JP4346515B2 - Game machine - Google Patents

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JP4346515B2 JP2004195525A JP2004195525A JP4346515B2 JP 4346515 B2 JP4346515 B2 JP 4346515B2 JP 2004195525 A JP2004195525 A JP 2004195525A JP 2004195525 A JP2004195525 A JP 2004195525A JP 4346515 B2 JP4346515 B2 JP 4346515B2
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Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, a plurality of variation display units including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified, A specific game state control means for controlling a specific game state advantageous to a player when a display result of the variable display in any of the variable display units is a predetermined specific display result; and the first variable display. When the display result of the variable display in the section or the second variable display section becomes a special display result among the specific display results, the specific gaming state controlled by the special display result is ended. A special gaming state control means for controlling to a special gaming state in which a probability that the specific display result is derived and displayed later is higher than a normal state different from the specific gaming state; and the special gaming state control When the stage is controlled to the special gaming state, the display result of the variable display in the first variable display part or the second variable display part is other than the special display result among the specific display results. The present invention relates to a gaming machine comprising special game state ending means for ending control of the special game state and controlling to the normal state when a non-special display result is obtained.

従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備えるものがあった。   For example, a first variation display unit and a second variation display unit that are capable of individually performing a variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified on a conventionally known gaming machine, A plurality of variation display units including the control unit, and a specification for controlling to a specific gaming state advantageous to the player when a display result of the variable display in any one of the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result When the display result of the variable display in the gaming state control means and the first variable display unit or the second variable display unit becomes the special display result among the specific display results, the special display result is obtained. A special game state in which the probability that the specific display result is derived and displayed after the specific game state controlled by the control is higher than a normal state different from the specific game state. When the special gaming state is controlled by the skill state control means and the special gaming state control means, the display result of the variation display in the first variation display unit or the second variation display unit is Some special display results include special game state ending means for ending control of the special game state and controlling to the normal state when a non-special display result other than the special display result is obtained.

また、従来の遊技機としては、複数種類の図柄を変動表示する一つの可変表示部と、遊技球が通過することにより該可変表示部において変動表示を開始する2つの始動入賞領域とが設けられており、可変表示部に当り図柄態様が確定表示されたときに大当りとしての特別遊技作動が実行されるものであって、始動入賞領域を遊技球が通過したことに起因し可変表示部に特定図柄での当り図柄態様が確定表示されたときには再度当り図柄態様となる確率を高めた高確率遊技作動が実行され、特定図柄以外の通常図柄での当り図柄態様が確定表示されたときには当り図柄態様となる確率が低い通常確率遊技作動が実行されるもの(たとえば、特許文献1参照)があった。   In addition, as a conventional gaming machine, there is provided one variable display section that displays a variety of symbols in a variable manner, and two start winning areas that start variable display on the variable display section when a game ball passes. A special game operation as a big hit is executed when the symbol pattern is confirmed and displayed on the variable display part, and it is specified as the variable display part because the game ball has passed through the start winning area When the winning symbol pattern is confirmed and displayed, a high-probability game operation with a higher probability of becoming a winning symbol pattern is executed again. When the winning symbol pattern is displayed with a normal symbol other than the specified symbol, the winning symbol pattern is displayed. There is one in which a normal probability game operation is executed with a low probability (see, for example, Patent Document 1).

また、複数種類の図柄の変動表示を個別に行なうことが可能な特別図柄表示装置を2つ有し、遊技球が通過することにより特別図柄表示装置において変動表示を開始する始動入賞領域が該特別図柄表示装置各々に対応して設けられており、いずれかの特別図柄表示装置に当り図柄が表示されたときに大当り状態に制御され、いずれかの特別図柄表示装置に確率変動図柄が表示されたときには、大当り状態に制御された後、次の当りを引く確率を高くする確率変動状態に突入させるもの(たとえば、特許文献2参照)があった。
特開2004−121729号公報 特開2001−62080号公報
In addition, there are two special symbol display devices capable of individually displaying the variation of a plurality of types of symbols, and the start winning area for starting the variation display in the special symbol display device when the game ball passes is the special winning symbol display area. It is provided corresponding to each symbol display device, and when a winning symbol is displayed on any special symbol display device, it is controlled to a big hit state, and a probability variation symbol is displayed on any special symbol display device In some cases, after being controlled to the big hit state, there is one that enters a probability fluctuation state in which the probability of drawing the next hit is increased (see, for example, Patent Document 2).
JP 2004-121729 A JP 2001-62080 A

この種の従来の遊技機を組合せることにより、複数種類の図柄の変動表示を個別に行なうことが可能な変動表示部を2つ有し、遊技球が通過することにより変動表示部において変動表示を開始する始動入賞領域が該変動表示部各々に対応して設けられており、始動入賞領域を遊技球が通過したことに起因して当該始動入賞領域に対応する変動表示部に当り図柄が導出表示されると大当り状態に制御され、変動表示部に当り図柄に含まれる確率変動図柄が導出表示されると大当り状態終了後に確率変動状態に制御し、確率変動図柄以外の当り図柄が導出表示されると大当り状態終了後に確率変動状態に制御しないものが構成される。   By combining this type of conventional gaming machine, there are two variation display units that can individually display variation of multiple types of symbols, and the variation display unit displays the variation when the game ball passes. A start winning area for starting the game is provided corresponding to each of the variation display sections, and a symbol is derived by hitting the variation display section corresponding to the start winning area due to the game ball passing through the start winning area. When it is displayed, it is controlled to the big hit state, and when the probability variation symbol included in the hit symbol is derived and displayed on the fluctuation display section, it is controlled to the probability fluctuation state after the big hit state is finished, and the winning symbol other than the probability variation symbol is derived and displayed Then, what is not controlled to the probability fluctuation state after the end of the big hit state is configured.

しかしながら、このように構成された遊技機においては、確率変動状態に制御されているときに、一の変動表示部において確率変動図柄が導出表示され大当り状態終了後に再度確率変動状態に制御されたとしても、その直後に、他の変動表示部において確率変動図柄以外の当り図柄が導出表示されると、大当り状態終了後に確率変動状態に制御されないため、わずかな期間しか遊技者が確率変動状態で遊技を行なうことができず、確率変動状態の制御が終了するときに興趣を盛り下げてしまう不都合が生じていた。   However, in the gaming machine configured in this way, when the probability variation state is controlled, the probability variation symbol is derived and displayed in one variation display unit and is again controlled to the probability variation state after the big hit state ends. However, immediately after that, if a winning symbol other than the probability variation symbol is derived and displayed on another variation display unit, the player is controlled in the probability variation state only for a short period because the probability variation state is not controlled after the big hit state ends. And the inconvenience that the interest is reduced when the control of the probability variation state ends.

さらに、このような複数の変動表示部を有する遊技機においては、始動入賞領域に遊技球が通過したタイミングに関係なく、対応する変動表示部において順次変動表示が行なわれる。このため、他の変動表示部において確率変動図柄以外の当り図柄が導出表示される契機となった始動入賞領域への遊技球の通過タイミングが、一の変動表示部において確率変動図柄が導出表示される契機となった始動入賞領域への遊技球の通過タイミングよりも先であったとしても、上述した興趣を盛り下げてしまう不都合が発生し、遊技者にとって極めて不利益となる虞があった。なお、一つの変動表示部を有する遊技機である場合は、始動入賞領域に遊技球が通過した順に変動表示部において順次変動表示が行なわれるため、このような不利益を生ずることはない。   Furthermore, in such a gaming machine having a plurality of variation display units, the variation display unit sequentially performs variation display regardless of the timing when the game ball passes through the start winning area. For this reason, the passing timing of the game ball to the starting winning area that triggered the winning symbol other than the probability variation symbol in another variation display portion is derived and displayed in one variation display portion. Even if it is ahead of the passing timing of the game ball to the start winning area that triggered the event, there is a possibility that the above-mentioned interest will be reduced, which may be extremely disadvantageous for the player. In the case of a gaming machine having one variation display unit, such variation is not caused because the variation display unit sequentially displays the variation in the order in which the game balls have passed through the start winning area.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確率変動状態の制御が終了するときの興趣の盛り下がりを極力抑止するとともに、複数の変動表示部を用いたことによる特有の不利益の発生を防止する遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the purpose thereof is to suppress the excitement of interest when the control of the probability variation state ends as much as possible and to use a plurality of variation display units. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents the occurrence of a specific disadvantage.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の全10種類のアルファベット図柄)の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9)と、
前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(第1特別図柄表示器8の大当り図柄である「1,3,5,7,9」、第2特別図柄表示器9の大当り図柄である「C,E,F,H,J」)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御する特定遊技状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図7、第2特別図柄プロセス処理、図10のS123、S124等参照)と、
前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果(たとえば「5,7」、第1特図特別表示結果(確変図柄)ともいう、「C,E」、第2特図特別表示結果(確変図柄)ともいう)となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態(確率変動状態、時短状態)に制御する特別遊技状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図7、第2特別図柄プロセス処理、図11のS133、図16のS172等参照)と、
該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果(たとえば「1,3,9」、第1特図非特別表示結果(非確変図柄)ともいう、「F,H,J」、第2特図非特別表示結果(非確変図柄)ともいう)となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図7、第2特別図柄プロセス処理、図11のS133で第1確変開始フラグをセットすることなくS136で確変フラグをクリアする処理、第2特別図柄停止図柄設定処理についても同様)と、を備える遊技機(たとえば、弾球遊技機1、パチンコ遊技機、画像式の遊技機、コイン遊技機、スロット機)であって、
前記第1の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図10)と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図11のS131)とを行なう第1表示結果判定手段と、
前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図10と同様の第2大当り判定処理)と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図11のS131と同様、第2特別図柄停止図柄設定処理)とを行なう第2表示結果判定手段と、
前記第1表示結果判定手段と前記第2表示結果判定手段との判定結果に基づいて、前記複数の変動表示部各々において前記複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動制御(変動表示)を行なう変動制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図7、第2特別図柄プロセス処理、図14の第1特別図柄変動処理、第2特別図柄変動処理についても同様)と、
前記複数の変動表示部における前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を示す変動時間データを複数種類記憶する変動時間データ記憶手段(ROM54、図13)と、
前記変動時間データ記憶手段に記憶されている複数種類の変動時間データの中から一の変動時間データを選択する変動時間データ選択手段(たとえば、図12、第2変動時間設定処理)と、を備え、
前記変動時間データ選択手段は、
記第1表示結果判定手段によ前記特別表示結果とする判定結果(図11のS131でYESのとき)に基づき前記第1の変動表示部において前記変動制御を行なうときには、前記特別表示結果と異なる表示結果とする判定結果に基づき前記変動制御を行なうときよりも長い変動時間(たとえば、600秒)を示す長変動時間データ(8001H)を選択し(図12のS144で第1チャンスフラグがセットされているときにはS144aによりチャンス時間テーブルが参照されS146において8001Hのコマンドがセットされる、第2変動時間設定処理についても同様)、
前記第1表示結果判定手段による前記特別表示結果とする判定結果に基づき前記第1の変動表示部において前記変動制御が行なわれているときであって、前記第2の変動表示部において前記変動制御を行なうときには、前記変動時間データとして前記長変動時間データよりも短い変動時間を示す短変動時間データ(8003H〜8006H)を選択し(図12のS144で第1チャンスフラグがセットされていないときには、S145aにより通常時間テーブルか、S145bにより時短テーブルか、が参照されS146において8003H〜8006Hのうちいずれかのコマンドがセットされる、第2変動時間設定処理についても同様)、
前記変動制御手段は、
記第1表示結果判定手段により前記特別表示結果とすること判定されたときに、前記第1の変動表示部において前記長変動時間データに基づいて前記変動制御を行な(第1特別図柄表示器8の変動表示の表示結果として確変図柄による大当りが発生するときは第1特別図柄プロセスタイマとして600秒をセットする)、
前記第1の変動表示部において前記長変動時間データに基づき前記変動制御を行なっているときであって、前記第2の変動表示部において前記変動制御を行なうときには、前記短変動時間データに基づいて前記変動制御を行なう(第1特別図柄表示器8の変動表示の表示結果として確変図柄による大当りが発生するときは第1特別図柄プロセスタイマとして600秒がセットされ変動表示が行なわれ、第2特別図柄表示器9の変動表示の変動時間として600秒より短い変動時間が第2特別図柄プロセスタイマとしてセットされる)
(1) Plural types of identification information that can be identified by each of them (for example, “0” to “9”, 10 types of numeric symbols, “C, E, F, H, J, L, O, P, S, A plurality of variation display units (for example, first special symbol display) including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing variation display of all ten types of “U” alphabet symbols. 8 and a second special symbol display 9),
The display result of the variable display in any of the plurality of variable display units is a predetermined specific display result (“1, 3, 5, 7, 9”, which is a big hit symbol of the first special symbol display 8, (2) Special gaming state control means for controlling to a specific gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player when the special symbol display 9 is a big hit symbol “C, E, F, H, J”) (See, for example, the game control microcomputer, FIG. 7, the second special symbol process, S123, S124, etc. in FIG. 10),
The display result of the variable display in the first variable display unit or the second variable display unit is the special display result (for example, “5, 7”, the first special figure special display result (probability variable symbol)) among the specific display results. "C, E", the second special figure special display result (also known as a probable variation symbol)), after the specific gaming state controlled by the special display result has ended, Special game state control means (for example, game control) for controlling to a special game state (probability variation state, short time state) in which the probability that the specific display result is derived and displayed is higher than a normal state different from the specific game state Microcomputer, FIG. 7, second special symbol process, see FIG. 11, S133, FIG. 16, S172, etc.)
When the special gaming state control means controls the special gaming state, the display result of the variation display in the first variation display unit or the second variation display unit is the specific display result. Non-special display results other than special display results (for example, “1, 3, 9”, first special figure non-special display result (non-probable variation), “F, H, J”, second special figure non-special display When the result (also referred to as a non-probable variation symbol) is reached, special game state ending means for ending the control of the special game state and controlling it to the normal state (for example, a game control microcomputer, FIG. 7, second special symbol) A process machine, a process of clearing the probability variation flag in S136 without setting the first probability variation start flag in S133 of FIG. 11, and a second special symbol stop symbol setting process) (for example) , Pinball game machine 1, pachinko machines, image type game machine, a coin gaming machine, a slot machine),
Determining whether or not the display result of the variable display in the first variable display unit is the specific display result (for example, the game control microcomputer, FIG. 10), and the specific display result is the special display result First display result determination means for determining whether or not the non-special display result is to be used (for example, a game control microcomputer, S131 in FIG. 11);
Determination of whether or not the display result of the variable display in the second variable display unit is the specific display result (for example, the game control microcomputer, the second jackpot determination process similar to FIG. 10), and the specific display Second display for determining whether the result is the special display result or the non-special display result (for example, the game control microcomputer, the second special symbol stop symbol setting process similar to S131 in FIG. 11). A result determination means;
Based on the determination results of the first display result determination unit and the second display result determination unit, the plurality of types of identification information are subjected to variable display of each of the plurality of variable display units, and the display result is derived and displayed. Fluctuation control means for performing fluctuation control (fluctuation display) (for example, a game control microcomputer, FIG. 7, the second special symbol process, the first special symbol variation process and the second special symbol variation process in FIG. 14) When,
The plurality of types of time-varying data storage means storing a plurality of kinds of variation time data indicating the variation time to derive display the display result from the start of the variable display of the identification information (ROM 54 in variable display unit of the multiple, FIG. 13) and
Fluctuation time data selection means (for example, FIG. 12, second fluctuation time setting process) for selecting one fluctuation time data from a plurality of types of fluctuation time data stored in the fluctuation time data storage means. ,
The variable time data selection means includes:
Before SL when performing the changing control in the first variable display unit based on the (S131 if YES in FIG. 11) determination result to by that the special display result to the first display result determining means, the special display result long change time (e.g., 600 seconds) showing the selected length variation time data (8001h) (first chance flag S144 of FIG. 12 than when performing the change control based on a different display results determined result When set, the chance time table is referred to by S144a, and the command of 8001H is set in S146 (the same applies to the second variation time setting process ),
When the variation control is performed in the first variation display unit based on the determination result as the special display result by the first display result determination unit, and the variation control is performed in the second variation display unit. Is selected as the variation time data, the short variation time data (8003H to 8006H) indicating the variation time shorter than the long variation time data is selected (when the first chance flag is not set in S144 of FIG. 12) Whether the normal time table is referred to in S145a or the time table is referred to in S145b, and any command from 8003H to 8006H is set in S146, and the same applies to the second variation time setting process),
The fluctuation control means includes
When to be a special display that said the front Symbol first display result determination unit is determined, the rows that have the variation control based on the previous SL length variation time data Te first variable display portion smell (the when big hit occurs due probability variation pattern as a display result variable display of one special symbol display unit 8 you set 600 seconds as the first special symbol process timer),
When the variation control is performed based on the long variation time data in the first variation display unit and the variation control is performed in the second variation display unit, based on the short variation time data. The variation control is performed. (When a big hit due to a probability variation symbol occurs as a variation display display result of the first special symbol indicator 8, 600 seconds is set as the first special symbol process timer and the variation display is performed. The variation time shorter than 600 seconds is set as the second special symbol process timer as the variation display variation time of the symbol display 9) .

