JP5933168B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御る遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, it has a plurality of variation display units including a first variation display unit and a second variation display unit that can individually perform variation display of a plurality of types of identification information that can be identified, associated with the normal gaming machine that controls a game state to an advantageous specific game state for the player when the display result of the variable display in Kano variable display unit becomes specific display results determined in advance.

従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が始動領域へ進入する等の始動条件が成立した後、変動表示部の開始条件が成立することにより、変動表示部において複数種類の識別情報が変動表示が開始され、導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえばゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御され、特定表示結果のうちの特別表示結果(たとえば奇数のゾロ目)となったときには、特定遊技状態に制御された後、特定表示結果が導出表示される確率が向上した特別遊技状態に制御されるものがあった。   For example, after a start condition such as a ball hit into the game area entering the start area is satisfied in a conventionally known gaming machine, the start condition of the variable display unit is satisfied. A specific game state that is advantageous to the player when a plurality of types of identification information is started to be displayed in a variable display section, and the display result derived and displayed is a predetermined display result (for example, a doublet). (For example, a big hit state) When the display results in a special display result (for example, an odd number of double eyes) among the specific display results, the probability that the specific display result is derived and displayed after being controlled to the specific gaming state is improved. Some were controlled to a special gaming state.

また、従来の遊技機としては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえばゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御され、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果(たとえば奇数のゾロ目)となったときには、特定遊技状態に制御された後、特定表示結果が導出表示される確率が向上した特別遊技状態に制御されるものはあった(たとえば、特許文献1、特許文献2参照)。   In addition, the conventional gaming machine has a first variation display unit and a second variation display unit that can individually perform a variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified. When the display result of the variable display in the variable display unit of the player becomes a predetermined specific display result (for example, a doublet), it is controlled to a specific game state (for example, a big hit state) advantageous to the player, and any one of the variable displays When the display result of the variable display in the section becomes a special display result (for example, an odd number of double eyes) among the specific display results, the probability that the specific display result is derived and displayed after being controlled to the specific gaming state is improved. Some were controlled to a special game state (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

特開2001−62080号公報JP 2001-62080 A 特開2001−62081号公報JP 2001-62081 A

このように従来の遊技機としては、複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に制御され、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果となったときには特定遊技状態に制御された後、特別遊技状態に制御されるものはあった。   As described above, the conventional gaming machine has a plurality of variation display units, and when the display result of the variation display in any one of the variation display units becomes the specific display result, it is controlled to the specific gaming state. When the display result of the variable display in the variable display unit becomes a special display result among the specific display results, there are some which are controlled to the special game state after being controlled to the specific game state.

しかしながら、この種の遊技機は、第1の変動表示部と第2の変動表示部とにおいて、たとえば「0」〜「9」の識別情報が変動表示され、「666」のように偶数のゾロ目が出たときは特定遊技状態に制御され、「777」のように奇数のゾロ目が出たときには特定遊技状態に制御された後、特別遊技状態に制御されるという制御が行なわれていただけであり、複数の変動表示部には関連性がなく、長時間遊技をしたときには遊技者の興趣が低下するおそれがあった。   However, in this type of gaming machine, for example, identification information “0” to “9” is variably displayed in the first variation display portion and the second variation display portion, and an even number of zeros such as “666” is displayed. When the eyes come out, it is controlled to the specific gaming state, and when an odd number of double eyes like “777” comes out, it is controlled to the specific gaming state and then controlled to the special gaming state. In addition, the plurality of variation display units are not related, and there is a possibility that the interest of the player may be reduced when playing for a long time.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部に関連性をもたせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing relevance to a plurality of variable display units and improving the interest of the game.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8)と第2の変動表示部(たとえば、第2特別図柄表示器9)とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(第1特別図柄表示器8の大当り図柄である「1,3,5,7,9」、第2特別図柄表示器9の大当り図柄である「C,E,F,H,J」)となったときに通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御する遊技機(たとえば、弾球遊技機1、パチンコ遊技機、画像式の遊技機、コイン遊技機、スロット機)であって、
遊技球が打ち込まれる遊技領域に設けられた入賞口と、
前記複数の変動表示部と異なる変動表示を行なうことが可能な普通変動表示部と、
前記遊技領域に設けられており、前記普通変動表示部における変動表示の表示結果が所定表示結果となったときに遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な有利状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、前記第1の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させるか否かを決定し、該決定の結果に応じて前記第1の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する第1表示結果導出表示手段と、
前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを条件として、前記第2の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させるか否かを決定し、該決定の結果に応じて前記第2の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する第2表示結果導出表示手段と、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される確率を前記通常遊技状態より向上させ、かつ前記普通変動表示部において変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの変動時間を前記通常遊技状態より短縮させる確率変動状態に制御するか否かの確率変動状態決定に用いる数値データ(たとえば、図4に示す確変判定用のランダムカウンタR2)を所定の数値範囲(たとえば「0」〜「99」)内で更新する確変決定用数値データ更新手段(たとえば、図6(b)のS24)と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを条件として(たとえば、図7のS311でYesのとき)、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第1の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第1特別抽出手段(たとえば、図7のS312)と、
前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを条件として(たとえば、第2始動口スイッチがオンと確認されたとき)、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第2の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第2特別抽出手段(たとえば、第2始動口スイッチ通過処理(図7のS312)参照)と、
前記第1特別抽出手段によって抽出された数値データが第1確変決定用数値データ(たとえば、図5(c)に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値)と合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第1確率変動制御決定手段(たとえば、図10のS234、図11)と、
該第1確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第1確率変動状態制御手段(たとえば、図16のS101,S101a〜S101c)と、
前記第1確変決定用数値データを記憶する第1確変決定用数値データ記憶手段(たとえば、図3に示す主基板に搭載されるROM54)と、
前記第2特別抽出手段によって抽出された数値データが第2確変決定用数値データ(たとえば、図5(c)に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値)と合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第2確率変動制御決定手段(たとえば、確変開始判定処理(図10のS234、図11参照))と、
該第2確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第2確率変動状態制御手段(たとえば、第2大当り終了処理における図16のS101,S101a〜S101c参照)と、
前記第1確変決定用数値データ記憶手段によって記憶されている前記第1確変決定用数値データの個数よりも多い個数(たとえば、突入モード2においては第1特別図柄表示器8用としては56個、第2特別図柄表示器9用としては42個、突入モード3,4についても同様に第2特別図柄表示器9用よりも第1特別図柄表示器8用の方が多く突入判定値を記憶している、または突入モード6〜突入モード8においては第1特別図柄表示器8用よりも第2特別図柄表示器9用の方が多く突入判定値を記憶している)の前記第2確変決定用数値データを記憶する第2確変決定用数値データ記憶手段(たとえば、図3に示す主基板に搭載されるROM54)と、
前記第1の変動表示部において変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの第1変動時間、および前記第2の変動表示部において変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの第2変動時間各々の決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する変動時間決定用数値データ更新手段と、
前記第1変動時間、および前記第2変動時間各々を、前記変動時間決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを用いて決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記確率変動状態に制御されているときには、前記第1の変動表示部における変動表示中にリーチが発生する確率の方が、前記第2の変動表示部における変動表示中にリーチが発生する確率よりも高い。
(1) a first variable display unit capable of performing individual fluctuations display (e.g., the first special symbol display 8) and the second variable display unit (e.g., second special symbol display 9) The display result of the variable display in any one of the variable display units is a predetermined display result (“1, 3, 5 which is a jackpot symbol of the first special symbol display 8). , 7, 9 ", a special game state advantageous to the player from the normal game state (for example, for example," C, E, F, H, J ") which is the jackpot symbol of the second special symbol display 9 (for example, A game machine (for example, a ball game machine 1, a pachinko game machine, an image-type game machine, a coin game machine, a slot machine) controlled to a big hit state)
A prize opening provided in a game area into which game balls are to be driven;
And ordinary variable display unit capable of performing the fluctuation display that different from the plurality of variable display unit,
A variable winning device that is provided in the gaming area and can be changed to an advantageous state that is advantageous for a player who is likely to win a game ball when the display result of the variation display in the normal variation display unit becomes a predetermined display result; ,
Whether or not the specific display result is derived and displayed as a display result of the first variable display section is determined on the condition that a game ball has won the winning opening, and the first display is determined according to the determination result. First display result derivation display means for deriving and displaying the specific display result as a display result of the fluctuation display section of
Whether or not the specific display result is derived and displayed as a display result of the second variable display unit is determined on the condition that a game ball has won the variable winning device, and the first display is determined according to the determination result. Second display result derivation display means for deriving and displaying the specific display result as a display result of the two variable display sections;
The probability that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units is improved from the normal gaming state, and the display result is displayed after the variable display is started in the normal variable display unit. Numerical data (for example, a random counter R2 for probability variation determination shown in FIG. 4) used for determining the probability variation state for determining whether or not to control the probability variation state to shorten the variation time until being derived from the normal gaming state is predetermined. Numerical value updating means for probability variation determination (for example, S24 in FIG. 6B) for updating within a numerical range (for example, “0” to “99”),
On condition that the game ball has won the winning opening (for example, when Yes in S311 of FIG. 7), the numerical data updated by the numerical data updating means for determining the probability change is displayed on the first variation display section. First special extraction means (for example, S312 in FIG. 7) for extracting as numerical data used for determining the probability variation state;
On condition that a game ball has won the variable winning device (for example, when it is confirmed that the second start port switch is turned on), the numerical data updated by the probability variation determining numerical data updating means is changed to the second winning data. Second special extraction means (see, for example, second start port switch passage processing (S312 in FIG. 7)) that extracts as numerical data used for the determination of the probability variation state of the variation display unit;
The condition is that the numerical data extracted by the first special extraction means matches the first probability variation determining numerical data (for example, the rush determination value stored in the probability variation rush determination table shown in FIG. 5C). First probability variation control determining means (for example, S234 in FIG. 10, FIG. 11) for determining to control to the probability variation state,
When it is determined by the first probability variation control determining means to control to the probability variation state, first probability variation state control means (for example, S101, S101a to S101c in FIG. 16) that controls to the probability variation state. When,
First probability variation determining numerical data storage means for storing the first probability variation determining numerical data (for example, ROM 54 mounted on the main board shown in FIG. 3);
The condition is that the numerical data extracted by the second special extraction means matches the second probability variation determining numerical data (for example, the rush determination value stored in the probability variation rush determination table shown in FIG. 5C). Second probability variation control determining means (for example, probability variation start determination processing (see S234 in FIG. 10, FIG. 11)) for determining to control to the probability variation state,
When it is decided by the second probability fluctuation control determining means to control to the probability fluctuation state, the second probability fluctuation state control means for controlling to the probability fluctuation state (for example, FIG. S101, S101a to S101c),
More than the number of numerical data for the first certainty variable determination stored in the first certainty variable determining numerical data storage means (for example, 56 for the first special symbol display 8 in the rush mode 2, 42 for the second special symbol display 9, and for the rush modes 3 and 4, the first special symbol display 8 has more rush determination values than the second special symbol display 9 as well. Or in the rush mode 6 to the rush mode 8, the second special symbol display 9 stores more rush determination values than the first special symbol display 8). Second probability variation determining numerical data storage means for storing the numerical data (for example, ROM 54 mounted on the main board shown in FIG. 3);
A first variation time from when a variation display is started in the first variation display unit until a display result is derived, and a display result is derived after the variation display is started in the second variation display unit. Numerical data updating means for variable time determination for updating numerical data used for determining each of the second variable times up to a predetermined numerical range;
Fluctuation time determination means for determining each of the first fluctuation time and the second fluctuation time using numerical data updated by the numerical data update means for fluctuation time determination,
When the probability variation state is controlled, the probability that the reach occurs during the variation display in the first variation display unit is greater than the probability that the reach occurs during the variation display in the second variation display unit. Is also expensive.

このような構成によれば、第1確率変動状態制御手段が確率変動状態に制御する確率と第2確率変動状態制御手段が確率変動状態に制御する確率とが異なるので、遊技者は、確率変動状態に制御される確率が高い可変入賞装置に遊技球を入賞させるように遊技を行なうようにするため、長時間遊技を行なった場合でも興趣を向上させることができる According to such a configuration, the probability that the first probability variation state control unit controls to the probability variation state and the probability that the second probability variation state control unit controls to the probability variation state are different. Since the game is performed so that the variable winning device having a high probability of being controlled by the state wins the game ball, the interest can be improved even when the game is played for a long time .

弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine from the front. 第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,および,第2飾り変動表示部9k各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of symbol used for the fluctuation | variation display of each of the 1st special symbol display 8, the 1st decoration fluctuation display part 8k, the 2nd special symbol display 9, and the 2nd decoration fluctuation display part 9k. is there. 弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of a bullet ball game machine. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table which memorize | stored the various determination values. 遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating game control main processing. 第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st start port switch passage process. 第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol normal process. 大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of jackpot determination processing. 確変開始判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the probability change start determination process. 確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the probability change completion | finish determination process. 第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 変動図柄決定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a change symbol determination process. 変動図柄テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation | variation symbol table. 表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for display control performs. 表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a display control process process. 第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration design change process. 第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおいて行なわれる変動図柄変更演出の表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display of the change symbol change effect performed in the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k. 第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおいて行なわれる変動図柄変更演出の表示の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the display of the change symbol change effect performed in the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御る遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a bullet ball game machine as a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to a ball ball game machine, and for example, an image type game machine, a coin game machine, and a slot machine A plurality of variation display units including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing a variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified. has, if the gaming machine from normal game state that controls the advantageous specific game state for the player when the variable display of the display results in either variable display portion becomes specific display results determined in advance, Any gaming machine may be used.

まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。   First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8と、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の全10種類のアルファベット図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器9と、が間隔を隔てて配置されている。   In the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, “0” to “9”), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hit ball wins the first start winning opening 14). The first special symbol display 8 that displays and displays the display result by performing variable display of all 10 types of numeric symbols), and a predetermined starting condition is satisfied (for example, a hit ball wins the second starting winning opening 16). A plurality of types of identification information (for example, all 10 types of alphabet symbols “C, E, F, H, J, L, O, P, S, U”) can be displayed in a variable manner. A second special symbol display 9 for deriving and displaying the display result is arranged at an interval.

第1特別図柄表示器8の下には、その第1特別図柄表示器8に対応する識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1飾り変動表示部8kが設けられ、第2特別図柄表示器9の下にはその第2特別図柄表示器9に対応する識別情報(たとえば、「A〜J」の全10種類のアルファベット図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2飾り変動表示部9kが設けられている。   Below the first special symbol display 8, the identification information corresponding to the first special symbol display 8 (for example, all 10 kinds of numeric symbols from “0” to “9”) is displayed in a variable manner. A first decoration variation display unit 8k for deriving and displaying the result is provided, and identification information (for example, all of “A to J”) corresponding to the second special symbol display 9 is provided below the second special symbol display 9. There is provided a second decoration variation display portion 9k for performing variation display of 10 types of alphabet symbols) and deriving and displaying the display result.

本実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9はそれぞれ7セグメントLED表示器により構成されている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kは、それぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(たとえば、第1飾り変動表示部8kにおいては第1飾り図柄8a〜8c、第2飾り変動表示部9kにおいては第2飾り図柄9a〜9c)に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   In the present embodiment, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are each constituted by a 7-segment LED display. Each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is configured by a liquid crystal display (LCD), and has three display areas of left, middle, and right (for example, in the first decoration variation display unit 8k). In the first decorative symbols 8a to 8c and the second decorative variation display portion 9k, the identification information is displayed and controlled on the second decorative symbols 9a to 9c). The decorative symbols variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

第1特別図柄表示器8の表示結果が大当りの発生する第1特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する第1飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御され、第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する第2特図特定表示結果(たとえば、「C,E,F,H,J」の図柄)となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する第2飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   When the display result of the first special symbol display 8 is a first special figure specific display result (for example, an odd symbol) in which a jackpot is generated, the display result of the first decoration variation display unit 8k is also a first in which a jackpot is generated. Control is performed so that the decoration specific display result (for example, the symbol combination in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, that is, a blue eye) is displayed, and the display result of the second special symbol display 9 is the second that the jackpot is generated. In the case of a special figure specific display result (for example, a symbol of “C, E, F, H, J”), the display result of the second decoration variation display unit 9k is also the second decoration specific display result ( For example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are controlled to be the same symbol combination, that is, a doublet), and the display results are controlled to be consistent.

なお、第1特別図柄表示器8で変動表示される識別情報は第1特別図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9で変動表示される識別情報は第2特別図柄と呼ばれる。   The identification information variably displayed on the first special symbol display 8 is called a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 9 is called a second special symbol.

また、第1飾り変動表示部8kで変動表示される識別情報は第1飾り図柄と呼ばれ、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第1特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。   Also, the identification information that is variably displayed on the first ornament variation display portion 8k is referred to as a first ornament symbol, and the first special symbol indicator 8 is used to enhance the decoration effect of the variable display of the first special symbol on the first special symbol indicator 8. This means a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the symbol variation display.

また、第2飾り変動表示部9kで変動表示される識別情報は第2飾り図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9における第2特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第2特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。   In addition, the identification information that is variably displayed on the second ornament variation display unit 9k is called a second ornament symbol, and the second special symbol display unit 9 is provided with a second special symbol in order to enhance the decorative effect of the second special symbol variation display. This means a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the symbol variation display.

所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The predetermined relationship includes, for example, a relationship in which the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started, or the special symbol variation display is ended and the display result is displayed. This includes a relationship in which the variable display is terminated and the display result is displayed.

なお、本実施形態における弾球遊技機1では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の変動表示の表示結果が決定される。   In the ball game machine 1 in the present embodiment, the following processing is performed in the timer interrupt processing that is periodically executed, so that the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 The display result of the variable display is determined.

第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理、第1特別図柄表示器8専用の処理である第1抽出条件判定処理と第1抽出処理と第1表示結果決定処理、第2特別図柄表示器9専用の処理である第2抽出条件判定処理と第2抽出処理と第2表示結果決定処理、を含む処理が実行される。   Processes that need to be executed in order to determine the display results of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are specific update processing, which is a common process, exclusive for the first special symbol display 8 The first extraction condition determination process, the first extraction process, the first display result determination process, the second extraction condition determination process, the second extraction process, and the second display that are dedicated to the second special symbol display 9 Processing including result determination processing is executed.

そして、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理により第1特別図柄表示器8の表示結果を第1特図特定表示結果とし特定遊技状態(大当り)とすることが決定されたときに、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果を、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。   When the ball game machine 1 determines that the display result of the first special symbol display 8 is the first special figure specific display result and the specific gaming state (big hit) by the first display result determination process. After the first special figure specific display result is displayed on the first special symbol display 8 and the first decorative specific display result is displayed on the first decorative fluctuation display section 8k, the big hit as the specific gaming state advantageous to the player is controlled. Has the function of

また、第2表示結果決定処理により第2特別図柄表示器9の表示結果を第2特定表示結果とし特定遊技状態(大当り)とすることが決定されたとき、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果を、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。   When the second display result determination process determines that the display result of the second special symbol display 9 is the second specific display result and the specific gaming state (big hit), the second special symbol display 9 displays the second special symbol display 9 2 The special display specific display result has a function of controlling the jackpot as the specific game state advantageous to the player after the second decoration specific display result is displayed on the second decoration variation display portion 9k.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the first special figure specific display result is displayed on the first special symbol display 8 and the first decoration specific display result is derived and displayed on the first decoration fluctuation display unit 8k. The state is the same as the specific game state generated when the second special symbol specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second decorative specific display result is derived and displayed on the second ornament variation display unit 9k ( For example, the number of big hit rounds, the number of winnings and payouts, and the like are specified game states, but one specific game state may be configured to be more advantageous than the other specific game state.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   In this embodiment, the identification information is displayed by two systems of display units including the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k. However, the present invention is not limited to this, but includes a plurality of display units, and a configuration for performing variable display of identification information on a plurality of display units (any natural number of 2 to ∞). Also good.

次に、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる第1特別図柄の種類と、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示に用いられる第1飾り図柄の種類と、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる第2特別図柄の種類と、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示に用いられる第2飾り図柄の種類と、について図2を参照し説明する。図2は、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,および,第2飾り変動表示部9k各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。なお、本実施形態においては、後述するようにセットされるモードに応じて、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k、第2特別図柄表示器9、および、第2飾り変動表示部9k各々の変動表示に用いられる図柄の数、種類が変更される。ここでは、基本的なモード(後述する突入モード1、転落モード3)がセットされているときの、図柄の数、種類について説明する。   Next, the type of the first special symbol used for the variable display in the first special symbol display 8, the type of the first decorative symbol used for the variable display in the first decorative variation display unit 8k, and the second special symbol display The type of the second special symbol used for variation display in the device 9 and the type of the second decoration symbol used for variation display in the second ornament variation display unit 9k will be described with reference to FIG. FIG. 2 illustrates the types of symbols used for the variation display of the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. FIG. In the present embodiment, the first special symbol display 8, the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second decoration variation are set according to the mode set as described later. The number and type of symbols used for the variable display of each display unit 9k are changed. Here, the number and types of symbols when the basic mode (the entry mode 1 and the fall mode 3 described later) is set will be described.

第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる第1特別図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、0〜9の10種類の数字からなる第1飾り図柄を表示する。   The first special symbol display 8 displays a first special symbol composed of 10 types of numbers from 0 to 9. The 1st decoration fluctuation display part 8k displays the 1st decoration symbol which consists of 10 types of numbers 0-9.

第1特別図柄表示器8により奇数(1,3,5,7,9)の第1特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第1特図特定表示結果となり、大当りが発生する。第1特別図柄表示器8により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにゾロ目となる第1飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   When the odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the first special symbol is derived and displayed as the display result by the first special symbol display 8, the first special symbol specific display result is obtained and a big hit occurs. When an odd number is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the first decoration specific display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「7」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態(確変状態)および大当りとは異なる遊技状態のことである。   When “7” is derived and displayed by the first special symbol display 8 as a display result, the display result of the probability variation symbol is obtained, and not only the big hit occurs but also the probability of the big hit after the big hit ends is compared with that in the normal gaming state. Will be improved. The normal game state is a game state different from the special game state (probability change state) and the big hit.

第1特別図柄表示器8により「5」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生しするばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、後に詳述するが、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と後述する普通図柄表示器12との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当たりの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。   When “5” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the display result is a probabilistic variable symbol and a short-time symbol. As will be described later, not only a big hit occurs but also a big hit after the big hit ends. Time probability control is performed for the remaining number of time reductions after the probability variation state is finished, and after the probability variation state is completed. The time reduction control, which will be described in detail later, shortens the display time of the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and a normal symbol display 12, which will be described later, from the normal display result. Is a control for deriving and displaying. By this time-short control, the number of reserved memories, which will be described later, is digested early, and it is possible to reduce the situation in which start winnings that have occurred beyond the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories become invalid. It is a gaming state advantageous for the player that the display result can be derived and displayed and the winning display result can be derived and displayed at an early stage.

なお、第1特別図柄表示器8により確変図柄としての「5」または「7」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “5” or “7” as the probability variation symbol is derived and displayed as the display result by the first special symbol display 8, any one of the odd symbols of the odd symbol is displayed on the first decoration variation display portion 8k. Is derived and displayed.

第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生しするばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "3" is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, not only a big hit occurs but also the above-mentioned time-saving control is performed. When “3” is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, a “0” doublet is derived and displayed on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, only the big hit occurs, and the probability variation state and the time reduction control do not occur. When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, an even number of double-eyed eyes are derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第1特別図柄表示器8により「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにばらけ目(ゾロ目以外の組み合わせ)が表示結果として導出表示される。   When either “0” or an even number symbol is derived and displayed as a display result by the first special symbol indicator 8, there is a loss, and the big hit state, the probability variation state, and the time reduction control do not occur. When either “0” or an even number of symbols is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, the disparity (combination other than the flat eye) is derived as the display result on the first decoration variation display portion 8k. Is displayed.

第1特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第1特図特定表示結果(ここでは、「5,7」)を「第1特図特別表示結果(確変図柄)」といい、確変状態が発生しない第1特図特定表示結果(ここでは、「1,3,9」)を「第1特図非特別表示結果(非確変図柄)」という。   Among the first special figure specific display results, the first special figure specific display result (here, “5, 7”) in which the above-described probability variation state occurs is referred to as “first special figure special display result (probability variation symbol)”. The first special figure specific display result (here, “1, 3, 9”) in which the probability variation state does not occur is referred to as “first special figure non-special display result (non-probable variation symbol)”.

第2特別図柄表示器9は、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の10種類のアルファベットからなる第2特別図柄を表示する。第2飾り変動表示部9kは、A〜Jの10種類のアルファベットからなる第2飾り図柄を表示する。   The second special symbol display 9 displays a second special symbol consisting of ten types of alphabets “C, E, F, H, J, L, O, P, S, U”. The second decoration variation display unit 9k displays a second decoration pattern composed of 10 types of alphabets A to J.

第2特別図柄表示器9により「C,E,F,H,J」が表示結果として導出表示されたときには第2特定表示結果となり、大当りが発生する。第2特別図柄表示器9により「C,E,F,H,J」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにゾロ目となる第2飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   When "C, E, F, H, J" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, it becomes the second specific display result and a big hit occurs. When “C, E, F, H, J” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the second decoration specifying display result that becomes a doublet is displayed on the second decoration variation display portion 9 k. Is derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「C」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となる。   When “C” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display device 9, a display result of the probability variation symbol is obtained, and not only a big hit is generated, but the probability variation state is entered after the big hit is completed.

第2特別図柄表示器9により「E」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。   When “E” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, a probability variation symbol and a time-short symbol display result are obtained. As will be described later, not only a big hit occurs but also a probability variation state after the big hit ends. Further, the time-shortening control is performed for the remaining number of time-shortening times after the probability changing state is finished.

なお、第2特別図柄表示器9により「C」または「E」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「A〜E」図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "C" or "E" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, any one of "A to E" symbols is displayed on the second decoration variation display portion 9k. Is derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「F」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第2特別図柄表示器9により「F」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「F」のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "F" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, not only a big hit occurs but also the above-mentioned time-saving control is performed. When “F” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the “F” doublet is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9 k.

第2特別図柄表示器9により「H」または「J」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第2特別図柄表示器9により「H」または「J」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「G」〜「J」のいずれかによるゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “H” or “J” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, only a big hit occurs, and the probability variation state and the time-saving control do not occur. When “H” or “J” is derived and displayed by the second special symbol display 9 as a display result, a double-eyed eye from any of “G” to “J” is displayed as the display result on the second decoration variation display portion 9k. Derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「L,O,P,S,U」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第2特別図柄表示器9により「L,O,P,S,U」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにばらけ目が表示結果として導出表示される。   When any of the “L, O, P, S, U” symbols is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, there is a loss, and the big hit state, the probability variation state, and the time reduction control do not occur. When any of the “L, O, P, S, U” symbols is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the disparity is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9k. Is done.

第2特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第2特定表示結果(ここでは、「C,E」)を「第2特図特別表示結果(確変図柄)」といい、確変状態が発生しない第2特図特定表示結果(ここでは、「F,H,J」)を「第2特図非特別表示結果(非確変図柄)」という。   Among the second special figure specific display results, the second specific display result (here, “C, E”) in which the above-mentioned probability variation state occurs is called “second special figure special display result (probability variation symbol)”. The second special figure specific display result (here, “F, H, J”) in which no state occurs is referred to as “second special figure non-special display result (non-probable variation pattern)”.

