)。 Then, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the small hit display time (a time at which, for example, the image display device 5 notifies that the small hit has occurred) (211SGS215). Further, the number of times of opening (for example, two times for a small hit) is set in the special winning opening opening counter (211SGS216). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing, and the special symbol stop processing is ended (211SGS217).

また、211SGS213において小当りフラグがセットされていない場合(211SGS213;N)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを判定する(211SGS218)。確変フラグがセットされている場合(211SGS218;Y)は211SGS231に進み、確変フラグがセットされていない場合(211SGS218;N)は、更に時短フラグがセットされているか否かを判定する(211SGS219)。時短フラグがセットされていない場合(211SGS219;N)は211SGS223に進み、時短フラグがセットされている場合(211SGSa219;Y)は、時短回数カウンタの値を−1し(211SGS220)、該時短回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(211SGS221)。 When the small hit flag is not set in the 211SGS 213 (211SGS 213; N), the CPU 103 determines whether the probability variation flag is set (211SGS 218). When the probability variation flag is set (211SGS218; Y), the process proceeds to 211SGS231, and when the probability variation flag is not set (211SGS218; N), it is determined whether the time saving flag is further set (211SGS219). When the time saving flag is not set (211SGS219; N), the processing proceeds to 211SGS223, and when the time saving flag is set (211SGSa219; Y), the value of the time saving frequency counter is decremented by -1 (211SGS220), and the time saving frequency counter is set. It is determined whether or not the value of has become 0 (211SGS221).

時短回数カウンタの値が0となった場合(211SGS221;Y)は時短フラグをクリアして211SGS223に進む(211SGS222)。尚、時短回数カウンタの値が0とならなかった場合(211SGS221;N)は、211SGS222の処理を実行せずに211SGS223に進む。 When the value of the hour/hour count counter becomes 0 (211SGS221; Y), the hour/hour flag is cleared and the process proceeds to 211SGS223 (211SGS222). If the value of the hour/hour counter is not 0 (211SGS221; N), the process of 211SGS222 is not executed and the process proceeds to 211SGS223.

211SGS223においてCPU103は、周期判定用カウンタがセットされているか否かを判定する(211SGS223)。周期判定用カウンタがセットされていない場合、つまり、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した後に未だ1度も時短状態に制御されていない場合(211SGS223;N)は211SGS231に進み、周期判定用カウンタがセットされている場合(211SGS223;Y)は、該周期判定用カウンタにセットされている値が0であるか否かを判定する(211SGS224)。 In the 211SGS223, the CPU 103 determines whether or not the cycle determination counter is set (211SGS223). If the cycle determination counter is not set, that is, if the pachinko gaming machine 1 has not been controlled to the time saving state even once after being started by cold start (211SGS223; N), the processing proceeds to 211SGS231, and the cycle determination counter. Is set (211SGS223; Y), it is determined whether or not the value set in the cycle determination counter is 0 (211SGS224).

周期判定用カウンタにセットされている値が0である場合(211SGS224;Y)は211SGS227に進み、周期判定用カウンタにセットされている値が0ではない場合(211SGS224;N)は、周期判定用カウンタの値を−1し(211SGS225)、該周期判定用カウンタの値が0となったか否かを判定する(211SGS226)。周期判定用カウンタの値が0となった場合(211SGS226;Y)は211SGS227に進み、周期判定用カウンタの値が0とならなかった場合(211SGS226;N)は211SGS230に進む。 When the value set in the cycle determination counter is 0 (211SGS224; Y), the process proceeds to 211SGS227, and when the value set in the cycle determination counter is not 0 (211SGS224; N), the cycle determination The value of the counter is decremented by -1 (211SGS225), and it is determined whether or not the value of the cycle determination counter becomes 0 (211SGS226). When the value of the cycle determination counter is 0 (211SGS226; Y), the processing proceeds to 211SGS227, and when the value of the cycle determination counter is not 0 (211SGS226; N), the processing proceeds to 211SGS230.

211SGS227においてCPU103は、残りループ回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(211SGS227)。残りループ回数カウンタの値が0である場合(211SGS227;Y)は211SGS230に進み、残りループ回数カウンタの値が0ではない場合(211SGS227;N)は、該残りループ回数カウンタの値を−1し(211SGS228)、セットされているシナリオデータ(図9−18参照)にもとづいて残りループ回数カウンタの値に応じた値を周期判定用カウンタにセットし(211SGS229)、211SGS230に進む。 In the 211SGS227, the CPU 103 determines whether or not the value of the remaining loop number counter is 0 (211SGS227). When the value of the remaining loop number counter is 0 (211SGS227; Y), the process proceeds to 211SGS230, and when the value of the remaining loop number counter is not 0 (211SGS227; N), the value of the remaining loop number counter is decremented by -1. (211SGS228), based on the set scenario data (see FIG. 9-18), a value corresponding to the value of the remaining loop number counter is set in the cycle determination counter (211SGS229), and the process proceeds to 211SGS230.

尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り遊技終了時に、大当り種別と大当りが発生した遊技状態に応じて1周期目(1回目)から最大で14周期目(14回目)までの周期(残りループ回数)に応じた変動回数を含むシナリオデータ(図9−18に示すシナリオデータA〜シナリオデータD)をセットするようになっており、211SGS229の処理では、セットされているシナリオデータの中から残りループ回数カウンタの値に該当する値を周期判定用カウンタにセットするようになっている。 Incidentally, as will be described later in detail, in the feature portion 211SG of the present embodiment, at the end of the big hit game, depending on the type of big hit and the gaming state in which the big hit has occurred, from the first cycle (first time) to the maximum of 14 cycles (14 The scenario data (scenario data A to scenario data D shown in FIG. 9-18) including the number of fluctuations according to the cycle (remaining number of loops) up to the (th) is set, and is set in the processing of 211SGS229. A value corresponding to the value of the remaining loop counter is set in the cycle determination counter from the scenario data.

211SGS230においてCPU103は、周期判定値通知コマンドの送信設定を行い(211SGS230)、211SGS231に進む。そしてCPU103は、211SGS226において確変フラグと時短フラグの状態に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行う(211SGS226)。遊技状態指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。また、CPU103は、時短フラグの状態と周期判定用カウンタ及び残りループ回数カウンタの値に応じた背景画像指定コマンドの送信設定を行う(211SGS232)。 In the 211SGS230, the CPU 103 sets the transmission of the cycle determination value notification command (211SGS230), and proceeds to 211SGS231. Then, the CPU 103 sets transmission of the game state designation command according to the state of the probability variation flag and the time saving flag in the 211SGS226 (211SGS226). The game state designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Further, the CPU 103 sets the transmission of the background image designation command according to the state of the time saving flag and the values of the cycle determination counter and the remaining loop number counter (211SGS232).

尚、遊技状態指定コマンドや背景画像指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Incidentally, the game state designating command and the background image designating command are executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Transmitted.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了する(211SGS233)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value according to the special symbol normal process, and ends the special symbol stop process (211SGS233).

図9−17は、大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理においてCPU103は、先ず、大当り終了表示タイマの動作中であるか否かを判定する(211SGS241)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(211SGS241;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(211SGS242)、処理を終了する。 FIG. 9-17 is a flowchart showing an example of the big hit ending process. In the big hit ending process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end display timer is in operation (211SGS241). When the big hit end display timer is not operating (211SGS241; N), the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) for performing the big hit end display on the image display device 5. The setting is made (211SGS242), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(211SGS241;Y)には、大当り終了表示タイマの値を−1する(211SGS243)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(211SGS244)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the big hit end display timer is operating (211SGS241; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by -1 (211SGS243). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (211SGS244). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(211SGS244;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当り(大当りCまたは大当りD)であるかを判定する(211SGS245)。 If the jackpot end display time has elapsed (211SGS244; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a probability variation jackpot (jackpot C or jackpot D) (211SGS245).

大当り種別が非確変大当り(大当りAまたは大当りB)である場合(211SGS245;N)は、時短フラグをセットし(211SGS246)、高ベース中大当りフラグがセットされているか否かを判定する(211SGS247)。高ベース中大当りフラグがセットされていない場合、すなわち当該大当りが低ベース状態で発生した非確変大当りである場合(211SGS247;N)は、時短回数カウンタに「50」をセットし(211SGS250)に進む。また、高ベース中大当りフラグがセットされている場合、すなわち当該大当りが高ベース状態で発生した非確変大当りである場合(211SHS247;Y)は、時短回数カウンタに「100」をセットし(211SGS249)、211SGS250に進む。 When the big hit type is a non-probable variable big hit (big hit A or big hit B) (211SGS245; N), a time saving flag is set (211SGS246), and it is determined whether the high base medium big hit flag is set (211SGS247). .. If the high-base medium-big hit flag is not set, that is, if the big hit is an uncertain variation big hit that has occurred in the low-base state (211SGS247; N), the time saving counter is set to "50" and the process proceeds to (211SGS250). .. If the high-base medium-big hit flag is set, that is, if the big hit is an uncertain variation big hit that has occurred in the high-base state (211SHS247; Y), the time saving counter is set to "100" (211SGS249). , 211 SGS250.

211SGS250においてCPU103は、当該大当りの大当り種別が大当りAであるか否かを判定する(211SGS250)。大当り種別が大当りAである場合(211SGS250;Y)は、残りループ回数カウンタに「14」をセットし(211SGS251)、高ベース中大当りフラグがセットされているか否かを判定する(211SGS252)。高ベース中大当りフラグがセットされていない場合(211SGS252;N)は、図9−18(A)に示すシナリオデータAをセットして211SGS261に進み(211SGS253)、高ベース中大当りフラグがセットされている場合(211SGS252;Y)は、図9−18(B)に示すシナリオデータBをセットするとともに高ベース中大当りフラグをクリアして211SGS261に進む(211SGS254、211SGS255)。 In the 211SGS250, the CPU 103 determines whether or not the jackpot type of the jackpot is the jackpot A (211SGS250). When the jackpot type is the jackpot A (211SGS250; Y), "14" is set in the remaining loop number counter (211SGS251), and it is determined whether or not the high base medium-big hit flag is set (211SGS252). If the high-base medium-big hit flag is not set (211SGS252; N), the scenario data A shown in FIG. 9-18(A) is set and the process proceeds to 211SGS261 (211SGS253), and the high-base medium-big hit flag is set. If it is (211SGS252; Y), the scenario data B shown in FIG. 9-18(B) is set, the high base medium and big hit flag is cleared, and the process proceeds to 211SGS261 (211SGS254, 211SGS255).

また、211SGS250において大当り種別が大当りBである場合(211SGS250;N)は、残りループ回数カウンタに「13」をセットし(211SGS256)、高ベース中大当りフラグがセットされているか否かを判定する(211SGS257)。高ベース中大当りフラグがセットされていない場合(211SGS257;N)は、図9−18(C)に示すシナリオデータCをセットして211SGS261に進み(211SGS258)、高ベース中大当りフラグがセットされている場合(211SGS257;Y)は、図9−18(D)に示すシナリオデータDをセットするとともに高ベース中大当りフラグをクリアして211SGS261に進む(211SGS259、211SGS260)。 Further, when the big hit type is the big hit B in the 211SGS250 (211SGS250; N), "13" is set in the remaining loop number counter (211SGS256), and it is determined whether or not the high base medium big hit flag is set ( 211 SGS257). When the high base medium and big hit flag is not set (211SGS257; N), the scenario data C shown in FIG. 9-18(C) is set and the process proceeds to 211SGS261 (211SGS258), and the high base medium and big hit flag is set. If it is (211SGS257; Y), the scenario data D shown in FIG. 9-18(D) is set, the high base medium and big hit flag is cleared, and the process proceeds to 211SGS261 (211SGS259, 211SGS260).

そして211SGS261においてCPU103は、セットされているシナリオデータにおける残りループ回数カウンタの値に応じた値を周期判定用カウンタにセットする。 Then, in 211 SGS 261, the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the remaining loop number counter in the set scenario data in the cycle determination counter.

ここでシナリオデータについて説明する。図9−18(A)及び図9−18(B)に示すように、大当りAの大当り遊技終了後に時短制御が最大で50回実施される場合にセットされるシナリオデータAと大当りAの大当り遊技終了後に時短制御が最大で100回実施される場合にセットされるシナリオデータBとは、最大で14周期に亘って所定周期変動を実行するためのシナリオデータである。また、図9−18(C)及び図9−18(D)に示すように、大当りBの大当り遊技終了後に時短制御が最大で50回実施される場合にセットされるシナリオデータCと大当りBの大当り遊技終了後に時短制御が最大で100回実施される場合にセットされるシナリオデータDとは、最大で13周期に亘って所定周期変動を実行するためのシナリオデータである。つまり、本実施の形態における特徴部211SGにおいては非確変大当りの大当り遊技終了後にセットされるシナリオデータについては、大当り種別に応じて所定周期変動を実行する最大周期が異なっている。 Here, the scenario data will be described. As shown in FIGS. 9-18(A) and 9-18(B), the scenario data A and the big hit of the big hit A which are set when the time saving control is carried out at a maximum of 50 times after the big hit of the big hit A is finished. The scenario data B set when the time saving control is carried out at a maximum of 100 times after the end of the game is scenario data for executing a predetermined cycle variation for a maximum of 14 cycles. Further, as shown in FIG. 9-18(C) and FIG. 9-18(D), scenario data C and big hit B set when the time saving control is carried out at maximum 50 times after the big hit B big hit game ends. The scenario data D, which is set when the time saving control is performed 100 times at the maximum after the big hit game, is the scenario data for executing the predetermined cycle fluctuation over the maximum 13 cycles. In other words, in the characteristic part 211SG in the present embodiment, with respect to the scenario data set after the big hit game of the uncertain variation big hit, the maximum cycle for executing the predetermined cycle variation differs depending on the big hit type.