このような構成によれば、変動時間を特定するための変動時間データが予め記憶されており、該記憶されている変動時間データのうち、第1の変動表示部において特別表示結果とすると判定されているときは、第1の変動表示部において特別表示結果とすると判定されていないときよりも長い変動時間を示す長変動時間データを第1の変動表示部の変動時間データとして選択する機能と、第1の変動表示部において特別表示結果とする変動表示が行なわれているときには、長変動時間データよりも短い変動時間を示す短変動時間データを第2の変動表示部の変動時間データとして選択する機能とを有する。このため、このような機能を有しない遊技機と比較し、特別遊技状態の制御が終了するときの興趣の盛り下がりを極力抑止することができるとともに、複数の変動表示部を有することによる特有の不利益の発生を防止することができる。また、第1の変動表示部において長変動時間データに基づく変動制御が行なわれているときには、第2の変動表示部において短変動時間データに基づく変動制御が行なわれて、該第2の変動表示部において非特別表示結果が導出表示されたときには特別遊技状態の制御が終了した後に第1の変動表示部において特別表示結果が導出表示され再度特別遊技状態に制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、予め複数種類の変動時間を特定するための変動時間データが記憶されているため、処理負担を増大させることなく、特別表示結果とすると判定されたときに長変動時間データあるいは短変動時間データに基づく変動制御を容易に行なうことができる。 According to such a configuration, the fluctuation time data for specifying the fluctuation time is stored in advance, and among the stored fluctuation time data, it is determined as the special display result in the first fluctuation display unit. when and has a function of selecting the length variation time data indicating the determined non when Kiyo remote long change time to a special display result in the first variable display section as time-varying data of the first variable display unit When the variation display as the special display result is performed in the first variation display unit, the short variation time data indicating the variation time shorter than the long variation time data is selected as the variation time data of the second variation display unit. It has the function to do. For this reason, as compared with gaming machines that do not have such a function, it is possible to suppress the excitement of interest when the control of the special gaming state is completed as much as possible, and it is peculiar by having a plurality of variation display units. The occurrence of disadvantages can be prevented. Also, when you are done fluctuation control based on the length variation time data in the first variable display unit, the second is change control based on the short time-varying data is performed in the variable display unit, the second variable display interest special game because control of state is a special display result in the first variable display unit after the termination that are controlled to a special game state is derived reappear, the game when the non-special display result is derived displayed in section Can be improved. Furthermore, since variation time data for specifying a plurality of types of variation time is stored in advance, long variation time data or short variation time data when it is determined as a special display result without increasing the processing load. It is possible to easily perform fluctuation control based on the above.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備える遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a ball ball game machine is shown as an example of a game machine. However, the present invention is not limited to this, and is, for example, an image type game machine, a coin game machine, a slot machine, or the like. A plurality of variation display units including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing a variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified; Specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player when the display result of the variable display in any one of the variable display units becomes a predetermined specific display result, and the first variation When the display result of the variable display in the display unit or the second variable display unit becomes a special display result among the specific display results, the specific gaming state controlled by the special display result is ended. After , Special game state control means for controlling to a special game state in which the probability that the specific display result is derived and displayed is higher than a normal state different from the specific game state, and the special game state control means The display result of the variable display in the first variable display unit or the second variable display unit is a non-special display result other than the special display result among the specific display results. Any gaming machine may be used as long as it has special gaming state ending means for ending control of the special gaming state and controlling to the normal state.

まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。   First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8と、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の全10種類のアルファベット図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器9と、が間隔を隔てて配置されている。   In the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, “0” to “9”), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hit ball wins the first start winning opening 14). The first special symbol display 8 that displays and displays the display result by performing variable display of all 10 types of numeric symbols), and a predetermined starting condition is satisfied (for example, a hit ball wins the second starting winning opening 16). A plurality of types of identification information (for example, all 10 types of alphabet symbols “C, E, F, H, J, L, O, P, S, U”) can be displayed in a variable manner. A second special symbol display 9 for deriving and displaying the display result is arranged at an interval.

第1特別図柄表示器8の下には、その第1特別図柄表示器8に対応する識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1飾り変動表示部8kが設けられ、第2特別図柄表示器9の下にはその第2特別図柄表示器9に対応する識別情報(たとえば、「A〜J」の全10種類のアルファベット図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2飾り変動表示部9kが設けられている。   Below the first special symbol display 8, the identification information corresponding to the first special symbol display 8 (for example, all 10 kinds of numeric symbols from “0” to “9”) is displayed in a variable manner. A first decoration variation display unit 8k for deriving and displaying the result is provided, and identification information (for example, all of “A to J”) corresponding to the second special symbol display 9 is provided below the second special symbol display 9. There is provided a second decoration variation display portion 9k for performing variation display of 10 types of alphabet symbols) and deriving and displaying the display result.

本実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9はそれぞれ7セグメントLED表示器により構成されている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kは、それぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(たとえば、第1飾り変動表示部8kにおいては第1飾り図柄8a〜8c、第2飾り変動表示部9kにおいては第2飾り図柄9a〜9c)に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   In the present embodiment, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are each constituted by a 7-segment LED display. Each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is configured by a liquid crystal display (LCD), and has three display areas of left, middle, and right (for example, in the first decoration variation display unit 8k). In the first decorative symbols 8a to 8c and the second decorative variation display portion 9k, the identification information is displayed and controlled on the second decorative symbols 9a to 9c). The decorative symbols variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

第1特別図柄表示器8の表示結果が大当りの発生する第1特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する第1飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御され、第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する第2特図特定表示結果(たとえば、「C,E,F,H,J」の図柄)となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する第2飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   When the display result of the first special symbol display 8 is a first special figure specific display result (for example, an odd symbol) in which a jackpot is generated, the display result of the first decoration variation display unit 8k is also a first in which a jackpot is generated. Control is performed so that the decoration specific display result (for example, the symbol combination in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, that is, a blue eye) is displayed, and the display result of the second special symbol display 9 is the second that the jackpot is generated. In the case of a special figure specific display result (for example, a symbol of “C, E, F, H, J”), the display result of the second decoration variation display unit 9k is also the second decoration specific display result ( For example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are controlled to be the same symbol combination, that is, a doublet), and the display results are controlled to be consistent.

なお、第1特別図柄表示器8で変動表示される識別情報は第1特別図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9で変動表示される識別情報は第2特別図柄と呼ばれる。   The identification information variably displayed on the first special symbol display 8 is called a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 9 is called a second special symbol.

また、第1飾り変動表示部8kで変動表示される識別情報は第1飾り図柄と呼ばれ、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第1特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。   Also, the identification information that is variably displayed on the first ornament variation display portion 8k is referred to as a first ornament symbol, and the first special symbol indicator 8 is used to enhance the decoration effect of the variable display of the first special symbol on the first special symbol indicator 8. This means a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the symbol variation display.

また、第2飾り変動表示部9kで変動表示される識別情報は第2飾り図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9における第2特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第2特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。   In addition, the identification information that is variably displayed on the second ornament variation display unit 9k is called a second ornament symbol, and the second special symbol display unit 9 is provided with a second special symbol in order to enhance the decorative effect of the second special symbol variation display. This means a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the symbol variation display.

所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The predetermined relationship includes, for example, a relationship in which the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started, or the special symbol variation display is ended and the display result is displayed. This includes a relationship in which the variable display is terminated and the display result is displayed.

なお、本実施形態における弾球遊技機1では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の変動表示の表示結果が決定される。   In the ball game machine 1 in the present embodiment, the following processing is performed in the timer interrupt processing that is periodically executed, so that the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 The display result of the variable display is determined.

第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理、第1特別図柄表示器8専用の処理である第1抽出条件判定処理と第1抽出処理と第1表示結果決定処理、第2特別図柄表示器9専用の処理である第2抽出条件判定処理と第2抽出処理と第2表示結果決定処理、を含む処理が実行される。   Processes that need to be executed in order to determine the display results of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are specific update processing, which is a common process, exclusive for the first special symbol display 8 The first extraction condition determination process, the first extraction process, the first display result determination process, the second extraction condition determination process, the second extraction process, and the second display that are dedicated to the second special symbol display 9 Processing including result determination processing is executed.

そして、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理により第1特別図柄表示器8の表示結果を第1特図特定表示結果とし特定遊技状態(大当り)とすることが決定されたときに、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果を、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。   When the ball game machine 1 determines that the display result of the first special symbol display 8 is the first special figure specific display result and the specific gaming state (big hit) by the first display result determination process. After the first special figure specific display result is displayed on the first special symbol display 8 and the first decorative specific display result is displayed on the first decorative fluctuation display section 8k, the big hit as the specific gaming state advantageous to the player is controlled. It has the function to do.

また、第2表示結果決定処理により第2特別図柄表示器9の表示結果を第2特定表示結果とし特定遊技状態(大当り)とすることが決定されたとき、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果を、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。   When the second display result determination process determines that the display result of the second special symbol display 9 is the second specific display result and the specific gaming state (big hit), the second special symbol display 9 displays the second special symbol display 9 2 The special display specific display result has a function of controlling the jackpot as the specific game state advantageous to the player after the second decoration specific display result is displayed on the second decoration variation display portion 9k.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the first special figure specific display result is displayed on the first special symbol display 8 and the first decoration specific display result is derived and displayed on the first decoration fluctuation display unit 8k. The state is the same as the specific game state generated when the second special symbol specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second decorative specific display result is derived and displayed on the second ornament variation display unit 9k ( For example, the number of big hit rounds, the number of winnings and payouts, and the like are specified game states, but one specific game state may be configured to be more advantageous than the other specific game state.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   In this embodiment, the identification information is displayed by two systems of display units including the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k. However, the present invention is not limited to this, and includes a plurality of display units, and a configuration for performing variable display of identification information on a plurality of display units (any natural number from 2 to ∞). Also good.

次に、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる第1特別図柄の種類と、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示に用いられる第1飾り図柄の種類と、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる第2特別図柄の種類と、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示に用いられる第2飾り図柄の種類と、について図2を参照し説明する。図2は、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,および,第2飾り変動表示部9k各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。   Next, the type of the first special symbol used for the variable display in the first special symbol display 8, the type of the first decorative symbol used for the variable display in the first decorative variation display unit 8k, and the second special symbol display The type of the second special symbol used for variation display in the device 9 and the type of the second decoration symbol used for variation display in the second ornament variation display unit 9k will be described with reference to FIG. FIG. 2 illustrates the types of symbols used for the variation display of the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. FIG.

第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる第1特別図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、0〜9の10種類の数字からなる第1飾り図柄を表示する。   The first special symbol display 8 displays a first special symbol composed of 10 types of numbers from 0 to 9. The 1st decoration fluctuation display part 8k displays the 1st decoration symbol which consists of 10 types of numbers 0-9.

第1特別図柄表示器8により奇数(1,3,5,7,9)の第1特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第1特図特定表示結果となり、大当りが発生する。第1特別図柄表示器8により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにゾロ目となる第1飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   When the odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the first special symbol is derived and displayed as the display result by the first special symbol display 8, the first special symbol specific display result is obtained and a big hit occurs. When an odd number is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the first decoration specific display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「7」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態(確変状態)および大当りとは異なる遊技状態のことである。   When “7” is derived and displayed by the first special symbol display 8 as a display result, the display result of the probability variation symbol is obtained, and not only the big hit occurs but also the probability of the big hit after the big hit ends is compared with that in the normal gaming state. Will be improved. The normal game state is a game state different from the special game state (probability change state) and the big hit.

第1特別図柄表示器8により「5」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生しするばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と後述する普通図柄表示器12との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。   When “5” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the display result is a probabilistic variable symbol and a short-time symbol. As will be described later, not only a big hit occurs but also a big hit after the big hit ends. Time probability control is performed for the remaining number of time reductions after the probability variation state is finished, and after the probability variation state is completed. The time reduction control is a control for deriving and displaying a display result at an early stage by shortening the variable display time of the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and a normal symbol display 12 to be described later than usual. is there. By this time-short control, the number of reserved memories, which will be described later, is digested early, and it is possible to reduce the situation in which start winnings that have occurred beyond the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories become invalid. The game result is advantageous for the player in that the display result is derived and displayed, and the winning display result can be derived and displayed at an early stage.

なお、第1特別図柄表示器8により確変図柄としての「5」または「7」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “5” or “7” as the probability variation symbol is derived and displayed as the display result by the first special symbol display 8, any one of the odd symbols of the odd symbol is displayed on the first decoration variation display portion 8k. Is derived and displayed.

第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "3" is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, not only a big hit is generated but also the above-mentioned time-saving control is performed. When “3” is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, a “0” doublet is derived and displayed on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, only the big hit occurs, and the probability variation state and the time reduction control do not occur. When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, an even number of double-eyed eyes are derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第1特別図柄表示器8により「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。   When either “0” or an even number symbol is derived and displayed as a display result by the first special symbol indicator 8, there is a loss, and the big hit state, the probability variation state, and the time reduction control do not occur. When either “0” or an even number of symbols is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, a disparity (combination other than a flat eye) is derived as a display result in the first decoration variation display portion 8k. Is displayed.

第1特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第1特図特定表示結果(ここでは、「5,7」)を「第1特図特別表示結果(確変図柄)」といい、確変状態が発生しない第1特図特定表示結果(ここでは、「1,3,9」)を「第1特図非特別表示結果(非確変図柄)」という。   Among the first special figure specific display results, the first special figure specific display result (here, “5, 7”) in which the above-described probability variation state occurs is referred to as “first special figure special display result (probability variation symbol)”. The first special figure specific display result (here, “1, 3, 9”) in which the probability variation state does not occur is referred to as “first special figure non-special display result (non-probable variation symbol)”.

第2特別図柄表示器9は、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の10種類のアルファベットからなる第2特別図柄を表示する。第2飾り変動表示部9kは、A〜Jの10種類のアルファベットからなる第2飾り図柄を表示する。   The second special symbol display 9 displays a second special symbol consisting of ten types of alphabets “C, E, F, H, J, L, O, P, S, U”. The second decoration variation display unit 9k displays a second decoration pattern composed of 10 types of alphabets A to J.

第2特別図柄表示器9により「C,E,F,H,J」が表示結果として導出表示されたときには第2特定表示結果となり、大当りが発生する。第2特別図柄表示器9により「C,E,F,H,J」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにゾロ目となる第2飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   When "C, E, F, H, J" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, it becomes the second specific display result and a big hit occurs. When “C, E, F, H, J” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the second decoration specifying display result that becomes a doublet is displayed on the second decoration variation display portion 9 k. Is derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「C」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となる。   When “C” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display device 9, a display result of the probability variation symbol is obtained, and not only a big hit is generated, but the probability variation state is entered after the big hit is completed.

第2特別図柄表示器9により「E」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。   When “E” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, a probability variation symbol and a time-short symbol display result are obtained. As will be described later, not only a big hit occurs but also a probability variation state after the big hit ends. Further, the time-shortening control is performed for the remaining number of time-shortening times after the probability changing state is finished.

なお、第2特別図柄表示器9により「C」または「E」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「A〜E」図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "C" or "E" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, any one of "A to E" symbols is displayed on the second decoration variation display portion 9k. Is derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「F」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第2特別図柄表示器9により「F」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「F」のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "F" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, not only a big hit occurs but also the above-mentioned time-saving control is performed. When “F” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the “F” doublet is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9 k.

第2特別図柄表示器9により「H」または「J」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第2特別図柄表示器9により「H」または「J」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「G」〜「J」のいずれかによるゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “H” or “J” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, only a big hit occurs, and the probability variation state and the time-saving control do not occur. When “H” or “J” is derived and displayed by the second special symbol display 9 as a display result, a double-eyed eye from any of “G” to “J” is displayed as the display result on the second decoration variation display portion 9k. Derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「L,O,P,S,U」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第2特別図柄表示器9により「L,O,P,S,U」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにばらけ目が表示結果として導出表示される。   When any of the “L, O, P, S, U” symbols is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, there is a loss, and the big hit state, the probability variation state, and the time reduction control do not occur. When any of the “L, O, P, S, U” symbols is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, a disparity is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9k. Is done.