なお、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が各々異なる例について説明するが、これに限らず、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が同じであってもよい。   In the present embodiment, the types of symbols displayed on the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k are respectively different. Although different examples will be described, the present invention is not limited to this, and the symbols displayed on the first special symbol display 8 and the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9 and the second ornament variation display unit 9k are displayed. The type may be the same.

第1,第2の2系統の第1特別図柄表示器8、または、第2特別図柄表示器9のいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との両方で特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第1,第2の2系統の第1特別図柄表示器8、または、第2特別図柄表示器9のいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、および、普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数(たとえば100回)の範囲内で実行される。   If a special display result is derived and displayed in either one of the first and second two systems of the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9, the first special symbol display is displayed. Control is performed so that the probability of a specific display result is improved in both the device 8 and the second special symbol display 9. In addition, when the probability variation state occurs, the time-shortening control is executed in which the fluctuation display time of the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and the normal symbol display 12 is shortened. If the display result in which the time reduction control is executed is derived and displayed in either one of the first special symbol display 8 of the first and second systems or the second special symbol display 9, the first special symbol is displayed. Time-shortening control in which the variable display time with the display unit 8, the second special symbol display unit 9, and the normal symbol display unit 12 is shortened is executed within a predetermined number of times (for example, 100 times).

始動条件が成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞)したときには、第1抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。第1抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図3参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。第1特別図柄表示器8の下部には、この保留記憶手段としての第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第1特別図柄保留記憶表示領域10が設けられている。このように記憶される数値データは、第1始動入賞記憶データとも呼ばれる。   When the start condition is satisfied (the hit ball wins the first start winning opening 14), the first extraction means extracts numerical data (for example, a big hit determination random number) updated by the numerical data update means. The numerical data extracted by the first extracting means is stored in a first reserved storage buffer (for example, a RAM 55 (see FIG. 3) mounted on the main board 31) as a reserved storage means so that the extraction order can be specified. Below the first special symbol display 8 is a first special symbol hold storage display area 10 for notifying the player of the number of numerical data stored in the first hold storage buffer as the hold storage means. Is provided. The numerical data stored in this way is also referred to as first start winning storage data.

この第1特別図柄保留記憶表示領域10は、4つの表示領域に分かれ、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎に表示色を変化させ、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。   The first special symbol reserved memory display area 10 is divided into four display areas, and a valid start winning prize (in this embodiment, when the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer is less than 4 is hit Display color is changed every time the first start winning opening 14 is received), and the display area in which the display color is changed is reduced by 1 every time the first special symbol display 8 starts the variable display.

始動条件が成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞)したときには、第2抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。第2抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図3参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。第2特別図柄表示器9の下部には、この保留記憶手段としての第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第2特別図柄保留記憶表示領域11が設けられている。このように記憶される数値データは、第2始動入賞記憶データとも呼ばれる。   When the start condition is satisfied (the hit ball wins the second start winning opening 16), the second extraction means extracts numerical data (for example, a big hit determination random number) updated by the numerical data update means. The numerical data extracted by the second extracting means is stored in a second reserved storage buffer (for example, RAM 55 (see FIG. 3) mounted on the main board 31) as the reserved storage means so that the extraction order can be specified. Below the second special symbol display 9, there is a second special symbol hold storage display area 11 for notifying the player of the number of numerical data stored in the second hold storage buffer as the hold storage means. Is provided. The numerical data stored in this way is also referred to as second start winning storage data.

この第2特別図柄保留記憶表示領域11は、4つの表示領域に分かれ、有効始動入賞(この実施の形態では、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第2始動入賞口16に入賞)がある毎に表示色を変化させ、第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。   The second special symbol reserved memory display area 11 is divided into four display areas, and a valid start winning prize (in this embodiment, when the number of numerical data stored in the second reserved memory buffer is less than 4 is hit The display color is changed every time the second start winning opening 16 is awarded), and the display area where the display color is changed is reduced by 1 every time the second special symbol display 9 starts the variable display.

なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データは、第1特別図柄表示器8の変動表示の開始条件が成立したときに第1特別図柄表示器8の変動表示を開始するための始動条件である。第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2特別図柄表示器9の変動表示の開始条件が成立したときに第2特別図柄表示器9の変動表示を開始するための始動条件である。このため、各保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。   The numerical data stored in the first reserved storage buffer is the starting condition for starting the variable display of the first special symbol display 8 when the variable display start condition of the first special symbol display 8 is satisfied. It is. The numerical data stored in the second reserved storage buffer is a starting condition for starting the variable display of the second special symbol display 9 when the variable display start condition of the second special symbol display 9 is satisfied. . For this reason, the numerical data stored in each holding storage buffer is also called holding storage data.

また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、抽出手段(たとえば、S312)によって抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   Further, in this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer still have start conditions among the numerical data (for example, the big hit determination random number, etc.) extracted by the extraction means (for example, S312). Up to four pieces of numerical data that are not established (for example, the big hit gaming state and the end of the previous variation display) are stored as a predetermined upper limit number. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (or any integer from 0 to ∞). Good. Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific gaming state based on the special display result). It may be configured.

第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。   Below the first special symbol display 8, there is provided a first start winning opening 14 through which a game ball can be won. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62.

また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16を有する開閉動作を行なう可変入賞装置17には、左右一対の可動片が設けられている。可変入賞装置17の可動片は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により可変入賞装置17の可動片が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the second special symbol display 9, a variable winning device 17 having a second start winning opening 16 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. The variable winning device 17 that performs the opening / closing operation having the second start winning port 16 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the variable winning device 17 is opened by the solenoid 74. When the movable piece of the variable winning device 17 is opened by the solenoid 74, it becomes easy for the game ball to win the second start winning opening 16 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、第1特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the first start winning opening 14, a first special variable prize that is opened by the solenoid 72 at the big hit based on the first special symbol display result being derived and displayed on the first special symbol display 8. A device 20 is provided. The first special variable winning device 20 includes a first big winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the first special variable winning device 20.

第1特別可変入賞装置20の第1大入賞口21には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域が備えられている。第1大入賞口20から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   The first special winning opening 21 of the first special variable winning device 20 is provided with a 10-count winning area different from the V winning area and the V winning area. Of the winning balls led from the first grand prize opening 20 and led to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the first count switch 63. On the back of the game board 6, a solenoid 73 for switching the route in the first grand prize winning opening 21 is also provided.

可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備えている。ソレノイド75は、第2特別可変入賞装置22の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the variable winning device 17, the second special variable winning device 22 that is opened by the solenoid 75 in the big hit based on the second special symbol display result being derived and displayed on the second special symbol display 9. Is provided. The second special variable winning device 22 includes a second large winning opening 23 inside. The solenoid 75 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the second special variable winning device 22.

第2特別可変入賞装置22の第2大入賞口23には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域が備えられている。第2大入賞口23から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ69で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ68で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   The second special winning opening 23 of the second special variable winning device 22 is provided with a 10-count winning area different from the V winning area and the V winning area. Of the winning balls led to the back of the game board 6 from the second grand prize opening 23, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 69 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the second count switch 68. A solenoid 73 for switching the route in the second big prize opening 23 is also provided on the back of the game board 6.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。   In this embodiment, the first special variable winning device 20 and the second special symbol display 9 that open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8 are displayed on the first special symbol display 8. Although the second special variable winning device 22 that opens and closes based on the specific display result being derived and displayed is provided, only one special variable winning device may be provided. That is, a special variable winning device that is controlled to open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8, and the second special symbol specific display on the second special symbol display 9. The special variable winning device that is controlled to open and close based on the result being derived and displayed may be configured using the same special variable winning device.

また、この実施の形態では、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17を備える構成として説明するが、これに限らず、たとえば、変動表示部の数だけ可変入賞装置を設けるように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17を備えているが、さらに、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる可変入賞装置15をさらに備えてもよい。また、この実施の形態では、可変入賞装置を1つだけ備える構成において、可変入賞装置が1つの変動表示部(第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、可変入賞装置を1つだけ備える構成において、可変入賞装置が2つの変動表示部(第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれか)にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、2つの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)について予め定められた所定の順序(たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とを交互に変動表示)で変動表示を実行するように構成してもよい。   Moreover, although this embodiment demonstrates as a structure provided with the variable winning apparatus 17 in connection with establishment of starting conditions of the 2nd special symbol display 9, it is not restricted to this, For example, the variable winning apparatus is the same as the number of variable display parts. You may comprise so that it may provide. That is, in this embodiment, the variable winning device 17 related to establishment of the start condition of the second special symbol display 9 is provided, but the variable winning device 15 related to establishment of the start condition of the first special symbol display 8 is further provided. May be further provided. Further, in this embodiment, in the configuration including only one variable winning device, the variable winning device shows an example related to establishment of the start condition of one variable display unit (second special symbol display 9). However, the present invention is not limited to this, and in a configuration including only one variable winning device, the variable winning device can satisfy the start condition of the two variable display units (first special symbol display 8 and second special symbol display 9). You may be involved. In that case, when the game ball is won at the start winning opening of the variable winning device, it fluctuates in any fluctuation display section (for example, either the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9). It is good also as a structure which selects whether a display is performed, and it is good also as a predetermined order (for example, for example) predetermined about two fluctuation display parts (for example, the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9). The first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 may be configured to perform variable display alternately.

第2飾り変動表示部9kの下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   Below the second decoration variation display portion 9k, a normal symbol display 12 made up of a pair of LEDs labeled “◯” and “x” is provided. The normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると、または第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、普通図柄表示器12の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器18は、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   When a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, or when a game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, a random number for determination per ordinary symbol Are extracted and stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has reached four. Otherwise, a random number for normal symbol determination is extracted. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), the normal symbol display 12 displays the normal symbol variable display. Is started. If the normal symbol display 12 is not in a state in which the variable display whose display state changes can be started, the number of random numbers for determination per ordinary symbol is increased by 1 by storing the random number for determination per ordinary symbol in the normal symbol buffer. On the right side of the normal symbol display 12, a normal symbol hold storage indicator 18 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol is provided. Yes. This normal symbol hold memory display 18 is an LED that is turned on each time a game ball passes through the first and second gates 28 and 29 and is detected by the first and second gate switches 61 and 66. Increase one more. Each time the normal symbol display 12 starts displaying the normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

この実施の形態では、普通図柄表示器12にて、「○」と「×」の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the normal symbol display 12 displays the fluctuation of the normal symbol by alternately lighting the upper and lower lamps marked with “◯” and “x” (the symbol becomes visible when it is lit). And the fluctuation display normally continues for a standard fluctuation time (for example, 29.2 seconds). Then, if the upper lamp with “◯” is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by numerical data extracted when the game ball passes through the first and second gates 28 and 29 and is detected by the first and second gate switches 61 and 66 (normally It is determined by whether or not the value of the random number for symbol determination) matches the predetermined normal symbol determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball can easily win the second start winning port 16. Become. That is, the state of the variable winning device 17 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示が所定回数(たとえば、100回)実行されるまで、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kおよび普通図柄表示器12の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8,第2飾り変動表示部9kにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   It should be noted that by controlling the special game state to the special figure short time state, the player may be in a state more advantageous than the normal game state. In the special symbol short-time state, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. Until the first special symbol display 8, the first ornament variation display portion 8k, the second special symbol display 9, the second ornament variation display portion 9k and the variation display time of the normal symbol display 12 from the normal gaming state Shortened. Further, in the variable winning device 17, one or both of the opening time and the number of times of opening are raised from the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the variable winning device 17 is increased from the normal gaming state, the starting winning to the second starting winning port 16 is likely to occur, and the second special symbol display 8 and the second special indicator 8 within the predetermined period. Since the probability that the variation display number in the decoration variation display portion 9k increases and becomes a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方(または複数のうちのいずれか1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を確変状態とし、他方(または残りの複数のうちの1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   Note that the probability variation state described above is more advantageous to the player than the time-short state, so one (or any one of a plurality or any natural number) of the special game state is a probability variation state, and the other A special gaming state may be differentiated by setting the special gaming state (or one of the remaining plurality or any natural number) to a short-time state. In this case, the special game state is controlled to the short-time state (the special game state which is disadvantageous for the player as compared with other special game states). It may be configured to be higher than the probability of being a big hit of the variable display portion (controlled to a special gaming state advantageous to the player as compared with other special gaming states). By comprising in this way, the interest of a player can be improved further.

また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。   Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except during the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.

先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9および普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御または確率変動(確変)制御、電役(たとえば、可変入賞装置17)の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(たとえば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、または所定領域への通過率向上制御(たとえば、第1始動入賞口14の上流側に打球規制装置を設け、該打球規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。   First, game control that is not directly related to the special game state includes time shortening (time reduction) control or probability variation for the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and the normal symbol. (Probability change) control, extension control of the opening period of the electric role (for example, variable winning device 17), start-up passage area expansion control for special symbols and normal symbols (for example, a prize opening installed on the game board 6 ( (Not shown) control to change the setting as a special symbol start winning opening), increase control of the number of winning balls (for example, control to increase the number of winning balls to 13 from 15 in the normal gaming state), or predetermined Passage rate improvement control to the area (for example, a control for providing a hitting ball restricting device upstream of the first start winning port 14 and operating the hit ball restricting device to improve the start winning rate) can be in a special gaming state. ,Moreover The present invention is applied to a ball game machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric accessory that is released when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a dynamic winning combination becomes a predetermined symbol combination. When applied, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the special gaming state.

一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置20,22の開放延長制御、または特別可変入賞装置20,22によって開放された大入賞口21,23への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(確変判定用乱数)、遊技履歴(たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、およびサブゲーム(たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。   On the other hand, as the game control directly related to the special game state, the round upper limit improvement control, the count upper limit improvement control, the special variable prize-winning devices 20, 22 open / extend control, or the special variable prize-winning device 20, The increase control of the number of prize balls associated with winning a prize at the big winning openings 21 and 23 opened by No. 22 can be set to a special gaming state. In addition, it can also be set as a special game state combining said game control. Furthermore, the entry condition to the special gaming state (satisfaction of the predetermined condition) and the termination condition of the special gaming state are not limited to those described in the present embodiment, but a determination random number for generating the special gaming state , A random number for determination (a random number for probability variation determination), a game history (for example, time, the number of times of reaching, the number of times of winning a predetermined winning opening, the number of times of passing, etc.), winning, and subgame (for example, If any one or any combination of the four elements (including those that can be selected by the player himself) is set as the entry condition to the special gaming state or the termination condition of the special gaming state Good.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball has expired is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or one of them is displayed. This is a state in which the symbols of the parts are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

本実施形態では、たとえば、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果(第1特別図柄表示器8の大当り図柄である「1,3,5,7,9」、第2特別図柄表示器9の大当り図柄である「C,E,F,H,J」)が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。   In the present embodiment, for example, the reach display mode in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is a specific display result (“1, 3, which is a jackpot symbol of the first special symbol display 8). 5,7,9 ", the big special symbol" C, E, F, H, J ") of the second special symbol display 9 is blinking and displayed is called reach display mode or reach.

また、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   In addition, the reach display mode in the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k is that an effective line that is a hit is determined when a predetermined symbol is stopped, and a part on the effective line is determined. When a predetermined symbol is stopped in the display area, a state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped (for example, the first decoration change display portion 8k, the second decoration, etc.) A state in which the same display is stopped and displayed in the left and right display areas among the left, middle and right display areas in the variable display portion 9k, and the display areas in the middle are still in the variable display state). In addition, all or a part of the display area on the active line is synchronously displayed while constituting all or a part of the jackpot symbol (for example, the first ornament variation display portion 8k, the second ornament variation table Left in section 9k, in variation displayed in all of the right of the display area have been made, always state variation displayed with the same pattern are aligned is made) that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the first ornament variation display unit 8k and / or the second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the part 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、図示しないが弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   Although not shown, the ball game machine 1 has a ball hitting device 45 that drives a drive motor by operating the ball hitting handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch a game ball into the game area 7. Is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. .

打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始する。第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示領域10の表示色を変化させる。   When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, if the variation display of the first special symbol display 8 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variation display) ), The variable display on the first special symbol display 8 is started. If the variable display on the first special symbol display 8 is not ready to start, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (for example, a big hit determination random number) is increased by 1, and the first special symbol reserved The display color of the storage display area 10 is changed.

また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始する。第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示領域11の表示色を変化させる。   Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, it is in a state in which the variable display of the second special symbol display 9 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous time End of fluctuation display), the fluctuation display of the second special symbol display 9 is started. If the variable display on the second special symbol display 9 is not ready to start, the number of numerical data stored in the second reserved memory buffer (for example, a random number for jackpot determination) is increased by 1, and the second special symbol is reserved. The display color of the storage display area 11 is changed.

第1特別図柄表示器8の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄表示器8が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display of the first special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. When the first special symbol display 8 at the time of stoppage becomes a big hit symbol, the game proceeds to a big hit gaming state. In other words, the first special prize winning opening 21 is opened by the first special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big prize winning opening 21. It should be noted that until a predetermined period of time elapses after the first special prize winning device 20 is opened and closed by the first special variable prize winning device 20, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the first big prize winning opening 21. Is one round in the jackpot gaming state. When the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 reopens the first big prize opening 21. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第1特別図柄表示器8の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the first special symbol display 8 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), it is controlled to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, This is a more advantageous state for the player who has a probability variation state in which the probability of winning a big hit is higher than the normal gaming state.

第2特別図柄表示器9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄表示器9が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display on the second special symbol display 9 stops when a certain time has elapsed. When the second special symbol display 9 at the time of stoppage becomes a big hit symbol, the game proceeds to a big hit gaming state. That is, the second special winning opening 23 is opened by the second special variable winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second special winning opening 23. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed after the second special prize-winning device 22 is opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第2特別図柄表示器9の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the second special symbol display 9 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), it is controlled to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, This is a more advantageous state for the player with a probability variation state in which the probability of winning is higher than the normal gaming state.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図3は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment.

主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Since CPU 56 executes control according to a program stored in ROM 54, what CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter means that CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Also, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the second start port switch 67, the second count switch 68, A switch circuit 32 for supplying a signal to the basic circuit 53 from the second V winning switch 69, a full switch (not shown) to be detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, a count switch short-circuit signal (not shown), 1 Solenoid 72 for opening and closing the special variable prize winning device 20, solenoid 73 for moving a seesaw provided in the first big prize winning opening 21, solenoid 74 for opening and closing the variable prize winning device 17, and opening and closing the second special variable prize winning device 22 The solenoid 75, the solenoid 76 that moves the seesaw provided in the second big prize opening 23, etc. 53, a solenoid circuit 33 driven in accordance with a command from 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state according to data supplied from the basic circuit 53, etc. An information output circuit 34 for outputting the above information output signal to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

基本回路53は、LED駆動回路71に対して第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9等を駆動させるための駆動信号を出力する。LED駆動回路71には、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留記憶表示領域10、第2特別図柄保留記憶表示領域11、普通図柄保留記憶表示器18が接続されている。   The basic circuit 53 outputs a drive signal for driving the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 to the LED drive circuit 71. The LED drive circuit 71 includes a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a normal symbol display 12, a first special symbol hold storage display area 10, a second special symbol hold storage display area 11, a normal A symbol holding memory display 18 is connected.

主基板31は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer performs display control by outputting a drive signal to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 according to the program. Thereby, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.

主基板31は、第1特別図柄保留記憶表示領域10および第2特別図柄保留記憶表示領域11各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1特別図柄保留記憶表示領域10および第2特別図柄保留記憶表示領域11各々に出力し制御を行なう。また、主基板31は、普通図柄表示器12の表示制御を行なう。   The main board 31 is formed with a circuit for informing the number of numerical data stored in the corresponding reserved memory buffer in each of the first special symbol reserved memory display area 10 and the second special symbol reserved memory display area 11. Has been. In accordance with the program, the game control microcomputer outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first special symbol reserved memory display area 10 and the second special symbol reserved memory display area 11 to perform control. Further, the main board 31 performs display control of the normal symbol display 12.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 which allow ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)を表示制御する。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k. The effect control command includes a first command for designating the display of the first decoration variation display unit 8k and a second command for designating the display of the second decoration variation display unit 9k. Display control is performed on the fluctuation display unit (first decoration fluctuation display part 8k or second decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(図示しない)により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving the effect control command from the main board 31, the change display unit (first decoration change display unit 8k) corresponding to the received command according to the received effect control command. Alternatively, display control of the second decoration variation display unit 9k) is performed. Specifically, display control of the variable display unit is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. It is for storing in advance.

そして、表示制御用CPUはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1VDP(図示しない)と、第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2VDP(図示しない)と、の2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, two VDPs, a first VDP (not shown) that performs display control of the first decoration variation display unit 8k and a second VDP (not illustrated) that performs display control of the second decoration variation display unit 9k. Is mounted on the display control board 80. When there are three variable display units, three VDPs are mounted. That is, the number of VDPs corresponding to the number of variable display units is mounted on the display control board 80. Each of the first VDP and the second VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a first VRAM (not shown) and a second VRAM (not shown) are mapped therein. In addition, it is good also as a structure which performs display control of a some fluctuation | variation display part with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k.

第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。第1RAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に出力する。   The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variation display unit (the first ornament variation display unit 8k or the second ornament variation display unit 9k) according to the command received according to the character image data. The first VRAM is expanded to the second VRAM. The first RAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the first VDP, and the second VRAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the second VDP. And it outputs to the fluctuation display part (the 1st decoration fluctuation display part 8k or the 2nd decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27, and the lamp driver board 35. The lamp / LED drive signal is output to the ball-ball game machine 1 to control the light emission of the lamp / LED. That is, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 includes display control of the first decoration change display section 8k and the second decoration change display section 9k transmitted from the main board 31, lighting control of lamps and LEDs, Based on an effect control command (control signal) as command information relating to control of effects such as the generation of game sounds, the first ornament variation display unit 8k, the second ornament variation display unit 9k, the speaker 27, and the ball game machine 1 are provided. This is an effect control microcomputer for controlling light emitters such as lamps and LEDs.

次に、この実施の形態の弾球遊技機1での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図4は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図4には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R9の9種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random value used for control in the ball game machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer for game control. FIG. 4 shows nine types of random counters R1 to R9 as an example of the random counter.

R1は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)のそれぞれの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1のカウント値が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致(合致)するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り図柄を変動表示の表示結果として導出表示し大当りを発生させることが決定されて、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、はずれ図柄を変動表示の表示結果として導出表示することが決定されて、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば2つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。   R1 generates a big hit for each variable display of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is a random counter for jackpot determination for generating a random value used to determine whether or not at random in advance, counts up from “0” and counts up to its upper limit “658” It is configured to count up again from “0”. This R1 is added and updated every 2 msec. When an effective start winning is detected by the first start opening switch 62 or the second start opening switch 67, the count value of R1 is extracted in response to the data of the first start winning memory or the second start winning memory. It is stored in the RAM 55 as data. And about each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9, the extraction value memorize | stored in RAM55 in that way is the stage before starting the fluctuation | variation display of a special symbol. It is determined whether or not it matches (matches) the determination value. In this determination, if they match, it is determined that the jackpot symbol is derived and displayed as the display result of the variable display and the jackpot is generated, and the above-described control of the jackpot gaming state is performed. It is determined that the symbol is derived and displayed as the display result of the variable display, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to two numerical values, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order does not become an adjacent numerical value in order to prevent the big hit judgment from being biased). As a result, the probability of winning a jackpot is improved as compared to the normal gaming state.

図4の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、R1で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。   The numerical range shown in the range column for each random counter in FIG. 4 is the count range of such a random counter, and after counting up from the initial value to the upper limit value as described in R1, again, Counting up from the initial value. Therefore, in order to simplify the description, the description of the count range and the counting method is omitted in the following description of the various counters.

R2は、通常遊技状態であるときであって大当りを発生させることが事前決定されているときに確変状態に制御させるか否かの判定(確変開始判定)と、確変状態であるときであって確変状態を終了させるか否かの判定(確変終了判定)と、をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である99まで更新された後再度0から更新される。   R2 is a normal game state and a determination whether or not to control to the probability variation state when it is predetermined to generate a big hit (probability change start determination), and when the probability variation state. This is a random counter for generating a random value used for determining whether to end the probability variation state (probability variation end determination) and at random. It is updated every 2 msec, updated from 0 and updated to 99 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

本実施の形態における確変開始判定については、通常遊技状態であるときにおいて、R2から抽出した乱数値と、後述するセットされた突入モードから特定される突入判定値とを比較することにより、確変状態へ制御するか否か判定される。また、確変終了判定については、確変状態であるときにおいて、R2から抽出した乱数値と、後述するセットされた転落モードから特定される転落判定値とを比較することにより、確変状態を終了するか否か判定される。   With respect to the probability change start determination in the present embodiment, in the normal gaming state, the probability change state is determined by comparing a random value extracted from R2 with an entry determination value specified from a set entry mode described later. It is determined whether or not to control. In addition, regarding the probability change end determination, whether the probability change state is ended by comparing a random value extracted from R2 with a fall determination value specified from a set fall mode, which will be described later, in the probability change state. It is determined whether or not.

R3は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   When R3 is determined in advance to generate a big hit by the big hit determination using R1, any kind of big hit symbol is included in the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display portion 8k) and the first 2 is a random counter for generating a random value used for randomly determining whether to display on the special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is updated every 2 msec, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

なお、本実施の形態における大当り図柄は、R2を用いて当該大当り終了後に確変状態に制御することが決定されているときには確変図柄(第1特別図柄表示器8においては「5,7」、第2特別図柄表示器9においては「C,E」)から、確変状態に制御されないことが決定されているときには確変図柄以外の大当り図柄(第1特別図柄表示器8においては「1,3,9」、第2特別図柄表示器9においては「F,H,J」)から、このランダムカウンタR3の抽出値に従って決定される。   Note that the jackpot symbol in the present embodiment is a probability variation symbol (“5, 7” in the first special symbol display 8, 2 When the special symbol display 9 determines “C, E”) that it is not controlled to the probability variation state, it is a jackpot symbol other than the probability variation symbol (“1, 3, 9 in the first special symbol display 8). In the second special symbol display 9, "F, H, J") is determined according to the extracted value of the random counter R3.

たとえば、第1特別図柄表示器8における確変図柄としては、ランダムカウンタR3の抽出値が「0」のとき「5」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「1」のとき「7」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「2」のとき「5」が…、ランダムカウンタR3の抽出値が「9」のとき「7」が、それぞれ決定される。   For example, the probability variation symbol in the first special symbol display 8 is “5” when the extracted value of the random counter R3 is “0”, and “7” when the extracted value of the random counter R3 is “1”. When the extracted value of the counter R3 is “2”, “5” is determined, and when the extracted value of the random counter R3 is “9”, “7” is determined.

また、たとえば、第1特別図柄表示器8における確変図柄以外の大当り図柄としては、ランダムカウンタR3の抽出値が「0」のとき「1」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「1」のとき「3」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「2」のとき「9」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「3」のとき「1」が、…、ランダムカウンタR3の抽出値が「9」のとき「1」が、それぞれ決定される。   Further, for example, as a jackpot symbol other than the probability variation symbol in the first special symbol indicator 8, “1” is obtained when the extracted value of the random counter R3 is “0”, and “1” is obtained when the extracted value of the random counter R3 is “1”. “3” is “9” when the extracted value of the random counter R3 is “2”, “1” when the extracted value of the random counter R3 is “3”, and so on, and the extracted value of the random counter R3 is “9”. "1" is determined respectively.

