JP2007209406A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which blocks lowered interests of players by making it harder to make players perceive that the result of display will be the specific result of display when variable display is made on a plurality of variable display parts. <P>SOLUTION: The game machine which carries out the variable display using two variable display parts conducts control to forcibly keep the jackpot from occurring in the judgement for the jackpot on one variable display part for a specific period of time until the jackpot game ends after the judgment for the jackpot on the other variable display part shows that the jackpot is offered (S35b). When the information for defining special figures is output on the side of one variable display part upon the output of the information for defining special figures indicating the end of the variable display on the variable display part onto an external device from one output terminal, the information for defining spacial figures on the side of the other variable display part is output after the end of the outputting. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、所定の第1実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第1の変動表示部と、第2実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第2の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、第1の変動表示部における変動表示と第2の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a first display that starts a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined first execution condition and derives and displays a display result. A variation display unit, and a second variation display unit that starts a variation display of a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of the second execution condition and derives and displays a display result. When a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of the variation display of the identification information in any of the variation display sections, the first variation display is controlled to a specific gaming state advantageous to the player. The present invention relates to a gaming machine that is capable of simultaneously executing change display in a part and change display in a second change display part.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、所定の第1実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第1の変動表示部と、第2実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第2の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、第1の変動表示部における変動表示と第2の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能なものがあった(特許文献1および特許文献2)。   What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, starting a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined first execution condition, and deriving a display result A first variation display unit for displaying, and a second variation display unit for starting a variation display of a plurality of types of identification information each of which can be identified based on the establishment of the second execution condition and deriving and displaying a display result, Specification that is advantageous to the player when a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbols) is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information in any of the variable display units There are some which are controlled to the gaming state (big hit gaming state) and can execute the variation display in the first variation display unit and the variation display in the second variation display unit simultaneously (Patent Document 1 and Patent Document 2).

このような従来の遊技機では、2つの変動表示部の両方で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていた。
特開2001−62080号公報 特開2001−62081号公報
In such a conventional gaming machine, when the display result on one of the variable display units becomes the specific display result in order to prevent the display result from being duplicated on both of the two variable display units. Until the specific game state in the one variation display portion is completed, the start of the variation display in the other variation display portion is delayed.
JP 2001-62080 A JP 2001-62081 A

しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていたので、このような変動表示開始の遅延が生じたときに、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまう。このように従来の遊技機では、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまうため、遊技者の興趣が低下する。   However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. When the display result on one variation display unit becomes the specific display result, the start of the variation display on the other variation display unit is delayed until the specific gaming state on the one variation display unit ends. Therefore, when such a variation display start delay occurs, the player realizes that the display result on one of the variation display portions becomes the specific display result. As described above, in the conventional gaming machine, the player realizes that the display result becomes the specific display result, so that the interest of the player is lowered.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部で変動表示を行なうときに、一の変動表示部における表示結果が特定表示結果となり特定遊技状態に制御されているときに他の変動表示部において表示結果が特定表示結果となることを防止し、かつ表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られにくいようにし、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to display a specific display result in a specific display state when the display of one variable display unit becomes a specific display result when performing variable display on a plurality of variable display units. It prevents the display result from becoming a specific display result in other variable display parts when controlled, and makes it difficult for the player to realize that the display result becomes the specific display result. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a decrease from occurring.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 所定の第1実行条件(有効な第1始動入賞があり、かつ第1保留記憶に応じた変動表示を実行する条件)の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第1の変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1装飾用変動表示部8k)と、第2実行条件(有効な第2始動入賞があり、かつ第2保留記憶に応じた変動表示を実行する条件)の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第2の変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2装飾用変動表示部9k)とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、第1の変動表示部における変動表示と第2の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報(特別図柄確定情報)および前記第2の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報(特別図柄確定情報)を遊技機外部(ホール管理コンピュータ)に出力するための情報出力端子(情報出力回路34に搭載された特別図柄確定情報に対応する出力端子)と、
該情報出力端子による前記情報の出力が開始された後出力時間(図23においてタイミング1から500msec)が終了(経過)したか否かを判定する出力終了判定手段(S166)と、
前記第1の変動表示部において表示結果が導出表示されたことまたは前記第2の変動表示部において表示結果が導出表示されたこと(停止カウンタが「1」)を条件とし前記出力終了判定手段により前記情報の出力時間が終了していることが判定されたときに新たに前記情報を出力させる情報出力手段(S152、情報出力回路34)と、
前記第1実行条件が成立したことを条件として、前記第1の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第1事前決定手段(S37)と、
前記第2実行条件が成立したことを条件として、前記第2の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第2事前決定手段(第2特別図柄通常処理におけるS37と同様のステップ)と、
前記第1事前決定手段または前記第2事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されてから、該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間(図13のS39により第1大当りフラグがセットされてから図17のS111により第1大当りフラグがリセットされるまでの特定期間、第2特別図柄プロセス処理のステップのうち図13のS39と同様のステップにより第2大当りフラグがセットされてから第2特別図柄プロセス処理のステップのうち図17のS111と同様のステップにより第2大当りフラグがリセットされるまでの特定期間)であるか否かを判定する特定期間判定手段(図11のS35b、第2特別図柄通常処理におけるS35bと同様のステップ)とを備え、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたとき(S35bによりYESと判断されたとき)に、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(図11のS35b、第2特別図柄通常処理におけるS35bと同様のステップ、図11のS35bにおいて第2大当りフラグがセットされていると判断された場合にS36〜S39の処理を行なわないようにS35cに移行させる、第2特別図柄通常処理における図11のS35bと同様のステップにおいて第1大当りフラグがセットされていると判断された場合に第2特別図柄通常処理におけるS36〜S39と同様のステップを行なわないようにS35cに移行させる)を含む。
(1) A plurality of types of identification information (special) that can each be identified based on the establishment of a predetermined first execution condition (a condition in which there is a valid first start prize and a variable display is executed according to the first reserved memory) A first variation display unit (first special symbol display 8 and first decoration variation display unit 8k) for starting the variation display of the symbols and decorative symbols and deriving and displaying the display result, and a second execution condition (effective Starts and displays variable display of a plurality of types of identification information (special symbols, decorative symbols) that can each be identified based on the establishment of a second start winning prize and a condition for executing variable display according to the second reserved memory A second variation display unit (second special symbol display 9, second variation variation display unit 9k) for deriving and displaying the result, and the identification information in any one of the variation display units Predetermined specific display result as display result of variable display When the (big hit symbol) is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player, and the fluctuation display in the first fluctuation display section and the fluctuation display in the second fluctuation display section are A machine that can be executed simultaneously (Pachinko machine 1),
Information indicating that the display result is derived and displayed on the first variation display unit (special symbol confirmation information) and information indicating that the display result is derived and displayed on the second variation display unit (special symbol confirmation information) ) To the outside of the gaming machine (hall management computer), an information output terminal (output terminal corresponding to the special symbol confirmation information mounted on the information output circuit 34),
An output end determination means (S166) for determining whether or not an output time (500 msec from timing 1 in FIG. 23) has ended (elapsed) after the output of the information by the information output terminal is started;
By the output end determination means on condition that the display result is derived and displayed on the first variation display unit or the display result is derived and displayed on the second variation display unit (stop counter is “1”). Information output means (S152, information output circuit 34) for newly outputting the information when it is determined that the output time of the information has ended;
Whether the specific display result is derived and displayed as a display result of the variation display of the identification information in the first variation display unit on the condition that the first execution condition is satisfied, and is controlled to the specific game state. First predetermining means for determining (S37);
Whether the specific display result is derived and displayed as a display result of the variation display of the identification information in the second variation display unit on the condition that the second execution condition is satisfied, and is controlled to the specific game state. Second pre-determining means for determining (the same step as S37 in the second special symbol normal process);
A specific period from when it is determined to control to the specific gaming state by the first pre-determining means or the second pre-determining means until the specific gaming state based on the determination is ended (the first big hit flag is displayed by S39 in FIG. During the specific period from when S is set to when the first big hit flag is reset at S111 in FIG. 17, the second big hit flag is set by the same step as S39 in FIG. 13 among the steps of the second special symbol process. Specific period determination means for determining whether or not the second special symbol process processing step is a specific period until the second big hit flag is reset by the same step as S111 in FIG. 17 (S35b in FIG. 11) , The same step as S35b in the second special symbol normal processing),
The first pre-determining unit and the second pre-determining unit are configured to display the variation display of the identification information when the specific period determining unit determines that it is the specific period (when determined to be YES by S35b). Forced non-specific display result determining means for determining that the display result is not to be the specific display result (step S35b in FIG. 11, step S35b in the second special symbol normal process, the second big hit flag is set in S35b in FIG. 11) If the first big hit flag is set in the same step as S35b of FIG. 11 in the second special symbol normal process, the process proceeds to S35c so that the processes of S36 to S39 are not performed when it is determined that S35c so as not to perform the same steps as S36 to S39 in the second special symbol normal process when it is determined. Including the migrated cells).

このような構成によれば、特定期間には他方の変動表示部において識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果にしないことにより、第1および第2の変動表示部において特定遊技状態が発生することを確実に防ぐことができる。また、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで他方の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   According to such a configuration, a specific gaming state occurs in the first and second variable display units by not making the display result of the variable information identification display in the other variable display unit during the specific period. Can be surely prevented. Further, since the identification information is displayed in a variable manner in the other variation display portion until the specific display result is derived and displayed in one variation display portion, the specific display result is derived and displayed in the one variation display portion. It can be made difficult for the player to grasp.

また、情報の出力時間が終了していると判定されたときに次の情報が出力される。これにより、情報出力端子から、第1の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報および第2の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報を遊技機外部に出力する場合であっても、情報が重複して出力されることを防止することができる。   Further, when it is determined that the information output time has expired, the following information is output. Thereby, information indicating that the display result is derived and displayed on the first variation display unit and information indicating that the display result is derived and displayed on the second variation display unit are output from the information output terminal to the outside of the gaming machine. Even when outputting, it is possible to prevent information from being output in duplicate.

(2) 前記情報出力手段は、
前記情報(第1の変動表示部において表示結果が導出表示されたこと、および第2の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す「1」の停止カウンタ)を記憶する情報記憶手段(S85a、第2特別図柄変動処理におけるS85aと同様のステップ)と、
前記出力終了判定手段により前記情報の出力(図23においてタイミング1から500msec)が終了したと判定されてから所定時間(500msec)が経過する以前(停止情報タイマがS165により減算され「0」となる前)に前記第1の変動表示部における導出表示または前記第2の変動表示部における導出表示が行なわれたときには、前記情報を前記情報記憶手段に記憶させておき(停止カウンタ1加算)、前記所定時間が経過したときに(S161においてYESと判断されたとき)前記情報記憶手段の記憶に基づいて(停止カウンタが「1」であることに基づいて)前記情報を出力する(S162でNOと判断される)ことにより、前記情報の出力間隔が予め定められた期間以上となるように制御する発信制御手段(S161〜S167)とを含む。
(2) The information output means includes:
Information storage means for storing the information ("1" stop counter indicating that the display result is derived and displayed on the first variation display unit and the display result is derived and displayed on the second variation display unit) (S85a, the same step as S85a in the second special symbol variation process),
Before a predetermined time (500 msec) elapses after the output end determination means determines that the output of the information (from timing 1 to 500 msec in FIG. 23) has ended (the stop information timer is subtracted by S165 to become “0”) When the derivation display on the first variation display unit or the derivation display on the second variation display unit is performed before), the information is stored in the information storage means (stop counter 1 addition), When the predetermined time has elapsed (when YES is determined in S161), the information is output based on the storage of the information storage means (based on the fact that the stop counter is “1”) (NO in S162) The transmission control means (S16) controls the output interval of the information so as to be equal to or longer than a predetermined period. ~S167) and a.

このような構成によれば、情報を出力するタイミングが重複した場合であっても、既に出力中の情報を出力した後、所定時間のインターバルを取った後に、次の情報を出力することができる。これにより、一つの情報を出力している期間と出力していない期間とから構成させることができる。   According to such a configuration, even when the timing of outputting information is duplicated, the next information can be output after an interval of a predetermined time has elapsed after outputting the information that is already being output. . Thereby, it can comprise from the period which is outputting one information, and the period which is not outputting.

(3) 遊技に伴なう演出(変動パターン、予告演出)を特定させる演出データを複数種類記憶する演出データ記憶手段(図4、図6、遊技制御用マイクロコンピュータ53に搭載されているROM54、演出制御用マイクロコンピュータ800に搭載されているROM84)と、
前記第1実行条件および前記第2実行条件の成立に基づく変動表示を開始する前(直前)に、前記演出データ記憶手段に記憶された複数種類の演出データの中から一の演出データを選択する演出データ選択手段(S69、第2変動パターン設定処理におけるS69と同様のステップ、S411)と、
該演出データ選択手段により選択された演出データから特定される演出を前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部において行なう演出実行手段(第1および第2特別図柄変動処理、第1および第2図柄変動開始処理、第1および第2図柄変動中処理)とをさらに備え、
前記演出データ選択手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたとき(強制はずれフラグがセットされているとき)に、所定の演出を特定させる特定期間演出データ(図4(c)で示す通常E変動パターン〜通常G変動パターン、分割A変動パターン、分割B変動パターン、図6の(c)および(d)で示す予告演出3〜予告演出6)を選択する。
(3) Effect data storage means (FIG. 4, FIG. 6, ROM 54 mounted on the game control microcomputer 53) for storing a plurality of types of effect data for specifying effects (variation patterns, notice effects) associated with the game. ROM 84) mounted on the production control microcomputer 800;
Before starting the variable display based on the establishment of the first execution condition and the second execution condition (immediately before), one effect data is selected from a plurality of types of effect data stored in the effect data storage means. Production data selection means (S69, the same step as S69 in the second variation pattern setting process, S411),
Production execution means (first and second special symbol fluctuation processing, first production) for performing the production specified from the production data selected by the production data selection means in the first fluctuation display section or the second fluctuation display section. And 2nd symbol variation start processing, 1st and 2nd symbol variation processing),
The effect data selecting means is specific period effect data (FIG. 4 (FIG. 4)) for determining a predetermined effect when the specific period determining means determines that it is the specific period (when the forcible deviation flag is set). The normal E fluctuation pattern to the normal G fluctuation pattern, the division A fluctuation pattern, the division B fluctuation pattern, and the notice effects 3 to 6 shown in FIGS. 6C and 6D are selected.

このような構成によれば、特定期間中は、特定期間演出データから特定される演出を行なうことができるため、特定期間演出データから特定される演出を行なうことにより、いずれかの変動表示部において特定表示結果が導出表示されて特定遊技状態に制御されることを事前に予告することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, during the specific period, an effect specified from the specific period effect data can be performed. Therefore, by performing an effect specified from the specific period effect data, in any of the variable display units It is possible to notify in advance that the specific display result is derived and displayed and controlled to the specific gaming state, and the interest of the player can be improved.

(4) 前記演出データ記憶手段は、前記演出データに対応付けて前記識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出表示までの変動時間(変動時間)を特定させる変動時間データを複数種類記憶し(図4参照)、
前記特定期間演出データに対応付けて記憶された変動時間データは、前記特定期間演出データ以外の演出データに対応付けて記憶された変動時間データ(5秒〜25秒)よりも長い特殊変動時間(30秒〜35秒)を特定するための特殊変動時間データを含み(図4(c)参照)、
前記演出実行手段は、前記変動時間データから特定される変動時間が経過するまで(図15のS85でYESと判断されるまで)、前記識別情報の変動表示を行なう。
(4) The effect data storage means stores a plurality of types of change time data for specifying the change time (change time) from the start of change display of the identification information to the derivation display of the display result in association with the effect data. (See Figure 4),
The variation time data stored in association with the specific period effect data is a special variation time (5 seconds to 25 seconds) longer than the variation time data (5 seconds to 25 seconds) stored in association with effect data other than the specific period effect data. 30 seconds to 35 seconds) including special variation time data (see FIG. 4C),
The effect execution means performs a variation display of the identification information until the variation time specified from the variation time data elapses (until YES is determined in S85 of FIG. 15).

このような構成によれば、特定期間中に強制非特定表示結果決定手段により決定される変動表示回数を極力少なくすることができる。このため、特定期間中において、強制非特定表示結果決定手段により決定される変動表示が多数実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者にとって不利となり過ぎることがない。   According to such a configuration, the number of variable displays determined by the forced non-specific display result determination unit during the specific period can be reduced as much as possible. For this reason, during the specific period, it can suppress that many variable displays determined by the forced non-specific display result determination means are performed, and it does not become too disadvantageous for a player.

(5) 前記演出データ選択手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記特殊変動時間以外の変動時間が対応付けられた前記演出データ(通常E変動パターン)を選択する割合(通常E変動パターンは分割不可時のときに10パーセント)よりも高い割合(分割不可時のときに90パーセント、分割可能時のとき100パーセント)で、前記特殊変動時間(30秒、35秒)が対応付けられた前記演出データ(通常F変動パターン、通常G変動パターン、分割A変動パターン、分割B変動パターン)を選択する。   (5) The effect data selecting means, when the specific period determining means determines that the specific period is in effect, the effect data (normal E fluctuation pattern) associated with a fluctuation time other than the special fluctuation time. (The normal E fluctuation pattern is 10% when division is impossible) and the special fluctuation time (30 seconds) at a higher ratio (90% when division is impossible and 100% when division is not possible). , 35 seconds) is associated with the effect data (normal F fluctuation pattern, normal G fluctuation pattern, division A fluctuation pattern, division B fluctuation pattern).

このような構成によれば、特定期間中に強制非特定表示結果決定手段により決定される変動表示回数を、積極的に少なくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to actively reduce the number of variable display times determined by the forced non-specific display result determination unit during the specific period.

(6) 前記演出実行手段は、前記演出データ選択手段により前記特定期間演出データ(分割A変動パターン、分割B変動パターン)が選択されたときには、表示結果を導出表示する前に仮停止表示結果を仮停止表示(一旦仮停止表示)させた後、変動表示を再開する演出を行なう(図30(A)〜(D)等参照)。   (6) When the effect data selecting means selects the specific period effect data (divided A fluctuation pattern, divided B fluctuation pattern), the effect executing means displays the temporary stop display result before deriving and displaying the display result. After the temporary stop display (temporary stop display), the effect of restarting the variable display is performed (see FIGS. 30A to 30D).

このような構成によれば、変動表示中に仮停止表示させ、その後、変動表示を再開する演出が行なわれることにより、他方の変動表示部において特定表示結果が導出表示されて特定遊技状態に制御されることを連続予告することができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, an effect of temporarily stopping display during the variable display and then restarting the variable display is performed, so that the specific display result is derived and displayed on the other variable display unit and controlled to the specific game state. Can be continuously noticed, and the interest of the player can be further improved.

(7) 前記演出実行手段は、前記演出データ選択手段により前記特定期間演出データ(通常E変動パターン〜通常G変動パターン、分割A変動パターン、分割B変動パターン)が選択されたときには、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出(予告演出1および予告演出2と異なる、予告演出3〜予告演出6のいずれか)を行なう。   (7) When the effect data selecting means selects the specific period effect data (normal E variation pattern to normal G variation pattern, divided A variation pattern, divided B variation pattern), A notice effect (not notice effect 1 and notice effect 2 different from notice effect 1 and notice effect 2) for notifying that the display result of the change display of the identification information in the change display part or the second change display part is the specific display result. Any one of the notice effects 6) is performed.

このような構成によれば、特定期間でないときに行なわれる演出と異なる演出を、特定期間中に行なうことができる。これにより、特定期間中の演出を多彩にすることができ、視覚的に遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, an effect different from the effect performed when it is not the specific period can be performed during the specific period. Thereby, the production during a specific period can be varied, and the player's interest can be improved visually.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機等であってもよく、所定の第1実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第1の変動表示部と、第2実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第2の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、第1の変動表示部における変動表示と第2の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine or the like, which satisfies a predetermined first execution condition. Based on the first variation display unit for starting the variation display of the plurality of types of identification information that can be identified based on each other and deriving and displaying the display result; A second variable display unit that starts a variable display and derives and displays a display result, and a specific display predetermined as a display result of a variable display of the identification information in any one of the variable display units A gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the result is derived and displayed, and capable of simultaneously executing the variation display in the first variation display unit and the variation display in the second variation display unit. If What may be a game machine.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射するために操作する打球操作ハンドル5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle 5 that is operated to fire the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been driven can flow down.

パチンコ遊技機1の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード(遊技カード)を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す(貸与または球貸しともいう)ための記録媒体処理装置であるカードユニット50が付設される。   On the side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card (game card) as a recording medium owned by the player is received, and a record for lending a game ball as a game medium to the player (also referred to as lending or lending) A card unit 50 which is a medium processing apparatus is attached.

このパチンコ遊技機1では、カードユニット50に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出(貸与)される。そして、パチンコ遊技機1においては、上皿としての打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル5を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤6に形成された遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。   In this pachinko gaming machine 1, based on the use of the remaining amount (also referred to as the balance) owned by the player specified by the record information of the prepaid card as the recording medium owned by the player received by the card unit 50, When a certain rental ball is paid out, the game ball is lent (lent) to the player. In the pachinko gaming machine 1, a game ball, which is a game medium stored in the hit ball supply tray 3 as an upper plate, is ejected in response to operation of the hit ball operation handle 5, and is placed on the game board 6. A game is played by driving into the formed game area 7. Then, if a prize is generated by the game, a payout condition is established, and based on the establishment of the payout condition, a prize ball as a prize game medium is paid out as a prize.

遊技領域7中には、判定用変動表示部としての第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とが所定間隔を隔てて配置されている。第1特別図柄表示器8は、後述する第1実行条件としての第1条件の成立(たとえば、打球が始動入賞口14aへ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)としての第1特別図柄の変動表示(第1特別変動表示と呼ぶ場合がある)を行なって表示結果を導出表示する変動表示部である。第1特別図柄表示器8での変動表示の表示結果が予め定められた大当り図柄(たとえば、奇数図柄)となったときには、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the game area 7, a first special symbol display 8 and a second special symbol display 9 as a variation display for determination are arranged at a predetermined interval. The first special symbol display 8 has a plurality of types of identification information (for example, each of which can be identified based on the establishment of a first condition as a first execution condition to be described later (for example, a hitting ball enters the start winning opening 14a). This is a variable display unit that performs a variable display of the first special symbol (sometimes referred to as a first special variable display) as a total of ten types of numerical symbols (“0” to “9”) and derives and displays the display result. . When the display result of the variable display on the first special symbol display 8 becomes a predetermined jackpot symbol (for example, an odd symbol), it is controlled to the jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

第2特別図柄表示器9は、後述する第2実行条件としての第1条件の成立(たとえば、打球が始動入賞口14bへ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)としての第2特別図柄の変動表示(第2特別変動表示と呼ぶ場合がある)を行なって表示結果を導出表示する変動表示部である。第2特別図柄表示器9での変動表示の表示結果が予め定められた大当り図柄(たとえば、奇数図柄)となったときには、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   The second special symbol display 9 has a plurality of types of identification information (for example, each of which can be identified based on establishment of a first condition as a second execution condition to be described later (for example, a hitting ball enters the start winning opening 14b). This is a variable display unit that performs a variable display of a second special symbol (sometimes referred to as a second special variable display) as a total of ten types of numerical symbols (“0” to “9”) and derives and displays a display result. . When the display result of the variable display on the second special symbol display 9 becomes a predetermined jackpot symbol (for example, an odd symbol), it is controlled to the jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous for the player.

第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれは、7セグメント表示器により構成されている。第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれにおける変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいう。   Each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9 is comprised by the 7 segment display. The variable display on each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-described update display is performed while blinking the symbols.

また、第1特別図柄表示器8を左右から挟むように、第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。同様に、第2特別図柄表示器9を左右から挟むように、第2特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。   Moreover, the 1st special symbol storage memory display 10 is provided so that the 1st special symbol display 8 may be pinched | interposed from right and left. Similarly, the 2nd special symbol storage memory display 11 is provided so that the 2nd special symbol display 9 may be pinched | interposed from right and left.

なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、7セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。   In this embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol is other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than the numeric symbol. It may be a design in which is shown. The special symbol variation display may be updated by scrolling the symbol in a predetermined direction, or may be updated by switching the symbol, and updated while rotating the symbol around the virtual axis. It may be a thing. In addition, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are not limited to the 7-segment display, but use liquid crystal display devices, CRTs, plasma displays, electroluminescence, or dot matrix displays. Alternatively, an image display type that displays an image may be used. The first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 may be mechanical, such as a rotary drum type display device. Deriving and displaying the display result allows the player to recognize that “variable display” is being performed and that the display of the display is derived after “variable display” has ended. Any aspect that can be used.

第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の下方には、各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)としての第1飾り図柄をスクロール表示等の所定の変動表示態様で変動表示(第1飾り変動表示と呼ぶ場合がある)を行なって表示結果を導出表示する第1装飾用変動表示部8kと、各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)としての第2飾り図柄をスクロール表示等の所定の変動表示態様で変動表示(第2飾り変動表示と呼ぶ場合がある)を行なって表示結果を導出表示する第2装飾用変動表示部9kとを有する飾り変動表示装置90が設けられている。飾り変動表示装置90は、液晶表示装置(LCD)により構成される。第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kのそれぞれは、液晶表示装置における表示画面の表示領域を区分けすることにより構成され、スクロール表示等の所定の変動表示態様で飾り図柄を変動表示することが可能である。第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kのそれぞれは、左・中・右の3つの表示領域で飾り図柄が変動表示される。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   Below the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, there are a plurality of types of decorative identification information that can be identified (for example, all 10 types of numeric symbols from “0” to “9”). A first decorative variation display unit 8k that performs a variable display (sometimes referred to as a first decorative variation display) in a predetermined variation display mode such as a scroll display to derive and display a display result; The second decorative symbols as a plurality of types of decorative identification information that can be identified (for example, all ten types of symbols from “0” to “9”) are displayed in a variable manner in a predetermined variable display mode such as scroll display ( There is provided a decoration variation display device 90 having a second decoration variation display section 9k for performing a display of a display result by performing a display of the second decoration variation display (sometimes referred to as a second decoration variation display). The decoration variation display device 90 is configured by a liquid crystal display device (LCD). Each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k is configured by dividing the display area of the display screen in the liquid crystal display device, and is decorated with a predetermined variation display mode such as scroll display. Can be displayed in a variable manner. In each of the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k, decorative symbols are displayed in a variable manner in three display areas of left, middle, and right. The decorative symbols that are variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

第1特別図柄表示器8および第1装飾用変動表示部8kは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第1変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第2特別図柄表示器9および第2装飾用変動表示部9kは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第2変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the first special symbol display 8 and the first decorative variation display unit 8k have a correspondence relationship in which the variation display result will be described later, in the following description, these may be collectively referred to as a first variation display unit. In addition, since the second special symbol display 9 and the second ornamental variation display unit 9k have a correspondence relationship in which the variation display result will be described later, in the following description, these may be collectively referred to as a second variation display unit. is there.

なお、この実施の形態では、飾り図柄が数字から構成される例について説明するが、これに限らず、飾り図柄は、文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄、人間,動物,あるいは物等を表わすキャラクタから構成されたキャラクタ図柄、およびこれらを組合せて構成された図柄等であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kは、液晶表示装置に限らず、CRT、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。   In this embodiment, an example in which a decorative symbol is composed of numerals will be described. However, the decorative symbol is not limited to this, and the decorative symbol may be a symbol, a human, It may be a character symbol composed of characters representing animals or things, a symbol composed of a combination thereof, or the like. In addition, there are various display patterns for decorative designs, such as those that are updated by scrolling the symbols in a predetermined direction, those that are updated by switching the symbols, and those that are updated while rotating the symbols around the virtual axis. The fluctuation display mode is included. The first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k are not limited to liquid crystal display devices, and perform variable display using other display methods such as those using CRT or plasma display. It may be a thing.

飾り変動表示装置90の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14aと、ソレノイド71によって開閉動作を行なう左右一対の可動片16が遊技者にとって有利な第1の状態である開状態のときに遊技球が入賞可能な始動入賞口14bと、を形成する始動入賞部15が設けられている。なお、本実施の形態における始動入賞口14bとしては、始動入賞部15の可動片16が遊技者にとって不利な第2の状態である閉状態のときに、遊技球が入賞不可となるように構成された例について説明する。しかし、これに限らず、始動入賞口14bとしては、始動入賞部15の可動片16が遊技者にとって不利な第2の状態である閉状態のときに、入賞可能であるが開状態のときよりも遊技球が入賞しにくくなるように構成されるものであってもよい。始動入賞部15の可動片16は、後述する普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当り図柄となったときに、所定時間にわたり開状態とされ、それ以外のときに閉状態とされる。   Below the decoration variation display device 90, a start winning opening 14a through which a game ball can be won and a pair of left and right movable pieces 16 that are opened and closed by a solenoid 71 are in an open state, which is a first state advantageous to the player. A start winning section 15 is provided that forms a start winning opening 14b through which game balls can sometimes be won. The start winning opening 14b in the present embodiment is configured such that a game ball cannot be won when the movable piece 16 of the start winning portion 15 is in the closed state, which is a second state disadvantageous for the player. An example will be described. However, the present invention is not limited to this, and the start winning opening 14b can be awarded when the movable piece 16 of the start winning portion 15 is in the closed state, which is a second state disadvantageous to the player, but more than when it is open. Alternatively, the game ball may be configured to be difficult to win. The movable piece 16 of the start winning portion 15 is opened for a predetermined time when the display result of the variable display on the normal symbol display 12 described later becomes a winning symbol, and is closed at other times. .

始動入賞口14aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62aによって検出される。また、始動入賞口14bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62bによって検出される。始動入賞口14aへ遊技球が入賞することは、第1始動入賞と呼ばれる。始動入賞口14bへ遊技球が入賞することは、第2始動入賞と呼ばれる。   The winning ball that has entered the start winning opening 14a is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 62a. The winning ball that has entered the start winning opening 14b is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 62b. The winning of the game ball to the start winning opening 14a is called a first start winning. The winning of a game ball to the start winning opening 14b is called a second start winning.

始動入賞部15の下方には、第1特別図柄表示器8第1特別図柄表示器8において大当り図柄が導出表示されたこと、または第2特別図柄表示器9において大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20は、内部に大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。特別可変入賞装置20の大入賞口21には、大入賞口21から入賞した入賞球を検出するカウントスイッチ63が設けられている。大入賞口21から入賞した入賞球は、すべてカウントスイッチ63により検出される。   Below the start winning portion 15, the big special symbol is derived and displayed on the first special symbol indicator 8 and the first special symbol indicator 8 or the big special symbol is derived and displayed on the second special symbol indicator 9. The special variable prize-winning device 20 that is opened by the solenoid 72 is provided for the big hit based on. The special variable winning device 20 includes a large winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the special variable winning device 20. A count switch 63 for detecting a winning ball won from the special winning opening 21 is provided in the special winning opening 21 of the special variable winning apparatus 20. All winning balls won from the big winning opening 21 are detected by the count switch 63.

始動入賞部15における始動入賞口14aへ入賞したときに、後述する第1特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)が抽出される。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照)に設けられる記憶領域)に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数により、第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が保留記憶数として遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第1保留記憶データとも呼ばれる。この第1特別図柄保留記憶表示器10は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに始動入賞口14aに打球が入賞)がある毎にLEDの点灯数を1ずつ増加させ、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1ずつ減少させる。このような有効始動入賞がある毎に、第1特別図柄表示器8の変動表示の第1条件が成立する。   When a winning is received at the starting winning port 14a in the starting winning portion 15, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in the first special symbol process processing described later. The numerical data extracted in this way is stored in a first reservation storage buffer (for example, a storage area provided in the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as the storage means so that the extraction order can be specified. Is done. The number of numerical data stored in the first reserved storage buffer is notified to the player as the number of reserved memories based on the number of lighting of the LED of the first special symbol storage memory display 10 described above. The numerical data stored in this way is also called first reserved storage data. The first special symbol hold memory display 10 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the first hold memory buffer is less than 4). Each time there is a hitting ball at the start winning opening 14a), the number of lighting of the LED is increased by 1, and the number of lighting of the LED is decreased by 1 every time the variable display of the first special symbol display 8 is started. . Each time there is such an effective start winning, the first condition of the variable display of the first special symbol display 8 is established.

一方、始動入賞部15における始動入賞口14bへ入賞したときに、後述する第2特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)が抽出される。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照)に設けられる記憶領域)に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数により、この第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第2保留記憶データとも呼ばれる。この第2特別図柄保留記憶表示器11は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに始動入賞口14bに打球が入賞)がある毎にLEDの点灯数を1ずつ増加させ、第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1ずつ減少させる。このような有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄表示器9の変動表示の第1条件が成立する。   On the other hand, when winning is made to the start winning opening 14b in the start winning section 15, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in the second special symbol process processing described later. The numerical data extracted in this way is stored in a second reserved storage buffer (for example, a storage area provided in the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as the reserved storage means so that the extraction order can be specified. Is done. The number of numerical data stored in the second reserved storage buffer is notified to the player by the number of lighting of the LEDs of the second special symbol storage memory display 11 described above. The numerical data stored in this way is also called second reserved storage data. The second special symbol hold memory display 11 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the second hold memory buffer is less than 4). Every time there is a hitting ball at the start winning opening 14b), the number of lighting of the LED is increased by 1, and the number of lighting of the LED is decreased by 1 every time the variable display of the second special symbol display 9 is started. . Each time there is such an effective start winning, the first condition of the variable display of the second special symbol display 9 is established.

なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(乱数)は、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始するための第1実行条件としての第1条件が成立したことを示すデータである。第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始するための第2実行条件としての第1条件が成立したことを示すデータである。   The numerical data (random number) stored in the first reserved storage buffer is data indicating that the first condition as the first execution condition for starting the variable display of the first special symbol display 8 is established. is there. The numerical data stored in the second reserved storage buffer is data indicating that the first condition as the second execution condition for starting the variable display of the second special symbol display 9 is established.

この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのそれぞれには、抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)のうち未だ後述する第1実行条件または第2実行条件としての第2条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが、上限数として予め定められた4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて大当り遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   In this embodiment, each of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer includes a first execution condition or a second execution condition, which will be described later, among the extracted numerical data (for example, a jackpot determination random number). Numerical data that does not satisfy the second condition (for example, the big hit gaming state and the end of the previous variation display) is stored up to four predetermined upper limit numbers. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (arbitrary integer). Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the big hit gaming state based on the special display result). It may be configured.

この実施の形態では、1つの始動入賞部15が第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9という2つの変動表示部の第1実行条件および第2実行条件における第1条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8の第1実行条件としての第1条件成立に関わる第1始動入賞部と、第2特別図柄表示器9の第2実行条件としての第1条件成立に関わる第2始動入賞部とを各々別個に備える構成を採用してもよい。   In this embodiment, one start winning unit 15 establishes the first condition in the first execution condition and the second execution condition of the two variable display units, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. An example related to. However, the present invention is not limited to this, and the first start winning part related to the establishment of the first condition as the first execution condition of the first special symbol display 8 and the first as the second execution condition of the second special symbol display 9. You may employ | adopt the structure each provided separately with the 2nd start winning part related to condition establishment.

また、この実施の形態においては、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのそれぞれで使用する図柄の種類が同一である例について説明する。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのそれぞれで使用する図柄の種類が異なるようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the types of symbols used in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are the same will be described. However, the present invention is not limited to this, and the types of symbols used in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 may be different.