第2特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第2特定表示結果(ここでは、「C,E」)を「第2特図特別表示結果(確変図柄)」といい、確変状態が発生しない第2特図特定表示結果(ここでは、「F,H,J」)を「第2特図非特別表示結果(非確変図柄)」という。   Among the second special figure specific display results, the second specific display result (here, “C, E”) in which the above-mentioned probability variation state occurs is called “second special figure special display result (probability variation symbol)”. The second special figure specific display result (here, “F, H, J”) in which no state occurs is referred to as “second special figure non-special display result (non-probable variation pattern)”.

なお、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が各々異なる例について説明するが、これに限らず、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が同じであってもよい。   In the present embodiment, the types of symbols displayed on the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k are respectively different. Although different examples will be described, the present invention is not limited to this, and the symbols displayed on the first special symbol display 8 and the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9 and the second ornament variation display unit 9k are displayed. The type may be the same.

第1,第2の2系統の第1特別図柄表示器8、または、第2特別図柄表示器9のいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との両方で特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第1,第2の2系統の第1特別図柄表示器8、または、第2特別図柄表示器9のいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、および、普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数(たとえば100回)の範囲内で実行される。   If a special display result is derived and displayed in either one of the first and second two systems of the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9, the first special symbol display is displayed. Control is performed so that the probability of a specific display result is improved in both the device 8 and the second special symbol display 9. In addition, when the probability variation state occurs, the time-shortening control is executed in which the fluctuation display time of the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and the normal symbol display 12 is shortened. If the display result in which the time reduction control is executed is derived and displayed in either one of the first special symbol display 8 of the first and second systems or the second special symbol display 9, the first special symbol is displayed. Time-shortening control in which the variable display time with the display unit 8, the second special symbol display unit 9, and the normal symbol display unit 12 is shortened is executed within a predetermined number of times (for example, 100 times).

第1の始動条件が成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞)したときには、第1抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等の乱数、以下、乱数値という)を抽出する処理が行なわれる。また、第2の始動条件が成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞)したときには、第2抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等の乱数値、以下、乱数値という)を抽出する処理が行なわれる。   When the first start condition is satisfied (the hit ball wins the first start winning opening 14), the first extraction means updates the numerical data (for example, a random number such as a big hit determination random number, etc. , Referred to as a random value). Further, when the second start condition is satisfied (the hit ball wins the second start winning opening 16), the second extraction means updates the numerical data updated by the numerical data update means (for example, random numbers such as big hit determination random numbers). A process of extracting a numerical value (hereinafter referred to as a random value) is performed.

第1抽出手段によって抽出された乱数値は、抽出順に上限個数である4個を越えない範囲で、第1記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図3参照))に記憶する処理が行なわれる。第1特別図柄表示器8の下部には、この保留記憶手段としての第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。このように記憶される数値データは、第1始動入賞記憶データとも呼ばれる。   The random number value extracted by the first extraction means is a first reserved storage buffer (for example, a RAM 55 mounted on the main board 31 (see FIG. (See 3))). Below the first special symbol display 8, there is a first special symbol hold storage display 10 for notifying the player of the number of numerical data stored in the first hold storage buffer as the hold storage means. Is provided. The numerical data stored in this way is also referred to as first start winning storage data.

この第1特別図柄保留記憶表示器10は、4個のLEDから構成されており、第1保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数と同数のLEDを点灯表示することにより、その個数を遊技者に報知することができる。この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎に表示色を変化させ、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。   The first special symbol storage memory display 10 is composed of four LEDs. By lighting up the same number of LEDs as the number of random values stored in the first reservation storage buffer, the number is displayed. The player can be notified. In this embodiment, when the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer is less than 4, the display color is changed each time a hit ball is awarded to the first start winning opening 14), and the first special Each time the variable display on the symbol display 8 is started, the display area where the display color is changed is reduced by one.

第2抽出手段によって抽出された乱数値は、抽出順に上限個数である4個を越えない範囲で、第2記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図3参照))に記憶する処理が行なわれる。第2特別図柄表示器9の下部には、この保留記憶手段としての第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第2特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。このように記憶される数値データは、第2始動入賞記憶データとも呼ばれる。   The random number value extracted by the second extraction means is a second reserved storage buffer (for example, a RAM 55 (see FIG. 5) mounted on the main board 31) as the second storage means within a range not exceeding the upper limit number of 4 in the extraction order. (See 3))). Below the second special symbol display 9, there is a second special symbol hold storage display 11 for informing the player of the number of numerical data stored in the second hold storage buffer as the hold storage means. Is provided. The numerical data stored in this way is also referred to as second start winning storage data.

この第2特別図柄保留記憶表示器11は、4個のLEDから構成されており、第2保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数と同数のLEDを点灯表示することにより、その個数を遊技者に報知することができる。この実施の形態では、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第2始動入賞口16に入賞)がある毎に表示色を変化させ、第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。   This second special symbol storage memory indicator 11 is composed of four LEDs, and by lighting up and displaying the same number of LEDs as the number of random values stored in the second reservation memory buffer, the number of the LEDs can be determined. The player can be notified. In this embodiment, whenever the number of numerical data stored in the second reserved storage buffer is less than 4, the display color is changed every time a hit ball is awarded to the second start winning opening 16), and the second special Each time the variable display on the symbol display 9 is started, the display area where the display color is changed is reduced by one.

なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ各々に記憶可能となる乱数値の上限個数は上記のものに限らず、たとえば、上限個数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限個数を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   The upper limit number of random values that can be stored in each of the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number is 20 (or an arbitrary integer from 0 to ∞). Also good. In addition, the upper limit number is changed (for example, changed from 4 to 20 based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific gaming state based on the special display result)). It may be configured.

第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。   Below the first special symbol display 8, there is provided a first start winning opening 14 through which a game ball can be won. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62.

また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16を有する開閉動作を行なう可変入賞装置17には、左右一対の可動片が設けられている。可変入賞装置17の可動片は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により可変入賞装置17の可動片が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the second special symbol display 9, a variable winning device 17 having a second start winning opening 16 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. The variable winning device 17 that performs the opening / closing operation having the second start winning port 16 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the variable winning device 17 is opened by the solenoid 74. When the movable piece of the variable winning device 17 is opened by the solenoid 74, it becomes easy for the game ball to win the second start winning opening 16 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、第1特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the first start winning opening 14, a first special variable prize that is opened by the solenoid 72 at the big hit based on the first special symbol display result being derived and displayed on the first special symbol display 8. A device 20 is provided. The first special variable winning device 20 includes a first big winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the first special variable winning device 20.

第1特別可変入賞装置20の第1大入賞口21には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域が備えられている。第1大入賞口20から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   The first special winning opening 21 of the first special variable winning device 20 is provided with a 10-count winning area different from the V winning area and the V winning area. Of the winning balls led from the first grand prize opening 20 and led to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the first count switch 63. On the back of the game board 6, a solenoid 73 for switching the route in the first grand prize winning opening 21 is also provided.

可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備えている。ソレノイド75は、第2特別可変入賞装置22の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the variable winning device 17, the second special variable winning device 22 that is opened by the solenoid 75 in the big hit based on the second special symbol display result being derived and displayed on the second special symbol display 9. Is provided. The second special variable winning device 22 includes a second large winning opening 23 inside. The solenoid 75 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the second special variable winning device 22.

第2特別可変入賞装置22の第2大入賞口23には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域が備えられている。第2大入賞口23から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ69で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ68で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   The second special winning opening 23 of the second special variable winning device 22 is provided with a 10-count winning area different from the V winning area and the V winning area. Of the winning balls led to the back of the game board 6 from the second grand prize opening 23, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 69 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the second count switch 68. A solenoid 73 for switching the route in the second big prize opening 23 is also provided on the back of the game board 6.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。   In this embodiment, the first special variable winning device 20 and the second special symbol display 9 that open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8 are displayed on the first special symbol display 8. Although the second special variable winning device 22 that opens and closes based on the specific display result being derived and displayed is provided, only one special variable winning device may be provided. That is, a special variable winning device that is controlled to open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8, and the second special symbol specific display on the second special symbol display 9. The special variable winning device that is controlled to open and close based on the result being derived and displayed may be configured using the same special variable winning device.

また、この実施の形態では、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17を備える構成として説明するが、これに限らず、たとえば、変動表示部の数だけ可変入賞装置を設けるように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17を備えているが、さらに、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる可変入賞装置15をさらに備えてもよい。また、この実施の形態では、可変入賞装置を1つだけ備える構成において、可変入賞装置が1つの変動表示部(第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、可変入賞装置を1つだけ備える構成において、可変入賞装置が2つの変動表示部(第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれか)にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、2つの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)について予め定められた所定の順序(たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とを交互に変動表示)で変動表示を実行するように構成してもよい。   Moreover, although this embodiment demonstrates as a structure provided with the variable winning apparatus 17 in connection with establishment of starting conditions of the 2nd special symbol display 9, it is not restricted to this, For example, the variable winning apparatus is the same as the number of variable display parts. You may comprise so that it may provide. That is, in this embodiment, the variable winning device 17 related to establishment of the start condition of the second special symbol display 9 is provided, but the variable winning device 15 related to establishment of the start condition of the first special symbol display 8 is further provided. May be further provided. Further, in this embodiment, in the configuration including only one variable winning device, the variable winning device shows an example related to establishment of the start condition of one variable display unit (second special symbol display 9). However, the present invention is not limited to this, and in a configuration including only one variable winning device, the variable winning device can satisfy the start condition of the two variable display units (first special symbol display 8 and second special symbol display 9). You may be involved. In that case, when the game ball is won at the start winning opening of the variable winning device, it fluctuates in any fluctuation display section (for example, either the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9). It is good also as a structure which selects whether a display is performed, and it is good also as a predetermined order (for example, for example) predetermined about two fluctuation display parts (for example, the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9). The first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 may be configured to perform variable display alternately.

第2飾り変動表示部9kの下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   Below the second decoration variation display portion 9k, a normal symbol display 12 made up of a pair of LEDs labeled “◯” and “x” is provided. The normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると、または第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、普通図柄表示器12の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器18は、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   When a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, or when a game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, a random number for determination per ordinary symbol Are extracted and stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has reached four. Otherwise, a random number for normal symbol determination is extracted. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), the normal symbol display 12 displays the normal symbol variable display. Is started. If the normal symbol display 12 is not in a state in which the variable display whose display state changes can be started, the number of random numbers for determination per ordinary symbol is increased by 1 by storing the random number for determination per ordinary symbol in the normal symbol buffer. On the right side of the normal symbol display 12, a normal symbol hold storage indicator 18 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol is provided. Yes. This normal symbol hold memory display 18 is an LED that is turned on each time a game ball passes through the first and second gates 28 and 29 and is detected by the first and second gate switches 61 and 66. Increase one more. Each time the normal symbol display 12 starts displaying the normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

この実施の形態では、普通図柄表示器12にて、「○」と「×」の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出されたときに抽出された乱数値(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態(第1の状態ともいう)になる。すなわち、可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態(第2の状態ともいう)から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the normal symbol display 12 displays the fluctuation of the normal symbol by alternately lighting the upper and lower lamps marked with “◯” and “x” (the symbol becomes visible when it is lit). And the fluctuation display normally continues for a standard fluctuation time (for example, 29.2 seconds). If the left lamp marked with “◯” lights up at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by a random value (normally extracted when the game ball passes through the first and second gates 28 and 29 and is detected by the first and second gate switches 61 and 66) It is determined by whether or not the value of the random number for symbol determination) matches the predetermined normal symbol determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time and the game ball is likely to win the second start winning port 16 ( (Also referred to as the first state). That is, the state of the variable winning device 17 changes from an unfavorable state (also referred to as a second state) to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示が所定回数(たとえば、100回)実行されるまで、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kおよび普通図柄表示器12の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8,第2飾り変動表示部9kにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   It should be noted that by controlling the special game state to the special figure short time state, the player may be in a state more advantageous than the normal game state. In the special symbol short-time state, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. Until the first special symbol display 8, the first ornament variation display portion 8k, the second special symbol display 9, the second ornament variation display portion 9k and the variation display time of the normal symbol display 12 from the normal gaming state Shortened. Further, in the variable winning device 17, one or both of the opening time and the number of times of opening are raised from the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the variable winning device 17 is increased from the normal gaming state, the starting winning to the second starting winning port 16 is likely to occur, and the second special symbol display 8 and the second special indicator 8 within the predetermined period. Since the probability that the variation display number in the decoration variation display portion 9k increases and becomes a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方(または複数のうちのいずれか1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を確変状態とし、他方(または残りの複数のうちの1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   Note that the probability variation state described above is more advantageous to the player than the time-short state, so one (or any one of a plurality or any natural number) of the special game state is a probability variation state, and the other A special gaming state may be differentiated by setting the special gaming state (or one of the remaining plurality or any natural number) to a short-time state. In this case, the special game state is controlled to the short-time state (the special game state which is disadvantageous for the player as compared with other special game states). It may be configured to be higher than the probability of being a big hit of the variable display portion (controlled to a special gaming state advantageous to the player as compared with other special gaming states). By comprising in this way, the interest of a player can be improved further.

また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。   Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except during the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.

先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9および普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御または確率変動(確変)制御、電役(たとえば、可変入賞装置17)の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(たとえば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、または所定領域への通過率向上制御(たとえば、第1始動入賞口14の上流側に打球規制装置を設け、該打球規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。   First, game control that is not directly related to the special game state includes time shortening (time reduction) control or probability variation for the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and the normal symbol. (Probability change) control, extension control of the opening period of the electric role (for example, variable winning device 17), start-up passage area expansion control for special symbols and normal symbols (for example, a prize opening installed on the game board 6 ( (Not shown) control to change the setting as a special symbol start winning opening), increase control of the number of winning balls (for example, control to increase the number of winning balls to 13 from 15 in the normal gaming state), or predetermined Passage rate improvement control to the area (for example, a control for providing a hitting ball restricting device upstream of the first start winning port 14 and operating the hit ball restricting device to improve the start winning rate) can be in a special gaming state. ,Moreover The present invention is applied to a ball game machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric accessory that is released when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a dynamic winning combination becomes a predetermined symbol combination. When applied, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the special gaming state.

一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置20,22の開放延長制御、または特別可変入賞装置20,22によって開放された大入賞口21,23への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(確変判定用乱数)、遊技履歴(たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、およびサブゲーム(たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。   On the other hand, as the game control directly related to the special game state, the round upper limit improvement control, the count upper limit improvement control, the special variable prize-winning devices 20, 22 open / extend control, or the special variable prize-winning device 20, The increase control of the number of prize balls associated with winning a prize at the big winning openings 21 and 23 opened by No. 22 can be set to a special gaming state. In addition, it can also be set as a special game state combining said game control. Further, the entry condition to the special gaming state and the termination condition of the special gaming state are not limited to those described in the present embodiment, but the determination random number for generating the special gaming state, the special gaming state is terminated. Randomness for determination (random number for probability variation determination), game history (for example, time, number of reach, number of times of winning a predetermined prize opening, number of times of passing, etc.), winning, and subgame (for example, player in janken etc.) Any one or any combination of the four elements (including those that can be selected) may be set as the entry condition to the special gaming state or the termination condition of the special gaming state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。   Decorative lamps 25 flashing and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and there is an out port 26 for taking in a hit ball that has not won a prize. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball has expired is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.

次に、リーチ状態(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ状態(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach state (reach) will be described. The reach state (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or part of the symbols have been displayed. Is a state in which the symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbols.

本実施形態では、たとえば、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9におけるリーチ状態とは、特定表示結果(第1特別図柄表示器8の大当り図柄である「1,3,5,7,9」、第2特別図柄表示器9の大当り図柄である「C,E,F,H,J」)が点滅表示している状態をリーチ状態またはリーチという。   In the present embodiment, for example, the reach state in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is a specific display result (“1, 3, 5 which is a big hit symbol of the first special symbol display 8). , 7, 9 ”, and the“ C, E, F, H, J ”), which is the jackpot symbol of the second special symbol display 9, is displayed as a reach state or reach.