第2特別図柄表示器9における確変図柄および確変図柄以外の大当り図柄にの決定方法は、前述したような第1特別図柄表示器8における確変図柄および確変図柄以外の大当り図柄の決定方法と同様である。具体的には、次のようになる。   The method for determining the probability variation symbol and the jackpot symbol other than the probability variation symbol in the second special symbol display 9 is the same as the method for determining the probability variation symbol other than the probability variation symbol and the probability variation symbol in the first special symbol display 8 as described above. is there. Specifically, it is as follows.

たとえば、第2特別図柄表示器9における確変図柄としては、ランダムカウンタR3の抽出値が「0」のとき「C」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「1」のとき「E」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「2」のとき「C」が…、ランダムカウンタR3の抽出値が「9」のとき「E」が、それぞれ決定される。   For example, the probability variation symbol in the second special symbol display 9 is “C” when the extraction value of the random counter R3 is “0”, and “E” when the extraction value of the random counter R3 is “1”. When the extracted value of the counter R3 is “2”, “C” is determined, and when the extracted value of the random counter R3 is “9”, “E” is determined.

また、たとえば、第1特別図柄表示器8における確変図柄以外の大当り図柄としては、ランダムカウンタR3の抽出値が「0」のとき「F」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「1」のとき「H」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「2」のとき「J」が…、ランダムカウンタR3の抽出値が「9」のとき「F」が、それぞれ決定される。   Further, for example, as a jackpot symbol other than the probability variation symbol in the first special symbol display 8, "F" is obtained when the extracted value of the random counter R3 is "0", and when the extracted value of the random counter R3 is "1". “H” is determined as “J” when the extraction value of the random counter R3 is “2”, and “F” when the extraction value of the random counter R3 is “9”.

本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8の図柄として「5,7」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいて奇数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「C,E」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいて「A〜E」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。   In the present embodiment, when any one of “5, 7” is determined as the symbol of the first special symbol indicator 8, the first ornament variation display portion 8k may display and display the odd symbol of the odd symbol. In addition, when one of “C, E” is determined as the symbol of the second special symbol display 9, the double-eye of any symbol “A to E” is derived and displayed on the second decoration variation display portion 9k. To be controlled.

また、R3を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄として「1,3,9」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいて偶数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「F,H,J」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいて「G〜J」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。   Further, when any one of “1, 3, 9” is determined as the symbol of the first special symbol display 8 using R3, the even-numbered symbol of the first symbol variation display portion 8k is derived and displayed. Thus, when one of “F, H, J” is determined as the symbol of the second special symbol display 9, the second ornament variation display portion 9k has the symbol of any of “G to J”. Control is performed so that the eyes are derived and displayed.

R4は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。R4は、2msecごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ加算更新される。   R4 is an outlier symbol for generating a random value used for determining in advance a stop symbol in the display result that is out of place for each of the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9. It is a random counter for decision. R4 is added and updated every 2 msec and every other interrupt processing time.

ここで、R4等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R4 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the interrupt processing is interrupted until the next execution start of the interrupt processing. Waiting for processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

なお、本実施の形態におけるはずれ図柄は、R1を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄(第1特別図柄表示器8においては「0,2,4,6,8」、第2特別図柄表示器9においては「L,O,P,S,U」)から、このランダムカウンタR4の抽出値に従って決定される。   When it is determined that the lost symbol in the present embodiment is not controlled by big hits using R1, the lost symbol ("0, 2, 4, 6, 8" in the first special symbol display 8). In the second special symbol display 9, "L, O, P, S, U") is determined according to the extracted value of the random counter R4.

たとえば、第1特別図柄表示器8におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタR4の抽出値が「0」のとき「0」が、ランダムカウンタR4の抽出値が「1」のとき「2」が、ランダムカウンタR4の抽出値が「2」のとき「4」が…、ランダムカウンタR4の抽出値が「13」のとき「6」が、決定される。第2特別図柄表示器9におけるはずれ図柄についても、第1特別図柄表示器8におけるはずれ図柄と同様である。   For example, as the off symbol in the first special symbol display 8, “0” is obtained when the extracted value of the random counter R4 is “0”, and “2” is obtained when the extracted value of the random counter R4 is “1”. When the extraction value of the counter R4 is “2”, “4” is determined, and when the extraction value of the random counter R4 is “13”, “6” is determined. The off symbol in the second special symbol indicator 9 is the same as the off symbol in the first special symbol indicator 8.

なお、本実施の形態においては、R4を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄として「0,2,4,6,8」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「L,O,P,S,U」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。   In the present embodiment, when one of “0, 2, 4, 6, 8” is determined as the symbol of the first special symbol display 8 using R4, the first decoration variation display unit When any one of “L, O, P, S, U” is determined as the symbol of the second special symbol display 9 so that the off symbol that does not become a flat eye is derived and displayed at 8k, the second decoration variation The display unit 9k is controlled so as to derive and display a missing symbol that does not become a doublet.

R5は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)の変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R5のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタR5から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。   R5 randomly determines the variation display time of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). Numerical data updating means (random counter) for generating random values used in The count value of R5 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. The variation time is determined by the counter value extracted from the random counter R5 for determining the variation time at a predetermined timing such as when the variation of the special symbol is started.

R6は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)かリーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このR6は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に実行される。第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、R6から抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R6 is different from the jackpot determination for each of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display portion 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display portion 9k). In order to randomly determine whether the reach display mode described above is formed during the variable display (hereinafter referred to as “reach shift”) or the reach display mode is not formed (hereinafter referred to as “non-reach shift”). It is a random counter for reach determination for generating a random value used for. This R6 is executed every 2 msec and in the interruption processing surplus time. The count extracted from R6 at the stage before determining the symbols to be stopped by the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. It is determined whether or not the value matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display where the display result is out of place.

R7は、普通図柄表示器12の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR7のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   R7 is a random counter for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the fluctuation display of the normal symbol display 12. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R7 count value is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be a deviation and the above-described control is performed.

R8は、確変状態に制御するか否かの確変開始判定に用いられる突入モードを、ランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R8のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。なお、本実施形態における突入モードは、確変開始判定において確変状態に制御するための突入判定値を特定するものである。確変開始判定においては、R8からの抽出値に基づき決定された突入モードから特定される突入判定値と、R2から抽出した値が一致するか否かを判定し、一致するときに確変状態への制御を開始する判定が行なわれる。   R8 is a random counter for generating a random value used to randomly determine the entry mode used for determining whether or not to control the probability variation state. The count value of R8 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. Note that the rush mode in the present embodiment specifies a rush determination value for controlling the probability variation state in the probability variation start determination. In the probability change start determination, it is determined whether or not the rush determination value specified from the rush mode determined based on the extracted value from R8 and the value extracted from R2 match, and when they match, the probability change state is entered. A determination is made to start control.

R9は、確変状態を終了するか否かの判定に用いられる転落モードを、ランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R9のカウント値は、2msec毎に所定数ずつ加算されることとなる。なお、本実施形態における転落モードは、確変終了判定において確変状態を終了するための転落判定値を特定するものである。確変終了判定においては、R9からの抽出値に基づき決定された転落モードから特定される転落判定値と、R2から抽出した値が転落判定値が一致するか否かを判定し、一致するときに確変状態への制御を終了する判定が行なわれる。   R9 is a random counter for generating a random value used for randomly determining a fall mode used for determining whether or not to end the probability variation state. The count value of R9 is incremented by a predetermined number every 2 msec. Note that the fall mode in the present embodiment specifies a fall determination value for ending the probability variation state in the probability variation end determination. In the probability variation end determination, it is determined whether or not the fall determination value specified from the fall mode determined based on the extraction value from R9 and the value extracted from R2 match the fall determination value. A determination is made to end the control to the probability variation state.

以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、普通図柄当り判定機能等の機能、確変開始判定機能、および、確変終了判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。   Big hit determination function, outage stop symbol determination function, jackpot symbol determination function, reach determination function, variation time selection function, normal symbol hit detection function, probability variation start determination function, and probability variation end determination function as described above Is realized by the control function of the game control microcomputer 53.

図5は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される各種処理に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、前述した主基板31に搭載されるROM54に予め記憶されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining a data table storing various determination values used in various processes executed by the game control microcomputer. The data table in the present embodiment is stored in advance in the ROM 54 mounted on the main board 31 described above.

図5(a)は、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における大当り判定用テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて、大当り判定値の数が異なるように記憶されている。大当り判定は、第1始動入賞口14または第2始動入賞口16へ入賞したときにR1から抽出された乱数値が、通常遊技状態であるときに通常時の大当り判定値と一致するか否か、また、確変状態であるときに確変時の大当り判定値と一致するか否かにより行なわれる。   FIG. 5A is a diagram for explaining a jackpot determination table storing a jackpot determination value used for determining whether or not to generate a jackpot. The jackpot determination table in the present embodiment is stored so that the number of jackpot determination values varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation state. The big hit determination is whether or not the random value extracted from R1 when winning the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16 matches the normal big hit determination value when in the normal gaming state. Further, it is performed depending on whether or not the jackpot determination value at the time of probability change coincides with the probability change state.

具体的に、遊技状態が通常遊技状態であるときには、R1から抽出した乱数の値が通常時の大当り判定値である「7,17」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。   Specifically, when the gaming state is the normal gaming state, when the value of the random number extracted from R1 coincides with any one of “7, 17” which is the normal big hit determination value, the big hit determination is performed. .

一方、遊技状態が確変状態であるときには、R1から抽出した乱数の値が確変時の大当り判定値である「7,107,207,307,407,507,607,17,117,217」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。   On the other hand, when the gaming state is in a probabilistic state, the random number value extracted from R1 is one of “7, 107, 207, 307, 407, 507, 607, 17, 117, 217” which is a jackpot determination value at the time of the probable variation. When it matches, it is determined to be a big hit.

なお、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、確変時の大当り判定値の数の方が、通常時の大当り判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、確変時の大当り判定値は「10個」、通常時の大当り判定値は「2個」、予め記憶されている。これにより、確変状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率を、通常遊技状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。   Note that the jackpot determination table in the present embodiment is stored in advance so that the number of jackpot determination values at the time of probability change is larger than the number of jackpot determination values at the normal time. For example, the jackpot determination value at the time of probability change is “10”, and the normal jackpot determination value is “2”, which is stored in advance. This makes it possible to increase the probability of making a big hit determination when in the probable state than the probability of making a big hit determination in the normal gaming state.

図5(b)は、変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かに用いられるリーチ判定値を記憶したリーチ判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるリーチ判定用テーブルは、遊技状態がリーチを高確率で発生させる高確率時であるか高確率時よりも低確率でリーチを発生させる通常確率時であるかに応じて、リーチ判定値の数が異なるように記憶されている。リーチ判定は、第1始動入賞口14または第2始動入賞口16へ入賞したときにR6から抽出された乱数値が、遊技状態が高確率時であるときに高確率時用のリーチ判定値と一致するか否か、または、遊技状態が通常確率時であるときに通常確率時用のリーチ判定値と一致するか否かにより行なわれる。   FIG. 5B is a diagram for explaining a reach determination table that stores reach determination values used to determine whether or not a reach state is generated during variable display. The reach determination table in the present embodiment has a reach depending on whether the gaming state is a high probability of generating a reach with a high probability or a normal probability of generating a reach with a lower probability than a high probability. The number of determination values is stored differently. The reach determination is performed when the random value extracted from R6 when winning the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16 is a reach determination value for high probability when the gaming state is high probability. The determination is made based on whether or not they match, or whether or not the game state matches the reach determination value for the normal probability when the game state is the normal probability.

具体的に、遊技状態が高確率時であるときには、R6から抽出した乱数の値が、高確率時のリーチ判定値である「0〜15」のいずれかと一致するときに、リーチを発生させる判定が行なわれる。   Specifically, when the gaming state is at a high probability, the determination to generate reach when the random number value extracted from R6 matches any of the reach determination values “0 to 15” at the high probability. Is done.

一方、遊技状態が通常確率時であるときには、R6から抽出した乱数の値が、通常確率時のリーチ判定値である「0〜3」のいずれかと一致するときに、リーチを発生させる判定が行なわれる。   On the other hand, when the gaming state is at the normal probability, a determination to generate reach is performed when the random number value extracted from R6 matches any of the reach determination values “0 to 3” at the normal probability. It is.

なお、本実施の形態におけるリーチ判定用テーブルは、高確率時のリーチ判定値の数の方が、通常確率時のリーチ判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、高確率時のリーチ判定値は「16個」、通常確率時のリーチ判定値は「4個」、予め記憶されている。これにより、高確率時であるときにリーチとする判定が行なわれる確率を、通常確率時であるときにリーチとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。   Note that the reach determination table in the present embodiment is stored in advance so that the number of reach determination values at the high probability is larger than the number of reach determination values at the normal probability. For example, the reach determination value at high probability is “16”, and the reach determination value at normal probability is “4”. As a result, the probability of determining reach when the probability is high can be made higher than the probability of determining reach when the probability is normal.

図5(c)は、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態に突入させるか否かに用いられる突入判定値を記憶した確変突入判定用テーブルを説明するための図である。   FIG. 5C is a diagram for explaining a probability variation entry determination table that stores the entry determination value used to determine whether or not to control the probability variation state, that is, whether to enter the probability variation state.

本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、R8から抽出した乱数値に基づき突入モード1〜突入モード9うちから突入モードが決定される。たとえば、R8から抽出した乱数値が、「0」のときには突入モード1が、「1」のときには突入モード2が、…「8」のときには突入モード9が、突入モードとして決定される。   In the probability variation entry determination table in the present embodiment, the entry mode is determined from the entry mode 1 to the entry mode 9 based on the random number value extracted from R8. For example, the rush mode 1 is determined as the rush mode when the random value extracted from R8 is “0”, the rush mode 2 when it is “1”, and the rush mode 9 when it is “8”.

さらに、確変突入判定用テーブルは、R2から抽出した乱数値に基づき、確変開始判定に用いられる突入判定値がそれぞれの突入モード毎に予め記憶されている。たとえば、突入モード1については、第1特別図柄表示器8側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「0〜49」が、第2特別図柄表示器9側の確変突入判定に用いられる突入判定値として「0〜49」が、予め記憶されている。これにより、突入モード1がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じになるように、確変突入判定が行なわれる。   Further, in the probability variation entry determination table, the entry determination value used for the probability change start determination is stored in advance for each entry mode based on the random value extracted from R2. For example, in the rush mode 1, “0-49” is used as the rush determination value used for the probability change start determination on the first special symbol display 8 side, and the rush used for the probability change rush determination on the second special symbol display 9 side. “0 to 49” is stored in advance as a determination value. Thereby, when the rush mode 1 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control the probability variation state and the second special symbol display 9 side is determined to control the probability variation state. The probability variation entry determination is performed so that the probability of being made is the same.

また、本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、第1特別図柄表示器8側の確変開始判定に用いられる突入判定値の数と、第2特別図柄表示器9側の確変開始判定に用いられる突入判定値の数とが、異なる突入モードが含まれるように複数種類の突入モード毎に突入判定値が予め記憶されている。   The probability variation entry determination table in the present embodiment is used for the number of entry determination values used for the probability variation start determination on the first special symbol display 8 side and the probability variation start determination on the second special symbol display 9 side. The rush determination values are stored in advance for each of a plurality of types of rush modes so that the rush modes differ from each other.

たとえば、突入モード2について、第1特別図柄表示器8側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「0〜55」が、第2特別図柄表示器9側の確変突入判定に用いられる突入判定値として「0〜41」が、予め記憶されている。また、突入モード3について、第1特別図柄表示器8側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「0〜59」が、第2特別図柄表示器9側の確変突入判定に用いられる突入判定値として「0〜33」が、予め記憶されている。突入モード4について、第1特別図柄表示器8側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「0〜64」が、第2特別図柄表示器9側の確変突入判定に用いられる突入判定値として「0〜20」が、予め記憶されている。以下同様に突入モード毎に第1特別図柄表示器8側の確変開始判定に用いられる突入判定値と、第2特別図柄表示器9側の確変突入判定に用いられる突入判定値とが各々記憶されている。   For example, for the rush mode 2, “0-55” is used as the rush determination value used for the probability change start determination on the first special symbol display 8 side, and the rush determination used for the probability change rush determination on the second special symbol display 9 side. “0 to 41” is stored in advance as a value. In the rush mode 3, “0-59” is used as the rush determination value used for the probability change start determination on the first special symbol display 8 side, and the rush determination used for the probability change rush determination on the second special symbol display 9 side. “0 to 33” is stored in advance as a value. For the rush mode 4, "0 to 64" is used as the rush determination value used for the probability change start determination on the first special symbol display 8 side, and the rush determination value used for the probability change rush determination on the second special symbol display 9 side is used. “0 to 20” is stored in advance. Similarly, the rush determination value used for the probability change start determination on the first special symbol display 8 side and the rush determination value used for the probability change rush determination on the second special symbol display 9 side are stored for each rush mode. ing.

これにより、突入モード2〜9のいずれかがセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが異なるように、確変突入判定が行なわれる。   Thereby, when any of the rush modes 2 to 9 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control to the probability variation state, and the probability variation state on the second special symbol display 9 side. The probability variation entry determination is performed so that the probability of the determination to be controlled is different.

なお、本実施の形態において、突入モード2〜突入モード4については、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率よりも、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々突入判定値が記憶されている。また、突入モード6〜突入モード8については、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率よりも、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々突入判定値が記憶されている。   In the present embodiment, for the rush mode 2 to the rush mode 4, the probability change on the first special symbol display 8 side is greater than the probability that the second special symbol display 9 side determines to control the probability change state. Each entry determination value is stored so that the probability of making a determination to control the state becomes higher stepwise. In addition, in the rush mode 6 to the rush mode 8, it is determined that the second special symbol display 9 is controlled to the probability change state rather than the probability that the first special symbol display 8 is determined to control the probability change state. Each entry determination value is stored so that the probability of being made increases stepwise.

また、突入モード5について、第1特別図柄表示器8側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「0〜67」が予め記憶されているが、第2特別図柄表示器9側の確変突入判定は一つも記憶されていない。これにより、突入モード5がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率が他の突入モードと比較し最も高くなるが、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされないように、確変突入判定が行なわれる。突入モード9について、第2特別図柄表示器9側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「0〜67」が予め記憶されているが、第1特別図柄表示器8側の確変突入判定は一つも記憶されていない。これにより、突入モード9がセットされているときには、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率が他の突入モードと比較し最も高くなるが、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされないように、確変突入判定が行なわれる。   In the rush mode 5, “0-67” is stored in advance as the rush determination value used for the probability change start determination on the first special symbol display 8 side, but the probability change rush on the second special symbol display 9 side is stored. No judgment is stored. As a result, when the entry mode 5 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control to the probability variation state is the highest compared to the other entry modes, but the second special symbol display The probability variation entry determination is performed so that the determination to control to the probability variation state is not made on the side of the device 9. For the rush mode 9, “0 to 67” is stored in advance as the rush judgment value used for the probability change start judgment on the second special symbol display 9 side, but the probability change rush judgment on the first special symbol display 8 side is Nothing is remembered. As a result, when the rush mode 9 is set, the probability that the second special symbol display 9 is determined to control to the probability variation state is the highest compared to the other rush modes, but the first special symbol display The probability variation entry determination is performed so that the determination to control to the probability variation state is not made on the side of the device 8.

図5(d)は、確変状態を終了するか否かに用いられる転落判定値を記憶した確変転落判定用テーブルを説明するための図である。   FIG. 5D is a diagram for explaining a probability variation fall determination table storing a fall decision value used to determine whether or not to end the probability variation state.

本実施の形態における確変転落判定用テーブルは、R9から抽出した乱数値に基づき転落モード1〜転落モード5のうちから転落モードが決定される。たとえば、R9から抽出した乱数値が、「0」のときには転落モード1が、「1」のときには転落モード2が、…「4」のときには転落モード5が、転落モードとして決定される。   In the probability variation fall determination table in the present embodiment, the fall mode is determined from the fall mode 1 to the fall mode 5 based on the random value extracted from R9. For example, the fall mode 1 is determined as the fall mode when the random number extracted from R9 is “0”, the fall mode 2 is “1”, and the fall mode 5 is “4”.

さらに、確変転落判定用テーブルは、R2から抽出した乱数値に基づき、確変終了判定に用いられる転落判定値がそれぞれの転落モード毎に予め記憶されている。たとえば、転落モード3については、第1特別図柄表示器8側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「0〜4」が、第2特別図柄表示器9側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「0〜4」が、予め記憶されている。これにより、転落モード3がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態を終了する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態を終了する判定がなされる確率とが同じになるように、確変転落判定が行なわれる。   Further, in the probability variation fall determination table, the fall determination value used for the probability variation end determination is stored in advance for each fall mode based on the random value extracted from R2. For example, in the fall mode 3, “0-4” is used as the fall determination value used for the probability change end determination on the first special symbol display 8 side, and the fall used for the probability change fall determination on the second special symbol display 9 side. “0 to 4” are stored in advance as determination values. Thereby, when the fall mode 3 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to end the probability variation state and the second special symbol display 9 side are determined to end the probability variation state. Probability fall determination is performed so that the probability of being made is the same.

また、本実施の形態における確変転落判定用テーブルは、第1特別図柄表示器8側の確変終了判定に用いられる転落判定値の数と、第2特別図柄表示器9側の確変終了判定に用いられる転落判定値の数とが、異なる転落モードが含まれるように複数種類の転落モード毎に転落判定値が予め記憶されている。   Further, the probability variation fall determination table in the present embodiment is used for the number of fall determination values used for the probability variation end determination on the first special symbol display 8 side and the probability variation end determination on the second special symbol display 9 side. The fall determination values are stored in advance for each of a plurality of types of fall modes so that the fall modes differ from the number of fall decision values to be included.

たとえば、転落モード1について、第1特別図柄表示器8側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「0」が、第2特別図柄表示器9側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「0〜8」が、予め記憶されている。また、転落モード2について、第1特別図柄表示器8側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「0〜2」が、第2特別図柄表示器9側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「0〜6」が、予め記憶されている。転落モード4について、第1特別図柄表示器8側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「0〜6」が、第2特別図柄表示器9側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「0〜2」が、予め記憶されている。転落モード5について、第1特別図柄表示器8側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「0〜8」が、第2特別図柄表示器9側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「0」が、予め記憶されている。   For example, for the fall mode 1, “0” is used as the fall determination value used for the probability change end determination on the first special symbol display 8 side, and the fall determination value used for the probability change fall determination on the second special symbol display 9 side. “0 to 8” are stored in advance. For the fall mode 2, “0-2” is used as the fall determination value used for the probability change end determination on the first special symbol display 8 side, and the fall determination used for the probability change fall determination on the second special symbol display 9 side is used. “0 to 6” is stored in advance as a value. For the fall mode 4, "0-6" is used as the fall determination value used for the probability change end determination on the first special symbol display 8 side, and the fall determination value used for the probability change fall determination on the second special symbol display 9 side. “0 to 2” is stored in advance. For the fall mode 5, "0-8" is used as the fall determination value used for the probability change end determination on the first special symbol display 8 side, and the fall determination value used for the probability change fall determination on the second special symbol display 9 side. “0” is stored in advance.

これにより、転落モード1,2,4,5のいずれかがセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態を終了する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態を終了する判定がなされる確率とが異なるように、確変転落判定が行なわれる。   Thus, when any of the fall modes 1, 2, 4, 5 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to end the probability variation state and the second special symbol display 9 The probability variation fall determination is performed so that the probability that the determination to end the probability variation state is made on the side is different.

なお、本実施の形態において、転落モード4,5については、第2特別図柄表示器9側で確変状態を終了する判定がなされる確率よりも、第1特別図柄表示器8側で確変状態を終了する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々転落判定値が記憶されている。また、転落モード1,2については、第1特別図柄表示器8側で確変状態を終了する判定がなされる確率よりも、第2特別図柄表示器9側で確変状態を終了する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々転落判定値が記憶されている。   In the present embodiment, for the fall modes 4 and 5, the probability change state on the first special symbol display 8 side is higher than the probability that the second special symbol display 9 side determines to end the probability change state. The fall determination values are stored so that the probability that the determination to end is higher stepwise. In addition, for the fall modes 1 and 2, it is determined that the probability change state is ended on the second special symbol display 9 side, rather than the probability that the probability change state is determined on the first special symbol display 8 side. Each fall determination value is stored so that the probability becomes higher stepwise.

図6は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図6においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 6 is a flowchart for explaining game control main processing and timer interrupt processing executed by the game control microcomputer. In FIG. 6, (a) shows the main process for game control, and (b) shows the timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す遊技制御用メイン処理においては、まずS11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S12においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S12における乱数更新処理は前述のR4〜R7の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にS12の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the main process for game control shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in S11, and a random number update process for updating the random counter is performed in S12. The random number update process in S12 is a process for updating the values of R4 to R7 described above. In the present embodiment, the process of S12 is repeatedly performed indefinitely during the interrupt waiting process surplus time until the next interrupt process is executed after the interrupt process is executed every 2 msec.

次に、(b)タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(S21)を行なった後、S22〜S36の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S22)。   Next, (b) timer interrupt processing will be described. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a register saving process (S21), and then executes a game control process that is an interrupt process of S22 to S36. In the game control process, first, the CPU 56, via the switch circuit 32, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the detection signals of the switches such as the second start port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. are inputted, and their state is judged (switch processing: S22).

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S23)。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、RAM55の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。   Then, the CPU 56 performs the first special symbol process (S23). In the first special symbol process control, processing corresponding to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the first special variable winning device 20, etc. in a predetermined order according to the gaming state. Selected and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, in the present embodiment, a process is performed in which a drive signal for controlling the variable display of symbols on the first special symbol display 8 is set in a predetermined area of the RAM 55 and is output.

また、本実施の形態においては、さらに、第1特別図柄プロセス処理による第1特別図柄表示器8の制御に応じて、第1飾り変動表示部8kを制御させるための第1飾り図柄コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the first decorative symbol command for causing the first decorative symbol display unit 8k to be controlled according to the control of the first special symbol display 8 by the first special symbol process is further stored in the RAM 55. A process for setting the predetermined area is performed.

たとえば、第1特別図柄表示器8において確変図柄(5,7等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいても確変図柄(奇数図柄等)のゾロ目を停止表示させるための第1飾り確変図柄コマンドが設定される。また、第1特別図柄表示器8において非確変図柄(1,3,9等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいても非確変図柄(偶数図柄等)のゾロ目を停止表示させるための第1飾り非確変図柄コマンドが設定される。第1特別図柄表示器8の変動表示においてリーチ(大当り図柄による点滅)が発生するときには、第1飾り変動表示部8kにおいてもリーチ(左図柄と右図柄同一)を発生させるための第1飾りリーチコマンドが設定される。第1特別図柄表示器8においてはずれ図柄(0,2,4,6,8等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいてばらけ目を停止表示させるための第1飾りはずれ図柄コマンドが設定される。   For example, when the first special symbol display 8 stops and displays the probability variation symbol (5, 7, etc.), the first ornament variation display portion 8k also stops the second display of the probability variation symbol (odd symbol, etc.). One decoration probability variable design command is set. When the first special symbol display 8 stops and displays the non-probability variable (1, 3, 9 etc.), the first ornament variation display unit 8k also stops the display of the non-probability variable symbol (even symbols, etc.). A first decorative non-probable variable design command is set for the purpose. When a reach (flashing by jackpot symbol) occurs in the variation display of the first special symbol display 8, the first ornament reach for generating the reach (the same as the left symbol and the right symbol) also in the first ornament variation display portion 8k. The command is set. When the first special symbol display 8 stops displaying the off symbol (0, 2, 4, 6, 8, etc.), the first ornament off symbol for causing the first ornament fluctuation display unit 8k to stop and display the broken eye is stopped. The command is set.