また、図9−18(A)に示すように、シナリオデータAがセットされている場合、CPU103は、残りループ回数カウンタの値が「14」(1周期目)であれば、前述した211SGS261の処理において周期判定用カウンタに時短制御の最大実行回数である「50」をセットする。以降、CPU103は、前述した211SGS229の処理(図9−16参照)の処理において、残りループ回数カウンタの値が「13」(2周期目)であれば周期判定用カウンタに「79」をセットし、残りループ回数カウンタの値が「12」以下(残りループ回数カウンタの値が「0」となった後を含む3周期目以降)であれば、周期判定用カウンタに「128」をセットする。 Further, as shown in FIG. 9-18(A), when the scenario data A is set, if the value of the remaining loop counter is “14” (first cycle), the CPU 103 executes the above described 211SGS261. In the processing, the cycle determination counter is set to "50" which is the maximum number of times of time saving control. After that, the CPU 103 sets “79” to the cycle determination counter if the value of the remaining loop number counter is “13” (second cycle) in the processing of the 211SGS229 (see FIG. 9-16) described above. If the value of the remaining loop number counter is “12” or less (after the third period including after the value of the remaining loop number counter becomes “0”), “128” is set to the period determination counter.

また、図9−18(B)に示すように、シナリオデータBがセットされている場合、CPU103は、残りループ回数カウンタの値が「14」(1周期目)であれば、前述した211SGS261の処理において周期判定用カウンタに時短制御の最大実行回数である「100」をセットする。以降、CPU103は、前述した211SGS229の処理(図9−16参照)の処理において、残りループ回数カウンタの値が「13」(2周期目)であれば周期判定用カウンタに「79」をセットし、残りループ回数カウンタの値が「12」以下(残りループ回数カウンタの値が「0」となった後を含む3周期目以降)であれば、周期判定用カウンタに「128」をセットする。 In addition, as shown in FIG. 9-18(B), when the scenario data B is set, if the value of the remaining loop counter is “14” (first cycle), the CPU 103 executes the above described 211SGS261. In the process, the cycle determination counter is set to "100", which is the maximum execution count of the time saving control. After that, the CPU 103 sets “79” to the cycle determination counter if the value of the remaining loop number counter is “13” (second cycle) in the processing of the 211SGS229 (see FIG. 9-16) described above. If the value of the remaining loop number counter is “12” or less (after the third period including after the value of the remaining loop number counter becomes “0”), “128” is set to the period determination counter.

また、図9−18(C)に示すように、シナリオデータCがセットされている場合、CPU103は、残りループ回数カウンタの値が「13」(1周期目)であれば、前述した211SGS261の処理において周期判定用カウンタに時短制御の最大実行回数である「50」をセットする。以降、CPU103は、前述した211SGS229の処理(図9−16参照)の処理において、残りループ回数カウンタの値が「12」以下(残りループ回数カウンタの値が「0」となった後を含む2周期目以降)であれば、周期判定用カウンタに「128」をセットする。 Further, as shown in FIG. 9-18(C), when the scenario data C is set, the CPU 103 determines that the value of the remaining loop number counter is “13” (first cycle), the value of the 211SGS 261 described above. In the processing, the cycle determination counter is set to "50" which is the maximum number of times of time saving control. Thereafter, in the processing of the processing of 211SGS229 described above (see FIG. 9-16), the CPU 103 includes the value of the remaining loop number counter of “12” or less (including after the value of the remaining loop number counter becomes “0”). If it is after the first cycle), "128" is set in the cycle determination counter.

また、図9−18(D)に示すように、シナリオデータCがセットされている場合、CPU103は、残りループ回数カウンタの値が「13」(1周期目)であれば、前述した211SGS261の処理において周期判定用カウンタに時短制御の最大実行回数である「100」をセットする。以降、CPU103は、前述した211SGS229の処理(図9−16参照)の処理において、残りループ回数カウンタの値が「12」以下(残りループ回数カウンタの値が「0」となった後を含む2周期目以降)であれば、周期判定用カウンタに「128」をセットする。 In addition, as shown in FIG. 9-18(D), when the scenario data C is set, the CPU 103 determines that the value of the remaining loop counter is “13” (first cycle), the value of 211SGS 261 described above. In the process, the cycle determination counter is set to "100", which is the maximum execution count of the time saving control. Thereafter, in the processing of the processing of 211SGS229 described above (see FIG. 9-16), the CPU 103 includes the value of the remaining loop number counter of “12” or less (including after the value of the remaining loop number counter becomes “0”). If it is after the first cycle), "128" is set in the cycle determination counter.

つまり、本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−18(A)〜図9−18(D)に示すように、大当りAの大当り遊技終了後にセットされるシナリオデータについては、周期判定用カウンタにセットされ得る数値(変動回数)として、「50」、「100」、「79」、「128」の計4個の数値が予め設けられており、大当りBの大当り遊技終了後にセットされるシナリオデータについては、周期判定用カウンタにセットされ得る数値(変動回数)として、「50」、「100」、「128」の計3個の数値が予め設けられている。 That is, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-18(A) to 9-18(D), the scenario data set after the big hit game of the big hit A is for cycle determination. As numerical values (number of fluctuations) that can be set in the counter, a total of four numerical values of “50”, “100”, “79”, and “128” are provided in advance, and are set after the jackpot B big hit game ends. Regarding the scenario data, three numerical values of “50”, “100”, and “128” are provided in advance as numerical values (number of fluctuations) that can be set in the cycle determination counter.

更に、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り遊技終了後に時短制御が実施される変動回数と同一値が周期判定用カウンタにセットされるとともに、始動入賞が発生する毎に該周期判定用カウンタの値に応じた周期判定値通知コマンド(周期判定用カウンタの値から1を減算した値を含むコマンド;図9−11参照)を送信するので、残り時短制御回数を通知するためのコマンドを個別に設けること無く演出制御用CPU120に残り時短制御回数を通知することも可能となっている。 Further, in the characteristic portion 211SG of the present embodiment, the same value as the number of times of fluctuations in which the time saving control is executed after the big hit game is set in the cycle determination counter, and the cycle determination counter is generated every time a start winning is generated. Since a cycle judgment value notification command (a command including a value obtained by subtracting 1 from the value of the cycle judgment counter; see Fig. 9-11) according to the value of is transmitted, the command for notifying the number of remaining time saving control is individually It is also possible to notify the effect control CPU 120 of the remaining number of time saving control without being provided.

尚、シナリオデータA〜シナリオデータDのいずれがセットされている状態においても、時短状態において周期判定用カウンタにセットされている値が1〜9のいずれかとなった場合は、図9−14の211SGS175〜211SGS181に示すように、非リーチの変動パターンのみで変動表示が実行されたり、必ずスーパーリーチαの変動パターンにて変動表示が実行されるといったことが無い。 It should be noted that, even when any of the scenario data A to the scenario data D is set, if the value set in the cycle determination counter is any of 1 to 9 in the time-saving state, As shown in 211SGS175 to 211SGS181, the variable display is not executed only by the non-reach change pattern, and the variable display is not always executed by the super reach α change pattern.

つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおける時短制御中は、変動表示を終了する毎に周期判定用カウンタの値を減算更新する一方で、変動表示結果がハズレの場合は周期判定用カウンタの値にかかわらず変動パターンを非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチのそれぞれから決定する(ハズレ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを決定し、ハズレ用変動パターン判定テーブルEやハズレ用変動パターン判定テーブルFを用いて変動パターンを決定することがない)ようになっている。 That is, during the time saving control in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the value of the cycle determination counter is decremented and updated each time the variable display is finished, while the value of the cycle determination counter is updated if the variable display result is lost. Irrespective of whether the variation pattern is determined from non-reach, normal reach, or super reach (variation pattern is determined using the variation pattern determination table D for loss, variation pattern determination table for loss E or variation pattern determination table for loss F It does not determine the variation pattern using).

以上のように、本実施の形態の特徴部211SGにおいて大当り遊技終了処理中にシナリオデータAまたはシナリオデータBがセットされた場合は、図9−19(A)に示すように、先ず、1周期目において時短制御回数と同一回数(50回or100回)の変動表示が実行されて遊技状態が低ベース状態に変化すると、2周期目の79回の変動表示のうち、所定周期変動として、75回目の変動表示がスーパーリーチαの変動パターンにて実行される。そして、3周期目〜14周目の各周期においては、128回の変動表示のうち、それぞれ124回目の変動表示がスーパーリーチαの変動パターンにて実行される。 As described above, when the scenario data A or the scenario data B is set during the big hit game ending process in the feature part 211SG of the present embodiment, first, as shown in FIG. When the variable display is executed the same number of times (50 times or 100 times) as the number of time saving control in the eye and the game state changes to the low base state, the 75th time is displayed as a predetermined cycle change among the 79 times of the second cycle display. The variation display of is performed with the variation pattern of super reach α. Then, in each of the third to fourteenth cycles, of the 128 fluctuation displays, the 124th fluctuation display is executed with the fluctuation pattern of super reach α.

また、大当り遊技終了処理中にシナリオデータCまたはシナリオデータDがセットされた場合は、図9−19(B)に示すように、先ず、1周期目において時短制御回数と同一回数(50回or100回)の変動表示が実行されて遊技状態が低ベース状態に変化すると、2周期目〜13周目の各周期においては、128回の変動表示のうち、それぞれ124回目の変動表示がスーパーリーチαの変動パターンにて実行される。 Further, when the scenario data C or the scenario data D is set during the big hit game ending process, as shown in FIG. 9-19(B), first, in the first cycle, the same number of times as the time saving control number (50 times or 100 times). When the gaming state is changed to the low base state by executing the variation display of (number of times), in each of the second to thirteenth cycles, of the 128 times of variation display, the 124th variation display is the super reach α. The change pattern is executed.

尚、これら各周期における所定周期変動が実行されるタイミングは、全ての変動表示結果がハズレである場合の例示である。つまり、各周期中において変動表示結果が小当りとなった場合は、該変動表示結果が小当りとなった回数分所定周期変動が実行されるタイミングがずれることとなる。 The timings at which the predetermined cycle fluctuations in each of these cycles are executed are examples when all the fluctuation display results are out of alignment. That is, when the variation display result is a small hit in each cycle, the timing at which the predetermined period variation is executed is deviated by the number of times the variation display result is a small hit.

つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、大当りAの大当り遊技終了後に時短状態に制御された場合は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行され、大当りBの大当り遊技終了後に時短状態に制御された場合は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から174回目または224回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行される。 That is, in the feature part 211SG of the present embodiment, when the big hit game of the big hit A is controlled to a time saving state after the end of the big hit game, if the variation display results are all lost, the 125th or 175th time after the end of the big hit game. If the variation display is executed in the variation pattern of the super reach α loss and is controlled to the time saving state after the big hit B big hit game ends, if the change display results are all lost, the 174th or 224th time from the end of the big hit game. The variation display for the second time is executed with the variation pattern of super reach α loss.

また、211SGS245において大当り種別が確変大当り(大当りCや大当りD)である場合(211SGS245;Y)は、確変フラグをセットし(211SGS262)、時短フラグをセットし(211SGS263)、時短回数カウンタに「0」をセットする(211SGS264)。また、周期判定用カウンタをクリアする(211SGS265)。 Further, in the 211SGS245, if the jackpot type is the probability variation jackpot (big hit C or jackpot D) (211SGS245; Y), the probability variation flag is set (211SGS262), the time saving flag is set (211SGS263), and the hour/hour counter is set to "0". Is set (211SGS264). Also, the cycle determination counter is cleared (211SGS265).

211SGS261または211SGS265の処理の実行後、CPU103は、大当りフラグをクリアし(211SGS266)、終了する大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(211SGS267)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(211SGS268)、遊技状態が時短状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)であることに応じた背景画像指定コマンドの送信設定と(211SGS269a)、セットしたシナリオデータに応じたシナリオデータ通知コマンドの送信設定とを行う(211SGS269b)。 After executing the processing of 211SGS261 or 211SGS265, the CPU 103 clears the big hit flag (211SGS266), and sets the transmission of the big hit end designation command according to the big hit type to be ended (211SGS267). Then, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability variation flag and time saving flag (211SGS268), the game state is in the time saving state (high accurate high base state). Alternatively, the transmission setting of the background image designation command corresponding to the low accuracy/high base state (211SGS269a) and the transmission setting of the scenario data notification command corresponding to the set scenario data are performed (211SGS269b).

尚、これら大当り終了指定コマンド、遊技状態指定コマンド、背景画像指定コマンド、シナリオデータ通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新し(211SGS270)、大当り終了処理を終了する。 Incidentally, these jackpot end designation command, game state designation command, background image designation command, scenario data notification command, for example, after the special symbol process processing is finished, by executing the command control processing of S27 shown in FIG. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Then, the value of the special figure process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (211SGS270), and the big hit ending process is ended.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図9−20は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図9−20に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(211SGS271)。このとき、受信コマンドがなければ(211SGS271;N)、コマンド解析処理を終了する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 9-20 is a flowchart showing an example of command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 9-20, the effect control CPU 120 first receives the reception from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the stored content of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is a command (211SGS271). At this time, if there is no received command (211SGS271; N), the command analysis processing ends.

211SGS271にて受信コマンドがある場合には(211SGS271;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(211SGS272)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(211SGS272;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(211SGS273)。例えば、211SGS273の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部211SG192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command in 211SGS271 (211SGS271; Y), it is determined whether the received command is the first start mouth winning designation command, for example, by checking the MODE data of the received command (211SGS272). ). Then, when the command is the first start opening winning award designation command (211SGS272; Y), the first reserved storage number notification waiting time is set (211SGS273). For example, in the processing of 211SGS273, if a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 211SG192. Good.

211SGS272にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(211SGS272;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(211SGS274)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(211SGS274;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(211SGS275)。例えば、211SGS275の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 When the received command is not the first start mouth prize designation command in 211 SGS 272 (211 SGS 272; N), it is determined whether the received command is the second start mouth prize designation command (211 SGS 274 ). Then, when the command is the second start opening winning award designation command (211SGS274; Y), the second reserved storage number notification waiting time is set (211SGS275). For example, in the processing of 211SGS275, the command reception control timer may be set to a timer initial value that is predetermined in correspondence with the reception waiting time of the second storage count notification command.