飾り変動表示装置90の左下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   On the lower left side of the decoration variation display device 90, there is provided a normal symbol display 12 made up of a pair of LEDs marked with “O” and “X”. The normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”), each of which can be identified, called a normal symbol.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されるか、または、第2ゲート29を遊技球が通過し第2ゲートスイッチ66で検出されるかのいずれかの条件が成立すると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55に設けられた記憶領域である普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、普通図柄表示器12のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器18は、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出されるか、または、第2ゲートスイッチ66で遊技球が検出されるかいずれかの条件が成立する毎に、点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器12において普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Either the game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, or the game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66. Then, a random number for determination per normal symbol is extracted and stored in a normal symbol buffer which is a storage area provided in the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has reached four. Otherwise, a random number for normal symbol determination is extracted. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), the normal symbol display 12 displays the normal symbol variable display. Is started. If the normal symbol display 12 is not in a state in which the variable display whose display state changes can be started, the number of random numbers for determination per ordinary symbol is increased by 1 by storing the random number for determination per ordinary symbol in the normal symbol buffer. Further, below the normal symbol display 12, a normal symbol hold storage indicator 18 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of stored random numbers for determination per normal symbol is provided. ing. The normal symbol hold memory display 18 is lit whenever a condition is satisfied that either a game ball is detected by the first gate switch 61 or a game ball is detected by the second gate switch 66. Add one more LED. Each time the normal symbol display unit 12 starts the variable display of the normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

この実施の形態では、普通図柄表示器12において、「○」と「×」の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は予め定められた変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、始動入賞部15の可動片16が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞口14bに入賞が可能な状態になる。すなわち、始動入賞部15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, in the normal symbol display 12, the left and right lamps with “O” and “X” (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit, so that the fluctuation display of the normal symbol is performed. The change display is continued for a predetermined change time (for example, 29.2 seconds). If the left lamp marked with “◯” lights up at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by the value of the numerical data (random number for determination per normal symbol) extracted when the game ball is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66 as a predetermined normal symbol determination It is determined by whether or not it matches the value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the movable piece 16 of the start winning portion 15 is opened a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball can win the start winning opening 14b. It becomes a state. That is, the state of the start winning portion 15 changes from a disadvantageous state to a player to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

また、遊技領域7においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている(図示省略)。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。   In addition, in the game area 7, in addition to the above-described winning opening, a plurality of winning areas called normal winning openings are provided (not shown). Each of the normal winning openings has a normal winning switch for detecting a winning game ball.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。前面枠における遊技領域7の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ40(図1では省略し、図2等に示す)が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ40の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51(図1では省略し、図2等に示す)と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52(図1では省略し、図2等に示す)とが、設けられている。   On the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, an out port 26 is provided for taking in game balls that have not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A plurality of game effect lamps 40 (omitted in FIG. 1 and shown in FIG. 2, etc.) are provided on the left outer periphery and the right outer periphery of the game area 7 in the front frame. Also, in the vicinity of the left and right game effect lamps 40, a prize ball lamp 51 (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2, etc.) that lights when there is a remaining number of prize balls, and lights when the supply ball runs out. A ball-out lamp 52 (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2, etc.) is provided.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示省略)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   Next, a specific game in the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is provided with a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a game ball into the game area 7. Yes. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail mounted in a circular shape on the game board 6 so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

遊技球が始動入賞部15における始動入賞口14aに入り始動口スイッチ62aで検出されると第1実行条件としての第1条件が成立し、第1変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)第1実行条件としての第2条件が成立し、第1実行条件が成立し、第1変動表示部の変動表示を開始する。第1変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ第1実行条件としての第2条件が成立していないため、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増加させ、第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数を増加させる。   If the game ball enters the start winning port 14a in the start winning unit 15 and is detected by the start port switch 62a, the first condition as the first execution condition is satisfied, and the variation display of the first variation display unit can be started. (For example, the end of the big hit game or the end of the previous variation display) The second condition as the first execution condition is satisfied, the first execution condition is satisfied, and the variation display of the first variation display section is started. Since the second condition as the first execution condition is not satisfied unless the variable display of the first fluctuation display unit can be started, numerical data stored in the first holding storage buffer (for example, a big hit determination random number or the like) ) Is increased by 1, and the number of LEDs on the first special symbol reservation storage display 10 is increased.

また、遊技球が始動入賞部15の可動片16が開状態のときに始動入賞口14bに入り始動口スイッチ62bで検出されると第2実行条件としての第1条件が成立し、第2変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)第2実行条件としての第2条件が成立し、第2変動表示部の変動表示を開始する。第2変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ第2実行条件としての第2条件が成立していないため、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増加させ、第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数を増加させる。   Further, when the game ball enters the start winning port 14b and is detected by the start port switch 62b when the movable piece 16 of the start winning unit 15 is in the open state, the first condition as the second execution condition is established, and the second variation If the display unit is in a state in which the variable display can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variable display), the second condition as the second execution condition is satisfied, and the variable display of the second variable display unit is started. . Since the second condition as the second execution condition is not satisfied unless the variable display of the second variable display unit can be started, numerical data stored in the second reserved storage buffer (for example, a big hit determination random number or the like) ) Is increased by 1, and the number of LEDs on the second special symbol reservation storage display 11 is turned on.

第1変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第1変動表示部で導出表示された表示結果が大当り遊技状態としての大当りの発生する大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。   The variation display of the first variation display section stops when the variation time (the time from the start of variation until the derivation display of the display result) elapses every time the variation display is performed, and the display result is derived. Is displayed. When the display result derived and displayed by the first variation display unit becomes a big hit symbol in which a big hit is generated as a big hit gaming state, the game shifts to the big hit gaming state.

また、第2変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第2変動表示部で導出表示された表示結果が大当り遊技状態としての大当りの発生する大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。   Further, the variation display of the second variation display unit stops when the variation time set every time the variation display is performed, and the display result is derived and displayed. When the display result derived and displayed by the second variation display unit becomes a big hit symbol in which a big hit is generated as a big hit gaming state, the game proceeds to the big hit gaming state.

大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の遊技球が大入賞口21に入賞するまで特別可変入賞装置20によって大入賞口21が開放される。なお、特別可変入賞装置20によって大入賞口21が開放されてから一定期間(たとえば、30秒間)経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の遊技球が大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、1回のラウンド中において、一定時間経過するか、または、特別可変入賞装置20による大入賞口21の開放中に大入賞口21へ入賞した打球がカウントスイッチ63により所定個数検出されるかのいずれかの条件が成立すると、ラウンドの終了条件が成立するとともに、次のラウンドへの継続権が発生し、特別可変入賞装置20により大入賞口21の開放が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   In the big hit gaming state, the special prize winning device 21 is opened by the special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of game balls win the big prize winning opening 21. It should be noted that a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the prize winning opening 21 until a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the special variable prize winning device 20 is opened. Up to one round in the big hit gaming state. Whether a certain time elapses during one round, or whether a predetermined number of hit balls that have been won at the special winning opening 21 while the special variable winning apparatus 20 is being opened are detected by the count switch 63 When either of the conditions is satisfied, the condition for ending the round is satisfied, the right to continue to the next round is generated, and the special variable winning device 20 reopens the special winning opening 21. Generation of such a continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に大当り図柄が導出表示されるとともに、第1装飾用変動表示部8kに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されるとともに、第2装飾用変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一)の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8 and is advantageous to the player who is generated by the jackpot symbol derived and displayed on the first decorative variation display portion 8k. The jackpot gaming state and the jackpot gaming state that is advantageous for the player that is generated by the jackpot symbol being derived and displayed on the second special symbol display 9 and the jackpot symbol being derived and displayed on the second decorative variation display portion 9k Are set to the jackpot gaming state to which the same value (for example, the number of jackpot rounds, the number of winnings and payouts, etc. are the same) is given. However, the present invention is not limited to this, and one big hit game state may be configured to be more advantageous than the other big hit game state.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1装飾用変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2装飾用変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、3以上の複数系統の表示部を備え、3以上の複数(任意の自然数)の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   Further, in this embodiment, the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k are used as two display units. The configuration is such that the identification information is displayed in a variable manner. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which display units of three or more systems are provided, and the identification information is variably displayed on three or more (arbitrary natural number) display units.

第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9で導出表示(停止)された表示結果が所定の大当り図柄(たとえば、「3」および「7」)である場合には、大当り遊技状態終了後に大当り遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての変動時間短縮状態(以下、時短状態と呼ぶ)に制御される。時短状態とは、通常状態に比べて、第1変動表示部、第2変動表示部、および普通図柄表示器12のそれぞれの変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる変動時間短縮制御を行なう制御状態をいう。通常状態とは、大当り遊技状態以外で、かつ時短状態以外の遊技状態をいう。本実施の形態においては、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御される大当り図柄を時短大当り図柄といい、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御されない大当り図柄を非時短大当り図柄という。   When the display result derived (stopped) by the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9 is a predetermined jackpot symbol (for example, “3” and “7”), the jackpot gaming state After the end, it is controlled to a variation time shortening state (hereinafter referred to as a short time state) as a special gaming state that is advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state. Compared to the normal state, the short time state means the respective variation times of the first variation display unit, the second variation display unit, and the normal symbol display unit 12 (the time from the start of variation until the display result is derived and displayed). This is a control state in which variable time shortening control is performed to shorten and display the display result early and display it. The normal state refers to a gaming state other than the big hit gaming state and other than the short-time state. In the present embodiment, the big hit symbol that is controlled to the short-time state after the big hit gaming state ends is referred to as a short-time big hit symbol, and the big hit symbol that is not controlled to the short-time state after the big hit gaming state ends is referred to as a non-short-time big hit symbol.

時短状態中では、第1変動表示部、第2変動表示部、および普通図柄表示器12において変動表示される図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなる。このため、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In the short time state, since the variation time of the symbols variably displayed on the first variation display unit, the second variation display unit, and the normal symbol display 12 is shortened, the number of reserved memories is digested early, and the number of reserved memories It is possible to reduce the situation in which the start winning that occurs beyond the upper limit (for example, “4”) becomes invalid, and it is easy to derive and display the winning display result early by frequently displaying and displaying the display result in a short period of time. . For this reason, the display result of the variable display is likely to be the display result of the big hit symbol from the viewpoint of time efficiency, and the gaming state is advantageous to the player.

また、時短状態に制御されるとさらに次の制御が行なわれる。時短状態中では、非時短状態中と比べて、特別図柄、飾り図柄、および普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄表示器12における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞部15の可動片16の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞部15の可動片16の1度の開放回数が多くされる制御が行なわれる。このため、時短状態中は、非時短状態中と比べて、始動入賞部15の可動片16が開放状態となりやすいため、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、始動入賞口14bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなる。これにより、時短状態中は、非時短状態中と比べて、遊技領域7へ打込んだ遊技球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数(払出球数)の割合を高くすることができる。   Further, when the time-short state is controlled, the following control is further performed. In the time-short state, the variation time of the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol is shortened compared to that in the non-time-short state, and the probability that the stop symbol in the normal symbol display 12 becomes a winning symbol is increased. The opening time of the movable piece 16 of the start winning portion 15 at the time is lengthened, and control is performed to increase the number of opening times of the movable piece 16 of the starting winning portion 15 at the time of hitting. For this reason, during the short-time state, the movable piece 16 of the start winning portion 15 is more likely to be in the open state than during the non-time-short state. (Including both cases where the start winning is valid and invalid) is likely to occur. As a result, the number of game balls to be paid out as award balls according to the winnings (in the number of shots) in the short-time state is less than the non-time-short state in relation to the number of game balls that have been struck into the game area 7 The ratio of the number of balls to be paid out can be increased.

本実施の形態において、時短状態に制御された場合、後述するように、予め定められた時短終了回数(たとえば、100回)分の変動表示が行なわれること、または大当り図柄となる変動表示が行なわれることにより通常状態に制御される。なお、大当り図柄が、時短大当り図柄となる変動表示が行なわれるときには、当該変動表示が開始してから大当り遊技状態が終了するまでの間、通常状態に制御されるが、大当り遊技状態が終了した後に再度時短状態に制御される。   In the present embodiment, when the time-short state is controlled, as will be described later, a variable display corresponding to a predetermined number of short-time ends (for example, 100 times) is performed, or a variable display serving as a big hit symbol is performed. Is controlled to the normal state. In addition, when the variable display that the big hit symbol becomes a short-time big hit symbol is performed, it is controlled to the normal state from the start of the variable display until the end of the big hit gaming state, but the big hit gaming state has ended. Later, the time is again controlled.

第1装飾用変動表示部8kにおいて表示される飾り図柄は、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。同様に、第2装飾用変動表示部9kにおいて表示される飾り図柄は、第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。また、第1特別図柄表示器8の表示結果が大当り図柄となる場合には、第1装飾用変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。第2特別図柄表示器9の表示結果が大当り図柄となる場合には、第2装飾用変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。   The decorative symbols displayed on the first decorative variation display portion 8k vary in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display on the first special symbol display 8. There are decorative implications displayed. Similarly, the decorative symbol displayed in the second decorative variation display section 9k has a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display on the second special symbol display 9. There is a decorative meaning that is displayed in a variable manner. The predetermined relationship with respect to such a symbol includes, for example, a relationship in which the variation display of the decorative symbol is started when the variation display of the special symbol is started, the variation display of the special symbol is finished, and the display result is displayed. In some cases, the display of the display result is displayed after the decorative symbol variation display ends. Further, when the display result of the first special symbol display unit 8 is a big hit symbol, the display result of the first decorative variation display unit 8k is controlled so as to be a big hit symbol in which a big hit is generated. The relationship etc. which are controlled so that the consistency of a display result is maintained are included. When the display result of the second special symbol display unit 9 is a big hit symbol, the display result of the second decorative variation display unit 9k is also controlled to be a big hit symbol in which a big hit is generated. The relationship controlled so as to maintain the consistency is included.

特別図柄は、大当り図柄、およびはずれ図柄を含む。大当り図柄は、通常大当り図柄、および時短大当り図柄を含む。特別図柄についての通常大当り図柄は、「1」、「5」、「9」の奇数図柄が該当する。また、飾り図柄についての通常大当り図柄は、「0」の3つ揃いおよび偶数図柄の3つ揃いが該当する。第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9における変動表示の表示結果として「1」、「5」、「9」のうちいずれかの奇数図柄が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第1装飾用変動表示部8kまたは第2装飾用変動表示部9kに「0」の3つ揃いまたは偶数図柄の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   The special symbol includes a jackpot symbol and a miss symbol. The jackpot symbol includes a normal jackpot symbol and a short and large jackpot symbol. The normal jackpot symbol for the special symbol corresponds to the odd symbols “1”, “5”, and “9”. In addition, the normal jackpot symbol for the decorative symbol corresponds to a set of three “0” and a set of three even-numbered symbols. When an odd symbol of “1”, “5”, or “9” is derived and displayed as a display result of the variable display on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9, it is derived and displayed. The three sets of “0” or the even set of even symbols are derived and displayed as display results in the first decorative variation display portion 8k or the second decorative variation display portion 9k corresponding to the special symbol display.

特別図柄についての時短大当り図柄は、「3」、「7」の奇数図柄が該当する。また、飾り図柄についての時短大当り図柄は、奇数図柄の3つ揃いが該当する。第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9における変動表示の表示結果として「3」または「7」の奇数図柄が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第1装飾用変動表示部8kまたは第2装飾用変動表示部9kに奇数図柄の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   The odd and short symbols “3” and “7” correspond to the hourly and big bonus symbols for the special symbols. In addition, the hourly and big hit symbols for the decorative symbols correspond to a set of three odd numbers. When an odd symbol of “3” or “7” is derived and displayed as a display result of the variable display on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9, it corresponds to the special symbol display that is derived and displayed. A set of three odd symbols is derived and displayed as a display result on the first ornamental variation display portion 8k or the second ornamental variation display portion 9k.

特別図柄についてのはずれ図柄は、「0」および偶数図柄が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、3つ揃い以外の全ての組合せが該当する。第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9における変動表示の表示結果として「0」または偶数図柄のうちいずれかが導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第1装飾用変動表示部8kまたは第2装飾用変動表示部9kに3つ揃い以外の組合せが表示結果として導出表示される。   For the special symbols, “0” and even symbols correspond to the outlier symbols. Moreover, all the combinations other than a set of three fall under the outlier design for the decorative design. When either “0” or an even symbol is derived and displayed as a display result of the variable display on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9, it corresponds to the special symbol display that is derived and displayed. Combinations other than the three sets are derived and displayed as display results in the first decoration variation display section 8k or the second decoration variation display section 9k.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or one of them is displayed. This is a state in which the symbols of the parts are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1装飾用変動表示部8k,第2装飾用変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1装飾用変動表示部8k,第2装飾用変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the first decorative variation display portion 8k and the second decorative variation display portion 9k, an effective line (one horizontal effective line in the case of the present embodiment) that is a hit when the symbol stops is determined in advance. When a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the effective line, a state in which the variable display is performed in the display area on the effective line that has not been stopped (for example, the first display area) Of the left, middle, and right display areas in the decorative variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k, the right display area is displayed in the state where the same symbol is stopped and displayed in the left and middle display areas. The state in which the variable display is still being performed) and the state in which all or part of the display area on the active line is synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, the first display) 1 decoration variation In the display portion 8k and the second decorative variation display portion 9k, all the left, middle, and right display areas are subjected to variation display, and the variation display is always performed with the same symbols arranged. ) Is referred to as a reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1装飾用変動表示部8kおよび/または第2装飾用変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)), a first decoration variation display section 8k and / or a second decoration use is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the fluctuation | variation display part 9k may be changed. This change of character display and background display mode is called reach effect display.

また、第1の変動表示部と第2の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出が行なわれる場合がある。   In addition, for each of the first variation display unit and the second variation display unit, when it is determined that a big hit will be made, a notice effect may be performed to notify that a big hit will be made.

図2は、パチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって遊技の進行を制御するCPU56、および演出制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ53に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、1チップマイクロコンピュータである。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1. A game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 53 is controlled by a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for controlling the progress of the game according to the program, an effect control board 80, and the like. An I / O port unit 57 for transmitting signals is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the game control microcomputer 53. That is, the game control microcomputer 53 is a one-chip microcomputer.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されている各種制御用のマイクロコンピュータまたはCPUについても同様である。   In the game control microcomputer 53, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes (or performs processing). Specifically, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to various control microcomputers or CPUs mounted on boards other than the main board 31.

また、主基板31には、スイッチ回路32、ソレノイド回路33、およびLED駆動回路77が搭載されている。スイッチ回路32は、第1ゲートスイッチ61、第2ゲートスイッチ66、始動口スイッチ62a、始動口スイッチ62b、カウントスイッチ63、および、通常入賞スイッチ(図示省略)等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。   In addition, a switch circuit 32, a solenoid circuit 33, and an LED drive circuit 77 are mounted on the main board 31. The switch circuit 32 plays signals from various detection means such as a first gate switch 61, a second gate switch 66, a start port switch 62a, a start port switch 62b, a count switch 63, and a normal winning switch (not shown). This is given to the control microcomputer 53.

ソレノイド回路33は、始動入賞部15の可動片16を開閉するソレノイド71、および、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72等を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令にしたがって駆動する。LED駆動回路77は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの制御信号に応じて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1特別図柄保留記憶表示器10、第2特別図柄保留記憶表示器11、普通図柄表示器12、および、普通図柄保留記憶表示器18のそれぞれに駆動信号を出力する。   The solenoid circuit 33 drives a solenoid 71 that opens and closes the movable piece 16 of the start winning portion 15, a solenoid 72 that opens and closes the special variable winning device 20, and the like according to instructions from the game control microcomputer 53. In response to a control signal from the game control microcomputer 53, the LED drive circuit 77 has a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first special symbol hold storage display 10, and a second special symbol. A drive signal is output to each of the reserved memory display 11, the normal symbol display 12, and the normal symbol reserved memory display 18.

主基板31には、情報出力回路34が接続されている。情報出力回路34は、遊技制御用マイクロコンピュータ53による出力設定にしたがって、遊技に関する各種情報をパチンコ遊技機1外部へ出力する。パチンコ遊技機1外部へ出力された情報は、当該パチンコ遊技機1が設けられている遊技場(ホール)に設置されているたとえばホール管理コンピュータ等の外部装置に入力される。これにより、当該遊技場に設置された遊技機に関する各種情報が一括管理される。   An information output circuit 34 is connected to the main board 31. The information output circuit 34 outputs various information related to the game to the outside of the pachinko gaming machine 1 according to the output setting by the game control microcomputer 53. The information output to the outside of the pachinko gaming machine 1 is input to an external device such as a hall management computer installed in the game hall (hall) where the pachinko gaming machine 1 is provided. Thereby, various types of information related to the gaming machines installed in the game hall are collectively managed.

遊技に関する情報としては、打球が始動入賞口14aへ入賞し始動口スイッチ62aにより検出されたことを示す第1始動口入賞情報や、可動片16が開状態にあるときに打球が始動入賞口14bへ入賞し始動口スイッチ62bにより検出されたことを示す第2始動口入賞情報や、第1特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことおよび第2特別図柄表示器9において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことを示す特別図柄確定情報や、特別可変入賞装置20の大入賞口21の開閉動作が繰返し行なわれる大当り遊技状態中であることを示す大当り1情報や、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことを示す普通図柄確定情報や、時短状態に制御されていることを示す時短情報や、後述するように継続権の発生が所定回数(たとえば15回)許容される大当り遊技状態(たとえば、15R大当り)中であることを示す大当り2状態が含まれる。情報出力回路34には、第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り1情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り2情報各々に対応する出力端子が搭載されている。情報出力回路34は、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ53により出力設定された情報を、当該情報に対応する出力端子からパチンコ遊技機1外部へ出力する。   Information relating to the game includes first start opening winning information indicating that the hit ball has been won at the start winning opening 14a and detected by the start opening switch 62a, and when the movable piece 16 is in the open state, the hit ball is the starting winning opening 14b. The second start opening winning information indicating that the winning opening has been detected and detected by the start opening switch 62b, the change display of the special symbol on the first special symbol display 8, the display result is displayed and confirmed, and the second special The special symbol confirmation information indicating that the special symbol variation display is finished and the display result is displayed and confirmed on the symbol display 9 and the big hit gaming state in which the opening / closing operation of the special winning award 21 of the special variable winning device 20 is repeatedly performed. Jackpot 1 information indicating that it is, or normal symbol confirmation information indicating that the variation display of the normal symbol is finished on the normal symbol display 12 and the display result is displayed and confirmed , Time-saving information indicating that the time-controlled state is controlled, and, as will be described later, a big hit indicating that the continuation right is allowed to be generated a predetermined number of times (for example, 15 times) and is in a big hit gaming state (for example, 15R big hit) Two states are included. The information output circuit 34 is equipped with output terminals corresponding to the first start opening winning information, the second starting opening winning information, the special symbol confirmation information, the jackpot information, the normal symbol determination information, the time reduction information, and the jackpot information. Has been. As will be described later, the information output circuit 34 outputs information set by the game control microcomputer 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 from an output terminal corresponding to the information.

主基板31には、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号をLED駆動回路77から第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれに出力させることにより、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying the display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal from the LED drive circuit 77 to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 according to the program, so that the first special symbol display 8 and Display control of the second special symbol display 9 is performed. Thus, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.

また、主基板31は、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号をLED駆動回路77から第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれに出力し第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11の制御を行なう。   In addition, the main board 31 notifies the number of numerical data stored in the corresponding reserved storage buffer in each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11. A circuit is formed. The game control microcomputer 53 sends a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer from the LED drive circuit 77 to the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11 according to the program. The first special symbol hold memory display 10 and the second special symbol hold memory display 11 are controlled.

また、主基板31は、普通図柄表示器12において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号をLED駆動回路77から普通図柄表示器12に出力し普通図柄表示器12の表示制御を行なう。これにより、主基板31と普通図柄表示器12との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示器12の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after the variable display is started in the normal symbol display 12. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal from the LED drive circuit 77 to the normal symbol display 12 according to the program, and performs display control of the normal symbol display 12. As a result, a control board for a normal symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the normal symbol display 12, and the normal symbol is transmitted by the control board or the like based on a command signal from the main board 31. Compared with the case where the display control of the display 12 is performed, the result of the normal symbol hit determination can be surely displayed.

また、主基板31には、普通図柄保留記憶表示器18において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号をLED駆動回路77から普通図柄保留記憶表示器18に出力し普通図柄保留記憶表示器18の制御を行なう。   The main board 31 is provided with a circuit for notifying the number of numerical data stored in the corresponding reserved storage buffer in the normal symbol reserved storage display 18. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer from the LED drive circuit 77 to the normal symbol reserved memory display 18 according to the program, and controls the normal symbol reserved memory display 18. .

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)等がバックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a storage means that is partly or entirely backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The At least data (a special symbol process flag or the like) according to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 53 is stored in the backup RAM.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤6に設けられた各入賞口において遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   The game control microcomputer 53 pays out a ball in response to a ball lending request signal from a card unit 50 that enables lending by inserting a prepaid card or the like, and is provided on the game board 6. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 which is a device for paying out a winning ball when a winning of a game ball is detected at each winning opening. Further, the game control microcomputer 53 operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit the launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. To do.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、演出制御基板80に表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ800は、演出制御用のプログラム等を記憶するROM84と、ワークメモリとして使用されるRAM85と、プログラムにしたがって演出制御動作を行なうCPU86と、I/Oポート87とを含む。   Furthermore, the game control microcomputer 53 transmits an effect control command (effect control signal) including functions as a display control command, a light emission control command, and a sound control command to the effect control board 80. On the effect control board 80, an effect control microcomputer 800 is mounted as effect control means for performing various effect controls. The production control microcomputer 800 includes a ROM 84 that stores a production control program, a RAM 85 that is used as a work memory, a CPU 86 that performs a production control operation in accordance with the program, and an I / O port 87.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに応じて、飾り変動表示装置90の表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ27を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ800が制御する発光手段には、装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、賞球ランプ51、および、球切れランプ52が含まれる。   In response to the effect control command transmitted from the main board 31, the effect control microcomputer 800 performs display control of the decoration variation display device 90, control of various light emitting means, and game sound generation control using the speaker 27. Control various effects. The light emitting means controlled by the effect control microcomputer 800 includes a decoration lamp 25, a game effect lamp 40, a prize ball lamp 51, and a ball break lamp 52.

演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、飾り変動表示装置90の表示制御を行なう。CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って、VDPに画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、VDPがキャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、飾り変動表示装置90に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   On the effect control board 80, in addition to the effect control microcomputer 800, a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown) are mounted. The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the decoration variation display device 90. The CPU 86 transmits control data for displaying an image on the VDP in accordance with the received effect control command. Then, in order to display an image according to the control data transmitted as described above, the VDP reads necessary data from the character ROM. The character ROM is for storing image data to be displayed on the decoration variation display device 90 in advance.

VDPは、それぞれ、CPU86とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、飾り変動表示装置90に表示するための画像データを生成し、VRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、飾り変動表示装置90に出力される。   Each VDP has a two-dimensional address space independent of the CPU 86, and VRAM is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the decoration variation display device 90 according to the image data of the character ROM, and expands the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the decoration variation display device 90.

演出制御コマンドには、第1装飾用変動表示部8kの表示を指定する第1演出制御コマンドと、第2装飾用変動表示部9kの表示を指定する第2演出制御コマンドとが含まれる。演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した第1演出制御コマンドおよび第2演出制御コマンドに応じて、第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kを表示制御する。   The effect control command includes a first effect control command for designating display of the first decoration variation display unit 8k and a second effect control command for designating display of the second decoration variation display unit 9k. The effect control microcomputer 800 controls display of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k in accordance with the received first effect control command and second effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。演出制御基板80に搭載される演出制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに基づいて、飾り変動表示装置90での演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ27および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。   In addition, the production control microcomputer 800 outputs a driving signal for the speaker 27 to the audio output board 70, performs audio output control for the speaker 27, and outputs driving signals for the various light emitting means described above to the lamp driver board 35. The light emission control of the lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. The effect control microcomputer 800 mounted on the effect control board 80 outputs sound and emits light corresponding to the effect display on the decoration variation display device 90 based on the effect control command transmitted from the main board 31. Also, control is performed for the speaker 27 and the above-described light emitting means.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R6のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random number used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer 53 for game control. FIG. 3 shows random counters R1 to R6 as an example of the random counter.

R1は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれの変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「400」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、4msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。   R1 is for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a jackpot gaming state for each variable display of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 This is a big hit determination random counter, which is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “400”, and count up again from “0”. This R1 is added and updated by 1 every 4 msec.

始動口スイッチ62aまたは始動口スイッチ62bにより有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1が抽出されて第1保留記憶データまたは第2保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始するときに、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定される。   When a valid start winning is detected by the start port switch 62a or the start port switch 62b, this R1 is extracted accordingly and stored in the RAM 55 as the first reserved storage data or the second reserved storage data. Then, for each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, when the special symbol variation display is started, the extracted value stored in the RAM 55 as such is determined in advance. It is determined whether or not they match. In this determination, if they match, it is determined to generate a big hit using the display result of the variable display as a big hit symbol, and the aforementioned big hit gaming state is controlled. If they do not match, it is determined that the display result of the variable display is out of sync.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが決定されたときに、大当り図柄を決定するために用いられる乱数を発生させるための大当り図柄決定用のランダムカウンタである。R2は、「0」からカウントアップしてその上限である「9」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、4msec毎に1ずつ加算更新される。R2は、R1と同じタイミングで抽出されて第1保留記憶データまたは第2保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、R2の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始するときに所定のタイミングで読出され、大当り図柄が決定される。本実施の形態においては、R2から抽出された乱数が奇数である場合には、特別図柄として「3」または「7」が表示結果として決定される。一方、R2から抽出された乱数が0または偶数である場合には、特別図柄として「1」、「5」または「9」が表示結果として決定される。   R2 is a jackpot symbol determining random counter for generating a random number used to determine a big hit symbol when it is determined to generate a big hit by the big hit determination using R1. R2 is configured to count up from “0”, count up to “9” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 4 msec. R2 is extracted at the same timing as R1 and stored in the RAM 55 as first reserved storage data or second reserved storage data. The extracted value of R2 is read at a predetermined timing when the special symbol variation display is started, and the jackpot symbol is determined. In the present embodiment, when the random number extracted from R2 is an odd number, “3” or “7” is determined as the display result as a special symbol. On the other hand, when the random number extracted from R2 is 0 or an even number, “1”, “5”, or “9” is determined as a display result as a special symbol.

本実施形態においては、決定された大当り図柄により、大当り後に時短状態に制御させるか否かが決定される。このため、R2は、時短状態に制御させるか否かの判定(時短開始判定)をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタでもある。   In the present embodiment, it is determined whether or not the time-short state is controlled after the big hit according to the decided big hit symbol. For this reason, R2 is also a random counter for generating a random number used to determine whether or not to control to the time-short state (time-short start determination).

本実施の形態においては、R2を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄として「3」または「7」が決定されたときには、第1装飾用変動表示部8kにおいて奇数図柄の3つ揃いが導出表示されるように制御され、第1特別図柄表示器8の図柄として「1」、「5」または「9」が決定されたときには、第1装飾用変動表示部8kにおいて「0」または偶数図柄の3つ揃いが導出表示されるように制御される。第2特別図柄表示器9および第2装飾用変動表示部9kについても同様である。   In the present embodiment, when “3” or “7” is determined as the symbol of the first special symbol indicator 8 using R2, three odd-number symbols are arranged in the first decorative variation display portion 8k. Is controlled to be derived and displayed, and when “1”, “5” or “9” is determined as the symbol of the first special symbol display 8, “0” or Control is performed so that a set of three even-numbered symbols is derived and displayed. The same applies to the second special symbol display 9 and the second variation display unit for decoration 9k.

R3は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、はずれ図柄を決定するために用いられる乱数を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「9」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、4msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングではずれ図柄決定用のランダムカウンタR3から抽出されたカウンタの値により、はずれ図柄が決定される。   R3 is a random counter for determining the off symbol for generating a random number used for determining the off symbol for each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “9”, and then count up again from “0”, and add 1 every 4 msec and interrupt processing surplus time. Updated. At a predetermined timing such as when the special symbol starts to change, the outlier symbol is determined based on the counter value extracted from the random symbol R3 for misplacement symbol determination.

本実施の形態におけるはずれ図柄は、R1を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄(「0」および偶数図柄)から、このランダムカウンタR3の抽出値に従って決定される。   When it is determined that the jackpot is not controlled using R1, the outlier symbol in the present embodiment is determined from the outlier symbol (“0” and the even symbol) according to the extracted value of the random counter R3.

本実施の形態においては、R3を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄としてはずれ図柄が決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいて3つ揃いとならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。第2特別図柄表示器9および第2装飾用変動表示部9kについても同様である。   In the present embodiment, when an outlier symbol is determined as a symbol of the first special symbol indicator 8 using R3, an outlier symbol that does not match three is derived and displayed in the first ornament variation display portion 8k. To be controlled. The same applies to the second special symbol display 9 and the second variation display unit for decoration 9k.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間を利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the period until the next execution start of the interrupt processing is performed. Waiting for interrupt processing. Repeating the addition and updating process of the random counter using the extra time of the interrupt process waiting for such an interrupt process is called counting up in the extra interrupt process time.

R4は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するためのランダムカウンタである。R4は、4msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算され、0から更新されてその上限である99まで更新された後再度0から更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値により、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動時間が選択決定されることとなる。   R4 indicates a variation pattern which is a variation display pattern of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is a random counter for generating a random number used to determine at random. R4 is incremented by 1 every 4 msec and the interruption processing surplus time, updated from 0, updated to 99 which is the upper limit, and then updated from 0 again. A variation pattern used for variation display is selected from a plurality of predetermined variation patterns based on the counter value extracted from the random counter R4 for variation pattern determination at a predetermined timing such as when the variation of the special symbol starts. It is determined. Each variation pattern has a predetermined variation time (the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed, also referred to as variation time). By selecting and determining the variation pattern, The variation time is selected and determined.

R5は、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9k各々における変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か否かをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このR5は、4msecごとおよび割込み処理余り時間に1ずつ加算される。第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、R5から抽出された乱数が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R5 forms the above-described reach display mode during the variation display in each of the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k when it is determined to be out of place in the aforementioned jackpot determination (hereinafter, referred to as “reach display”). This is a reach determination random counter for generating a random number used to randomly determine whether or not reach is missed. This R5 is incremented by 1 every 4 msec and the interrupt processing surplus time. Random numbers extracted from R5 at the stage before the symbols to be stopped by the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k are determined. Is equal to a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display in which the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display in which the display result is out of place.

R6は、普通図柄表示器12の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。   R6 is a random counter for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the fluctuation display of the normal symbol display 12. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R6 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, at the stage before starting the normal symbol variation display, it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined hit determination value. If they match, the normal symbol hit can be generated. The above-described control is performed, and if they do not match, it is determined to be out of control and the above-described control is not performed.

図4は、第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1装飾用変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2装飾用変動表示部9k)における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、非時短状態において用いられる非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルと、時短状態において用いられる短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルと、非時短状態および時短状態であっても強制的にはずれとする場合に用いられる強制はずれ変動パターンデータテーブルとを含み、前述したROM54に予め記憶されている。   FIG. 4 shows a first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and a second variation display unit (second special symbol display unit 9, second decoration variation display unit 9k). 3 is a diagram for explaining a data table for selecting a variation pattern storing data used for selecting and determining the variation pattern in FIG. The fluctuation pattern selection data table is used to select and determine the non-shortening fluctuation pattern data table used for selecting and determining the non-shortening fluctuation pattern used in the non-shortening state and the shortening fluctuation pattern used in the shortening state. Including a shortened variation pattern data table to be used and a forced deviation variation pattern data table used when forcedly deviating even in a non-time-short state and a time-short state, and is stored in the ROM 54 in advance.

