JP2006288844A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, the apparatus includes a plurality of variation display units that perform a variation display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition and derive and display a display result, Based on the fact that the specific display result is derived and displayed on any of the fluctuation display sections, the player is controlled in a specific gaming state advantageous to the player, and after the completion of the specific gaming state, the display result of the fluctuation display is The present invention relates to a gaming machine in which the probability of a specific display result is controlled to a probability variation state that is higher than a normal gaming state that is different from the specific gaming state.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、例えば、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数(2つ)の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に特定表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態(高確率状態)に制御されるものがあった(特許文献1および特許文献2)。 What is conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a variable display of a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified based on the establishment of a predetermined start condition and display results Based on the fact that a specific display result (a combination of jackpot symbols) is derived and displayed on one of the plurality of variation display units. A normal game that is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player, and that the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the end of the specific gaming state is different from the specific gaming state. Some have been controlled to a probability variation state (high probability state) that is improved over the state (Patent Document 1 and Patent Document 2).
このような従来の遊技機では、2つの変動表示部の両方で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていた。
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていたので、このような変動表示開始の遅延が生じたときに、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまう。このように従来の遊技機では、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまうため、遊技者の興趣が低下する。また、変動表示部にて所定期間、識別情報の変動表示が実行されなかった場合に行われる客待ちデモ表示に関しては2つの変動表示部においてどういう条件下でどのように表示を行うかは考慮されていなかった。 However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. When the display result on one variation display unit becomes the specific display result, the start of the variation display on the other variation display unit is delayed until the specific gaming state on the one variation display unit ends. Therefore, when such a variation display start delay occurs, the player realizes that the display result on one of the variation display portions becomes the specific display result. As described above, in the conventional gaming machine, the player realizes that the display result becomes the specific display result, so that the interest of the player is lowered. In addition, regarding the customer waiting demonstration display that is performed when the variable information is not displayed on the variable display unit for a predetermined period, it is considered how and under what conditions the two variable display units display. It wasn't.
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部で変動表示を行なうときに、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られにくいようにし、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to make it difficult for a player to realize that a display result is a specific display result when performing variable display on a plurality of variable display units. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of the player.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、第1始動条件が成立(例えば、第1始動入賞口14に遊技球が入賞)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを含む第1変動表示部)と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立(例えば、第2始動入賞口16に遊技球が入賞)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kを含む第2変動表示部)と、を備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図13のS56〜S58、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第1または第2可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちからいずれか1つの可変表示時間に設定する可変表示時間設定手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図10のS302の第1変動パターン設定処理、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間の経過時間を計測する時間計測手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図10のS303の第1特別図柄変動処理における図18のS81、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図10のS303の第1特別図柄変動処理のS82、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53により図9のS23の第1特別図柄プロセス処理を実行して表示制御用マイクロコンピュータ800により図23のS205の第1表示制御プロセス処理を実行する部分と、遊技制御用マイクロコンピュータ53により図9のS25の第2特別図柄プロセス処理を実行して表示制御用マイクロコンピュータ800によりS206の第2表示制御プロセス処理を実行する部分)と、前記判定手段によって前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果とする旨の判定がなされ、該特別表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後に前記事前判定手段により前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(通常遊技状態)時よりも高い状態に制御される高確率状態(確変状態)に制御する高確率状態制御手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図17のS126,S127、図14のS71〜S75、図15のS112、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記高確率状態中及び前記高確率状態が終了した後に前記第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が所定の終了回数に達する(例えば、図14で確変時変動回数が確変終了回数になる)までの間、前記第1及び第2可変表示手段における識別情報の可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態(時短状態)に制御する時間短縮状態制御手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図17のS125〜S127、図14のS71〜S80、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されているときに、前記高確率状態であることを示すデータ(セットされた確変フラグのデータ)と、前記時間短縮状態制御手段によって前記時間短縮状態に制御されているときに、前記時間短縮状態であることを示すデータ(セットされた時短フラグのデータ)と、を記憶する状態データ記憶手段(図2の遊技制御用マイクロコンピュータ53のRAM55)と、前記高確率状態において前記第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が所定の高確率終了回数に達した(例えば、図14で確変時変動回数が確変終了回数になる)とき、または、前記高確率状態において前記第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が前記所定の高確率終了回数に達する以前に、前記判定手段によって前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果とする旨の判定がなされた(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図17のS123でNO)とき、に当該識別情報の可変表示の表示結果を導出する以前に、前記状態データ記憶手段に記憶されている前記高確率状態であることを示すデータを前記高確率状態ではないことを示すデータ(確変フラグをリセット)に更新する状態データ更新手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図14のS75、図17のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記特定遊技状態でない期間において前記第1始動条件の成立による前記第1可変表示手段の前記識別情報の可変表示が行われていない期間が所定期間となったか否かを判定するとともに、前記特定遊技状態でない期間(例えば、第1特別図柄プロセス処理内における特別図柄通常処理および第2特別図柄プロセス処理内における第2特別図柄通常処理が実行されている状態)において前記第2始動条件の成立による前記第2可変表示手段の前記識別情報の可変表示が行われていない期間が所定期間となったか否かを判定する(例えば、第1デモ実行判定処理にてステップS703、S704の処理を実行し、第2デモ実行判定処理にてステップS723、S724の処理を実行する)可変表示判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53が第1デモ実行判定処理および第2デモ実行判定処理を実行する部分など)と、該可変表示判定手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第1可変表示手段のみを用いて第1デモンストレーション画像(例えば、図34および図35にて第1飾り変動表示部8kに表示されるデモ表示)を表示制御するとともに、前記可変表示判定手段により前記第2可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間(例えば、30秒)となったと判定されたときに前記第2可変表示手段のみを用いて第2デモンストレーション画像を表示制御するデモ表示制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ53が第1デモ実行判定処理および第2デモ実行判定処理を実行し、ステップS704またはステップS724でYESと判定したことに応じて第1表示制御プロセス処理において第1デモ表示処理および第2表示制御プロセス処理において第2デモ表示処理を実行する部分など)と、前記可変表示判定手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第2可変表示手段にて前記第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されているか否かを判定するデモ実行判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53が第1デモ実行判定処理のステップS704でYESと判定したときにステップS705で第2デモフラグがセットされているか否かを判定する部分と、第2デモ実行判定処理のステップS724でYESと判定したときにステップS725で第1デモフラグがセットされているか否かを判定する部分など)と、を備え、前記可変表示時間設定手段は、前記状態データ記憶手段に時間短縮状態であることを示すデータが記憶されているとき(例えば、時短フラグがセットされているとき)には、時間短縮状態ではないことを示すデータが記憶されているとき(例えば、時短フラグがリセットされているとき)に比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データ(例えば、短縮変動パターンのデータ、図4(b)または図4(c))を参照して、前記第1及び第2可変表示手段における可変表示時間の設定を行い、前記デモ表示制御手段は、前記デモ実行判定手段により前記第2可変表示手段にて前記第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたとき(例えば、ステップS705にてYES)に、実行中の前記第2デモンストレーション画像の表示制御を中止し、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とに跨って表示される連携デモンストレーション画像を表示制御する連携デモ表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53がステップS706、S707を実行したことに応じて表示制御用マイクロコンピュータ800がステップS745、S746、ステップS755a、S755b、S756を実行することにより、図34(A)〜図34(E)に示すデモ表示を行う部分)を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, each gaming machine according to claim 1 of the present application can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied (for example, a game ball wins at the first start winning opening 14). 1st variable display means (for example, the 1st change display part containing the 1st special design indicator 8 and the 1st decoration change display part 8k) which variably displays various kinds of discernment information (for example, a special design, a decoration design) And a plurality of types of identification information (for example, each of which can be identified based on the fact that a second starting condition different from the first starting condition is satisfied (for example, a game ball wins the second starting winning opening 16) Second variable display means for variably displaying special symbols and decorative symbols (for example, a second variation display unit including a second special symbol display 9 and a second ornament variation display unit 9k), and the first variable. Display result of variable display of identification information by display means The player is advantageous when the specified display result (for example, the big hit symbol) determined or the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes the specific display result. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state), and the display result of variable display of identification information by the first variable display means is the specific display result Prior to determining whether or not the display result of variable display of identification information by the second variable display means is the specific display result before the display result of variable display of the identification information is derived and displayed. Determination means (for example, S56 to S58 in FIG. 13 in the first special symbol process, and the same steps in the second special symbol process), and the prior determination means The variable display time from the start of variable display of the identification information in the first or second variable display means to the derivation and display of the display result according to the fixed result is determined from a plurality of predetermined variable display times. Variable display time setting means (for example, the first variation pattern setting process in S302 of FIG. 10 in the first special symbol process, and the same steps in the second special symbol process) ) And time measuring means for measuring the elapsed time of the variable display time after starting the variable display of the identification information by the first or second variable display means (for example, S303 in FIG. 10 in the first special symbol process). S81 in FIG. 18 in the first special symbol variation process of FIG. 18, and the same step in the second special symbol process)), and the time meter Measurement determination means for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed by measurement by the measurement means (for example, the first special symbol variation in S303 of FIG. 10 in the first special symbol process) S82 of the process, and the same step in the second special symbol process) and after the variable display by the first variable display means is started, it is determined by the measurement determination means that the variable display time has elapsed. Sometimes, the display result according to the determination result of the prior determination means is derived and displayed on the first variable display means, and the variable display time is started by the measurement determination means after the variable display by the second variable display means is started. A variable table that causes the second variable display means to display and display a display result corresponding to the determination result of the prior determination means Control means (for example, a part for executing the first special symbol process process of S23 of FIG. 9 by the game control microcomputer 53 and executing the first display control process process of S205 of FIG. 23 by the display control microcomputer 800) The game control microcomputer 53 executes the second special symbol process in S25 of FIG. 9 and the display control microcomputer 800 executes the second display control process in S206), and the determination means It has been determined that the display result of the variable display of the identification information by the first or second variable display means is the special display result determined in advance among the specific display results, and the special display result has been derived and displayed. The specific display result is displayed by the prior determination means after the specific gaming state based on High probability state control means for controlling to a high probability state (probability variation state) controlled to a higher state than in the normal gaming state (normal gaming state) different from the specific gaming state. 17 in FIG. 17 in the first special symbol process, S71 to S75 in FIG. 14, S112 in FIG. 15, and similar steps in the second special symbol process), and in the high probability state and the high Until the variable display count of the identification information started by the first and second variable display means reaches a predetermined end count after the probability state is ended (for example, the variation count at the time of probability change in FIG. 14 becomes the probability change end count). During the time when the variable display time of the identification information in the first and second variable display means is controlled to be in a time shortening state (short time state) in which the variable display time is controlled to be shorter than in the normal gaming state. Short-time state control means (for example, S125 to S127 in FIG. 17 in the first special symbol process, S71 to S80 in FIG. 14, and similar steps in the second special symbol process), and the high probability state controller When the state is controlled to the high probability state, the data indicating the high probability state (the data of the probability variation flag set) and the time shortening state control means are controlled to the time shortening state. And state data storage means (RAM 55 of the game control microcomputer 53 in FIG. 2) for storing data indicating the time reduction state (data of the set time reduction flag), and the high probability state The number of variable display times of the identification information started by the first and second variable display means reaches a predetermined high probability end number. (For example, the number of fluctuations at the time of probability variation in FIG. 14 becomes the number of times of probability variation end), or the variable display count of the identification information started by the first and second variable display means in the high probability state is the predetermined high Prior to reaching the probability end count, the determination means determines that the display result of the variable display of the identification information by the first or second variable display means is a non-special display result different from the special display result. (E.g., NO in S123 of FIG. 17 in the first special symbol process), the high probability state stored in the state data storage means before the display result of the variable display of the identification information is derived. State data updating means (for example, the first special symbol program) for updating the data indicating that the state is not the high probability state (resetting the probability variation flag). 14 in the session process, S127 in FIG. 17, and the same step in the second special symbol process), and the first variable display means by the establishment of the first start condition in the period not in the specific gaming state. It is determined whether or not the period during which the identification information is not variably displayed has become a predetermined period, and the period not in the specific gaming state (for example, the special symbol normal process and the second special symbol in the first special symbol process) The period during which the variable display of the identification information of the second variable display means is not performed due to the establishment of the second start condition in a state in which the second special symbol normal process in the symbol process is being executed) (For example, in the first demonstration execution determination process, the processes in steps S703 and S704 are executed, and the second demonstration is executed. Variable display determination means (for example, the part in which the game control microcomputer 53 executes the first demonstration execution determination process and the second demonstration execution determination process) that executes the processes of steps S723 and S724 in the execution determination process; The first demonstration image using only the first variable display means when the variable display determination means determines that the period during which the identification information is not variably displayed by the first variable display means has become a predetermined period. (For example, the demonstration display displayed on the first decoration variation display unit 8k in FIGS. 34 and 35) is controlled, and the variable display determination unit performs variable display of the identification information by the second variable display unit. When it is determined that the period during which the operation is not performed has become a predetermined period (for example, 30 seconds), the second demonstration display is used by using only the second variable display means. Demo display control means for controlling the display of the display image (for example, the game control microcomputer 53 executes the first demonstration execution determination process and the second demonstration execution determination process and determines YES in step S704 or step S724). The first display control process in the first demonstration display process and the second display control process in the second demonstration display process, etc.) and the variable display determination means by the first variable display means Demo execution determination means for determining whether display control of the second demonstration image is executed by the second variable display means when it is determined that the period during which information is not variably displayed has become a predetermined period. (For example, the game control microcomputer 53 determines YES in step S704 of the first demonstration execution determination process. A portion for determining whether or not the second demo flag is set in step S705 when set, and whether or not the first demo flag is set in step S725 when YES is determined in step S724 of the second demo execution determination process And the variable display time setting means is configured to store a data indicating that the time is in a shortened state in the state data storage means (for example, a time reduction flag is set). Time reduction selection data for selecting a variable display time that is shorter than when data indicating that the time reduction state is not stored (for example, when the time reduction flag is reset). (For example, referring to shortened variation pattern data, FIG. 4B or FIG. 4C), the first and second variable display means can When the display time of the second demonstration image is determined to be executed by the second variable display means by the demonstration execution determination means (for example, the demonstration display control means sets the variable display time) In step S705, the display control of the second demonstration image being executed is stopped, and the display control of the cooperative demonstration image displayed across the first variable display means and the second variable display means is performed. Cooperation demonstration display control means (for example, the display control microcomputer 800 executes steps S745, S746, steps S755a, S755b, and S756 in response to the game control microcomputer 53 executing steps S706 and S707. The demonstration display shown in FIGS. 34 (A) to 34 (E) is performed. Characterized in that it comprises a minute).
また、上記目的を達成するため、本願の請求項2に記載の遊技機は、第1始動条件が成立(例えば、第1始動入賞口14に遊技球が入賞)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを含む第1変動表示部)と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立(例えば、第2始動入賞口16に遊技球が入賞)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kを含む第2変動表示部)と、を備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図13のS56〜S58、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第1または第2可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちからいずれか1つの可変表示時間に設定する可変表示時間設定手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図10のS302の第1変動パターン設定処理、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間の経過時間を計測する時間計測手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図10のS303の第1特別図柄変動処理における図18のS81、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図10のS303の第1特別図柄変動処理のS82、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53により図9のS23の第1特別図柄プロセス処理を実行して表示制御用マイクロコンピュータ800により図23のS205の第1表示制御プロセス処理を実行する部分と、遊技制御用マイクロコンピュータ53により図9のS25の第2特別図柄プロセス処理を実行して表示制御用マイクロコンピュータ800によりS206の第2表示制御プロセス処理を実行する部分)と、前記判定手段によって前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果とする旨の判定がなされ、該特別表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後に前記事前判定手段により前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(通常遊技状態)時よりも高い状態に制御される高確率状態(確変状態)に制御する高確率状態制御手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図17のS126,S127、図46のS71〜S75、図15のS112、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記高確率状態中及び前記高確率状態が終了した後に前記第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が所定の終了回数に達する(例えば、図46で確変時変動回数が確変終了回数になる)までの間、前記第1及び第2可変表示手段における識別情報の可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態(時短状態)に制御する時間短縮状態制御手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図17のS125〜S127、図46のS71〜S80、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されているときに、前記高確率状態であることを示すデータ(セットされた確変フラグのデータ)と、前記時間短縮状態制御手段によって前記時間短縮状態に制御されているときに、前記時間短縮状態であることを示すデータ(セットされた時短フラグのデータ)と、を記憶する状態データ記憶手段(図2の遊技制御用マイクロコンピュータ53のRAM55)と、前記高確率状態において前記第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示が開始されるときに、前記高確率状態を終了するか否かを判定する高確率状態終了判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53により図46の確変時終了判定処理を実行する部分)と、前記高確率状態において前記高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了させると判定された(例えば、図46の確変時終了判定処理におけるS72aにてYES)とき、または前記高確率状態において前記高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了させると判定される以前に、前記判定手段によって前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果とする旨の判定がなされた(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図17のS123でNO)とき、に当該識別情報の可変表示の表示結果を導出する以前に、前記状態データ記憶手段に記憶されている前記高確率状態であることを示すデータを前記高確率状態ではないことを示すデータ(確変フラグをリセット)に更新する状態データ更新手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理における図46のS75、図17のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、前記特定遊技状態でない期間において前記第1始動条件の成立による前記第1可変表示手段の前記識別情報の可変表示が行われていない期間が所定期間となったか否かを判定するとともに、前記特定遊技状態でない期間(例えば、第1特別図柄プロセス処理内における特別図柄通常処理および第2特別図柄プロセス処理内における第2特別図柄通常処理が実行されている状態)において前記第2始動条件の成立による前記第2可変表示手段の前記識別情報の可変表示が行われていない期間が所定期間となったか否かを判定する(例えば、第1デモ実行判定処理にてステップS703、S704の処理を実行し、第2デモ実行判定処理にてステップS723、S724の処理を実行する)可変表示判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53が第1デモ実行判定処理および第2デモ実行判定処理を実行する部分など)と、該可変表示判定手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第1可変表示手段のみを用いて第1デモンストレーション画像(例えば、図34および図35にて第1飾り変動表示部8kに表示されるデモ表示)を表示制御するとともに、前記可変表示判定手段により前記第2可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間(例えば、30秒)となったと判定されたときに前記第2可変表示手段のみを用いて第2デモンストレーション画像を表示制御するデモ表示制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ53が第1デモ実行判定処理および第2デモ実行判定処理を実行し、ステップS704またはステップS724でYESと判定したことに応じて第1表示制御プロセス処理において第1デモ表示処理および第2表示制御プロセス処理において第2デモ表示処理を実行する部分など)と、前記可変表示判定手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第2可変表示手段にて前記第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されているか否かを判定するデモ実行判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53が第1デモ実行判定処理のステップS704でYESと判定したときにステップS705で第2デモフラグがセットされているか否かを判定する部分と、第2デモ実行判定処理のステップS724でYESと判定したときにステップS725で第1デモフラグがセットされているか否かを判定する部分など)と、を備え、前記可変表示時間設定手段は、前記状態データ記憶手段に時間短縮状態であることを示すデータが記憶されているとき(例えば、時短フラグがセットされているとき)には、時間短縮状態ではないことを示すデータが記憶されているとき(例えば、時短フラグがリセットされているとき)に比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データ(例えば、短縮変動パターンのデータ、図4(b)または図4(c))を参照して、前記第1及び第2可変表示手段における可変表示時間の設定を行い、前記デモ表示制御手段は、前記デモ実行判定手段により前記第2可変表示手段にて前記第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたとき(例えば、ステップS705にてYES)に、実行中の前記第2デモンストレーション画像の表示制御を中止し、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とに跨って表示される連携デモンストレーション画像を表示制御する連携デモ表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53がステップS706、S707を実行したことに応じて表示制御用マイクロコンピュータ800がステップS745、S746、ステップS755a、S755b、S756を実行することにより、図34(A)〜図34(E)に示すデモ表示を行う部分)を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, each of the gaming machines according to claim 2 of the present application is based on the fact that the first start condition is satisfied (for example, the game ball wins the first start winning opening 14). First variable display means (for example, a first variable display including a first special symbol display 8 and a first decorative variation display unit 8k) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols) that can be identified. And a plurality of types of identification information (each of which is identifiable) based on the fact that a second start condition different from the first start condition is satisfied (for example, a game ball wins the second start winning opening 16). For example, a second variable display means (for example, a second variation display unit including a second special symbol display 9 and a second ornament variation display unit 9k) that variably displays a special symbol or a decorative symbol, 1 Display of variable display of identification information by variable display means When the result becomes a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes the specific display result A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the user, wherein the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific display result And whether or not the display result of variable display of identification information by the second variable display means is used as the specific display result before the display result of variable display of the identification information is derived and displayed. Pre-determining means (for example, S56 to S58 in FIG. 13 in the first special symbol process, and similar steps in the second special symbol process), and the pre-determination A plurality of types of variable display times in which variable display times from the start of variable display of the identification information in the first or second variable display means to the display and display of the display results are determined in accordance with the step determination result Variable display time setting means (for example, the first variation pattern setting process of S302 of FIG. 10 in the first special symbol process, and the same in the second special symbol process) Step) and time measuring means for measuring the elapsed time of the variable display time after starting the variable display of the identification information by the first or second variable display means (for example, FIG. 10 in the first special symbol process). In S303 of the first special symbol variation process of S303, and the same step in the second special symbol process), Measurement determination means for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has elapsed by measurement by the time measurement means (for example, the first special symbol in S303 of FIG. 10 in the first special symbol process) After S82 of the variation process and the same step in the second special symbol process) and the variable display by the first variable display means are started, it is determined by the measurement determination means that the variable display time has elapsed. Display the display result according to the determination result of the prior determination means on the first variable display means, start variable display by the second variable display means, and then variable display by the measurement determination means When it is determined that the time has elapsed, the second variable display means derives and displays a display result corresponding to the determination result of the prior determination means. Change display control means (for example, the first special symbol process of S23 of FIG. 9 is executed by the game control microcomputer 53, and the first display control process of S205 of FIG. 23 is executed by the display control microcomputer 800. A portion for executing the second special symbol process in S25 of FIG. 9 by the game control microcomputer 53 and executing the second display control process in S206 by the display control microcomputer 800), and the determination means The determination result that the display result of the variable display of the identification information by the first or second variable display means is the special display result predetermined among the specific display results is made, and the special display result is derived and displayed. The specific display result by the prior determination means after the specific gaming state based on High probability state control means for controlling to a high probability state (probability change state) that is controlled to a higher state than the normal gaming state (normal gaming state) in which the probability of display is determined is different from the specific gaming state ( For example, S126 and S127 in FIG. 17 in the first special symbol process, S71 to S75 in FIG. 46, S112 in FIG. 15, and similar steps in the second special symbol process, and the high probability state and the above After the high probability state ends, the variable display count of the identification information started by the first and second variable display means reaches a predetermined end count (for example, the fluctuation count at the time of probability change becomes the probability change end count in FIG. 46). Until the variable display time of the identification information in the first and second variable display means is controlled to be shorter than that in the normal gaming state. Time reduction state control means (for example, S125 to S127 in FIG. 17 in the first special symbol process, S71 to S80 in FIG. 46, and similar steps in the second special symbol process), and the high probability state control When the high probability state is controlled by the means, the data indicating the high probability state (data of the probability change flag set) and the time shortening state control means are controlled to the time shortening state. State data storage means (RAM 55 of the game control microcomputer 53 in FIG. 2) for storing data indicating that the time reduction state is present (data of the set time reduction flag), and the high probability When the variable display of the identification information by any one of the first and second variable display means is started in the state, the high High-probability state end determination means for determining whether or not to end the rate state (for example, a part for executing the end-of-probability end determination process of FIG. 46 by the game control microcomputer 53), and the high probability in the high probability state When it is determined by the state end determination means that the high probability state is to be ended (for example, YES in S72a in the probability variation end determination process of FIG. 46), or in the high probability state, the high probability state end determination means Before it is determined that the high probability state is to be ended, the display result of variable display of identification information by the first or second variable display means by the determination means is a non-special display result different from the special display result. When the determination is made (for example, NO in S123 of FIG. 17 in the first special symbol process), the variable table of the identification information The state in which the data indicating the high probability state stored in the state data storage means is updated to the data indicating that the state is not the high probability state (the probability variation flag is reset) before deriving the display result of Data update means (for example, S75 in FIG. 46 in the first special symbol process, S127 in FIG. 17, and similar steps in the second special symbol process), and the first start condition in the period not in the specific gaming state It is determined whether or not the period during which the variable display of the identification information by the first variable display means is not performed due to the establishment of a predetermined period, and the period not in the specific gaming state (for example, the first special symbol process process) The special symbol normal process and the second special symbol normal process in the second special symbol process are being executed ) To determine whether the period during which the variable display of the identification information of the second variable display means is not performed due to the establishment of the second start condition has become a predetermined period (for example, in the first demonstration execution determination process) Steps S703 and S704 are executed, and Steps S723 and S724 are executed in the second demonstration execution determination process. Variable display determination means (for example, the gaming control microcomputer 53 performs the first demonstration execution determination process and A portion that executes the second demonstration execution determination process) and the variable display determination means determines that the period during which the variable display of the identification information is not performed by the first variable display means is a predetermined period. A first demonstration image (for example, a demonstration table displayed on the first decoration variation display portion 8k in FIGS. 34 and 35 using only the first variable display means). ), And when the variable display determination means determines that the period during which the variable display of the identification information is not performed by the second variable display means is a predetermined period (for example, 30 seconds). Demo display control means for controlling the display of the second demonstration image using only the second variable display means (for example, the game control microcomputer 53 executes the first demonstration execution determination process and the second demonstration execution determination process, and step S704 or In response to the determination of YES in step S724, the first demonstration display process in the first display control process process and the second demonstration display process in the second display control process process), and the variable display determination means Determination that the period during which the variable display of the identification information is not performed by the first variable display means is a predetermined period Demo execution determination means for determining whether or not display control of the second demonstration image is being executed by the second variable display means (for example, the game control microcomputer 53 performs the first demonstration execution determination process). When it is determined YES in step S704, a part for determining whether or not the second demo flag is set in step S705, and when it is determined YES in step S724 of the second demonstration execution determination process, the first is determined in step S725. A portion for determining whether or not a demo flag is set, and the like, and the variable display time setting means is configured to store data indicating that the time data is in the state data storage means (for example, When the time reduction flag is set), data indicating that the time is not reduced is stored. Time shortening selection data (for example, shortened variation pattern data, FIG. 4 (b) or FIG. 4 (c)) for selecting a variable display time that is shorter than when the time shortening flag is reset (for example, when the time shortening flag is reset). The demonstration display control means sets the second demonstration image in the second variable display means by the demonstration execution determination means. When it is determined that the display control is being executed (for example, YES in step S705), the display control of the second demonstration image being executed is stopped, and the first variable display means and the second variable display are stopped. Cooperation demonstration display control means for controlling display of the cooperation demonstration image displayed across the means (for example, the game control microcomputer 53 is The display control microcomputer 800 executes Steps S745, S746, Steps S755a, S755b, and S756 in response to execution of Steps S706 and S707, whereby the demonstration shown in FIGS. 34A to 34E is performed. A display portion).
また、上記目的を達成するため、本願の請求項3に記載の遊技機は、前記連携デモンストレーション画像の表示制御を実行中に前記第1始動条件が成立した(例えば、第1デモフラグがセットされた状態においてステップS52でNOとなった)ときに、前記連携デモ表示制御手段により当該連携デモンストレーション画像の表示制御を中断した後、前記デモ表示制御手段により前記第2可変表示手段のみを用いて前記第2デモンストレーション画像を表示制御するとともに、前記可変表示制御手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示を開始する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53がステップS52bで第1デモフラグをリセットしたことに応じて第2デモ実行判定処理のステップS721cでNOと判定し、第2デモ開始コマンドを表示制御基板80に送信するとともに、第1特別図柄プロセス処理における変動表示開始時処理を実行して第1変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第2デモ開始コマンドを受信したことにもとづいて第2表示制御プロセス処理における第2デモ表示処理を実行してデモ表示を実行するとともに、第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて第1表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を実行して第1飾り変動表示部8kにて第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を開始する。例えば図35(A)〜図35(C)において、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行中に第2飾り変動表示部9kにて第2飾り図柄9a〜9cの変動表示を開始する場合(第2特別図柄表示器9にて特別図柄の変動表示を開始する場合)には、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携して実行していたデモ表示を中断し、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を開始するとともに、第2飾り変動表示部9kにて第2飾り図柄9a〜9cの変動表示を開始する)ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 3 of the present application, the first start condition is satisfied during execution of the display control of the cooperative demonstration image (for example, the first demo flag is set). In step S52, the display of the cooperative demonstration image is interrupted by the cooperative demonstration display control means, and then the demonstration display control means uses only the second variable display means. 2 The display control of the demonstration image is performed, and the variable display control means starts the variable display of the identification information by the first variable display means (for example, the game control microcomputer 53 resets the first demo flag in step S52b). Accordingly, NO is determined in step S721c of the second demonstration execution determination process. The second demonstration start command is transmitted to the display control board 80, and the variable display start process in the first special symbol process is executed to transmit the first fluctuation pattern command to the display control board 80. Display control micro The computer 800 executes the second demonstration display process in the second display control process based on the reception of the second demonstration start command to execute the demonstration display, and based on the reception of the first variation pattern command. Then, the symbol variation start process in the first display control process is executed, and the first ornament variation display unit 8k starts the variation display of the first ornament symbols 8a to 8c, for example, FIGS. ), The second decoration variation display unit 9k performs the second display during the demonstration display in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k. In the case of starting the variation display of the symbols 9a to 9c (when the variation display of the special symbol is started by the second special symbol display 9), the first and second decoration variation display sections 8k and 9k are linked. The demonstration display that has been executed is interrupted, and the first decoration variation display unit 8k starts the demonstration display alone, and the second decoration variation display unit 9k displays the variation display of the second decoration patterns 9a to 9c. Start).
また、上記目的を達成するため、本願の請求項4に記載の遊技機は、前記遊技機への電力供給が開始されたとき(例えば、電源断前の遊技状態を復旧することなくRAM55をクリアしたとき)には、前記連携デモ表示制御手段により前記連携デモンストレーション画像を表示制御する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53により初期化信号を表示制御基板80に送信し、初期化信号を受信したことにもとづいて表示制御用マイクロコンピュータ800により第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行する)ことを特徴とする。 Further, in order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 4 of the present application clears the RAM 55 when power supply to the gaming machine is started (for example, without restoring the gaming state before power-off). The cooperative demonstration display control means controls the display of the cooperative demonstration image (for example, the game control microcomputer 53 transmits an initialization signal to the display control board 80 and receives the initialization signal). Based on the above, the display control microcomputer 800 performs demonstration display in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k).
また、上記目的を達成するため、本願の請求項5に記載の遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53)をさらに含み、前記可変表示制御手段は、前記遊技制御手段から出力される制御信号(例えば、演出制御コマンド)に基づいて前記第1及び第2可変表示手段にて表示による演出を実行する制御を行なう演出制御手段(例えば、表示制御用マイクロコンピュータ800)を含み、該演出制御手段は、前記遊技制御手段から、前記確率変動状態が終了することを示す制御信号(例えば、確変変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンド)が出力されたとき(例えば、図25のS401により確変変動パターンコマンドが受信されていないと判断され、かつ、S403により確変変動フラグがセットされていると判断されたとき)に、所定期間(例えば、図25のS406により決定される確変類似演出回数により規定される期間)にわたり、前記確率変動状態において実行される演出表示と同じ演出表示(例えば、確変時の演出と背景が同じとなる表示)を実行させる確変終了時演出表示手段(例えば、図25のS405、図29のS832,S837等、さらに、第2表示制御プロセス処理における同様のステップ)をさらに含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 5 of the present application further includes game control means (for example, a game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game, and the variable display control means includes: An effect control means (for example, for display control) that performs control to execute an effect by display on the first and second variable display means based on a control signal (for example, an effect control command) output from the game control means. When the game control means outputs a control signal (for example, a variation pattern command other than the probability variation pattern command) indicating that the probability variation state has ended (the microcomputer 800). For example, it is determined that the probability variation pattern command has not been received in S401 in FIG. 25, and the probability variation varies in S403. An effect display executed in the probability variation state for a predetermined period (for example, a period defined by the number of probability-changing similar effects determined in S406 of FIG. 25) when it is determined that the lag is set) Probability change end effect display means (for example, S405 in FIG. 25, S832, S837 in FIG. 29, etc.) for executing the same effect display (for example, a display with the same background as the effect at the time of probability change), and the second display control process A similar step in the process).
また、上記目的を達成するため、本願の請求項6に記載の遊技機は、前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され(例えば、図40(B)で第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示され)、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているとき(たとえば、図40(B)で第1飾り変動表示部8kに飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されているとき)に、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点(例えば、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS84に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップで第2大当り実行中フラグがセットされた時点)で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点(例えば、第1特別図柄プロセス処理の第1大当り終了処理におけるS104およびS105に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップで第2大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点)で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段(例えば、図18の第1特別図柄変動処理のS87でYESとなって中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないようにし、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理のS80でNOとなったときにS81を実行して第1特別図柄プロセスタイマの減算を行う部分、または、例えば、図18の第1特別図柄変動処理のS87でYESとなって中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないようにし、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理のS80でNOとなったときにS81を実行して第1特別図柄プロセスタイマの減算を行う部分に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)を含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 6 of the present application, the time measuring means derives and displays the specific display result on the first variable display means (for example, FIG. 40B). And when the second variable display means is executing variable display of identification information (for example, the first decoration in FIG. 40B). A first time point when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means (for example, a first special symbol process) when the variable display of the decorative symbols 8a to 8c is executed on the variable display unit 8k. When the second big hit execution flag is set in the same step of the second special symbol process corresponding to S84 in the first special symbol variation processing of the processing), the identification information is variably displayed by the second variable display means. Oh The second time point (for example, the first special symbol process processing is completed) is terminated based on the fact that the specific display result is derived and displayed by the first variable display means. Measurement interruption resumption means for resuming measurement of elapsed time at the time when the second big hit execution flag and the interruption flag are reset in the same step in the second special symbol process corresponding to S104 and S105 in the first big hit end processing (For example, in S87 of the first special symbol variation process of FIG. 18, the interruption flag is set to prevent the first special symbol process timer from being subtracted, and the first special symbol process processing first special The part that executes S81 when NO in S80 of the symbol variation process and performs subtraction of the first special symbol process timer, or, for example, 18 is set to YES in S87 of the first special symbol variation process, the interruption flag is set to prevent the first special symbol process timer from being subtracted, and the first special symbol variation processing of the first special symbol variation processing is performed. And the same special step in the second special symbol process corresponding to the portion where the first special symbol process timer is subtracted by executing S81 when NO in S80.
また、上記目的を達成するため、本願の請求項7に記載の遊技機は、前記可変表示制御手段は、前記計測中断再開手段によって経過時間の計測が中断されているとき(例えば、第1特別図柄プロセス処理において図30のS824でYESとなったとき、すなわち、中断コマンドを受信したとき、さらに、第1特別図柄プロセス処理においても同様)に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示が継続している旨を報知する制御を行う可変表示継続中報知制御手段(例えば、第1特別図柄プロセス処理において図30の第1図柄変動中処理において、第1飾り変動表示部8kに変動中断表示として、図40、図41に示すような変動中メッセージ100を表示するS826、さらに、第2表示制御プロセス処理における同様のステップ)を含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 7 of the present application, the variable display control means is configured to measure the elapsed time by the measurement interruption resumption means (for example, the first special In the symbol process processing, when YES is obtained in S824 of FIG. 30, that is, when an interruption command is received, and also in the first special symbol process processing), the variable display of the identification information by the second variable display means is performed. Variable display continuation notification control means for performing control to notify that the continuation is continued (for example, in the first special symbol process in FIG. As the display, S826 for displaying the changing message 100 as shown in FIGS. 40 and 41, and the same step in the second display control process. ) Characterized in that it comprises a.
また、上記目的を達成するため、本願の請求項8に記載の遊技機は、前記可変表示制御手段は、前記計測中断再開手段によって経過時間の計測が中断されているとき(例えば、第1特別図柄プロセス処理において図30のS824でYESとなったとき、すなわち、中断コマンドを受信したとき、さらに、第1特別図柄プロセス処理においても同様)に、前記特定表示結果とは異なる表示結果(はずれ図柄)を前記第2可変表示手段に表示させる制御を行う(例えば、図30の第1図柄変動中処理において、第1飾り変動表示部8kに変動中断表示として、図40、図41に示すようなはずれ図柄の組合せを停止表示するS826、さらに、第2表示制御プロセス処理における同様のステップ)ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 8 of the present application, the variable display control means is configured such that the measurement of elapsed time is interrupted by the measurement interruption resumption means (for example, the first special When the answer is YES in S824 of FIG. 30 in the symbol process, that is, when the interruption command is received, and also in the first special symbol process, the display result different from the specific display result (missing symbol) ) Is displayed on the second variable display means (for example, in the first symbol variation processing of FIG. 30, as the variation interruption display on the first decoration variation display portion 8 k, as shown in FIGS. 40 and 41. S826 for stopping and displaying the combination of outlier symbols, and the same step in the second display control process.
また、上記目的を達成するため、本願の請求項9に記載の遊技機は、前記事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示が実行されるときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出(例えば、図42の(A),(C),(E)での第2飾り変動表示部9kに示す予告用のキャラクタ91および予告用の背景90を表示することによる大当り予告表示)を実行するか否かの決定を行う予告演出決定手段(例えば、表示制御用マイクロコンピュータ800により第1予告演出決定処理を実行する部分と、表示制御用マイクロコンピュータにより第2予告演出決定処理を実行する部分)と、前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記予告演出を実行する制御を行う予告演出制御手段(例えば、表示制御用マイクロコンピュータ800により第1図柄変動開始処理のS833〜S835を実行する部分、および、第2特別図柄変動開始処理の同様のステップ)と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 9 of the present application is identified by the first variable display unit based on the determination that the specific display result is obtained by the prior determination unit. When a variable display of information is executed, a notice effect (for example, (A), (C) of FIG. 42) for notifying that the variable display result of identification information by the first variable display means becomes the specific display result. , (E) notice effect determining means for deciding whether or not to execute the notice character 91 and the notice background 90 by displaying the notice character background and the notice background 90 shown in the second decoration variation display section 9k. For example, a part for executing the first notice effect determination process by the display control microcomputer 800, a part for executing the second notice effect determination process by the display control microcomputer), and the notice When the decision to execute the notice effect is made by the output determining means, the notice effect control means (for example, display) that performs control to execute the notice effect during the variable display of the identification information by the second variable display means And a step of executing S833 to S835 of the first symbol variation start process by the control microcomputer 800 and the same steps of the second special symbol variation start process).
また、上記目的を達成するため、本願の請求項10に記載の遊技機は、前記予告演出制御手段による予告演出は、複数回の可変表示にわたって実行される連続予告演出(例えば、連続予告)であることを特徴とする(例えば、図42)。 In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 10 of the present application, the notice effect by the notice effect control means is a continuous notice effect (for example, continuous notice) executed over a plurality of variable displays. It is characterized (for example, FIG. 42).
また、上記目的を達成するため、本願の請求項11に記載の遊技機は、前記デモ実行判定手段は、前記可変表示判定手段により前記第2可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第1可変表示手段にて前記第1デモンストレーション画像の表示制御が実行されているか否かを判定する機能(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53が第2デモ実行判定処理のS724でYESと判定したときにS725で第1デモフラグがセットされているか否かを判定する部分等)を有し、前記連携デモ表示制御手段は、前記デモ実行判定手段により前記第1可変表示手段にて前記第1デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたときに、実行中の前記第1デモンストレーション画像の表示制御を中止し、前記連携デモンストレーション画像を表示制御する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53がS726、S727を実行したことに応じて表示制御用マイクロコンピュータ800が第2デモ表示処理を実行することにより、図34(A)〜図28(E)に示すデモ表示を行う)ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 11 of the present application, the demonstration execution determination unit performs variable display of the identification information by the second variable display unit by the variable display determination unit. A function for determining whether or not display control of the first demonstration image is being executed by the first variable display means when it is determined that the predetermined period has become a predetermined period (for example, the game control microcomputer 53 , When the determination is YES in S724 of the second demonstration execution determination process, the linked demonstration display control means is configured to determine whether or not the first demonstration flag is set in S725. When the first variable display means determines that the display control of the first demonstration image is being executed by the first variable display means, the first demonstration being executed The display control of the translation image is stopped, and the display of the cooperative demonstration image is controlled (for example, the display control microcomputer 800 performs the second demonstration display process in response to the game control microcomputer 53 executing S726 and S727). (A demonstration display shown in FIGS. 34A to 28E is performed).