また、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおけるリーチ状態とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ状態またはリーチという。   In addition, the reach state in the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k is defined as an effective line that is a hit when a predetermined symbol is stopped, and a part of the effective line is displayed. A state in which variation display is performed in a display area on an active line that has not been stopped when a predetermined symbol is stopped in the display area (for example, the first decoration variation display portion 8k, the second decoration variation) A state in which the same design is stopped and displayed in the left and right display areas among the left, middle and right display areas in the display unit 9k, and the middle display area is still in a variable display state), and A state in which all or a part of the display area on the active line is synchronously displayed while forming all or a part of the jackpot symbol (for example, the first decoration change display portion 8k, the second decoration change display) Part Left in k, in variation displayed in all of the right of the display area have been made, always state variation displayed with the same pattern are aligned is made) that reach state or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the first ornament variation display unit 8k and / or the second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the part 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

さらに、本実施の形態においては、確変状態に制御されているときに、通常状態であるときの変動表示に費やす変動表示時間と比較し、長い変動表示時間が経過するまで変動表示が行なわれることがある。この場合には、通常と異なる演出が第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1飾り変動表示部8k、および、第2飾り変動表示部9kやランプ、音等で行なわれることがある。この演出をチャンス演出という。なお、チャンス演出については、後で詳述する。   Furthermore, in the present embodiment, when controlled to the probability variation state, the variation display is performed until a long variation display time elapses compared to the variation display time spent in the variation display in the normal state. There is. In this case, an effect different from normal is performed by the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, the first ornament variation display portion 8k, the second ornament variation display portion 9k, the lamp, the sound, and the like. May be. This production is called chance production. The chance effect will be described later in detail.

また、図示しないが弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   Although not shown, the ball game machine 1 has a ball hitting device 45 that drives a drive motor by operating the ball hitting handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch a game ball into the game area 7. Is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. .

打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始する。第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される乱数値(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示器10におけるLEDの点灯数を増加させる。   When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, if the variation display of the first special symbol display 8 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variation display) ), The variable display on the first special symbol display 8 is started. If the variable display of the first special symbol display 8 is not ready to start, the number of random numbers stored in the first hold memory buffer (for example, a big hit determination random number) is increased by 1, and the first special symbol hold The number of lighting LEDs in the memory display 10 is increased.

また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始する。第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される乱数値(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示器11におけるLEDの点灯数を増加させる。   Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, it is in a state in which the variable display of the second special symbol display 9 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous time End of fluctuation display), the fluctuation display of the second special symbol display 9 is started. If the variable display on the second special symbol display unit 9 is not ready to start, the number of random numbers stored in the second reserved memory buffer (for example, a random number for jackpot determination) is increased by 1, and the second special symbol reserved The number of lighting LEDs in the memory display 11 is increased.

第1特別図柄表示器8の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄表示器8が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display of the first special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. When the first special symbol display 8 at the time of stoppage becomes a big hit symbol, the game proceeds to a big hit gaming state. In other words, the first special prize winning opening 21 is opened by the first special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big prize winning opening 21. It should be noted that until a predetermined period of time elapses after the first special prize winning device 20 is opened and closed by the first special variable prize winning device 20, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the first big prize winning opening 21. Is one round in the jackpot gaming state. When the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 reopens the first big prize opening 21. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第1特別図柄表示器8の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the first special symbol display 8 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), it is controlled to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, This is a more advantageous state for the player who has a probability variation state in which the probability of winning a big hit is higher than the normal gaming state.

第2特別図柄表示器9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄表示器9が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display on the second special symbol display 9 stops when a certain time has elapsed. When the second special symbol display 9 at the time of stoppage becomes a big hit symbol, the game proceeds to a big hit gaming state. That is, the second special winning opening 23 is opened by the second special variable winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second special winning opening 23. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed after the second special prize-winning device 22 is opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第2特別図柄表示器9の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the second special symbol display 9 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), it is controlled to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, This is a more advantageous state for the player with a probability variation state in which the probability of winning is higher than the normal gaming state.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図3は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment.

主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Since CPU 56 executes control according to a program stored in ROM 54, what CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter means that CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Also, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the second start port switch 67, the second count switch 68, A switch circuit 32 for supplying a signal to the basic circuit 53 from the second V winning switch 69, a full switch (not shown) to be detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, a count switch short-circuit signal (not shown), 1 Solenoid 72 for opening and closing the special variable prize winning device 20, solenoid 73 for moving a seesaw provided in the first big prize winning opening 21, solenoid 74 for opening and closing the variable prize winning device 17, and opening and closing the second special variable prize winning device 22 The solenoid 75, the solenoid 76 that moves the seesaw provided in the second big prize opening 23, etc. 53, a solenoid circuit 33 driven in accordance with a command from 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state according to data supplied from the basic circuit 53, etc. An information output circuit 34 for outputting the above information output signal to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

基本回路53は、LED駆動回路71に対して第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1特別図柄保留記憶表示器10、および、第2特別図柄保留記憶表示器11を駆動させるための駆動信号を出力する。LED駆動回路71には、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留記憶表示器10、第2特別図柄保留記憶表示器11、普通図柄保留記憶表示器18が接続されている。   The basic circuit 53 includes a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first special symbol hold storage display 10, and a second special symbol hold storage display 11 for the LED drive circuit 71. A drive signal for driving is output. The LED drive circuit 71 includes a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a normal symbol display 12, a first special symbol hold memory display 10, a second special symbol hold memory display 11, a normal A symbol holding memory display 18 is connected.

主基板31は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer performs display control by outputting a drive signal to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 according to the program. Thereby, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.

主基板31は、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、後述するプログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11各々に出力し制御を行なう。また、主基板31は、普通図柄表示器12の表示制御を行なう。   The main board 31 is formed with a circuit for informing the number of random numbers stored in the corresponding reserved storage buffer in each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11. Has been. The game control microcomputer outputs a drive signal to each of the first special symbol hold memory display 10 and the second special symbol hold memory display 11 according to a program to be described later and performs control. Further, the main board 31 performs display control of the normal symbol display 12.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 which allow ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用マイクロコンピュータ(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)を表示制御する。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. The display control microcomputer (display control microcomputer (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port section (not shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command (Peripheral circuits not shown) and the like) perform display control of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k. The effect control command includes a first command for designating the display of the first decoration variation display unit 8k and a second command for designating the display of the second decoration variation display unit 9k. Display control is performed on the fluctuation display unit (first decoration fluctuation display part 8k or second decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

表示制御用マイクロコンピュータは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(図示しない)により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control microcomputer operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving the effect control command from the main board 31, the change display unit (first decoration change display unit) corresponding to the received command according to the received effect control command. 8k or the second decoration variation display section 9k) is controlled. Specifically, display control of the variable display unit is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The display control microcomputer reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. It is for storing in advance.

そして、表示制御用マイクロコンピュータはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用マイクロコンピュータからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1VDP(図示しない)と、第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2VDP(図示しない)と、の2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用マイクロコンピュータとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。   The display control microcomputer outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on the input of data from the display control microcomputer. In this embodiment, two VDPs, a first VDP (not shown) that performs display control of the first decoration variation display unit 8k and a second VDP (not illustrated) that performs display control of the second decoration variation display unit 9k. Is mounted on the display control board 80. When there are three variable display units, three VDPs are mounted. That is, the number of VDPs corresponding to the number of variable display units is mounted on the display control board 80. Each of the first VDP and the second VDP has a two-dimensional address space independent of the display control microcomputer, and a first VRAM (not shown) and a second VRAM (not shown) are mapped therein. In addition, it is good also as a structure which performs display control of a some fluctuation | variation display part with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k.

第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。第1RAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に出力する。   The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variation display unit (the first ornament variation display unit 8k or the second ornament variation display unit 9k) according to the command received according to the character image data. The first VRAM is expanded to the second VRAM. The first RAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the first VDP, and the second VRAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the second VDP. And it outputs to the fluctuation display part (the 1st decoration fluctuation display part 8k or the 2nd decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうとともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27, and the lamp driver board 35. The lamp / LED drive signal is output to the ball-ball game machine 1 to control the light emission of the lamp / LED. That is, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 includes display control of the first decoration change display section 8k and the second decoration change display section 9k transmitted from the main board 31, lighting control of lamps and LEDs, Based on an effect control command (control signal) as command information relating to control of effects such as the generation of game sounds, the first ornament variation display unit 8k, the second ornament variation display unit 9k, the speaker 27, and the ball game machine 1 are provided. This is an effect control microcomputer for controlling light emitters such as lamps and LEDs.

次に、この実施の形態の弾球遊技機1での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図4は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図4には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R6の6種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random value used for control in the ball game machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer for game control. FIG. 4 shows six types of random counters R1 to R6 as an example of the random counter.

R1は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)のそれぞれの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1のカウント値が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致(合致)するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り図柄を変動表示の表示結果として導出表示し大当りを発生させることが決定されて、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、はずれ図柄を変動表示の表示結果として導出表示することが決定されて、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば2つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。   R1 generates a big hit for each variable display of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is a random counter for jackpot determination for generating a random value used to determine whether or not at random in advance, counts up from “0” and counts up to its upper limit “658” It is configured to count up again from “0”. This R1 is added and updated every 2 msec. When an effective start winning is detected by the first start opening switch 62 or the second start opening switch 67, the count value of R1 is extracted in response to the data of the first start winning memory or the second start winning memory. It is stored in the RAM 55 as data. And about each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9, the extraction value memorize | stored in RAM55 in that way is the stage before starting the fluctuation | variation display of a special symbol. It is determined whether or not it matches (matches) the determination value. In this judgment, if they match, it is determined that the jackpot symbol is derived and displayed as the display result of the variable display and the jackpot is generated, and the above-mentioned control of the jackpot gaming state is performed. It is determined that the symbol is derived and displayed as the display result of the variable display, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to two numerical values, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order does not become an adjacent numerical value in order to prevent the big hit judgment from being biased). As a result, the probability of winning a jackpot is improved as compared to the normal gaming state.

図4の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、R1で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。   The numerical range shown in the range column for each random counter in FIG. 4 is the count range of such a random counter, and after counting up from the initial value to the upper limit value as described in R1, again, Counting up from the initial value. Therefore, in order to simplify the description, the description of the count range and the counting method is omitted in the following description of the various counters.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   When R2 is determined in advance to generate a big hit by the big hit determination using R1, any type of big hit symbol is included in the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the first 2 is a random counter for generating a random value used for randomly determining whether to display on the special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is updated every 2 msec, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

なお、本実施の形態においては、R2を用いて決定された大当り図柄が、図2を用いて説明した確変図柄(第1特別図柄表示器8においては「5,7」、第2特別図柄表示器9においては「C,E」)であるときに、当該大当り終了後に確変状態に制御される。また、第1特別図柄表示器8の図柄として「5,7」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいて奇数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「C,E」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいて「A〜E」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。   In the present embodiment, the jackpot symbol determined using R2 is the probability variation symbol described with reference to FIG. 2 ("5, 7" in the first special symbol display 8 and the second special symbol display). In the case of “C, E” in the device 9, the probability change state is controlled after the big hit. In addition, when any one of “5, 7” is determined as the symbol of the first special symbol display 8, the second special symbol display unit 8k displays the odd symbol of the odd symbol in a second special display. When one of “C, E” is determined as the symbol of the symbol display 9, control is performed such that the second ornament variation display unit 9k derives and displays the symbol of any symbol “A to E”. Is done.

また、R2を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄として「1,3,9」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいて偶数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「F,H,J」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいて「G〜J」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。   When any one of “1, 3, 9” is determined as the symbol of the first special symbol display 8 using R2, the first symbol variation display unit 8k derives and displays the even-numbered symbolic eyes. Thus, when one of “F, H, J” is determined as the symbol of the second special symbol display 9, the second ornament variation display portion 9k has the symbol of any of “G to J”. Control is performed so that the eyes are derived and displayed.

R3は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、はずれとなる停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。R3のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。   R3 is used for determining the off symbol for generating a random value used to randomly determine the stop symbol to be out of order for each of the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9. It is a random counter. The count value of R3 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the interrupt processing is interrupted until the next execution start of the interrupt processing. Waiting for processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

なお、本実施の形態におけるはずれ図柄は、R1を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄(第1特別図柄表示器8においては「0,2,4,6,8」、第2特別図柄表示器9においては「L,O,P,S,U」)から、このランダムカウンタR3の抽出値に従って決定される。   When it is determined that the lost symbol in the present embodiment is not controlled by big hits using R1, the lost symbol ("0, 2, 4, 6, 8" in the first special symbol display 8). In the second special symbol display 9, "L, O, P, S, U") is determined according to the extracted value of the random counter R3.

たとえば、第1特別図柄表示器8におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタR3の抽出値が「0」のとき「0」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「1」のとき「2」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「2」のとき「4」が…、ランダムカウンタR3の抽出値が「13」のとき「6」が、決定される。第2特別図柄表示器9におけるはずれ図柄についても、第1特別図柄表示器8におけるはずれ図柄と同様である。   For example, as the off symbol in the first special symbol display 8, “0” is obtained when the extracted value of the random counter R3 is “0”, and “2” is obtained when the extracted value of the random counter R3 is “1”. When the extracted value of the counter R3 is “2”, “4” is determined, and when the extracted value of the random counter R3 is “13”, “6” is determined. The off symbol in the second special symbol indicator 9 is the same as the off symbol in the first special symbol indicator 8.

なお、本実施の形態においては、R3を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄として「0,2,4,6,8」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「L,O,P,S,U」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。   In the present embodiment, when any one of “0, 2, 4, 6, 8” is determined as the symbol of the first special symbol display 8 using R3, the first decoration variation display unit When any one of “L, O, P, S, U” is determined as the symbol of the second special symbol display 9 so that the off symbol that does not become a flat eye is derived and displayed at 8k, the second decoration variation The display unit 9k is controlled so as to derive and display a missing symbol that does not become a doublet.

R4は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)の変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。R4のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。   R4 is for randomly determining the variation display time of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). This is a random counter for generating a random value used in the above. The count value of R4 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. The variation time is determined based on the value of the counter extracted from the random counter R4 for determining the variation time at a predetermined timing such as when the variation of the special symbol is started.

R5は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ状態を形成する(以下、リーチはずれという)かリーチ状態を形成しない(以下、非リーチはずれという)かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。R5のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算されることとなる。第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、R5から抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R5 is lost in the above-mentioned jackpot determination for each of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). Is used to randomly determine whether the reach state described above is formed during fluctuation display (hereinafter referred to as “reach out”) or does not form a reach state (hereinafter referred to as “non-reach out”). This is a reach determination random counter for generating a random value to be generated. The count value of R5 is incremented by 1 every 2 msec and the interruption processing surplus time. The count extracted from R5 at the stage before the symbols to be stopped by each of the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k are determined. It is determined whether or not the value matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display where the display result is out of place.

R6は、普通図柄表示器12の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R6のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算されることとなる。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   R6 is a random counter for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display 12. The count value of R6 is incremented by 1 every 2 msec and the interruption processing surplus time. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R6 count value is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be a deviation and the above-described control is performed.

以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、普通図柄当り判定機能等の機能、および、確変判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。   The functions such as the jackpot determination function, the outage stop symbol determination function, the jackpot symbol determination function, the reach determination function, the variation time selection function, the normal symbol hit determination function, and the probability variation determination function as described above are micro-game control functions. This is realized by the control function of the computer 53.

図5は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される各種処理に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、前述した主基板31に搭載されるROM54に予め記憶されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining a data table storing various determination values used in various processes executed by the game control microcomputer. The data table in the present embodiment is stored in advance in the ROM 54 mounted on the main board 31 described above.

図5(a)は、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における大当り判定用テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて、大当り判定値の数が異なるように記憶されている。大当り判定は、第1始動入賞口14または第2始動入賞口16へ入賞したときにR1から抽出された乱数値が、通常遊技状態であるときに通常時の大当り判定値と一致するか否か、また、確変状態であるときに確変時の大当り判定値と一致するか否かにより行なわれる。   FIG. 5A is a diagram for explaining a jackpot determination table storing a jackpot determination value used for determining whether or not to generate a jackpot. The jackpot determination table in the present embodiment is stored so that the number of jackpot determination values varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation state. The big hit determination is whether or not the random value extracted from R1 when winning the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16 matches the normal big hit determination value when in the normal gaming state. Further, it is performed depending on whether or not the jackpot determination value at the time of probability change coincides with the probability change state.

具体的に、遊技状態が通常遊技状態であるときには、R1から抽出した乱数の値が通常時の大当り判定値である「7,17」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。   Specifically, when the gaming state is the normal gaming state, when the value of the random number extracted from R1 coincides with any one of “7, 17” which is the normal big hit determination value, the big hit determination is performed. .

一方、遊技状態が確変状態であるときには、R1から抽出した乱数の値が確変時の大当り判定値である「7,107,207,307,407,507,607,17,117,217」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。   On the other hand, when the gaming state is in a probabilistic state, the random number value extracted from R1 is one of “7, 107, 207, 307, 407, 507, 607, 17, 117, 217” which is a jackpot determination value at the time of the probable variation. When it matches, it is determined to be a big hit.