図4(a)は、前述した非時短状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、R1を用いての大当り判定の結果およびR5を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 4A is a non-shortening variation pattern data table that is looked up in the above-mentioned non-short-time state. In the non-shortening variation pattern data table, based on the result of the jackpot determination using R1 and the result of the reach determination using R5, the non-reach shift determination time data table, the reach shift determination data table, and the jackpot determination time Different data tables are used.

R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。本実施の形態における変動パターンという情報には、変動表示中に行なわれる演出パターンの種類と、当該演出パターンの種類に対応付けて変動表示の開始から終了までの変動時間とを特定可能な情報が含まれている。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R5 is a non-reach out determination that does not cause reach, it is selected as the extracted value of R4 and the variation pattern used for variation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the determined variation pattern is determined as follows. In the information of the variation pattern in the present embodiment, there is information that can specify the type of the effect pattern performed during the variation display and the variation time from the start to the end of the variation display in association with the type of the effect pattern. include.

R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動時間が10秒の「通常A変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動時間が15秒の「通常B変動パターン」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal A fluctuation pattern” having a fluctuation time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “50 to 99”, a “normal B fluctuation pattern” with a fluctuation time of 15 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動時間が15秒の「リーチA変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には、変動時間が20秒の「リーチB変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には、変動時間が25秒の「リーチC変動パターン」が選択決定される。   Further, when the jackpot determination result using R1 is out of the range, and the reach determination result using R5 is at the time of reaching out determination that generates reach, the extracted value of R4 and the fluctuation used for the fluctuation display are displayed. A reach-offset determination data table is used in which the relationship with the variation pattern selected and determined as a pattern is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “reach A fluctuation pattern” with a fluctuation time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “50 to 79”, the “reach B fluctuation pattern” with a fluctuation time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “80 to 99”, the “reach C fluctuation pattern” having a fluctuation time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には、変動時間が15秒の「大当りA変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「20〜49」の範囲内の場合には、変動時間が20秒の「大当りB変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動時間が25秒の「大当りC変動パターン」が選択決定される。   When the big hit determination result using R1 is the big hit determination time when the big hit is determined, the relationship between the extracted value of R4 and the fluctuation pattern selected and determined as the fluctuation pattern used for the fluctuation display is determined as follows. The determined jackpot data table is used. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 19”, the “big hit A variation pattern” with a variation time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 49”, the “big hit B fluctuation pattern” with a fluctuation time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “big hit C fluctuation pattern” with a fluctuation time of 25 seconds is selected and determined.

図4(b)は、前述した時短状態に制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、R1を用いての大当り判定の結果およびR5を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 4B is a shortened variation pattern data table that is looked up when the time-short state is controlled as described above. In the shortened variation pattern data table, as in the case of the non-shortened variation pattern data table, based on the result of the jackpot determination using R1 and the result of reach determination using R5, the non-reach deviation determination data table, reach A data table for determining a loss and a data table for determining a jackpot are properly used.

R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動時間が5秒の「通常C変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動時間が5秒の「通常D変動パターン」が選択決定される。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R5 is a non-reach out determination that does not generate reach, the fluctuation pattern used for the extracted value of R4 and the fluctuation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal C fluctuation pattern” with a fluctuation time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, a “normal D fluctuation pattern” with a fluctuation time of 5 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動時間が10秒の「リーチD変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には、変動時間が10秒の「リーチE変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には、変動時間が10秒の「リーチF変動パターン」が選択決定される。   In addition, when the big hit determination result using R1 is out of order and the reach determination result using R5 is at the time of reaching out determination that generates reach, the fluctuation pattern used for the extracted value of R4 and the fluctuation display A reach-offset determination data table is used in which the relationship with the variation pattern selected and determined as follows is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “reach D fluctuation pattern” having a fluctuation time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 79”, the “reach E fluctuation pattern” having a fluctuation time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “80 to 99”, a “reach F fluctuation pattern” with a fluctuation time of 10 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には、変動時間が10秒の「大当りD変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「20〜49」の範囲内の場合には、変動時間が10秒の「大当りE変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動時間が10秒の「大当りF変動パターン」が選択決定される。   Also, when the big hit determination result using R1 is the big hit determination time when the big hit is determined, the relationship between the extracted value of R4 and the fluctuation pattern selected and determined as the fluctuation pattern used for fluctuation display is determined as follows. A data table is used when determining the jackpot. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 19”, the “big hit D fluctuation pattern” having a fluctuation time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 49”, the “big hit E fluctuation pattern” with a fluctuation time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “big hit F fluctuation pattern” with a fluctuation time of 10 seconds is selected and determined.

図4(c)は、非時短状態および時短状態であっても強制的にはずれとする特定期間中にルックアップされる強制はずれ変動パターンデータテーブルである。本実施の形態における特定期間とは、他方の変動表示部における大当り判定により大当りにする判定がされてから、当該大当り遊技が終了するまでをいう。   FIG. 4C is a forcible deviation variation pattern data table that is looked up during a specific period in which the deviation is forced even in the non-time-short state and the time-short state. The specific period in the present embodiment refers to the period from when the big hit determination is made by the big hit determination in the other variation display section until the big hit game is finished.

強制はずれ変動パターンデータテーブルでは、非短縮・短縮変動パターンデータテーブルの場合と異なり、後述する特別図柄プロセスタイマから特定される他方の変動表示部における変動時間の残り時間に基づき、分割不可時データテーブル、および分割可能時データテーブルが使い分けられる。   Unlike the case of the non-shortened / shortened fluctuation pattern data table, the forced deviation fluctuation pattern data table is based on the remaining time of the fluctuation time in the other fluctuation display part specified from the special symbol process timer described later, and the data table when the division is impossible The data table is properly used when the data can be divided.

強制的にはずれとする場合であり、かつ、残り時間が所定時間(たとえば、5秒)未満であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた分割不可時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜9」の範囲内の場合には、変動時間が7秒の「通常E変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「10〜49」の範囲内の場合には、変動時間が30秒の「通常F変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動時間が35秒の「通常G変動パターン」が選択決定される。   When the deviation is forcibly set and the remaining time is less than a predetermined time (for example, 5 seconds), the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for the variation display Is used when the data cannot be divided as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 9”, the “normal E fluctuation pattern” having a fluctuation time of 7 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “10 to 49”, a “normal F fluctuation pattern” with a fluctuation time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, a “normal G fluctuation pattern” with a fluctuation time of 35 seconds is selected and determined.

また、強制的にはずれとする場合であり、かつ、残り時間が所定時間(たとえば、5秒)以上であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた分割可能時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜39」の範囲内の場合には、特別図柄の変動時間が35秒の「分割A変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「40〜99」の範囲内の場合には、特別図柄の変動時間が40秒の「分割B変動パターン」が選択決定される。   In addition, when it is forcibly set as a deviation and when the remaining time is equal to or longer than a predetermined time (for example, 5 seconds), the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display A partitionable data table in which the relationship is defined as follows is used. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 39”, the “division A variation pattern” in which the variation time of the special symbol is 35 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “40 to 99”, the “divided B fluctuation pattern” having a special symbol fluctuation time of 40 seconds is selected and determined.

分割A変動パターンが選択決定された場合、特別図柄の変動時間として35秒が設定され、飾り図柄の変動時間として、変動開始から5秒経過したときに飾り図柄を一旦仮停止させた後、変動表示を再開し、該再開してから30秒経過したときに飾り図柄の表示結果を表示させるように設定される。また、分割B変動パターンが選択決定された場合、特別図柄の変動時間として40秒が設定され、飾り図柄の変動時間として、変動開始から5秒経過したときに飾り図柄を一旦仮停止させた後、変動表示を再開し、該再開してから35秒経過したときに飾り図柄の表示結果を表示させるように設定される。   When the division A variation pattern is selected and determined, the special symbol variation time is set to 35 seconds, and the decorative symbol variation time is temporarily stopped after 5 seconds from the start of variation, and then the variation is varied. The display is resumed, and the display result of the decorative symbol is set to be displayed when 30 seconds have passed since the restart. In addition, when the divided B variation pattern is selected and determined, 40 seconds is set as the variation time of the special symbol, and the decorative symbol is temporarily stopped when 5 seconds have elapsed from the start of variation as the variation time of the decorative symbol. The variable display is resumed, and the display result of the decorative symbol is set to be displayed when 35 seconds have elapsed since the restart.

本実施の形態においては、5秒以上経過しないと他方の変動表示部の大当り変動表示が終了しない場合に、分割可能時データテーブルが用いられて、分割A変動パターンおよび分割B変動パターンのいずれかが選択決定される。そのため、他方の変動表示部の大当り変動表示が終了する前に、当該変動表示部側の装飾用変動表示部における飾り図柄の変動表示を一旦仮停止させる演出を行なうことができる。逆に、他方の変動表示部の大当り変動表示が終了する前に、当該変動表示部側の装飾用変動表示部における飾り図柄の変動表示を一旦仮停止させる演出を行なうことができないような場合にまで、分割変動パターンが選択されることを防止することができる。   In the present embodiment, when the big hit fluctuation display of the other fluctuation display section is not finished unless 5 seconds or more have passed, either the division A fluctuation pattern or the division B fluctuation pattern is used by using the data table when division is possible. Is determined. For this reason, before the big hit variation display of the other variation display unit is finished, it is possible to perform an effect of temporarily stopping the variation display of the decorative symbols in the decorative variation display unit on the variation display unit side. On the contrary, before the big hit variation display of the other variation display portion is finished, it is impossible to temporarily stop the variation display of the decorative symbols on the decorative variation display portion on the variation display portion side. Thus, it is possible to prevent the division variation pattern from being selected.

なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1装飾用変動表示部8k)または第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2装飾用変動表示部9k)において変動表示が開始されるときに、図9を用いて後述する第1特別図柄プロセス処理におけるS142および図10を用いて後述する第2特別図柄プロセス処理におけるS342において、図4で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。   As will be described later, the variation pattern used for variation display in the present embodiment is a first variation display unit (first special symbol display 8, first variation display unit 8k) or second variation display unit ( When the variation display is started on the second special symbol display 9 and the second ornamental variation display unit 9k), S142 in the first special symbol process described later with reference to FIG. 9 and later described with reference to FIG. In S342 in the second special symbol process, it is determined by looking up the data table described in FIG.

図5は、演出制御用マイクロコンピュータ800が表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図5には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタRS,RT,RU−1〜RU−3の3種類のランダムカウンタが示されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining various random counters used by the effect control microcomputer 800 for display control. FIG. 5 shows three types of random counters, random counters RS, RT, and RU-1 to RU-3, as examples of the random counter.

RSは、前述した予告演出の演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための予告演出決定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このRSは、33msec毎に1ずつ加算更新される。   RS is a random counter for determining a notice effect for generating a random number used to determine the contents of the effect of the notice effect described above, and counts up from “0” to the upper limit “99”. Up and count up again from “0”. This RS is added and updated by 1 every 33 msec.

RU−1〜RU−3は、第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kのそれぞれについて、停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごとに、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RU-1 to RU-3 are decorations for generating random numbers used to randomly determine stop symbols in advance for each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k. It is a random counter for symbol stop symbol determination. RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is updated every carry of RU-2. Is updated from 0 to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,中の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−3から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が右図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により時短大当り図柄とすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に対応する時短大当り図柄(奇数の飾り図柄)が左,中,右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により時短大当り図柄としないことが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に対応する非時短大当り図柄(0または偶数の図柄)が左,中,右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。   Note that the decorative symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the multiple types of decorative symbols is associated with numerical data for determining decorative symbol stop symbols, and it is determined that a reach state is determined to be out of reach in jackpot determination, and it is determined not to reach a reach state. In this case, symbols corresponding to random numbers extracted from each of RU-1 to RU-3 at a predetermined timing are determined as stop symbols for the left, middle, and right decorative symbols, respectively. In addition, when it is determined that the jackpot is determined to be a shift, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the jackpot accidentally, it is corrected so as to become a symbol of a loss (for example, the right symbol is changed). Each symbol is determined by one symbol shift correction). In addition, when it is determined that the big hit determination is a shift and the reach determination determines that the reach state is reached, the random number extracted at the above-described timing is extracted from RU-1. The symbol corresponding to the random number is determined as the stop symbol of each of the left and middle decorative symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the numerical data corresponding to the counter value extracted from RU-3 is the stop symbol of the right symbol As determined. Also in this case, when a big hit symbol combination is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the right symbol by one symbol). Further, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, and when it is determined to be a short-time big hit symbol by the determination of the big hit symbol, it corresponds to the random number extracted from the RU-1 at a predetermined timing. The short and big hit symbol (odd decorative symbol) is determined as the stop symbol of each of the left, middle and right decorative symbols. Further, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, and when it is determined that the jackpot symbol is not to be a short-time big hit symbol, it corresponds to the random number extracted from RU-1 at a predetermined timing. The non-time and short-term winning symbol (0 or an even symbol) is determined as a stop symbol for each of the left, middle and right decorative symbols.

本実施の形態におけるRU−1〜RU−3は、第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kのそれぞれについて、分割変動パターンが選択決定された場合の一旦仮停止させる図柄を決定するためにも用いられる。たとえば、RU−1〜RU−3を用いて決定された左図柄・中図柄・右図柄を基準に、所定数先の図柄(たとえば、所定数を3として設定した場合であって決定された図柄が「2」である場合は、「5」が一旦仮停止させる図柄に決定される。なお、これに限らず、分割変動パターンが選択決定された場合の一旦仮停止させる図柄は、どのように決定されるものであってもよい。また、分割変動パターンが選択決定された場合の一旦仮停止させる図柄は、予め設定された図柄(たとえば「123」)であってもよい。   RU-1 to RU-3 in the present embodiment are temporarily stopped when a divided variation pattern is selected and determined for each of the first variation display portion 8k and the second variation display portion 9k. Also used to determine For example, on the basis of the left symbol, middle symbol, and right symbol determined using RU-1 to RU-3, a predetermined number of symbols (for example, a symbol determined when the predetermined number is set to 3) When “2” is “2”, the symbol “5” is temporarily determined to be temporarily stopped, but not limited to this, how is the symbol temporarily stopped when the division variation pattern is selected and determined? In addition, the symbol that is temporarily stopped when the division variation pattern is selected and determined may be a symbol that is set in advance (for example, “123”).

図6は、演出制御用マイクロコンピュータ800が予告演出の演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。本実施の形態における演出内容選択テーブルは、決定された変動パターンの種類に応じて、異なるように判定値が振分けられており、前述した演出制御基板80に搭載されるROM84に予め記憶されている。   FIG. 6 is a diagram for explaining an effect content selection table used by the effect control microcomputer 800 for selecting the effect content of the notice effect. In the effect content selection table according to the present embodiment, the determination values are distributed differently according to the determined type of variation pattern, and are stored in advance in the ROM 84 mounted on the effect control board 80 described above. .

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53において通常A変動パターン〜通常D変動パターン、およびリーチA変動パターン〜リーチF変動パターンを特定するための演出制御コマンドを受信したときには、図6(a)のテーブルを参照し、RSの抽出値が「0〜89」のときは予告演出なし、「90〜97」のときは予告演出1、「98〜99」のときは予告演出2がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。以下それぞれのテーブルについて具体的に説明する。   For example, when the game control microcomputer 53 receives an effect control command for specifying a normal A fluctuation pattern to a normal D fluctuation pattern and a reach A fluctuation pattern to a reach F fluctuation pattern, the table of FIG. Referring to, when the extracted value of RS is “0 to 89”, there is no notice effect, when “90 to 97” is notice effect 1, and when “98 to 99”, notice effect 2 is selected and decided as effect contents. Will be. Each table will be specifically described below.

図6(b)は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から大当りA変動パターン〜大当りF変動パターンのうちいずれかを特定するための演出制御コマンドを受信したときにルックアップされるテーブルである。当該テーブルにおいては、RSの抽出値が「0〜49」のときは予告演出なし、「50〜79」のときは予告演出1、「80〜99」のときは予告演出2がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。   FIG. 6B is a table looked up when an effect control command for specifying any one of the big hit A fluctuation pattern to the big hit F fluctuation pattern is received from the game control microcomputer 53. In the table, when the extracted value of RS is “0 to 49”, there is no notice effect, when “50 to 79” is notice effect 1, and when “80 to 99”, notice effect 2 is the effect content. Selection will be decided.

なお、前述した予告演出1および予告演出2は、実行された装飾用変動表示部側における変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを予告するための自己予告演出であり、予告として出現させるキャラクタや出現タイミング等が各々異なる演出をいう。たとえば、予告演出1は、実行される装飾用変動表示部において変動開始してから3秒経過したときに、食べ物に関連するキャラクタを出現させる演出であってもよい。また、予告演出2は、実行される装飾用変動表示部において変動開始してから5秒経過したときに、動物に関連するキャラクタを出現させる演出であってもよい。なお、予告演出1および予告演出2は、このような演出に限るものではない。   Note that the notice effect 1 and the notice effect 2 described above are self-notice effects for notifying that the display result of the variable display on the decorative change display unit executed will be a combination of jackpot symbols, and appear as a notice. This refers to an effect with different characters and appearance timing. For example, the notice effect 1 may be an effect that causes a character related to food to appear when 3 seconds have elapsed since the start of the change in the decorative change display unit to be executed. Further, the notice effect 2 may be an effect in which a character related to an animal appears when 5 seconds have elapsed since the start of the change in the decorative change display unit to be executed. Note that the notice effect 1 and the notice effect 2 are not limited to such effects.

図6(c)は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から通常E変動パターン〜通常G変動パターンのうちいずれかを特定するための演出制御コマンドを受信したときにルックアップされるテーブルである。当該テーブルにおいては、RSの抽出値が「0〜9」のときは予告演出なし、「10〜29」のときは予告演出3、「30〜99」のときは予告演出4がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。   FIG. 6C is a table looked up when an effect control command for specifying any one of the normal E fluctuation pattern to the normal G fluctuation pattern is received from the game control microcomputer 53. In the table, when the extracted value of RS is “0-9”, there is no notice effect, when “10-29” is notice effect 3, and when “30-99”, notice effect 4 is the effect content. Selection will be decided.

図6(d)は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から分割A変動パターンまたは分割B変動パターンを特定するための演出制御コマンドを受信したときにルックアップされるテーブルである。当該テーブルにおいては、RSの抽出値が「0〜9」のときは予告演出なし、「10〜29」のときは予告演出3、「30〜49」のときは予告演出4、「50〜79」のときは予告演出5、「80〜99」のときは予告演出6、がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。   FIG. 6D is a table that is looked up when an effect control command for specifying a divided A variation pattern or a divided B variation pattern is received from the game control microcomputer 53. In the table, when the extracted value of RS is “0-9”, there is no notice effect, when it is “10-29”, notice effect 3, when it is “30-49”, notice effect 4, “50-79”. "", The notice effect 5 is selected and the notice effect 6 is selected and decided as the effect contents.

なお、前述した予告演出3〜6は、実行された装飾用変動表示部側と異なる装飾用変動表示部側における変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを予告するための代理予告演出であり、予告として出現させるキャラクタや出現タイミング等が各々異なる演出をいう。さらに、予告演出5および予告演出6は、変動開始時に第1段階予告演出を行ない、変動開始から5秒経過したときに第2段階予告演出を行なう連続予告演出である。   The notice effects 3 to 6 described above are proxy notice effects for notifying that the display result of the variable display on the decorative variable display part side which is different from the executed decorative variable display part side is a combination of jackpot symbols. It is an effect in which the character to appear as a notice, the appearance timing, etc. are different. Furthermore, the notice effect 5 and the notice effect 6 are continuous notice effects that perform the first stage notice effect when the change starts and perform the second stage notice effect when 5 seconds have elapsed from the start of the change.

たとえば、予告演出3〜予告演出6は、実行される装飾用変動表示部において変動開始すると同時に、所定の演出を行なうものであってもよい。所定の演出としては、たとえば、通常時の背景画面が陸に関連する画面を、予告演出3では海に関連する画面に変更する演出であり、予告演出4では空に関連する画面に変更する演出であってもよい。   For example, the notice effect 3 to the notice effect 6 may start a predetermined effect at the same time as starting to fluctuate in the decorative variation display unit to be executed. As the predetermined effect, for example, a screen in which the background screen in the normal state is related to the land is changed to a screen related to the sea in the notice effect 3, and an effect is changed to a screen related to the sky in the notice effect 4. It may be.

また、予告演出5では、第1段階予告演出として人に関連するキャラクタAを出現させ、第2段階予告演出としてキャラクタAと人に関連するキャラクタBとを出現させる演出であってもよい(図30参照)。また、予告演出6では、第1段階予告演出として人に関連するキャラクタAを出現させ、第2段階予告演出としてキャラクタAと動物に関連するキャラクタとを出現させる演出であってもよい。なお、予告演出3〜予告演出6は、このような演出に限るものではない。   Further, the notice effect 5 may be an effect in which the character A related to the person appears as the first stage notice effect, and the character A and the character B related to the person appear as the second stage notice effect (FIG. 30). Further, the notice effect 6 may be an effect in which the character A related to the person appears as the first stage notice effect, and the character A and the character related to the animal appear as the second stage notice effect. Note that the notice effects 3 to 6 are not limited to such effects.

本実施の形態における予告演出5および予告演出6は、変動開始時に第1段階予告演出を行ない、変動開始から5秒経過したときに第2段階予告演出を行なう。このため、他方の変動表示部の大当り変動表示が終了する前に、第1段階予告演出と第2段階予告演出とを確実に行なうことができる。逆に、他方の変動表示部の大当り変動表示が終了する前に、第2段階予告演出が行なわれず、大当り遊技状態が終了した後に第2段階予告演出が行なわれるような不自然な予告演出が実行されることを防止することができる。   The notice effect 5 and the notice effect 6 in the present embodiment perform the first stage notice effect at the start of variation, and perform the second step notice effect when 5 seconds have elapsed from the start of variation. For this reason, before the big hit fluctuation display of the other fluctuation display part is completed, the first stage notice effect and the second stage notice effect can be surely performed. On the contrary, an unnatural notice effect that the second stage notice effect is not performed before the big hit game display is finished before the big hit fluctuation display of the other fluctuation display section is finished, and the second stage notice effect is performed after the big hit game state is finished. It can be prevented from being executed.

以上のように、本実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ800は、RSの抽出値にもとづいて第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kにおいて「予告演出」を表示させる制御を行なっている。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信された変動パターンコマンドや、決定した予告演出に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音声出力基板70とランプドライバ基板35に送信する。これにより、予告演出の実行が決定された場合に予告演出に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kに表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。   As described above, the effect control microcomputer 800 according to the present embodiment displays the “notice effect” on the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k based on the extracted value of the RS. Control is performed. Further, the effect control microcomputer 800 corresponds to the fluctuation pattern command transmitted from the game control microcomputer 53 and the determined notice effect, and the sound control command related to the game sound generation and the lamp related to the lighting pattern such as the decoration lamp. Control commands are transmitted to the audio output board 70 and the lamp driver board 35, respectively. Thereby, when execution of the notice effect is determined, a control command for generating the game sound and turning on the lamp can be transmitted in synchronization with the notice effect, so that the first decoration variation display unit 8k and the second It is possible to prevent the inconvenience that the effects displayed on the decoration variation display section 9k and the game sound / lamps are turned on.

また、演出制御基板80は、予告演出1〜6の6種類から予告選択テーブルにより振分けられる確率にしたがって演出内容を選択することが可能となっている。そのため、予告演出を多様化することが可能となり、飽きることなく遊技を続行することができ興趣を向上させることができる。   In addition, the effect control board 80 can select the contents of the effect according to the probability of being distributed by the notice selection table from the six kinds of the notice effects 1 to 6. Therefore, it becomes possible to diversify the notice effect, and the game can be continued without getting tired and the interest can be improved.

次に、第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1装飾用変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2装飾用変動表示部9k)の動作を説明する。   Next, the first variation display unit (first special symbol display 8, first decoration variation display unit 8k) and second variation display unit (second special symbol display 9, second decoration variation display unit 9k). The operation of will be described.

図7では、時短大当りとなり時短状態に制御されてから、変動表示の回数が予め定められた時短終了回数に到達することにより、時短状態を終了し、通常遊技状態に制御される場合における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明する。図7は、第1変動表示部および第2変動表示部の表示状態に応じてパチンコ遊技機の状態を説明するタイミングチャートである。   In FIG. 7, the first time in the case where the time reduction state is ended and the normal gaming state is controlled by reaching the predetermined number of time reduction ends after the number of times of variable display reaches the predetermined number of time reduction ends after being controlled to the time reduction state. Operations of the fluctuation display unit and the second fluctuation display unit will be described. FIG. 7 is a timing chart for explaining the state of the pachinko gaming machine according to the display states of the first variation display unit and the second variation display unit.

図7において、(a)では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、(b)では大当り遊技状態と非大当り遊技状態とのどちらに制御されているかが示され、(c)では大当り判定により大当りにする判定がされたことを示す大当りフラグ、および大当り遊技中であることを示す大当り実行中フラグの状態が示され、(d)では第1変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、(e)では第2変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図7中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(e)のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング4と表示する。   In FIG. 7, (a) shows whether the time-short state or non-time-short state is controlled, (b) shows whether the big-hit gaming state or the non-hit gaming state is controlled, (C) shows the state of the big hit flag indicating that the big hit determination has been made by the big hit determination, and the state of the big hit running flag indicating that the big hit game is being played, and (d) shows the fluctuation of the first fluctuation display section. Whether the state is controlled or the stopped state is shown, and (e) shows whether the second variation display unit is controlled in the varying state or the stopped state. In addition, the numbers with circles shown in the lower column in FIG. 7 indicate the timing in each of (a) to (e), and are simply expressed as timing 1 to timing 4 below.

タイミング1は、第1変動表示部で変動表示の表示結果が時短大当り図柄となるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング2は、タイミング1で第1変動表示部において開始された変動表示が終了し、時短大当り図柄が表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング3は、タイミング2で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング4は、変動表示の回数が予め定められた時短終了回数に到達することにより時短状態が終了したときのタイミングを示している。   Timing 1 indicates the timing when the variable display is started when the display result of the variable display becomes a symbol of time and big hit in the first variable display unit. Timing 2 shows the timing when the variation display started in the first variation display unit at timing 1 is completed, and the time-hit jackpot symbol is derived and displayed as a display result and the jackpot gaming state occurs. Timing 3 shows the timing when the jackpot gaming state started at timing 2 ends. Timing 4 shows the timing when the time-short state is ended by reaching the predetermined number of time-short ends.

タイミング3よりも前においては、時短フラグがセットされておらず時短状態でもないため、図4(a)で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。   Before the timing 3, since the time reduction flag is not set and the time reduction state is not set, the fluctuation pattern is determined using the non-shortening fluctuation pattern data table described with reference to FIG.

タイミング1は、第1変動表示部において今から開始させる変動表示の表示結果を時短大当り図柄にする変動表示を開始させるタイミングである。本実施の形態においては、(c)に示すように、時短大当りとなる変動表示が開始するタイミング1で大当りフラグがセットされる。   Timing 1 is a timing for starting the variable display in which the display result of the variable display to be started from now on the first variable display unit is used to make the symbol for the short and large hit. In the present embodiment, as shown in (c), the big hit flag is set at the timing 1 when the variable display that becomes the short and big hit starts.

タイミング2は、タイミング1において開始された変動表示が終了し、表示結果として時短大当り図柄が導出表示されたタイミングである。本実施の形態においては、(c)に示すように、タイミング2で大当り実行中フラグがセットされる。また、(b)に示すように大当り遊技状態に制御される。なお、タイミング1〜タイミング2の間に、第2変動表示部において開始された変動表示に用いる変動パターンは、図4(c)で説明した強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンである。また、(e)に示すように、第2変動表示部における変動表示の変動時間の計時は、後述するように、タイミング2から大当り遊技終了を示すタイミング3に到るまでの間、中断される。   Timing 2 is a timing at which the variable display started at timing 1 is completed and a time and big hit symbol is derived and displayed as a display result. In the present embodiment, as shown in (c), the big hit execution flag is set at timing 2. Further, as shown in (b), it is controlled to the big hit gaming state. Note that the variation pattern used for the variation display started in the second variation display unit between the timing 1 and the timing 2 is the variation pattern determined using the forced deviation variation pattern data table described in FIG. It is. Further, as shown in (e), the timing of the variation display variation time in the second variation display section is interrupted from timing 2 until timing 3 indicating the end of the big hit game, as will be described later. .

タイミング3は、(b)に示すように、タイミング2で開始された大当り遊技状態が終了したタイミングである。本実施の形態においては、大当り遊技状態が終了したタイミングで、(c)に示すように、大当りフラグ、および大当り実行中フラグがリセットされる。また、タイミング2で中断されていた第2変動表示部における変動時間の計時が再開される。   Timing 3 is the timing at which the big hit gaming state started at timing 2 ends, as shown in (b). In the present embodiment, at the timing when the big hit gaming state ends, as shown in (c), the big hit flag and the big hit execution flag are reset. In addition, the measurement of the variation time in the second variation display unit that was interrupted at the timing 2 is resumed.

また、(a)に示すように、タイミング3で時短フラグがセットされる。時短フラグは、遊技状態を示す状態データであって、フラグのデータがセット状態にあるときに時短状態に制御されていることを示し、フラグのデータがリセット状態にあるときに時短状態に制御されていないことを示す。これにより、パチンコ遊技機1は、以後開始される変動表示について、時短状態で変動パターン決定が行なわれる。   Further, as shown in (a), the time reduction flag is set at timing 3. The time reduction flag is state data indicating a gaming state, and indicates that the time reduction state is controlled when the flag data is in the set state, and is controlled to the time reduction state when the flag data is in the reset state. Indicates not. Thereby, the pachinko gaming machine 1 performs the variation pattern determination in a short time state for the variation display started thereafter.

時短フラグの状態は、タイミング3の後において、大当り判定により大当りにすると判定されたときに成立する第1の終了条件成立まで、または、タイミング3の後において時短終了回数(たとえば100回)の変動表示が実行されることにより成立する第2の終了条件成立まで継続する。   The state of the time-short flag changes after the timing 3 until the first end condition established when it is determined that the big hit is determined to be a big hit, or after the timing 3, the number of time-short ends (for example, 100 times) changes. The process continues until the second end condition is established by executing the display.

具体的に、第1の終了条件が成立するときには、時短状態であるときにおいて、大当りとなる変動表示の開始時に、時短フラグがリセットされる。なお、時短フラグがリセットされるタイミングについては、これに限らず、第1の終了条件を成立させた大当り遊技状態が終了したタイミングであってもよい。   Specifically, when the first end condition is satisfied, the time reduction flag is reset at the start of the variable display that is a big hit in the time reduction state. Note that the timing at which the hourly flag is reset is not limited to this, and may be the timing at which the big hit gaming state in which the first termination condition is satisfied is terminated.

また、第2の終了条件が成立するときには、時短状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなく時短終了回数目の変動表示の開始時に、時短フラグがリセットされる。   In addition, when the second end condition is satisfied, the time reduction flag is reset at the time of the start of the variable display for the number of time reduction ends without displaying the display result of the big hit symbol combination in the time reduction state.

タイミング4は、(a)に示すように、第2の終了条件が成立して時短フラグがリセットされたときのタイミングである。時短フラグは、(d)に示すように、第2の終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。   Timing 4 is the timing when the second end condition is satisfied and the time reduction flag is reset, as shown in (a). As shown in (d), the time reduction flag is reset at the start of the variable display that establishes the second end condition.

なお、タイミング3からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、時短状態に制御されることにより、図4(b)で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。よって、(d)で示すように、タイミング4のときに開始される変動表示に用いる変動パターンは、図4(b)で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンである。(e)で示すように、タイミング4以降に開始される変動表示においては、図4(a)で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンが用いられる。   Note that the fluctuation display started from the timing 3 to the timing 4 is controlled to be in a short time state, whereby the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern data table described with reference to FIG. . Therefore, as shown in (d), the variation pattern used for the variation display started at timing 4 is a variation pattern determined using the shortened variation pattern data table described with reference to FIG. As shown in (e), in the fluctuation display started after timing 4, the fluctuation pattern determined using the non-shortening fluctuation pattern data table described in FIG. 4 (a) is used.

次に、パチンコ遊技機1における制御動作について説明する。図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図8においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば4msec毎に1回実行される。   Next, the control operation in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 8 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process executed by the game control microcomputer 53. In FIG. 8, (a) shows a game control main process, and (b) shows a timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 4 msec, for example.

(a)に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップS(以下、単にSという)1において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S2においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S2における乱数更新処理では、前述のR3〜R5の値が更新される。なお、本実施形態において、4msec毎の割込処理が実行された後、次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、S2の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the game control main process shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, and a random number for updating the random counter in S2. Update processing is performed. In the random number update process in S2, the values of R3 to R5 described above are updated. In the present embodiment, after the interrupt process is executed every 4 msec, the process of S2 is repeatedly performed during the remaining interrupt waiting process time until the next interrupt process is executed.

(b)に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理(S11)を実行した後、S12〜S25の割込処理である遊技制御処理を実行する。   In the timer interrupt process shown in (b), first, a power-off process (S11) is performed in which it is confirmed whether a power-off signal is output from the power supply board and a predetermined backup operation is performed as necessary. Then, the game control process which is the interruption process of S12-S25 is performed.

遊技制御処理において、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第2ゲートスイッチ66、始動口スイッチ62a、始動口スイッチ62b、および、カウントスイッチ63等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう(S12)。   In the game control process, first, detection signals of various switches such as the first gate switch 61, the second gate switch 66, the start port switch 62a, the start port switch 62b, and the count switch 63 are input via the switch circuit 32. Then, a switch process for determining the state is performed (S12).

そして、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S13)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、特別可変入賞装置20等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Then, the first special symbol process is performed (S13). In the first special symbol process, the corresponding process is selected according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. To be executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、S14において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S14の乱数更新処理では、前述のR1〜R6のそれぞれが更新される。   Next, in S14, a random number update process for updating the value of the random counter is performed. In the random number update process of S14, each of R1 to R6 described above is updated.

次いで、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S15)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、特別可変入賞装置20等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the second special symbol process is performed (S15). In the second special symbol process, a corresponding process is selected according to a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. To be executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行なう(S16)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および始動入賞部15の可動片16の開閉制御が実行される。   Further, the normal symbol process is performed (S16). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the movable piece 16 of the start winning portion 15 are executed.

次いで、飾り変動表示装置90における飾り図柄の変動表示に関する制御を指定する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して、演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう(S17)。   Next, an effect control command for designating control related to the display of the decorative pattern variation in the decorative variation display device 90 is set in a predetermined area of the RAM 55, and a decorative symbol command control process for sending the effect control command is performed (S17).

さらに、第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り1情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り2情報等、遊技に関する情報について、出力設定を行なう情報出力処理を行なう(S18)。この情報出力処理により、出力設定された情報は、当該情報に対応する出力端子から、ホール管理コンピュータ等の外部装置へ出力される。   Further, information output for performing output setting on information related to games such as first start opening prize information, second start opening prize information, special symbol determination information, jackpot 1 information, normal symbol determination information, time reduction information, and jackpot 2 information. Processing is performed (S18). By this information output process, the output-set information is output from an output terminal corresponding to the information to an external device such as a hall management computer.

そして、始動口スイッチ62a、始動口スイッチ62b、およびカウントスイッチ63等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S19)。具体的には、始動口スイッチ62a、始動口スイッチ62b、およびカウントスイッチ63等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置44を駆動し、賞球を払出させる制御を行なう。   Then, a prize ball process is performed for setting the number of prize balls based on the detection signals of various switches related to the payout of prize balls such as the start opening switch 62a, the start opening switch 62b, and the count switch 63 (S19). Specifically, a prize ball control indicating the number of prize balls on the payout control board 36 in response to winning detection based on any one of the switches such as the start opening switch 62a, the start opening switch 62b, and the count switch 63 being turned on. Output a signal. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with the prize ball control signal indicating the number of prize balls, and performs control for paying out the prize balls.