211SGS274にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(211SGS274;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(211SGS276)。211SGS276にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(211SGS276;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(211SGS277)。211SGS277にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(211SGS277;N)、その受信コマンドは周期判定値通知コマンドであるか否かを判定する(211SGS278)。211SGS278にて受信コマンドが周期判定値通知コマンドではない場合には(211SGS278;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(211SGS279)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(211SGS279;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(211SGS280)。 When the received command in 211SGS274 is not the second start opening winning award designation command (211SGS274; N), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (211SGS276). When the received command is not a symbol designating command in 211SGS276 (211SGS276; N), it is determined whether or not the received command is a variable category command (211SGS277). When the received command is not a variable category command in 211SGS277 (211SGS277; N), it is determined whether the received command is a cycle determination value notification command (211SGS278). When the received command is not the cycle determination value notification command in 211SGS278 (211SGS278; N), it is determined whether the received command is the first reserved storage number notification command (211SGS279). When it is the first reserved storage number notification command (211SGS279; Y), the first reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timekeeping operation by the command reception control timer (211SGS280).

211SGS279にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(211SGS279;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(211SGS281)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(211SGS281;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(211SGS282)。 When the received command is not the first reserved storage number notification command in 211SGS279 (211SGS279; N), it is determined whether or not the received command is the second reserved storage number notification command (211SGS281). Then, when the command is the second reserved storage number notification command (211SGS281; Y), the second reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (211SGS282).

そして、211SGS280,211SGS282の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグに、保留表示態様が未決定である旨を示す「1」をセットする(211SGS283)。 After performing any of the processing of 211SGS280 and 211SGS282, "1" indicating that the pending display mode is undecided is set to the display undecided flag of the stored entry (211SGS283).

211SGS276にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(211SGS276;Y)、211SGS277にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(211SGS277;Y)、211SGS278にて受信コマンドが周期判定値通知コマンドである場合(211SGS278;Y)、あるいは211SGS273,211SGS275,211SGS283の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aにおける空き領域の先頭に格納し(211SGS284)、211SGS271の処理に戻る。 If the received command is a symbol designating command in 211SGS276 (211SGS276; Y), if the received command is a variable category command in 211SGS277 (211SGS277; Y), the received command is a cycle determination value notification command in 211SGS278. In the case of (211SGS278; Y) or after executing any of the processing of 211SGS273, 211SGS275, 211SGS283, the received command is stored at the beginning of the empty area in the start winning command command reception command buffer 211SG194A (211SGS284), which is not shown. Return to processing.

尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when the fluctuation start command (the first fluctuation start command or the second fluctuation start command) and the pending storage number notification command (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) are received, the pending storage The number notification command may not be stored in the start winning award reception command buffer 211SG194A. That is, the effect control command received in response to the occurrence of the start winning is only required to be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning time reception command buffer 211SG194A.

211SGS281にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(211SGS281;N)、受信コマンドがシナリオデータ通知コマンドであるか否かを判定する(211SGS285)。211SGS285において受信コマンドがシナリオデータ通知コマンドである場合には(211SGS285;Y)、CPU103によってセットされたシナリオデータを特定して記憶し(211SGS286)、211SGS271の処理に戻る。尚、本実施の形態の特徴部211SGにおけるRAM122には、シナリオデータA〜シナリオデータDに応じたデータが予め記憶されており、演出制御用CPU120は、211SGS286において特定したシナリオデータにもとづいて次の周期に周期判定用カウンタにセットされる値を特定することが可能となっている。 When the received command is not the second reserved storage number notification command in 211SGS281 (211SGS281; N), it is determined whether the received command is the scenario data notification command (211SGS285). When the received command is a scenario data notification command in 211SGS285 (211SGS285; Y), the scenario data set by the CPU 103 is specified and stored (211SGS286), and the process returns to 211SGS271. Data corresponding to scenario data A to scenario data D is stored in advance in the RAM 122 of the characteristic part 211SG of the present embodiment, and the effect control CPU 120 performs the following based on the scenario data specified in 211SGS286. It is possible to specify the value set in the cycle determination counter for each cycle.

211SGS285において受信コマンドがシナリオデータ通知コマンドではない場合には(211SGS285;N)、受信コマンドが背景画像指定コマンドであるか否かを判定する(211SGS287)。211SGS287において受信コマンドが背景画像指定コマンドである場合は(211SGS287;Y)、画像表示装置5に表示する背景画像を切り替える(更新)するための背景画像更新処理(211SGS288)を実行して211SGS271の処理に戻る。 When the received command is not a scenario data notification command in 211SGS285 (211SGS285; N), it is determined whether the received command is a background image designation command (211SGS287). When the received command in 211SGS287 is the background image designation command (211SGS287; Y), the background image update process (211SGS288) for switching (update) the background image displayed on the image display device 5 is executed to execute the process of 211SGS271. Return to.

211SGS287において受信コマンドが背景画像指定コマンドでない場合は(211SGS287;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(211SGS289)、211SGS271の処理に戻る。 If the received command is not a background image designation command in 211SGS287 (211SGS287; N), settings are made according to other received commands (211SGS289), and then the process returns to 211SGS271.

次に本実施の形態の特徴部211SGにおける背景画像更新処理について説明する。図9−21に示すように、演出制御用CPU120は、背景画像更新処理では、先ず、受信した背景画像指定コマンドが、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS301)。高ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS301;Y)は、画像表示装置5における背景画像を高ベース状態用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS302)、高ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドではない場合(211SGS301;N)は、受信した背景画像指定コマンドが、遊技状態が低ベース状態であることを示す低ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドあるか否かを判定する(211SGS303)。 Next, the background image update processing in the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9-21, in the background image update processing, the effect control CPU 120 first sets the received background image designation command to the high base state background image indicating that the gaming state is the high base state. It is determined whether or not the command is to specify a change (211SGS301). If the command is to specify a change to the high base state background image (211SGS301; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the high base state background image, and the background image update processing is terminated (211SGS302). ), if the command is not a command for designating a change to a high base state background image (211SGS301; N), the received background image designation command indicates that the gaming state is a low base state background image. It is determined whether or not there is a command designating a change to (211SGS303).

低ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS303;Y)は、画像表示装置5における背景画像を低ベース状態用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS304)、低ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS303;N)は、受信した背景画像指定コマンドが、画像表示装置5における背景画像を残りループ回数カウンタの値が2以上且つ周期判定用カウンタの値が6〜9であること、つまり、所定周期変動の直前の非リーチハズレの4回の変動表示を実行する期間であることを示す周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS305)。 If the command is to specify a change to the low base state background image (211SGS303; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the low base state background image, and the background image update processing ends (211SGS304). ), if the command is not a command for designating a change to the low base state background image (211SGS303; N), the received background image designating command indicates that the background image remaining on the image display device 5 has a loop count value of 2 or more. The value of the cycle determination counter is 6 to 9, that is, the change to the background image before cycle change is designated, which indicates that it is a period in which four fluctuation displays of non-reach loss immediately before the predetermined cycle change are executed. It is determined whether the command is a command to be executed (211SGS305).

周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS305;Y)は、画像表示装置5における背景画像を周期変動前用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS306)、周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS305;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が2以上且つ周期判定用カウンタの値が5であること、つまり、所定周期変動を実行する期間(変動)であることを示す周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS307)。 If the command is to specify a change to the background image before cycle change (211SGS305; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the background image before cycle change, and the background image update processing ends (211SGS306). ), if the command is not a command for designating a change to the background image before cycle change (211SGS305; N), the received background image designating command has a value of the remaining loop number counter of 2 or more and a value of the cycle determination counter is 5). That is, it is determined whether or not the command is a command for designating a change to the background image for periodic fluctuation, which indicates that it is a period (variation) for executing a predetermined cyclic fluctuation (211SGS307).

周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS307;Y)は、画像表示装置5における背景画像を周期変動用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS308)、周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS307;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が2以上且つ周期判定用カウンタの値が1〜4であること、つまり、所定周期変動の直後の非リーチハズレの4回の変動表示を実行する期間であることを示す周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS309)。 If the command is to specify a change to the background image for periodic fluctuation (211SGS307; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the background image for periodic fluctuation, and the background image update processing ends (211SGS308). When the command is not a command for designating a change to the background image for period fluctuation (211SGS307; N), the received background image designating command has a remaining loop count counter value of 2 or more and a cycle determination counter value of 1 to 4. That is, it is determined whether or not the command is a command for designating a change to the background image after periodic fluctuation, which indicates that it is a period in which four non-reach-losing fluctuation displays are performed immediately after the predetermined cyclic fluctuation (211SGS309). ).

周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS309;Y)は、画像表示装置5における背景画像を周期変動後用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS310)、周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS309;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が1且つ周期判定用カウンタの値が6〜9であること、つまり、最後の所定周期変動の直前の非リーチハズレの4回の変動表示を実行する期間であることを示す最終周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS311)。 If the command is to specify a change to the background image after periodic fluctuation (211SGS309; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the background image after periodic fluctuation, and the background image update processing ends (211SGS310). ), if it is not a command for designating a change to the background image after periodic fluctuation (211SGS309; N), the received background image designating command has a remaining loop count counter value of 1 and a cycle determination counter value of 6-9. That is, that is, whether it is a command for designating a change to the background image before the final cycle change, which indicates that it is a period for executing four times of fluctuation display of non-reach loss immediately before the last predetermined cycle change. Is determined (211SGS311).

最終周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS311;Y)は、画像表示装置5における背景画像を最終周期変動前用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS312)、最終周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS311;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が1且つ周期判定用カウンタの値が5であること、つまり、最後の所定周期変動を実行する期間(変動)であることを示す最終周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS313)。 If the command is to specify a change to the background image before the final cycle change (211SGS311; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the background image before the final cycle change, and the background image update processing ends. (211SGS312), if the command is not a command for designating a change to the background image before the final cycle change (211SGS311; N), the received background image designating command has the value of the remaining loop count counter of 1 and the value of the cycle determination counter. 5, that is, it is determined whether or not the command is a command for designating a change to the background image for the final cycle variation, which indicates that it is a period (variation) for executing the last predetermined cycle variation (211SGS313).

最終周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS313;Y)は、画像表示装置5における背景画像を最終周期変動用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS314)、最終周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS313;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が0であること、つまり、最後の所定周期変動が既に終了し、次に時短状態に制御されるまで所定周期変動を実行しないことを示す最終周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS315)。 When the command is a command for designating a change to the background image for final cycle variation (211SGS313; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the background image for final cycle variation, and the background image update processing ends (211SGS314). ), if it is not a command to specify a change to the background image for the last cycle fluctuation (211SGS313; N), the value of the remaining loop number counter of the received background image specification command is 0, that is, the last predetermined cycle fluctuation. Is already completed and it is determined whether the command is a command for designating a change to the background image after the final cycle change indicating that the predetermined cycle change is not executed until the next time period control is performed (211SGS315).

最終周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS315;Y)は、画像表示相落ち5における背景画像を最終周期変動後用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS316)、最終周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS315;N)は、その他の状態に応じて画像表示装置5における背景画像を更新し(211SGS317)、背景画像更新処理を終了する。 If the command is to specify the change to the background image after the final cycle change (211SGS315; Y), the background image in the image display phase drop 5 is updated to the background image after the final cycle change, and the background image update processing is finished. (211SGS316), if the command is not a command for designating a change to the background image after the final period variation (211SGS315; N), the background image in the image display device 5 is updated according to other states (211SGS317), and the background image is updated. The update process ends.

次に、本実施の形態の特徴部211SGにおける演出制御プロセス処理について説明する。図9−22に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、先読予告設定処理(S161)を実行し、本実施の形態の特徴部211SGにおける先読予告演出としての保留表示予告演出の実行の有無を決定する。そして、始動入賞時受信コマンドバッファ211SGS194Aの内容に応じて第1保留記憶表示エリア211SG005Dや第2保留記憶表示エリア211SG005Uにおける保留表示の表示態様や保留表示数を更新するための保留表示更新処理を実行し、セットされている演出制御プロセスフラグの値に応じてS170〜S177の処理を実行する。 Next, an effect control process process in the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9-22, in the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes the prefetching notice setting process (S161), and holds it as the prefetching notice effect in the characteristic part 211SG of the present embodiment. Whether or not to execute the display notice effect is determined. Then, according to the content of the start winning award reception command buffer 211SGS194A, a hold display update process for updating the display mode and the hold display number of the hold display in the first hold storage display area 211SG005D and the second hold storage display area 211SG005U is executed. Then, the processing of S170 to S177 is executed according to the value of the effect control process flag that has been set.

図9−23は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aをチェックし(211SGS331)、表示未決定フラグの値が「1」であるエントリが有るか否かを判定する(211SGS332)。表示未決定フラグの値が「1」であるエントリが無い場合(211SGS332;N)は先読予告設定処理を終了し、表示未決定フラグの値が「1」であるエントリが有る場合(211SGS332;Y)は遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(211SGS333)。遊技状態が高ベース状態である場合(211SGS333;Y)は211SGS339に進み、遊技状態が低ベース状態である場合(211SGS333;N)は、該エントリの周期判定値通知コマンドの値を特定し(211SGS334)、該特定した値が0であるか否かを判定する(211SGS335)。尚、本実施の形態の特徴部211SGの211SGS334において周期判定値通知コマンドから特定する値は、前述したように周期判定用カウンタの値から5を減算した値である。つまり、211SGS335の処理は、所定周期変動(変動表示結果がハズレである場合に必ずスーパーリーチαの変動パターンにて実行する変動表示)の可能性が有るエントリであるか否かを判定する処理である。 FIG. 9-23 is a flowchart showing an example of the prefetching notice setting process. In the prefetch advance notice setting process, the effect control CPU 120 first checks the start winning award reception command buffer 211SG194A (211SGS331), and determines whether or not there is an entry in which the value of the display undecided flag is "1" ( 211 SGS 332). When there is no entry whose display undecided flag has a value of "1" (211SGS332; N), the prefetch advance notice setting process is terminated, and when there is an entry whose display undecided flag has a value of "1" (211SGS332; Y) determines whether or not the gaming state is the high base state (211SGS333). When the gaming state is the high base state (211SGS333; Y), the process proceeds to 211SGS339, and when the gaming state is the low base state (211SGS333; N), the value of the cycle determination value notification command of the entry is specified (211SGS334). ), it is determined whether the specified value is 0 (211SGS335). The value specified by the cycle determination value notification command in 211SGS334 of the characteristic part 211SG of the present embodiment is the value obtained by subtracting 5 from the value of the cycle determination counter as described above. In other words, the process of 211SGS335 is a process of determining whether or not the entry has a possibility of a predetermined cycle variation (variation display always performed in the variation pattern of super reach α when the variation display result is a loss). is there.