また、上記目的を達成するため、本願の請求項12に記載の遊技機は、前記連携デモンストレーション画像の表示制御を実行中に前記第2始動条件が成立したときに、前記連携デモ表示制御手段により当該連携デモンストレーション画像の表示制御を中断した後、前記デモ表示制御手段により前記第1可変表示手段のみを用いて前記第1デモンストレーション画像を表示制御するとともに、前記可変表示制御手段により前記第2可変表示手段にて前記識別情報の可変表示を開始する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ53はS712bで第2デモフラグをリセットしたことに応じて第1デモ実行判定処理のS701cでNOと判定し、第1デモ開始コマンドを表示制御基板80に送信するとともに、第2特別図柄プロセス処理における可変表示開始時処理を実行して第2可変表示開始コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1デモ開始コマンドを受信したことにもとづいて第1デモ表示処理を実行してデモ表示を実行するとともに、第2可変表示開始コマンドを受信したことにもとづいて第2図柄変動開始処理を実行して第2飾り変動表示部9kにて第2飾り図柄9a〜9cの変動表示を開始する。例えば図35(A)〜図35(C)において、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行中に第2飾り変動表示部9kにて第2飾り図柄9a〜9cの変動表示を開始する場合(第2特別図柄表示器9にて特別図柄の変動表示を開始する場合)には、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携して実行していたデモ表示を中断し、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を開始するとともに、第2飾り変動表示部9kにて第2飾り図柄9a〜9cの可変表示を開始する)ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 12 of the present application uses the cooperative demonstration display control means when the second start condition is satisfied during execution of display control of the cooperative demonstration image. After interrupting the display control of the cooperative demonstration image, the demonstration display control means controls the display of the first demonstration image using only the first variable display means, and the variable display control means controls the second variable display. The display of the identification information is started by the means (for example, the gaming control microcomputer 53 determines NO in S701c of the first demonstration execution determination process in response to resetting the second demonstration flag in S712b, and the first A demo start command is sent to the display control board 80, and in the second special symbol process. The variable display start process is executed and a second variable display start command is transmitted to the display control board 80. The display control microcomputer 800 performs the first demo display process based on the reception of the first demo start command. The demonstration display is executed to execute the second symbol variation start processing based on the reception of the second variable display start command, and the second ornament variation display unit 9k displays the second ornament symbols 9a to 9c. 35A to 35C, for example, the second decoration change display section 9k is displayed during the demonstration display in cooperation with the first and second decoration change display sections 8k and 9k. When the variation display of the second decorative symbols 9a to 9c is started (when the variation display of the special symbol is started by the second special symbol display 9), the first and second ornament variation display portions 8k, 9k ream The demonstration display that has been executed is interrupted, and the first decoration variation display section 8k starts the demonstration display alone, and the second decoration variation display section 9k performs variable display of the second decoration symbols 9a to 9c. Start).
本発明は、以下に示す効果を有する。 The present invention has the following effects.
請求項1に記載の遊技機によれば、高確率状態決定手段によって高確率状態とする旨の決定がなされたときに、高確率状態であることを示す高確率状態データが状態データ記憶手段に記憶され、高確率状態において第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数が所定の可変表示回数に達したとき、または、高確率状態において第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が所定の高確率終了回数に達する以前に、判定手段によって第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を非特別表示結果とする旨の判定がなされたとき、には、当該識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する以前に、状態データ更新手段によって高確率状態でないことを示すデータに更新される。そして、可変表示時間設定手段は、状態データ記憶手段に時間短縮状態であることを示すデータが記憶されているときには、記憶されていないときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、第1及び第2可変表示手段における可変表示時間の設定を行うことから、遊技者に不公平が発生しない。 According to the gaming machine of claim 1, when the high probability state determination unit determines that the high probability state is set, the high probability state data indicating the high probability state is stored in the state data storage unit. When the variable display count of the identification information by the first and second variable display means reaches a predetermined variable display count in the high probability state, or is started by the first and second variable display means in the high probability state. Before the variable display count of the identification information reaches the predetermined high probability end count, the determination means determines that the display result of the variable display of the identification information by the first or second variable display means is a non-special display result. When done, before the derived display result of the variable display of the identification information is derived and displayed, the state data update means updates the data to indicate that the state is not a high probability state. The variable display time setting means is a time reduction selection for selecting a short variable display time when data indicating that the time reduction state is stored in the state data storage means compared to when data is not stored. Since the variable display time is set in the first and second variable display means with reference to the data, unfairness does not occur to the player.
また、デモ実行判定手段により第2可変表示手段にて第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたときに、実行中の第2デモンストレーション画像の表示制御を中止し、第1可変表示手段と第2可変表示手段とに跨って表示される連携デモンストレーション画像を表示制御する。 When the demonstration execution determining unit determines that the display control of the second demonstration image is being executed by the second variable display unit, the display control of the second demonstration image being executed is stopped, and the first variable is displayed. Display control of the cooperation demonstration image displayed across the display means and the second variable display means is performed.
これにより、第1および第2可変表示手段のそれぞれにて単独で第1デモンストレーション画像または第2デモンストレーション画像を表示制御する場合に比べて、よりインパクトのある演出を実行でき、遊技機に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。ひいては、遊技機の可動率を向上させることができる。 Thereby, compared with the case where the display control of the first demonstration image or the second demonstration image is performed independently by each of the first and second variable display means, it is possible to execute an effect with a higher impact and It is possible to attract interest. As a result, the mobilization rate of the gaming machine can be improved.
請求項2に記載の遊技機によれば、高確率状態決定手段によって高確率状態とする旨の決定がなされたときに、高確率状態であることを示す高確率状態データが状態データ記憶手段に記憶され、高確率状態において高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了させると判定されたとき、または高確率状態終了判定手段により高確率状態を終了させると判定される以前に、判定手段によって第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を非特別表示結果とする旨の判定がなされたとき、には、当該識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する以前に、状態データ更新手段によって高確率状態でないことを示すデータに更新される。そして、可変表示時間設定手段は、状態データ記憶手段に時間短縮状態であることを示すデータが記憶されているときには、記憶されていないときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、第1及び第2可変表示手段における可変表示時間の設定を行うことから、遊技者に不公平が発生しない。 According to the gaming machine of the second aspect, when the high probability state determination means determines that the high probability state is set, the high probability state data indicating the high probability state is stored in the state data storage means. The determination means is stored when it is determined by the high probability state end determination means to end the high probability state in the high probability state or before the high probability state end determination means determines that the high probability state is to be ended. When it is determined that the display result of variable display of identification information by the first or second variable display means is a non-special display result, before the display result of variable display of the identification information is derived and displayed Then, the state data update means updates the data to indicate that the state is not a high probability state. The variable display time setting means is a time reduction selection for selecting a short variable display time when data indicating that the time reduction state is stored in the state data storage means compared to when data is not stored. Since the variable display time is set in the first and second variable display means with reference to the data, unfairness does not occur to the player.
また、デモ実行判定手段により第2可変表示手段にて第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたときに、実行中の第2デモンストレーション画像の表示制御を中止し、第1可変表示手段と第2可変表示手段とに跨って表示される連携デモンストレーション画像を表示制御する。 When the demonstration execution determining unit determines that the display control of the second demonstration image is being executed by the second variable display unit, the display control of the second demonstration image being executed is stopped, and the first variable is displayed. Display control of the cooperation demonstration image displayed across the display means and the second variable display means is performed.
これにより、第1および第2可変表示手段のそれぞれにて単独で第1デモンストレーション画像または第2デモンストレーション画像を表示制御する場合に比べて、よりインパクトのある演出を実行でき、遊技機に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。ひいては、遊技機の可動率を向上させることができる。 Thereby, compared with the case where the display control of the first demonstration image or the second demonstration image is performed independently by each of the first and second variable display means, it is possible to execute an effect with a higher impact and It is possible to attract interest. As a result, the mobilization rate of the gaming machine can be improved.
請求項3に記載の遊技機によれば、連携デモンストレーション画像の表示制御を実行中に第1始動条件が成立したときに、当該連携デモンストレーション画像の表示制御を中断した後、第2可変表示手段のみを用いて第2デモンストレーション画像を表示制御するとともに可変表示制御手段により第1可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始する。 According to the gaming machine of the third aspect, when the first start condition is established during the display control of the cooperative demonstration image, only the second variable display means is performed after the display control of the cooperative demonstration image is interrupted. Is used to control the display of the second demonstration image and the variable display control means starts the variable display of the identification information by the first variable display means.
これにより、連携デモンストレーション画像の表示制御を実行しているときに突然、第1可変表示装置にて識別情報の可変表示が開始されることを防止できる。また、第2可変表示装置にて連携デモンストレーション画像が継続して表示されることにより遊技者に違和感を与えることが防止される。 Thereby, it is possible to prevent the first variable display device from suddenly starting the variable display of the identification information when the display control of the cooperation demonstration image is being executed. Moreover, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by continuously displaying the cooperation demonstration image on the second variable display device.
請求項4に記載の遊技機によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに連携デモンストレーション画像を表示制御する。 According to the gaming machine of the fourth aspect, when the power supply to the gaming machine is started, the display of the cooperation demonstration image is controlled.
これにより、遊技機への電力供給が開始されたときに連携デモンストレーション画像を表示制御するため、第1表示制御手段および第2表示制御手段にてそれぞれ第1デモンストレーション画像または第2デモンストレーション画像を個々に表示制御する場合に比べて、よりインパクトを与えることができ、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。ひいては、遊技機の可動率を向上させることができる。 Thus, in order to control the display of the linked demonstration image when the power supply to the gaming machine is started, the first display image and the second demonstration image are individually displayed by the first display control unit and the second display control unit, respectively. Compared with display control, it is possible to give more impact and attract the player's interest. As a result, the mobilization rate of the gaming machine can be improved.
請求項5に記載の遊技機によれば、遊技制御手段から、確率変動状態が終了することを示す制御信号が出力されたときに、所定期間にわたり、前記確率変動状態において実行される演出表示と同じ演出表示を実行する。 According to the gaming machine of claim 5, when the control signal indicating that the probability variation state ends is output from the game control means, the effect display executed in the probability variation state over a predetermined period of time The same effect display is executed.
これにより、確率変動状態が終了することを示す制御信号が遊技制御手段から出力されたときに、所定期間にわたり、確率変動状態において実行される演出表示と同じ演出表示が実行されるので、確率変動状態の終了後において、演出表示により、確率変動状態であるか否かを遊技者が判断しにくいようにすることができる。これにより、確率変動状態の終了により遊技者の興趣が低下しにくいようにすることができる。 Thereby, when the control signal indicating that the probability variation state is ended is output from the game control means, the same effect display as the effect display executed in the probability variation state is executed for a predetermined period. After the end of the state, the effect display can make it difficult for the player to determine whether or not the state is a probability variation state. Thereby, it can be made difficult for the player's interest to decrease due to the end of the probability variation state.
請求項6に記載の遊技機によれば、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されていると、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示された第1の時点で第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測が中断される。その後、当該特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測が再開される。 According to the gaming machine of the sixth aspect, when the variable display of the identification information is executed by the second variable display means when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means, the first variable The measurement of the elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the display means. Thereafter, the measurement of the elapsed time is resumed at the second time point when the specific gaming state ends.
これにより、第1可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第2可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生することを防止することができる。また、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されるまでは第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が進行するため、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを遊技者が認識することは困難である。 Thereby, the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information on the first variable display means and the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information on the second variable display means occur simultaneously. Can be prevented. Further, since the variable display of the identification information proceeds in the second variable display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. Is difficult for the player to recognize.
請求項7に記載の遊技機によれば、計測中断再開手段によって経過時間の計測が中断されているときに、第2可変表示手段による識別情報の可変表示が継続している旨を報知する。 According to the gaming machine of the seventh aspect, when the measurement of elapsed time is interrupted by the measurement interruption resuming means, the fact that the variable display of the identification information by the second variable display means is continued is notified.
これにより、計測中断再開手段によって経過時間の計測が中断されることにより第2可変表示手段における識別情報の可変表示が進行しないときでも、遊技者に不信感を与えることがない。 Thereby, even when the measurement display of the elapsed time is interrupted by the measurement interruption resuming means and the variable display of the identification information on the second variable display means does not proceed, the player is not distrusted.
請求項8に記載の遊技機によれば、計測中断再開手段によって経過時間の計測が中断されているときに、特定表示結果とは異なる表示結果を前記第2可変表示手段に表示させる。 According to the gaming machine of the eighth aspect, when the measurement of the elapsed time is interrupted by the measurement interruption resuming unit, the display result different from the specific display result is displayed on the second variable display unit.
これにより、計測中断再開手段によって経過時間の計測が中断されることにより第2可変表示手段における識別情報の可変表示が進行しないときでも、遊技者に不信感を与えることがない。 Thereby, even when the measurement display of the elapsed time is interrupted by the measurement interruption resuming means and the variable display of the identification information on the second variable display means does not proceed, the player is not distrusted.
請求項9に記載の遊技機によれば、事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づく第1可変表示手段による識別情報の可変表示が実行されるときに、予告演出決定手段によって予告演出を実行する旨の決定がなされたことに基づき、予告演出制御手段の制御によって、第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において予告演出が実行される。 According to the gaming machine of claim 9, when the variable display of the identification information is executed by the first variable display means based on the determination that the specific display result is made by the prior determination means, the notice effect Based on the decision to execute the notice effect by the decision means, the notice effect is executed during the variable display of the identification information by the second variable display means under the control of the notice effect control means.
これにより、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されるときに、第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において第1可変表示手段による識別情報の可変表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出が実行されるため、遊技者に第1及び第2可変表示手段のいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Thereby, when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means, the variable display result of the identification information by the first variable display means is the specific display result during the variable display of the identification information by the second variable display means. Since a notice effect for notifying the player is executed, the player can be interested in both the first and second variable display means, and the interest of the game can be enhanced.
請求項10に記載の遊技機によれば、予告演出制御手段により複数回の可変表示にわたって実行される連続予告演出を実行する。 According to the gaming machine of the tenth aspect, the continuous notice effect that is executed over a plurality of variable displays is executed by the notice effect control means.
これにより、第1可変表示手段の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが判定されたときに、第2可変表示手段において、可変表示の表示結果が特定表示結果となる旨が、複数回の可変表示にわたって実行される連続予告により予告報知されるので、遊技者について、第1可変表示手段および第2可変表示手段の両方の可変表示に、より一層興味を持たせることができる。 Thus, when it is determined that the display result of the variable display of the first variable display means is the specific display result, the second variable display means indicates that the display result of the variable display becomes the specific display result. Since the advance notice is given by the continuous notice executed over the variable display times, the player can be made more interested in the variable display of both the first variable display means and the second variable display means.
請求項11に記載の遊技機によれば、デモ実行判定手段により第1可変表示手段にて第1デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたときに、実行中の第1デモンストレーション画像の表示制御を中止し、第1可変表示手段と第2可変表示手段とに跨って表示される連携デモンストレーション画像を表示制御する。 According to the gaming machine of the eleventh aspect, when the demonstration execution determining unit determines that the display control of the first demonstration image is being executed by the first variable display unit, the first demonstration image being executed. Display control is stopped, and the display of the cooperative demonstration image displayed across the first variable display means and the second variable display means is controlled.
これにより、第1および第2可変表示手段のそれぞれにて単独で第1デモンストレーション画像または第2デモンストレーション画像を表示制御する場合に比べて、よりインパクトのある演出を実行でき、遊技機に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。ひいては、遊技機の可動率を向上させることができる。 Thereby, compared with the case where the display control of the first demonstration image or the second demonstration image is performed independently by each of the first and second variable display means, it is possible to execute an effect with a higher impact and It is possible to attract interest. As a result, the mobilization rate of the gaming machine can be improved.
請求項12に記載の遊技機によれば、連携デモンストレーション画像の表示制御を実行中に第2始動条件が成立したときに、当該連携デモンストレーション画像の表示制御を中断した後、第1可変表示手段のみをもちいて第1デモンストレーション画像を表示制御するとともに可変表示制御手段により第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始する。 According to the gaming machine of the twelfth aspect, when the second start condition is established during the display control of the cooperation demonstration image, only the first variable display means is provided after the display control of the cooperation demonstration image is interrupted. Is used to control the display of the first demonstration image and the variable display control means starts the variable display of the identification information by the second variable display means.
これにより、連携デモンストレーション画像の表示制御を実行しているときに突然、第2可変表示装置にて識別情報の可変表示が開始されることを防止できる。また、第1可変表示装置にて連携デモンストレーション画像が継続して表示されることにより遊技者に違和感を与えることが防止される。 Thereby, it is possible to prevent the variable display of the identification information from being suddenly started on the second variable display device when the display control of the cooperation demonstration image is being executed. Moreover, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by continuously displaying the cooperation demonstration image on the first variable display device.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, One of the plurality of variation display units is provided with a plurality of variation display units that perform variation display of a plurality of types of identification information that can each be identified based on establishment of a predetermined start condition and derive and display a display result. Based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the fluctuation display section of the game, the game is controlled to a specific game state advantageous to the player. Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to a probability fluctuation state that is higher than the normal gaming state that is different from the specific gaming state.
〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示(変動表示ともいう)を行なって表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8と、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器9と、が所定間隔を隔てて配置されている。また、第1特別図柄表示器8を左右から挟むように、第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。同様に、第2特別図柄表示器9を左右から挟むように、第2保留記憶表示器11が設けられている。 In the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, “0” to “9”), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hit ball wins the first start winning opening 14). The first special symbol display 8 for displaying and displaying the display result by performing variable display (also referred to as variable display) of all 10 types of numerical symbols), and establishment of a predetermined start condition (for example, the hit ball is the second start prize) A plurality of types of identification information (for example, all 10 types of numeric symbols from “0” to “9”) that can be identified based on each (winning to the mouth 16) are displayed in a variable manner to display the second display result. A special symbol display 9 is arranged at a predetermined interval. Moreover, the 1st special symbol storage memory display 10 is provided so that the 1st special symbol display 8 may be pinched | interposed from right and left. Similarly, a second reserved memory display 11 is provided so as to sandwich the second special symbol display 9 from the left and right.
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。 In this embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the special symbol is not limited to this, and other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals is shown. Design may be sufficient. Further, the variable display may be an update display by scrolling the symbol in a predetermined direction, an update display by switching the symbol, or an update display while rotating the symbol around the virtual axis. . In this embodiment, an example using a 7-segment display is described. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, a CRT, a display using plasma display, electroluminescence, or dot matrix display, etc. It may be a display type. Further, it may be a mechanical type such as a rotary drum type display device. Further, the variable display on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-mentioned update display is performed while blinking the symbols. In addition, when the display result is derived and displayed, the symbols are turned on. Stop display. However, the present invention is not limited to this, and it is possible for the player to recognize that the “variation display” is being performed and that the variation display is finished and the “display result is derived and displayed”. If it is.
第1特別図柄表示器8の下には、その第1特別図柄表示器8に対応する識別情報(例えば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1飾り変動表示部8kが設けられ、第2特別図柄表示器9の下にはその第2特別図柄表示器9に対応する識別情報(例えば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2飾り変動表示部9kが設けられている。 Below the first special symbol display 8, the identification information corresponding to the first special symbol display 8 (for example, all 10 kinds of numeric symbols from “0” to “9”) is displayed in a variable manner. A first decoration variation display unit 8k for deriving and displaying the result is provided, and identification information (for example, “0” to “9”) corresponding to the second special symbol display 9 is provided below the second special symbol display 9. The second decoration variation display section 9k is provided for performing variation display of all 10 types of numerical symbols) and deriving and displaying the display result.
本実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9はそれぞれ7セグメントLED表示器により構成されている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kは、それぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(例えば、図40等で示される第1飾り図柄8a〜8c、第2飾り図柄9a〜9c)に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。 In the present embodiment, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are each constituted by a 7-segment LED display. Each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is configured by a liquid crystal display (LCD), and includes three display areas of left, middle, and right (for example, the first decoration shown in FIG. 40 and the like). The identification information is displayed and controlled on the symbols 8a to 8c and the second decorative symbols 9a to 9c). The decorative symbols variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.
第1特別図柄表示器8の表示結果が大当りの発生する第1特図特定表示結果(例えば、奇数図柄)の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する第1飾り特定表示結果(例えば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御され、第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する第2特図特定表示結果(例えば、奇数図柄)となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する第2飾り特定表示結果(例えば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。 When the display result of the first special symbol display 8 is a first special figure specific display result (for example, an odd symbol) in which a jackpot is generated, the display result of the first decoration variation display unit 8k is also a first in which a jackpot is generated. It is controlled to be a decoration specific display result (for example, a combination of jackpot symbols in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, that is, a blue eye), and the display result of the second special symbol display 9 is a jackpot In the case of the second special figure specific display result (for example, odd number symbol), the display result of the second decoration fluctuation display unit 9k is also the second ornament specific display result (for example, the left symbol, middle symbol, right symbol). It is controlled so as to be a combination of jackpot symbols that have the same symbol, that is, a doublet), so that the consistency of both display results is maintained.
なお、第1特別図柄表示器8で変動表示される識別情報は第1特別図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9で変動表示される識別情報は第2特別図柄と呼ばれる。 The identification information variably displayed on the first special symbol display 8 is called a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 9 is called a second special symbol.
また、第1飾り変動表示部8kで変動表示される識別情報は第1飾り図柄と呼ばれ、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第1特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。 Also, the identification information that is variably displayed on the first ornament variation display portion 8k is referred to as a first ornament symbol, and the first special symbol indicator 8 is used to enhance the decoration effect of the variable display of the first special symbol on the first special symbol indicator 8. This means a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the symbol variation display.
また、第2飾り変動表示部9kで変動表示される識別情報は第2飾り図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9における第2特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第2特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。 In addition, the identification information that is variably displayed on the second ornament variation display unit 9k is called a second ornament symbol, and the second special symbol display unit 9 is provided with a second special symbol in order to enhance the decorative effect of the second special symbol variation display. This means a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the symbol variation display.
所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。 The predetermined relationship includes, for example, a relationship in which a decorative symbol variation display is started when a special symbol variation display is started, or a special symbol variation display is ended and a display result is displayed. This includes a relationship in which the display of the change is finished and the display result is displayed.
第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第1変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第2変動表示部と呼ぶ場合がある。 Since the first special symbol display 8 and the first decoration variation display portion 8k have the correspondence relationship as described above, the following description may be collectively referred to as a first variation display portion in the following description. . In addition, since the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k have the correspondence relationship as described above, the case where these are collectively referred to as the second variation display unit will be described below. There is.
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一(例えば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。 In this embodiment, the specific game that occurs when the first special figure specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8 and the first decoration specific display result is derived and displayed on the first decoration fluctuation display unit 8k. The state is the same as the specific game state generated when the second special figure specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second decoration specific display result is derived and displayed on the second decoration variation display unit 9k ( For example, the number of big hit rounds, the number of winnings and payouts, and the like are specified game states, but one specific game state may be more advantageous than the other specific game state.
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。 In this embodiment, the identification information is displayed by two systems of display units including the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k. However, the present invention is not limited to this, but includes a plurality of display units, and a configuration for performing variable display of identification information on a plurality of display units (any natural number of 2 to ∞). Also good.
次に、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる第1特別図柄、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示に用いられる第1飾り図柄、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる第2特別図柄、および第2飾り変動表示部9kにおける変動表示に用いられる第2飾り図柄の種類について説明する。 Next, the first special symbol used for variation display on the first special symbol display 8, the first decoration symbol used for variation display on the first ornament variation display unit 8 k, and the variation display on the second special symbol display 9. The second special symbol used and the type of the second decorative symbol used for the variable display in the second decorative variable display unit 9k will be described.
第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる第1特別図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、0〜9の10種類の数字からなる第1飾り図柄を表示する。第1特別図柄表示器8により、大当り図柄として予め定められた奇数(1,3,5,7,9)の第1特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第1特図特定表示結果となり、大当りが発生する(以下、第1大当りという)。第1特別図柄表示器8により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにゾロ目となる第1飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。 The first special symbol display 8 displays a first special symbol composed of 10 types of numbers from 0 to 9. The 1st decoration fluctuation display part 8k displays the 1st decoration symbol which consists of 10 types of numbers 0-9. When the odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the first special symbol predetermined as the jackpot symbol is derived and displayed as the display result by the first special symbol display 8, the first special symbol specific display result is obtained. A big hit occurs (hereinafter referred to as the first big hit). When an odd number is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the first decoration specific display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.
本実施形態における第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kに表示される図柄は、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kに表示される図柄と同様である。また、第2特別図柄表示器9により奇数(1,3,5,7,9)の第2特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第2特図特定表示結果となり、大当りが発生する(以下、第2大当りという)。第2特別図柄表示器9により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにゾロ目となる第2飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。 The symbols displayed on the second special symbol display 9 and the second ornament variation display unit 9k in the present embodiment are the same as the symbols displayed on the first special symbol display 8 and the first ornament variation display unit 8k. . Further, when the second special symbol display 9 derives and displays an odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the second special symbol as the display result, the second special symbol specific display result is obtained, and a big hit occurs ( Hereinafter referred to as the second big hit). When the odd number is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the second decoration specific display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9k.
第1特別図柄表示器8により「3、5、7」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。また、第2特別図柄表示器9により「3、5、7」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを含む第1変動表示部と、第2特別図柄表示器8および第2飾り変動表示部8kを含む第2変動表示部とのいずれか一方でこのような表示結果が導出表示されたときには、このような表示結果が導出表示された変動表示部に対応する大当り遊技状態(第1大当り遊技状態または第2大当り遊技状態)が終了した後、第1変動表示部および第2変動表示部の両方を対象として、確率変動制御モード(以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。例えば、確変制御モード)に制御された後に、変動時間短縮制御モード(以下に示す実施の形態においては、変動時間短縮を時短という略称で呼ぶ場合がある。例えば、時短制御モード)に制御可能である。確変制御モードに制御されたときは、後述する確率変動状態である確変状態に制御される。時短制御モードに制御されたときは、後述する変動時間短縮状態である時短状態に制御される。本実施の形態において確変制御モードに制御されたときには、確変状態に制御されるとともに、時短状態にも制御される。この状態を第1状態という。また、本実施の形態において時短制御モードに制御されたときには、時短状態に制御される。この状態を第2状態という。 When any one of “3, 5, 7” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, any one of the odd-numbered symbols is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k. Is done. Further, when any of “3, 5, 7” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, any one of the odd symbols of the odd symbol is displayed as the display result on the second decoration variation display portion 9k. Derived and displayed. One of the first variation display unit including the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second variation display unit including the second special symbol display 8 and the second decoration variation display unit 8k. On the other hand, when such a display result is derived and displayed, after the big hit gaming state (the first big hit gaming state or the second big hit gaming state) corresponding to the variable display portion from which such a display result is derived and displayed is finished. In both of the first variation display unit and the second variation display unit, the probability variation control mode (in the following embodiment, the probability variation may be referred to as an abbreviated term, for example, the probability variation control mode). After the control, the control can be performed in the variable time reduction control mode (in the embodiment described below, the variable time reduction may be referred to as an abbreviation “short time”, for example, a short time control mode). When controlled to the probability variation control mode, the probability variation state, which will be described later, is controlled. When controlled to the time-shortening control mode, the time-shortening state, which is a variable time shortening state described later, is controlled. In the present embodiment, when the control mode is controlled to the probability variation control mode, the control is performed in the probability variation state and also in the time-short state. This state is referred to as a first state. In the present embodiment, when it is controlled to the time reduction control mode, it is controlled to the time reduction state. This state is referred to as a second state.
確変状態とは、大当りの発生確率が確変状態とは異なる通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。このような確変状態が発生する大当り図柄を確変大当り図柄という。本実施の形態における確変状態は、確変大当り図柄が導出表示された大当り遊技状態の終了後において、特別図柄および飾り図柄の変動表示の変動表示回数が所定の変動表示回数(例えば、100回)に到達する範囲内で継続される。なお、確変状態中に、第1特図特定表示結果のうち確変大当り図柄と異なる非確変大当り図柄の表示結果となったときには、所定回数特別図柄および飾り図柄の変動表示が行なわれていない場合であっても、当該確変状態は終了する。 The probability variation state is a control state that is improved as compared to the normal gaming state in which the probability of occurrence of a big hit is different from the probability variation state. A jackpot symbol in which such a probability variation state occurs is called a probability variation jackpot symbol. In the present embodiment, the probability variation state is such that after the jackpot gaming state in which the probability variation jackpot symbol is derived and displayed, the variation display count of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is a predetermined variation display count (for example, 100 times). Continue within reach. In the probability variation state, when the display result of the non-probability variation big hit symbol different from the probability variation big hit symbol is displayed in the first special figure specific display result, the special symbol and the decorative symbol variation display are not performed a predetermined number of times. Even if it exists, the probability variation state ends.
また、時短状態とは、時短状態以外の通常状態に比べて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1飾り変動表示部8k、第2特別図柄表示器9、後述する第1普通図柄表示器12、および、後述する第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。確変大当り図柄の表示結果となり大当り遊技状態が発生したときには、確変大当り図柄が導出表示された大当り遊技状態の終了後であって、かつ、確変状態が終了した後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示の変動表示回数が所定の変動表示回数(例えば、100回)に到達するまで時短状態に制御される。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(例えば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The time-short state is a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first decoration variation display unit 8 k, a second special symbol display 9, which will be described later, as compared to a normal state other than the time-short state. It means a control state in which the display results are derived and displayed at an early stage by shortening the variable display time of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 described later. When the jackpot gaming state occurs as a result of the probability variation jackpot symbol display, after the jackpot gaming state in which the probability variation jackpot symbol is derived and displayed, and after the probability variation state is terminated, the special symbol and decorative symbol variation display The variable display count is controlled to be in a time-saving state until a predetermined variable display count (for example, 100) is reached. In the short-time state, since the display time of the symbol variation is shortened, the number of reserved memories to be described later is digested early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the reserved memories are invalidated. The game state is advantageous for the player in that the display result can be derived and displayed frequently in a short period of time and the winning display result can be derived and displayed at an early stage.
また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の各々については、「1」または「9」が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は生じない。そして、第1特別図柄表示器8で「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。第2特別図柄表示器9で「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「0」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。また、第1特別図柄表示器8で「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。第2特別図柄表示器9で「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。 Further, for each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, when “1” or “9” is derived and displayed as a display result, only the big hit gaming state occurs, as described above. Neither a certain change state nor a short time state occurs. When “1” or “9” is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, “0” or even numbered double-eyed eyes are derived and displayed on the first decoration variation display portion 8 k. The When “1” or “9” is derived and displayed on the second special symbol display 9 as a display result, “0” or even numbered double-eyed eyes are derived and displayed on the second decoration variation display portion 9k. In addition, when either “0” or an even number of symbols is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, the first decoration variation display portion 8k has a display result (a combination other than a flat eye). Is derived and displayed. When either “0” or an even number symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 as a display result, the disparity (combination other than the flat eye) is derived as the display result on the second decoration variation display portion 9k. Is displayed.
第1特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第1特図特定表示結果(ここでは、「3,5,7」)を「第1特図特別表示結果(確変大当り図柄)」といい、確変状態が発生しない第1特図特定表示結果(ここでは、「1,9」)を「第1特図非特別表示結果(非確変大当り図柄)」という。また、第2特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第2特図特定表示結果(ここでは、「3,5,7」)を「第2特図特別表示結果(確変大当り図柄)」といい、確変状態が発生しない第2特図特定表示結果(ここでは、「1,9」)を「第2特図非特別表示結果(非確変大当り図柄)」という。 Of the first special figure specific display result, the first special figure specific display result (here, “3, 5, 7”) in which the above-mentioned probability variation state occurs is expressed as “first special figure special display result (probability large hit symbol). The first special figure specific display result (here, “1, 9”) in which the probability variation state does not occur is referred to as the “first special figure non-special display result (non-probable variation big hit symbol)”. In addition, among the second special figure specific display results, the second special figure specific display result (here, “3, 5, 7”) in which the above-described certainty change state occurs is referred to as “second special figure specific display result (probable big hit The second special figure specific display result (here, “1, 9”) in which the probability variation state does not occur is referred to as the “second special figure non-special display result (non-probable variation big hit symbol)”.
なお、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が各々同一となる例について説明するが、これに限らず、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が各々異なるものであってもよい。 In the present embodiment, the types of symbols displayed on the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and on the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k, respectively. Although the example which becomes the same is demonstrated, it displays not only by this but with the 1st special symbol display device 8 and the 1st decoration fluctuation display part 8k, and the 2nd special symbol display device 9 and the 2nd decoration fluctuation display part 9k. Different types of symbols may be used.
以上に説明したように、第1変動表示部または第2変動表示部のいずれか一方において確変大当り図柄が導出表示されることにより、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との両方で確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。 As described above, the probability variation big hit symbol is derived and displayed on either the first variation display unit or the second variation display unit, and thus the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 In both cases, the state is controlled to a certain variation state and the time-short state is controlled.
本実施の形態の場合は、確変大当り図柄の表示結果となり大当り遊技状態が発生したときには、その大当り遊技状態の終了後において、確変状態および時短状態が開始されるが、その後の変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達することにより、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生することにより確変状態が終了する。そして、確変状態が終了してから所定の変動表示回数分の変動表示が実行されるまで、時短状態は継続される。 In the case of the present embodiment, when the jackpot gaming state occurs as a result of the probability variation jackpot symbol display, after the jackpot gaming state ends, the probability variation state and the time-short state are started. When the predetermined number of fluctuation displays is reached, or when a big hit gaming state with a non-probable big hit symbol occurs, the probability change state ends. Then, the time-short state is continued until the variation display for a predetermined variation display count is executed after the probability variation state ends.
打球が第1始動入賞口14へ入賞したときに、第1抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)を抽出する。第1抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(例えば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数により、この保留記憶手段としての第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第1始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第1特別図柄保留記憶表示器10は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎にLEDの点灯数を増加させ、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1減らす。 When the hit ball wins the first start winning opening 14, the first extracting means extracts numerical data (for example, a big hit determination random number) updated by the numerical data updating means. The numerical data extracted by the first extracting means is stored in a first reserved storage buffer (for example, a RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as a reserved storage means so that the extraction order can be specified. The player is notified of the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer as the reserved storage means, based on the number of lighting of the LED of the first special symbol stored memory display 10 described above. The numerical data stored in this way is also referred to as first start winning storage data. The first special symbol hold memory display 10 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the first hold memory buffer is less than 4). The number of times the LED is turned on is increased every time a ball hits the first start winning opening 14), and the number of times the LED is turned on is reduced by 1 every time the first special symbol display 8 starts to display fluctuation.
打球が第2始動入賞口16へ入賞したときに、第2抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)を抽出する。第2抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(例えば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数により、この保留記憶手段としての第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第2始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第2特別図柄保留記憶表示器11は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第2始動入賞口16に入賞)がある毎にLEDの点灯数を増加させ、第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1減らす。 When the hit ball wins the second start winning opening 16, the second extraction means extracts numerical data (for example, a big hit determination random number) updated by the numerical data update means. The numerical data extracted by the second extracting means is stored in a second reserved storage buffer (for example, a RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as the reserved storage means so that the extraction order can be specified. The player is notified of the number of numerical data stored in the second reserved storage buffer as the reserved storage means, based on the number of lighting of the LEDs of the second special symbol reserved storage display 11 described above. The numerical data stored in this way is also referred to as second start winning storage data. The second special symbol hold storage indicator 11 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the second hold storage buffer is less than 4). Whenever a ball hits the second start winning opening 16), the number of lighting of the LED is increased, and the number of lighting of the LED is decreased by 1 every time the second special symbol display 9 starts the variable display.
なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(乱数)は、第1特別図柄表示器8の変動表示の開始条件が成立したときに第1特別図柄表示器8の変動表示を開始するための始動条件である。第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2特別図柄表示器9の変動表示の開始条件が成立したときに第2特別図柄表示器9の変動表示を開始するための始動条件である。このため、各保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。 The numerical data (random numbers) stored in the first reserved storage buffer starts the variable display of the first special symbol display 8 when the variable display start condition of the first special symbol display 8 is satisfied. This is the starting condition. The numerical data stored in the second reserved storage buffer is a starting condition for starting the variable display of the second special symbol display 9 when the variable display start condition of the second special symbol display 9 is satisfied. . For this reason, the numerical data stored in each holding storage buffer is also called holding storage data.
また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、抽出手段(例えば、S44等)によって抽出された数値データ(例えば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(例えば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、例えば、上限数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(例えば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(例えば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the first pending storage buffer and the second pending storage buffer are still started in the numerical data (eg, big hit determination random number, etc.) extracted by the extraction means (eg, S44). Up to four numerical data items that do not satisfy the conditions (for example, the big hit gaming state and the end of the previous fluctuation display) are stored as a predetermined upper limit number. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (or any integer from 0 to ∞). Good. In addition, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to a specific game state based on a special display result). It may be configured.
第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。 Below the first special symbol display 8, there is provided a first start winning opening 14 through which a game ball can be won. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62.
また、第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14を有する第1可変入賞装置15が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。また、第1始動入賞口14を有する開閉動作を行なう第1可変入賞装置15には、左右一対の可動片が設けられている。第1可変入賞装置15の可動片は、ソレノイド73によって開状態とされる。ソレノイド73により第1可変入賞装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が第1始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。 Also, below the first special symbol display 8, a first variable winning device 15 having a first start winning port 14 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62. Further, the first variable winning device 15 that performs the opening / closing operation having the first start winning port 14 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the first variable winning device 15 is opened by the solenoid 73. When the movable piece of the first variable winning device 15 is opened by the solenoid 73, it becomes easier for the game ball to win the first start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous to the player. .
また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する第2可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16を有する開閉動作を行なう第2可変入賞装置17には、左右一対の可動片が設けられている。第2可変入賞装置17の可動片は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により第2可変入賞装置17の可動片が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。 Also, below the second special symbol display 9, a second variable winning device 17 having a second start winning port 16 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. The second variable winning device 17 that performs the opening / closing operation having the second start winning port 16 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the second variable winning device 17 is opened by the solenoid 74. When the movable piece of the second variable winning device 17 is opened by the solenoid 74, it becomes easier for the game ball to win the second starting winning port 16 (starting winning becomes easier), which is advantageous for the player. .
第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、第1特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。 Below the first start winning opening 14, a first special variable prize that is opened by the solenoid 72 at the big hit based on the first special symbol display result being derived and displayed on the first special symbol display 8. A device 20 is provided. The first special variable winning device 20 includes a first big winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the first special variable winning device 20.
第1特別可変入賞装置20の第1大入賞口21には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域が備えられている。第1大入賞口20から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切換えるためのソレノイド73も設けられている。 The first special winning opening 21 of the first special variable winning device 20 is provided with a 10-count winning area different from the V winning area and the V winning area. Of the winning balls led from the first grand prize opening 20 and led to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the first count switch 63. On the back of the game board 6, a solenoid 73 for switching the route in the first big winning opening 21 is also provided.
可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備えている。ソレノイド75は、第2特別可変入賞装置22の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。 Below the variable winning device 17, the second special variable winning device 22 that is opened by the solenoid 75 in the big hit based on the second special symbol display result being derived and displayed on the second special symbol display 9. Is provided. The second special variable winning device 22 includes a second large winning opening 23 inside. The solenoid 75 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the second special variable winning device 22.
第2特別可変入賞装置22の第2大入賞口23には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域とが備えられている。第2大入賞口23から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ69で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ68で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切換えるためのソレノイド73も設けられている。 The second special winning opening 23 of the second special variable winning device 22 is provided with a V winning area and a 10-count winning area different from the V winning area. Of the winning balls led to the back of the game board 6 from the second grand prize opening 23, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 69 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the second count switch 68. On the back of the game board 6, a solenoid 73 for switching the route in the second big prize opening 23 is also provided.
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2特別図柄表示器9に第2特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。 In this embodiment, the first special variable winning device 20 and the second special symbol display 9 that open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8 are displayed on the first special symbol display 8. Although the second special variable winning device 22 that opens and closes based on the second specific display result being derived and displayed is provided, only one special variable winning device may be provided. That is, a special variable winning device that is controlled to open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8, and the second special symbol specific display on the second special symbol display 9. The special variable winning device that is controlled to open and close based on the result being derived and displayed may be configured using the same special variable winning device.
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる第1可変入賞装置15と、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる第2可変入賞装置17とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる可変入賞装置をいずれか一方の特別図柄表示器に対応して備えるようにしてもよい。また、このように可変入賞装置を1つだけ備える構成において、この可変入賞装置がいずれか一方の変動表示部(例えば、第1特別図柄表示器8のみ)の始動条件の成立に関わるように構成してもよく、また、この可変入賞装置が2つの変動表示部(第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(例えば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれか)にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、2つの変動表示部(例えば、第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)について予め定められた所定の順序(例えば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とを交互に変動表示)で変動表示を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the first variable winning device 15 related to establishment of the starting condition of the first special symbol display 8 and the second variable winning device 17 related to establishment of the starting condition of the second special symbol display 9 are provided. Although the example with which each was provided was demonstrated, you may make it provide not only this but the variable prize-winning apparatus in connection with starting condition establishment corresponding to any one special symbol display. Further, in the configuration including only one variable winning device as described above, the variable winning device is configured to be related to the establishment of the starting condition of one of the variable display units (for example, only the first special symbol display 8). Alternatively, this variable winning device may be related to the establishment of the starting conditions of the two fluctuation display units (the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9). In that case, when the game ball is won at the start winning opening of the variable prize winning device, it fluctuates in any fluctuation display section (for example, either the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9). It is good also as composition which chooses whether to perform a display, and it is good also as a predetermined order (for example, predetermined) about two fluctuation display parts (for example, the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9). The first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 may be configured to perform variable display by alternating variable display).
第1飾り変動表示部8kの左下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる第1普通図柄表示器12が設けられている。この第1普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。 On the lower left side of the first decoration variation display portion 8k, there is provided a first normal symbol display 12 composed of a pair of LEDs marked with “◯” and “X”. The first normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第1普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第1普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第1普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、第1普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。第1普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第1普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、第1普通図柄表示器12のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第1普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この第1普通図柄保留記憶表示器18は、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第1普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。 When a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for normal symbol determination stored in the first normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the first normal symbol buffer is 4 If the number has not been reached, a random number for normal symbol determination is extracted. If the display state of the normal symbol on the first normal symbol display 12 can be changed (“◯” and “x” are alternately lit), the normal display on the first normal symbol display 12 is normal. The symbol variation display is started. If the first normal symbol display 12 is not in a state where it is possible to start the variable display in which the display state changes, the random number for determination per normal symbol is stored in the first normal symbol buffer so that the number of random numbers for determination per normal symbol can be stored. Increase by one. Further, below the first normal symbol display 12, a first normal symbol hold storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol. 18 is provided. The first normal symbol storage memory display 18 increases the number of LEDs that are turned on each time a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61. Then, every time the first normal symbol display 12 starts the variable display of the normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.
