JP2019166016A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can prevent a decrease in interest.SOLUTION: A game machine capable of executing variable display and controlling to an advantageous state advantageous to a player includes: variable display pattern determining means that can determine one variable display pattern from a plurality of variable display patterns; variable display means that can execute variable display using the determined variable display pattern; specific state control means that can control a state to a specific state different from the advantageous state and advantageous to the player; and condition determining means that determines whether one predetermined condition is satisfied among a plurality of predetermined conditions corresponding to the number of executions of variable display that includes a first predetermined condition corresponding to the specific state and a second predetermined state corresponding to a non-specific state. The variable display pattern determining means, on the basis of the establishment of a predetermined condition, can determine a specific variable display pattern, and the type of the predetermined condition varies depending on the number of times the predetermined condition is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 9-18

Description

本発明は、可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

従来の遊技機には、可変表示回数が予め設定された回数に達したことにもとづいて特定の可変表示パターンにて可変表示を実行可能であって、大当り遊技(有利状態)終了時に該大当り遊技の種別に応じて設定する可変表示回数が異なるものがある(例えば、特許文献1参照)。   The conventional gaming machine can execute variable display with a specific variable display pattern based on the fact that the number of variable displays reaches a preset number of times, and the jackpot game at the end of the jackpot game (advantageous state) There are some which have different variable display counts set according to the type of them (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−115588号公報JP 2012-115588 A

しかしながら、特許文献1にあっては、可変表示回数が予め設定された回数に到達して特定の可変表示パターンにて可変表示を実行した後は、特定の可変表示パターンにて可変表示を実行するまでの可変表示回数に同一値を設定するので、特定の可変表示パターンによる可変表示が実行されるタイミングが同一となる、つまり、遊技が単調となってしまい興趣が低下するという問題がある。   However, in Patent Document 1, after the number of variable displays reaches a preset number and the variable display is executed with the specific variable display pattern, the variable display is executed with the specific variable display pattern. Since the same value is set as the number of variable displays until the time, the timing at which the variable display by the specific variable display pattern is executed becomes the same, that is, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest is lowered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in interest.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の可変表示パターンのうちから一の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が図9−14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、
決定された可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄変動処理を実行する部分)と、
前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特定状態(例えば、時短状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、CPU103が図9−17に示す大当り終了処理を実行する部分)と、
前記特定状態に対応した第1所定条件(例えば、時短状態に制御される50回や100回の変動表示が実行されたこと)と非特定状態に対応した第2所定状態(例えば、時短状態が終了した後の79回や128回の変動表示が実行されたこと)とを含み可変表示の実行回数に対応する複数の所定条件のうちの一の所定条件が成立したかどうかを判定する条件判定手段(例えば、CPU103が図9−14に示す変動パターン設定処理の211SGS180の処理において周期判定値用カウンタの値が5であるか否かを判定する部分)と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、特定の可変表示パターンに決定可能であり(例えば、CPU103が図9−14に示す変動パターン設定処理の211SGS180の処理において周期判定値用カウンタの値が5であると判定した後に211SGS182の処理においてハズレ用変動パターン判定テーブルEを選択することによって変動パターンをスーパーリーチハズレPA2−2に決定する部分)、
所定条件の種類が、前記所定条件の成立回数に応じて異なる(例えば、図9−18に示すように、周期判定値用カウンタの値が5となったことにより変動パターンをスーパーリーチハズレPA2−2に決定するまでの変動回数(より正確には周期判定値用カウンタの値が0となるまでの変動回数)が、それまでに周期判定値用カウンタの値が5となったことにより変動パターンをスーパーリーチハズレPA2−2に決定した回数に応じて異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件の成立回数に応じて異なる種類の所定条件が選択されることで、特定の可変表示パターンによる可変表示が実行されるタイミングが変化するので、興趣の低下を防ぐことができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to means 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A variable display pattern determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process shown in FIG. 9-14) capable of determining one variable display pattern from among a plurality of variable display patterns;
Variable display means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol variation process shown in FIG. 5) capable of performing variable display according to the determined variable display pattern;
Specific state control means that is controllable to a specific state (for example, a short time state) that is different from the advantageous state and that is advantageous to the player (for example, a portion where the CPU 103 executes the jackpot ending process shown in FIG. 9-17) When,
The first predetermined condition corresponding to the specific state (for example, 50 times or 100 times of variable display controlled to the short time state was executed) and the second predetermined state corresponding to the non-specific state (for example, the short time state is Condition determination for determining whether one predetermined condition among a plurality of predetermined conditions corresponding to the number of executions of variable display is satisfied, including 79 times and 128 times variable display after completion) Means (for example, a part in which the CPU 103 determines whether or not the value of the counter for period determination value is 5 in the process of 211 SGS180 of the variation pattern setting process shown in FIG. 9-14);
With
The variable display pattern determining means can determine a specific variable display pattern based on the establishment of the predetermined condition (for example, the CPU 103 performs a cycle in the processing of 211 SGS180 in the variation pattern setting process shown in FIG. 9-14). After determining that the value of the determination value counter is 5, a portion in which the variation pattern is determined to be super reach loss PA2-2 by selecting the variation pattern determination table E for loss in the processing of 211SGS182),
The type of the predetermined condition differs depending on the number of times the predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 9-18, the fluctuation pattern is changed to the super reach loss PA2-2 due to the value of the period determination value counter being 5. The number of fluctuations until it is determined (more precisely, the number of fluctuations until the value of the cycle judgment value counter becomes 0) has changed to a fluctuation pattern because the value of the period judgment value counter has reached 5 so far. (Parts differ according to the number of times determined for Super Reach Loss PA2-2)
It is characterized by that.
According to this feature, the timing at which variable display using a specific variable display pattern is changed by selecting different types of predetermined conditions according to the number of times the predetermined condition is satisfied, thereby preventing a decrease in interest. Can do.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な複数種類の前記有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態や大当りBの大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、CPU103が図9−16の特別図柄停止処理における211SGS203〜211SGS212の処理を実行する部分)をさらに備え、
前記有利状態の種類によって、該有利状態の終了後における最初の所定条件の種類が異なる(例えば、図9−19に示すように、大当りAの大当り遊技の終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行され、大当りBの大当り遊技の終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から174回目または224回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の種類に応じて、最初の所定条件の種類が異なるため、特定の可変表示パターンの選択傾向の単調さを回避でき、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
Advantageous state control means (for example, the CPU 103 performs the special symbol stop process shown in FIGS. 9-16) that can be controlled to a plurality of advantageous states advantageous to the player (for example, the big hit A big hit gaming state or the big hit B big hit gaming state). The portion for executing the processes of 211SGS203 to 211SGS212 in
The type of the initial predetermined condition after the end of the advantageous state differs depending on the type of the advantageous state (for example, as shown in FIGS. 9-19, after the big hit game of the big hit A ends, all the variable display results are lost. Then, the 125th or 175th variation display after the big hit game is executed with the fluctuation pattern of the super reach α loss, and after the big hit game of the big hit B is completed, all the variation display results are lost. 174th or 224th variation display after the big hit game ends is the part that is executed with the variation pattern of Super Reach α Loss)
It is characterized by that.
According to this feature, since the type of the initial predetermined condition differs depending on the type of advantageous state, the monotonous tendency of selection of a specific variable display pattern can be avoided and the interest can be improved.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記有利状態の終了後(例えば、CPU103が図9−16に示す特別図柄低処理の211SGS223の処理において周期判定用カウンタのセットが有りと判定した場合)において前記所定条件の成立回数に対応する特定値を用いた特定演算を実行可能な特定演算手段(例えば、CPU103が図9−16に示す特別図柄低処理の211SGS224〜211SGS228の処理を実行する部分)を備え、
前記特定演算の演算結果に対応して異なる種類の前記所定条件を前記所定条件として決定可能であって、
前記特定値が複数種類あり、前記有利状態の制御に対応していずれかの種類の前記特定値が設定され(例えば、CPU103が図9−16に示す特別図柄低処理の211SGS229の処理を実行して、セットされているシナリオデータに基づいて残りループ回数カウンタ値に応じた値を周期判定用カウンタにセットする部分)、
設定される前記特定値の種類が前記有利状態の種類によって異なる(例えば、図9−18に示すように、大当りAの大当り遊技終了後にセットさ得る数値は「50」、「100」、「79」、「128」の4個であるのに対して、大当りBの大当り遊技終了後にセットさ得る数値は「50」、「100」、「128」の3個である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の種類によって特定値を異ならせることで、異なる種類の所定条件の選択を容易に実現できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or means 2,
After the end of the advantageous state (for example, when the CPU 103 determines that the cycle determination counter is set in the special symbol low processing 211SGS223 shown in FIG. 9-16), the identification corresponding to the number of times the predetermined condition is satisfied Specific calculation means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of 211SGS224 to 211SGS228 of special symbol low processing shown in FIG. 9-16) capable of executing a specific calculation using a value,
The predetermined condition of a different type corresponding to the calculation result of the specific calculation can be determined as the predetermined condition,
There are a plurality of types of the specific values, and the specific value of any type is set corresponding to the control of the advantageous state (for example, the CPU 103 executes the processing of the special symbol low processing 211SGS229 shown in FIG. 9-16. A part for setting a value corresponding to the remaining loop number counter value based on the set scenario data to the counter for period determination),
The type of the specific value to be set differs depending on the type of the advantageous state (for example, as shown in FIG. 9-18, the numerical values that can be set after the big hit game of the big hit A is “50”, “100”, “79 ”And“ 128 ”, whereas the numerical value that can be set after the big hit game of big hit B is“ 50 ”,“ 100 ”, and“ 128 ”are three pieces)
It is characterized by that.
According to this feature, by selecting different specific values depending on the types of advantageous states, it is possible to easily realize the selection of different types of predetermined conditions.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記条件判定手段、前記可変表示パターン決定手段及び前記可変表示手段を少なくとも含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記可変表示手段は、可変表示を実行するための始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行可能であり(例えば、CPU103が図9−10に示す始動入賞判定処理、図9−11に示す入賞時乱数値判定処理、図9−13に示す特別図柄通常処理を実行する部分)、
前記遊技制御手段は、前記所定条件が成立するまでの可変表示の残り回数を特定可能な特定情報を、前記始動条件が成立した際に前記制御情報として送信可能である(例えば、CPU103が図9−11に示す入賞時乱数値判定処理の211SGS136または211SGS137の処理において周期判定値通知コマンドの送信設定を行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件が成立するまでの可変表示の残り回数にもとづく演出を実行できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3,
A game control means for controlling the progress of the game (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process shown in FIG. 5), including at least the condition determining means, the variable display pattern determining means, and the variable display means;
Effect control means for controlling the effect based on the control information received from the game control means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the effect control process shown in FIG. 7);
Further comprising
The variable display means can execute variable display based on the fact that the start condition is satisfied after the start condition for executing variable display is satisfied (for example, the start winning determination process shown in FIG. 9-10 by the CPU 103). , Part for executing the random number determination process at the time of winning shown in FIG. 9-11 and the special symbol normal process shown in FIG. 9-13),
The game control means can transmit specific information that can specify the remaining number of variable displays until the predetermined condition is satisfied, as the control information when the start condition is satisfied (for example, the CPU 103 is shown in FIG. 9). The part which performs transmission setting of the period determination value notification command in the process of 211SGS136 or 211SGS137 of the random number determination process at the time of winning shown in -11)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute an effect based on the remaining number of variable displays until a predetermined condition is satisfied.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特定情報にもとづいて、前記特定の可変表示パターンによる可変表示の実行を示唆する示唆演出を、該特定の可変表示パターンによる可変表示が実行される前の複数の可変表示に亘って実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が図9−23に示す先読予告設定処理において211SGS345a、211SGS345bの処理を実行することによって、所定周期変動の保留記憶であると推測した保留記憶にもとづく保留表示を複数回の変動表示に亘って表示パターンαにて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示パターンの可変表示が実行されることへの期待感を高めることができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
The effect control means is configured to display a suggestion effect suggesting execution of variable display by the specific variable display pattern based on the specific information, and a plurality of variable displays before the variable display by the specific variable display pattern is executed. (For example, the production control CPU 120 presumes that the predetermined period variation is reserved by executing the processes 211SGS345a and 211SGS345b in the prefetching advance notice setting process shown in FIG. 9-23. (The part that displays the hold display based on the memory with the display pattern α over multiple variable displays)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to enhance a sense of expectation that variable display of a specific variable display pattern is executed, and it is possible to improve interest.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段は、前記所定条件が成立していないときにおいても前記特定の可変表示パターンを決定可能であるが、前記所定条件が成立するまでの可変表示の残り回数が所定回数以下であって前記所定条件が成立する前の特定期間においては、前記特定可変表示パターンを決定しない(例えば、図9−7及び図9−14に示すように、周期判定用カウンタに1〜128のいずれの値もセットされていないとき、残りループ回数カウンタの値が0であるとき、周期判定用カウンタにセットされている値が1〜9ではないときに、変動パターン設定処理においてハズレ用変動パターン判定テーブルA〜ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択した場合においてもスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定可能であるが、図9−14に示すように、周期判定用カウンタの値が6〜9、つまり、所定周期変動の1〜4変動前においては、変動表示結果がハズレであればハズレ用変動パターン判定テーブルFが選択されることにより一義的に非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)が決定される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の対象が不明確となって示唆演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 5,
The variable display pattern determination means can determine the specific variable display pattern even when the predetermined condition is not satisfied, but the remaining number of variable displays until the predetermined condition is satisfied is equal to or less than the predetermined number. In the specific period before the predetermined condition is satisfied, the specific variable display pattern is not determined (for example, as shown in FIGS. 9-7 and 9-14, any one of 1 to 128 is included in the cycle determination counter). When the value of the remaining loop number counter is 0, when the value set in the period determination counter is not 1 to 9, the variation pattern setting process for losing is determined in the variation pattern setting process. Even when Table A to Loss Variation Pattern Determination Table D are selected, the Super Reach α Loss Variation Pattern (PA2-2) is determined. 9-14, as shown in FIG. 9-14, if the value of the counter for period determination is 6 to 9, that is, before the predetermined period fluctuation 1 to 4 fluctuations, if the fluctuation display result is lost, the fluctuation for loss (Part in which the non-reach loss variation pattern (PA1-2) is uniquely determined by selecting the pattern determination table F)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the suggestion effect from becoming unclear and the interest of the suggestion effect from decreasing.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第1所定条件が成立したことに対応して前記特定の可変表示パターンを決定しない一方で、前記第2所定条件が成立したことに対応して前記特定の可変表示パターンを決定する(例えば、CPU103が図9−14に示す変動パターン設定処理の211SGS181の処理において時短フラグがセットされていると判定した場合、つまり、大当り遊技終了時に時短制御が実行される回数である「50」や「100」と同一数が周期判定用カウンタの初期値としてセットされた場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択することで周期判定用カウンタの値が5であることに対応して一義的にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定しない一方で、「79」や「128」等が初期値として周期判定用カウンタにセットされた場合は、周期判定用カウンタの値が5であればハズレ用変動パターン判定テーブルEを選択することで一義的にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件について特定状態と非特定状態とのいずれの状態に対しても共通して設定できつつ、特定の可変表示パターンの決定を非特定状態だけとすることができ、遊技状態に合致した可変表示パターンの選択傾向を簡素に実現できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 6,
The variable display pattern determining means does not determine the specific variable display pattern in response to the first predetermined condition being satisfied, whereas the specific variable display pattern determining means does not determine the specific variable display pattern in response to the second predetermined condition being satisfied. The display pattern is determined (for example, when the CPU 103 determines that the time reduction flag is set in the processing of 211SGS181 of the variation pattern setting processing shown in FIG. 9-14, that is, the number of times the time reduction control is executed at the end of the big hit game When the same number as “50” or “100” is set as the initial value of the cycle determination counter, the cycle determination counter value is 5 by selecting the loss variation pattern determination table D. The variable pattern (PA2-2) of Super Reach α Loss is not uniquely determined in response to “79”, “128”, etc. When the period determination counter is set as the initial value, if the value of the period determination counter is 5, the variation pattern determination table E for the loss is selected to uniquely identify the fluctuation pattern (PA2- Part that determines 2)
It is characterized by that.
According to this feature, the predetermined variable display pattern can be determined only in the non-specific state while the predetermined condition can be set in common for both the specific state and the non-specific state. The selection tendency of the variable display pattern that matches the state can be simply realized.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技情報表示部を示す図である。It is a figure which shows a game information display part. 特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every jackpot type in a special symbol display apparatus. 第1保留表示器と第2保留表示器のシフト態様を示す図である。It is a figure which shows the shift aspect of a 1st holding | maintenance display and a 2nd holding | maintenance display. ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every jackpot type in a round indicator. パチンコ遊技機の背面斜視図であるIt is a back perspective view of a pachinko gaming machine (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the big hit fluctuation pattern judgment table (for big hit A), (B) is the explanatory drawing which shows the big hit fluctuation pattern judgment table (for big hit B, big hit C), (C) FIG. 5 is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern determination table. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table for loss. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a figure which shows the display mode of a display monitor, (C) is explanatory drawing of the display content. 表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display time of the item displayed on a display monitor. 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control main process. (A)はRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(B)はRAMの概略図である。(A) is a flowchart which shows a RAM clear process, (B) is the schematic of RAM. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change process. 設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting confirmation process. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off detection process. 表示モニタの表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a display monitor. (A)はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the display mode of the display monitor at the time of a cold start, (B) shows the display mode of the display monitor at the time of resetting from the occurrence of a set value abnormality error or power failure during setting change FIG. (A)は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す(A) is a figure which shows the change of the display mode of the special symbol display apparatus in execution of a setting change process, a hold display apparatus, a right-handed lamp, and a round indicator, and (B) is at the time of the occurrence of a setting value abnormality error, or Indicates the change in the display mode of the special symbol display device when returning from a power interruption during setting change 遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of timer interruption process for game control. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. RAMに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information memorize | stored in RAM, and the state cleared. 受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the initial symbol for every received command. パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the alerting | reporting aspect at the time of starting of a pachinko game machine. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off detection process. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of effect control process process. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA、大当りB用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りC、大当りD用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern determination table (for big hit A, big hit B), (B) is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern determination table (for big hit C, big hit D), (C) is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for small hits. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table for loss. 遊技制御用データ保持エリアを示す図である。It is a figure which shows the data holding area for game control. (A)は演出制御用データ保持エリアを示す図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す図である。(A) is a figure which shows the data holding area for production control, (B) is a figure which shows the reception command buffer at the time of start winning. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 出力スル周期判定値通知コマンドの内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the content of the output through period judgment value notification command. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動表示を実行可能な変動パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern which can perform a fluctuation display. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. シナリオデータの説明図である。It is explanatory drawing of scenario data. 各シナリオデータをセットした場合の変動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect at the time of setting each scenario data. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 背景画像更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a background image update process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. 保留表示予告演出の実行決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of a hold display notice effect. 保留表示予告演出の実行規制期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution regulation period of a hold display notice effect. 各背景画像の表示期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display period of each background image. 保留表示予告演出の規制期間を設けない場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of not providing the restriction | limiting period of a hold display notice effect. 保留表示予告演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of a holding | maintenance display announcement effect. 保留表示予告演出を実行可能な保留記憶と実行不能な保留記憶が存在する場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case where there exists a holding memory which can perform a holding display announcement effect, and a holding memory which cannot be executed. 保留表示予告演出を実行可能な保留記憶と実行不能な保留記憶が存在する場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case where there exists a holding memory which can perform a holding display announcement effect, and a holding memory which cannot be executed. 電断により保留表示予告演出を実行可能な保留記憶と実行不能な保留記憶が発生した場合の説明図である。It is explanatory drawing when the pending | holding memory | storage which can perform a pending | holding display announcement effect by electric power interruption, and the pending | holding memory which cannot be performed generate | occur | produce. シナリオデータAがセットされた場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus when scenario data A is set. 変形例における各周期の変動回数の決定態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination aspect of the frequency | count of fluctuation | variation of each period in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   It should be noted that in this specification, the comparison expression of various ratios such as the performance execution ratio (expressions such as “high”, “low”, and “difference”) means that one is a ratio of “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(本実施形態の特徴部207SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部207SGについて説明する。図8−1は、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−7に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠207SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)207SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠207SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠207SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠207SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠207SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠207SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation regarding feature 207SG of this embodiment)
Next, the characteristic part 207SG of this Embodiment is demonstrated. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-7, a pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 207SG001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a game board (gauge) constituting a game board surface. Board) 2 and a gaming machine frame (base frame) 207SG003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device. In addition, the gaming machine frame 207SG003 has a glass door frame 207SG003a having a glass window between a door opening position where the front side of the gaming machine frame 207SG003 opens around the left side and a door closing position where the front surface is closed. The game area can be opened and closed by the glass door frame 207SG003a so that the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 207SG003a is closed.

また、遊技機用枠207SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠207SG003及びガラス扉枠207SG003aを開放することはできないようになっている。   In addition, the gaming machine frame 207SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk of the game hall into a lock (not shown) and unlocking it, and players other than the store clerk can open the gaming machine frame 207SG003 and the glass. The door frame 207SG003a cannot be opened.

また、図8−1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域207SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域207SG002Rに形成されている。   Further, as shown in FIG. 8A, the left side of the image display device 5 in the game board 2 of the pachinko gaming machine (game machine) 1 is formed in a left game area 207SG002L in which a game ball can flow down. 2 is formed in a right game area 207SG002R in which a game ball can flow down.

左遊技領域207SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域207SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路207SG002Cを通過して流下する遊技領域である。   The left game area 207SG002L is a game area in which a game ball hit relatively weakly (left-handed) by the operation of the hitting operation handle 30 flows down, and the right game area 207SG002R is the left game area 207SG002L by the operation of the hitting operation handle 30. This is a game area where a game ball that has been launched more strongly than a game ball that flows down (right-handed) passes through the upper path 207SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域207SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域207SG002Rには、該右遊技領域207SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。   The left game area 207SG002L is provided with a general winning opening 10, and the right game area 207SG002R has a passing gate 41, a variable winning ball apparatus 6B, and a general game from the upstream side to the downstream side of the right game area 207SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball apparatus 7 are arranged. That is, the game balls flowing down the left game area 207SG002L can win the first start winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball apparatus 6A, and the game balls flowing down the right game area 207SG002R are variable. The second start winning opening formed by the winning ball apparatus 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 can be won and can pass through the passing gate 41.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘207SGK1が配設されている。このため、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。   As shown in FIG. 8A, a plurality of obstacle nails 207SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. For this reason, the game balls flowing down the left game area 207SG002L cannot win the second start prize opening or the big prize opening, and the game balls flowing down the right game area 207SG002R cannot win the first start prize opening. It has become.

図8−2及び図8−7に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース207SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ207SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ207SG052と、遊技機用枠207SG003の開放を検知する開放センサ207SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部207SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。   As shown in FIGS. 8-2 and 8-7, the main board 11 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment is housed in a board case 207SG201 configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in a state. In addition, the main board 11 includes a lock switch 207SG051 for switching the setting value of the pachinko gaming machine 1 to a setting value changing state that can be changed, and a jackpot winning probability (outtake rate) described later in the setting value changing state. A setting changeover switch 207SG052 that functions as a setting switch for changing the setting value and an opening sensor 207SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 207SG003 are provided. Although the details will be described later, the setting value change state in the feature unit 207SG of the present embodiment is a state in which a shop clerk or the like can check the setting value set in the pachinko gaming machine 1 (setting value confirmation state) It is also.

これら錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース207SG201内に収容されており、錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052は、基板ケース207SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース207SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。   The setting switch main body provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052, is housed in the board case 207SG201 together with the main board 11, and the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 207SG201 so that the operation can be performed without opening the substrate case 207SG201.

錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052を有する基板ケース207SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠207SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠207SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ207SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ207SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。   Since the board case 207SG201 having the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, the operation is extremely difficult when the gaming machine frame 207SG003 is closed, and a predetermined door key is pressed. The operation can be performed by opening the gaming machine frame 207SG003. Further, since the lock switch 207SG051 requires an operation of a setting key owned by a game shop clerk or the like, only the clerk possessing the setting key can be operated. Also, the lock switch 207SG051 is a switch that can execute an ON / OFF switching operation to be described later with a setting key. In addition, in the characteristic part 207SG of this Embodiment, although the door key and the setting key have illustrated the form which is a separate key, these may be combined with 1 key.

また、基板ケース207SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ207SG029が配置されている。該表示モニタ207SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース207SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ207SG029は、基板ケース207SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠207SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠207SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   The substrate case 207SG201 is provided with a display monitor 207SG029 capable of displaying a set value and a base value described later. The display monitor 207SG029 is connected to the main board 11 and is disposed on the upper part of the board case 207SG201. That is, the display monitor 207SG029 is disposed on the front surface when the main substrate 11 is visually recognized in the substrate case 207SG201. Since the main board 11 is not visible when the gaming machine frame 207SG003 is not opened, the front when viewing the main board 11 is the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 207SG003 opened. It is the front when visually recognizing and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front when viewing the main board 11 and the front of the pachinko gaming machine 1 may be made common.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の変動表示を実行可能な第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特図の変動表示を実行可能な第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器207SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器207SG025B、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器207SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器207SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器207SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域207SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ207SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ207SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ207SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部207SG200が設けられている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment is A first special symbol display device 207SG004A capable of executing a variable display of one special figure, a second special symbol display device 207SG004B capable of executing a variable display of a second special figure, and a first reserved display capable of displaying a first reserved memory number 207SG025A, second reserved display unit 207SG025B capable of displaying the second reserved memory number, normal symbol display unit 207SG020 capable of executing the variation display of the normal symbol, general figure reserved display unit 207SG025C capable of displaying the number of stored general figure memory Round indicator 207SG131 capable of displaying the number of rounds (type of jackpot) of the jackpot game during the jackpot game, high base state (short time state) and jackpot game A right-handed lamp 207SG132 that is turned on in a gaming state in which a game ball in a state or the like is launched toward the right gaming area 207SG002R, a probability-changing lamp 207SG133 that is lit when in a probable state, and a short-time lamp 207SG134 that is lit in a high base state (short-time state). A game information display unit 207SG200 is provided.

図8−3及び図8−4に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。   As shown in FIGS. 8-3 and 8-4, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of 8-segment LEDs. In addition, in the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, when the variation display result of the special symbol is lost or small hit, the variation display result can be derived and displayed in a common combination. ing.

第1特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置207SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置207SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。   In the case where the fluctuation display result is a big hit in the fluctuation display of the first special symbol, the first special symbol display device 207SG004A displays the fluctuation display result with two types of big hit symbols (a combination of LEDs that are lit) for each big hit type. Derived display is possible. In the case where the fluctuation display result is a big hit in the fluctuation display of the second special symbol, the second special symbol display device 207SG004B displays the fluctuation with two types of big hit symbols (a combination of LEDs that are lit) for each big hit type. Results and derivation can be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置207SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置207SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。   In the feature 207SG of the present embodiment, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B all have different jackpot symbols that can be derived and displayed, but the first special symbol display device 207SG004A. The jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 207SG004B can be at least partially overlapped.

図8−5に示すように、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部207SGでは左方向)に向けて消灯していく。   As shown in FIG. 8-5, each of the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B has four segments of LEDs arranged in parallel in the left-right direction. In the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, if the number of reserved memories is one, only the LED at the left end is lit, and the second from the left as the number of reserved memories increases, The third LED from the left and the fourth LED from the left turn on sequentially. Each time the variable display is executed, the LED on the hold indicator corresponding to the variable display is changed in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment) according to the decrease of the stored memory (consumed). In part 207SG, the light is turned off in the left direction.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図8−6に示すように、例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器207SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器207SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。   In the feature unit 207SG of the present embodiment, when both the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory exist, the variable display based on the second special figure reservation memory is executed with priority. It is like. Therefore, as shown in FIG. 8-6, for example, when there is one first special figure hold memory and two second special figure hold memories (only the LED at the left end of the first hold indicator 207SG025A) Is on and the left two LEDs of the second hold indicator 207SG25B are turned on), the second special figure hold memory is zero by executing the variable display based on the second special figure hold memory. After that, the variable display based on the first special figure holding memory is executed.

また、図8−6に示すように、ラウンド表示器207SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。   Further, as shown in FIG. 8-6, the round indicator 207SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the big hit types in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, there are three big hit types: big hit A which is big round 5 big hit, big hit B which is big hit 10 rounds, big hit C which is big hit 15 rounds. Depending on the type of jackpot, which of the segments constituting the round indicator 207SG131 is turned on differs.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. LED control commands used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御基板12には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体207SG321及び第2可動体207SG322と、第1可動体207SG321が該第1可動体207SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG331と、第2可動体207SG322が該第2可動体207SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG332と、が接続されている。   In addition, the effect control board 12 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment includes a first movable body 207SG321 and a second movable body 207SG322 that can be operated between the origin position and the effect position during variable display, and the like. An origin detection sensor 207SG331 capable of detecting that the first movable body 207SG321 is located at the origin position of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 are located at the origin position of the second movable body 207SG322. An origin detection sensor 207SG332 that can detect this is connected.

図8−8(A)は、本実施の形態における特徴部207SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 8-8 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature section 207SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 8-8 (A) is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.

図8−8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 8-8 (A), the command 8001H is a first change start command for designating the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second change start command for designating the start of change in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the special symbol variation display in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating a change display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8 (B), a determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. ) Or different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of jackpot types when the variation display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−8(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating stoppage (decision) of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which time reduction control is not performed (low base state, normal state), and the command 9501H is a gaming state in which time reduction control is performed (high base state) , The second gaming state designation command corresponding to the short time state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) designation command that designates the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, EXT data corresponding to each error (abnormality) is set, thereby specifying which error (abnormality) has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by an error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set in accordance with the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the big winning mouth opening notification command and the big winning mouth opening notification command, different EXT data is set corresponding to the number of rounds executed in the big hit gaming state or the small hit gaming state (for example, “1” to “15”). Is done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A is established. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. The second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B is established.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。   Command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set setting value from main board 11 to effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 is started without clearing the contents of the RAM 102 (it is also called a power failure recovery, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has been started by clearing the contents of the RAM 102 (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that the setting value changing operation has been started in the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 has been started in the setting value changing state). The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value changing operation has ended in the pachinko gaming machine 1. The command E105H is a setting value check start notification command for notifying that the setting value checking operation has been started in the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 has been started in the setting value checking state). The command E106H is a set value change end notification command for notifying that the operation for confirming the set value of the pachinko gaming machine 1 has been completed.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed, an input / output port (I / O) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図8−9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−9に示すように、この実施の形態の特徴部207SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 8-9 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 8-9, in the characteristic portion 207SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the fluctuation pattern Numerical data indicating the random number value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the normal display result, and the random value MR5 for determining the initial value of the MR4 are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating by software using a different random counter in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−9に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。   In this embodiment, each random number value MR1 to MR5 is exemplified as a value in the range shown in FIG. 8-9, but the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図8−10は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   FIG. 8-10 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the decorative symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variation display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach lose variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided.However, the present invention is not limited to this, and, like super reach, normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図8−10に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 8-10, the special reach variation pattern of the normal reach variation pattern in which the normal reach reach effect is performed in the characteristic unit 207SG of the present embodiment is represented by super reach α and super reach β that are super reach variation patterns. Is set shorter. In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the super reach reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the change pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is set to “hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the super reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   Note that, in the feature unit 207SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are set by changing the type of the fluctuation pattern such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, or the like. Instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after the determination first, only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and these variations are determined. The variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random number for pattern type determination It may be determined the variation pattern to be executed from.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8−10に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターン…等とすればよい。   Moreover, in the characteristic part 207SG of this Embodiment, as shown to FIGS. 8-10, although the variation content (effect content) is previously determined for every variation pattern, this invention has shown to this. The present invention is not limited, and the variation content (effect content) may be different even for the same variation pattern according to the set value that has been set. For example, in the case of the normal reach loss variation pattern PA2-1, if the set value is 1, the variation pattern is a normal reach loss, and if the set value is 2, the pseudo-continuous effect is displayed. If the set value is 3 as a variation pattern that is executed twice and becomes non-reach loss, the pseudo-continuous effect is executed three times and the change pattern becomes super reach loss ...

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area, thereby executing various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−11〜図8−13などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-11 to 8-13 and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. The ROM 101 also has table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−11(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図8−11(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図8−11(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図8−12(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値4)、図8−12(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値5)、図8−12(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値6)、図8−13(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−13(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (setting value 1) shown in FIG. 8-11 (A), a display result determination table (setting value 2) shown in FIG. 8-11 (B), and FIG. -11 (C) display result determination table (set value 3), display result determination table (set value 4) shown in FIG. 8-12 (A), and display result determination table (set value 4) shown in FIG. 8-12 (B). Set value 5), display result determination table (set value 6) shown in FIG. 8-12 (C), jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8-13 (A), FIG. B) Big hit type determination table (for the second special symbol) shown in B), big hit variation pattern determination table, small hit variation pattern determination table, loss variation pattern determination table, general diagram display result determination table (not shown), general diagram Variation pattern determination Buru is included (not shown) and the like.

本実施の形態の特徴部207SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。   The pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 207SG of the present embodiment is configured such that the winning probability (outtake rate) of jackpot changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process described later, the winning probability (outtake rate) of the jackpot is changed by using a display result determination table (winning probability) according to the set value. . The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the values decrease in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, the set value is a value that is the most unfavorable for the game arcade side, which is 6 which is the largest value. Become.

図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. 8-12 (A) to 8-12 (C) are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the respective set values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the feature section 207SG of the present embodiment, the common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. Separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示すように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   As shown in FIG. 8-11 (A) to FIG. 8-11 (C) and FIG. 8-12 (A) to FIG. 8-12 (C), in each display result determination table, the gaming state is a probable change state ( In the high accuracy state), more judgment values are assigned to the special jackpot display result of “big hit” than in the normal state or the short time state (low accuracy state). As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, the probability determined (in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and the setting Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the setting value is 5, and 1/200 when the setting value is 6, the special figure display result is controlled as a big hit gaming state. Then, the probability of determination increases (in the feature unit 207SG of the present embodiment, 1/20 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, and 1/180 when the set value is 3. 160, 1/140 when set value is 4, set If it is 5 1/120, 1/100 in the case of setting value of 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared to the normal state or the short time state The determination value is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state.

また、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示すように、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。   In addition, in each display result determination table, a determination value is assigned so that the probability of determining that the special figure display result is “small hit” and controlling to the small hit gaming state is the same regardless of the gaming state and the set value. It has been. Specifically, as shown in FIG. 8-11 (A) to FIG. 8-11 (C) and FIG. 8-12 (A) to FIG. 8-12 (C), regardless of the gaming state and the set value, The probability of determining that the special figure display result is “small hit” and controlling to the small hit gaming state is set to 1/200. In addition, in the characteristic part 207SG of this embodiment, although the special figure display result is “small hit” regardless of the set value, the probability that it is determined to be controlled to the small hit gaming state is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be “small hit” and controlled to the small hit gaming state may be varied according to the set value.

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。   Further, as described above, in each gaming state, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that it is determined that the special figure display result is “big hit” and the big hit gaming state is controlled. The determination value is assigned so that the probability of determining that the special figure display result is “big hit” and controlling to the big hit gaming state is higher as the set value is lower (high hit probability: set value 6> set value) 5> set value 4> set value 3> set value 2> set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In other words, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the MR1 value is changed from FIG. 8-11 (A) to FIG. 8-11 (C) and FIG. When it matches any of the hit determination values corresponding to the big hits shown in (A) to FIG. 8-12 (C), it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit C). In addition, MR1 matches one of the hit judgment values corresponding to the small hits shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. 8-12 (A) to 8-12 (C). Then, it is decided to make a small hit for the special symbol. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. The “probabilities” shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. 8-12 (A) to 8-12 (C) are probabilities (proportions) and small hits to be big hits. The probability (ratio) of becoming. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to control the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to the small hit gaming state, but in the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103は、図8−11(A)〜図8−11(C)及び図8−12(A)〜図8−12(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、設定値毎に大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。   In the feature portion 207SG of the present embodiment, the CPU 103 causes the display results shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. 8-12 (A) to 8-12 (C). Whether or not to make a big hit or a small hit using a judgment table is determined, but a big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately for each set value, and whether the fluctuation display result is a big hit Whether or not to make a small hit may be determined individually.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。   In the present embodiment, a total of six set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine The set value that can be set to 1 may be 5 or less, or 7 or more.

図8−13(A)及び図8−13(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−13(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−13(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   8-13 (A) and FIG. 8-13 (B) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. It is. Among these, FIG. 8-13 (A) determines the jackpot type using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when doing. Further, FIG. 8-13 (B) determines the jackpot type using the reserved memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). Table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The big hit type determination table is one of the big hit types A to C based on the random number for determining the hit type (MR2) when it is determined that the variable display result is a big hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別について、図8−14を用いて説明する。本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。   Here, the jackpot type in the characteristic portion 207SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as a big hit type, a big hit A (also referred to as a non-probability variable big hit) in which only the time-shortening control is executed after the big hit gaming state ends and shifts to a low probability high base state, A big hit B and big hit C (also called a probable big hit) are set in which the high-accuracy control and the short-time control are executed after the completion and the state shifts to the high-accuracy high-base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。   The big hit game state by “hit A” is a normal open big hit that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player. The big hit game state by “B” is a normally open big hit which is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player. Furthermore, the big hit game state by “hit C” is a normal open big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部207SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   The time-saving control executed after the end of the big hit gaming state by the “big hit A” is executed by a predetermined number of times (100 times in the characteristic portion 207SG of the present embodiment) of the special game, or the predetermined number of special times. The game ends when the big hit gaming state is entered before the game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   On the other hand, the high-accuracy control and the time-shortening control executed after the big hit game state of the big hit B or the big hit C is continuously executed until the big hit occurs again after the big hit gaming state ends. Therefore, when the big hit that is generated again is the big hit B or big hit C, since the high-accuracy control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state is finished, the big hit gaming state is continuously performed without going through the normal state. The so-called villa state occurs.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。   In the feature portion 207SG of the present embodiment, three types of big hit A to big hit C are illustrated as the big hit types, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is 2 You may provide below the kind or four or more kinds.