特定した値が0でない場合(211SGS335;N)は、211SGS334において特定した値が1〜4のいずれかであるか否か、つまり、所定周期の直前の4回の変動表示の可能性が有るエントリであるか否かを判定する(211SGS336)。211SGS334において特定した値が1〜4のいずれでもない場合(211SGS336;N)は、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理の211SGS286において特定したシナリオデータにもとづいて、次に周期判定用カウンタにセットされる値を特定する(211SGS337)。そして、次に周期判定用カウンタにセットされる値と211SGS334において特定した値との差が4以下であるか否か、つまり、所定周期の直後の4回の変動表示の可能性が有るエントリであるか否かを判定する(211SGS338a)。次に周期判定用カウンタにセットされる値と211SGS334において特定した値との差が5以上である場合(211SGS338a;N)は、更にコマンド解析処理の211SGS286において特定したシナリオデータにもとづいて、当該周期の周期判定用カウンタの初期値を特定し(211SGS338b)、当該周期の周期判定用カウンタの初期値と211SGS334において特定した値との差が9以下であるか否かを判定する(211SGS338c)。 If the specified value is not 0 (211SGS335; N), it is determined whether the specified value in 211SGS334 is any one of 1 to 4, that is, there is a possibility that the variable display is performed four times immediately before the predetermined cycle. It is determined whether or not (211SGS336). When the value specified in 211SGS334 is not any of 1 to 4 (211SGS336; N), the effect control CPU 120 is set to the cycle determination counter next based on the scenario data specified in 211SGS286 of the command analysis processing. Value to be specified (211SGS337). Then, whether or not the difference between the value set next in the cycle determination counter and the value specified in the 211SGS334 is 4 or less, that is, the entry that may be displayed four times immediately after the predetermined cycle is displayed. It is determined whether there is any (211SGS338a). When the difference between the value set in the cycle determination counter and the value specified in 211SGS334 is 5 or more (211SGS338a; N), the cycle is further determined based on the scenario data specified in 211SGS286 of the command analysis processing. (211SGS338b), and it is determined whether the difference between the initial value of the cycle determination counter of the period and the value specified in 211SGS334 is 9 or less (211SGS338c).

尚、当該周期の周期判定用カウンタの初期値と211SGS334において特定した値との差が9以下であるか否かを判定するのは、211SGS334において特定した値が実際の周期判定用カウンタの値から5を減算した値であるからである。当該周期の周期判定用カウンタの初期値と211SGS334において特定した値との差が10以上である場合、すなわち当該エントリが所定周期変動から数えて5回目以降に実行される変動表示の保留記憶である場合は(211SGS338c)、211SGS339に進む。 It should be noted that whether the difference between the initial value of the cycle determination counter of the cycle and the value specified by the 211SGS334 is 9 or less is determined by the value specified by the 211SGS334 from the actual value of the cycle determination counter. This is because it is a value obtained by subtracting 5. When the difference between the initial value of the cycle determination counter of the cycle and the value specified in the 211SGS334 is 10 or more, that is, the entry is the variable display pending storage executed after the fifth cycle from the predetermined cycle variation. In the case of (211SGS338c), it progresses to 211SGS339.

211SGS339において演出制御用CPU120は、該エントリの図柄指定コマンドが大当りであるか否かを判定する(211SGS339)。該エントリの図柄指定コマンドが大当りである場合(211SGS339;Y)は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定するとともに(211SGS340)、特定した大当り種別にもとづいて保留表示の表示態様(保留表示予告演出の実行の有無及び予告種別)を決定する(211SGS341)。 In 211SGS339, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol designating command of the entry is a big hit (211SGS339). When the symbol designating command of the entry is a big hit (211SGS339; Y), the big hit type is specified from the symbol designating command of the entry (211SGS340), and the display mode of the hold display based on the specified big hit type (holding display) Whether or not to execute the notice effect and the notice type) are determined (211SGS341).

211SGS341においては、例えば、図9−24(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図9−24(A)に示す決定割合の設定例では、211SGS340の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In the 211SGS 341, the presence/absence of execution of the pending display notice effect and the display pattern (previous notice type) are determined at a determination rate as shown in FIG. 9-24(A), for example. In the setting example of the determination rate shown in FIG. 9-24(A), the determination rate of the presence or absence of the pending display notice effect and the display pattern (the notice type) is varied according to the jackpot type identified in the processing of 211SGS340.

具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示される。 Specifically, two types of display pattern α and display pattern β are provided as display patterns (notification types) of the pending display notice effect. Of these, when the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern α, the hold display is displayed in the first hold storage display area 211SG005D or the second hold storage display area 211SG005U as a white square (◇). When the display pattern (notification type) of the hold display notice effect is determined to be the display pattern β, the hold display is a white star (☆) and the first hold storage display area 211SG005D or the second hold storage display area 211SG005U. Displayed in.

尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、保留表示予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず保留表示予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。 In addition, when the variable display result is a big hit, the hold display notice effect may not be determined to be non-execution, and the execution of the hold display notice effect is always determined to be the display pattern α or the display pattern (notification type). Either display pattern (announcement type) of the pattern β is determined.

また、図9−24(A)に示すように、大当り種別が確変大当り(大当りCまたは大当りD)である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が非確変大当り(大当りAまたは大当りB)である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。 Further, as shown in FIG. 9-24(A), when the big hit type is the probability variation big hit (big hit C or big hit D), the rate at which the display pattern β is determined as the display pattern (notification type) is displayed. The pattern α is set higher than the determined rate. On the other hand, when the big hit type is the non-probable-variable big hit (big hit A or big hit B), the rate at which the display pattern β is determined as the display pattern (advance notice type) is lower than the rate at which the display pattern α is determined. It is set.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。 With such settings, when the variable display result is “big hit” and the display pattern β is displayed as the display pattern (preliminary type), the big hit type is displayed more than when the display pattern α is displayed. The probability of being a probability variation jackpot is increased, and the player's expectation for a probability variation jackpot can be increased.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず保留表示予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「ハズレ」である場合と同様に保留表示予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。 In the characteristic part 211SG of the present embodiment, when the variable display result is "big hit", the execution of the hold display notice effect is always determined to display the hold storage display in a white square (◇). Either one of the pattern α and the display pattern β displayed in a white star (☆) is executed, but the present invention is not limited to this, and the variable display result is “big hit”. Even in some cases, a case may be provided in which the non-execution of the pending display notice effect is determined as in the case where the variable display result is “miss”.

また、211SGS339において、該エントリの図柄指定コマンドがハズレまたは小当りである場合(211SGS339;N)は、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(211SGS342)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから「非リーチ」の変動パターン、「スーパーリーチ」の変動パターン、ノーマルリーチや小当りを含む「その他」の変動パターンであることをそれぞれ特定すればよい。 Further, in the 211SGS339, when the symbol designating command of the entry is a loss or a small hit (211SGS339; N), the variation category indicated by the variation category designating command of the newly stored entry is identified (211SGS342). Specifically, it may be specified from the variation category designation command of the entry that the variation pattern is "non-reach", the variation pattern is "super reach", and the variation pattern is "other" including normal reach and small hit. ..

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部211SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、211SGS343において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないハズレ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(211SGS343)。 Then, based on the numerical data indicating the random number value for the pending display notice effect extracted from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 211SG193, or the like, and the variation pattern category specified in the 211SGS343, a misalignment (not shown) is displayed. By referring to the hour hold display notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and a display pattern (notice type) when the hold display notice effect is executed (211SGS343).

211SGS343においては、例えば、図9−24(B)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図9−24(B)に示す決定割合の設定例では、211SGS342の処理において特定した変動カテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In the 211SGS 343, for example, the presence/absence of execution of the pending display notice effect and the display pattern (notice type) are determined at a determination rate as shown in FIG. 9-24(B). In the setting example of the determination rate shown in FIG. 9-24(B), the determination rate of the presence/absence of execution of the hold display notice effect and the determination rate of the display pattern (notice type) are changed according to the variation category specified in the process of 211SGS342. There is.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留表示が丸型(○)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示される。 Specifically, two types of display patterns (preliminary notice types), a display pattern α and a display pattern β, are provided. If the display pattern (preliminary type) is determined to be the display pattern α, the pending display is displayed as a white square (◇) in the first pending storage display area 211SG005D or the second pending storage display area 211SG005U, When the display pattern (previous notice type) is determined to be the display pattern β, the pending display is displayed in the first pending storage display area 211SG005D or the second pending storage display area 211SG005U as a white star (*). In addition, when the hold display notice effect is determined to be non-execution, the hold display is displayed in a circular shape (◯) in the first hold storage display area 211SG005D or the second hold storage display area 211SG005U.

図9−24(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。 As shown in FIG. 9-24(B), when the variation display result is “miss” or “small hit” and the variation pattern category is “other”, the variation display result is “miss”. The rate at which the pending display notice effect is executed (the rate determined other than "no notice effect") is set higher than when the category of the variation pattern is "non-reach". When the variation display result is “miss” and the variation pattern category is “super reach”, the variation display result is “miss” or “small hit” and the variation pattern category is “other”. In this case, the ratio of executing the pending display notice effect (the ratio determined other than "no notice effect") is set to be higher than the case.

変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「ハズレ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。 When the change display result is "Loss" or "Small hit" and the execution of the pending display notice effect is determined, if the change category is "Other", the change pattern category is "non-reach". The display pattern α is set to have a higher rate of determination than in the case of “”. Further, when the category of the variation pattern is “super reach”, the rate of determining the display pattern α is set higher than when the category of the variation pattern is “others”. Furthermore, when the execution of the pending display notice effect is determined when the variation display result is “miss”, when the variation pattern category is “other”, the variation pattern category is “non-reach”. The display pattern β is set to have a higher determination rate than that of the display pattern β, and when the variation pattern category is “super reach”, the display pattern β is determined more than when the variation pattern category is “others”. The rate at which β is determined is set high.

尚、変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。 When the variation display result is “Loss” or “Small hit”, the pending display notice effect is not executed regardless of whether the variation pattern category is “non-reach”, “other” or “super reach”. Is set to the highest, the pending display notice effect is set to be executed, and the display pattern β is set to the lowest rate.

更に、図9−24(A)及び図9−24(B)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。 Further, as shown in FIGS. 9-24(A) and 9-24(B), when the variable display result is “big hit”, the pending display notice effect is determined to be non-execution (no notice effect). In addition to the above, the rate at which the pending display notice effect is determined to be executed, and the display pattern α or the display pattern β is determined depends on whether the variation display result is “miss” or “small hit”. The display pattern α or the display pattern β in the pattern category is set higher than the determined rate.

更に、変動表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「ハズレ(その他)」、「小当り」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変大当り)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。 Further, when the variable display result is “miss (non-reach)”, “miss (super reach)”, “miss (other)”, “small hit”, when the execution of the pending display notice effect is decided Is set so that the rate at which the display pattern α is determined is higher than the rate at which the display pattern β is determined. On the other hand, when the variable display result is “big hit (probable change big hit)”, when execution of the pending display notice effect is determined, the display pattern β is determined and the display pattern α is determined. Set higher than.

このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が確変大当りである大当りCや大当りDとなる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。 With such a setting, when the display pattern α or the display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (announcement type) of the pending display notice effect, the display pattern α or the display pattern β is not executed (displayed). The fluctuation display result is more likely to be a “big hit” than the above. Especially, when the display pattern β is executed (displayed), the fluctuation display result is a “big hit” and the big hit type is a sure change big hit. Since the ratio of C and jackpot D increases, the degree of expectation of the player can be increased.

211SGS343の実行後、演出制御用CPU120は、211SGS343において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(211SGS344)。 After the execution of the 211SGS343, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the pending display notice effect is determined in the 211SGS343, that is, whether the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α or the display pattern β. It is determined (211SGS344).

211SGS341の処理の実行後、または、保留表示予告演出の実行が決定された場合は(211SGS344;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(211SGS345)。具体的には、決定した表示パターン(予告種別)が保留表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、決定した表示パターン(予告種別)が保留表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、211SGS348に進む。 After the processing of 211SGS341, or when the execution of the hold display notice effect is decided (211SGS344; Y), the flag value corresponding to the decided display pattern (notice type) is set to the hold indication flag of the entry. (211SGS345). Specifically, if the determined display pattern (advance notice type) is a display pattern α indicating a pending display by "◇", the pending display flag of the entry is set to "1" and the determined display pattern (advance notice type) If is a display pattern β indicating a hold display with “☆”, the hold display flag of the entry is set to “2”, and then the process proceeds to 211SGS348.

また、211SGS336において、特定した値が1〜4のいずれかである場合(211SGS336;Y)、演出制御用CPU120は、特定した値と保留記憶数に応じて該エントリが所定周期変動の保留記憶であるか否かを判定する(211SGS345a)。例えば、特定した値が4であり該エントリが第1特図における4個目の保留記憶である場合、特定した値が3であり該エントリが第1特図における3個目の保留記憶である場合、特定した値が2であり該エントリが第1特図における2個目の保留記憶である場合、特定した値が1であり該エントリが第1特図における1個目の保留記憶である場合等については、更に既に周期判定値通知コマンドが当該エントリと同一値であるエントリが有るか否かを判定する。周期判定値通知コマンドが当該エントリと同一値であるエントリが無い場合は、該エントリを所定周期変動の保留記憶であると判定する。該エントリの所為周期変動の保留記憶であると判定した場合(211SGS345b;Y)は211SGS347bに進む。 Further, in the 211SGS336, if the specified value is any one of 1 to 4 (211SGS336; Y), the effect control CPU 120, the entry is a pending storage of a predetermined cycle variation according to the specified value and the number of pending storage. It is determined whether there is any (211SGS345a). For example, when the specified value is 4 and the entry is the fourth reserved storage in the first special figure, the specified value is 3 and the entry is the third reserved storage in the first special figure. In this case, when the specified value is 2 and the entry is the second reserved storage in the first special view, the specified value is 1 and the entry is the first reserved storage in the first special view. As for the case, it is further determined whether or not the cycle determination value notification command already has an entry having the same value as the entry. When there is no entry whose cycle determination value notification command has the same value as the entry, it is determined that the entry is the storage for a predetermined cycle variation. When it is determined that the pending cycle variation of the entry is stored (211SGS345b; Y), the processing proceeds to 211SGS347b.