この実施の形態では、第1普通図柄表示器12にて、「○」と「×」の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間(例えば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第1普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、第1可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第1始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。すなわち、第1可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。 In this embodiment, the left and right lamps marked with “◯” and “X” are turned on alternately on the first normal symbol display 12 so that the normal symbol is displayed. A fluctuation display is performed, and the fluctuation display normally continues for a standard fluctuation time (for example, 29.2 seconds). Then, if the upper lamp with “◯” is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined based on the value of numerical data (normal random number for symbol determination) extracted when the game ball passes through the first gate 28 and the first gate switch 61 detects the game ball. It is determined by whether or not it matches the judgment value per ordinary symbol. When the display result of the variable display on the first normal symbol display 12 is a win, the first variable winning device 15 is opened a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the first start winning opening 14. It becomes easy to do. That is, the state of the first variable winning device 15 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.
以上、第1普通図柄表示器12および第1普通図柄保留記憶表示器18について説明したが、第2飾り変動表示部9kの右下方に第2普通図柄表示器13および第2普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。この第2普通図柄表示器13も、第1普通図柄表示器12と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第2普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第2普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。この記憶数に基づき、第2普通図柄表示器13において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第2普通図柄保留記憶表示器19において、LEDが点灯される。第2普通図柄表示器13における変動表示の表示結果が当りである場合には、第2可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。 The first normal symbol display unit 12 and the first normal symbol hold storage display unit 18 have been described above. The second normal symbol display unit 13 and the second normal symbol hold storage display unit are displayed at the lower right of the second decoration variation display unit 9k. A container 19 is provided. Similarly to the first normal symbol display 12, the second normal symbol display 13 can also variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. When a game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in the second normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. . In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the second ordinary symbol buffer of the RAM 55 is four. Based on this stored number, the second normal symbol display 13 performs a variable display. Further, based on this stored number, the LED is turned on in the second normal symbol holding storage display 19. When the display result of the variable display on the second normal symbol display 13 is a win, the second variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the second start winning port 16. It becomes easy to do. That is, the state of the variable winning device 17 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.
なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方を通常遊技状態より高める制御が行なわれる。第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第1始動入賞口14および第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。 In the short time state, in addition to the above-described control for shortening the variation time, in the first variable winning device 15 and the second variable winning device 17, one or both of the opening time and the number of times of opening is set higher than the normal gaming state. Control is performed. When the opening time or the number of times of opening of the first variable winning device 15 and the second variable winning device 17 is increased from the normal gaming state, starting winnings to the first starting winning port 14 and the second starting winning port 16 are likely to occur. Since the number of variable display times in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 within a predetermined period increases and the probability of winning a winning symbol is higher than the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player. .
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。 A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball has expired is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or one of them is displayed. This is a state in which the symbols of the part are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.
本実施の形態では、例えば、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果(「1,3,5,7,9」)が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。 In the present embodiment, for example, the reach display mode in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is a specific display result (“1, 3, 5, 7, 9”) blinking. This state is referred to as reach display mode or reach.
また、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(例えば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。 In addition, the reach display mode in the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k is that an effective line that is a hit is determined when a predetermined symbol is stopped, and a part on the effective line is determined. When a predetermined symbol is stopped in the display area, a state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped (for example, the first decoration change display portion 8k, the second decoration, etc.) A state in which the same display is stopped and displayed in the left and right display areas among the left, middle and right display areas in the variable display portion 9k, and the display areas in the middle are still in the variable display state). In addition, all or a part of the display area on the active line is synchronously displayed while forming all or a part of the jackpot symbol (for example, the first decoration variation display portion 8k, the second decoration variation Display section Left in k, in variation displayed in all of the right of the display area have been made, always state variation displayed with the same pattern are aligned is made) that reach the display mode or reach.
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。 In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the first ornament variation display portion 8k and / or the second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the part 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.
また、第1の変動表示部と第2の変動表示部とのそれぞれについては、いずれか一方の変動表示部において、他方の変動表示部での変動表示結果を対象として大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。本実施の形態の場合には、大当り予告として、予告対象の変動表示部となる前記他方の変動表示部での予告対象の変動表示が行なわれる以前において、予告演出を行なう前記一方の変動表示部において複数回の変動表示にわたって予告が実行される連続予告が行なわれる。 Moreover, about each of the 1st fluctuation | variation display part and the 2nd fluctuation | variation display part, it alert | reports that either one fluctuation | variation display part will be a big hit for the fluctuation | variation display result in the other fluctuation | variation display part. There is a case where a jackpot notice is given as a notice effect. In the case of the present embodiment, as the jackpot notice, the one change display unit that performs the notice effect before the change display part of the notice target is displayed on the other change display unit that is the change display part to be notified. A continuous notice is performed in which the notice is executed over a plurality of variable displays.
また、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。 Further, the pachinko gaming machine 1 drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5, and uses a rotational force of the driving motor to hit a game ball into the game area 7 (see FIG. 2). Is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. .
打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始する。第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数を増加させる。 When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, the variation display of the first special symbol display 8 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variation display). ), The variable display on the first special symbol display 8 is started. If the variable display on the first special symbol display 8 is not ready to start, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (for example, a big hit determination random number) is increased by 1, and the first special symbol reserved The number of lighting of the LED of the memory display 10 is increased.
また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始する。第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数を増加させる。 Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, if the variation display of the second special symbol display 9 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous game End of fluctuation display), the fluctuation display of the second special symbol display 9 is started. If the variable display on the second special symbol display 9 is not ready to start, the number of numerical data stored in the second reserved memory buffer (for example, a random number for jackpot determination) is increased by 1, and the second special symbol is reserved. The number of lighting LEDs of the storage display 11 is increased.
第1特別図柄表示器8の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄表示器8が大当り図柄となると、第1の特定遊技状態としての第1大当り遊技状態に移行する。第1大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。 The fluctuation display of the first special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. When the first special symbol display 8 at the time of the stop becomes a big hit symbol, the state shifts to the first big hit gaming state as the first specific gaming state. In the first big hit gaming state, the first special winning prize port 21 is used by the first special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big prize winning opening 21. Is released. It should be noted that until a predetermined period has elapsed after the first special prize winning device 20 is opened and closed by the first special variable prize winning device 20, or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins the first big prize winning opening 21. Is one round in the jackpot gaming state. When the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 opens the first big prize opening 21 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
前述したように、第1特別図柄表示器8の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第1大当り遊技状態に制御され、第1大当り遊技状態終了後に、確変状態となる。 As described above, when the stop symbol of the first special symbol indicator 8 when the fluctuation is stopped is the probability change big hit symbol, the first big hit game state is controlled, and after the first big hit game state ends, the probability change state is entered. .
第2特別図柄表示器9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄表示器9が大当り図柄となると、第2の特定遊技状態としての第2大当り遊技状態に移行する。第2大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。 The fluctuation display on the second special symbol display 9 stops when a certain time has elapsed. When the second special symbol display 9 at the time of the stop becomes a big hit symbol, the state shifts to the second big hit gaming state as the second specific gaming state. In the second big hit gaming state, the second special prize winning device 23 is used by the second special variable prize winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second big prize winning port 23. Is released. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed after the second special prize-winning device 22 is opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
前述したように、第2特別図柄表示器9の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第2大当り遊技状態に制御され、第2大当り遊技状態終了後に、確変状態となる。 As described above, when the stop symbol of the second special symbol display 9 when the fluctuation is stopped is the probability big hit symbol, the second big hit gaming state is controlled, and after the second big hit gaming state is finished, the probability changing state is entered. .
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、1チップマイクロコンピュータである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、CPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはCPUについても同様である。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control for assigning points to a ball game machine that can be played based on the presence of a score FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. A game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for controlling a game signal in accordance with the program, a display control board 80, and the like. The I / O port unit 57 for transmitting. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the game control microcomputer 53 is a one-chip microcomputer. In the game control microcomputer 53, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes (or performs processing) Specifically, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a game control microcomputer or CPU mounted on a board other than the main board 31.
また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与えるスイッチ回路32、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。 Also, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the second start port switch 67, the second count switch 68, Switch circuit for supplying signals to the game control microcomputer 53 from the second V winning switch 69, a full switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and a count switch short-circuit signal (not shown). 32, a solenoid 72 that opens and closes the first special variable winning device 20, a solenoid 73 that moves a seesaw provided in the first big winning opening 21, a solenoid 74 that opens and closes the variable winning device 17, and a second special variable winning device 22 A solenoid 75 that opens and closes and a solenoid that moves a seesaw provided in the second grand prize opening 23 From the solenoid circuit 33 for driving the id 76 according to a command from the game control microcomputer 53, from the system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 53 when the power is turned on, from the game control microcomputer 53 An information output circuit 34 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with the given data is also mounted on the main board 31.
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、LED駆動回路71に対して第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9等を駆動させるための駆動信号を出力する。LED駆動回路71には、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1特別図柄保留記憶表示器10、第2特別図柄保留記憶表示器11、第1普通図柄表示器12、第2普通図柄表示器13、第1普通図柄保留記憶表示器18、第2普通図柄保留記憶表示器19が接続されている。 The game control microcomputer 53 outputs a drive signal for driving the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 to the LED drive circuit 71. The LED driving circuit 71 includes a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first special symbol hold storage display 10, a second special symbol hold storage display 11, and a first normal symbol display 12. The second normal symbol display unit 13, the first normal symbol hold storage display unit 18, and the second normal symbol hold storage display unit 19 are connected.
主基板31は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。 The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer 53 performs display control by outputting a drive signal to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 according to the program. Thereby, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.
主基板31は、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11各々に出力し制御を行なう。 The main board 31 is formed with a circuit for informing the number of numerical data stored in the corresponding reserved memory buffer in each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11. Has been. In accordance with the program, the game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11 to perform control. .
また、主基板31は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。 The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying the display result after starting the variable display in each of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. The game control microcomputer 53 performs display control by outputting a drive signal to each of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 in accordance with the program. Accordingly, a control board for a normal symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. Compared with the case where the display control of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the normal symbol hit determination can be surely displayed. it can.
主基板31は、第1普通図柄保留記憶表示器18および第2普通図柄保留記憶表示器19各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1普通図柄保留記憶表示器18および第2普通図柄保留記憶表示器19各々に出力し制御を行なう。 The main board 31 is formed with a circuit for informing the number of numerical data stored in the corresponding reserved storage buffer in each of the first normal symbol reserved memory display 18 and the second normal symbol reserved memory display 19. Has been. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first ordinary symbol reserved memory display 18 and the second ordinary symbol reserved memory display 19 according to the program, and performs control. .
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤6に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。 The game control microcomputer 53 pays out a ball in response to a ball lending request signal from a card unit 50 that enables lending by inserting a prepaid card or the like, and is provided on the game board 6. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that is a device for paying out a winning ball when a winning of a game ball is detected at each winning opening. Further, the game control microcomputer 53 operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. To do.
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ800(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1演出制御コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2演出制御コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)を表示制御する。 Further, the game control microcomputer 53 transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. The display control microcomputer 800 (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port unit (not shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command (Peripheral circuits not shown) and the like) perform display control of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k. The effect control commands include a first effect control command for designating display of the first decoration variation display unit 8k and a second effect control command for designating display of the second decoration variation display unit 9k. The microcomputer 800 controls the display of the fluctuation display unit (the first decoration fluctuation display part 8k or the second decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(図示しない)により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。 The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving the effect control command from the main board 31, the change display unit (first decoration change display unit 8k) corresponding to the received command according to the received effect control command. Alternatively, display control of the second decoration variation display unit 9k) is performed. Specifically, display control of the variable display unit is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. It is for storing in advance.
そして、表示制御用CPUはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1VDP(図示しない)と、第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2VDP(図示しない)との2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。例えば、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。 Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, there are two VDPs, a first VDP (not shown) that controls the display of the first decoration variation display unit 8k and a second VDP (not shown) that controls the display of the second decoration variation display unit 9k. It is mounted on the display control board 80. When there are three variable display units, three VDPs are mounted. That is, the number of VDPs corresponding to the number of variable display units is mounted on the display control board 80. Each of the first VDP and the second VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a first VRAM (not shown) and a second VRAM (not shown) are mapped therein. In addition, it is good also as a structure which performs display control of several fluctuation | variation display parts with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k.
第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。第1RAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に出力する。 The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variation display unit (the first ornament variation display unit 8k or the second ornament variation display unit 9k) according to the command received according to the character image data. The first VRAM is expanded to the second VRAM. The first RAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the first VDP, and the second VRAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the second VDP. And it outputs to the fluctuation display part (the 1st decoration fluctuation display part 8k or the 2nd decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ800が音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、パチンコ遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する制御信号としての演出制御コマンドに基づいて第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。 In this embodiment, the display control microcomputer 800 provided on the display control board 80 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27, and at the same time, the lamp driver board. The drive signal of the lamp / LED is output to 35, and the light emission control of the lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. That is, the display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 includes display control of the first decoration change display section 8k and the second decoration change display section 9k transmitted from the main board 31, and lamp / LED lighting control. Based on the effect control command as a control signal relating to the control of effects such as the generation of game sounds, the first decoration variation display unit 8k, the second decoration variation display unit 9k, the speaker 27, the lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1, etc. This is an effect control microcomputer for controlling the light emitter.
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R8の8種類のランダムカウンタが示されている。 Next, a random counter for generating a random number used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer for game control. FIG. 3 shows eight types of random counters, random counters R1 to R8, as an example of the random counter.
R1は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に所定数加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1の乱数が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値が例えば1つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定さられる)に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。 R1 is a jackpot for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a jackpot state for each variable display of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 This is a random counter for determination, and is configured to count up from “0”, count up to the upper limit “658”, and count up from “0” again. This R1 is updated by adding a predetermined number every 2 msec. When a valid start winning is detected by the first start opening switch 62 or the second start opening switch 67, a random number of this R1 is extracted accordingly, and the first start winning storage data or the second start winning storage data. Is stored in the RAM 55. And about each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9, the extraction value memorize | stored in RAM55 in that way is the stage before starting the fluctuation | variation display of a special symbol. It is determined whether or not it matches the determination value. In this determination, if they match, it is decided to generate a big hit by using the display result of the variable display as a combination of the big hit symbols, and the above-mentioned control of the big hit gaming state is performed. It is determined that the display result is out of play, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order is not an adjacent numerical value in order to prevent the big hit judgment from being biased). As a result, the probability of a big hit is improved as compared with the case of the non-probable change state.
図3の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、R1で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。 The numerical range shown in the range column for each random counter in FIG. 3 is the count range of such a random counter, and after counting up from the initial value to the upper limit value as described in R1, again, Counting up from the initial value. Therefore, in order to simplify the description, the description of the count range and the counting method is omitted in the following description of the various counters.
R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。なお、2msec毎に所定数更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。 When R2 is determined in advance to generate a big hit by the big hit determination using R1, any type of big hit symbol is included in the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the first 2 is a random counter for generating random numbers used to randomly determine whether to display on the special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). A predetermined number is updated every 2 msec, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.
本実施の形態においては、R2から抽出された乱数が奇数である場合には、第1特別図柄表示器8において「3、5、7」のいずれかが第1飾り変動表示部8kにおいて奇数図柄のいずれかによるゾロ目が各々表示結果として導出表示され、大当りが終了した後に確変状態に制御される。一方、R2から抽出された乱数が偶数である場合には、第1特別図柄表示器8において「1、9」のいずれかが第2飾り変動表示部9kにおいて「0」または偶数図柄のいずれかによるゾロ目が各々表示結果として導出表示され、大当りが発生する。このように、本実施形態においては、大当り図柄により大当り後に確変状態に制御させるか否かが決定されるため、R2は、確変状態に制御させるか否かの判定(確変開始判定)をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタでもある。 In the present embodiment, when the random number extracted from R2 is an odd number, any one of “3, 5, 7” in the first special symbol display 8 is an odd symbol in the first decoration variation display unit 8k. Each of the above-mentioned double-eyed eyes is derived and displayed as a display result, and is controlled to a probable change state after the big hit is completed. On the other hand, when the random number extracted from R2 is an even number, any one of “1, 9” in the first special symbol display 8 is either “0” or an even symbol in the second decoration variation display portion 9k. The double-eyed eyes are derived and displayed as display results, and a big hit occurs. In this way, in this embodiment, since it is determined whether or not to be controlled to the probability variation state after the big hit by the big hit symbol, R2 determines whether to control to the probability variation state (probability variation start determination). It is also a random counter for generating a random number used for.
R3は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。R3は、2msecごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ所定数加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。 R3 is a detachable symbol determination for generating a random number used to randomly determine in advance a stop symbol in the display result that is out of place for each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. It is a random counter for. R3 is updated by adding a predetermined number every 2 msec and the interrupt processing surplus time, updated from 0 to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.
本実施の形態におけるはずれ図柄は、R1を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄(「0,2,4,6,8」)から、このランダムカウンタR3の抽出値に従って決定される。 When it is determined that the winning symbol in this embodiment is not controlled by jackpot using R1, according to the extracted value of the random counter R3 from the missing symbol (“0, 2, 4, 6, 8”). It is determined.
本実施の形態においては、R3を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄として「0,2,4,6,8」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「0,2,4,6,8」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。 In the present embodiment, when any one of “0, 2, 4, 6, 8” is determined as the symbol of the first special symbol display 8 using R3, the first decoration variation display unit 8k When any one of “0, 2, 4, 6, 8” is determined as the symbol of the second special symbol display 9 so that the symbol that does not become a flat eye is derived and displayed, the second decoration variation display unit At 9k, control is performed so that an out-of-order symbol that does not become a flat eye is derived and displayed.
ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。 Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the interrupt processing is interrupted until the next execution start of the interrupt processing. Waiting for processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.
R4は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算され、0から更新されてその上限である99まで更新された後再度0から更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値により、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動表示時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。 R4 indicates a variation pattern which is a variation display pattern of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is a numerical data updating means (random counter) for generating a random number used for determining at random. R4 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time, updated from 0, updated to 99 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again. A variation pattern used for variation display is selected from a plurality of predetermined variation patterns based on the counter value extracted from the random counter R4 for variation time determination at a predetermined timing such as when the variation of the special symbol starts. It is determined. Each variation pattern has a predetermined variation time (the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed, also referred to as variation display time), and by selecting and determining the variation pattern The variable display time is selected and determined.
R5は、ランダムカウンタR1〜R4の乱数を更新させるときに加算する数を決定するために用いられる乱数を発生させるための更新数決定用ランダムカウンタである。このR5は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に1ずつ加算される。 R5 is an update number determination random counter for generating a random number used to determine the number to be added when updating the random numbers of the random counters R1 to R4. This R5 is incremented by 1 every 2 msec and the interrupt processing surplus time.
R6は、ランダムカウンタR1〜R4の乱数を更新させる回数を決定するために用いられる乱数を発生させるための更新回数決定用ランダムカウンタである。このR6は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に1ずつ加算される。 R6 is an update count determining random counter for generating random numbers used to determine the number of times to update the random counters R1 to R4. This R6 is incremented by 1 every 2 msec and the extra interrupt processing time.
R7は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このR7は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に1ずつ加算される。第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、R7から抽出された乱数が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。 R7 is out of the big hit determination for each of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display portion 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display portion 9k). When the determination is made, the reach display mode described above is formed during the variable display (hereinafter referred to as “reach out”) or the reach display mode is not formed (hereinafter referred to as “non-reach out”). This is a reach determination random counter for generating a random number used to determine whether or not. This R7 is incremented by 1 every 2 msec and the extra interrupt processing time. Random numbers extracted from R7 at the stage before the symbols to be stopped by the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k are determined. Is equal to a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display in which the display result is out of place.
R8は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR8の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。 R8 is a random counter for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for each variable display of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 It is. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R8 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be a deviation and the above-described control is performed.
図4は、第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、R1を用いての大当り判定の結果およびR7を用いてのリーチ判定の結果に基づき異なるように判定値が振分けられており、前述したROM54に予め記憶されている。 FIG. 4 shows the first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and the second variation display unit (second special symbol display unit 9, second decoration variation display unit 9k). It is a figure for demonstrating the data table which memorize | stored the judgment value used in order to select and determine a fluctuation pattern. In the data table according to the present embodiment, determination values are distributed differently based on the result of the jackpot determination using R1 and the result of the reach determination using R7, and are stored in advance in the ROM 54 described above. .
図4(a)は、前述した確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。判定結果が、R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「通常A変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「通常B変動パターン」が選択決定される。 FIG. 4A is a data table that is looked up in the normal gaming state that is not controlled in either the probability variation control mode or the time-saving control mode. When the determination result is a big hit determination result using R1 and the reach determination result using R7 is a non-reach shift determination that does not generate reach, the fluctuation used for the extracted value of R4 and the fluctuation display The relationship with the variation pattern selected and determined as a pattern is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal A fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “50 to 99”, the “normal B fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined.
また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「リーチA変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「リーチB変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「リーチC変動パターン」が選択決定される。 Further, when the determination result is that the jackpot determination result using R1 is out of reach, and the reach determination result using R7 is a reach outset determination for generating reach, the extracted value of R4 and the fluctuation display are displayed. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be used is determined as follows. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 49”, the “reach A fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 79”, the “reach B fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “80 to 99”, the “reach C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.
また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「20〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン」が選択決定される。 Further, when the determination result is a big hit determination when the big hit determination result using R1 is a big hit, the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is as follows. It is determined as follows. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 19”, the “big hit A fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 49”, the “big hit B fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “big hit C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.
図4(b)は、前述した時短制御モードに制御されている第2状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図4(b)のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを短縮変動パターンという。 FIG. 4B is a data table that is looked up when the second state is controlled in the time-shortening control mode. In the present embodiment, the variation pattern determined by looking up the data table of FIG. 4B is referred to as a shortened variation pattern.
判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常C変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常D変動パターン」が選択決定される。 When the determination result is a big hit determination result using R1 and the reach determination result using R7 is a non-reach shift determination that does not generate reach, it is used for the extracted value of R4 and the fluctuation display. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “normal D fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined.
また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜69」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチD変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「70〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチE変動パターン」が選択決定される。 Further, when the determination result is that the jackpot determination result using R1 is out of reach, and the reach determination result using R7 is a reach outset determination for generating reach, the extracted value of R4 and the fluctuation display are displayed. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be used is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 69”, the “reach D fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “70 to 99”, the “reach E fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.
また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜29」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りD変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「30〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りE変動パターン」が選択決定される。 Further, when the determination result is a big hit determination when the big hit determination result using R1 is a big hit, the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is as follows. It is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 29”, the “big hit D fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “30 to 99”, the “big hit E fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.
図4(c)は、前述した確変制御モードに制御されている第1状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図4(c)のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを確変変動パターンという。また、この確変変動パターンが決定されたときには、前述した短縮変動パターンと同様に、変動時間が短縮される。 FIG. 4C is a data table that is looked up when in the first state controlled in the probability variation control mode described above. In the present embodiment, a variation pattern determined by looking up the data table of FIG. 4C is referred to as a probability variation pattern. Further, when this probability variation pattern is determined, the variation time is shortened in the same manner as the shortened variation pattern described above.
判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「確変時通常E変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「確変時通常F変動パターン」が選択決定される。 When the determination result is a big hit determination result using R1 and the reach determination result using R7 is a non-reach shift determination that does not generate reach, it is used for the extracted value of R4 and the fluctuation display. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal E fluctuation pattern during probability change” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “normal F fluctuation pattern during probability change” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined.
また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜69」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「確変時リーチF変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「70〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「確変時リーチG変動パターン」が選択決定される。 Further, when the determination result is that the jackpot determination result using R1 is out of reach, and the reach determination result using R7 is a reach outset determination for generating reach, the extracted value of R4 and the fluctuation display are displayed. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be used is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 69”, the “probability change reach F fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “70 to 99”, the “probability change reach G fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.
また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜29」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「確変時大当りF変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「30〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「確変時大当りG変動パターン」が選択決定される。 Further, when the determination result is a big hit determination when the big hit determination result using R1 is a big hit, the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is as follows. It is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 29”, the “probable change big hit F fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “30 to 99”, the “probable change big hit G fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)または第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)において変動表示が開始されるときに、図10を用いて後述する第1特別図柄プロセス処理におけるS302および第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図4で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。 As will be described later, the variation pattern used for the variation display in the present embodiment is a first variation display unit (first special symbol display 8, first decoration variation display unit 8k) or second variation display unit (first variation display unit). 2 When the variable display is started on the special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k), S302 in the first special symbol process described later with reference to FIG. 10 and the same in the second special symbol process In step, the data table described in FIG. 4 is looked up and determined.
図5は、表示制御用マイクロコンピュータ800が表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図5には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタRS,RT,RU−1〜RU−3の3種類のランダムカウンタが示されている。 FIG. 5 is a diagram for explaining various random counters used by the display control microcomputer 800 for display control. FIG. 5 shows three types of random counters, random counters RS, RT, and RU-1 to RU-3, as examples of the random counter.
RSは、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kにおいて表示される演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための演出内容決定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「232」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このRSは、33msec毎に1ずつ加算更新される。 RS is a random counter for effect content determination for generating a random number used for determining the effect content displayed in the first ornament variation display unit 8k or the second ornament variation display unit 9k, and “0”. It is configured to count up from “0”, count up to “232” which is the upper limit, and count up again from “0”. This RS is added and updated by 1 every 33 msec.
RTは、確変状態が終了したときに、確変状態中であるときと同一の背景演出を行なう回数を決定するために用いられる乱数を発生させるための確変類似演出回数決定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このRTは、33msec毎に1ずつ加算更新される。 RT is a random counter for determining the number of times of probability-changing similar effects for generating a random number used to determine the number of times of performing the same background effect as when in the probability-changing state when the probability-changing state ends. It is configured to count up from “0”, count up to “8” which is the upper limit, and count up again from “0”. This RT is added and updated by 1 every 33 msec.
RU−1〜RU−3は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごとに、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。 RU-1 to RU-3 stop the decorative design for generating random numbers used to randomly determine the stop design in advance for each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k. This is a random counter for determining symbols. RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is updated every carry of RU-2. Is updated from 0 to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.
なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(例えば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(例えば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)が左,中,右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄(0または偶数の図柄)が左,中,右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。 Note that the decorative symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the multiple types of decorative symbols is associated with numerical data for determining decorative symbol stop symbols, and it is determined that a reach state is determined to be out of reach in jackpot determination, and it is determined not to reach a reach state. In this case, symbols corresponding to random numbers extracted from each of RU-1 to RU-3 at a predetermined timing are determined as stop symbols for the left, middle, and right decorative symbols, respectively. In addition, when it is determined that the jackpot is determined to be a shift, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the jackpot accidentally, correction is made so that the symbol is a loss (for example, the middle symbol is changed). Each symbol is determined by one symbol shift correction). In addition, when it is determined that the jackpot determination is a shift and the reach determination is determined by reach determination, the random number extracted at the above-described timing is extracted from RU-1. The symbol corresponding to the random number is determined as the stop symbol of each of the left and right decorative symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the numerical data corresponding to the counter value extracted from RU-2 is the stop symbol of the middle symbol As determined. Also in this case, when a combination of accidental big hits is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting it so that it becomes an outlier symbol (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol). Further, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit and it is determined that the probability variation state is determined by determining the big hit symbol, the probability variation corresponding to the random number extracted from the RU-1 at a predetermined timing is determined. The jackpot symbol (odd ornament symbol) is determined as the stop symbol for each of the left, middle and right ornament symbols. If it is determined that the jackpot is determined to be a big hit and it is determined not to be in a probable variation state by the determination of the big hit symbol, the non-corresponding to the random number extracted from the RU-1 at a predetermined timing. A probable big hit symbol (0 or even symbol) is determined as a stop symbol for each of the left, middle and right decorative symbols.
図6は、表示制御用マイクロコンピュータ800が演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。本実施の形態における演出内容選択テーブルは、後述する判定結果コマンドに基づき異なるように判定値が振り分けられており、前述した表示制御基板80に搭載されるROMに予め記憶されている。 FIG. 6 is a diagram for explaining an effect content selection table used by the display control microcomputer 800 to select effect content. In the effect content selection table according to the present embodiment, determination values are distributed so as to be different based on a determination result command described later, and are stored in advance in a ROM mounted on the display control board 80 described above.
演出内容選択テーブルは、確変状態であるか否かに対応して設定されている。例えば、通常遊技状態である低確率時において遊技制御用マイクロコインピュータ53から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチ事前判定コマンド」であった場合は、図6(a)の低確率時テーブルを参照し、左列「リーチ事前判定コマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分け確率にしたがい抽出した表示制御用乱数が「0〜209」のときは予告演出なし、「210〜229」のときは予告演出1、「230〜232」のときは予告演出2がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。以下それぞれのテーブルについて具体的に説明する。 The effect content selection table is set in correspondence with whether or not it is in a certain change state. For example, when the determination result command transmitted from the game control micro coin computer 53 at the low probability of the normal gaming state is a “reach pre-determination command”, the low probability table of FIG. Referring to the left column “reach pre-judgment command”, the display control random number extracted according to the preset distribution probability is “0 to 209”, no notice effect, “210 to 229” Is the notice effect 1, and when “230 to 232”, the notice effect 2 is selected and determined as the contents of the effect. Each table will be specifically described below.
図6(a)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率時)であるときにルックアップされる低確率時テーブルである。低確率時テーブルにおいては、判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「予告演出1」「予告演出2」を選択する表示制御用乱数の抽出値の範囲が記憶されている。例えば、「はずれ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ800に入力された場合においては、抽出値が「0〜230」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「231〜232」の範囲内の場合には「予告演出1」が選択されるが、「予告演出2」が選択される場合はない。「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ800に入力された場合においては、抽出値が「0〜126」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「127〜216」の範囲の場合には「予告演出1」が選択され、抽出値が「217〜232」の範囲内の場合には「予告演出2」が選択される。「確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ800に入力された場合においては、抽出値が「0〜126」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「127〜142」の範囲の場合には「予告演出1」が選択され、抽出値が「143〜232」の範囲内の場合には「予告演出2」が選択される。 FIG. 6A is a low probability table that is looked up when the gaming state is the normal gaming state (low probability). The low probability table stores a range of random values for display control for selecting “no notice effect”, “notice effect 1”, and “notice effect 2” for each determination result command. For example, in the case where a determination result command indicating “disappearance prior determination command” is input to the display control microcomputer 800, “no notice effect” is selected when the extracted value is within the range of “0 to 230”. When the extracted value is within the range of “231 to 232”, “notice effect 1” is selected, but “notice effect 2” is not selected. When a determination result command indicating “non-probable big hit pre-determination command” is input to the display control microcomputer 800, if the extracted value is within the range of “0 to 126”, “no notice effect” is selected. When the extracted value is in the range of “127 to 216”, “notice effect 1” is selected, and when the extracted value is in the range of “217 to 232”, “notice effect 2” is selected. When a determination result command indicating “probability change big hit pre-determination command” is input to the display control microcomputer 800, “no notice effect” is selected when the extracted value is within the range of “0 to 126”. When the extracted value is in the range of “127 to 142”, “notice effect 1” is selected, and when the extracted value is in the range of “143 to 232”, “notice effect 2” is selected.
図6(b)は、遊技状態が確変状態(高確率時)であるときにルックアップされる高確率時テーブルである。高確率時テーブルにおいても同様に、判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「予告演出1」「予告演出2」を選択する表示制御用乱数の抽出値の範囲が記憶されている。例えば、「リーチ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ800に入力された場合においては、抽出値が「0〜221」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「222〜231」の範囲内の場合には「予告演出1」が選択され、抽出値が「232」の場合には「予告演出2」が選択される。「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ800に入力された場合においては、抽出値が「0〜232」の全範囲において「予告演出なし」が選択され、「予告演出1」・「予告演出2」が選択される場合はない。これにより、確変中に予告演出が行なわれたときは、リーチか確変大当りのいずれかとなる。すなわち、予告演出が行なわれて非確変大当りになることやリーチにもならないといった遊技者を興ざめさせることはなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、確変中は、確変大当り時以外のリーチ時にも予告演出を選択する可能性があるため、「ガセ予告演出」が可能となり、遊技者の興趣をなお一層向上させることができる。 FIG. 6B is a high-probability table that is looked up when the gaming state is a probable change state (high probability). Similarly, in the high-probability table, a range of random values for display control for selecting “no notice effect”, “notice effect 1”, and “notice effect 2” for each determination result command is stored. For example, when a determination result command indicating “reach pre-determination command” is input to the display control microcomputer 800, “no notice effect” is selected when the extracted value is within the range of “0 to 221”. When the extracted value is within the range of “222 to 231”, “notice effect 1” is selected, and when the extracted value is “232”, “notice effect 2” is selected. When the determination result command indicating the “non-probable change big hit pre-determination command” is input to the display control microcomputer 800, “no notice effect” is selected in the entire range of the extracted value “0 to 232”. There is no case where “notice effect 1” or “notice effect 2” is selected. As a result, when the notice effect is performed during the probability change, either the reach or the probability change big hit is obtained. That is, it is possible to improve the interest of the game without causing the player to wake up the player that the announcement effect is performed and the game is not a probable big hit or reach. In addition, during the probability change, there is a possibility that the notice effect is selected at the time of reach other than the probability change big hit, so the “gase notice effect” is possible, and the player's interest can be further improved.
このように、表示制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信された判定結果コマンドと大当り状態になる確率,表示制御用乱数からの抽出値にもとづいて第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおいて「予告演出」を表示させる制御を行なっている。また、表示制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信された変動パターンコマンドと予告演出に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音声出力基板70とランプドライバ基板35に送信を行なう。これにより、予告演出の実行が決定された場合に予告演出に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、表示制御基板80は「予告演出1」,「予告演出2」に加えて「予告演出なし」の3種類から予告選択テーブルにより振分けられる確率にしたがって演出内容を選択することが可能となっている。そのため、予告演出を多様化することが可能となり、飽きることなく遊技を続行することができ興趣を向上させることができる。 As described above, the display control microcomputer 800 uses the determination result command transmitted from the game control microcomputer 53, the probability of a big hit state, and the extracted value from the display control random number to display the first decoration variation display section 8k. And the control which displays "notice effect" in the 2nd decoration fluctuation display part 9k is performed. In addition, the display control microcomputer 800 sends a sound control command related to game sound generation and a lamp control command related to a lighting pattern such as a decoration lamp in response to the variation pattern command and the notice effect transmitted from the game control microcomputer 53. Transmission is performed to the audio output board 70 and the lamp driver board 35, respectively. Thereby, when execution of the notice effect is determined, a control command for executing generation of game sound and lighting of the lamp can be transmitted in synchronization with the notice effect, so that the first decoration variation display unit 8k and the second decoration are transmitted. It is possible to prevent inconveniences in which the effects and the like displayed on the fluctuation display portion 9k and the game sound / lamp lighting are shifted from each other. Further, the display control board 80 can select the contents of the effect according to the probability of distribution by the notice selection table from three types of “notice effect 1” and “notice effect 2” in addition to “notice effect 2”. Yes. Therefore, it becomes possible to diversify the notice effect, and the game can be continued without getting tired, and the interest can be improved.
図7は、表示制御用マイクロコンピュータ800が、確変状態が終了したときに、確変状態中であるときと同一の背景演出を行なう回数の決定に用いる確変類似演出回数決定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における確変類似演出回数決定用テーブルは、前述したランダムカウンタRTから抽出した乱数に基づき確変類似演出回数を決定できるように判定値が振り分けられており、前述した表示制御基板80に搭載されるROMに予め記憶されている。 FIG. 7 is a diagram for explaining a probability variation similar effect number determination table used for determining the number of times that the display control microcomputer 800 performs the same background effect as when the probability change state is ended when the probability change state is ended. FIG. In the probability variation similar effect number determination table in the present embodiment, determination values are distributed so that the probability variation similar effect number can be determined based on the random number extracted from the random counter RT described above, and is mounted on the display control board 80 described above. Stored in advance in the ROM.
RTから抽出した乱数が、「0〜2」の範囲内の場合には「3回」が確変類似演出回数として決定され、「3〜5」の範囲内の場合には「5回」が確変類似演出回数として決定され、「6〜8」の範囲内の場合には「10回」が確変類似演出回数として決定される。この確変類似演出回数決定用テーブルを用いて決定された回数だけ、確変状態が終了したのちであっても、確変状態中であるときと同一の背景演出で変動表示が行なわれる。 If the random number extracted from RT is within the range of “0 to 2”, “3 times” is determined as the number of times of probable similar effects, and if within the range of “3 to 5”, “5 times” is definitely changed. The number of similar effects is determined, and in the case of “6 to 8”, “10 times” is determined as the probability variation similar effects number. Even after the probability variation state has been completed by the number of times determined using the probability variation similar effect number determination table, the variable display is performed with the same background effect as that in the probability variation state.
図8は、確変状態および時短状態における第1変動表示部(第1特別図柄変動表示部8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄変動表示部9、第2飾り変動表示部9k)の動作を説明するタイミングチャートである。図8において、(a)では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、(b)では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、(c)では大当り状態と非大当り状態とのどちらに制御されているかが示され、(d)では1変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、(e)では2変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図8中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(e)のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング7と表示する。 FIG. 8 shows the first variation display unit (first special symbol variation display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and second variation display unit (second special symbol variation display unit 9, It is a timing chart explaining operation | movement of 2 decoration fluctuation display part 9k). In FIG. 8, (a) shows whether the state is controlled to the probability variation state or the non-probability variation state, and (b) shows whether the state is controlled to the time-short state or non-time-short state. ) Shows whether the big hit state or non-big hit state is controlled, (d) shows whether the 1 fluctuation display part is controlled to the fluctuation state or the stopped state, (e) 2 It is shown whether the fluctuation display part is controlled to the fluctuation state or the stop state. In addition, the numbers with circles shown in the lower column in FIG. 8 indicate the timings in (a) to (e), respectively, and are simply expressed as timings 1 to 7 in the following.
タイミング1は、第1変動表示部で確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング2は、タイミング1で開始された変動表示が終了し、確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング3は、タイミング2で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング4は、確変状態を終了させる確変終了条件の一つである非確変大当りとなる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング5は、タイミング4で開始された変動表示が終了し、非確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング6は、タイミング5で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング7は、タイミング5以降に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されたときのタイミングを示している。 Timing 1 indicates the timing when the first variation display unit starts the variation display for generating the big hit gaming state based on the variation display result of the combination of the probability variation big hit symbol. Timing 2 shows the timing when the variation display started at timing 1 ends, the combination of probability variation jackpot symbols is derived and displayed as a variation display result, and a jackpot state occurs. Timing 3 shows the timing when the big hit state started at timing 2 ends. Timing 4 shows the timing when the variation display that becomes the non-probability big hit, which is one of the probability change end conditions for ending the probability change state, is started. Timing 5 shows the timing when the fluctuation display started at timing 4 ends, the combination of uncertain variable big hit symbols is derived and displayed as a fluctuation display result, and a big hit state occurs. Timing 6 shows the timing when the big hit state started at timing 5 ends. Timing 7 shows the timing when the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after timing 5.
タイミング1以前においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図4(a)で説明した遊技状態が通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。なお、タイミング1において、第2変動表示部で実行中の変動表示についても、同様に、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図4(a)で説明した遊技状態が時短状態ではない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。タイミング1からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、通常の大当り発生確率よりも向上させた高確率状態で大当り判定が行なわれる。タイミング1からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、図4(c)で説明した遊技状態が第1状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。また、タイミング4からタイミング7に至るまでに開始される変動表示については、図4(b)で説明した遊技状態が第2状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。 Before the timing 1, since the probability variation flag and the time reduction flag are not set, the big hit determination which will be described later is performed based on the normal big hit occurrence probability, and the gaming state described in FIG. 4A is the normal gaming state. The variation pattern is determined using a data table that is looked up at the time. At timing 1, the variation display being executed by the second variation display unit is similarly determined based on the normal jackpot occurrence probability, which will be described later, and the gaming state described with reference to FIG. The variation pattern is determined using a data table that is looked up in the normal gaming state that is not the state. For the variable display that starts from timing 1 to timing 4, the jackpot determination is performed in a high probability state that is higher than the normal jackpot occurrence probability. For the fluctuation display started from timing 1 to timing 4, the fluctuation pattern is determined using the data table looked up when the gaming state described in FIG. 4C is the first state. . In addition, for the fluctuation display started from timing 4 to timing 7, the fluctuation pattern is determined using the data table looked up when the gaming state described in FIG. 4B is the second state. Is done.