なお、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、確変時における大当り判定値の数の方が、通常時の大当り判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、確変時の大当り判定値は「10個」、通常時の大当り判定値は「2個」、予め記憶されている。これにより、確変状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率を、通常遊技状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。   Note that the jackpot determination table in the present embodiment is stored in advance so that the number of jackpot determination values at the time of probability change is larger than the number of jackpot determination values at the normal time. For example, the jackpot determination value at the time of probability change is “10”, and the normal jackpot determination value is “2”, which is stored in advance. This makes it possible to increase the probability of making a big hit determination when in the probable state than the probability of making a big hit determination in the normal gaming state.

また、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、通常遊技状態であるときでも確変状態であるときでも、R1から抽出した乱数の値が「7,17」のいずれかと一致するときには、大当りとする判定が行なわれるように、大当り判定値が予め記憶されている。   The jackpot determination table according to the present embodiment is a jackpot when the random number value extracted from R1 matches any of “7, 17” regardless of whether the game is in the normal gaming state or the probability variation state. The jackpot determination value is stored in advance so that the determination is performed.

図5(b)は、変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かに用いられるリーチ判定値を記憶したリーチ判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるリーチ判定は、第1始動入賞口14または第2始動入賞口16へ入賞したときにR5から抽出された乱数値が、リーチ判定値と一致するか否かにより行なわれる。具体的に、R5から抽出した乱数の値が、リーチ判定値である「0〜3」のいずれかと一致するときに、リーチを発生させる判定が行なわれる。   FIG. 5B is a diagram for explaining a reach determination table that stores reach determination values used to determine whether or not a reach state is generated during variable display. The reach determination in the present embodiment is performed based on whether or not the random number value extracted from R5 when winning in the first start winning opening 14 or the second start winning opening 16 matches the reach determination value. Specifically, when the value of the random number extracted from R5 matches any one of the reach determination values “0 to 3”, determination to generate reach is performed.

図6は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図6においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 6 is a flowchart for explaining game control main processing and timer interrupt processing executed by the game control microcomputer. In FIG. 6, (a) shows the main process for game control, and (b) shows the timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す遊技制御用メイン処理においては、まずS11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S12においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S12における乱数更新処理は前述のR3〜R6の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にS12の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the main process for game control shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in S11, and a random number update process for updating the random counter is performed in S12. The random number update process in S12 is a process for updating the values of R3 to R6 described above. In the present embodiment, the process of S12 is repeatedly performed indefinitely during the interrupt waiting process surplus time until the next interrupt process is executed after the interrupt process is executed every 2 msec.

次に、(b)のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(S21)を行なった後、S22〜S36の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S22)。   Next, the timer interrupt process (b) will be described. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a register saving process (S21), and then executes a game control process that is an interrupt process of S22 to S36. In the game control process, first, the CPU 56, via the switch circuit 32, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the detection signals of the switches such as the second start port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. are inputted, and their state is judged (switch processing: S22).

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S23)。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、RAM55の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。   Then, the CPU 56 performs the first special symbol process (S23). In the first special symbol process control, processing corresponding to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the first special variable winning device 20, etc. in a predetermined order according to the gaming state. Selected and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, in the present embodiment, a process is performed in which a drive signal for controlling the variable display of symbols on the first special symbol display 8 is set in a predetermined area of the RAM 55 and is output.

また、本実施の形態においては、さらに、第1特別図柄プロセス処理による第1特別図柄表示器8の制御に応じて、第1飾り変動表示部8kを制御させるための第1飾り図柄コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the first decorative symbol command for causing the first decorative symbol display unit 8k to be controlled according to the control of the first special symbol display 8 by the first special symbol process is further stored in the RAM 55. A process for setting the predetermined area is performed.

たとえば、第1特別図柄表示器8において確変図柄(5,7等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいても確変図柄(奇数図柄等)のゾロ目を停止表示させるための第1飾り確変図柄コマンドが設定される。また、第1特別図柄表示器8において非確変図柄(1,3,9等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいても非確変図柄(偶数図柄等)のゾロ目を停止表示させるための第1飾り非確変図柄コマンドが設定される。第1特別図柄表示器8の変動表示においてリーチ(大当り図柄による点滅)が発生するときには、第1飾り変動表示部8kにおいてもリーチ(左図柄と右図柄同一)を発生させるための第1飾りリーチコマンドが設定される。第1特別図柄表示器8においてはずれ図柄(0,2,4,6,8等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいてばらけ目を停止表示させるための第1飾りはずれ図柄コマンドが設定される。   For example, when the first special symbol display 8 stops and displays the probability variation symbol (5, 7, etc.), the first ornament variation display portion 8k also stops the second display of the probability variation symbol (odd symbol, etc.). One decoration probability variable design command is set. When the first special symbol display 8 stops and displays the non-probability variable (1, 3, 9 etc.), the first ornament variation display unit 8k also stops the display of the non-probability variable symbol (even symbols, etc.). A first decorative non-probable variable design command is set for the purpose. When a reach (flashing by jackpot symbol) occurs in the variation display of the first special symbol display 8, the first ornament reach for generating the reach (the same as the left symbol and the right symbol) also in the first ornament variation display portion 8k. The command is set. When the first special symbol display 8 stops displaying the off symbol (0, 2, 4, 6, 8, etc.), the first ornament off symbol for causing the first ornament fluctuation display unit 8k to stop and display the broken eye is stopped. The command is set.

次に、CPU56は、S24において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S24における乱数更新処理は、前述のR1〜R6を更新するための処理である。   Next, in S24, the CPU 56 performs a random number update process for updating the value of the random counter. The random number update process in S24 is a process for updating R1 to R6 described above.

次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第2特別図柄表示器9における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、RAM55の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。また、本実施の形態においては、さらに、第2特別図柄プロセス処理による第2特別図柄表示器9の制御に応じて、第2飾り変動表示部9kを制御させるための第2飾り図柄コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理が行なわれる。なお、設定される第2飾り図柄コマンドについては、第1飾り図柄コマンドと同様であるため、説明を省略する。   Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (S25). In the second special symbol process control, an appropriate process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, in the present embodiment, a process is performed in which a drive signal for controlling the variable display of symbols on the second special symbol display 9 is set in a predetermined area of the RAM 55 and is output. Further, in the present embodiment, a second decorative symbol command for controlling the second decorative variation display unit 9k is further stored in the RAM 55 in accordance with the control of the second special symbol display 9 by the second special symbol process. A process for setting the predetermined area is performed. Since the second decorative symbol command to be set is the same as the first decorative symbol command, the description thereof is omitted.

このように、S23の第1特別図柄プロセス処理とS25の第2特別図柄プロセス処理との間にS24の乱数更新処理を行なっているために、S23の第1プロセス処理で抽出した乱数値とS25の第2プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する(同期した乱数を取得する)不都合を防止できる。   Thus, since the random number update process of S24 is performed between the first special symbol process process of S23 and the second special symbol process process of S25, the random number value extracted in the first process process of S23 and S25 It is possible to prevent the inconvenience of extracting the same random number value (acquiring a synchronized random number) in the second process.

次に、CPU56は、保留表示制御処理を行なう(S26)。保留表示制御処理では、第1保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数により、第2保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数により、それぞれ報知する処理が行なわれる。   Next, the CPU 56 performs a hold display control process (S26). In the hold display control process, the number of random values stored in the first hold storage buffer is determined based on the number of lighting of the LED of the first special symbol hold storage display 10 according to the number of random numbers stored in the second hold storage buffer. A process of notifying the number is performed according to the number of lighting of the LEDs of the second special symbol storage memory display 11 is performed.

次に、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Next, normal symbol process processing is performed (S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、S23の第1特別図柄プロセス処理またはS25の第2特別図柄プロセス処理によりRAM55の所定の領域に設定された第1飾り図柄コマンドおよび第2飾り図柄コマンド等の表示制御に関する演出制御コマンドを、表示制御用マイクロコンピュータに出力するする処理を行なう(飾り図柄コマンド制御処理:S28)。また、普通図柄表示器12を駆動させ普通図柄による変動表示を行なうための駆動信号を出力する処理を行なう(普通図柄コマンド制御処理:S29)。   Next, the CPU 56 performs effect control related to display control of the first decorative symbol command and the second decorative symbol command set in a predetermined area of the RAM 55 by the first special symbol process processing of S23 or the second special symbol process of S25. Processing for outputting the command to the display control microcomputer is performed (decorative symbol command control processing: S28). Further, the normal symbol display 12 is driven to perform a process of outputting a drive signal for performing a variable display by the normal symbol (normal symbol command control process: S29).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   The CPU 56 also receives awards based on detection signals from the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, and the like. A prize ball process for setting the number of balls is executed (S31). Specifically, any of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in accordance with the winning detection based on the result. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S33)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する(S34)。第1特別可変入賞装置20、可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド72〜76を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(S35)、割込許可状態に設定する(S36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number of pending storages (S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S33). Further, a solenoid output process is executed to give a drive command to the solenoid circuit 33 when a predetermined condition is satisfied (S34). The first special variable winning device 20, the variable winning device 17, and the second special variable winning device are opened or closed, and the game ball passages in the first big winning port 21, the second big winning port 23, and the like are switched. In order to do so, the solenoid circuit 33 drives the solenoids 72 to 76 in accordance with the drive command. Thereafter, the contents of the register are restored (S35), and the interrupt enabled state is set (S36).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理(S23)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8を制御する処理が実行される。特別図柄プロセス処理としては、第1特別図柄表示器8を対象として処理を行なう第1特別図柄プロセスと、第2特別図柄表示器9を対象として処理を行なう第2特別図柄プロセスとが実行される。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1特別図柄表示器8を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2特別図柄表示器9を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる特別図柄を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S23) executed by the CPU 56 mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8 is executed. As the special symbol process, a first special symbol process that performs processing for the first special symbol display 8 and a second special symbol process that performs processing for the second special symbol display 9 are executed. . The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are as follows: the first special symbol process is performed on the first special symbol display 8, and the second special symbol process is the second special symbol. Although different in that the processing is performed on the display unit 9, the processing contents for controlling the special symbol to be processed are the same. Therefore, here, the first special symbol process will be described as a representative example of these special symbol process, and the description of the processing details of the second special symbol process will not be repeated.

まず、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしている場合、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたときに(S50においてYESのときに)、第1始動口スイッチ通過処理(S51)を行なった後に、内部状態に応じて、S52〜S59のうちのいずれかの処理を行なう。   First, when performing the first special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the first start winning opening 14 provided in the game board 6. In other words, when a start winning that causes the game ball to win the first starting winning opening 14 is generated (YES in S50), after the first start opening switch passing process (S51) is performed. Depending on the internal state, any one of S52 to S59 is performed.

第1特別図柄通常処理(S52):第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否か(第1特図特定表示結果とするか否か)を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS53に移行するように更新する。   First special symbol normal processing (S52): Wait until the first special symbol display 8 can start the variable display. When the CPU 56 enters a state in which the variable display of the first special symbol display 8 can be started, the result of the variable display of the first special symbol display 8 determines whether or not to make a big hit (whether it is the first special symbol specific display result) Or not). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S53.

第1特別図柄停止図柄設定処理(S53):前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタR2の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタR3の抽出値とを用いて、変動表示後の第1特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタR5の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、R3の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する(たとえばR3の抽出値が「6」であるときは、一つ手前の「5」を第1特別図柄表示器8において点滅させ、リーチとする)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS54に移行するように更新する。   First special symbol stop symbol setting process (S53): The first value after the variable display is performed using the extracted value of the random counter R2 for determining the jackpot symbol or the extracted value of the random counter R3 for determining the off symbol. The stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the special symbol indicator 8 is determined. Further, when determining the stop symbol, reach determination is performed using the extracted value of the random counter R5 for reach determination described above, and when reaching the reach, when the reach is determined, the extracted symbol in front of the outlier symbol determined using the extracted value of R3 is used. The jackpot symbol is determined as a reach symbol (for example, when the extracted value of R3 is “6”, the preceding “5” is blinked in the first special symbol display 8 to be reached). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S54.

なお、第1特別図柄表示器8の停止図柄は、確変図柄となるときに、確変図柄として定められた「5,7」の識別情報のうちから決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「1,3,9」の識別情報のうちから決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「0,2,4,6,8」の識別情報のうちから決定する。また、第2特別図柄表示器9の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変図柄として定められた「C,E」の識別情報のうちから決定する。第2特別図柄表示器9の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「F,H,J」の識別情報のうちから決定する。第2特別図柄表示器9の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「L,O,P,S,U」の識別情報のうちから決定する。   The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from among the identification information “5, 7” defined as the probability variable symbol when it becomes the probability variable symbol. The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from the identification information “1, 3, 9” defined as the non-probable variation symbol when the non-probable variation big hit. The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from the identification information “0, 2, 4, 6, 8” defined as the loss symbol when the symbol is lost. In addition, the stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information “C, E” defined as the probability variation symbol when the probability variation big hit. The stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information “F, H, J” defined as the non-probable variation symbol when the non-probable variation big hit. The stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information of “L, O, P, S, U” defined as the loss symbol when it is lost.

第1変動時間設定処理(S54):第1特別図柄表示器8の変動表示の変動表示の変動パターン(変動時間データ)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(変動時間データ)の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8において図柄の変動表示が行なわれてから停止されるまでの変動時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、変動時間の長さを含む変動態様(変動パターン)を指令する情報(第1飾り図柄変動パターンコマンド)が送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS55に移行するように更新する。   First variation time setting process (S54): The variation pattern (variation time data) of the variation display of the variation display of the first special symbol display 8 is set to the value of the random counter R4 for variation pattern extraction extracted at the time of start winning. In response, a selection is made from a plurality of predetermined variation patterns (variation time data). The variation pattern includes information for identifying the variation mode and the variation time for executing the variation mode (the time from when the variation is started until when the display result is derived and displayed). Based on the determined variation pattern, the first special symbol display unit 8 sets the variation time from when the symbol variation is displayed until it is stopped to the first special symbol process timer, and then the first special symbol process timer. Start the symbol process timer. At this time, information (first decorative symbol variation pattern command) for instructing a variation mode (variation pattern) including the length of the variation time is transmitted to the display control board 80. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S55.

第1特別図柄変動処理(S55):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S54でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS56に移行するように更新する。   First special symbol variation process (S55): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in S54 times out), the internal state (first special symbol variation process) The symbol process flag) is updated to shift to S56.

第1特別図柄停止処理(S56):第1特別図柄表示器8において変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄を停止する駆動信号が送信される。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS57に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をS52に移行するように更新する。   First special symbol stop process (S56): Control is performed so that symbols variably displayed on the first special symbol display 8 are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the first special symbol is transmitted. If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S57. Otherwise, the internal state is updated to shift to S52.

第1大入賞口開放前処理(S57):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS58に移行するように更新する。   First big winning opening opening pre-processing (S57): Control for opening the first big winning opening 21 is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the first special prize winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S58.

第1大入賞口開放中処理(S58):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をS57に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をS59に移行するように更新する。   Processing during opening of first big prize opening (S58): control for sending presentation control command for round display during big hit gaming state to display control board 80, processing for confirming establishment of closing condition of first big prize opening 21, etc. To do. When the closing condition of the last first grand prize opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V prize switch 64 provided in the first big prize opening 21 is monitored to confirm that the big hit gaming state continuation condition is established. Perform the process. If the big hit gaming state continuation condition is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to S57. Further, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to S59.

第1大当り終了処理(S59):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をS52に移行するように更新する。   First jackpot end process (S59): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Then, the internal state is updated to shift to S52.