211SGS338aにおいて、次に周期判定値用カウンタにセットされる値と周期判定値通知コマンドから特定した値の差が4以下である場合(211SGS338a;Y)、211SGS338cにおいて、当該周期の周期判定用カウンタの初期値と211SGS334において特定した値の差が9以下である場合(211SGS338c;Y)、211SGS344において、保留表示予告演出の非実行を決定した場合(211SGS344;N)、211SGS345bにおいて、該エントリの所為周期変動の保留記憶ではないと判定した場合(211SGS345b;N)は、保留表示予告演出の非実行として、当該エントリの保留表示フラグに白色の「○」を示す「0」をセットし(211SGS346)、211SGS348に進む。 In the 211SGS338a, when the difference between the value set in the cycle determination value counter next time and the value specified from the cycle determination value notification command is 4 or less (211SGS338a; Y), in the 211SGS338c, the cycle determination counter of the cycle is determined. When the difference between the initial value and the value specified in 211SGS334 is 9 or less (211SGS338c; Y), when 211SGS344 decides not to execute the hold display notice effect (211SGS344; N), in 211SGS345b, the reason cycle of the entry When it is determined that it is not the change pending storage (211SGS345b; N), as the non-execution of the pending display notice effect, "0" indicating white "○" is set to the pending display flag of the entry (211SGS346), Proceed to 211 SGS348.

更に、211SGS335において、特定した値が0である場合(211SGS335;Y)は、既に保留表示フラグに表示パターンαに対応する値(「1」)がセットされているエントリが有るか否かを判定する(211SGS347a)。既に保留表示フラグに表示パターンαに対応する値(「1」)がセットされているエントリが有る場合(211SGS347a;Y)は、保留表示予告演出の非実行として、当該エントリの保留表示フラグに白色の「○」を示す「0」をセットし(211SGS346)、211SGS348に進む。また、いずれのエントリにも保留表示フラグに表示パターンαに対応する値がセットされていない場合(211SGS347a;N)は、該エントリの保留表示フラグに表示パターンαに対応する値(「1」)をセットし(211SGS347b)、211SGS348に進む。 Further, in the 211SGS335, when the specified value is 0 (211SGS335; Y), it is determined whether or not there is an entry in which the value (“1”) corresponding to the display pattern α is already set in the hold display flag. (211SGS347a). When there is an entry in which the value (“1”) corresponding to the display pattern α is already set in the hold display flag (211SGS347a; Y), it is determined that the hold display flag of the entry is white as the execution of the hold display notice effect is not executed. "0" indicating "○" is set (211SGS346), and the process proceeds to 211SGS348. In addition, when the value corresponding to the display pattern α is not set in the pending display flag in any entry (211SGS347a; N), the value corresponding to the display pattern α in the pending display flag of the entry (“1”) Is set (211SGS347b), and the process proceeds to 211SGS348.

尚、211SGS348において演出制御用CPU120は、該エントリの表示未決定フラグに保留表示の表示態様を決定したことを示す「0」をセットして先読予告設定処理を終了する。 In the 211SGS 348, the effect control CPU 120 sets the display undecided flag of the entry to “0” indicating that the display mode of the hold display has been determined, and ends the prefetch advance notice setting processing.

以上のように本実施の形態の特徴部211SGにおいて先読予告設定処理を実行することで、所定周期変動の実行の可能性が有る変動表示に対応する前後4回の変動表示については保留表示予告演出の実行を規制可能となっている。 As described above, by executing the pre-reading notice setting process in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the pending display notice is given for the four variable displays before and after the variable display corresponding to the variable display in which the predetermined period variation may be executed. It is possible to regulate the performance of production.

保留表示予告演出の実行規制についてシナリオデータAがセットされている場合を例に説明する。先ず、図9−25に示すように、非確変大当り遊技終了後の高ベース状態(図9−25における1〜50回の変動表示を実行する1周期目)については、先読予告設定処理の211SGS333に示すように、周期判定値通知コマンドの値にかかわらず保留表示予告演出を実行可能となっている。 An example of a case where scenario data A is set will be described with respect to the execution restriction of the hold display notice effect. First, as shown in FIG. 9-25, regarding the high base state after completion of the non-probability variation big hit game (the first cycle in which the variable display is performed 1 to 50 times in FIG. 9-25), the pre-reading notice setting process is performed. As indicated by 211SGS333, the pending display notice effect can be executed regardless of the value of the cycle determination value notification command.

次に、遊技状態が低ベース状態に変化して2周期目の値である「79」が周期判定用カウンタにセットされると、演出制御用CPU120は、周期判定用カウンタの値が79〜10である期間(周期判定通知コマンドから特定する値が74〜5である期間)においては、全ての保留表示を対象として保留表示予告演出を実行可能となる。しかしながら、周期判定用カウンタの値が9〜1である保留表示予告演出実行規制期間(周期判定通知コマンドから特定する値が4〜0及び127〜124である期間)においては、周期判定値通知コマンドから特定する値が0である場合を除き保留表示予告演出を実行しない。 Next, when the gaming state changes to the low base state and the value of the second cycle "79" is set in the cycle determination counter, the effect control CPU 120 sets the cycle determination counter value to 79 to 10. In the period (the period in which the value specified from the cycle determination notification command is 74 to 5), the pending display notice effect can be executed for all the pending displays. However, in the hold display advance notice effect execution restriction period (the period of which the value specified from the cycle determination notification command is 4 to 0 and 127 to 124) in which the value of the cycle determination counter is 9 to 1, the cycle determination value notification command The hold display notice effect is not executed unless the value specified from 0 is 0.

以降、3周期目〜14周期目においても、演出制御用CPU120は、周期判定用カウンタの値が9〜1である保留表示予告演出実行規制期間(周期判定通知コマンドから特定する値が4〜0及び127〜124である期間)においては、周期判定値通知コマンドから特定する値が0である場合を除き保留表示予告演出を実行しない。 Thereafter, in the third to fourteenth cycles as well, the effect control CPU 120 causes the period determination counter to have a value of 9 to 1 for the pending display notice effect execution restriction period (the value specified from the cycle determination notification command is 4 to 0). And 127 to 124), the hold display advance notice effect is not executed unless the value specified from the cycle determination value notification command is 0.

尚、図9−25に示すように、変動表示結果が全てハズレとなり最後の所定周期変動表示が終了した後は、該最後の所定周期変動表示後の4回の非リーチハズレの変動表示の実行後以降(非確変大当り遊技終了後からの1894回目以降の変動表示)では、残りループ回数カウンタの値や周期判定用カウンタの値が0から変化することがなくなるので、演出制御用CPU120は、先読予告設定処理の211SGS334において常に周期判定値通知コマンドから「123」を特定する。つまり、先読予告設定処理の211SG335の処理においてN(特定した値が0ではない)、211SG336の処理においてN(特定した値が1〜4ではない)、211SGS338aの処理においてN(次に周期判定用カウンタにセットされる値が存在しないので、次に周期判定用カウンタにセットされる値と周期判定値通知コマンドから特定した値の差が5以上)となるので、最後の所定周期変動表示後の4回の非リーチハズレの変動表示の実行後は、常全ての保留表示を対象として保留表示予告演出を実行可能(保留表示予告演出の実行規制期間無し)となる。 As shown in FIG. 9-25, after the variation display results are all lost and the final predetermined cycle variation display is completed, after the non-reach loss variation display is executed four times after the last predetermined cycle variation display. After that (variation display after the 1894th time after the non-probability variation big hit game ends), the value of the remaining loop number counter and the value of the cycle determination counter will not change from 0, so the production control CPU 120 pre-reads. In the 211SGS334 of the advance notice setting process, "123" is always specified from the cycle determination value notification command. That is, N (the specified value is not 0) in the processing of 211SG335 of the prefetching notice setting processing, N (the specified value is not 1 to 4) in the processing of 211SG336, N in the processing of 211SGS338a (next cycle determination) Since there is no value set in the cycle counter, the difference between the value set next in the cycle judgment counter and the value specified from the cycle judgment value notification command is 5 or more). After the execution of the non-reach-miss variation display of 4 times, the hold display notice effect can be executed for all the hold displays (there is no execution restriction period of the hold display notice effect).

また、図9−26に示すように、画像表示装置5には、各遊技状態や残りループ回数カウンタの値、周期判定用カウンタの値に応じた背景画像が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-26, the image display device 5 displays a background image corresponding to each gaming state, the value of the remaining loop number counter, and the value of the cycle determination counter.

特に所定周期変動の直前の4回の変動中、所定周期変動中、所定周期変動の直後の4回の変動中については、画像表示装置5においてそれぞれ周辺道前用背景画像、周期変動用背景画像、周期変動後用背景画像が表示されるので、遊技者はこれら背景画像を視認することによって所定周期変動の実行直前であること、所定周期変動の実行中であること、所定周期変動が既に終了したことをそれぞれ認識することが可能となっている。 In particular, during the four fluctuations immediately before the predetermined cycle fluctuation, during the predetermined cycle fluctuation, and during the four fluctuations immediately after the predetermined cycle fluctuation, the peripheral road front background image and the cycle fluctuation background image are respectively displayed on the image display device 5. Since the background images after the periodical fluctuation are displayed, the player visually recognizes these background images to be immediately before performing the predetermined periodical fluctuation, that the predetermined periodical fluctuation is being executed, and the predetermined periodical fluctuation has already ended. It is possible to recognize what you have done.

更に、14周期目(残りループ回数カウンタの値が1の状態)においては、所定周期変動の直前の4回の変動中、所定周期変動中、所定周期変動の直後の4回の変動中において、2周期目〜13周期目とは異なる背景画像(最終周期変動前用背景画像、最終周期変動用背景画像、最終週消え変動後背景画像)が表示されるので、遊技者はこれら背景画像を視認することによって変動表示結果が大当りとならない限り(大当り遊技終了後に時短状態に制御されない限り)新たな所定周期変動が実行されないことを認識することが可能となっている。 Further, in the 14th cycle (the value of the remaining loop counter is 1), during the four fluctuations immediately before the predetermined cycle fluctuation, during the predetermined cycle fluctuation, and during the four fluctuations immediately after the predetermined cycle fluctuation, Since background images different from the second to thirteenth cycles (background image before final cycle change, background image for final cycle change, background image after last week disappearance change) are displayed, the player visually recognizes these background images. By doing so, it is possible to recognize that a new predetermined cycle fluctuation is not executed unless the fluctuation display result is a big hit (unless the big hit game is finished and the time is shortened).

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、周期判定用カウンタの値(周期判定値)が1〜9である場合(周期判定用カウンタの値が5場合である場合を除く)を保留表示予告演出の実行規制期間とする形態を例示しているが、これは仮に保留表示予告演出の実行規制期間を設けないようにすると、周期判定用カウンタの値が1〜9である期間において保留表示予告演出の演出態様と該保留表示予告演出の対象となる変動表示の変動パターンが大きく異る場合があるからである。 In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, when the value of the cycle determination counter (cycle determination value) is 1 to 9 (except when the value of the cycle determination counter is 5), the pending display notice is displayed. Although an example is shown in which the performance execution restriction period is set, if the execution display restriction period of the pending display notice effect is not provided, the pending display notification is performed in a period in which the value of the cycle determination counter is 1 to 9. This is because there may be a large difference between the effect mode of the effect and the change pattern of the variable display that is the target of the hold display notice effect.

具体的には図9−27に示すように、第2保留記憶が0個であり且つ周期判定用カウンタの値が13である場合に第1特図の保留記憶が4個発生すると、これら4個の保留記憶については、入賞時乱数値判定処理においてハズレ用変動パターン判定テーブルA〜ハズレ用変動パターン判定テーブルDのいずれかを用いて変動カテゴリが判定される。 Specifically, as shown in FIG. 9-27, when the number of the second pending storages is 0 and the value of the cycle determination counter is 13, when the four pending storages of the first special figure occur, these 4 For each of the reserved memories, the variation category is determined in the winning random number determination process using one of the loss variation pattern determination table A to the loss variation pattern determination table D.

そして、実行中の変動表示が終了した後は、これら4個の保留記憶のうち1個目の保留記憶にもとづく変動表示については周期判定用カウンタの値が12(周期判定値通知コマンドが示す値は7)、2個目の保留記憶にもとづく変動表示については周期判定用カウンタの値が11(周期判定値通知コマンドが示す値は6)、3個目の保留記憶にもとづく変動表示については周期判定用カウンタの値が10(周期判定値通知コマンドが示す値は5)であることにもとづいて、それぞれハズレ用変動パターン判定テーブルA〜ハズレ用変動パターン判定テーブルDのいずれかを用いて変動パターンが決定される。 Then, after the variable display being executed is completed, the value of the cycle determination counter is 12 (the value indicated by the cycle determination value notification command) for the variable display based on the first storage of the four storages. Is 7), the value of the cycle determination counter is 11 for the variable display based on the second pending storage (the value indicated by the cycle determination value notification command is 6), and the cycle is displayed for the variable display based on the third pending storage. Based on that the value of the determination counter is 10 (the value indicated by the cycle determination value notification command is 5), the variation pattern is determined by using any one of the variation pattern determination tables A for loss and the variation pattern determination table D for loss. Is determined.

しかしながら、4個目の保留記憶にもとづく変動表示については、周期判定用カウンタの値が9(周期判定値通知コマンドが示す値は4)であることにもとづいてハズレ用変動パターン判定テーブルFを用いて変動パターンが決定される(変動パターンが非リーチPA1−2に決定される)。つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、先読予告設定処理において変動カテゴリが非リーチである場合には保留表示予告演出の非実行を100%の割合で決定する(図9−24(B)参照)にもかかわらず、保留表示予告演出の実行規制期間を設けないことにより非リーチの変動を対象に保留表示予告演出を実行することが起こり得る。 However, for the variation display based on the fourth hold storage, the variation pattern determination table F for loss is used based on that the value of the cycle determination counter is 9 (the value indicated by the cycle determination value notification command is 4). And the variation pattern is determined (the variation pattern is determined by the non-reach PA1-2). That is, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, when the variation category is non-reach in the prefetching notice setting process, non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 100% (Fig. 9-24 ( In spite of (see B)), it is possible that the hold display notice effect is executed for non-reach variation by not providing the execution restriction period of the hold display notice effect.