次に、CPU56は、S24において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S24における乱数更新処理は、前述のR1〜R9を更新するための処理である。   Next, in S24, the CPU 56 performs a random number update process for updating the value of the random counter. The random number update process in S24 is a process for updating R1 to R9 described above.

次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第2特別図柄表示器9における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、RAM55の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。また、本実施の形態においては、さらに、第2特別図柄プロセス処理による第2特別図柄表示器9の制御に応じて、第2飾り変動表示部9kを制御させるための第2飾り図柄コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理が行なわれる。なお、設定される第2飾り図柄コマンドについては、第1飾り図柄コマンドと同様であるため、説明を省略する。   Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (S25). In the second special symbol process control, an appropriate process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, in the present embodiment, a process is performed in which a drive signal for controlling the variable display of symbols on the second special symbol display 9 is set in a predetermined area of the RAM 55 and is output. Further, in the present embodiment, a second decorative symbol command for controlling the second decorative variation display unit 9k is further stored in the RAM 55 in accordance with the control of the second special symbol display 9 by the second special symbol process. A process for setting the predetermined area is performed. Since the second decorative symbol command to be set is the same as the first decorative symbol command, the description thereof is omitted.

このように、S23の第1特別図柄プロセス処理とS25の第2特別図柄プロセス処理との間にS24の乱数更新処理を行なっているために、S23の第1プロセス処理で抽出した乱数値とS25の第2プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する(同期した乱数を取得する)不都合を防止できる。   Thus, since the random number update process of S24 is performed between the first special symbol process process of S23 and the second special symbol process process of S25, the random number value extracted in the first process process of S23 and S25 It is possible to prevent the inconvenience of extracting the same random number value (acquiring a synchronized random number) in the second process.

次に、普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Next, normal symbol process processing is performed (S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、S23の第1特別図柄プロセス処理またはS25の第2特別図柄プロセス処理によりRAM55の所定の領域に設定された第1飾り図柄コマンドおよび第2飾り図柄コマンド等の表示制御に関する演出制御コマンドを、表示制御用CPUに出力するする処理を行なう(飾り図柄コマンド制御処理:S28)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(普通図柄コマンド制御処理:S29)。   Next, the CPU 56 performs effect control related to display control of the first decorative symbol command and the second decorative symbol command set in a predetermined area of the RAM 55 by the first special symbol process processing of S23 or the second special symbol process of S25. A process of outputting the command to the display control CPU is performed (decorative symbol command control process: S28). In addition, a process for setting the effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command is performed (normal symbol command control process: S29).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   The CPU 56 also receives awards based on detection signals from the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, and the like. A prize ball process for setting the number of balls is executed (S31). Specifically, any of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in accordance with the winning detection based on the result. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S33)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する(S34)。第1特別可変入賞装置20、可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド72〜76を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(S35)、割込許可状態に設定する(S36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S33). Further, a solenoid output process is executed to give a drive command to the solenoid circuit 33 when a predetermined condition is satisfied (S34). The first special variable winning device 20, the variable winning device 17, and the second special variable winning device are opened or closed, and the game ball passages in the first big winning port 21, the second big winning port 23, and the like are switched. In order to do so, the solenoid circuit 33 drives the solenoids 72 to 76 in accordance with the drive command. Thereafter, the contents of the register are restored (S35), and the interrupt enabled state is set (S36).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

上述したようにこの実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kにおいて数字図柄の変動表示が実行され、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kにおいてアルファベット図柄の変動表示が実行される。そして、いずれかの一方にて各々予め設定されている特定表示結果が導出表示されたときに大当りに移行する制御が実行される。このような複数の変動表示部を備えてそれぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kを制御する処理について説明するが、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kを制御する処理も同様の制御が実行される。   As described above, in this embodiment, the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k perform the numerical symbol variation display, and the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k. In FIG. 5, the alphabetic symbols are displayed in a variable manner. And control which transfers to a big hit is performed when the specific display result respectively preset by either one is derived | led-out displayed. In a gaming machine that includes such a plurality of variation display units and displays the variation of the special symbol in each variation display unit, there is a possibility that a big hit gaming state may occur at the same time. Therefore, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur at the same time in the two variation display units. Hereinafter, these controls will be described. In the following description, the process for controlling the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k will be described, but the process for controlling the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k. The same control is executed.

図7は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理(S23)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8を制御する処理が実行される。CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしている場合、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたときに(S311)、第1始動口スイッチ通過処理(S312)を行なった後に、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S23) executed by the CPU 56 mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8 is executed. When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start port switch 62 for detecting that a game ball has won the first start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, that is, when a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 14 has occurred (S311), after performing the first start opening switch passing process (S312), depending on the internal state, Any one of S300 to S307 is performed.

第1特別図柄通常処理(S300):第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(第1保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否か(第1特図特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS301に移行するように更新する。   First special symbol normal process (S300): Wait until the first special symbol display 8 can start the variable display. When the CPU 56 enters a state where the variable display on the first special symbol display 8 can be started, the CPU 56 checks the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer (first reserved storage number). The number of numerical data stored in the first hold storage buffer can be confirmed by the count value of the first hold storage counter. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, whether or not the jackpot is determined as a result of the variable display on the first special symbol display 8 (whether or not the first special symbol specific display result is set) is determined. decide. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S301.

第1特別図柄停止図柄設定処理(S301):前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタR3の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタR4の抽出値とを用いて、変動表示後の第1特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタR6の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、R4の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する(たとえばR4の抽出値が「6」であるときは、一つ手前の「5」を第1特別図柄表示器8において点滅させ、リーチとする)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS302に移行するように更新する。   First special symbol stop symbol setting process (S301): the first value after the variable display is performed using the extracted value of the random counter R3 for determining the jackpot symbol or the extracted value of the random counter R4 for determining the off symbol described above. The stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the special symbol indicator 8 is determined. Furthermore, when determining the stoppage symbol, the reach determination is performed using the extracted value of the random counter R6 for reach determination described above. When reaching the reach, when the reach is determined, the preceding symbol of the outlier determined using the extracted value of R4 is used. The jackpot symbol is determined as a reach symbol (for example, when the extracted value of R4 is “6”, “5” immediately before is blinked in the first special symbol display 8 to be reach). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S302.

なお、第1特別図柄表示器8の停止図柄は、確変図柄となるときに、確変図柄として定められた「5,7」の識別情報のうちから決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「1,3,9」の識別情報のうちから決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「0,2,4,6,8」の識別情報のうちから決定する。また、第2特別図柄表示器9の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変図柄として定められた「C,E」の識別情報のうちから決定する。第2特別図柄表示器9の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「F,H,J」の識別情報のうちから決定する。第2特別図柄表示器9の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「L,O,P,S,U」の識別情報のうちから決定する。   The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from among the identification information “5, 7” defined as the probability variable symbol when it becomes the probability variable symbol. The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from the identification information “1, 3, 9” defined as the non-probable variation symbol when the non-probable variation big hit. The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from the identification information “0, 2, 4, 6, 8” defined as the loss symbol when the symbol is lost. The stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information “C, E” defined as the probability variation symbol when the probability variation big hit. The stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information “F, H, J” defined as the non-probable variation symbol when the non-probable variation big hit. The stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information of “L, O, P, S, U” defined as the loss symbol when it is lost.

第1変動時間設定処理(S302):第1特別図柄表示器8の変動表示の変動表示の変動パターン(変動表示データ)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタR5の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(変動表示データ)の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間(変動時間)とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8において図柄の変動表示が行なわれてから停止されるまでの変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、変動時間の長さを含む変動態様(変動パターン)を指令する情報(第1飾り図柄変動パターンコマンド)が送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   First variation time setting process (S302): The variation pattern (variation display data) of the variation display of the variation display of the first special symbol display 8 is set to the value of the random counter R5 for determining the variation pattern extracted when the start winning is generated. In response, a selection is made from a plurality of predetermined variation patterns (variation display data). The variation pattern includes information specifying the variation mode and the time (variation time) for executing the variation mode. Further, based on the determined variation pattern, the variation time from when the variation display of the symbol is performed on the first special symbol display 8 to when it is stopped (the time from when the variation starts to when the display result is derived and displayed) Is set in the first special symbol process timer, and then the first special symbol process timer is started. At this time, information (first decorative symbol variation pattern command) for instructing a variation mode (variation pattern) including the length of the variation time is transmitted to the display control board 80. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

第1特別図柄変動処理(S303):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS304に移行するように更新する。なお、本実施の形態においては、図18を用いて後述するように、セットされているモードに応じて、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる図柄の数と、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる図柄の数と種類とを変えることができる。そして、モードに応じて特定される図柄を、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との変動表示に用いられる。また、セットされているモードに対応して特定される変動図柄を指定するための第1変動図柄コマンドおよび第2変動図柄コマンドを表示制御用CPUに出力するために、RAM55の所定の領域に設定する処理が行なわれる。この第1変動図柄コマンドおよび第2変動図柄コマンドから特定される変動図柄を用いて、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示が行なわれる。   First special symbol variation process (S303): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in S302 times out), the internal state (first special symbol variation process) The symbol process flag) is updated to shift to S304. In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 18, the number of symbols used for variable display on the first special symbol display 8 and the second special symbol according to the set mode. The number and types of symbols used for the variable display on the display 9 can be changed. And the symbol specified according to a mode is used for the variable display of the 1st special symbol indicator 8 and the 2nd special symbol indicator 9. FIG. Further, in order to output the first variation symbol command and the second variation symbol command for designating the variation symbol specified corresponding to the set mode to the display control CPU, it is set in a predetermined area of the RAM 55. Processing is performed. Using the variation symbol specified from the first variation symbol command and the second variation symbol command, the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display unit 9k perform variation display.

第1特別図柄停止処理(S304):第1特別図柄表示器8において変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄停止する駆動信号が送信される。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をS300に移行するように更新する。   First special symbol stop process (S304): Control is performed so that symbols variably displayed on the first special symbol display 8 are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the first special symbol is transmitted. If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S305. Otherwise, the internal state is updated to shift to S300.

第1大入賞口開放前処理(S305):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS306に移行するように更新する。   First big prize opening pre-processing (S305): Control for opening the first big prize opening 21 is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the first special prize winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S306.

第1大入賞口開放中処理(S306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をS307に移行するように更新する。   Processing during opening of first big prize opening (S306): control for sending presentation control command for round display during big hit gaming state to display control board 80, processing for confirming establishment of closing condition of first big prize opening 21, etc. To do. When the closing condition of the last first grand prize opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V prize switch 64 provided in the first big prize opening 21 is monitored to confirm that the big hit gaming state continuation condition is established. The process to do is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to S307.

第1大当り終了処理(S307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をS300に移行するように更新する。   First jackpot end process (S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Then, the internal state is updated to shift to S300.

図8(a)は、S312の第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S200により、第1保留記憶カウンタの値が上限値である「4」以上になっているか否かの判断がなされる。第1保留記憶カウンタは、打球が始動入賞して始動条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない始動条件を保留記憶するカウンタであり、記憶の上限がたとえば「4」と定められている。この第1保留記憶カウンタの値(保留記憶数)が「4」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「4」に達していない場合には制御がS201へ進み、第1保留記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。次にS202へ進み、ランダムカウンタR1〜R9の数値データを抽出する処理がなされる。次に制御がS203へ進み、加算した第1保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに各抽出値を記憶させる制御が行なわれる。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値(乱数値)とすることである。   FIG. 8A is a flowchart showing a subroutine program of the first start port switch passing process of S312. By S200, it is determined whether or not the value of the first hold storage counter is equal to or higher than the upper limit “4”. The first hold storage counter is a counter for holding and storing a start condition that has been started and won and the start condition is established but is not yet used for variable display. The upper limit of the storage is set to, for example, “4”. . When the value of the first reserved storage counter (the number of reserved memories) has already reached “4”, the subroutine is terminated because no further hold storage is possible, but when it has not reached “4”. Control proceeds to S201, and a process of adding and updating the first reserved storage counter by “1” is performed. Next, the process proceeds to S202, and processing for extracting numerical data of the random counters R1 to R9 is performed. Next, the control proceeds to S203, and control is performed to store each extracted value in the random number storage area corresponding to the value of the added first hold storage counter. Thus, when the first start port switch 62 is turned on and the number of numerical data stored in the first big hit buffer (the number of pending storage) does not reach the upper limit value, the condition for extracting the numerical data is To establish. Note that extracting numeric data (random numbers) means reading a count value from a counter for generating numeric data (random numbers) and using the read count value as a value of the numeric data (random number value).

以上のような第1始動口スイッチ通過処理によれば、第1保留記憶カウンタの値が「4」未満であるときに、R1〜R9の各ランダムカウンタから数値データが抽出されて第1特別図柄表示器8における図柄の変動表示のために用いるデータとして、乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第2別図柄プロセス処理に含まれる第2始動口スイッチ通過処理でも同様に、第2保留記憶カウンタの値が「4」未満であるときに、R1〜R9の各ランダムカウンタから数値データが抽出されて第2特別図柄表示器9における図柄の変動表示のために用いるデータとして、乱数記憶エリアに格納される。   According to the first start port switch passing process as described above, when the value of the first reserved storage counter is less than “4”, numerical data is extracted from each of the random counters R1 to R9 and the first special symbol is obtained. It is stored in the random number storage area as data used for the symbol variation display on the display 8. On the other hand, in the second start port switch passing process included in the second separate symbol process that is not shown, when the value of the second reserved storage counter is less than “4”, each of the random counters R1 to R9 The numerical data is extracted from the data and stored in the random number storage area as data used for the symbol change display on the second special symbol display 9.

図9は、S300の第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S50)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されて大当りが開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセット(クリア)される。次いで、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8において変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。   FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol normal process of S300. In the first special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the second big hit execution flag is set (S50). The second jackpot in-progress flag is the second special symbol process process (S27) in the second special symbol process (S27) when the big bonus symbol (second special symbol specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9 It is set in a special symbol variation process (not shown), and is reset (cleared) in a second jackpot end process (not shown) when the big hit game state (specific game state) ends. Next, the CPU 56 confirms the value of the reserved storage number (S51). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating S300 is a case where the first special symbol display 8 is not displayed in a variable manner and is not in a big hit game.

第1保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶カウンタ=1に対応する乱数記憶エリアに格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S52)。次にS53に進み、CPU56は、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各乱数記憶エリアの内容をシフトする。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する乱数記憶エリアに格納する。よって、各乱数記憶エリア数に対応するそれぞれの乱数記憶エリアに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各乱数記憶エリアの内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the first reserved memory number is not 0, each random number value stored in the random number storage area corresponding to the first reserved memory counter = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. (S52). Next, in S53, the CPU 56 decrements the value of the first reserved memory number by 1 (subtracts 1 from the count value of the first reserved memory counter), and shifts the contents of each random number storage area. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is represented by the random number corresponding to the reserved memory number = n−1. Store in the storage area. Therefore, the order in which the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the number of random number storage areas are extracted always matches the order of the reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It has become. In other words, in this example, the contents of each random number storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random number values are extracted can be specified.

次いで、CPU56は、大当り判定処理を実行する(S54)。大当りとすることに決定した場合(S55でYES)には、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(S56)。   Next, the CPU 56 executes a big hit determination process (S54). When it is determined to be a big hit (YES in S55), the CPU 56 sets a first big hit flag (S56).

次いで、CPU56は、確変状態に制御されているときにセットされる確変フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる(S57)。すなわち、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する処理が行なわれる。そして、確変状態であるときには、当該確変状態を終了し通常遊技状態へ制御するか否かを判定する確変終了判定処理が行なわれる(S58)。   Next, the CPU 56 performs a process of determining whether or not a probability variation flag that is set when the probability variation state is controlled is set (S57). That is, processing for determining whether or not the current gaming state is a probable change state is performed. Then, when it is in the probability change state, a probability change end determination process for determining whether or not to end the probability change state and control to the normal gaming state is performed (S58).

そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S301)に対応した値に更新する(S59)。   Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S301) (S59).

以上の処理のうち、S50の判定処理により第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1特別図柄表示器8の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S300)におけるS50でYESが選択され、S51〜S59の処理が実行されない。   Among the above processes, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 by the determination process of S50 and the big hit gaming state is generated, control is performed so as not to start the variable display of the first special symbol display 8. . That is, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is generated, the second big hit running flag is set, and the second big hit big running flag is set until the big hit gaming state ends. Since it is not reset, YES is selected in S50 in the first special symbol normal process (S300) until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9, and S51 to S59. Is not executed.

また、S57の判定処理により、確変状態に制御されているときであって、第1特別図柄表示器8において変動表示が開始されるときに、当該確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定処理を行なうことができる。   In addition, when the probability change state is controlled by the determination process of S57 and the variable display is started on the first special symbol display 8, the probability change is determined to determine whether or not to end the probability change state. An end determination process can be performed.

図10は、S54に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S230により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、S233により、S52において第1保留記憶バッファから読み出された大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの通常時における大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。   FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program for the big hit determination process shown in S54. In S230, it is determined whether or not the probability change flag is set. When the probability change flag is not set, that is, in the case of a normal probability gaming state, the jackpot determination read from the first reserved storage buffer in S52 by S233 Processing is performed to determine whether or not the random number R1 is the big hit determination value in the normal state of the big hit determination table described with reference to FIG.

一方、確変フラグがセットされている場合にはS232により、S52において第1保留記憶バッファから読み出された大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの確変時における大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。   On the other hand, when the probability change flag is set, the big hit determination random number R1 read from the first holding storage buffer in S52 is changed to the big hit determination table explained in FIG. Processing for determining whether or not the value is a big hit determination value is performed.

S232またはS233において大当り判定値であると判定されたときには、S234において当該大当り終了後に確変状態に制御するか否か判定する確変開始判定処理が行なわれる。この確変開始判定処理により、確変状態に制御すると判定されるか否かにより、後述する特別図柄停止図柄設定処理により設定される停止図柄を確変図柄とするか、非確変図柄とするかが決定される。一方、S232またはS233において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。   When it is determined in S232 or S233 that the value is a big hit determination value, in S234, a probability change start determination process is performed to determine whether or not to control the probability change state after the big hit. Depending on whether or not it is determined to control to the probability variation state by this probability variation start determination processing, it is determined whether the stop symbol set by the special symbol stop symbol setting processing described later is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. The On the other hand, when it is determined that the value is not the big hit determination value in S232 or S233, since it is a loss, the big hit determination process is terminated as it is.

図11は、S234の確変開始判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ここでは、前述したようにS232またはS233により大当りと判定されたことに伴い、当該大当りが終了した後に、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態への制御を開始するか否かを判定する処理が行なわれる。   FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of the probability variation start determination process in S234. Here, as described above, when it is determined that the big hit is made in S232 or S233, after the big hit is finished, it is determined whether or not to control to the probability variation state, that is, whether to start the control to the probability variation state. Processing is performed.

まず、S209において、図5(c)で説明した確変突入判定用テーブルをルックアップし、セットされている突入モードから特定される突入判定値を読み出す処理が行なわれる。たとえば、突入モード4がセットされているときであって、当該確変開始判定処理が図9の第1特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、突入判定値として「0〜64」が読み出され、当該確変開始判定処理が第2特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、突入判定値として「0〜20」が読み出される。   First, in S209, the probability variation entry determination table described with reference to FIG. 5C is looked up, and processing for reading out the entry determination value specified from the set entry mode is performed. For example, when the entry mode 4 is set and the probability variation start determination process is performed as a subroutine of the first special symbol normal process of FIG. 9, the entry determination value is “0 to 64”. Is read and “0-20” is read as the inrush determination value when the probability variation start determination process is performed as a subroutine of the second special symbol normal process.

次にS210においては、S209で読み出された突入判定値と、S52において第1保留記憶バッファから読出された確変判定用乱数R2とを比較する処理が行なわれる。   Next, in S210, a process for comparing the inrush determination value read in S209 with the probability variation determination random number R2 read from the first holding storage buffer in S52 is performed.

S211においては、S210による比較の結果、読出した確変判定用乱数R2が突入判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。S211において突入判定値と一致すると判定されたときには、S212において確変図柄を停止表示させ、大当り終了後に確変状態に制御させるための確変開始フラグをセットする処理を行ない確変開始判定処理を終了する。なお、S211において、S210による比較の結果、読出した確変判定用乱数R2が突入判定値と一致しないと判定されたときには、そのまま確変開始判定処理を終了する。   In S211, as a result of the comparison in S210, a process of determining whether or not the read random number for probability determination R2 matches the inrush determination value is performed. If it is determined in S211 that the value matches the inrush determination value, the probability variation symbol is stopped and displayed in S212, and the probability variation start flag for controlling the probability variation state after the big hit ends is set, and the probability variation start determination processing is terminated. When it is determined in S211 that the read random number R2 for probability variation determination does not coincide with the inrush determination value as a result of the comparison in S210, the probability variation start determination process is terminated as it is.

図12は、S58の確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この確変終了判定処理においては、確変状態であるときであって変動表示が開始される毎に、確変状態を終了させるか否かを判定する処理が行なわれる。   FIG. 12 is a flowchart for explaining a subroutine program of the probability variation end determination process in S58. In the probability variation end determination process, a process for determining whether or not to end the probability variation state is performed every time the variable display is started even when the probability variation state is established.

まず、S205において、図5(d)で説明した確変転落判定用テーブルをルックアップし、セットされている転落モードから特定される転落判定値を読み出す処理が行なわれる。たとえば、転落モード1が設定されているときであって、当該確変終了判定処理が図9の第1特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、転落判定値として「0」が読み出され、当該確変終了判定処理が第2特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、転落判定値として「0〜8」が読み出される。   First, in S205, the probability variation fall determination table described with reference to FIG. 5D is looked up, and a process of reading the fall determination value specified from the set fall mode is performed. For example, when the fall mode 1 is set and the probability variation end determination process is performed as a subroutine of the first special symbol normal process of FIG. 9, “0” is read as the fall determination value. When the probability variation end determination process is performed as a subroutine of the second special symbol normal process, “0-8” is read as the fall determination value.

次にS206においては、S205で読み出された転落判定値と、S52において第1保留記憶バッファから読出された確変判定用乱数R2とを比較する処理が行なわれる。   Next, in S206, a process of comparing the fall determination value read in S205 with the probability variation determination random number R2 read from the first holding storage buffer in S52 is performed.

S207においては、S206による比較の結果、読出した確変判定用乱数R2が転落判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。S207において転落判定値と一致すると判定されたときには、S208において今から開始される変動表示が終了した後に確変状態を終了させるための確変終了フラグをセットする処理を行ない確変終了判定処理を終了する。なお、S207において、S206による比較の結果、読出した確変判定用乱数R2が転落判定値と一致しないと判定されたときには、そのまま確変終了判定処理を終了する。   In S207, as a result of the comparison in S206, a process for determining whether or not the read random number for probability determination R2 matches the fall determination value is performed. When it is determined in S207 that the value falls with the fall determination value, a process for setting a probability change end flag for ending the probability change state is performed after the fluctuation display started from S208 is ended, and the probability change end determination process is ended. In S207, when it is determined that the read random number R2 for probability variation does not match the fall determination value as a result of the comparison in S206, the probability variation end determination process is terminated as it is.

図13は、S301の第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この第1特別図柄停止図柄設定処理においては、第1大当りフラグ,確変開始フラグ,確変フラグ等に基づき第1特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。   FIG. 13 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first special symbol stop symbol setting process of S301. In the first special symbol stop symbol setting process, there is a process for determining a stop symbol to be derived and displayed as a display result of the variable display on the first special symbol indicator 8 based on the first big hit flag, the probability variation start flag, the probability variation flag, etc. Done.

まず、S700においては、図9のS56においてセットされる第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。   First, in S700, a process for determining whether or not the first big hit flag set in S56 of FIG. 9 is set is performed. That is, processing for determining whether or not the display result of the variable display started from now becomes a big hit symbol is performed.

S700において、第1大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、S701において図11のS212においてセットされる確変開始フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。   When it is determined in S700 that the first big hit flag is set, a process of determining whether or not the probability change start flag set in S212 of FIG. 11 is set in S701 is performed.

S701において確変開始フラグがセットされていると判定がなされたときには、S702において第1特別図柄表示器8用としてセットされている変動図柄のうち、確変図柄から大当り図柄決定用乱数R3の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   When it is determined in S701 that the probability variation start flag is set, among the variation symbols set for the first special symbol indicator 8 in S702, the probability variation symbol to jackpot symbol determination random number R3 is used. A process for determining a symbol to be stopped and displayed as a big hit symbol is performed.

一方、S701において確変開始フラグがセットされていない判定がなされたときには、S703において第1特別図柄表示器8用としてセットされている変動図柄のうち、非確変図柄から大当り図柄決定用乱数R3の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S701 that the probability variation start flag has not been set, among the variation symbols set for the first special symbol display 8 in S703, the value of the random probability R3 for determining the big hit symbol from the non-probable variation symbol Based on this, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a big hit symbol is performed.

S704においては、確変開始条件決定用乱数R8の値と図5(c)を用いて説明した確変突入判定用テーブルとに基づき、突入モードを決定するための処理が行なわれる。S705においては、確変終了条件決定用乱数R9の値と図5(d)を用いて説明した確変転落判定用テーブルとに基づき、転落モードを決定するための処理が行なわれる。これにより、大当りが発生する毎に、突入モードと、転落モードとをランダムに決定することができる。なお、本実施形態においては、遊技状態が確変状態であるときには、決定された転落モードがセットされ、確変終了判定が行なわれ、遊技状態が通常遊技状態であるときには、決定された突入モードがセットされ、確変開始判定が行なわれる。   In S704, a process for determining the entry mode is performed based on the value of the probability change start condition determination random number R8 and the probability change entry determination table described with reference to FIG. In S705, processing for determining the fall mode is performed based on the value of the random number R9 for probability change end condition determination and the probability change fall determination table described with reference to FIG. Thereby, every time a big hit occurs, the entry mode and the fall mode can be determined at random. In the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state, the determined fall mode is set, and the probability variation end determination is performed. When the gaming state is the normal gaming state, the determined entry mode is set. Then, the probability variation start determination is performed.

一方、S700において、第1大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、S706において確変フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、現在の遊技状態が確変状態に制御されているか否かを判定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S700 that the first big hit flag is not set, processing for determining whether or not the probability variation flag is set in S706 is performed. That is, a process for determining whether or not the current gaming state is controlled to the probability changing state is performed.

S706において確変フラグがセットされているときには、S707において転落モード4,5のいずれかが転落モードとしてセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている転落モードは、第1特別図柄表示器8側の方が第2特別図柄表示器9側よりも確変状態が終了する確率が高いモードがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。   When the probability variation flag is set in S706, a process is performed in S707 to determine whether any of the fall modes 4 and 5 is set as the fall mode. That is, the currently set fall mode determines whether or not the mode in which the first special symbol display 8 side has a higher probability of ending the probability variation state than the second special symbol display 9 side is set. Processing is performed.

S707において転落モード4,5のいずれかが転落モードとしてセットされていると判定されたときには、S708において図5(b)で説明したリーチ判定用テーブルをルックアップし、高確率時におけるリーチ判定値を読み出す処理が行なわれる。   When it is determined in S707 that any of the fall modes 4 and 5 is set as the fall mode, the reach determination table described in FIG. 5B is looked up in S708, and the reach determination value at the time of high probability. Is read out.