そして、記憶処理を実行する(S20)。この記憶処理では、たとえば、始動入賞があって第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加した場合や変動が開始されて第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少した場合など、保留記憶数の変化に応じて、前述した第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDおよび第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数を制御する処理が行なわれる。   Then, a storage process is executed (S20). In this storage process, for example, when there is a start winning and the first reserved memory number or the second reserved memory number increases, or when the fluctuation starts and the first reserved memory number or the second reserved memory number decreases, In accordance with the change in the number of reserved memories, the process of controlling the number of lighting of the LEDs of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11 described above is performed.

また、パチンコ遊技機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S21)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S22)を実行する。始動入賞部15および特別可変入賞装置20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71,72を駆動する。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S21). Further, a solenoid output process (S22) is executed for instructing the solenoid circuit 33 to drive various solenoids when a predetermined condition is satisfied. The solenoid circuit 33 drives the solenoids 71 and 72 in accordance with the drive command in order to open or close the start winning unit 15 and the special variable winning device 20.

次に、第1特別図柄表示制御処理が行なわれる(S23)。第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄表示器8の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。そして、第2特別図柄表示制御処理が行なわれる(S24)。第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄表示器9の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S25)。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器12の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S26)。   Next, a first special symbol display control process is performed (S23). In the first special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the first special symbol display 8 is performed. Then, the second special symbol display control process is performed (S24). In the second special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the second special symbol display 9 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S25). In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display 12 is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S26).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4msec毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 msec. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の2つの表示器に加えて、1つの飾り変動表示装置90によって第1飾り変動表示および第2飾り変動表示が実行される。そして、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのうちいずれか一方の表示器で、変動表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。   In this embodiment, in addition to the two displays of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, the first ornament variation display and the second ornament variation display are performed by one ornament variation display device 90. Executed. And control which shifts to a big hit game state when a big hit symbol is derived and displayed as a display result of the variable display on any one of the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9 Is executed.

このように、第1の変動表示部と第2の変動表示部とを備えて、それぞれの変動表示部で図柄の変動表示を行なう遊技機では、同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、2つの変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。   As described above, in a gaming machine that includes the first variation display unit and the second variation display unit and displays the variation display of the symbols on the respective variation display units, there is a possibility that a big hit gaming state may occur at the same time. For this reason, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur at the same time in the two variation display units.

また、現在主流の遊技機では、変動表示部が1つであるため、遊技に関する情報のうち前述した特別図柄確定情報を1つの出力端子を使用して、遊技機外部へ出力している。このため、ホール管理コンピュータも、同様に、1つの入力端子を使用して、遊技機からの特別図柄確定情報を受信している。   In addition, since the mainstream gaming machine has one variation display unit, the above-described special symbol determination information among the information relating to the game is output to the outside of the gaming machine using one output terminal. For this reason, the hall management computer similarly receives the special symbol confirmation information from the gaming machine using one input terminal.

しかし、本実施の形態のように、第1の変動表示部と第2の変動表示部とを備えて、それぞれの変動表示部で図柄の変動表示を行なう遊技機では、遊技に関する情報のうちの前述した特別図柄確定情報を、第1の変動表示部における特別図柄確定情報、および第2の変動表示部における特別図柄確定情報各々に対応する出力端子を使用して出力すると、すなわち2つの出力端子を使用して出力すると、前述した現在主流の遊技機に対応するホール管理コンピュータとの互換性を担保できなくなる。これにより、たとえば、特別図柄確定情報を収集するホール管理コンピュータ側の入力装置を増設することや設定を変更することが必要になり、不都合が生じる。   However, in the gaming machine that includes the first variation display unit and the second variation display unit and displays the variation of the symbols in each variation display unit as in the present embodiment, When the above-described special symbol confirmation information is output using the output terminals corresponding to the special symbol confirmation information in the first variation display unit and the special symbol confirmation information in the second variation display unit, that is, two output terminals If it is output using, the compatibility with the hall management computer corresponding to the above-mentioned mainstream gaming machines cannot be secured. As a result, for example, it becomes necessary to add an input device on the hall management computer side that collects the special symbol confirmation information or to change the setting, resulting in inconvenience.

この実施の形態では、現在主流の遊技機およびホール管理コンピュータとの互換性を担保するために、一つの出力端子を使用して、第1の変動表示部および第2の変動表示部についての特別図柄確定情報を遊技機外部へ出力するための制御が行なわれる。   In this embodiment, in order to ensure compatibility with currently mainstream gaming machines and hall management computers, a single output terminal is used to specialize the first variation display unit and the second variation display unit. Control for outputting the symbol confirmation information to the outside of the gaming machine is performed.

このような制御を含めて、以下に、変動表示に関する表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、第1特別図柄表示器8での第1特別変動表示および飾り変動表示装置90での第1飾り変動表示を対象として、特別変動表示および飾り変動表示を制御する処理について説明するが、第2特別図柄表示器8での第2特別変動表示および飾り変動表示装置90での第2飾り変動表示を対象とする処理についても、制御対象を対象とする装置およびデータを第2特別変動表示および第2飾り変動表示に対応するものに置換えることにより、同様の制御が実行される。   In the following, display control related to variable display will be mainly described, including such control. In the following description, processing for controlling the special fluctuation display and the decoration fluctuation display for the first special fluctuation display on the first special symbol display 8 and the first decoration fluctuation display on the decoration fluctuation display device 90 will be described. However, in the processing for the second special variation display on the second special symbol display 8 and the second decoration variation display on the decoration variation display device 90, the device and data targeted for the control target are also stored. Similar control is executed by replacing the display with one corresponding to the second special variation display and the second decoration variation display.

次に、第1特別図柄プロセス処理(S13)および第2特別図柄プロセス処理(S15)の処理内容を説明する。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1特別図柄表示器8を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2特別図柄表示器9を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理の処理内容については、重複した詳細な説明は繰返さない。なお、以下に説明する第1特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理での第1特別図柄表示器8という処理対象を第2特別図柄表示器9という処理対象に置換え、かつ、第1特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2特別図柄プロセス処理の処理内容となる。   Next, processing contents of the first special symbol process (S13) and the second special symbol process (S15) will be described. The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are as follows: the first special symbol process is performed on the first special symbol display 8, and the second special symbol process is the second special symbol. Although different in that the processing is performed on the display device 9, the processing contents for controlling the variable display to be processed are the same. Therefore, here, the first special symbol process is described as a representative example of these special symbol process, and the detailed description of the second special symbol process is not repeated. The processing content of the first special symbol process described below is to replace the processing target of the first special symbol display 8 in the first special symbol processing by the processing target of the second special symbol display 9, and By replacing data such as various flags used in the first special symbol process with data such as various flags used in the second special symbol process, the processing contents of the second special symbol process are obtained.

図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する第1特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first special symbol process executed by the game control microcomputer 53. In the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8 is executed. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the first special symbol process.

まず、始動口スイッチ62aがオンしているか否か、すなわち、遊技球が始動入賞口14aに入賞する始動入賞が発生したか否かを判断する(S131)。始動口スイッチ62aがオンしていないと判断したときは、内部状態に応じて、S140〜S148のうちのいずれかの処理を行なう。一方、始動口スイッチ62aがオンしていると判断したときは、始動入賞に基づいて第1保留記憶データを取得するために、第1始動処理を行なう(S133)。   First, it is determined whether or not the start opening switch 62a is turned on, that is, whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14a has occurred (S131). When it is determined that the start port switch 62a is not turned on, any one of S140 to S148 is performed according to the internal state. On the other hand, when it is determined that the start port switch 62a is on, a first start process is performed in order to acquire the first reserved storage data based on the start winning (S133).

第1始動処理では、RAM55の第1保留記憶バッファに記憶される数値データとしての第1保留記憶データの記憶数(上限が4つの保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1保留記憶バッファに記憶される第1保留記憶データの記憶数が最大値に達していなければ、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタR1および大当り図柄決定用のランダムカウンタR2から第1保留記憶データとしての数値データ(乱数)を抽出し、それらを第1保留記憶バッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。   In the first start-up process, it is confirmed whether the storage number of the first reserved storage data as the numerical data stored in the first reservation storage buffer of the RAM 55 (the upper limit is four reserved storage numbers) has reached the upper limit value, If the stored number of the first reserved memory data stored in the one reserved memory buffer has not reached the maximum value, the count value of the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number is incremented by one. Then, numerical data (random numbers) as the first reserved storage data is extracted from the aforementioned big hit determination random counter R1 and big hit symbol determination random counter R2, and these correspond to the extraction order of the first reserved storage buffer. Processing to store in the storage area (corresponding to the value of the first pending storage counter) is executed.

このように始動口スイッチ62aがオンし、かつ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、第1保留記憶データとしての数値データを抽出する第1実行条件としての第1条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。第1始動処理の後は、内部状態に応じて、S140〜S148のうちのいずれかの処理を行なう。   As described above, when the start port switch 62a is turned on and the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer (the number of reserved storage) has not reached the upper limit value, the numerical value as the first reserved storage data A first condition is established as a first execution condition for extracting data. The extraction of numerical data means that numerical data is read from a counter for generating numerical data, and the read numerical data is used as a random number value. After the first start process, any one of S140 to S148 is performed according to the internal state.

第1特別図柄通常処理(S140):第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(第1保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、第1大当りフラグをセットする。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS141に移行するように更新する。   First special symbol normal processing (S140): Wait until the first special symbol display 8 can start the variable display. When the variable display of the first special symbol display 8 can be started, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (first reserved memory number) is confirmed. The number of numerical data stored in the first hold storage buffer can be confirmed by the count value of the first hold storage counter. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined as a result of the variable display on the first special symbol display 8. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S141.

第1特別図柄停止図柄設定処理(S141):変動表示後の第1特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定し、対応する第1停止図柄情報コマンドをセットする。セットされた第1停止図柄情報コマンドは、図8のS17において演出制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS142に移行するように更新する。   First special symbol stop symbol setting process (S141): A stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the first special symbol indicator 8 after the variable display is determined, and a corresponding first stop symbol information command is set. The set first stop symbol information command is output to the effect control board 80 in S17 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S142.

第1変動パターン設定処理(S142):変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、図4で説明した変動パターンテーブルを用いて、R4の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、第1特別図柄表示器8での変動表示の変動パターンを選択決定する。   First variation pattern setting process (S142): Extracting the value of the random counter R4 for determining the variation pattern, and using the variation pattern table described in FIG. 4, a plurality of types of variations determined in advance according to the value of R4 By selecting and determining from the patterns, the variation pattern of the variation display on the first special symbol display 8 is selected and determined.

また、選択決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8での変動表示について、変動時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、第1特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図8のS23において出力される。また、第1飾り図柄の変動時間の情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第1変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第1変動パターンコマンドは、図8のS17において演出制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS143に移行するように更新する。   Further, based on the selected and determined variation pattern, for the variation display on the first special symbol display 8, the variation time is set in the first special symbol process timer, and then the first special symbol process timer is started. In addition, a drive signal for starting the variable display of the first special symbol is set. The drive signal set here is output in S23 of FIG. In addition, a first variation pattern command which is a command for commanding a variation pattern including information on the variation time of the first decorative symbol is set. The first variation pattern command set here is output to the effect control board 80 in S17 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S143.

第1特別図柄変動処理(S143):第1変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過(S142でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、第1特別図柄プロセスフラグをS144またはS145に移行するように更新する。たとえば、第1大当りフラグがセットされていないときにはS144に移行し、一方、第1大当りフラグがセットされているときには、S145に移行するように第1特別図柄プロセスフラグを更新する。   First special symbol variation process (S143): When the variation time in the variation pattern selected and determined in the first variation pattern setting processing elapses (the first special symbol process timer set in S142 times out), the first special symbol variation process The process flag is updated to shift to S144 or S145. For example, when the first big hit flag is not set, the process proceeds to S144. On the other hand, when the first big hit flag is set, the first special symbol process flag is updated so as to move to S145.

第1特別図柄はずれ停止処理(S144):第1特別図柄表示器8において変動表示される図柄が、はずれ図柄で停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄を、第1特別図柄停止図柄設定処理で決定されたはずれ図柄で停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図8のS23において出力される。そして、飾り変動表示装置90における第1飾り変動表示を停止させるための第1図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第1図柄停止コマンドは、図8のS17において演出制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   First special symbol deviation stop process (S144): Control is performed so that the symbols variably displayed on the first special symbol indicator 8 are stopped at the off symbol. Specifically, a driving signal for stopping the first special symbol at the off symbol determined by the first special symbol stop symbol setting process is set. The drive signal set here is output in S23 of FIG. And the 1st symbol stop command for stopping the 1st decoration variation display in the decoration variation display apparatus 90 is set. The first symbol stop command set here is output to the effect control board 80 in S17 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S140.

第1特別図柄大当り停止処理(S145):第1特別図柄表示器8において変動表示される図柄が、大当り図柄で停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄を、第1特別図柄停止図柄設定処理で決定された大当り図柄で停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図8のS23において出力される。そして、飾り変動表示装置90における第1飾り変動表示を停止させるための第1図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第1図柄停止コマンドは、図8のS17において演出制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。そして、第1大当り遊技状態が開始されることを示す第1大当り開始コマンドがセットされる。ここでセットされた第1大当り開始コマンドは、図8のS17において演出制御基板80に対して出力される。   First special symbol jackpot stop process (S145): Control is performed so that the symbols variably displayed on the first special symbol display 8 are stopped at the big jackpot symbol. Specifically, a drive signal for stopping the first special symbol at the jackpot symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process is set. The drive signal set here is output in S23 of FIG. And the 1st symbol stop command for stopping the 1st decoration variation display in the decoration variation display apparatus 90 is set. The first symbol stop command set here is output to the effect control board 80 in S17 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S146. Then, a first jackpot start command indicating that the first jackpot gaming state is started is set. The first big hit start command set here is output to the effect control board 80 in S17 of FIG.

第1大入賞口開放前処理(S146):大入賞口21を開放する制御を開始する。ソレノイド72を駆動して特別可変入賞装置20を開状態とすることで大入賞口21を開放する。また、第1特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1特別図柄プロセスフラグをS147に移行するように更新する。   First big winning opening opening pre-processing (S146): Control for opening the big winning opening 21 is started. The special winning award device 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the special variable winning device 20. In addition, the execution time of the special prize opening opening process is set in the first special symbol process timer, and the first special symbol process flag is updated to shift to S147.

第1大入賞口開放中処理(S147):第1大当り遊技状態中のラウンド表示を指示する演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口21の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、継続条件が成立するので、第1特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。また、大入賞口21の閉成条件が成立し、かつ、残りラウンドがない場合には、全てのラウンドを終えて継続条件が成立せず第1大当り遊技状態が終了するので、第1大当り遊技状態が終了されることを示す第1大当り終了コマンドがセットされる。第1大当り終了コマンドは、さらに、時短大当り遊技状態が終了したか、通常大当り遊技状態が終了したかを特定するための情報を含む。ここでセットされた第1大当り終了コマンドは、図8のS17において演出制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS148に移行するように更新する。   First big prize opening opening process (S147): Confirmation of establishment of the closing condition of the control for sending the presentation control command to the presentation control board 80 to instruct the round display during the first big hit gaming state and the special prize opening 21 Processing is performed. If the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied and there are still remaining rounds, the continuation condition is satisfied, so the first special symbol process flag is updated to shift to S146. In addition, when the closing condition of the big winning opening 21 is satisfied and there are no remaining rounds, the continuation condition is not satisfied after completing all the rounds, and the first big hit gaming state is ended. A first jackpot end command is set indicating that the state is to be ended. The first jackpot end command further includes information for specifying whether the time-hit jackpot gaming state is terminated or the normal jackpot gaming state is terminated. The first big hit end command set here is output to the effect control board 80 in S17 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S148.

第1大当り終了処理(S148):第1大当り遊技状態が終了するときの表示を演出制御用マイクロコンピュータ800にさせるための制御を行なう。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   First jackpot end process (S148): Control is performed to cause the microcomputer 800 for effect control to display when the first jackpot gaming state ends. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S140.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する第2特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄表示器9を制御する処理が実行される。ここでは、第2特別図柄プロセス処理について、第1特別図柄プロセス処理と異なる保留記憶データの処理について主に説明する。   FIG. 10 is a flowchart for explaining a subroutine program of the second special symbol process executed by the game control microcomputer 53. In the second special symbol process, a process for controlling the second special symbol display 9 is executed. Here, regarding the second special symbol process, the processing of the stored data that is different from the first special symbol process will be mainly described.

まず、始動口スイッチ62bがオンしているか否か、すなわち、遊技球が始動入賞口14bに入賞する始動入賞が発生したか否かを判断する(S331)。始動口スイッチ62bがオンしていないと判断したときは、内部状態に応じて、S340〜S348のうちのいずれかの処理を行なう。S340〜S348は、前述したS140〜S148の処理内容を第2特別変動表示および第2飾り変動表示を制御するために置換えたものであり、重複した説明は繰返さない。一方、始動口スイッチ62bがオンしていると判断したときは、始動入賞に基づいて第2保留記憶データを取得するために、第2始動処理を行なう(S333)。   First, it is determined whether or not the start opening switch 62b is turned on, that is, whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14b has occurred (S331). When it is determined that the start port switch 62b is not turned on, any one of S340 to S348 is performed according to the internal state. S340 to S348 are obtained by replacing the processing contents of S140 to S148 described above in order to control the second special variation display and the second decoration variation display, and redundant description will not be repeated. On the other hand, when it is determined that the start port switch 62b is on, the second start process is performed in order to obtain the second reserved storage data based on the start winning (S333).

第2始動処理では、RAM55の第2保留記憶バッファに記憶される数値データとしての第2保留記憶データの記憶数(上限が4つの保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第2保留記憶バッファに記憶される第2保留記憶データの記憶数が最大値に達していなければ、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタR1および大当り図柄決定用のランダムカウンタR2から第2保留記憶データとしての数値データ(乱数)を抽出し、それらを第2保留記憶バッファの抽出順番に対応する(第2保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。   In the second start-up process, it is confirmed whether the storage number of the second reserved storage data (the upper limit is four reserved storage numbers) as the numerical data stored in the second reservation storage buffer of the RAM 55 has reached the upper limit value, If the stored number of the second reserved memory data stored in the two reserved memory buffer has not reached the maximum value, the count value of the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number is incremented by one. Then, numerical data (random numbers) as the second reserved storage data is extracted from the big hit determination random counter R1 and the big hit symbol determination random counter R2, and these correspond to the extraction order of the second reserved storage buffer. The process of storing in the storage area (corresponding to the value of the second pending storage counter) is executed.

このように始動入賞部15の可動片16が開状態であるときに始動入賞口14bに遊技球が入賞して始動口スイッチ62bがオンし、かつ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、第2保留記憶データとしての数値データを抽出する第2実行条件としての第1条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。第2始動処理の後は、内部状態に応じて、S340〜S348のうちのいずれかの処理を行なう。   Thus, when the movable piece 16 of the start winning portion 15 is in the open state, the game ball wins the start winning opening 14b, the start opening switch 62b is turned on, and the numerical data stored in the second holding storage buffer The first condition as the second execution condition for extracting the numerical data as the second reserved storage data is satisfied when the stored number (the number of the reserved storage) has not reached the upper limit value. The extraction of numerical data means that numerical data is read from a counter for generating numerical data, and the read numerical data is used as a random number value. After the second start process, any one of S340 to S348 is performed according to the internal state.

第1特別図柄プロセス処理においてS131〜S133が実行され、第2特別図柄プロセス処理においてS331〜S333が実行されることにより、始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて第1特別図柄表示器8の変動表示が実行され、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて第2特別図柄表示器9の変動表示が実行されることとなる。   S131 to S133 are executed in the first special symbol process, and S331 to S333 are executed in the second special symbol process, so that the first special symbol display 8 is controlled based on the start winning to the start winning opening 14a. The fluctuation display is executed, and the fluctuation display of the second special symbol display 9 is executed based on the start winning to the start winning opening 14b.

図11は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。なお、第1特別図柄通常処理は、第1特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第1特別図柄表示器8に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り(第1大当り遊技状態)中でもない場合に実行される。   FIG. 11 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first special symbol normal process in the first special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the first special symbol normal processing. The first special symbol normal processing is a big hit based on the fact that the special symbol is not displayed on the first special symbol display 8 and the big special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8. It is executed when it is not in (first big hit game state).

まず、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S31)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄変動処理(S343)でセットされ、大当り遊技状態が終了するときに第2大当り終了処理(S348)でリセットされる。   First, it is confirmed whether or not the second big hit execution flag is set (S31). The second big symbol execution flag is a second special symbol variation process (S343) in the second special symbol process (S15) when the big bonus symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state starts. And is reset in the second jackpot end process (S348) when the jackpot gaming state ends.

第2大当り実行中フラグがセットされていないときには、第1保留記憶カウンタの値を確認し、第1保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S32)。S31において第2大当り実行中フラグがセットされていると判断されたとき、またはS32において第1保留記憶数が0であると判断されたときは、第1特別図柄通常処理を終了し、リターンする。   When the second big hit execution flag is not set, the value of the first reserved memory counter is checked to determine whether or not the first reserved memory number is “0” (S32). If it is determined in S31 that the second big hit execution flag is set, or if it is determined in S32 that the first reserved memory number is 0, the first special symbol normal processing is terminated and the process returns. .

一方、S32において第1保留記憶数が0でないと判断されたときは、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する第1保留記憶バッファに格納されている各乱数(数値データ)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S34)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S35a)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の実行条件としての第2条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。ここで、第1変動表示部における変動表示の第1実行条件としての第2条件とは、S34で各乱数が読み出され得る状態で、S32において第1保留記憶数が「0」でないと判断することにより成立する条件をいう。第2変動表示部における変動表示の第2実行条件としての第2条件とは、第2特別図柄通常処理におけるS34に相当する処理において各乱数が読み出され得る状態で、第2特別図柄通常処理におけるS32に相当する処理において第2保留記憶数が「0」でないと判断することにより成立する条件をいう。   On the other hand, when it is determined in S32 that the first reserved memory number is not 0, each random number (1) stored in the first reserved memory buffer corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 (Numerical data) is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S34), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory counter is decremented by 1), and each storage area The contents are shifted (S35a). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, since the contents of each storage area are shifted each time the second condition as the execution condition of the variable display is satisfied, the order in which the random numbers are extracted can be specified. Here, the second condition as the first execution condition of the variable display in the first variable display unit is a state in which each random number can be read in S34, and it is determined in S32 that the first reserved storage number is not “0”. This is a condition that is satisfied. The second condition as the second execution condition of the variable display in the second variable display unit is a state in which each random number can be read in the process corresponding to S34 in the second special symbol normal process, and the second special symbol normal process In the process corresponding to S32 in the above, a condition that is satisfied by determining that the second reserved storage number is not “0”.

次に、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S35b)。第2大当りフラグは、大当り判定により、第2特別図柄表示器9に大当り図柄を導出表示させて大当り遊技状態を開始させると決定されたときに第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄通常処理(S340)でセットされ、大当り遊技状態が終了するときに第2大当り終了処理(S348)でリセットされる。   Next, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (S35b). When the second big hit flag is determined based on the big hit determination, the second special symbol display unit 9 is made to display and display the big hit symbol to start the big hit gaming state. It is set in the symbol normal process (S340), and is reset in the second jackpot end process (S348) when the jackpot gaming state ends.

第2大当りフラグがセットされていると判断されたときには、強制的にはずれにするための強制はずれフラグをセットする処理を行ない(S35c)、S40に進む。このように、S35bにおいて第2大当りフラグがセットされていると判断された場合、後述するS36〜S39の処理を行なわないようにS35cに移行する制御を強制非特定遊技状態制御という。これにより、強制的にはずれ図柄を変動表示の表示結果として停止表示させることができる。   When it is determined that the second jackpot flag is set, a process for setting a forcible flag for forcibly disabling is performed (S35c), and the process proceeds to S40. As described above, when it is determined in S35b that the second big hit flag is set, the control that shifts to S35c so that the processing of S36 to S39 described later is not performed is referred to as forced non-specific gaming state control. As a result, it is possible to forcibly display the off symbol as a display result of the variable display.

一方、第2大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(R1の抽出データ)を読出し(S36)、大当り判定処理を実行する(S37)。本実施の形態における大当り判定処理では、大当り判定に用いる大当り判定値として予め定められている「7」と、第1特別図柄通常処理のS55または第2特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数とを比較して大当りとするか否かを決定することにより行なわれる。たとえば、比較した結果、一致する場合に大当りとする判定が行なわれ、一致しない場合にはずれとする判定が行なわれる。   On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag is not set, the jackpot determination random number (R1 extracted data) is read from the random number buffer area (S36), and the jackpot determination process is executed (S37). In the jackpot determination process in the present embodiment, “7”, which is predetermined as a jackpot determination value used for the jackpot determination, is read in S55 of the first special symbol normal process or the corresponding process in the second special symbol normal process. This is done by comparing with the big hit determination random number to determine whether or not to make a big hit. For example, as a result of the comparison, if they match, it is determined to be a big hit, and if they do not match, it is determined to be a shift.

大当り判定処理の結果、第1大当りとすることに決定した場合には(S38においてY)、第1大当りフラグをセットする(S39、図7(c)のタイミング1)。一方、大当り遊技状態としないことに決定した場合には(S38においてN)、第1大当りフラグをセットしない。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S141)に対応した値に更新し(S40)、第1特別図柄通常処理を終了し、リターンする。   As a result of the big hit determination process, when it is determined to be the first big hit (Y in S38), the first big hit flag is set (S39, timing 1 in FIG. 7C). On the other hand, when it is determined not to enter the big hit gaming state (N in S38), the first big hit flag is not set. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S141) (S40), the first special symbol normal process is terminated, and the process returns.

以上の第1特別図柄通常処理においては、第2変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、その大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、その大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S140)におけるS31でYが選択され、S31以降の処理が実行されない。このように、第2変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1変動表示部で特別図柄の変動表示を開始させない制御が行なわれる。   In the first special symbol normal process described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second variation display portion and a big hit gaming state is generated, the second big hit running flag is set, and the big hit gaming state ends. Since the second big hit execution flag is not reset until the end of the big hit gaming state, Y is selected in S31 in the first special symbol normal process (S140), and the processes after S31 are not executed. As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second fluctuation display portion and the big hit gaming state occurs, the first fluctuation display portion is controlled not to start the special symbol fluctuation display.

また、第2特別図柄通常処理で第2変動表示部に大当り図柄を導出表示し大当り遊技状態を発生させることが決定され第2大当りフラグがセットされてから、その大当り遊技状態が終了し第2大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第1特別図柄通常処理(S140)におけるS35bでYが選択されるため、S36〜S39が実行されることなく、S35cで強制はずれフラグがセットされる。このように、特定期間には、第1変動表示部で特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄とさせない強制はずれ制御が行なわれる。   Also, in the second special symbol normal process, the big hit symbol is derived and displayed on the second variation display unit to generate the big hit gaming state, and after the second big hit flag is set, the big hit gaming state ends and the second During a specific period until the big hit flag is reset, Y is selected in S35b in the first special symbol normal process (S140), so S36 to S39 are not executed, and the forced outage flag is set in S35c. The As described above, during the specific period, the forced deviation control is performed so that the display result of the variation display of the special symbol is not the big hit symbol in the first variation display unit.

図12は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判別する(S41)。第1大当りフラグがセットされていないときにはR3から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する(S47)。すなわち、R3から抽出した乱数に基づいて、「0」または偶数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。そして、S48に移行する。なお、ここでは、R3の値について、変動表示の開始時に抽出して読出す例を示した。しかし、これに限らず、R3の値については、R1の値のように、始動入賞の検出時に抽出して変動表示の開始時に読出すようにしてもよい。また、後述するR4〜R7の値についても、始動入賞の検出時に抽出して変動表示の開始時に読出すようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first special symbol stop symbol setting process in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (S41). When the first big hit flag is not set, a random number is extracted from R3, and an off symbol is determined based on the extracted value (S47). That is, based on the random number extracted from R3, a symbol to be derived and displayed as a display result from “0” or an even symbol is determined. Then, the process proceeds to S48. Here, an example is shown in which the value of R3 is extracted and read out at the start of the variable display. However, the present invention is not limited to this, and the value of R3 may be extracted at the time of starting winning detection and read at the start of the variable display like the value of R1. Also, values of R4 to R7, which will be described later, may be extracted at the time of starting winning detection and read at the start of variable display.

一方、第1大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にR2から抽出している乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップ122)。すなわち、R2から抽出している乱数に基づいて、奇数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。本実施の形態においては、前述したように、R2から抽出された乱数が奇数である場合には、奇数図柄のうち「3、5、7」のいずれかが停止図柄として決定され、また、R2から抽出された乱数が偶数である場合には、奇数図柄のうち「1、9」のいずれかが停止図柄として決定される。   On the other hand, when the first jackpot flag is set, the jackpot symbol is determined based on the random number extracted from R2 at the time of starting winning (step 122). That is, based on the random number extracted from R2, the symbol to be derived and displayed as a display result from the odd symbol is determined. In the present embodiment, as described above, when the random number extracted from R2 is an odd number, any one of “3, 5, 7” is determined as a stop symbol among the odd symbols, and R2 If the random number extracted from is an even number, any one of “1, 9” among the odd symbols is determined as the stop symbol.

次に、S42で決定された大当り図柄が時短大当り図柄である「3、5、7」のいずれかであるか否かを判別する(S43)。時短大当り図柄であると判断されたときには、大当り遊技終了後に時短フラグをセットするための時短大当りフラグをセットするとともに時短フラグがセットされているときには時短フラグおよび後述する時短時変動回数をリセット(初期化)して(S44)、S48へ移行する。時短大当り図柄でないと判断されたときには、時短フラグがセットされているか否かを判別する(S45)。そして、時短フラグがセットされていないときにはS48へ移行し、時短フラグがセットされているときには時短フラグおよび後述する時短時変動回数をリセット(初期化)して(S46)、S48へ移行する。S48においては、S42またはS47により決定された図柄の種類(たとえば、はずれ図柄、非時短大当り図柄、時短大当り図柄)を特定するための第1停止図柄コマンドの送信を設定する。このように第1停止図柄コマンドが設定されると、図8のS17において第1停止図柄コマンドが出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(S142)に対応した値に更新し(S49)、リターンする。   Next, it is determined whether or not the jackpot symbol determined in S42 is any one of “3, 5, 7” which is a time and bonus jackpot symbol (S43). When it is determined that the time-hit-hit symbol is determined, the time-hit big-hit flag for setting the time-hike flag is set after the big-hit game ends, and when the time-hike flag is set, the time-hike flag and the number of times of time-time fluctuation described later are reset (initial (S44), and the process proceeds to S48. When it is determined that the symbol is not a time-saving big hit symbol, it is determined whether or not a time-saving flag is set (S45). Then, when the time reduction flag is not set, the process proceeds to S48, and when the time reduction flag is set, the time reduction flag and the number of changes in the time reduction described later are reset (initialized) (S46), and the process proceeds to S48. In S48, the transmission of the first stop symbol command for specifying the symbol type determined in S42 or S47 (for example, out-of-band symbol, non-temporal bonus symbol, hourly bonus symbol) is set. When the first stop symbol command is set in this way, the first stop symbol command is output in S17 of FIG. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (S142) (S49), and the process returns.

以上のように、本実施の形態においては、時短大当り図柄による大当りが発生するときに、時短フラグを大当り遊技状態終了後にセットさせるための時短大当りフラグがセットされる。また、時短状態中において時短大当り図柄以外の非時短大当り図柄による大当りが発生するときに、時短フラグがリセットされて、時短状態が終了する。   As described above, in the present embodiment, when the big hit by the hour / hit big hit symbol occurs, the time / short big hit flag for setting the hour / hour flag after the big hit gaming state is set. Also, when a big hit with a non-time-short big hit symbol other than the time-short big hit symbol occurs during the time-short state, the time-short flag is reset and the time-short state is ended.

図13は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 13 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first variation pattern setting process in the first special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following process in the first variation pattern setting process.

まず、強制はずれフラグがセットされているか否かを判断する処理が行なわれる(S61a)。強制はずれフラグは、前述したように、第1または第2大当りフラグがセットされているときに第1または第2特別図柄通常処理においてセットされる。強制はずれフラグがセットされていると判断されたときには、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、第2特別図柄プロセスタイマの残り時間に応じた図4(c)の強制はずれ用の強制はずれ変動パターンデータテーブルを選択し(S61b、図7(e)のタイミング2より前に開始された変動パターン)、強制はずれフラグをリセットした後に(S61c)、S69に進む。これにより、強制的にはずれにする場合には、強制はずれ時専用の強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて、変動パターンを決定することができる。   First, a process for determining whether or not the forcible deviation flag is set is performed (S61a). As described above, the forced loss flag is set in the first or second special symbol normal process when the first or second big hit flag is set. When it is determined that the forcible deviation flag is set, the data table used to determine the fluctuation pattern is used as the data table used for determining the fluctuation pattern. The variation pattern data table is selected (S61b, variation pattern started before timing 2 in FIG. 7E), the forced deviation flag is reset (S61c), and the process proceeds to S69. As a result, in the case of forcibly shifting, it is possible to determine the variation pattern using the forced displacement variation pattern data table dedicated for forced displacement.

一方、強制はずれフラグがセットされていないと判断されたときには、第1変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否か、すなわち第1大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S61d)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS65に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S62)。   On the other hand, when it is determined that the forced off flag is not set, it is determined whether or not the big display is determined for the fluctuation display on the first fluctuation display unit side, that is, whether or not the first big hit flag is set. Judgment is made (S61d). When it is determined that the big hit is not determined, the process proceeds to S65 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S62).

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、時短状態に制御されていない通常状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図4(a)の非短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し(S63)、S69に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図4(b)の短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し(S64)、S69に進む。   When it is determined that the time reduction flag is not set, the normal state is not controlled to the time reduction state, and therefore, the non-shortening fluctuation pattern data of FIG. 4A is used as a data table used to determine the fluctuation pattern. The big hit determination data table is selected from the tables (S63), and the process proceeds to S69. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the time reduction state is set. Therefore, as the data table used for determining the fluctuation pattern, when the big hit is determined in the shortened fluctuation pattern data table of FIG. A data table is selected (S64), and the process proceeds to S69.

また、S65に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、R5から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする(S65)。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S66)。   When the process proceeds to S65, since it is determined that the fluctuation display result is out of the range, a random number is extracted from R5, and reach determination is performed based on the extracted value (S65). The reach determination result in this case is stored as data such as a reach flag. Then, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S66).

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、通常状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図4(a)の非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S67)、S69に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図4(b)の短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S68)、S69に進む。S67およびS68のそれぞれにおいては、S65でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。   When it is determined that the time reduction flag is not set, it is in a normal state, and therefore, as a data table used for determining a fluctuation pattern, the non-reach fluctuation pattern data table of FIG. Either the data table at the time of determination or the data table at the time of determination of reach divergence is selected (S67), and the process proceeds to S69. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the time reduction state is set. Therefore, as the data table used for determining the variation pattern, the non-reach among the shortened variation pattern data table of FIG. Either the data table at the time of determination of detachment or the data table at the time of determination of detachment is selected (S68), and the process proceeds to S69. In each of S67 and S68, when it is determined not to reach in S65, the non-reach shift determination data table is selected, and when it is determined to reach, the reach shift determination data table is determined. Selected.

S69では、R4から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、S61b,S63,S64,S67,S68により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。   In S69, a random number is extracted from R4, and based on the extracted value, a variation pattern is selected using the variation pattern table selected in S61b, S63, S64, S67, and S68.