本実施の形態においては、第1変動表示部で確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されるタイミング1において、確変フラグがセットされるとともに、時短フラグがセットされる((a),(b)参照)。これにより、パチンコ遊技機1は、確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ53において用いられる各種フラグのデータは、RAM55に記憶され、更新される。なお、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態が発生することにより確変フラグおよび時短フラグがセットされるタイミングは、当該変動表示が開始されるタイミングに限らず、タイミング3で示す確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の終了したときにセットされるように構成してもよい。 In the present embodiment, the probability variation flag is set at the timing 1 at which the variation display for generating the jackpot gaming state based on the variation display result of the combination of the probability variation jackpot symbol is started in the first variation display unit, and the time reduction flag Is set (see (a) and (b)). As a result, the pachinko gaming machine 1 is controlled to be in a probable variation state and also to a time-shortening state. Data of various flags used in the game control microcomputer 53 such as a probability change flag and a time reduction flag are stored in the RAM 55 and updated. Note that the timing at which the probability variation flag and the hourly flag are set when the jackpot gaming state based on the variation display result of the combination of probability variation jackpot symbols is not limited to the timing at which the variation display is started, but the probability variation indicated by timing 3 You may comprise so that it may be set when the big hit gaming state based on the variation display result of the big hit symbol combination ends.
確変状態は、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなくタイミング2以降に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるという第1の確変終了条件が成立するまで、または、タイミング2以降に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される変動表示の開始という第2の確変終了条件が成立するまで継続する。図8においては、タイミング4に示すように、非確変大当りとなる変動表示が開始されることにより第2の確変終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに確変フラグがリセットされた場合を示している。一方、第1の確変終了条件が成立した場合には、確変状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることがなかったときの所定回数(例えば100回)目の変動表示が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。このように、確変フラグは、確変状態において第1の確変終了条件または第2の確変終了条件が成立した場合に、当該第1の確変終了条件または第2の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。なお、当該第1の確変終了条件または第2の確変終了条件を成立させることとなる変動表示は、確変フラグがリセットされた直後に開始するものであってもよい。また、当該第1の確変終了条件または第2の確変終了条件を成立させることとなる変動表示を開始した直後に確変フラグをリセットするものであってもよい。本実施の形態における第1の確変終了条件、第2の確変終了条件、または第1の確変終了条件および第2の確変終了条件を、第1終了条件という。 The probability variation state is the first probability variation termination condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variation display is executed after timing 2 without the display result of the combination of jackpot symbols being derived and displayed, or Continue until the second probability change end condition of starting the variable display in which the display result of the combination of the non-probable big hit symbols is derived and displayed until the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variable display is executed after the timing 2 To do. In FIG. 8, as shown in the timing 4, the second probability variation end condition is satisfied by starting the variation display that becomes the non-probability large hit, and the probability variation flag is reset when the variation display is started. Shows the case. On the other hand, when the first probability variation end condition is satisfied, the predetermined number of times (for example, 100th) of variation display is started when the display result of the jackpot symbol combination is not derived and displayed in the probability variation state. The probability variation flag is reset. As described above, the probability variation flag establishes the first probability variation end condition or the second probability variation end condition when the first probability variation end condition or the second probability variation end condition is satisfied in the probability variation state. It is reset at the start of variable display. It should be noted that the fluctuation display that establishes the first probability variation end condition or the second probability variation end condition may be started immediately after the probability variation flag is reset. Further, the probability variation flag may be reset immediately after the start of the variable display that will establish the first probability variation end condition or the second probability variation end condition. The first probability variation termination condition, the second probability variation termination condition, or the first probability variation termination condition and the second probability variation termination condition in the present embodiment are referred to as a first termination condition.
また、時短状態は、確変フラグをリセットさせることとなった変動表示が終了したタイミング5以降に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるという時短終了条件が成立するまで継続し、その所定回数の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されても、継続する。図8においては、タイミング7において開始される変動表示が、タイミング5以降から所定回数(例えば100回)目の変動表示である場合を示している。タイミング7において変動表示が開始されることにより時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。このように、時短フラグは、時短状態において時短終了条件が成立した場合に、当該時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。本実施の形態における時短終了条件を、第2終了条件という。 Further, the time-saving state continues until the time-saving end condition that the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after timing 5 at which the variable display for which the probability change flag is reset is ended, Even if the display result of the combination of non-probable change big hit symbols is derived and displayed before the predetermined number of times of change display, it continues. FIG. 8 shows a case where the fluctuation display started at timing 7 is the fluctuation display of a predetermined number of times (for example, 100 times) from timing 5 onward. The time reduction end condition is established by starting the variable display at the timing 7, and when the variable display is started, the time reduction flag is reset. In this way, the time reduction flag is reset at the start of the variable display that will satisfy the time reduction end condition when the time reduction end condition is satisfied in the time reduction state. The short-time end condition in the present embodiment is referred to as a second end condition.
確変状態と時短状態との関係は、本実施の形態において次のとおりである。確変大当りとなると、確変状態と時短状態とに制御される。確変フラグと時短フラグとは、確変大当りとなる変動表示が開始されるときにセットされる(タイミング1参照)。確変フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)が成立するまでに第2の確変終了条件(非確変大当り)が成立すると、当該第2の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる(タイミング4)。また、確変フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)が成立すると、当該第1の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。時短フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)または第2の確変終了条件(非確変大当り)が成立する変動表示が終了してから時短終了条件(所定回数の変動表示)が成立すると、当該時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。本実施の形態における確率変動制御モードとは、確変フラグと時短フラグとがセットされており、確変状態と時短状態とに制御されている状態をいう。また、変動時間短縮制御モードとは、確変フラグがリセットされ時短フラグがセットされており、時短状態にのみ制御されている状態をいう。 The relationship between the probability variation state and the short time state is as follows in the present embodiment. When the probability variation big hit is reached, the probability variation state and the time-short state are controlled. The probability variation flag and the time reduction flag are set when a variation display that is a probability variation big hit is started (see timing 1). The probability variation flag is a variable display for which the second probability variation end condition is satisfied if the second probability variation end condition (non-probability large hit) is satisfied before the first probability variation end condition (predetermined number of variations display) is satisfied. It is reset at the start (timing 4). The probability variation flag is reset when the first probability variation end condition (predetermined number of times of variation display) is satisfied, at the start of the variation display where the first probability variation end condition is satisfied. The time-short flag has a time-short end condition (predetermined number of fluctuations display) after the end of the fluctuation display that satisfies the first probability change end condition (predetermined number of fluctuations display) or the second probability change end condition (non-probability change big hit) If it is established, it is reset at the start of the variable display in which the short time end condition is established. In the present embodiment, the probability variation control mode refers to a state in which the probability variation flag and the time reduction flag are set and the probability variation state and the time reduction state are controlled. The fluctuation time shortening control mode is a state in which the probability variation flag is reset and the time reduction flag is set, and control is performed only in the time reduction state.
タイミング7以降に開始される変動表示においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図4(a)で説明した遊技状態が時短状態ではない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。 In the fluctuation display started after timing 7, since the probability variation flag and the hourly flag are not set, the big hit determination described later is performed based on the normal big hit occurrence probability, and the gaming state described in FIG. The variation pattern is determined using a data table that is looked up when the normal gaming state is not the short-time state.
図9は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図9においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、例えば2msec毎に1回実行される。 FIG. 9 is a flowchart for explaining the game control main process and the timer interrupt process executed by the game control microcomputer. In FIG. 9, (a) shows the game control main process, and (b) shows the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed once every 2 msec, for example.
(a)に示す遊技制御用メイン処理においては、まずステップS(以下、単にSという)11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S12においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S12における乱数更新処理は前述のR3〜R8の値を更新するための処理であり、Mの値として「3」をセットし、サブルーチンプログラムが開始される。ここで、Mの値とは、前述したランダムカウンタR1〜R8のうち一のランダムカウンタを特定するための値であって、ランダムカウンタR(Mの値)となる。例えば、Mの値が「3」であるときにはR3が特定される。よって、S12により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、R3から更新処理が開始されることとなる。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にS12の処理が繰返し行なわれることとなる。 In the game control main process shown in (a), first, an initialization process for initializing the built-in device registers and the like is performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 11, and the random counter is updated in S12. A random number update process is performed. The random number update process in S12 is a process for updating the above-described values of R3 to R8, sets “3” as the value of M, and the subroutine program is started. Here, the value of M is a value for specifying one random counter among the random counters R1 to R8 described above, and is a random counter R (value of M). For example, when the value of M is “3”, R3 is specified. Therefore, in the random counter update process executed in S12, the update process is started from R3. In the present embodiment, the process of S12 is repeatedly performed indefinitely during the interrupt waiting process surplus time until the next interrupt process is executed after the interrupt process is executed every 2 msec.
次に、(b)に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(S21)を行なった後、S22〜S36の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S22)。 Next, the timer interrupt process shown in (b) will be described. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a register saving process (S21), and then executes a game control process that is an interrupt process of S22 to S36. In the game control process, first, the CPU 56, via the switch circuit 32, first gate switch 61, first start port switch 62, first count switch 63, first V winning switch 64, clear switch 65, second gate switch 66, the detection signals of the switches such as the second start port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. are inputted, and their state is judged (switch processing: S22).
そして、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S23)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。 Then, the CPU 56 performs the first special symbol process (S23). In the first special symbol process, the processing corresponding to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the first special variable winning device 20, etc. in a predetermined order according to the gaming state. Selected and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
次に、CPU56は、S24において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S24における乱数更新処理は、前述のR1〜R8を更新するための処理であり、Mの値として「1」をセットし、ランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムが開始される。よって、S24により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、ランダムカウンタR1から更新処理が開始されることとなる。 Next, in S24, the CPU 56 performs a random number update process for updating the value of the random counter. The random number update process in S24 is a process for updating R1 to R8 described above. "1" is set as the value of M, and a subroutine program for the random counter update process is started. Therefore, in the random counter update process executed in S24, the update process is started from the random counter R1.
次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。 Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (S25). In the second special symbol process control, an appropriate process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
また、第1普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。第1普通図柄プロセス処理では、第1普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第2普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。第2普通図柄プロセス処理では、第2普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1普通図柄プロセス処理を実行することにより第1普通図柄表示器12の表示制御および第1可変入賞装置15の開閉制御が実行され、第2普通図柄プロセス処理を実行することにより第2普通図柄表示器13の表示制御および第2可変入賞装置17の開閉制御が実行される。 Also, the first normal symbol process is performed (S26). In the first normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a first normal symbol process flag for controlling the display state of the first normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the first normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the second normal symbol process is performed (S27). In the second ordinary symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the second ordinary symbol process flag for controlling the display state of the second ordinary symbol display 13 in a predetermined order. The value of the second normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The display control of the first normal symbol display 12 and the opening / closing control of the first variable winning device 15 are executed by executing the first normal symbol process, and the second normal symbol process is executed by executing the second normal symbol process. Display control of the display 13 and opening / closing control of the second variable winning device 17 are executed.
次いで、CPU56は、第1飾り変動表示部8kにおいて変動表示される第1飾り図柄8a〜8cおよび第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示される第2飾り図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(飾り図柄コマンド制御処理:S28)。 Next, the CPU 56 stores effect control commands related to the first decorative symbols 8a to 8c variably displayed on the first decorative variation display portion 8k and the second decorative symbols 9a to 9c variably displayed on the second decorative variation display portion 9k. Is set to a predetermined area and a process of sending an effect control command is performed (decorative symbol command control process: S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。 The CPU 56 also receives awards based on detection signals from the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, and the like. Prize ball processing for setting the number of balls is executed (S30). Specifically, any of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. The payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 36 in accordance with the winning detection based on the above. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行なう(S33)。第1可変入賞装置15、第1特別可変入賞装置20、第2可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド72〜76を駆動する。 And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S32). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (S33). The first variable winning device 15, the first special variable winning device 20, the second variable winning device 17, and the second special variable winning device are opened or closed, or the first grand prize port 21 and the second grand prize port 23. In order to switch the game ball path, the solenoid circuit 33 drives the solenoids 72 to 76 in accordance with a drive command.
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる(S33)。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、第1普通図柄表示装置12および第2普通図柄表示装置13の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる(S34)。その後、レジスタの内容を復帰させ(S36)、割込許可状態に設定する(S37)。 Next, a special symbol display control process is performed. In the special symbol display control process, a process of setting a drive signal for controlling the display state of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed (S33). Further, a normal symbol display control process is performed. In the normal symbol display control process, a process of setting a drive signal for controlling the display state of the first normal symbol display device 12 and the second normal symbol display device 13 is performed (S34). Thereafter, the contents of the register are restored (S36), and the interrupt permission state is set (S37).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との2つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの2つの変動表示部によって第1飾り図柄8a〜8cおよび第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が実行される。そして、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのうちいずれかの表示器にて大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、2つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては、主に第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを制御する処理について説明するが、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kを制御する処理も同様の制御が実行される。 As described above, in this embodiment, the variation display of the special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, and the first decoration variation display unit 8k and the second special symbol display 8 The variable display of the first decorative symbols 8a to 8c and the second decorative symbols 9a to 9c is executed by the two variable display units of the two decorative variable display unit 9k. Then, when the big hit symbol is derived and displayed on any one of the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9, control for shifting to the big hit gaming state is executed. As described above, in a gaming machine that includes a plurality of variation display units and displays the variation of the special symbol in each variation display unit, there is a possibility that a big hit gaming state may occur at the same time. For this reason, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur at the same time in the two variation display units. Hereinafter, these controls will be described. In the following description, processing for mainly controlling the first special symbol display 8 and the first decoration fluctuation display unit 8k will be described. However, the second special symbol display 9 and the second decoration fluctuation display unit 9k The same control is executed for the control process.
次に、第1特別図柄プロセス処理(S23)および第2特別図柄プロセス処理(S25)の処理内容を説明する。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1変動表示部(第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8k)を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2変動表示部(第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9k)を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理での第1変動表示部という処理対象を第2変動表示部という処理対象に置き換えることで、第2特別図柄プロセス処理の処理内容となる。 Next, processing contents of the first special symbol process (S23) and the second special symbol process (S25) will be described. The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are such that the first special symbol process is targeted for the first variation display unit (the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k). The process is different and the second special symbol process is performed on the second variation display unit (the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k). The processing content for controlling the display unit is the same. Therefore, here, the first special symbol process will be described as a representative example of these special symbol process, and the description of the processing contents of the second special symbol process will not be repeated. In addition, the processing content of the first special symbol process described below is obtained by replacing the processing target of the first variation display unit in the first special symbol process with the processing target of the second variation display unit. This is the processing content of the symbol process.
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する第1特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、第1変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S311)、第1始動口スイッチ通過処理(S312)を行なった後に、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S26) executed by the game control microcomputer 53. In the first special symbol process, a process for controlling the first variation display unit is executed. When the first special symbol process is performed, the game control microcomputer 53 detects a first start port switch for detecting that a game ball has won the first start winning port 14 provided in the game board 6. If 62 is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 14 is generated (S311), after the first start opening switch passing process (S312) is performed, the internal state is changed. Then, any one of S300 to S307 is performed.
なお、第1始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、RAM55の第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ(例えば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数等)を更新(カウントアップ)する部分)から大当り判定用乱数等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを第1保留記憶バッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタから乱数を読み出して、読み出した乱数を数値データの値(乱数)とすることである。 In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the number of numerical data stored in the first reservation storage buffer of the RAM 55 (the number of reservation storage) has reached the upper limit value, and the first reservation storage. If the number of numerical data stored in the buffer does not reach the maximum value, the count value of the first reserved storage counter indicating the number of reserved memories is incremented by one. Then, each of the numerical data such as a big hit determination random number from a big hit determination random counter (for example, a function of the CPU 56 which updates (counts up) the numerical data (a big hit determination random number)) as a numerical data update means) A process of extracting (random number) values and storing them in a storage area (corresponding to the value of the first reserved storage counter) corresponding to the extraction order of the first reserved storage buffer is executed. Conditions for extracting numerical data when the first start port switch 62 is turned on and the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer (the number of stored storage) has not reached the upper limit value. Is established. Extracting numerical data (random numbers) means reading random numbers from a counter for generating numerical data (random numbers), and setting the read random numbers as the values (random numbers) of the numerical data.
第1特別図柄通常処理(S300):第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(第1保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否か(第1特図特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS301に移行するように更新する。 First special symbol normal processing (S300): Wait until the first special symbol display 8 can start the variable display. When the variable display of the first special symbol display 8 can be started, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (first reserved memory number) is confirmed. The number of numerical data stored in the first hold storage buffer can be confirmed by the count value of the first hold storage counter. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the first special symbol display 8 (whether or not to make the first special figure specific display result) is determined. decide. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S301.
第1特別図柄停止図柄設定処理(S301):前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタR2の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタR3の抽出値を用いて、変動表示後の第1特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタR7の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、R3の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS302に移行するように更新する。 First special symbol stop symbol setting process (S301): The first special symbol after variation display using the extracted value of the random counter R2 for determining the jackpot symbol or the extracted value of the random counter R3 for determining the off symbol described above The stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the symbol display 8 is determined. Further, when determining the stop symbol, the reach determination is performed using the extracted value of the random counter R7 for reach determination described above. When reaching the reach, when the reach is determined, the preceding symbol of the outlier determined using the extracted value of R3 is used. The jackpot symbol is determined as the reach symbol. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S302.
なお、第1特別図柄表示器8の停止図柄は、確変大当り図柄となるときに、確変大当り図柄として定められた「3,5,7」の図柄のうちからランダムに決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変大当り図柄として定められた「1,9」の識別情報のうちからランダムに決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「0,2,4,6,8」の識別情報のうちからランダムに決定する。また、第2特別図柄表示器9の停止図柄についても同様である。 The stop symbol of the first special symbol display 8 is randomly determined from among the symbols “3, 5, and 7” defined as the probability variation big hit symbol when it becomes the probability variation big hit symbol. The stop symbol of the first special symbol display 8 is randomly determined from the identification information “1, 9” determined as the non-probable variation big hit symbol when the non-probable big hit symbol is reached. The stop symbol of the first special symbol display 8 is randomly determined from the identification information “0, 2, 4, 6, 8” defined as the loss symbol when the symbol is lost. The same applies to the stop symbol of the second special symbol indicator 9.
第1変動パターン設定処理(S302):第1特別図柄表示器8の変動表示の変動表示の変動パターン(変動表示データ)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(変動表示データ)の中から選択決定する。変動パターンは、図4で説明したデータテーブルを用いて選択決定される。すなわち、確変フラグと時短フラグがセットされた第1状態であるときには、図4(c)のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。時短フラグがセットされた第2状態であるときには、図4(b)のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない通常遊技状態であるときには、図4(a)のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。変動パターンには変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間(変動時間)とを特定可能な情報が含まれている。また、選択決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8において変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、第1特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図9のS34において出力される。また、第1飾り図柄の変動表示の変動時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第1変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第1変動パターンコマンドは、図9のS28において表示制御用マイクロコンピュータ800に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS303に移行するように更新する。 First variation pattern setting process (S302): The variation pattern of variation display (variation display data) of the variation display of the first special symbol display 8 is set to the value of the random counter R4 for variation pattern extraction extracted at the time of start winning. In response to this, it is selected and determined from a plurality of predetermined variation patterns (variation display data). The variation pattern is selected and determined using the data table described with reference to FIG. That is, in the first state in which the probability variation flag and the time reduction flag are set, the data table in FIG. 4C is looked up, and the variation pattern is selected and determined. In the second state in which the time reduction flag is set, the data table of FIG. 4B is looked up, and the variation pattern is selected and determined. In the normal gaming state in which the probability variation flag and the time reduction flag are not set, the data table in FIG. 4A is looked up, and the variation pattern is selected and determined. The variation pattern includes information that can specify the type of variation pattern and the time (variation time) for performing variation display. Further, based on the selected and determined variation pattern, the first special symbol display 8 sets the variation time (the time from the variation start time to the display result derivation display time) in the first special symbol process timer, 1 Start the special symbol process timer. And the drive signal for starting the fluctuation | variation display of a 1st special symbol is set. The drive signal set here is output in S34 of FIG. Also, a first variation pattern command, which is a command for commanding a variation pattern including information on the length of variation time of variation display of the first decorative symbol, is set. The first variation pattern command set here is output to the display control microcomputer 800 in S28 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S303.
第1特別図柄変動処理(S303):第1変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過(S302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、第1特別図柄プロセスフラグをS304に移行するように更新する。 First special symbol variation process (S303): When the variation time in the variation pattern selected and determined in the first variation pattern setting processing elapses (the first special symbol process timer set in S302 times out), the first special symbol variation process The process flag is updated to shift to S304.
第1特別図柄停止処理(S304):第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図9のS34において出力される。そして、第1飾り図柄を停止させるための第1図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第1図柄停止コマンドは、図9のS28において表示制御用マイクロコンピュータ800に対して出力される。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS305に移行するように更新する。そうでない場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS300に移行するように更新する。 First special symbol stop process (S304): Control is performed so that the symbols that are variably displayed on each of the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the first special symbol is set. The drive signal set here is output in S34 of FIG. Then, a first symbol stop command for stopping the first decorative symbol is set. The first symbol stop command set here is output to the display control microcomputer 800 in S28 of FIG. If the first big hit flag is set, the first special symbol process flag is updated to shift to S305. Otherwise, the first special symbol process flag is updated to shift to S300.
第1大入賞口開放前処理(S305):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1特別図柄プロセスフラグをS306に移行するように更新する。 First big prize opening pre-processing (S305): Control for opening the first big prize opening 21 is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the first special prize winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the first special symbol process flag is updated to shift to S306.
第1大入賞口開放中処理(S306):第1大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS307に移行するように更新する。 First big winning opening opening process (S306): control for sending a round display effect control command to the display control board 80 during the first big winning game state and confirmation of the closing condition of the first big winning opening 21 being confirmed. Processing is performed. When the closing condition of the last first grand prize opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V prize switch 64 provided in the first big prize opening 21 is monitored to confirm that the big hit gaming state continuation condition is established. Perform the process. If the condition for continuation of the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the first special symbol process flag is updated to shift to S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the first special symbol process flag is updated to shift to S307.
第1大当り終了処理(S307):第1大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御基板80に行なわせるための制御を行なう。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS300に移行するように更新する。 First jackpot end process (S307): Control is performed to cause the display control board 80 to perform display control for notifying the player that the first jackpot gaming state has ended. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S300.
図11は、図10の第1特別図柄プロセス処理で説明した第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of the first start port switch passing process described in the first special symbol process of FIG.
まず、第1始動入賞口14への始動入賞があったか否かの判別がなされる(S41)。始動入賞がなかった場合は以降の処理を実行することなく終了し、始動入賞があった場合は第1保留記憶カウンタのカウント値を示す第1始動記憶数が「4」であるか否かの判別がなされる(S42)。始動入賞記憶数が「4」であった場合は終了し、第1始動記憶数が「4」でなかった場合には第1始動記憶数に「1」加算する処理が行なわれる(S43)。すなわち、第1保留記憶カウンタのカウント値に1加算する処理が行なわれる。 First, it is determined whether or not there is a start winning in the first start winning opening 14 (S41). If there is no start prize, the process is terminated without executing the subsequent processing. If there is a start prize, whether or not the first start memory number indicating the count value of the first hold storage counter is “4”. A determination is made (S42). If the starting winning memory number is “4”, the process is terminated. If the first starting memory number is not “4”, a process of adding “1” to the first starting memory number is performed (S43). That is, a process of adding 1 to the count value of the first hold storage counter is performed.
次に、前述したR1、R2、R7から乱数を抽出する処理が行なわれる(S44)。そして、抽出した乱数を用いて各種判定をする第1乱数判定処理が行なわれる(S45)。ここでは、後述するように抽出した乱数に基づき、後述するような事前判定コマンドが設定される。次に、S44において抽出した乱数をそれぞれ対応した第1保留記憶バッファに記憶する処理が行なわれる(S46)。 Next, a process of extracting random numbers from R1, R2, and R7 described above is performed (S44). Then, a first random number determination process for making various determinations using the extracted random number is performed (S45). Here, based on the random numbers extracted as described later, a prior determination command as described later is set. Next, a process of storing the random numbers extracted in S44 in the corresponding first reserved storage buffers is performed (S46).
まず、R1から抽出した乱数が大当りとなる「7」であったか否かの判別がなされる(S61)。乱数が「7」であった場合には、R2から抽出した乱数が確率変動大当りとなる「奇数」であったか否かの判別がなされる(S62)。「奇数」であった場合は、第1確変大当り事前判定コマンドを送信設定し(S63)、「奇数」でなかった場合は、第1非確変大当り事前判定コマンドを送信設定し(S64)、第1乱数判定処理を終了する。 First, it is determined whether or not the random number extracted from R1 is “7”, which is a big hit (S61). When the random number is “7”, it is determined whether or not the random number extracted from R2 is “odd number” that is a big hit of probability variation (S62). If it is “odd”, the first probability variation jackpot advance judgment command is set for transmission (S63). If it is not “odd”, the first non-probability variation jackpot advance judgment command is set for transmission (S64). 1 The random number determination process is terminated.
一方、S61で大当りではないと判別された場合には、現在の遊技状態が確率変動中であることを示す確変フラグがセットされているか否かの判別がなされる(S65)。確率変動中であった場合には、R1から抽出した乱数が「7,17,41,57,107」のいずれかであったか否かの判別がなされ(S66)、いずれかであった場合にはS62へ移行し、前述した処理がなされる。いずれでもなかった場合には、R7から抽出した乱数がリーチ状態になりうる「5,14,31」のいずれかであったか否かの判別がなされる(S67)。「5,14,31」のいずれかであった場合には、第1リーチ事前判定コマンドを送信設定し(S68)、「5,14,31」のいずれでもなかった場合には、第1はずれ事前判定コマンドを送信設定し(S69)、第1乱数判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S61 that the game is not a big hit, it is determined whether or not a probability variation flag indicating that the current gaming state is changing in probability is set (S65). If the probability is changing, it is determined whether or not the random number extracted from R1 is “7, 17, 41, 57, 107” (S66). The process proceeds to S62 and the above-described processing is performed. If not, it is determined whether or not the random number extracted from R7 is any one of “5, 14, 31” that can reach the reach state (S67). If it is “5, 14, 31”, the first reach advance determination command is set to be transmitted (S68). If it is not “5, 14, 31”, the first deviation is detected. The advance determination command is set to be transmitted (S69), and the first random number determination process is terminated.
本実施の形態において第1乱数判定処理で設定される第1確変大当り事前判定コマンド、第1非確変大当り事前判定コマンド、第1リーチ事前判定コマンド、および第1はずれ事前判定コマンドを、まとめて第1事前判定結果コマンドという。なお、図9のS25の第2特別図柄プロセス処理において同様に実行される第2乱数判定処理においても、R1,R2,およびR7から抽出した乱数に応じて、第2確変大当り事前判定コマンド,第2非確変大当り事前判定コマンド,第2リーチ事前判定コマンド,および第2はずれ事前判定コマンドが設定される。この第2乱数判定処理で設定される第2確変大当り事前判定コマンド、第2非確変大当り事前判定コマンド、第2リーチ事前判定コマンド、および第2はずれ事前判定コマンドをまとめて第2事前判定結果コマンドという。第1事前判定結果コマンドおよび第2事前判定結果コマンドは、図9のS28における飾り図柄コマンド制御処理において、始動入賞時に遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。 In the present embodiment, the first probabilistic big hit pre-determination command, the first non-probable big hit pre-determination command, the first reach pre-determination command, and the first off-set pre-determination command that are set in the first random number determination process are collectively This is called a pre-judgment result command. In the second random number determination process similarly executed in the second special symbol process of S25 in FIG. 9, the second probability variable big hit prior determination command, the second 2 non-probability variable big hit pre-determination command, second reach pre-determination command, and second outlier pre-determination command are set. The second pre-determination result command is a combination of the second probability variation jackpot pre-determination command, the second non-probability variation big hit pre-determination command, the second reach pre-determination command, and the second outlier pre-determination command set in the second random number determination process. That's it. The first pre-determination result command and the second pre-determination result command are transmitted from the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer 800 at the time of starting winning in the decorative symbol command control process in S28 of FIG.
図13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。まず、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S51)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されて第2大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、第2大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセットされる。次いで、第1保留記憶カウンタの値を確認し、第1保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S52)。なお、第1特別図柄通常処理は、第1特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。 FIG. 13 is a flowchart showing the first special symbol normal process (S300) in the first special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the first special symbol normal processing. First, it is confirmed whether or not the second big hit execution flag is set (S51). The second big hit execution flag is displayed when the big special symbol (second special figure specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second big hit gaming state (specific gaming state) starts. It is set in the second special symbol variation process (not shown) in the symbol process (S25), and is reset in the second big hit end process (not shown) when the second big hit game state (specific game state) ends. The Next, the value of the first reserved memory counter is checked to determine whether or not the first reserved memory number is “0” (S52). The first special symbol normal process is executed when the special symbol variable display is not performed on the first special symbol display 8 and the game is not a big hit game.
ステップS52で第1保留記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS52;Yes)、第1デモ実行判定処理を行った後、処理を終了する(ステップS51a)。図16は、ステップS51aにて実行される第1デモ実行判定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す第1デモ実行判定処理では、まず、第1デモフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS701a)。そして、第1デモフラグがセットされているときには(ステップS701a;YES)、連携デモフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS701b)、連携デモフラグがセットされているときには(ステップS701b;YES)、第2デモフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS701c)。 When it is determined in step S52 that the first reserved storage number is “0” (step S52; Yes), the first demonstration execution determination process is performed, and then the process ends (step S51a). FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the first demonstration execution determination process executed in step S51a. In the first demonstration execution determination process shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the first demonstration flag is set (step S701a). Then, when the first demo flag is set (step S701a; YES), it is determined whether or not the cooperation demo flag is set (step S701b). When the cooperation demo flag is set (step S701b; YES), It is determined whether the second demo flag is set (step S701c).
なお、第1デモフラグは後述するステップS707aまたはステップS708aにてセットされ、第1飾り変動表示部8kにてデモ表示を実行している旨を示すフラグである。また、連携デモフラグは後述するステップS707aにてセットされ、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行している旨を示すフラグである。また、第2デモフラグは、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25)における特別図柄通常処理にて実行される第2デモ実行判定処理(後述するステップS711a)にてセットされ(具体的には、第2デモ実行判定処理のステップS726またはステップS728)、第2飾り変動表示部9kにてデモ表示を実行している旨を示すフラグである。 The first demo flag is a flag that is set in step S707a or step S708a, which will be described later, and indicates that the demo display is being executed in the first decoration variation display unit 8k. The cooperation demonstration flag is set in step S707a, which will be described later, and indicates that the demonstration display is being executed in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k. The second demo flag is set in the second demo execution determination process (step S711a described later) executed in the special symbol normal process in the second special symbol process (step S25) (specifically, 2 is a flag indicating that the demonstration display is being executed in the second decoration variation display unit 9k in step S726 or step S728) of the demonstration execution determination process.
しかして、ステップS701cで第2デモフラグがセットされていないと判定されたとき(ステップS701c;NO)、すなわち、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行している旨を示す連携デモフラグがセットされているにも関わらず、第2飾り変動表示部9kにてデモ表示を実行している旨を示す第2デモフラグがセットされていないと判定されたときには、第2特別図柄表示器9にて特別図柄の変動表示が開始されたと判定し、連携デモフラグをリセットするとともに、第1飾り変動表示部8kにて単独で実行するデモ表示(第1飾り変動表示部8kにおける第1デモンストレーション画像の表示:図34(A)参照)の開始を指示する第1デモ開始コマンドをセットする(ステップS702)。なお、第1デモ開始コマンドは飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて表示制御基板80に送信される。 Therefore, when it is determined in step S701c that the second demo flag is not set (step S701c; NO), that is, the first and second decoration variation display units 8k and 9k perform the demonstration display in cooperation. When it is determined that the second demonstration flag indicating that the demonstration display is being executed is not set in the second decoration variation display unit 9k, even though the cooperative demonstration flag indicating that the second decoration variation display unit 9k is set. The second special symbol display 9 determines that the variation display of the special symbol has been started, resets the cooperation demo flag, and executes the demonstration display (first ornament variation display unit) independently executed by the first ornament variation display unit 8k. The first demonstration start command for instructing the start of the display of the first demonstration image at 8k (see FIG. 34A) is set (step S702). The first demonstration start command is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (step S28).
この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kにてデモ表示を実行する場合には、第2飾り変動表示部9kと連携してデモ表示を実行するか否かに関わらず第1デモフラグをセットする。同様に、第2飾り変動表示部9kにデモ表示を実行する場合には、第1飾り変動表示部8kと連携してデモ表示を実行するか否かに関わらず第2デモフラグをセットする。従って、ステップS701bで連携デモフラグがセットされていると判定されたにも関わらず、ステップS701cで第2デモフラグがセットされていないと判定されたときには、第2特別図柄表示器9にて特別図柄の変動表示が開始される旨を認識することができる。 In this embodiment, when the demonstration display is executed in the first decoration variation display portion 8k, the first demonstration flag is set regardless of whether or not the demonstration display is executed in cooperation with the second decoration variation display portion 9k. set. Similarly, when the demonstration display is executed on the second decoration variation display unit 9k, the second demonstration flag is set regardless of whether or not the demonstration display is executed in cooperation with the first decoration variation display unit 8k. Therefore, when it is determined in step S701b that the cooperative demo flag is set but it is determined in step S701c that the second demo flag is not set, the second special symbol display 9 displays the special symbol. It can be recognized that the variable display is started.
なお、ステップS701bで連携デモフラグがセットされていないと判定されたとき(ステップS701b;NO)には、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示が実行されていると判定して、処理を終了する。また、ステップS701bで連携デモフラグがセットされ(ステップS701b;YES)、かつ、ステップS701cで第2デモフラグがセットされていると判定されたとき(ステップS701c;YES)には、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにて連携してデモ表示を実行していると判定して、処理を終了する。 When it is determined in step S701b that the cooperation demo flag is not set (step S701b; NO), it is determined that the demonstration display is being executed independently in the first decoration variation display unit 8k, and the process Exit. In addition, when the cooperation demo flag is set in step S701b (step S701b; YES) and it is determined in step S701c that the second demo flag is set (step S701c; YES), the first decoration variation display unit is displayed. It is determined that the demonstration display is being executed in cooperation with 8k and the second decoration variation display unit 9k, and the process is terminated.
また、ステップS701aで第1デモフラグがセットされていないと判定されたときには(ステップS701a;NO)、第1待機カウンタを1加算し(ステップS703)、第1待機カウンタの値が所定値であるか否かを判定する(ステップS704)。なお、第1待機カウンタは、第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示が停止してからの経過時間を計測するカウンタであり、この実施の形態では、ステップS704で所定値として第1待機カウンタの値が30秒に相当する値となったか否かを判定する。そして、ステップS704で第1待機カウンタが所定値でないと判定されたときには(ステップS704;NO)、処理を終了する。 If it is determined in step S701a that the first demo flag is not set (step S701a; NO), the first standby counter is incremented by 1 (step S703), and the value of the first standby counter is a predetermined value. It is determined whether or not (step S704). The first standby counter is a counter that measures the elapsed time since the change display of the special symbol is stopped on the first special symbol display 8. It is determined whether or not the value of one standby counter has reached a value corresponding to 30 seconds. If it is determined in step S704 that the first standby counter is not a predetermined value (step S704; NO), the process ends.
一方、ステップS704で第1待機カウンタが所定値であると判定されたときには(ステップS704;YES)、第2デモフラグがセットされているか否か判定する(ステップS705)。この実施の形態では、第1および第2飾り変動表示部8k、9kのうち一方にてデモ表示が実行中に他方にてデモ表示を開始する判定がなされた場合には、他方のデモ表示を開始するときに第1および第2飾り変動表示部8k、9kの両方にて連携してデモ表示を行うように制御している。すなわち、ステップS705で第2デモフラグがセットされていると判定されたときには(ステップS705;YES)、第1デモフラグおよび連携デモフラグをセットするとともに(ステップS706)、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携して実行するデモ表示(第1および第2飾り変動表示部8k、9kに跨って表示される連携デモンストレーション画像の表示:図34(E)参照)の開始を指示する連携デモ開始コマンドをセットする(ステップS707)。なお、連携デモ開始コマンドは飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて表示制御基板80に送信される。 On the other hand, when it is determined in step S704 that the first standby counter is a predetermined value (step S704; YES), it is determined whether or not the second demo flag is set (step S705). In this embodiment, when it is determined that one of the first and second decoration variation display sections 8k and 9k starts the demonstration display while the demonstration display is being executed, the other demonstration display is displayed. When starting, control is performed so that demonstration display is performed in cooperation with both the first and second decoration variation display sections 8k and 9k. That is, when it is determined in step S705 that the second demo flag is set (step S705; YES), the first demo flag and the cooperation demo flag are set (step S706), and the first and second decoration variation display portion 8k. , 9k in cooperation demonstration instructing start of demonstration display (display of cooperative demonstration image displayed across first and second decoration variation display sections 8k, 9k: see FIG. 34E) A start command is set (step S707). The cooperation demonstration start command is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (step S28).
ステップS705で第2デモフラグがセットされていないと判定されたときには(ステップS705;NO)、第2飾り変動表示部9kにてデモ表示が実行されていないと判定され、第1デモフラグをセットするとともに(ステップS708)、第1飾り変動表示部8kにて単独で実行するデモ表示の開始を指示する第1デモ開始コマンドをセットする(ステップS709)。 When it is determined in step S705 that the second demonstration flag is not set (step S705; NO), it is determined that the demonstration display is not executed in the second decoration variation display portion 9k, and the first demonstration flag is set. (Step S708), a first demonstration start command for instructing the start of the demonstration display to be executed independently by the first decoration variation display unit 8k is set (Step S709).
また、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800は、上述した第1デモ開始コマンドを受信したことにもとづいて第1飾り変動表示部8kを表示制御してデモ表示を実行し、上述した連携デモコマンドを受信したことにもとづいて第1および第2飾り変動表示部8k、9kを表示制御してデモ表示を実行する。 Further, the display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 controls the display of the first decoration variation display unit 8k based on the reception of the first demonstration start command described above, and executes the demonstration display. Based on the reception of the above-described cooperation demo command, the display control is performed on the first and second decoration variation display units 8k and 9k to execute the demonstration display.
これに対して、ステップS52で第1保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS52;No)、第1待機カウンタをリセットするとともに(ステップS52a)、第1デモフラグがセットされていれば第1デモフラグをリセットする(ステップS52b)。ステップS52aにて第1待機カウンタをリセットすることにより、第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示が停止してからデモ表示を開始すると判定されるまでの経過時間を常に一定にすることができる。 On the other hand, when the first reserved memory number is other than “0” in step S52 (step S52; No), the first standby counter is reset (step S52a), and the first demo flag is set. The first demo flag is reset (step S52b). By resetting the first standby counter in step S52a, the elapsed time from when the special symbol change display is stopped by the first special symbol display 8 until it is determined to start the demonstration display is always constant. be able to.
次いで、図14を用いて後述する確変時終了判定処理を実行し(S52c)、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する第1保留記憶バッファに格納されている各乱数を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S53)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。 Next, an end-of-probability determination process described later with reference to FIG. 14 is executed (S52c), and each stored in the first hold storage buffer corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage buffer of the RAM 55. The random number is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S53), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are stored. Shift (S54). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.
次に、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(S55)、図15を用いて後述する当り判定処理を実行する(S56)。大当り判定処理の結果、第1大当りとすることに決定した場合には(S57においてYES)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(S58)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S301)に対応した値に更新する(S59)。 Next, the big hit determination random number is read from the random number storage buffer (S55), and a hit determination process described later with reference to FIG. 15 is executed (S56). As a result of the big hit determination process, when it is determined to be the first big hit (YES in S57), the CPU 56 sets the first big hit flag (S58). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S301) (S59).
以上の処理により、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S300)におけるS51でYESが選択され、S52〜S59の処理が実行されない。 By the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state occurs, the first special symbol display 8 is controlled not to start the special symbol variation display. That is, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is generated, the second big hit running flag is set, and the second big hit big running flag is set until the big hit gaming state ends. Since it is not reset, YES is selected in S51 in the first special symbol normal process (S300) until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9, and S52 to S59. Is not executed.
図14は、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理における確変時終了判定処理を示すフローチャートである。確変時終了判定処理においては、まず、確変大当り図柄により大当りが発生すると判別されたときにセットされ、確変状態中であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判別する(S71)。確変フラグがセットされていないときには、S76に移行される。 FIG. 14 is a flowchart showing the end-of-probability determination process in the first special symbol normal process and the second special symbol normal process. In the probability change end determination process, first, it is set when it is determined that a big hit is generated by the probability change big hit symbol, and it is determined whether or not a probability change flag indicating that the probability change state is being set is set (S71). When the probability variation flag is not set, the process proceeds to S76.
一方、確変フラグがセットされているときには、確変時変動回数が予め設定されている確変終了回数(100回)に到達したか否かを判別する(S72)。確変時変動回数とは、確変状態であるときに第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶されている。到達していないときには、確変時変動回数を1加算し(S73)、確変時終了判定処理を終了し、リターンする。この確変時変動回数は、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理のそれぞれの確変時終了判定処理で共通に用いられる。到達しているときには、確変時変動回数を初期化し(S74)、確変フラグをリセットし(S75)、確変時終了判定処理を終了し、リターンする。このように、本実施の形態における確変状態においては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎にS73において確変時変動回数が1ずつ加算され、S72において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、S75において確変フラグがリセットされることにより終了する。 On the other hand, when the probability variation flag is set, it is determined whether or not the number of times of variation during probability variation has reached a preset number of probability variation ends (100 times) (S72). The number of fluctuations at the time of the probability change is incremented by one each time the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started in the probability variation state, and is stored in the storage area of the RAM 55. . If not reached, 1 is added to the number of times of fluctuation at the time of probability variation (S73), the termination processing at the time of probability variation is terminated, and the routine returns. The number of times of change at the time of probability change is used in common in the end determination process at the time of probability change of the first special symbol normal process and the second special symbol normal process. When it has reached, the number of fluctuations at the time of probability change is initialized (S74), the probability change flag is reset (S75), the end process at the time of probability change is terminated, and the process returns. As described above, in the probability variation state according to the present embodiment, every time the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the variation number at the probability variation is incremented by 1 at S73, and the variation frequency at the probability variation at S72. Is determined to have reached the probability variation end count, the process is terminated by resetting the probability variation flag in S75.