一方、S706において確変フラグがセットされていない判定がなされたとき、または、S707においてセットされている転落モードは転落モード4,5のいずれでもないと判定されたときに、S709において図5(b)で説明したリーチ判定用テーブルをルックアップし、通常確率時におけるリーチ判定値を読み出す処理が行なわれる。なお、第2特別図柄停止図柄設定処理(図示しない)において、S707に対応する処理として転落モード1,2のいずれかが転落モードとしてセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S706 that the probability variation flag is not set, or when it is determined in S707 that the falling mode set in S707 is neither the falling mode 4 or 5, in FIG. The reach determination table described in (1) is looked up, and the process of reading the reach determination value at the normal probability is performed. In the second special symbol stop symbol setting process (not shown), a process for determining whether one of the fall modes 1 and 2 is set as the fall mode is performed as a process corresponding to S707.

S710においては、S52において読出されたリーチ判定用乱数R5と、S708またはS709において読み出されたリーチ判定値と、を比較する処理が行なわれる。   In S710, a process for comparing the reach determination random number R5 read in S52 with the reach determination value read in S708 or S709 is performed.

S711においては、S710による比較の結果、読出したリーチ判定用乱数R6がリーチ判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。S711においてリーチ判定値と一致すると判定されたときには、S712において第1特別図柄表示器8用としてセットされている変動図柄のうち、大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数R4の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。なお、変動表示中に点滅表示させリーチ状態を発生させるリーチ図柄は、はずれ図柄として決定された図柄の一つ手前の大当り図柄として設定するようにしてもよい。たとえば、はずれ図柄として「4」が決定されたときには、図柄「4」の一つ手前の大当り図柄「3」をリーチ図柄として設定し、大当り図柄「3」を点滅表示することによりリーチ状態を発生させるようにしてもよい。   In S711, as a result of the comparison in S710, a process of determining whether or not the read reach random number R6 matches the reach determination value is performed. When it is determined in S711 that the reach determination value is coincident, among the variation symbols set for the first special symbol display 8 in S712, the symbol is determined to be a deviation symbol based on the value of the symbol determination random number R4 that is not a jackpot symbol. Processing for determining a symbol to be stopped and displayed is performed. Note that the reach symbol that blinks during fluctuation display and generates the reach state may be set as a jackpot symbol one before the symbol determined as the off-symbol symbol. For example, when “4” is determined as the off symbol, the jackpot symbol “3” immediately before symbol “4” is set as the reach symbol, and the jackpot symbol “3” is displayed blinking to generate a reach state. You may make it make it.

一方、S711においてリーチ判定値と一致しないと判定されたときには、S713において第1特別図柄表示器8用としてセットされている変動図柄のうち、大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数R4の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S711 that it does not match the reach determination value, based on the value of the random number R4 for determining symbols out of the variation symbols set for the first special symbol display 8 in S713, other than the jackpot symbol. A process of determining a symbol to be stopped and displayed as the off symbol is performed.

S714においては、S702,S703,S712,S713のいずれかにおいて決定された停止図柄に対応する予定停止図柄をセットする処理を行ない、第1特別図柄停止図柄設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、S714でセットされた予定停止図柄から、前述した第1飾り図柄コマンドおよび第2飾り図柄コマンドとがRAM55の所定の領域に設定され、S28の飾り図柄コマンド制御処理により、表示制御用CPUへ出力される。これにより、第1特別図柄表示器8に停止表示される第1特別図柄と対応する飾り図柄を、第1飾り変動表示部8kに停止表示させることができる。たとえば、第1特別図柄表示器8により「5、7」のいずれかが停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が停止表示される。第1特別図柄表示器8により「1,3,9」のいずれかが停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」または偶数図柄のゾロ目が停止表示される。第1特別図柄表示器8によりリーチが発生するときには、第1飾り変動表示部8kの左図柄と右図柄とが同一となる図柄が停止表示される。第1特別図柄表示器8により「0,2,4,6,8」が停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにばらけ目が停止表示される。なお、第2特別図柄停止図柄設定処理(図示しない)についても、同様に処理することにより、第2特別図柄表示器9に停止表示される第2特別図柄と対応する飾り図柄を、第2飾り変動表示部9kに停止表示させることができる。   In S714, a process of setting a scheduled stop symbol corresponding to the stop symbol determined in any of S702, S703, S712, and S713 is performed, and the first special symbol stop symbol setting process is terminated. In the present embodiment, the first decorative symbol command and the second decorative symbol command described above are set in a predetermined area of the RAM 55 from the scheduled stop symbol set in S714, and the decorative symbol command control processing in S28 is performed. Is output to the display control CPU. Thereby, the decoration design corresponding to the 1st special design stopped and displayed on the 1st special design indicator 8 can be stopped and displayed on the 1st decoration change display part 8k. For example, when any one of “5, 7” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, any one of the odd-numbered symbols is stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. When any one of “1, 3, 9” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, “0” or even-numbered double-eyed symbols are stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. When reach is generated by the first special symbol display 8, a symbol in which the left symbol and the right symbol of the first decoration variation display portion 8k are the same is stopped and displayed. When “0, 2, 4, 6, 8” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, the loose eye is stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. The second special symbol stop symbol setting process (not shown) is also processed in the same manner, so that a decorative symbol corresponding to the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 9 is displayed as the second ornament. The change display unit 9k can be stopped and displayed.

図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S81)、次に第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄で変動表示する(S81a)。   FIG. 14 is a flowchart showing the first special symbol variation process (S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether or not the second big hit flag is set (S80). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S81), and then the variable symbol used for the variable symbol display on the first special symbol indicator 8 side is displayed in a variable manner ( S81a).

そして、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S82)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(S83)。第1大当りフラグがセットされていれば(S83)、第1大当り実行中フラグをセットし(S84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S85)。S82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、S84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S27)で第2特別図柄表示器9の変動表示を停止させる処理が実行される。   When the first special symbol process timer times out (S82), it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S83). If the first big hit flag is set (S83), the first big hit execution flag is set (S84), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first special symbol stop process (S304). Update (S85). If the first special symbol process timer has not timed out in S82, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is performed again. Moreover, the process which stops the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol display 9 is performed by a 2nd special symbol process process (S27) by setting a 1st big hit execution flag in S84.

一方、S80で第2大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する(S86)。中断フラグがセットされていなければ(S86)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S87)、第2大当り実行中フラグがセットされていれば(S87)、中断フラグをセットし(S88)、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S89)。中断コマンドは、第1特別図柄表示器8の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S89でセットされた中断コマンドは2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。すなわち、S87で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S81の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける飾り特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。   On the other hand, if the second big hit flag is set in S80, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (S86). If the interruption flag is not set (S86), it is confirmed whether the second big hit execution flag is set (S87). If the second big hit execution flag is set (S87), the interruption flag is set. Is set (S88), and the address of the command transmission table corresponding to the interrupt command is set in the pointer (S89). The interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display on the first special symbol display 8. The interruption command set in S89 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S30) in the 2 ms timer interruption process. That is, if it is determined in S87 that the big hit execution flag is set, the special symbol process timer is not subtracted because the process of S81 is not executed, and an interruption command is transmitted to the display control board 80. When receiving the interruption command, the display control CPU mounted on the display control board 80 executes control for interrupting the variable display of the decorative special symbols 8a to 8c in the first decorative variable display unit 8k.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kの変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する。そして、その中断時には、第1特別図柄表示器8への駆動信号に基づいて第1特別図柄の変動表示を中断させる制御を行なうとともに、表示制御基板80に第1飾り変動表示部8kにおける変動表示の中断を指示するコマンドを送信して第1飾り変動表示部8kにおける変動表示を中断させることにより、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kで特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りが発生してから、その大当りが終了するまでは、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示、および、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示を中断させる処理を行なっている。   As described above, in this embodiment, when the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k are performing the variation display (when the first special symbol process timer has not timed out). When the second big hit execution flag is set, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted. At the time of the interruption, control is performed to interrupt the variation display of the first special symbol based on the drive signal to the first special symbol display 8, and the variation display in the first decoration variation display portion 8k is performed on the display control board 80. The specific display result is derived and displayed on the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k by transmitting a command instructing to interrupt the variation display in the first decoration variation display unit 8k. The process of interrupting the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8 and the variation display on the first ornament variation display unit 8k after the big hit based on the occurrence occurs until the big hit ends. Is doing.

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、まず第1特別図柄表示器8を設定されている予定停止図柄で停止させる制御を行なう(S91)。次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S92)。S92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S300)におけるS55で大当りと判定された第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(S93)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S94)。また、S93でセットされた第1大当り開始コマンドは、2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1大当り開始コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kに大当りを開始する旨の表示制御を行なう。   FIG. 15 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the CPU 56 first performs control to stop the first special symbol display 8 at the set scheduled stop symbol (S91). Next, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S92). If the first big hit flag is set in S92, that is, if the first big hit flag determined to be big hit in S55 in the first special symbol normal processing (S300) is set, the first big hit start command is accepted. The address of the command transmission table is set in the pointer (S93), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening pre-processing (S305) (S94). The first jackpot start command set in S93 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28) in the 2 ms timer interrupt process. When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the first jackpot start command, the display control CPU performs display control to start the jackpot on the first decoration variation display portion 8k.

また、S92で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(S300)におけるS55ではずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、確変終了フラグがセットされているか否かを確認する(S96a)。S96aで確変終了フラグがセットされていなければS97に移行され、確変終了フラグがセットされていれば当該確変終了フラグをクリアし(S96b)、確変フラグをクリアし(S96c)、図13のS704において決定されている突入モードをセットする(S96d)。そして、図14の第1特別図柄変動処理および第2特別図柄変動処理における変動表示に用いられる変動図柄を決定する変動図柄決定処理が行なわれる(S96e)。なお、S96eにおける変動図柄決定処理においては、S96dでセットされた突入モードから特定される図柄を変動図柄として決定する処理が行なわれる。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S97)。   If the first big hit flag is not set in S92, that is, if the first big hit flag is not set in step S55 in the first special symbol normal process (S300), the probability variation end flag is set. It is confirmed whether it has been done (S96a). If the probability variation end flag is not set in S96a, the process proceeds to S97. If the probability variation end flag is set, the probability variation end flag is cleared (S96b), the probability variation flag is cleared (S96c), and in S704 of FIG. The determined entry mode is set (S96d). Then, a variation symbol determination process for determining a variation symbol used for variation display in the first special symbol variation process and the second special symbol variation process of FIG. 14 is performed (S96e). In the variation symbol determination process in S96e, a process is performed in which the symbol specified from the entry mode set in S96d is determined as a variation symbol. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S97).

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、図11のS212においてセットされる確変開始フラグがセットされているか否か確認する(S101)。すなわち、今回の大当りが確変図柄が表示されたことにより発生したものであるか否か確認する。確変図柄以外の非確変図柄が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、S102により確変状態を終了させるために確変フラグをクリアし、S104に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the first big hit end process (S307) in the first special symbol process. In the first big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the probability variation start flag set in S212 of FIG. 11 is set (S101). That is, it is confirmed whether or not the big hit this time is caused by the display of the probability variation symbol. In the case of a big hit caused by derivation and display of a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the probability variation flag is cleared to end the probability variation state in S102, and the process proceeds to S104.

一方、確変開始フラグがセットされている場合には、確変開始フラグをクリアし(S101a)、確変フラグをセットする(S109)。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする(S101c)。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板80へ送信される。   On the other hand, if the probability variation start flag is set, the probability variation start flag is cleared (S101a), and the probability variation flag is set (S109). As a result, the probability variation state is subsequently obtained. Next, a probability change start command is set (S101c). The set probability change start command is transmitted to the display control board 80.

次に、図13のS705において決定されている転落モードをセットし(S101d)、図14の第1特別図柄変動処理および第2特別図柄変動処理における変動表示に用いられる変動図柄を決定する変動図柄決定処理が行なわれる(S101e)。なお、S101eにおける変動図柄決定処理においては、S101dでセットされた転落モードから特定される図柄を変動図柄として決定する処理が行なわれる。   Next, the fall mode determined in S705 of FIG. 13 is set (S101d), and the change symbol for determining the change symbol used for the change display in the first special symbol change process and the second special symbol change process of FIG. A determination process is performed (S101e). In the variation symbol determination process in S101e, a process is performed in which the symbol specified from the fall mode set in S101d is determined as a variation symbol.

次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(S104)、第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに(S105)、第1大当りフラグをリセットし(S106)、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S107)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S108)。   Next, after resetting the first big hit execution flag (S104), the CPU 56 resets the interruption flag set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (S27) (S105). The big hit flag is reset (S106), and the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer (S107). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S108).

S104で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄表示器9の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、S107でセットされた再開コマンドは、中断している第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kの変動表示の再開を指示するコマンドであり、2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは再開コマンドを受信すると、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kの変動表示を再開する制御を行なう。   A process of starting the fluctuation of the second special symbol display 9 by executing the second special symbol normal process in the second special symbol process (S27) by resetting the first big hit execution flag in S104; The special symbol variation process is executed, and the special symbol process timer subtracting process for measuring the variation time of the special symbol becomes executable. The restart command set in S107 is a command for instructing the restart of the variable display of the suspended second special symbol display 9 and second decorative variable display unit 9k, and is a decorative symbol in the 2 ms timer interrupt process. It is transmitted to the display control board 80 in the command control process (S28). When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the resume command, it performs control to resume the variation display of the second special symbol display 9 and the second decoration variation display portion 9k.

図17は、図15のS96eおよび図16のS101eの変動図柄決定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この変動図柄決定処理により決定された変動図柄は、第1特別図柄変動処理および第2特別図柄変動処理における変動表示に用いられ、また、図13のS702,S703,S712,およびS713における停止図柄の決定に用いられる。   FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of the changing symbol determination process in S96e of FIG. 15 and S101e of FIG. The variation symbol determined by the variation symbol determination process is used for the variation display in the first special symbol variation process and the second special symbol variation process, and the stop symbol in S702, S703, S712, and S713 in FIG. Used for decision.

まず、各モードに対応する変動図柄を、特別図柄表示部毎に予め記憶している変動図柄テーブルをルックアップする処理が行なわれる(S15)。そして、現在セットされている突入モードまたは転落モードに対応する変動図柄を、変動図柄テーブルから特定し、変動表示に用いる変動図柄として設定する(S16)。   First, a process of looking up a variation symbol table stored in advance for each special symbol display unit for a variation symbol corresponding to each mode is performed (S15). Then, the fluctuation symbol corresponding to the currently set entry mode or falling mode is specified from the fluctuation symbol table and set as a fluctuation symbol used for fluctuation display (S16).

さらに、S16で設定された第1特別図柄表示器8の変動表示に用いる変動図柄の数と種類とに対応した飾り図柄を特定するための第1変動図柄コマンド、および、第2特別図柄表示器9の変動表示に用いる変動図柄の数と種類とに対応した飾り図柄を特定するための第2変動図柄コマンドをRAM55の所定の領域に設定する(S17)。   Furthermore, a first variation symbol command for specifying a decoration symbol corresponding to the number and type of variation symbols used for variation display of the first special symbol display 8 set in S16, and a second special symbol display A second variation symbol command for specifying a decoration symbol corresponding to the number and type of variation symbols used for variation display 9 is set in a predetermined area of the RAM 55 (S17).

なお、S17により設定された第1変動図柄コマンドおよび第2変動図柄コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理(S28)により、表示制御用CPUに出力する処理が行なわれる。そして、表示制御用CPUは、受信した第1変動図柄コマンドから特定される数と種類との飾り図柄を第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いる変動図柄として設定し、その内容を報知する第1変動図柄変更演出を行なう。また、表示制御用CPUは、受信した第2変動図柄コマンドから特定される数と種類との飾り図柄を第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いる変動図柄として設定し、その内容を報知する第1変動図柄変更演出を行なう。その後、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでは、設定された変動図柄により、変動表示が行なわれる。   The first variation symbol command and the second variation symbol command set in S17 are output to the display control CPU by a decoration symbol command control process (S28). Then, the display control CPU sets the decorative symbol of the number and the type specified from the received first variable symbol command as the variable symbol used for the variable display of the first decorative variable display unit 8k, and notifies the contents thereof. The first variation symbol change effect is performed. Further, the display control CPU sets the number and type of decorative symbols specified from the received second variation symbol command as variation symbols used for variation display of the second ornament variation display section 9k, and notifies the contents thereof. The first variation symbol change effect is performed. Thereafter, in the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k, the variation display is performed according to the set variation design.

図18は、図17の変動図柄決定処理のS15においてルックアップされる変動図柄テーブルを説明するための図である。本実施の形態における変動図柄テーブルは、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9に関する変動図柄に関する情報について前述した主基板31に搭載されるROM54に、第2飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに関する変動図柄に関する情報について前述した表示制御基板80に搭載されるROMに、各々予め記憶されている。   FIG. 18 is a diagram for explaining the variation symbol table looked up in S15 of the variation symbol determination process of FIG. The variation symbol table in the present embodiment includes a second ornament variation display portion 8k in the ROM 54 mounted on the main board 31 described above regarding information regarding variation symbols regarding the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9. The information about the variation symbol related to the second decoration variation display unit 9k is stored in advance in the ROM mounted on the display control board 80 described above.

変動図柄テーブルは、通常遊技状態状態であるときには図15のS96dでセットされた突入モードに応じて、また、遊技状態が確変状態であるときには図16のS101dでセットされた転落モードに応じて、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いる変動図柄の数、種類、および、変動順序と、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いる変動図柄の数、種類、および、変動順序とを決定するために用いるデータテーブルである。なお、図18では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の変動表示に用いられる変動図柄の欄に、()内には変動図柄の変更経過を、[]内には第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄の数、種類、および変動順序を、それぞれ示している。   The variation symbol table is in accordance with the entry mode set in S96d in FIG. 15 when in the normal gaming state, and in accordance with the fall mode set in S101d in FIG. 16 when the gaming state is in the probabilistic state. The number, type, and variation order of variation symbols used for variation display on the first special symbol display 8 side, and the number, type, and variation order of variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side. It is a data table used for determining. In FIG. 18, the change symbols used in the change display of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are displayed in parentheses (), and the change progress of the change symbols is shown in []. The numbers, types, and variation orders of the variation symbols used for variation display of the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display unit 9k are shown.

この変動図柄テーブルを用いて決定された変動図柄に基づき、図13のS702,S703,S712および,S713における停止図柄の決定や、図14の第1特別図柄変動処理および第2特別図柄変動処理における変動表示が行なわれる。   In the determination of the stop symbol in S702, S703, S712, and S713 of FIG. 13, or the first special symbol variation process and the second special symbol variation process of FIG. 14 based on the variation symbol determined using this variation symbol table. Fluctuation display is performed.

たとえば、突入モード1または転落モード3がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は「0〜9」の全10図柄であり、「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の全10図柄であり、「→C→E→F→H→J→L→O→P→S→U→C→…」の順に変動表示される。なお、突入モード1または転落モード3がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→A→B→C→D→E→F→G→H→I→J→A→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   For example, when the entry mode 1 or the falling mode 3 is set, the variation symbols used for variation display on the first special symbol display 8 side are all 10 symbols of “0-9”, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 0 →... In addition, there are 10 symbols “C, E, F, H, J, L, O, P, S, U” as variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side, and “→ C → E → F → H → J → L → O → P → S → U → C →... When the entry mode 1 or the falling mode 3 is set, the inside of [] is referred to, and the variation pattern “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5” used for the variation display of the first decoration variation display portion 8k is referred to. → 6 → 7 → 8 → 9 → 0 →... ”And a change symbol“ → A → B → C → D → ”used for the change display of the second decoration change display portion 9k. The second variation symbol command for specifying “E → F → G → H → I → J → A →...” Is output to the display control CPU.

次に、突入モード2の変動図柄は、突入モード1または転落モード3の変動図柄と比較し、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「9」の後に確変図柄「7」が挿入され、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「J」の後にはずれ図柄「S」が挿入されている。これにより、突入モード2がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は全11図柄であり、「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→7→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄は全11図柄であり、「→C→E→F→H→J→S→L→O→P→S→U→C→…」の順に変動表示される。なお、突入モード2がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→7→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→A→B→C→D→E→I→F→G→H→I→J→A→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   Next, the variation symbol of the rush mode 2 is compared with the variation symbol of the rush mode 1 or the fall mode 3, and after the non-probable variation symbol “9” as a variation symbol used for the variation display on the first special symbol display 8 side. A probability variation symbol “7” is inserted, and a variation symbol “S” is inserted after the non-probability variation symbol “J” as a variation symbol used for variation display on the second special symbol display 9 side. Thereby, when the entry mode 2 is set, the variation symbols used for the variation display on the first special symbol display 8 side are all 11 symbols, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 7 → 0 →... In addition, the variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side are all 11 symbols, and “→ C → E → F → H → J → S → L → O → P → S → U → C → is displayed in the order of "...". When the entry mode 2 is set, the inside of [] is referred to, and the variation symbol “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7” used for the variation display of the first decoration variation display portion 8k. → 8 → 9 → 7 → 0 →... ”And a variation symbol“ → A → B → C → D → E → ”used for the variation display of the second decoration variation display unit 9k. A second variation symbol command for specifying “I → F → G → H → I → J → A →...” Is output to the display control CPU.

次に、突入モード3または転落モード2の変動図柄は、突入モード2の変動図柄と比較し、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「9」の後に確変図柄「5」が挿入され、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「J」の後にはずれ図柄「P」が挿入されている。これにより、突入モード3または転落モード2がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は全12図柄であり、「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→5→7→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄は全12図柄であり、「→C→E→F→H→J→P→S→L→O→P→S→U→C→…」の順に変動表示される。なお、突入モード3または転落モード2がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→5→7→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→A→B→C→D→E→H→I→F→G→H→I→J→A→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   Next, the variation symbol of the rush mode 3 or the falling mode 2 is compared with the variation symbol of the rush mode 2, and after the non-probable variation symbol “9” as a variation symbol used for variation display on the first special symbol display 8 side. A probability variation symbol “5” is inserted, and a variation symbol “P” is inserted after the non-probability variation symbol “J” as a variation symbol used for variation display on the second special symbol indicator 9 side. Thus, when the entry mode 3 or the falling mode 2 is set, the variation symbols used for variation display on the first special symbol display 8 side are all 12 symbols, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 5 → 7 → 0 → ... ”. In addition, the variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side are all 12 symbols, and “→ C → E → F → H → J → P → S → L → O → P → S → U Fluctuation display in the order of “→ C → ...”. When the entry mode 3 or the fall mode 2 is set, the inside of [] is referred to, and the variation pattern “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5” used for the variation display of the first decoration variation display portion 8k. → 6 → 7 → 8 → 9 → 5 → 7 → 0 →... ”And a variation symbol“ → A → B → used for variation display of the second decoration variation display portion 9k ”. C → D → E → H → I → F → G → H → I → J → A →... ”Is output to the display control CPU.

次に、突入モード4の変動図柄は、突入モード3または転落モード2の変動図柄と比較し、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「9」の後に第2特別図柄表示器9側の確変図柄「E」が挿入され、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「E」が削除されている。これにより、突入モード4がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は全13図柄であり、「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→E→5→7→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄は全11図柄であり、「→C→F→H→J→P→S→L→O→P→S→U→C→…」の順に変動表示される。なお、突入モード4がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→B→5→7→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→A→C→D→E→H→I→F→G→H→I→J→A→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   Next, the variation symbol of the rush mode 4 is compared with the variation symbol of the rush mode 3 or the fall mode 2, and after the non-probable variation symbol “9” as the variation symbol used for the variation display on the first special symbol indicator 8 side. The probability variation symbol “E” on the second special symbol display 9 side is inserted, and the probability variation symbol “E” is deleted as a variation symbol used for variation display on the second special symbol display 9 side. As a result, when the entry mode 4 is set, the variation symbols used for variation display on the first special symbol display 8 side are all 13 symbols, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → E → 5 → 7 → 0 →... ” In addition, the variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side are all 11 symbols, and “→ C → F → H → J → P → S → L → O → P → S → U → C → is displayed in the order of "...". When the entry mode 4 is set, the inside of [] is referred to, and the variation symbol “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7” used for the variation display of the first decoration variation display portion 8k. →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ E → H → I → F → G → H → I → J → A →... ”Is output to the display control CPU.

次に、突入モード5または転落モード1の変動図柄は、突入モード4の変動図柄と比較し、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「9」の後に第2特別図柄表示器9側の確変図柄「C」が挿入され、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「C」が削除されている。これにより、突入モード5または転落モード1がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は全14図柄であり、「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→C→E→5→7→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄は全10図柄であり、「→F→H→J→P→S→L→O→P→S→U→F→…」の順に変動表示される。なお、突入モード5または転落モード1がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→A→B→5→7→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→C→D→E→H→I→F→G→H→I→J→C→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   Next, the variation symbol of the rush mode 5 or the falling mode 1 is compared with the variation symbol of the rush mode 4, and after the non-probable variation symbol “9” as a variation symbol used for variation display on the first special symbol display 8 side. The probability variation symbol “C” on the second special symbol indicator 9 side is inserted, and the probability variation symbol “C” is deleted as the variation symbol used for the variation display on the second special symbol indicator 9 side. As a result, when the entry mode 5 or the falling mode 1 is set, all 14 symbols are used for the variation display on the first special symbol display 8 side, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → C → E → 5 → 7 → 0 → ... ”. In addition, the variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side are 10 symbols in total, “→ F → H → J → P → S → L → O → P → S → U → F →. ”In the order of“ ”. When the entry mode 5 or the fall mode 1 is set, the inside of [] is referred to, and the variation pattern “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5” used for the variation display of the first decoration variation display portion 8k. → 6 → 7 → 8 → 9 → A → B → 5 → 7 → 0 →... ”And a variation symbol“ → ”used for variation display of the second decoration variation display unit 9k. C → D → E → H → I → F → G → H → I → J → C →... ”Is output to the display control CPU.

次に、突入モード6の変動図柄は、突入モード1または転落モード3の変動図柄と比較し、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「9」の後にはずれ図柄「8」が挿入され、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「J」の後に確変図柄「E」が挿入されている。これにより、突入モード2がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は全11図柄であり、「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→8→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄は全11図柄であり、「→C→E→F→H→J→E→L→O→P→S→U→C→…」の順に変動表示される。なお、突入モード6がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→8→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→A→B→C→D→E→B→F→G→H→I→J→A→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   Next, the variation symbol of the rush mode 6 is compared with the variation symbol of the rush mode 1 or the fall mode 3, and after the non-probable variation symbol “9” as a variation symbol used for variation display on the first special symbol display 8 side. An outlier symbol “8” is inserted, and a probability variation symbol “E” is inserted after the non-probability variation symbol “J” as a variation symbol used for variation display on the second special symbol indicator 9 side. Thereby, when the entry mode 2 is set, the variation symbols used for the variation display on the first special symbol display 8 side are all 11 symbols, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 8 → 0 →... In addition, the variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side are all 11 symbols, and “→ C → E → F → H → J → E → L → O → P → S → U → C → is displayed in the order of "...". When the entry mode 6 is set, the inside of [] is referred to, and the variation pattern “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7” used for the variation display of the first decoration variation display portion 8k is referred to. → 8 → 9 → 8 → 0 → ... ”and a change symbol“ → A → B → C → D → E → ”used for the change display of the second decoration change display section 9k. The second variation symbol command for specifying “B → F → G → H → I → J → A →...” Is output to the display control CPU.