また、図8−13(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜229までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜209までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜189までが大当りBに割り当てられており、190〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜169までが大当りBに割り当てられており、170〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜149までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。   Also, as shown in FIG. 8-13 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), when the set value is “1”, the MR2 determination value ranges from 0 to 299. 0 to 99 are assigned to jackpot A, 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. Also, when the set value is “2”, 0 to 99 of the MR2 determination value range 0 to 299 are assigned to the big hit A, and 100 to 229 are assigned to the big hit B. , 200 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “3”, out of the MR2 determination value range 0 to 299, 0 to 99 are assigned to the big hit A, and 100 to 209 are assigned to the big hit B. , 150 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “4”, 0 to 99 are assigned to the big hit A in the MR2 judgment value range 0 to 299, and 100 to 189 are assigned to the big hit B. , 190 to 299 are assigned to the big hit C. Also, when the set value is “5”, 0 to 99 of the MR2 determination value range 0 to 299 are assigned to the big hit A, and 100 to 169 are assigned to the big hit B. , 170 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “6”, 0 to 99 of the MR2 determination value range 0 to 299 are assigned to the big hit A, and 100 to 149 are assigned to the big hit B. , 150 to 299 are assigned to the big hit C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。   In this way, when a big hit occurs in the special symbol game of the first special symbol, the ratio for determining the big hit A in which only the short time control is executed after the big hit game ends is the same, while the short time control after the big hit game ends. Of the big hits B and big hits C for which both of the probability variation control are executed, the ratio of determining the big hit C decreases in the order of the setting values 6, 5, 4, 3, 2, 1. That is, when the variation special chart is the first special symbol, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is the highest when the set value is 6, and the set value is 5, 4, 3, 2, The smaller the order of 1, the lower the payout rate.

一方で、図8−13(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜179までが大当りBに割り当てられており、180〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜159までが大当りBに割り当てられており、160〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜139までが大当りBに割り当てられており、140〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜119までが大当りBに割り当てられており、120〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。   On the other hand, as shown in FIG. 8-13 (B), in the big hit type determination table (for the second special symbol), when the set value is “1”, the MR2 determination value range 0 to 299 Of these, 0 to 99 are assigned to jackpot A, 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. When the set value is “2”, out of the MR2 determination value range 0 to 299, 0 to 99 are assigned to the big hit A, and 100 to 179 are assigned to the big hit B. , 180 to 299 are assigned to the big hit C. Also, when the set value is “3”, 0 to 99 are assigned to the big hit A in the MR2 judgment value range 0 to 299, and 100 to 159 are assigned to the big hit B. 160 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “4”, out of the MR2 determination value range 0 to 299, 0 to 99 are assigned to jackpot A, and 100 to 139 are assigned to jackpot B. 140 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “5”, 0 to 99 of the MR2 determination value range 0 to 299 are assigned to the big hit A, and 100 to 119 are assigned to the big hit B. 120 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “6”, out of the MR2 determination value range 0 to 299, 0 to 99 are assigned to jackpot A, and 100 to 299 are assigned to jackpot C. (No judgment value is assigned to big hit B).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。   In this way, when a big win occurs in the special symbol game of the second special symbol, while the ratio for determining the big hit A in which only the short time control is executed after the big hit game ends is the same, the short time control after the big hit game ends Of the big hits B and big hits C for which both of the probability variation control are executed, the ratio of determining the big hit C decreases in the order of the setting values 6, 5, 4, 3, 2, 1. That is, when the variation special figure is the second special symbol, the setting value set to the pachinko gaming machine 1 is the highest when the setting value is 6, and the setting value is 5, 4, 3, 2, The smaller the order of 1, the lower the payout rate.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。   In the feature 207SG of the present embodiment, when the variation special chart is the second special figure and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the big hit type is determined as the big hit B. The form that does not do is illustrated, that is, that the determination ratio of the jackpot type differs according to the set value, it means that any jackpot type is not determined (the determination ratio is 0%) Although it is included, even when the variation special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, a case where the big hit type is determined as the big hit B may be provided. .

このように、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the determination ratio of the big hit type when the variable display result is a big hit differs according to the set value that is set, so that the game entertainment can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。   In the feature 207SG of the present embodiment, the big hit type is determined using MR2, which is a random value for determining the big hit type, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is You may determine using MR1 which is a random value for special figure display result determination.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous for the player (the higher the probability of jackpot, the easier it is to determine the jackpot C as the jackpot type) However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   Moreover, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the gameability itself does not change, but the present invention However, the present invention is not limited to this, and the gaming property may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。   For example, when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is 1, the game performance (so-called probability variation loop type) in which the big hit probability in the normal state loops at a rate of 1/320 and the probability variation state is 65%, When the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the big hit probability in the normal state is 1/200, and the game ball is provided in the special variable winning ball apparatus 7 during the big hit game. The game state after the end of the big hit game is controlled to be a probable change state based on passing the game, while the game balls having different proportions of the game balls passing through the predetermined switch during the big hit game according to the fluctuation figure (so-called V If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is in the high base (during short-time control). Specially variable ball A predetermined switch provided in the sphere device 7 may be a game of (so-called one two-kind mixed type) which controls the jackpot gaming state based on passing. Furthermore, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any one of 1 to 3, the gameability is the same, but the big hit probability or There may be provided a setting (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any one of 4 to 6) with a small number of winning balls that can be acquired during the big hit game while the small hit probability is high. .

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。   Further, in this way, when the gameability is changed according to the set value, a common switch may be used for different applications. Specifically, in the above-described example, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball apparatus 7 is used as an effect switch (every game ball passes a predetermined area). Used as a switch for executing a predetermined effect), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a gaming switch (the game state is changed based on the fact that the game ball has passed the predetermined switch) It may be used as a switch for controlling to the big hit gaming state.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, a big hit fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the fluctuation display result is “big hit”, and the fluctuation display result is “small hit”. Are prepared in advance, and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variation display result is “lost”. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination.

図8−15(A)及び図8−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   As shown in FIGS. 8-15 (A) and 8-15 (B), the big hit variation pattern determination table is a big hit variation pattern determination table (big hit A) used when the big hit type is big hit A. And a big hit variation pattern judgment table (for big hit B and big hit C) that are used when the big hit type is for big hit B and big hit C are prepared in advance. A) and the big hit variation pattern determination table (for big hit B and big hit C), the variation pattern for normal reach big hit (PB1-1), the fluctuation pattern for super reach α big hit (PB1-2), and the big hit for super reach β big hit For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3), a predetermined value within a range that can be taken by the random number MR3 for variation pattern determination A random value is assigned as a judgment value.

図8−15(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、381〜835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、836〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、361〜820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、821〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、341〜805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、806〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、321〜790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、791〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、301〜775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、776〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 8-15 (A), in the big hit variation pattern determination table (for big hit A), when the set value is “1”, the MR3 determination value ranges from 1 to 997. Up to 400 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) for normal reach big hit, 401 to 850 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) for super reach α big hit, and 85 to 997 are super reach. It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per β big hit. When the set value is “2”, out of the MR3 determination value range 1 to 997, 1 to 380 are assigned to the variation pattern (PB1-1) per normal reach, and 381 to 835 are assigned. Are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big and 836 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big. When the set value is “3”, out of the MR3 determination value range 1 to 997, 1 to 360 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) per normal reach big hit, and 361 to 820. Are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 821 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big. When the set value is “4”, out of the MR3 determination value range 1 to 997, 1 to 340 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) per normal reach, and 341 to 805 are assigned. Are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 806 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big. When the set value is “5”, the MR3 determination value range 1 to 997 is assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach big hit, from 321 to 790. Are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 791 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big. Further, when the set value is “6”, 1 to 300 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach big hit, and 301 to 775. Are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 776 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big.

図8−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、181〜510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、511〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、161〜470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、471〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、141〜430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、431〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、121〜390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、391〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、101〜350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、351〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 8-15 (B), in the big hit variation pattern judgment table (for big hit B, big hit C), when the set value is “1”, the MR3 judgment value ranges from 1 to 997. 1 to 200 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) for normal reach big hit, 201 to 550 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) for super reach α big hit, and 551 to 997 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big hit. When the set value is “2”, 1 to 180 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) for the normal reach big hit, and 181 to 510 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 511 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big hit. Also, when the set value is “3”, 1 to 160 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach big hit, and 161 to 470 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 471 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big hit. When the set value is “4”, 1 to 140 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach big hit, and 141 to 430 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 431 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big. When the set value is “5”, 1 to 120 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach big hit, and 121 to 390 are the same. It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 391 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big. When the set value is “6”, 1 to 100 of the MR3 determination value range 1 to 997 is assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach big hit, and 101 to 350 is the range. It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 351 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) per super reach β big.

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。   Thus, when the big hit A is won in the special figure game, the ratio of determining the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit is the ratio of determining the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit Higher and lower in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. Further, when the big hit B or big hit C is won in the special figure game, the ratio of determining the fluctuation pattern (PB1-3) for the super reach β big hit determines the fluctuation pattern (PB1-2) for the super reach α big hit. It is higher than the ratio and decreases in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, 1.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   That is, in the present embodiment, when these determination values are the big hit type “big hit B” or “big hit C”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “big hit A”. In such a case, since the super reach α is assigned so as to be easily determined, when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the player who may be “big hit B” or “big hit C”. Can raise the sense of expectation.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8−15(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1〜6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1〜6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。   Further, in the variation pattern determination table for small hits, a predetermined random value out of a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern of the variation pattern (PC1-1) for small hits is a determination value. Assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-15 (C), in the small hit variation pattern determination table, the MR3 determination value range of 0 to 997 is used when the set value is any one of 1 to 6. Of these, 0 to 997 are assigned to the small hit variation pattern (PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the small hit variation pattern in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the small hit variation pattern. You may determine the small fluctuation pattern with the setting value 1-6 from a several fluctuation pattern in a different ratio.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   The loss variation pattern determination table includes a loss variation pattern determination table A that is used when the number of reserved memories is 1 or less in a low base state in which the game state is not subjected to time reduction control, and a low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D that is used when the gaming state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take.

図8−16(A)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜430までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、431〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜410までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、411〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜390までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、391〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜370までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、371〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜350までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、351〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 8-16 (A), in the variation pattern determination table A for loss (for one or less low-base total sum storage number), when the set value is “1”, the MR3 determination value Among the ranges 1 to 997, 1 to 450 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1). Up to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of the super reach α loss, and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. When the set value is “2”, out of the MR3 determination value range 1 to 997, 1 to 430 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 431 to 700 are included. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “3”, the MR3 determination value range 1 to 997 is assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1) from 1 to 410, and from 411 to 700 is set. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “4”, 1 to 390 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 391 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “5”, the MR3 determination value range 1 to 997 is assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 371 to 700 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1). It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “6”, out of the MR3 determination value range 1 to 997, 1 to 350 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 351 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing.

図8−16(B)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜480までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、481〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、1〜460までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、461〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜440までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、441〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜420までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、421〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、401〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 8-16 (B), in the variation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 low-base medium total pending storage numbers), if the set value is “1”, the MR3 determination value 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-2), and 501 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1). 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of the super reach α loss, and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. When the set value is “2”, out of the MR3 determination value range 1 to 997, 1 to 480 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-2), and 481 to 700 are It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “3”, 1 to 460 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-2) in the MR3 determination value range 0 to 997, and 461 to 700 are included. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “4”, 1 to 440 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-2), and 441 to 700 are included. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “5”, out of the MR3 determination value range 1 to 997, 1 to 420 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-2), and 421 to 700 are included. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “6”, the MR3 determination value range 1 to 997 is assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-2), and the range 401 to 700 is assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing.

図8−16(C)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、531〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、511〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、491〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、471〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 8-16 (C), in the variation pattern determination table C for loss (for the number of low base medium total pending storages of 5 or more), when the set value is “1”, the MR3 determination value Among the ranges 1 to 997, 1 to 550 are allocated to the non-reach loss variation pattern (PA1-3), and 551 to 700 are allocated to the normal reach loss variation pattern (PA2-1). Up to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of the super reach α loss, and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. When the set value is “2”, out of the MR3 determination value range 1 to 997, 1 to 530 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-3), and 531 to 700 are the same. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “3”, 1 to 510 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-3), and 511 to 700 are the same. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “4”, 1 to 490 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-3), and 491 to 700 are the same. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). Further, when the set value is “5”, 1 to 470 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-3) in the MR3 determination value range 1 to 997, and 471 to 700 are included. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “6”, 1 to 450 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-3), and 451 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.

図8−10(D)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、531〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、511〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。
また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、491〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、471〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-10 (D), in the variation pattern determination table D for loss (for medium high base), when the set value is “1”, the MR3 determination value ranges 1 to 997, 1 to 550 are assigned to the non-reach lose pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach lose pattern (PA2-1), and 701 to 900 are the super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of the loss, and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. Also, when the set value is “2”, 1 to 530 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-4) in the MR3 determination value range 1 to 997, and 531 to 700 are. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “3”, 1 to 510 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-4), and 511 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3).
When the set value is “4”, 1 to 490 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-4), and 491 to 700 are included. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). Further, when the set value is “5”, 1 to 470 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-4) in the MR3 determination value range 1 to 997, and 471 to 700 are included. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3). When the set value is “6”, 1 to 450 of the MR3 determination value range 1 to 997 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-4), and 451 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) of normal reach loss, 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) of super reach α loss, and the fluctuation pattern of super reach β loss (901 to 997) ( PA2-3).

このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。   Thus, when using the variation pattern determination tables A to D for loss, the ratio for determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is higher than the ratio for determining the super-reach fluctuation pattern, and the ratio for determining the normal reach fluctuation pattern. Are set so as to decrease in the order of setting values 6, 5, 4, 3, 2, 1. Further, when using the variation pattern determination tables A to D for losing, regardless of the variation pattern determination table, among the determination values, 701 to 900 are the variation pattern of the super reach α loss, and 901 to 997 are the variation pattern of the super reach β loss. If the fluctuation pattern is assigned to each fluctuation pattern, that is, if the fluctuation display result is lost, the fluctuation pattern of the super reach is determined by a common determination ratio regardless of the set value. It is possible to prevent the presentation effect from deteriorating due to the fact that the variable display by is not executed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、ハズレ用変動パターンとしてスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。   Note that, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the determination ratio of the variation pattern of the super reach α loss and the determination pattern of the variation pattern of the super reach β loss are completely the same between the set values as the variation pattern for loss. However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the variation pattern of the super reach α loss and the determination ratio of the variation pattern of the super reach β loss are between the set values. May be slightly different (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。   Note that the feature 207SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the determination ratio of the variation pattern of the super reach is the same regardless of the set value when the variation display result is lost. However, the present invention is not limited to this, and when the variation display result is lost, the determination ratios of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach are the same regardless of the set value. Alternatively, only the determination ratio of any variation pattern of non-reach and normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。   In addition, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is loss, the determination ratio of the variation pattern of the super reach α loss and the variation pattern of the super reach β loss are determined regardless of the set value. Although the example in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and the super reach α is obtained when the variable display result is lost. The determination ratio of only one of the determination ratio of the variation pattern of the loss and the determination ratio of the variation pattern of the super reach β loss may be the same regardless of the set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。   In addition, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is loss, the determination ratio of the variation pattern of the super reach α loss and the variation pattern of the super reach β loss are determined regardless of the set value. Although the example in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value set is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set even when the variable display result is a big hit. Regardless of the set value, the determination ratio of the variation pattern for the super reach jackpot may be the same regardless of the set value.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。   Note that, in the feature portion 207SG of the present embodiment, when the variation display result is lost, the non-reach and normal reach variation patterns are determined in different proportions according to the set value. Depending on the set value, there may be one or more undecided variation patterns among the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern. In other words, the fact that the determination ratio of the variation pattern varies depending on the set value is that any variation pattern is not determined (the determination proportion is 0%) or a specific variation pattern is 100%. It is also included to determine at a rate of

尚、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−10参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   Note that the non-reach loss variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach loss variation more than the variation pattern (PA1-2). The pattern (PA1-3) has a shorter variation time (see FIG. 8-10). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8−16(A)〜図8−16(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の変動表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。   Moreover, in the characteristic part 207SG of this Embodiment, as shown to FIGS. 8-16 (A)-FIG. 8-16 (C), it fluctuates using the variation pattern determination table for loss which changes according to the total number of pending storage. Although the form which determines a pattern is illustrated, this invention is not limited to this, The number of holding | maintenance memory | storage in the special symbol of a fluctuation | variation object (For example, when performing the fluctuation | variation display of a 1st special symbol, it is 1st. The variation pattern may be determined by using a variation pattern determination table for losing that differs depending on the number of special symbols held and the variation display of the second special symbol.

また、本実施の形態の特徴部207SGの各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜6のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2及びPA2−3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。   In addition, in the variation pattern determination table for each loss in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, even if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any numerical value of 1 to 6, the variation pattern of the super reach loss The ranges of random number values assigned to (PA2-2 and PA2-3) are the same. However, since the jackpot probability and the loss probability differ depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1, the rate at which the change display is actually executed in the change pattern of the super reach lose (the change pattern of the super reach lose) (Appearance rate) varies depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the mode in which the change display is executed in the change pattern of the super reach lose according to the set value set in the pachinko gaming machine 1 is exemplified. The present invention is not limited to this. Considering the jackpot probability and the loss probability for each set value, regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, the change display shows the change in the super reach loss. It may be executed in a pattern.

図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8A may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure hold storage unit, a second special figure hold storage unit, a general figure hold storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. A setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit is a special figure that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the winning ball apparatus 6A and a start winning (first start winning) has occurred. Hold data of a game (a special game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit establishes the first start condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening. The random number value MR1 for variation display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern extraction extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the This is stored until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not to win a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit has a start prize (second start prize) that has not yet started even though a game ball has passed (entered) through the second start prize opening formed by the variable prize ball device 6B. The holding data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit establishes the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening. The random number value MR1 for variation display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern extraction extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the The number is stored until reaching a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure holding storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not to win a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The usual figure holding storage unit stores the holding information of the usual figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate has been detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit associates the hold numbers with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate, and is used for determining the general figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. The numerical data indicating the random value MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so as to be updateable by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR1 to MR4 are stored as random count values. Numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示について説明する。   Next, the display on the display monitor 207SG029 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment will be described.

図8−17(A)に示すように、表示モニタ207SG029は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを備えている。第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。   As shown in FIG. 8-17 (A), the display monitor 207SG029 includes a first display unit 207SG029A, a second display unit 207SG029B, a third display unit 207SG029C, and a fourth display unit 207SG029D. Each of the first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E is configured by 7 segments configured by seven segments that draw a character “8” and dots arranged at the lower right side of the seven segments. The first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E can be turned on and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white, and the like. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing them in a very short period.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。   In addition, the display control of the display monitor 207SG029 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment is executed using a non-test area in the entire area of the ROM 101 and the RAM 102 when the pachinko gaming machine 1 is tested. .

表示モニタ207SG029には、図8−17(B)及び図8−17(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ207SG029に表示される。   In the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-17 (B) and 8-17 (C), the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for every 6000 balls in all gaming states Base L that is (real-time value during measurement), Base 1 that is a base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each first out 6000 balls in all gaming states, and in all gaming states Base 2 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) every second out 6000 balls, and the normal state (low probability low base state) every third 6000 balls in all gaming states It is possible to display the base 3 which is the base value calculated in (1). Base L, base 1, base 2, and base 3 are displayed on display monitor 207SG029 as percentages.

実際に表示モニタ207SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。   When the base L is actually displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “L.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display “bL.” Which is an abbreviation of the base L. ”Is displayed, and the upper two digits (values“ 00 ”to“ 99 ”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When displaying the base 1 on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “1.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display “b1.”, Which is an abbreviation of the base. And the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When displaying the base 2 on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “2.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display “b2.” Which is an abbreviation of the base. And the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When displaying the base 3 on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “3.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display “b3.” Which is an abbreviation of the base. And the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D.

本実施の形態の表示モニタ207SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図8−19に示すように、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ207SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ207SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図8−18に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ207SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。   In the display monitor 207SG029 of the present embodiment, control for sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2 and the base 3 is executed under the control of the main board 11 (CPU 103). For example, as shown in FIG. 8-19, the main board 11 executes control for switching the display on the display monitor 207SG029 at intervals of 5 seconds in the order of base L → base 1 → base 2 → base 3. The display of each base value on the display monitor 207SG029 is different in display color according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, as shown in FIG. 8-18, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “1”, each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in white, and the pachinko gaming machine When the set value set to 1 is “2”, each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in blue, and when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is “3”, it is displayed. Each base value in the monitor 207SG029 is displayed in yellow, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “4”, each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in green, and the pachinko gaming machine 1 When the set value set to “5” is displayed, each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in red and set to the pachinko gaming machine 1. If the set value is "6" displays the base value in the display monitor 207SG029 at purple. For this reason, the game shop clerk and the like can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by confirming the display color of the display monitor 207SG029 without the CPU 103 executing the set value changing process described later. ing.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8−20は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(207SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(207SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   Next, the game control main process in the characteristic part 207SG of this Embodiment is demonstrated. FIG. 8-20 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets the interruption prohibited (207SGSa001). Subsequently, necessary initial setting is performed (207SGSa002). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(207SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(207SGSa004;N)は、207SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(207SGSa003;Y、207SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa005)。   Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). When the backup data is not stored (207SGSa003; N) or when the RAM 102 is not normal (207SGSa004; N), the process proceeds to 207SGSa017 and the backup data is stored and the RAM 102 is normal (207SGSa003; Y, 207SGSa004; Y) further determines whether the setting value stored in the RAM 102 is any one of 1 to 6, that is, whether a normal setting value is stored in the RAM 102 (207SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかではない場合(207SGSa005;N)は、207SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかである場合(207SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(207SGSa006;Y)は、207SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(207SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa008)。   When the setting value stored in the RAM 102 is not one of 1 to 6 (207SGSa005; N), the process proceeds to 207SGSa017, and when the setting value stored in the RAM 102 is any one of 1 to 6 (207SGSa005; Y) Whether or not a setting value changing flag indicating that a setting value changing process (to be described later) was being executed before power interruption (that a power interruption occurred during the execution of the setting value changing process) is set. Is determined (207SGSa006). If the setting value changing flag is set (207SGSa006; Y), the process proceeds to 207SGSa017. If the setting value changing flag is not set, a RAM clear flag indicating that a RAM clear process described later has been executed is set. If it is set, the RAM clear flag is cleared (207SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is operated. (207SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(207SGSa008;Y)は、RAM102をクリアするRAMクリア処理を実行し(207SGSa009)、RAMクリアフラグを改めてセットして207SGSa011に進む(207SGSa010)。尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa008;N)は、207SGSa009及び207SGSa010を実行せずに207SGSa011に進む。   When the clear switch is ON (207SGSa008; Y), RAM clear processing for clearing the RAM 102 is executed (207SGSa009), the RAM clear flag is set again, and the process proceeds to 207SGSa011 (207SGSa010). If the clear switch is OFF (207SGSa008; N), the process proceeds to 207SGSa011 without executing 207SGSa009 and 207SGSa010.

207SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa011)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa011;Y)は、更に開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa012)。開放センサ207SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ207SG051がON且つ遊技機用枠207SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(207SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa013a)。   In 207SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011; Y), it is further determined whether or not the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa012). When the open sensor 207SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 1 is activated with the lock switch 207SG051 turned on and the gaming machine frame 207SG003 opened (207SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. (207SGSa013a) is determined.

RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(207SGSa013b)を実行して207SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(207SGSa013c)を実行して207SGSa014に進む。   When the RAM clear flag is set (207SGSa013a; Y), the setting value changing process (207SGSa013b) for changing the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014, and the RAM clear flag is set. Is not set (207SGSa013a; N), a setting value confirmation process (207SGSa013c) for confirming the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014.

尚、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(207SGSa012;N)は、207SGSa013a〜207SGSa013cの処理を実行せずに207SGSa014に進む。   If the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa011; N) or the open sensor is OFF (207SGSa012; N), the process proceeds to 207SGSa014 without executing the processing of 207SGSa013a to 207SGSa013c.

207SGSa014においてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアしたか(RAMクリア処理(207SGSa009)を実行したか)否かを判定する(207SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa014;Y)は207SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(207SGSa015)。   In 207SGSa014, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared at the time of starting the pachinko gaming machine 1 this time (the RAM clear processing (207SGSa009) is executed). 207SGSa014). When the RAM clear flag is set (207SGSa014; Y), the process proceeds to 207SGSa022, and when the RAM clear flag is not set (207SGSa014; N), the internal state of the main board 11 is set to the power supply stop (power interruption). Recovery processing for returning to the state is performed (207SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、207SGSa028に進む(207SGSa016)。   In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be. And CPU103 transmits the command at the time of a recovery including a hot start notification command with respect to the production | presentation control board 12, assuming that the pachinko gaming machine 1 has recovered in the state before power interruption (hot start), and proceeds to 207SGSa028. (207SGSa016).

また、207SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(207SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ207SG051がONであるか否か(207SGSa018)や、開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa019)。   In 207SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated in a state where the clear switch is operated (207SGSa017). When the clear switch is ON (207SGSa017; Y), it is further determined whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018) and whether the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa019).

錠スイッチ207SG051がONであり(207SGSa018;Y)、且つ開放センサ207SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠207SG003を開放し、錠スイッチ207SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(207SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa021)。そして、前述した207SGSa009〜207SGSa016の処理を実行する。   When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018; Y) and the open sensor 207SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or a normal set value is not set. However, when the pachinko gaming machine 1 is activated by a formal procedure by the operation of a game hall employee or the like (the pachinko gaming machine 207SG003 is opened and the lock switch 207SG051 is turned on while operating the clear switch) When the machine 1 is activated), the setting value stored in the RAM 102 is cleared (207SGSa020), and if the setting value changing flag is set, the setting value changing flag is cleared (207SGSa021). And the process of 207SGSa009-207SGSa016 mentioned above is performed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa017;N)、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa018;N)、開放センサ207SG090がOFFである場合(207SGSa019;N)は、207SGSa031に進む。   When the clear switch is OFF (207SGSa017; N), when the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa018; N), and when the open sensor 207SG090 is OFF (207SGSa019; N), the process proceeds to 207SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(207SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(207SGSa023)、図8−26(A)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(207SGSa024)。   In 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the effect control board 12 assuming that the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start (207SGSa022). Then, a cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 is set (207SGSa023), and as shown in FIG. Cold start notification is started by starting flashing (207SGSa024).

207SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を−1し(207SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa026;N)は、207SGSa025と207SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(207SGSa026;Y)は、表示モニタ207SG029における全セグメントの点滅を終了し(207SGSa027)、207SGSa028に進む。   After executing 207SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (207SGSa025) and determines whether or not the cold start notification timer has expired (207SGSa026). When the cold start notification timer has not timed out (207SGSa026; N), the processing of 207SGSa025 and 207SGSa026 is repeated, and when the cold start notification timer has timed out (207SGSa026; Y), all segments in the display monitor 207SG029 Blinks (207SGSa027), and proceeds to 207SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。   The feature 207SG of the present embodiment exemplifies a form in which all segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked over a period of a cold start notification timer (for example, 5 seconds) when the pachinko gaming machine 1 is called and started. However, the present invention is not limited to this, and at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1, only some of the segments constituting the display monitor 207SG029 may blink. In addition, at least some of the segments constituting the display monitor 207SG029 may be lit.

そして、207SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(207SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(207SGSa029)、割込みを許可する(207SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   Then, in 207SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (207SGSa028) for initial setting of the random number circuit 104, and causes the game control microcomputer 100 to periodically interrupt the timer every predetermined time (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (207SGSa029), and an interrupt is permitted (207SGSa030). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、207SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(207SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(207SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を−1し(207SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa034;N)は、207SGSa033と207SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa034;Y)は、図8−26(B)に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ207SG029を構成する第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(207SGSa035)。   Further, in 207SGSa031, the CPU 103 determines whether or not an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormality error), or after returning from a power interruption during a setting change to be described later. Then, an error designation command corresponding to the set value abnormality is transmitted (207SGSa031). Further, an error notification execution waiting timer is set (207SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (207SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has expired (207SGSa034). When the error notification execution waiting timer has not timed out (207SGSa034; N), the processing of 207SGSa033 and 207SGSa034 is repeatedly executed, and when the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034; Y), FIG. As shown in (B), the first display unit 207SG029A and the second display unit 207SG029B that constitute the display monitor 207SG029 are used as notifications (error notifications) that a set value abnormality error has occurred or that a power failure has occurred during a setting change. , “E.” is displayed on each of the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D (207SGSa035).

また、CPU103は、図8−27(B)に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(207SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し207SGSa032に進む(207SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)207SGSa032〜207SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。   Further, as shown in FIG. 8-27 (B), the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa036), and the pachinko gaming machine 1 A security signal is output to a management device such as a game hall management computer via a terminal board (not shown) provided at 207SGSa032 (207SGSa037). Thereafter, the CPU 103 repeatedly executes the processing of 207SGSa032 to 207SGSa037 until the power interruption of the pachinko gaming machine 1 occurs (until the pachinko gaming machine 1 is turned off by an operation of a shop clerk or the like), thereby displaying the display monitor 207SG029. The error notification by the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is executed.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。   As described above, the pachinko gaming machine 1 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment has the display monitor 207SG029, the first monitor when the abnormal set value is set or the power is interrupted while the set value is changed. Since the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B perform error notification, the game shop clerk and the like can generate errors and set values from both the front and back sides of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize the return from the power interruption during the change. In addition, the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 1 and the return from the power interruption while changing the set value can be recognized also in the management device of the game hall, so that the security of the pachinko gaming machine 1 can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図8−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。   In the game control main process of the feature 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or the setting value is being changed in 207SGSa021. The mode of executing the RAM clear process (207SGSa009) after clearing the flag is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The RAM clear process If it is determined in 207SGSa008 that the clear switch is ON (207SGSa008; Y) or after clearing the setting value changing flag in 207SGSa021, it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (20 SGSa014; Y) to be executed.

図8−21(A)は、CPU103が遊技制御面処理において実行するRAMクリア処理(207SGSa009)を示すフローチャートである。RAMクリア処理では、CPU103は、先ず、RAM102における先頭から2番目のアドレスを指定する(207SGSa041)。次いで、指定したアドレスに「00H」をセット(格納)する(207SGSa042)。そして、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレス(後述するFXXX)であるか否かを判定する(207SGSa043)。指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスでない場合(207SGSa043;N)は、RAM102における次のアドレスを指定し(207SGSa044)、該指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレス(F002)であるか否かを判定する(207SGSa45)。   FIG. 8-21 (A) is a flowchart showing a RAM clear process (207SGSa009) executed by the CPU 103 in the game control surface process. In the RAM clear process, the CPU 103 first designates the second address from the top in the RAM 102 (207SGSa041). Next, “00H” is set (stored) at the designated address (207SGSa042). Then, it is determined whether or not the designated address is the last address (FXXXX described later) of the RAM 102 (207SGSa043). When the designated address is not the last address of the RAM 102 (207SGSa043; N), the next address in the RAM 102 is designated (207SGSa044), and the designated address is an address (F002) storing the RAM clear flag. (207SGSa45).

指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスでない場合(207SGSa045;N)は207SGSa042に進み、指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスである場合(207SGSa045;N)は、更に次のアドレスを指定して207SGSa042に進む(207SGSa046)。尚、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスである場合(207SGSa043;Y)は、RAMクリア処理を終了する。   If the designated address is not the address storing the RAM clear flag (207SGSa045; N), the process proceeds to 207SGSa042, and if the designated address is the address storing the RAM clear flag (207SGSa045; N), the next step is further performed. Is designated and the process proceeds to 207SGSa042 (207SGSa046). If the designated address is the last address in the RAM 102 (207SGSa043; Y), the RAM clear process is terminated.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAM102は、図8−21(B)に示すように、格納領域毎にアドレス(F000〜FXXX)が割り当てられている。これら格納領域のうち、RAM102の先頭のアドレス(F000)には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納されており、RAM102の先頭から2番目のアドレス(F001)には、後述する仮設定値が格納されている。更に、3番目のアドレス(F002)には、RAMクリアフラグが格納されている。その他のアドレス(F003以降)には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機1にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ(バックアップフラグを含む)は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるRAM102の先頭のアドレス(F000)には、工場出荷状態を示す値(例えば、設定値「0」)がセットされている。尚、RAM102の先頭のアドレス(F000)に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機1を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置5での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機1を再起動するように促してもよい。   Note that the RAM 102 in the feature unit 207SG of this embodiment is assigned addresses (F000 to FXXX) for each storage area, as shown in FIG. Among these storage areas, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is stored at the top address (F000) of the RAM 102, and the second address (F001) from the top of the RAM 102 will be described later. Temporary setting values are stored. Further, a RAM clear flag is stored at the third address (F002). In other addresses (F003 and later), special figure hold memory, general figure hold memory, various counter values, various timers, various flags, and game information including error information generated in the pachinko gaming machine 1 are stored. . Note that backup data (including a backup flag) is stored in a specific backup data storage area among areas where other information is stored. In addition, a value indicating the factory shipment state (for example, set value “0”) is set in the first address (F000) of the RAM 102 at the time of factory shipment. It should be noted that when the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the value indicating the factory shipment state is set in the first address (F000) of the RAM 102, the setting change process may be executed without fail. It may be prompted to restart the pachinko gaming machine 1 for executing the setting change process by display on the display device 5 or the like.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAMクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。   That is, the RAM clear process in the feature unit 207SG of the present embodiment is a process of clearing data other than the set value and the RAM clear flag by storing “00H” at an address excluding the set value.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAMクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部207SGではアドレスF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。   Note that the feature 207SG in the present embodiment exemplifies a mode in which data other than the set value is cleared in the RAM clear process, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is cold. When activated at the start, only game information stored at a predetermined address of the RAM 102 (after the address F003 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment) may be cleared.

また、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAMクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタ(例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか)に記憶することで、RAM102にRAMクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、CPU103の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する場合は、RAMクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、RAMクリアフラグがCPU103の処理によって他の情報(データ)に上書きされてしまうことを防ぐことができる。   In addition, in the feature unit 207SG in the present embodiment, a mode in which a RAM clear flag is stored in the RAM 102 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the RAM clear flag is used as a game control microcomputer. By storing it in 100 registers (for example, an accumulator that is the center of calculation, a flag register that stores the state of the accumulator, or a general-purpose register), the process of storing or reading the RAM clear flag in the RAM 102 is omitted, The processing load on the CPU 103 may be reduced. When the RAM clear flag is stored in the RAM 102, the degree of freedom of the register can be improved as compared with the case where the RAM clear flag is stored in the register of the game control microcomputer 100. It is possible to prevent the information (data) from being overwritten.

図8−22は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理(207SGSa013b)を示すフローチャートである。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa051)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa052、図8−27(A)参照)。更にCPU103は、設定値変更処理に応じた態様(図8−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa052a)。   FIG. 8-22 is a flowchart showing the setting value changing process (207SGSa013b) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the set value changing process, the CPU 103 first starts lighting all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa051), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B start blinking (207SGSa052, see FIG. 8-27 (A)). Further, the CPU 103 sets only one segment among the segments constituting the round indicator 207SG131 as a mode corresponding to the set value change process (a mode that is neither big hit A, big hit B, or big hit C shown in FIG. 8-6). Starts to light (207SGSa052a).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し(207SGSa053)、RAM102のアドレスF000に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する(207SGSa053a)。RAM102に設定値として1〜6以外の値が記憶されている場合や、RAM102に設定値が記憶されていない場合(207SGSa020において設定値がクリアされている場合)は、RAM102におけるアドレスF000に設定値として「1」をセット(設定値を「1」にリセット)して207SGSa054に進む(207SGSa053b)。尚、RAM102に設定値として1^&のいずれかの値が記憶されている場合(207SGSa053a;Y)は、207SGSa053bの処理を実行せずに207SGSa054に進む。   In addition, the CPU 103 transmits a set value change start notification command to the effect control board 12 (207SGSa053), and determines whether any value 1 to 6 is stored as the set value in the address F000 of the RAM 102. (207SGSa053a). When a value other than 1 to 6 is stored as a setting value in the RAM 102, or when a setting value is not stored in the RAM 102 (when the setting value is cleared in 207SGSa020), the setting value is set at the address F000 in the RAM 102. Then, “1” is set (setting value is reset to “1”), and the process proceeds to 207SGSa054 (207SGSa053b). If any value of 1 ^ & is stored as a set value in the RAM 102 (207SGSa053a; Y), the process proceeds to 207SGSa054 without executing the process of 207SGSa053b.

207SGSa054においてCPU103は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa055)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa056)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa056;N)は、207SGSa055と207SGSa056の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa056;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa057)。   In 207SGSa054, the CPU 103 sets a power-off detection process execution start waiting timer for waiting until the power-off detection process is executed. Then, the value of the power-off detection processing execution start waiting timer is decremented by -1 (207SGSa055), and it is determined whether the power-off detection processing execution start waiting timer has expired (207SGSa056). When the power-off detection process execution start wait timer has not timed out (207SGSa056; N), the processes of 207SGSa055 and 207SGSa056 are repeatedly executed, and the power-off detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa056; Y). Performs power-off detection processing (207SGSa057).

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa058)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa059)。   After executing the power-off detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa058), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer at the game hall (207SGSa059).