尚、上記では周期判定用カウンタの値が6〜9である場合の保留表示予告演出の実行規制期間について説明したが、周期判定用カウンタの値が1〜4である場合についても理由は同様である。 Although the execution restriction period of the pending display notice effect when the value of the cycle determination counter is 6 to 9 has been described above, the reason is the same when the value of the cycle determination counter is 1 to 4. is there.

また、本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−23に示すように、演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値が0である場合に、該周期判定値通知コマンドが格納されているエントリを所定周期変動の保留記憶であると判定し、対象の保留表示の表示態様を表示パターンαにて表示するが、演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値が1〜4の場合であっても、211SGS345aの処理を実行することで、図9−28に示すように、周期判定値通知コマンドから特定した値と保留記憶数とから所定周期変動の保留記憶を推測し、該所定周期変動であると推測した保留記憶について複数回の変動表示に亘って保留表示の表示態様を表示パターンαにて表示することが可能となっている。 Further, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-23, when the value specified by the effect control CPU 120 from the cycle determination value notification command is 0, the cycle determination value notification command is stored. It is determined that the stored entry is the storage for a predetermined cycle variation, and the display mode of the target display for suspension is displayed in the display pattern α. However, the value specified by the production control CPU 120 from the cycle determination value notification command is 1 Even in the case of ~4, by executing the processing of 211SGS345a, as shown in FIG. 9-28, the pending storage of the predetermined cycle fluctuation is estimated from the value specified from the cycle determination value notification command and the number of pending storages. However, it is possible to display the display mode of the hold display with the display pattern α over a plurality of times of the variable display for the hold storage estimated to have the predetermined period change.

尚、所定周期変動であると推測した保留記憶を対象として保留表示予告演出を実行する場合は、該保留記憶にもとづく変動表示が開始されるよりも前に新たに第2特図保留記憶が発生する等として所定周期変動を実行する保留記憶がずれる可能性がある、つまりは、実際の変動パターンを正確に先読みすることは不可能となっているので、所定周期変動であると推測した保留記憶を対象として保留表示予告演出を実行する場合は、該保留記憶にもとづく保留表示を変動表示結果や期待度を強く示唆しない表示パターン(表示パターンα)に決定するようになっている。 When the reserved display notice effect is executed for the reserved storage that is estimated to be the change in the predetermined cycle, the second special figure reserved storage is newly generated before the variable display based on the reserved storage is started. For example, the pending storage that executes the predetermined cycle fluctuation may be displaced, that is, since it is impossible to prefetch the actual fluctuation pattern accurately, the pending storage that is estimated to be the predetermined cycle fluctuation When the reserved display notice effect is executed for the target, the reserved display based on the reserved memory is set to a display pattern (display pattern α) that does not strongly suggest the variable display result or the degree of expectation.

また、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、図9−23に示すように先読予告設定処理を実行することで、保留表示内に保留表示予告演出を実行可能な保留表示と保留表示予告演出を実行不可な保留表示との両方が発生する場合がある。具体的には、図9−29に示すように、第1特図保留記憶として4個の保留記憶が存在しており、1個目と2個目の保留記憶は周期判定用カウンタの値が10(周期判定値通知コマンドが示す値が5)である場合に発生した保留記憶であり、3個目と4個目の保留記憶は周期判定用カウンタの値が9(周期判定値通知コマンドが示す値が4)である場合に発生した保留記憶である場合等である。 Further, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, a pre-reading notice setting process is executed as shown in FIG. There may be both a hold display in which an effect cannot be executed. Specifically, as shown in FIG. 9-29, there are four reserved memories as the first special figure reserved memories, and the first and second reserved memories have the value of the cycle determination counter. 10 (the value indicated by the cycle determination value notification command is 5), which is the pending storage, and the third and fourth pending storages have a cycle determination counter value of 9 (the cycle determination value notification command This is, for example, the case of the pending storage that occurs when the value shown is 4).

図9−28に示す状態では、図9−23に示すように、1個目と2個目の保留記憶については、211SGS336の処理において演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値が5以上であること(211SGS336;N)にもとづいて211SGS338a以降の処理が実行される、すなわち、保留表示予告演出として1個目の保留記憶や2個目の保留記憶に対応する保留表示が表示パターンαや表示パターンβにて表示される事が有り得る。 In the state shown in FIG. 9-28, as shown in FIG. 9-23, the value specified by the production control CPU 120 from the cycle determination value notification command in the processing of 211SGS336 is the same for the first and second reserved memories. 5 or more (211SGS336; N), the processing after 211SGS338a is executed, that is, the hold display corresponding to the first hold memory or the second hold memory is displayed as the hold display notice effect. It may be displayed with α or display pattern β.

しかしながら、3個目と4個目の保留記憶については、演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値が1〜4のいずれかであること(211SGS336;Y)にもとづいて、211SGS345a、211SGS345bにおいて所定周期変動の保留記憶であると判定(推測)されない限り211SGS346の処理が実行される、すなわち、保留表示予告演出として3個目の保留記憶や4個目の保留記憶に対応する保留表示が表示パターンαや表示パターンβにて表示される事が無いようになっている。 However, for the third and fourth hold storages, based on that the value specified by the effect control CPU 120 from the cycle determination value notification command is any one of 1 to 4 (211SGS336; Y), 211SGS345a, The processing of 211SGS346 is executed unless it is determined (estimated) by the 211SGS345b that the storage is a storage having a predetermined cycle variation, that is, the display of the hold corresponding to the third storage or the fourth storage is displayed as the display effect of the hold display. Is not displayed in the display pattern α or the display pattern β.

また、所定周期変動が終了した後においても、保留表示内に保留表示予告演出を実行可能な保留表示と保留表示予告演出を実行不可な保留表示との両方が発生する場合がある。具体的には、図9−30に示すように、第1特図保留記憶として4個の保留記憶が存在しており、1個目と2個目の保留記憶は周期判定用カウンタの値が70(周期判定値通知コマンドが示す値が75)である場合に発生した保留記憶であり、3個目と4個目の保留記憶は周期判定用カウンタの値が69(周期判定値通知コマンドが示す値が74)である場合に発生した保留記憶である場合等である。 Further, even after the end of the predetermined period variation, both a hold display in which the hold display notice effect can be executed and a hold display in which the hold display notice effect cannot be executed may occur in the hold display. Specifically, as shown in FIG. 9-30, there are four reserved memories as the first special figure reserved memories, and the first and second reserved memories have the value of the cycle determination counter. 70 (the value indicated by the cycle determination value notification command is 75), which is the pending storage, and the third and fourth pending storages have a cycle determination counter value of 69 (the cycle determination value notification command This is, for example, the case of the pending storage that occurs when the value shown is 74).

図9−30に示す状態では、図9−23に示すように、1個目と2個目の保留記憶については、211SGS338cの処理において演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値と当該周期の周期判定用カウンタの初期との差が9以下であること(211SGS338c;N)にもとづいて、211SGS346の処理が実行される、すなわち、保留表示予告演出として1個目の保留記憶や2個目の保留記憶に対応する保留表示が表示パターンαや表示パターンβにて表示される事が無いようになっている。 In the state shown in FIG. 9-30, as shown in FIG. 9-23, with respect to the first and second reserved memories, the value specified by the production control CPU 120 from the cycle determination value notification command in the processing of 211SGS338c is performed. The processing of 211SGS346 is executed based on the fact that the difference between the cycle and the initial value of the cycle determination counter is 9 or less (211SGS338c; N), that is, the first reserved memory or 2 as the reserved display notice effect. The hold display corresponding to the second hold storage is not displayed in the display pattern α or the display pattern β.

しかしながら、3個目と4個目の保留記憶については、演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値と当該周期の周期判定用カウンタの初期との差が10以上であること(211SGS338c;Y)にもとづいて、211SGS339以降の処理が実行される、すなわち、保留表示予告演出として3個目の保留記憶や4個目の保留記憶に対応する保留表示が表示パターンαや表示パターンβにて表示される事が有り得る。 However, for the third and fourth hold storages, the difference between the value specified by the effect control CPU 120 from the cycle determination value notification command and the initial value of the cycle determination counter for that cycle is 10 or more (211SGS338c). ; Y), the processing after 211SGS339 is executed, that is, the hold display corresponding to the third hold memory or the fourth hold memory is displayed in the display pattern α or the display pattern β as the hold display notice effect. It may be displayed as.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、保留表示予告演出を実行可能な期間において新たな保留記憶が発生した場合、演出制御用CPU120が先読設定処理を実行することによって新たに発生した保留記憶に応じた保留表示を対象として保留表示予告演出を実行可能となっているが、図9−31(A)及び図9−31(B)に示すように、保留表示予告演出を実行可能な期間において発生した保留記憶が存在する状態で電断が発生した場合は、該電断からの復旧後、始動入賞時受信コマンドバッファ211SGS194Aの内容がバックアップされていないことによりこれら保留記憶を対象とした保留表示予告演出が実行不能となる。一方で、電断から復旧後に発生した保留記憶については、始動入賞時受信コマンドバッファ211SGS194Aに図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、周期判定値通知コマンド等が各エントリ毎に格納されるため、これら電断からの復旧後に発生した保留記憶を対象に保留表示予告演出を実行可能となっている。 In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, when a new hold storage occurs during a period in which the hold display notice effect can be executed, the effect control CPU 120 executes the prefetch setting process to hold the newly generated hold. The hold display notice effect can be executed for the hold display according to the memory, but as shown in FIGS. 9-31(A) and 9-31(B), the hold display notice effect can be executed. If the power failure occurs in the state where there is the pending storage that occurred during the period, after the recovery from the power failure, the contents of the start winning award reception command buffer 211SGS194A are not backed up, and these reserved storages are targeted. The pending display notice effect cannot be executed. On the other hand, as for the pending storage generated after the power failure is restored, the symbol designating command, the variation category designating command, the cycle determination value notification command, etc. are stored in each entry in the start winning award reception command buffer 211SGS194A. It is possible to execute a hold display notice effect for a hold storage that occurs after recovery from disconnection.

次に、本実施の形態の特徴部211SGにおける所定周期変動での画像表示装置5の表示態様について図9−32に基づいて説明する。尚、図9−32では、大当り遊技終了後にCPU103によってシナリオデータAがセットされた場合について例示する。 Next, a display mode of the image display device 5 in the predetermined period variation in the characteristic portion 211SG of the present embodiment will be described based on FIGS. 9-32. Incidentally, FIG. 9-32 exemplifies a case where the scenario data A is set by the CPU 103 after the jackpot game is over.

先ず、図9−32(A)に示すように、50回の変動表示に亘って時短制御が実施される。尚、該時短制御中は、変動表示が終了する毎に最初の周期判定用カウンタの値の減算が実施されるが、該周期判定用カウンタの値にもとづいて変動パターンが決定されることはない。 First, as shown in FIG. 9-32(A), time saving control is performed over 50 times of variable display. It should be noted that during the time saving control, the value of the first cycle determination counter is decremented each time the variation display ends, but the variation pattern is not determined based on the value of the cycle determination counter. ..

次いで時短状態が終了した後は、シナリオデータAにおける2回目の周期に応じた値(80)が周期判定用カウンタにセットされる。そして、図9−32(B)及び図9−32(C)に示すように、変動表示結果が大当りや小当りとなること無く70回の変動表示が終了すると、周期判定用カウンタの値にもとづいて非リーチハズレの変動表示が4回実施される。 Next, after the time saving state ends, a value (80) corresponding to the second cycle of the scenario data A is set in the cycle determination counter. Then, as shown in FIG. 9-32(B) and FIG. 9-32(C), when the variable display is completed 70 times without the variable display result being a big hit or a small hit, the value of the cycle determination counter becomes Based on this, the variable display of non-reach loss is performed four times.

尚、9−32(D)に示すように、これら非リーチハズレの変動表示が4回実施されている間に所定周期変動に対応する始動入賞が発生すると、保留表示予告演出として、該始動入賞にもとづく保留表示が表示パターンαで表示される。 As shown in 9-32(D), when a start winning corresponding to a predetermined cycle fluctuation occurs while these non-reach-miss variation changes are displayed four times, the start winning is displayed as a pending display notice effect. The original hold display is displayed with the display pattern α.

そして、非リーチハズレの変動表示が4回実施された後は、所定周期変動として、スーパーリーチαハズレの変動表示が実施される。 Then, after the variable display of the non-reach loss is performed four times, the variable display of the super reach α loss is performed as a predetermined cycle variation.

以上、本実施の形態の特徴部211SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、CPU103は、非確変大当りの大当り遊技終了後に図9−18に示すシナリオデータのいずれかをセットするとともに、該セットしたシナリオデータの1周期目に応じた値を周期判定用カウンタにセットする。そして、変動表示結果がハズレである変動表示を終了する毎に周期判定用カウンタの値を1減算し、該周期判定用カウンタの値が5となることに応じて、所定周期変動としてスーパーリーチαハズレの変動表示を実行するとともに、周期判定用カウンタの値が0となったことにもとづいて、セットされているシナリオデータにおける次の周期に応じた値を周期判定用カウンタにセットし、変動表示結果がハズレである変動表示を終了する毎に周期判定用カウンタの値の減算、周期判定用カウンタの値が5となることに応じた所定周期変動の実行を繰り返すようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the CPU 103 sets and sets any of the scenario data shown in FIG. 9-18 after the jackpot game of uncertain variation jackpot is finished. A value corresponding to the first cycle of the scenario data is set in the cycle determination counter. Then, the value of the cycle determination counter is decremented by 1 each time the variable display in which the variation display result is a loss is completed, and when the value of the cycle determination counter becomes 5, the super reach α is determined as a predetermined cycle variation. While displaying the variation of the loss, the value corresponding to the next cycle in the set scenario data is set in the cycle determination counter based on the value of the cycle determination counter becoming 0, and the variation display is displayed. Every time the variation display whose result is a loss is finished, the subtraction of the value of the cycle determination counter and the execution of the predetermined cycle variation in response to the value of the cycle determination counter becoming 5 are repeated.