次に、確変大当り図柄により大当りが発生すると判別されたときにセットされ、時短状態中であることを示すフラグである時短フラグがセットされているか否かを判別する(S76)。時短フラグがセットされていないときには、確変時終了判定処理が終了し、リターンする。 Next, it is determined whether or not a time reduction flag, which is a flag indicating that the time reduction is in effect, is set when it is determined that a big hit is generated by the probability variation big hit design (S76). When the time reduction flag is not set, the probability change end determination process ends and the process returns.
一方、時短フラグがセットされているときには、時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数(100回)に到達したか否かを判別する(S77)。時短時変動回数とは、時短状態であるときに第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶されている。到達していないときには、時短時変動回数を1加算し(S78)、確変時終了判定処理を終了する。到達しているときには、時短時変動回数を初期化し(S79)、時短フラグをリセットする(S80)。このように、本実施の形態において、時短状態は、ステップS75において確変フラグがリセットされてから、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎にS78で時短時変動回数が1ずつ加算され、時短時変動回数がS77において時短終了回数に到達したと判断されると、S80において時短フラグがリセットされることにより終了する。 On the other hand, when the time reduction flag is set, it is determined whether or not the number of time reduction fluctuations has reached a preset time reduction end count (100 times) (S77). The number of fluctuations in the short time is one that is added every time the first special symbol or the second special symbol starts to be displayed in the short time state, and is stored in the storage area of the RAM 55. . If not reached, 1 is added to the number of fluctuations in the short time (S78), and the probability variation end determination process is terminated. If it has reached, the number of hourly fluctuations is initialized (S79), and the hourly flag is reset (S80). As described above, in the present embodiment, the time reduction state is obtained when the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is started in step S78 after the probability variation flag is reset in step S75. One is added, and if it is determined that the number of time reduction fluctuations has reached the number of time reduction ends in S77, the time reduction flag is reset in S80, and the process ends.
図15は、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する(S111)。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値Aに確変時大当り判定値として予め定められている「7,17,41,57,107」を設定する(S112)。確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値Aに非確変時大当り判定値として予め定められている「7」を設定する(S113)。そして、第1特別図柄通常処理のS55または第2特別図柄通常処理における対応する処理で読み出した大当り判定用乱数と大当り判定値Aとを比較して大当りとするか否かを決定し(S114)、大当り判定処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing a jackpot determination process in the first special symbol normal process and the second special symbol normal process. In the big hit determination process, first, it is determined whether or not a probability variation flag is set (S111). When the probability change flag is set, “7, 17, 41, 57, 107”, which is predetermined as the probability change big hit determination value, is set as the big hit determination value A used for the big hit determination (S112). When the probability variation flag is not set, “7”, which is predetermined as a non-probability variation big hit determination value, is set to the big hit determination value A used for the big hit determination (S113). Then, the jackpot determination random number read in S55 of the first special symbol normal process or the corresponding process in the second special symbol normal process and the jackpot determination value A are compared to determine whether or not to determine the jackpot (S114). Then, the big hit determination process is terminated.
図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判別する(S121)。第1大当りフラグがセットされていないときにはR3から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する(S128)。すなわち、R3から抽出した乱数に基づいて、「0」または偶数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。そして、S129に移行する。 FIG. 17 is a flowchart showing a first special symbol stop symbol setting process in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (S121). When the first big hit flag is not set, a random number is extracted from R3, and the off symbol is determined based on the extracted value (S128). That is, a symbol to be derived and displayed as a display result from “0” or an even symbol is determined based on the random number extracted from R3. Then, the process proceeds to S129.
一方、第1大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にR2から抽出している乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップ122)。すなわち、R2から抽出している乱数に基づいて、奇数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。本実施の形態においては、前述したように、R2から抽出された乱数が奇数である場合には、奇数図柄のうち「3、5、7」のいずれかが停止図柄として決定され、また、R2から抽出された乱数が偶数である場合には、奇数図柄のうち「1、9」のいずれかが停止図柄として決定される。 On the other hand, when the first jackpot flag is set, the jackpot symbol is determined based on the random number extracted from R2 at the time of starting winning (step 122). That is, based on the random number extracted from R2, the symbol derived and displayed as the display result from the odd symbol is determined. In the present embodiment, as described above, when the random number extracted from R2 is an odd number, one of “3, 5, 7” among the odd numbers is determined as the stop symbol, and R2 If the random number extracted from is an even number, one of the odd symbols “1, 9” is determined as the stop symbol.
次に、S122で決定された大当り図柄が確変大当り図柄である「3、5、7」のいずれかであるか否かを判別する(S123)。確変大当り図柄であると判断されたときには、確変フラグおよび時短フラグをセットし(S124,S125)、S129へ移行する。確変大当り図柄でないと判断されたときには、確変フラグがセットされているか否かを判別する(S126)。そして、確変フラグがセットされていないときにはS129へ移行し、確変フラグがセットされているときには確変フラグをリセットして(S127)、S129へ移行する。S129においては、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する。 Next, it is determined whether or not the jackpot symbol determined in S122 is any one of “3, 5, 7” which is a probability variation jackpot symbol (S123). When it is determined that the symbol is a probable big hit symbol, the probable variation flag and the time reduction flag are set (S124, S125), and the process proceeds to S129. When it is determined that the symbol is not the probability variation big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S126). Then, when the probability variation flag is not set, the routine proceeds to S129, and when the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (S127), and the routine proceeds to S129. In S129, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (S301).
以上のように、本実施の形態においては、確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされる。また、確変状態中において確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグがリセットされて、確変状態が終了する。 As described above, in the present embodiment, the probability variation flag and the time reduction flag are set when a major hit by the probability variation big hit symbol occurs. In addition, when a big hit due to a non-probable change big hit symbol other than the probability change big hit symbol occurs in the probability change state, the probability change flag is reset and the probability change state ends.
図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、まず第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S81)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S82)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(S83)。第1大当りフラグがセットされていれば(S83)、第1大当り実行中フラグをセットし(S84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S85)。S82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、S84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S27)で第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。 FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation process (S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether or not the second big hit flag is set (S80). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S81), and if the first special symbol process timer times out (S82), whether or not the first jackpot flag is set. (S83). If the first big hit flag is set (S83), the first big hit execution flag is set (S84), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first special symbol stop process (S304). Update (S85). If the first special symbol process timer has not timed out in S82, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol normal process is performed again. Further, when the first big hit execution flag is set in S84, the second special symbol process (S27) is executed to interrupt the special symbol variation display on the second special symbol display 9.
S80で第2大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する(S86)。中断フラグがセットされていなければ(S86)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S87)、第2大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のS81に進む。一方、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、中断フラグをセットする(S88)。そして、第1特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう(S88a)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図9のS28で出力される。さらに、第1中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして(S89)、リターンする。第1中断コマンドは、第1飾り変動表示部8kで変動表示を行なっている第1飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S89でセットされた第1中断コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。すなわち、S87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S81の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第1中断フラグをセットし、第1中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。 If the second big hit flag is set in S80, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (S86). If the interruption flag is not set (S86), it is checked whether or not the second big hit execution flag is set (S87). If the second big hit execution flag is not set, the process proceeds to S81 described above. . On the other hand, if the second big hit execution flag is set, the interruption flag is set (S88). And the process for interrupting the variable display of a 1st special symbol is performed (S88a). Specifically, a drive signal for interrupting the variation display of the first special symbol that is performing the variation display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is output in S28 of FIG. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first interruption command is set in the pointer (S89), and the process returns. The first interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display of the first decorative symbol that is performing the variable display in the first decorative variable display portion 8k. The first interruption command set in S89 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28). That is, if it is determined in S87 that the second big hit execution flag is set, the special symbol process timer is not subtracted because the processing in S81 is not executed, the first interruption flag is set, and the first interruption command is displayed and controlled. Transmit to the substrate 80. When the display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 receives the first interruption command, the display control microcomputer 800 executes control for interrupting the variable display of the first decorative symbols 8a to 8c in the first decorative variable display portion 8k.
このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板80に第1飾り図柄8a〜8cの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示および第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を中断させる処理を行なっている。 Thus, in this embodiment, when the special symbol fluctuation display is executed on the first special symbol display 8 (when the first special symbol process timer has not timed out), the second big hit is executed. When the middle flag is set, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted, and a command instructing to interrupt the variation display of the first decorative symbols 8a to 8c is transmitted to the display control board 80. From the occurrence of the big hit gaming state (specific gaming state) based on the fact that the big hit symbol (second special figure specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9, until the big hit gaming state ends. Processing is performed to interrupt the special symbol variation display on the first special symbol display 8 and the variation display of the first ornament symbols 8a to 8c on the first ornament variation display portion 8k.
図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。まず、第1特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(S90)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図9のS28で出力される。これにより、第1特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第1図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S91)。第1図柄停止コマンドは、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。S91でセットされた第1図柄停止コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1図柄停止コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。 FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the game control microcomputer 53 performs the following process. First, a process for stopping the variable display of the first special symbol is performed (S90). Specifically, a drive signal for stopping the variation display of the first special symbol that is performing the variation display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is output in S28 of FIG. Thereby, the first special symbol is stopped and displayed at the stop symbol determined as described above. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first symbol stop command is set in the pointer (S91). The first symbol stop command is a command for instructing to stop the variation display of the first ornament symbol on the first ornament variation display portion 8k. The first symbol stop command set in S91 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28). When receiving the first symbol stop command, the display control microcomputer 800 executes control for deriving and displaying the display results by stopping the variation display of the first ornament symbols 8a to 8c in the first ornament variation display unit 8k.
次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S92)。S92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S300)におけるS57で大当りと判定されて第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(S93)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S94)。S93でセットされた第1大当り開始コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1大当り開始コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kに大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。 Next, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S92). If the first big hit flag is set in S92, that is, if it is determined that the big big hit flag is set in S57 in the first special symbol normal processing (S300) and the first big hit flag is set, the first big hit start command is accepted. The address of the command transmission table is set in the pointer (S93), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening pre-processing (S305) (S94). The first jackpot start command set in S93 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28). When the display control microcomputer 800 receives the first jackpot start command, the display control microcomputer 800 performs display control for starting the jackpot gaming state on the first decoration variation display unit 8k.
また、S92で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(S300)におけるS57ではずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S95)。 If the first big hit flag is not set in S92, that is, if it is determined that the first big hit flag is not set in S57 in the first special symbol normal process (S300) and the first big hit flag is not set, the first special symbol process. The value of the flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S95).
図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(S101)。確変フラグは第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(S301)で停止図柄を確変大当り図柄とすると決定されたときにセットされ、確変フラグがセットされるときには確変状態となり、図15のS112で説明したように大当り判定処理において大当り判定値Aに確変時大当り判定値が設定される。 FIG. 20 is a flowchart showing the first big hit end process (S307) in the first special symbol process. In the first big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (S101). The probability variation flag is set when it is determined in the first special symbol stop symbol setting processing (S301) in the first special symbol process processing that the stopped symbol is a probability variation big hit symbol, and when the probability variation flag is set, the probability variation state is set. As described in S112, the big hit determination value is set as the big hit determination value A in the big hit determination process.
この実施の形態では、確変状態に制御されると、前述したように、第1特別図柄表示器8における特別図柄の表示結果が第1特図特定表示結果となる確率、第1普通図柄表示器12における普通図柄の表示結果が当りとなる確率、第2特別図柄表示器9における特別図柄の表示結果が第2特図特定表示結果となる確率、および第2普通図柄表示器13における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。そして、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9における特別図柄の表示結果が非確変大当り図柄となったとき、または、確変状態中に特別図柄の変動表示が所定回数行なわれたときに確変状態が終了する。 In this embodiment, when controlled to the probability variation state, as described above, the probability that the display result of the special symbol on the first special symbol display 8 becomes the first special symbol specific display result, the first normal symbol display 12, the probability that the display result of the normal symbol in 12 is a win, the probability that the display result of the special symbol in the second special symbol display 9 becomes the second special symbol specific display result, and the normal symbol in the second normal symbol display 13 The probability that the display result is a hit is increased. Then, when the display result of the special symbol on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9 becomes a non-probable variation big hit symbol, or during the certain variation state, the special symbol is displayed for a predetermined number of times. Sometimes the probabilistic state ends.
まず、確変フラグがセットされているか否かが判断される(S101)。S101で確変フラグがセットされていれば、確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(S102)、S101で確変フラグがセットされていなければ非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S103)。S102およびS103でセットされた確変大当り終了コマンドおよび非確変大当り終了コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、確変大当り終了コマンドを受信すると第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、非確変大当り終了コマンドを受信すると第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。 First, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S101). If the probability variation flag is set in S101, the address of the command transmission table corresponding to the probability variation jackpot end command is set in the pointer (S102). If the probability variation flag is not set in S101, the response corresponding to the non-probability variation jackpot termination command is set. The address of the command transmission table is set in the pointer (S103). The probability variation jackpot end command and the non-probability variation jackpot end command set in S102 and S103 are transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28). When the display control microcomputer 800 receives the probability variation jackpot end command, the display control microcomputer 800 controls the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display unit 9k to end the probability variation jackpot and receives the non-probability variation jackpot termination command. Then, display control for ending the uncertain variation big hit is performed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k.
次に、第1大当り実行中フラグをリセットした後(S104)、第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに(S105)、第1大当りフラグをリセットする(S106)。そして、図18の第1特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第2特別図柄変動処理において、第1大当りの発生により前述のように中断されていた第2特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう(S106a)。具体的には、第2特別図柄表示器9で変動表示を行なっている第2特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図9のS28で出力される。さらに、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S107)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S108)。S104で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、S107でセットされた再開コマンドは、第2飾り変動表示部9kにて中断している第2飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドであり、飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、再開コマンドを受信すると、第2飾り変動表示部9kにおける第2飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。 Next, after the first big hit execution flag is reset (S104), the interruption flag set in the second special symbol change process in the second special symbol process (S27) is reset (S105), and the first big hit The flag is reset (S106). Then, in the second special symbol variation process in which the same process as the first special symbol variation process in FIG. 18 is performed, the variation display of the second special symbol suspended as described above due to the occurrence of the first big hit is resumed. (S106a). Specifically, a drive signal for restarting the variable display of the second special symbol that is performing the variable display on the second special symbol display 9 is set, and the drive signal is output in S28 of FIG. Further, the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer (S107). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S108). A process of starting the variation of the special symbol in the second special symbol display 9 by executing the second special symbol normal process in the second special symbol process (S25) by resetting the first big hit execution flag in S104. Then, the second special symbol variation process is executed, and a special symbol process timer subtraction process for measuring the variation time of the special symbol becomes executable. The restart command set in S107 is a command for instructing to resume the variation display of the second decorative symbol suspended in the second decorative variation display portion 9k, and is displayed in the decorative symbol command control process (S28). It is transmitted to the control board 80. When the display control microcomputer 800 receives the restart command, the display control microcomputer 800 performs control to restart the variable display of the second decorative symbol in the second decorative variable display unit 9k.
図21は、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25)における第2特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS23)における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の処理内容を第2特別図柄表示器9に対応させた処理であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2特別図柄通常処理では、ステップS712にて第2保留記憶数が「0」となっていると判定されたときには、第2デモ実行判定処理を行った後、処理を終了する(ステップS711a)。一方、ステップS712で第2保留記憶数が「0」でないと判定されたときには、第2待機カウンタをリセットする(ステップS712a)とともに第2デモフラグ(ステップS712b)をリセットし、連携デモフラグがセットされ(ステップS712c)かつ第1デモフラグがセットされていなければ(ステップS712d)、連携デモフラグをリセットする(ステップS712e)。連携デモフラグがセットされ、かつ第1デモフラグおよび第2デモフラグがセットされていない状態とは、同時期(同一割込処理内で)第1保留記憶数が「0」でないと判定されるとともに第2保留記憶数が「0」でないと判定された状態である。すなわち、第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17に同時期に遊技球が入賞したときには、第1デモ実行判定処理(ステップS51a)および第2デモ実行判定処理(ステップS711a)が実行されないため、ステップS712b〜ステップS712eの処理を実行することで連携デモフラグをリセットする。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the second special symbol normal process in the second special symbol process (step S25). Since the second special symbol normal process is a process in which the processing content of the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process (step S23) is made to correspond to the second special symbol display 9, the details Detailed explanation is omitted. In the second special symbol normal process, when it is determined in step S712 that the second reserved memory number is “0”, the second demonstration execution determination process is performed, and then the process is terminated (step S712). S711a). On the other hand, when it is determined in step S712 that the second reserved memory number is not “0”, the second standby counter is reset (step S712a), the second demo flag (step S712b) is reset, and the cooperation demo flag is set ( If the first demo flag is not set (step S712c) (step S712d), the cooperative demo flag is reset (step S712e). The state in which the cooperative demo flag is set and the first demo flag and the second demo flag are not set is determined when the first pending storage number is not “0” at the same time (within the same interrupt process) and the second This is a state in which it is determined that the reserved storage number is not “0”. That is, when a game ball wins the first variable winning device 15 and the second variable winning device 17 at the same time, the first demonstration execution determination process (step S51a) and the second demonstration execution determination process (step S711a) are not executed. Therefore, the cooperation demo flag is reset by executing the processing of step S712b to step S712e.
図22は、ステップS711aにて実行される第2デモ実行判定処理の一例を示すフローチャートである。第2デモ実行判定処理は、第1デモ実行判定処理(ステップS51a)の処理内容を第2特別図柄表示器9に対応させた処理であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2待機カウンタは、第2特別図柄表示器9にて特別図柄の変動表示が停止してからの経過時間を計測するカウンタであり、この実施の形態では、ステップS724で所定値として第2待機カウンタの値が30に相当する値となったか否かを判定する。そして、ステップS724で第2待機カウンタが所定値であると判定されたとき(ステップS724;YES)、第1デモフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS725)、第1デモフラグがセットされていると判定されたときには(ステップS725;YES)、第2デモフラグおよび連携デモフラグをセットするとともに(ステップS726)、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携して実行するデモ表示の開始を指示する連携デモ開始コマンドをセットする(ステップS727)。 FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the second demonstration execution determination process executed in step S711a. Since the second demonstration execution determination process is a process in which the processing content of the first demonstration execution determination process (step S51a) is associated with the second special symbol display 9, detailed description thereof is omitted. The second standby counter is a counter that measures an elapsed time after the special symbol variation display is stopped on the second special symbol display 9. In this embodiment, the second standby counter is set as a predetermined value in step S724. 2. It is determined whether or not the value of the standby counter has become a value corresponding to 30. When it is determined in step S724 that the second standby counter is a predetermined value (step S724; YES), it is determined whether or not the first demo flag is set (step S725), and the first demo flag is set. If it is determined (step S725; YES), the second demonstration flag and the cooperation demonstration flag are set (step S726), and the demonstration display executed in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k. A cooperative demonstration start command for instructing the start of is set (step S727).
ステップS725で第1デモフラグがセットされていないと判定されたときには(ステップS725;NO)、第1飾り変動表示部8kにてデモ表示が実行されていないと判定され、第2デモフラグをセットするとともに(ステップS728)、第2飾り変動表示部9kにて単独で実行するデモ表示(第2飾り変動表示部9kにおける第2デモンストレーション画像の表示)の開始を指示する第2デモ開始コマンドをセットする(ステップS729)。なお、第2デモ開始コマンドは飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800は、上述した第2デモ開始コマンドを受信したことにもとづいて第2飾り変動表示部9kを表示制御してデモ表示を実行する。 When it is determined in step S725 that the first demonstration flag is not set (step S725; NO), it is determined that the demonstration display is not executed in the first decoration variation display portion 8k, and the second demonstration flag is set. (Step S728), a second demonstration start command for instructing the start of the demonstration display (display of the second demonstration image on the second decoration variation display unit 9k) executed alone on the second decoration variation display unit 9k is set ( Step S729). The second demonstration start command is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (step S28). The display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 performs display control by controlling the display of the second decoration variation display unit 9k based on the reception of the above-described second demonstration start command.
このように、この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kにてデモ表示を実行するときに第1デモフラグをセットし、第2飾り変動表示部9kにてデモ表示を実行するときに第2デモフラグをセットするため、第1デモフラグまたは第2デモフラグがセットされているか否かを判定することにより他方の飾り変動表示部にてデモ表示を実行しているか否かを判断できる。そのため、デモ表示を実行する旨の判定がなされたときに、第1デモフラグまたは第2デモフラグがセットされているか否かを判定し、他方の飾り変動表示部にてデモ表示を実行している場合には、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行することが可能である。 As described above, in this embodiment, the first demonstration flag is set when the demonstration display is executed in the first decoration variation display portion 8k, and the first demonstration flag is set when the demonstration display is executed in the second decoration variation display portion 9k. Since the 2 demo flag is set, it can be determined whether or not the demonstration display is being executed in the other decoration variation display section by determining whether or not the first demo flag or the second demo flag is set. Therefore, when it is determined that the demonstration display is to be executed, it is determined whether the first demonstration flag or the second demonstration flag is set, and the demonstration display is executed on the other decoration variation display unit. It is possible to execute a demonstration display in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k.
また、他方の飾り変動表示部にてデモ表示を中止する場合には(例えば、ステップS52にてNO、または、ステップS712にてNO)、第1デモフラグまたは第2デモフラグがリセットされる(ステップS52bまたはステップS712b)。また、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行しているときに、他方の飾り変動表示部にて飾り図柄の変動表示を開始する場合にも、同様に第1デモフラグまたは第2デモフラグのうち対応するフラグをリセットする。このとき、連携フラグはリセットしないため、第1デモ実行判定処理(ステップS51a)のステップS701bで連携フラグがセットされている(ステップS701b;YES)にも関わらず第2デモフラグがセットされていない場合(ステップSステップS701c;NO)、または第2デモ判定処理(ステップS711a)のステップS721bで連携フラグがセットされている(ステップS721b;YES)にも関わらず第1デモフラグがセットされていない場合(ステップS721c;NO)、すなわち、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行している旨を示す連携フラグがセットされているにも関わらず、他方の飾り変動表示部にてデモ表示を実行している旨を示すフラグ(第1デモフラグまたは第2デモフラグ)がセットされていない場合には、他方の飾り変動表示部にてデモ表示を中断したと判断されて単独で実行するデモ表示の開始を指示するコマンド(第1デモ開始コマンドまたは第2デモ開始コマンド)をセットする。このように、この実施の形態では、第1および第2飾り変動表示部8k、9kのうち一方の変動表示部にてデモ表示を実行中に他方の飾り変動表示部にてデモ表示を開始する判定がなされた場合には、第1および第2飾り変動表示部8k、9kの両方にて連携してデモ表示を実行させる処理を行う。 Further, when the demonstration display is stopped in the other decoration variation display section (for example, NO in step S52 or NO in step S712), the first demo flag or the second demo flag is reset (step S52b). Or step S712b). Further, when the demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k, the same applies to the case where the decorative display of the other decoration variation display unit is started. The corresponding flag of the first demo flag or the second demo flag is reset. At this time, since the linkage flag is not reset, the linkage flag is set in step S701b of the first demonstration execution determination process (step S51a) (step S701b; YES), but the second demonstration flag is not set. (Step S step S701c; NO) or when the first demo flag is not set despite the linkage flag being set (step S721b; YES) in step S721b of the second demo determination process (step S711a) ( Step S721c; NO), that is, although the cooperation flag indicating that the demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k is set, the other decoration A flag indicating that the demo display is being executed in the variable display section (the first demo flag or If the second demonstration flag) is not set, it is determined that the demonstration display has been interrupted by the other decoration variation display unit, and a command (first demonstration start command or Set the second demo start command). Thus, in this embodiment, the demonstration display is started on the other decoration variation display section while the demonstration display is being performed on one of the first and second decoration variation display sections 8k and 9k. When the determination is made, a process of executing a demonstration display in cooperation with both the first and second decoration variation display units 8k and 9k is performed.
図23は、表示制御用マイクロコンピュータ800が実行する表示制御メイン処理およびタイマ割込処理を示すフローチャートである。図23においては、(a)に表示制御メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示される。 FIG. 23 is a flowchart showing a display control main process and a timer interrupt process executed by the display control microcomputer 800. In FIG. 23, (a) shows the display control main process, and (b) shows the timer interrupt process.
(a)に示す表示制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御処理の起動間隔を決めるための33msタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる(S201)。その後、タイマ割込フラグの監視(S202)の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、(b)に示すタイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットし(S209)、割込許可が行なわれる(S210)。そして、表示制御用メイン処理においては、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。 In the display control main process shown in (a), first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 33 ms timer for determining the start interval of the display control process, and the like. (S201). Thereafter, the process proceeds to a loop process for checking the timer interrupt flag (S202). When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set in the timer interrupt processing shown in (b) (S209), and interrupt permission is performed (S210). In the display control main process, if the timer interrupt flag is set, the flag is cleared (S203), and the following effect control process is executed.
この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the display control main process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and specific display control is executed in the display control main process, but even if the display control main process is executed in the timer interrupt process, Good.
演出制御処理においては、まず、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を行なう(S204)。次いで、主基板31側から送信される第1変動パターンコマンド等の第1飾り変動表示部8kの表示制御に関する第1演出コマンドに基づき、第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1表示制御プロセス処理を行なう(S205)。第1表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。 In the effect control process, first, a command analysis process for analyzing the received effect control command is performed (S204). Next, a first display for performing display control of the first decoration variation display unit 8k based on a first effect command relating to display control of the first decoration variation display unit 8k such as a first variation pattern command transmitted from the main board 31 side. Control process processing is performed (S205). In the first display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed among the processes corresponding to the control state.
また、主基板31側から送信される第2変動パターンコマンド等の第2飾り変動表示部9kの表示制御に関する第2演出コマンドに基づき、第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2表示制御プロセス処理を行なう(S206)。第2表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板31側から送信される演出制御コマンドに基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示の演出内容を決定するために用いるランダムカウンタRS、確変類似演出回数を決定するために用いるランダムカウンタRT、および、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタRU−1〜RU3を更新する乱数更新処理を実行する(S207)。そして、受信した変動パターンコマンド等の演出制御コマンドに基づき選択された演出内容に対応した音の出力およびランプの発光を行なうために、音声出力基板70に駆動信号を出力するとともに、ランプドライバ基板35に駆動信号を出力する音ランプ制御処理を行なう(S208)。これにより、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの表示と、音の出力およびランプの発光とで同期がとれた演出を行なうことができる。その後、S202に戻る。 Further, the second display for performing the display control of the second decoration variation display unit 9k based on the second effect command relating to the display control of the second decoration variation display unit 9k such as the second variation pattern command transmitted from the main board 31 side. Control process processing is performed (S206). In the second display control process, as in the first display control process, a process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state and executed. Then, based on the effect control command transmitted from the main board 31 side, a random counter RS used for determining the effect contents of the variation display of the decorative symbol corresponding to the special symbol, and the random used for determining the number of probability variation similar effects. Random number update processing for updating the counter RT and the random counters RU-1 to RU3 used to determine the combination of decorative symbols derived and displayed as the variation display result is executed (S207). Then, in order to output the sound corresponding to the effect content selected based on the effect control command such as the received variation pattern command and to emit the lamp, the drive signal is output to the audio output board 70 and the lamp driver board 35. A sound lamp control process for outputting a drive signal is performed (S208). As a result, it is possible to produce an effect in which the display on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is synchronized with the sound output and the lamp emission. Thereafter, the process returns to S202.
次に、図23のS204によるコマンド解析処理を説明する。図24は、コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S321)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読み出す(S322)。ここで読み出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読み出した受信コマンドが飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の停止図柄を指定する停止図柄コマンド(第1停止図柄コマンドまたは第2停止図柄コマンドのいずれか)であるか否かを判断する(S323)。停止図柄コマンドであるときには、前述の飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜3の値に基づいて、停止図柄コマンドに対応する飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する(S324)。 Next, command analysis processing in S204 of FIG. 23 will be described. FIG. 24 is a flowchart for explaining command analysis processing. In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S321). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S322). The command data read here is erased in the command reception buffer. Whether or not the read received command is a stop symbol command (either the first stop symbol command or the second stop symbol command) for designating a stop symbol of the ornament symbol (first ornament symbol or second ornament symbol). Is determined (S323). If it is a stop symbol command, the combination of the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the stop symbol command is determined based on the value of the random symbol RU-1 to RU-3 for determining the decorative symbol of the decorative symbol (S324).
具体的に、S324では、次のように第1飾り図柄または第2飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。まず、RU−1〜3の値を抽出する。そして、停止図柄コマンドとして確変大当り図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値と確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、停止図柄コマンドとして非確変大当り図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値と非確変大当り図柄(偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。 Specifically, in S324, a combination of stop symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol is determined as follows. First, the values of RU-1 to RU-3 are extracted. When a probability variation jackpot symbol command is received as a stop symbol command, the RU-1 value and the probability variation jackpot symbol (odd decoration symbol) are used to determine the relationship between the value of RU-1 and the probability variation jackpot symbol determination data table. The corresponding probability variation jackpot symbol is selected from the extracted value of −1, and the combination of the probability variation jackpot symbol is determined as the combination of the decorative symbol stop symbols. Further, when a non-probable big hit symbol command is received as a stop symbol command, a data table for determining non-probable big hit symbols in which the relationship between the value of RU-1 and the non-probable big hit symbol (even number of decorative symbols) is predetermined is used. Then, the corresponding non-probable variation jackpot symbol is selected from the extracted value of RU-1, and the combination of the non-probable variation jackpot symbol is determined as the combination of the stop symbol of the decorative symbol.
また、停止図柄コマンドとしてリーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,右飾り図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、予め定められたRU−2と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−2の抽出値から対応する中飾り図柄を選択する。ただし、RU−2の抽出値に対応する中飾り図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。また、停止図柄コマンドとして非リーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値と左飾り図柄との関係が予め定められた左飾り図柄決定用データテーブル、RU−2の値と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブル、および、RU−3の値と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。 In addition, when a reach failure symbol command is received as a stop symbol command, a corresponding relationship between the value of RU-1 and the reach symbol is determined from the extracted value of RU-1, using a predetermined reach symbol determination data table. A reach symbol is selected, and a combination of the reach symbols is determined as a combination of stop symbols (reach symbols) of the left and right decoration symbols. Then, using the center ornament design determination data table in which the relationship between the predetermined RU-2 and the center ornament design is predetermined, the corresponding center ornament design is selected from the extracted value of RU-2. However, when the center ornament symbol corresponding to the extracted value of RU-2 matches the reach symbol, correction is performed to change the center ornament symbol so that it does not match the reach symbol. When a non-reach off symbol command is received as a stop symbol command, a left ornament symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the left ornament symbol is predetermined, the value of RU-2, and the center ornament symbol RU-1 to RU-1 to RU-1 are used by using a middle ornament symbol determination data table in which the relationship between the RU-3 and the right ornament symbol is determined in advance. A corresponding decorative design is selected from each of the extracted values of 3, and the combination of the decorative design is determined as a combination of the stop design of the decorative design. However, when the combinations of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 match, correction is performed to change the inner decorative symbols so as not to match.
そして、S324で決定された各飾り図柄の停止図柄の図柄番号を各図柄停止格納エリアに格納し(S325)、受信したコマンドに対応した有効フラグ(停止図柄コマンドフラグ)をセットして(S326)、S321に戻る。ここで、有効フラグは、どのようなコマンドを有効に受信したかを示すフラグである。有効フラグ等の表示制御用マイクロコンピュータ800において用いられる各種フラグのデータは、表示制御用マイクロコンピュータ800のRAMに記憶され、更新される。 Then, the symbol number of the stop symbol of each decorative symbol determined in S324 is stored in each symbol stop storage area (S325), and a valid flag (stop symbol command flag) corresponding to the received command is set (S326). , The process returns to S321. Here, the valid flag is a flag indicating what command is effectively received. Data of various flags used in the display control microcomputer 800 such as an effective flag is stored in the RAM of the display control microcomputer 800 and updated.
一方、前述のS323において、受信コマンドが各図柄指定コマンドでなければ、受信コマンドが変動パターンコマンド(第1変動パターンまたは第2変動パターン)であるか否かを判断する(S327)。受信した演出制御コマンドが第1変動パターンコマンドであれば(ステップS327)、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1変動パターンコマンドを受信した旨を示す有効フラグ(第1変動パターン受信フラグ)をセットする(ステップS328a)。そして、確変状態が終了したか否かの判定を行なう確変終了判定処理(S328b)を実行し、その後、第1飾り変動表示部8kにてデモ表示を実行している旨を示す第1デモ中フラグおよび第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行している旨を示す連携デモ中フラグがセットされていればこれらのフラグをリセットする(ステップS328c)。確変終了判定処理の処理内容については、図25を用いて後述する。 On the other hand, if the received command is not each symbol designation command in S323 described above, it is determined whether the received command is a variation pattern command (first variation pattern or second variation pattern) (S327). If the received effect control command is the first variation pattern command (step S327), the display control microcomputer 800 sets a valid flag (first variation pattern reception flag) indicating that the first variation pattern command has been received. (Step S328a). Then, a probability variation end determination process (S328b) for determining whether or not the probability variation state has been completed is executed, and thereafter, during the first demonstration indicating that the demonstration display is being performed on the first decoration variation display portion 8k. If the flag and the cooperative demonstration flag indicating that the demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k are set, these flags are reset (step S328c). Details of the probability variation end determination process will be described later with reference to FIG.
受信した演出制御コマンドが第2変動パターンコマンドであれば(ステップS329)、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第2変動パターンコマンドを受信した旨を示す有効フラグ(第2変動パターン受信フラグ)をセットする(ステップS329a)。そして、確変状態が終了したか否かの判定を行なう確変終了判定処理(S329b)を実行し、その後、第2飾り変動表示部9kにてデモ表示を実行している旨を示す第2デモ中フラグおよび第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行している旨を示す連携デモ中フラグがセットされていればこれらのフラグをリセットする(ステップS329c)。確変終了判定処理の処理内容については、図25を用いて後述する。 If the received effect control command is the second variation pattern command (step S329), the display control microcomputer 800 sets an effective flag (second variation pattern reception flag) indicating that the second variation pattern command has been received. (Step S329a). Then, a probability variation end determination process (S329b) for determining whether or not the probability variation state has been completed is executed, and then the second decoration change display portion 9k indicates that the demonstration display is being performed. If the flag and the cooperative demonstration flag indicating that the demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k are set, these flags are reset (step S329c). Details of the probability variation end determination process will be described later with reference to FIG.
また、前述のS329において、受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、受信コマンドが前述の事前判定結果コマンド(第1事前判定結果コマンドまたは第2事前判定結果コマンド)であるか否かを判断する(S330)。受信コマンドが事前判定結果コマンドであるときは、受信コマンドが事前判定結果コマンドのうち第1事前判定結果コマンドであるか否かを判断する(S331)。第1事前判定結果コマンドではないと判断されたとき、すなわち、第2事前判定結果コマンドであるときは、第1飾り変動表示部8kで行なう予告演出に関する処理を行なう第1予告演出決定処理を実行し(S332)、S321に戻る。一方、第1事前判定結果コマンドであると判断されたときは、第2飾り変動表示部9kで行なう予告演出に関する処理を行なう第2予告演出決定処理を実行し(S333)、S321に戻る。 In S329 described above, if the received command is not a variation pattern command, it is determined whether the received command is the above-described prior determination result command (first preliminary determination result command or second preliminary determination result command) ( S330). When the received command is a prior determination result command, it is determined whether or not the received command is the first prior determination result command among the prior determination result commands (S331). When it is determined that the command is not the first pre-judgment result command, that is, when the command is the second pre-judgment result command, the first notice effect determination process for performing the process related to the notice effect performed by the first decoration variation display unit 8k is executed. Then (S332), the process returns to S321. On the other hand, when it is determined that the command is the first prior determination result command, a second notice effect determination process for executing a process related to the notice effect performed by the second decoration variation display unit 9k is executed (S333), and the process returns to S321.
また、前述のS330において受信コマンドが事前判定結果コマンドでないと判別された場合に、受信した演出制御コマンドが第1デモ開始コマンドであれば(ステップS334)、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1飾り変動表示部8kにてデモ表示を開始する旨を示す第1デモ開始フラグをセットする(ステップS335)。また、受信した演出制御コマンドが第2デモ開始コマンドであれば(ステップS336)、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第2飾り変動表示部9kにてデモ表示を開始する旨を示す第2デモ開始フラグをセットする(ステップS337)。また、受信した演出制御コマンドが連携デモ開始コマンドであれば(ステップS338)、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を開始する旨を示す連携デモ開始フラグをセットする(ステップS339)。また、第1デモ中フラグまたは第2デモ中フラグがセットされていればこれらのフラグをリセットする(ステップS340)。 If it is determined in S330 that the received command is not a pre-determination result command, and the received effect control command is the first demonstration start command (step S334), the display control microcomputer 800 includes the first control command. A first demonstration start flag indicating that the demonstration display is started in the decoration variation display portion 8k is set (step S335). If the received effect control command is the second demonstration start command (step S336), the display control microcomputer 800 starts the second demonstration indicating that the second decoration variation display unit 9k starts the demonstration display. A flag is set (step S337). If the received effect control command is a cooperative demonstration start command (step S338), the display control microcomputer 800 starts demonstration display in cooperation with the first and second decorative variation display units 8k and 9k. A cooperation demonstration start flag indicating that is set (step S339). If the first demonstration flag or the second demonstration flag is set, these flags are reset (step S340).
また、前述のS338において受信コマンドが連携デモ開始コマンドでないと判別された場合(前述したコマンド以外のその他のコマンドである場合)には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断(S341)し、受信コマンドに対応した有効フラグをセットしてS321に戻る。すなわち、S341は、前述した停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、および、判定結果コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて説明するものである。 If it is determined in S338 that the received command is not a cooperative demonstration start command (if it is another command other than the command described above), it is determined what other received command is (S341) and received. The valid flag corresponding to the command is set, and the process returns to S321. That is, S341 collectively describes processing corresponding to reception of various commands other than the stop symbol command, the variation pattern command, and the determination result command described above.
次に、図24のS328bおよびS329bによる確変終了判定処理を説明する。図25は、確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。 Next, the probability variation end determination process in S328b and S329b in FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a flowchart for explaining the probability variation end determination process.
受信した変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド)が、図4の(c)に示すような第1状態において用いられる確変変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S401)。確変変動パターンコマンドであると判断したときには、第1状態に制御されていることを示すフラグである確変変動フラグをセットし(S402)、リターンする。一方、確変変動パターンコマンドではないと判断したとき、つまり、図4の(a)または(b)がルックアップされて決定された変動パターンコマンドであるときには、確変変動フラグがセットされているか否かを判断する(S403)。 It is determined whether the received variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) is a probability variation pattern command used in the first state as shown in FIG. 4C (S401). ). If it is determined that the command is a probability variation pattern command, a probability variation flag that is a flag indicating that the control is in the first state is set (S402), and the process returns. On the other hand, when it is determined that the command is not the probability variation pattern command, that is, when the variation pattern command determined by looking up (a) or (b) in FIG. Is determined (S403).
そして、確変変動フラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、確変変動フラグがセットされていると判断したときは、確変変動フラグをリセットし(S404)、確変類似演出フラグをセットする(S405)。ここで、確変類似演出とは、確変状態において第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kで実行される表示における演出と類似する演出をいう。また、確変類似演出フラグは、確変類似演出を行なう状態(以下、確変類似演出モード状態ともいう)となっていることを示すフラグである。このように確変変動フラグがセットされている状態において確変変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したときは、それまでに実行されていた確変状態の終了を示す制御信号であるといえる。このように、確変状態が終了したと判断したときには、確変類似演出を行なうために、確変類似演出フラグがセットされるのである。そして、確変類似演出回数決定用のランダムカウンタRTの値を抽出し、その抽出値に基づいて確変類似演出回数をランダムに決定して(S406)、リターンする。この確変終了判定処理においては、確変状態が終了した後の最初の変動表示のための変動パターンコマンドが受信されると、S403によりYESと判断されて、S405により確変類似演出フラグがセットされることにより、確変類似演出モード状態となり、S406により確変類似演出を行なう回数(変動表示回数)がランダムに決定される。 If it is determined that the probability variation flag is not set, the process returns. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (S404), and the probability variation effect flag is set (S405). Here, the probability variation similar effect refers to an effect similar to the effect in the display executed by the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k in the probability variation state. The probability variation similar effect flag is a flag indicating that the probability variation similar effect is in a state (hereinafter also referred to as a probability variation similar effect mode state). When a variation pattern command other than the probability variation pattern command is received in a state where the probability variation flag is set as described above, it can be said that the control signal indicates the end of the probability variation state executed so far. Thus, when it is determined that the probability variation state has ended, the probability variation similar effect flag is set in order to perform the probability variation similar effect. Then, the value of the random counter RT for determining the probability variation similar effect count is extracted, the probability variation similar effect count is randomly determined based on the extracted value (S406), and the process returns. In this probability variation end determination process, when the variation pattern command for the first variation display after the probability variation state is completed, YES is determined in S403, and the probability variation similar effect flag is set in S405. Thus, the probability variation similar effect mode state is entered, and the number of times the probability variation similar effect is performed (the number of fluctuation display times) is randomly determined in S406.