次に、突入モード7または転落モード4の変動図柄は、突入モード6の変動図柄と比較し、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「9」の後にはずれ図柄「6」が挿入され、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「J」の後に確変図柄「C」が挿入されている。これにより、突入モード7または転落モード4がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は全12図柄であり、「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→6→8→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄は全12図柄であり、「→C→E→F→H→J→C→E→L→O→P→S→U→C→…」の順に変動表示される。なお、突入モード7または転落モード4がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→6→8→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→A→B→C→D→E→A→B→F→G→H→I→J→A→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   Next, the variation symbol of the rush mode 7 or the falling mode 4 is compared with the variation symbol of the rush mode 6, and after the non-probable variation symbol “9” as a variation symbol used for the variation display on the first special symbol indicator 8 side. An outlier symbol “6” is inserted, and a probability variation symbol “C” is inserted after the non-probability variation symbol “J” as a variation symbol used for variation display on the second special symbol indicator 9 side. Thus, when the entry mode 7 or the falling mode 4 is set, the variation symbols used for variation display on the first special symbol display 8 side are all 12 symbols, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 6 → 8 → 0 → ... ”. Further, the variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side are all 12 symbols, and “→ C → E → F → H → J → C → E → L → O → P → S → U”. Fluctuation display in the order of “→ C → ...”. When the entry mode 7 or the falling mode 4 is set, the inside of [] is referred to, and the variation pattern “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5” used for the variation display of the first decoration variation display portion 8k. → 6 → 7 → 8 → 9 → 6 → 8 → 0 →... ”And a variation symbol“ → A → B → used for variation display of the second decoration variation display portion 9k ”. C → D → E → A → B → F → G → H → I → J → A →... ”Is output to the display control CPU.

次に、突入モード8の変動図柄は、突入モード7または転落モード4の変動図柄と比較し、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「7」が削除され、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「J」の後に第1特別図柄表示器8側の確変図柄「7」が挿入される。これにより、突入モード8がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は全11図柄であり、「→0→1→2→3→4→5→6→8→9→6→8→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄は全13図柄であり、「→C→E→F→H→J→7→C→E→L→O→P→S→U→C→…」の順に変動表示される。なお、突入モード8がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→5→6→8→9→6→8→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→A→B→C→D→E→7→A→B→F→G→H→I→J→A→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   Next, the variation symbol of the rush mode 8 is compared with the variation symbol of the rush mode 7 or the fall mode 4, and the probability variation symbol “7” is deleted as the variation symbol used for the variation display on the first special symbol display 8 side. The probability variation symbol “7” on the first special symbol indicator 8 side is inserted after the non-probability variation symbol “J” as the variation symbol used for variation display on the second special symbol indicator 9 side. Thereby, when the entry mode 8 is set, the variation symbols used for variation display on the first special symbol display 8 side are all 11 symbols, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 8 → 9 → 6 → 8 → 0 →... Further, all 13 symbols used for the variation display on the second special symbol display 9 side are “→ C → E → F → H → J → 7 → C → E → L → O → P → S”. → U → C →... When the rush mode 8 is set, the inside of [] is referred to, and the change symbol “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 8” used for the change display of the first decoration change display portion 8k. → 9 → 6 → 8 → 0 →... ”And a change symbol“ → A → B → C → D → E → ”used for the change display of the second decoration change display portion 9k. 7 → A → B → F → G → H → I → J → A →... ”Is output to the display control CPU.

次に、突入モード9または転落モード5の変動図柄は、突入モード8の変動図柄と比較し、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「5」が削除され、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「J」の後に第1特別図柄表示器8側の確変図柄「5」が挿入される。これにより、突入モード9または転落モード5がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄は全10図柄であり、「→0→1→2→3→4→6→8→9→6→8→0→…」の順に変動表示されることとなる。また、第2特別図柄表示器9側の変動表示に用いられる変動図柄は全14図柄であり、「→C→E→F→H→J→5→7→C→E→L→O→P→S→U→C→…」の順に変動表示される。なお、突入モード9または転落モード5がセットされたときには、[]内を参照し、第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いられる変動図柄「→0→1→2→3→4→6→8→9→6→8→0→…」を特定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いられる変動図柄「→A→B→C→D→E→5→7→A→B→F→G→H→I→J→A→…」を特定するための第2変動図柄コマンドとが表示制御用CPUに出力される。   Next, the variation symbol of the entry mode 9 or the falling mode 5 is compared with the variation symbol of the entry mode 8, and the probability variation symbol “5” is deleted as a variation symbol used for variation display on the first special symbol display 8 side. The probability variation symbol “5” on the first special symbol indicator 8 side is inserted after the non-probability variation symbol “J” as the variation symbol used for variation display on the second special symbol indicator 9 side. Thus, when the entry mode 9 or the falling mode 5 is set, the variation symbols used for variation display on the first special symbol display 8 side are all 10 symbols, and “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 6 → 8 → 9 → 6 → 8 → 0 →... In addition, the variation symbols used for variation display on the second special symbol display 9 side are all 14 symbols, and “→ C → E → F → H → J → 5 → 7 → C → E → L → O → P → S → U → C →... When the entry mode 9 or the falling mode 5 is set, the inside of [] is referred to, and the variation pattern “→ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 6” used for the variation display of the first decoration variation display portion 8k is referred to. → 8 → 9 → 6 → 8 → 0 → ... ”and a change symbol“ → A → B → C → D → ”used for the change display of the second decoration change display portion 9k. E → 5 → 7 → A → B → F → G → H → I → J → A →... ”Is output to the display control CPU.

以上のことから、突入モード1または転落モード3の場合は、第1特別図柄表示器8の変動図柄(全10図柄)のうち確変図柄(2図柄)の数の比率(2/10)と、第2特別図柄表示器9の変動図柄(全10図柄)のうち確変図柄(2図柄)の数の比率(2/10)とが同じとなる。   From the above, in the case of the rush mode 1 or the fall mode 3, the ratio (2/10) of the number of probability variation symbols (2 symbols) among the variation symbols (10 symbols in total) of the first special symbol indicator 8; The ratio (2/10) of the number of probability variation symbols (2 symbols) among the variation symbols (all 10 symbols) of the second special symbol display 9 is the same.

このように、突入モード1または転落モード3のいずれかがセットされているときには、第2特別図柄表示器9側の変動図柄のうちの確変図柄の比率と、第1特別図柄表示器8側の変動図柄のうち確変図柄の比率とを同じにして変動表示を行なうことにより、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じであることを、視覚的に遊技者に認識させることができる。   Thus, when either the entry mode 1 or the falling mode 3 is set, the ratio of the probability variation symbol of the variation symbol on the second special symbol indicator 9 side and the first special symbol indicator 8 side By performing the variable display with the same proportion of the variable symbols among the variable symbols, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control the probability variation state, and the second special symbol display 9 side It is possible to make the player visually recognize that the probability that the determination to control the probability variation state is the same.

また、突入モード2〜5および転落モード1,2の場合は、第1特別図柄表示器8の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が、第2特別図柄表示器9の変動図柄のうち確変図柄の数の比率より高くなる。たとえば、突入モード4の場合は、第1特別図柄表示器8の変動図柄(全13図柄)のうち確変図柄(5図柄)の数の比率(5/13)が、第2特別図柄表示器9の変動図柄(全11図柄)のうち確変図柄(1図柄)の数の比率(1/11)より高くなる。   In the case of the rush modes 2 to 5 and the fall modes 1 and 2, the ratio of the number of probability variation symbols among the variation symbols of the first special symbol display 8 is the probability variation among the variation symbols of the second special symbol display 9. It becomes higher than the ratio of the number of symbols. For example, in the case of the rush mode 4, the ratio (5/13) of the number of probability variation symbols (5 symbols) out of the variation symbols (all 13 symbols) of the first special symbol indicator 8 is the second special symbol indicator 9 The ratio (1/11) of the number of probability variation symbols (one symbol) among the variation symbols (total 11 symbols) is higher.

このように突入モード2〜5および転落モード1,2のいずれかがセットされているときには、第1特別図柄表示器8側の変動図柄のうち確変図柄の比率を、第2特別図柄表示器9側の変動図柄のうちの確変図柄の比率より高めて変動表示を行なうことにより、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率が、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率より高いことを、視覚的に遊技者に認識させることができる。   As described above, when any one of the entry modes 2 to 5 and the falling modes 1 and 2 is set, the ratio of the probability variation symbol among the variation symbols on the first special symbol display 8 side is set to the second special symbol display 9. The probability that the first special symbol display 8 side is controlled to be in the positive variation state by performing the variable display higher than the ratio of the probability variation symbol of the side variation symbol is the second special symbol display 9 side. It is possible to make the player visually recognize that it is higher than the probability that the determination to control to the probability variation state is made.

また、突入モード6〜9および転落モード4,5の場合は、第2特別図柄表示器9の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が、第1特別図柄表示器8の変動図柄のうち確変図柄の数の比率より高くなる。たとえば、突入モード9または転落モード5の場合は、第2特別図柄表示器9の変動図柄(全14図柄)のうち確変図柄(6図柄)の数の比率(6/14)が、第1特別図柄表示器8の変動図柄(全10図柄)のうち確変図柄(0図柄)の数の比率(0/10)より高くなる。   Further, in the case of the rush modes 6 to 9 and the fall modes 4 and 5, the ratio of the number of probability variation symbols in the variation symbols of the second special symbol indicator 9 is the probability variation in the variation symbols of the first special symbol indicator 8. It becomes higher than the ratio of the number of symbols. For example, in the rush mode 9 or the fall mode 5, the ratio (6/14) of the number of probability variation symbols (6 symbols) among the variation symbols (all 14 symbols) of the second special symbol display 9 is the first special symbol. It becomes higher than the ratio (0/10) of the number of probability variation symbols (0 symbols) among the variation symbols (all 10 symbols) of the symbol display 8.

このように、突入モード6〜9および転落モード4,5のいずれかがセットされているときには、第2特別図柄表示器9側の変動図柄のうちの確変図柄の比率を、第1特別図柄表示器8側の変動図柄のうち確変図柄の比率より高めて変動表示を行なうことにより、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率が、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率より高いことを、視覚的に遊技者に認識させることができる。   As described above, when any one of the entry modes 6 to 9 and the falling modes 4 and 5 is set, the ratio of the probability variation symbols of the variation symbols on the second special symbol display 9 side is displayed as the first special symbol display. The probability that the second special symbol display 9 side determines to control the probability variation state by making the fluctuation display higher than the ratio of the probability variation symbol on the variation symbol on the indicator 8 side is the first special symbol indicator 8. It is possible to make the player visually recognize that it is higher than the probability of making a decision to control the probability variation state on the side.

以上のように、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いる変動図柄は、図18で説明した第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の変動表示に用いる変動図柄と対応して設定される。   As described above, the variation symbols used for variation display of the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display unit 9k are the same as those of the first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 described in FIG. It is set corresponding to the fluctuation symbol used for fluctuation display.

図19は、表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行なわれる(Sub1)。その後、表示制御用CPUは、タイマ割込フラグの監視(Sub2)の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用CPUは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPUは、そのフラグをクリアし(Sub3)、以下の演出制御処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the display control CPU. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 ms timer for determining the start interval of the production control, etc. (Sub1). Thereafter, the display control CPU shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (Sub2). When a timer interrupt occurs, the display control CPU sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU clears the flag (Sub3) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the display control main process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and specific display control is executed in the display control main process, but even if the display control main process is executed in the timer interrupt process, Good.

表示制御メイン処理において、表示制御用CPUは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:Sub4)。次いで、表示制御用CPUは、主基板31側から送信される第1飾り図柄コマンド、第1変動図柄コマンド等に基づき第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1表示制御プロセス処理を行なう(Sub5)。第1表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。   In the display control main process, the display control CPU first analyzes the received effect control command (command analysis process: Sub4). Next, the display control CPU performs a first display control process process for performing display control of the first decoration variation display unit 8k based on the first decoration symbol command, the first variation symbol command, and the like transmitted from the main board 31 side. (Sub5). In the first display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed among the processes corresponding to the control state.

また、表示制御用CPUは、主基板31側から送信される第2飾り図柄コマンド、第2変動図柄コマンド等に基づき第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2表示制御プロセス処理を行なう(Sub6)。第2表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板31側から送信される飾り図柄コマンド等に基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示内容を決定するために用いる乱数(ランダムカウンタ)や、変動表示の表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いる乱数(ランダムカウンタ)を更新する処理を実行する(Sub7)。その後、Sub2のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。   Further, the display control CPU performs a second display control process process for performing display control of the second decoration variation display section 9k based on the second decoration symbol command, the second variation symbol command, etc. transmitted from the main board 31 side. (Sub6). In the second display control process, as in the first display control process, a process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state and executed. Then, based on a decorative symbol command or the like transmitted from the main board 31 side, a random number used to determine the variable display contents of the decorative symbol corresponding to the special symbol (random counter), or a display result of the variable display is derived and displayed. A process of updating a random number (random counter) used for determining a combination of decorative symbols is executed (Sub7). Thereafter, the process returns to the process of checking the Sub2 timer interrupt flag.

次に、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行なう第1表示制御プロセスと、第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう第2表示制御プロセスとが実行される。第1表示制御プロセス処理および第2表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2表示制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第2表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。   Next, display control process processing executed by the display control CPU mounted on the display control board 80 will be described. As the display control process, a first display control process that performs processing for the first decoration variation display unit 8k and a second display control process that performs processing for the second decoration variation display unit 9k are executed. . The processing contents of the first display control process and the second display control process are as follows: the first display control process performs the process for the first decoration variation display unit 8k, and the second display control process performs the second decoration variation. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. Therefore, here, the first display control process process will be described as a representative example of these display control process processes, and the description of the process details of the second display control process process will not be repeated.

なお、以下に説明する第1表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第2表示制御プロセス処理の処理内容となる。   Note that the processing content of the first display control process described below includes the second decoration variation display unit 9k and the processing target of the first decoration variation display unit 8k and the related device in the first display control process. By replacing with a processing target of a related device, the processing content of the second display control process is obtained.

図20は、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセスフラグの値に応じてSub10〜Sub16のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、図示を省略するが、第2表示制御プロセス処理についても同様に、第2表示制御プロセスフラグの値に応じて第2飾り変動表示部9kに対するSub10〜Sub16と同様の処理のうちのいずれかが行なわれる。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a display control process processing program executed by the display control CPU mounted on the display control board 80. In the first display control process, any one of Sub10 to Sub16 is performed according to the value of the first display control process flag. In each process, the following process is executed. In addition, although illustration is omitted, the second display control process is similarly one of the processes similar to Sub10 to Sub16 for the second decoration variation display unit 9k according to the value of the second display control process flag. Is done.

第1飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理(Sub10):コマンド解析処理によって、第1飾り図柄変動パターンコマンド(変動表示コマンド)を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第1飾り図柄変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1飾り図柄変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1飾り図柄変動パターン受信フラグは、表示制御用CPUが実行するコマンド解析処理にて第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。   First decorative symbol variation pattern command reception waiting process (Sub10): It is confirmed whether or not an effect control command including the first decorative symbol variation pattern command (variable display command) has been received by the command analysis processing. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the first decorative symbol variation pattern command has been received (first decorative symbol variation pattern reception flag) is set. The first decorative symbol variation pattern reception flag confirms that the effect control command for designating the variation pattern of the first decorative symbol in the first decorative variation display unit 8k has been received in the command analysis processing executed by the display control CPU. Set if

第1飾り図柄変動パターン決定処理(Sub11):主基板31から受信した第1飾り図柄変動パターンコマンドから特定される変動時間に基づき第1飾り図柄の変動パターンを決定する。また、第1飾り図柄コマンドから特定される表示結果に基づき表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定する。なお、変動パターンおよび飾り図柄の組合せは、第1変動図柄コマンドから特定される図柄から、Sub7で更新された乱数を用いて、それぞれ表示制御用CPUにより決定される。   First decorative symbol variation pattern determination process (Sub11): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on the variation time specified from the first decorative symbol variation pattern command received from the main board 31. Further, a combination of decorative symbols to be derived and displayed as a display result is determined based on the display result specified from the first decorative symbol command. The combination of the variation pattern and the decoration symbol is determined by the display control CPU using the random number updated in Sub7 from the symbol specified by the first variation symbol command.

第1飾り図柄変動開始処理(Sub12):第1変動図柄コマンドから特定される変動図柄を用いて変動表示が開始されるように制御する。なお、変動表示を開始するときに、Sub11で決定された第1飾り図柄の変動パターンから特定される第1変動時間タイマがセットされる。   First decorative symbol variation start processing (Sub12): Control is performed so that variation display is started using a variation symbol specified from the first variation symbol command. Note that when the variable display is started, a first variable time timer specified from the variable pattern of the first decorative symbol determined in Sub11 is set.

第1飾り図柄変動中処理(Sub13):前述のように決定された第1飾り図柄の変動パターンに応じて選択されたプロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第1飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。その制御においては、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングの制御、および、左右図柄の停止制御等を行なう。   First decorative symbol variation processing (Sub 13): Display control execution data for the time set in the process timer with reference to the process data selected according to the first decorative symbol variation pattern determined as described above. Control is performed to variably display the first decorative symbols in the variation mode set to “1”. In the control, control of switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, stop control of the left and right symbols, and the like are performed.

また、第1変動時間タイマを減算していき、第1飾り図柄の変動時間の終了を監視する。そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、第1飾り図柄停止待ち処理に移行する。また、第1飾り変動表示部8kにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるときであって、図17のS17でセットされた第1変動図柄コマンドを受信しているときには、図22、図23を用いて後述する変動表示に用いる変動図柄の変更を報知する第1変動図柄変更演出が行なわれる。   Further, the first variation time timer is subtracted, and the end of the variation time of the first decorative symbol is monitored. Then, when the first variation time timer has timed out, the process proceeds to the first decorative symbol stop waiting process. Also, when the decorative pattern variation display is started in the first decorative variation display portion 8k and the first variation symbol command set in S17 of FIG. 17 is received, FIGS. 22 and 23 are displayed. A first variation symbol change effect for informing the change of the variation symbol used for the variation display described later is performed.

なお、第2飾り図柄変動開始処理(図示しない)においても同様に、第2飾り変動表示部9kにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるときであって、図17のS17でセットされた第2変動図柄コマンドを受信しているときには、図22、図23を用いて後述する変動表示に用いる変動図柄の変更を報知する第2変動図柄変更演出が行なわれる。   Similarly, in the second decorative pattern variation start process (not shown), the second decorative variation display unit 9k starts the decorative symbol variation display, and the second decorative symbol variation start processing is started in S17 of FIG. When the variation symbol command is received, a second variation symbol change effect for informing the change of the variation symbol used for variation display described later with reference to FIGS. 22 and 23 is performed.

第1飾り図柄停止待ち処理(Sub14):第1飾り図柄停止コマンドを受信したことに応じて、第1飾り図柄の変動表示を終了し、Sub11で決定されている第1飾り図柄の組合せを表示結果として導出表示する。   First decorative symbol stop waiting process (Sub14): In response to receiving the first decorative symbol stop command, the first decorative symbol variation display is terminated, and the first decorative symbol combination determined in Sub11 is displayed. Derived and displayed as a result.

第1大当り表示処理(Sub15):変動表示終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。   First big hit display process (Sub15): After the variable display is finished, the control of the probability big hit display or the normal big hit display is performed.

第1大当り遊技中処理(Sub16):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド72により特別可変入賞装置20を駆動して大入賞口21を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口21が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。   First big hit game processing (Sub16): Control during big hit game is performed. For example, the special variable prize-winning device 20 is driven by the solenoid 72 to display the big prize opening before opening indicating that the special prize opening 21 is opened or the display when the big prize opening is opened indicating that the big prize opening 21 is being opened. When an effect control command is received, display control of the number of rounds is performed.

図21は、第1表示制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(Sub12)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において表示制御用CPUは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(Sub21)、変動中断フラグがセットされていないと確認されれば、中断コマンドを受信したか否か確認する(Sub25)。そして、Sub25で中断コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをセットし(Sub26)、第1飾り変動表示部8kに第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう(Sub27)。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の図柄表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。   FIG. 21 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (Sub12) in the first display control process. In the first decorative symbol variation process, the display control CPU confirms whether or not the variation suspension flag is set (Sub21). If it is confirmed that the variation suspension flag is not set, has the suspension command been received? Confirm whether or not (Sub25). If it is confirmed at Sub25 that the interrupt command has been received, a change interrupt flag is set (Sub26), and the first special symbol and the first ornament symbol on the first ornament change display unit 8k are interrupted. A change interruption display indicating this is performed (Sub27). This variation interruption display is also a display that means that the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time in the symbol display portion on which the variation interruption display is performed is suspended.

また、Sub21で変動中断フラグがセットされていると確認されれば、表示制御用CPUは再開コマンドを受信したか否か確認する(Sub22)。Sub22で再開コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをリセットするとともに(Sub23)、第1飾り変動表示部8kに第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(Sub24)。Sub22で再開コマンドを受信していないと確認されれば、第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in Sub21 that the variable interruption flag is set, the display control CPU confirms whether or not a restart command has been received (Sub22). If it is confirmed that the restart command is received in Sub22, the change interruption flag is reset (Sub23), and the first special symbol and the first decorative symbol change display are restarted on the first ornament change display portion 8k. Is displayed (Sub24). If it is confirmed in Sub22 that the restart command has not been received, the first decorative symbol variation process is terminated.

Sub25で中断コマンドを受信していないと確認されれば、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(Sub28)、タイムアウトしていることが確認されれば、表示制御実行データの切替を行なう(Sub29)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用CPUは選択決定した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第1変動図柄コマンドから特定される第1飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。   If it is confirmed at Sub25 that the interrupt command has not been received, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (Sub28), and if it is confirmed that time-out has occurred, the display control execution data is switched (Sub29). ). In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided for each variation pattern. The process data is composed of data in which a plurality of combinations of process timers and display control execution data are collected, and the display control CPU selects process data corresponding to the selected variation pattern command and refers to the process data to perform the process. Control is performed to variably display the first decorative symbol specified from the first variation symbol command in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the timer.

また、第1変動時間タイマがタイムアウトしていることが確認されれば(Sub30)、監視タイマをスタートさせ(Sub31)、第1プロセスフラグを第1飾り図柄停止待ち処理(Sub14)に対応した値に更新する(Sub32)。   If it is confirmed that the first variation time timer has timed out (Sub30), the monitoring timer is started (Sub31), and the first process flag is a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process (Sub14). (Sub32).

以上の処理によって、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第1飾り変動表示部8kで変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでSub28以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。同様に、第1飾り図柄変動中処理に対応する第2表示制御プロセス処理中の第2飾り図柄変動中処理では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第2飾り変動表示部9kで変動中断表示を行なう。   With the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second decoration fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is set, the fluctuation interruption flag is set based on the reception of the interruption command. At the same time, the first decoration fluctuation display section 8k performs fluctuation interruption display. Then, control is performed so that the processing after Sub 28 is not executed until a restart command is received. In other words, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second ornament fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is entered, control is performed so as not to display the fluctuation of the first decorative symbol. Similarly, in the second decorative symbol variation processing during the second display control process corresponding to the first decorative symbol variation processing, the big hit symbol is derived to the first special symbol display 8 and the first decorative variation display portion 8k. When it is displayed and the game state is a big hit game state, the variable interruption flag is set based on the reception of the interruption command, and the variable decoration display unit 9k performs the variable interruption display.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板31から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用CPUは、中断していた変動表示を再開させる制御を行なっている。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the interruption command is received. The display control CPU performs control to interrupt the variation display in the other variation display section. In addition, when the big hit gaming state ends, a restart command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the display control CPU restarts the suspended display that has been suspended based on the reception of the restart command. Control is performed.

なお、前述した実施の形態では、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することにより飾り図柄の変動の中断および再開を行なう例を示したが、これに限らず、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUに飾り図柄の変動の中断および再開を行なわせるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the decorative symbol change is suspended and resumed by transmitting the suspension command and the resume command from the main board 31 is not limited to this. Alternatively, the display control CPU mounted on the display control board 80 may be configured to interrupt and restart the decorative symbol variation without transmitting a restart command.

たとえば、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板31からその変動表示部についての大当り開始コマンドを表示制御基板80に送信する。そして、その大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUが、他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を中断させる制御を行なう。また、そのような一方の変動表示部での大当り図柄の導出表示に基づく大当り遊技状態が終了するときに、主基板31からその一方の変動表示部についての確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを表示制御基板80に送信する。その確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用CPUが、中断していた他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を再開させる制御を行なう。   For example, when a big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units and a big hit gaming state is established, a big hit start command for the fluctuation display unit is transmitted from the main board 31 to the display control board 80. Then, based on the reception of the jackpot start command, the display control CPU performs control to interrupt the variation display of the decorative symbols on the other variation display unit. In addition, when the big hit gaming state based on the derivation display of the big hit symbol on one of the variation display units ends, the probability variation big hit end command or the non-probability variable big hit end command from the main board 31 for the one variation display unit. Is transmitted to the display control board 80. Based on the reception of the probability variation jackpot end command or the non-probability variation jackpot end command, the display control CPU performs control to resume the variation display of the decorative symbol on the other variation display portion that has been suspended.

次に、図22、図23を用いて、第1飾り図柄変動中処理における第1変動図柄変更演出と、第2飾り図柄変動中処理における第2変動図柄変更演出とが行なわれ、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおける変動表示で用いられる変動図柄の変更について説明する。なお、図22、図23においては、図13のS704において突入モード4が決定され、S705において転落モード2が決定されているときであって、図15のS96dにおいて突入モード4がセットされ、図17のS16により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の変動表示に用いる変動図柄(第1特別図柄「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,E,5,7」、第2特別図柄「C,F,H,J,P,S,L,O,P,S,U」:図18参照)が設定され、S17により第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いる飾り図柄を特定するための第1変動図柄コマンド(飾り図柄「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,B,5,7」と特定するためのコマンド)と、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いる飾り図柄を特定するための第2変動図柄コマンド(飾り図柄「A,C,D,E,H,I,F,G,H,I,J」と特定するためのコマンド)とが設定され、図6のS28で表示制御用CPUに出力する処理が行なわれたときの第1変動図柄変更演出および第2変動図柄変更演出を説明する。   Next, using FIG. 22 and FIG. 23, the first variation symbol change effect in the first ornament symbol variation process and the second variation symbol change effect in the second ornament symbol variation process are performed, and the first ornament is performed. The change of the variation symbol used for the variation display in the variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k will be described. 22 and FIG. 23, when the entry mode 4 is determined in S704 of FIG. 13 and the falling mode 2 is determined in S705, the entry mode 4 is set in S96d of FIG. 17, the variation symbols used for variation display of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 (first special symbols “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, E, 5, 7 ", the second special symbol" C, F, H, J, P, S, L, O, P, S, U ": see FIG. 18) is set, and the first decoration is made in S17 A first variation symbol command (decoration symbols “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, B, 5, 7” for specifying the ornament symbol used for variation display of the variation display portion 8k. Command for specifying “)” and the decoration used for the fluctuation display of the second decoration fluctuation display portion 9k. A second variation symbol command (a command for identifying a decorative symbol “A, C, D, E, H, I, F, G, H, I, J”) for specifying a symbol is set, The first variation symbol change effect and the second variation symbol change effect when the process of outputting to the display control CPU in S28 of No. 6 is performed will be described.

図22は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおける変動表示で用いられる変動図柄が変更される様子を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating a state in which the variation symbol used for variation display in the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display unit 9k is changed.