そして、特に本実施の形態の特徴部211SGにおいて周期判定用カウンタにセットされる値は、それまでに所定周期変動が実行された回数に応じて異なるようになっているので、各周期によって所定周期変動が実行されるタイミングを変化させることができるので、遊技が単調となってしまうことによる興趣の低下を防ぐことができる。以上のように、本発明における所定条件が成立する(所定周期カウンタの値が5となる)度にスーパーリーチαアズレの変動パターンによる変動表示が実行されるため、遊技者が遊技対して単調さを感じてしまうことを回避でき、興趣を向上できる。 Then, in particular, the value set in the cycle determination counter in the characteristic part 211SG of the present embodiment is different according to the number of times the predetermined cycle variation has been executed so far. Since it is possible to change the timing at which the variation is executed, it is possible to prevent a decrease in interest due to a monotonous game. As described above, since the variation display according to the variation pattern of the super reach α deviation is executed every time the predetermined condition of the present invention is satisfied (the value of the predetermined cycle counter becomes 5), the player is monotonous with respect to the game. It is possible to avoid feeling and to improve the interest.

また、図9−18に示すように、非確変大当り(大当りAまたは大当りB)の大当り遊技終了後にセットされるシナリオデータは、該終了した大当り遊技の種別(大当り種別)に応じて異なっている。このため、大当りAの大当り遊技の終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行され、大当りBの大当り遊技の終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から174回目または224回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行される。つまり、本実施の形態の特徴部211SGでは、終了した大当り遊技の大当り種別に応じて最初に所定周期変動としてスーパーリーチαハズレの変動パターンでの変動表示が実行されるまでの変動回数が異なるので、スーパーリーチαハズレの変動パターンの選択傾向の単調さを回避でき、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 9-18, the scenario data set after the non-probability variation big hit (big hit A or big hit B) big hit game is different depending on the type (big hit type) of the finished big hit game. .. For this reason, after the big hit game of the big hit A, if all the variation display results are lost, the 125th or 175th variation display after the big hit game is executed in the variation pattern of the super reach α loss. After the jackpot game of B, if the variation display results are all lost, the 174th or 224th variation display after the jackpot game is finished is executed in the variation pattern of the super reach α loss. That is, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the number of fluctuations until the fluctuation display in the fluctuation pattern of the super reach α loss is first executed as the predetermined cycle fluctuation differs depending on the jackpot type of the ended jackpot game. , It is possible to avoid monotony of the selection tendency of the variation pattern of super reach α loss and improve the enjoyment of the game.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、終了した大当り遊技の大当り種別に応じて所定周期変動が実施されるまでの変動回数が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、終了した大当り遊技の大当り種別に応じて所定周期変動の変動パターンを異ならせる(例えば、大当りAの大当り遊技終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目においてスーパーリーチαハズレの変動パターンにて所定周期変動を実行し、大当りBの大当り遊技終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目においてスーパーリーチβハズレの変動パターンにて所定周期変動を実行する)ようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, an example is shown in which the number of fluctuations until the predetermined period fluctuation is carried out is different according to the big hit type of the finished big hit game, but the present invention is not limited to this. Not the one, but the variation pattern of the predetermined cycle variation is changed according to the jackpot type of the jackpot game that has ended (for example, after the jackpot game of jackpot A, if all the variation display results are lost, after the jackpot game From the 125th or the 175th time, a predetermined cycle variation is executed in the variation pattern of the super reach α loss, and after the jackpot B big hit game, if the variation display results are all lost, the 125th or after the jackpot game end In the 175th time, the predetermined cycle fluctuation may be executed in the fluctuation pattern of the super reach β loss.

また、図9−18に示すように、大当りAの遊技終了後には、シナリオデータAまたはシナリオデータBがセットされるので、周期判定用カウンタには「50」、「79」、「100」、「128」の4個の値がセットされる得る一方で、大当りBの遊技終了後には、シナリオデータCまたはシナリオデータDがセットされるので、周期判定用カウンタには「50」、「100」、「128」の3個の値がセットされ得る。つまり、本実施の形態の特徴部211SGでは、終了した大当り種別に応じて周期判定用カウンタにセットされる値の少なくとも一部が異なっているので、所定周期変動が実行されるまでの変動回数の選択を容易に実現することができる。 Further, as shown in FIG. 9-18, after the game of the big hit A, the scenario data A or the scenario data B is set, so that the cycle determination counters are "50", "79", "100", While four values of "128" can be set, after the game of the big hit B is finished, the scenario data C or the scenario data D is set, so "50", "100" is set in the cycle determination counter. , 128 values can be set. That is, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, at least a part of the values set in the cycle determination counter is different depending on the type of jackpot that has ended, so that the number of times of change until the predetermined cycle change is executed is The selection can be easily realized.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当りAの大当り遊技の終了後と大当りBの大当り遊技の終了後とで周期判定用カウンタにセットされ得る値の一部が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りAの大当り遊技の終了後と大当りBの大当り遊技の終了後とでは、周期判定用カウンタにセットされ得る値が全て異なっていてもよいし、周期判定用カウンタにセットされ得る値が同一であってもよい。 In the characteristic part 211SG of the present embodiment, a part of the values that can be set in the cycle determination counter is different after the big hit game of the big hit A and after the big hit game of the big hit B has been exemplified. However, the present invention is not limited to this, and after the big hit game of the big hit A and after the big hit game of the big hit B, all values that can be set in the cycle determination counter may be different. The values that can be set in the cycle determination counter may be the same.

また、図9−11に示すように、CPU103は、周期判定値用カウンタの値に応じた周期判定値通知コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して出力するので、演出制御用CPU120は、図9−23に示すように、受信した周期判定値通知コマンドから特定した値、つまり、所定周期変動が開始するまでの変動回数にもとづいて保留表示予告演出を実行することができる。 Further, as shown in FIG. 9-11, the CPU 103 outputs a cycle determination value notification command corresponding to the value of the cycle determination value counter to the effect control board 12 (effect control CPU 120), so that the effect control is performed. As shown in FIG. 9-23, the CPU 120 can execute the hold display advance notice effect based on the value specified from the received cycle determination value notification command, that is, the number of fluctuations until the predetermined cycle fluctuation starts.

また、図9−23及び図9−28に示すように、演出制御用CPU120は、211SGS345a及び211SGS345bの処理を実行することで、所定周期変動の保留記憶であると推測した保留記憶にもとづく保留表示を複数回の変動表示に亘って表示パターンαにて表示するので、当該表示パターンαにて表示されている保留表示に応じた変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行されることへの期待感を高めることができ、興趣を向上できる。 In addition, as shown in FIGS. 9-23 and 9-28, the effect control CPU 120 executes the processing of 211SGS345a and 211SGS345b to display a hold display based on the hold storage that is estimated to be the hold storage of a predetermined cycle variation. Is displayed in the display pattern α over a plurality of variable displays, the variable display corresponding to the hold display displayed in the display pattern α is executed in the super reach α lost variation pattern. It is possible to increase the sense of expectation and improve interest.

また、図9−7及び図9−14に示すように、周期判定用カウンタに1〜128のいずれの値もセットされていないとき、残りループ回数カウンタの値が0であるとき、周期判定用カウンタにセットされている値が1〜9ではないときには、CPU103は、変動パターン設定処理においてハズレ用変動パターン判定テーブルA〜ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択した場合にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定可能であるが、図9−14に示すように、周期判定用カウンタの値が6〜9、つまり、所定周期変動の1〜4変動前においては、変動表示結果がハズレであればハズレ用変動パターン判定テーブルFが選択されることにより一義的に非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)を決定するので、所定周期変動の直前の変動においてスーパーリーチαハズレの変動パターンにて変動表示が実行されることが無く、保留表示予告演出の演出態様の対象である変動表示が不明確となって該保留表示予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 9-7 and 9-14, when none of the values 1 to 128 is set in the cycle determination counter, when the value of the remaining loop number counter is 0, the cycle determination When the value set in the counter is not 1 to 9, the CPU 103 selects the loss variation pattern determination table A to the loss variation pattern determination table D in the variation pattern setting process, and changes the super reach α variation pattern. (PA2-2) can be determined, but as shown in FIG. 9-14, when the value of the cycle determination counter is 6 to 9, that is, before 1 to 4 fluctuations of the predetermined cycle fluctuation, the fluctuation display result is If there is a loss, the variation pattern determination table F for the loss is uniquely determined to determine the variation pattern of the non-reach loss (PA1-2). Therefore, the variation pattern of the super reach α loss in the variation immediately before the predetermined cycle variation. Therefore, it is possible to prevent the variable display, which is the target of the presentation mode of the hold display notice effect, from becoming unclear and the interest of the hold display notice effect to be reduced.

また、図9−14に示すように、CPU103が変動パターン設定処理の211SGS181の処理において時短フラグがセットされていると判定した場合、つまり、大当り遊技終了時に時短制御が実行される回数である「50」や「100」と同一数が周期判定用カウンタの初期値としてセットされた場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択することで周期判定用カウンタの値が5であることに対応して一義的にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定しない一方で、「79」や「128」等が初期値として周期判定用カウンタにセットされた場合は、周期判定用カウンタの値が5であればハズレ用変動パターン判定テーブルEを選択することで一義的にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定するようになっている。このため、本実施の形態の特徴部211SGでは、遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合と通常状態(低ベース状態)である場合とで共通して周期判定用カウンタの値を設定しつつ、所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動表示を低ベース状態でのみ実行することができるので、遊技状態に合致した変動パターンの選択傾向を簡素に実現することができる。 Further, as shown in FIG. 9-14, when the CPU 103 determines that the time saving flag is set in the processing of the variation pattern setting processing 211SGS181, that is, the number of times the time saving control is executed at the end of the jackpot game. When the same number as “50” or “100” is set as the initial value of the cycle determination counter, the value of the cycle determination counter corresponds to 5 by selecting the loss variation pattern determination table D. However, if "79", "128", etc. are set as the initial values in the cycle determination counter while the super reach α loss variation pattern (PA2-2) is not uniquely determined, If the value is 5, the variation pattern determination table E for loss is uniquely determined to determine the variation pattern (PA2-2) of the super reach α loss. Therefore, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the value of the cycle determination counter is commonly set when the gaming state is the time saving state (high base state) and the normal state (low base state). At the same time, since the variation display of the super reach α loss as the predetermined period variation can be executed only in the low base state, it is possible to easily realize the tendency of selecting the variation pattern that matches the gaming state.

尚、本実施の形態では、高ベース状態においては所定周期変動を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態においても周期判定用カウンタの値が5となったことにもとづいて所定周期変動を実行してもよい。 Although the present embodiment exemplifies a mode in which the predetermined cycle fluctuation is not executed in the high base state, the present invention is not limited to this, and the value of the cycle determination counter is also maintained in the high base state. The predetermined cycle variation may be executed based on the fact that the value becomes 5.

尚、このように高ベース状態においても所定周期変動を実行可能とする場合は、高ベース状態において周期判定用カウンタに時短制御回数とは異なる値(例えば、「50」や「100」とは異なる「30」や「80」等)をセットすることで、高ベース状態における最終変動以外の変動において所定周期変動を実行してもよい。尚、このように高ベース状態において所定周期変動を実行する場合は、低ベース状態とは異なるリーチハズレの変動パターン(例えば、スーパーリーチβハズレやノーマルリーチハズレの変動パターン)にて所定周期変動を実行してもよい。更に、高ベース状態において所定周期変動を実行する場合は、該高ベース状態の最終変動回数に応じた初期値を周期判定用カウンタにセットする(例えば、本実施の形態の特徴部211SGであれば高ベース状態における50回目や100回目の変動表示に対応する「54」や「104」をセットする)ことで、高ベース状態の最終変動を専用の変動パターンにて実行するようにしてもよい。このようにすることで、高ベース状態の最終変動において画像表示装置5に連荘回数で獲得した賞球数を表示する演出を好適に実行することができる。 When the predetermined cycle variation can be executed even in the high base state as described above, a value different from the number of time saving control in the cycle determination counter in the high base state (for example, different from “50” or “100”). By setting "30", "80", etc.), the predetermined cycle fluctuation may be executed in fluctuations other than the final fluctuation in the high base state. When performing the predetermined cycle variation in the high base state as described above, the predetermined cycle variation is executed with a reach loss variation pattern different from that in the low base state (for example, a variation pattern of super reach β loss or normal reach loss). May be. Further, when a predetermined cycle variation is executed in the high base state, an initial value corresponding to the number of final variations of the high base state is set in the cycle determination counter (for example, in the case of the feature section 211SG of the present embodiment, By setting "54" or "104" corresponding to the 50th or 100th variation display in the high base state), the final variation in the high base state may be executed by a dedicated variation pattern. By doing so, it is possible to preferably execute the effect of displaying the number of prize balls obtained by the number of consecutive games on the image display device 5 in the final variation of the high base state.

また、CPU103は、図9−11に示す入賞時乱数値判定処理を実効することによって始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンド等を演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して出力可能であり、演出制御用CPU120は、図9−23に示す先読み予告設定処理において、周期判定値通知コマンドから特定した値や、図柄指定コマンドが示す変動表示結果、変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリから保留表示予告演出を適切に実行することができる。 In addition, the CPU 103 executes a starting mouth winning designation command, a symbol designation command, a variable category designation command, a reserved storage number notification command, a cycle determination value notification command, etc. by executing the winning random number determination processing shown in FIG. 9-11. It is possible to output to the production control board 12 (production control CPU 120), and the production control CPU 120, in the prefetch notice setting process shown in FIG. 9-23, the value specified from the cycle determination value notification command or the symbol designating command. From the variation display result indicated by, the variation display category indicated by the variation category designation command can appropriately execute the pending display notice effect.