次に、第1特別図柄表示器8において、第1特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう(S71)。具体的には、第1特別図柄表示器8で第1特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図8のS23で出力される。そして、S69により選択された変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S72)。このように変動パターンコマンドが設定されると、図8のS17において第1変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8についての変動時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる(S73)。第1特別図柄プロセスタイマは、第1特別図柄表示器8での変動時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理(S143)に対応した値に更新し(S74)、図14を用いて後述する時短時終了判定処理を実行し(S75)、第1変動パターン設定処理を終了し、リターンする。   Next, the first special symbol display 8 performs a process for starting the variable display of the first special symbol (S71). Specifically, a driving signal for starting the variable display of the first special symbol is set on the first special symbol display 8, and the driving signal is output in S23 of FIG. Then, a setting (command set) for transmitting the first variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in S69 is performed (S72). When the variation pattern command is set in this way, the first variation pattern command is output in S17 of FIG. Then, based on the selected and determined variation pattern, the variation time for the first special symbol display 8 is set in the first special symbol process timer, and then the first special symbol process timer is started (S73). The first special symbol process timer is a timer used for managing the variation time in the first special symbol display 8. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol variation process (S143) (S74), and the time reduction end determination process described later with reference to FIG. 14 is executed (S75). The first variation pattern setting process is terminated and the process returns.

図14は、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理における時短時終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。時短時終了判定処理においては、まず、時短状態中であることを示すフラグである時短フラグがセットされているか否かを判別する(S33F)。時短フラグがセットされていないときには、時短時終了判定処理が終了し、リターンする。   FIG. 14 is a flowchart for explaining a subroutine program for the time-shortening end determination process in the first fluctuation pattern setting process and the second fluctuation pattern setting process. In the time reduction end determination process, first, it is determined whether or not a time reduction flag, which is a flag indicating that the time reduction state is in effect, is set (S33F). When the time reduction flag is not set, the time reduction end determination processing ends and the process returns.

一方、時短フラグがセットされているときには、時短時変動回数を1加算する(S33H)。時短時変動回数とは、時短状態であるときに第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶されている。次に、S33Hにおいて加算された時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数(100回)と同一回数であるか否かを判別する(S33G)。同一回数でないときには、時短時終了判定処理を終了し、リターンする。同一回数であるときには、時短フラグをリセットする(S33M)。このように、本実施の形態において、時短状態は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎にS33Hで時短時変動回数が1ずつ加算され、時短時変動回数がS33Gにおいて時短終了回数と同一回数であると判断されると、S33Mにおいて時短フラグがリセットされることにより終了する。   On the other hand, when the time reduction flag is set, 1 is added to the number of fluctuations in the time reduction (S33H). The number of fluctuations in the short time is one that is added every time the first special symbol or the second special symbol starts to be displayed in the short time state, and is stored in the storage area of the RAM 55. . Next, it is determined whether or not the number of short-time fluctuations added in S33H is the same as the number of short-time end times (100) set in advance (S33G). If it is not the same number of times, the time-shortening end determination process is terminated and the process returns. When the number of times is the same, the time reduction flag is reset (S33M). As described above, in the present embodiment, the time reduction state is obtained by adding the time fluctuation number by one in S33H each time the first special symbol or the second special symbol is started to be displayed. If it is determined that the number of times is the same as the number of time reduction ends, the time reduction flag is reset in S33M and the processing ends.

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first special symbol variation process in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄変動再開フラグがセットされているか否かを確認する(S81)。第1特別図柄変動再開フラグは、第2大当り遊技状態が実行されているときに中断された第1特別図柄の変動表示を、第2大当り遊技状態が終了したときに再開させるために第2特別図柄プロセス処理によりセットされるフラグであり、詳細については、図17を用いて後述する。第1特別図柄変動再開フラグがセットされているときには、後述するS82に進む。   First, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (S80). If the second big hit flag is not set, it is confirmed whether or not the first special symbol variation restart flag is set (S81). The first special symbol variation resumption flag is a second special symbol for resuming the variation display of the first special symbol suspended when the second big hit game state is being executed, when the second big hit game state is ended. The flag is set by the symbol process, and details will be described later with reference to FIG. When the first special symbol variation restart flag is set, the process proceeds to S82 described later.

一方、第1特別図柄変動再開フラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S84)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S85)、停止カウンタの値を1加算し(S85a)、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S86)。第1大当りフラグがセットされていれば、第1大当り実行中フラグをセットし(S87)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄大当り停止処理(S145)に対応した値に更新し(S88a)、リターンする。   On the other hand, when the first special symbol variation restart flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S84), and when the first special symbol process timer times out (S85), the stop counter value is incremented by one. (S85a), it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S86). If the first big hit flag is set, the first big hit running flag is set (S87), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol big hit stop process (S145). (S88a), return.

一方、第1大当りフラグがセットされていなければ、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄はずれ停止処理(S144)に対応した値に更新し(S88b)、リターンする。また、前記のS85で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新せずにリターンする。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、S87で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S15)で第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。   On the other hand, if the first big hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol deviation stop process (S144) (S88b), and the process returns. If the first special symbol process timer has not timed out in S85, the process returns without updating the value of the first special symbol process flag. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is performed again. In addition, when the first big hit execution flag is set in S87, the second special symbol process (S15) is executed to interrupt the special symbol variation display on the second special symbol display 9.

一方、S80で第2大当りフラグがセットされていれば、第1中断フラグがセットされているか否か確認する(S89)。第1中断フラグがセットされていなければ、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S90)、第2大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のS81に進む。一方、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、第1中断フラグをセットする(S91)。そして、第1特別図柄の変動表示を中断するための設定をする処理を行なう(S92)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示が行なわれている第1特別図柄の変動表示を中断させてはずれ図柄を停止表示させるための駆動信号がセットされ、その駆動信号が図8の第1特別図柄表示制御処理(S23)で出力される。これにより、第1特別図柄表示器8において、第1特別図柄の変動表示が中断されてはずれ図柄が停止表示させられる。次に、第1中断コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)をして(S93)、リターンする。第1中断コマンドは、飾り変動表示装置90での第1飾り変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S93でセットされた第1中断コマンドは、図8の飾り図柄コマンド制御処理(S17)で演出制御基板80に送信される。すなわち、S90で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S84の処理を実行しないため、第1特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第1中断フラグをセットし、第1中断コマンドを演出制御基板80に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1中断コマンドを受信すると、飾り変動表示装置90における第1飾り変動表示を中断させる制御を実行する。   On the other hand, if the second big hit flag is set in S80, it is confirmed whether or not the first interruption flag is set (S89). If the first interruption flag is not set, it is checked whether or not the second big hit execution flag is set (S90). If the second big hit execution flag is not set, the process proceeds to S81 described above. On the other hand, if the second big hit execution flag is set, the first interruption flag is set (S91). Then, processing for setting to interrupt the variable display of the first special symbol is performed (S92). Specifically, a driving signal for stopping and displaying the symbols that are changed by interrupting the variation display of the first special symbols that are displayed in a variable manner on the first special symbol display 8 is set. 8 in the first special symbol display control process (S23). Thereby, in the 1st special symbol indicator 8, the fluctuation | variation display of a 1st special symbol is interrupted and a deviating symbol is stopped and displayed. Next, the setting (command set) for transmitting the first interruption command is performed (S93), and the process returns. The first interruption command is a command for instructing to interrupt the first decoration change display on the decoration change display device 90. Further, the first interruption command set in S93 is transmitted to the effect control board 80 in the decorative symbol command control process (S17) of FIG. That is, if it is determined in S90 that the second big hit execution flag is set, the process of S84 is not executed, so the first special symbol process timer is not subtracted, the first interruption flag is set, and the first interruption command is set. Is transmitted to the effect control board 80. When receiving the first interruption command, the effect control microcomputer 800 executes control for interrupting the first decoration variation display in the decoration variation display device 90.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8で第1特別変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第1特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、演出制御基板80に第1飾り変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2特別図柄表示器9に大当り表示結果が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が発生してから、その大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄表示器8における第1特別変動表示および飾り変動表示装置90における第1飾り変動表示を中断させる処理を行なっている。   Thus, in this embodiment, when the first special symbol display 8 is executing the first special variation display (when the first special symbol process timer has not timed out), the second big hit is being executed. When the flag is set, the subtraction of the first special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted, and a command for instructing to interrupt the first decoration variation display is transmitted to the effect control board 80, whereby the second special symbol process timer is transmitted. The first special variation display and the decoration variation on the first special symbol display 8 until the end of the big hit gaming state after the big hit gaming state based on the fact that the big hit display result is derived and displayed on the symbol display 9 Processing for interrupting the first decoration variation display on the display device 90 is performed.

また、前述のS81により第1特別図柄変動再開フラグがセットされていると判断されたときは、中断されていた第1特別図柄の変動表示を再開するための設定をする処理を行なう(S82)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示が中断されている第1特別図柄の変動表示を再開させるための駆動信号がセットされ、その駆動信号が図8の第1特別図柄表示制御処理(S23)で出力される。そして、第1特別図柄変動再開フラグをリセットし(S83)、S84に進む。これにより、中断されていた第1特別図柄プロセスタイマによる変動時間の計測が再開される。   If it is determined in S81 that the first special symbol variation restart flag has been set, a process for setting the suspended display of the suspended first special symbol variation is performed (S82). . Specifically, a drive signal for resuming the variable display of the first special symbol for which the variable display is interrupted by the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the first special symbol display of FIG. It is output in the control process (S23). Then, the first special symbol variation restart flag is reset (S83), and the process proceeds to S84. Thereby, measurement of the fluctuation time by the suspended first special symbol process timer is resumed.

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄はずれ停止処理および第1特別図柄大当り停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第1特別図柄はずれ停止処理および第1特別図柄大当り停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first special symbol losing stop process and the first special symbol big hit stopping process in the first special symbol process. In the first special symbol loss stop process and the first special symbol big hit stop process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

図16の(a)には、第1特別図柄はずれ停止処理のフローチャートが示されている。まず、第1特別図柄の変動表示を停止させるための設定をする処理を行なう(S100a)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図8の第1特別図柄表示制御処理(S23)で出力される。これにより、第1特別図柄がはずれ図柄に決定された停止図柄で停止表示される。   FIG. 16A shows a flowchart of the first special symbol deviation stopping process. First, a process for setting to stop the variable display of the first special symbol is performed (S100a). Specifically, a drive signal for stopping the variation display of the first special symbol that is performing the variation display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the first special symbol display control processing ( It is output at S23). As a result, the first special symbol is stopped and displayed at the stop symbol determined as the off symbol.

さらに、第1図柄停止コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S101a)。第1図柄停止コマンドは、飾り変動表示装置90における第1飾り変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。S101aでセットされた第1図柄停止コマンドは、図8の飾り図柄コマンド制御処理(S17)で演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動表示装置90における第1飾り変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   Further, a setting (command set) for transmitting the first symbol stop command is performed (S101a). The first symbol stop command is a command for instructing to stop the first decoration variation display in the decoration variation display device 90. The first symbol stop command set in S101a is transmitted to the effect control board 80 in the decorative symbol command control process (S17) of FIG. When receiving the first symbol stop command, the effect control microcomputer 800 executes control to stop the first decoration variation display on the decoration variation display device 90 and derive and display the display result.

次に、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S102a)、リターンする。   Next, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S102a), and the process returns.

図16の(b)には、第1特別図柄大当り停止処理のフローチャートが示されている。まず、第1特別図柄の変動表示を停止させるための設定をする処理を行なう(S100b)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図8の第1特別図柄表示制御処理(S23)で出力される。これにより、第1特別図柄が大当り図柄に決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第1図柄停止コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S101b)。S101bでセットされた第1図柄停止コマンドは、図8の飾り図柄コマンド制御処理(S17)で演出制御基板80に送信される。   FIG. 16B shows a flowchart of the first special symbol big hit stopping process. First, processing for setting to stop the variable display of the first special symbol is performed (S100b). Specifically, a drive signal for stopping the variation display of the first special symbol that is performing the variation display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the first special symbol display control processing ( It is output at S23). As a result, the first special symbol is stopped and displayed at the stop symbol determined as the jackpot symbol. Further, a setting (command set) for transmitting the first symbol stop command is performed (S101b). The first symbol stop command set in S101b is transmitted to the effect control board 80 in the decorative symbol command control process (S17) of FIG.

次に、第1大当りが開始されることを示す第1大当り開始コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S102b)。S102bでセットされた第1大当り開始コマンドは、図8の飾り図柄コマンド制御処理(S17)により演出制御基板80に送信される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S146)に対応した値に更新し(S103b)、リターンする。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1大当り開始コマンドを受信すると、飾り変動表示装置90に大当り遊技状態を開始する旨の表示および開放時用の動画像の表示等、大当り遊技状態における画像を表示するための制御を行なう。   Next, a setting (command set) for transmitting a first jackpot start command indicating that the first jackpot is started is performed (S102b). The first jackpot start command set in S102b is transmitted to the effect control board 80 by the decorative symbol command control process (S17) of FIG. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening pre-processing (S146) (S103b), and the process returns. When receiving the first jackpot start command, the effect control microcomputer 800 displays an image in the jackpot gaming state, such as a display indicating that the jackpot gaming state is started and a moving image for opening when the decoration variation display device 90 is opened. Control to do.

図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 17 is a flowchart for explaining a subroutine program for the first big hit end process in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1大当り実行中フラグをリセットする(S110)。S110で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄通常処理により第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理により第2特別図柄の変動時間を計測する第2特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。そして、第1大当りフラグをリセットする(S111)。   First, the first big hit execution flag is reset (S110). A process of starting the variation of the special symbol in the second special symbol display 9 by the second special symbol normal process in the second special symbol process (S15) by resetting the first big hit execution flag in S110; The subtraction process of the second special symbol process timer that measures the variation time of the second special symbol is executed by the special symbol variation process. Then, the first big hit flag is reset (S111).

そして、第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄変動処理(S343)でセットされ得る第2中断フラグがセットされているか否かを判断する(S112)。第2中断フラグがセットされていないときには、後述するS116に進む。一方、第2中断フラグがセットされているときには、第2再開コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S113)。ここで、第2再開コマンドとは、飾り変動表示装置90で中断している第2飾り変動表示の再開を指示するコマンドである。第2再開コマンドを送信するのは、第1特別図柄表示器8側で発生した大当り遊技状態によって中断された第2特別図柄表示器9側での変動表示を再開させるためである。また、S113でセットされた第2再開コマンドは、図8の飾り図柄コマンド制御処理(S17)で演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第2再開コマンドを受信すると、飾り変動表示装置90における第2飾り変動表示を再開する制御を行なう。   Then, it is determined whether or not a second interruption flag that can be set in the second special symbol variation process (S343) in the second special symbol process (S15) is set (S112). When the second interruption flag is not set, the process proceeds to S116 described later. On the other hand, when the second interruption flag is set, the setting (command setting) for transmitting the second restart command is performed (S113). Here, the second restart command is a command for instructing restart of the second decoration variation display suspended in the decoration variation display device 90. The reason why the second restart command is transmitted is to resume the variable display on the second special symbol display 9 side which is interrupted by the big hit gaming state generated on the first special symbol display 8 side. Further, the second restart command set in S113 is transmitted to the effect control board 80 in the decorative symbol command control process (S17) of FIG. When receiving the second restart command, the effect control microcomputer 800 performs control to restart the second decoration variation display in the decoration variation display device 90.

そして、第2中断フラグをリセットする(S114)。そして、図15の第1特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第2特別図柄変動処理において、第1大当りの発生により前述のように中断されていた第2特別図柄の変動表示を再開するためのフラグとして、第2特別図柄変動再開フラグをセットし(S115)、S116に進む。これにより、第2特別図柄変動処理の第2特別図柄変動処理において、S81〜S83に対応する処理が行なわれることにより、第1大当りの発生により前述のように中断されていた第2特別図柄の変動表示が再開される。   Then, the second interruption flag is reset (S114). Then, in the second special symbol variation process in which the same processing as the first special symbol variation process in FIG. 15 is performed, the variation display of the second special symbol suspended as described above due to the occurrence of the first big hit is resumed. As a flag, the second special symbol variation restart flag is set (S115), and the process proceeds to S116. Thus, in the second special symbol variation process of the second special symbol variation process, the processing corresponding to S81 to S83 is performed, so that the second special symbol that has been interrupted as described above due to the occurrence of the first big hit. The variable display is resumed.

S116では、時短大当りフラグがセットされているか否かを判断する。時短大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S119)、リターンする。一方、時短大当りフラグがセットされていると判断されたときには、時短フラグをセットし(S117)、時短大当りフラグをリセットする(S118)。このように時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御される。S118の後、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S119)、リターンする。   In S116, it is determined whether or not the time and big hit flag is set. When it is determined that the hourly and big bonus flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S119), and the process returns. On the other hand, when it is determined that the time / short hit flag is set, the time / short flag is set (S117), and the time / short hit flag is reset (S118). By setting the time reduction flag in this manner, the time reduction state is controlled after the big hit gaming state is completed. After S118, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S119), and the process returns.

図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する情報出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。情報出力処理においては、前述した第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り1情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り2情報についての設定が行なわれる。なお、各種情報の出力状態を具体的に説明するために、図19〜図21を参照して説明する。図19は、第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、および特別図柄確定情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。図20は、大当り1情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り2情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。図21は、情報出力回路34に搭載されている第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り1情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り2情報各々に対応する出力端子を説明するための図である。   FIG. 18 is a flowchart for explaining a subroutine program of information output processing executed by the game control microcomputer 53. In the information output process, the above-described first start opening winning information, second starting opening winning information, special symbol determination information, jackpot 1 information, normal symbol determination information, time reduction information, and jackpot 2 information are set. It should be noted that in order to specifically describe the output state of various information, a description will be given with reference to FIGS. FIG. 19 is a timing chart for explaining the output states of the first start opening prize information, the second start opening prize information, and the special symbol confirmation information. FIG. 20 is a timing chart for explaining the output status of jackpot 1 information, normal symbol determination information, time reduction information, and jackpot 2 information. FIG. 21 shows each of the first start opening prize information, second start opening winning information, special symbol confirmation information, jackpot information, normal symbol confirmation information, time reduction information, and jackpot information that are mounted on the information output circuit 34. It is a figure for demonstrating a corresponding output terminal.

まず、S150において、前述した第1始動口入賞情報の出力を設定するための処理が行なわれる。第1始動口入賞情報出力処理では、図19(a)を参照して、打球が始動入賞口14aへ入賞し始動口スイッチ62aにより検出される度に200msecの間、第1始動口入賞情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された第1始動口入賞情報は、図21(a)のCN1の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。CN1の出力端子は、図21(b)のCN1の出力端子に示すように、第1始動口入賞情報用A端子と、第1始動口入賞情報用B端子とから構成されている。第1始動口入賞情報用A端子と第1始動口入賞情報用B端子とが導通したときに、第1始動口入賞情報が出力される。なお、打球が始動入賞口14aへ入賞し始動口スイッチ62aにより検出されたときに、第1始動口入賞情報が出力されている場合は、出力終了時から200msec経過後に出力される。   First, in S150, the process for setting the output of the first start opening winning information described above is performed. In the first start opening prize information output process, referring to FIG. 19A, the first start opening prize information is displayed for 200 msec each time a hit ball wins the start winning opening 14a and is detected by the start opening switch 62a. Processing for setting the output is performed. The first start opening prize information for which the output is set is output from the output terminal of CN1 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer. As shown in the CN1 output terminal of FIG. 21 (b), the CN1 output terminal is composed of a first start port winning information A terminal and a first start port winning information B terminal. When the first starting port winning information A terminal and the first starting port winning information B terminal are conducted, the first starting port winning information is output. In addition, when the first starting opening winning information is output when the hit ball is won at the starting winning opening 14a and detected by the starting opening switch 62a, it is output after 200 msec from the end of the output.

S151において、前述した第2始動口入賞情報の出力を設定するための処理が行なわれる。第2始動口入賞情報出力処理では、図19(b)を参照して、可動片16が開状態にあるときに打球が始動入賞口14bへ入賞し始動口スイッチ62bにより検出される度に200msecの間、第2始動口入賞情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された第2始動口入賞情報は、図21(a)のCN2の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。CN2の出力端子は、図21(b)のCN2の出力端子に示すように、第2始動口入賞情報用A端子と、第2始動口入賞情報用B端子とから構成されている。第2始動口入賞情報用A端子と第2始動口入賞情報用B端子とが導通したときに、第2始動口入賞情報が出力される。なお、可動片16が開状態にあるときに打球が始動入賞口14bへ入賞し始動口スイッチ62bにより検出されたときに、第2始動口入賞情報が出力されている場合は、出力終了時から200msec経過後に出力される。   In S151, the process for setting the output of the second start opening winning information described above is performed. In the second start opening prize information output process, referring to FIG. 19B, every time the movable piece 16 is in the open state, a hit ball is won at the start winning opening 14b and is detected by the start opening switch 62b. During this time, a process for setting the output of the second start opening prize information is performed. The second start opening prize information for which the output is set is output from the output terminal of CN2 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer. As shown in the output terminal of CN2 in FIG. 21B, the output terminal of CN2 includes a second start port winning information A terminal and a second start port winning information B terminal. When the second starting port winning information A terminal and the second starting port winning information B terminal are conducted, the second starting port winning information is output. Note that when the second starting port winning information is output when the hit ball is input to the starting winning port 14b and is detected by the starting port switch 62b when the movable piece 16 is in the open state, from the end of output. Output after 200 msec.

S152においては、前述した特別図柄確定情報の出力を設定するための処理が行なわれる。特別図柄確定情報出力処理では、図19(c)を参照して、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定してから500msecの間、特別図柄確定情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された特別図柄確定情報は、図21(a)のCN3の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。CN3の出力端子は、図21(b)のCN3の出力端子に示すように、特別図柄確定情報用A端子と、特別図柄確定情報用B端子とから構成されている。特別図柄確定情報用A端子と特別図柄確定情報用B端子とが導通したときに、特別図柄確定情報が出力される。なお、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したときに、特別図柄確定情報が出力されている場合は、出力終了時から500msec経過後に出力される。この処理については、図22を用いて後述する。   In S152, the process for setting the output of the special symbol confirmation information described above is performed. In the special symbol confirmation information output process, referring to FIG. 19 (c), the first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 end the special symbol variation display, and the display result is displayed and confirmed. From 500 msec to 500 msec, processing for setting the output of special symbol confirmation information is performed. The special symbol determination information for which the output is set is output from the output terminal of CN3 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer. The output terminal of CN3 includes a special symbol determination information A terminal and a special symbol determination information B terminal as shown in the CN3 output terminal of FIG. When the special symbol determination information A terminal and the special symbol determination information B terminal are conducted, the special symbol determination information is output. If the special symbol confirmation information is output when the special symbol variation display is finished and the display result is displayed and confirmed in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, the output is ended. Output after 500 msec. This process will be described later with reference to FIG.

S153において、前述した大当り1情報および大当り2情報を出力するための処理が行なわれる。大当り情報出力処理では、まず、図20(d)を参照して、大当り実行中フラグがオン状態にセットされている間、大当り1情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された大当り1情報は、図21(a)のCN4の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。CN4の出力端子は、図21(b)のCN4の出力端子に示すように、大当り1情報用A端子と、大当り1情報用B端子とから構成されている。大当り1情報用A端子と大当り1情報用B端子とが導通したときに、大当り1情報が出力される。   In S153, the above-described process for outputting the jackpot information and the jackpot information is performed. In the jackpot information output process, first, referring to FIG. 20 (d), while the jackpot execution flag is set in the ON state, a process for setting the output of one jackpot information is performed. The jackpot 1 information for which the output is set is output from the output terminal of CN4 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer. The output terminal of CN4 is composed of a jackpot 1 information A terminal and a jackpot 1 information B terminal as shown in the CN4 output terminal of FIG. When the jackpot 1 information A terminal and the jackpot 1 information B terminal are conducted, 1 jackpot information is output.

また、大当り情報出力処理では、図20(g)を参照して、特別図柄表示器8に継続権が15回に設定されている15R大当りとなる大当り図柄が停止して大当り実行中フラグがオン状態にセットされている間、大当り2情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された大当り2情報は、図21(a)のCN5の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。CN5の出力端子は、図21(b)のCN5の出力端子に示すように、大当り2情報用A端子と、大当り2情報用B端子とから構成されている。大当り2情報用A端子と大当り2情報用B端子とが導通したときに、大当り2情報が出力される。   In the jackpot information output process, referring to FIG. 20 (g), the special symbol display 8 has the continuation right set to 15 times. The jackpot symbol that becomes the 15R jackpot stops and the jackpot running flag is turned on. While the status is set, processing for setting the output of the jackpot 2 information is performed. The jackpot 2 information for which the output is set is output from the output terminal of CN5 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer. The output terminal of CN5 is composed of a jackpot 2 information A terminal and a jackpot 2 information B terminal as shown in the CN5 output terminal of FIG. When the jackpot 2 information A terminal and the jackpot 2 information B terminal are conducted, the jackpot 2 information is output.

なお、本実施の形態においては、大当り1情報と、大当り2情報とをそれぞれ出力している。これにより、大当りの種類が複数ある遊技機においては、大当り1情報が出力されているか、大当り2情報が出力されているかにより、発生した大当りの種類を特定することができる。   In the present embodiment, one jackpot information and two jackpot information are output. As a result, in a gaming machine having a plurality of types of jackpots, the type of jackpot that has occurred can be specified depending on whether the jackpot information is output or the jackpot information is output.

たとえば、継続権が15回に設定されている15R大当りまたは継続権が2回に設定されている2R大当りを大当り遊技状態として制御可能な遊技機においては、2R大当りが発生した場合大当り1情報のみを出力し、15R大当りが発生した場合大当り1情報および大当り2情報を出力するように構成することができる。このため、ホール管理コンピュータでは、大当り1情報のみを受信しているときに2R大当りが発生していることを特定でき、大当り1情報および大当り2情報を受信しているときに15R大当りが発生していることを特定できる。   For example, in a gaming machine capable of controlling a 15R big hit with a continuation right set to 15 times or a 2R big hit with a continuation right set to 2 as a big hit gaming state, only one information on the big hit is generated when a 2R big hit occurs. When a 15R big hit occurs, 1 big hit information and 2 big hit information can be outputted. Therefore, in the hall management computer, it is possible to specify that 2R jackpot is generated when only 1 jackpot information is received, and 15R jackpot is generated when 1 jackpot information and 2 jackpot information are received. Can be identified.

S154において、前述した普通図柄確定情報の出力を設定するための処理が行なわれる。普通図柄確定情報出力処理では、図20(f)を参照して、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定してから500msecの間、普通図柄確定情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された普通図柄確定情報は、図21(a)のCN6の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。CN6の出力端子は、図21(b)のCN6の出力端子に示すように、普通図柄確定情報用A端子と、普通図柄確定情報用B端子とから構成されている。普通図柄確定情報用A端子と普通図柄確定情報用B端子とが導通したときに、普通図柄確定情報が出力される。   In S154, the above-described processing for setting the output of the normal symbol determination information is performed. In the normal symbol determination information output process, with reference to FIG. 20 (f), the normal symbol display information of the normal symbol determination information is displayed for 500 msec after the normal symbol change display is ended and the display result is displayed and fixed. Processing for setting the output is performed. The normal symbol confirmation information to which the output is set is output from the output terminal of the CN 6 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer. As shown in the output terminal of CN6 in FIG. 21 (b), the output terminal of CN6 includes a normal symbol determination information A terminal and a normal symbol determination information B terminal. When the normal symbol determination information A terminal and the normal symbol determination information B terminal are conducted, the normal symbol determination information is output.

S155において、前述した時短情報の出力を設定するための処理が行なわれる。時短情報出力処理では、図20(f)を参照して、時短フラグがオン状態にセットされている間、時短情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された時短情報は、図21(a)のCN7の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。CN7の出力端子は、図21(b)のCN7の出力端子に示すように、時短情報用A端子と、時短情報用B端子とから構成されている。時短情報用A端子と時短情報用B端子とが導通したときに、時短情報が出力される。なお、時短情報の出力を設定する期間としては、前述した第2の終了条件が成立した場合、時短フラグがセットされてから第2の終了条件が成立する時短終了回数の変動表示が終了するまでの期間であってもよい。このように第2の終了条件が成立する時短終了回数の変動表示が終了したタイミングに時短情報の出力を終了することにより、ホール管理コンピュータ側では、当該変動表示が時短状態中の変動表示であることを把握できる。これにより、時短終了回数の変動表示が大当りとなるときにも、時短状態中の変動表示により大当りとなったことをホール管理コンピュータ側で把握することができる。   In S155, the process for setting the output of the time reduction information described above is performed. In the time reduction information output process, referring to FIG. 20F, a process for setting the output of the time reduction information is performed while the time reduction flag is set to the on state. The time reduction information for which the output is set is output from the output terminal of the CN 7 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer. As shown in the output terminal of CN7 in FIG. 21B, the output terminal of CN7 is composed of a short-time information A terminal and a short-time information B terminal. Time reduction information is output when the time reduction information A terminal and the time reduction information B terminal are conducted. In addition, as a period for setting the output of the time reduction information, when the second end condition described above is satisfied, the time display of the number of time reduction ends when the second end condition is satisfied after the time reduction flag is set is ended. It may be a period. In this way, by ending the output of the time reduction information at the timing when the variable display of the number of time reduction ends when the second end condition is satisfied, on the hall management computer side, the variation display is a variation display during the time reduction state. I can understand that. As a result, even when the change display of the number of shortening times becomes a big hit, the hall management computer side can grasp that the big display is made by the change display during the short time state.

図22は、特別図柄確定情報出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。特別図柄確定情報出力処理においては、まず、S160において、遊技制御マイクロコンピュータ53に搭載されたRAM55の停止情報タイマ記憶領域に記憶された停止情報タイマを読出す処理が行なわれる。停止情報タイマとは、特別図柄確定情報の出力を設定するために用いるタイマである。   FIG. 22 is a flowchart for explaining a subroutine program for special symbol determination information output processing. In the special symbol determination information output process, first, in S160, a process of reading the stop information timer stored in the stop information timer storage area of the RAM 55 mounted on the game control microcomputer 53 is performed. The stop information timer is a timer used for setting the output of special symbol determination information.

S161において、S160で読出した停止情報タイマが「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。S161において停止情報タイマが「0」でないと判断されたときにはS165に移行される。一方、S161において停止情報タイマが「0」であると判断されたときには、S162において遊技制御マイクロコンピュータ53に搭載されたRAMの停止カウンタ記憶領域に記憶された停止カウンタの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。停止カウンタとは、図15の第1特別図柄変動処理におけるS85aにおいて加算される値、または、同様に第2特別図柄変動処理において加算される値をいう。   In S161, processing for determining whether or not the stop information timer read in S160 is “0” is performed. When it is determined in S161 that the stop information timer is not “0”, the process proceeds to S165. On the other hand, when it is determined in S161 that the stop information timer is “0”, the value of the stop counter stored in the stop counter storage area of the RAM mounted in the game control microcomputer 53 is “0” in S162. A process for determining whether or not is performed. The stop counter is a value added in S85a in the first special symbol variation process of FIG. 15 or a value added in the second special symbol variation process in the same manner.

S162において停止カウンタが「0」であると判断されたときにはそのまま特別図柄確定情報出力処理を終了し、リターンする。一方、S162において停止カウンタが「0」でないと判断されたときにはS163において停止カウンタを1減算する処理を行ない、S164において停止情報タイマとして出力時間とインターバル時間との合計時間(250)をセットする処理が行なわれる。すなわち、当該特別図柄確定情報出力処理は、前述したように4msecごとに実行されること、およびS164において合計時間(250)がセットされることにより、250×4=1000msecがセットされることとなる。S165において、S164においてセットされた停止情報タイマを1減算する処理が行なわれる。   When it is determined in S162 that the stop counter is “0”, the special symbol determination information output process is terminated as it is, and the process returns. On the other hand, when it is determined in S162 that the stop counter is not “0”, a process of subtracting 1 from the stop counter is performed in S163, and a process of setting the total time (250) of the output time and the interval time as a stop information timer in S164. Is done. That is, the special symbol determination information output processing is executed every 4 msec as described above, and 250 × 4 = 1000 msec is set by setting the total time (250) in S164. . In S165, a process of subtracting 1 from the stop information timer set in S164 is performed.

S166において、S165において減算された停止情報タイマの値が予め定められた出力時間としてのオン時間(125)未満であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、当該特別図柄確定情報出力処理は、前述したように4msecごとに実行されること、およびS166においてオン時間(125)がセットされることにより、125×4=500msec未満であるか否かを判別する。   In S166, processing is performed to determine whether or not the value of the stop information timer subtracted in S165 is less than an on time (125) as a predetermined output time. That is, the special symbol determination information output process is executed every 4 msec as described above, and whether or not the time is less than 125 × 4 = 500 msec by setting the ON time (125) in S166. Determine.

S166において停止情報タイマが予め定められたオン時間未満であると判断されたときには、そのまま特別図柄確定情報出力処理を終了し、リターンする。一方、S166において停止情報タイマの値がオン時間未満でないと判断されたときには、S167において特別図柄確定情報の出力を設定する処理を行ない特別図柄確定情報出力処理を終了し、リターンする。   When it is determined in S166 that the stop information timer is less than the predetermined on-time, the special symbol determination information output process is terminated as it is, and the process returns. On the other hand, when it is determined in S166 that the value of the stop information timer is not less than the on-time, processing for setting the output of the special symbol determination information is performed in S167, the special symbol determination information output processing is terminated, and the process returns.

このように、本実施の形態における特別図柄確定情報は、停止情報タイマが「0」のときに、停止カウンタが「1」に加算されていた場合、S164で合計時間(250)がセットされる。そして、特別図柄確定情報出力処理が行なわれる毎に、S165でセットされた時間が減算され、S166で残り時間がオン時間未満であるか否か、すなわち出力時間(125)が終了したか否かが判断される。オン時間以上であると判断されたときには、S167において特別図柄確定情報の出力を設定することにより、外部装置へ特別図柄確定情報が出力される。一方、オン時間未満であると判断されたときには、特別図柄確定情報の出力を設定する処理が行なわれないため、外部装置へ特別図柄確定情報が出力されない。また、オン時間未満であると判断されるときであっても、停止情報タイマが「0」でないため、S161においてNOと判断され、停止カウンタが「1」であってもS164において新たな停止情報タイマとして時間(250)がセットされることがなく、新たな特別図柄確定情報の出力が設定されることを防止することができる。   As described above, in the special symbol determination information in the present embodiment, when the stop counter is added to “1” when the stop information timer is “0”, the total time (250) is set in S164. . Each time the special symbol determination information output process is performed, the time set in S165 is subtracted, and whether the remaining time is less than the on-time in S166, that is, whether the output time (125) has ended. Is judged. When it is determined that the time is longer than the on-time, the special symbol determination information is output to the external device by setting the output of the special symbol determination information in S167. On the other hand, when it is determined that the time is less than the on-time, the processing for setting the output of the special symbol confirmation information is not performed, so that the special symbol confirmation information is not output to the external device. Even when it is determined that it is less than the ON time, since the stop information timer is not “0”, it is determined NO in S161, and even if the stop counter is “1”, new stop information is obtained in S164. Time (250) is not set as a timer, and setting of output of new special symbol determination information can be prevented.

図23は、停止カウンタの状態と特別図柄確定情報の出力状態とを対応づけて説明するためのタイミングチャートである。図23(a)は、停止カウンタの値を示している。図23(b)は、特別図柄確定情報の出力状態を示している。   FIG. 23 is a timing chart for explaining the state of the stop counter in association with the output state of the special symbol determination information. FIG. 23A shows the value of the stop counter. FIG. 23B shows an output state of the special symbol confirmation information.