図8は、S51の第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S100により、第1保留記憶バッファの保留記憶カウンタの値が上限個数である「4」以上になっているか否かの判断がなされる。保留記憶カウンタは、打球が始動入賞して抽出条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない開始条件を保留記憶するカウンタであり、前述したように第1保留記憶バッファに記憶できる乱数値の上限個数がたとえば「4」と定められている。この保留記憶カウンタの値(保留記憶数)が「4」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「4」に達していない場合には制御がS101へ進み、第1保留記憶バッファの保留記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。次にS102へ進み、ランダムカウンタR1〜R6の乱数値を抽出する処理がなされる。次に制御がS103へ進み、加算した保留記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、各抽出値を記憶する制御が行なわれる。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数(保留記憶数)が上限個数に達していないときに、R1〜R6から乱数を抽出し、第1保留記憶バッファに記憶する制御が行なわれる。S104では、図6のS26で説明した保留表示制御処理を行なうための、保留表示フラグをオン状態にセットする処理を行ない、第1始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、保留表示フラグがオン状態にセットされているときには、図6のS26において第1保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数分第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDを点灯表示する処理と、第2保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数分第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDを点灯表示する処理とが行なわれた後に、保留表示フラグをオフ状態にセットする処理がなされる。   FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of the first start port switch passage process of S51. By S100, it is determined whether or not the value of the reserved storage counter of the first reserved storage buffer is equal to or greater than the upper limit number “4”. The hold storage counter is a counter that holds a start condition that has been extracted and the extraction condition is satisfied but has not yet been used for the variable display because the hit ball has won the start, and is a random value that can be stored in the first hold storage buffer as described above. For example, the upper limit number is set to “4”. If the value of the hold storage counter (the number of hold storages) has already reached “4”, no further hold storage is possible, so this subroutine ends, but if it has not reached “4”, control is performed. Proceeding to S101, a process of updating the pending storage counter of the first pending storage buffer by “1” is performed. Next, it progresses to S102 and the process which extracts the random number value of random counter R1-R6 is made. Next, the control advances to S103, and control for storing each extracted value in the storage area corresponding to the value of the added hold storage counter is performed. As described above, when the first start port switch 62 is turned on and the number of stored random numbers stored in the first reserved storage buffer (the number of reserved memories) has not reached the upper limit, random numbers are received from R1 to R6. Control is performed to extract and store in the first reserved storage buffer. In S104, a process for setting the hold display flag to the on state for performing the hold display control process described in S26 of FIG. 6 is performed, and the first start port switch passing process is terminated. When the hold display flag is set to the on state, the LEDs of the first special symbol hold storage display 10 are lit up for the number of random values stored in the first hold storage buffer in S26 of FIG. After the process and the process of lighting and displaying the LED of the second special symbol hold storage display 11 for the number of random values stored in the second hold storage buffer, the hold display flag is set to the off state. Processing is done.

以上のような第1始動口スイッチ通過処理によれば、第1保留記憶バッファの保留記憶カウンタの値が「4」未満であるときに、R1〜R6の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第1特別図柄表示器8における図柄の変動表示のために用いるデータとして、第1保留記憶バッファに設けられた保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第2特別図柄プロセス処理に含まれる第2始動口スイッチ通過処理でも同様に、第2保留記憶バッファの保留記憶カウンタの値が「4」未満であるときに、R1〜R6の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第2特別図柄表示器9における図柄の変動表示のために用いるデータとして、第2保留記憶バッファに設けられた保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。具体的には、第2始動口スイッチ67がオンし、かつ、第2保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数(保留記憶数)が上限個数に達していないときに、R1〜R6から乱数を抽出し、記憶する制御が行なわれる。   According to the first start port switch passing process as described above, when the value of the hold storage counter of the first hold storage buffer is less than “4”, a random value is extracted from each of the random counters R1 to R6. The data used for the symbol variation display in the first special symbol display 8 is stored in a random number storage area corresponding to the reserved storage counter provided in the first reserved storage buffer. On the other hand, when the value of the reserved storage counter of the second reserved storage buffer is less than “4”, similarly in the second start port switch passing process included in the second special symbol process that is not shown, R1 to R6. Random number values are extracted from each random counter and stored in a random number storage area corresponding to a reserved storage counter provided in the second reserved storage buffer as data used for display of fluctuations of the symbols in the second special symbol display 9. Is done. Specifically, when the second start port switch 67 is turned on and the number of random values stored in the second reserved memory buffer (the number of reserved memories) has not reached the upper limit number, R1 to R6 Control for extracting and storing random numbers is performed.

図9は、S52の第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S111)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されて大当りが開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセット(クリア)される。次いで、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(S112)。具体的には、第1保留記憶バッファの保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がS52を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8において変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。   FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol normal process of S52. In the first special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the second big hit execution flag is set (S111). The second jackpot in-progress flag is set in the second special symbol process (S25) when the big bonus symbol (second special symbol specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big bonus starts. It is set in a special symbol variation process (not shown), and is reset (cleared) in a second jackpot end process (not shown) when the big hit game state (specific game state) ends. Next, the CPU 56 confirms the value of the reserved storage number (S112). Specifically, the count value of the hold storage counter of the first hold storage buffer is confirmed. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating S52 is a case where the first special symbol indicator 8 is not displayed in a variable manner and is not in a big hit game.

第1保留記憶バッファの保留記憶数が0でなければ、S113において、RAM55の第1保留記憶バッファの保留記憶カウンタ1に対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。なお、第2特別図柄通常処理におけるS112では、RAM55の第2保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。そして、記憶されているときには、RAM55の第2保留記憶バッファの保留記憶カウンタ1に対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。   If the number of reserved memories in the first reserved memory buffer is not 0, a process of reading a random value corresponding to the reserved memory counter 1 of the first reserved memory buffer in the RAM 55 is performed in S113. In S112 in the second special symbol normal process, a process for confirming whether or not it is stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 is performed. When stored, a process of reading a random value corresponding to the hold storage counter 1 of the second hold storage buffer of the RAM 55 is performed.

次に、S114では、S113で読出した乱数値を乱数記憶エリアから削除(無効化)する処理が行なわれる。次に、S115において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する処理を行ない、オン状態でないときには、S116において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   Next, in S114, processing for deleting (invalidating) the random number value read in S113 from the random number storage area is performed. Next, in S115, a process for confirming whether or not the hold display flag is set to the on state is performed. If not, the process for setting the hold display flag to the on state is performed in S116.

次に、S117に進み、CPU56は、第1保留記憶バッファの保留記憶カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。   Next, proceeding to S117, the CPU 56 decrements the count value of the hold memory counter of the first hold memory buffer by 1, and corresponds the random value stored in the first hold memory buffer to the hold memory counter one smaller. Processing to shift to the area to be performed is performed.

次いで、CPU56は、第1大当り判定処理を実行する(S118)。この第1大当り判定処理では、大当りとすることに決定した場合に、第1大当りフラグをセットする処理が行なわれる。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S53)に対応した値に更新する(S119)。   Next, the CPU 56 executes a first jackpot determination process (S118). In the first big hit determination process, when it is determined to be a big hit, a process for setting a first big hit flag is performed. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S53) (S119).

以上の処理のうち、S111の判定処理により第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1特別図柄表示器8の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S52)におけるS111でYESが選択され、S112〜S119の処理が実行されない。   Among the above processes, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 by the determination process of S111, control is performed so that the variable display of the first special symbol display 8 is not started. . That is, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is generated, the second big hit running flag is set, and the second big hit big running flag is set until the big hit gaming state ends. Since it is not reset, YES is selected in S111 in the first special symbol normal process (S52) until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9, and S112 to S119. Is not executed.

図10は、S118に示された第1大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S120により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、S122により、S113において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの通常時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。S122において大当り判定値であると判定されたときには、S124において、通常時に発生する大当りである旨を示す第1非確変時大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、S122において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program of the first big hit determination process shown in S118. In S120, it is determined whether or not the probability change flag is set. When the probability change flag is not set, that is, in the case of the normal probability gaming state, the jackpot determination random number R1 read from the reserved storage buffer in S113 is determined in S122. However, a process is performed to determine whether or not it is the normal big hit determination value of the big hit determination table described in FIG. When it is determined in S122 that the value is a big hit determination value, in S124, processing for setting a first non-probable change big hit flag indicating that it is a big hit that occurs at normal time is performed. On the other hand, when it is determined that the value is not the big hit determination value in S122, the big hit determination process is terminated as it is.

一方、S120において確変フラグがセットされている場合にはS121により、S113において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。   On the other hand, when the probability change flag is set in S120, the big hit determination random number R1 read from the holding storage buffer in S113 is determined as the probability change big hit determination in the jackpot determination table described in FIG. Processing for determining whether or not the value is a value is performed.

S121において大当り判定値であると判定されたときには、S123において、確変状態時に発生する大当りである旨を示す第1確変時大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、S121において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。なお、本実施形態における第1確変時大当りフラグおよび第1非確変時大当りフラグを総称して、第1大当りフラグともいう。   When it is determined in S121 that the value is a big hit determination value, in S123, a process of setting a first probability change big hit flag indicating that it is a big hit that occurs in the probability change state is performed. On the other hand, when it is determined that the value is not the big hit determination value in S121, the big hit determination process is terminated as it is out of order. It should be noted that the first probability change big hit flag and the first non-probability change big hit flag in the present embodiment are collectively referred to as a first big hit flag.

なお、第2大当り判定処理においても同様に、確変フラグがセットされており大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値であるときに第2確変時大当りフラグがセットされ、確変フラグがセットされておらず通常時大当り判定値であるときに第2非確変時大当りフラグがセットされる。   Similarly, in the second big hit determination process, the probability variation flag is set, and when the probability change big hit determination value in the big hit determination table is set, the second probability change big hit flag is set and the probability variation flag is not set. First, the second non-probable change big hit flag is set when it is the normal big hit judgment value.

図11は、S53の第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この第1特別図柄停止図柄設定処理においては、第1大当りフラグ等に基づき第1特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。   FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol stop symbol setting process of S53. In the first special symbol stop symbol setting process, a process of determining a stop symbol to be derived and displayed as a display result of the variable display on the first special symbol indicator 8 is performed based on the first jackpot flag or the like.

まず、S130においては、図10のS123またはS124においてセットされる第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。   First, in S130, processing for determining whether or not the first big hit flag set in S123 or S124 of FIG. 10 is set is performed. That is, processing for determining whether or not the display result of the variable display started from now becomes a big hit symbol is performed.

S130において、第1大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、S131において図9のS113において第1保留記憶バッファから読出された大当り図柄決定用乱数R2が、奇数であるか否かを判定する処理が行なわれる。   When it is determined in S130 that the first jackpot flag is set, it is determined in S131 whether or not the jackpot symbol determination random number R2 read from the first reserved storage buffer in S113 of FIG. 9 is an odd number. A determination process is performed.

S131において奇数であると判定がなされたときには、S132aにおいて確変図柄から大当り図柄決定用乱数R2の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。S132bにおいては、第1確変時大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。   When it is determined in S131 that the number is an odd number, in S132a, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a jackpot symbol based on the value of the random number R2 for determining the jackpot symbol from the probability variation symbol is performed. In S132b, a process is performed to determine whether or not the first probability change big hit flag is set.

S132bにおいて第1確変時大当りフラグがセットされていると判定されたときには、S132cにおいて第1チャンスフラグをセットし、S132dにおいて第1チャンスコマンドをセットする処理が行なわれる。第1チャンスフラグとは、チャンス演出を第1特別図柄表示器8において行なうか否かを判定するためのフラグである。第1チャンスコマンドとは、チャンス演出を第1飾り変動表示部8kにおいて行なうときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用マイクロコンピュータに出力されるコマンドである。なお、第2特別図柄停止図柄設定処理においても同様に、第2大当りフラグがセットされているときであって、大当り図柄決定用乱数R2の値が奇数でありかつ第2確変時大当りフラグがセットされているときには、第2チャンスフラグおよび第2チャンスコマンドをセットする処理が行なわれ、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kにおいてチャンス演出が行なわれる。   When it is determined in S132b that the first probability change big hit flag is set, a process of setting a first chance flag in S132c and setting a first chance command in S132d is performed. The first chance flag is a flag for determining whether or not the chance effect is performed on the first special symbol display 8. The first chance command is a command output from the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer when the chance effect is performed in the first decoration variation display unit 8k. Similarly, in the second special symbol stop symbol setting process, when the second big hit flag is set, the value of the big hit symbol determining random number R2 is an odd number, and the second probability change big hit flag is set. When the second chance flag and the second chance command are set, a chance effect is performed on the second special symbol display 9 and the second decoration variation display section 9k.

次に、S132dにおいてセットされた第1チャンスコマンドがRAM55の所定の領域に設定され、S28の飾り図柄コマンド制御処理により、表示制御用マイクロコンピュータへ出力される。これにより、第1飾り変動表示部8kにおいてチャンス演出を行なうことができる。そして、S133においては、大当り終了後に確変状態に制御させるための第1確変開始フラグをセットする処理が行なわれる。   Next, the first chance command set in S132d is set in a predetermined area of the RAM 55, and is output to the display control microcomputer by the decorative symbol command control processing in S28. Thereby, a chance effect can be performed in the 1st decoration fluctuation display part 8k. In S133, a process of setting a first probability change start flag for controlling the probability change state after the big hit ends is performed.

一方、S131において奇数でないと判定がなされたときには、S134において非確変図柄から大当り図柄決定用乱数R2の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined that the number is not an odd number in S131, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a jackpot symbol based on the value of the random number R2 for determining the jackpot symbol from the non-probable variation symbol is performed.

一方、S130において、第1大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、S137において図5(b)で説明したリーチ判定用テーブルをルックアップし、リーチ判定値を読み出す処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S130 that the first big hit flag is not set, the reach determination table described with reference to FIG. 5B is looked up in S137, and the reach determination value is read.

S138においては、S113において第1保留記憶バッファから読出されたリーチ判定用乱数R5と、S137において読み出されたリーチ判定値と、を比較する処理が行なわれる。   In S138, a process for comparing the reach determination random number R5 read from the first reserved storage buffer in S113 with the reach determination value read in S137 is performed.

S139においては、S138による比較の結果、読出したリーチ判定用乱数R5がリーチ判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。S139においてリーチ判定値と一致すると判定されたときには、S140において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数R3の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。なお、変動表示中に点滅表示させリーチ状態を発生させるリーチ図柄は、はずれ図柄として決定された図柄の一つ手前の大当り図柄として設定するようにしてもよい。たとえば、はずれ図柄として「4」が決定されたときには、図柄「4」の一つ手前の大当り図柄「3」をリーチ図柄として設定し、大当り図柄「3」を点滅表示することによりリーチ状態を発生させるようにしてもよい。   In S139, as a result of the comparison in S138, a process for determining whether or not the read reach random number R5 matches the reach determination value is performed. When it is determined in S139 that the value matches the reach determination value, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a deviating symbol is performed based on the value of the random symbol R3 for deviating from those other than the big hit symbol in S140. Note that the reach symbol that blinks during fluctuation display and generates the reach state may be set as a jackpot symbol one before the symbol determined as the off-symbol symbol. For example, when “4” is determined as the off symbol, the jackpot symbol “3” immediately before symbol “4” is set as the reach symbol, and the jackpot symbol “3” is displayed blinking to generate a reach state. You may make it make it.

一方、S139においてリーチ判定値と一致しないと判定されたときには、S141において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数R3の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S139 that it does not coincide with the reach determination value, in S141, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a deviated symbol is performed based on the value of the random symbol R3 for deviating from those other than the big hit symbol.

S142においては、S132a,S134,S140,S141のいずれかにおいて決定された停止図柄に対応する予定停止図柄をセットする処理を行ない、S143において第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動時間設定処理(S54)に対応した値に更新し、第1特別図柄停止図柄設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、S142でセットされた予定停止図柄から、前述した第1飾り図柄コマンドおよび第2飾り図柄コマンドとがRAM55の所定の領域に設定され、S28の飾り図柄コマンド制御処理により、表示制御用マイクロコンピュータへ出力される。これにより、第1特別図柄表示器8に停止表示される第1特別図柄と対応する飾り図柄を、第1飾り変動表示部8kに停止表示させることができる。たとえば、第1特別図柄表示器8により「5、7」のいずれかが停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が停止表示される。第1特別図柄表示器8により「1,3,9」のいずれかが停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」または偶数図柄のゾロ目が停止表示される。第1特別図柄表示器8によりリーチが発生するときには、第1飾り変動表示部8kの左図柄と右図柄とが同一となる図柄が停止表示される。第1特別図柄表示器8により「0,2,4,6,8」が停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにばらけ目が停止表示される。なお、第2特別図柄停止図柄設定処理(図示しない)についても、同様に処理することにより、第2特別図柄表示器9に停止表示される第2特別図柄と対応する飾り図柄を、第2飾り変動表示部9kに停止表示させることができる。   In S142, a process for setting a scheduled stop symbol corresponding to the stop symbol determined in any of S132a, S134, S140, and S141 is performed, and in S143, the value of the first special symbol process flag is set in the first variation time setting process. The value is updated to a value corresponding to (S54), and the first special symbol stop symbol setting process is terminated. In the present embodiment, the first decorative symbol command and the second decorative symbol command described above are set in the predetermined area of the RAM 55 from the scheduled stop symbol set in S142, and the decorative symbol command control processing in S28 is performed. Is output to the display control microcomputer. Thereby, the decoration design corresponding to the 1st special design stopped and displayed on the 1st special design indicator 8 can be stopped and displayed on the 1st decoration change display part 8k. For example, when any one of “5, 7” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, any one of the odd-numbered symbols is stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. When any one of “1, 3, 9” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, “0” or even-numbered double-eyed symbols are stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. When reach is generated by the first special symbol display 8, a symbol in which the left symbol and the right symbol of the first decoration variation display portion 8k are the same is stopped and displayed. When “0, 2, 4, 6, 8” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, the loose eye is stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. The second special symbol stop symbol setting process (not shown) is also processed in the same manner, so that a decorative symbol corresponding to the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 9 is displayed as the second ornament. The change display unit 9k can be stopped and displayed.