また、CPU103は、図9−10に示す始動入賞判定処理において保留記憶数通知コマンドの送信設定を実行し、図9−11に示す入賞時乱数値判定処理において図柄指定コマンドと変動カテゴリ指定コマンドの送信設定を実行し、図4に示すコマンド制御処理を実行することによってこれら送信設定が行われた各コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に出力するので、演出制御用CPU120は、図9−23の先読み予告設定処理において、これら受信したコマンドから特定した保留記憶数、変動カテゴリ、周期判定値通知コマンドの値にもとづいて保留表示予告演出の実行をすることができる。特に本実施の形態の特徴部211SGでは、211SGS345a、211SGS345b、211SGS347を実行することによって、保留記憶数や周期判定値通知コマンドの値から、所定周期変動の保留記憶を推測し、該推測に基づいて保留表示予告演出を実行することが可能となっている。 Further, the CPU 103 executes the transmission setting of the reserved storage number notification command in the start winning determination process shown in FIG. 9-10, and the symbol designation command and the variation category designation command in the winning random number determination process shown in FIG. 9-11. By executing the transmission setting and executing the command control process shown in FIG. 4, the commands for which these transmission settings have been performed are output to the effect control board 12 (effect control CPU 120). In the pre-reading notice setting process of 9-23, the hold display notice effect can be executed based on the number of hold memories specified from these received commands, the variation category, and the value of the cycle determination value notification command. Particularly, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, by executing 211SGS345a, 211SGS345b, and 211SGS347, it is possible to infer the pending storage of a predetermined cycle variation from the value of the number of pending storages or the cycle determination value notification command, and based on the estimation. It is possible to execute the pending display notice effect.

また、本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−12(B)に示すように、1の変動表示中に始動入賞が複数回発生した場合は、各始動入賞にもとづいてCPU103が入賞時乱数値判定処理を実行することによって同一値を示す周期判定値通知コマンドが演出制御基板12(演出制御用CPU120)に出力されるので、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の実行・非実行を決定する際にこれら同一値を示す周期判定値通知コマンドを参照することで、不適切な保留表示予告演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-12(B), when the start winning is generated a plurality of times during the variable display of 1, when the CPU 103 wins based on each starting winning. Since the cycle determination value notification command indicating the same value is output to the effect control board 12 (effect control CPU 120) by executing the random value determination process, the effect control CPU 120 executes/non-executes the hold display advance notice effect. By referring to the cycle determination value notification command indicating the same value when determining, it is possible to prevent an inappropriate pending display notice effect from being executed.

また、CPU103は、非確変大当りの大当り遊技終了後に周期判定用カウンタに時短制御が実施される変動回数と同一値(「50」または「100」)をセットし、CPU103は、図9−16に示すように変動表示が終了する毎に周期判定用カウンタの値を−1するとともに、該減算後の周期判定用カウンタに値に応じた周期判定通知コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して出力するので、残り時短回数を演出制御用CPU120が特定可能なコマンドを個別に設けることなく、残り時短回数を周期判定通知コマンドから演出制御用CPU120が特定できる。 Further, the CPU 103 sets the same value (“50” or “100”) as the number of fluctuations in which the time saving control is carried out in the cycle determination counter after the end of the big hit game of the non-probable variation big hit, and the CPU 103 sets it to FIG. As shown, each time the variable display ends, the value of the cycle determination counter is decremented by -1, and a cycle determination notification command corresponding to the value is given to the cycle determination counter after the subtraction, the effect control board 12 (effect control CPU 120). Therefore, the effect control CPU 120 can specify the remaining shortened time count from the cycle determination notification command without separately providing a command by which the effect control CPU 120 can specify the remaining shortened time count.

更に、本実施の形態の特徴部211SGでは、演出制御用CPU120は、図9−21に示す背景画像更新処理を実行することによって、遊技状態が高ベース状態であること、遊技状態が低ベース状態であること、所定周期変動の直前の4変動の実行中であること、所定周期変動の実行中であること、所定周期変動の直後の4変動の実行中であること等を遊技者に容易に認識させることができる。 Further, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the background image update processing shown in FIGS. 9-21, whereby the gaming state is the high base state and the gaming state is the low base state. It is easy for the player to say that, 4 fluctuations immediately before the predetermined cycle fluctuation are being executed, that the predetermined cycle fluctuation is being executed, that the 4 fluctuations that are immediately after the predetermined cycle fluctuation are being executed, etc. Can be recognized.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、従来のパチンコ遊技機1では、変動パターンを各変動パターン判定テーブルにもとづいて抽選のみで決定すると、確率の偏り等によって非リーチハズレの変動パターンが選択され続ける場合がある。このような場合には、スーパーリーチのリーチ演出等が長時間に亘って実行されることがなく遊技興趣が低下してしまう要因となっていた。そこで前記実施の形態の特徴部211SGでは、図9−18に示すようなシナリオデータを用いることによって所定の変動毎にスーパーリーチαハズレの変動パターンにて変動表示が実行される形態を例示しているが、この場合は、各シナリオデータとして長期間(図9−25に示すようにシナリオデータによっては最長で1894変動)に亘るデータを予めROM101に格納する必要があるため、これらシナリオデータによってROM101の記憶容量を圧迫することが考えられる。 For example, in the conventional pachinko gaming machine 1, if the variation pattern is determined only by lottery based on each variation pattern determination table, the variation pattern of non-reach-miss may continue to be selected due to the bias of probability or the like. In such a case, the reach effect or the like of the super reach is not executed for a long time, which is a factor of deteriorating the interest of the game. Therefore, in the characteristic part 211SG of the above-described embodiment, by using the scenario data as shown in FIG. 9-18, the variation display is executed with the variation pattern of the super reach α loss for each predetermined variation. However, in this case, since it is necessary to store in advance the data for each scenario data over a long period of time (up to 1894 fluctuation depending on the scenario data as shown in FIG. It is possible to put pressure on the memory capacity of.

そこで、変形例211SG−1として図9−33に示すように、大当り遊技の終了タイミングにおいて、予め格納されている複数の変動回数の中から各周期における変動回数を抽選で決定してシナリオデータを作成するようにしてもよい。 Therefore, as shown in FIG. 9-33 as a modified example 211SG-1, at the end timing of the big hit game, the number of fluctuations in each cycle is determined by lottery from a plurality of the number of fluctuations stored in advance, and scenario data is obtained. It may be created.

尚、このように各周期における変動回数を抽選で決定する場合には、例えば、終了した大当り遊技の大当り種別毎に異なる割合で各周期の変動回数を決定すればよい。具体的には、図9−33(B)に示すように、大当り種別が大当りAである場合は、各周期における変動回数を50%の割合で50回、30%の割合で79回、20%の割合で128回に決定する一方で、大当り種別が大当りBである場合は、各周期における変動回数を10%の割合で50回、40%の割合で79回、50%の割合で128回に決定する。このようにすることで、各周期における変動回数を遊技者が特定することが困難となるので、各周期における所定周期変動の実行に対して遊技者をより注目させることができるようになり、遊技興趣を向上できる。 When the number of fluctuations in each cycle is determined by lottery in this way, for example, the number of fluctuations in each cycle may be determined at a different rate for each jackpot type of the completed jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 9-33(B), when the big hit type is the big hit A, the number of fluctuations in each cycle is 50 times at a rate of 50%, 79 times at a rate of 30%, and 20 times. When the jackpot type is the jackpot B, the number of fluctuations in each cycle is 50% at a rate of 10%, 79 times at a rate of 40%, and 128 at a rate of 50%. Decide on times. By doing so, it becomes difficult for the player to specify the number of fluctuations in each cycle, so that it becomes possible for the player to pay more attention to the execution of the predetermined cycle fluctuation in each cycle. The interest can be improved.

また、本変形例211SG−1では、1周期目〜14周期目までの全周期の変動回数を抽選により決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動回数を決定する周期は一部のみであってもよい。 Further, in the present modification example 211SG-1, a mode in which the number of fluctuations in all cycles from the first cycle to the 14th cycle is determined by lottery is illustrated, but the present invention is not limited to this, and fluctuations are possible. The period for determining the number of times may be only a part.

また、前記実施の形態の特徴部211SGでは、演出制御用CPU120は、周期判定値通知コマンドから特定した値にもとづいて保留表示予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、背景画像として周期変動前用背景画像や周期変動後背景画像の表示中であること、または、受信した背景画像指定コマンドが周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドや周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドであることにもとづいて保留表示予告演出の実行を規制してもよい。 Further, in the characteristic part 211SG of the above-described embodiment, the effect control CPU 120 exemplifies a mode in which execution of the hold display notice effect is restricted based on the value specified from the cycle determination value notification command. However, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 is displaying the background image before cycle change or the background image after cycle change as the background image, or the received background image designation command is for before cycle change. Execution of the pending display notice effect may be restricted based on a command for designating a change to the background image or a command for designating a change to the background image after periodic fluctuation.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値を複数段階で設定可能であり、設定した設定値に応じて遊技者にとっての有利度が異なるパチンコ遊技機を例示し、前記実施の形態の特徴部211SGでは、所定周期毎にスーパーリーチαハズレの変動パターンにて変動表示を実行するパチンコ遊技機を例示したが、本発明のパチンコ遊技機1は、これら特徴部207SGと特徴部211SGとの両方を実施可能なものであってもよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the above-mentioned embodiment, the set value can be set in a plurality of stages, and a pachinko gaming machine having a different degree of advantage for the player depending on the set value is exemplified, and In the characteristic portion 211SG, the pachinko gaming machine that executes the variable display in the variation pattern of the super reach α loss for each predetermined cycle has been exemplified, but the pachinko gaming machine 1 of the present invention has the characteristic portion 207SG and the characteristic portion 211SG. Both may be possible.

このように特徴部207SGと特徴部211SGの両方を実施可能なパチンコ遊技機1にあっては、例えば、所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動と所定周期変動ではないスーパーリーチαハズレの変動とでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能とし、これら所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動と所定周期変動ではないスーパーリーチαハズレの変動とで設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい(例えば、所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合の方が所定周期変動ではないスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合よりも高いものや、所定周期変動ではないスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合の方が所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合よりも高いもの)。 In the pachinko gaming machine 1 capable of performing both the characteristic portion 207SG and the characteristic portion 211SG in this way, for example, the variation of the super reach α loss as the predetermined period variation and the variation of the super reach α loss which is not the predetermined period variation. With, it is possible to execute the set value suggesting effect that suggests the set value set in the pachinko gaming machine 1, and the variation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation and the variation of the super reach α loss not the predetermined cycle variation. The execution rate of the set value suggestive effect may be different (for example, the execution rate of the set value suggestive effect during the fluctuation of the super reach α loss as the predetermined cycle fluctuation is not the predetermined cycle fluctuation. Higher than the execution rate of the set value suggestive effect during fluctuation of the set value, or the execution rate of the set value suggestive effect during fluctuation of the super reach α loss that is not the predetermined cycle fluctuation It is higher than the execution rate of the set value suggestive effect during fluctuation).

また、所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動において設定値示唆演出を実行可能とする場合は、各周期の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動における設定値示唆演出の実行割合が異なっていてもよい(例えば、14周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合の方が1周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合よりも高いもの、1周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合の方が14周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合よりも高いもの、7周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合が最も高く1周期目と14周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合が最も低いもの等)。 Further, when the set value suggesting effect can be executed in the change of the super reach α loss as the predetermined cycle variation, the execution ratio of the set value suggesting effect in the change of the super reach α loss as the predetermined cycle variation of each cycle is different. (For example, the execution ratio of the set value suggestive effect during the variation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation of the 14th cycle is more than the variation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation of the first cycle. Which is higher than the execution rate of the set value suggestive effect in the above, the execution rate of the set value suggestive effect during the variation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation of the first cycle is the super ratio as the predetermined cycle variation of the 14th cycle. Higher than the execution rate of the set value suggestive effect during the variation of reach α loss, the highest execution rate of the set value suggestive effect during the variation of super reach α loss as the predetermined cycle variation of the 7th cycle The execution ratio of the set value suggestive effect is the lowest during the change of the super reach α loss as the predetermined cycle change of the 14th cycle).

また、前記実施の形態の特徴部211SGでは、CPU103が周期判定通知コマンドを出力することによって演出制御用CPU120が残り時短制御回数を特定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、該周期判定値通知コマンドから特定した値によって画像表示装置5における表示やスピーカ8L,8Rからの音出力等によって遊技者に対して残り時短制御回数を報知してもよい。 Further, in the characteristic part 211SG of the above-described embodiment, an example is shown in which the effect control CPU 120 can specify the number of remaining time saving control by the CPU 103 outputting the cycle determination notification command, but the present invention is not limited to this. Instead, the effect control CPU 120 determines the remaining time saving control count for the player by the display on the image display device 5 and the sound output from the speakers 8L and 8R according to the value specified from the cycle determination value notification command. You may notify.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Performance display device 100 Game control microcomputer 120 Performance control CPU

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の可変表示パターンのうちから一の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
決定された可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記有利状態とは異なる状態であって該有利状態の終了後に遊技者にとって有利な特定状態に制御可能であるとともに、該特定状態の終了後に非特定状態に制御可能な状態制御手段と、
前記特定状態における可変表示の実行回数により該特定状態において成立する第1所定条件と、前記非特定状態における可変表示の実行回数により該非特定状態において成立する第2所定条件とを含複数の所定条件のうちのいずれの所定条件が成立したことを判定可能な条件判定手段と、
を備え、
前記第2所定条件は、前記非特定状態における可変表示の実行回数が異なる複数種類の第2所定条件を含み、
前記複数種類の第2所定条件の少なくとも一部は周期的に成立可能であり、
前記可変表示パターン決定手段は、前記所定条件が成立したときに、特定の可変表示パターン決定可能であり、
前記特定状態に制御されてからの前記所定条件の成立回数に応じて異なる種類の前記第2所定条件が成立可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display and controllable in an advantageous state advantageous to a player,
A variable display pattern determining means capable of determining one variable display pattern from a plurality of variable display patterns;
Variable display means capable of performing variable display according to the determined variable display pattern,
Wherein with the advantageous state can be controlled to an advantageous specific state for the player after the A in organic interest state different state ends, a controllable state control means to the non-specific state after completion of the specific state,
Wherein the first predetermined condition is satisfied in the specific state by the execution count of the variable display in a particular state, a second predetermined condition and a including a plurality of predetermined to establish the non-specific state by the execution count of the variable display in the non-specific state Condition determining means capable of determining that any one of the conditions is satisfied,
Equipped with
The second predetermined condition includes a plurality of types of second predetermined conditions in which the number of executions of variable display in the non-specific state is different,
At least a part of the plurality of types of second predetermined conditions can be periodically satisfied,
The variable display pattern determining means, when the predetermined condition is satisfied, it is possible determine a particular variable display pattern,
It is possible to satisfy the second predetermined condition of a different type according to the number of times the predetermined condition has been satisfied after being controlled to the specific state.
A gaming machine characterized by that.
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