次に、図24のS332による第1予告演出決定処理を説明する。図26は、第1予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。第1予告演出決定処理では、受信した第2事前判定結果コマンドと遊技状態の大当り確率とに基づいて決定される図6の低確率時テーブルまたは高確率時テーブルにより設定された確率にしたがって第1飾り変動表示部8kで行なわれる連続予告の演出内容である第1予告演出内容の決定が行なわれる。 Next, the first notice effect determination process by S332 in FIG. 24 will be described. FIG. 26 is a flowchart for explaining the first notice effect determination process. In the first notice effect determination process, the first notice effect determination process is performed according to the probability set by the low probability table or the high probability table of FIG. The content of the first notice effect, which is the contents of the effect of the continuous notice performed at the decoration variation display unit 8k, is determined.
まず、確変中であるか否かの判別がなされる(S501)。具体的には、確変状態であるときに図25の確変終了判定処理におけるS402においてセットされる確変変動フラグがセットされているか否かにより判別が行なわれる。確変中でなかったときには、予告演出内容の決定に際して、図6の(a)に示す低確率時テーブルRS1をルックアップする(S502)。そして、受信した第2事前判定結果コマンドが第2はずれ事前判定コマンドであるか否かを判断する(S503)。第2はずれ事前判定コマンドであると判断したときには、RS1−1の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行なう(S504)。S503で第2はずれ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、S504の後は、受信した第2事前判定結果コマンドが第2リーチ事前判定コマンドであるか否かを判別する(S505)。第2リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、RS1−2の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行なう(S506)。 First, it is determined whether or not the probability change is in progress (S501). Specifically, the determination is made based on whether or not the probability variation flag set in S402 in the probability variation end determination process of FIG. 25 when the probability variation state is set. If not, the low-probability table RS1 shown in FIG. 6A is looked up when determining the content of the notice effect (S502). Then, it is determined whether or not the received second preliminary determination result command is a second deviation preliminary determination command (S503). When it is determined that the command is the second deviation advance determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS1-1 and the number of consecutive notices is stored (S504). When it is determined in S503 that the command is not the second pre-determination command, and after S504, it is determined whether or not the received second pre-determination result command is the second reach pre-determination command (S505). When it is determined that the command is the second reach pre-determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS1-2 and the number of consecutive notices is stored (S506).
S505で第2リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、S506の後は、受信した第2事前判定結果コマンドが第2非確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する(S507)。第2非確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、RS1−3の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行なう(S508)。S507で第2非確変大当り事前判定コマンドではないと判断したとき、および、S508の後は、第2受信した判定結果コマンドが第2確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する(S509)。第2確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、RS1−4の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行ない(S510)、リターンする。 When it is determined in S505 that the command is not the second reach pre-determination command, and after S506, it is determined whether or not the received second pre-determination result command is the second non-probable change big hit pre-determination command (S507). . If it is determined that the command is the second non-probable big hit prior determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS1-3 and the number of consecutive notices is stored (S508). When it is determined in S507 that the command is not the second non-probable variation jackpot advance determination command, and after S508, it is determined whether or not the second received determination result command is the second probability variation jackpot advance determination command (S509). . When it is determined that the command is the second probable big hit prior determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS1-4 and the number of consecutive notices is stored (S510), and the return is performed. To do.
また、前述のS501において、確変中であったときには、予告演出内容の決定に際して、図6の(b)に示す高確率時テーブルRS2をルックアップする(S511)。そして、受信した第2事前判定結果コマンドが第2リーチ事前判定コマンドであるか否かを判断する(S512)。第2リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、RS2−2の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行なう(S513)。次に、S512で第2リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、S513の後は、受信した第2事前判定結果コマンドが第2確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する(S514)。第2確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、S515においてRS2−4の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行ない、リターンする。一方、第2確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、そのままリターンする。なお、前述したS504,S506,S508,S510,S513,S515においては、低確率時テーブルRS1または高確率時テーブルRS2に基づいて、予告演出をすることが決定されるときと、予告演出をしないことが決定されるときとがある。このため、予告演出をする旨の決定がされたときには、前述のように予告演出フラグおよび連続予告数が記憶されて予告演出が実行されるが、予告演出をしない旨の決定がされたときには、前述のような予告演出フラグおよび連続予告数が記憶されず、予告演出が実行されない。 In S501 described above, when the probability change is in progress, the high-probability table RS2 shown in FIG. 6B is looked up when the content of the notice effect is determined (S511). Then, it is determined whether or not the received second prior determination result command is a second reach prior determination command (S512). When it is determined that the command is the second reach pre-determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS2-2 and the number of consecutive notices is stored (S513). Next, when it is determined in S512 that the command is not the second reach pre-determination command, and after S513, it is determined whether or not the received second pre-determination result command is the second probability variation big hit pre-determination command ( S514). If it is determined that the command is the second probable big hit prior determination command, in S515, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS2-4 and the number of consecutive notices is stored, and the process returns. . On the other hand, when it is determined that the command is a second probability variation big hit prior determination command, the process directly returns. In S504, S506, S508, S510, S513, and S515 described above, when it is determined to perform the notice effect based on the low probability table RS1 or the high probability table RS2, the notice effect is not performed. There is a time when is decided. For this reason, when it is determined that the notice effect is to be performed, the notice effect flag and the number of continuous notices are stored as described above, and the notice effect is executed, but when it is determined that the notice effect is not to be performed, The notice effect flag and the number of continuous notices as described above are not stored, and the notice effect is not executed.
また、第2予告演出決定処理(S333)では、第2事前判定コマンドに基づき、第2飾り変動表示部9kで行なう予告演出について、第1予告演出決定処理と同様の処理を行なうことにより、予告演出に関する処理を行なう。ここでは、第2予告演出決定処理の内容が、予告演出を決定するために用いる事前判定コマンドと、予告演出を実行する飾り変動表示部とが異なるが、その他は第1予告演出決定処理の内容と同様であるため、重複した説明を繰り返さない。 Further, in the second notice effect determination process (S333), the notice effect performed by the second decoration variation display unit 9k based on the second prior determination command is performed by performing the same process as the first notice effect determination process. Processing related to production is performed. Here, the content of the second notice effect determination process is different from the prior determination command used to determine the notice effect and the decoration change display unit for executing the notice effect. Therefore, the duplicated description will not be repeated.
次に、図23のS205による第1表示制御プロセス処理および図23のS206による第2表示制御プロセス処理について説明する。第1表示制御プロセス処理および第2表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2表示制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第2表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第2表示制御プロセス処理の処理内容となる。 Next, the first display control process process in S205 of FIG. 23 and the second display control process process in S206 of FIG. 23 will be described. The processing contents of the first display control process and the second display control process are as follows: the first display control process performs the process for the first decoration variation display unit 8k, and the second display control process performs the second decoration variation. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. Therefore, here, the first display control process process will be described as a representative example of these display control process processes, and the description of the process details of the second display control process process will not be repeated. Note that the processing content of the first display control process described below includes the second decoration variation display unit 9k and the processing target of the first decoration variation display unit 8k and the related device in the first display control process. By replacing with a processing target of a related device, the processing content of the second display control process is obtained.
図27は、第1表示制御プロセス処理を説明するフローチャートである。第1表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理においては、以下のような処理が実行される。 FIG. 27 is a flowchart for explaining the first display control process. In the first display control process, any one of S800 to S806 is performed according to the value of the first display control process flag. In each process, the following process is executed.
第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):コマンド受信割込処理によって、第1変動パターンコマンド(変動表示コマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、第1変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認し、セットされていたら第1表示制御プロセスフラグの値を第1図柄変動開始処理に応じた値に更新する。また、第1デモ開始コマンドおよび連携デモ開始コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第1デモ開始フラグまたは連携デモ開始フラグがセットされたか否か確認し、セットされていたら第1表示制御プロセスフラグの値をデモ表示処理に応じた値に更新する。 First variation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the first variation pattern command (variation display command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first fluctuation pattern reception flag) indicating that the first fluctuation pattern command has been received is set. If it is set, the value of the first display control process flag is set to the first value. The value is updated according to the symbol variation start process. Also, it is confirmed whether the first demo start command and the linked demo start command have been received. Specifically, it is confirmed whether or not the first demonstration start flag or the cooperative demonstration start flag is set. If the flag is set, the value of the first display control process flag is updated to a value corresponding to the demonstration display process.
第1図柄変動開始処理(S801):飾り図柄8a〜8cの変動が開始されるように制御する。 First symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variations in the decorative symbols 8a to 8c are started.
第1図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。 First symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time.
第1図柄停止待ち処理(S803):変動時間タイマがタイムアウトした後に飾り図柄8a〜8cの停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄停止コマンド)を受信していたら、飾り図柄8a〜8cの変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行なう。 First symbol stop waiting process (S803): If an effect control command (first symbol stop command) for instructing stoppage of the decorative symbols 8a to 8c is received after the variation time timer times out, the decorative symbols 8a to 8c change. Is stopped and the stop symbol (determined symbol) is displayed.
第1大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。 First big hit display processing (S804): After the end of the variation time, the control of the probability variation big hit display or the normal big hit display is performed.
第1大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行なう。例えば、ソレノイド72により第1特別可変入賞装置20を駆動して第1大入賞口21を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示や第1大入賞口21が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。 First big hit game processing (S805): Control during big hit game is performed. For example, the first special prize winning opening display indicating that the first special variable prize winning device 20 is driven by the solenoid 72 to open the first big prize winning opening 21 or the first grand prize winning opening 21 is being opened. When an effect control command for displaying the first grand prize opening shown is received, display control of the number of rounds is performed.
第1デモ表示処理(S806):第1デモ開始コマンドおよび連携デモ開始コマンドを受信したことにもとづいて第1飾り変動表示部8kを表示制御してデモ表示を開始させる。具体的には、第1デモ開始フラグがセットされていたら第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を開始し、連携デモ開始フラグがセットされていたら第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を開始する。 First demonstration display process (S806): Based on the reception of the first demonstration start command and the linked demonstration start command, the first decoration variation display portion 8k is controlled to start demonstration display. Specifically, if the first demonstration start flag is set, the first decoration variation display section 8k starts the demonstration display alone, and if the cooperation demonstration start flag is set, the first and second decoration variation display sections. Demo display starts in cooperation with 8k and 9k.
図28は、図27の第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。図28に示す変動パターンコマンド受信待ち処理を開始すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、まず、第1変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS730)。第1変動パターン受信フラグがセットされていたら(ステップS730;YES)、第1変動パターン受信フラグをリセットし(ステップS734)、第1表示制御プロセスフラグの値を第1図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新し(ステップS735)、処理を終了する。第1表示制御プロセスフラグの値を第1図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新することにより次回の割込処理にて第1図柄変動開始処理(S801)が実行される。 FIG. 28 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (S800) of FIG. When the variation pattern command reception waiting process shown in FIG. 28 is started, the display control microcomputer 800 first checks whether or not the first variation pattern reception flag is set (step S730). If the first variation pattern reception flag is set (step S730; YES), the first variation pattern reception flag is reset (step S734), and the value of the first display control process flag is set to the first symbol variation start process (S801). (Step S735), and the process ends. By updating the value of the first display control process flag to a value corresponding to the first symbol variation start process (S801), the first symbol variation start process (S801) is executed in the next interrupt process.
一方、第1変動パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS730;NO)、第1デモ開始フラグがセットされているか否か判定する(ステップS731)。上述したように、第1デモ開始フラグは、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示の開始を指示する旨を示すフラグである。第1デモ開始フラグがセットされていれば(ステップS731;YES)、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を開始すると判定し、第1表示制御プロセスフラグの値を第1デモ表示処理(S806)に対応した値に更新し(ステップS733)、処理を終了する。 On the other hand, if the first variation pattern reception flag is not set (step S730; NO), it is determined whether or not the first demonstration start flag is set (step S731). As described above, the first demonstration start flag is a flag indicating that the first decoration variation display unit 8k is instructed to start the demonstration display alone. If the first demonstration start flag is set (step S731; YES), it is determined that the first decoration variation display unit 8k starts the demonstration display alone, and the value of the first display control process flag is displayed in the first demonstration display. The value is updated to a value corresponding to the process (S806) (step S733), and the process ends.
また、第1デモ開始フラグがセットされていなければ(ステップS731;NO)、連携デモ開始フラグがセットされているか否か判定し(ステップS732)、連携デモ開始フラグがセットされていれば(ステップS732;YES)、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行すると判定し、第1表示制御プロセスフラグの値を第1デモ表示処理(S806)に対応した値に更新し(ステップS733)、処理を終了する。一方、連携デモ開始フラグがセットされていなければ(ステップS732;NO)、そのまま処理を終了する。 If the first demonstration start flag is not set (step S731; NO), it is determined whether or not the cooperation demonstration start flag is set (step S732). If the cooperation demonstration start flag is set (step S732). S732; YES), it is determined that the demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k, 9k, and the value of the first display control process flag corresponds to the first demonstration display process (S806). The value is updated (step S733), and the process ends. On the other hand, if the cooperation demonstration start flag is not set (step S732; NO), the process is terminated as it is.
このように、この実施の形態では、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)にて、第1変動パターンコマンドの受信を監視するとともに、第1デモ開始コマンドおよび連携デモ開始コマンドの受信を監視する処理を実行する。 As described above, in this embodiment, the display control microcomputer 800 monitors the reception of the first variation pattern command in the first variation pattern command reception waiting process (step S800), and also uses the first demonstration start command. And the process of monitoring the reception of the linked demo start command.
図29は、図27の第1図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing the first symbol variation start process (S801) of FIG.
まず、受信したコマンドに対応した変動表示パターンを設定する(S830)。具体的に、S830では、変動表示に用いられるデータが設定されることにより、変動表示パターンが設定される。そして、前述の確変類似演出フラグがセットされているか否かを判断する(S831)。確変類似演出フラグがセットされていると判断したときは、変動表示に用いるデータにおいて、確変状態において表示される背景と同じ背景を画像表示するためのデータを設定する(S832)。S831で確変類似演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、S832の後は、第1予告演出フラグがセットされているか否かを判断する(S833)。この第1予告演出フラグは、図24の第1予告演出決定処理においてセットされる。第1予告演出フラグがセットされていると判断したときには、第1予告演出開始時間タイマをスタートさせ(S834)、第1予告演出フラグに応じたキャラクタや背景の表示等の演出をするためのデータが変動表示に用いられるデータに設定される(S835)。 First, a variable display pattern corresponding to the received command is set (S830). Specifically, in S830, the data used for the variable display is set, so that the variable display pattern is set. Then, it is determined whether or not the above-mentioned probability variation similar effect flag is set (S831). If it is determined that the probability variation similar effect flag is set, data for displaying the same background as the background displayed in the probability variation state is set in the data used for variable display (S832). When it is determined in S831 that the probability variation similar effect flag is not set, and after S832, it is determined whether or not the first notice effect flag is set (S833). This first notice effect flag is set in the first notice effect determination process of FIG. When it is determined that the first notice effect flag is set, the first notice effect start time timer is started (S834), and data for effect such as display of the character and the background according to the first notice effect flag. Is set to data used for variable display (S835).
S833で第1予告演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、S835の後は、第1飾り変動表示部8kの変動表示時間を計時するための第1変動時間タイマをスタートさせる(S836)。次に、設定された変動表示パターンおよび変動表示時間で、第1飾り変動表示部8kにおいて表示結果を導出表示するための第1飾り図柄の変動表示を開始する(S837)。そして第1表示制御プロセスフラグを第1図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新し(S838)、リターンする。 When it is determined in S833 that the first notice effect flag is not set, and after S835, a first variation time timer for counting the variation display time of the first decoration variation display unit 8k is started (S836). ). Next, the first decorative symbol display for derivation and display of the display result in the first decorative variable display unit 8k is started with the set variable display pattern and variable display time (S837). Then, the first display control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation processing (S802) (S838), and the process returns.
図30は、第1表示制御プロセス処理における第1図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。まず、通常の変動表示に伴って付加的な演出を行なうための付加的演出処理を行なう(S819)。ここで、付加的な演出とは、例えば前述の確変類似演出のように付加的に行なわれるような演出をいう。付加的演出処理の内容については、図31を用いて後述する。次に、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(S820)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1中断コマンドを受信したか否か確認する(S824)。ここで、中断コマンドとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて変動飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。そして、S824で第1中断コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(S825)、第1飾り変動表示部8kにおいて、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示の制御が継続中である旨を示す変動中メッセージ100を表示する変動中断表示を行なう(S826)。この変動中断表示においては、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が見かけ上中断する。このように仮停止される第1飾り図柄は、予め定められた図柄の組合せであってもよく、また、ランダムに決定された図柄の組合せでもよい。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する飾り図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。 FIG. 30 is a flowchart showing the first symbol variation processing (S802) in the first display control process. In the first symbol variation processing, the display control microcomputer 800 performs the following processing. First, an additional effect process for performing an additional effect in accordance with the normal variation display is performed (S819). Here, the additional effect refers to an effect that is additionally performed, such as the above-described probability variation similar effect. The contents of the additional effect process will be described later with reference to FIG. Next, it is confirmed whether or not the first fluctuation interruption flag is set (S820). If the first fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the first interruption command is received (S824). Here, the interruption command is a flag indicating that the variation display of the variation decoration symbol is suspended in accordance with the interruption of the variation display of the special symbol described above. If the first interruption command is received in S824, the first fluctuation interruption flag is set (S825), and the fluctuation display of the first decorative symbols 8a to 8c is apparently interrupted in the first decoration fluctuation display portion 8k. In addition to the display, a variable interruption display for displaying a variable message 100 indicating that the control of the variable display is actually continued is performed (S826). In this variation interruption display, the variation display of the first decorative symbols 8a to 8c is apparently interrupted by temporarily suspending the variation display of the first decorative symbols 8a to 8c by the combination of the symbols. The first decorative design that is temporarily stopped in this way may be a predetermined symbol combination or may be a randomly determined symbol combination. Such a variation interruption display is also a display that means that the subtraction of the decorative symbol process timer for measuring the variation time in the variation display section on which the variation interruption display is performed is suspended.
また、S820で第1変動中断フラグがセットされていれば、第1再開コマンドを受信したか否か確認する(S821)。S821で第1再開コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(S822)、第1飾り変動表示部8kに第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(S823)。S821で第1再開コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了し、リターンする。 If the first fluctuation interruption flag is set in S820, it is confirmed whether or not the first restart command is received (S821). If the first restart command is received in S821, the first variation interruption flag is reset (S822), and the first ornament variation display unit 8k is indicated to resume the variation display of the first ornament symbols 8a to 8c. The change restart display is performed (S823). If the first restart command is not received in S821, the first symbol variation process is terminated and the process returns.
S824で第1中断コマンドを受信していないとき、および、S823の後は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(S827)、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう(S828)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている(記憶されている)。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用CPUは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。 When the first interruption command is not received in S824 and after S823, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S827), and if it has timed out, the display control execution data is switched (S828). . In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided (stored) for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by combining a plurality of combinations of process timers and display control execution data, and the display control CPU selects process data corresponding to the variation pattern command and sets the process timer with reference to the process data. Control is performed to display the decorative symbols in a varying manner set in the display control execution data for the set time.
そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S829a)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第1変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ(S829b)、第1表示制御プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S803)に対応した値に更新し(S829c)、リターンする。 Then, it is determined whether or not the first variation time timer has timed out (S829a). If the first variable time timer has not timed out, the process returns. On the other hand, if the first variable time timer has timed out, the monitoring timer is started (S829b), the first display control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S803) (S829c), Return.
以上の処理によって、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1中断コマンドを受信したことに基づいて第1変動中断フラグをセットするとともに、第1飾り変動表示部8kにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第1再開コマンドを受信するまでS827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。 With the above processing, when the big hit symbol combination is derived and displayed on the second ornament fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is set, the first fluctuation interruption flag is set based on the reception of the first interruption command. In the first decoration fluctuation display section 8k, fluctuation interruption display is performed. Then, control is performed so that the processing after S827 is not executed until the first restart command is received. That is, control is performed so that the first decorative symbols 8a to 8c are not displayed in a variable manner.
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ800は他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ53から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ800により、中断されていた変動表示を再開させる制御を行なわれる。 As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the display control board 80, and the interruption command is received. Based on the above, the display control microcomputer 800 is controlled to interrupt the fluctuation display in the other fluctuation display section. Further, when the above-described big hit gaming state is completed in a state where control for interrupting such variable display is performed, a restart command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the display control board 80, and the restart command is executed. Based on the reception, the display control microcomputer 800 performs control for resuming the interrupted variation display.
図31は、図30のS819による付加的演出処理を説明するためのフローチャートである。まず、前述の確変類似演出フラグがセットされているか否かを判断する(S810)。確変類似演出フラグがセットされていると判断したときには、確変類似演出回数を「1」減算する(S811)。確変類似演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、S811の後は、確変類似演出回数が「0」となっているか否かを判断する(S812)。変類似演出回数が「0」となっていると判断したときには、確変類似演出フラグをリセットする(S813)。変類似演出回数が「0」となっていないと判断したとき、および、S813の後は、前述の予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S814)。すなわち、予告演出を開始すべきタイミングであるか否かを判断する。 FIG. 31 is a flowchart for explaining the additional effect process in S819 of FIG. First, it is determined whether or not the above-described probability variation similar effect flag is set (S810). When it is determined that the probability variation similar effect flag is set, “1” is subtracted from the number of probability variation similar performances (S811). When it is determined that the probability variation similar effect flag is not set, and after S811, it is determined whether or not the number of probability variation similar effects is “0” (S812). If it is determined that the number of odd / similar effects is “0”, the probability similar / similar effect flag is reset (S813). When it is determined that the number of odd / similar effects is not “0” and after S813, it is determined whether or not the above-described notice effect start time timer has timed out (S814). That is, it is determined whether it is time to start the notice effect.
予告演出開始時間タイマがタイムアウトしていないときには、リターンする。一方、予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたときには、予告演出(連続予告)を行なうためのキャラクタおよび背景画像等(図42参照)の表示を開始する(S815)。そして、前述したようにセットされる第1予告演出フラグとともに記憶される連続予告数を1減算する(S816)。次に、減算された連続予告数が「0」になっているか否かを判断し(S817)、「0」であったときには、前述のようにセットされていた第1予告演出フラグがクリアされる。具体的に説明すると、例えば、保留記憶が「2」の時に実行条件が成立し保留記憶「3」に予告演出がなされる第1予告演出フラグ・連続記憶数「3」がセットされたときに、保留記憶「1」と保留記憶「2」と保留記憶「3」のそれぞれの変動表示において連続3回予告演出が実行されることになる。また、3回目の予告演出を開始させた後に第1予告演出フラグに対応する連続予告数は3−3=「0」になるため第1予
告演出フラグをリセットし(S818)、第1飾り変動表示部8kでの連続した予告演出が終了する。
When the notice effect start time timer has not timed out, the process returns. On the other hand, when the notice effect start time timer times out, display of a character and a background image (see FIG. 42) for performing the notice effect (continuous notice) is started (S815). Then, 1 is subtracted from the number of continuous notices stored together with the first notice effect flag set as described above (S816). Next, it is determined whether or not the subtracted continuous notice number is “0” (S817). If it is “0”, the first notice effect flag set as described above is cleared. The More specifically, for example, when the execution condition is satisfied when the hold memory is “2” and the first notice effect flag / continuous storage number “3” is set in the hold memory “3” is set. The notice effect is executed three times in succession in each of the variable display of the hold memory “1”, the hold memory “2”, and the hold memory “3”. In addition, since the number of continuous notices corresponding to the first notice effect flag after starting the third notice effect is 3-3 = “0”, the first notice effect flag is reset (S818), and the first decoration variation The continuous notice effect on the display unit 8k ends.
以上のような付加的演出処理が行なわれることにより、確変類似演出については、前述したように決定される確変類似演出回数分の変動表示において確変類似演出が行なわれる。また、連続予告については、前述のように決定される連続予告回数分の変動表示において予告報知が行なわれる。 By performing the additional effect processing as described above, for the probability variation similar effect, the probability variation similar effect is performed in the variation display for the number of times of the probability variation similar effect determined as described above. As for the continuous notice, the notice is given in the variable display for the number of continuous notices determined as described above.
図32は、図27の第1デモ表示処理(S806)の一例を示すフローチャートである。図32に示す第1デモ表示処理を開始すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、まず、第1変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認し(ステップS740)、第1変動パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS740;YES)、すなわち、第1変動パターンコマンドを受信していれば、第1表示制御プロセスフラグの値を第1図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新し(ステップS747)、処理を終了する。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of the first demonstration display process (S806) of FIG. When the first demonstration display process shown in FIG. 32 is started, the display control microcomputer 800 first checks whether or not the first variation pattern reception flag is set (step S740), and the first variation pattern reception flag is set. If so (step S740; YES), that is, if the first variation pattern command is received, the value of the first display control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation start processing (S801). (Step S747), the process ends.
この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kにてデモ表示を実行中に第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示を開始させるときには第1飾り変動表示部8kにて実行中のデモ表示の終了を指示する演出制御コマンド(例えば、第1デモ終了コマンド)を送信しない。すなわち、第1変動パターンコマンドが第1飾り変動表示部8kにて実行中のデモ表示の終了を指示する第1デモ終了コマンドを兼ねている。なお、第1デモ終了コマンドを第1変動パターンコマンドとは別に送信する構成としてもよい。 In this embodiment, when the first special symbol display unit 8 starts to display the special symbol variation display while the first ornament variation display unit 8k is executing the demonstration display, the first decoration variation display unit 8k is performing the display. The production control command (for example, the first demonstration end command) for instructing the end of the demonstration display is not transmitted. That is, the first variation pattern command also serves as a first demonstration end command for instructing the end of the demonstration display being executed in the first decoration variation display unit 8k. The first demonstration end command may be transmitted separately from the first variation pattern command.
一方、第1変動パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS740;NO)、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を実行している旨を示す第1デモ中フラグまたは第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行している旨を示す連携デモ中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS741)。第1デモ中フラグおよび連携デモ中フラグがセットされていなければ(ステップS741;NO)、第1デモ開始フラグがセットされているか否か確認し(ステップS742)、第1デモ開始フラグがセットされていれば(ステップS742;YES)、第1デモ開始フラグをリセットするとともに第1デモ中フラグをセットし(ステップS743)、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を実行する態様が記憶された制御データである第1デモ実行データを表示制御基板80に搭載されるROMから読み出す(ステップS744)。そして、読み出した実行データにもとづいて第1飾り変動表示部8kを表示制御する(ステップS746)。 On the other hand, if the first variation pattern reception flag is not set (step S740; NO), the first demonstration flag or the first flag indicating that the demonstration display is being executed independently on the first decoration variation display unit 8k. Then, it is determined whether or not a cooperative demonstration flag indicating that the demonstration display is being executed in cooperation with the second decoration variation display units 8k and 9k is set (step S741). If the first demonstration flag and the linked demonstration flag are not set (step S741; NO), it is confirmed whether the first demonstration start flag is set (step S742), and the first demonstration start flag is set. If so (step S742; YES), the first demonstration start flag is reset and the first demonstration in-progress flag is set (step S743), and the first decoration variation display unit 8k independently performs the demonstration display. First demonstration execution data, which is stored control data, is read from the ROM mounted on the display control board 80 (step S744). Then, display control is performed on the first decoration variation display unit 8k based on the read execution data (step S746).
また、第1デモ開始フラグがセットされていなければ(ステップS742;NO)、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行する態様のうち第1飾り変動表示部8kの態様が記憶された制御データである連携デモ第1実行データを表示制御基板80に搭載されるROMから読み出す(ステップS745)。そして、読み出した実行データにもとづいて第1飾り変動表示部8kを表示制御する(ステップS746)。なお、第1表示制御プロセス処理(S205)では、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行する旨を示す連携デモ中フラグをセットしない。そして、第2表示制御プロセス処理にて連携デモ中フラグをセットする。すなわち、上述したように表示制御用マイクロコンピュータ800により実行される割込処理にて第1表示制御プロセス処理(S205)の実行後に第2表示制御プロセス処理が実行されるため、第2表示制御プロセス処理にて連携デモ中フラグをセットすることにより第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行していると誤認することを防止している。 Further, if the first demonstration start flag is not set (step S742; NO), the first decoration variation display in the aspect in which the demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k. The cooperative demonstration first execution data, which is control data in which the aspect of the unit 8k is stored, is read from the ROM mounted on the display control board 80 (step S745). Then, display control is performed on the first decoration variation display unit 8k based on the read execution data (step S746). In the first display control process (S205), the cooperative demonstration flag indicating that the demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k is not set. Then, in the second display control process, the cooperative demonstration flag is set. That is, since the second display control process is executed after the execution of the first display control process (S205) in the interrupt process executed by the display control microcomputer 800 as described above, the second display control process is executed. By setting the cooperative demonstration flag in the process, it is possible to prevent the first and second decoration variation display sections 8k and 9k from misidentifying that the demonstration display is being executed in cooperation.
また、第1デモ中フラグまたは連携デモ中フラグがセットされていれば(ステップS741;YES)、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を実行中であるか、または、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行中であると判定し、以前に読み出した実行データにもとづいて第1飾り変動表示部8kを表示制御する(ステップS746)。 If the first demonstration flag or the linked demonstration flag is set (step S741; YES), the first decoration variation display unit 8k is executing the demonstration display alone, or the first and The second decoration variation display units 8k and 9k determine that the demonstration display is being executed in cooperation, and display control of the first decoration variation display unit 8k is performed based on the previously read execution data (step S746).
図33は、第2表示制御プロセス処理(S206)における第2デモ表示処理を示すフローチャートである。第2デモ表示処理は、第1デモ表示処理(S806)の処理内容を第2飾り変動表示部9kに対応させた処理であるため、詳細な説明は省略する。 FIG. 33 is a flowchart showing the second demonstration display process in the second display control process (S206). Since the second demonstration display process is a process in which the processing content of the first demonstration display process (S806) is associated with the second decoration variation display unit 9k, detailed description thereof is omitted.
なお、この実施の形態では、第2飾り変動表示部9kにてデモ表示を実行中に第2特別図柄表示器9にて特別図柄の変動表示を開始させるときには第2飾り変動表示部9kにて実行中のデモ表示の終了を指示する演出制御コマンド(例えば、第2デモ終了コマンド)を送信しない。すなわち、第2変動パターンコマンドが第2飾り変動表示部9kにて実行中のデモ表示の終了を指示する第2デモ終了コマンドを兼ねている。なお、第2デモ終了コマンドを第2変動パターンコマンドとは別に送信する構成としてもよい。 In this embodiment, when the second special symbol display 9 starts the special symbol variation display while the second ornament variation display unit 9k performs the demonstration display, the second ornament variation display unit 9k An effect control command (for example, a second demo end command) for instructing the end of the demonstration display being executed is not transmitted. That is, the second variation pattern command also serves as a second demonstration end command for instructing the end of the demonstration display being executed in the second decoration variation display unit 9k. The second demonstration end command may be transmitted separately from the second variation pattern command.
また、ステップS752で第2デモ開始フラグがセットされていなければ(ステップS752;NO)、連携デモ開始フラグをリセットするとともに、連携デモ中フラグをセットし(ステップS755a)、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行する態様のうち第2飾り変動表示部9kの態様が記憶された制御データである連携デモ第2実行データを表示制御基板80に搭載されるROMから読み出す(ステップS755b)。そして、読み出した実行データにもとづいて第2飾り変動表示部9kを表示制御する(ステップS756)。 If the second demonstration start flag is not set in step S752 (step S752; NO), the linkage demonstration start flag is reset and the linkage demonstration in progress flag is set (step S755a), and the first and second decorations are set. Among the modes in which the demonstration display is executed in cooperation with the variation display units 8k and 9k, the collaboration demonstration second execution data which is the control data in which the mode of the second decoration variation display unit 9k is stored is mounted on the display control board 80. Read from the ROM (step S755b). Then, display control of the second decoration variation display unit 9k is performed based on the read execution data (step S756).
このように、この実施の形態では、第1および第2飾り変動表示部8k、9kの一方にてデモ表示を実行中に他方の飾り変動表示部にてデモ表示を開始する場合には、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行する。このように構成することにより、第1および第2飾り変動表示部8k、9kのそれぞれにて単独でデモ表示を実行する場合に比べてよりインパクトのあるデモ表示を実行することができ、遊技者の興味を惹きつけることができ、ひいては、パチンコ遊技機1の可動率を向上させることができる。 Thus, in this embodiment, when the demonstration display is started on the other decoration variation display section while the demonstration display is being performed on one of the first and second decoration variation display sections 8k, 9k, The demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k. By configuring in this way, it is possible to execute a demo display with more impact than in the case where the demo display is executed independently in each of the first and second decoration variation display portions 8k and 9k. Can be attracted, and as a result, the mobility of the pachinko gaming machine 1 can be improved.
以下、この発明の実施の形態におけるデモ表示の具体的な態様例について説明する。図34(A)および図34(B)に示すように、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を実行中に、第2特別図柄表示器9にて特別図柄の変動表示を停止してから所定期間として30秒経過したと判定されたときには(ステップS724;YES)、連携デモ開始コマンドが表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、連携デモ開始コマンドを受信したときに連携デモ第1実行データにもとづいて第1飾り変動表示部8kの表示制御を開始するとともに連携デモ第2実行データにもとづいて第2飾り変動表示部9kの表示制御を開始する(図34(C)〜図34(E))。 Hereinafter, specific examples of the demonstration display in the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 34 (A) and FIG. 34 (B), during the demonstration display by the first decoration variation display section 8k alone, the special symbol variation display is stopped by the second special symbol display 9. When it is determined that 30 seconds have passed as a predetermined period (step S724; YES), a cooperation demonstration start command is transmitted to the display control board 80. The display control microcomputer 800 starts the display control of the first decoration variation display unit 8k based on the cooperation demonstration first execution data when receiving the cooperation demonstration start command, and performs the second control based on the cooperation demonstration second execution data. The display control of the two-decoration variation display unit 9k is started (FIGS. 34C to 34E).
このように、パチンコ遊技機1が待機状態(遊技者の遊技が所定期間にわたって行われていない状態、および、第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17へ遊技球の入賞が所定期間にわたって発生しない状態)となっている場合に第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行するため、第1および第2飾り変動表示部8k、9kのそれぞれにて単独でデモ表示を行う場合に比べて、よりインパクトのあるデモ表示を実行でき、当該パチンコ遊技機1に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。ひいては、当該パチンコ遊技機1の可動率を向上させることができる。 As described above, the pachinko gaming machine 1 is in a standby state (a state in which a player's game is not performed for a predetermined period of time, and a winning of a game ball to the first variable winning apparatus 15 and the second variable winning apparatus 17 is performed for a predetermined period of time. In order to execute the demonstration display in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k when the state is not generated), the first and second decoration variation display units 8k and 9k respectively Compared with the case where the demonstration display is performed alone, the demonstration display with higher impact can be executed, and the player's interest in the pachinko gaming machine 1 can be attracted. As a result, the mobility of the pachinko gaming machine 1 can be improved.
また、この実施の形態では、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を開始するときに、第1および第2飾り変動表示部8k、9kをブラックアウト(黒色表示)した後、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を行う。すなわち、図34(D)で第1および第2飾り変動表示部8k、9kのうち一方で単独で実行しているデモ表示を中断した後に、第1および第2飾り変動表示部8k、9kで連携してデモ表示を開始するため、突如として第1および第2飾り変動表示部8k、9kで連携してデモ表示が実行されてしまうと前後のデモ表示の整合がとれず、遊技者に違和感を与えてしまう。この実施の形態では、第1および第2飾り変動表示部8k、9kで連携してデモ表示を開始するときに、第1および第2飾り変動表示部8k、9kをブラックアウトすることにより第1および第2飾り変動表示部8k、9kのうち一方で単独で実行しているデモ表示を中断し、一方の変動表示部の表示内容を一旦リセットすることにより遊技者に違和感を与えないようにしている。 In this embodiment, when the demonstration display is started in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k, the first and second decoration variation display units 8k and 9k are blacked out (black). Display), the first and second decoration variation display sections 8k and 9k cooperate to perform a demonstration display. That is, in FIG. 34 (D), after suspending the demonstration display that is being executed independently on one of the first and second decoration variation display sections 8k, 9k, the first and second decoration variation display sections 8k, 9k Since the demonstration display is started in cooperation with each other, if the demonstration display is suddenly executed in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k, the demonstration display before and after cannot be matched, and the player feels uncomfortable. Will be given. In this embodiment, when the demonstration display is started in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k, the first and second decoration variation display sections 8k and 9k are blacked out to be the first. In addition, the demonstration display which is being executed independently by one of the second decoration variation display units 8k and 9k is interrupted, and the display content of one variation display unit is temporarily reset so that the player does not feel uncomfortable. Yes.
図35(A)に示すように、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行中に、第2始動口スイッチ67がオンし、第2保留記憶数が「0」でないと判定されたとき(ステップS712;NO)には、第1デモ開始コマンドが表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1デモ開始コマンドを受信したときに第1デモ実行データにもとづいて第1飾り変動表示部8kの表示制御を開始する(図35(B)〜図34(D))。 As shown in FIG. 35 (A), the second start port switch 67 is turned on while the first and second decoration variation display portions 8k and 9k are linked to execute the demonstration display, and the second reserved memory number is set. When it is determined that it is not “0” (step S712; NO), a first demonstration start command is transmitted to the display control board 80. When the display control microcomputer 800 receives the first demonstration start command, the display control microcomputer 800 starts display control of the first decoration variation display portion 8k based on the first demonstration execution data (FIGS. 35B to 34D). )).
このとき、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を中断し、第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を開始するとともに、第2飾り変動表示部9kにて第2変動パターンコマンドに基づく第2飾り図柄9a〜9cの変動表示を開始する。そのため、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携して実行されるデモ表示の実行中に第2飾り変動表示部9kにて突然第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が開始されるといった不具合を防止することができる。また、第1飾り変動表示部8kにて以前のデモ表示を継続して行うことにより遊技者に違和感を与えることを防止できる。 At this time, the display control microcomputer 800 interrupts the demonstration display in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k, and starts the demonstration display alone at the first decoration variation display section 8k. At the same time, the second ornament variation display unit 9k starts the variation display of the second ornament symbols 9a to 9c based on the second variation pattern command. For this reason, during the execution of the demonstration display executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k, the second decoration variation display unit 9k suddenly starts the variation display of the second decoration symbols 9a to 9c. It is possible to prevent problems such as being performed. Further, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by continuously performing the previous demonstration display on the first decoration variation display portion 8k.
また、この実施の形態では、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行中に一方の変動表示部にて飾り図柄の変動表示を開始させる場合には、他方の飾り変動表示部をブラックアウト(黒色表示)した後、他方の飾り変動表示部にて単独でデモ表示を行う。すなわち、図34(B)で第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示を開始するときには、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携して実行しているデモ表示を中断した後に、第1飾り変動表示部8kにてデモ表示を開始するため、突如として第1飾り変動表示部8kにて単独でデモ表示が実行されてしまうと前後のデモ表示の整合がとれず、遊技者に違和感を与えてしまう。この実施の形態では、一方の変動表示部にて飾り図柄の変動表示が開始されることに伴い他方の飾り変動表示部にて単独でデモ表示を開始するときに、他方の飾り変動表示部をブラックアウトすることにより他方の飾り変動表示部にて実行しているデモ表示を中断し、他方の飾り変動表示部の表示内容を一旦リセットすることにより遊技者に違和感を与えないようにしている。 Further, in this embodiment, when the display of decorative symbols is started on one of the variable display units while the demonstration display is being executed in cooperation with the first and second decorative change display units 8k and 9k, After the other decoration variation display section is blacked out (black display), the other decoration variation display section performs a demonstration display alone. That is, when starting the demonstration display alone in the first decoration variation display section 8k in FIG. 34B, the demonstration display being executed in cooperation with the first and second decoration variation display sections 8k and 9k. Since the demonstration display is started in the first decoration variation display unit 8k after the interruption, if the demonstration display is suddenly executed in the first decoration variation display unit 8k, the previous and subsequent demonstration displays cannot be matched. , It will make the player feel uncomfortable. In this embodiment, when the decorative display of the decorative pattern is started in one of the variable display units, the demonstration display of the other decorative change display unit is The demonstration display being executed in the other decoration variation display unit is interrupted by blacking out, and the display content of the other decoration variation display unit is temporarily reset so that the player does not feel uncomfortable.
なお、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行する際に遊技者に違和感を与えない構成とすれば上記した例に限られない。例えば、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を開始するときに、ホワイトアウト(白色表示)するようにしてもよいし、デモ表示とは異なる画像を表示することによりデモ表示を中断させるようにしてもよい。また、ブラックアウトおよびホワイトアウトさせることなく、単独で実行しているデモ演出から連続して第1および第2飾り変動表示部8k、9kで連携してデモ表示を開始するようにしてもよい。 In addition, when it is set as the structure which does not give a player a sense of incompatibility when performing demonstration display in cooperation with the 1st and 2nd decoration fluctuation display parts 8k and 9k, it will not be restricted to an above-described example. For example, when the demonstration display is started in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k, whiteout (white display) may be performed, or an image different from the demonstration display may be displayed. This may interrupt the demonstration display. Further, the demonstration display may be started in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k continuously from the demonstration performance being executed independently without blackout and whiteout.