そしてCPU103は、設定値変更中フラグをセットし(207SGSa061)、設定切替スイッチ207SG052の操作が有りか否かを判定する(207SGSa062)。設定切替スイッチ207SG052の操作が無い場合(207SGSa062;N)は207SGSa065に進み、設定切替スイッチ207SG052の操作が有る場合(207SGSa062;Y)は、該設定切替スイッチ207SG052の操作にもとづいてRAM102におけるアドレスF001の内容を更新する(207SGSa063)。   Then, the CPU 103 sets a setting value changing flag (207SGSa061), and determines whether or not the setting changeover switch 207SG052 is operated (207SGSa062). When there is no operation of the setting changeover switch 207SG052 (207SGSa062; N), the process proceeds to 207SGSa065. When there is an operation of the setting changeover switch 207SG052 (207SGSa062; Y), the address F001 in the RAM 102 is set based on the operation of the setting changeover switch 207SG052. The contents are updated (207SGSa063).

具体的には、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「1」である場合は、該「1」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「2」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納し、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「2」である場合は、該「2」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「3」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納する等、表示モニタ207SG029に表示されている設定値よりも1大きい数値を借りの設定としてRAM102のアドレスF001に格納する。尚、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納すればよい。   Specifically, when the setting value displayed on the display monitor 207SG029 is “1”, “2”, which is a setting value advantageous to the player by one step over the “1”, is set as a temporary setting value. If the setting value stored in the address F001 of the RAM 102 and displayed on the display monitor 207SG029 is “2”, “3”, which is a setting value advantageous to the player by one step over the “2”, is temporarily set. A numerical value that is one larger than the setting value displayed on the display monitor 207SG029, such as being stored as the setting value at the address F001 of the RAM 102, is stored as the borrowing setting at the address F001 of the RAM 102. When the setting value displayed on the display monitor 207SG029 is “6”, “1” may be stored as a temporary setting value at the address F001 of the RAM 102.

そして、CPU103は、RAM102におけるアドレスF001格納されている設定値(仮の設定値)を表示モニタ207SG029に表示し(207SGSa064)、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa065)。   The CPU 103 displays the setting value (temporary setting value) stored in the address F001 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa064), and determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065).

錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa065;Y)、CPU103は、207SGSa062〜207SGSa065の処理を繰り返し実行することによってRAM102のアドレスF001に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスF001に格納されている設定値を表示モニタ207SG029に表示する処理を実行する。   When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065; Y), the CPU 103 repeatedly executes the processing of 207SGSa062 to 207SGSa065 to store a new temporary setting value in the address F001 of the RAM 102, or to store it in the address F001. A process of displaying the set value on the display monitor 207SG029 is executed.

また、207SGSa065において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa065;N)は、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)とともに、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了し(207SGSa067)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa067a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa068、207SGSa068a)。   When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa065 (207SGSa065; N), the CPU 103 clears the setting value changing flag (207SGSa066) and displays the setting value (or provisional setting value) on the display monitor 207SG029. (207SGSa067), all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned off (207SGSa067a). Further, the CPU 103 ends blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, and the lighting of the segments constituting the round indicator 207SG131 (207SGSa068, 207SGSa068a).

そしてCPU103は、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa069)。RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されていない場合(207SGSa069;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されている場合(207SGSa069;Y)は、更にRAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する(207SGSa070)。   Then, the CPU 103 determines whether or not a temporary setting value is stored at the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069). If the temporary setting value is not stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; N), the process proceeds to 207SGSa072. If the temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; Y), the temporary setting value is further stored in the RAM 102. It is determined whether or not the setting value stored in the address F000 is different from the provisional setting value stored in the address F001 (207SGSa070).

RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合(207SGSa070;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合(207SGSa070;Y)は、RAM102におけるアドレスF001に格納されている仮の設定値をアドレスF000に格納し(207SGSa071)、207SGSa072に進む。つまり、207SGSa071の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてRAM102に更新記憶する。   When the setting value stored in the address F000 in the RAM 102 is the same as the provisional setting value stored in the address F001 (207SGSa070; N), the process proceeds to 207SGSa072 and stored in the address F000 in the RAM102. If the set value value stored in the address F001 differs from the set value value stored in the address F001 (207SGSa070; Y), the temporary set value stored in the address F001 in the RAM 102 is set to the address F000. Store (207SGSa071) and proceed to 207SGSa072. That is, in the process of 207SGSa071, the temporary setting value is updated and stored in the RAM 102 as the actual setting value.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し(207SGSa073)、設定値変更処理を終了する。   Further, the CPU 103 transmits a set value change end notification command to the effect control board 12 (207SGSa073), and ends the set value change process.

図8−23は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa101)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa102、図8−27(A)参照)。更にCPU103は、設定値確認処理に応じた態様(図8−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa103)。   FIG. 8-23 is a flowchart illustrating the setting value confirmation process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the set value confirmation processing, the CPU 103 first starts lighting all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa101), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B start blinking (207SGSa102, see FIG. 8-27 (A)). Further, the CPU 103 sets only one of the segments constituting the round indicator 207SG131 as a mode corresponding to the set value confirmation processing (a mode that is neither big hit A, big hit B, or big hit C shown in FIG. 8-6). Starts to light (207SGSa103).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し(207SGSa104)、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする(207SGSa105)。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa106)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa107)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa107;N)は、207SGSa106と207SGSa107の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa107;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa108)。尚、本電源断検出処理(207SGSa108)は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理(207SGSa057)と同一の処理である。   Further, the CPU 103 transmits a set value check start notification command to the effect control board 12 (207SGSa104), and sets a power-off detection process execution start waiting timer for waiting until the power-off detection process is executed (207SGSa105). ). Then, the value of the power-off detection processing execution start waiting timer is decremented by -1 (207SGSa106), and it is determined whether or not the power-off detection processing execution start waiting timer has expired (207SGSa107). When the power-off detection process execution start wait timer has not timed out (207SGSa107; N), the processes of 207SGSa106 and 207SGSa107 are repeatedly executed, and the power-off detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa107; Y). Performs a power-off detection process (207SGSa108). The power-off detection process (207SGSa108) is the same process as the power-off detection process (207SGSa057) of the setting value change process described above.

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa109)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa110)。   After executing the power-off detection process, the CPU 103 starts displaying the setting value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa109), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer at the game hall (207SGSa110).

そしてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa111)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa111;Y)、CPU103は、207SGSa111の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ207SG051がOFFとなるまで待機する。また、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa111;N)は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了するとともに(207SGSa112)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa112a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa113、207SGSa114)。   Then, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111; Y), the CPU 103 waits until the lock switch 207SG051 is turned OFF by repeatedly executing the process of 207SGSa111. When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa111 (207SGSa111; N), the display of the set value on the display monitor 207SG029 is terminated (207SGSa112), and the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B. Are turned off (207SGSa112a). Further, the CPU 103 ends blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, and the lighting of the segments constituting the round indicator 207SG131 (207SGSa113, 207SGSa114).

そしてCPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し(207SGSa115)、設定値確認処理を終了する。   Then, the CPU 103 transmits a set value check end notification command to the effect control board 12 (207SGSa115), and ends the set value check process.

このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207Sg004B及びラウンド表示器207SG131の点灯と、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207Sg025B及び右打ちランプ207SG232の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。   As described above, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207Sg004B, and the round indicator 207SG131 are turned on and the first hold indicator 207SG025A, second from the start of the set value change processing and the set value confirmation processing. By starting the flashing of the hold indicator 207Sg025B and the right-handed lamp 207SG232, a player or a game clerk can change the set value or the set value from the front side of the pachinko game machine 1. It is possible to recognize that the confirmation is in progress.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のLEDのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯パターンは、図8−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。   It should be noted that in the feature unit 207SG of the present embodiment, at the start of the set value change process and the set value check process, as a mode according to the set value change process and the set value check process, of the segments constituting the round indicator 207SG131 The mode of lighting only one LED is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the lighting pattern of the segments constituting the round indicator 207SG131 is the big hit A, big hit shown in FIG. The lighting mode is not particularly limited as long as it does not correspond to either B or big hit C.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8−27(A)に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。   Further, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-27 (A), at the start of the setting value changing process and the setting value checking process, an aspect according to the setting value changing process and the setting value checking process As an example, the segments constituting the round indicator 207SG131 are lit in the same manner. However, the present invention is not limited to this, and the segments constituting the round indicator 207SG131 are set value changes. You may light in the aspect which is different at the time of the start of a process, and the time of the start of a setting value confirmation process.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051とクリアスイッチとをONとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。   As described above, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is turned off (disconnected) and then restarted, the lock switch 207SG051 is opened with the gaming machine frame 207SG003 open. And the clear switch are turned on to execute the setting value changing process.

このとき、表示モニタ207SG029では、図8−25(A)〜図8−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図8−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。   At this time, in the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-25 (A) to 8-25 (E), the first display unit 207SG029A and the second display unit are turned off by turning off the power of the pachinko gaming machine 1. The display using the 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (the display of the base value shown in FIG. 8-17) ends. That is, the display monitor 207SG029 according to the present embodiment uses different number of display units when executing the set value changing process at the time of activation and when displaying the base value after the activation is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値変更処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第4表示部207SG029Dにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ207SG052が操作されると、第4表示部207SG029Dでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合は、第4表示部207SG29Dに表示されている数値が新たな設定値として設定される。   Next, when the CPU 103 starts the setting value changing process by restarting the pachinko gaming machine 1, display of the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. When the setting changeover switch 207SG052 is operated in the state where the setting value is displayed on the fourth display unit 207SG029D as described above, the display on the fourth display unit 207SG029D is updated. When the lock switch 207SG051 is turned off in this state, the numerical value displayed on the fourth display unit 207SG29D is set as a new set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。   Further, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is turned off (powered off) and then restarted, the lock switch 207SG051 is turned on while the gaming machine frame 207SG003 is opened. Setting value confirmation processing is executed by setting (clear switch OFF).

このとき、表示モニタ207SG029では、図8−25(A)、図8−25(B)及び図8−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図8−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。   At this time, in the display monitor 207SG029, as shown in FIG. 8-25 (A), FIG. 8-25 (B), and FIG. 8-25 (E), the first power is turned off by turning off the power of the pachinko gaming machine 1. The display using the display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (display of the base value shown in FIG. 8-17) ends. That is, the display monitor 207SG029 according to the present embodiment uses different numbers of display copies when the set value confirmation process is executed at the time of activation and when the base value is displayed after the activation is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値確認処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第4表示部207SG029Dにける設定値の表示は、錠スイッチ207SG051がOFFとなることによって終了し、パチンコ遊技機1が遊技可能な状態となる。   Next, when the CPU 103 starts the setting value confirmation process by restarting the pachinko gaming machine 1, display of the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. Note that the display of the set value on the fourth display unit 207SG029D ends when the lock switch 207SG051 is turned OFF, and the pachinko gaming machine 1 is in a playable state.

図8−24は、CPU103が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS081)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS081;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS081;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し(207SGS082)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS083)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS084)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   FIG. 8-24 is a flowchart illustrating the power interruption detection process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the setting value change process and the setting value confirmation process. In the set value confirmation processing, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has decreased to a predetermined value or less (207SGS081). If there is no power-off signal input (207SGS081; N), the process ends. If there is a power-off signal input (207SGS081; Y), the backup data including the setting value information stored in the RAM 122 is specified. (207SGS082), the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS083). Then, check data used when restoring the backup data is created and stored in the backup data storage area (207SGS084), and then the process proceeds to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図8−28に示すように、CPU103は、前述した207SGSa057及び207SGSa108と同一の電源断検出処理(207SGS200)を実行した後にS21〜S27(図4参照)を実行するようになっている。   In the game control timer interrupt process in the feature 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-28, the CPU 103 executes the same power-off detection process (207SGS200) as the above-described 207SGSa057 and 207SGSa108. S21 to S27 (see FIG. 4) are executed later.

次に、演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。   Next, processing executed by the effect control CPU 120 will be described.

図8−29は、演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   FIG. 8-29 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120. In the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401), clears the RAM 122, sets various initial values, and also sets the CTC (counter / timer mounted on the effect control board 12). Circuit) register setting, etc.

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。   Further, the effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer corresponding to the reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is decremented by -1 (207SGS404), and it is determined whether or not the command reception waiting timer has expired (207SGS405). When the command reception waiting timer has timed out (207SGS405; N), the processing of 207SGS404 and 207SGS405 is repeatedly executed and waits until the command reception waiting timer expires.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。   When the command reception waiting timer times out (207SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not a hot start notification command has been received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is recovered from the power interruption, the player information stored in the RAM 122 (the player in the player information input process described later) After receiving the input of information, information including the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of super reaches, etc. stored in the RAM 122 is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。尚、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像(例えば、図8−33(A)に示すように、画像表示装置5においてRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知する報知画像207SG005M1)の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。   When no hot start notification command is received (207SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not a cold notification command is received (207SGS408). When a cold notification command is received (207SGS408; Y), player information and presentation information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations, the number of jackpots stored in the RAM 122 since the last start of the pachinko gaming machine 1, (Information including the number of times of super reach) (207SGS409), the information stored in the RAM 102 is cleared, and the player information and the production information stored in the RAM 122 are cleared. A RAM clear notification process for executing (RAM clear notification) is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, the player information and the effect information stored in the RAM 122 in the image display device 5 are cleared as shown in the image on the image display device 5 (for example, as shown in FIG. 8-33 (A)). Display of the notification image 207SG005M1) to notify that, the light emission of the game effect lamp 9, the sound output from the speakers 8L, 8R, etc. for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the store clerk at the game hall that started the pachinko gaming machine 1 For example, it is only necessary to notify that the player information and the effect information stored in the RAM 122 are cleared. Then, after the RAM clear notification process is executed, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。   If no cold start notification command is received (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not a setting value change start notification command or a setting value confirmation start notification command is received (207SGS411). When the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting value changing state or the setting value checking state, the setting value is changed. A setting value related notification process is executed to execute notification that the operation is being performed (notification while the setting value is being changed) and notification that the setting value is being confirmed (notification that the setting value is being confirmed) (207SGS412).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更中報知や設定値確認中報知として、図8−33(B)及び図8−33(C)に示すように、画像表示装置5において、設定変値の更中であることを示す報知画像207SG005M2や設定値の確認中であることを示す報知画像207SG005M3を表示するが、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動している状態とは、一般的に遊技機用枠207SG003が開放されており、且つ設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等は、主基板11に搭載されている表示モニタ207SG029を視認している状態である。つまり、設定値変更状態や設定値確認状態とは、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等からは画像表示装置5において表示されている画像を視認することができない状態であるため、該遊技場の店員は画像表示装置5の表示からはパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるか否かを判断することができないと考えられる。そこで、設定値変更中報知や設定値確認中報知としては、スピーカ8L,8Rからの音出力や、遊技効果ランプ9の発光によって、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員にパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動していることを報知してもよい。   Note that in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-33 (B) and FIG. The notification image 207SG005M2 indicating that the setting change value is being updated and the notification image 207SG005M3 indicating that the setting value is being confirmed are displayed, but the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting value change state or the setting value confirmation state. A state where the game machine 207SG003 is generally opened and a store clerk or the like who changes or confirms the set value visually recognizes the display monitor 207SG029 mounted on the main board 11. It is in a state of being. That is, the set value change state and the set value confirmation state are states in which an image displayed on the image display device 5 cannot be visually recognized from a store clerk or the like of the game hall that changes or confirms the set value. From the display on the image display device 5, it is considered that the game shop clerk cannot determine whether the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state. Therefore, as notification during setting value change or notification during setting value confirmation, a pachinko gaming machine is used for a game clerk who changes or confirms the setting value by sound output from the speakers 8L and 8R or light emission from the game effect lamp 9. You may alert | report that 1 has started in the setting value change state and the setting value confirmation state.

図8−29に戻り、演出制御用CPU120は、更に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信が無い場合(207SGS416;N)207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信が有る場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。   Returning to FIG. 8-29, the effect control CPU 120 further determines whether or not a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command has been received (207SGS416). When the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command are not received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412. When the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is received (207SGS416; Y) Advances to 207SGS427.

尚、207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。   If the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command are not received in 207SGS411 (207SGS411; N), the production control CPU 120 determines whether or not an error designation command is received (207SGS425). . When an error designation command is received (207SGS425; Y), an error notification process (207SGS426) for performing error notification indicated by the error designation command is executed, and when no error designation command is received (207SGS425; N). , 207SGS403.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるエラー報知としては、図8−33(D)に示すように、画像表示装置5においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像207SG005M4を表示すればよい。   As the error notification in the feature 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-33 (D), the notification image 207SG005M4 corresponding to the error specified from the error designation command is displayed on the image display device 5. Good.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御メイン処理では、図8−30に示すように、パチンコ遊技機1をホットスタートで起動した場合には、遊技者情報(該遊技者情報の入力を受け付けてからの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)をRAM122からクリアする一方で、演出用情報(パチンコ遊技機1の前回起動時からの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)と設定値情報(パチンコ遊技機1に設定されている設定値に対応する「1」〜「6」のいずれかの数値)についてはRAM122からクリアしないようになっている。また、パチンコ遊技機1をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報をRAM122からクリアする一方で、設定値情報についてはRAM122からクリアしないようになっている。更に、パチンコ遊技機1を設定値変更状態や設定確認状態にて起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とをRAM122からクリアしない一方で、設定値情報についてはRAM122に既に記憶されている設定値情報に上書き(更新記憶)するようになっている。   As described above, in the effect control main process in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-30, when the pachinko gaming machine 1 is activated by hot start, player information (the player information The number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reaches, etc. since the input of the game is cleared from the RAM 122, while the information for production (the number of fluctuations since the last start of the pachinko gaming machine 1, the number of big hits, the number of super reach, etc.) ) And set value information (any numerical value of “1” to “6” corresponding to the set value set in the pachinko gaming machine 1) is not cleared from the RAM 122. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the player information and the effect information are cleared from the RAM 122, while the set value information is not cleared from the RAM 122. Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting value change state or the setting confirmation state, the player information and the effect information are not cleared from the RAM 122, while the setting value information is already stored in the RAM 122. The set value information is overwritten (update stored).

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定値確認状態、設定値変更状態のいずれで起動するかに応じてRAM122からクリアする情報が異なっている。   That is, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the information to be cleared from the RAM 122 differs depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start, a cold start, a set value confirmation state, or a set value change state. Yes.

そして、207SGS427において演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。具体的には、図8−31に示すように、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。   Then, in 207SGS427, the effect control CPU 120 identifies which one of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command is received, and the image display device 5 receives the reception. The display of the initial symbol corresponding to the command is started. Specifically, as shown in FIG. 8-31, when the received command is a hot start notification command, a set value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, a new set value is set in the pachinko gaming machine 1. If it is not set, display of decorative symbols is started with the combination of “1”, “2”, and “3” from the left on the image display device 5 as initial symbols. Further, when the received command is a set value change end notification command, that is, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 has “ Display of decorative symbols is started with a combination of “4”, “5”, and “6”.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。   In the feature portion 207SG in the present embodiment, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 1, “4”, “5” ”,“ 6 ”is illustrated as an example of starting the display of decorative symbols. However, the present invention is not limited to this, and a set value (for example,“ 6 ”) advantageous to the player is provided. If it is set, the combination of “4”, “5”, and “6” as the initial symbol at a higher rate than when the setting value that is disadvantageous to the player (for example, “1”) is set. It may be displayed. By doing in this way, it can be suggested that a setting value advantageous to the player is set in the pachinko gaming machine 1, and the gaming interest can be improved.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。   In the feature portion 207SG in the present embodiment, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 1, “4”, “5” ”,“ 6 ”is illustrated as an example of starting the display of decorative symbols. However, the present invention is not limited to this, and a set value (for example,“ 6 ”) advantageous to the player is provided. The initial symbol displayed on the image display device 5 may be different between the case where the setting value is set and the case where the setting value unfavorable to the player (for example, “1”) is set. In addition, when a setting value (for example, “6”) advantageous to the player is set and when a setting value (for example, “1”) unfavorable for the player is set, the speakers 8L and 8R You may make it vary the volume of the sound to output, the light quantity of the game effect lamp 9, etc. FIG.

そして、図8−29に戻り演出制御用CPU120は、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。   Then, returning to FIG. 8-29, the effect control CPU 120 sets “4” in the prefetch restriction counter in order to restrict the execution of the prefetch notice effect in the first four fluctuations (207SGS428). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (207SGS429). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。   The effect control CPU 120 first executes an activation notification process for notifying that the pachinko gaming machine 1 has been activated (207SGS431). In the activation notification process, for example, it is determined whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 1. If this is the first interruption since the start of the pachinko gaming machine 1, it is determined whether a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, or a set value check end notification command is received, The activation notification process table corresponding to the received command is selected, and the activation notification process timer corresponding to the received command is started. After the start notification process timer is started, the start notification process is executed at the next and subsequent interruptions to start the pachinko machine 1 based on the value of the start notification process timer and the start notification process table. What is necessary is just to perform alerting | reporting.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。   In the feature unit 207SG in the present embodiment, the command received when the pachinko gaming machine 1 is started is any one of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, and a set value check end notification command. Depending on whether or not there is an activation notification mode of the pachinko gaming machine 1.

具体的には、図8−32に示すように、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 8-32, when a hot start notification command or a set value confirmation end notification command is received when starting the pachinko gaming machine 1, that is, a new one is added to the pachinko gaming machine 1. When the set value is not set, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and outputs the output sound A from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Note that the light emission start timing for 60 seconds of these game effect lamps 9 and the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same. The output start timing of the output sound A from the speakers 8L and 8R for 30 seconds may be different.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。   Further, when a cold start notification command is received when starting the pachinko gaming machine 1, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1 and data in the RAM 102 is cleared The game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and outputs the output sound B from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Note that the light emission start timing for 60 seconds of these game effect lamps 9 and the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L, 8R are the same, but the light emission start timings of these game effect lamps 9 for 60 seconds are the same. The output start timing of the output sound B from the speakers 8L and 8R for 30 seconds may be different.

つまり、本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。   In other words, the specific control in the present invention means that when the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start or setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits light for 60 seconds from the game effect lamp 9 and 30 seconds from the speakers 8L and 8R. When the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, the effect control CPU 120 emits the game effect lamp 9 for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output sound for 30 seconds. Includes both performing the output of B.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。   Further, when the set value change end notification command or the set value change end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is activated, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and 20 seconds from the speakers 8L and 8R. The output sound C is output and a message image for 40 seconds (for example, a message image indicating that the setting value has been changed) is displayed on the image display device 5. It should be noted that the light emission start timing for 40 seconds of these game effect lamps 9, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 are the same. The light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L and 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。   In particular, when a set value change end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is activated, a hot start notification command or a cold start notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is activated. In contrast, since a message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。   In addition, in the characteristic part 207SG of this embodiment, although the start notification when the pachinko gaming machine 1 is started is illustrated using the game effect lamp 9, the speakers 8L and 8R, and the image display device 5, it is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management device such as a game hall management computer or each counter, and the pachinko gaming machine 1 is activated. As an activation notification at the time, a signal that can specify that the pachinko gaming machine 1 has been activated may be output from the external output terminal to the management device.

また、本実施例の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。   In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, a part of the apparatus that performs the activation notification is common even when the pachinko gaming machine 1 is activated in any of hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state. Although there is an example of a mode in which light emission from the game effect lamp 9 and sound output from the speakers 8L and 8R are performed in any case, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is hot. The device that performs the activation notification differs depending on whether it is activated in the start, cold start, setting change state, or setting confirmation state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is activated by cold start, the image display device 5 When the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting change state, a signal is output from the external output terminal to the management device. It may be, or the like) that.

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。   Moreover, you may vary the alerting | reporting aspect in each apparatus which performs starting alerting | reporting according to whether the pachinko game machine 1 was started by hot start, cold start, a setting change state, or a setting confirmation state. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is activated by a cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 are caused to emit light, while the pachinko gaming machine 1 is activated in a setting change state. In some cases, only a part of the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 may be caused to emit light.

更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠207SG003が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠207SG003が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。   Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting change state, the gaming machine frame 207SG003 is open, so that sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (to the pachinko gaming machine 1). When three or more speakers are provided, sound is output only from some of the speakers), and when the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, the gaming machine frame 207SG003 is closed. Since there are many cases, sound output from all the speakers 8L and 8R may be performed. Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting change state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as “setting changing”, while the pachinko gaming machine 1 When starting at the start, the image display device 5 may display a message image indicating that the RAM 102 or the RAM 122 is cleared, such as “RAM is cleared”.

更に、パチンコ遊技機1に前述した外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。   Further, when the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of the above-described external output terminals, the terminals that output signals to the management device may be made different according to each notification. For example, when the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting change state, a period until the change of the set value is completed (until the setting value change end notification command or the set value designation command is received) as the setting value change notification. A signal is output from the terminal corresponding to the setting change to the management device over a period of time, and after the change of the setting value is completed, a signal is output from the terminal corresponding to the error or RAM clear to the management device as a RAM clear notification. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is activated by a cold start, it is only necessary to output a signal from the terminal corresponding to an error or RAM clear to the management device as a RAM clear notification.

尚、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。   In addition, when using an external output terminal in common with each alerting | reporting, you may make it vary the timing which outputs a signal with respect to a management apparatus according to each alerting | reporting.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。   As described above, in the start notification process, the form in which the start notification mode of the pachinko gaming machine 1 is different according to the received command is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 The activation notification may be executed in one notification mode regardless of the received command. Moreover, although the activation notification of the pachinko gaming machine 1 is illustrated as being executed when any of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value confirmation end notification command, and a set value change end notification command is received. However, the present invention is not limited to this, and any of these hot start notification commands, cold start notification commands, setting value confirmation end notification commands, and setting value change end notification commands may be received even if the pachinko gaming machine 1 is received. You may provide the command which does not perform starting alerting | reporting.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、本発明における初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。   In addition, in the characteristic portion 207SG in the present embodiment, as an initialization effect in the present invention, activation notification in a different mode is executed according to a command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or the pachinko gaming machine 1 However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The mode of activation notification and the combination of decorative symbols may all differ depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or only a part of them may be the same.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。   In addition, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated by a hot start, activated by a cold start, activated by a setting change state, or activated by a setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start or in a setting confirmation state, the start notification is performed. May not be executed.

図8−29に戻り、次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、図8−34に示すように、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS441)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS441;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS441;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し(207SGS442)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS443)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS444)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   Returning to FIG. 8-29, next, the effect control CPU 120 executes a power-off detection process (207SGS432). In the power-off detection process, as shown in FIG. 8-34, the effect control CPU 120 first receives a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value. (207SGS441). When there is no power-off signal input (207SGS441; N), the process is terminated. When there is a power-off signal input (207SGS441; Y), the set value information and player information stored in the RAM 122 are stored. The backup data to be included is specified (207SGS442), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS443). Then, check data used when restoring the backup data is created and stored in the backup data storage area (207SGS444), and then the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

図8−29に戻り、次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8−8参照)であるのか解析する。   Returning to FIG. 8-29, next, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 8-8) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (207SGS434). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process (207SGS435) for updating a counter value for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number, an player information input process (207SGS436) for receiving input of player information, and a game A player information output process (207SGS437) for outputting player information and an effect information aggregating process (207SGS438) for adding effect information are executed. Thereafter, the process proceeds to S52.

尚、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。   In the player information input process, the effect control CPU 120 operates the player by operating the stick controller 31A or the push button 31B (password generated in an external server in which the player's game information is stored in advance). The player can access the server by using a communication terminal such as a smartphone and can receive the generated password, and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Furthermore, the CPU 120 for effect control updates and stores the number of changes, the number of big hits, the number of super reach, etc. as player information stored each time the change display, the big hit game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。   In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by operating the stick controller 31A or the push button 31B of the player, and the two-dimensional code. Is displayed on the image display device 5. After the display of the two-dimensional code, the player information stored in the RAM 122 is cleared. Note that the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 with a mobile terminal such as a smartphone, and transmits the player information accumulated in the current game to an external server, whereby a pachinko gaming machine The accumulated player information in 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。   In the effect information totaling process, the effect control CPU 120 updates and stores the number of changes, the number of jackpots, the number of super reach, and the like stored in the RAM 122 as effect information every time the variable display, jackpot game, and super reach are executed. To do.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御プロセス処理について説明する。図8−35に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、先読規制カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(207SGS451)。先読規制カウンタの値が「0」である場合(207SGS451;Y)は、先読予告設定処理(S161)を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。   Next, the effect control process process in the characteristic part 207SG of this Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 8-35, in the effect control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the prefetch restriction counter is “0” (207SGS451). When the value of the prefetch restriction counter is “0” (207SGS451; Y), after performing the prefetch notice setting process (S161), any of S170 to S177 (see FIG. 7) is performed according to the effect control process flag. This process is executed.

また、先読規制カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかである場合(207SGS451;N)は、更に演出制御プロセスフラグの値が「1」であるか否かを判定する(207SGS452)。演出制御プロセスフラグの値が「0」、「2」〜「7」のいずれかである場合(207SGS452;N)は、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行し、演出制御プロセスフラグの値が「1」のである場合(207SGS452;Y)は、先読規制カウンタの値を−1し(207SGS453)、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。以上のように207SGS451〜207SGS453の処理を実行することで、起動直後のパチンコ遊技機1においては、変動表示が4回実行されるまで先読予告演出の実行が規制されるようになっている。   Further, when the value of the prefetch restriction counter is any one of “1” to “4” (207SGS451; N), it is further determined whether or not the value of the effect control process flag is “1” (207SGS452). ). When the value of the production control process flag is “0”, “2” to “7” (207SGS452; N), one of S170 to S177 (see FIG. 7) according to the production control process flag. When the process is executed and the value of the effect control process flag is “1” (207SGS452; Y), the value of the prefetch restriction counter is decremented by 1 (207SGS453), and S170 to S177 ( One of the processes is executed (see FIG. 7). As described above, by executing the processing of 207SGS451 to 207SGS453, in the pachinko gaming machine 1 immediately after startup, the execution of the pre-reading notice effect is restricted until the variable display is executed four times.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理及び演出制御プロセス処理を実行することで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、CPU103が始動入賞判定処理(図5参照)を実行しないことで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制するようにしてもよい。   In the feature part 207SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect control main process and the effect control process process on the basis of the start of the pachinko gaming machine 1, whereby the variable display is performed four times. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 determines whether or not the start winning prize determination process is performed based on the start of the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 5) is not executed, the execution of the pre-reading notice effect may be restricted over four fluctuation displays.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1において遊技が可能な状態となったことにもとづいて、4回の変動表示に亘って先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技が可能となったことにもとづいて、遊技進行に関わる設定として、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量、遊技効果ランプ9の光量、RTCに応じた演出の設定等を工場出荷時の状態としてもよい。   As described above, in the feature unit 207SG of the present embodiment, based on the fact that the game is possible in the pachinko gaming machine 1, the execution of the pre-reading notice effect is restricted over four variable displays. However, the present invention is not limited to this, and based on the fact that the game is possible, the sound volume output from the speakers 8L and 8R, and the game are set as the settings related to the game progress. The light quantity of the effect lamp 9, the setting of effects according to the RTC, and the like may be set to the factory default state.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、図8−2(H)に示すように、演出制御用CPU120は、第1示唆演出としてのスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出と、第2示唆演出としてのスーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル31AK007の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8-2 (H), the effect control CPU 120 has the reach effect of super reach A and super reach B as the first suggestion effect, Super Reach C and Super Reach D reach production as the second suggestion can be performed, and when Super Reach C and Super Reach D reach production are performed, Super Reach C and Super Reach D Since the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach C or the super reach D is notified from the start of the reach effect, the notification of the title 31AK007 corresponding to the reach effect can be executed, and the effect of the effect can be improved.

また、本実施の形態には、以下に示す発明207SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明207SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図8−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、CPU103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
The present embodiment also includes the following invention 207SG. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting value changing function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, since it is notified only on the liquid crystal screen that it is in the set state, it is not possible to suitably notify that it is in the set state. There was a problem. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 207SG that solves the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 8-22) ,
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means;
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) that is controlled by the game control means and can at least perform variable display. Part 207SG200),
When the specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are respectively ON when the pachinko gaming machine 1 is activated) Transition to a setting state in which settings can be made (for example, a state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 8-22)
In the setting state, a display capable of recognizing the setting state is performed on the information display unit (for example, as shown in FIG. 8-27 (A), the CPU 103 is executing the setting value changing process). In the case where the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned on)
According to this feature, the information display unit that performs variable display, which is an important display in the gaming machine, is informed that it is in a set state. Notification can be performed.

更には、発明207SGの手段2に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
確認条件が成立したとき(例えば、図8−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONであるとき)に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態(例えば、CPU103が図8−23に示す設定値確認処理を実行中である状態)に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、CPU103が設定値確認処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 207SG,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 8-22) ,
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means;
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) that is controlled by the game control means and can at least perform variable display. Part 207SG200),
Set by the setting means when the confirmation condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the opening sensor 207SG090 are ON when the pachinko gaming machine 1 is started) Transition to a confirmation state (for example, a state where the CPU 103 is executing the setting value confirmation processing shown in FIG.
When in the confirmation state, the information display unit performs display that can recognize the confirmation state (for example, as shown in FIG. 8-27 (A), the CPU 103 is executing the set value confirmation processing). In the case where the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned on)
According to this feature, the information display unit that performs variable display, which is an important display in the gaming machine, is informed that it is in a confirmation state. Notification can be performed.

更には、発明207SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示は、遊技中において前記情報表示部に表示される表示とは異なる表示である(例えば、図8−4及び図8−27に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と、設定値変更状態や設定値確認状態である場合の表示態様と、が異なる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態であることを的確に認識できる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 3 of invention 207SG,
The display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is a display different from the display displayed on the information display unit during the game (for example, as shown in FIGS. 8-4 and 8-27). In addition, the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the variable display result, and the display mode when the set value change state and the set value confirmation state are displayed. Different part)
According to this characteristic, it is possible to accurately recognize that the game machine is in the set state or the confirmation state.

更には、発明207SGの手段4に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記可変表示部において行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可変表示部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 4 of invention 207SG,
In the setting state or the confirmation state, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is performed on the variable display unit (for example, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display). Part that lights up all the segments that make up the device 207SG004B)
A gaming machine characterized by the above is described, and according to this characteristic, suitable notification can be performed on the variable display section.

更には、発明207SGの手段5に記載の遊技機として、
前記可変表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部にて構成され(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bがそれぞれ8個のセグメントにて構成されている部分)、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示として、前記小表示部の全てを点灯状態とした表示を行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、前記設定状態または前記確認状態であることを認識し易くできる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 5 of invention 207SG,
The variable display section is composed of a plurality of small display sections that can be lit independently (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of eight segments. Part),
As a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state, a display in which all the small display portions are turned on is performed (for example, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B is displayed). Part that lights up all the segments that make up)
According to this characteristic, it is possible to easily recognize that the setting state or the confirmation state.

更には、発明207SGの手段6に記載の遊技機として、
遊技媒体を遊技領域(例えば、左遊技領域207SG002Lと右遊技領域207SG002R)に発射して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記情報表示部は、前記遊技領域において遊技媒体の発射方向を報知する発射方向報知部(例えば、右打ちランプ207SG132)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記発射方向報知部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において右打ちランプ207SG132を点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、発射方向報知部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 6 of invention 207SG,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that launches a game medium into a gaming area (for example, the left gaming area 207SG002L and the right gaming area 207SG002R) and plays a game,
The information display unit includes a firing direction notifying unit (for example, a right-handed lamp 207SG132) for notifying the firing direction of the game medium in the gaming area,
In the setting state or the confirmation state, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is performed in the firing direction notification unit (for example, as shown in FIG. 8-27 (A), (The part where the right-handed lamp 207SG132 blinks in the setting value change state or the setting value confirmation state)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this characteristic, a suitable notification can be performed in the launch direction notification unit.

更には、発明207SGの手段7に記載の遊技機として、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図5に示す始動入賞判定処理を実行する部分)を備え、
前記情報表示部は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示可能な保留表示部(例えば、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025B)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記保留表示部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、保留表示部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 7 of invention 207SG,
A holding storage means (for example, a portion where the CPU 103 executes a start winning determination process shown in FIG. 5) capable of storing information relating to variable display as holding information,
The information display unit includes a hold display unit (for example, a first hold display unit 207SG025A and a second hold display unit 207SG025B) capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage unit,
In the setting state or the confirmation state, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is performed on the hold display unit (for example, as shown in FIG. 8-27 (A), (Part for blinking all segments constituting the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B in the value change state and the set value confirmation state)
A gaming machine having the above characteristics is described, and according to this characteristic, suitable notification can be performed in the hold display section.

更には、発明207SGの手段8に記載の遊技機として、
前記有利状態において、遊技媒体が進入可能な第1状態と該第1状態よりも遊技媒体が進入し難い第2状態とに変化可能な特別可変装置(特別可変入賞球装置7)を備え、
前記情報表示部は、前記特別可変装置が前記有利状態において前記第1状態となる回数を報知する回数報知部(例えば、ラウンド表示器207SG131)を備え、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記回数報知部において行う(例えば、図8−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態においてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみを点灯する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、回数報知部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 8 of invention 207SG,
A special variable device (special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium is less likely to enter than the first state in the advantageous state;
The information display unit includes a number notification unit (for example, a round indicator 207SG131) that notifies the number of times that the special variable device enters the first state in the advantageous state,
In the setting state or the confirmation state, a display that can recognize the setting state or the confirmation state is displayed on the number-of-times notification unit (for example, as shown in FIG. 8-27 (A), (The part in which only one segment is lit among the segments constituting the round indicator 207SG131 in the value change state and the set value confirmation state)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this characteristic, it is possible to perform a suitable notification in the frequency notification unit.