図22(a)(b)は第1飾り変動表示部8kにおける変動表示で用いられる変動図柄を示したもので、図22(c)(d)は第2飾り変動表示部9kにおける変動表示で用いられる変動図柄を示したものである。なお、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kは、各々、左・中・右の3つの表示領域から構成されており、各表示領域に一つの図柄が停止表示される。なお、図22では、左・中・右表示領域各々で変動表示される図柄を示している。   22 (a) and 22 (b) show variation symbols used in variation display in the first decoration variation display portion 8k. FIGS. 22 (c) and 22 (d) are variation representations in the second decoration variation display portion 9k. It shows the variation pattern used. Each of the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k is composed of three display areas of left, middle, and right, and one symbol is stopped and displayed in each display area. Note that FIG. 22 shows symbols that are variably displayed in the left, middle, and right display areas.

図22(a)は、転落モード2がセットされているときの、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示で用いられる変動図柄を示している。   FIG. 22A shows a variation pattern used for variation display in the first decoration variation display portion 8k when the fall mode 2 is set.

第1飾り変動表示部8kの左表示領域では「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,5,7」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。第1飾り変動表示部8kの中表示領域では、第1飾り変動表示部8kの左表示領域と同じ変動図柄がセットされる。第1飾り変動表示部8kの右表示領域では、左表示領域および中表示領域と逆順に図柄が表示されるように「7,5,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。   In the left display area of the first decoration variation display portion 8k, “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 5, 7” is set as the variation symbol used in the variation display. In the middle display area of the first decoration variation display section 8k, the same variation pattern as that of the left display area of the first decoration variation display section 8k is set. In the right display area of the first decoration variation display section 8k, “7, 5, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 are displayed so that the symbols are displayed in the reverse order of the left display area and the middle display area. , 1, 0 "is set as the variation symbol used in the variation display.

図22(b)は、突入モード4がセットされているときの、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示で用いられる変動図柄を示している。   FIG. 22B shows a variation symbol used for variation display in the first decoration variation display portion 8k when the entry mode 4 is set.

第1飾り変動表示部8kの左表示領域では「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,B,5,7」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。第1飾り変動表示部8kの中表示領域では第1飾り変動表示部8kの左表示領域と同じ変動図柄がセットされる。第1飾り変動表示部8kの右表示領域では、左表示領域および中表示領域と逆順に図柄が表示されるように「7,5,B,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。   In the left display area of the first decoration variation display portion 8k, “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, B, 5, 7” is set as the variation symbol used in the variation display. The In the middle display area of the first decoration variation display section 8k, the same variation pattern as that of the left display area of the first decoration variation display section 8k is set. In the right display area of the first decoration variation display section 8k, “7, 5, B, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 are displayed so that the symbols are displayed in the reverse order of the left display area and the middle display area. , 2, 1, 0 "is set as the variation symbol used in the variation display.

図22(a)(b)より、転落モード2から突入モード4に切換えられたときには、左・中・右の3つの表示領域の変動表示に用いられる変動図柄として、「9」と「5」との間に「B」が挿入される。   22A and 22B, when the fall mode 2 is switched to the entry mode 4, "9" and "5" are used as the fluctuation symbols used for the fluctuation display of the three display areas of the left, middle and right. "B" is inserted between

図22(c)は、突入モード3または転落モード2がセットされているときの、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示で用いられる変動図柄を示している。   FIG. 22C shows a variation pattern used for variation display in the second ornament variation display portion 9k when the entry mode 3 or the fall mode 2 is set.

第2飾り変動表示部9kの左表示領域では「A,B,C,D,E,H,I,F,G,H,I,J」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。第2飾り変動表示部9kの中表示領域では、第2飾り変動表示部9kの左表示領域と同じ変動図柄がセットされる。第2飾り変動表示部9kの右表示領域では、左表示領域および中表示領域と逆順に図柄が表示されるように「J,I,H,G,F,I,H,E,D,C,B,A」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。   In the left display area of the second decoration variation display portion 9k, “A, B, C, D, E, H, I, F, G, H, I, and J” are set as the variation symbols used in the variation display. In the middle display area of the second decoration variation display section 9k, the same variation pattern as that of the left display area of the second decoration variation display section 9k is set. In the right display area of the second decoration variation display portion 9k, “J, I, H, G, F, I, H, E, D, and C are displayed so that symbols are displayed in reverse order to the left display area and the middle display area. , B, A "are set as the variation symbols used in the variation display.

図22(d)は、突入モード4がセットされているときの、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示で用いられる変動図柄を示している。   FIG. 22D shows a variation symbol used for variation display in the second decoration variation display portion 9k when the entry mode 4 is set.

第2飾り変動表示部9kの左表示領域では「A,C,D,E,H,I,F,G,H,I,J」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。第2飾り変動表示部9kの中表示領域では第2飾り変動表示部9kの左表示領域と同じ変動図柄がセットされる。第2飾り変動表示部9kの右表示領域では、左表示領域および中表示領域と逆順に図柄が表示されるように「J,I,H,G,F,I,H,E,D,C,A」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。   In the left display area of the second decoration variation display portion 9k, “A, C, D, E, H, I, F, G, H, I, J” are set as the variation symbols used in the variation display. In the middle display area of the second decoration variation display section 9k, the same variation design as that of the left display area of the second decoration variation display section 9k is set. In the right display area of the second decoration variation display portion 9k, “J, I, H, G, F, I, H, E, D, and C are displayed so that symbols are displayed in reverse order to the left display area and the middle display area. , A "is set as the variation symbol used in the variation display.

図22(c)(d)より、転落モード2から突入モード4に切換えられたときには、左・中・右の3つの表示領域の変動表示に用いられる変動図柄として、「B」が削除される。   22 (c) and 22 (d), when the fall mode 2 is switched to the entry mode 4, “B” is deleted as a variation pattern used for variation display of the three display areas of left, middle, and right. .

図23(a)〜(f)は、各々、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示状態を示したものである。   FIGS. 23A to 23F show the display states of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, respectively.

図23(a)の第1飾り変動表示部8kにおいては、飾り図柄の組合せとして「955」が停止表示されている。停止表示する飾り図柄の組合せは、図20のSub11により変動表示に用いられる変動図柄(図22(a)参照)から決定され、Sub14により停止表示される。第2飾り変動表示部9kにおいては、飾り図柄の組合せとして「AJE」が停止表示されている。   In the first decoration variation display portion 8k of FIG. 23A, “955” is stopped and displayed as a combination of decoration symbols. The combination of decorative symbols to be stopped is determined from the variation symbol (see FIG. 22A) used for variation display by Sub11 in FIG. 20, and is stopped and displayed by Sub14. In the second decoration variation display portion 9k, “AJE” is stopped and displayed as a combination of decoration symbols.

図23(b)の第1飾り変動表示部8kにおいては、変動表示が開始されている。変動表示は、図20のSub10により第1飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドが受信され、Sub11で決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、Sub12により第1変動時間タイマがセットされ開始される。第2飾り変動表示部9kにおいても、同様に、第2飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信し、決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、第2変動時間タイマがセットされ新たな変動表示が開始されている。   In the first decoration variation display section 8k in FIG. 23B, the variation display is started. The variation display starts when Sub10 in FIG. 20 receives an effect control command including the first decorative symbol variation pattern command, and the first variation time timer is set by Sub12 based on the variation pattern of the decorative symbol determined by Sub11. The Similarly, the second decoration variation display unit 9k receives the effect control command including the second decoration symbol variation pattern command, and sets the second variation time timer based on the determined variation pattern of the ornament symbol, and sets a new one. Fluctuation display has started.

図23(c)、(d)は、第1変動図柄変更演出および第2変動図柄変更演出が行なわれたときの表示状態を説明するための図である。   FIGS. 23C and 23D are diagrams for explaining the display state when the first variation symbol change effect and the second variation symbol change effect are performed.

まず、図23(c)における第2変動図柄変更演出としては、第2飾り変動表示部9kにおいて行なわれていた変動表示が一旦停止され、変動表示に用いられるていた図柄「B」が左・中・右表示領域各々において四角で囲まれ、第1飾り変動表示部8k側へ移動する演出が行なわれる。第1変動図柄変更演出としては、第1飾り変動表示部8kにおいて行なわれていた変動表示を一旦停止する演出が行なわれる。本実施の形態においては、第1変動図柄変更演出および第2変動図柄変更演出として、図柄を移動させるときに、変動表示を一旦停止する例について説明した。これにより、遊技者は、移動する図柄がどの図柄であるかを容易に認識することができる。なお、第1変動図柄変更演出および第2変動図柄変更演出として、一旦停止するものに限らず、変動表示を継続させつつ、移動させる図柄を拡大表示するようにしてもよい。また、変動表示が開始する前に、第1変動図柄変更演出および第2変動図柄変更演出を行なうようにしてもよい。   First, as the second variation symbol change effect in FIG. 23 (c), the variation display performed in the second decoration variation display unit 9k is temporarily stopped, and the symbol “B” used for the variation display is In each of the middle and right display areas, an effect of moving to the first decoration variation display portion 8k side is performed. As the first variation symbol change effect, an effect of temporarily stopping the variation display performed in the first decoration variation display unit 8k is performed. In the present embodiment, as the first variation symbol change effect and the second variation symbol change effect, an example in which the variation display is temporarily stopped when the symbol is moved has been described. Thus, the player can easily recognize which symbol the moving symbol is. In addition, as a 1st change symbol change effect and a 2nd change symbol change effect, you may make it carry out enlarged display of the symbol to move while continuing a variable display not only what stops temporarily. Further, before the change display starts, the first change symbol change effect and the second change symbol change effect may be performed.

次に、図23(d)における第2変動図柄変更演出としては、左・中・右表示領域各々の変動図柄から「B」が削除された後に、変動表示を再開する演出が行なわれる。第1変動図柄変更演出としては、左・中・右表示領域各々の変動図柄に四角で囲まれた「B」が挿入された後に、変動表示を再開する演出が行なわれる。なお、図柄「B」は、前述したように確変図柄である。そのため、第1特別図柄表示器8の表示結果として、第1特別図柄表示器8の変動図柄のうち確変図柄である「5,7,E」が停止表示されるときには、第1飾り変動表示部9kの表示結果として奇数図柄のゾロ目または「B」のゾロ目が停止表示され、確変状態に制御される。なお、以降の第1飾り変動表示部8kにおける変動表示は、図22(b)で説明した変動図柄を用いて行なわれ、第2飾り変動表示部9kの変動表示は、図22(d)で説明した変動図柄を用いて行なわれる。   Next, as the second variation symbol change effect in FIG. 23D, after “B” is deleted from the variation symbols in the left, middle, and right display areas, an effect of resuming the variable display is performed. As the first variation symbol changing effect, an effect of restarting the variable display is performed after “B” surrounded by a square is inserted in each of the variation symbols in the left, middle, and right display areas. Note that the symbol “B” is a probability variation symbol as described above. Therefore, as a display result of the first special symbol display 8, when “5, 7, E” which is a probable variation among the variation symbols of the first special symbol display 8 is stopped and displayed, the first decoration variation display unit As a result of the display of 9k, the odd-numbered pattern or the “B” pattern is stopped and displayed, and the probability change state is controlled. The subsequent variation display in the first decoration variation display unit 8k is performed using the variation symbol described in FIG. 22B, and the variation display in the second decoration variation display unit 9k is performed in FIG. 22D. This is done using the explained variation design.

図23(e)、(f)は、突入モード4がセットされているときに確変図柄からなる大当り図柄が停止表示されるときの表示状態を説明するための図である。   FIGS. 23 (e) and 23 (f) are diagrams for explaining a display state when a big hit symbol composed of a probabilistic variable symbol is stopped and displayed when the entry mode 4 is set.

図23(e)の第1飾り変動表示部8kにおいては、図23(d)で挿入された確変図柄「B」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。第2飾り変動表示部9kにおいては、飾り図柄の組合せとして「CEF」が停止表示されている。   In the first decoration variation display portion 8k of FIG. 23E, when the probability variation symbol “B” inserted in FIG. 23D is stopped and displayed in the left display area and the right display area, reach has occurred. Is displayed. In the second decoration variation display portion 9k, “CEF” is stopped and displayed as a combination of decoration symbols.

図23(f)の第1飾り変動表示部8kにおいては、図23(e)で発生したリーチにより確変図柄からなる大当り図柄が停止表示されたときの表示状態を示している。確変図柄「B」がゾロ目停止表示されているため、大当り終了後に確変状態に制御されることとなる。一方、第2飾り変動表示部9kにおいては、図23(e)により停止表示された「CEF」が継続して表示されている。   The first decoration variation display portion 8k in FIG. 23 (f) shows a display state when the big hit symbol composed of the probability variation symbol is stopped and displayed by the reach generated in FIG. 23 (e). Since the probability variation symbol “B” is displayed in a stop-through manner, the probability variation state is controlled after the end of the big hit. On the other hand, in the second decoration variation display section 9k, “CEF” stopped and displayed in FIG. 23 (e) is continuously displayed.

なお、図22、図23を用いて、転落モード2または突入モード4がセットされているときの変動表示に用いられる変動図柄と、転落モード2から突入モード4に切換えられたときに行なわれる第1・第2変動図柄変更演出とについて説明したが、あるモードから他のモードに切換えられたときも同様に、変動図柄(図18参照)が設定され、切換え前後における変動図柄のうち異なる図柄を第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの間において相互に移動させる第1・第2変動図柄変更演出が行なわれる。たとえば、転落モード4から突入モード9に切換えられたときには、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の変動表示に用いる変動図柄(第1特別図柄「0,1,2,3,4,6,8,9,6,8」、第2特別図柄「C,E,F,H,J,5,7,C,E,L,O,P,S,U,C」:図18参照)が設定される。そして、S17により第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いる飾り図柄を特定するための第1変動図柄コマンド(飾り図柄「0,1,2,3,4,6,8,9,6,8」と特定するためのコマンド)と、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いる飾り図柄を特定するための第2変動図柄コマンド(飾り図柄「A,B,C,D,E,5,7,A,B,F,G,H,I,J」と特定するためのコマンド)とが設定され、図6のS28で表示制御用CPUに出力する処理が行なわれ、第1変動図柄変更演出および第2変動図柄変更演出が行なわれる。このときの第1変動図柄変更演出および第2変動図柄変更演出としては、第1飾り変動表示部8kから確変図柄「5」「7」が第2飾り変動表示部9kへ移動する演出が行なわれる。   22 and FIG. 23, the fluctuation symbol used for the fluctuation display when the fall mode 2 or the entry mode 4 is set, and the first performed when the fall mode 2 is switched to the entry mode 4 are used. 1 and 2 Fluctuation symbol change effect was explained, but when switching from one mode to another mode, similarly, a variation symbol (see Fig. 18) is set, and different symbols of the variation symbol before and after switching are set. The first and second variation symbol changing effects are moved between the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k. For example, when the fall mode 4 is switched to the entry mode 9, the change symbols used for the change display of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 (first special symbols “0, 1, 2, 3”). , 4, 6, 8, 9, 6, 8 ", second special symbol" C, E, F, H, J, 5, 7, C, E, L, O, P, S, U, C ": 18) is set. Then, in S17, a first variation symbol command (decoration symbols “0, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 6, 6” for specifying the ornament symbol used for variation display of the first ornament variation display portion 8k is displayed. 8 ”) and a second variation symbol command (decoration symbol“ A, B, C, D, E, 5 ”for identifying the ornament symbol used for variation display of the second ornament variation display portion 9k. , 7, A, B, F, G, H, I, J ") is set, and the process of outputting to the display control CPU is performed in S28 of FIG. A change effect and a second variation symbol change effect are performed. As the first variation symbol change effect and the second variation symbol change effect at this time, there is an effect in which the probability variation symbols “5” and “7” are moved from the first ornament variation display portion 8k to the second ornament variation display portion 9k. .

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 「0」〜「9」の全10種類の数字図柄の変動表示を行なうことが可能な第1特別図柄表示器8と、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の全10種類のアルファベット図柄の変動表示を行なうことが可能な第2特別図柄表示器9とを有し、第1特別図柄表示器8の変動表示の表示結果が大当り図柄である「1,3,5,7,9」となったとき、または、第2特別図柄表示器9の変動表示の表示結果が大当り図柄である「C,E,F,H,J」となったときに大当り状態に制御される。そして、図4に示す大当り判定用のランダムカウンタR1を「0」〜「658」で、図4に示す確変判定用のランダムカウンタR2を「0」〜「99」で、図6(b)のS24により各々更新し、打球が第1始動入賞口14へ入賞したか否かを図7のS311により判定し、また、打球が第2始動入賞口16へ入賞したか否か、たとえば、第2始動口スイッチがオンか否かを確認する処理(図7のS311参照)により判定する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) A first special symbol display 8 capable of performing variable display of all ten types of numeric symbols “0” to “9”, and “C, E, F, H, J, L, O, And a second special symbol display 9 capable of performing variable display of all 10 types of alphabet symbols “P, S, U”, and the display result of the variable display of the first special symbol display 8 is a jackpot symbol "1, 3, 5, 7, 9" or the display result of the variable display on the second special symbol display 9 is a jackpot symbol "C, E, F, H, J" When it becomes, it is controlled to the big hit state. Then, the jackpot determination random counter R1 shown in FIG. 4 is “0” to “658”, the probability variation determination random counter R2 shown in FIG. 4 is “0” to “99”, and FIG. Each update is made in S24, and it is determined in S311 in FIG. 7 whether or not the hit ball has won the first start winning opening 14, and whether or not the hit ball has won the second start winning opening 16, for example, second Judgment is made by processing for checking whether or not the start port switch is ON (see S311 in FIG. 7).

また、図7のS311でYesのときおよび第2始動口スイッチがオンと確認されたときに、大当り判定用のランダムカウンタR1、確変判定用のランダムカウンタR2等を含む各種ランダムカウンタから、図8のS202または第2始動口スイッチ通過処理(図7のS312参照)により乱数を抽出し、主基板に搭載されたROM54に記憶された図5(a)に示す大当り判定用テーブルの大当り判定値と一致するか否かの大当り判定が図9のS54により行なわれ、大当りとすることが決定されたときに、図13のS702またはS703により導出表示する大当り図柄を決定し、図15のS91により決定された大当り図柄を変動表示の表示結果として停止表示する。   Further, when the result of S311 in FIG. 7 is Yes or when the second start port switch is confirmed to be on, various random counters including a random counter R1 for jackpot determination, a random counter R2 for probability change determination, etc. The random number is extracted by S202 or the second start port switch passing process (see S312 in FIG. 7), and the jackpot determination value in the jackpot determination table shown in FIG. 5 (a) stored in the ROM 54 mounted on the main board is obtained. The jackpot determination as to whether or not they match is made in S54 of FIG. 9, and when it is determined to be a jackpot, the jackpot symbol derived and displayed in S702 or S703 of FIG. 13 is determined, and determined in S91 of FIG. The displayed big hit symbol is stopped and displayed as a display result of the variable display.

また、主基板に搭載されたROM54に記憶された図5(a)に示す大当り判定用テーブルの大当り判定値と一致するか否かの大当り判定が第2特別図柄通常処理としての図9のS54により行なわれ、大当りとすることが決定されたときに、第2特別図柄停止図柄設定処理としての図13のS702またはS703により導出表示する大当り図柄を決定し、第2特別図柄停止処理としての図15のS91により決定された大当り図柄を変動表示の表示結果として停止表示する。   Further, S54 in FIG. 9 as the second special symbol normal processing is performed as the big hit determination of whether or not the big hit determination value of the big hit determination table shown in FIG. 5A stored in the ROM 54 mounted on the main board matches. The big hit symbol to be derived and displayed is determined in S702 or S703 of FIG. 13 as the second special symbol stop symbol setting process when it is determined to be a big hit, and the symbol as the second special symbol stop process is determined. The jackpot symbol determined in S91 of 15 is stopped and displayed as a display result of the variable display.

主基板に搭載されるROM54に記憶された図5(c)に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値と一致するか否かの確変開始判定が図10のS234により行なわれ、確変状態にすることが決定されたときに、図11のS212で確変開始フラグをセットしその後図16の第1大当り終了処理または第2大当り終了処理におけるS101bで確変フラグがセットされ、確変状態に制御される。   The probability variation start determination as to whether or not it matches the rush determination value stored in the probability variation rush determination table shown in FIG. 5C stored in the ROM 54 mounted on the main board is performed in S234 of FIG. When it is decided to enter the probability variation state, the probability variation start flag is set in S212 in FIG. 11, and then the probability variation flag is set in S101b in the first big hit end processing or the second big hit end processing in FIG. Be controlled.

また、図5(a)の大当り判定用テーブルは、第1特別図柄表示器8用の大当り判定値と、第2特別図柄表示器9用の大当り判定値とを同じ個数(通常時においては「7,17」、確変時のおいては「7,107,207…217」)記憶しており、図5(b)の確変突入判定用テーブルは、第1特別図柄表示器8用の突入判定値と、第2特別図柄表示器9用の突入判定値とを異なる個数(たとえば、突入モード2においては第1特別図柄表示器8用としては56個、第2特別図柄表示器9用としては42個)記憶している。   The jackpot determination table of FIG. 5A has the same number of jackpot determination values for the first special symbol display unit 8 and the jackpot determination value for the second special symbol display unit 9 (in the normal case, “ 7, 17 ”,“ 7, 107, 207... 217 ”at the time of probability change), and the probability change entry determination table of FIG. 5B is an entry determination for the first special symbol display 8. The number and the rush determination value for the second special symbol display 9 are different from each other (for example, 56 in the rush mode 2 for the first special symbol display 8 and for the second special symbol display 9 42) Memorize.

これにより、打球が第1始動入賞口14へ入賞したことに基づき確変状態に制御される確率と、第2始動入賞口16へ入賞したことに基づき確変状態に制御される確率とが異なるので、遊技者は、確変状態に制御される確率が高い始動入賞口へ入賞させるように遊技を行なうため、大当りに制御された経過に基づき確変状態に制御される確率が高い始動入賞口を探求するため、長時間遊技を行なった場合でも興趣を向上させることができる。また、いずれかの始動入賞口のみを狙い撃ちする不都合を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As a result, the probability that the hit ball is controlled to the probability variation state based on winning the first start winning opening 14 is different from the probability that the hit ball is controlled to the probability variation state based on winning the second start winning opening 16. In order for a player to play a game so as to win a start winning opening having a high probability of being controlled to a probability change state, in order to search for a starting winning opening having a high probability of being controlled to a probability change state based on the process of controlling the jackpot Even if the game is played for a long time, the interest can be improved. In addition, it is possible to prevent inconvenience of aiming only at one of the start winning openings, and to improve the interest of the game.

(2) 図3に示す基本回路53は、2msec毎に図6(b)のタイマ割込処理を実行し、タイマ割込処理を一回実行する間のS23の第1特別図柄プロセス処理が実行された後であって、S25の第2特別図柄プロセス処理が実行される前に、S24の乱数更新処理を実行する。   (2) The basic circuit 53 shown in FIG. 3 executes the timer interrupt process of FIG. 6B every 2 msec, and the first special symbol process process of S23 is executed while the timer interrupt process is executed once. The random number update process of S24 is executed after the second special symbol process process of S25 is executed.

これにより、大当り判定値が共通である遊技機において、複数の特別図柄表示器各々における表示態様決定に共通の大当り判定用のランダムカウンタを用いることにより、複数の特別図柄表示器を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第1特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第2特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、2ms割込処理を一回実行する間に、大当り判定用ランダムカウンタR1による数値データの更新が実行される前に第1特別図柄プロセス処理で数値データが抽出され、大当り判定用ランダムカウンタR1による数値データの更新が実行された後に第2特別図柄プロセス処理で数値データが抽出される。これにより、第1特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第2特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、これらの特別図柄プロセス処理において抽出された数値データが異なることとなり、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9において不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。   Thereby, in a gaming machine having a common jackpot determination value, in order to control a plurality of special symbol display by using a common jackpot determination random counter for display mode determination in each of the plurality of special symbol display When the required amount of data is kept to a minimum and the numerical data extraction conditions in the first special symbol process and the numerical data extraction conditions in the second special symbol process are satisfied simultaneously by fraud Even if the 2 ms interrupt process is executed once, the numerical data is extracted by the first special symbol process before the numerical data update by the big hit determination random counter R1 is executed. After the numerical data is updated by the random counter R1, the numerical data is extracted in the second special symbol process. As a result, even if the numerical data extraction conditions in the first special symbol process and the numerical data extraction conditions in the second special symbol process are simultaneously established by fraud, these special symbol processes are extracted. Since the numerical data obtained are different, it is possible to prevent the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 from being illegally controlled to the specific gaming state at the same time. Can be prevented as much as possible.

(3) 第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の大当り図柄は、大当り終了後に確変状態に制御させる確変図柄「5,7」と、確変図柄「C,E」とを含み、複数種類設定されており、図13のS704により大当り図柄を確変図柄にする確率を特定するための突入モードを決定する。   (3) The jackpot symbol of the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9 includes a probability variation symbol “5, 7” that is controlled to a probability variation state after the jackpot is ended, and a probability variation symbol “C, E”. A plurality of types are set, and the entry mode for specifying the probability of making the jackpot symbol a probability variation symbol is determined in S704 of FIG.

そして、確変状態に制御される確率が第1特別図柄表示器8側の方が第2特別図柄表示器9側より高い突入モード2〜5および転落モード1,2のうちいずれかが図15のS96dまたは図16のS101dによりセットされているときに、図17の変動図柄決定処理により第1特別図柄表示器8において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率が、第2特別図柄表示器9において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率より高くなるように変動図柄が設定される。また、確変状態に制御される確率が第2特別図柄表示器9側の方が第1特別図柄表示器8側より高い突入モード6〜9および転落モード4,5のうちいずれかが図15のS96dまたは図16のS101dによりセットされているときに、図17の変動図柄決定処理により第2特別図柄表示器9において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率が、第1特別図柄表示器8において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率より高くなるように変動図柄が設定される。   Further, any one of the entry modes 2 to 5 and the fall modes 1 and 2 in which the probability of being controlled in the probability variation state is higher on the first special symbol display 8 side than on the second special symbol display 9 side is shown in FIG. When set in S96d or S101d in FIG. 16, the ratio of the number of probable variation symbols among the symbols to be variably displayed on the first special symbol display 8 by the variation symbol determination processing in FIG. 17 is the second special symbol display. In FIG. 9, the variation symbol is set so as to be higher than the ratio of the number of probability variation symbols among the symbols to be variably displayed. Further, any one of the rush modes 6 to 9 and the falling modes 4 and 5 in which the probability of being controlled to the probability variation state is higher on the second special symbol display 9 side than on the first special symbol display 8 side is shown in FIG. When set in S96d or S101d in FIG. 16, the ratio of the number of probable variation symbols among the symbols to be variably displayed on the second special symbol display 9 by the variation symbol determination processing in FIG. 17 is the first special symbol display. In FIG. 8, the variation symbol is set so as to be higher than the ratio of the number of probability variation symbols among the symbols to be variably displayed.

これにより、遊技者は、変動表示に用いられる変動図柄のうち確変図柄が占める割合から、第1始動入賞口14と第2始動入賞口16とのうちいずれの始動入賞口へ入賞させると確変状態になり易いかを認識することができるため、その始動入賞口へ入賞したときに確変状態に制御される期待感を向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、長時間遊技を行なった場合であっても、確変状態に制御される確率が変更されるため、遊技者は、確変状態になり易い始動入賞口へ入賞させようと工夫して遊技を行なうため、遊技が単調となり飽きてしまう不都合の発生を防止することができる。   As a result, when the player makes a winning prize in any of the first starting prize opening 14 and the second starting prize opening 16 based on the ratio of the probability variation symbol among the variation symbols used for the fluctuation display, the probability variation state. Therefore, it is possible to improve the sense of expectation that is controlled to be in a promiscuous state when winning at the start winning opening, and to improve the interest in the game. Even if the game is played for a long time, the probability of being controlled to the probable change state is changed, so that the player plays the game by devising to win a start winning opening that tends to be probable change state. Therefore, it is possible to prevent inconvenience that the game becomes monotonous and tired.