タイミング1は、特別図柄確定情報が出力されていない状態で停止カウンタが1加算され、特別図柄確定情報の出力が設定されたときのタイミングを示している。このタイミング1は、図22のS161においてYESと判断され、S162においてNOと判断されるため、S163において停止カウンタが1減算され、S164において合計時間(250)がセットされ、S166においてNOと判断され、S167において特別図柄確定情報の出力が設定されたことにより、特別図柄確定情報の出力状態がセット状態となったときのタイミングを示している。   Timing 1 indicates the timing when the stop counter is incremented by 1 and the output of the special symbol confirmation information is set in a state where the special symbol confirmation information is not output. Since this timing 1 is determined as YES in S161 in FIG. 22 and NO in S162, the stop counter is decremented by 1 in S163, the total time (250) is set in S164, and NO is determined in S166. The timing when the output state of the special symbol confirmation information becomes the set state by setting the output of the special symbol confirmation information in S167 is shown.

タイミング2は、タイミング1から500msec経過したときのタイミングを示している。タイミング2は、図22のS166においてYESと判断され、特別図柄確定情報の出力が設定されなかったことにより、特別図柄確定情報の出力状態がリセット状態となったときのタイミングを示している。   Timing 2 shows the timing when 500 msec has elapsed from timing 1. Timing 2 indicates a timing when the output state of the special symbol confirmation information is set to the reset state because it is determined as YES in S166 of FIG. 22 and the output of the special symbol confirmation information is not set.

タイミング3および4は、タイミング1から1000msec経過した後に加算されていた停止カウンタが1減算され、特別図柄確定情報の出力が設定されたときのタイミングを示している。タイミング3および4は、タイミング1と同様である。   Timings 3 and 4 indicate timings when the stop counter added after 1000 msec from timing 1 is decremented by 1 and the output of the special symbol determination information is set. Timings 3 and 4 are the same as timing 1.

タイミング5は、タイミング4から1000msec経過する前に停止カウンタが1加算されたときのタイミングを示している。タイミング5は、新たに停止カウンタが「1」となったタイミングであるが、S161においてNOと判断されるため、S161においてYESと判断されるまで、「1」の状態が継続する。   Timing 5 shows the timing when the stop counter is incremented by 1 before 1000 msec from timing 4. Timing 5 is a timing when the stop counter is newly set to “1”, but since it is determined NO in S161, the state of “1” continues until it is determined YES in S161.

タイミング6は、タイミング4から1000msec経過した後であって、タイミング5で加算された停止カウンタを1減算するとともに特別図柄確定情報の出力が設定されたときのタイミングを示している。タイミング6は、タイミング4から1000msec経過したタイミングであるため、S161でYESと判断され、タイミング1等で説明した内容と同様の処理が行なわれ、S167において特別図柄確定情報の出力が設定されたことにより、特別図柄確定情報の出力状態がセット状態となったときのタイミングを示している。   Timing 6 indicates the timing when 1000 msec has elapsed from timing 4 and when the stop counter added at timing 5 is decremented by 1 and the output of special symbol determination information is set. Since timing 6 is a timing at which 1000 msec has elapsed from timing 4, YES is determined in S161, processing similar to that described in timing 1 and the like is performed, and output of special symbol determination information is set in S167. Shows the timing when the output state of the special symbol confirmation information is set.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図24は、演出制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。   Next, the operation of the effect control microcomputer 800 will be described. FIG. 24 is a flowchart for explaining a program of effect control main processing executed by the effect control microcomputer 800. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval, and the like (S201).

初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」がセットされる。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   When the initialization process is completed, the production control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When a timer interruption occurs, the production control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interruption flag in the timer interruption process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the effect control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33ms毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 ms, for example. That is, the effect control process is activated every 33 ms, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process. The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。コマンド解析処理の内容については、図25を用いて後述する。次いで、第1演出制御プロセス処理を行なう(S206)。第1演出制御プロセス処理の内容については、図27を用いて後述する。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第1装飾用変動表示部8kの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第2演出制御プロセス処理を行なう(S207)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第2装飾用変動表示部9kの表示制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, first, a timer interruption flag is cleared, and a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). The contents of the command analysis process will be described later with reference to FIG. Next, a first effect control process is performed (S206). The contents of the first effect control process will be described later with reference to FIG. In the first effect control process, a process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first decoration variation display unit 8k is performed. Including production control. Next, a second effect control process is performed (S207). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second decoration variation display unit 9k is performed. Including production control.

次に、図5で説明したランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S210)。すなわち、主基板31側から送信される演出制御コマンドに基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示の演出内容を決定するために用いるランダムカウンタRS、および、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタRU−1〜RU3を更新する乱数更新処理を実行する。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板31からの割込タイミングを通知するための演出制御用のINT信号は、演出制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した演出制御コマンドデータを、RAMに設けられたコマンド受信バッファに格納する。   Next, a random number update process for updating the random counter described in FIG. 5 is executed (S210). That is, based on the effect control command transmitted from the main board 31 side, the random counter RS used to determine the effect display contents of the decorative pattern corresponding to the special symbol, and the decorative pattern derived and displayed as the variable display result A random number update process for updating the random counters RU-1 to RU3 used to determine the combination of the two is executed. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202. An effect control INT signal for notifying the interrupt timing from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the effect control microcomputer 800. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the INT control microcomputer 800 generates an INT interrupt. Then, the effect control microcomputer 800 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the reception process of the effect control command, the effect control microcomputer 800 stores the received effect control command data in a command reception buffer provided in the RAM.

なお、演出制御メイン処理においては、受信した変動パターンコマンド等の演出制御コマンドに基づき選択された演出内容に対応した音の出力およびランプの発光を行なうために、音声出力基板70に駆動信号を出力するとともに、ランプドライバ基板35に駆動信号を出力する音ランプ制御処理も行なわれる。これにより、第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kでの表示と、音の出力およびランプの発光とで同期がとれた演出を行なうことができる。   In the production control main process, a drive signal is output to the audio output board 70 in order to output sound corresponding to the production content selected based on the production control command such as the received variation pattern command and to emit the lamp. At the same time, a sound lamp control process for outputting a drive signal to the lamp driver board 35 is also performed. As a result, it is possible to produce an effect in which the display on the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k is synchronized with the sound output and the lamp emission.

次に、図24のS205によるコマンド解析処理を説明する。図25は、コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S321)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S322)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが停止図柄コマンド(第1停止図柄コマンドまたは第2停止図柄コマンドのいずれか)であるか否かを判断する(S323)。停止図柄コマンドであるときには、前述の飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜3の値に基づいて、停止図柄コマンドに対応する飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する(S324)。   Next, the command analysis processing in S205 of FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a flowchart for explaining a subroutine program of command analysis processing. In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S321). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S322). The command data read here is erased in the command reception buffer. Then, it is determined whether or not the read received command is a stop symbol command (either the first stop symbol command or the second stop symbol command) (S323). If it is a stop symbol command, the combination of the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the stop symbol command is determined based on the value of the random symbol RU-1 to RU-3 for determining the decorative symbol of the decorative symbol (S324).

具体的に、S324では、次のように第1飾り図柄または第2飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。まず、RU−1〜3の値を抽出する。そして、時短大当り図柄を特定する停止図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値と時短大当り図柄(奇数の飾り図柄)との関係が予め定められた時短大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応する時短大当り図柄を選択し、その時短大当り図柄を飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、非時短大当り図柄を特定する停止図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値と非時短大当り図柄(偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた非時短大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から、対応する非時短大当り図柄を選択し、その非時短大当り図柄を飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   Specifically, in S324, a combination of stop symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol is determined as follows. First, the values of RU-1 to RU-3 are extracted. Then, when a stop symbol command for specifying a symbol for the time and college bonus is received, a data table for determining the symbol for the hour and college bonus for which the relationship between the value of RU-1 and the symbol for the hour and college bonus (odd decoration symbol) is determined in advance, Corresponding hour / short jackpot symbols are selected from the extracted values of RU-1, and the hour / short jackpot symbol is determined as a combination of decorative symbols. In addition, when a stop symbol command specifying a non-time-short-hit symbol is received, a non-time-short-hit symbol determining data table in which the relationship between the value of RU-1 and the non-time-short-hit symbol (even number of decorative symbols) is determined in advance. Using the extracted value of RU-1, the corresponding non-temporal bonus symbol is selected, and the non-temporal bonus symbol is determined as a combination of decorative symbols.

また、はずれ図柄を特定する停止図柄コマンドを受信した場合であって、リーチはずれを特定するリーチA変動パターン〜リーチF変動パターンのいずれかを受信しているときには、RU−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,中飾り図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、予め定められたRU−3と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−3の抽出値から対応する右飾り図柄を選択する。ただし、RU−3の抽出値に対応する右飾り図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように右飾り図柄を変更する補正を行なう。   Further, when a stop symbol command specifying a loss symbol is received and any one of the reach A variation pattern to reach reach variation pattern specifying a reach failure is received, the value of RU-1 and the reach symbol are received. Is selected from the extracted values of RU-1, and the combination of the reach symbols is set to the left, the combination of the stop symbols of the center ornament design ( Reach design). Then, using the right decoration design determination data table in which the relationship between the predetermined RU-3 and the right decoration design is predetermined, the corresponding right decoration design is selected from the extracted value of RU-3. However, when the right decorative symbol corresponding to the extracted value of RU-3 matches the reach symbol, the right decorative symbol is changed so as not to match the reach symbol.

また、はずれ図柄を特定する停止図柄コマンドを受信した場合であって、非リーチはずれを特定する通常A変動パターン〜通常G変動パターン、分割A変動パターン、および分割B変動パターンのうちいずれかを受信しているときには、RU−1の値と左飾り図柄との関係が予め定められた左飾り図柄決定用データテーブル、RU−2の値と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブル、および、RU−3の値と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するとき、およびリーチとなるときには、一致しないように中飾り図柄や右飾り図柄を変更する補正を行なう。   In addition, when a stop symbol command specifying a loss symbol is received, any one of a normal A variation pattern to a normal G variation pattern, a division A variation pattern, and a division B variation pattern identifying a non-reach deviation is received. The left decoration design determining data table in which the relationship between the value of RU-1 and the left decoration design is predetermined, and the middle decoration design in which the relationship between the value of RU-2 and the central design is predetermined. Using the determination data table and the right decoration design determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the right decoration design is determined in advance, the corresponding decoration from each of the extracted values of RU-1 to RU-3. A symbol is selected, and the combination of the decorative symbols is determined as a combination of the decorative symbols. However, when the combination of the decorative symbols corresponding to the respective extracted values of RU-1 to RU-3 matches or reaches reach, correction is performed to change the middle decorative symbol and the right decorative symbol so as not to match.

そして、S324で決定された各飾り図柄の停止図柄の図柄番号を各図柄停止格納エリアに格納し(S325)、受信したコマンドに対応した有効フラグ(停止図柄コマンドフラグ)をセットして(S326)、S321に戻る。ここで、有効フラグは、どのようなコマンドを有効に受信したかを示すフラグである。有効フラグ等の演出制御用マイクロコンピュータ800において用いられる各種フラグのデータは、演出制御用マイクロコンピュータ800のRAMに記憶され、更新される。   Then, the symbol number of the stop symbol of each decorative symbol determined in S324 is stored in each symbol stop storage area (S325), and a valid flag (stop symbol command flag) corresponding to the received command is set (S326). , The process returns to S321. Here, the valid flag is a flag indicating what command is effectively received. Data of various flags used in the effect control microcomputer 800 such as an effective flag is stored in the RAM of the effect control microcomputer 800 and updated.

一方、前述のS323において、受信コマンドが停止図柄コマンドでなければ、受信コマンドが変動パターンコマンド(第1変動パターンまたは第2変動パターン)であるか否かを判断する(S327)。受信コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信したコマンドに対応した有効フラグ(変動パターンフラグ)をセットし(S328)、予告演出の演出内容を決定するための予告演出決定処理(S330)を実行する。予告演出決定処理の処理内容については、図26を用いて後述する。その後、S321に戻る。   On the other hand, if the received command is not a stop symbol command in S323 described above, it is determined whether or not the received command is a variation pattern command (first variation pattern or second variation pattern) (S327). If the received command is a variation pattern command, a valid flag (variation pattern flag) corresponding to the received command is set (S328), and a notice effect determination process (S330) for determining the contents of the notice effect is executed. . The details of the notice effect determination process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process returns to S321.

また、前述のS327において、受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断(S330a)し、受信コマンドに対応した有効フラグをセットしてS321に戻る。すなわち、S330aは、前述した停止図柄コマンドおよび変動パターンコマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて説明するものである。   If the received command is not a variation pattern command in S327 described above, it is determined what other received command is (S330a), a valid flag corresponding to the received command is set, and the process returns to S321. That is, S330a collectively describes processes corresponding to reception of various commands other than the stop symbol command and the variation pattern command described above.

次に、図25のS330による予告演出決定処理を説明する。図26は、予告演出決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。予告演出決定処理では、S410においては、図6で説明した予告演出決定用のテーブルのうち、受信した変動パターンコマンドに応じたテーブルをルックアップする処理が行なわれる。S411においては、RS1の抽出値に基づき、予告演出内容を決定し、対応する予告演出フラグをセットする処理を行ない、予告演出決定処理を終了し、リターンする。たとえば、第1装飾用変動表示部8k側の予告演出決定処理において予告演出を行なう決定がされた場合には、決定された予告演出に対応する第1予告演出フラグがセットされ、第2装飾用変動表示部9k側の予告演出決定処理に予告演出を行なう決定がされた場合には、決定された予告演出に対応する第2予告演出フラグがセットされる。これにより、予告演出1〜6のうちいずれかが決定された場合、決定された予告演出に対応してセットされた予告演出フラグに基づき予告演出が実行される。   Next, the notice effect determination process by S330 of FIG. 25 is demonstrated. FIG. 26 is a flowchart for explaining a subroutine program for the notice effect determination process. In the notice effect determining process, in S410, a process of looking up a table corresponding to the received variation pattern command among the notice effect determining tables described in FIG. 6 is performed. In S411, based on the extracted value of RS1, the contents of the notice effect are determined, the corresponding notice effect flag is set, the notice effect determination process is terminated, and the process returns. For example, when a decision to perform a notice effect is made in the notice effect determination process on the first decoration variation display unit 8k side, the first notice effect flag corresponding to the decided notice effect is set, and the second decoration use When it is determined that the notice effect is to be performed in the notice effect determining process on the variable display unit 9k side, the second notice effect flag corresponding to the determined notice effect is set. Thereby, when any one of the notice effects 1 to 6 is determined, the notice effect is executed based on the notice effect flag set corresponding to the determined notice effect.

次に、図24のS206による第1演出制御プロセス処理および図24のS207による第2演出制御プロセス処理について説明する。第1演出制御プロセス処理および第2演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理が第1飾り変動表示を対象として処理を行ない、第2演出制御プロセス処理が第2飾り変動表示を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる飾り変動表示を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第2演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第1演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理での第1飾り変動表示という処理対象を第2飾り変動表示という処理対象に置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2演出制御プロセス処理の処理内容となる。   Next, the first effect control process according to S206 in FIG. 24 and the second effect control process according to S207 in FIG. 24 will be described. The contents of the first effect control process and the second effect control process are as follows: the first effect control process performs the first decoration variation display, and the second effect control process performs the second decoration change display. Although different in that the processing is performed as a target, the processing content for controlling the decoration variation display to be processed is the same. For this reason, here, the first effect control process will be described as a representative example of these effect control process, and the description of the process details of the second effect control process will not be repeated. In addition, the processing content of the 1st effect control process demonstrated below replaces the process target called the 1st decoration fluctuation display in the 1st effect control process process with the process object called the 2nd decoration fluctuation display, and is the 1st effect. By replacing data such as various flags used in the control process process with data such as various flags used in the second effect control process process, the processing contents of the second effect control process process are obtained.

図27は、図24のS206による第1演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてS241〜S246のうちいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first effect control process according to S206 of FIG. In the first effect control process, one of S241 to S246 is executed according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S241):第1変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第1変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第1演出制御プロセスフラグの値をS242に応じた値に更新する。   First variation pattern command reception waiting process (S241): It is confirmed whether or not the first variation pattern command has been received, and when it is confirmed that the first variation pattern command has been received, the value of the first effect control process flag Is updated to a value according to S242.

第1図柄変動開始処理(S242):第1変動パターンコマンドに応じた飾り図柄の変動パターンを、実際に第1装飾用変動表示部8kでの第1飾り変動表示に使用する変動パターンとして決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、第1装飾用変動表示部8kにおける第1飾り図柄(左,右,中図柄)の変動を開始させる。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS243に応じた値に更新する。第1図柄変動開始処理の内容については、図28を用いて後述する。   First symbol variation start process (S242): The variation pattern of the decorative symbol corresponding to the first variation pattern command is determined as the variation pattern that is actually used for the first ornament variation display on the first ornament variation display unit 8k. . Further, the variation time is set according to the determined variation pattern, and the variation of the first decorative symbol (left, right, middle symbol) in the first ornamental variation display unit 8k is started. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S243. The contents of the first symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動中処理(S243):第1装飾用変動表示部8kでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、第1飾り図柄の左,中,右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS244に応じた値に更新する。第1図柄変動中処理の内容については、図29を用いて後述する。   First symbol variation processing (S243): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the ornament symbol in the first ornament variation display portion 8k, and sets the variation time of the set variation time. Monitor termination. Then, when the set variation time is over, the left, middle and right symbols of the first decorative symbol are temporarily stopped, and control is performed so as to change to a fluctuation variation state in which the symbol is swaying without confirming the display result. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S244. The contents of the first symbol variation processing will be described later with reference to FIG.

第1図柄停止待ち処理(S244):第1変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して第1飾り図柄の全図柄停止を指示するコマンド(第1図柄停止コマンド)を受信したら、図25のS324で決定された飾り図柄の組合せを、第1装飾用変動表示部8kにおける変動表示の表示結果として停止表示する制御を行なう。その後、第1装飾用変動表示部8kでの第1飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS245に応じた値に更新し、第1装飾用変動表示部8kでの第1飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS241に応じた値に更新する。   First symbol stop waiting process (S244): If a command (first symbol stop command) for instructing stop of all symbols of the first decorative symbol is received after the variation time specified by the first variation pattern command has elapsed, FIG. The combination of the decorative symbols determined in S324 is controlled to be stopped and displayed as a display result of the variable display in the first decorative variable display unit 8k. Thereafter, when the stop symbol of the first decoration symbol in the first decoration variation display portion 8k is a combination of the big hit symbol, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S245, and the first decoration is displayed. When the stop symbol of the first decorative symbol on the variation display unit 8k is a combination of symbols that are out of sync, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S241.

第1大当り表示処理(S245):第1装飾用変動表示部8kでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当りとなった旨を報知する表示を行なう。具体的に、前述の第1大当り開始コマンドを受信したことに応じて、大当りとなった旨を報知する表示が行なわれる。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS246に応じた値に更新する。   First jackpot display process (S245): After the decoration symbol variation time in the first decoration variation display section 8k is over, a display for notifying that a big hit has been made is performed. Specifically, in response to the reception of the first jackpot start command, a display for notifying that a jackpot has been made is performed. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S246.

第1大当り遊技中処理(S246):大当り遊技状態中の表示制御を行なう。たとえば、第1大当り表示処理において大当りとなった旨を報知する表示が所定時間行なわれて、第1演出制御プロセスフラグの値が第1大当り遊技中処理に応じた値に更新された後に、開放時用画像を表示する。また、ソレノイド72によって第1特別可変入賞装置20の大入賞口を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口が開放中であることを示す演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、大当り遊技が終了したときに、大当り遊技状態を終了させるときの演出としての大当り終了表示を行ない、演出制御プロセスフラグの値をS241に応じた値に更新する。   First big hit game processing (S246): Display control during the big hit game state is performed. For example, after a display for notifying that a big hit has been made in the first big hit display process is performed for a predetermined time and the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game process, the release is performed. Display a time image. When the solenoid 72 receives an indication before opening the big winning opening indicating that the first special variable winning apparatus 20 is opened or an effect control command indicating that the big winning opening is open, Perform display control. After that, when the big hit game is finished, the big hit end display as an effect when the big hit game state is finished is performed, and the value of the production control process flag is updated to a value according to S241.

図28は、第1図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first symbol variation start process.

まず、受信したコマンドに対応した飾り変動パターンを設定する(S830)。具体的に、S830では、変動表示に用いられるデータが設定されることにより、飾り変動パターンが設定される。なお、本実施の形態におけるS830においては、分割変動パターンに対応する飾り変動パターンがセットされた場合、前述したようにRU−1〜RU−3を用いて一旦仮停止させる図柄を決定し、当該一旦仮停止図柄をセットする処理が行なわれる。   First, a decoration variation pattern corresponding to the received command is set (S830). Specifically, in S830, a decoration variation pattern is set by setting data used for variation display. In S830 in the present embodiment, when the decoration variation pattern corresponding to the division variation pattern is set, the design to be temporarily stopped is determined using RU-1 to RU-3 as described above, and A process of temporarily setting a temporary stop symbol is performed.

そして、第1装飾用変動表示部8kにおいて予告演出を行なうことを示す第1予告演出フラグがセットされているか否かを判断する(S833)。この第1予告演出フラグは、図26の予告演出決定処理においてセットされる。第1予告演出フラグがセットされていると判断したときには、当該第1予告演出フラグから特定される予告演出を開始するタイミングを特定するための第1予告演出開始時間タイマを設定してスタートさせ(S834)、第1予告演出フラグから特定される予告演出に対応した出現キャラクタや背景画面等の演出をするためのデータが変動表示に用いられるデータに設定される(S835)。   Then, it is determined whether or not the first notice effect flag indicating that the notice effect is to be performed is set in the first decoration variation display portion 8k (S833). This first notice effect flag is set in the notice effect determination process of FIG. When it is determined that the first notice effect flag is set, a first notice effect start time timer for specifying the timing for starting the notice effect specified from the first notice effect flag is set and started ( S834), data for producing the appearance character and the background screen corresponding to the notice effect specified from the first notice effect flag is set as data used for variable display (S835).

S833で第1予告演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、S835の後は、第1装飾用変動表示部8kの変動時間を計時するための第1変動時間タイマをスタートさせる(S836)。次に、設定された飾り変動パターンおよび変動時間で、第1装飾用変動表示部8kにおいて表示結果を導出表示するための第1飾り図柄の変動表示を開始する(S837)。そして第1演出制御プロセスフラグを第1図柄変動中処理(S243)に対応した値に更新し(S838)、リターンする。   When it is determined in S833 that the first notice effect flag is not set, and after S835, a first variation time timer for measuring the variation time of the first decoration variation display portion 8k is started (S836). ). Next, with the set decoration variation pattern and variation time, the first decoration symbol variation display for deriving and displaying the display result in the first ornament variation display section 8k is started (S837). Then, the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation processing (S243) (S838), and the process returns.

図29は、第1演出制御プロセス処理における第1図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第1図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the subroutine program of the first symbol variation process in the first effect control process. In the first symbol variation processing, the production control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、図28のS834においてスタートされた第1予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S814)。すなわち、予告演出を開始すべきタイミングであるか否かを判断する。第1予告演出開始時間タイマがタイムアウトしていないときには、S820へ移行する。一方、第1予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたときには、S835において設定されたキャラクタおよび背景画像等の表示を開始し、対応する予告演出フラグをクリアする処理が行なわれる(S815)。   First, it is determined whether or not the first notice effect start time timer started in S834 of FIG. 28 has timed out (S814). That is, it is determined whether it is time to start the notice effect. When the first notice effect start time timer has not timed out, the process proceeds to S820. On the other hand, when the first notice effect start time timer times out, the display of the character and background image set in S835 is started, and the corresponding notice effect flag is cleared (S815).

次に、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(S820)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1中断コマンドを受信したか否か確認する(S824)。ここで、中断コマンドとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すコマンドである。そして、S824で第1中断コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(S825)、第1装飾用変動表示部8kにおいて、第1飾り図柄の変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示の制御が継続中である旨を示す変動中メッセージ100を表示する変動中断表示を行なう(S826)。この変動中断表示においては、第1飾り図柄の変動表示がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第1飾り図柄の変動表示が見かけ上中断する。このように仮停止される第1飾り図柄は、予め定められた図柄の組合せであってもよく、また、ランダムに決定された図柄の組合せでもよい。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する飾り図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。   Next, it is confirmed whether or not the first fluctuation interruption flag is set (S820). If the first fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the first interruption command is received (S824). Here, the interruption command is a command indicating that the decorative symbol variation display is suspended in accordance with the interruption of the special symbol variation display described above. If the first interruption command is received in S824, the first fluctuation interruption flag is set (S825), and the first ornamental fluctuation display portion 8k displays the display in which the fluctuation display of the first decorative symbol is apparently interrupted. At the same time, a change interruption display for displaying the changing message 100 indicating that the control of the changing display is actually continued is performed (S826). In this variation interruption display, the variation display of the first decorative symbol is apparently interrupted by temporarily stopping the variation display of the first decorative symbol by a combination of the symbols. The first decorative design that is temporarily stopped in this way may be a predetermined symbol combination or may be a randomly determined symbol combination. Such a variation interruption display is also a display that means that the subtraction of the decorative symbol process timer for measuring the variation time in the variation display section on which the variation interruption display is performed is suspended.

また、S820で第1変動中断フラグがセットされていれば、第1再開コマンドを受信したか否か確認する(S821)。S821で第1再開コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(S822)、第1装飾用変動表示部8kに第1飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(S823)。S821で第1再開コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了し、リターンする。   If the first fluctuation interruption flag is set in S820, it is confirmed whether or not the first restart command is received (S821). If the first restart command has been received in S821, the first change interruption flag is reset (S822), and the change restart indicating that the change display of the first decorative symbol is restarted on the first decoration change display portion 8k is resumed. Display is performed (S823). If the first restart command has not been received in S821, the first symbol variation process is terminated and the process returns.

S824で第1中断コマンドを受信していないとき、および、S823の後は、前述の第1変動時間タイマと、第1予告演出開始時間タイマと、第1図柄変動中処理における表示制御を管理するために用いられる第1プロセスタイマとをそれぞれ更新し(S826a)、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(S827)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替を行なう(S828)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている(記憶されている)。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、演出制御用CPUは飾り変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。なお、分割変動パターンに対応する飾り変動パターンによる変動表示が行なわれている場合、変動表示が開始してから5秒経過したときに、S830で決定されセットされている一旦仮停止図柄を停止表示させた後、変動表示を再開させる制御が行なわれる。   When the first interruption command is not received in S824, and after S823, the display control in the aforementioned first variation time timer, the first notice effect start time timer, and the first symbol variation process is managed. The first process timer used for this purpose is updated (S826a), whether or not the process timer has timed out is confirmed (S827), and if it has timed out, the presentation control execution data is switched (S828). In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided (stored) for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timers and presentation control execution data, and the presentation control CPU selects process data corresponding to the decoration variation pattern command and refers to the process data as a process timer. Control is performed to display the decorative symbols in a varying manner set in the effect control execution data for the set time. When the variation display is performed using the decoration variation pattern corresponding to the divided variation pattern, the temporary stop symbol set and determined in S830 is stopped when five seconds have elapsed after the variation display is started. Then, control for restarting the variable display is performed.

そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S829a)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第1変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第1飾り変動表示を監視する第1監視タイマをスタートさせ(S829b)、第1演出制御プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S244)に対応した値に更新し(S829c)、リターンする。   Then, it is determined whether or not the first variation time timer has timed out (S829a). If the first variable time timer has not timed out, the process returns. On the other hand, if the first variation time timer has timed out, the first monitoring timer for monitoring the first decoration variation display is started (S829b), and the first effect control process flag is set in the first symbol stop waiting process (S244). The corresponding value is updated (S829c), and the process returns.

ここで第1監視タイマとは、第1飾り変動表示の終了タイミングを監視するためのタイマである。第1監視タイマがタイムアップするまでに第1図柄停止コマンドが受信されたときには、そのときにこれらの変動表示を停止させて表示結果を導出表示させ、第1監視タイマがタイムアップしたときまでに第1図柄停止コマンドが受信されないときには、第1監視タイマがタイムアップしたときに、これらの変動表示を停止させて表示結果を導出表示させる。   Here, the first monitoring timer is a timer for monitoring the end timing of the first decoration variation display. When the first symbol stop command is received before the first monitoring timer expires, the fluctuation display is stopped at that time, and the display result is derived and displayed. When the first monitoring timer expires, When the first symbol stop command is not received, when the first monitoring timer expires, the fluctuation display is stopped and the display result is derived and displayed.

以上の処理によって、第2装飾用変動表示部9kに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1中断コマンドを受信したことに基づいて第1変動中断フラグをセットするとともに、第1装飾用変動表示部8kにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第1再開コマンドを受信するまでS827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。   With the above processing, when the big hit symbol combination is derived and displayed on the second decorative variation display portion 9k and the big hit gaming state is set, the first fluctuation interruption flag is set based on the reception of the first interruption command. At the same time, a change interruption display is performed in the first decoration change display section 8k. Then, control is performed so that the processing after S827 is not executed until the first restart command is received. That is, control is performed so as not to display the first decorative symbols in a variable manner.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53から中断コマンドが演出制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ800は他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ53から再開コマンドが演出制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ800により、中断されていた変動表示を再開させる制御を行なわれる。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display portions, the interruption command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control board 80, and the interruption command is received. On the basis of this, the production control microcomputer 800 is controlled to interrupt the variation display in the other variation display section. In addition, when the above-described big hit gaming state is ended in a state where control for interrupting such variable display is performed, a restart command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control board 80, and the restart command is executed. Based on the reception, the effect control microcomputer 800 performs control to resume the interrupted variation display.

次に、以上に説明した実施の形態の制御を行なったときの第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kの表示態様について説明する。図30は、第1装飾用変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kの演出表示の一例を示す説明図である。前述したように主基板31からは、演出制御基板80に第1装飾用変動表示部8kにおける第1特別図柄の変動態様を指示する第1変動パターンコマンドと、第2装飾用変動表示部9kにおける第2特別図柄の変動態様を指示する第2変動パターンコマンドとが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部で飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。すなわち、第1装飾用変動表示部8kと第2装飾用変動表示部9kとの2つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部で飾り図柄の変動表示が並行して行なわれる。   Next, display modes of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k when the control of the embodiment described above is performed will be described. FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of effect display of the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k. As described above, from the main board 31, the first change pattern command for instructing the effect control board 80 to change the first special symbol in the first decoration change display section 8k, and the second decoration change display section 9k. A second variation pattern command for instructing the variation mode of the second special symbol is transmitted. The effect control microcomputer 800 performs control so that the decorative symbol is displayed in a variable display section corresponding to the received variation pattern command. That is, there are provided two variation display portions, the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k, and the variation display portions perform variation display of the decorative symbols in parallel.

この実施の形態で主基板31から送信される演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。第1装飾用変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動パターンを指示するコマンドと、第2装飾用変動表示部9kにおける第2飾り図柄の変動パターンを指示するコマンドとは、MODEまたはEXTを異ならせることにより主基板31から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における飾り図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、このようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成されるコマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command transmitted from the main board 31 has a 2-byte structure, and the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The command for designating the variation pattern of the first decorative design in the first decorative variation display portion 8k and the command for designating the variation pattern of the second decorative design in the second decorative variation display portion 9k are different in MODE or EXT. By doing so, it is possible to specify which variation display command the variation pattern command transmitted from the main board 31 is the variation pattern of the decorative design. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図30(A)は、第1装飾用変動表示部8kにおいて新たな変動表示が開始されるときに予告演出が行なわれ、第2装飾用変動表示部9kにおいて変動表示が実行されている表示画面を説明するための図である。   FIG. 30A shows a display screen in which a notice effect is performed when a new variation display is started in the first decoration variation display section 8k, and the variation display is performed in the second decoration variation display section 9k. It is a figure for demonstrating.

図30(A)では、第2装飾用変動表示部9kにおいて実行されている変動表示は、第2特別図柄通常処理において第2大当りフラグがセットされ(図11のS39参照)、第2変動パターン設定処理において選択決定された変動パターン(図13のS69参照)に対応する飾り変動パターンが用いられている場合について説明する。よって、第1装飾用変動表示部8kで次に開始される変動表示についての第1特別図柄通常処理においては、第2大当りフラグがセットされているため、強制はずれフラグがセットされ(図11のS35c)、強制的にはずれにする強制非特定遊技状態制御が行なわれる。さらに、図30(A)では、第2装飾用変動表示部9kにおいて変動表示が5秒以上行なわれる場合として、第1装飾用変動表示部8kにおいて実行されている変動表示は、図4(c)で説明した分割A変動パターンに対応する飾り変動パターンが用いられ、さらに図26のS411において予告演出5に対応する予告演出フラグがセットされた場合について説明する。   In FIG. 30 (A), the variation display executed in the second ornamental variation display section 9k is set with the second big hit flag in the second special symbol normal process (see S39 in FIG. 11), and the second variation pattern. A case where a decoration variation pattern corresponding to the variation pattern selected and determined in the setting process (see S69 in FIG. 13) is used will be described. Therefore, in the first special symbol normal processing for the next variable display to be started next in the first decorative variation display section 8k, the second big hit flag is set, and therefore the forced miss flag is set (FIG. 11). S35c), forced non-specific gaming state control for forcibly leaving is performed. Further, in FIG. 30A, assuming that the variable display is performed for 5 seconds or longer in the second decorative variable display unit 9k, the variable display executed in the first decorative variable display unit 8k is shown in FIG. A case will be described in which the decoration variation pattern corresponding to the division A variation pattern described in (1) is used, and the notice effect flag corresponding to the notice effect 5 is set in S411 of FIG.

図30(A)の第1装飾用変動表示部8kにおいては、前回の変動表示の表示結果として「591」が停止表示されており、分割A変動パターンに対応する飾り変動パターンを用いての変動表示が新たに開始されるときに、予告演出5の第1段階予告演出としてキャラクタAが出現する演出が行なわれている。   In the first ornamental variation display portion 8k of FIG. 30A, “591” is stopped and displayed as the display result of the previous variation display, and variation using the decoration variation pattern corresponding to the divided A variation pattern is performed. When the display is newly started, an effect in which the character A appears as the first stage notice effect of the notice effect 5 is performed.

図30(B)は、第1装飾用変動表示部8kにおいて強制的にはずれにする変動表示が、第2装飾用変動表示部9kにおいて変動表示が、それぞれ継続して実行されている表示画面を説明するための図である。   FIG. 30B shows a display screen in which the variation display that is forcibly removed from the first decoration variation display unit 8k and the variation display in the second decoration variation display unit 9k are continuously executed. It is a figure for demonstrating.

図30(B)の第1装飾用変動表示部8kにおいては、強制的にはずれにする変動表示の進行に伴ない、図30(A)で出現していたキャラクタAが右から左の方に向かって進む演出が行なわれている。   In the first decorative variation display portion 8k in FIG. 30B, the character A that appears in FIG. 30A moves from right to left as the variation display forcibly shifts. There is a performance that goes forward.

図30(C)は、第1装飾用変動表示部8kにおいて飾り図柄が所定時間に亘り一旦仮停止表示された後、変動表示が再開されるときに予告演出が行なわれ、第2装飾用変動表示部9kにおける変動表示においてリーチが発生した表示画面を説明するための図である。   In FIG. 30C, after the decorative symbol is temporarily stopped for a predetermined time in the first decorative variation display portion 8k, a notice effect is performed when the variable display is resumed, and the second decorative variation is performed. It is a figure for demonstrating the display screen which the reach generate | occur | produced in the variable display in the display part 9k.