更には、発明207SGの手段8に記載の遊技機として、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RAM102)と、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)と、
前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な状態情報記憶手段(例えば、RAM102のアドレスF002の領域)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第1条件(例えば、クリアスイッチがONである状態)が成立しているときには、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理(例えば、CPU103が図8−21(A)に示すRAMクリア処理を実行する部分)を実行可能であり、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第2条件(例えば、クリアスイッチがONであり、且つ錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONである状態)が成立しているときには、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であるとともに、前記第1条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり(例えば、RAMクリア処理と設定値変更処理を実行可能な部分)、
前記第1条件と前記第2条件のいずれが成立した場合であっても、前記状態情報を消去しない(例えば、図8−21(A)に示すように、RAMクリア処理においてRAMクリアフラグをクリアしない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、第1条件の成立時と第2条件の成立時とで初期化処理の共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぎつつ、状態情報にもとづいた初期化処理を的確に実行できる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 8 of invention 207SG,
Game information storage means (for example, RAM 102) capable of storing at least game information for the game control means to control the progress of the game;
A detection means (for example, a clear switch) capable of detecting the state of the gaming machine when the power is turned on;
State information storage means (for example, the area of the address F002 in the RAM 102) capable of storing state information (for example, RAM clear flag) that can identify the state of the gaming machine at the time of power-on detected by the detection means;
With
The game control means includes
A first condition (for example, a state where the clear switch is ON) is established, including that the state of the gaming machine detected by the detection means is a special state (for example, a state where the clear switch is ON). When the game information is being erased, an initialization process for initializing the game information storage means accompanying the erasure of the game information (for example, a portion where the CPU 103 executes the RAM clear process shown in FIG. 8-21 (A)) is performed. Is feasible,
A second condition (for example, the clear switch is ON, and the lock switch is in a state where the state of the gaming machine detected by the detecting means is a special state (for example, a state where the clear switch is ON)) 207SG051 and open sensor 207SG090 are ON), the setting change process for changing the set value can be executed, and the initial process executed when the first condition is satisfied An initialization process common to the initialization process can be executed based on the state information stored in the state information storage means (for example, a part capable of executing a RAM clear process and a set value change process)
The state information is not erased regardless of which of the first condition and the second condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-21 (A), the RAM clear flag is cleared in the RAM clear process). Not part)
According to this feature, the initialization process can be made common when the first condition is established and when the second condition is established. While preventing the storage capacity of the processing program from increasing, the initialization process based on the state information can be accurately executed.

また、本実施の形態には、以下に示す発明208SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明208SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図8−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図8−27(B)に示すように、設定値以上エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示領域において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
The present embodiment also includes the following invention 208SG. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting value changing function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 has a problem that it cannot be suitably left that a predetermined error has occurred in the set state. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 208SG that solves the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 8-22) ,
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means;
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) that is controlled by the game control means and can at least perform variable display. Part 207SG200),
When the specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are respectively ON when the pachinko gaming machine 1 is activated) Transition to a setting state in which settings can be made (for example, a state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 8-22)
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, display that can specify that the predetermined error has occurred is performed in the variable display area (for example, as shown in FIG. 8-27 (B)). In the case where an error more than the set value occurs, the part that makes all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B blink)
According to this feature, a predetermined error occurs even if a specific condition is satisfied in a variable display area where variable display, which is an important display in a gaming machine, is executed. Since it is notified by display, it is possible to suitably notify that a predetermined error has occurred although the specific condition is satisfied.

更には、発明208SGの手段2に記載の遊技機として、
前記所定のエラーは、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラー(例えば、設定値以上エラー)である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生し、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 208SG,
The gaming machine is characterized in that the predetermined error is an error relating to at least a storage area in which the set value is stored (for example, an error of a set value or more). It is possible to suitably notify that an error relating to the storage area in which is stored occurs and the setting value needs to be reset.

更には、発明208SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態において変更された新たな設定値が確定する前に電断が発生した場合には、該電断からの復旧時において、前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生していなくても、エラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図287(B)に示すように設定変更中の電断から復帰した場合においても、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、新たにエラーを設けることなしに、設定値が確定する前に電断が発生したことにより、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 3 of invention 208SG,
If a power interruption occurs before the new setting value changed in the setting state is confirmed, an error relating to the storage area in which the setting value is stored has occurred at the time of recovery from the power interruption. Even if not, a display that can specify that an error has occurred is performed in the variable display area (for example, the first special symbol even in the case of returning from the power interruption during the setting change as shown in FIG. 287 (B)). (Part for blinking all segments constituting the display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
According to this feature, it is necessary to reset the set value because a power failure occurred before the set value was confirmed without providing a new error. This can be suitably reported.

また、本実施の形態には、以下に示す発明209SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第6209653号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第6209653号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明209SGの手段1に記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口10、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A〜第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図8−17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図8−25に示すように、パチンコ遊技機1を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる(例えば、図8−25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
The present embodiment also includes the following invention 209SG. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting value changing function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. Further, as a pachinko gaming machine provided with information display means capable of displaying predetermined information related to a given game value, for example, there is one described in Japanese Patent No. 6209653. However, when the information display means described in Japanese Patent No. 6209653 is applied to the pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a display unit and information display means for confirming the set value However, there is a problem that the cost of the gaming machine cannot be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in the means 1 of the invention 209SG for solving the problem,
A gaming machine that can be played using game media and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 8-22) ,
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means;
Game value giving means for giving a game value based on a game medium entering a predetermined area (for example, a game ball wins a first start winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 10, a big winning opening, etc. The part where the prize ball is paid out)
It has a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D), and the predetermined information (for example, the base shown in FIG. Value) information display means (for example, display monitor 207SG029),
With
The information display means can display setting value information that can specify the setting value set by the setting means when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-25, a pachinko game). If the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 1 is started, the set value can be displayed in the set value confirmation state)
The number of the display units used is different between the case where the predetermined information is displayed and the case where the set value information is displayed (for example, as shown in FIG. 8-25, the base value is displayed on the display monitor 207SG029). When displayed, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are used, and when the set value is displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display unit (The part where only 207SG029D is used)
According to this feature, the setting value information is also displayed on the information display means capable of displaying the predetermined information relating to the gaming value. Therefore, a display means for displaying the setting value information is provided. There is no need to provide it separately, and the cost of the gaming machine can be reduced.

更には、発明209SGの手段2に記載の遊技機として、
前記情報表示手段は、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを特定可能なエラー情報を表示可能であって(例えば、図8−26(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dにおいて「E.」が表示される部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記エラー情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が同じである(例えば、図8−25(A)及び図8−26(B)に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値を表示する場合と異常エラーの発生を表示する場合とで、どちらも第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを使用する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを報知できるとともに、設定値情報とは異なるエラー情報であることを認識し易くできる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 209SG,
The information display means can display error information that can specify that an error relating to at least the storage area in which the setting value is stored has occurred (for example, as shown in FIG. 8-26 (B), In the case where a set value abnormality error has occurred, “E.” is displayed on the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D).
The number of the display units used is the same when the predetermined information is displayed and when the error information is displayed (for example, FIG. 8-25 (A) and FIG. 8-26 (B)). As shown in FIG. 5, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display are both displayed when the base value is displayed on the display monitor 207SG029 and when an abnormal error is displayed. Part using part 207SG029D)
According to this feature, it is possible to notify that an error relating to the storage area in which the setting value is stored has occurred, and the error information is different from the setting value information. Can be easily recognized.

更には、発明209SGの手段3に記載の遊技機として、
前記表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部から構成されており(例えば、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dがそれぞれ8個のセグメントから構成されている部分)、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が初期化条件(例えば、クリアスイッチがONであること)を満たす場合には、各表示部を構成する前記小表示部の全てを点灯した全点灯表示状態となる(例えば、図8−26(A)に示すように、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを構成する全セグメントの全点灯と全消灯を繰り返す(点滅させる)部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、小表示部の全てが正常であるか否かを確認できる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 3 of invention 209SG,
The display unit includes a plurality of small display units that can be lit independently (for example, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D each have 8 Segment)),
It has a detection means (for example, a clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on,
If the state of the gaming machine at the time of power-on detected by the detection means satisfies an initialization condition (for example, that the clear switch is ON), the information display means is configured to display the small information that constitutes each display unit. All the display units are lit up and turned on (for example, as shown in FIG. 8-26 (A), the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, the fourth display unit). 207SG029D All the segments that make up and turn off all parts (flashing part))
According to this feature, it can be confirmed whether or not all of the small display portions are normal.

更には、発明209SGの手段4に記載の遊技機として、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が前記所定条件を満たす場合には、前記全点灯表示状態とならずに前記設定値情報を表示する(例えば、図8−22に示すように、CPU103が設定値確認処理を実行する場合は、207SGSa015と207SGSa016との実行後、207SGSa28〜207SGSa030が実行されて表示モニタ207SG029にベース値が表示される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値の確認を迅速に行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 4 of invention 209SG,
It has a detection means (for example, a clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on,
When the state of the gaming machine at the time of power-on detected by the detection unit satisfies the predetermined condition, the information display unit displays the set value information without being in the full lighting display state (for example, As shown in FIG. 8-22, when the CPU 103 executes the set value confirmation process, after executing 207SGSa015 and 207SGSa016, 207SGSa28 to 207SGSa030 are executed and the base value is displayed on the display monitor 207SG029.
A gaming machine characterized by this is described, and according to this characteristic, the set value can be quickly confirmed.

以上、本実施の形態における特徴部207SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the characteristic portion 207SG in the present embodiment has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these examples, and the present invention can be changed or added without departing from the gist of the present invention. Included in the invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを含まなくとも含んでいればよい。   For example, in the characteristic unit 207SG of the embodiment, the game information display unit 207SG200 is replaced with a first special symbol display device 207SG004A, a second special symbol display device 207SG004B, a first hold indicator 207SG025A, a second hold indicator 207SG025B, Although the example comprised from the symbol display 207SG020, the universal figure hold display 207SG025C, the round display 207SG131, the right-handed lamp 207SG132, the probability variation lamp 207SG133, and the time-shortening lamp 207SG134 was illustrated, this invention is not limited to this, The game information display unit 207SG200 may include the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103が設定値変更処理を実行中(設定値変更状態)である場合と設定値確認処理を実行中(設定値確認状態)である場合とで第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機1が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。   In the feature unit 207SG of the embodiment, the CPU 103 is executing the setting value changing process (setting value changing state) and the case where the setting value checking process is being executed (setting value checking state). Although the example which makes 1 special symbol display apparatus 207SG004A and 2nd special symbol display apparatus 207SG004B light in the same aspect was illustrated, this invention is not limited to this, CPU103 is performing setting value change processing The first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B may be lit or blinked in different manners depending on whether or not the setting value confirmation process is being performed. By doing in this way, the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state by the lighting mode or the flashing mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B. It is possible to inform easily whether there is.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させることによって、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)を第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)は、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。   Moreover, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, in the set value change state and the set value confirmation state, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned on by lighting all the segments. The display mode (lighting mode) of the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B is the display mode when the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B derives and displays the variable display result. However, the present invention is not limited to this, and the display mode (lights up) of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B in the set value change state and the set value confirmation state. Aspect) is the first special symbol display device 207S. If the 004A or the second special symbol display device 207SG004B is different from the display mode in the case where the variable display result is derived and displayed, out of all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B Some segments need not be lit.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bと構成する全セグメント及びラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132の点滅、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。   Further, in the characteristic unit 207SG of the above-described embodiment, in the set value change state and the set value confirmation state, all segments and the round display unit 207SG131 that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are configured. Illustrated is a mode in which one segment is turned on, all the segments constituting the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B are flashed, but the present invention is limited to this. Instead, in the set value change state and the set value confirmation state, the lighting of one segment constituting the round indicator 207SG131, the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B are configured. Of all segments The dark, not executed, or may be executed only partially.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図8−6に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。   Further, in the characteristic unit 207SG of the above embodiment, in the set value change state and the set value confirmation state, only one of the segments constituting the round indicator 207SG131 is lit. Is not limited to this, and if the combination does not correspond to the jackpot type shown in FIG. 8-6, the number of lighting of the segments constituting the round indicator 207SG131 in the set value change state and the set value confirmation state is plural. There may be.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1にエラー報知用のLEDを個別に設け、該LEDを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。   Moreover, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, an example in which the notification of the set value abnormality error is performed using the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is illustrated. For example, an error notification LED may be provided in the pachinko gaming machine 1 individually, and the LED may be lit or blinked to notify that a set value abnormality error has occurred.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1にベース値を表示するための表示モニタ207SG029を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には表示モニタ207SG029を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に表示モニタ207SG029を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値(または仮の設定値)を表示する表示手段を新たに備えればよい。   Moreover, in the characteristic part 207SG of the said embodiment, although the form provided with the display monitor 207SG029 for displaying a base value on the pachinko game machine 1 was illustrated, this invention is not limited to this, The pachinko game The machine 1 may not include the display monitor 207SG029. When the pachinko gaming machine 1 is not provided with the display monitor 207SG029 as described above, a display means for displaying the set value (or provisional set value) in the set value change state or the set value confirmation state may be newly provided. .

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第1可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第1可動体207SG321の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。   In addition, in the characteristic unit 207SG of the embodiment, when the change of the setting value or the confirmation of the setting value is completed during the execution of the first movable body initialization process or the second movable body initialization process, the first movable body Depending on whether or not the initialization process is being executed, that is, whether or not the confirmation operation of the first movable body 207SG321 has already been completed, a new first movable body initialization process or second movable body initialization process is performed. Although an example of determining whether to execute is exemplified, the present invention is not limited to this, and whether to execute a new first movable body initialization process or second movable body initialization process, It may be determined according to the operating distance of each movable body or the remaining period required for the confirmation operation of each movable body.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等は、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示(点灯または点滅)される態様であってもよい。   In the characteristic part 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold indicator 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, Although the round indicator 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, and the like are illustrated in a mode different from that in the game, the pachinko gaming machine 1 is informed of the setting value change state and the setting value confirmation state. Is not limited to this, but the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold indicator 207SG025B, and the round display that constitute the game information display unit 207SG200. Vessel 2 7SG0131, the like right-handed lamp 207SG132, may have a structure in which pachinko gaming machine 1 is displayed in the notification if during the game that the setting value is changed status and settings confirmation state (lit or flashing).

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。   In the characteristic part 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold indicator 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, Although the round indicator 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, and the like are illustrated in a mode different from that in the game, the pachinko gaming machine 1 is informed of the setting value change state and the setting value confirmation state. Is not limited to this, and the “mode different from that during the game” may include that the blinking cycle is different, the luminance, the emission color of each segment is different, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。   In addition, in the characteristic unit 207SG of the above-described embodiment, the first movable body initialization process and the second movable body initialization are performed from when the effect control CPU 120 receives the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command. As an example of the process, the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control of each movable body are exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 notifies the setting value change start notification. From the time when the command or the set value confirmation start notification command is received, the non-detection operation control of each movable body is executed, and from the time when the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. The actual operation check operation control of each movable body may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機1の所定箇所(例えば、遊技情報表示部207SG200の近傍位置)に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機1について熟知していない遊技場の店員等が、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅をパチンコ遊技機1の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。   In the characteristic part 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold indicator 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, Although the round indicator 207SG131 and the right-handed lamp 207SG132 are turned on or blinked to illustrate that the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state, the present invention is limited to this. 1st special symbol display device 207SG004A, second special symbol display device 207SG004B, first hold indicator 207SG025A, second hold indicator when the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or set value confirmation state 207SG025B, Lau De indicator 207SG131, may be provided with written description of the lighting or blinking of the right-handed light 207SG132 is executed at a predetermined position of the pachinko gaming machine 1 (e.g., the vicinity of the gaming information display unit 207SG200). By doing in this way, a store clerk or the like who is not familiar with the pachinko gaming machine 1 can use the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold. It can be prevented that the lighting or blinking of the display 207SG025B, the round display 207SG131, or the right-handed lamp 207SG132 is mistaken as a failure of the pachinko gaming machine 1 or the like.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図8−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。   In the game control main process of the feature 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or the setting value is being changed in 207SGSa021. The mode of executing the RAM clear process (207SGSa009) after clearing the flag is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The RAM clear process If it is determined in 207SGSa008 that the clear switch is ON (207SGSa008; Y) or after clearing the setting value changing flag in 207SGSa021, it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (20 SGSa014; Y) to be executed.

(本実施形態の特徴部211SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部211SGについて説明する。図9−1は、中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドである。尚、これら制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
(Explanation regarding the characteristic part 211SG of the present embodiment)
Next, the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described. FIG. 9A is a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15. These control commands are presentation control commands transmitted and received as, for example, electrical signals.

図9−1(A)は、本実施の形態における特徴部211SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9−1(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 9-1 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature part 211SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 9-1 (A) is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.

図9−1(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 9-1 (A), the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the special symbol variation display in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9−1(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating a change display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-1 (B), a determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. ) Or different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of jackpot types when the variation display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9−1(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りD」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-1 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit D”. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating stoppage (decision) of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which time reduction control is not performed (low base state, normal state), and the command 9501H is a gaming state in which time reduction control is performed (high base state) , The second gaming state designation command corresponding to the short time state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) designation command that designates the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, EXT data corresponding to each error (abnormality) is set, thereby specifying which error (abnormality) has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by an error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set in accordance with the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the big winning mouth opening notification command and the big winning mouth opening notification command, different EXT data is set corresponding to the number of rounds executed in the big hit gaming state or the small hit gaming state (for example, “1” to “15”). Is done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. The second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability) as the determination result at the time of winning. The command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, or “other” as a determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドC7XXHは、後述する所定周期(変動表示結果が所定回数ハズレとなる)毎にスーパーリーチαの変動パターンにて変動表示を実行するための周期判定用カウンタの値を通知するための周期判定値通知コマンドである。   The command C7XXH is a cycle determination value for notifying the value of the cycle determination counter for executing variation display with the variation pattern of the super reach α every predetermined cycle (the variation display result is lost a predetermined number of times) to be described later. This is a notification command.

コマンドC8XXHは、後述する大当り遊技の終了タイミングにおいていずれのシナリオデータがセットされたかを通知するためのシナリオデータ通知コマンドである。尚、シナリオデータとは、後述する周期判定用カウンタにセットする複数の値をまとめたデータを指す。   The command C8XXH is a scenario data notification command for notifying which scenario data has been set at the end timing of the jackpot game to be described later. The scenario data refers to data in which a plurality of values set in a cycle determination counter described later are collected.

コマンドC9XXHは、画像表示装置5にて表示する背景画像を指定するための背景画像指定コマンドである。   The command C9XXH is a background image designation command for designating a background image to be displayed on the image display device 5.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed, an input / output port (I / O) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図9−2は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9−2に示すように、この実施の形態の特徴部211SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 9-2 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 9B, in the characteristic part 211SG of this embodiment, on the main board 11 side, in addition to the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the fluctuation pattern Numerical data indicating the random number value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the normal display result, and the random value MR5 for determining the initial value of the MR4 are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating by software using a different random counter in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

図9−3は、本実施の形態の特徴部211SGにおける変動パターンを示している。本実施の形態の特徴部211SGでは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   FIG. 9-3 shows a variation pattern in the characteristic part 211SG of the present embodiment. In the characteristic portion 211SG of the present embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. Also, a plurality of variation patterns are prepared in advance in response to the case where the variation display result is “big hit”. Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the decorative symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variation display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach lose variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided.However, the present invention is not limited to this, and, like super reach, normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図9−3に示すように、本実施の形態の特徴部211SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 9-3, the special reach variation pattern of the normal reach variation pattern in which the normal reach reach effect is executed in the characteristic unit 211SG of the present embodiment is represented by super reach α and super reach β that are super reach variation patterns. Is set shorter. In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the super reach reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the change pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   Note that, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set high. In the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the big hit expectation degree is higher as the fluctuation time is longer.

尚、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   Note that, in the feature unit 211SG of the present embodiment, as described later, these variation patterns are classified into the variation patterns such as the non-reach type, the normal reach type, the super reach type, and the like. Instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after the determination first, only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and these variations are determined. The variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random number for pattern type determination It may be determined the variation pattern to be executed from.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area, thereby executing various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9−4〜図9−7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 9-4 to 9-7 and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. The ROM 101 also has table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図示しない表示結果判定テーブル、図9−4に示す大当り種別判定テーブル、図9−6(A)及び図9−6(B)に示す大当り変動パターン判定テーブル、図9−7(C)に示す小当り変動パターン判定テーブル、図9−8(A)〜図9−8(E)に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (not shown), a big hit type determination table shown in FIG. 9-4, and a big hit fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6 (B). 9-7 (C), a small hit variation pattern determination table, a loss variation pattern determination table shown in FIGS. , An ordinary map variation pattern determination table (not shown) and the like are included.

尚、表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部211SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the feature unit 211SG of the present embodiment, the common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. Separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

該表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部211SGでは1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部211SGでは1/150)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, when the gaming state is a probability variation state (high probability state), a larger number of determination values than the normal state or the short time state (low probability state) is a special figure of “big hit” Assigned to display results. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the determined probability (1/300 in the characteristic unit 211SG of the present embodiment), the probability of determining that the special figure display result is “big hit” and controlling the big hit gaming state is higher (this embodiment) 1/150 in the characteristic part 211SG). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared to the normal state or the short time state. The determination value is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

また、該表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。   In addition, in the display result determination table, determination values are assigned so that the probability of determining that the special figure display result is “small hit” and controlling to the small hit gaming state is the same regardless of the gaming state. . Specifically, regardless of the gaming state and the set value, the probability of determining that the special figure display result is “small hit” and controlling the small hit gaming state is set to 1/200.

つまり、CPU103は、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りD)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, when the value of MR1 coincides with any hit determination value corresponding to the big hit, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit D). Further, when MR1 matches any hit determination value corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to control the jackpot gaming state. However, the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to the small hit gaming state, but stop in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

また、本実施の形態の特徴部211SGでは、CPU103は、該表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。   Further, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the CPU 103 determines whether to make a big hit or a small hit using the display result determination table, but the big hit determination table and the small hit determination table May be provided separately to determine whether the variation display result is a big hit or not.

図9−4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。   FIG. 9-4 is an explanatory diagram of a jackpot type determination table stored in the ROM 101.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りDのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The big hit type determination table is one of the big hit types A to D based on the random number (MR2) for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a big hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部211SGにおける大当り種別について、図9−5を用いて説明する。本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA及び大当りB(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りD及び大当りE(確変大当りともいう)が設定されている。   Here, the jackpot type in the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the characteristic portion 211SG of the present embodiment, as the big hit type, big hit A and big hit B (also referred to as non-probable change big hit) in which only the time-shortening control is executed after the big hit gaming state is finished and the low-accuracy high-base state is entered. A big hit D and big hit E (also called a probable big hit) are set in which the high-accuracy control and the time-shortening control are executed after the big hit game is finished to shift to the high-accuracy high-base state.

「大当りA」と「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りD」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)繰返し実行される通常開放大当りである。   The big hit gaming state by “hit A” and “hit B” is a normal open big hit in which the round that changes the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). In other words, the big hit game state by “big hit C” is a normally open big hit in which the round for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is repeated 10 times (so-called 10 rounds). The big hit gaming state by “big hit D” is a normally open big hit in which the round for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is repeated 15 times (so-called 15 rounds).

「大当りA」及び「大当りB」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御回数(時短制御が実施される変動回数)は、当該大当りの発生した遊技状態に応じて異なっている。具体的には、遊技状態が低ベース状態である場合に変動表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が「大当りA」や「大当りB」に決定された場合は、大当り遊技状態の終了後において50回の特図ゲーム(変動表示)が実行されること、或いは該50回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。また、遊技状態が高ベース状態である場合に変動表示結果が大当りとなる且つ大当り種別が「大当りA」や「大当りB」に決定された場合は、大当り遊技状態の終了後において100回の特図ゲーム(変動表示)が実行されること、或いは該100回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り種別としてラウンド数や時短制御回数が全く同一である2つの大当り種別(大当りAと大当りB)を設けているが、これは、大当り遊技終了後において異なるシナリオデータ(後述)をセットするためである。   The number of time-short controls executed after the end of the big hit gaming state by the “hit A” and “hit B” (the number of fluctuations in which the short-time control is performed) varies depending on the gaming state in which the big hit has occurred. Specifically, when the gaming state is a low base state, if the variation display result is a big hit and the big hit type is determined as “big hit A” or “big hit B”, 50 times after the end of the big hit gaming state The special figure game (variable display) is executed, or the game is ended by entering the big hit game state before the 50 special figure games are executed. In addition, when the gaming state is a high base state, if the variable display result is a big hit, and the big hit type is determined to be “big hit A” or “big hit B”, the special hit is 100 times after the big hit gaming state ends. The game ends when the figure game (variable display) is executed or when the big hit game state is entered before the 100 special figure games are executed. In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, two big hit types (big hit A and big hit B) are provided as the big hit types, in which the number of rounds and the number of short-time control times are exactly the same. This is for setting different scenario data (described later).

一方、「大当りC」や「大当りD」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りCや大当りDである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control that are executed after the end of the big hit gaming state of “big hit C” or “big hit D” are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. . Therefore, when the big hit that is generated again is the big hit C or big hit D, the high-accuracy control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state is finished, so that the big hit gaming state continues without the normal state. The so-called villa state occurs.

尚、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りDの4種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は3種類以下、または5種類以上設けてもよい。   In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, four types of big hit A to big hit D are illustrated as the big hit types, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is 3 You may provide below 5 types or more.

また、図9−4に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、変動特図が第1特図(第1特別図柄)である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜74までが大当りAに割り当てられており、75〜149までが大当りBに割り当てられており、149〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、変動特図が第2特図(第2特別図柄)である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜149までが大当りBに割り当てられており、150〜199までが大当りCに割り当てられており、200〜299までが大当りDに割り当てられている。   As shown in FIG. 9-4, in the jackpot type determination table, when the variation special chart is the first special figure (first special symbol), the MR2 determination value ranges from 0 to 299. 74 is assigned to jackpot A, 75 to 149 is assigned to jackpot B, and 149 to 299 is assigned to jackpot C. On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure (second special symbol), 0 to 99 are assigned to the jackpot A in the MR2 determination value range 0 to 299, and 100 to 149. Is assigned to jackpot B, 150 to 199 is assigned to jackpot C, and 200 to 299 is assigned to jackpot D.

このように、第1特別図柄の特図ゲームや第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される割合が同一となっている。また、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合よりもラウンド数が15ラウンドに決定される割合が高い一方で、ラウンド数が5ラウンドに決定される割合が低くなっている。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、変動特図が第1特別図柄である場合よりも出玉率が高くなっている。   In this way, when a big hit occurs in the special symbol game of the first special symbol or the special symbol game of the second special symbol, the rate at which only the short-time control is executed after the big hit game is the same. Also, when a big win occurs in the special symbol game of the second special symbol, the ratio of the number of rounds determined to be 15 rounds is higher than when a big hit occurs in the special symbol game of the first special symbol, The percentage that the number is determined to be 5 rounds is low. That is, when the fluctuation special symbol is the second special symbol, the payout rate is higher than when the fluctuation special symbol is the first special symbol.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。   In the characteristic part 211SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random value for jackpot type determination, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is: You may determine using MR1 which is a random value for special figure display result determination.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, a big hit fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the fluctuation display result is “big hit”, and the fluctuation display result is “small hit”. Are prepared in advance, and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variation display result is “lost”. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination.

図9−6(A)及び図9−6(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA、大当りB用)と、大当り種別が大当りCまたは大当りDである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りD、大当りE用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA、大当りB、大当りC用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りD、大当りE用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   As shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6 (B), as the big hit variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when the big hit type is big hit A or big hit B. A big hit variation pattern judgment table (for big hit D and big hit E) that is used when the big hit type is big hit C or big hit D is prepared in advance. The pattern determination table (for big hit A, big hit B, big hit C) and the fluctuation pattern judgment table for big hit (for big hit D, big hit E) have fluctuation patterns for normal reach big hit (PB1-1), fluctuation patterns for super reach α big hit (PB1-2), variation pattern determination for each variation pattern of variation pattern (PB1-3) per super reach β jackpot A predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that the random number value MR3 can take.

図9−6(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA、大当りB用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 9-6 (A), in the big hit fluctuation pattern determination table (for big hit A and big hit B), the range from 1 to 997 of the MR3 judgment value ranges from 1 to 400 for fluctuations in normal reach big hit. Is assigned to the pattern (PB1-1), 401 to 850 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 85 to 997 are the fluctuation pattern (PB1- Assigned to 3).

図9−6(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りC、大当りD用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 9-6 (B), in the big hit variation pattern determination table (for big hit C and big hit D), 1 to 200 in the range 3 to 997 of the MR3 determination value are fluctuations per normal reach big hit. Is assigned to the pattern (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2) per super reach α big, and 551 to 997 are the fluctuation pattern (PB1- Assigned to 3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAや大当りBが当選した場合には、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合がスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合よりも高くなっている。また、特図ゲームにおいて大当りCや大当りDが当選した場合には、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合がスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合よりも高くなっている。   Thus, when the big hit A or big hit B is won in the special figure game, the ratio for determining the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit is the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit. It is higher than the rate to decide. Further, when the big hit C or big hit D is won in the special figure game, the ratio for determining the fluctuation pattern (PB1-3) for the super reach β big hit determines the fluctuation pattern (PB1-2) for the super reach α big hit. It is higher than the rate.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が確変大当りである「大当りC」や「大当りD」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が非確変大当りである「大当りA」や「大当りB」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りC」や「大当りD」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   That is, in the present embodiment, when these determination values are “big hit C” or “big hit D” in which the big hit type is a probable big hit, the super reach β is easily determined, and the big hit type is indeterminate. In the case of “hit A” or “hit B”, which is a big hit, the super reach α is assigned so as to be easily determined, and when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the “big hit C” And a player's expectation that it will be a “big hit D”.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図9−6(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。   Further, in the variation pattern determination table for small hits, a predetermined random value out of a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern of the variation pattern (PC1-1) for small hits is a determination value. Assigned as. Specifically, as shown in FIG. 9-6 (C), in the variation pattern determination table for small hits, 0 to 997 out of the MR3 determination value range 0 to 997 are small hit variation patterns ( Assigned to PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the small hit variation pattern in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the small hit variation pattern. Also good.

また、図9−7に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDと、変動表示が所定回数の変動表示が実行される毎の所定周期変動である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルEと、変動表示が所定周期変動の前後4回の変動表示である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルFと、が予め用意されている。尚、本実施の形態の特徴部211SGにおいて所定周期とは、変動表示結果が大当りや小当りとなったことを除く変動回数(変動表示結果がハズレとなった回数)を対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定周期には、変動表示結果が小当りとなった変動回数を含むようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9-7, the variation pattern determination table for losing is for losing that is used when the number of reserved memories is 1 or less in a low base state in which the gaming state is not subjected to the time reduction control. Fluctuation pattern determination table A, loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the low base state, and total number of reserved memories 5 to 8 in the low base state Loss variation pattern determination table C used in certain cases, loss variation pattern determination table D used when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed, and variation display of a predetermined number of times The variation pattern determination table E for loss used when the fluctuation display is a predetermined periodic fluctuation every time it is executed, and the fluctuation display is four times before and after the predetermined cyclic fluctuation. A loss for the variation pattern determination table F used when a dynamic display, but are prepared in advance. In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the predetermined period is intended for the number of fluctuations (the number of times the fluctuation display result is lost) except that the fluctuation display result is a big hit or a small hit. The present invention is not limited to this, and the predetermined period may include the number of times of fluctuation when the fluctuation display result is a small hit.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合算保留記憶数2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合算保留記憶数5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α corresponding to 2 to 4 combined pending storage numbers. A predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-2) of the loss and the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. Yes. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α corresponding to the total number of pending storages of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-2) of the loss and the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. Yes.

尚、図9−3に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、合算保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 9-3, the non-reach loss variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach loss variation. The non-reach loss variation pattern (PA1-3) has a shorter variation time than the pattern (PA1-2). Therefore, when the total number of pending storage increases, the fluctuation pattern of non-reach loss that has a short fluctuation time is determined, so that the pending storage is easily digested, and the number of pending storage reaches the upper limit number. By making a start winning, it becomes difficult to generate a useless start winning that is not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss (PA1- By determining 1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   Further, in the variation pattern determination table D for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-4), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α loss variation pattern (PA2-2) during the time-shortening control. A predetermined random value is assigned as a determination value to the variation range (PA2-3) of the super reach β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルEにおいては、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおける所定周期変動においては、変動表示結果がハズレであれば必ず当該変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定周期変動においては、当該変動表示がスーパーリーチβハズレの変動パターンにて実行される場合を設けてもよい。   Further, in the variation pattern determination table E for losing, all random values in the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take for the variation pattern (PA2-2) of the super reach α loss are assigned as determination values. It has been. That is, in the predetermined period variation in the characteristic portion 211SG of the present embodiment, if the variation display result is lost, the variation display is always executed with the variation pattern of the super reach α loss. The invention is not limited to this, and in the case of a predetermined period variation, there may be provided a case in which the variation display is executed with a variation pattern of super reach β loss.

また、本実施の形態の特徴部211SGの所定周期変動においては、変動表示結果がハズレであれば必ず当該変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定周期変動においては、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンから抽選により変動パターンを決定してもよい。更に、このように所定周期変動の変動パターンを複数の変動パターンから抽選にて決定する場合は、所定回数の変動表示を繰り返す残り回数(後述する残りループ回数カウンタの値)に応じて異なる割合にて変動パターンを決定してもよい。例えば、後述する残りループ回数カウンタの値が偶数値の場合と奇数値の場合とで特図変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターン)の決定割合を異ならせてもよいし、後述する残りループ回数カウンタの値が少なくなる(所定回数の変動表示を繰り返し実行する)毎に特図変動時間の長い変動パターンの決定割合が増加または減少するようにしてもよい。   In addition, in the predetermined period variation of the characteristic portion 211SG of the present embodiment, if the variation display result is a loss, the variation display is always executed with a variation pattern of the super reach α loss. The invention is not limited to this, and in a predetermined cycle variation, the variation pattern may be determined by lottery from the variation pattern of normal reach and super reach. Furthermore, when the variation pattern of the predetermined cycle variation is determined by lottery from a plurality of variation patterns in this way, the proportion varies depending on the remaining number of times of repeating the predetermined number of variation displays (the value of the remaining loop number counter described later). The variation pattern may be determined. For example, even if the value of the remaining loop number counter, which will be described later, is an even value and an odd value, the determination ratio of a fluctuation pattern having a long special figure fluctuation time (a fluctuation pattern of super reach α or super reach β) may be varied. Alternatively, each time the value of a remaining loop number counter, which will be described later, decreases (a predetermined number of fluctuation displays are repeatedly executed), the determination ratio of the fluctuation pattern having a long special figure fluctuation time may be increased or decreased.

更に、ハズレ用変動パターン判定テーブルEにおいては、非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおける所定周期変動の前後4変動においては、これら所定周期変動の前後4変動の変動表示結果がハズレであれば必ずこれら変動表示が非リーチハズレ(PA1−2)の変動パターンにて実行されるようになっている。   Further, in the variation pattern determination table E for losing, all random numbers in the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take for the non-reach losing variation pattern (PA1-2) are assigned as determination values. Yes. That is, in the four fluctuations before and after the predetermined periodic fluctuation in the characteristic portion 211SG of the present embodiment, if the fluctuation display result of the four fluctuations before and after the predetermined cyclic fluctuation is lost, the fluctuation display is always non-reach loss (PA1-2). It is designed to be executed with the fluctuation pattern.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9−8に示すような遊技制御用データ保持エリア211SG150が設けられている。図9−8に示す遊技制御用データ保持エリア211SG150は、第1特図保留記憶部211SG151Aと、第2特図保留記憶部211SG151Bと、普図保留記憶部211SG151Cと、遊技制御フラグ設定部211SG152と、遊技制御タイマ設定部211SG153と、遊技制御カウンタ設定部211SG154と、遊技制御バッファ設定部211SG155とを備えている。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, for example, a game control data holding area 211SG150 as shown in FIG. 9-8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. It has been. The game control data holding area 211SG150 shown in FIG. 9-8 includes a first special figure storage unit 211SG151A, a second special figure storage unit 211SG151B, a general figure storage unit 211SG151C, a game control flag setting unit 211SG152, and the like. The game control timer setting unit 211SG153, the game control counter setting unit 211SG154, and the game control buffer setting unit 211SG155 are provided.