図12は、S54の第1変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、S144において、第1チャンスフラグがセットされているか否か判定する。確変状態の終了に関する予告演出を行なう場合には第1チャンスフラグがセットされていると判定されたときには、S144aにおいて変動時間テーブルのチャンス時間テーブルを参照して変動時間を決定する。   FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of the first variation time setting process of S54. First, in S144, it is determined whether or not the first chance flag is set. When it is determined that the first chance flag is set when performing the notice effect regarding the end of the probability variation state, the variation time is determined with reference to the chance time table of the variation time table in S144a.

変動時間テーブルは、図13に示されており、チャンス時間テーブルと通常時間テーブルと時短テーブルとに分かれている。チャンス時間テーブルを参照した場合には、R4の抽出値がどのような値であっても変動時間が600秒という長い時間に決定される。その結果、チャンス演出を行なう場合には、第1特別図柄表示器8の変動時間が600秒という長い時間に設定される。なお、図13に示す変動時間テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータに搭載されたROM54に予め記憶されている。   The variation time table is shown in FIG. 13, and is divided into a chance time table, a normal time table, and a time reduction table. When the chance time table is referred to, the fluctuation time is determined to be a long time of 600 seconds regardless of the value of the extracted value of R4. As a result, when performing the chance effect, the variation time of the first special symbol display 8 is set to a long time of 600 seconds. The variation time table shown in FIG. 13 is stored in advance in the ROM 54 mounted on the game control microcomputer.

一方、S144で第1チャンスフラグがセットされていないと判断した場合には、S145において確変フラグがセットされているか否か判定する。確変フラグがセットされている場合には、S145bにおいて変動時間テーブルの時短テーブルを参照する。図13を参照して、時短テーブルは、0〜5の全てのR4の値に対応して変動時間が4秒となるようにテーブルが構成されている。その結果、確変フラグがセットされている場合には、変動時間の短縮制御が行なわれる。なお、時短制御が行なわれている場合にも、変動時間テーブルの時短テーブルを参照するようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined in S144 that the first chance flag is not set, it is determined in S145 whether or not the probability variation flag is set. If the probability variation flag is set, the time reduction table of the variation time table is referred to in S145b. Referring to FIG. 13, the time reduction table is configured such that the variation time is 4 seconds corresponding to all the values of R4 from 0 to 5. As a result, when the probability variation flag is set, control for shortening the variation time is performed. Note that the time reduction table of the variable time table may be referred to even when the time reduction control is performed.

S145によりNOの判断がなされた場合には、S145aにおいて変動時間テーブルの通常時間テーブルを参照する。図13を参照して、変動時間テーブルの通常時間テーブルは、リーチ状態が発生する場合とリーチ状態が発生しない場合とに分かれており、リーチ状態が発生しない場合には、すべてのR4の値に対して一律に変動時間が6秒となるようにテーブルデータが構成されている。一方、リーチ状態が発生する場合には、R4の抽出値が0の場合には6秒、R4の抽出値が1〜3のいずれかの場合には20秒、R4の抽出値が4または5のいずれかの場合には30秒に変動時間が設定されるようにテーブルデータが構成されている。   If NO is determined in S145, the normal time table of the variation time table is referred to in S145a. Referring to FIG. 13, the normal time table of the fluctuation time table is divided into a case where the reach state occurs and a case where the reach state does not occur. When the reach state does not occur, all the values of R4 are set. On the other hand, the table data is configured so that the variation time is uniformly 6 seconds. On the other hand, when the reach state occurs, when the extracted value of R4 is 0, it is 6 seconds, when the extracted value of R4 is any one of 1-3, it is 20 seconds, and the extracted value of R4 is 4 or 5 In either case, the table data is configured so that the variation time is set to 30 seconds.

次に、S146においては、S144a、S145a、S145bで決定した変動時間のコマンドをセットする。図13を参照して、たとえば、変動時間が600秒の場合には8001Hのコマンドがセットされる。また、リーチ状態が発生して変動時間が20秒の場合には8004Hのコマンドがセットされる。なお、セットされたコマンドは、RAM55の所定の領域に設定され、S28の飾り図柄コマンド制御処理により、第1飾り図柄変動パターンコマンドとして表示制御用マイクロコンピュータへ出力される。これにより、第1特別図柄表示器8において行なわれる変動時間と、第1飾り変動表示部8kにおいて行なわれる変動時間とを同じにすることができる。   Next, in S146, the command of the variation time determined in S144a, S145a, and S145b is set. Referring to FIG. 13, for example, if the variation time is 600 seconds, a command of 8001H is set. When the reach state occurs and the variation time is 20 seconds, a command of 8004H is set. The set command is set in a predetermined area of the RAM 55, and is output to the display control microcomputer as a first decorative symbol variation pattern command by the decorative symbol command control processing in S28. Thereby, the variation time performed in the 1st special symbol display 8 and the variation time performed in the 1st decoration variation display part 8k can be made the same.

次に、S147においては、決定された変動時間に応じた時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットする。この第1特別図柄プロセスタイマは、第1特別図柄表示器8の変動時間を計時するためのタイマである。図13を参照して、たとえば、変動時間が600秒の場合には600秒に対応するタイマがセットされる。また、変動時間が4秒の場合には4秒に対応するタイマがセットされる。なお、第2変動時間設定処理でも同様に、第2チャンスフラグがセットされているときにはチャンス時間テーブルが参照され、確変フラグがセットされているときには時短テーブルが参照され、第2チャンスフラグおよび確変フラグのいずれもがセットされていないときには通常時間テーブルが参照され、変動時間のコマンドをセットする処理が行なわれる。そして、決定された変動時間に応じた時間を第2特別図柄プロセスタイマにセットする処理が行なわれる。   Next, in S147, a time corresponding to the determined variation time is set in the first special symbol process timer. The first special symbol process timer is a timer for measuring the variation time of the first special symbol display 8. Referring to FIG. 13, for example, when the variation time is 600 seconds, a timer corresponding to 600 seconds is set. When the variation time is 4 seconds, a timer corresponding to 4 seconds is set. Similarly, in the second variation time setting process, when the second chance flag is set, the chance time table is referred to, and when the probability change flag is set, the time reduction table is referenced, and the second chance flag and the probability change flag are set. When neither of these is set, the normal time table is referred to, and a process for setting a command for the variable time is performed. Then, processing for setting the time according to the determined variation time in the second special symbol process timer is performed.

本実施の形態において、確変状態に制御されている場合であって、第1特別図柄表示器8の変動によって再度確変図柄による大当りが発生するときには、第1特別図柄表示器8では600秒という非常に長い変動時間がセットされる。また、確変状態に制御されている場合であって、第1特別図柄表示器8の変動によって再度確変図柄による大当りが発生しないときには、第1特別図柄表示器8では4秒という非常に短い変動時間がセットされる。   In the present embodiment, when the probability change state is controlled and a big hit due to the probability variation symbol occurs again due to the variation of the first special symbol indicator 8, the first special symbol indicator 8 has an emergency of 600 seconds. A long variation time is set. In addition, in the case where the state is controlled to the probability variation state, and when the big hit due to the probability variation symbol does not occur again due to the variation of the first special symbol indicator 8, the first special symbol indicator 8 has a very short variation time of 4 seconds. Is set.

また、第2変動時間設定処理においても、第1変動時間設定処理と同様の処理が行なわれる。確変状態に制御されている場合であって、第2特別図柄表示器8の変動によって再度確変図柄による大当りが発生するときすなわち第2チャンスフラグがセットされているときには、第2特別図柄表示器9では600秒という非常に長い変動時間がセットされる。また、確変状態に制御されている場合であって、第2特別図柄表示器9の変動によって再度確変図柄による大当りが発生しないときには、第2特別図柄表示器9では4秒という非常に短い変動時間がセットされる。   In the second variation time setting process, the same process as the first variation time setting process is performed. In the case where the state is controlled to the probability variation state, and when the big hit due to the probability variation symbol occurs again due to the variation of the second special symbol indicator 8, that is, when the second chance flag is set, the second special symbol indicator 9 Then, a very long fluctuation time of 600 seconds is set. Further, in the case where the state is controlled to the probability changing state, when the big special hit due to the probability changing symbol does not occur again due to the variation of the second special symbol display 9, the second special symbol display 9 has a very short variation time of 4 seconds. Is set.

このため、確変状態に制御されているときで、かつ、第1特別図柄表示器8において再度確変図柄による大当りが発生するときには、第1特別図柄表示器8において確変図柄による大当りが発生する変動表示が1回行なわれる間に、第2特別図柄表示器9において何回も繰返して変動表示可能に構成されている。また、逆に、確変状態に制御されているときで、かつ、第2特別図柄表示器9において再度確変図柄による大当りが発生するときには、第2特別図柄表示器9において確変図柄による大当りが発生する変動表示が1回行なわれる間に、第1特別図柄表示器8において何回も繰返して変動表示可能に構成されている。なお、変動時間テーブルは、図13で示すものに限るものではない。   For this reason, when it is controlled to the probability variation state and a big hit by the probability variation symbol occurs again in the first special symbol display 8, the fluctuation display in which a big hit by the probability variation symbol occurs in the first special symbol display 8 Is performed once, the second special symbol display 9 is configured to be able to display a variable display repeatedly. On the other hand, when the probability variation state is controlled and when the second special symbol display unit 9 generates a big hit due to the probability variation symbol again, the second special symbol display unit 9 generates a big hit due to the probability variation symbol. While the variable display is performed once, the first special symbol display 8 is configured to be able to display the variable repeatedly many times. The variation time table is not limited to that shown in FIG.

図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S55)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S150)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算する(S151)。   FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol variation process (S55) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether or not the second big hit flag is set (S150). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S151).

次に、第1チャンスフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる(S152a)。S152aにおいて第1チャンスフラグがセットされていると判定されたときには、第1特別図柄表示器8において青色で点灯表示させた図柄を変動表示する(S152b)。一方、S152aにおいてセットされていないと判定されたときには、第1特別図柄表示器8において赤色で点灯表示させた図柄を変動表示する(S152c)。このように、本実施の形態において、第1チャンスフラグがセットされているときには、第1特別図柄表示器8において変動表示させる図柄を青色に点灯表示することにより、チャンス演出が行なわれる。   Next, a process for determining whether or not the first chance flag is set is performed (S152a). When it is determined in S152a that the first chance flag has been set, the first special symbol display 8 is variably displayed in blue (S152b). On the other hand, when it is determined in S152a that it is not set, the first special symbol display 8 variably displays the symbol lit in red (S152c). As described above, in the present embodiment, when the first chance flag is set, a chance effect is performed by lighting a blue display of the symbol to be variably displayed on the first special symbol display 8.

次に、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する(S153a)。S153aにおいて第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていると判定されたときには、第1チャンスフラグがセットされているか否かを判定し(S153b)、セットされているときには第1チャンスフラグをオフ状態にセットする処理を行なう(S153c)。   Next, it is determined whether or not the first special symbol process timer has timed out (S153a). When it is determined in S153a that the first special symbol process timer has timed out, it is determined whether or not the first chance flag is set (S153b), and when it is set, the first chance flag is turned off. A setting process is performed (S153c).

次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S154)。第1大当りフラグがセットされていれば、第1大当り実行中フラグをセットし(S155)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S56)に対応した値に更新する(S156)。S153aで第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、S155で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S25)で第2特別図柄表示器9の変動表示を停止させる処理が実行される。   Next, it is determined whether or not the first big hit flag is set (S154). If the first big hit flag is set, the first big hit running flag is set (S155), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (S56) ( S156). If the first special symbol process timer has not timed out in S153a, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is performed again. Moreover, the process which stops the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol display 9 is performed by a 2nd special symbol process process (S25) by setting the 1st big hit execution flag in S155.

一方、S150で第2大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する(S157)。中断フラグがセットされていなければ(S157)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S158)、第2大当り実行中フラグがセットされていれば(S158)、中断フラグをセットし(S159)、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S160)。中断コマンドは、第1特別図柄表示器8の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S160でセットされた中断コマンドは2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。すなわち、S158で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S151の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。   On the other hand, if the second big hit flag is set in S150, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (S157). If the interruption flag is not set (S157), it is confirmed whether or not the second big hit execution flag is set (S158). If the second big hit execution flag is set (S158), the interruption flag is set. Is set (S159), and the address of the command transmission table corresponding to the interruption command is set in the pointer (S160). The interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display on the first special symbol display 8. The interruption command set in S160 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28) in the 2 ms timer interruption process. That is, if it is determined in S158 that the second big hit execution flag is set, the special symbol process timer is not subtracted because the process of S151 is not executed, and an interruption command is transmitted to the display control board 80. When receiving the interruption command, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 executes control for interrupting the fluctuation display of the first decoration symbols 8a to 8c in the first decoration fluctuation display section 8k.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kの変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する。そして、その中断時には、第1特別図柄表示器8への駆動信号に基づいて第1特別図柄の変動表示を中断させる制御を行なうとともに、表示制御基板80に第1飾り変動表示部8kにおける変動表示の中断を指示するコマンドを送信して第1飾り変動表示部8kにおける変動表示を中断させることにより、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kで特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りが発生してから、その大当りが終了するまでは、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示、および、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示を中断させる処理を行なっている。   As described above, in this embodiment, when the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k are performing the variation display (when the first special symbol process timer has not timed out). When the second big hit execution flag is set, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted. At the time of the interruption, control is performed to interrupt the variation display of the first special symbol based on the drive signal to the first special symbol display 8, and the variation display in the first decoration variation display portion 8k is performed on the display control board 80. The specific display result is derived and displayed on the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k by transmitting a command instructing to interrupt the variation display in the first decoration variation display unit 8k. The process of interrupting the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8 and the variation display on the first ornament variation display unit 8k after the big hit based on the occurrence occurs until the big hit ends. Is doing.

なお、第2特別図柄変動処理においても同様に、第1大当りフラグがセットされていないときであって、第2チャンスフラグがセットされているときには、第2特別図柄表示器9において青色で点灯表示させた図柄を変動表示することにより、チャンス演出が行なわれる。そして、第2特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときであって、第2チャンスフラグがオン状態にセットされているときにはオフ状態にセットし、第2大当りフラグがオン状態にセットされているときにはオフ状態にセットする処理が行なわれる。また、第1大当りフラグがセットされているときであって、第1大当り実行中フラグがセットされているときには、中断フラグがオン状態にセットされ、以後第2特別図柄プロセスタイマを減算せずに、第2特別図柄表示器9における第2特別図柄の変動表示、および、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示を中断させる処理が行なわれる。   Similarly, in the second special symbol variation process, when the first big hit flag is not set and the second chance flag is set, the second special symbol display 9 lights up in blue. The chance effect is performed by variably displaying the displayed symbols. When the second special symbol process timer times out, when the second chance flag is set to the on state, it is set to the off state, and when the second big hit flag is set to the on state, the off state is set. The process of setting to is performed. Further, when the first big hit flag is set and the first big hit execution flag is set, the interruption flag is set to the on state, and thereafter the second special symbol process timer is not subtracted. Then, the process of interrupting the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 9 and the variation display on the second decoration variation display unit 9k is performed.

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S56)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、S161において、第1飾り図柄停止コマンドをセットする処理が行なわれる。第1飾り図柄停止コマンドとは、変動表示が行なわれる毎にセットされる変動時間が計時されたとき(計時が終了したとき)にセットされるコマンドであって、第1飾り変動表示部8kにおいて飾り図柄を停止表示させるためのコマンドである。S162aにおいては、第1特別図柄表示器8において特別図柄を停止表示させる処理が行なわれる。このような処理により、定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8において同期する態様で変動表示が停止され、表示結果が導出表示されることとなる。   FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol stop process (S56) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the CPU 56 performs a process of setting a first decorative symbol stop command in S161. The first decorative symbol stop command is a command that is set when the variation time set every time the variation display is performed (when the timing is finished), and is set in the first ornament variation display section 8k. This is a command for stopping and displaying decorative symbols. In S162a, a process of stopping and displaying the special symbol on the first special symbol display 8 is performed. By such processing, when a predetermined variation time has elapsed, the variation display is stopped in a manner synchronized with the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8, and the display result is derived and displayed. Become.

次に、S162bにおいては、確変フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、確変フラグがセットされているときにはS162cにおいて確変状態を終了させるために確変フラグをクリアする処理が行なわれる。   Next, in S162b, processing for determining whether or not the probability variation flag is set is performed. When the probability variation flag is set, processing for clearing the probability variation flag is performed in S162c to end the probability variation state. .