また、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携して実行するデモ表示は上記した例に限らず、例えば、一方の変動表示にて実行されるデモ表示を第1および第2飾り変動表示部8k、9kの両方で拡大分割することにより実行するもの、一方の変動表示部にて単独で実行されるデモ表示とは異なる動画像により実行するもの、であってもよい。 The demonstration display executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k is not limited to the above-described example. For example, the demonstration display performed in one variation display is the first and second demonstration displays. It may be executed by enlarging and dividing in both of the decoration variation display units 8k and 9k, or may be performed by a moving image different from the demonstration display executed alone in one variation display unit.
また、この実施の形態では、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに、第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行する。具体的には、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ53により初期設定等(例えば、RAM55クリア等)を行う初期設定処理が実行される。このとき、RAM55をクリアすることなくRAM55に記憶される遊技状態を復旧する(電源断前の遊技状態を復旧する)場合と、RAM55をクリアして初期状態とする場合と、がある。また、RAM55をクリアして初期状態とする場合には、表示制御基板80に初期化信号が送信される。この実施の形態では、RAM55をクリアして初期状態とする場合に送信される初期化信号を受信したときに、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800により第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行する。このように、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行するため、第1および第2飾り変動表示部8k、9kのそれぞれにて単独でデモ表示を実行する場合に比べてよりインパクトのあるデモ表示を実行することができ、遊技者の興味を惹きつけることができ、ひいては、パチンコ遊技機1の可動率を向上させることができる。なお、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときにRAM55をクリアして初期状態とする場合に、表示制御基板80に上述した連携デモ開始コマンドを送信し、当該連携デモ開始コマンドを受信したことにもとづいて第1および第2飾り変動表示部8k、9kにて連携してデモ表示を実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the demonstration display is executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k. Specifically, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, an initial setting process for performing an initial setting or the like (for example, clearing the RAM 55) is executed by the game control microcomputer 53. At this time, there are a case where the gaming state stored in the RAM 55 is restored without clearing the RAM 55 (a gaming state before power is turned off) and a case where the RAM 55 is cleared to an initial state. In addition, when the RAM 55 is cleared to the initial state, an initialization signal is transmitted to the display control board 80. In this embodiment, the first and second decorations are displayed by the display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 when an initialization signal transmitted when the RAM 55 is cleared to the initial state is received. Demo display is executed in cooperation with the variable display sections 8k and 9k. As described above, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the first and second decoration variation display units 8k and 9k perform the demonstration display in cooperation with each other. Compared to the case where the demonstration display is executed independently in each of the sections 8k and 9k, it is possible to execute a demonstration display with higher impact and attract the player's interest. As a result, the pachinko gaming machine 1 Movability can be improved. When the RAM 55 is cleared to the initial state when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the cooperation demonstration start command described above is transmitted to the display control board 80 and the cooperation demonstration start command is received. Based on the above, the demonstration display may be executed in cooperation with the first and second decoration variation display units 8k and 9k.
〔第2実施形態〕
前述した第1実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ53から中断コマンドおよび再開コマンドを送信する例を示したが、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ53から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御用マイクロコンピュータ800に飾り図柄の変動表示を停止させる指示を行なうように構成してもよい。そのような構成を第2実施形態として、以下に説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, an example in which a suspend command and a resume command are transmitted from the game control microcomputer 53 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and a suspend command and a resume command are transmitted from the game control microcomputer 53. Instead, the display control microcomputer 800 may be instructed to stop the display of the decorative symbols. Such a configuration will be described below as a second embodiment.
図36は、第2実施形態による第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを判断する(ステップSA(以下、単にSAという)81)。第2大当り実行中フラグがセットされているときは、図18のS88aと同様の第1特別図柄の変動表示を中断するための処理(第1特別図柄変動中断処理)を行ない(SA85)、リターンする。 FIG. 36 is a flowchart showing a first special symbol variation process according to the second embodiment. In the first special symbol variation process, the game control microcomputer 53 performs the following process. It is determined whether or not the second big hit execution flag is set (step SA (hereinafter simply referred to as SA) 81). When the second big hit execution flag is set, the processing for interrupting the first special symbol variation display (first special symbol variation interruption processing) similar to S88a of FIG. 18 is performed (SA85), and the return To do.
一方、第2大当り実行中フラグがセットされていないときは、SA85による第1特別図柄変動中断処理が実行中であるか否かを判断する(SA81a)。SA81aで実行中であると判断されたときには、図20のS106aと同様の第2特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう(SA81b)。また、SA81aで実行中ではないと判断されたとき、および、SA81bの後は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(SA82)、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(SA83)。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(SA84)。 On the other hand, when the second big hit execution flag is not set, it is determined whether or not the first special symbol variation interruption process by SA85 is being executed (SA81a). If it is determined in SA81a that it is being executed, processing for resuming the second special symbol variation display similar to S106a in FIG. 20 is performed (SA81b). Further, when it is determined in SA81a that it is not being executed and after SA81b, the first special symbol process timer is decremented by 1 (SA82), and it is confirmed whether or not the special symbol process timer has timed out (SA83). . If the special symbol process timer has timed out, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (S304) (SA84).
SA81で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定されたときには、処理を実行することなく第1特別図柄変動処理を終了し、リターンする。そして、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されたときには、第1特別図柄変動処理が実行されるが特別図柄プロセスタイマの減算を行なわない。このように、第1実施形態では中断フラグのセットおよび中断コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800に送信する処理を実行していたが、第2実施形態では、これらの処理を実行しない。 When it is determined in SA81 that the second big hit execution flag is set, the first special symbol variation process is terminated without executing the process, and the process returns. When the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is executed, but the special symbol process timer is not subtracted. As described above, in the first embodiment, the process of setting the interrupt flag and transmitting the interrupt command to the display control microcomputer 800 is executed. However, in the second embodiment, these processes are not executed.
図37は、第2実施形態による第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄停止処理において次のような処理を行なう。まず、図19のS90と同様の第1特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(SA90)。そして、第1特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(SA91)、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(SA92)。SA92で第1大当りフラグがセットされていれば、第1大当りフラグをリセットし(SA93)、第1大当り実行中フラグをセットする(SA94)。そして、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(SA95)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(SA96)。 FIG. 37 is a flowchart showing a first special symbol stop process according to the second embodiment. The game control microcomputer 53 performs the following process in the first special symbol stop process. First, the process for stopping the change display of the first special symbol similar to S90 of FIG. 19 is performed (SA90). Then, the address of the command transmission table corresponding to the first special symbol stop command is set in the pointer (SA91), and it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (SA92). If the first big hit flag is set in SA92, the first big hit flag is reset (SA93), and the first big hit execution flag is set (SA94). Then, the address of the command transmission table corresponding to the first big hit start command is set in the pointer (SA95), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (S305). (SA96).
また、SA92で第1大当りフラグがセットされていなければ、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(SA97)。 If the first big hit flag is not set in SA92, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (SA97).
図38は、第2実施形態による第1大当り終了処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1大当り終了処理において次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを確認する(SA101)。確変フラグは、第2実施の形態による第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(S301参照)で停止図柄を確変大当り図柄とすると決定されたときにセットされる。SA101で確変フラグがセットされていれば、確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(SA102)。また、SA101で確変フラグがセットされていなければ非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(SA103)。 FIG. 38 is a flowchart showing the first big hit end process according to the second embodiment. The game control microcomputer 53 performs the following process in the first jackpot end process. First, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (SA101). The probability variation flag is set when it is determined in the first special symbol stop symbol setting processing (see S301) in the first special symbol process processing according to the second embodiment that the stopped symbol is a probability variation big hit symbol. If the probability change flag is set in SA101, the address of the command transmission table corresponding to the probability change jackpot end command is set in the pointer (SA102). If the probability variation flag is not set in SA101, the address of the command transmission table corresponding to the non-probability variation big hit end command is set in the pointer (SA103).
次いで、第1大当り実行中フラグをリセットした後(SA104)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(SA106)。このように、第1実施形態では変動表示の再開を指示する再開コマンドを表示制御基板80に送信する処理を実行していたが、この第2実施形態では、再開コマンドの送信を実行しない。 Next, after the first big hit execution flag is reset (SA104), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (SA106). As described above, in the first embodiment, the process of transmitting the restart command instructing the restart of the variable display to the display control board 80 is executed. However, in the second embodiment, the restart command is not transmitted.
図39は、第2実施形態第による第1図柄変動中処理を示すフローチャートである。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1図柄変動中処理において次のような処理を行なう。まず、図31で説明した付加的演出処理を行なう(SA819)。そして、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(SA820)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第2大当り開始コマンドを受信したか否か確認する(SA824)。そして、SA824で第2大当り開始コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(SA825)、第1飾り変動表示部8kにおいて、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示が継続している旨を示す変動中メッセージ100を表示する変動中断表示を行なう(SA826)。この変動中断表示においては、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示がはずれ図柄の組合せにより仮停止される。 FIG. 39 is a flowchart showing the first symbol variation processing according to the second embodiment. The display control microcomputer 800 performs the following processing in the first symbol variation processing. First, the additional rendering process described with reference to FIG. 31 is performed (SA819). Then, it is confirmed whether or not the first fluctuation interruption flag is set (SA820). If the first fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the second big hit start command is received (SA824). If the second big hit start command is received at SA824, the first fluctuation interruption flag is set (SA825), and the fluctuation display of the first decorative symbols 8a to 8c is apparently interrupted at the first decoration fluctuation display portion 8k. In addition, a variable interruption display for displaying the changing message 100 indicating that the variable display is actually continued is performed (SA826). In this variation interruption display, the variation display of the first decorative symbols 8a to 8c is temporarily stopped by the combination of the symbols.
また、SA820で第1変動中断フラグがセットされていれば、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信したか否か確認する(SA821)。SA821で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(SA822)、第1飾り変動表示部8kに第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(SA823)。SA821で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了し、リターンする。 If the first variation interruption flag is set in SA820, it is confirmed whether or not the second probability variable big hit end command or the second non-probable big hit end command has been received (SA821). If the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot termination command is received in SA821, the first variation interruption flag is reset (SA822), and the first ornament variation display portion 8k is displayed with the first ornament symbols 8a to 8a. The change restart display indicating that the change display of 8c is resumed is performed (SA823). If the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot termination command is not received in SA821, the first symbol variation processing is terminated and the process returns.
SA824で第2大当り開始コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(SA827)、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう(SA828)。また、第1変動時間タイマがタイムアウトしていれば(SA829a)、監視タイマをスタートさせ(SA829b)、第1プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S803)に対応した値に更新する(SA829c)。 If the second big hit start command is not received in SA824, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (SA827), and if it has timed out, the display control execution data is switched (SA828). If the first variable time timer has timed out (SA829a), the monitoring timer is started (SA829b), and the first process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S803) (SA829c). .
このように、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグがセットされるとともに変動中断表示を行なう。そして、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信するまでSA827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。 As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second decoration fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is entered, the fluctuation interruption flag is set and the fluctuation interruption display is performed based on the reception of the second big hit start command. To do. Then, control is performed so that the processing after SA827 is not executed until the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot end command is received. That is, control is performed so that the first decorative symbols 8a to 8c are not displayed in a variable manner.
以上、本発明の第2実施形態について説明してきたが、第2実施形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板31から第2大当り開始コマンドが表示制御基板80に送信され、第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ800は変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドが表示制御基板80に送信され、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ800は変動表示を再開させる制御を行なっている。 As described above, the second embodiment of the present invention has been described. In the second embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the variable display portions and the big hit gaming state is entered, the second big hit is obtained from the main board 31. Based on the fact that the start command is transmitted to the display control board 80 and the second jackpot start command is received, the display control microcomputer 800 performs control to interrupt the variable display. Further, when the big hit gaming state is finished, the second probability variable big hit end command or the second non-probable variable big hit end command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the second probability variable big hit end command or the second non-probable big hit end command is finished. Based on the reception of the command, the display control microcomputer 800 performs control to resume the variable display.
〔第1,第2実施形態の共通説明事項〕
次に、第1,第2実施形態の共通説明事項を説明する。以上説明した第1実施形態および第2実施形態の制御を行なったときの第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示態様について説明する。図40は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの2つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図40(A)において第1飾り変動表示部8kにおいて第1特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときにも、第2飾り変動表示部9kにおいて第2特別図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行される。
[Common explanations of the first and second embodiments]
Next, common explanation items of the first and second embodiments will be described. A display mode of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k when the control of the first embodiment and the second embodiment described above is performed will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of effect display of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. In this embodiment, there are provided two fluctuation display parts, a first decoration fluctuation display part 8k and a second decoration fluctuation display part 9k, and each of the fluctuation display parts performs a special symbol fluctuation display in parallel. Yes. That is, in FIG. 40A, when the variation display of the first special symbols 8a to 8c is executed in the first ornament variation display portion 8k, the second special symbols 9a to 9c are also displayed in the second ornament variation display portion 9k. Are displayed in parallel.
なお、主基板31からは表示制御基板80に第1飾り変動表示部8kにおける第1特別図柄8a〜8cの変動態様を指示する第1変動パターンコマンドと、第2飾り変動表示部9kにおける第2特別図柄9a〜9cの変動態様を指示する第2変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部にて飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。 From the main board 31, the first variation pattern command for instructing the display control board 80 on the variation mode of the first special symbols 8a to 8c in the first ornament variation display unit 8k, and the second variation in the second ornament variation display unit 9k. A second variation pattern command that indicates the variation mode of the special symbols 9a to 9c is transmitted. The display control microcomputer 800 controls the variation display unit in accordance with the received variation pattern command so that the decorative symbol variation display is performed.
また、この実施の形態で主基板31から送信される演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動パターンを指示するコマンドと、第2飾り変動表示部9kにおける第2飾り図柄9a〜9cの変動パターンを指示するコマンドと、MODEまたはEXTを異ならせることにより主基板31から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 Further, the presentation control command transmitted from the main board 31 in this embodiment has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). A command for instructing a variation pattern of the first decoration symbols 8a to 8c in the first ornament variation display portion 8k, a command for instructing a variation pattern of the second ornament symbols 9a to 9c in the second ornament variation display portion 9k, and MODE or By making EXT different, it becomes possible to specify which variation display command the variation pattern command transmitted from the main board 31 is the variation pattern of the special symbol in which variation display unit. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図40(B)に示すように、第1飾り変動表示部8kにおいて第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されている間に、すなわち、図8に示す第1特別図柄変動処理におけるS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理(または第2特別図柄停止処理)で大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことに基づいて第2大当り実行中フラグがセットされるとともに第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行なわれる。上述した第2実施形態では、表示制御用マイクロコンピュータ800は、SA824で第2大当り開始コマンドを受信したときにSA825で変動中断フラグをセットするとともに、SA826で変動中断表示を行なう。 As shown in FIG. 40 (B), while the variable display of the first decorative symbols 8a to 8c is being executed in the first decorative variable display portion 8k, that is, S82 in the first special symbol variable processing shown in FIG. When the first special symbol process timer has not timed out, the big special symbol (specific display result) is derived by the second special symbol variation process (or the second special symbol stop process) in the second special symbol process (S27). Based on the display, the second big hit execution flag is set, and processing for transmitting a second big hit start command to the display control board 80 is performed in the second special symbol stop processing. In the second embodiment described above, the display control microcomputer 800 sets the variable interruption flag at SA825 when receiving the second big hit start command at SA824, and performs the variable interruption display at SA826.
また、上述した第1実施形態では、第1特別図柄変動処理(S303)が実行されたときにS87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定され、S88で中断フラグがセットされるとともに、S89で中断コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ800は、S824で中断コマンドを受信したときにS825で変動中断フラグをセットするとともに、S826で変動中断表示を行なう。 In the first embodiment described above, when the first special symbol variation process (S303) is executed, it is determined in S87 that the second big hit execution flag is set, and in S88, the interruption flag is set. At the same time, a process for transmitting an interruption command to the display control board 80 is performed in S89. The display control microcomputer 800 sets a variable interruption flag in S825 when receiving an interruption command in S824, and performs a variable interruption display in S826.
図40(C)に示すように、第1実施形態で中断コマンドを受信すると、または、第2実施形態で第2大当り開始コマンドを受信すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1飾り変動表示部8kに、変動中メッセージ100を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させる。つまり、変動表示を中断する第1飾り変動表示部8kに非特定表示結果を停止表示させる。変動表示を中断する方の変動表示部にて非特定表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、このとき、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄の組合せ(特定表示結果)が導出表示されている。 As shown in FIG. 40C, when the interruption command is received in the first embodiment or when the second big hit start command is received in the second embodiment, the display control microcomputer 800 displays the first decoration variation display. The changing message 100 is displayed on the part 8k, and the off symbol is temporarily stopped and displayed. That is, the non-specific display result is stopped and displayed on the first decoration variation display unit 8k that interrupts the variation display. By stopping and displaying the non-specific display result at the variation display unit that interrupts the variation display, it is possible to suspend the variation display of the decorative symbols without causing distrust to the player. At this time, a combination of jackpot symbols (specific display result) is derived and displayed on the second decoration variation display portion 9k.
また、この実施の形態では大当り遊技状態が終了するまで(図40(D)および(E)参照)変動中メッセージ100を表示する構成となっているため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、図40(D)には、大当り遊技状態における第1ラウンドの例が示されている。 In this embodiment, since the changing message 100 is displayed until the big hit gaming state ends (see FIGS. 40D and 40E), the player is informed until the big hit gaming state ends. It is possible to interrupt the display of the decorative pattern without giving distrust. FIG. 40D shows an example of the first round in the big hit gaming state.
また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板31から第2大当り終了コマンド(確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド)が表示制御基板80に送信される。図40(E)には、第2大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用マイクロコンピュータ800が、第2飾り変動表示部9kに、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。上述した第1実施形態では主基板31から表示制御基板80にさらに再開コマンドが送信され、表示制御用マイクロコンピュータ800は再開コマンドを受信したことに基づいてS823で変動再開表示103として「変動再開」と表示させるとともにS827以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される(図40(F)参照)。なお、図40に示された例では、第1飾り変動表示部8kにおける変動再開後、最後に導出される表示結果は大当り図柄である(図40(H)参照)。その場合、図40(E)に示す第1飾り変動表示部8kにおける表示状態を、その旨を示すような表示(例えば、「もう1回当たる」)に変えるようにしてもよい。その場合には、大当り遊技状態についての演出表示を第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方を用いて行なうことになり(第2飾り変動表示部9kで当該大当り遊技の終了報知を行なうと同時に、第1飾り変動表示部8kで次の大当り発生の報知が予告的に行なわれるので)、視覚効果が高まり遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, when the big hit gaming state is ended, a second big hit end command (probability variable big hit end command or non-probability variable big hit end command) is transmitted from the main board 31 to the display control board 80. In FIG. 40 (E), in response to the reception of the probability change jackpot end command as the second jackpot end command, the display control microcomputer 800 displays the jackpot gaming state in the second decoration variation display portion 9k and the probability change is changed. It is exemplified that a display for notifying that the state has been reached is performed. In the first embodiment described above, a restart command is further transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the display control microcomputer 800 receives "restart command" as the change restart display 103 in step S823. And the process after S827 is executed to resume the variable display (see FIG. 40F). In the example shown in FIG. 40, the display result that is finally derived after the change is resumed in the first decoration change display unit 8k is a jackpot symbol (see FIG. 40H). In that case, the display state in the first decoration variation display section 8k shown in FIG. 40E may be changed to a display indicating that effect (for example, “win another time”). In that case, the effect display about the big hit game state is performed using both the first ornament fluctuation display portion 8k and the second ornament fluctuation display portion 9k (the big hit game is displayed in the second ornament fluctuation display portion 9k). Since the notification of the next big hit occurrence is made in advance in the first decoration variation display section 8k), the visual effect is enhanced and the player's interest can be improved.
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ100を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示103を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。 In this way, when the big win symbol is derived and displayed on the other fluctuation display section while the special symbol and decoration pattern fluctuation display on one fluctuation display section, the fluctuation display section displays the fluctuation display. The message 100 during change indicating that the game is interrupted is displayed, and the symbol is temporarily stopped and the special symbol and the decorative symbol on the one variable display unit are resumed when the big hit gaming state is ended. Since the change restart display 103 is performed, the change display of the special symbol and the decorative symbol can be interrupted without causing distrust to the player.
図40には、さらに、第2飾り変動表示部9kにおいて新たな飾り図柄の変動が実行される様子が示されている(図40(F)〜(H)参照)。すなわち、大当り遊技状態が終了した後、再び第2飾り変動表示部9kにおいて飾り図柄の変動表示が開始され(図40(F))、主基板31から第1大当り開始コマンド(または、第1実施形態における第2飾り変動表示部9kについての中断コマンド)が送信されたことに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ800が、第2飾り変動表示部9kに、変動中メッセージ100とともにはずれ図柄を停止表示させたことが示されている(図40(H))。 FIG. 40 further shows a state in which a new decoration pattern variation is executed in the second decoration variation display section 9k (see FIGS. 40F to 40H). That is, after the big hit gaming state is finished, the decorative display of the decorative change is started again in the second decorative change display portion 9k (FIG. 40F), and the first big hit start command (or the first implementation) is started from the main board 31. In response to the transmission of the suspension command for the second decoration variation display portion 9k in the form, the display control microcomputer 800 stops displaying the off-pattern symbol together with the changing message 100 on the second decoration variation display portion 9k. This is shown in FIG. 40 (H).
なお、図41には、再び第2飾り変動表示部9kにおいて飾り図柄の変動表示が開始された後、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて第1飾り変動表示部8kについての飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(図柄停止コマンド)は主基板31から送信されたが、第1大当り開始コマンド(または、第1実施形態における第2飾り変動表示部9kについての中断コマンド)が送信されなかったときに、表示制御用CPUが、第1飾り変動表示部8kにはずれ図柄を導出表示させたことが示されている(図41(H))。この場合には、第2飾り変動表示部9kにおいて、はずれ図柄が停止表示されることなく、飾り図柄の変動表示は継続する。 In FIG. 41, the decoration for the first decoration variation display section 8k is displayed based on the fact that the first special symbol process timer has timed out after the decoration display of the decoration pattern is started again in the second decoration variation display section 9k. An effect control command (symbol stop command) indicating symbol stop is transmitted from the main board 31, but a first big hit start command (or an interrupt command for the second decoration variation display portion 9k in the first embodiment) is transmitted. It is shown that when there is no display, the display control CPU derives and displays a shifted symbol on the first decoration variation display portion 8k (FIG. 41 (H)). In this case, in the second decoration variation display portion 9k, the display of the variation of the decorative pattern is continued without the off symbol being stopped and displayed.
なお、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kに変動中メッセージ100とともにはずれ図柄を停止表示させる際に、停止表示させる時点において可視表示(例えば変動表示部の中央に表示されていること)させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが(停止図柄が大当り図柄となる場合には左中右のうち任意の図柄をずらす)、乱数を発生させて乱数に応じて停止図柄を決定したり、予め決められている順序で停止図柄を選択したりしてよく、停止図柄の選定の方法は任意である。 It should be noted that the display control microcomputer 800 displays a visible display (for example, a variation) when the first decoration variation display unit 8k or the second decoration variation display unit 9k is stopped and displayed together with the changing message 100. You may stop the decorative design that has been displayed in the middle of the display) (if the stop symbol is a big hit symbol, shift any symbol in the middle left and right) The stop symbol may be determined according to the random number, or the stop symbol may be selected in a predetermined order, and the method of selecting the stop symbol is arbitrary.
図42は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの演出表示の一例としての連続予告を示す説明図である。図42においては、(A),(B)の一連の変動表示が実行され、次に(C),(D)の一連の変動表示が実行され、その次に(E),(F)の一連の変動表示が実行されたときの連続予告の態様が示されている。 FIG. 42 is an explanatory diagram showing continuous notice as an example of effect display on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. In FIG. 42, a series of fluctuation display of (A) and (B) is executed, then a series of fluctuation display of (C) and (D) is executed, and then (E) and (F). A mode of continuous notice when a series of variable displays is executed is shown.
連続予告は、大当りが発生することを予告する演出であって、複数回の変動表示にわたって連続的に実行される予告報知である。この実施の形態において、連続予告は、いずれか一方の変動表示部において行なわれる。いずれか一方の変動表示部において連続予告が行なわれたときには、他方の変動表示部において大当りが発生することを予告していることとなる。つまり、第1飾り変動表示部8kの側で連続予告が行なわれたときには、第2飾り変動表示部9kの側での大当りの発生を予告していることとなる。逆に、第2飾り変動表示部9kの側で連続予告が行なわれたときには、第1飾り変動表示部8kの側での大当りの発生を予告していることとなる。 The continuous notice is an effect of notifying that a big hit will occur, and is a notice that is continuously executed over a plurality of variable displays. In this embodiment, the continuous notice is performed on any one of the change display sections. When the continuous notice is given in any one of the change display sections, it means that the big hit is generated in the other change display section. That is, when the continuous notice is given on the first decoration change display section 8k side, the occurrence of a big hit on the second decoration change display section 9k side is notified. On the contrary, when the continuous notice is given on the second decoration change display part 9k side, the occurrence of a big hit on the first decoration change display part 8k side is notified.
連続予告は、例えば、図29のS835で予告用のキャラクタおよび背景の設定が行なわれ、その設定に基づいて、図31のS815で予告用のキャラクタおよび背景の表示が開始されることにより、図42の(A),(C),(E)に示されるような予告用のキャラクタ91が表示されるとともに、予告用の背景画像90(例えば、背景画像90の色が予告用の所定の色になる)が表示される。この例では、連続予告は、連続予告が行なわれる方の変動表示部の側での各回の変動表示の実行中に行なわれる。図42に示される例では、(A),(C),(E)に示されるような連続予告は、(F)に示される大当りに対する予告表示となる。このような連続予告が行なわれる変動表示は、前述したようにセットされる連続予告数に対応する回数分、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される前の変動表示において実行される。なお、この実施の形態では、連続予告の対象となる変動表示、例えば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含み、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される前に行なわれる変動表示において、連続予告が行なわれる。なお、連続予告が行なわれる変動表示の回については、連続予告の対象となる変動表示、例えば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含まないようにしてもよい。 For example, the notice character and background are set in S835 in FIG. 29, and the notice character and background display is started in S815 in FIG. 31 based on the setting. 42 (A), (C), and (E) are displayed, and a background image 90 (for example, the color of the background image 90 is a predetermined color for the notification). Is displayed). In this example, the continuous notice is performed during the execution of the variable display each time on the side of the variable display unit on which the continuous notice is performed. In the example shown in FIG. 42, the continuous notice as shown in (A), (C), and (E) becomes the notice display for the jackpot shown in (F). Such variable display in which continuous notice is performed is executed in the variable display before the display result of the combination of jackpot symbols is derived and displayed for the number of times corresponding to the number of continuous notices set as described above. In addition, in this embodiment, it includes a variation display that is subject to continuous notice, for example, a variation display that is performed at the same time as the variation display of the time when the display result of the combination of the jackpot symbol is derived and displayed. In the variable display performed before the display result is derived and displayed, continuous notice is performed. Note that the number of times of variable display for which continuous notice is given includes the time of change display that is the target of continuous notice, for example, the number of times of change display that is performed at the same time as the change display of the time when the display result of the combination of jackpot symbols is derived and displayed. It may not be possible.
このように、複数回の変動表示にわたり予告用のキャラクタおよび背景の表示が連続的に行なわれる予告が実行されると、遊技者は、大当りが発生することについて期待感を持ち、興趣が向上する。 In this way, when a notice in which the notice character and the background are continuously displayed over a plurality of variable displays is executed, the player has a sense of expectation that a big hit will occur and the interest is improved. .
図43は、大入賞口決定テーブルを示す説明図である。大入賞口決定テーブルとは、複数の変動表示部(上記の例では第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9k)のうち特定の変動表示部(例えば第1飾り変動表示部8k)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において、同時に複数の大入賞口を開放させないことを条件に、予め定められた開放順序パターンに従って大入賞口を開放させるために用いられるテーブルである(ROM54に格納されている)。図43に示すように、大入賞口決定テーブルには、各ラウンド(1R〜15R)において左側の大入賞口(第1大入賞口21)と右側の大入賞口(第1大入賞口23)とのいずれが開放されるかについての情報が、大当り図柄の種別毎に予め設定されている。「左」は左側の大入賞口が開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口が開放されることを示している。例えば、大当り図柄が「0」であった場合は、左側の大入賞口と右側の大入賞口とが交互に開放される。また、大入賞口決定テーブルにおいて、丸印(○)が付いているところは、大入賞口が開放される前に、これから開放される大入賞口を報知することが決められていることを意味している。例えば、大当り図柄が「5」の場合は、1R、3R、5R、7R、9R、11R、13R、15Rにおいて丸印がついているので、当該ラウンドにおいて報知が実行されることになる。なお、図43に示す例では、大入賞口決定テーブルは、大当り図柄が確率変動図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の場合に報知を実行し、それ以外の通常図柄の場合には報知を実行しないように設定されている。特に、大当り図柄が「7」の場合は全てのラウンドにおいて報知を行なうようにされている。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing a special winning opening determination table. The big prize opening determination table is a specific variation display unit (for example, the first decoration variation display unit 8k) among a plurality of variation display units (the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k in the above example). ) In the big hit gaming state started on the basis of the fact that the big win symbol is derived and displayed, in order to open the big winning opening according to a predetermined opening order pattern, provided that a plurality of big winning openings are not opened simultaneously. (Stored in the ROM 54). As shown in FIG. 43, in the winning prize determination table, in each round (1R to 15R), the left winning prize (the first winning prize 21) and the right winning prize (the first winning prize 23) on the right side. Is set in advance for each type of jackpot symbol. “Left” indicates that the left big prize opening is opened, and “Right” indicates that the right big prize opening is opened. For example, when the jackpot symbol is “0”, the left big winning opening and the right big winning opening are alternately opened. In addition, in the grand prize opening determination table, a circle (○) means that it is decided to notify the big prize opening to be opened before the grand prize opening is opened. is doing. For example, when the jackpot symbol is “5”, since 1R, 3R, 5R, 7R, 9R, 11R, 13R, and 15R are circled, the notification is executed in the round. In the example shown in FIG. 43, the winning prize determination table performs notification when the jackpot symbol is a probability variation symbol (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”). In the case of other normal symbols, the notification is set not to be executed. In particular, when the jackpot symbol is “7”, notification is performed in all rounds.
主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1大入賞口開放前処理(S305)において、大当り図柄と大入賞口決定テーブルとに基づいて、そのときの大当り遊技状態において使用する大入賞口開放パターン(すなわち有利状態パターン)を決定する。そして、各ラウンドにおいて、使用することに決定されている大入賞口開放パターンに基づいて、第1特別可変入賞装置20または第2特別可変入賞装置22を、遊技球が入賞しやすい開放状態(遊技者にとって有利な第1の状態)に制御する。このような制御によって、特定遊技状態中に、遊技者が狙うべき大入賞口が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。なお、ここでは、特定の変動表示部(例えば第1飾り変動表示部8k)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において大入賞口決定テーブルを用いた制御が行なわれ、他の変動表示部(例えば第2飾り変動表示部9k)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態においては、予め決められた大入賞口(例えば第1大入賞口23)が開放状態に制御されるが、全ての、または全てではないが複数の変動表示部での大当りについて、大入賞口開放パターンを用いるようにしてもよい。また、ここでは、大当り図柄に基づいて開放順序パターン(有利状態パターン)を決定するようにしたが、他の方法、例えば乱数に基づいて開放順序パターンを決定するようにしてもよい。 The game control microcomputer 53 mounted on the main board 31 is used in the jackpot gaming state at that time based on the jackpot symbol and the jackpot determination table in the first jackpot opening pre-processing (S305). The winning opening opening pattern (that is, the advantageous state pattern) to be determined is determined. In each round, the first special variable winning device 20 or the second special variable winning device 22 is in an open state in which the game ball can easily win (game) based on the big winning opening opening pattern determined to be used. The first state which is advantageous to the person). By such control, the special winning opening that the player should aim for during the specific game state is changed, and the interest of the game can be further improved. Here, the control using the big prize winning determination table is performed in the big hit gaming state started based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on a specific fluctuation display part (for example, the first decoration fluctuation display part 8k). In the big hit gaming state that starts based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the other fluctuation display portion (for example, the second decoration fluctuation display portion 9k), a predetermined big prize opening (for example, the first big win) The winning opening 23) is controlled to be in the open state, but the big winning opening opening pattern may be used for the big hits in all or not all the variable display portions. Here, the release order pattern (advantageous state pattern) is determined based on the jackpot symbol, but other methods, for example, the release order pattern may be determined based on a random number.
〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態について説明する。第1,第2実施形態では、確変状態の終了条件が、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなく所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されたことと、所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されたこととである場合を説明した。この第3実施形態では、確変状態の終了条件として、第1,第2実施形態での確変状態の終了条件に加えて、変動表示を行なうごとに行なわれる確変終了判定において確変状態を終了させる判定が行なわれたことを含む例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the first and second embodiments, the end condition of the probability variation state is that the variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) without displaying the display result of the combination of jackpot symbols, and the predetermined number of times ( The case has been described in which the display result of the combination of uncertain change big hit symbols is derived and displayed before the change display (for example, 100 times) is executed. In the third embodiment, as the end condition for the probability change state, in addition to the end condition for the probability change state in the first and second embodiments, a determination to end the probability change state in the probability change end determination performed each time the variable display is performed. An example including what has been done will be described.
図44は、第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図44を参照して、第3実施形態においては、図3に示したランダムカウンタR1〜R8に加えて、確変状態を終了させるか否かの判定を行なう確変終了判定用のランダムカウンタR9が用いられる。R9は、2msecごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ所定数加算更新され、0から更新されてその上限である29まで更新された後再度0から更新される。確変終了判定は、確変状態において、変動表示が行なわれるごとに実行される。具体的に、確変状態においては、変動表示が行なわれるごとにR9の値が抽出し、その抽出値が予め定められた確変終了判定値と一致するときに確変状態を終了させる旨の判定をする確変終了判定が行なわれる。また、確変状態を終了させる旨の判定がされたときには、確変状態が終了した旨の報知を行なってもよく、そのような報知を行なわなくてもよい。そのような報知は、第1変動表示部および第2変動表示部等の表示装置による報知、スピーカ27からの音の出力による報知、および、所定のランプ等の発光手段の発光による報知のうちのいずれか1つ、または、いずれかの組合せによる報知等の報知態様で行なえばよい。 FIG. 44 is a diagram for explaining various random counters used for game control by the game control microcomputer 53 according to the third embodiment. Referring to FIG. 44, in the third embodiment, in addition to the random counters R1 to R8 shown in FIG. 3, a random counter R9 for determining the end of probability change for determining whether or not to end the probability change state is used. It is done. R9 is updated by adding a predetermined number every 2 msec and the remaining interrupt processing time, updated from 0 and updated to 29 which is the upper limit, and then updated from 0 again. The probability variation end determination is executed every time the variation display is performed in the probability variation state. Specifically, in the probability variation state, the value of R9 is extracted every time the variation display is performed, and when the extracted value matches a predetermined probability variation end determination value, it is determined that the probability variation state is terminated. Probability end determination is performed. Further, when it is determined that the probability variation state is to be ended, a notification that the probability variation state has ended may be performed, or such notification may not be performed. Such a notification includes a notification by a display device such as a first variation display unit and a second variation display unit, a notification by output of sound from the speaker 27, and a notification by light emission of a light emitting means such as a predetermined lamp. What is necessary is just to perform in alerting | reporting modes, such as alerting | reporting by any one or any combination.
図45は、第3実施形態による確変状態および時短状態における第1変動表示部(第1特別図柄変動表示部8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄変動表示部9、第2飾り変動表示部9k)の動作を説明するタイミングチャートである。図45では、(a)〜(e)において図8と同様に各制御状態が示されている。 FIG. 45 shows the first variation display unit (first special symbol variation display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and second variation display unit (second special symbol variation) in the probability variation state and the short time state according to the third embodiment. It is a timing chart explaining operation | movement of the display part 9 and the 2nd decoration fluctuation display part 9k). 45, each control state is shown in (a) to (e) as in FIG.
図45において、図8と異なるのは、次の点である。すなわち、第3実施形態の場合は、確変終了条件として、第1実施形態で説明した第1の確変終了条件および第2の確変終了条件に、第3の確変終了条件が加えられる。この第3の確変終了条件は、前述のR9を用いた確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときに成立する。このため、確変状態において所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまでに成立する確変終了条件として、非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されるという第2の確変終了条件が成立するときと、確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときとがある。具体的に、第3の確変終了条件が成立するときには、図45のタイミング4に示すように、確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときの変動表示(非確変大当りとする判定がされた変動表示)が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。これにより、第3実施形態の場合も、第1,第2実施形態の場合と同様に、確変フラグは、確変状態において第3の確変終了条件が成立した場合に、当該第3の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる、ということが言える。本実施の形態における第1の確変終了条件、第2の確変終了条件、第3の確変終了条件、またはこれらの組合せ条件各々を、第1終了条件という。 45 differs from FIG. 8 in the following points. That is, in the case of the third embodiment, the third probability variation end condition is added to the first probability variation end condition and the second probability variation end condition described in the first embodiment as the probability variation end condition. The third probability change end condition is satisfied when it is determined to end the probability change state by the probability change end determination using R9 described above. For this reason, the second probability variation end condition that the display result of the combination of non-probability large hit symbols is derived and displayed as the probability variation end condition that is satisfied until the fluctuation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the probability variation state. Is satisfied and when it is determined that the probability variation state is to be terminated by the probability variation end determination. Specifically, when the third probability variation end condition is satisfied, as shown at timing 4 in FIG. 45, a fluctuation display (non-probability variation) when the probability variation end determination is made in the probability variation state by the probability variation termination determination. When the variation display determined to be a big hit is started, the probability variation flag is reset. Thereby, also in the case of the third embodiment, as in the case of the first and second embodiments, the probability variation flag indicates that the third probability variation end condition is satisfied when the third probability variation end condition is satisfied in the probability variation state. It can be said that it is reset at the start of the variable display that establishes. Each of the first probability variation end condition, the second probability variation end condition, the third probability variation end condition, or a combination condition thereof in the present embodiment is referred to as a first end condition.
また、時短状態は、第1,第2実施形態の場合と同様に、確変フラグをリセットさせることとなった変動表示が終了したタイミング5以降に、所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるという時短終了条件が成立するまで継続し、その所定回数の変動表示が実行されるまでに確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされても、継続する。なお、本実施の形態における時短終了条件を、同様に、第2終了条件という。 In the time reduction state, as in the case of the first and second embodiments, a predetermined number of times (for example, 100 times) of fluctuation display is executed after timing 5 when the fluctuation display for which the probability variation flag is to be reset ends. This is continued until the short-term termination condition is established, and continues even if it is determined that the probability variation state is terminated by the certain variation end determination until the predetermined number of fluctuation displays is executed. Note that the time-saving end condition in the present embodiment is also referred to as a second end condition.
タイミング4に示すように第3の確変終了条件が成立するときには、確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされた変動表示の開始時において、時短フラグは、リセットされず、セット状態の記憶データを維持する。このように、時短フラグは、第3の確変終了条件が成立するときには確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされた変動表示の開始時にセット状態となっている。このように変動回数により規定される確変状態の期間の途中において確変終了判定により確変状態が終了したときには、その確変状態の終了後において、パチンコ遊技機1が確変状態を伴わない単独の時短状態に制御される。 When the third probability change end condition is satisfied as shown in the timing 4, the time reduction flag is not reset at the start of the variation display in which the probability change end is determined to be ended by the probability change end determination in the probability change state. The stored data in the set state is maintained. As described above, the time reduction flag is set at the start of the variable display in which it is determined in the probability variation state that the probability variation state is terminated by the probability variation end determination when the third probability variation end condition is satisfied. In this way, when the probability variation state is ended by the probability variation end determination in the middle of the probability variation state defined by the number of fluctuations, the pachinko gaming machine 1 enters a single time-saving state without the probability variation state after the probability variation state ends. Be controlled.
次に、第3実施形態を実現するための制御方法を説明する。図46は、第3実施形態による確変時終了判定処理を説明するフローチャートである。図46の確変時終了判定処理は、第1実施形態による図14の確変時終了判定処理と置換えられる処理である。図46については、図14と共通する部分に同一のステップ番号を付し、当該ステップについての重複した説明を繰り返さない。 Next, a control method for realizing the third embodiment will be described. FIG. 46 is a flowchart for explaining the probability change end determination process according to the third embodiment. The probability change end determination process of FIG. 46 is a process that can be replaced with the probability change end determination process of FIG. 14 according to the first embodiment. 46, the same step number is attached to the same part as in FIG. 14, and the description of the step will not be repeated.
図46の処理が図14の処理と異なるのは、S72aのステップである。具体的に、S72により確変時変動回数が確変終了回数に到達していないと判断したときには、R9の値を抽出し、その抽出値が前述の確変終了判定値と一致するか否かを判断する(S72a)。そして、R9の抽出値と確変終了判定値とが一致しないと判断したときには、S73に進むことにより、確変状態が終了しない。一方、R9の抽出値と確変終了判定値とが一致すると判断したときには、S74に進むことにより、S75で確変フラグがリセットされ、確変状態が終了する。このように、第3実施形態による確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされていないときには、確変時変動回数が確変終了回数に到達するまで、変動表示が実行されるごとに、R9を用いた抽選による確変終了判定が行なわれる。 The process of FIG. 46 differs from the process of FIG. 14 in step S72a. Specifically, when it is determined in S72 that the number of fluctuations at the time of probability variation has not reached the number of times of probability variation end, the value of R9 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value matches the above-described probability variation end determination value. (S72a). When it is determined that the extracted value of R9 and the probability variation end determination value do not match, the probability variation state is not terminated by proceeding to S73. On the other hand, when it is determined that the extracted value of R9 matches the probability variation end determination value, the process proceeds to S74, whereby the probability variation flag is reset in S75, and the probability variation state ends. As described above, in the probability variation end determination process according to the third embodiment, when the probability variation flag is not set, R9 is set each time the variation display is executed until the probability variation variation count reaches the probability variation termination count. The end of probability change is determined by the lottery used.