第1特図保留記憶部211SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部211SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部211SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 211SG151A has a start winning (first start winning) that has passed since the game ball has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A, but has not started yet. The holding data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit 211SG151A associates the holding number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure storage unit 211SG151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部211SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部211SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部211SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 211SG151B has not started yet although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6B and the start winning (second start winning) has occurred. The holding data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 211SG151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 211SG151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not to make a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部211SG151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部211SG151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。遊技制御フラグ設定部211SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部211SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。遊技制御タイマ設定部211SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部211SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The general figure holding storage unit 211SG151C stores the holding information of the general game that has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure storage unit 211SG151C associates with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The game control flag setting unit 211SG152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 211SG152 stores data indicating the flag value and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The game control timer setting unit 211SG153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 211SG153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部211SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部211SG154には、変動表示が所定周期変動であるか否かを判定可能とするための周期判定用カウンタや、所定回数の変動表示を繰り返す回数(残りループ回数)を判定可能とするための残りループ回数カウンタ等を示すデータが記憶される。尚、遊技制御カウンタ設定部211SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。遊技制御カウンタ設定部211SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   The game control counter setting unit 211SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 211SG154 determines a cycle determination counter for making it possible to determine whether or not the variation display is a predetermined cycle variation, and the number of times that the variation display is repeated a predetermined number of times (the number of remaining loops). Data indicating a remaining loop number counter or the like for enabling is stored. Note that the game control counter setting unit 211SG154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that it can be updated by software. In the random counter of the game control counter setting unit 211SG154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部211SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部211SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 211SG155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 211SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9−9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア211SG190が設けられている。図9−9(A)に示す演出制御用データ保持エリア211SG190は、演出制御フラグ設定部211SG191と、演出制御タイマ設定部211SG192と、演出制御カウンタ設定部211SG193と、演出制御バッファ設定部211SG194とを備えている。演出制御フラグ設定部211SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部211SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部211SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部211SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部211SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部211SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部211SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部211SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 holds, for example, effect control data as shown in FIG. 9-9 (A) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. An area 211SG190 is provided. The effect control data holding area 211SG190 shown in FIG. 9-9A includes an effect control flag setting unit 211SG191, an effect control timer setting unit 211SG192, an effect control counter setting unit 211SG193, and an effect control buffer setting unit 211SG194. I have. In the effect control flag setting unit 211SG191, for example, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 211SG191 stores data indicating the flag value and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 211SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, a display operation of effect images on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 211SG192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 211SG193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 211SG193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 211SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control buffer setting unit 211SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部211SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)周期判定値通知コマンドという5つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In characteristic section 211SG of the present embodiment, data constituting start winning prize reception command buffer 211SG194A as shown in FIG. 9-9 (B) is stored in a predetermined area of effect control buffer setting section 211SG194. In the reception command buffer 211SG194A at the time of the start winning prize, the storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory is stored. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure during the variable display (an area corresponding to the buffer number “1-0”). In addition, in the start winning reception command buffer 211SG194A, the storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory is stored. ) And a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during the variable display. When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation A command and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted as one set from the main board 11 to the effect control board 12 as a cycle determination value notification command. The The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the second special figure hold memory in the reception command buffer 211SG194A at the time of the start winning prize include these start opening prize designation commands, symbol designation commands, variable category designation commands, A storage area (entry) is stored for associating the reserved memory count notification command and the cycle determination value notification command in association with the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the fluctuation display. It is cleared in the decorative symbol variation stop process executed when ending.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図9−24)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア211SG005D、第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア211SG005D、第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。   Furthermore, in the start winning reception command buffer 211SG194A of this embodiment, the determination of the display pattern accompanying the determination of whether or not to execute the hold display notification effect is not yet determined in the pre-read notification setting process (FIG. 9-24) described later. Displayed by whether or not there is a new start winning, that is, a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category designation command, a reserved memory number notification command, and a cycle judgment value notification command are newly stored. A display undecided flag indicating that the pattern has not been decided, and a hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold memory display is set are stored in the first special figure hold memory and the first 2 A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with each buffer number corresponding to the special figure hold storage. In the hold display flag, “0” corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when the execution of the hold display notice effect is not determined in the prefetch notice setting determination process described later. Thus, when the hold storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 211SG005D and the second hold storage display area 211SG005U, and execution of the hold display notice effect is determined. Includes “1” (square (◇)) or “2” (star) corresponding to the display pattern of the reserved storage display in a special mode (for example, square (◇) or star (☆)) different from the normal display mode. (☆)) is set, the reserved storage display in a special mode different from the normal display mode is the first reserved storage display area 211SG005D and the second reserved storage display area 211SG00. Is displayed on the U, the variable display corresponding to the hold store display, it is adapted to be subject likely to be a potential or super reach as a jackpot.

尚、本実施の形態の特徴部211SGにおける第1保留記憶表示エリア211SG005D、第2保留記憶表示エリア211SG005Uは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる領域(エリア)であり、画像表示装置5の下部に設けられている(図9−27参照)。   The first reserved memory display area 211SG005D and the second reserved memory display area 211SG005U in the characteristic part 211SG of the present embodiment can specify the number of reserved memories of the variable display corresponding to the special figure game (number of special figure reserved memories). This is an area (area) where the hold storage display is displayed, and is provided at the lower part of the image display device 5 (see FIG. 9-27).

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから周期判定値通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The production control CPU 120 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold memory of the start winning reception command buffer 211SG194A at the time of starting winning to the first starting winning opening. At the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold memory of the starting winning reception command buffer 211SG194A. Go. At the time of a start winning, a start opening winning designation command to a cycle judgment value notification command are sequentially transmitted. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command is stored in the storage area corresponding to each of the tails “1” to “4” of the buffer numbers corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. The symbol designation command, the variation category designation command, the pending storage number notification command, and the cycle judgment value notification command are stored in this order.

図9−9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図9−9(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the start winning reception command buffer 211SG194A shown in FIG. 9-9 (B) is an entry (buffer) corresponding to the suspended display of the variation display that ended immediately before the variation display of the decorative symbol is started. The entry stored in the number “1-0” or “2-0”) is deleted, and the entry corresponding to the starting variable display pending storage (buffer number “1-1” or “2”) is deleted. Stored in the entry corresponding to -1 "and the stored contents of the entry after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 9-9 (B), when the variable display of the decorative pattern in the first special figure hold memory is finished, each command stored in the buffer number “0” is deleted, and the buffer number Each command stored in “1” is shifted to the buffer number “0”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is moved to the area corresponding to the buffer number “1”. The shifted commands stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” and “4” are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “2” and “3”. Therefore, the buffer number “0” is an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

次に、本実施の形態の特徴部211SGにおける特別図柄プロセス処理における各処理について説明する。図9−10は、図5における始動入賞判定処理を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(211SGS100)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(211SGS100;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(211SGS101)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部211SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。211SGSS101にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(211SGS101;N)、例えば遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(211SGS102)。   Next, each process in the special symbol process in the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described. FIG. 9-10 is a flowchart showing the start winning determination process in FIG. In the start winning determination process, the CPU 103 first sets the first start port switch 22A based on a detection signal from the first start port switch 22A provided corresponding to the first start winning port formed by the winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not it is on (211 SGS100). At this time, if the first start port switch 22A is ON (211 SGS100; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (211 SGS101). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 211SG154. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in 211SGSS101 (211SGS101; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 211SG155 is set to “1” (211SGS102) .

211SGS100にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(211SGS100;N)、211SGS101にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(211SGS101;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(211SGS103)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(211SGS103;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(211SGS104)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部211SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。211SGS104にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(211SGS104;N)、例えば遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(211SGS105)。   When the first start opening switch 22A is off at 211 SGS100 (211 SGS100; N), or when the first special figure reserved memory number reaches the upper limit at 211 SGS101 (211 SGS101; Y), the variable winning ball apparatus 6B Whether or not the second start port switch 22B is on is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by (211 SGS103). At this time, if the second start port switch 22B is ON (211 SGS103; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (211 SGS104). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 211SG154, for example. When the second special figure reserved memory number is not the upper limit value in 211 SGS104 (211 SGS104; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 211SG155 is set to “2” (211 SGS105) .

211SGS102,211SGS105の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(211SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(211SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部211SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of 211SGS102 and 211SGS105 is executed, the special figure holding memory number corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated by 1 (211 SGS107). For example, when the starting port buffer value is “1”, 1 is added to the first reserved memory number count value, while when the starting port buffer value is “2”, 1 is added to the second reserved memory number count value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved storage is updated so as to add 1 (211 SGS108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 211SG154, may be updated so as to be incremented by one.

211SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部211SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(211SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(211SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部211SG151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部211SG151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the processing of 211SGS108, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 211SG154. The numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted (211 SGS109). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (211 SGS110). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 211SG151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure storage unit 211SG151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、211SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type determine whether or not the variation display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variation display result is “big hit”. The random value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variation display time of the special symbol or the decorative symbol. The CPU 103 executes the processing of 211 SGS 109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the decoration symbol.

211SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(211SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of 211 SGS110, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (211 SGS111). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

211SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(211SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(211SGS114)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of 211 SGS 111, a winning random number determination processing is executed (211 SGS 112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (211 SGS114). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

211SGS114の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(211SGS115)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(211SGS115;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(211SGS216)、211SGS103の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(211SGS115;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(211SGS117)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of 211SGS114, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (211SGS115). At this time, if the start port buffer value is “1” (211 SGS115; Y), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (211 SGS 216), and the process proceeds to 211 SGS 103. On the other hand, when the start port buffer value is “2” (211 SGS115; N), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (211 SGS117), and then the start winning determination process. Exit. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図9−11(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図9−10の211SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部211SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図9−13参照)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図9−14参照)において、飾り図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 9-11 (A) is a flowchart illustrating an example of processing executed by 211SGS112 in FIG. 9-10 as the winning random number determination processing. In the characteristic part 211SG of the present embodiment, when the variation display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is performed by a special symbol normal process (see FIG. 9-13) described later. ) Is determined to be a big hit game state as a “big hit”, and whether or not the special figure display result (variable display result of special symbols) is set to “small hit” to control the small hit game state is determined. . Also, in a variation pattern setting process (see FIGS. 9-14) described later, a variation pattern that specifically defines a variation display mode of a decorative symbol is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), It is determined whether or not it is determined that a big hit symbol or a small hit symbol is derived and displayed as a special symbol display result, or whether or not the decorative symbol variation display mode is a predetermined display mode with super reach. Thereby, before starting the variable display of the special symbol and the decorative design based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening, that is, rather than determining whether or not to make a big hit at the start of the variable display Before, it is determined whether the special figure display result will be “big hit” or “small hit”, and which category the variable display mode of the decorative symbol will be the variable display mode, and based on this determination result, As will be described later, the hold display notice effect is executed by the control CPU 120 or the like.

図9−11(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部211SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S211SG121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 9-11 (A), the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in, for example, the game control flag setting unit 211SG152, etc. The current gaming state in the machine 1 is specified (S211SG121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

211SGS121の処理に続いて、表示結果判定テーブルを選択してセットする(211SGS122)。その後、図9−10の211SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(211SGS123)。大当り判定範囲には、211SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」や「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲や小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲や小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲や小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲や小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」または「小当り」に決定されると判定できる。   Subsequent to the processing of 211SGS121, the display result determination table is selected and set (211SGS122). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in 211SGS109 of FIG. 9-10 is within a predetermined jackpot determination range (211SGS123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “small hit” in the display result determination table selected by the processing of 211 SGS122 are set, and the CPU 103 sets a random value MR1. It is only necessary to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by comparing each determination value one by one. Alternatively, the CPU 103 sets a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the big hit determination range or the small hit determination range, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the big hit determination range or the small hit value. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the big hit determination range or the small hit determination range by comparing the minimum value and the maximum value of the determination range. At this time, when the random value MR1 is determined to be within the range of the big hit determination range or the small hit determination range, the fluctuation display result based on the pending data including the random value MR1 becomes “big hit” or “small hit”. It can be determined that it is determined.

211SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(211SGS123;N)、図9−10の211SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(211SGS123a)。211SGS123aにて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示に小当りとならないと判定された場合には(211SGS123a;N)、変動表示結果が「ハズレ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する(122SGS124)。こうして設定されたハズレに応じた図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(211SGS125)。時短フラグがセットされていない場合は(211SGS125;N)、図9−7(A)に示すハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(211SGS125;Y)、図9−7(D)に示すハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(211SGS127)。   When it is determined that it is not within the big hit determination range at 211 SGS123, that is, when it is determined that it will not be a big hit at the time of variable display (211 SGS123; N), the special figure display extracted at 211 SGS109 of FIGS. 9-10 It is determined whether or not numerical data indicating the random number value MR1 for result determination is within a predetermined small hit determination range (211 SGS123a). When it is determined that it is not within the small hit determination range in 211 SGS123a, that is, when it is determined that the small display is not hit for the variable display (211 SGS123a; N), the variable display result is “lost”. The symbol designation command transmission setting is executed (122SGS124). The symbol designating command corresponding to the loss thus set is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. Is transmitted. Then, it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is a time reduction state (211 SGS125). When the time reduction flag is not set (211 SGS125; N), the variation pattern determination table A for loss shown in FIG. 9-7 (A) is selected and set, and when the time reduction flag is set (211 SGS125; Y), the variation pattern determination table D for loss shown in FIG. 9-7 (D) is selected and set (211 SGS127).

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。   The loss variation pattern determination table A is a loss variation pattern determination table that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the loss variation pattern determination table D is a loss variation pattern determination table used when the gaming state is a high base state in which the time-shortening control is executed.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、これらのハズレ用変動パターン判定テーブルAやハズレ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルB、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルC等が予め用意されているが、図9−7に示すように、これらハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのうち、ハズレ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜450までの値が割り当てられており、ハズレ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜500を超える値が割り当てられている。一方、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701〜997までの値が割り当てられている。   In addition, in the characteristic part 211SG of this embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for loss and the variation pattern determination table D for loss, the loss used when the total number of reserved storages is 2 to 4. For example, a variation pattern determination table B for loss and a variation pattern determination table C for loss used when the total number of reserved memories is 5 to 8 are prepared in advance. As shown in FIG. Among the variation pattern determination tables A to D, the variation pattern determination table A for losing assigns values from 1 to 450 out of the possible range of the variation pattern determination random value MR3 for the non-reach variation pattern. In the variation pattern determination tables B and C for loss, the random value MR3 for determining the variation pattern is used for the non-reach variation pattern. Value greater than 1 to 500 within the range are assigned. On the other hand, in the variation pattern determination tables A to D for loss, values from 701 to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、211SGS126においてハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern using the variation pattern determination table A for loss in 211 SGS126, the determination of non-reach and super-reach is always made by non-reach or super-reach even if the number of reserved memories changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made using the variation pattern determination table A for loss.

図9−11(A)に示すように、211SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(211SGS123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 9-11 (A), when it is determined in 211SGS123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that it will be a big hit during variable display (211 SGS123; Y), the big hit type determination The jackpot type is determined based on the random number MR2 for use (S128). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、211SGS128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する(211SGS129)。こうして設定された大当りに応じた図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(211SGS130)。   Moreover, the transmission setting of the symbol designation | designated command according to the jackpot classification determined in 211SGS128 is performed (211SGS129). The symbol designation command corresponding to the jackpot set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted. Then, the big hit variation pattern determination table is selected and set as a table for determining the big hit variation pattern as one of a plurality (211 SGS130).

更に、211SGS124にて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に小当りとなると判定された場合には(211SGS124;Y)、小当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(211SGS131a)。こうして設定された小当りに応じた図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、小当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(211SGS131b)。   Furthermore, when it is determined in 211 SGS124 that it is within the small hit determination range, that is, when it is determined that it will be a small hit at the time of variable display (211 SGS124; Y), the transmission setting of the symbol designation command corresponding to the small hit (211 SGS131a). The symbol designation command corresponding to the small hits set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process is completed. Are transmitted. Then, the small hit variation pattern determination table is selected and set as a table for determining the small hit variation pattern (211 SGS131b).

211SGS126,211SGS127,211SGS130,211SGS131bの処理のいずれかを実行した後には、211SGS126,211SGS127,211SGS130,211SGS131の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(211SGS132)。本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−11(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any of the processes of 211SGS126, 211SGS127, 211SGS130, and 211SGS131b, numerical data indicating the variation pattern determination table set in the process of 211SGS126, 211SGS127, 211SGS130, and 211SGS131 and the random number MR3 for variation pattern determination Is used to determine the variation category corresponding to the range of the determination value including the random value MR3 (211 SGS132). In the characteristic part 211SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-11 (B), when at least the fluctuation display result is “lost”, the “non-reach” is commonly used regardless of the total number of reserved storage. The fluctuation category that becomes the fluctuation display mode, the fluctuation category that becomes the fluctuation display mode of “Super Reach”, and the “Other” that becomes the fluctuation display mode other than “Non-reach” and “Super Reach” (for example, normal reach and small hits) It is only necessary to provide a variation category and determine whether or not to determine such a variation category based on the random value MR3.

その後、211SGS132の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(211SGS133)。そして、周期判定用カウンタの値を特定し(211SGS134)、該周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値がセットされているか否かを判定する(211SGS135)。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部211SGにおいて周期判定用カウンタに0〜128のいずれかの数値がセットされている状態とは、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動した(クリアスイッチを操作した状態で電源を投入した場合)後に少なくとも1回は時短状態に制御されたこと(非確変大当りの大当り遊技状態を経た状態であること)を示している。更に周期判定用カウンタに0がセットされている状態とは、既に所定回数(残りループ回数カウンタにセットされた初期値と同一回数)の所定周期変動表示が終了し、次に時短状態に制御されるまで所定周期変動表示が実行されることのない状態であることを示している。   Then, the setting for transmitting the change category designation | designated command according to the determination result by the process of 211SGS132 with respect to the production | presentation control board 12 is performed (211 SGS133). Then, the value of the cycle determination counter is specified (211 SGS134), and it is determined whether any one of 1 to 128 is set in the cycle determination counter (211 SGS135). Although details will be described later, the state in which any numerical value of 0 to 128 is set in the period determination counter in the characteristic unit 211SG of the present embodiment means that the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start. (When the power is turned on while the clear switch is operated), it indicates that it has been controlled to be in a time-saving state at least once (because it has been through a big hit gaming state with a non-probable big hit). Further, the state in which the period determination counter is set to 0 means that the predetermined period variation display of the predetermined number of times (the same number as the initial value set in the remaining loop number counter) has already been completed, and then the time-short state is controlled. It is shown that the predetermined cycle fluctuation display is not executed until the time is reached.

周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値がセットされている場合(211SGS135;Y)は、周期判定用カウンタの値と遊技状態に応じた周期判定値通知コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行い(211SGS136)、入賞時乱数値判定処理を終了する。また、周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値もセットされていない場合(211SGS135;N)、すなわち、前述したようにパチンコ遊技機1が起動してから未だに時短状態に制御されていない場合や、次に時短状態に制御されるまで所定周期変動表示が実行されることのない状態である場合は、周期判定用カウンタの値に「128」がセットされていと見做し、該「128」に応じた周期判定値通知コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行い(211SGS137)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   When any value of 1 to 128 is set in the cycle determination counter (211 SGS135; Y), a cycle determination value notification command corresponding to the value of the cycle determination counter and the gaming state is sent to the effect control board 12. Then, the setting for transmission is made (211 SGS136), and the winning random number determination process is terminated. Further, when any value of 1 to 128 is not set in the period determination counter (211 SGS135; N), that is, as described above, the pachinko gaming machine 1 has not yet been controlled to be in the time-saving state. If the predetermined cycle variation display is not executed until the next time-short state control, it is assumed that “128” is set to the value of the cycle determination counter. 128 is set to transmit a period determination value notification command corresponding to “128” to the effect control board 12 (211 SGS137), and the random number determination process at the time of winning is completed.

こうして設定された周期判定値通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   The period determination value notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

尚、211SGS136及び211SGS137においてCPU103が演出制御基板12に対して送信する周期判定値通知コマンドの数値は、遊技状態に応じてことなっている。すなわち図9−11(C)に示すように、CPU103は、遊技状態が低ベース状態である場合は、周期判定用カウンタの値から5を減算した値を周期判定値通知コマンドの値として送信設定を行い、遊技状態が高ベース状態である場合は、周期判定用カウンタの値から1を減算した値を周期判定値通知コマンドの値として送信設定を行う。   In addition, the numerical value of the period determination value notification command that the CPU 103 transmits to the effect control board 12 in 211SGS136 and 211SGS137 differs depending on the gaming state. That is, as shown in FIG. 9-11 (C), when the gaming state is the low base state, the CPU 103 sets the value obtained by subtracting 5 from the value of the cycle determination counter as the value of the cycle determination value notification command. If the gaming state is the high base state, transmission setting is performed using a value obtained by subtracting 1 from the value of the cycle determination counter as the value of the cycle determination value notification command.

尚、低ベース状態において周期判定用カウンタの値から5を減算した値がマイナス値(−1〜―4のいずれか)となった場合、CPU103は、該マイナス分を次の周期判定用カウンタの初期値(後述するシナリオデータにおいて次の周期の初期値としてセットされている値)から減算した値を周期判定値通知コマンドの値として送信設定を行う。   When the value obtained by subtracting 5 from the value of the cycle determination counter in the low base state becomes a negative value (any one of −1 to −4), the CPU 103 reduces the minus amount to the next cycle determination counter. Transmission setting is performed using a value obtained by subtracting from an initial value (a value set as an initial value of the next cycle in scenario data described later) as a value of a cycle determination value notification command.

このように、本実施の形態における特徴部211SGにおいては、CPU103が図9−10に示す始動入賞判定処理や図9−11(A)に示す入賞時乱数値判定処理を実行することにより、始動入賞が発生する毎に始動入賞口指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンドが演出制御基板12に対して伝送され、これらコマンドが始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aの該当エントリに格納されるようになっている。   As described above, in the characteristic part 211SG in the present embodiment, the CPU 103 executes the start winning determination process shown in FIG. 9-10 and the winning random number determination process shown in FIG. 9-11 (A). Every time a winning occurs, a start winning mouth designation command, a symbol designation command, a variation category designation command, a reserved memory number notification command, and a cycle judgment value notification command are transmitted to the effect control board 12, and these commands are received at the time of the start winning prize. It is stored in the corresponding entry of the command buffer 211SG194A.

尚、図9−12(A)及び図9−12(B)に示すように、これらコマンドのうち周期判定値通知コマンドについては、各変動表示中に1の始動入賞が発生した場合は、それぞれ示す値が異なる周期判定値通知コマンドが演出制御基板12に対して伝送される一方で、1の変動表示中に始動入賞が複数回発生した場合は、各始動入賞にもとづいて入賞時乱数値判定処理が実行され、同一値を示す周期判定値通知コマンドが演出制御基板12に対して伝送されるようになっている。   In addition, as shown in FIGS. 9-12 (A) and 9-12 (B), regarding the period judgment value notification command among these commands, when 1 start prize is generated during each variation display, If a start determination prize is generated a plurality of times during the display of one variation while a cycle determination value notification command with different values is transmitted to the effect control board 12, a random number value determination at the time of winning is made based on each start prize The process is executed, and a cycle determination value notification command indicating the same value is transmitted to the effect control board 12.

図9−13は、特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図9−13に示す特別図柄通常処理においてCPU103は、先ず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(211SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、211SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部211SG154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9-13 is a flowchart illustrating an example of the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 9-13, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (211 SGS141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the processing of 211 SGS 141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 211 SG 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

211SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(211SGS141;N)、第2特図保留記憶部211SG151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(211SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in 211 SGS141 (211 SGS141; N), the second special figure reservation storage unit 211SG151B stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (211 SGS142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

211SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部211SG151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部211SG151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(211SGS143)。   Subsequent to the processing of 211 SGS142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, and the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number are decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit 211SG151B are updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 211SG151B are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (211 SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(211SGS144)、211SGS149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (211 SGS144), and then the process proceeds to 211 SGS149.

一方、211SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(211SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(211SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、211SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部211SG154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、211SGS145の処理は、211SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reservation storage number is “0” in 211 SGS141 (211 SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure reservation storage number is “0” (211 SGS145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the processing of 211 SGS145, the game control counter setting unit 211SG154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. As described above, the processing of 211SGS145 is executed when it is determined in 211SGS141 that the second special figure reserved memory number is “0”, and whether or not the first special figure reserved memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be able to decide.

211SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(211SGS145;N)、第1特図保留記憶部211SG151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(211SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   In 211 SGS145, when the first special figure reservation storage number is other than “0” (211 SGS145; N), the first special figure storage unit 211SG151A stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (211 SGS146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

211SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部211SG151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部211SG151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(211SGS147)。   Subsequent to the processing of 211 SGS146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit 211SG151A is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 211SG151A are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (211 SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(211SGS148)、211SGS149に移行する。   After that, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (211 SGS148), and then the process proceeds to 211 SGS149.

211SGS149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、前述した表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」、「小当り、」「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定する(211SGS150)。尚、この211SGS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態(確変状態)であれば、例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1020〜1079、13320〜13757の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、32767〜33094の範囲に該当すれば「小当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態(通常状態、または時短状態)であれば、例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1020〜1237の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、32767〜33094の範囲に該当すれば「小当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In 211 SGS149, the above-mentioned display result determination table is used as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variation display result of the special symbol, is “big hit”, “small hit”, or “losing”. Select and set. Subsequently, the numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 stored in the fluctuation random number buffer is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (211 SGS150). In the 211 SGS150, if the gaming state at that time is a high probability state (probability variation state) in which the probability variation flag is set, for example, the random value MR1 for determining the special figure display result is 1020 to 1079, 13320. If it falls within the range of ~ 13757, it is judged as “big hit”, if it falls within the range of 32767 to 33094, it is judged as “small hit”, and if not, it is judged as “lost”. Further, if the probability variation flag is not set (normal state or time-short state), for example, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1020 to 1237, “big hit” is determined. If it falls within the range of 32767 to 33094, it is judged as “small hit”, and if not, it is judged as “lost”.

このように、211SGS149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、211SGS150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in 211SGS149, since different determination values are assigned to “big hit” corresponding to the gaming state at that time (high probability, low probability), 211SGS150 In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

211SGS150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(211SGS151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(211SGS151;Y)、遊技制御フラグ設定部211SG152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(211SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9−4に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(211SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて大当りA〜大当りEの各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(211SGS154)。   After the special figure display result is determined in 211 SGS150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (211 SGS151). If it is determined that the game is a “hit” (211 SGS151; Y), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 211SG152 is set to the on state (211 SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 9-4 is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of jackpot types (211 SGS153). By referring to the big hit type determination table set in this way, numerical data indicating the random value MR2 for big hit type determination stored in the random number buffer for variation, and each big hit type from big hit A to big hit E in the big hit type determination table The jackpot type is determined as a plurality of types in accordance with which of the determination values assigned to (211 SGS154).

211SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(211SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が大当りAであれば大当り種別バッファ値を「0」とし、大当り種別が大当りBであれば大当り種別バッファ値を「1」とし、大当り種別が大当りCであれば大当り種別バッファ値を「2」とし、大当り種別が大当りDであれば大当り種別バッファ値を「3」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of 211 SGS154, the gaming state after the jackpot gaming state ends in any of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 211SG155 (211 SGS155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is big hit A, the big hit type buffer value is “0”, if the big hit type is big hit B, the big hit type buffer value is “1”, and if the big hit type is big hit C, the big hit type buffer If the value is “2” and the jackpot type is jackpot D, the jackpot type buffer value may be “3”.

一方、211SGS151にて「大当り」ではないと判定された場合には(211SGS151;N)、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(211SGS156)。そして、「小当り」であると判定された場合には(211SGS156;Y)、遊技制御フラグ設定部211SG152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(211SGS157)。   On the other hand, when it is determined in 211 SGS151 that it is not “big hit” (211 SGS151; N), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (211 SGS156). If it is determined that the game is “small hit” (211 SGS156; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 211SG152 is set to the on state (211 SGS157).

特図表示結果が「小当り」ではない場合(211SGS156;N)、211SGS155、211SGS157の実行後は、確定特別図柄を決定する(211SGS158)。例えば、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、211SGS151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、211SGS154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。また、211SGS156にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。   When the special figure display result is not “small hit” (211 SGS156; N), after execution of 211 SGS155 and 211 SGS157, a confirmed special symbol is determined (211 SGS158). For example, a special symbol indicating a lost symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “lost”. If the special symbol display result is determined to be “big hit” in 211 SGS 151, one of the special symbols indicating the big hit symbol is set as the confirmed special symbol according to the determination result of the big hit type in 211 SGS 154. To do. If it is determined in 211 SGS156 that the special symbol display result is “small hit”, one of the special symbols indicating the small bonus symbol is set as the confirmed special symbol.

211SGS158にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(211SGS159)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in 211 SGS158, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting processing (211 SGS159), and then the special symbol normal processing is terminated.

尚、211SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(211SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(211SGS161)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In addition, when the reserved memory number of the special figure game using the first special figure is “0” in 211 SGS145 (211 SGS145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (211 SGS161), the special symbol normal End the process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9−14は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理においてCPU103は、先ず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(211SGS171)。そして、大当りフラグがオンであれば(211SGS171;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(211SGS172)。   FIG. 9-14 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (211 SGS171). If the big hit flag is on (211 SGS171; Y), the big hit variation pattern determination table corresponding to the big hit type is selected and set as a use table for determining any of the plurality of types of fluctuation patterns ( 211 SGS172).

211SGS171にて大当りフラグがオフであるときには(211SGS171;N)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(211SG173)。小当りフラグのオンであるときには(211SGS173;Y)、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(211SGS174)。   When the big hit flag is OFF in 211 SGS171 (211 SGS171; N), it is determined whether or not the small hit flag is ON (211SG173). When the small hit flag is ON (211 SGS173; Y), the small hit variation pattern determination table is selected and set (211 SGS174).

211SGS173において小当りフラグがオフであるときには(211SG173;N)、周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値がセットされているか否かを判定する(211SGS175)。周期判定用カウンタに1〜128のいずれかの値がセットされている場合(122SGS175;Y)、CPU103は、残りループ回数カウンタ値が既に0であるか否かを判定する(211SGS176)。残りループ回数カウンタの値が0でない場合、つまり、未だ所定周期変動表示を実行可能である場合(211SGS176;N)は、更に周期判定用カウンタの値が1〜4のいずれかであるか否かを判定する(211SGS177)。   When the small hit flag is OFF in 211SGS173 (211SG173; N), it is determined whether any value of 1 to 128 is set in the period determination counter (211SGS175). When any value of 1 to 128 is set in the cycle determination counter (122SGS175; Y), the CPU 103 determines whether or not the remaining loop number counter value is already 0 (211SGS176). If the value of the remaining loop counter is not 0, that is, if the predetermined cycle variation display is still possible (211 SGS176; N), whether or not the value of the cycle determination counter is any one of 1 to 4 Is determined (211 SGS177).

周期判定用カウンタの値が1〜4のいずれでもない場合(211SGS177;N)は、周期判定用カウンタの値が6〜9のいずれかであるか否かを判定する(211SGS178)。周期判定用カウンタの値が1〜4のいずれかである場合(211SGS177;Y)や周期判定用カウンタの値が6〜9のいずれかである場合(211SGS178;Y)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルFを選択してセットする(211SGS179)。   When the value of the cycle determination counter is not any of 1 to 4 (211 SGS177; N), it is determined whether the value of the cycle determination counter is any of 6 to 9 (211 SGS178). When the value of the cycle determination counter is 1 to 4 (211 SGS177; Y) or when the value of the cycle determination counter is 6 to 9 (211 SGS178; Y), the variation pattern determination for loss The table F is selected and set (211 SGS179).

また、周期判定用カウンタの値が6〜9のいずれでもない場合(211SGS178;N)は、周期判定用カウンタの値が5であるか否かを判定する(211SGS180)。周期判定用カウンタの値が5である場合(211SGS180;Y)は、更に時短フラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態であるか否かを判定する(211SGS181)。時短フラグがセットされていない場合(211SGS181;N)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルEを選択してセットし(211SGS182)、時短フラグがセットされている場合(211SGS181;Y)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(211SGS184)。   When the value of the cycle determination counter is not any of 6 to 9 (211 SGS178; N), it is determined whether the value of the cycle determination counter is 5 (211 SGS180). When the value of the cycle determination counter is 5 (211 SGS180; Y), it is further determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the high base state is set (211 SGS181). When the time reduction flag is not set (211 SGS181; N), the change pattern determination table E for loss is selected and set (211 SGS182), and when the time reduction flag is set (211 SGS181; Y), the change for loss The pattern determination table D is selected and set (211 SGS184).

尚、周期判定用カウンタに1〜128のいずれも値もセットされていない場合(211SGS175;N)、残りループ回数カウンタの値が0である場合(211SGS176;Y)、周期判定用カウンタの値が5ではない場合(211SGS180;N)は、時短グラグがセットされているか否かを判定する(211SGS183)。時短フラグがセットされている場合(211SGS183;Y)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットし(211SGS184)、時短フラグがセットされていない場合(211SGS183;N)は、合算保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(211SGS185)。   When none of the values for 1 to 128 is set in the cycle determination counter (211 SGS175; N), and when the value of the remaining loop number counter is 0 (211 SGS176; Y), the value of the cycle determination counter is If it is not 5 (211 SGS180; N), it is determined whether or not the hourly time flag is set (211 SGS183). When the time reduction flag is set (211 SGS183; Y), the variation pattern determination table D for loss is selected and set (211 SGS184), and when the time reduction flag is not set (211 SGS183; N), the total pending storage It is determined whether the number is 2 or more (211 SGS185).

合算保留記憶数が1以下である場合(211SGS185;N)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(211SGS186)、合算保留記憶数が2以上である場合(211SHS185;Y)は、合算保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(211SGS187)。   When the total pending storage number is 1 or less (211 SGS185; N), the loss variation pattern determination table A is selected and set (211 SGS186), and when the total pending storage number is 2 or more (211 SHS185; Y) Further, it is further determined whether or not the total pending storage number is 5 or more (211 SGS187).

合算保留記憶数が4以下である場合(211SGS187;N)には、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットし(211SGS188)、合算保留記憶数が5以上である場合(211SGS187;Y)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(211SGS189)。   When the total pending storage number is 4 or less (211 SGS187; N), the variation pattern determination table B for loss is selected and set (211 SGS188), and when the total pending storage number is 5 or more (211 SGS187; Y) Selects and sets the variation pattern determination table C for loss (211 SGS189).

211SGS172,211SGSGS174,211SGS179,211SGS182,211SGS184,211SGS186,211SGS188,211SGS189の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Fのいずれかを参照することにより、変動パターンをいずれかに決定する(211SGS190)。   After executing any of the processes 211SGS172, 211SGSGS174, 211SGS179, 211SGS182, 211SGS184, 211SGS186, 211SGS188, 211SGS189, for example, numerical data indicating a random number MR3 for variation pattern determination stored in a random number buffer for variation, etc. Based on the above, the variation pattern is determined to any one by referring to either the selected big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to F (211 SGS190).

つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、図9−15に示すように、遊技状態が低ベース状態であり且つ周期判定用カウンタの値が5である場合にハズレ用変動パターン判定テーブルEがセットされることによって所定周期変動表示(スーパーリーチαハズレの変動表示)が実行され、該所定周期変動表示の前後4回の変動表示においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルFがセットされることによって非リーチの変動パターンにて変動表示が実行されるようになっている。また、周期判定用カウンタの値が10である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかがセットされることによって、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンのいずれかにて変動表示が実行されるようになっている。   That is, in the characteristic part 211SG of this embodiment, as shown in FIG. 9-15, when the gaming state is the low base state and the value of the period determination counter is 5, the variation pattern determination table E for loss Is set, a predetermined cycle variation display (super reach α loss variation display) is executed, and in the variation display four times before and after the predetermined cycle variation display, the variation pattern determination table F for loss is set. As a result, the fluctuation display is executed in a non-reach fluctuation pattern. Further, when the value of the cycle determination counter is 10, any one of the variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is set by setting any of the variation pattern determination tables A to D for loss. Fluctuation display is executed.

尚、変動表示結果がハズレであり且つ周期判定用カウンタの値が5である場合については、遊技状態が高ベース状態であればハズレ用変動パターン判定テーブルDがセットされるので、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンにて変動表示が実行される場合がある。また、変動表示結果がハズレであり且つ周期判定用カウンタの値が1〜4、6〜9のいずれかである場合についても、遊技状態が高ベース状態であればハズレ用変動パターン判定テーブルDがセットされるので、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンにて変動表示が実行される場合がある。   When the variation display result is lost and the value of the cycle determination counter is 5, the variation pattern determination table D for loss is set if the gaming state is the high base state, so normal reach or super reach Variation display may be executed with the variation pattern. Further, even when the variation display result is a loss and the value of the cycle determination counter is any one of 1-4 and 6-9, if the gaming state is a high base state, the variation pattern determination table D for loss is Since it is set, fluctuation display may be executed with a fluctuation pattern of normal reach or super reach.

尚、大当りフラグがオフであるときには、211SGS190の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、211SGS190の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the decorative symbol variation display mode is “reach” by determining the variation pattern in the processing of 211 SGS190. In other words, the processing of 211 SGS 190 includes processing for determining whether or not to change the variation display state of the decorative symbol to the reach state when the variation display result is “losing”.

図9−14に戻り211SGS190にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(211SGS191)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Returning to FIG. 9-14, after the change pattern is determined in 211SGS190, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A and the second special figure are displayed according to the variable special figure designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games using the second special symbol in the symbol display 4B (211 SGS191). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display 4B is performed.

211SGS191の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(211SGS192)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部211SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Following the processing of 211 SGS 191, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (211 SGS 192). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designation command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 211SG155 is used to set setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designated command and the second reserved memory number notification command, the game control buffer setting unit 211SG155 is provided with setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance. Store in the buffer area designated by the send command pointer in the send command buffer.

211SGS192の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(211SGS193)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(211SGS194)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of 211SGS192, a special figure change time which is a change display time of a special symbol corresponding to the determination result of the change pattern is set (211SGS193). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation processing (211 SGS194), and then the variation pattern setting processing is terminated.

211SGS192でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in 211 SGS192, each time the command control process of S27 shown in FIG. 4 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result designation command is first transmitted. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図9−16は、特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理においてCPU103は、先ず、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(211SGS201)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信するための制御を行う(211SGS202)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(211SGS203)、大当りフラグがセットされていない場合(211SGS203;N)には、211SGS213に移行する。   FIG. 9-16 is a flowchart illustrating an example of the special symbol stop process. In the special symbol stop process, first, the CPU 103 performs control to end the change of the special symbol and derive and display the stop symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B (211 SGS201). If the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 4B is terminated. Moreover, control for transmitting the symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed (211 SGS202). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (211 SGS203). If the big hit flag is not set (211 SGS203; N), the process proceeds to 211 SGS213.

一方、大当りフラグがセットされている場合(211SGS203;Y)には、CPU103は、当該大当りの種別が非確変大当り(大当りAor大当りB)であるか否かを判定する(211SGS204)。当該大当りの種別が非確変大当りである場合(211SGS204;Y)は、更に時短フラグがセットされているか否かを判定する(211SGS205)。時短フラグがセットされている場合(211SGS205;Y)は、高ベース状態(時短状態)において変動表示結果が大当りとなったことを示す高ベース中大当りフラグをセットする(211SGS206)。   On the other hand, when the big hit flag is set (211 SGS203; Y), the CPU 103 determines whether or not the type of the big hit is an uncertain variable big hit (big hit A or big hit B) (211 SGS204). When the type of jackpot is an uncertain variable jackpot (211 SGS204; Y), it is further determined whether or not a time reduction flag is set (211 SGS205). When the time reduction flag is set (211 SGS205; Y), the high base medium big hit flag indicating that the fluctuation display result is a big hit in the high base state (time reduction state) is set (211 SGS206).