図30(A)で説明したように、第1装飾用変動表示部8kにおいては、分割A変動パターンに対応する飾り変動パターンを用いた変動表示が行なわれ、かつ予告演出5に対応する予告演出が行なわれている。このため、図30(C)では、第1装飾用変動表示部8kにおいて、変動開始から5秒経過したときに仮停止図柄として「486」が一旦仮停止表示される。また、変動表示が再開されるときに、予告演出5の第2段階予告演出としてキャラクタAおよびキャラクタBが出現する演出が行なわれる。第2装飾用変動表示部9kにおいては、左・中図柄の表示結果として同一の「7」が停止表示されリーチが発生している。   As described with reference to FIG. 30A, in the first decoration variation display portion 8k, a variation display using a decoration variation pattern corresponding to the divided A variation pattern is performed, and a notification effect corresponding to the notification effect 5 is provided. Has been done. For this reason, in FIG. 30C, “486” is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol in the first decoration variation display portion 8k when 5 seconds have elapsed from the start of the variation. Further, when the variable display is resumed, an effect in which the character A and the character B appear as the second stage notice effect of the notice effect 5 is performed. In the second decorative variation display section 9k, the same “7” is stopped and displayed as the display result of the left and middle symbols, and reach occurs.

図30(D)は、第1装飾用変動表示部8kにおいて強制的にはずれにする変動表示が継続して実行されている間に、第2装飾用変動表示部9kにおいて変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが停止表示されている表示画面を説明するための図である。   FIG. 30D shows the display result of the variable display in the second decorative variation display section 9k while the variable display forcibly shifting to the first decorative variation display section 8k is continuously executed. It is a figure for demonstrating the display screen on which the combination of jackpot symbol is stopped-displayed.

図30(D)に示すように、第1装飾用変動表示部8kにおいて第1飾り図柄の変動表示が実行され、図30(C)で出現していたキャラクタAおよびキャラクタBが右から左の方に向かって進む演出が行なわれている間に、すなわち、図15に示す第1特別図柄変動処理におけるS85で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄変動処理(または第2特別図柄停止処理)で時短大当り図柄の組合せである「777」が導出表示されたことに基づいて第2大当り実行中フラグがセットされるとともに第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドを演出制御基板80に送信するための処理が行なわれる。   As shown in FIG. 30 (D), the first ornamental variation display portion 8k performs the variation display of the first decorative symbol, and the characters A and B appearing in FIG. 30 (C) are changed from right to left. The second special symbol process (when the first special symbol process timer has not timed out in S85 in the first special symbol variation process shown in FIG. In the second special symbol variation process (or second special symbol stop process) in S15), the second big hit winning flag is set and the second big hit winning flag is set based on the fact that “777”, which is a combination of the short and large bonus hits, is derived and displayed. Processing for transmitting the second jackpot start command to the effect control board 80 is performed in the 2 special symbol stop processing.

第2大当り実行中フラグがセットされると、第1特別図柄変動処理(S143)が実行されたときにS90で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定され、S91で第1中断フラグがセットされるとともに、S93で第1中断コマンドを演出制御基板80に送信するための処理が行なわれる。演出制御用マイクロコンピュータ800は、図29の第1図柄変動中処理におけるS824で第1中断コマンドを受信したときにS825で第1変動中断フラグをセットするとともに、S826で変動中断表示を行なう。   If the second big hit execution flag is set, it is determined that the second big hit execution flag is set in S90 when the first special symbol variation process (S143) is executed, and the first interruption flag is set in S91. Is set, and a process for transmitting the first interruption command to the effect control board 80 is performed in S93. When the first interruption command is received in S824 in the first symbol variation process of FIG. 29, the effect control microcomputer 800 sets the first variation interruption flag in S825, and performs variation interruption display in S826.

図30(E)〜(G)は、第1装飾用変動表示部8kにおいて変動表示が中断され、第2装飾用変動表示部9kにおいて大当り遊技が行なわれている表示画面を説明するための図である。図30(E)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1中断コマンドを受信すると、第1装飾用変動表示部8kに、「変動中」といったメッセージ表示100を行なうとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示を行なう。つまり、変動表示を中断する第1装飾用変動表示部8kにはずれ図柄を停止表示させる。このように、変動表示を中断する方の変動表示部ではずれ図柄を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。このとき、第2装飾用変動表示部9kでは、大当り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態が発生した旨を報知する表示が行なわれている。   FIGS. 30E to 30G are diagrams for explaining display screens in which the variable display is interrupted in the first decorative variation display unit 8k and the big hit game is performed in the second decorative variation display unit 9k. It is. As shown in FIG. 30 (E), when receiving the first interruption command, the production control microcomputer 800 displays a message display 100 such as “being changed” on the first decoration change display portion 8k and also displays the off-set symbol. The variable interruption display for temporarily stopping the combination is performed. That is, the shifted symbol is stopped and displayed on the first decorative variation display unit 8k that interrupts the variation display. As described above, the variation display unit that interrupts the variation display can stop the variation display of the decorative symbol without giving distrust to the player by stopping the display of the shifted symbol. At this time, in the second decorative variation display portion 9k, after the big hit symbol is derived and displayed, a display for notifying that the big hit gaming state has occurred is performed.

また、図30(F)および(G)に示すように、「変動中」といったメッセージ表示100は、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   Further, as shown in FIGS. 30F and 30G, the message display 100 such as “Fluctuating” is displayed until the big hit gaming state ends. For this reason, it is possible to interrupt the display of the decorative symbols without giving distrust to the player until the big hit gaming state is completed.

また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板31から第2大当り終了コマンド(時短大当り終了コマンド、通常大当り終了コマンド)が演出制御基板80に送信される。図30(G)には、第2大当り終了コマンドとしての時短大当り終了コマンドの受信に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ800が、第2装飾用変動表示部9kに、時短大当り遊技状態が終了したとともに時短状態になったことを報知する「時短!」といったメッセージ表示が行なわれている。このとき、主基板31から演出制御基板80にさらに第1再開コマンドが送信される。   Also, when the big hit gaming state is finished, a second big hit end command (time / short big hit end command, normal big hit end command) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In FIG. 30 (G), in response to the reception of the time and bonus hit end command as the second jackpot end command, the production control microcomputer 800 has ended the time and bonus hit game state in the second decoration variation display portion 9k. At the same time, a message such as “short time!” Is displayed to notify that the short time state has been reached. At this time, a first restart command is further transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図30(H)は、第1装飾用変動表示部8kにおいて中断されていた変動表示が再開され、第2装飾用変動表示部9kにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図30(H)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31からの第1再開コマンドを受信したことに基づいて、図29のS823で変動再開表示103として「変動再開」と表示させるとともに、図29のS826a以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される。   FIG. 30H illustrates a display screen in which the suspended display suspended in the first decoration variation display unit 8k is resumed and a new variation display is started in the second decoration variation display unit 9k. FIG. As shown in FIG. 30H, the effect control microcomputer 800 receives “change restart” as the change restart display 103 in S823 of FIG. 29 based on the reception of the first restart command from the main board 31. In addition to the display, the control after S826a in FIG. 29 is executed to resume the variable display.

このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部における変動表示を中断する旨を示すメッセージ表示100を行なうとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、その後、その大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示103を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   In this way, when the big win symbol is derived and displayed on the other fluctuation display part while the special symbol and the decorative design are displayed on the one fluctuation display part, the fluctuation on the one fluctuation display part A message display 100 indicating that the display is to be interrupted is performed, and the off symbol is displayed in a temporary stop state. After that, when the big hit gaming state is ended, the special symbol and the decorative symbol on the one variable display unit are resumed. Therefore, the change display of the special symbol and the decorative symbol can be interrupted without causing distrust to the player.

図30(I)は、第1装飾用変動表示部8kにおいて強制的にはずれにする変動表示の表示結果が停止表示され、第2装飾用変動表示部9kにおいて変動表示が継続して実行されている表示画面を説明するための図である。第1装飾用変動表示部8kにおいては、第1飾り図柄の表示結果として「634」が停止表示されている。第2装飾用変動表示部9kにおいては、第2飾り図柄9aの表示結果の一部として「1」が停止表示されている。   FIG. 30 (I) shows that the display result of the change display forcibly removed from the first decoration change display section 8k is stopped and the change display is continuously executed in the second decoration change display section 9k. It is a figure for demonstrating the display screen which is. In the first decoration variation display portion 8k, “634” is stopped and displayed as the display result of the first decorative symbol. In the second decorative variation display portion 9k, “1” is stopped and displayed as a part of the display result of the second decorative symbol 9a.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態では、図22のS164で停止情報タイマとして合計時間(250)がセットされると、500msecの間S166でNOと判断されるため特別図柄確定情報の出力が設定され、その後500msecのインターバル期間を経るまでS161でNOと判断されS166でYESと判断されるため、停止カウンタの値が「1」であっても新たな特別図柄確定情報の出力が設定され出力されることを防止できる。これにより、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9についての特別図柄確定情報を、情報出力回路34に搭載された特別図柄確定情報に対応する共通の出力端子から遊技機外部に出力する場合であっても、特別図柄確定情報が重複して出力されるといった不都合の発生を未然に防止することができる。また、第1に出力される特別図柄確定情報と当該第1の特別図柄確定情報の次に出力される第2の特別図柄確定情報との間に、500msecのインターバル期間を設けることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, when the total time (250) is set as the stop information timer in S164 of FIG. 22, it is determined NO in S166 for 500 msec, so that the output of the special symbol confirmation information is set. Then, since it is determined NO in S161 and YES in S166 until an interval period of 500 msec passes, a new special symbol determination information output is set and output even if the value of the stop counter is “1”. Can be prevented. As a result, the special symbol confirmation information about the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9 is transferred from the common output terminal corresponding to the special symbol confirmation information mounted on the information output circuit 34 to the outside of the gaming machine. Even in the case of output, it is possible to prevent the occurrence of inconveniences such as redundant output of special symbol determination information. Further, an interval period of 500 msec can be provided between the special symbol determination information output first and the second special symbol determination information output next to the first special symbol determination information.

(2) 前述した実施の形態では、たとえば、第2特別図柄プロセス処理のステップのうち図11のS39と同様のステップにより第2大当りフラグがセットされてから、第2特別図柄プロセス処理のステップのうち図17のS111と同様のステップにより第2大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、図11のS35bにおいて第2大当りフラグがセットされていると判断されて、S36〜S39の処理を行なわないようにS35cに移行する強制非特定遊技状態制御が行なわれる。また、図11のS39により第1大当りフラグがセットされてから、図17のS111により第1大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第2特別図柄プロセス処理のステップのうち図11のS35bと同様のステップにより第1大当りフラグがセットされていると判断されて、S36〜S39と同様の処理を行なわないようにS35cと同様の処理に移行する強制非特定遊技状態制御が行なわれる。このように、一方の変動表示部についての大当り判定で大当りにすることが決定されたときに他方の変動表示部において強制的にはずれにすることにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で図柄の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   (2) In the above-described embodiment, for example, after the second big symbol flag is set by the same step as S39 of FIG. 11 among the steps of the second special symbol process, the second special symbol process step Among them, in the specific period until the second big hit flag is reset by the same step as S111 in FIG. 17, it is determined that the second big hit flag is set in S35b in FIG. 11, and the processing of S36 to S39 is performed. Forced non-specific gaming state control is shifted to S35c so as not to be performed. Further, in the specific period from when the first big hit flag is set at S39 in FIG. 11 to when the first big hit flag is reset at S111 in FIG. 17, among the steps of the second special symbol process, FIG. It is determined that the first big hit flag is set by the same step as S35b, and forced non-specific gaming state control is performed to shift to the same processing as S35c so as not to perform the same processing as S36 to S39. In this way, when it is decided to make a big hit in the big hit determination for one of the fluctuation display parts, the other fluctuation display part is forcibly disengaged, so that the big hit gaming state can be simultaneously made in a plurality of fluctuation display parts. It can be prevented from occurring. In addition, the player will know that the big hit symbol is derived and displayed on the one variation display unit because the symbol variation display is performed on the other variation display unit until the big hit symbol is derived and displayed on one fluctuation display unit. Can be made difficult.

(3) 前述した実施の形態では、図14のS33GにおいてYESと判断され第2の終了条件が成立したときは、図15の第1特別図柄変動処理を行なう前、すなわち特別図柄の変動表示を開始するときに、時短フラグをリセットに更新し、時短状態から通常状態に切替えることができる。これにより、第2の終了条件が成立した後の変動表示が開始されるときには、確実に通常状態へ制御されるため、第2の終了条件が成立しているにも関わらず時短状態への制御が継続されることを防止できる。   (3) In the above-described embodiment, when YES is determined in S33G of FIG. 14 and the second end condition is satisfied, before the first special symbol variation process of FIG. When starting, the time reduction flag can be updated to reset to switch from the time reduction state to the normal state. Thereby, when the variable display is started after the second end condition is satisfied, the control is surely performed to the normal state. Therefore, the control to the time reduction state is performed even though the second end condition is satisfied. Can be prevented from continuing.

(4) 前述した実施の形態における特定期間中の変動パターンは、図13のS61bで説明したように、図4(c)の強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンを選択決定し、図28のS830において当該決定された変動パターンに対応する飾り変動パターンが設定され対応する変動態様による演出を行なうことができる。これにより、強制はずれ変動パターンに対応する飾り変動パターンによる演出が行なわれることにより、第1装飾用変動表示部8kまたは第2装飾用変動表示部9kにおいて大当り図柄が停止表示されることを事前に予告することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (4) As described in S61b of FIG. 13, the fluctuation pattern during the specific period in the above-described embodiment is selected and determined using the forced deviation fluctuation pattern data table of FIG. In S830 of 28, a decoration variation pattern corresponding to the determined variation pattern is set, and an effect by the corresponding variation mode can be performed. As a result, the effect by the decoration variation pattern corresponding to the forced deviation variation pattern is performed, so that the jackpot symbol is stopped and displayed in advance in the first decoration variation display section 8k or the second decoration variation display section 9k. A notice can be given and the interest of the player can be improved.

(5) 前述した実施の形態においては、図4(c)の強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて選択決定される変動パターンに、特定期間でないときに選択決定される変動パターンから特定される変動時間よりも変動時間が長く設定された変動パターン(たとえば通常F変動パターン、通常G変動パターン、分割A変動パターン、および分割B変動パターン)が含まれている。このため、特定期間中において、強制非特定遊技状態制御が行なわれる変動表示回数を極力少なくすることができる。このため、特定期間中において、強制非特定遊技状態制御が行なわれる変動表示が多数実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者にとって不利となり過ぎることがない。   (5) In the above-described embodiment, the variation specified by the variation pattern selected and determined when it is not the specific period is added to the variation pattern selected and determined using the forced deviation variation pattern data table of FIG. A variation pattern (for example, a normal F variation pattern, a normal G variation pattern, a divided A variation pattern, and a divided B variation pattern) in which the variation time is set longer than the time is included. For this reason, during the specific period, it is possible to reduce the number of variable display times for which forced non-specific game state control is performed as much as possible. For this reason, during the specific period, it is possible to suppress the execution of a large number of variable displays in which forced non-specific game state control is performed, and there is no excessive disadvantage for the player.

(6) さらに、前述した実施の形態においては、図4(c)の強制はずれ変動パターンデータテーブルの分割不可時データテーブルがルックアップされた場合、10パーセントで通常E変動パターンが選択決定され、90パーセントで変動時間が長く設定された変動パターン(たとえば、通常F変動パターンおよび通常G変動パターン)が選択決定されるように、設定されている。また、図4(c)の強制はずれ変動パターンデータテーブルの分割可能時データテーブルがルックアップされた場合、100パーセントで通常E変動パターンよりも変動時間が長く設定された変動パターン(たとえば、分割A変動パターンおよび分割B変動パターン)が選択決定されるように、設定されている。このため、特定期間中において、強制非特定遊技状態制御が行なわれる変動表示回数を、積極的に少なくする制御を行なうことができる。   (6) Furthermore, in the above-described embodiment, when the data table when the forced deviation variation pattern data table of FIG. 4C is not divided is looked up, the normal E variation pattern is selected and determined at 10%, It is set so that a fluctuation pattern (for example, a normal F fluctuation pattern and a normal G fluctuation pattern) having a long fluctuation time of 90% is selected and determined. In addition, when the forcible deviation variation pattern data table in FIG. 4C is looked up, the variation pattern in which the variation time is set to 100% longer than the normal E variation pattern (for example, division A). The variation pattern and the division B variation pattern) are set so as to be selected and determined. For this reason, it is possible to perform control to actively reduce the number of times of variable display in which forced non-specific gaming state control is performed during the specific period.

(7) 前述した実施の形態における分割変動パターンが選択決定された場合、飾り図柄の変動時間として、変動開始から5秒経過したときに飾り図柄を一旦仮停止させた後、変動表示を再開し、該再開してから飾り図柄の表示結果を表示させる演出が行なわれる。また、分割変動パターンが選択決定された場合、図6(d)で説明した2段階予告演出を行なう予告演出5および予告演出6を選択することができる。これにより、分割変動パターンが選択決定され予告演出5または予告演出6が決定された場合、第1装飾用変動表示部8kまたは第2装飾用変動表示部9kにおいて大当り図柄が停止表示されることを事前に連続予告することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (7) When the divided variation pattern in the above-described embodiment is selected and determined, the decorative symbol is temporarily stopped when five seconds have elapsed from the start of variation as the variation time of the decorative symbol, and then the variable display is resumed. After the resumption, an effect of displaying the display result of the decorative design is performed. When the division variation pattern is selected and determined, the notice effect 5 and the notice effect 6 for performing the two-step notice effect described with reference to FIG. 6D can be selected. As a result, when the division variation pattern is selected and the notice effect 5 or the notice effect 6 is decided, the jackpot symbol is stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k or the second decoration variation display portion 9k. Continuous advance notice can be made in advance, and the interest of the player can be improved.

(8) 前述した実施の形態における特定期間であるときに決定される予告演出(たとえば、予告演出3〜予告演出6)は、特定期間でないときに決定される予告演出(たとえば、予告演出1〜予告演出2)と異なる態様の演出が行なわれる。これにより、特定期間中の演出、および特定期間中でないときの演出各々を多彩にすることができ、視覚的に遊技者の興趣を向上させることができる。   (8) The notice effect (for example, notice effect 3 to notice effect 6) determined when it is the specific period in the embodiment described above is the notice effect (for example, notice effects 1 to 3) determined when it is not the specific period. An effect different from the notice effect 2) is performed. Thereby, each of the effects during the specific period and the effects when not in the specific period can be varied, and the player's interest can be improved visually.

(9) 前述した実施の形態では、たとえば、第2装飾用変動表示部9kに大当り図柄が導出表示され、第1装飾用変動表示部8kで第1飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図15の第1特別図柄変動処理のS90でYとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。また、前述の実施の形態では、たとえば、第1装飾用変動表示部8kに大当り図柄が導出表示され、第2装飾用変動表示部9kに第2飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS87で第1大当り実行中フラグがセットされた時点で、第2特別図柄変動処理で第1特別図柄変動処理のS90〜S91に相当するステップによって、第1大当り実行中フラグがセットされていると判断されて第2中断フラグをセットして第2特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。このように、一方の変動表示部で大当り図柄が導出表示されるまでは他方の変動表示部で図柄の変動表示を継続でき、他方の変動表示部における変動表示を一方の変動表示部で大当り図柄が導出表示されるより前から中断する場合に比べて、早めに他方の変動表示部における変動表示を終了させることができる。これにより、変動表示部における変動表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。   (9) In the embodiment described above, for example, when the big hit symbol is derived and displayed on the second decoration variation display portion 9k, and the first decoration variation display portion 8k is executing the variation display of the first decoration symbol. In S90 of the first special symbol variation process of FIG. 15, it becomes Y to indicate that the first interruption flag is set and the first special symbol process timer is not subtracted. In the above-described embodiment, for example, when the big hit symbol is derived and displayed on the first decorative variation display portion 8k and the second decorative symbol variation display is executed on the second decorative variation display portion 9k, Steps corresponding to S90 to S91 of the first special symbol variation process in the second special symbol variation process at the time when the first big hit execution flag is set in S87 in the first special symbol variation processing of the first special symbol process processing. Thus, it is determined that the first big hit execution flag is set and the second interruption flag is set to indicate that the second special symbol process timer is not subtracted. In this way, until the big win symbol is derived and displayed on one fluctuation display part, the fluctuation display on the other fluctuation display part can be continued, and the fluctuation display on the other fluctuation display part can be displayed on the big fluctuation symbol on one fluctuation display part. Compared with the case where the display is interrupted before the derivation display, the change display in the other change display part can be ended earlier. Thereby, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by prolonging the time until the end of the variable display in the variable display unit.

(10) 前述した実施の形態においては、変動中メッセージ100を表示するS826、さらに、第2表示制御プロセス処理における同様のステップにより、第1装飾用変動表示部8kまたは第2装飾用変動表示部9kにおける変動時間の計測を中断したときに、変動表示が継続している旨が表示される。このため、遊技者に対して、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。   (10) In the above-described embodiment, the first decoration variation display section 8k or the second decoration variation display section is displayed by S826 displaying the varying message 100 and further by the same steps in the second display control process. When the measurement of the variation time at 9k is interrupted, it is displayed that the variation display is continued. For this reason, it is possible to interrupt the variation display of the identification information in the variation display unit without giving the player a distrust that the variation display has been stopped.

(11) 前述した実施の形態においては、図30(E)に示されるように、一方の装飾用変動表示部にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の装飾用変動表示部における変動時間の計測を中断しているときには、他方の装飾用変動表示部においてはずれ図柄が停止表示される。このため、遊技者に、大当り図柄となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、他方の装飾用変動表示部における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の装飾用変動表示部ではずれ図柄が停止表示されるので、一方の装飾用変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。   (11) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 30 (E), the big hit gaming state is started based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on one of the decorative variation display portions. When measurement of the variation time in the decorative variation display unit is interrupted, the off symbol is stopped and displayed in the other decorative variation display unit. For this reason, it is possible to suspend the variation display in the other variation display unit without giving the player a distrust that the variation display as the big hit symbol has been stopped. Furthermore, since the shift symbol is stopped and displayed on the other decoration variation display section, the player can be focused on one decoration variation display section.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、特別遊技状態として、時短状態に制御される例について説明した。しかし、これに限らず、特別遊技状態としては、時短状態に制御するとともに、次に大当りになる確率が通常状態であるときの確率よりも高くなる確変状態に制御するものであってもよい。よって、第2実施形態においては、確変大当り図柄となったとき、当該確変大当り図柄となったことにより制御される確変大当り遊技状態終了後に、時短状態および確変状態に制御する例について説明する。なお、第2実施形態においては、第1実施形態において説明した時短大当り図柄を確変大当り図柄、時短大当りを確変大当り、時短大当りフラグを確変大当りフラグとして説明する。なお、第2実施形態においては、第1実施形態と異なる点について説明し、重複する説明は繰返さない。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. 1st Embodiment demonstrated the example controlled to a time-short state as a special game state. However, the present invention is not limited to this, and the special gaming state may be controlled to a short-time state and to a probability variation state in which the probability of the next big hit is higher than the probability of being in the normal state. Therefore, in the second embodiment, an example will be described in which when the probability variation big hit symbol is reached, control is performed to the time-saving state and the probability variation state after the probability variation big hit gaming state controlled by the probability variation big hit symbol being reached. In the second embodiment, the time and big hit symbol described in the first embodiment will be described as a probability variable big hit symbol, the time and short big hit is a probability variable big hit, and the time and short big hit flag is a probability variable big hit flag. In the second embodiment, points different from the first embodiment will be described, and overlapping description will not be repeated.

まず、第2実施形態における確変状態への制御の開始から終了までを説明する。確変大当り遊技状態終了後に、データがセット状態にあるときに確変状態に制御されていることを示す確変フラグと、前述した時短フラグとがセットされる。確変フラグがセットされているときには、時短フラグがセットされていることとなる。これにより、確変状態および時短状態への制御が開始される。確変フラグは、時短フラグと同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ53に搭載されているRAM55に記憶され更新される。   First, a description will be given from the start to the end of the control to the probability variation state in the second embodiment. After the probability variation big hit gaming state, the probability variation flag indicating that the data is controlled to the probability variation state when the data is in the set state, and the above-mentioned time reduction flag are set. When the probability variation flag is set, the time reduction flag is set. Thereby, the control to the probability variation state and the time-short state is started. Like the time reduction flag, the probability change flag is stored and updated in the RAM 55 mounted on the game control microcomputer 53.

確変フラグがセットされているときには、変動表示が行なわれるごとに確変状態を終了させるか否かを判定するための確変終了判定処理が行なわれる。当該確変終了判定処理において確変状態を終了させると判定されたとき(第3の終了条件という場合もある)には、当該変動表示の大当り判定が行なわれる前に、確変フラグをリセットする処理が行なわれ確変状態を終了させる制御が行なわれる。これについては、図32を用いて後述する。   When the probability variation flag is set, a probability variation end determination process for determining whether or not to end the probability variation state is performed every time the variation display is performed. When it is determined in the probability variation end determination processing that the probability variation state is to be terminated (sometimes referred to as a third termination condition), a processing for resetting the probability variation flag is performed before the variation display jackpot determination is performed. Then, control for terminating the probability change state is performed. This will be described later with reference to FIG.

また、確変フラグがセットされており、大当りとなる判定がされたとき(たとえば、図11のS38においてYESと判断されたとき)には、当該確変フラグをリセットする処理が行なわれ、確変状態を終了させる制御が行なわれる。なお、当該大当りが、確変大当りであるときには、確変フラグをリセットするとともに、確変大当りフラグをセットし(たとえば、図12のS44)、確変大当り終了後に確変大当りフラグがセットされていることを条件として(たとえば、図17のS116においてYESと判断されたとき)、確変フラグをセットする処理が行なわれ、確変状態を再開させる制御が行なわれる。逆に、非確変大当りであるときには、大当り終了後に確変フラグがセットされないため、再度確変大当りとならない限り確変状態に制御されない。   In addition, when the probability variation flag is set and it is determined that the game is a big hit (for example, when it is determined YES in S38 in FIG. 11), processing for resetting the probability variation flag is performed, and the probability variation state is changed. Control to end is performed. If the big hit is a probability variation big hit, the probability variation flag is reset and the probability variation big hit flag is set (for example, S44 in FIG. 12), and the probability variation big hit flag is set after the probability variation big hit ends. (For example, when YES is determined in S116 of FIG. 17), a process for setting a probability variation flag is performed, and control for resuming the probability variation state is performed. On the other hand, when it is a non-probable big hit, since the probability change flag is not set after the big hit, the probability change state is not controlled unless the probability change big hit is made again.

図31は、第2実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図31を参照して、第2実施形態においては、図3に示したランダムカウンタR1〜R6に加えて、確変状態を終了させるか否かの判定を行なう確変終了判定用のランダムカウンタR7が用いられる。R7は、4msecごとに1加算更新され、0から更新されてその上限である29まで更新された後再度0から更新される。   FIG. 31 is a diagram for explaining various random counters used for game control by the game control microcomputer 53 according to the second embodiment. Referring to FIG. 31, in the second embodiment, in addition to random counters R1 to R6 shown in FIG. 3, a random counter R7 for determining the end of probability change for determining whether or not to end the probability change state is used. It is done. R7 is updated by 1 every 4 msec, updated from 0, updated to 29 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again.

確変終了判定は、確変状態において、変動表示が行なわれるごとに実行される。具体的に、R1およびR2と同様に始動入賞時に確変終了判定用のランダムカウンタR7から保留記憶データとして数値データを抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する保留領域に格納する処理が実行される。   The probability variation end determination is executed every time the variation display is performed in the probability variation state. Specifically, similarly to R1 and R2, the process of extracting numerical data as reserved storage data from the random counter R7 for determining the probability of change at the time of starting winning and storing them in the reserved area corresponding to the extraction order of the reserved storage buffer. Executed.

図32は、第2実施形態による確変時終了判定を行なう大当り判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。図32の大当り判定処理は、第1実施形態による図11の大当り判定処理と置換えられる処理である。   FIG. 32 is a flowchart for explaining a subroutine program for jackpot determination processing for determining the end of probability change according to the second embodiment. The jackpot determination process of FIG. 32 is a process that can replace the jackpot determination process of FIG. 11 according to the first embodiment.

第2実施形態の大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する(S37A)。確変フラグがセットされているときには、読出したR7の抽出値が、予め定められた終了判定値(たとえば、7)と一致するか否かを判定する処理が行なわれる(S37B)。一致しないと判定されたときには、大当り判定に用いる大当り判定値Aに確変時大当り判定値として予め定められている「7,17,41,57,107」を設定し(S37D)、S37Fへ移行する。一方、一致すると判定されたときには、確変フラグをリセットし(S37C)、S37Eへ移行する。S37Bにより、確変終了判定処理が構成されている。S37Cにより、確変終了制御処理が構成されている。   In the big hit determination process of the second embodiment, first, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S37A). When the probability variation flag is set, a process for determining whether or not the read extracted value of R7 matches a predetermined end determination value (for example, 7) is performed (S37B). When it is determined that they do not match, “7, 17, 41, 57, 107” set in advance as the jackpot determination value A used for jackpot determination is set as a jackpot determination value during probability change (S37D), and the process proceeds to S37F. . On the other hand, if it is determined that they match, the probability variation flag is reset (S37C), and the process proceeds to S37E. S37B constitutes a probability variation end determination process. S37C constitutes a probability variation end control process.

S37Aにおいて確変フラグがセットされていないと判断されたとき、およびS37Cにより確変フラグがリセットされたときには、大当り判定に用いる大当り判定値Aに非確変時大当り判定値として予め定められている「7」を設定し(S37E)、S37Fへ移行する。   When it is determined in S37A that the probability variation flag is not set, or when the probability variation flag is reset in S37C, the jackpot determination value A used for the jackpot determination is set in advance as a non-probability variation jackpot determination value “7”. Is set (S37E), and the process proceeds to S37F.

S37Fにおいては、読出した大当り判定用乱数と大当り判定値Aとを比較して大当りとするか否かを決定し(S37F)、大当り判定処理を終了し、リターンする。   In S37F, the big hit determination random number read and the big hit determination value A are compared to determine whether or not to make a big hit (S37F), the big hit determination processing is terminated, and the process returns.

なお、確変状態に制御されているときには、第1変動表示部および第2変動表示部等の表示装置や、所定のランプ等の発光手段により、確変状態に制御されている旨を報知するために、確変状態に制御されていないときと異なる態様で演出が行なわれる。本実施の形態において、確変終了判定処理により、確変状態を終了させると判定され、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれたときには、確変状態が終了した旨の報知を前述した表示装置や発光手段で行なってもよく、そのような報知を行なうことなく確変状態であるときの態様で前述した表示装置や発光手段を制御(擬似演出制御)してもよい。擬似演出制御は、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれてから、所定期間に亘り行なわれるように構成してもよい。所定期間とは、所定回数変動表示が行なわれる期間、所定時間経過する期間、所定数打球が遊技領域に打込まれる期間等であってもよい。また、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれるときに、所定期間の種類をランダムに決定するように構成してもよい。また、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれるときに、所定期間の長さをランダムに決定するように構成してもよい。   In order to notify that the state is controlled to the certain variation state by the display device such as the first variation display unit and the second variation display unit or the light emitting means such as a predetermined lamp when the certain variation state is controlled. The production is performed in a different manner from the case where it is not controlled to the certain change state. In the present embodiment, when the probability variation end determination process determines that the probability variation state is to be terminated, and the probability variation termination control process performs control to terminate the probability variation state, the above-described notification that the probability variation state has terminated is displayed. The display device and the light emitting means described above may be controlled (pseudo effect control) in the mode when the probability change state is made without performing such notification. The pseudo effect control may be configured to be performed for a predetermined period after the control for ending the probability variation state is performed by the probability variation end control process. The predetermined period may be a period in which the variable display is performed a predetermined number of times, a period in which a predetermined time elapses, a period in which a predetermined number of hit balls are driven into the game area, or the like. Further, the type of the predetermined period may be determined at random when control for ending the probability variation state is performed by the probability variation end control process. Further, the length of the predetermined period may be determined at random when control for ending the probability variation state is performed by the probability variation end control process.

次に、前述した第2実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、確変終了判定処理により確変状態を終了させると判定されたときに、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれる。そして、確変終了判定処理および確変終了制御処理の結果に基づき、S37D〜S37Fにおいて大当り判定が行なわれる。これにより、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。
Next, main effects obtained by the above-described second embodiment will be described.
(1) In the embodiment described above, when it is determined that the probability variation state is to be terminated by the probability variation end determination process, the probability variation end control process is performed to terminate the probability variation state. Then, based on the results of the probability variation end determination process and the probability variation end control process, a big hit determination is performed in S37D to S37F. Thereby, the jackpot determination that should be performed based on whether or not the state is the probability variation state can be accurately performed.

(2) 前述した実施の形態において擬似演出制御を行なった場合、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれたとしても、その後確変状態時と同様の演出が行なわれるため、確変状態であるか否かを遊技者が判断しにくいようにすることができる。これにより、確変状態の終了により遊技者の興趣が低下しにくいようにすることができる。   (2) In the case where the pseudo effect control is performed in the above-described embodiment, even if the control for ending the probability change state is performed by the probability change end control process, the same effect as that in the probability change state is performed thereafter. It can be made difficult for the player to determine whether or not. Thereby, it can be made difficult for the player's interest to decrease due to the end of the probability variation state.

また、以上に示した第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Moreover, about 2nd Embodiment shown above, about the structure by the technical idea common to 1st Embodiment mentioned above, the technical effect similar to the case of 1st Embodiment mentioned above can be acquired.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、図15のS85aで説明したように、第1特別図柄表示器8において変動表示が終了したとき、および第2特別図柄表示器9において変動表示が終了したときに停止カウンタを1加算し、図22のS162においてNOと判断されたときに、停止情報タイマとして合計時間(250)がセットされてから、S166においてYESと判断されるまで、S167において特別図柄確定情報の出力を設定する制御について説明した。すなわち、第1特別図柄表示器8において変動表示が終了したときであっても、第2特別図柄表示器9において変動表示が終了したときであっても、同様の期間に亘って特別図柄確定情報を出力する例について説明した。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8において変動表示が終了したときと、第2特別図柄表示器9において変動表示が終了したときとで、異なる期間に亘って特別図柄確定情報を出力するようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, as described in S85a of FIG. 15, when the variable display is ended on the first special symbol display 8, and when the variable display is ended on the second special symbol display 9. 1 is added to the stop counter, and when NO is determined in S162 of FIG. 22, the special symbol is determined in S167 until the total time (250) is set as the stop information timer until YES is determined in S166. The control for setting the output of information has been described. In other words, even when the variable display is finished on the first special symbol display 8 or when the variable display is finished on the second special symbol display 9, the special symbol confirmation information over the same period. An example of outputting is described. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display is finished on the first special symbol display 8 and when the variable display is finished on the second special symbol display 9, the special symbol confirmation information is displayed over different periods. You may make it output.