(4) 図3に示す主基板に搭載されるROM54に、確変状態が終了する確率が異なる図5(d)に示す複数の転落モードを記憶し、図13のS702またはS703により停止図柄として大当り図柄が決定されたときに、S705により転落モードを決定し、図9のS52において読み出された確変判定用乱数R2が転落モードから特定される転落判定値と一致するか否かを図12のS207において判定し、一致するときにS208により確変終了フラグがセットされ、変動表示終了後に図15のS96cにより確変フラグがクリアされ、確変状態が終了する。   (4) The ROM 54 mounted on the main board shown in FIG. 3 stores a plurality of fall modes shown in FIG. 5 (d) with different probabilities that the probability variation state will end, and a big hit as a stop symbol by S702 or S703 in FIG. When the symbol is determined, the fall mode is determined in S705, and whether or not the probability variation determination random number R2 read in S52 of FIG. 9 matches the fall determination value specified from the fall mode is shown in FIG. When the determination is made in S207 and the two match, the probability variation end flag is set in S208. After the variation display ends, the probability variation flag is cleared in S96c of FIG. 15, and the probability variation state ends.

これにより、確変状態が終了する確率が異なる複数の転落モードからセットされた転落モードに従って、確変終了判定が行なわれるため、遊技者は、どの転落モードがセットされているのか興味を持つことができ、興趣を向上させることができる。   As a result, the probability change end determination is performed according to the fall mode set from a plurality of fall modes with different probabilities of completing the probability change state, so that the player can be interested in which fall mode is set. , Can improve interest.

(5) 図9のS56により第1大当りフラグがセットされ、かつ、図11のS212により確変開始フラグがセットされなかったことを条件として、図16のS102により確変フラグがクリアされ確変状態を終了する。同様に、第2大当りフラグがセットされ、かつ、確変開始フラグがセットされなかったことを条件として、第2大当り終了処理における図16のS102により確変フラグがクリアされ確変状態を終了する。   (5) On the condition that the first big hit flag is set by S56 of FIG. 9 and the probability variation start flag is not set by S212 of FIG. 11, the probability variation flag is cleared by S102 of FIG. To do. Similarly, on the condition that the second big hit flag is set and the probability change start flag is not set, the probability change flag is cleared in S102 of FIG. 16 in the second big hit end process, and the probability change state is ended.

また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の大当り図柄は、大当り終了後に確変状態を終了させる非確変図柄「1,3,9」と、非確変図柄「F,H,J」とを含み、複数種類設定されている。   The big hit symbols of the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9 are the non-probable variable symbols “1, 3, 9” for terminating the probability variation state after the big hit and the non-probable variable symbols “F, H, J ”and a plurality of types are set.

さらに、第1始動口スイッチがオンと確認されたときにリーチ判定用のランダムカウンタR6から抽出した乱数が、図13のS706でYESのときであって転落モード4、5のいずれかがセットされているときには高確率時のリーチ判定値と、また、図13のS706でNOのときか転落モード4、5のいずれでもないときには通常確率時のリーチ判定値と、一致するか否か図13のS710により比較される。そして、一致するときには、第1特別図柄表示器8の変動表示中にリーチを発生させる。   Furthermore, when the first start port switch is confirmed to be on, the random number extracted from the reach determination random counter R6 is YES in S706 of FIG. 13, and one of the fall modes 4, 5 is set. 13, the reach determination value at the time of high probability is matched with the reach determination value at the time of normal probability when NO in S706 of FIG. Compared with S710. And when it corresponds, a reach is generated during the fluctuation display of the first special symbol display 8.

同様に、第2始動口スイッチがオンと確認されたときにリーチ判定用のランダムカウンタR6から抽出した乱数が、第2特別図柄停止図柄設定処理における図13のS706でYESのときであって転落モード1、2のいずれかがセットされているときには高確率時のリーチ判定値と、また、第2特別図柄停止図柄設定処理における図13のS706でNOのときか転落モード1、2のいずれでもないときには通常確率時のリーチ判定値と、一致するか否か第2特別図柄停止図柄設定処理における図13のS710により比較される。そして、一致するときには、第1特別図柄表示器8の変動表示中にリーチを発生させる。   Similarly, the random number extracted from the reach determination random counter R6 when it is confirmed that the second start port switch is turned on falls when the answer is YES in S706 of FIG. 13 in the second special symbol stop symbol setting process. When either mode 1 or 2 is set, the reach determination value at the time of high probability, and in the second special symbol stop symbol setting process in S706 of FIG. If not, it is compared with the reach determination value at the normal probability by S710 of FIG. 13 in the second special symbol stop symbol setting process. And when it corresponds, a reach is generated during the fluctuation display of the first special symbol display 8.

これにより、大当りとなるときに非確変図柄が停止表示され易い特別図柄表示器側においてリーチ発生しやすくなる。すなわち、遊技者が希望していない特別図柄表示器側においてリーチが発生し易くなる。このため、遊技者は、非確変図柄が停止表示され確率変動状態が終了するかもしれないといったドキドキ感を抱きつつ遊技を行なうことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   This makes it easy for reach to occur on the special symbol display side where the uncertain variation symbol is likely to be stopped and displayed when it is a big hit. In other words, reach is likely to occur on the side of the special symbol display that is not desired by the player. For this reason, the player can play the game while having a feeling of being thrilled that the probability variation state may be terminated because the non-probable variation symbol is stopped and displayed, so that the interest of the game can be improved.

(6) たとえば、図14の第1特別図柄変動処理のS80およびS86によりYESとなると、以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、第1および第2特別図柄表示器のうちの一方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、他方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部における変動表示時間の計測を中断するので、第1および第2特別図柄表示器の両方にて同時に特定遊技状態となる表示結果が発生することを防ぐことができ、第1および第2特別図柄表示器の両方で同時に特定遊技状態が発生することにより遊技者に有利な状態となり過ぎて射倖性が高くなり過ぎてしまわないようにすることができる。   (6) For example, when YES is obtained in S80 and S86 of the first special symbol variation process of FIG. 14, by performing control not to execute the subsequent processes, one side of the first and second special symbol displays When the specific display result is derived and displayed on the special symbol display and the ornament variation display unit, the measurement of the variation display time in the special symbol display and the ornament variation display unit on the other side is interrupted. It is possible to prevent the display result of the specific gaming state from being generated at the same time on both the second special symbol display and to play the game by the specific gaming state being generated at the same time on both the first and second special symbol displays. It is possible to prevent the situation from becoming too favorable for the person and the shooting property from becoming too high.

(7) CPU56が、特別図柄表示器を構成する7セグメント表示器へ駆動信号を出力する制御を行なうとともに、選択した変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。そして、表示制御用CPUが、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、第1または第2特別図柄表示器各々に対応して設けられている第1または第2飾り変動表示部における飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、該決定した変動パターンおよび停止図柄に従って、第1または第2飾り変動表示部において飾り図柄の変動表示を実行する。これにより、CPU56による制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行なうことができる。   (7) The CPU 56 performs control to output a drive signal to the 7-segment display constituting the special symbol display, and transmits a decorative symbol variation pattern command corresponding to the selected variation pattern to the display control board 80. Then, based on the received decorative symbol variation pattern command, the display control CPU changes the decorative symbol in the first or second decorative variation display unit provided corresponding to each of the first or second special symbol indicator. A variation pattern used for display and a stop symbol are determined, and the variation display of the ornament symbol is executed in the first or second ornament variation display unit according to the determined variation pattern and stop symbol. Thereby, the control burden by CPU56 can be reduced and many variations can be produced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、図13のS704およびS705において、突入モードと転落モードとを、大当りが発生する決定が行なわれるごとに決定する例について説明したが、これに限らず、突入モードと転落モードとを特定条件が成立するごとに決定するようにしてもよい。特定条件として、たとえば、所定回数大当りが発生すること、所定回数確変大当りが発生すること、所定回数非確変大当りが発生すること、所定回数はずれ図柄が停止表示されること、所定回数リーチが発生すること等、特別図柄表示器において行なわれる変動表示および表示結果に関わる状態であってもよく、遊技領域7に打ち込まれた打球をセンサにより検出しそのカウント数が所定数に達すること等により成立するものであってもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the example in which the entry mode and the fall mode are determined every time the occurrence of the big hit is determined in S704 and S705 in FIG. 13 is not limited to this. The mode and the fall mode may be determined each time a specific condition is satisfied. As specific conditions, for example, a predetermined number of big hits occur, a predetermined number of probable variation big hits occur, a predetermined number of non-probable big hits occur, a predetermined number of times a symbol is stopped and displayed, and a predetermined number of times reach occurs. In other words, it may be a state related to the variable display and display result performed on the special symbol display, and is established by detecting a hit ball that has been driven into the game area 7 with a sensor and the count reaches a predetermined number. It may be a thing.

また、電源投入時における突入モードおよび転落モードとして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々における突入判定値の数が同一である突入モード1と、転落判定値の数が同一である転落モード3とをデフォルトとして予めROM54に記憶させてもよい。これにより、遊技者の遊技次第で、様々な突入モードおよび転落モードに変更されるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as the rush mode and the fall mode when the power is turned on, the rush mode 1 in which the number of rush judgment values in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is the same, and the number of the fall judgment values are The same fall mode 3 may be stored in advance in the ROM 54 as a default. Thereby, depending on the game of the player, the mode is changed to various entry modes and fall modes, so that the degree of intervention in the game can be improved and the interest of the game can be improved.

(2) 前述した実施の形態では、図5(c)の確変突入判定用テーブルを用いて説明した複数の突入モードには、第1特別図柄表示器8側の突入判定値の数が第2特別図柄表示器9側の突入判定値の数より多いモード(突入モード2〜5)と、第2特別図柄表示器9側の突入判定値の数が第1特別図柄表示器8側の突入判定値の数より多いモード(突入モード6〜9)と、が含まれる例について説明した。しかし、これに限らず、どちらか一方の特別図柄表示器側の突入判定値の数が他方の特別図柄表示器側の突入判定値の数よりも多いモードしか含まれないように、複数の突入モードを設定するようにしてもよい。たとえば、第1特別図柄表示器8側の突入判定値の数が第2特別図柄表示器9側の突入判定値の数より多いモードしか含まないように確変突入判定用テーブルを構成してもよい。また、このような構成と、本実施の形態のように第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる第1可変入賞装置を設けることなく、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17のみを設けた構成とを組み合わせることにより、確変図柄により大当りとなる確率が高い第1始動入賞口を狙うか、可変入賞装置17が開状態となり入賞しやすくなる可能性のある第2始動入賞口を狙うか、遊技者に選択させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the embodiment described above, the number of entry determination values on the first special symbol display 8 side is the second in the plurality of entry modes described using the probability variation entry determination table of FIG. A mode with more than the number of entry determination values on the special symbol display 9 side (inrush modes 2 to 5) and the number of entry determination values on the second special symbol display 9 side are entry determinations on the first special symbol display 8 side. An example in which there are more modes than the number of values (rush modes 6 to 9) has been described. However, the present invention is not limited to this, and multiple inrushes are included so that only the number of inrush judgment values on one of the special symbol indicators is greater than the number of inrush judgment values on the other special symbol indicator. A mode may be set. For example, the probability variation rush determination table may be configured so as to include only a mode in which the number of rush determination values on the first special symbol display 8 side is larger than the number of rush determination values on the second special symbol display 9 side. . In addition, with such a configuration and the first variable symbol display device 9 for establishing the start condition for the first special symbol display 8 as in the present embodiment is not provided, the start condition for the second special symbol display 9 is established. There is a possibility that by combining with the configuration in which only the variable winning device 17 concerned is provided, it is possible to aim at the first start winning opening having a high probability of winning a big hit by the probability variation pattern, or the variable winning device 17 is in an open state and it becomes easy to win Since the player can select whether to aim for the second start winning opening or not, the interest of the game can be improved.

なお、確変転落判定用テーブルについても、確変突入判定用テーブルと同様に、どちらか一方の特別図柄表示器側の転落判定値の数が他方の特別図柄表示器側の転落判定値の数よりも多いモードしか含まれないように、複数の転落モードを設定するようにしてもよい。たとえば、第1特別図柄表示器8側の転落判定値の数が第2特別図柄表示器9側の転落判定値の数より少ないモードしか含まないように確変転落判定用テーブルを構成してもよい。   As for the probability variation drop determination table, as with the probability variation entry determination table, the number of fall determination values on one of the special symbol displays is greater than the number of fall determination values on the other special symbol display. A plurality of fall modes may be set so that only many modes are included. For example, the probability variation fall determination table may be configured such that the number of fall determination values on the first special symbol display 8 side includes only a mode smaller than the number of fall determination values on the second special symbol display 9 side. .

(3) 前述した実施の形態では、大当り判定用乱数R1を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変判定用乱数R2を用いて確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変開始判定を行ない、確変状態に制御されているときであって変動表示が開始される毎に確変判定用乱数R2を用いて確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行ない、また、確変状態に制御されているときであって非確変図柄による大当りが発生したときに確変状態を強制終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数R1を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変判定用乱数R2を用いて確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変開始判定を行ない、確変開始判定により確変状態に制御する判定が行なわれてから所定回数非確変図柄による大当りが発生するまで確変状態を継続させるように構成してもよい。これにより、一旦、確変状態に制御されると、少なくとも所定回数大当りが発生するまで確変状態が継続されるため、遊技者は安心して確変状態における遊技を堪能することができ、興趣を向上させることができる。   (3) In the embodiment described above, when the decision to generate a big hit is made using the big hit determination random number R1, the probability variation symbol is stopped and displayed using the probability variation determination random number R2, and the probability variation state is entered after the big hit is completed. Probability change start determination is performed as to whether or not control is to be performed, and the probability change end is determined as to whether or not to end the probability change state using the probability change determination random number R2 every time the variable display is started even when the control is in the probability change state. An example has been described in which the determination is made and the probability variation state is forcibly terminated when a jackpot due to a non-probability variation symbol occurs when the probability variation state is controlled. However, the present invention is not limited to this. When the decision to generate a big hit is made using the big hit determination random number R1, the probability variation symbol is stopped using the probability variation determination random number R2 and is controlled to be in a probable change state after the big hit is completed. The probability variation start determination may be performed, and the probability variation state may be continued until a jackpot due to a non-probability variation symbol is generated a predetermined number of times after the determination to control to the probability variation state is performed by the probability variation start determination. As a result, once controlled to the probability variation state, the probability variation state continues until at least a predetermined number of big hits occur, so that the player can enjoy the game in the probability variation state with peace of mind and improve the interest Can do.

(4) 前述した実施の形態では、特別図柄が数字図柄やアルファベットである場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。   (4) In the above-described embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol or alphabet is shown as an example. However, the special symbol is not limited to this, and the special symbol is other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals. It may be a symbol shown. Further, the variable display may be an update display by scrolling the symbol in a predetermined direction, an update display by switching the symbol, or an update display while rotating the symbol around the virtual axis. . In this embodiment, an example using a 7-segment display is described. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, a CRT, a display using plasma display, electroluminescence, or dot matrix display, etc. It may be a display type. Further, it may be a mechanical type such as a rotary drum type display device. Further, the variable display on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-mentioned update display is performed while blinking the symbols. In addition, when the display result is derived and displayed, the symbols are turned on. Stop display. However, the present invention is not limited to this, and it is possible for the player to recognize that the “variation display” is being performed and that the variation display is finished and the “display result is derived and displayed”. If it is.

(5) 前述した実施の形態では、遊技制御用CPUは、図15のS96dまたは図16のS101dにおいて突入モードまたは転落モードがセットされる毎に、セットされたモードに対応して第1飾り変動表示部8kの変動表示に用いる変動図柄を指定するための第1変動図柄コマンドと、第2飾り変動表示部9kの変動表示に用いる変動図柄を指定するための第2変動図柄コマンドとを、図17のS17においてRAM55の所定の領域に設定し、図6のS28において表示制御用CPUに出力する。そして、表示制御用CPUは、第1変動図柄コマンドおよび第2変動図柄コマンドに基づき、変動表示に用いる変動図柄を設定し、その内容を報知する第1・第2変動図柄変更演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用CPUは、図15のS96dまたは図16のS101dにおいてセットされた突入モード、転落モードを特定するためのモードコマンドを表示制御用CPUに出力し、表示制御用CPUによりモードコマンドに基づき、変動表示に用いる変動図柄を設定し、その内容を報知する第1・第2変動図柄変更演出を行なうようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, each time the entry mode or the fall mode is set in S96d of FIG. 15 or S101d of FIG. 16, the game control CPU changes the first decoration corresponding to the set mode. A first variation symbol command for designating a variation symbol used for variation display of the display unit 8k and a second variation symbol command for designating a variation symbol used for variation display of the second decoration variation display unit 9k 17 is set to a predetermined area of the RAM 55, and is output to the display control CPU in S28 of FIG. Then, the display control CPU sets a variation symbol used for variation display based on the first variation symbol command and the second variation symbol command, and performs the first and second variation symbol change effects for informing the contents. explained. However, the present invention is not limited to this, and the game control CPU outputs a mode command for specifying the entry mode and the fall mode set in S96d in FIG. 15 or S101d in FIG. 16 to the display control CPU. The CPU may set a variation symbol used for variation display based on the mode command and perform first and second variation symbol change effects for informing the contents.

(6) 前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。たとえば、図8のS200において判断の対象となる上限数を、たとえば、第1始動口スイッチ通過処理においては「10」に、第2始動口スイッチ通過処理においては「5」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the example has been described in which the upper limit number that can be reserved is set to be the same in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. You may set so that the upper limit number which can be reserved-stored in one reserve storage buffer becomes larger than the upper limit number which can be reserved-stored in another reserve storage buffer. For example, the upper limit numbers to be determined in S200 of FIG. 8 are set to, for example, “10” in the first start port switch passing process and “5” in the second start port switch passing process. May be different.

(7) 前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタR1等の各ランダムカウンタの値を抽出し、保留記憶バッファに格納し(図8のS203参照)、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読出し(S52)、各種判定(ステップS54等)を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、大当り判定用ランダムカウンタR1等の各ランダムカウンタから抽出した値を、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときにだけ保留記憶バッファに一時的に格納し、変動表示選択フラグに対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納しないものであってもよい。そして、格納された値をすぐに読出し、各種判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。すなわち、各ランダムカウンタから抽出した値を保留記憶する機能を備えていないものであってもよい。   (7) In the above-described embodiment, when a start winning occurs, the value of each random counter such as the big hit determination random counter R1 is extracted and stored in the holding storage buffer (see S203 in FIG. 8). In the case where the special symbol display is not performing the variable display, the values are read in the stored order (S52), various determinations (step S54, etc.) are performed, and the variable display is described. However, it is not limited to this. For example, the value extracted from each random counter such as the big hit determination random counter R1 is temporarily stored in the holding storage buffer only when the variable display is not performed on the corresponding special symbol display, and the variable display selection flag May not be stored when the variable display is being performed on the special symbol display corresponding to. Then, the stored value may be immediately read out, various determinations may be performed, and a variable display may be performed. That is, it may not be provided with a function to hold the value extracted from each random counter.

(8) 前述した実施の形態では、図1に示す弾球遊技機において、遊技領域7の中央部の向かって左側に第1飾り変動表示部8kを、右側に第2飾り変動表示部9kを設け、第1飾り変動表示部8kの上方に第1特別図柄表示器8を、第2飾り変動表示部9kの下方に第2特別図柄表示器81を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器の配置は、弾球遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば1つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。   (8) In the embodiment described above, in the ball game machine shown in FIG. 1, the first ornament variation display portion 8k is provided on the left side and the second ornament variation display portion 9k is provided on the right side toward the center of the game area 7. The example in which the first special symbol display 8 is provided above the first decoration variation display portion 8k and the second special symbol display 81 is disposed below the second decoration variation display portion 9k has been described. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the first and second decoration variation display units and the first and second special symbol displays can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the ball game machine 1. Further, the first and second decorative variation display units and the first and second special symbol displays do not need to be configured as independent display devices, respectively, for example, by dividing a display area of one display device. A plurality of display areas may be formed.

(9) 前述した実施の形態では、基本回路53のCPU56が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。そして、表示制御用CPUが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口14への始動入賞が生じたときに、基本回路53のCPU56が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信するように構成してもよい。   (9) In the embodiment described above, the CPU 56 of the basic circuit 53 determines the variation pattern when starting the variation display of the special symbol on the special symbol display, and further, the decorative symbol variation pattern according to the variation pattern. A command is transmitted to the display control board 80. The example in which the display control CPU determines the variation pattern from the decorative symbol variation pattern command received when the variation display unit starts the variation display of the decorative symbol and controls the display of the decorative symbol has been described. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the CPU 56 of the basic circuit 53 transmits a decorative design variation pattern command to the display control board 80 when a start winning is made to the start winning opening 14.

(10) 前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。   (10) In the above-described embodiment, a plurality of variations including a first variation display unit and a second variation display unit that can individually perform variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified. Although a gaming machine that has a display unit and is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display in any of the variable display units becomes a predetermined specific display result has been described, For example, the game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display unit is derived and displayed, so that one game is finished and the variable display is displayed. It may be a slot machine or the like that can generate a predetermined prize according to the display result of the section.

また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   Further, as long as the ball game machine has a display device, it may be, for example, a general electric machine or a ball ball game machine with a probability setting function called a pachi-kon. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type ball game machine that lends a ball using a prepaid card but also to a ball game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.

また、弾球遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the ball game machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

16 第2始動入賞口、8 第1特別図柄表示器、9 第2特別図柄表示器、8k 第1飾り変動表示部、9k 第2飾り変動表示部、56 CPU、62 第1始動口スイッチ、67 第2始動口スイッチ、80 表示制御基板、54 ROM、55 RAM、57 I/Oポート部。   16 second start winning opening, 8 first special symbol display, 9 second special symbol display, 8k first decoration variation display section, 9k second decoration variation display section, 56 CPU, 62 first start opening switch, 67 Second start port switch, 80 display control board, 54 ROM, 55 RAM, 57 I / O port section.

Claims (1)

動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技球が打ち込まれる遊技領域に設けられた入賞口と、
前記複数の変動表示部と異なる変動表示を行なうことが可能な普通変動表示部と、
前記遊技領域に設けられており、前記普通変動表示部における変動表示の表示結果が所定表示結果となったときに遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な有利状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、前記第1の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させるか否かを決定し、該決定の結果に応じて前記第1の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する第1表示結果導出表示手段と、
前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを条件として、前記第2の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させるか否かを決定し、該決定の結果に応じて前記第2の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する第2表示結果導出表示手段と、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される確率を前記通常遊技状態より向上させ、かつ前記普通変動表示部において変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの変動時間を前記通常遊技状態より短縮させる確率変動状態に制御するか否かの確率変動状態決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する確変決定用数値データ更新手段と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第1の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第1特別抽出手段と、
前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを条件として、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第2の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第2特別抽出手段と、
前記第1特別抽出手段によって抽出された数値データが第1確変決定用数値データと合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第1確率変動制御決定手段と、
該第1確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第1確率変動状態制御手段と、
前記第1確変決定用数値データを記憶する第1確変決定用数値データ記憶手段と、
前記第2特別抽出手段によって抽出された数値データが第2確変決定用数値データと合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第2確率変動制御決定手段と、
該第2確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第2確率変動状態制御手段と、
前記第1確変決定用数値データ記憶手段によって記憶されている前記第1確変決定用数値データの個数よりも多い個数の前記第2確変決定用数値データを記憶する第2確変決定用数値データ記憶手段と、
前記第1の変動表示部において変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの第1変動時間、および前記第2の変動表示部において変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの第2変動時間各々の決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する変動時間決定用数値データ更新手段と、
前記第1変動時間、および前記第2変動時間各々を、前記変動時間決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを用いて決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記確率変動状態に制御されているときには、前記第1の変動表示部における変動表示中にリーチが発生する確率の方が、前記第2の変動表示部における変動表示中にリーチが発生する確率よりも高いことを特徴とする、遊技機。
A plurality of variable display portion including which can perform fluctuations individually displayed first and the variable display portion and a second variable display unit, variable display of the display results in either variable display unit in advance A gaming machine that controls from a normal gaming state to a specific gaming state advantageous to a player when a specified display result is determined,
A prize opening provided in a game area into which game balls are to be driven;
And ordinary variable display unit capable of performing the fluctuation display that different from the plurality of variable display unit,
A variable winning device that is provided in the gaming area and can be changed to an advantageous state that is advantageous for a player who is likely to win a game ball when the display result of the variation display in the normal variation display unit becomes a predetermined display result; ,
Whether or not the specific display result is derived and displayed as a display result of the first variable display section is determined on the condition that a game ball has won the winning opening, and the first display is determined according to the determination result. First display result derivation display means for deriving and displaying the specific display result as a display result of the fluctuation display section of
Whether or not the specific display result is derived and displayed as a display result of the second variable display unit is determined on the condition that a game ball has won the variable winning device, and the first display is determined according to the determination result. Second display result derivation display means for deriving and displaying the specific display result as a display result of the two variable display sections;
The probability that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units is improved from the normal gaming state, and the display result is displayed after the variable display is started in the normal variable display unit. Numerical data updating means for determining probability change for updating numerical data used for determining the probability variation state whether or not to control to the probability variation state that shortens the variation time until being derived from the normal gaming state within a predetermined numerical range; ,
The numerical data updated by the probability variation determining numerical data updating means is extracted as numerical data used for determining the probability variation state for the first variation display section on the condition that a game ball has won the winning opening. First special extraction means;
Extracting numerical data updated by the probability variation determining numerical data updating means as numerical data used for determining the probability variation state for the second variation display section on condition that a game ball has won the variable winning device Second special extraction means to perform,
On condition that the numerical data extracted by the first special extraction unit matches the first probability variation determination numerical data, a first probability change control determining means for determining that the control in the probability change state,
First probability variation state control means for controlling to the probability variation state when it is determined by the first probability variation control determination means to control to the probability variation state;
First probability variation determining numerical data storage means for storing the first probability variation determining numerical data;
On condition that the numerical data extracted by the second special extraction unit matches the second probability variation determined for numerical data, a second random variation control determining means for determining that the control in the probability change state,
Second probability variation state control means for controlling to the probability variation state when the second probability variation control determining means determines to control to the probability variation state;
Second probability variation determining numerical data storage means for storing a larger number of second probability variation determining numerical data than the number of the first probability variation determining numerical data stored by the first probability variation determining numerical data storage means. When,
A first variation time from when a variation display is started in the first variation display unit until a display result is derived, and a display result is derived after the variation display is started in the second variation display unit. Numerical data updating means for variable time determination for updating numerical data used for determining each of the second variable times up to a predetermined numerical range;
Fluctuation time determination means for determining each of the first fluctuation time and the second fluctuation time using numerical data updated by the numerical data update means for fluctuation time determination,
When the probability variation state is controlled, the probability that the reach occurs during the variation display in the first variation display unit is greater than the probability that the reach occurs during the variation display in the second variation display unit. A gaming machine characterized by its high price.
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