また、大当り種別が確変大当りである場合(211SGS204;N)、時短フラグがセットされていない場合(211SGS205;N)、211SGS206の実行後は、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、これら確変フラグや時短フラグをクリアし(211SGS207)、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(大当りA)、大当り開始2指定コマンド(大当りB)、大当り開始3指定コマンド(大当りC)、大当り開始4指定コマンド(大当りD)のいずれかを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(211SGS208)。   Further, when the big hit type is a probable big hit (211 SGS204; N), when the hourly flag is not set (211 SGS205; N), after execution of 211 SGS206, the CPU 103 determines that the probability change flag or the hourly flag is set. The probability variation flag and the time reduction flag are cleared (211 SGS207), and the big hit start 1 designation command (big hit A), the big hit start 2 designation command (big hit B), the big hit start 3 designation command ( A setting is made to transmit either the big hit C) or the big hit start 4 designation command (big hit D) to the effect control board 12 (211 SGS208).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(211SGS209)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating the normal state to the effect control board 12 (211 SGS209).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(211SGS210)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAや大当りBであれば5回、大当りCであれば10回、大当りDであれば15回)をセットする(211SGS211)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the image display device 5 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (211 SGS210). In addition, the number of times of opening (for example, 5 times for big hit A and big hit B, 10 times for big hit C, 15 times for big hit D) is set in the big prize opening number counter (211 SGS211).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に応じた値に更新し(211SGS212)、特別図柄停止処理を終了する。   In addition, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit release pre-processing (211 SGS212), and ends the special symbol stop process.

また、CPU103は、211SGS213において小当りフラグがセットされえいるか否かを判定する(211SGS213)。小当りフラグがセットされている場合(211SGS213;Y)は、演出制御基板12に小当り開始指定コマンドを送信するための設定を行う(211SGS214)。   Further, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag can be set in 211SGS213 (211SGS213). When the small hit flag is set (211 SGS213; Y), a setting for transmitting a small hit start designation command to the effect control board 12 is performed (211 SGS214).

そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(211SGS215)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、小当りであれば2回)をセットする(211SGS216)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に更新して特別図柄停止処理を終了する(211SGS217)。   Then, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit in the image display device 5, for example) is set in the small hit display time timer (211 SGS215). In addition, the number of times of opening (for example, 2 times for small hits) is set in the special winning opening opening number counter (211 SGS216). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit pre-release process, and the special symbol stop process is terminated (211 SGS217).

また、211SGS213において小当りフラグがセットされていない場合(211SGS213;N)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを判定する(211SGS218)。確変フラグがセットされている場合(211SGS218;Y)は211SGS231に進み、確変フラグがセットされていない場合(211SGS218;N)は、更に時短フラグがセットされているか否かを判定する(211SGS219)。時短フラグがセットされていない場合(211SGS219;N)は211SGS223に進み、時短フラグがセットされている場合(211SGSa219;Y)は、時短回数カウンタの値を−1し(211SGS220)、該時短回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(211SGS221)。   If the small hit flag is not set in the 211 SGS 213 (211 SGS 213; N), the CPU 103 determines whether or not the probability variation flag is set (211 SGS 218). When the probability change flag is set (211 SGS218; Y), the process proceeds to 211 SGS231, and when the probability change flag is not set (211 SGS218; N), it is further determined whether or not the time reduction flag is set (211 SGS219). When the time reduction flag is not set (211 SGS219; N), the process proceeds to 211 SGS223, and when the time reduction flag is set (211 SGSa219; Y), the value of the time reduction counter is decremented by 1 (211 SGS220). It is determined whether or not the value of has become 0 (211 SGS221).

時短回数カウンタの値が0となった場合(211SGS221;Y)は時短フラグをクリアして211SGS223に進む(211SGS222)。尚、時短回数カウンタの値が0とならなかった場合(211SGS221;N)は、211SGS222の処理を実行せずに211SGS223に進む。   When the value of the time reduction counter becomes 0 (211 SGS221; Y), the time reduction flag is cleared and the process proceeds to 211 SGS 223 (211 SGS 222). If the value of the time counter is not 0 (211 SGS221; N), the process proceeds to 211 SGS 223 without executing the process of 211 SGS 222.

211SGS223においてCPU103は、周期判定用カウンタがセットされているか否かを判定する(211SGS223)。周期判定用カウンタがセットされていない場合、つまり、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した後に未だ1度も時短状態に制御されていない場合(211SGS223;N)は211SGS231に進み、周期判定用カウンタがセットされている場合(211SGS223;Y)は、該周期判定用カウンタにセットされている値が0であるか否かを判定する(211SGS224)。   In 211SGS223, the CPU 103 determines whether or not the period determination counter is set (211SGS223). If the period determination counter is not set, that is, if the pachinko gaming machine 1 has not yet been controlled to be in the short-time state after being started by a cold start (211 SGS223; N), the process proceeds to 211 SGS231, and the period determination counter Is set (211 SGS223; Y), it is determined whether or not the value set in the period determination counter is 0 (211 SGS224).

周期判定用カウンタにセットされている値が0である場合(211SGS224;Y)は211SGS227に進み、周期判定用カウンタにセットされている値が0ではない場合(211SGS224;N)は、周期判定用カウンタの値を−1し(211SGS225)、該周期判定用カウンタの値が0となったか否かを判定する(211SGS226)。周期判定用カウンタの値が0となった場合(211SGS226;Y)は211SGS227に進み、周期判定用カウンタの値が0とならなかった場合(211SGS226;N)は211SGS230に進む。   When the value set in the period determination counter is 0 (211 SGS224; Y), the process proceeds to 211 SGS227, and when the value set in the period determination counter is not 0 (211 SGS224; N), the period determination The counter value is decremented by -1 (211 SGS225), and it is determined whether or not the value of the cycle determination counter is 0 (211 SGS226). When the value of the period determination counter becomes 0 (211 SGS226; Y), the process proceeds to 211 SGS227, and when the value of the period determination counter does not become 0 (211 SGS226; N), the process proceeds to 211 SGS230.

211SGS227においてCPU103は、残りループ回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(211SGS227)。残りループ回数カウンタの値が0である場合(211SGS227;Y)は211SGS230に進み、残りループ回数カウンタの値が0ではない場合(211SGS227;N)は、該残りループ回数カウンタの値を−1し(211SGS228)、セットされているシナリオデータ(図9−18参照)にもとづいて残りループ回数カウンタの値に応じた値を周期判定用カウンタにセットし(211SGS229)、211SGS230に進む。   In 211SGS227, the CPU 103 determines whether or not the value of the remaining loop number counter is 0 (211SGS227). When the value of the remaining loop number counter is 0 (211 SGS227; Y), the process proceeds to 211 SGS230, and when the value of the remaining loop number counter is not 0 (211 SGS227; N), the value of the remaining loop number counter is decremented by -1. (211 SGS228), based on the set scenario data (see FIG. 9-18), a value corresponding to the value of the remaining loop number counter is set in the period determination counter (211 SGS229), and the process proceeds to 211 SGS230.

尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り遊技終了時に、大当り種別と大当りが発生した遊技状態に応じて1周期目(1回目)から最大で14周期目(14回目)までの周期(残りループ回数)に応じた変動回数を含むシナリオデータ(図9−18に示すシナリオデータA〜シナリオデータD)をセットするようになっており、211SGS229の処理では、セットされているシナリオデータの中から残りループ回数カウンタの値に該当する値を周期判定用カウンタにセットするようになっている。   Although details will be described later, in the feature unit 211SG of the present embodiment, at the end of the big hit game, depending on the game type in which the big hit type and the big hit have occurred, the first period (first time) to the 14th period (14 Scenario data (scenario data A to scenario data D shown in FIG. 9-18) including the number of fluctuations corresponding to the period (number of remaining loops) is set. In the processing of 211 SGS229, it is set. A value corresponding to the value of the remaining loop counter is set in the cycle determination counter from the scenario data.

211SGS230においてCPU103は、周期判定値通知コマンドの送信設定を行い(211SGS230)、211SGS231に進む。そしてCPU103は、211SGS226において確変フラグと時短フラグの状態に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行う(211SGS226)。遊技状態指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。また、CPU103は、時短フラグの状態と周期判定用カウンタ及び残りループ回数カウンタの値に応じた背景画像指定コマンドの送信設定を行う(211SGS232)。   In 211 SGS230, the CPU 103 performs transmission setting of the period determination value notification command (211 SGS230), and proceeds to 211 SGS231. Then, the CPU 103 performs transmission setting of the game state designation command in accordance with the state of the probability change flag and the time reduction flag in 211SGS226 (211SGS226). The game state designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the command control process of S27 shown in FIG. Further, the CPU 103 performs transmission setting of the background image designation command according to the state of the time flag, the period determination counter, and the remaining loop number counter (211 SGS232).

尚、遊技状態指定コマンドや背景画像指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
The game state designation command and the background image designation command are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了する(211SGS233)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process and ends the special symbol stop process (211 SGS233).

図9−17は、大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理においてCPU103は、先ず、大当り終了表示タイマの動作中であるか否かを判定する(211SGS241)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(211SGS241;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(211SGS242)、処理を終了する。   FIG. 9-17 is a flowchart illustrating an example of the big hit end process. In the jackpot end process, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end display timer is operating (211 SGS241). When the jackpot end display timer is not in operation (211 SGS241; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to a display time corresponding to a time for jackpot end display in the image display device 5 (big jackpot end display time). Set (211 SGS242), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(211SGS241;Y)には、大当り終了表示タイマの値を−1する(211SGS243)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(211SGS244)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is in operation (211 SGS241; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by -1 (211 SGS243). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (211 SGS244). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(211SGS244;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当り(大当りCまたは大当りD)であるかを判定する(211SGS245)。   If the big hit end display time has elapsed (211 SGS244; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is a probable big hit (big hit C or big hit D) (211 SGS245).

大当り種別が非確変大当り(大当りAまたは大当りB)である場合(211SGS245;N)は、時短フラグをセットし(211SGS246)、高ベース中大当りフラグがセットされているか否かを判定する(211SGS247)。高ベース中大当りフラグがセットされていない場合、すなわち当該大当りが低ベース状態で発生した非確変大当りである場合(211SGS247;N)は、時短回数カウンタに「50」をセットし(211SGS250)に進む。また、高ベース中大当りフラグがセットされている場合、すなわち当該大当りが高ベース状態で発生した非確変大当りである場合(211SHS247;Y)は、時短回数カウンタに「100」をセットし(211SGS249)、211SGS250に進む。   When the big hit type is a non-probable big hit (big hit A or big hit B) (211 SGS245; N), a short time flag is set (211 SGS246), and it is determined whether the high base medium big hit flag is set (211 SGS247). . When the high base medium big hit flag is not set, that is, when the big hit is a non-probable variable big hit that occurs in the low base state (211 SGS247; N), “50” is set in the time-count counter and the process proceeds to (211 SGS250) . Further, when the high base medium big hit flag is set, that is, when the big hit is a non-probable variable big hit that occurs in the high base state (211SHS247; Y), “100” is set to the hour / count counter (211 SGS249). , 211 Go to SGS250.

211SGS250においてCPU103は、当該大当りの大当り種別が大当りAであるか否かを判定する(211SGS250)。大当り種別が大当りAである場合(211SGS250;Y)は、残りループ回数カウンタに「14」をセットし(211SGS251)、高ベース中大当りフラグがセットされているか否かを判定する(211SGS252)。高ベース中大当りフラグがセットされていない場合(211SGS252;N)は、図9−18(A)に示すシナリオデータAをセットして211SGS261に進み(211SGS253)、高ベース中大当りフラグがセットされている場合(211SGS252;Y)は、図9−18(B)に示すシナリオデータBをセットするとともに高ベース中大当りフラグをクリアして211SGS261に進む(211SGS254、211SGS255)。   In 211 SGS250, the CPU 103 determines whether or not the jackpot type is a jackpot A (211 SGS250). When the big hit type is big hit A (211 SGS250; Y), “14” is set in the remaining loop number counter (211 SGS251), and it is determined whether or not the high base medium big hit flag is set (211 SGS252). When the high base medium / big hit flag is not set (211 SGS252; N), the scenario data A shown in FIG. 9-18 (A) is set and the process proceeds to 211 SGS261 (211 SGS253), and the high base medium / big hit flag is set. If it is present (211 SGS252; Y), the scenario data B shown in FIG. 9-18 (B) is set and the high base medium / big hit flag is cleared and the process proceeds to 211 SGS 261 (211 SGS 254, 211 SGS 255).

また、211SGS250において大当り種別が大当りBである場合(211SGS250;N)は、残りループ回数カウンタに「13」をセットし(211SGS256)、高ベース中大当りフラグがセットされているか否かを判定する(211SGS257)。高ベース中大当りフラグがセットされていない場合(211SGS257;N)は、図9−18(C)に示すシナリオデータCをセットして211SGS261に進み(211SGS258)、高ベース中大当りフラグがセットされている場合(211SGS257;Y)は、図9−18(D)に示すシナリオデータDをセットするとともに高ベース中大当りフラグをクリアして211SGS261に進む(211SGS259、211SGS260)。   When the big hit type is the big hit B in 211 SGS250 (211 SGS250; N), “13” is set in the remaining loop number counter (211 SGS256), and it is determined whether or not the high base medium big hit flag is set ( 211 SGS257). When the high base medium big hit flag is not set (211 SGS257; N), the scenario data C shown in FIG. 9-18 (C) is set and the process proceeds to 211 SGS261 (211 SGS258), and the high base medium big hit flag is set. If it is present (211 SGS257; Y), the scenario data D shown in FIG. 9-18 (D) is set and the high base medium / big hit flag is cleared and the process proceeds to 211 SGS 261 (211 SGS 259 and 211 SGS 260).

そして211SGS261においてCPU103は、セットされているシナリオデータにおける残りループ回数カウンタの値に応じた値を周期判定用カウンタにセットする。   In 211 SGS 261, the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the remaining loop number counter in the set scenario data in the cycle determination counter.

ここでシナリオデータについて説明する。図9−18(A)及び図9−18(B)に示すように、大当りAの大当り遊技終了後に時短制御が最大で50回実施される場合にセットされるシナリオデータAと大当りAの大当り遊技終了後に時短制御が最大で100回実施される場合にセットされるシナリオデータBとは、最大で14周期に亘って所定周期変動を実行するためのシナリオデータである。また、図9−18(C)及び図9−18(D)に示すように、大当りBの大当り遊技終了後に時短制御が最大で50回実施される場合にセットされるシナリオデータCと大当りBの大当り遊技終了後に時短制御が最大で100回実施される場合にセットされるシナリオデータDとは、最大で13周期に亘って所定周期変動を実行するためのシナリオデータである。つまり、本実施の形態における特徴部211SGにおいては非確変大当りの大当り遊技終了後にセットされるシナリオデータについては、大当り種別に応じて所定周期変動を実行する最大周期が異なっている。   Here, scenario data will be described. As shown in FIGS. 9-18 (A) and 9-18 (B), the scenario data A and the big hit A big hit are set when the short-time control is executed 50 times at the maximum after the big hit A big hit game is completed. The scenario data B that is set when the time-shortening control is executed 100 times at the maximum after the game is finished is scenario data for executing a predetermined cycle variation over a maximum of 14 cycles. Further, as shown in FIGS. 9-18 (C) and 9-18 (D), scenario data C and jackpot B that are set when the short-time control is executed 50 times at the maximum after the jackpot game of jackpot B is completed. The scenario data D that is set when the short-time control is executed 100 times at the maximum after the big hit game is completed is scenario data for executing a predetermined cycle variation over a maximum of 13 cycles. That is, in the characteristic part 211SG in the present embodiment, the scenario data set after the end of the jackpot game of the non-probable big hit has a different maximum cycle for executing the predetermined cycle variation according to the big hit type.

また、図9−18(A)に示すように、シナリオデータAがセットされている場合、CPU103は、残りループ回数カウンタの値が「14」(1周期目)であれば、前述した211SGS261の処理において周期判定用カウンタに時短制御の最大実行回数である「50」をセットする。以降、CPU103は、前述した211SGS229の処理(図9−16参照)の処理において、残りループ回数カウンタの値が「13」(2周期目)であれば周期判定用カウンタに「79」をセットし、残りループ回数カウンタの値が「12」以下(残りループ回数カウンタの値が「0」となった後を含む3周期目以降)であれば、周期判定用カウンタに「128」をセットする。   As shown in FIG. 9-18 (A), when scenario data A is set, the CPU 103 determines that the value of the remaining loop number counter is “14” (first period) and the above-described 211 SGS261. In the process, “50”, which is the maximum number of executions of the short-time control, is set in the cycle determination counter. Thereafter, the CPU 103 sets “79” to the cycle determination counter if the value of the remaining loop number counter is “13” (second cycle) in the above-described processing of 211 SGS229 (see FIG. 9-16). If the value of the remaining loop number counter is “12” or less (after the third period including after the value of the remaining loop number counter is “0”), “128” is set in the period determination counter.

また、図9−18(B)に示すように、シナリオデータBがセットされている場合、CPU103は、残りループ回数カウンタの値が「14」(1周期目)であれば、前述した211SGS261の処理において周期判定用カウンタに時短制御の最大実行回数である「100」をセットする。以降、CPU103は、前述した211SGS229の処理(図9−16参照)の処理において、残りループ回数カウンタの値が「13」(2周期目)であれば周期判定用カウンタに「79」をセットし、残りループ回数カウンタの値が「12」以下(残りループ回数カウンタの値が「0」となった後を含む3周期目以降)であれば、周期判定用カウンタに「128」をセットする。   Also, as shown in FIG. 9-18 (B), when scenario data B is set, the CPU 103 determines that the value of the remaining loop number counter is “14” (first cycle), and the above-described 211 SGS261. In the process, “100”, which is the maximum number of executions of the short-time control, is set in the cycle determination counter. Thereafter, the CPU 103 sets “79” to the cycle determination counter if the value of the remaining loop number counter is “13” (second cycle) in the above-described processing of 211 SGS229 (see FIG. 9-16). If the value of the remaining loop number counter is “12” or less (after the third period including after the value of the remaining loop number counter is “0”), “128” is set in the period determination counter.

また、図9−18(C)に示すように、シナリオデータCがセットされている場合、CPU103は、残りループ回数カウンタの値が「13」(1周期目)であれば、前述した211SGS261の処理において周期判定用カウンタに時短制御の最大実行回数である「50」をセットする。以降、CPU103は、前述した211SGS229の処理(図9−16参照)の処理において、残りループ回数カウンタの値が「12」以下(残りループ回数カウンタの値が「0」となった後を含む2周期目以降)であれば、周期判定用カウンタに「128」をセットする。   Also, as shown in FIG. 9-18 (C), when scenario data C is set, if the value of the remaining loop number counter is “13” (first cycle), the CPU 103 In the process, “50”, which is the maximum number of executions of the short-time control, is set in the cycle determination counter. Thereafter, the CPU 103 includes the value after the value of the remaining loop number counter is “12” or less (after the value of the remaining loop number counter is “0”) in the process of the 211 SGS229 described above (see FIG. 9-16). If it is after the period, “128” is set in the period determination counter.

また、図9−18(D)に示すように、シナリオデータCがセットされている場合、CPU103は、残りループ回数カウンタの値が「13」(1周期目)であれば、前述した211SGS261の処理において周期判定用カウンタに時短制御の最大実行回数である「100」をセットする。以降、CPU103は、前述した211SGS229の処理(図9−16参照)の処理において、残りループ回数カウンタの値が「12」以下(残りループ回数カウンタの値が「0」となった後を含む2周期目以降)であれば、周期判定用カウンタに「128」をセットする。   As shown in FIG. 9-18 (D), when scenario data C is set, the CPU 103 determines that the value of the remaining loop number counter is “13” (first period) and In the process, “100”, which is the maximum number of executions of the short-time control, is set in the cycle determination counter. Thereafter, the CPU 103 includes the value after the value of the remaining loop number counter is “12” or less (after the value of the remaining loop number counter is “0”) in the process of the 211 SGS229 described above (see FIG. 9-16). If it is after the period, “128” is set in the period determination counter.

つまり、本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−18(A)〜図9−18(D)に示すように、大当りAの大当り遊技終了後にセットされるシナリオデータについては、周期判定用カウンタにセットされ得る数値(変動回数)として、「50」、「100」、「79」、「128」の計4個の数値が予め設けられており、大当りBの大当り遊技終了後にセットされるシナリオデータについては、周期判定用カウンタにセットされ得る数値(変動回数)として、「50」、「100」、「128」の計3個の数値が予め設けられている。   That is, in the characteristic part 211SG of this embodiment, as shown in FIGS. 9-18 (A) to 9-18 (D), the scenario data set after the big hit game of the big hit A is used for the period determination. As numerical values (number of fluctuations) that can be set in the counter, a total of four numerical values “50”, “100”, “79”, and “128” are provided in advance, and are set after the big hit game of the big hit B ends. As for the scenario data, three numerical values “50”, “100”, and “128” are provided in advance as numerical values (number of fluctuations) that can be set in the cycle determination counter.

更に、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当り遊技終了後に時短制御が実施される変動回数と同一値が周期判定用カウンタにセットされるとともに、始動入賞が発生する毎に該周期判定用カウンタの値に応じた周期判定値通知コマンド(周期判定用カウンタの値から1を減算した値を含むコマンド;図9−11参照)を送信するので、残り時短制御回数を通知するためのコマンドを個別に設けること無く演出制御用CPU120に残り時短制御回数を通知することも可能となっている。   Furthermore, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the same value as the number of fluctuations for which the time reduction control is performed after the big hit game is finished is set in the period determination counter, and the period determination counter is generated every time a start prize is generated. Since a cycle judgment value notification command (a command including a value obtained by subtracting 1 from the value of the cycle judgment counter; see FIG. 9-11) is transmitted, a command for notifying the remaining short time control count is individually transmitted. It is also possible to notify the effect control CPU 120 of the remaining short time control count without providing it.

尚、シナリオデータA〜シナリオデータDのいずれがセットされている状態においても、時短状態において周期判定用カウンタにセットされている値が1〜9のいずれかとなった場合は、図9−14の211SGS175〜211SGS181に示すように、非リーチの変動パターンのみで変動表示が実行されたり、必ずスーパーリーチαの変動パターンにて変動表示が実行されるといったことが無い。   In addition, in any state where scenario data A to scenario data D are set, if the value set in the period determination counter is any one of 1 to 9 in the short-time state, FIG. 9-14 As indicated by 211 SGS 175 to 211 SGS 181, there is no case where the fluctuation display is executed only by the non-reach fluctuation pattern or the fluctuation display is always executed by the fluctuation pattern of the super reach α.

つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおける時短制御中は、変動表示を終了する毎に周期判定用カウンタの値を減算更新する一方で、変動表示結果がハズレの場合は周期判定用カウンタの値にかかわらず変動パターンを非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチのそれぞれから決定する(ハズレ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを決定し、ハズレ用変動パターン判定テーブルEやハズレ用変動パターン判定テーブルFを用いて変動パターンを決定することがない)ようになっている。   In other words, during the time reduction control in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the value of the cycle determination counter is subtracted and updated every time when the variation display is finished, while the value of the cycle determination counter is updated when the variation display result is lost. Regardless of whether the variation pattern is non-reach, normal reach, or super reach (the variation pattern is determined using the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern determination table E for loss, or the variation pattern determination table F for loss) Is not used to determine the fluctuation pattern).

以上のように、本実施の形態の特徴部211SGにおいて大当り遊技終了処理中にシナリオデータAまたはシナリオデータBがセットされた場合は、図9−19(A)に示すように、先ず、1周期目において時短制御回数と同一回数(50回or100回)の変動表示が実行されて遊技状態が低ベース状態に変化すると、2周期目の79回の変動表示のうち、所定周期変動として、75回目の変動表示がスーパーリーチαの変動パターンにて実行される。そして、3周期目〜14周目の各周期においては、128回の変動表示のうち、それぞれ124回目の変動表示がスーパーリーチαの変動パターンにて実行される。   As described above, in the case where scenario data A or scenario data B is set during the big hit game ending process in the characteristic unit 211SG of the present embodiment, first, as shown in FIG. When the display of the same number of times (50 times or 100 times) as the short-time control count is executed in the eye and the gaming state changes to the low base state, the 75th as the predetermined cycle variation among the 79 variation displays of the second cycle. The fluctuation display is executed with the fluctuation pattern of the super reach α. In each period from the third cycle to the 14th cycle, out of the 128 fluctuation displays, the 124th fluctuation display is executed with the fluctuation pattern of the super reach α.

また、大当り遊技終了処理中にシナリオデータCまたはシナリオデータDがセットされた場合は、図9−19(B)に示すように、先ず、1周期目において時短制御回数と同一回数(50回or100回)の変動表示が実行されて遊技状態が低ベース状態に変化すると、2周期目〜13周目の各周期においては、128回の変動表示のうち、それぞれ124回目の変動表示がスーパーリーチαの変動パターンにて実行される。   Also, when scenario data C or scenario data D is set during the big hit game ending process, as shown in FIG. 9-19 (B), first, the same number of times of short-time control (50 times or100) in the first cycle. ) Fluctuation display is executed and the gaming state changes to the low base state, in each cycle from the second cycle to the thirteenth cycle, out of 128 fluctuation displays, the 124th fluctuation display is super reach α. It is executed with the fluctuation pattern.

尚、これら各周期における所定周期変動が実行されるタイミングは、全ての変動表示結果がハズレである場合の例示である。つまり、各周期中において変動表示結果が小当りとなった場合は、該変動表示結果が小当りとなった回数分所定周期変動が実行されるタイミングがずれることとなる。   Note that the timing at which the predetermined cycle fluctuations are executed in each cycle is an example when all the fluctuation display results are lost. That is, when the fluctuation display result is a small hit during each cycle, the timing at which the predetermined period fluctuation is executed is shifted by the number of times that the fluctuation display result is a small hit.

つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、大当りAの大当り遊技終了後に時短状態に制御された場合は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行され、大当りBの大当り遊技終了後に時短状態に制御された場合は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から174回目または224回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行される。   That is, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, when the big hit game A is controlled to the short-time state after the big hit game ends, if all of the variable display results are lost, the 125th or 175th time after the big hit game ends. If the fluctuation display is executed in the super reach α loss fluctuation pattern and is controlled to the short-time state after the big hit game of the big hit B is finished, if the variable display results are all lost, the 174th or 224th after the big hit game ends. The first fluctuation display is executed with the fluctuation pattern of the super reach α loss.

また、211SGS245において大当り種別が確変大当り(大当りCや大当りD)である場合(211SGS245;Y)は、確変フラグをセットし(211SGS262)、時短フラグをセットし(211SGS263)、時短回数カウンタに「0」をセットする(211SGS264)。また、周期判定用カウンタをクリアする(211SGS265)。   If the big hit type in 211 SGS245 is a probable big hit (big hit C or big hit D) (211 SGS245; Y), the probability change flag is set (211 SGS262), the time reduction flag is set (211 SGS263), and the time reduction counter is set to “0”. "Is set (211 SGS264). Also, the cycle determination counter is cleared (211 SGS265).

211SGS261または211SGS265の処理の実行後、CPU103は、大当りフラグをクリアし(211SGS266)、終了する大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(211SGS267)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(211SGS268)、遊技状態が時短状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)であることに応じた背景画像指定コマンドの送信設定と(211SGS269a)、セットしたシナリオデータに応じたシナリオデータ通知コマンドの送信設定とを行う(211SGS269b)。   After executing the processing of 211 SGS261 or 211 SGS265, the CPU 103 clears the big hit flag (211 SGS266), and performs transmission setting of the big hit end designation command according to the big hit type to be ended (211 SGS267). Then, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (211 SGS268), the game state is the time reduction state (highly accurate high base state) Alternatively, the transmission setting of the background image designation command according to being in the low-accuracy base state) (211 SGS269a) and the transmission setting of the scenario data notification command according to the set scenario data are performed (211 SGS269b).

尚、これら大当り終了指定コマンド、遊技状態指定コマンド、背景画像指定コマンド、シナリオデータ通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新し(211SGS270)、大当り終了処理を終了する。   Note that these jackpot end designation command, gaming state designation command, background image designation command, scenario data notification command are executed by executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed, for example. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Then, the value of the special figure process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (211 SGS270), and the jackpot end process is terminated.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図9−20は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図9−20に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(211SGS271)。このとき、受信コマンドがなければ(211SGS271;N)、コマンド解析処理を終了する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 9-20 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 9-20, the effect control CPU 120 first receives from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether there is a command (211 SGS271). At this time, if there is no received command (211 SGS271; N), the command analysis process is terminated.

211SGS271にて受信コマンドがある場合には(211SGS271;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(211SGS272)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(211SGS272;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(211SGS273)。例えば、211SGS273の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部211SG192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   When there is a reception command in 211SGS271 (211SGS271; Y), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is the first start opening prize designation command (211SGS272). ). When it is the first start opening winning designation command (211 SGS272; Y), a first reserved storage number notification waiting time is set (211 SGS273). For example, in the processing of 211 SGS273, if a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 211SG192 Good.

211SGS272にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(211SGS272;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(211SGS274)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(211SGS274;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(211SGS275)。例えば、211SGS275の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening prize designation command at 211 SGS272 (211 SGS272; N), it is determined whether or not the received command is the second start opening prize designation command (211 SGS274). When it is the second start opening winning designation command (211 SGS274; Y), a second reserved storage number notification waiting time is set (211 SGS275). For example, in the processing of 211 SGS275, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

211SGS274にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(211SGS274;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(211SGS276)。211SGS276にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(211SGS276;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(211SGS277)。211SGS277にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(211SGS277;N)、その受信コマンドは周期判定値通知コマンドであるか否かを判定する(211SGS278)。211SGS278にて受信コマンドが周期判定値通知コマンドではない場合には(211SGS278;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(211SGS279)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(211SGS279;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(211SGS280)。   If the received command is not the second start opening winning designation command in 211 SGS274 (211 SGS274; N), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (211 SGS276). If the received command is not a symbol designation command in 211 SGS276 (211 SGS276; N), it is determined whether or not the received command is a variable category command (211 SGS277). If the received command is not a variable category command in 211 SGS277 (211 SGS277; N), it is determined whether or not the received command is a period determination value notification command (211 SGS278). If the received command is not a period determination value notification command in 211 SGS278 (211 SGS278; N), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (211 SGS279). When the command is the first pending storage count notification command (211 SGS279; Y), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (211 SGS280).

211SGS279にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(211SGS279;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(211SGS281)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(211SGS281;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(211SGS282)。   If the received command is not the first reserved storage number notification command in 211 SGS279 (211 SGS279; N), it is determined whether the received command is the second reserved storage number notification command (211 SGS281). When the command is the second pending storage count notification command (211 SGS281; Y), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (211 SGS282).

そして、211SGS280,211SGS282の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグに、保留表示態様が未決定である旨を示す「1」をセットする(211SGS283)。   Then, after executing any of the processes of 211SGS280 and 211SGS282, “1” indicating that the pending display mode is undecided is set to the display undecided flag of the stored entry (211SGS283).

211SGS276にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(211SGS276;Y)、211SGS277にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(211SGS277;Y)、211SGS278にて受信コマンドが周期判定値通知コマンドである場合(211SGS278;Y)、あるいは211SGS273,211SGS275,211SGS283の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aにおける空き領域の先頭に格納し(211SGS284)、211SGS271の処理に戻る。   When the received command is a symbol designation command at 211 SGS276 (211 SGS276; Y), or when the received command is a variable category command at 211 SGS277 (211 SGS277; Y), the received command is a period determination value notification command at 211 SGS278. In the case (211 SGS278; Y) or after executing any of the processing of 211 SGS273, 211 SGS275, 211 SGS283, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning reception command buffer 211SG194A (not shown) (211 SGS284). Return to processing.

尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 211SG194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the top of the empty area in the start winning receiving command buffer 211SG194A.

211SGS281にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(211SGS281;N)、受信コマンドがシナリオデータ通知コマンドであるか否かを判定する(211SGS285)。211SGS285において受信コマンドがシナリオデータ通知コマンドである場合には(211SGS285;Y)、CPU103によってセットされたシナリオデータを特定して記憶し(211SGS286)、211SGS271の処理に戻る。尚、本実施の形態の特徴部211SGにおけるRAM122には、シナリオデータA〜シナリオデータDに応じたデータが予め記憶されており、演出制御用CPU120は、211SGS286において特定したシナリオデータにもとづいて次の周期に周期判定用カウンタにセットされる値を特定することが可能となっている。   If the received command is not the second reserved storage number notification command in 211 SGS281 (211 SGS281; N), it is determined whether the received command is a scenario data notification command (211 SGS285). When the received command is a scenario data notification command in 211 SGS285 (211 SGS285; Y), the scenario data set by the CPU 103 is specified and stored (211 SGS286), and the process returns to 211 SGS271. Note that the RAM 122 in the feature unit 211SG of the present embodiment stores data corresponding to the scenario data A to the scenario data D in advance, and the effect control CPU 120 performs the following on the basis of the scenario data specified in 211SGS286. It is possible to specify a value set in the cycle determination counter in the cycle.

211SGS285において受信コマンドがシナリオデータ通知コマンドではない場合には(211SGS285;N)、受信コマンドが背景画像指定コマンドであるか否かを判定する(211SGS287)。211SGS287において受信コマンドが背景画像指定コマンドである場合は(211SGS287;Y)、画像表示装置5に表示する背景画像を切り替える(更新)するための背景画像更新処理(211SGS288)を実行して211SGS271の処理に戻る。   If the received command is not a scenario data notification command in 211 SGS285 (211 SGS285; N), it is determined whether the received command is a background image designation command (211 SGS287). When the received command is a background image designation command in 211 SGS287 (211 SGS287; Y), a background image update process (211 SGS288) for switching (updating) the background image displayed on the image display device 5 is executed, and the process of 211 SGS271 Return to.

211SGS287において受信コマンドが背景画像指定コマンドでない場合は(211SGS287;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(211SGS289)、211SGS271の処理に戻る。   When the received command is not a background image designation command in 211 SGS287 (211 SGS287; N), after setting according to another received command (211 SGS289), the process returns to 211 SGS271.

次に本実施の形態の特徴部211SGにおける背景画像更新処理について説明する。図9−21に示すように、演出制御用CPU120は、背景画像更新処理では、先ず、受信した背景画像指定コマンドが、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS301)。高ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS301;Y)は、画像表示装置5における背景画像を高ベース状態用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS302)、高ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドではない場合(211SGS301;N)は、受信した背景画像指定コマンドが、遊技状態が低ベース状態であることを示す低ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドあるか否かを判定する(211SGS303)。   Next, background image update processing in the feature unit 211SG of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9-21, in the background image update process, the effect control CPU 120 first applies the received background image designation command to the high base state background image indicating that the gaming state is the high base state. It is determined whether or not the command is for designating a change (211 SGS301). In the case of a command for designating a change to the high base state background image (211 SGS301; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the high base state background image, and the background image update processing ends (211 SGS302). ), If the command is not a command for designating a change to the background image for the high base state (211 SGS301; N), the received background image designation command indicates that the gaming state is the low base state. It is determined whether there is a command for designating a change to (211 SGS303).

低ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS303;Y)は、画像表示装置5における背景画像を低ベース状態用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS304)、低ベース状態用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS303;N)は、受信した背景画像指定コマンドが、画像表示装置5における背景画像を残りループ回数カウンタの値が2以上且つ周期判定用カウンタの値が6〜9であること、つまり、所定周期変動の直前の非リーチハズレの4回の変動表示を実行する期間であることを示す周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS305)。   In the case of a command for designating a change to the background image for the low base state (211 SGS303; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the background image for the low base state, and the background image update process ends (211 SGS304). ), When the command is not a command for designating the change to the background image for the low base state (211 SGS303; N), the received background image designating command indicates that the background image in the image display device 5 has a remaining loop count counter value of 2 or more and Specifies that the value of the counter for period determination is 6 to 9, that is, a change to the background image before period variation indicating that it is a period in which four variations display of non-reach loss immediately before the predetermined period variation is executed. It is determined whether it is a command to be performed (211 SGS305).

周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS305;Y)は、画像表示装置5における背景画像を周期変動前用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS306)、周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS305;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が2以上且つ周期判定用カウンタの値が5であること、つまり、所定周期変動を実行する期間(変動)であることを示す周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS307)。   In the case of a command for designating a change to the background image before cycle change (211 SGS305; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the background image before cycle change, and the background image update process is terminated (211 SGS306). ), If the command is not a command for designating the change to the background image before cycle change (211 SGS305; N), the received background image designating command has a remaining loop number counter value of 2 or more and a cycle determination counter value of 5. It is determined whether there is a command for designating a change to the periodic variation background image indicating that there is, that is, a period (variation) for executing the predetermined periodic variation (211 SGS307).

周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS307;Y)は、画像表示装置5における背景画像を周期変動用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS308)、周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS307;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が2以上且つ周期判定用カウンタの値が1〜4であること、つまり、所定周期変動の直後の非リーチハズレの4回の変動表示を実行する期間であることを示す周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS309)。   In the case of a command for designating a change to the periodic variation background image (211 SGS307; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the periodic variation background image, and the background image update processing is terminated (211 SGS308). When the command is not a command for designating a change to the period variation background image (211 SGS307; N), the received background image designation command has a remaining loop count counter value of 2 or more and a period determination counter value of 1 to 4. That is, it is determined whether or not the command is a command for designating a change to the background image after cycle variation indicating that it is a period in which four variations display of non-reach loss immediately after the predetermined cycle variation is executed (211 SGS309). ).