具体的には、まず、第1特別図柄変動処理および第2特別図柄変動処理において、第1特別図柄表示器8において変動表示が終了したときに第1停止カウンタを1加算し、第2特別図柄表示器9において変動表示が終了したときに第2停止カウンタを1加算するように構成する。次に、図22のS162〜S164に換えて、第1停止カウンタが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときに第1停止カウンタを1減算し、停止情報タイマとして出力時間として「250」をセットする。一方、第1停止カウンタが「1」でないと判断されたときに、第2停止カウンタが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときに第2停止カウンタを1減算し、停止情報タイマとして出力時間として「250」と異なる「300」をセットする。これにより、第1特別図柄表示器8において変動表示が終了したときには(250−125)×4msec=500msecに亘って、第2特別図柄表示器9において変動表示が終了したときには(300−125)×4msec=700msecに亘って、特別図柄確定情報が出力される。このため、たとえば、500msecが第1特別図柄表示器8側の特別図柄確定情報で、700msecが第2特別図柄表示器9側の特別図柄確定情報であると、特別図柄確定情報が入力されるホール管理コンピュータを設定することにより、第1特別図柄表示器8側の特別図柄確定情報と、第2特別図柄表示器9側の特別図柄確定情報とを区別して管理することができる。   Specifically, first, in the first special symbol variation process and the second special symbol variation process, the first stop counter is incremented by one when the first special symbol display 8 finishes the variation display, and the second special symbol variation is performed. The display 9 is configured to add 1 to the second stop counter when the variable display is completed. Next, in place of S162 to S164 in FIG. 22, it is determined whether or not the first stop counter is “1”, and when it is “1”, the first stop counter is decremented by 1 to obtain a stop information timer. “250” is set as the output time. On the other hand, when it is determined that the first stop counter is not “1”, it is determined whether or not the second stop counter is “1”, and when it is “1”, the second stop counter is decremented by 1. As a stop information timer, “300” different from “250” is set as the output time. As a result, when the variable display is finished on the first special symbol display 8 (250-125) × 4 msec = 500 msec, when the variable display is finished on the second special symbol display 9 (300-125) × Special symbol confirmation information is output over 4 msec = 700 msec. Therefore, for example, if 500 msec is the special symbol confirmation information on the first special symbol display 8 side and 700 msec is the special symbol confirmation information on the second special symbol display 9 side, the hall where the special symbol confirmation information is input. By setting the management computer, the special symbol confirmation information on the first special symbol display 8 side and the special symbol confirmation information on the second special symbol display 9 side can be distinguished and managed.

(2) 前述した実施の形態においては、特別図柄確定情報が出力されていないインターバル期間を設けるため、S166により停止情報タイマがオン時間未満であるか否かを判断する例について説明した。しかし、インターバル期間を設けるものに限るものではない。たとえば、特別図柄確定情報を1000msecに亘り出力し、当該1000msec期間中に停止カウンタが1加算されていた場合は、当該1000msecが経過した直後から、インターバル期間を設けることなく特別図柄確定情報を出力するように構成してもよい。この場合、図22においてS166の判断ステップを設ける必要がない。   (2) In the above-described embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not the stop information timer is less than the on-time in S166 in order to provide an interval period during which the special symbol determination information is not output. However, the present invention is not limited to providing an interval period. For example, when the special symbol confirmation information is output for 1000 msec and the stop counter is incremented by 1 during the 1000 msec period, the special symbol confirmation information is output without providing an interval period immediately after the 1000 msec has elapsed. You may comprise as follows. In this case, it is not necessary to provide the determination step of S166 in FIG.

(3) 前述した実施の形態においては、S161で停止情報タイマが「0」であると判断されない限り、停止カウンタが「1」であっても新たな特別図柄確定情報が出力されないように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、停止情報タイマが「0」となっていない時点で、停止カウンタが「1」となった場合、その時点から、新たな特別図柄確定情報を出力するように構成してもよい。すなわち、特別図柄確定情報を出力中に停止カウンタが「1」となったときには、その時点から500msecの特別図柄確定情報を出力するように構成してもよい。   (3) In the above-described embodiment, unless the stop information timer is determined to be “0” in S161, control is performed so that new special symbol determination information is not output even if the stop counter is “1”. An example was described. However, the present invention is not limited to this, and when the stop counter becomes “1” when the stop information timer is not “0”, new special symbol determination information is output from that point. Also good. That is, when the stop counter becomes “1” while outputting the special symbol confirmation information, the special symbol confirmation information of 500 msec from that point may be output.

具体的には、図22のS161の判断ステップを設けることなく、S162において停止カウンタが「1」であると判断されるたびにS164において停止情報タイマとして出力時間を再セットするように構成すればよい。これにより、たとえば、第1特別図柄表示器8において変動表示が終了したことに基づく特別図柄確定情報を出力している最中に、第2特別図柄表示器9において変動表示が終了したときは、そのタイミングから500msecに亘り特別図柄確定情報が出力される。このため、たとえば、500msecに亘る特別図柄確定情報が1回、500msec以上に亘る特別図柄確定情報が2回であると、ホール管理コンピュータを設定することにより、第1特別図柄表示器8側および第2特別図柄表示器9側における変動表示が終了した回数を正確に管理することができる。なお、このように構成した場合、S164において停止情報タイマとして出力時間を再セットするものに限らず、加算更新するものであってもよい。   Specifically, without providing the determination step of S161 in FIG. 22, every time the stop counter is determined to be “1” in S162, the output time is reset as the stop information timer in S164. Good. Thereby, for example, when the variable display is ended in the second special symbol display unit 9 while the special symbol confirmation information based on the fact that the variable display is ended in the first special symbol display unit 8 is being output, The special symbol confirmation information is output for 500 msec from that timing. Therefore, for example, if the special symbol confirmation information for 500 msec is once and the special symbol confirmation information for 500 msec or more is twice, by setting the hall management computer, the first special symbol indicator 8 side and the second 2 The number of times that the variable display on the special symbol display 9 side is completed can be accurately managed. In addition, when comprised in this way, not only what resets output time as a stop information timer in S164 but may be addition-updated.

(4) 前述した実施の形態においては、図6(a)、(b)で説明したように、特定期間でないときであっても、予告演出1または予告演出2が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、特定期間であるときだけ、予告演出が行なわれるように構成してもよい。具体的には、図6(a)、(b)のデータテーブルを備えることなく、図25のS327で受信した変動パターンコマンドが、通常E変動パターン〜通常G変動パターンあるいは分割A変動パターン、分割B変動パターンのいずれかであると判断されたときに、図25のS330の予告演出決定処理が実行されるように構成してもよい。   (4) In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 6A and 6B, the example in which the notice effect 1 or the notice effect 2 is performed even when it is not the specific period has been described. However, the present invention is not limited to this, and the notice effect may be performed only during a specific period. Specifically, without providing the data tables of FIGS. 6A and 6B, the variation pattern command received in S327 of FIG. 25 is a normal E variation pattern to a normal G variation pattern or a divided A variation pattern. When it is determined that any of the B variation patterns, the notice effect determination process of S330 in FIG. 25 may be executed.

(5) 前述した実施形態においては、特別遊技状態として、第1実施形態では時短状態に制御され、第2実施形態では確変状態および時短状態に制御される例について説明した。しかし、これに限らず、特別遊技状態として、確変状態に制御するものであってもよい。特別遊技状態としては、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態であればどのような状態であってもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which the special gaming state is controlled to the time-saving state in the first embodiment and is controlled to the probability changing state and the time-saving state in the second embodiment has been described. However, the present invention is not limited to this, and the special gaming state may be controlled to the probability variation state. The special gaming state may be any state as long as it is advantageous for a player different from the big hit gaming state.

(6) 前述した実施形態においては、強制非特定遊技状態制御として、S35bにおいて第2大当りフラグがセットされていると判断された場合に、S36〜S39の処理を行なわないようにし、S35cに移行する制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、強制非特定遊技状態制御としては、大当り遊技状態に制御すると決定しない制御であればよく、たとえば、常にはずれに決定される大当り判定用テーブルを用いて大当り判定を行なうように構成してもよい。   (6) In the embodiment described above, when it is determined that the second big hit flag is set in S35b as the forced non-specific gaming state control, the processing of S36 to S39 is not performed, and the process proceeds to S35c. The example which performs control to perform was demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and the forced non-specific game state control may be any control that is not determined to be controlled to the big hit game state. For example, the big hit determination is performed using the big hit determination table that is always determined to be out of place. You may comprise.

(7) 前述した実施形態においては、特別図柄の大当り図柄について、時短大当り図柄と非時短大当り図柄とを区別して表示結果として用いる例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の大当り図柄については、時短大当り図柄と非時短大当り図柄とを区別して用いないようにしてもよい。たとえば、特別図柄については、時短状態とすることが決定されているときと、時短状態としないことが決定されているときとで区別せずに、いずれかの大当り図柄を導出表示し、飾り図柄の表示結果が、時短大当り図柄の組合せと、非時短大当り図柄の組合せとのどちらになるかにより、時短状態とするか否かを示すようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the example of using the special symbol jackpot symbol as the display result by distinguishing the hourly bonus jackpot symbol from the non-time bonus jackpot symbol is shown. However, the present invention is not limited to this, and for the special symbol jackpot symbol, the hourly and jackpot symbol may be distinguished from the non-time and jackpot symbol. For example, for special symbols, one of the big win symbols is derived and displayed without distinguishing between when it is decided to be in the short-time state and when it is decided not to be in the time-short state. Depending on whether the display result of this is a combination of symbols for a short time and big hit or a combination of symbols for a short time and big hit, it may be determined whether or not to make a time saving state.

(8) 前述した実施形態においては、図11のS35b〜S39等で説明したように第1または第2大当りフラグがセットされていると判断された場合、S36〜S39等の大当り判定処理を行なわないようにS35cに移行する強制非特定遊技状態制御を行なうとともに、図15で説明したように第1または第2大当り実行中フラグがセットされていると判断された場合、第1または第2中断フラグがセットされ、以降S89の判別処理によりS84の処理が行なわれないようにする中断制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、強制非特定遊技状態制御または中断制御のいずれか一方を行なうように構成してもよい。   (8) In the above-described embodiment, when it is determined that the first or second big hit flag is set as described in S35b to S39 of FIG. 11, the big hit determination processing such as S36 to S39 is performed. If it is determined that the first or second big hit running flag is set as described with reference to FIG. 15, the first or second interruption is performed. The example in which the interruption control is performed so that the flag is set and the processing of S84 is not performed by the determination processing of S89 thereafter. However, the present invention is not limited to this, and either one of forced non-specific gaming state control or interruption control may be performed.

(9) 前述した実施の形態では、時短状態の終了条件として、第1の終了条件と、第2の終了条件とを組合せた例を示した。しかし、これに限らず、時短状態の終了条件としては、これらの条件に替えて、または、これらの条件に加えて、複数の変動表示部(第1変動表示部および第2変動表示部)で変動表示が実行されるごとに、時短状態を終了させるか否かを抽選によりランダムに判定し(たとえば、所定のランダムカウンタから数値データを抽出して、その数値データが終了判定値と一致するときに時短状態を終了させる旨の判定をする、所謂パンク抽選)、その抽選により終了条件が成立したことというような抽選終了条件を採用してもよい。   (9) In the above-described embodiment, the example in which the first end condition and the second end condition are combined as the end condition in the time-saving state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the termination condition in the short-time state may be replaced with these conditions, or in addition to these conditions, with a plurality of variation display units (first variation display unit and second variation display unit). Each time the variable display is executed, it is randomly determined by lottery whether or not to end the time reduction state (for example, when numerical data is extracted from a predetermined random counter and the numerical data matches the end determination value) It is also possible to adopt a lottery end condition such that the end condition is satisfied by the lottery, so-called puncture lottery that determines that the time-short state is to be ended.

また、確変状態の終了条件として、第1の終了条件と、第3の終了条件とを組合せた例を示した。しかし、これに限らず、確変状態の終了条件としては、これらの条件に替えて、または、これらの条件に加えて、複数の変動表示部(第1変動表示部および第2変動表示部)で変動表示が所定回数行なわれたことにより成立する回数切り条件を採用してもよい。回数切り条件が成立したか否かの判定処理は、たとえば、図11で説明したS37の大当り判定処理を行なった後(S40の処理を行なった後)に行なわれるように構成してもよい。   In addition, an example in which the first end condition and the third end condition are combined as the end condition of the probability variation state is shown. However, the present invention is not limited to this, and the end condition of the probability variation state may be a plurality of variation display units (first variation display unit and second variation display unit) instead of or in addition to these conditions. You may employ | adopt the frequency cut condition established when the variable display was performed a predetermined number of times. The determination process for determining whether or not the number cut condition is satisfied may be configured to be performed, for example, after the big hit determination process of S37 described with reference to FIG. 11 (after the process of S40).

(10) 前述した第2実施形態において、図14の時短時終了判定処理は、確変フラグがセットされているときには、S33F以降の処理を行なうことなくリターンさせるように構成してもよい。これにより、確変終了判定処理により確変状態を終了させると判定され確変フラグがリセットされた後から、S33Fの処理が行なわれるため、確変状態終了後であっても遊技者にとって有利な特別遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) In the second embodiment described above, the time reduction termination determination processing of FIG. 14 may be configured to return without performing the processing after S33F when the probability variation flag is set. Thus, since it is determined that the probability variation state is to be terminated by the probability variation end determination processing and the probability variation flag is reset, the processing of S33F is performed, so that a special gaming state advantageous to the player even after the probability variation state ends. It can be provided and the interest of the game can be improved.

(11) 前述した第2実施形態では、時短状態が、確変状態の開始と同時に開始される例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態は、確変状態が終了したときに開始され、その後、変動表示が所定回数実行されるまで継続するように制御してもよい。その場合には、確変状態中には、時短状態としなくてもよい。   (11) In the second embodiment described above, the example in which the time reduction state is started simultaneously with the start of the probability change state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the time-short state may be controlled to start when the probability variation state ends and thereafter continue until the variable display is executed a predetermined number of times. In that case, the time-shortening state does not have to be set during the probability changing state.

(12) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56が、特別図柄の変動表示を開始するときに、変動時間を示す変動パターンを決定し変動パターンコマンドを演出制御基板80に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800が、飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した変動パターンコマンドに対応する飾り変動パターンを設定し、飾り図柄を変動表示させる例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口14aまたは始動入賞口14bへの始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56が変動パターンコマンドを演出制御基板80に送信するように構成してもよい。   (12) In the embodiment described above, when the CPU 56 of the game control microcomputer 53 starts the variation display of the special symbol, the variation pattern indicating the variation time is determined and the variation pattern command is transmitted to the effect control board 80. To do. The example in which the effect control microcomputer 800 sets the decoration variation pattern corresponding to the variation pattern command received when starting the variation display of the decoration design and displays the decoration design in a variable manner has been described. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 56 of the game control microcomputer 53 transmits a variation pattern command to the effect control board 80 when a start winning to the start winning opening 14a or the start winning opening 14b occurs. May be.

(13) 前述した実施形態においては、図15の第1特別図柄変動処理におけるS87において第1大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄を停止させるときに第1大当り実行中フラグをセットし、図15の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。同様に、図15の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において第2大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄を停止させるときに第2大当り実行中フラグをセットし、図15の第1特別図柄変動処理のS91において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。しかし、これに限らず、図9のS145からS146に移行されたときの第1大入賞口開放前処理において第1大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第1大当り実行中フラグをセットし、図15の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において変動時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。同様に、第2特別図柄プロセス処理において対応する第2大入賞口開放前処理において第2大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第2大当り実行中フラグをセットし、図15の第1特別図柄変動処理のS91において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。   (13) In the embodiment described above, the first big hit execution flag is set in S87 in the first special symbol variation process of FIG. 15, that is, the first big hit execution flag is set when the big hit symbol is stopped, The measurement interruption means for interrupting the measurement of the variation display time in the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. 15 has been described. Similarly, in the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. 15, the second big hit running flag is set, that is, when the big hit symbol is stopped, the second big hit running flag is set, The measurement interruption means for setting the interruption flag and interrupting the measurement of the fluctuation display time in S91 of the first special symbol fluctuation process of FIG. 15 has been described. However, the present invention is not limited to this, the first big hit running flag is set in the first big winning opening release pre-processing when the process shifts from S145 to S146 of FIG. 9, that is, the first big hit is being executed when the big hit is started. It may be a measurement interruption unit that sets a flag and interrupts the measurement of the variation time in the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. Similarly, the second big hit running flag is set in the second big winning opening opening pre-processing corresponding to the second special symbol process, that is, the second big hit running flag is set when starting the big win. Measurement interruption means for setting an interruption flag in S91 of the first special symbol fluctuation process and interrupting the measurement of the fluctuation display time may be used.

(14) 前述した実施の形態においては、大当り遊技状態におけるラウンドの継続条件としては、大入賞口21にV入賞領域を設け、各ラウンド中におけるV入賞領域への遊技球の入賞に基づいて成立するようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, as a condition for continuing the round in the big hit gaming state, a V winning area is provided in the big winning opening 21 and is established based on winning of a game ball in the V winning area in each round. You may make it do.

(15) 前述した実施の形態においては、第1特別変動表示および第1飾り変動表示と第2特別変動表示および第2飾り変動表示のうち、一方の変動表示に基づく大当り遊技状態の実行中において変動表示中の他方の変動表示を中断させる制御を行なうために、大当り遊技状態に制御される側において大当り実行中フラグ(第1大当り実行中フラグまたは第2大当り実行中フラグ)をセットし(図15のS87)、そのフラグがセットされているときに、第1中断フラグをセットすることにより(図15のS91)、変動表示を中断させる例を示した。しかし、これに限らず、一方の変動表示を実行しているときに、他方の変動表示に基づいて大当り遊技状態となっているか否かは、他方の特別図柄プロセス処理で用いる特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄プロセス処理において、図9のS144〜S148または図10のS344〜S348のどのプロセスに対応する値になっているかに基づいて判断するようにしてもよい。そのようにする場合には、特別図柄プロセスフラグを確認することにより変動表示を中断させる制御を行なえるので、簡素な処理により早期に変動表示を中断させる制御を行なうことができる。   (15) In the above-described embodiment, during execution of the big hit gaming state based on one of the first special variation display, the first decoration variation display, the second special variation display, and the second decoration variation display. In order to perform control to interrupt the other variation display during the variation display, a big hit execution flag (first big hit execution flag or second big hit execution flag) is set on the side controlled to the big hit gaming state (see FIG. 15 S87), an example is shown in which the variable display is interrupted by setting the first interruption flag when the flag is set (S91 in FIG. 15). However, the present invention is not limited to this. When one variation display is being executed, whether or not the big hit gaming state is based on the other variation display is determined by the special symbol process flag used in the other special symbol process. In the special symbol process, the value may be determined based on which process of S144 to S148 in FIG. 9 or S344 to S348 in FIG. In such a case, the control for interrupting the variable display can be performed by checking the special symbol process flag, so that the control for interrupting the variable display at an early stage can be performed by a simple process.

(16) 前述した実施の形態においては、第1特別変動表示および第1飾り変動表示と、第2特別変動表示および第2飾り変動表示とのうち、一方の変動表示に基づいて大当り遊技状態となったときに、他方の変動表示が実行中であるときに、当該大当り遊技状態が終了するまで変動表示を中断させる制御を行なうことを示した。しかし、これに限らず、一方の変動表示に基づいて大当り遊技状態となっているときに、他方の変動表示が実行中であるときには、他方の変動表示を強制的に終了させる制御を行なうようにしてもよい。そのような制御を行なうときには、当該大当り遊技状態の開始時において他方の変動表示について設定された変動時間をクリアすることにより、他方の変動表示を強制的に終了させる制御を行なうようにしてもよい。また、そのような制御を行なうときには、当該大当り遊技状態の開始時において他方の変動表示について設定された特別図柄プロセスフラグを特別図柄はずれ停止処理に更新することにより、他方の変動表示を強制的に終了させる制御を行なうようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, the big hit gaming state is based on one of the first special variation display and the first decoration variation display, and the second special variation display and the second decoration variation display. When the other variation display is being executed, the control for interrupting the variation display until the big hit gaming state is completed is shown. However, the present invention is not limited to this, and control is performed to forcibly end the other variation display when the other variation display is being executed when the big hit gaming state is based on one variation display. May be. When such control is performed, control for forcibly ending the other variation display may be performed by clearing the variation time set for the other variation display at the start of the big hit gaming state. . Also, when performing such control, the special symbol process flag set for the other variable display at the start of the jackpot gaming state is updated to the special symbol deviation stop process, so that the other variable display is forced. You may make it perform control to complete | finish.

(17) 前述した実施の形態においては、複数の変動表示部を構成する第1飾り変動表示部8kおよび第2装飾用変動表示部9kとしては、1つの表示装置の表示領域を画面上で複数(たとえば、2つ)の表示領域に分けて用い、演出制御用マイクロコンピュータ800が、そのように画面上で複数に分けられた表示領域を対象として、前述したような各種の表示制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、別個に構成された2つの表示装置を設け、一方の表示装置の表示領域を第1装飾用変動表示部8kとして、他方の表示装置の表示領域を第2装飾用変動表示部9kとして、前述したような各種の表示制御を行なうように構成してもよい。   (17) In the above-described embodiment, as the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k constituting the plurality of variation display units, a plurality of display areas of one display device are displayed on the screen. An example in which the production control microcomputer 800 performs various display controls as described above for the display area divided into a plurality of areas on the screen. showed that. However, the present invention is not limited to this, and two separately configured display devices are provided. The display area of one display device is used as the first decoration variation display portion 8k, and the display area of the other display device is the second decoration variation. The display unit 9k may be configured to perform various display controls as described above.

(18) 前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (18) In the embodiment described above, an effect control microcomputer capable of comprehensively controlling display control, sound control, and lamp control is provided as means for controlling the effect of the game. However, the present invention is not limited to this, and a microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control are provided, and the microcomputer for game control has a display control for each of these microcomputers. A configuration may be employed in which a command, a sound control command, and a lamp control command are given, and each microcomputer individually executes each control in accordance with the command.

(19) また、前述した実施の形態に示す遊技機としては、遊技機において表示部を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (19) In addition, as the gaming machine shown in the above-described embodiment, for example, a gaming machine with a probability setting function called a general electric machine or a pachikon if the gaming machine has a display unit. It doesn't matter. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR type ball game machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.

(20) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (20) The above-described embodiment can also be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium. You may take the form distributed by pre-installing. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(21) 前述した実施の形態では、第1変動表示部および第2変動表示部のそれぞれについて、特別図柄表示器と飾り変動表示部とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、第1変動表示部および第2変動表示部のそれぞれは、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示部と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。   (21) In the above-described embodiment, an example in which each of the first variation display unit and the second variation display unit includes a special symbol display and a decoration variation display unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and each of the first variation display unit and the second variation display unit may be configured only by a special symbol display device that displays a special symbol. In that case, a special symbol display device is configured by a display device capable of displaying the same image as the decorative variation display unit, and the same symbol as the above-mentioned decorative symbol is displayed as the special symbol displayed by the special symbol display device. At the same time, control is performed so that various images other than the decorative design such as the background image described above are displayed in the same manner.

(22) 前述した第1実施形態では、特別遊技状態として時短状態に制御される遊技機について、図19〜図21を用いて、第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り1情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り2情報の出力状態、およびこれらの情報各々に対応する出力端子について説明した。ここでは、停止表示された大当り図柄に基づき、たとえば、大当り図柄として「7」が停止表示されたときに、当該大当り遊技状態終了後に時短状態および確変状態へ制御し、大当り図柄として「3」が停止表示されたときに、当該大当り遊技状態終了後に、確変状態へ制御することなく時短状態のみに制御するような遊技機について、遊技機外部へ出力される情報、当該情報の出力状態、およびこれらの情報各々に対応する出力端子について、図21および図33を参照して説明する。図33は、時短情報および後述する大当り3情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。   (22) In the first embodiment described above, with respect to the gaming machine controlled in the short time state as the special gaming state, the first start opening winning information, the second starting opening winning information, and the special symbol are used with reference to FIGS. Described information, jackpot 1 information, normal symbol confirmed information, time reduction information, output status of jackpot 2 information, and the output terminal corresponding to each of these information has been described. Here, based on the jackpot symbol that has been stopped, for example, when “7” is stopped and displayed as a jackpot symbol, after the jackpot gaming state is finished, control is made to the short-time state and the probability variation state, and “3” is the jackpot symbol as a jackpot symbol. Information about the information output to the outside of the gaming machine, the output state of the information, and the information about the gaming machine that is controlled only in the short-time state without controlling to the probability changing state after the jackpot gaming state is terminated. The output terminals corresponding to each of the information will be described with reference to FIGS. FIG. 33 is a timing chart for explaining the output state of time-shortening information and jackpot 3 information described later.

このような遊技機における遊技に関する情報としては、前述した第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り1情報、普通図柄確定情報、大当り2情報、時短情報の他に、大当り3情報が含まれる。大当り3情報とは、特別可変入賞装置20の大入賞口21の開閉動作が繰返し行なわれる大当り遊技状態中、確変状態中、あるいは時短状態中であることを示す情報をいう。大当り3情報についても他の遊技に関する情報と同様に、S18で説明した情報出力処理により出力設定が行なわれる。なお、図33における時短情報とは、大当り遊技状態中および確変状態中でなく、時短状態中であることを示す情報をいう。すなわち、時短情報とは、時短状態のみに制御されていることを示す情報をいう。   As information regarding the game in such a gaming machine, the first start opening prize information, the second start opening prize information, special symbol confirmation information, jackpot 1 information, normal symbol settlement information, jackpot 2 information, time reduction information, etc. Includes 3 pieces of jackpot information. The jackpot 3 information refers to information indicating that the jackpot gaming state, the probability changing state, or the short-time state in which the opening / closing operation of the jackpot 21 of the special variable winning device 20 is repeatedly performed is being performed. Similarly to the information relating to other games, the output setting for the big hit 3 information is performed by the information output process described in S18. Note that the time saving information in FIG. 33 refers to information indicating that the time saving state is not in the big hit gaming state or the probability variation state. That is, the time reduction information is information indicating that control is performed only in the time reduction state.

図33における時短情報の出力を設定するための処理では、図33(a)を参照して、大当り実行中フラグがオン状態にセットされおらずかつ確変フラグがオン状態にセットされていないときであって、時短フラグがオン状態にセットされている間、時短情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された時短情報は、図21(a)のCN7の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。   In the process for setting the output of time reduction information in FIG. 33, referring to FIG. 33A, when the big hit execution flag is not set to the on state and the probability variation flag is not set to the on state. Therefore, while the time reduction flag is set to the on state, processing for setting the output of time reduction information is performed. The time reduction information for which the output is set is output from the output terminal of the CN 7 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer.

大当り3情報の出力を設定するための処理では、図33(b)を参照して、大当り実行中フラグがオン状態にセットされている間、確変フラグがオン状態にセットされている間、あるいは時短フラグがオン状態にセットされている間、大当り3情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された大当り3情報は、図21(a)のCN8の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。   In the process for setting the output of the jackpot 3 information, referring to FIG. 33 (b), while the jackpot execution flag is set to the on state, the probability variation flag is set to the on state, or While the hourly flag is set to the on state, a process for setting the output of 3 jackpot information is performed. The jackpot 3 information for which the output is set is output from the output terminal of the CN 8 in FIG. 21A to an external device such as a hall management computer.

(23) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
(23) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of a pachinko gaming machine. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for a fluctuation pattern selection. 演出制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for production control uses for display control. 演出制御用マイクロコンピュータが予告演出の演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect content selection table which the microcomputer for effect control uses for selection of the effect content of a notice effect. 第1変動表示部および第2変動表示部の表示状態に応じてパチンコ遊技機の状態を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the state of a pachinko game machine according to the display state of the 1st fluctuation display part and the 2nd fluctuation display part. 遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a game control main process and a timer interruption process. 第1特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 2nd special symbol process process. 第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st fluctuation pattern setting process. 時短時終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a time reduction completion | finish determination process. 第1特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄はずれ停止処理および第1特別図柄大当り停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st special symbol deviation stop process and a 1st special symbol big hit stop process. 第1大当り終了処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the 1st big hit end process. 情報出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of an information output process. 第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、および特別図柄確定情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the output state of 1st start opening winning information, 2nd starting opening winning information, and special symbol confirmation information. 大当り1情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り2情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the output state of jackpot 1 information, normal symbol fixed information, time-shortening information, and jackpot 2 information. 情報出力回路34に搭載されている第1始動口入賞情報、第2始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り1情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り2情報各々に対応する出力端子を説明するための図である。Output terminal corresponding to each of the first start opening winning information, the second starting opening winning information, special symbol determination information, jackpot information, normal symbol determination information, time reduction information, and jackpot two information mounted on the information output circuit 34 It is a figure for demonstrating. 特別図柄確定情報出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol determination information output process. 停止カウンタの状態と特別図柄確定情報の出力状態とを対応づけて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating matching the state of a stop counter, and the output state of special symbol confirmation information. 演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of production control main processing. コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a command analysis process. 予告演出決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of notice effect determination processing. 第1演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining a subroutine program of the first effect control process. 第1図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st symbol fluctuation start process. 第1図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the 1st symbol variation process. 第1装飾用変動表示部および第2装飾用変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the 1st decoration variation display part and the 2nd decoration variation display part. 第2実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control by 2nd Embodiment uses for game control. 第2実施形態による確変時終了判定を行なう大当り判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the big hit determination process which performs the end determination at the time of probability change by 2nd Embodiment. 大当り3情報および大当り4情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the output state of 3 jackpot information and 4 jackpot information.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、8 第1特別図柄表示器、8k 第1装飾用変動表示部、9 第2特別図柄表示器、9k 第2装飾用変動表示部、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 演出制御用マイクロコンピュータ、54 ROM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 1st special symbol display, 8k 1st decoration variation display part, 9 2nd special symbol display, 9k 2nd decoration variation display part, 53 Game control microcomputer, 800 For effect control Microcomputer, 54 ROM.

Claims (7)

所定の第1実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第1の変動表示部と、第2実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第2の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、第1の変動表示部における変動表示と第2の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能な遊技機であって、
前記第1の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報および前記第2の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報を遊技機外部に出力するための情報出力端子と、
該情報出力端子による前記情報の出力が開始された後出力時間が終了したか否かを判定する出力終了判定手段と、
前記第1の変動表示部において表示結果が導出表示されたことまたは前記第2の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを条件とし前記出力終了判定手段により前記情報の出力時間が終了していることが判定されたときに新たに前記情報を出力させる情報出力手段と、
前記第1実行条件が成立したことを条件として、前記第1の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第2実行条件が成立したことを条件として、前記第2の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段または前記第2事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されてから、該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間であるか否かを判定する特定期間判定手段とを備え、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含むことを特徴とする、遊技機。
A first variation display unit for starting a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a predetermined first execution condition and deriving and displaying a display result, and each based on the establishment of the second execution condition And a second variation display unit that starts a variation display of a plurality of types of identification information that can be identified and derives and displays a display result, and displays the variation display of the identification information in any one of the variation display units. When a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result, the specific game state is controlled to be advantageous to the player, and the variable display in the first variable display unit and the variable display in the second variable display unit are Is a game machine that can be executed simultaneously,
Information output for outputting information indicating that the display result is derived and displayed on the first variation display unit and information indicating that the display result is derived and displayed on the second variation display unit to the outside of the gaming machine A terminal,
An output end determination means for determining whether or not an output time has ended after the output of the information by the information output terminal is started;
The output end determination means ends the output time of the information on the condition that the display result is derived and displayed on the first variation display unit or the display result is derived and displayed on the second variation display unit. Information output means for newly outputting the information when it is determined that
Whether the specific display result is derived and displayed as a display result of the variation display of the identification information in the first variation display unit on the condition that the first execution condition is satisfied, and is controlled to the specific game state. First predetermining means for determining;
Whether the specific display result is derived and displayed as a display result of the variation display of the identification information in the second variation display unit on the condition that the second execution condition is satisfied, and is controlled to the specific game state. Second pre-determining means for determining;
A specific period for determining whether or not it is a specific period from when it is determined to control to the specific gaming state by the first predetermining means or the second predetermining means until the specific gaming state based on the determination is ended Determination means,
The first pre-determining unit and the second pre-determining unit do not set the display result of the variation display of the identification information as the specific display result when the specific period determining unit determines that it is the specific period. A game machine comprising: a forced non-specific display result determining means for determining to.
前記情報出力手段は、
前記情報を記憶する情報記憶手段と、
前記出力終了判定手段により前記情報の出力が終了したと判定されてから所定時間が経過する以前に前記第1の変動表示部における導出表示または前記第2の変動表示部における導出表示が行なわれたときには、前記情報を前記情報記憶手段に記憶させておき、前記所定時間が経過したときに前記記憶手段の記憶に基づいて前記情報を出力することにより、前記情報の出力間隔が予め定められた期間以上となるように制御する発信制御手段とを含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The information output means includes
Information storage means for storing the information;
The derivation display on the first variation display unit or the derivation display on the second variation display unit was performed before a predetermined time elapsed after the output end determination unit determined that the output of the information was completed. Sometimes, the information is stored in the information storage means, and when the predetermined time has elapsed, the information is output based on the storage of the storage means, whereby the output interval of the information is determined in advance. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a transmission control unit that controls to achieve the above.
遊技に伴なう演出を特定させる演出データを複数種類記憶する演出データ記憶手段と、
前記第1実行条件および前記第2実行条件の成立に基づく変動表示を開始する前に、前記演出データ記憶手段に記憶された複数種類の演出データの中から一の演出データを選択する演出データ選択手段と、
該演出データ選択手段により選択された演出データから特定される演出を前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部において行なう演出実行手段とをさらに備え、
前記演出データ選択手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、所定の演出を特定させる特定期間演出データを選択することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Effect data storage means for storing a plurality of types of effect data for specifying an effect associated with the game;
Effect data selection for selecting one effect data from a plurality of types of effect data stored in the effect data storage means before starting the variable display based on the establishment of the first execution condition and the second execution condition Means,
An effect execution means for performing an effect specified from the effect data selected by the effect data selection means in the first variation display section or the second variation display section;
The said production data selection means selects the specific period production data which specify a predetermined production, when it determines with it being the said specific period by the said specific period determination means, The claim 1 or Claim characterized by the above-mentioned. 2. The gaming machine according to 2.
前記演出データ記憶手段は、前記演出データに対応付けて前記識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出表示までの変動時間を特定させる変動時間データを複数種類記憶し、
前記特定期間演出データに対応付けて記憶された変動時間データは、前記特定期間演出データ以外の演出データに対応付けて記憶された変動時間データよりも長い特殊変動時間を特定するための特殊変動時間データを含み、
前記演出実行手段は、前記変動時間データから特定される変動時間が経過するまで、前記識別情報の変動表示を行なうことを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。
The effect data storage means stores a plurality of types of change time data for specifying the change time from the start of change display of the identification information to the derivation display of the display result in association with the effect data,
The variation time data stored in association with the specific period effect data is a special variation time for specifying a special variation time longer than the variation time data stored in association with the effect data other than the specific period effect data. Including data,
The gaming machine according to claim 3, wherein the effect execution means performs a variation display of the identification information until a variation time specified from the variation time data elapses.
前記演出データ選択手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記特殊変動時間以外の変動時間が対応付けられた前記演出データを選択する割合よりも高い割合で、前記特殊変動時間が対応付けられた前記演出データを選択することを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。   The effect data selection means is at a rate higher than a ratio of selecting the effect data associated with a variation time other than the special variation time when the specific period determination unit determines that the specific period is the specific period. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the effect data associated with the special variation time is selected. 前記演出実行手段は、前記演出データ選択手段により前記特定期間演出データが選択されたときには、表示結果を導出表示する前に仮停止表示結果を仮停止表示させた後、変動表示を再開する演出を行なうことを特徴とする、請求項3〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。   The effect executing means, when the effect data selecting means selects the effect data for the specific period, displays the temporary stop display result temporarily before displaying and displaying the display result, and then restarts the variable display. The game machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the game machine is performed. 前記演出実行手段は、前記演出データ選択手段により前記特定期間演出データが選択されたときには、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出を行なうことを特徴とする、請求項3〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。   When the specific data for the specific period is selected by the effect data selection means, the effect execution means displays the display result of the variation display of the identification information in the first variation display section or the second variation display section. The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, characterized in that a notice effect is given for notifying that a specific display result is obtained.
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