次に、前述した第1〜第3実施形態により得られる主な効果を説明する。 Next, main effects obtained by the first to third embodiments described above will be described.
(1) 第1実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のS824でYESとなりS827以降の処理を実行しない制御を行ない、または第2実施形態の第1図柄変動中処理のSA824でYESとなりSA827以降の処理を実行しないことにより、例えば、第2飾り変動表示部9kにて特定表示結果が導出表示されたときに第1飾り変動表示部8kにおける変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のS821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なう、または、第2実施形態の第1図柄変動中処理のSA821でYESとなりSA827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、例えば、第2飾り変動表示部9kに特定表示結果が導出表示されるまで第1飾り変動表示部8kにて特別図柄の変動表示が行なわれるため、例えば、第2飾り変動表示部9kに特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。 (1) YES in S824 of the first symbol variation processing (S802) of the first embodiment, control is performed without executing the processing after S827, or YES in SA824 of the first symbol variation processing of the second embodiment. By not executing the processing after SA827, for example, when the specific display result is derived and displayed on the second decoration fluctuation display section 9k, the measurement of the fluctuation display time in the first decoration fluctuation display section 8k is interrupted. It is possible to prevent the specific gaming state from occurring at the same time in the fluctuation display section. Also, YES is determined in S821 of the first symbol variation processing (S802) of the first embodiment, and control is executed to execute the processing after S827, or YES is determined in SA821 of the first symbol variation processing of the second embodiment. By performing the control to execute the processing after SA827, for example, the first decoration variation display unit 8k displays the special symbol variation display until the specific display result is derived and displayed on the second decoration variation display unit 9k. For example, it can be made difficult for the player to grasp that the specific display result is derived and displayed on the second decoration variation display portion 9k.
また、非確変大当り図柄が停止表示されることによる確変終了条件が成立し、当該非確変大当り図柄を停止表示させる変動表示を開始するときに、第1特別図柄プロセス処理における図17のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確変フラグがリセット状態を示すデータに更新され、一方、第1特別図柄プロセス処理における図17のS125でセットされた時短フラグはそのまま維持される。これにより、確変状態からその後の非確変状態で時短状態となっている状態に切替わるときに、その切替えタイミングが明確になり、遊技状態が不明確な期間が生じるのを防ぐことができる。また、非確変大当り図柄を停止表示させる変動表示が開始された後に、新たに開始される変動表示について、第1特別図柄プロセス処理における図13のS56〜S58、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて適切に大当り判定を行なうことができる。さらに、第1特別図柄プロセス処理における図14および図46のS78において変動表示が実行されるごとに、時短時変動回数が1ずつ加算され、その結果S77においてYESと判断されることにより、第1特別図柄プロセス処理における図14および図46のS80において時短フラグがリセットされる。このため、時短フラグがセットされているか否かに基づき、変動表示が時短時変動回数分実行されたか否かを正確に判別することができる。 Further, when the probability variation end condition is established by the non-probability variable big hit symbol being stopped and displayed, and when the variable display for stopping and displaying the non-probability variable big hit symbol is started, S127 in FIG. 17 in the first special symbol process, By the same step in the second special symbol process, the probability variation flag is updated to the data indicating the reset state, while the time-short flag set in S125 of FIG. 17 in the first special symbol process is maintained. Thereby, when switching from the probability variation state to the state in which the subsequent non-probability variation state is in the short time state, the switching timing becomes clear, and it is possible to prevent a period in which the gaming state is unclear. In addition, regarding the variable display that is newly started after the variable display that stops the non-probable large hit symbol is started, S56 to S58 in FIG. 13 in the first special symbol process, and further in the second special symbol process. According to similar steps, it is possible to appropriately determine the big hit depending on whether or not the gaming state is a probable change state. Further, each time the fluctuation display is executed in S78 of FIG. 14 and FIG. 46 in the first special symbol process, the number of hourly fluctuations is incremented by one, and as a result, it is determined as YES in S77. The time reduction flag is reset in S80 of FIGS. 14 and 46 in the special symbol process. For this reason, it is possible to accurately determine whether or not the change display has been executed for the number of times of change of the time reduction based on whether or not the time reduction flag is set.
(2) S401により確変変動パターンコマンドが受信されていないと判断され、かつ、S403により確変変動フラグがセットされていると判断されたとき、つまり、確変状態が終了することを示す変動パターンコマンドが受信されたときには、S405で確変類似演出フラグがセットされることにより、S406により決定される確変類似演出回数により規定される期間にわたり、確変状態において実行される演出表示と同じ演出表示がされる確変類似演出が実行される。このため、確変状態の終了後において、確変時と同様に演出表示により、確変状態であるか否かを遊技者が判断しにくいようにすることができる。これにより、確変状態の終了により遊技者の興趣が低下しにくいようにすることができる。 (2) When it is determined that the probability variation pattern command has not been received in S401 and it is determined that the probability variation flag is set in S403, that is, the variation pattern command indicating that the probability variation state ends. When received, the probability variation similar effect flag is set in S405, so that the same effect display as the effect display executed in the probability variation state is performed over the period specified by the number of probability variation similar effects determined in S406. Similar effects are executed. For this reason, after the end of the probability change state, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the state is the probability change state by the effect display as in the case of the probability change. Thereby, it can be made difficult for the player's interest to decrease due to the end of the probability variation state.
(3) 第1特別図柄プロセス処理における第3実施形態で引用する図13のS56〜S58での大当り判定よりも前の段階のS52cでランダムカウンタR9の抽出値に基づいて確変終了判定をする図46の確変時終了判定処理のS72a、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップに示すように、大当り判定が行なわれるごとに、大当り判定が行なわれる前の段階で確変時終了判定処理S52cが行なわれることにより確変状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。 (3) A diagram for determining the end of probability change based on the extracted value of the random counter R9 in S52c prior to the jackpot determination in S56 to S58 in FIG. 13 cited in the third embodiment in the first special symbol process. As shown in 46 of the probability change end determination process S72a and the same special step in the second special symbol process, every time the big hit determination is performed, the probability change end determination process S52c is performed before the big hit determination is performed. Is performed, it is determined whether or not to end the probability variation state. Since the big hit determination is performed based on the determination as to whether or not to end the probability change state, the big hit determination to be performed based on whether or not the probability change state can be performed accurately.
(4) 第1特別図柄プロセス処理における図13のS56〜S58での大当り判定の前の段階で確変時変動回数に基づいて確変終了判定をする図14のS72、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップに示すように、大当り判定が行なわれるごとに、大当り判定が行なわれる前の段階で確変時終了判定処理S52cが行なわれることにより確変状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。 (4) S72 of FIG. 14 in which the end of probability change is determined based on the number of fluctuations at the time of probability change at the stage before the big hit determination in S56 to S58 of FIG. 13 in the first special symbol process, and further, the second special symbol process As shown in the same step in FIG. 5, every time a big hit determination is made, it is determined whether or not the probability change state is to be ended by performing a probability change end determination process S52c at a stage before the big hit determination is made. Since the big hit determination is performed based on the determination as to whether or not to end the probability change state, the big hit determination to be performed based on whether or not the probability change state can be performed accurately.
(5) 変動中メッセージ100を表示するS826、さらに、第2表示制御プロセス処理における同様のステップにより、第1変動表示部または第2変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、第2の変動表示部における変動表示が継続している旨が表示されるため、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。 (5) When S826 displaying the changing message 100 is displayed and the measurement of the change display time in the first change display unit or the second change display unit is interrupted by the same step in the second display control process, Since the fact that the variable display in the variable display part 2 is displayed is displayed, the fluctuation of the identification information in the variable display part does not give a distrust that the variable display has been stopped. The display can be interrupted.
(6) 図40(C)および図41(C)に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示される。このため、遊技者に、大当りの表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、他方の変動表示部における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の変動表示部で識別情報の変動表示が停止表示されるので、一方の変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。 (6) As shown in FIG. 40 (C) and FIG. 41 (C), the big hit gaming state is started based on the fact that the combination of big hit symbols is derived and displayed in one fluctuation display section, and the other fluctuation display. When the measurement of the variation display time in the part is interrupted, the combination of the symbols that are separated from the other variation display part is stopped and displayed. For this reason, it is possible to suspend the variation display in the other variation display unit without giving the player a distrust that the variation display as the jackpot display result has been stopped. Furthermore, since the variation display of the identification information is stopped and displayed on the other variation display unit, the player can be focused on one variation display unit.
(7) 図42に示すように、一方の変動表示部の変動表示結果を大当りの表示結果とすることが判定されたときに、他方の変動表示部において、当該一方の変動表示の表示結果が大当りの表示結果となる旨の予告報知としての大当り予告が連続予告により行なわれるので、遊技者について、第1変動表示部および第2変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。 (7) As shown in FIG. 42, when it is determined that the variation display result of one variation display unit is the jackpot display result, the display result of the one variation display is displayed in the other variation display unit. Since the jackpot notice as a notice to the effect that the jackpot display result is obtained is performed by continuous notice, the player can be interested in the fluctuation display of both the first fluctuation display section and the second fluctuation display section. .
(8) 図42に示すように、一方の変動表示部の変動表示結果を大当りの表示結果とすることが判定されたときに、他方の変動表示部において、当該一方の変動表示の表示結果が大当りの表示結果となる旨の予告報知としての大当り予告が、複数回の変動表示にわたって実行される連続予告により予告報知されるので、遊技者について、第1の変動表示部および第2の変動表示部の両方の変動表示に、より一層興味を持たせることができる。 (8) As shown in FIG. 42, when it is determined that the variation display result of one variation display unit is the jackpot display result, the display result of the one variation display is displayed on the other variation display unit. Since the jackpot notice as a notice that the jackpot display result is obtained is notified by the continuous notice executed over a plurality of variable displays, the first variable display section and the second variable display are displayed for the player. It is possible to make the change display of both parts more interesting.
(9) 例えば、第2飾り変動表示部9kで大当りの表示結果が表示されたときに、第2実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のSA824で第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいてS827以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが第2大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータにより第1飾り変動表示部8kにおける特別図柄の変動表示が中断される。そして、第2実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のSA821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、第1飾り変動表示部8kにおける特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、1つの制御信号(コマンド)で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。 (9) For example, when the big win display result is displayed on the second decoration fluctuation display unit 9k, the second big hit start command is received in SA824 of the first symbol variation processing (S802) of the second embodiment. By performing control that does not execute the processing after S827 based on the above, when the display control microcomputer receives the second big hit start command, the display control microcomputer uses the special symbol in the first decoration variation display portion 8k. The variable display is interrupted. Then, by performing a control to execute YES after S827 in SA821 of the first symbol variation process (S802) of the second embodiment, the display control microcomputer receives the jackpot end command when receiving the big hit end command. Since the variation display of the special symbol in the one decoration variation display portion 8k is resumed, the control burden on the game control microcomputer can be reduced. In addition, since a plurality of instructions are given by one control signal (command), control can be performed using both control signals, and the number of control signals can be reduced.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。 Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) 前述した実施の形態においては、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生に起因させて、確変フラグおよび時短フラグが同時にセットされる例について説明した。しかし、これに限らず、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生に起因させて確変フラグをセットし、確変終了条件の成立に起因させて時短フラグをセットするようにしてもよい。この場合、確変フラグがセットされているときには、前述した確変状態および時短状態に制御し、時短フラグがセットされているときには、前述した時短状態にのみ制御するように構成してもよい。確変フラグがセットされるタイミングは、確変大当り図柄を表示結果として導出表示する変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にセットされるように制御するものであってもよい。また、確変フラグがリセットされるタイミングは、確変終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにリセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にリセットされるように制御するものであってもよい。時短フラグがセットされるタイミングは、確変終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にセットされるように制御するものであってもよい。時短フラグがリセットされるタイミングは、時短終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにリセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にリセットされるように制御するものであってもよい。 (1) In the above-described embodiment, the example in which the probability variation flag and the time reduction flag are set simultaneously due to the occurrence of the jackpot gaming state based on the variation display result of the probability variation jackpot symbol combination has been described. However, the present invention is not limited to this. The probability variation flag is set based on the occurrence of the big hit gaming state based on the variation display result of the probability variation big hit symbol combination, and the time reduction flag is set based on the establishment of the probability variation end condition. Also good. In this case, when the probability variation flag is set, control may be performed to the above-described probability variation state and time-short state, and when the time-short flag is set, control may be performed only to the time-short state described above. The timing at which the probability variation flag is set may be before or after the timing at which the variation display for deriving and displaying the probability variation jackpot symbol as a display result is started, and is controlled to be set when the variation display is started. Alternatively, it may be controlled to be set immediately before the change display is started. In addition, the timing at which the probability variation flag is reset may be before or after the timing at which the variable display that establishes the probability variation end condition is started, and is controlled to be reset when the variation display is started. Or may be controlled to be reset immediately before the change display is started. The timing flag may be set before and after the timing at which the variable display that establishes the probability variation end condition is started, and may be controlled to be set when the variable display is started. It may be controlled to be set immediately before the change display is started. The timing for resetting the time reduction flag may be before or after the timing at which the variable display that establishes the time reduction end condition is started, and may be controlled to be reset when the variable display is started. The control may be performed so as to be reset immediately before the change display is started.
(2) 前述した実施の形態における図46の確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされているとき(ステップS71においてYES)は、確変時変動回数と確変終了回数と一致するとき(ステップS72においてNO)、または、R9の抽出値が終了判定値と一致するか否かを判定し一致するとき(ステップS72aにおいてYES)に、確変フラグをリセットする(ステップS75)例について説明した。しかし、これに限らず、図46の確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされているとき(ステップS71においてYES)は、R9の抽出値が終了判定値と一致するか否かを判定し一致するとき(ステップS72aにおいてYES)だけ、確変フラグをリセットする(ステップS75)ように構成してもよい。すなわち、ステップS72の処理を行なうことなく、ステップS71においてYESと判断されたときは、ステップ72aに移行させるようにしてもよい。 (2) In the probability variation end determination process of FIG. 46 in the above-described embodiment, when the probability variation flag is set (YES in step S71), when the probability variation variation count matches the probability variation end count (step S71). The example in which the probability variation flag is reset (step S75) when it is determined whether or not the extracted value of R9 matches the end determination value (YES in step S72a) is determined (NO in S72). However, the present invention is not limited to this. In the probability variation end determination process of FIG. 46, when the probability variation flag is set (YES in step S71), it is determined whether or not the extracted value of R9 matches the termination determination value. Only when they match (YES in step S72a), the probability variation flag may be reset (step S75). That is, without performing the process of step S72, when it is determined YES in step S71, the process may be shifted to step 72a.
(3) 前述した実施の形態においては、確変終了回数と時短終了回数とが同じ回数(例えば、100回)に予め設定されている例について説明したが、これに限らず、確変終了回数よりも時短終了回数の方が多くなるように予め設定してもよく、逆に、時短終了回数よりも確変終了回数の方が多くなるように予め設定してもよい。また、確変終了回数と時短終了回数とをランダムカウンタ等を用いて決定するように構成してもよい。確変終了回数と時短終了回数とを決定するタイミングとして、例えば、確変フラグをセットするときに、確変終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて確変終了回数を決定するように構成してもよい。同様に、時短フラグをセットするときに、時短終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて時短終了回数を決定するように構成してもよい。 (3) In the above-described embodiment, the example in which the probability variation end count and the short-time end count are preset to the same number (for example, 100 times) has been described. It may be set in advance so that the number of time reduction ends is increased, or conversely, it may be set in advance so that the number of probability variation ends is larger than the number of time reduction ends. Further, the probability variation end count and the time reduction end count may be determined using a random counter or the like. For example, when setting the probability variation flag, a random number is extracted from a random counter for determining the probability variation end count, and the probability variation end is performed using the extracted random number. The number of times may be determined. Similarly, when the time reduction flag is set, a random number may be extracted from a random counter for determining the number of time reduction ends, and the number of time reduction ends may be determined using the extracted random number.
(4) 前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。例えば、図11のステップS42において判断の対象となる上限数を、例えば、第1始動口スイッチ通過処理においては「10」に、第2始動口スイッチ通過処理においては「5」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the example has been described in which the upper limit number that can be reserved is set to be the same in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. You may set so that the upper limit number which can be reserved-stored in one hold-storage buffer becomes larger than the upper limit number which can be hold-stored in another hold-storage buffer. For example, the upper limit number to be determined in step S42 in FIG. 11 is set to, for example, “10” in the first start port switch passing process and “5” in the second start port switch passing process. You may make it make a number differ.
(5) 前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタR1等の各ランダムカウンタの値を抽出し、保留記憶バッファに格納し(図11のステップS46参照)、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読み出し(ステップS53)、大当り判定(ステップS56等)を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。例えば、大当り判定用ランダムカウンタR1等の各ランダムカウンタから抽出した値を、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに保留記憶バッファに一時的に記憶し、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納するものであってもよい。そして、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときには、一時的に記憶された値をすぐに読み出し、大当り判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。 (5) In the embodiment described above, when a start winning occurs, the value of each random counter such as the big hit determination random counter R1 is extracted and stored in the holding storage buffer (see step S46 in FIG. 11). An example has been described in which values are read in the stored order (step S53), jackpot determination (step S56, etc.) is performed and the variable display is performed when the corresponding special symbol display is not performing the variable display. However, it is not limited to this. For example, the value extracted from each random counter such as the big hit determination random counter R1 is temporarily stored in the holding storage buffer when the corresponding special symbol display is not displaying the fluctuation, and the corresponding special symbol display is performed. It may be stored when fluctuation display is performed in the instrument. Then, when the variable display is not performed on the corresponding special symbol display device, the temporarily stored value may be read immediately, the big hit determination may be performed, and the variable display may be performed.
(6) 前述した実施の形態では、図1に示す弾球遊技機において、遊技領域7の中央部の向かって左側に第1飾り変動表示部8kを、右側に第2飾り変動表示部9kを設け、第1飾り変動表示部8kの上方に第1特別図柄表示器8を、第2飾り変動表示部9kの下方に第2特別図柄表示器81を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器の配置は、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば1つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。 (6) In the embodiment described above, in the ball game machine shown in FIG. 1, the first ornament variation display portion 8k is provided on the left side and the second ornament variation display portion 9k is provided on the right side toward the center of the game area 7. The example in which the first special symbol display 8 is provided above the first decoration variation display portion 8k and the second special symbol display 81 is disposed below the second decoration variation display portion 9k has been described. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the first and second decoration variation display units and the first and second special symbol displays can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, the first and second decorative variation display units and the first and second special symbol displays do not need to be configured as independent display devices, for example, by dividing the display area of one display device. A plurality of display areas may be formed.
(7) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動表示時間を示す変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。そして、表示制御用CPUが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口14への始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信するように構成してもよい。 (7) In the embodiment described above, when the CPU 56 of the game control microcomputer 53 starts to display the variation of the special symbol on the special symbol display, the variation pattern indicating the variation display time is determined, and the variation A decorative design variation pattern command corresponding to the pattern is transmitted to the display control board 80. The example in which the display control CPU determines the variation pattern from the decorative symbol variation pattern command received when the variation display unit starts the variation display of the decorative symbol and controls the display of the decorative symbol has been described. However, the present invention is not limited thereto, and it may be configured such that the CPU 56 of the game control microcomputer 53 transmits a decorative symbol variation pattern command to the display control board 80 when a start winning is made to the start winning opening 14. .
(8) 前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、例えば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。 (8) In the above-described embodiment, a plurality of variations including a first variation display unit and a second variation display unit that can individually perform variation display of a plurality of types of identification information that can be identified. Although a gaming machine that has a display unit and is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display in any of the variable display units becomes a predetermined specific display result has been described, For example, it is possible to start a game by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display unit is derived and displayed, so that one game is completed and the variable display is displayed. It may be a slot machine or the like that can generate a predetermined prize according to the display result of the section.
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 Further, as long as the ball game machine has a display device, it may be, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, the present invention is applicable not only to a CR-type ball game machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a ball game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.
また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
(9) 前述した実施の形態では、変動表示が所定回数実行されるまで継続する時短状態が、確変状態の開始と同時に開始される例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態は、確変状態が終了したときに開始され、その後、変動表示が所定回数実行されるまで継続するように制御してもよい。その場合には、確変状態中には、時短状態としてもよく、時短状態としなくてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the example has been described in which the short time state in which the variable display is continued until the predetermined number of times is executed is started simultaneously with the start of the probability changing state. However, the present invention is not limited to this, and the time-short state may be controlled to start when the probability variation state ends and thereafter continue until the variable display is executed a predetermined number of times. In that case, the time-short state may be set during the probability changing state, and the time-short state may not be set.
(10) 第1特別図柄プロセス処理における図14のS75、図17のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確率変動状態制御手段(第1特別図柄プロセス処理における図17のS126,S127、図14および図46のS75、図15のS112、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)により確率変動状態(確変状態)に制御されているときにおいて、前記確率変動終了条件(図17で非確変大当りが発生する、図14で確変時変動回数が確変終了回数になる、図46で確変時変動回数が確変終了回数になる、図46で確変終了判定用のR9の抽出値が確変終了判定値となる)が成立したときに、確率変動状態記憶手段(図2の遊技制御用マイクロコンピュータ53のRAM55)に記憶されている前記確率変動状態データ(セットされた確変フラグのデータ)を、前記確率変動状態ではないことを示す非確率変動状態データ(リセットされた確変フラグのデータ)に更新する確率変動状態データ更新手段が構成されている。前記確率変動状態データ更新手段は、前記確率変動終了条件が成立し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき、前記確率変動状態データを前記非確率変動状態データに更新する(第1特別図柄プロセス処理における図14および図46のS75、図17のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)。このような更新が行なわれるときの「前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき」には、図13のS52cに示したような確変フラグをリセット状態に更新した直後に変動表示が開始される場合における「変動表示を開始するとき」という意味合いの他に、変動表示が開始された直後に確変フラグをリセット状態に更新する場合における「変動表示を開始するとき」も含まれる。 (10) S75 in FIG. 14 in the first special symbol process, S127 in FIG. 17, and similar steps in the second special symbol process, the probability variation state control means (in FIG. 17 in the first special symbol process). S126, S127, S75 in FIGS. 14 and 46, S112 in FIG. 15, and the same process in the second special symbol process) are controlled to the probability variation state (probability variation state), and the probability variation ends. 17 (non-probability big hit occurs in FIG. 17, the number of fluctuations at the time of probability change becomes the number of times of the probability change end in FIG. 14, the number of fluctuations at the time of probability change becomes the number of times of the probability change end, FIG. When the extracted value becomes the probability variation end judgment value), the probability variation state storage means (of the game control microcomputer 53 in FIG. 2) Probability of updating the probability variation state data (set probability variation flag data) stored in the AM 55) to non-probability variation state data (reset probability variation flag data) indicating that the probability variation state is not established Fluctuation state data updating means is configured. The probability variation state data update means updates the probability variation state data to the non-probability variation state data when the probability variation end condition is satisfied and the display control means starts the variation display of the identification information (first probability variation state data). 14 and 46 in FIG. 14 and FIG. 46 in the first special symbol process, S127 in FIG. 17, and similar steps in the second special symbol process). When such an update is performed, “when the display control means starts the variable display of the identification information”, the variable display is displayed immediately after the probability change flag as shown in S52c of FIG. 13 is updated to the reset state. In addition to the meaning of “when starting variable display” when it is started, “when starting variable display” when the probability variation flag is updated to the reset state immediately after the start of variable display is included.
(11) 前述した実施形態においては、図18の第1特別図柄変動処理におけるS84において第1大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第1大当り実行中フラグをセットし、図18の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。同様に、図18の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において第2大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第2大当り実行中フラグをセットし、図18の第1特別図柄変動処理のS88において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。しかし、これに限らず、図10のS304からS305に移行されたときの第1大入賞口開放前処理において第1大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第1大当り実行中フラグをセットし、図18の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。同様に、第2特別図柄プロセス処理において対応する第2大入賞口開放前処理において第2大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第2大当り実行中フラグをセットし、図18の第1特別図柄変動処理のS88において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。 (11) In the above-described embodiment, the first big hit execution flag is set in S84 in the first special symbol variation process of FIG. 18, that is, the first big hit execution flag is set when the combination of big hit symbols is stopped. In the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. 18, the measurement interruption means for interrupting the measurement of the variation display time has been described. Similarly, in the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. 18, the second big hit execution flag is set, that is, when the combination of big hit symbols is stopped, the second big hit execution flag is set. Then, the measurement interruption means for setting the interruption flag and interrupting the measurement of the fluctuation display time in S88 of the first special symbol fluctuation process of FIG. 18 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the first big hit running flag is set in the first big winning opening opening pre-processing when the process proceeds from S304 to S305 in FIG. 10, that is, the first big hit is being executed when the big hit is started. It may be a measurement interruption unit that sets a flag and interrupts the measurement of the variation display time in the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. Similarly, the second big hit running flag is set in the second big winning opening opening pre-processing corresponding to the second special symbol process, that is, the second big hit running flag is set when the big hit is started. Measurement interruption means for setting an interruption flag in S88 of the first special symbol fluctuation process and interrupting the measurement of the fluctuation display time may be used.
(12) 前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用マイクロコンピュータ800に入力される変動パターンコマンドが、図4の確変状態であるときにルックアップされる(c)のデータテーブルを用いて決定された確変変動パターンコマンド(確変時通常E変動パターンコマンド等)であるか否かに基づき、図25のS401において確変状態が終了したか否かを判定する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、図14のS75において確変フラグがリセットされたときに、演出制御コマンドとして確変終了コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ出力し、表示制御用マイクロコンピュータ800は確変終了コマンドを受信したときに確変状態が終了したか否かを判定するように構成してもよい。 (12) In the embodiment described above, the variation pattern command input from the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer 800 is looked up when the probability variation state of FIG. 4 is in (c). An example has been described in which it is determined whether or not the probability variation state has ended in S401 of FIG. 25 based on whether or not the probability variation pattern command (such as a normal E variation pattern command during probability variation) determined using the data table. . However, the present invention is not limited to this, and when the probability variation flag is reset in S75 of FIG. 14, the game control microcomputer 53 outputs a probability variation end command to the display control microcomputer 800 as an effect control command for display control. The microcomputer 800 may be configured to determine whether or not the probability variation state is terminated when the probability variation end command is received.
(13) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (13) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機
8 第1特別図柄表示器
8k 第1飾り変動表示部
9 第2特別図柄表示器
9k 第2飾り変動表示部
53 遊技制御用マイクロコンピュータ
55 RAM
800 表示制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 1st special symbol display 8k 1st decoration fluctuation display part 9 2nd special symbol display 9k 2nd decoration fluctuation display part 53 Game control microcomputer 55 RAM
800 Microcomputer for display control
Claims (12)
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第1または第2可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちからいずれか1つの可変表示時間に設定する可変表示時間設定手段と、
前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間の経過時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、
前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段と、
前記判定手段によって前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果とする旨の判定がなされ、該特別表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後に前記事前判定手段により前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い状態に制御される高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態中及び前記高確率状態が終了した後に前記第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が所定の終了回数に達するまでの間、前記第1及び第2可変表示手段における識別情報の可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に制御する時間短縮状態制御手段と、
前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されているときに、前記高確率状態であることを示すデータと、前記時間短縮状態制御手段によって前記時間短縮状態に制御されているときに、前記時間短縮状態であることを示すデータと、を記憶する状態データ記憶手段と、
前記高確率状態において前記第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が所定の高確率終了回数に達したとき、または、前記高確率状態において前記第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が前記所定の高確率終了回数に達する以前に、前記判定手段によって前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果とする旨の判定がなされたとき、に当該識別情報の可変表示の表示結果を導出する以前に、前記状態データ記憶手段に記憶されている前記高確率状態であることを示すデータを前記高確率状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段と、
前記特定遊技状態でない期間において前記第1始動条件の成立による前記第1可変表示手段の前記識別情報の可変表示が行われていない期間が所定期間となったか否かを判定するとともに、前記特定遊技状態でない期間において前記第2始動条件の成立による前記第2可変表示手段の前記識別情報の可変表示が行われていない期間が所定期間となったか否かを判定する可変表示判定手段と、
該可変表示判定手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第1可変表示手段のみを用いて第1デモンストレーション画像を表示制御するとともに、前記可変表示判定手段により前記第2可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第2可変表示手段のみを用いて第2デモンストレーション画像を表示制御するデモ表示制御手段と、
前記可変表示判定手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第2可変表示手段にて前記第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されているか否かを判定するデモ実行判定手段と、を備え、
前記可変表示時間設定手段は、前記状態データ記憶手段に時間短縮状態であることを示すデータが記憶されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが記憶されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、前記第1及び第2可変表示手段における可変表示時間の設定を行い、
前記デモ表示制御手段は、前記デモ実行判定手段により前記第2可変表示手段にて前記第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたときに、実行中の前記第2デモンストレーション画像の表示制御を中止し、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とに跨って表示される連携デモンストレーション画像を表示制御する連携デモ表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。 Based on the establishment of the first start condition, the first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and the second start condition different from the first start condition is established And a second variable display means for variably displaying each of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and a display result of variable display of the identification information by the first variable display means is determined in advance. Or a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when the display result of the variable display of identification information by the second variable display means becomes the specific display result,
Whether the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific display result, and whether the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the specific display result Prior determination means for determining before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed,
A plurality of predetermined variable display times from the start of the variable display of the identification information in the first or second variable display means until the display result is derived and displayed according to the determination result of the prior determination means Variable display time setting means for setting any one of the variable display times to a variable display time;
Time measuring means for measuring an elapsed time of the variable display time after starting variable display of identification information by the first or second variable display means;
Measurement determination means for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed by measurement by the time measurement means;
After the variable display by the first variable display means is started, when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result corresponding to the determination result of the prior determination means is displayed in the first 1 When the variable display means determines that the variable display time has elapsed after starting the variable display by the second variable display means and starting the variable display by the second variable display means, the determination by the prior determination means Variable display control means for causing the second variable display means to display and display a display result corresponding to the result;
The determination means determines that the display result of the variable display of the identification information by the first or second variable display means is a special display result predetermined among the specific display results, and the special display result is A state in which the probability that the specific display result is displayed by the prior determination means after the specific gaming state based on the derived display is finished is higher than that in the normal gaming state different from the specific gaming state High probability state control means for controlling to a high probability state controlled by
During the high-probability state and after the high-probability state ends, the first and second times until the variable display count of the identification information started by the first and second variable display means reaches a predetermined end count. Time shortening state control means for controlling to a time shortening state in which the variable display time of the identification information in the variable display means is controlled to be shorter than in the normal gaming state;
When the high probability state control means is controlled to the high probability state, the data indicating the high probability state, and when the time reduction state control means is controlled to the time reduction state, State data storage means for storing data indicating that the time reduction state;
When the variable display count of the identification information started by the first and second variable display means in the high probability state reaches a predetermined high probability end count, or in the high probability state, the first and second variable Before the variable display count of the identification information started by the display means reaches the predetermined high probability end count, the display result of the variable display of the identification information by the first or second variable display means by the determination means, The high probability state stored in the state data storage means before deriving the display result of the variable display of the identification information when it is determined that the non-special display result is different from the special display result. State data updating means for updating data indicating that the data is not in the high probability state;
It is determined whether or not the period during which the variable display of the identification information of the first variable display means due to the establishment of the first start condition is not performed during the period not in the specific gaming state is a predetermined period, and the specific game Variable display determination means for determining whether a period during which the variable display of the identification information of the second variable display means due to the establishment of the second start condition is not performed during a period that is not in a state has become a predetermined period;
The first demonstration image using only the first variable display means when the variable display determination means determines that the period during which the identification information is not variably displayed by the first variable display means has become a predetermined period. Only when the variable display determination means determines that the period during which the variable display of the identification information is not performed by the second variable display means has become a predetermined period. Demo display control means for controlling the display of the second demonstration image using,
When the variable display determination means determines that the period during which the first variable display means does not perform variable display of the identification information has become a predetermined period, the second variable display means displays the second demonstration image. A demonstration execution determination means for determining whether or not display control is being executed,
The variable display time setting means is shorter when the data indicating the time reduction state is stored in the state data storage means than when the data indicating that the time reduction state is not stored. With reference to the time shortening selection data for selecting the display time, setting the variable display time in the first and second variable display means,
The demonstration display control means determines the second demonstration image being executed when the demonstration execution determination means determines that the display control of the second demonstration image is being executed by the second variable display means. A gaming machine comprising: linked demonstration display control means for stopping display control and controlling display of a linked demonstration image displayed across the first variable display means and the second variable display means.
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第1または第2可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちからいずれか1つの可変表示時間に設定する可変表示時間設定手段と、
前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間の経過時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、
前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段と、
前記判定手段によって前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果とする旨の判定がなされ、該特別表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後に前記事前判定手段により前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い状態に制御される高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態中及び前記高確率状態が終了した後に前記第1及び第2可変表示手段により開始された識別情報の可変表示回数が所定の終了回数に達するまでの間、前記第1及び第2可変表示手段における識別情報の可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に制御する時間短縮状態制御手段と、
前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されているときに、前記高確率状態であることを示すデータと、前記時間短縮状態制御手段によって前記時間短縮状態に制御されているときに、前記時間短縮状態であることを示すデータと、を記憶する状態データ記憶手段と、
前記高確率状態において前記第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示が開始されるときに、前記高確率状態を終了するか否かを判定する高確率状態終了判定手段と、
前記高確率状態において前記高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了させると判定されたとき、または、前記高確率状態において前記高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了させると判定される以前に、前記判定手段によって前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果とする旨の判定がなされたとき、に当該識別情報の可変表示の表示結果を導出する以前に、前記状態データ記憶手段に記憶されている前記高確率状態であることを示すデータを前記高確率状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段と、
前記特定遊技状態でない期間において前記第1始動条件の成立による前記第1可変表示手段の前記識別情報の可変表示が行われていない期間が所定期間となったか否かを判定するとともに、前記特定遊技状態でない期間において前記第2始動条件の成立による前記第2可変表示手段の前記識別情報の可変表示が行われていない期間が所定期間となったか否かを判定する可変表示判定手段と、
該可変表示判定手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第1可変表示手段のみを用いて第1デモンストレーション画像を表示制御するとともに、前記可変表示判定手段により前記第2可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第2可変表示手段のみを用いて第2デモンストレーション画像を表示制御するデモ表示制御手段と、
前記可変表示判定手段により前記第1可変表示手段にて前記識別情報の可変表示が行われない期間が所定期間となったと判定されたときに前記第2可変表示手段にて前記第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されているか否かを判定するデモ実行判定手段と、を備え、
前記可変表示時間設定手段は、前記状態データ記憶手段に時間短縮状態であることを示すデータが記憶されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが記憶されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、前記第1及び第2可変表示手段における可変表示時間の設定を行い、
前記デモ表示制御手段は、前記デモ実行判定手段により前記第2可変表示手段にて前記第2デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたときに、実行中の前記第2デモンストレーション画像の表示制御を中止し、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とに跨って表示される連携デモンストレーション画像を表示制御する連携デモ表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。 Based on the establishment of the first start condition, the first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and the second start condition different from the first start condition is established And a second variable display means for variably displaying each of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and a display result of variable display of the identification information by the first variable display means is determined in advance. Or a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when the display result of the variable display of identification information by the second variable display means becomes the specific display result,
Whether the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific display result, and whether the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the specific display result Prior determination means for determining before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed,
A plurality of predetermined variable display times from the start of the variable display of the identification information in the first or second variable display means until the display result is derived and displayed according to the determination result of the prior determination means Variable display time setting means for setting any one of the variable display times to a variable display time;
Time measuring means for measuring an elapsed time of the variable display time after starting variable display of identification information by the first or second variable display means;
Measurement determination means for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed by measurement by the time measurement means;
After the variable display by the first variable display means is started, when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result corresponding to the determination result of the prior determination means is displayed in the first 1 When the variable display means determines that the variable display time has elapsed after starting the variable display by the second variable display means and starting the variable display by the second variable display means, the determination by the prior determination means Variable display control means for causing the second variable display means to display and display a display result corresponding to the result;
The determination means determines that the display result of the variable display of the identification information by the first or second variable display means is a special display result predetermined among the specific display results, and the special display result is A state in which the probability that the specific display result is displayed by the prior determination means after the specific gaming state based on the derived display is finished is higher than that in the normal gaming state different from the specific gaming state High probability state control means for controlling to a high probability state controlled by
During the high-probability state and after the high-probability state ends, the first and second times until the variable display count of the identification information started by the first and second variable display means reaches a predetermined end count. Time shortening state control means for controlling to a time shortening state in which the variable display time of the identification information in the variable display means is controlled to be shorter than in the normal gaming state;
When the high probability state control means is controlled to the high probability state, the data indicating the high probability state, and when the time reduction state control means is controlled to the time reduction state, State data storage means for storing data indicating that the time reduction state;
High probability state end determination means for determining whether or not to end the high probability state when variable display of identification information by either of the first and second variable display means is started in the high probability state; ,
When it is determined by the high probability state end determination means to end the high probability state in the high probability state, or when the high probability state end determination means is to end the high probability state in the high probability state Before the determination, when the determination means determines that the display result of the variable display of the identification information by the first or second variable display means is a non-special display result different from the special display result, Before deriving the display result of the variable display of the identification information, the data indicating the high probability state stored in the state data storage means is updated to the data indicating not the high probability state. State data update means;
It is determined whether or not the period during which the variable display of the identification information of the first variable display means due to the establishment of the first start condition is not performed during the period not in the specific gaming state is a predetermined period, and the specific game Variable display determination means for determining whether a period during which the variable display of the identification information of the second variable display means due to the establishment of the second start condition is not performed during a period that is not in a state has become a predetermined period;
The first demonstration image using only the first variable display means when the variable display determination means determines that the period during which the identification information is not variably displayed by the first variable display means has become a predetermined period. Only when the variable display determination means determines that the period during which the variable display of the identification information is not performed by the second variable display means has become a predetermined period. Demo display control means for controlling the display of the second demonstration image using,
When the variable display determination means determines that the period during which the first variable display means does not perform variable display of the identification information has become a predetermined period, the second variable display means displays the second demonstration image. A demonstration execution determination means for determining whether or not display control is being executed,
The variable display time setting means is shorter when the data indicating the time reduction state is stored in the state data storage means than when the data indicating that the time reduction state is not stored. With reference to the time shortening selection data for selecting the display time, setting the variable display time in the first and second variable display means,
The demonstration display control means determines the second demonstration image being executed when the demonstration execution determination means determines that the display control of the second demonstration image is being executed by the second variable display means. A gaming machine comprising: linked demonstration display control means for stopping display control and controlling display of a linked demonstration image displayed across the first variable display means and the second variable display means.
前記可変表示制御手段は、
前記遊技制御手段から出力される制御信号に基づいて前記第1及び第2可変表示手段にて表示による演出を実行する制御を行なう演出制御手段を含み、
該演出制御手段は、前記遊技制御手段から、前記確率変動状態が終了することを示す制御信号が出力されたときに、所定期間にわたり、前記確率変動状態において実行される演出表示と同じ演出表示を実行させる確変終了時演出表示手段をさらに含むことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。 It further includes game control means for controlling the progress of the game,
The variable display control means includes
Effect control means for performing control to execute an effect by display on the first and second variable display means based on a control signal output from the game control means;
When the control signal indicating that the probability variation state is ended is output from the game control unit, the effect control unit displays the same effect display as the effect display executed in the probability variation state over a predetermined period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising an effect display means at the end of probability change to be executed.
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記予告演出を実行する制御を行う予告演出制御手段と、を備えることを特徴とする請求項1から請求項8までのいずれかに記載の遊技機。 When the variable display of the identification information by the first variable display means based on the determination that the specific display result is made by the prior determination means is executed, the identification information of the first variable display means A notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying that the variable display result becomes the specific display result;
Notice effect control means for performing control to execute the notice effect during variable display of identification information by the second variable display means when the notice effect is determined by the notice effect determining means; A gaming machine according to any one of claims 1 to 8, characterized by comprising:
前記連携デモ表示制御手段は、前記デモ実行判定手段により前記第1可変表示手段にて前記第1デモンストレーション画像の表示制御が実行されていると判定されたときに、実行中の前記第1デモンストレーション画像の表示制御を中止し、前記連携デモンストレーション画像を表示制御することを特徴とする請求項1から請求項10までのいずれかに記載の遊技機。 The demonstration execution determination means is set to the first variable display means when the variable display determination means determines that a period during which the variable display of the identification information is not performed by the second variable display means has become a predetermined period. A function of determining whether display control of the first demonstration image is being executed,
The cooperative demonstration display control means is configured to execute the first demonstration image being executed when the demonstration execution determination means determines that the display control of the first demonstration image is being executed by the first variable display means. The game machine according to any one of claims 1 to 10, wherein display control is stopped and display control of the cooperative demonstration image is performed.
When the second start condition is satisfied during the display control of the cooperation demonstration image, the display control of the cooperation demonstration image is interrupted by the cooperation demonstration display control means, and then the first display by the demonstration display control means. 2. The display of the first demonstration image is controlled using only the variable display means, and the variable display control means starts the variable display of the identification information on the second variable display means. The gaming machine according to claim 11.
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