周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS309;Y)は、画像表示装置5における背景画像を周期変動後用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS310)、周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS309;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が1且つ周期判定用カウンタの値が6〜9であること、つまり、最後の所定周期変動の直前の非リーチハズレの4回の変動表示を実行する期間であることを示す最終周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS311)。   In the case of a command for designating a change to the post-periodic background image (211 SGS309; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the post-periodic background image and the background image update process is terminated (211 SGS310). ), When the command is not a command for designating the change to the background image after period variation (211 SGS309; N), the received background image designation command has a remaining loop count counter value of 1 and a period determination counter value of 6-9. That is, whether or not the command is a command for designating a change to the background image for last cycle variation indicating that it is a period in which non-reach losing four variations display immediately before the last predetermined cycle variation is executed. Is determined (211 SGS311).

最終周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS311;Y)は、画像表示装置5における背景画像を最終周期変動前用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS312)、最終周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS311;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が1且つ周期判定用カウンタの値が5であること、つまり、最後の所定周期変動を実行する期間(変動)であることを示す最終周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS313)。   In the case of a command for designating a change to the background image before the last cycle change (211 SGS311; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the background image before the last cycle change, and the background image update process is terminated. (211 SGS312), if the command is not a command for designating a change to the background image before the last cycle change (211 SGS311; N), the received background image designating command has a remaining loop number counter value of 1 and a cycle determination counter value of 1 5. That is, it is determined whether or not the command is a command for designating a change to the final cycle variation background image indicating that the last predetermined cycle variation is to be executed (variation) (211 SGS313).

最終周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS313;Y)は、画像表示装置5における背景画像を最終周期変動用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS314)、最終周期変動用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS313;N)は、受信した背景画像指定コマンドが残りループ回数カウンタの値が0であること、つまり、最後の所定周期変動が既に終了し、次に時短状態に制御されるまで所定周期変動を実行しないことを示す最終周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドであるか否かを判定する(211SGS315)。   In the case of a command for designating a change to the final cycle variation background image (211 SGS313; Y), the background image in the image display device 5 is updated to the final cycle variation background image, and the background image update processing is terminated (211 SGS314). ), If it is not a command for designating a change to the final cycle variation background image (211 SGS313; N), the received background image designation command has a remaining loop number counter value of 0, that is, the last predetermined cycle variation. It is determined whether or not the command is a command for designating a change to the background image for after the last cycle variation indicating that the predetermined cycle variation is not executed until the time period is already controlled and then controlled to the time reduction state (211 SGS315).

最終周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドである場合(211SGS315;Y)は、画像表示相落ち5における背景画像を最終周期変動後用背景画像に更新して背景画像更新処理を終了し(211SGS316)、最終周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドでない場合(211SGS315;N)は、その他の状態に応じて画像表示装置5における背景画像を更新し(211SGS317)、背景画像更新処理を終了する。   In the case of a command designating a change to the background image after the last cycle change (211 SGS315; Y), the background image at the image display phase 5 is updated to the background image after the last cycle change, and the background image update processing is ended. (211 SGS 316), if it is not a command for designating the change to the background image for after the last cycle change (211 SGS 315; N), the background image in the image display device 5 is updated according to the other state (211 SGS 317). The update process ends.

次に、本実施の形態の特徴部211SGにおける演出制御プロセス処理について説明する。図9−22に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、先読予告設定処理(S161)を実行し、本実施の形態の特徴部211SGにおける先読予告演出としての保留表示予告演出の実行の有無を決定する。そして、始動入賞時受信コマンドバッファ211SGS194Aの内容に応じて第1保留記憶表示エリア211SG005Dや第2保留記憶表示エリア211SG005Uにおける保留表示の表示態様や保留表示数を更新するための保留表示更新処理を実行し、セットされている演出制御プロセスフラグの値に応じてS170〜S177の処理を実行する。   Next, the effect control process process in the characteristic part 211SG of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9-22, in the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (S161), and holds as a prefetch notice effect in the characteristic part 211SG of the present embodiment. Determines whether or not to execute the display notice effect. And the pending display update process for updating the display mode and the number of pending displays of the pending display in the first reserved storage display area 211SG005D and the second reserved storage display area 211SG005U according to the contents of the start winning reception command buffer 211SGS194A And the process of S170-S177 is performed according to the value of the production | presentation control process flag set.

図9−23は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ211SG194Aをチェックし(211SGS331)、表示未決定フラグの値が「1」であるエントリが有るか否かを判定する(211SGS332)。表示未決定フラグの値が「1」であるエントリが無い場合(211SGS332;N)は先読予告設定処理を終了し、表示未決定フラグの値が「1」であるエントリが有る場合(211SGS332;Y)は遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(211SGS333)。遊技状態が高ベース状態である場合(211SGS333;Y)は211SGS339に進み、遊技状態が低ベース状態である場合(211SGS333;N)は、該エントリの周期判定値通知コマンドの値を特定し(211SGS334)、該特定した値が0であるか否かを判定する(211SGS335)。尚、本実施の形態の特徴部211SGの211SGS334において周期判定値通知コマンドから特定する値は、前述したように周期判定用カウンタの値から5を減算した値である。つまり、211SGS335の処理は、所定周期変動(変動表示結果がハズレである場合に必ずスーパーリーチαの変動パターンにて実行する変動表示)の可能性が有るエントリであるか否かを判定する処理である。   FIG. 9-23 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice setting process. In the pre-reading notice setting process, the effect control CPU 120 first checks the start winning reception command buffer 211SG194A (211SGS331) and determines whether or not there is an entry whose display undecided flag value is “1” ( 211 SGS332). When there is no entry whose display undetermined flag value is “1” (211 SGS332; N), the prefetch notice setting process is terminated, and when there is an entry whose display undetermined flag value is “1” (211 SGS332; Y) determines whether or not the gaming state is a high base state (211 SGS333). When the gaming state is the high base state (211 SGS333; Y), the process proceeds to 211 SGS339, and when the gaming state is the low base state (211 SGS333; N), the value of the period determination value notification command of the entry is specified (211 SGS334). ), It is determined whether or not the specified value is 0 (211 SGS335). Note that the value specified from the period determination value notification command in 211SGS334 of the characteristic unit 211SG of the present embodiment is a value obtained by subtracting 5 from the value of the period determination counter as described above. In other words, the processing of 211 SGS 335 is a process of determining whether or not the entry has a possibility of a predetermined period variation (variation display executed with a variation pattern of super reach α when the variation display result is lost). is there.

特定した値が0でない場合(211SGS335;N)は、211SGS334において特定した値が1〜4のいずれかであるか否か、つまり、所定周期の直前の4回の変動表示の可能性が有るエントリであるか否かを判定する(211SGS336)。211SGS334において特定した値が1〜4のいずれでもない場合(211SGS336;N)は、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理の211SGS286において特定したシナリオデータにもとづいて、次に周期判定用カウンタにセットされる値を特定する(211SGS337)。そして、次に周期判定用カウンタにセットされる値と211SGS334において特定した値との差が4以下であるか否か、つまり、所定周期の直後の4回の変動表示の可能性が有るエントリであるか否かを判定する(211SGS338a)。次に周期判定用カウンタにセットされる値と211SGS334において特定した値との差が5以上である場合(211SGS338a;N)は、更にコマンド解析処理の211SGS286において特定したシナリオデータにもとづいて、当該周期の周期判定用カウンタの初期値を特定し(211SGS338b)、当該周期の周期判定用カウンタの初期値と211SGS334において特定した値との差が9以下であるか否かを判定する(211SGS338c)。   If the specified value is not 0 (211 SGS335; N), whether or not the value specified in 211 SGS334 is any one of 1 to 4, that is, an entry having the possibility of four variable displays immediately before a predetermined period. It is determined whether or not (211 SGS336). When the value specified in 211 SGS334 is not any of 1 to 4 (211 SGS336; N), the effect control CPU 120 is set to the period determination counter next based on the scenario data specified in 211 SGS286 of command analysis processing. (211 SGS337) is specified. Then, whether or not the difference between the next value set in the period determination counter and the value specified in 211SGS334 is 4 or less, that is, an entry having the possibility of four fluctuation displays immediately after the predetermined period. It is determined whether or not there is (211 SGS338a). Next, when the difference between the value set in the counter for period determination and the value specified in 211SGS334 is 5 or more (211SGS338a; N), the period is further determined based on the scenario data specified in 211SGS286 of command analysis processing. The initial value of the period determination counter is determined (211 SGS338b), and it is determined whether the difference between the initial value of the period determination counter of the period and the value specified in 211SGS334 is 9 or less (211 SGS338c).

尚、当該周期の周期判定用カウンタの初期値と211SGS334において特定した値との差が9以下であるか否かを判定するのは、211SGS334において特定した値が実際の周期判定用カウンタの値から5を減算した値であるからである。当該周期の周期判定用カウンタの初期値と211SGS334において特定した値との差が10以上である場合、すなわち当該エントリが所定周期変動から数えて5回目以降に実行される変動表示の保留記憶である場合は(211SGS338c)、211SGS339に進む。   Whether the difference between the initial value of the period determination counter for the period and the value specified in 211SGS334 is 9 or less is determined based on the value specified in 211SGS334 from the actual period determination counter value. This is because the value is obtained by subtracting 5. When the difference between the initial value of the cycle determination counter of the cycle and the value specified in 211SGS334 is 10 or more, that is, the entry is a pending display of variation display executed after the fifth cycle counting from the predetermined cycle variation. In the case (211 SGS 338 c), the process proceeds to 211 SGS 339.

211SGS339において演出制御用CPU120は、該エントリの図柄指定コマンドが大当りであるか否かを判定する(211SGS339)。該エントリの図柄指定コマンドが大当りである場合(211SGS339;Y)は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定するとともに(211SGS340)、特定した大当り種別にもとづいて保留表示の表示態様(保留表示予告演出の実行の有無及び予告種別)を決定する(211SGS341)。   In 211 SGS339, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol designation command of the entry is a big hit (211 SGS339). When the symbol designation command of the entry is a big hit (211 SGS339; Y), the jackpot type is specified from the symbol designation command of the entry (211 SGS340), and the display mode of the hold display (pending display) is based on the specified jackpot type. The presence / absence of the notice effect and the notice type are determined (211 SGS341).

211SGS341においては、例えば、図9−24(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図9−24(A)に示す決定割合の設定例では、211SGS340の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In 211 SGS341, for example, the presence / absence of execution of the on-hold display notice effect and the display pattern (notice type) are decided at a decision rate as shown in FIG. 9-24 (A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 9-24 (A), the presence / absence of the hold display notice effect and the determination pattern of the display pattern (notice type) are varied according to the jackpot type specified in the processing of 211SGS340.

具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示される。   Specifically, two types of display patterns α and display patterns β are provided as display patterns (notice types) of the hold display notice effect. Among these, when the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern α, the hold display is displayed in the first hold storage display area 211SG005D or the second hold storage display area 211SG005U as a white square (◇). When the display pattern (notice type) of the hold display announcement effect is determined to be the display pattern β, the hold display is a white star (☆) and the first hold storage display area 211SG005D or the second hold storage display area 211SG005U. Is displayed.

尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、保留表示予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず保留表示予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。   When the variable display result is a big hit, there is no case where the hold display notice effect is not determined to be executed, and the execution of the hold display notice effect is always decided and the display pattern α or the display is displayed as the display pattern (notice type). Either display pattern (notice type) of pattern β is determined.

また、図9−24(A)に示すように、大当り種別が確変大当り(大当りCまたは大当りD)である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が非確変大当り(大当りAまたは大当りB)である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。   Also, as shown in FIG. 9-24 (A), when the big hit type is a probable big hit (big hit C or big hit D), the ratio at which the display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is displayed. The pattern α is set higher than the rate at which it is determined. On the other hand, when the big hit type is a non-probable big hit (big hit A or big hit B), the rate at which the display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is lower than the rate at which the display pattern α is determined. Is set.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。   With this setting, when the variable display result is “big hit” and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the big hit type is greater than when the display pattern α is displayed. This increases the probability that is a probable big hit, and can increase the expectation that the player will become a promising big hit.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず保留表示予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「ハズレ」である場合と同様に保留表示予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。   In the feature part 211SG of the present embodiment, when the variation display result is “big hit”, the display of displaying the stored memory display in a white square (◇) is always performed by determining the execution of the reserved display notice effect. One of the display patterns β or the display pattern β displayed on the white star (☆) is executed, but the present invention is not limited to this, and the display result of the variable display is “big hit”. Even when there is a case, a case may be provided in which non-execution of the hold display notice effect is determined as in the case where the variation display result is “losing”.

また、211SGS339において、該エントリの図柄指定コマンドがハズレまたは小当りである場合(211SGS339;N)は、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(211SGS342)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから「非リーチ」の変動パターン、「スーパーリーチ」の変動パターン、ノーマルリーチや小当りを含む「その他」の変動パターンであることをそれぞれ特定すればよい。   In 211 SGS339, when the symbol designation command of the entry is lost or small hit (211 SGS339; N), the variation category indicated by the variation category designation command of the newly stored entry is specified (211 SGS342). Specifically, it is only necessary to specify the variation pattern of “non-reach”, the variation pattern of “super reach”, and the variation pattern of “other” including normal reach and small hits from the variation category designation command of the entry. .

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部211SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、211SGS343において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないハズレ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(211SGS343)。   Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the on-hold display announcement effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 211SG193 and the variation pattern category specified in 211SGS343, the unillustrated loss By referring to the time hold display notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and the display pattern (notice type) when executing the hold display notice effect (211 SGS343).

211SGS343においては、例えば、図9−24(B)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図9−24(B)に示す決定割合の設定例では、211SGS342の処理において特定した変動カテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In 211 SGS343, for example, the presence / absence of execution of the on-hold display notice effect and the display pattern (notice type) are decided at a decision rate as shown in FIG. 9-24 (B). In the determination ratio setting example shown in FIG. 9-24 (B), the presence / absence of execution of the hold display notice effect and the decision ratio of the display pattern (notice type) are varied according to the variation category identified in the processing of 211SGS342. Yes.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留表示が丸型(○)で第1保留記憶表示エリア211SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア211SG005Uに表示される。   Specifically, two types of display patterns α and display patterns β are provided as display patterns (notice types). Among these, when the display pattern (notice type) is determined as the display pattern α, the hold display is displayed in the first hold storage display area 211SG005D or the second hold storage display area 211SG005U as a white square (◇). When the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern β, the hold display is displayed in a white star shape (☆) in the first hold storage display area 211SG005D or the second hold storage display area 211SG005U. When the hold display notice effect is determined to be non-executed, the hold display is a round shape (◯) and is displayed in the first hold storage display area 211SG005D or the second hold storage display area 211SG005U.

図9−24(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。   As shown in FIG. 9-24 (B), when the variation display result is “losing” or “small hit” and the variation pattern category is “other”, the variation display result is “losing”. In addition, the ratio at which the hold display notice effect is executed (the ratio determined other than “no notice effect”) is set higher than when the variation pattern category is “non-reach”. In addition, when the fluctuation display result is “losing” and the fluctuation pattern category is “super reach”, the fluctuation display result is “losing” or “small hit”, and the fluctuation pattern category is “other”. The ratio at which the hold display notice effect is executed (the ratio determined other than “no notice effect”) is set higher than that in the case of.

変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「ハズレ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。   When the display result of the change display is “losing” or “small hit” and the execution of the hold display notice effect is decided, the change pattern category is “non-reach” if the change category is “other”. ”Is set higher than the case where the display pattern α is determined. In addition, when the variation pattern category is “super reach”, the rate at which the display pattern α is determined is set higher than when the variation pattern category is “other”. Further, when the execution of the hold display notice effect is determined when the variation display result is “losing”, the variation pattern category is “non-reach” when the variation pattern category is “other”. When the display pattern β is determined to be higher than the case where the variation pattern category is “Super Reach”, the display pattern β is set to “other” than the variation pattern category. The rate at which β is determined is set high.

尚、変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。   If the fluctuation display result is “losing” or “small hit”, the hold display notice effect is not executed regardless of whether the fluctuation pattern category is “non-reach”, “other”, or “super-reach”. Is determined to be the highest, the hold display advance notice effect is determined to be executed, and the display pattern β is determined to be the lowest.

更に、図9−24(A)及び図9−24(B)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、変動表示結果が「ハズレ」や「小当り」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。   Further, as shown in FIGS. 9-24 (A) and 9-24 (B), when the variation display result is “big hit”, the hold display notice effect is determined not to be executed (no notice effect). The ratio of the display display α or the display pattern β to be determined is either fluctuation when the fluctuation display result is “lost” or “small hit”. The display pattern α or the display pattern β in the pattern category is set to be higher than the ratio to be determined.

更に、変動表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「ハズレ(その他)」、「小当り」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変大当り)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, when the execution of the hold display notice effect is determined when the fluctuation display result is “losing (non-reach)”, “losing (super reach)”, “losing (other)”, or “small hit”. Is set such that the rate at which the display pattern α is determined is higher than the rate at which the display pattern β is determined. On the other hand, when the variable display result is “big hit (probable big hit)”, when the execution of the hold display notice effect is determined, the ratio at which the display pattern β is determined is the ratio at which the display pattern α is determined. Is set higher than.

このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が確変大当りである大当りCや大当りDとなる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。   With this setting, when the display pattern α or display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of the hold display notice effect, the display pattern α or display pattern β is not executed (displayed). The fluctuation display result is more likely to be a “big hit”, especially when the display pattern β is executed (displayed), the fluctuation display result is “big hit”, and the big hit type is a promising big hit. Since the ratio of C or big hit D increases, the expectation of the player can be increased.

211SGS343の実行後、演出制御用CPU120は、211SGS343において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(211SGS344)。   After execution of 211SGS343, the CPU 120 for effect control determines whether or not execution of the hold display notice effect is determined in 211SGS343, that is, whether or not the display pattern (notice type) is determined to be either the display pattern α or the display pattern β. (211 SGS344).

211SGS341の処理の実行後、または、保留表示予告演出の実行が決定された場合は(211SGS344;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(211SGS345)。具体的には、決定した表示パターン(予告種別)が保留表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、決定した表示パターン(予告種別)が保留表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、211SGS348に進む。   After executing the processing of 211 SGS341, or when execution of the hold display notice effect is decided (211 SGS344; Y), the flag value corresponding to the decided display pattern (notice type) is set in the hold indication flag of the entry. (211 SGS345). Specifically, if the determined display pattern (notice type) is a display pattern α in which the hold display is indicated by “◇”, “1” is set to the hold display flag of the entry, and the determined display pattern (notice type) If the display pattern β indicates that the hold display is indicated by “☆”, the hold display flag of the entry is set to “2”, and then the process proceeds to 211 SGS348.

また、211SGS336において、特定した値が1〜4のいずれかである場合(211SGS336;Y)、演出制御用CPU120は、特定した値と保留記憶数に応じて該エントリが所定周期変動の保留記憶であるか否かを判定する(211SGS345a)。例えば、特定した値が4であり該エントリが第1特図における4個目の保留記憶である場合、特定した値が3であり該エントリが第1特図における3個目の保留記憶である場合、特定した値が2であり該エントリが第1特図における2個目の保留記憶である場合、特定した値が1であり該エントリが第1特図における1個目の保留記憶である場合等については、更に既に周期判定値通知コマンドが当該エントリと同一値であるエントリが有るか否かを判定する。周期判定値通知コマンドが当該エントリと同一値であるエントリが無い場合は、該エントリを所定周期変動の保留記憶であると判定する。該エントリの所為周期変動の保留記憶であると判定した場合(211SGS345b;Y)は211SGS347bに進む。   Further, in 211 SGS 336, when the specified value is any one of 1 to 4 (211 SGS 336; Y), the effect control CPU 120 determines that the entry is a reserved memory with a predetermined period variation according to the specified value and the number of reserved memories. It is determined whether or not there is (211 SGS345a). For example, if the specified value is 4 and the entry is the fourth reserved memory in the first special figure, the specified value is 3 and the entry is the third reserved memory in the first special figure If the specified value is 2 and the entry is the second reserved memory in the first special figure, the specified value is 1 and the entry is the first reserved memory in the first special figure For cases, etc., it is further determined whether or not there is already an entry whose period determination value notification command has the same value as the entry. If there is no entry whose period determination value notification command has the same value as the entry, it is determined that the entry is a pending storage of a predetermined period variation. If it is determined that the entry periodic storage fluctuation is held (211 SGS345b; Y), the process proceeds to 211SGS347b.

211SGS338aにおいて、次に周期判定値用カウンタにセットされる値と周期判定値通知コマンドから特定した値の差が4以下である場合(211SGS338a;Y)、211SGS338cにおいて、当該周期の周期判定用カウンタの初期値と211SGS334において特定した値の差が9以下である場合(211SGS338c;Y)、211SGS344において、保留表示予告演出の非実行を決定した場合(211SGS344;N)、211SGS345bにおいて、該エントリの所為周期変動の保留記憶ではないと判定した場合(211SGS345b;N)は、保留表示予告演出の非実行として、当該エントリの保留表示フラグに白色の「○」を示す「0」をセットし(211SGS346)、211SGS348に進む。   In 211 SGS338a, when the difference between the value set next in the period determination value counter and the value specified from the period determination value notification command is 4 or less (211 SGS338a; Y), in 211SGS338c, the period determination counter of the period When the difference between the initial value and the value specified in 211 SGS 334 is 9 or less (211 SGS 338 c; Y), in 211 SGS 344, when non-execution of the hold display notice effect is decided (211 SGS 344; N), 211 SGS 345 b, the random cycle of the entry If it is determined that the change is not stored on hold (211 SGS345b; N), “0” indicating white “O” is set in the hold display flag of the entry as non-execution of the hold display notice effect (211 SGS346). 211 SGS348 Advance.

更に、211SGS335において、特定した値が0である場合(211SGS335;Y)は、既に保留表示フラグに表示パターンαに対応する値(「1」)がセットされているエントリが有るか否かを判定する(211SGS347a)。既に保留表示フラグに表示パターンαに対応する値(「1」)がセットされているエントリが有る場合(211SGS347a;Y)は、保留表示予告演出の非実行として、当該エントリの保留表示フラグに白色の「○」を示す「0」をセットし(211SGS346)、211SGS348に進む。また、いずれのエントリにも保留表示フラグに表示パターンルファに対応する値がセットされていない場合(211SGS347a;N)は、該エントリの保留表示フラグに表示パターンαに対応する値(「1」)をセットし(211SGS347b)、211SGS348に進む。   Furthermore, in 211 SGS335, when the specified value is 0 (211 SGS335; Y), it is determined whether or not there is an entry for which a value (“1”) corresponding to the display pattern α is already set in the hold display flag. (211 SGS347a). When there is an entry for which the value (“1”) corresponding to the display pattern α is already set in the hold display flag (211 SGS347a; Y), the hold display flag of the entry is white as non-execution of the hold display notice effect. “0” indicating “O” of “2” is set (211 SGS346), and the process proceeds to 211 SGS348. Further, when no value corresponding to the display pattern buffer is set in the hold display flag for any entry (211 SGS347a; N), the value corresponding to the display pattern α (“1”) is set in the hold display flag of the entry. Is set (211 SGS347b), and the process proceeds to 211SGS348.

尚、211SGS348において演出制御用CPU120は、該エントリの表示未決定フラグに保留表示の表示態様を決定したことを示す「0」をセットして先読予告設定処理を終了する。   In 211 SGS348, the CPU 120 for effect control sets “0” indicating that the display mode of the hold display is determined to the display undecided flag of the entry, and ends the prefetching advance notice setting process.

以上のように本実施の形態の特徴部211SGにおいて先読予告設定処理を実行することで、所定周期変動の実行の可能性が有る変動表示に対応する前後4回の変動表示については保留表示予告演出の実行を規制可能となっている。   As described above, by executing the pre-reading notice setting process in the characteristic unit 211SG of the present embodiment, the pending display notice is provided for the change display four times before and after the change display corresponding to the possibility of execution of the predetermined period change. Execution of production can be regulated.

保留表示予告演出の実行規制についてシナリオデータAがセットされている場合を例に説明する。先ず、図9−25に示すように、非確変大当り遊技終了後の高ベース状態(図9−25における1〜50回の変動表示を実行する1周期目)については、先読予告設定処理の211SGS333に示すように、周期判定値通知コマンドの値にかかわらず保留表示予告演出を実行可能となっている。   The case where scenario data A is set will be described as an example with respect to the execution restriction of the hold display notice effect. First, as shown in FIG. 9-25, for the high base state after the end of the non-probable big hit game (the first cycle in which the fluctuation display of 1 to 50 times in FIG. 9-25 is executed) As shown in 211 SGS333, the hold display notice effect can be executed regardless of the value of the cycle determination value notification command.

次に、遊技状態が低ベース状態に変化して2周期目の値である「79」が周期判定用カウンタにセットされると、演出制御用CPU120は、周期判定用カウンタの値が79〜10である期間(周期判定通知コマンドから特定する値が74〜5である期間)においては、全ての保留表示を対象として保留表示予告演出を実行可能となる。しかしながら、周期判定用カウンタの値が9〜1である保留表示予告演出実行規制期間(周期判定通知コマンドから特定する値が4〜0及び127〜124である期間)においては、周期判定値通知コマンドから特定する値が0である場合を除き保留表示予告演出を実行しない。   Next, when the gaming state changes to the low base state and “79”, which is the value of the second period, is set in the period determination counter, the effect control CPU 120 determines that the value of the period determination counter is 79-10. In the period (period in which the value specified from the cycle determination notification command is 74 to 5), the hold display notice effect can be executed for all the hold displays. However, in the hold display notice effect execution restriction period (the period specified from the period determination notification command is 4 to 0 and 127 to 124) in which the value of the period determination counter is 9 to 1, the period determination value notification command Unless the value specified from 0 is 0, the hold display notice effect is not executed.

以降、3周期目〜14周期目においても、演出制御用CPU120は、周期判定用カウンタの値が9〜1である保留表示予告演出実行規制期間(周期判定通知コマンドから特定する値が4〜0及び127〜124である期間)においては、周期判定値通知コマンドから特定する値が0である場合を除き保留表示予告演出を実行しない。   Thereafter, also in the third to fourteenth periods, the effect control CPU 120 determines that the period determination counter value is 9 to 1, the hold display notice effect execution restriction period (the value specified from the period determination notification command is 4 to 0). In the period of 127 to 124), the hold display notice effect is not executed unless the value specified from the cycle determination value notification command is 0.

尚、図9−25に示すように、変動表示結果が全てハズレとなり最後の所定周期変動表示が終了した後は、該最後の所定周期変動表示後の4回の非リーチハズレの変動表示の実行後以降(非確変大当り遊技終了後からの1894回目以降の変動表示)では、残りループ回数カウンタの値や周期判定用カウンタの値が0から変化することがなくなるので、演出制御用CPU120は、先読予告設定処理の211SGS334において常に周期判定値通知コマンドから「123」を特定する。つまり、先読予告設定処理の211SG335の処理においてN(特定した値が0ではない)、211SG336の処理においてN(特定した値が1〜4ではない)、211SGS338aの処理においてN(次に周期判定用カウンタにセットされる値が存在しないので、次に周期判定用カウンタにセットされる値と周期判定値通知コマンドから特定した値の差が5以上)となるので、最後の所定周期変動表示後の4回の非リーチハズレの変動表示の実行後は、常全ての保留表示を対象として保留表示予告演出を実行可能(保留表示予告演出の実行規制期間無し)となる。   As shown in FIG. 9-25, after all the fluctuation display results are lost and the last predetermined period fluctuation display ends, after the four non-reach loss fluctuation display after the last predetermined period fluctuation display is executed. Thereafter (the fluctuation display after the 1894th change after the end of the non-probability big hit game), the value of the remaining loop number counter and the value of the period determination counter do not change from 0, so the effect control CPU 120 reads ahead. In the notice setting process 211 SGS 334, “123” is always specified from the period determination value notification command. That is, N (the specified value is not 0) in the 211SG335 process of the pre-reading notice setting process, N (the specified value is not 1 to 4) in the 211SG336 process, and N (the next cycle determination in the 211SGS338a process) Since there is no value set in the counter for counter, the difference between the next value set in the counter for period determination and the value specified from the period determination value notification command is 5 or more). After the four non-reach losing fluctuation displays are executed, the hold display notice effect can be executed for all the hold indications at all times (there is no execution restriction period for the hold display notice effect).

また、図9−26に示すように、画像表示装置5には、各遊技状態や残りループ回数カウンタの値、周期判定用カウンタの値に応じた背景画像が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 9-26, the image display device 5 displays a background image corresponding to each gaming state, the value of the remaining loop number counter, and the value of the period determination counter.

特に所定周期変動の直前の4回の変動中、所定周期変動中、所定周期変動の直後の4回の変動中については、画像表示装置5においてそれぞれ周辺道前用背景画像、周期変動用背景画像、周期変動後用背景画像が表示されるので、遊技者はこれら背景画像を視認することによって所定周期変動の実行直前であること、所定周期変動の実行中であること、所定周期変動が既に終了したことをそれぞれ認識することが可能となっている。   In particular, during the four fluctuations immediately before the predetermined cyclic fluctuation, the predetermined cyclic fluctuation, and the four fluctuations immediately after the predetermined cyclic fluctuation, the image display device 5 respectively uses the background image for the front of the peripheral road and the background image for the cyclic fluctuation. Since the background image for the period variation is displayed, the player visually recognizes the background image, immediately before the execution of the predetermined cycle variation, the execution of the predetermined cycle variation, and the predetermined cycle variation has already ended. It is possible to recognize each of them.

更に、14周期目(残りループ回数カウンタの値が1の状態)においては、所定周期変動の直前の4回の変動中、所定周期変動中、所定周期変動の直後の4回の変動中において、2周期目〜13周期目とは異なる背景画像(最終周期変動前用背景画像、最終周期変動用背景画像、最終週消え変動後背景画像)が表示されるので、遊技者はこれら背景画像を視認することによって変動表示結果が大当りとならない限り(大当り遊技終了後に時短状態に制御されない限り)新たな所定周期変動が実行されないことを認識することが可能となっている。   Furthermore, in the 14th period (the state of the remaining loop number counter being 1), during the 4 fluctuations immediately before the predetermined period fluctuation, during the predetermined period fluctuation, and during the 4 fluctuations immediately after the predetermined period fluctuation, Since background images (background image before final cycle variation, background image for final cycle variation, background image after final week variation) different from the second to thirteenth cycles are displayed, the player visually recognizes these background images. By doing so, it is possible to recognize that a new predetermined cycle fluctuation is not executed unless the fluctuation display result is a big hit (unless it is controlled to the short time state after the big hit game is finished).

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、周期判定用カウンタの値(周期判定値)が1〜9である場合(周期判定用カウンタの値が5場合である場合を除く)を保留表示予告演出の実行規制期間とする形態を例示しているが、これは仮に保留表示予告演出の実行規制期間を設けないようにすると、周期判定用カウンタの値が1〜9である期間において保留表示予告演出の演出態様と該保留表示予告演出の対象となる変動表示の変動パターンが大きく異る場合があるからである。   It should be noted that in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the period determination counter value (period determination value) is 1 to 9 (except when the period determination counter value is 5), and the pending display notice Although the execution execution restriction period is illustrated as an example, if the execution restriction period of the hold display notice effect is not provided, the hold display notice is provided during the period in which the value of the cycle determination counter is 1 to 9. This is because the effect pattern of the effect and the change pattern of the variable display that is the target of the hold display notice effect may differ greatly.

具体的には図9−27に示すように、第2保留記憶が0個であり且つ周期判定用カウンタの値が13である場合に第1特図の保留記憶が4個発生すると、これら4個の保留記憶については、入賞時乱数値判定処理においてハズレ用変動パターン判定テーブルA〜ハズレ用変動パターン判定テーブルDのいずれかを用いて変動カテゴリが判定される。   Specifically, as shown in FIG. 9-27, when the number of the second reserved memory is 0 and the value of the period determination counter is 13, if 4 reserved memories of the first special figure are generated, these 4 For each of the stored memories, the variation category is determined by using any one of the variation pattern determination table for loss A to the variation pattern determination table for loss D in the winning random number determination process.

そして、実行中の変動表示が終了した後は、これら4個の保留記憶のうち1個目の保留記憶にもとづく変動表示については周期判定用カウンタの値が12(周期判定値通知コマンドが示す値は7)、2個目の保留記憶にもとづく変動表示については周期判定用カウンタの値が11(周期判定値通知コマンドが示す値は6)、3個目の保留記憶にもとづく変動表示については周期判定用カウンタの値が10(周期判定値通知コマンドが示す値は5)であることにもとづいて、それぞれハズレ用変動パターン判定テーブルA〜ハズレ用変動パターン判定テーブルDのいずれかを用いて変動パターンが決定される。   Then, after the variable display being executed is completed, the value of the cycle determination counter is 12 (the value indicated by the cycle determination value notification command) for the variable display based on the first hold storage among these four hold memories. 7) For the variable display based on the second hold memory, the value of the cycle determination counter is 11 (the value indicated by the cycle determination value notification command is 6), and for the variable display based on the third hold memory, the period Based on the value of the determination counter being 10 (the value indicated by the period determination value notification command is 5), the variation pattern is determined using any one of the variation pattern determination table A for loss and the variation pattern determination table D for loss. Is determined.

しかしながら、4個目の保留記憶にもとづく変動表示については、周期判定用カウンタの値が9(周期判定値通知コマンドが示す値は4)であることにもとづいてハズレ用変動パターン判定テーブルFを用いて変動パターンが決定される(変動パターンが非リーチPA1−2に決定される)。つまり、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、先読予告設定処理において変動カテゴリが非リーチである場合には保留表示予告演出の非実行を100%の割合で決定する(図9−24(B)参照)にもかかわらず、保留表示予告演出の実行規制期間を設けないことにより非リーチの変動を対象に保留表示予告演出を実行することが起こり得る。   However, for the variation display based on the fourth hold storage, the variation pattern determination table F for loss is used based on the value of the cycle determination counter being 9 (the value indicated by the cycle determination value notification command is 4). Thus, the variation pattern is determined (the variation pattern is determined to be non-reach PA1-2). That is, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, when the change category is non-reach in the pre-reading notice setting process, non-execution of the hold display notice effect is determined at a rate of 100% (FIG. 9-24 ( In spite of (see B), it is possible to execute the hold display notice effect for non-reach fluctuations by not providing the execution restriction period of the hold display notice effect.

尚、上記では周期判定用カウンタの値が6〜9である場合の保留表示予告演出の実行規制期間について説明したが、周期判定用カウンタの値が1〜4である場合についても理由は同様である。   In the above description, the execution restriction period of the hold display notice effect when the value of the cycle determination counter is 6 to 9 has been described, but the reason is the same for the case where the value of the cycle determination counter is 1 to 4. is there.

また、本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−23に示すように、演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値が0である場合に、該周期判定値通知コマンドが格納されているエントリを所定周期変動の保留記憶であると判定し、対象の保留表示の表示態様を表示パターンαにて表示するが、演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値が1〜4の場合であっても、211SGS345aの処理を実行することで、図9−28に示すように、周期判定値通知コマンドから特定した値と保留記憶数とから所定周期変動の保留記憶を推測し、該所定周期変動であると推測した保留記憶について複数回の変動表示に亘って保留表示の表示態様を表示パターンαにて表示することが可能となっている。   Moreover, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-23, when the value specified by the effect control CPU 120 from the period determination value notification command is 0, the period determination value notification command is stored. It is determined that the entry being stored is a hold storage with a predetermined cycle variation, and the display mode of the target hold display is displayed in the display pattern α, but the value specified by the effect control CPU 120 from the cycle determination value notification command is 1. Even in the case of ~ 4, by executing the processing of 211 SGS345a, as shown in FIG. 9-28, the reserved memory of the predetermined periodic fluctuation is estimated from the value specified from the period judgment value notification command and the number of the stored memories In addition, it is possible to display the display mode of the hold display with the display pattern α over a plurality of change displays for the hold storage estimated to be the predetermined cycle fluctuation.

尚、所定周期変動であると推測した保留記憶を対象として保留表示予告演出を実行する場合は、該保留記憶にもとづく変動表示が開始されるよりも前に新たに第2特図保留記憶が発生する等として所定周期変動を実行する保留記憶がずれる可能性がある、つまりは、実際の変動パターンを正確に先読みすることは不可能となっているので、所定周期変動であると推測した保留記憶を対象として保留表示予告演出を実行する場合は、該保留記憶にもとづく保留表示を変動表示結果や期待度を強く示唆しない表示パターン(表示パターンα)に決定するようになっている。   In addition, when the hold display notice effect is executed for the hold memory that is estimated to be the predetermined cycle fluctuation, the second special figure hold memory is newly generated before the change display based on the hold memory is started. As a result, there is a possibility that the reserved memory for executing the predetermined cycle fluctuation may shift, that is, it is impossible to accurately pre-read the actual fluctuation pattern, so the reserved memory that is estimated to be the predetermined cycle fluctuation When the hold display notice effect is executed for the target, the hold display based on the hold storage is determined to be a display pattern (display pattern α) that does not strongly suggest the fluctuation display result or the expected level.

また、本実施の形態の特徴部211SGにおいては、図9−23に示すように先読予告設定処理を実行することで、保留表示内に保留表示予告演出を実行可能な保留表示と保留表示予告演出を実行不可な保留表示との両方が発生する場合がある。具体的には、図9−29に示すように、第1特図保留記憶として4個の保留記憶が存在しており、1個目と2個目の保留記憶は周期判定用カウンタの値が10(周期判定値通知コマンドが示す値が5)である場合に発生した保留記憶であり、3個目と4個目の保留記憶は周期判定用カウンタの値が9(周期判定値通知コマンドが示す値が4)である場合に発生した保留記憶である場合等である。   In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, by executing pre-reading notice setting processing as shown in FIG. 9-23, a hold display and a hold display notice that can execute a hold display notice effect within the hold display. There may be cases where both a pending display and an effect cannot be performed. Specifically, as shown in FIG. 9-29, there are four reserved memories as the first special figure reserved memory, and the first and second reserved memories have the values of the counters for period determination. 10 (the value indicated by the cycle judgment value notification command is 5), and the third and fourth hold memories have a cycle judgment counter value of 9 (the cycle judgment value notification command This is the case where the stored value is generated when the indicated value is 4).

図9−28に示す状態では、図9−23に示すように、1個目と2個目の保留記憶については、211SGS336の処理において演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値が5以上であること(211SGS336;N)にもとづいて211SGS338a以降の処理が実行される、すなわち、保留表示予告演出として1個目の保留記憶や2個目の保留記憶に対応する保留表示が表示パターンαや表示パターンβにて表示される事が有り得る。   In the state shown in FIG. 9-28, as shown in FIG. 9-23, the values specified by the effect control CPU 120 from the period determination value notification command in the processing of 211SGS336 for the first and second reserved storages are the same. The processing after 211 SGS 338a is executed based on being 5 or more (211 SGS 336; N), that is, the hold display corresponding to the first hold memory or the second hold memory is displayed as the hold display notice effect. It may be displayed with α or display pattern β.

しかしながら、3個目と4個目の保留記憶については、演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値が1〜4のいずれかであること(211SGS336;Y)にもとづいて、211SGS345a、211SGS345bにおいて所定周期変動の保留記憶であると判定(推測)されない限り211SGS346の処理が実行される、すなわち、保留表示予告演出として3個目の保留記憶や4個目の保留記憶に対応する保留表示が表示パターンαや表示パターンβにて表示される事が無いようになっている。   However, for the third and fourth reserved memories, 211SGS345a, based on the fact that the value specified from the period determination value notification command by the effect control CPU 120 is any one of 1 to 4 (211SGS336; Y). The processing of 211 SGS346 is executed unless it is determined (estimated) that the predetermined periodic fluctuation is held in 211 SGS345b, that is, the hold display corresponding to the third hold memory or the fourth hold memory as the hold display notice effect. Is not displayed in the display pattern α or the display pattern β.

また、所定周期変動が終了した後においても、保留表示内に保留表示予告演出を実行可能な保留表示と保留表示予告演出を実行不可な保留表示との両方が発生する場合がある。具体的には、図9−30に示すように、第1特図保留記憶として4個の保留記憶が存在しており、1個目と2個目の保留記憶は周期判定用カウンタの値が70(周期判定値通知コマンドが示す値が75)である場合に発生した保留記憶であり、3個目と4個目の保留記憶は周期判定用カウンタの値が69(周期判定値通知コマンドが示す値が74)である場合に発生した保留記憶である場合等である。   In addition, even after the predetermined period fluctuation has ended, both a hold display in which the hold display notice effect can be executed and a hold display in which the hold display notice effect cannot be executed may occur in the hold display. Specifically, as shown in FIG. 9-30, there are four reserved memories as the first special figure reserved memory, and the first and second reserved memories have the value of the counter for period determination. 70 (the value indicated by the cycle determination value notification command is 75). The third and fourth hold storages have a cycle determination counter value of 69 (the cycle determination value notification command This is the case where the stored value is generated when the indicated value is 74).

図9−30に示す状態では、図9−23に示すように、1個目と2個目の保留記憶については、211SGS338cの処理において演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値と当該周期の周期判定用カウンタの初期との差が9以下であること(211SGS338c;N)にもとづいて、211SGS346の処理が実行される、すなわち、保留表示予告演出として1個目の保留記憶や2個目の保留記憶に対応する保留表示が表示パターンαや表示パターンβにて表示される事が無いようになっている。   In the state shown in FIG. 9-30, as shown in FIG. 9-23, with respect to the first and second hold memories, the values specified by the effect control CPU 120 from the period determination value notification command in the processing of 211SGS338c Based on the difference between the period and the initial period determination counter being 9 or less (211 SGS 338 c; N), the process of 211 SGS 346 is executed. The hold display corresponding to the first hold storage is not displayed in the display pattern α or the display pattern β.

しかしながら、3個目と4個目の保留記憶については、演出制御用CPU120が周期判定値通知コマンドから特定した値と当該周期の周期判定用カウンタの初期との差が10以上であること(211SGS338c;Y)にもとづいて、211SGS339以降の処理が実行される、すなわち、保留表示予告演出として3個目の保留記憶や4個目の保留記憶に対応する保留表示が表示パターンαや表示パターンβにて表示される事が有り得る。   However, for the third and fourth reserved memories, the difference between the value specified by the effect control CPU 120 from the period determination value notification command and the initial period determination counter for the period is 10 or more (211 SGS338c ; Y), the processing after 211 SGS339 is executed, that is, the hold display corresponding to the third hold memory and the fourth hold memory is set as the display pattern α and the display pattern β as the hold display notice effect. May be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、保留表示予告演出を実行可能な期間において新たな保留記憶が発生した場合、演出制御用CPU120が先読設定処理を実行することによって新たに発生した保留記憶に応じた保留表示を対象として保留表示予告演出を実行可能となっているが、図9−31(A)及び図9−31(B)に示すように、保留表示予告演出を実行可能な期間において発生した保留記憶が存在する状態で電断が発生した場合は、該電断からの復旧後、始動入賞時受信コマンドバッファ211SGS194Aの内容がバックアップされていないことによりこれら保留記憶を対象とした保留表示予告演出が実行不能となる。一方で、電断から復旧後に発生した保留記憶については、始動入賞時受信コマンドバッファ211SGS194Aに図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、周期判定値通知コマンド等が各エントリ毎に格納されるため、これら電断からの復旧後に発生した保留記憶を対象に保留表示予告演出を実行可能となっている。   In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, when a new hold memory is generated in a period during which the hold display notice effect can be executed, the hold control newly generated by the effect control CPU 120 executing the prefetch setting process. Although the hold display announcement effect can be executed for the hold display according to the memory, as shown in FIGS. 9-31 (A) and 9-31 (B), the hold display announcement effect can be executed. If a power interruption occurs in the state where there is a reserved memory that occurred during the period, the contents of the start winning reception command buffer 211SGS194A are not backed up after the recovery from the power interruption, and these reserved memories are targeted The hold display notice effect cannot be executed. On the other hand, with respect to the reserved memory that has occurred after the recovery from the power interruption, the symbol designation command, the variable category designation command, the cycle judgment value notification command, etc. are stored in the entry command reception command buffer 211SGS194A for each start entry. A hold display notice effect can be executed for a hold memory that has occurred after recovery from a break.

次に、本実施の形態の特徴部211SGにおける所定周期変動での画像表示装置5の表示態様について図9−32に基づいて説明する。尚、図9−32では、大当り遊技終了後にCPU103によってシナリオデータAがセットされた場合について例示する。   Next, a display mode of the image display device 5 with a predetermined cycle variation in the characteristic portion 211SG of the present embodiment will be described based on FIGS. 9-32. FIG. 9-32 illustrates a case where scenario data A is set by the CPU 103 after the big hit game ends.

先ず、図9−32(A)に示すように、50回の変動表示に亘って時短制御が実施される。尚、該時短制御中は、変動表示が終了する毎に最初の周期判定用カウンタの値の減算が実施されるが、該周期判定用カウンタの値にもとづいて変動パターンが決定されることはない。   First, as shown in FIG. 9-32 (A), the time reduction control is performed over 50 fluctuation displays. Note that during the time-short control, every time the variation display is completed, the first period determination counter value is subtracted, but the variation pattern is not determined based on the period determination counter value. .

次いで時短状態が終了した後は、シナリオデータAにおける2回目の周期に応じた値(80)が周期判定用カウンタにセットされる。そして、図9−32(B)及び図9−32(C)に示すように、変動表示結果が大当りや小当りとなること無く70回の変動表示が終了すると、周期判定用カウンタの値にもとづいて非リーチハズレの変動表示が4回実施される。   Next, after the time reduction state is completed, a value (80) corresponding to the second cycle in the scenario data A is set in the cycle determination counter. Then, as shown in FIGS. 9-32 (B) and 9-32 (C), when the fluctuation display result ends 70 times without a big hit or a small hit, the value of the cycle determination counter is displayed. Based on this, non-reach loss variation is displayed four times.

尚、9−32(D)に示すように、これら非リーチハズレの変動表示が4回実施されている間に所定周期変動に対応する始動入賞が発生すると、保留表示予告演出として、該始動入賞にもとづく保留表示が表示パターンαで表示される。   As shown in 9-32 (D), if a start prize corresponding to a predetermined period variation occurs while the non-reach loss variation display is performed four times, the start prize is displayed as a hold display notice effect. The original hold display is displayed with the display pattern α.

そして、非リーチハズレの変動表示が4回実施された後は、所定周期変動として、スーパーリーチαハズレの変動表示が実施される。   Then, after the non-reach loss variation display is performed four times, the super reach α loss variation display is performed as the predetermined period variation.

以上、本実施の形態の特徴部211SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、CPU103は、非確変大当りの大当り遊技終了後に図9−18に示すシナリオデータのいずれかをセットするとともに、該セットしたシナリオデータの1周期目に応じた値を周期判定用カウンタにセットする。そして、変動表示結果がハズレである変動表示を終了する毎に周期判定用カウンタの値を1減算し、該周期判定用カウンタの値が5となることに応じて、所定周期変動としてスーパーリーチαハズレの変動表示を実行するとともに、周期判定用カウンタの値が0となったことにもとづいて、セットされているシナリオデータにおける次の周期に応じた値を周期判定用カウンタにセットし、変動表示結果がハズレである変動表示を終了する毎に周期判定用カウンタの値の減算、周期判定用カウンタの値が5となることに応じた所定周期変動の実行を繰り返すようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the CPU 103 sets any one of the scenario data shown in FIG. A value corresponding to the first cycle of the scenario data is set in the cycle determination counter. Then, every time the fluctuation display whose fluctuation display result is lost is finished, the value of the period determination counter is decremented by 1, and when the value of the period determination counter becomes 5, the super reach α is determined as a predetermined period fluctuation. Executes the fluctuation display of the loss, and sets the value corresponding to the next period in the set scenario data to the period determination counter based on the fact that the value of the period determination counter has become 0. Every time the fluctuation display whose result is lost is finished, the subtraction of the value of the period determination counter and the execution of the predetermined period fluctuation according to the value of the period determination counter becoming 5 are repeated.

そして、特に本実施の形態の特徴部211SGにおいて周期判定用カウンタにセットされる値は、それまでに所定周期変動が実行された回数に応じて異なるようになっているので、各周期によって所定周期変動が実行されるタイミングを変化させることができるので、遊技が単調となってしまうことによる興趣の低下を防ぐことができる。以上のように、本発明における所定条件が成立する(所定周期カウンタの値が5となる)度にスーパーリーチαアズレの変動パターンによる変動表示が実行されるため、遊技者が遊技対して単調さを感じてしまうことを回避でき、興趣を向上できる。   In particular, the value set in the period determination counter in the characteristic unit 211SG of the present embodiment is different depending on the number of times the predetermined period variation has been executed so far. Since the timing at which the fluctuation is executed can be changed, it is possible to prevent a decrease in interest due to the game becoming monotonous. As described above, each time the predetermined condition in the present invention is satisfied (the value of the predetermined period counter is 5), the variation display by the variation pattern of the super reach α azurase is executed, so that the player is monotonous with the game. Can be avoided, and interest can be improved.

また、図9−18に示すように、非確変大当り(大当りAまたは大当りB)の大当り遊技終了後にセットされるシナリオデータは、該終了した大当り遊技の種別(大当り種別)に応じて異なっている。このため、大当りAの大当り遊技の終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行され、大当りBの大当り遊技の終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から174回目または224回目の変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行される。つまり、本実施の形態の特徴部211SGでは、終了した大当り遊技の大当り種別に応じて最初に所定周期変動としてスーパーリーチαハズレの変動パターンでの変動表示が実行されるまでの変動回数が異なるので、スーパーリーチαハズレの変動パターンの選択傾向の単調さを回避でき、遊技興趣を向上できる。   As shown in FIG. 9-18, the scenario data set after the end of the big hit game of the non-probable big hit (big hit A or big hit B) differs according to the type of the big hit game (big hit type). . For this reason, after the big hit game of big hit A is completed, if all of the fluctuation display results are lost, the 125th or 175th fluctuation display after the big hit game is finished is executed with the fluctuation pattern of the super reach α lose, If all the variation display results are lost after the big hit game of B is finished, the 174th or 224th variation display after the big hit game is finished is executed with the variation pattern of the super reach α lose. That is, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the number of fluctuations until the fluctuation display in the fluctuation pattern of the super reach α loss is first executed as a predetermined period fluctuation according to the big hit type of the big hit game that has ended. In addition, it is possible to avoid the monotonous tendency of the selection pattern of the variation pattern of Super Reach α Loss, and to improve the game entertainment.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、終了した大当り遊技の大当り種別に応じて所定周期変動が実施されるまでの変動回数が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、終了した大当り遊技の大当り種別に応じて所定周期変動の変動パターンを異ならせる(例えば、大当りAの大当り遊技終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目においてスーパーリーチαハズレの変動パターンにて所定周期変動を実行し、大当りBの大当り遊技終了後は、変動表示結果が全てハズレであれば、大当り遊技終了後から125回目または175回目においてスーパーリーチβハズレの変動パターンにて所定周期変動を実行する)ようにしてもよい。   In addition, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, an example in which the number of fluctuations until the predetermined period fluctuation is performed according to the jackpot type of the finished jackpot game is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, the fluctuation pattern of the predetermined period variation is changed according to the type of jackpot of the jackpot game that has ended (for example, after the jackpot game of jackpot A, if the variation display results are all lost, after the jackpot game ends) From the 125th or 175th time, a predetermined period fluctuation is executed with the fluctuation pattern of the super reach α loss, and after the big hit game of the big hit B, if the fluctuation display results are all lost, the 125th or (In the 175th time, a predetermined period fluctuation may be executed with a fluctuation pattern of super reach β loss).

また、図9−18に示すように、大当りAの遊技終了後には、シナリオデータAまたはシナリオデータBがセットされるので、周期判定用カウンタには「50」、「79」、「100」、「128」の4個の値がセットされる得る一方で、大当りBの遊技終了後には、シナリオデータCまたはシナリオデータDがセットされるので、周期判定用カウンタには「50」、「100」、「128」の3個の値がセットされ得る。つまり、本実施の形態の特徴部211SGでは、終了した大当り種別に応じて周期判定用カウンタにセットされる値の少なくとも一部が異なっているので、所定周期変動が実行されるまでの変動回数の選択を容易に実現することができる。   Also, as shown in FIG. 9-18, scenario data A or scenario data B is set after the big hit A game is finished, so the period determination counter is set to “50”, “79”, “100”, While four values of “128” can be set, scenario data C or scenario data D is set after the jackpot B game ends, so the period determination counter is set to “50”, “100”. , “128” can be set. That is, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, since at least a part of the value set in the period determination counter differs according to the finished jackpot type, the number of fluctuations until the predetermined period fluctuation is executed. Selection can be easily realized.

尚、本実施の形態の特徴部211SGでは、大当りAの大当り遊技の終了後と大当りBの大当り遊技の終了後とで周期判定用カウンタにセットされ得る値の一部が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りAの大当り遊技の終了後と大当りBの大当り遊技の終了後とでは、周期判定用カウンタにセットされ得る値が全て異なっていてもよいし、周期判定用カウンタにセットされ得る値が同一であってもよい。   In the characteristic part 211SG of the present embodiment, an example is shown in which some of the values that can be set in the period determination counter are different after the end of the big hit game of the big hit A and after the big hit game of the big hit B. However, the present invention is not limited to this, and the values that can be set in the period determination counter may be different after the end of the big hit game of the big hit A and after the end of the big hit game of the big hit B. The values that can be set in the period determination counter may be the same.

また、図9−11に示すように、CPU103は、周期判定値用カウンタの値に応じた周期判定値通知コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して出力するので、演出制御用CPU120は、図9−23に示すように、受信した周期判定値通知コマンドから特定した値、つまり、所定周期変動が開始するまでの変動回数にもとづいて保留表示予告演出を実行することができる。   As shown in FIGS. 9-11, the CPU 103 outputs a cycle determination value notification command corresponding to the value of the cycle determination value counter to the effect control board 12 (effect control CPU 120). As shown in FIG. 9-23, the CPU 120 can execute the hold display notice effect based on the value specified from the received period determination value notification command, that is, the number of fluctuations until the predetermined period fluctuation starts.

また、図9−23及び図9−28に示すように、演出制御用CPU120は、211SGS345a及び211SGS345bの処理を実行することで、所定周期変動の保留記憶であると推測した保留記憶にもとづく保留表示を複数回の変動表示に亘って表示パターンαにて表示するので、当該表示パターンαにて表示されている保留表示に応じた変動表示がスーパーリーチαハズレの変動パターンにて実行されることへの期待感を高めることができ、興趣を向上できる。   Also, as shown in FIGS. 9-23 and 9-28, the effect control CPU 120 executes the processes of 211SGS345a and 211SGS345b, thereby holding the display based on the hold storage that is presumed to be the hold storage of a predetermined cycle variation. Is displayed in the display pattern α over a plurality of variation displays, so that the variation display corresponding to the hold display displayed in the display pattern α is executed in the variation pattern of the super reach α loss. Can increase expectations and improve interest.

また、図9−7及び図9−14に示すように、周期判定用カウンタに1〜128のいずれの値もセットされていないとき、残りループ回数カウンタの値が0であるとき、周期判定用カウンタにセットされている値が1〜9ではないときには、CPU103は、変動パターン設定処理においてハズレ用変動パターン判定テーブルA〜ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択した場合にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定可能であるが、図9−14に示すように、周期判定用カウンタの値が6〜9、つまり、所定周期変動の1〜4変動前においては、変動表示結果がハズレであればハズレ用変動パターン判定テーブルFが選択されることにより一義的に非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)を決定するので、所定周期変動の直前の変動においてスーパーリーチαハズレの変動パターンにて変動表示が実行されることが無く、保留表示予告演出の演出態様の対象である変動表示が不明確となって該保留表示予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, as shown in FIGS. 9-7 and 9-14, when any value of 1 to 128 is not set in the period determination counter, and when the value of the remaining loop number counter is 0, the period determination counter When the value set in the counter is not 1 to 9, when the CPU 103 selects the variation pattern determination table A for loss and the variation pattern determination table D for loss in the variation pattern setting process, the variation pattern of the super reach α loss (PA2-2) can be determined, but as shown in FIG. 9-14, when the value of the counter for period determination is 6 to 9, that is, before the predetermined period fluctuation 1 to 4 fluctuations, the fluctuation display result is If it is a loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-2) is uniquely determined by selecting the loss variation pattern determination table F. The fluctuation display is not executed in the fluctuation pattern of the super reach α loss in the fluctuation immediately before the predetermined period fluctuation, and the fluctuation display that is the target of the presentation mode of the hold display notice effect becomes unclear and the hold display notice It is possible to prevent the production interest from deteriorating.

また、図9−14に示すように、CPU103が変動パターン設定処理の211SGS181の処理において時短フラグがセットされていると判定した場合、つまり、大当り遊技終了時に時短制御が実行される回数である「50」や「100」と同一数が周期判定用カウンタの初期値としてセットされた場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択することで周期判定用カウンタの値が5であることに対応して一義的にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定しない一方で、「79」や「128」等が初期値として周期判定用カウンタにセットされた場合は、周期判定用カウンタの値が5であればハズレ用変動パターン判定テーブルEを選択することで一義的にスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)を決定するようになっている。このため、本実施の形態の特徴部211SGでは、遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合と通常状態(低ベース状態)である場合とで共通して周期判定用カウンタの値を設定しつつ、所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動表示を低ベース状態でのみ実行することができるので、遊技状態に合致した変動パターンの選択傾向を簡素に実現することができる。   Also, as shown in FIG. 9-14, when the CPU 103 determines that the time reduction flag is set in the processing of 211 SGS181 of the variation pattern setting processing, that is, the number of times that the time reduction control is executed at the end of the big hit game. When the same number as “50” or “100” is set as the initial value of the cycle determination counter, selecting the loss variation pattern determination table D corresponds to the value of the cycle determination counter being 5. However, when “79” or “128” is set as the initial value in the period determination counter while the fluctuation pattern (PA2-2) of the super reach α loss is not uniquely determined, If the value is 5, by selecting the losing variation pattern determination table E, the super reach α losing variation pattern (PA2- 2) is decided. For this reason, in the characteristic part 211SG of the present embodiment, the value of the period determination counter is set in common when the gaming state is the short-time state (high base state) and when the gaming state is the normal state (low base state). On the other hand, since the fluctuation display of the super reach α loss as the predetermined period fluctuation can be executed only in the low base state, the selection tendency of the fluctuation pattern that matches the gaming state can be simply realized.

尚、本実施の形態では、高ベース状態においては所定周期変動を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態においても周期判定用カウンタの値が5となったことにもとづいて所定周期変動を実行してもよい。   In the present embodiment, a mode in which the predetermined cycle variation is not executed in the high base state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the value of the cycle determination counter is also in the high base state. The predetermined period variation may be executed based on the fact that becomes 5.

尚、このように高ベース状態においても所定周期変動を実行可能とする場合は、高ベース状態において周期判定用カウンタに時短制御回数とは異なる値(例えば、「50」や「100」とは異なる「30」や「80」等)をセットすることで、高ベース状態における最終変動以外の変動において所定周期変動を実行してもよい。尚、このように高ベース状態において所定周期変動を実行する場合は、低ベース状態とは異なるリーチハズレの変動パターン(例えば、スーパーリーチβハズレやノーマルリーチハズレの変動パターン)にて所定周期変動を実行してもよい。更に、高ベース状態において所定周期変動を実行する場合は、該高ベース状態の最終変動回数に応じた初期値を周期判定用カウンタにセットする(例えば、本実施の形態の特徴部211SGであれば高ベース状態における50回目や100回目の変動表示に対応する「54」や「104」をセットする)ことで、高ベース状態の最終変動を専用の変動パターンにて実行するようにしてもよい。このようにすることで、高ベース状態の最終変動において画像表示装置5に連荘回数で獲得した賞球数を表示する演出を好適に実行することができる。   When the predetermined cycle variation can be executed even in the high base state as described above, the cycle determination counter in the high base state is different from the value of the number of time-saving controls (for example, different from “50” or “100”). By setting “30”, “80”, etc.), the predetermined periodic fluctuation may be executed in fluctuations other than the final fluctuation in the high base state. In addition, when the predetermined periodic fluctuation is executed in the high base state as described above, the predetermined periodic fluctuation is executed using a reach loss variation pattern (for example, a super reach β loss variation or a normal reach loss variation pattern) different from the low base state. May be. Furthermore, when executing a predetermined cycle variation in the high base state, an initial value corresponding to the number of final variations in the high base state is set in the cycle determination counter (for example, in the case of the feature unit 211SG of the present embodiment). By setting “54” or “104” corresponding to the 50th or 100th variation display in the high base state, the final variation in the high base state may be executed with a dedicated variation pattern. By doing in this way, the effect which displays the number of prize balls acquired by the number of consecutive times on the image display device 5 in the final change of a high base state can be performed suitably.

また、CPU103は、図9−11に示す入賞時乱数値判定処理を実効することによって始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、周期判定値通知コマンド等を演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して出力可能であり、演出制御用CPU120は、図9−23に示す先読み予告設定処理において、周期判定値通知コマンドから特定した値や、図柄指定コマンドが示す変動表示結果、変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリから保留表示予告演出を適切に実行することができる。   Further, the CPU 103 executes a winning random number determination process shown in FIGS. 9-11 to execute a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variation category designation command, a reserved memory count notification command, a cycle judgment value notification command, and the like. It is possible to output to the effect control board 12 (effect control CPU 120), and the effect control CPU 120 uses the value specified from the period determination value notification command or the symbol designation command in the prefetch notice setting process shown in FIG. 9-23. The hold display notice effect can be appropriately executed from the fluctuation display result indicated by the fluctuation category indicated by the fluctuation category designation command.

また、CPU103は、図9−10に示す始動入賞判定処理において保留記憶数通知コマンドの送信設定を実行し、図9−11に示す入賞時乱数値判定処理において図柄指定コマンドと変動カテゴリ指定コマンドの送信設定を実行し、図4に示すコマンド制御処理を実行することによってこれら送信設定が行われた各コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に出力するので、演出制御用CPU120は、図9−23の先読み予告設定処理において、これら受信したコマンドから特定した保留記憶数、変動カテゴリ、周期判定値通知コマンドの値にもとづいて保留表示予告演出の実行をすることができる。特に本実施の形態の特徴部211SGでは、211SGS345a、211SGS345b、211SGS347を実行することによって、保留記憶数や周期判定値通知コマンドの値から、所定周期変動の保留記憶を推測し、該推測に基づいて保留表示予告演出を実行することが可能となっている。   Further, the CPU 103 executes transmission setting of the pending storage number notification command in the start winning determination process shown in FIG. 9-10, and the symbol designation command and the variable category designation command in the winning random number determination process shown in FIG. 9-11. By executing the transmission setting and executing the command control process shown in FIG. 4, each command for which these transmission settings have been performed is output to the effect control board 12 (effect control CPU 120). In the pre-reading notice setting process of 9-23, the hold display notice effect can be executed based on the value of the hold memory number, the change category, and the period determination value notification command specified from these received commands. In particular, in the characteristic unit 211SG of the present embodiment, by executing 211SGS345a, 211SGS345b, 211SGS347, the reserved memory of the predetermined cycle fluctuation is estimated from the value of the reserved memory number and the period determination value notification command, and based on the estimation It is possible to execute a hold display notice effect.

また、本実施の形態の特徴部211SGでは、図9−12(B)に示すように、1の変動表示中に始動入賞が複数回発生した場合は、各始動入賞にもとづいてCPU103が入賞時乱数値判定処理を実行することによって同一値を示す周期判定値通知コマンドが演出制御基板12(演出制御用CPU120)に出力されるので、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の実行・非実行を決定する際にこれら同一値を示す周期判定値通知コマンドを参照することで、不適切な保留表示予告演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the characteristic portion 211SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-12 (B), when the start winning is generated a plurality of times during the display of 1 variation, the CPU 103 receives the start winning at the time of winning. Since the period determination value notification command indicating the same value is output to the effect control board 12 (effect control CPU 120) by executing the random value determination process, the effect control CPU 120 executes or does not execute the hold display notice effect. By referring to the period determination value notification command indicating the same value when determining the value, it is possible to prevent an inappropriate hold display notice effect from being executed.

また、CPU103は、非確変大当りの大当り遊技終了後に周期判定用カウンタに時短制御が実施される変動回数と同一値(「50」または「100」)をセットし、CPU103は、図9−16に示すように変動表示が終了する毎に周期判定用カウンタの値を−1するとともに、該減算後の周期判定用カウンタに値に応じた周期判定通知コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して出力するので、残り時短回数を演出制御用CPU120が特定可能なコマンドを個別に設けることなく、残り時短回数を周期判定通知コマンドから演出制御用CPU120が特定できる。   Further, the CPU 103 sets the same value (“50” or “100”) as the number of fluctuations in which the short-time control is performed in the cycle determination counter after the big hit game of the non-probable big hit, and the CPU 103 sets FIG. As shown in the figure, the value of the cycle determination counter is decremented by 1 every time the variable display is finished, and a cycle determination notification command corresponding to the value is sent to the cycle determination counter after the subtraction, the effect control board 12 (effect control CPU 120). Therefore, the effect control CPU 120 can specify the remaining short time number from the cycle determination notification command without separately providing commands that allow the effect control CPU 120 to specify the remaining short time number.

更に、本実施の形態の特徴部211SGでは、演出制御用CPU120は、図9−21に示す背景画像更新処理を実行することによって、遊技状態が高ベース状態であること、遊技状態が低ベース状態であること、所定周期変動の直前の4変動の実行中であること、所定周期変動の実行中であること、所定周期変動の直後の4変動の実行中であること等を遊技者に容易に認識させることができる。   Furthermore, in the feature part 211SG of the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the background image update process shown in FIGS. 9-21, whereby the gaming state is the high base state and the gaming state is the low base state. It is easy for the player that the four fluctuations immediately before the predetermined periodic fluctuation are being executed, the predetermined cyclic fluctuation is being executed, the four fluctuations immediately after the predetermined cyclic fluctuation are being executed, and the like. Can be recognized.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、従来のパチンコ遊技機1では、変動パターンを各変動パターン判定テーブルにもとづいて抽選のみで決定すると、確率の偏り等によって非リーチハズレの変動パターンが選択され続ける場合がある。このような場合には、スーパーリーチのリーチ演出等が長時間に亘って実行されることがなく遊技興趣が低下してしまう要因となっていた。そこで前記実施の形態の特徴部211SGでは、図9−18に示すようなシナリオデータを用いることによって所定の変動毎にスーパーリーチαハズレの変動パターンにて変動表示が実行される形態を例示しているが、この場合は、各シナリオデータとして長期間(図9−25に示すようにシナリオデータによっては最長で1894変動)に亘るデータを予めROM101に格納する必要があるため、これらシナリオデータによってROM101の記憶容量を圧迫することが考えられる。   For example, in the conventional pachinko gaming machine 1, if the variation pattern is determined only by lottery based on each variation pattern determination table, the variation pattern of non-reach loss may continue to be selected due to a probability deviation or the like. In such a case, the reach effect of super reach and the like is not executed for a long time, which is a factor of deteriorating the game entertainment interest. Therefore, the feature unit 211SG of the above embodiment exemplifies a form in which the change display is executed with the change pattern of the super reach α loss for each predetermined change by using scenario data as shown in FIG. 9-18. However, in this case, since it is necessary to store in advance in the ROM 101 data for a long period (up to 1894 fluctuations depending on the scenario data as shown in FIG. 9-25) as each scenario data. It is conceivable that the memory capacity of

そこで、変形例211SG−1として図9−33に示すように、大当り遊技の終了タイミングにおいて、予め格納されている複数の変動回数の中から各周期における変動回数を抽選で決定してシナリオデータを作成するようにしてもよい。   Therefore, as shown in FIG. 9-33 as modified example 211SG-1, at the end timing of the big hit game, the number of fluctuations in each cycle is determined by lottery from a plurality of fluctuations stored in advance, and scenario data is obtained. You may make it create.

尚、このように各周期における変動回数を抽選で決定する場合には、例えば、終了した大当り遊技の大当り種別毎に異なる割合で各周期の変動回数を決定すればよい。具体的には、図9−33(B)に示すように、大当り種別が大当りAである場合は、各周期における変動回数を50%の割合で50回、30%の割合で79回、20%の割合で128回に決定する一方で、大当り種別が大当りBである場合は、各周期における変動回数を10%の割合で50回、40%の割合で79回、50%の割合で128回に決定する。このようにすることで、各周期における変動回数を遊技者が特定することが困難となるので、各周期における所定周期変動の実行に対して遊技者をより注目させることができるようになり、遊技興趣を向上できる。   When the number of fluctuations in each cycle is determined by lottery in this way, for example, the number of fluctuations in each cycle may be determined at a different rate for each jackpot type of the finished jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 9-33 (B), when the big hit type is big hit A, the number of fluctuations in each cycle is 50 times at a rate of 50%, 79 times at a rate of 30%, 20 On the other hand, when the big hit type is big hit B, the number of fluctuations in each cycle is 50 times at a rate of 10%, 79 times at a rate of 40%, and 128 at a rate of 50%. Decide on times. By doing so, it becomes difficult for the player to specify the number of fluctuations in each cycle, so that the player can be more focused on the execution of the predetermined cycle variation in each cycle. You can improve your interest.

また、本変形例211SG−1では、1周期目〜14周期目までの全周期の変動回数を抽選により決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動回数を決定する周期は一部のみであってもよい。   Moreover, in this modification 211SG-1, although the form which determines the frequency | count of a fluctuation | variation of the whole period from the 1st period to the 14th period by lottery is illustrated, this invention is not limited to this, A fluctuation | variation The period for determining the number of times may be only a part.

また、前記実施の形態の特徴部211SGでは、演出制御用CPU120は、周期判定値通知コマンドから特定した値にもとづいて保留表示予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、背景画像として周期変動前用背景画像や周期変動後背景画像の表示中であること、または、受信した背景画像指定コマンドが周期変動前用背景画像への変更を指定するコマンドや周期変動後用背景画像への変更を指定するコマンドであることにもとづいて保留表示予告演出の実行を規制してもよい。   Moreover, in the characteristic part 211SG of the above embodiment, the effect control CPU 120 exemplifies a form that restricts execution of the hold display notice effect based on the value specified from the period determination value notification command. The present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 is displaying the pre-periodic background image or the post-periodic background image as the background image, or the received background image designation command is for the pre-periodic change. Execution of the hold display notice effect may be restricted based on a command that designates a change to the background image or a command that designates a change to the background image after period variation.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値を複数段階で設定可能であり、設定した設定値に応じて遊技者にとっての有利度が異なるパチンコ遊技機を例示し、前記実施の形態の特徴部211SGでは、所定周期毎にスーパーリーチαハズレの変動パターンにて変動表示を実行するパチンコ遊技機を例示したが、本発明のパチンコ遊技機1は、これら特徴部207SGと特徴部211SGとの両方を実施可能なものであってもよい。   The feature unit 207SG of the above embodiment exemplifies a pachinko gaming machine in which the set value can be set in a plurality of stages, and the advantage for the player differs depending on the set value set. In the feature unit 211SG, the pachinko gaming machine that executes the variation display with the variation pattern of the super reach α loss every predetermined cycle is illustrated. However, the pachinko gaming machine 1 of the present invention includes the feature unit 207SG and the feature unit 211SG. It may be possible to implement both.

このように特徴部207SGと特徴部211SGの両方を実施可能なパチンコ遊技機1にあっては、例えば、所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動と所定周期変動ではないスーパーリーチαハズレの変動とでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能とし、これら所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動と所定周期変動ではないスーパーリーチαハズレの変動とで設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい(例えば、所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合の方が所定周期変動ではないスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合よりも高いものや、所定周期変動ではないスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合の方が所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合よりも高いもの)。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 that can implement both the characteristic portion 207SG and the characteristic portion 211SG, for example, the variation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation and the variation of the super reach α loss that is not the predetermined cycle variation. The setting value suggesting effect that suggests the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be executed, and the variation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation and the variation of the super reach α loss that is not the predetermined cycle variation The execution ratio of the set value suggestion effect may be different (for example, the execution ratio of the set value suggestion effect during the fluctuation of the super reach α loss as the predetermined period fluctuation is not the predetermined period fluctuation). Higher than the execution rate of the set value suggestion effect during the fluctuation of the Those who run rate settings suggested effect during variation Les is higher than the execution rate of the set value suggested effect during variation of super reach α loss as a predetermined periodic variation).

また、所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動において設定値示唆演出を実行可能とする場合は、各周期の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動における設定値示唆演出の実行割合が異なっていてもよい(例えば、14周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合の方が1周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合よりも高いもの、1周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合の方が14周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合よりも高いもの、7周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合が最も高く1周期目と14周期目の所定周期変動としてのスーパーリーチαハズレの変動中における設定値示唆演出の実行割合が最も低いもの等)。   In addition, when the set value suggestion effect can be executed in the variation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation, the execution ratio of the set value suggestion effect in the variation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation of each cycle is different. (For example, the execution ratio of the set value suggesting effect during the fluctuation of the super reach α loss as the predetermined period fluctuation of the 14th period is during the change of the super reach α loss as the predetermined period fluctuation of the first period. The execution ratio of the set value suggestion effect during the fluctuation of the super reach α loss as the predetermined cycle variation in the first cycle is higher than the execution rate of the set value suggestion effect in the super cycle as the predetermined cycle variation in the 14th cycle. Higher than the execution rate of the set value suggestion effect during the fluctuation of the reach α loss, the super as the predetermined period fluctuation of the seventh period The execution ratio of the setting value suggestion effect during the fluctuation of the reach α loss is the highest, and the execution ratio of the setting value suggestion effect during the fluctuation of the super reach α loss as the predetermined period fluctuation in the first period and the 14th period is the lowest. ).

また、前記実施の形態の特徴部211SGでは、CPU103が周期判定通知コマンドを出力することによって演出制御用CPU120が残り時短制御回数を特定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、該周期判定値通知コマンドから特定した値によって画像表示装置5における表示やスピーカ8L,8Rからの音出力等によって遊技者に対して残り時短制御回数を報知してもよい。   Moreover, in the characteristic part 211SG of the above embodiment, the CPU 103 for effect control can specify the remaining short time control count by the CPU 103 outputting a cycle determination notification command, but the present invention is limited to this. Instead, the effect control CPU 120 determines the remaining short-time control count for the player by the display on the image display device 5 and the sound output from the speakers 8L and 8R based on the value specified from the period determination value notification command. You may notify.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の可変表示パターンのうちから一の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
決定された可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態に対応した第1所定条件と非特定状態に対応した第2所定状態とを含み可変表示の実行回数に対応する複数の所定条件のうちの一の所定条件が成立したかどうかを判定する条件判定手段と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、特定の可変表示パターンに決定可能であり、
所定条件の種類が、前記所定条件の成立回数に応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Variable display pattern determining means capable of determining one variable display pattern from a plurality of variable display patterns;
Variable display means capable of executing variable display according to the determined variable display pattern;
Specific state control means that is controllable to a specific state that is different from the advantageous state and that is advantageous to the player;
It is determined whether one predetermined condition among a plurality of predetermined conditions corresponding to the number of executions of variable display is satisfied, including a first predetermined condition corresponding to the specific state and a second predetermined state corresponding to the non-specific state Condition judging means for
With
The variable display pattern determining means can determine a specific variable display pattern based on the establishment of the predetermined condition.
A gaming machine characterized in that the type of the predetermined condition varies depending on the number of times the predetermined condition is satisfied.
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