次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S163)。S163で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S52)における図10のS123またはS124で第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(S164)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S57)に対応した値に更新する(S165)。また、S164でセットされた第1大当り開始コマンドは、2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは第1大当り開始コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kに大当りを開始する旨の表示制御を行なう。   Next, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S163). If the first big hit flag is set in S163, that is, if the first big hit flag is set in S123 or S124 of FIG. 10 in the first special symbol normal process (S52), the first big hit start command is accepted. The address of the command transmission table is set in the pointer (S164), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening pre-processing (S57) (S165). The first big hit start command set in S164 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28) in the 2 ms timer interrupt process. When the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the first jackpot start command, the display control microcomputer performs display control to start the jackpot on the first decoration variation display portion 8k.

また、S163で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(S52)においてはずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S52)に対応した値に更新する(S166)。   On the other hand, if the first big hit flag is not set in S163, that is, if it is determined that the first big hit flag is not set in the first special symbol normal process (S52), the first special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S52) (S166).

なお、第2特別図柄停止処理においても同様に、第2飾り図柄停止コマンドをセットし、第2特別図柄表示器9を予定停止図柄で停止表示させる処理が行なわれる。そして、第2大当りフラグがセットされているときには、第2大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。   Similarly, in the second special symbol stop process, the second decorative symbol stop command is set, and the second special symbol display 9 is stopped and displayed with the scheduled stop symbol. When the second big hit flag is set, processing for setting a second big hit start command is performed.

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S59)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、図11のS133においてセットされる第1確変開始フラグがセットされているか否か確認する(S170)。すなわち、今回の確変図柄が表示されたことにより発生した大当りであるか否か確認する。確変図柄以外の非確変図柄が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、S174に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine program of the first big hit end process (S59) in the first special symbol process. In the first big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the first probability change start flag set in S133 of FIG. 11 is set (S170). That is, it is confirmed whether or not the jackpot generated by the display of the current probability variation symbol. In the case of a big hit caused by derivation and display of a non-probable variation symbol other than the probability variation symbol, the process proceeds to S174.

一方、第1確変開始フラグがセットされている場合には、第1確変開始フラグをクリアし(S171)、確変フラグをセットする(S172)。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする(S173)。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板80へ送信される。   On the other hand, if the first probability change start flag is set, the first probability change start flag is cleared (S171), and the probability change flag is set (S172). As a result, the probability variation state is subsequently obtained. Next, a probability change start command is set (S173). The set probability change start command is transmitted to the display control board 80.

次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(S174)、第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに(S175)、第1大当りフラグをリセットし(S176)、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S177)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S52)に対応した値に更新する(S178)。   Next, after resetting the first big hit execution flag (S174), the CPU 56 resets the interruption flag set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (S25) (S175), The big hit flag is reset (S176), and the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer (S177). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S52) (S178).

S174で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄表示器9の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、S177でセットされた再開コマンドは、中断している第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kの変動表示の再開を指示するコマンドであり、2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは再開コマンドを受信すると、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kの変動表示を再開する制御を行なう。   A process of starting the fluctuation of the second special symbol display 9 by executing the second special symbol normal process in the second special symbol process (S25) by resetting the first big hit execution flag in S174; The special symbol variation process is executed, and the special symbol process timer subtracting process for measuring the variation time of the special symbol becomes executable. The restart command set in S177 is a command for instructing the restart of the variable display of the suspended second special symbol display 9 and the second decorative variation display unit 9k, and is a decorative symbol in the 2 ms timer interrupt process. It is transmitted to the display control board 80 in the command control process (S28). When the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the restart command, the display control microcomputer 80 performs control for restarting the variation display of the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k.

図17は、S27の普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。CPU56は、第1または第2ゲートスイッチが玉を検出してオン状態になったか否かの判断を行なう(S320)。オン状態になっていると判断した場合には、ゲートスイッチ通過処理を実行する(S321)。このゲートスイッチ通過処理について、図18(a)に基づいて説明する。   FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of the normal symbol process processing of S27. The CPU 56 determines whether or not the first or second gate switch detects the ball and is turned on (S320). If it is determined that the switch is on, gate switch passage processing is executed (S321). This gate switch passage processing will be described with reference to FIG.

CPU56は、普通保留記憶カウンタの値がその上限である「4」以上になっているか否か判断する(S330)。この普通保留記憶カウンタは、第1ゲート28または第2ゲート29を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示器12による変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタである。そしてその記憶上限値「4」以上になっている場合には、それ以上記憶できないために、このゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムが終了する。一方、「4」未満の場合には、CPU56は、普通保留記憶カウンタを「1」加算更新し、普通図柄当り判定用ランダムカウンタR6の値を抽出する(S332)。そして、加算した普通保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアにその抽出したR6の値を記憶させる(S333)。   The CPU 56 determines whether or not the value of the normal hold storage counter is equal to or higher than the upper limit “4” (S330). This normal reserved memory counter is a counter that holds and stores the starting passing balls that have passed through the first gate 28 or the second gate 29 and are not yet used for the variable display by the normal symbol display 12. When the storage upper limit value is “4” or more, since no further storage is possible, the subroutine program for the gate switch passage processing is terminated. On the other hand, if it is less than “4”, the CPU 56 adds and updates the normal hold storage counter by “1”, and extracts the value of the normal symbol per-determination random counter R6 (S332). Then, the extracted R6 value is stored in the random number storage area corresponding to the added ordinary hold storage counter (S333).

図17に戻り、S320によりNOの判断を行なった後あるいはS321の処理を行なった後、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、S322〜S327の各処理のいずれかにジャンプする。   Returning to FIG. 17, after making a determination of NO in S320 or performing the process of S321, the CPU 56 jumps to one of the processes of S322 to S327 depending on the value of the normal symbol process flag.

S322は、普通図柄通常処理、S323は、普通図柄表示器12の予定停止図柄を設定する処理、S324は、普通図柄表示器12の変動時間を設定する処理、S325は、普通図柄表示器12を変動表示制御する処理、S326は、普通図柄表示器12を停止させる処理、S327は、電動チューリップすなわち可変入賞装置17を開状態(第1の状態)に制御する処理である。   S322 is a normal symbol normal process, S323 is a process of setting a scheduled stop symbol of the normal symbol display 12, S324 is a process of setting a variation time of the normal symbol display 12, and S325 is a normal symbol display 12. A process for controlling the variable display, S326 is a process for stopping the normal symbol display 12, and S327 is a process for controlling the electric tulip, that is, the variable winning device 17 to the open state (first state).

図18(b)は、S322に示された普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。CPU56は、普通保留記憶カウンタの値すなわち普通保留記憶数が「0」であるか否かの判断を行なう(S335)。「0」の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、「0」でない場合には、普通保留記憶カウンタの値(普通保留記憶数)が「1」すなわち一番古い普通保留記憶数に対応する乱数記憶エリアに保存されている乱数値R6を呼出す(S336)。そして、普通保留記憶カウンタを「1」を減算更新して、かつ、乱数記憶エリアの内容をそれに応じて1つずつシフトする処理を行なう(S337)。   FIG. 18B is a flowchart showing a subroutine program for normal symbol normal processing shown in S322. The CPU 56 determines whether or not the value of the normal hold storage counter, that is, the normal hold storage number is “0” (S335). If it is “0”, this subroutine program ends. If it is not “0”, the value of the ordinary reserved memory counter (ordinary reserved memory number) corresponds to “1”, that is, the oldest normally reserved memory number. The random number value R6 stored in the random number storage area is called (S336). Then, the normal hold storage counter is updated by subtracting “1”, and the contents of the random number storage area are shifted one by one accordingly (S337).

次に、呼出した乱数R6が当り判定値(たとえば1、3、5、7、9、11)と一致するか否か判断する(S338)。一致しない場合にはS340へ進むが、一致する場合には、当りフラグをセットする(S339)。次に、普通図柄プロセスフラグを変動時間設定処理に切換える(S340)。この普通図柄プロセス処理が変動時間設定処理に切換わることにより、2msec経過後の次回の実行に際しては、S324の普通図柄変動時間設定処理が実行されることとなる。   Next, it is determined whether or not the called random number R6 matches the hit determination value (eg, 1, 3, 5, 7, 9, 11) (S338). If they do not match, the process proceeds to S340, but if they match, a hit flag is set (S339). Next, the normal symbol process flag is switched to the variable time setting process (S340). By switching the normal symbol process to the variation time setting process, the normal symbol variation time setting process of S324 is executed at the next execution after the elapse of 2 msec.

図19は、S324の普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、確変状態に制御されているか否かを判定するために、確変フラグがセットされているか否かを判定する(S350)。   FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine program of the normal symbol variation time setting process of S324. First, in order to determine whether or not the probability variation state is controlled, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S350).

確変フラグがセットされているときには、普通図柄表示器12の変動時間として、短縮変動時間(たとえば4秒)を設定する(S351)。これにより、普通図柄表示器12は短い変動時間となり時短制御が行なわれる。一方、確変フラグがセットされていないときには、普通図柄表示器12の変動時間として、標準時間(29.2秒)を設定する(S352)。次に、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理に切換える(S353)。この普通図柄プロセス処理が普通図柄変動処理に切換わることにより、2msec経過後の次回の実行に際しては、S325の普通図柄変動処理が実行されることとなる。   When the probability variation flag is set, a shortened variation time (for example, 4 seconds) is set as the variation time of the normal symbol display 12 (S351). As a result, the normal symbol display 12 has a short fluctuation time, and the short time control is performed. On the other hand, when the probability variation flag is not set, the standard time (29.2 seconds) is set as the variation time of the normal symbol display 12 (S352). Next, the normal symbol process flag is switched to the normal symbol variation process (S353). When the normal symbol process is switched to the normal symbol variation process, the normal symbol variation process of S325 is executed in the next execution after the elapse of 2 msec.

図20は、S326の普通図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine program of the normal symbol stop process of S326.

まず、図18のS339においてセットされる当りフラグがセットされているか否かを判定する(S360)。当りフラグがセットされているときには、「○」の付された左側のランプを点灯させて、当り図柄で停止表示する処理が行なわれる(S361)。   First, it is determined whether or not the hit flag set in S339 of FIG. 18 is set (S360). When the winning flag is set, the left lamp with “◯” is turned on, and a process of stopping and displaying the winning symbol is performed (S361).

次に、確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する処理が行なわれる(S362)。確変フラグがセットされているときには、可変入賞装置17を開状態とする時間を特定するための開放タイマTとして5をセットする処理が行なわれる(S363)。一方、確変フラグがセットされていないときには、開放タイマTとして2をセットする処理が行なわれる(S364)。なお、本実施の形態において、開放タイマTとして5がセットされているときには、可変入賞装置17が5秒間開状態に制御され、開放タイマTとして2がセットされているときには、可変入賞装置17が2秒間開状態に制御される。   Next, processing for determining whether or not the probability variation flag is set to the on state is performed (S362). When the probability variation flag is set, a process of setting 5 as an opening timer T for specifying the time for which the variable winning device 17 is opened is performed (S363). On the other hand, when the probability variation flag is not set, a process of setting 2 as the release timer T is performed (S364). In this embodiment, when 5 is set as the opening timer T, the variable winning device 17 is controlled to be open for 5 seconds, and when 2 is set as the opening timer T, the variable winning device 17 is Controlled to open for 2 seconds.

次に、普通図柄プロセスフラグを電動チューリップ開放処理に切換える(S365)。この普通図柄プロセス処理が電動チューリップ開放処理に切換わることにより、2msec経過後の次回の実行に際しては、S327の電動チューリップ開放処理が実行されることとなる。電動チューリップ開放処理では、S363またはS364においてセットされた開放タイマTが経過するまで、可変入賞装置17を開状態に制御する処理が行なわれる。   Next, the normal symbol process flag is switched to the electric tulip opening process (S365). When the normal symbol process is switched to the electric tulip opening process, the electric tulip opening process of S327 is executed in the next execution after the elapse of 2 msec. In the electric tulip opening process, the variable winning device 17 is controlled to be opened until the opening timer T set in S363 or S364 elapses.

一方、S360において、当りフラグがセットされていないと判断されたときには、S366において「×」の付された右側のランプを点灯させて、はずれ図柄で停止表示する処理が行なわれる(S366)。次に、普通図柄プロセスフラグを普通図柄通常処理に切換える(S367)。この普通図柄プロセス処理が普通図柄通常処理に切換わることにより、2msec経過後の次回の実行に際しては、S322の普通図柄通常処理が実行されることとなる。   On the other hand, when it is determined in S360 that the hit flag is not set, the right lamp marked with “X” is turned on in S366, and a process of stopping display with the off symbol is performed (S366). Next, the normal symbol process flag is switched to the normal symbol normal process (S367). When the normal symbol process is switched to the normal symbol normal process, the normal symbol normal process of S322 is executed in the next execution after the elapse of 2 msec.

図21は、表示制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる(Sub1)。その後、表示制御用マイクロコンピュータは、タイマ割込フラグの監視(Sub2)の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータは、そのフラグをクリアし(Sub3)、以下の演出制御処理を実行する。   FIG. 21 is a flowchart showing main processing executed by the display control microcomputer. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 ms timer for determining the start interval of the production control, etc. (Sub1). Thereafter, the display control microcomputer shifts to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag (Sub2). When a timer interrupt occurs, the display control microcomputer sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control microcomputer clears the flag (Sub3) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the display control main process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and specific display control is executed in the display control main process, but even if the display control main process is executed in the timer interrupt process, Good.

表示制御メイン処理において、表示制御用マイクロコンピュータは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:Sub4)。本実施形態において、遊技制御用マイクロコンピュータから第1チャンスコマンドを受信したときには、第1飾り変動表示部8kにおいてチャンス演出を行なうための第1飾りチャンスフラグをオン状態にセットするとともに、チャンス画面を表示するタイミングを特定するための第1チャンス画面開始タイマをセットする処理が行なわれる。また、第2チャンスコマンドを受信したときにおいても同様に、第2飾り変動表示部9kにおいてチャンス演出を行なうための第2飾りチャンスフラグをオン状態にセットするとともに、第2チャンス画面開始タイマをセットする処理が行なわれる。   In the display control main process, the display control microcomputer first analyzes the received effect control command (command analysis process: Sub4). In the present embodiment, when the first chance command is received from the game control microcomputer, the first decoration chance display section 8k sets the first decoration chance flag for performing the chance effect to the ON state and displays the chance screen. A process of setting a first chance screen start timer for specifying the display timing is performed. Similarly, when the second chance command is received, the second decoration chance flag for performing the chance effect is set to the on state and the second chance screen start timer is set in the second decoration variation display section 9k. Processing is performed.

次いで、表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31側から送信される第1飾り図柄コマンド等に基づき第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1表示制御プロセス処理を行なう(Sub5)。第1表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。   Next, the display control microcomputer performs a first display control process for performing display control of the first decoration variation display unit 8k based on the first decoration symbol command and the like transmitted from the main board 31 side (Sub5). In the first display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed among the processes corresponding to the control state.

また、表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31側から送信される第2飾り図柄コマンド等に基づき第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2表示制御プロセス処理を行なう(Sub6)。第2表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板31側から送信される飾り図柄コマンド等に基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示内容を決定するために用いる乱数(ランダムカウンタ)や、変動表示の表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いる乱数(ランダムカウンタ)を更新する処理を実行する(Sub7)。その後、Sub2のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。   Further, the display control microcomputer performs a second display control process for controlling the display of the second decoration variation display unit 9k based on the second decoration symbol command and the like transmitted from the main board 31 side (Sub6). In the second display control process, as in the first display control process, a process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state and executed. Then, based on a decorative symbol command or the like transmitted from the main board 31 side, a random number used to determine the variable display contents of the decorative symbol corresponding to the special symbol (random counter), or a display result of the variable display is derived and displayed. A process of updating a random number (random counter) used for determining a combination of decorative symbols is executed (Sub7). Thereafter, the process returns to the process of checking the Sub2 timer interrupt flag.

次に、表示制御基板80に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行なう第1表示制御プロセスと、第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう第2表示制御プロセスとが実行される。第1表示制御プロセス処理および第2表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2表示制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第2表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。   Next, display control process processing executed by the display control microcomputer mounted on the display control board 80 will be described. As the display control process, a first display control process that performs processing for the first decoration variation display unit 8k and a second display control process that performs processing for the second decoration variation display unit 9k are executed. . The processing contents of the first display control process and the second display control process are as follows: the first display control process performs the process for the first decoration variation display unit 8k, and the second display control process performs the second decoration variation. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. Therefore, here, the first display control process process will be described as a representative example of these display control process processes, and the description of the process details of the second display control process process will not be repeated.

なお、以下に説明する第1表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第2表示制御プロセス処理の処理内容となる。   Note that the processing content of the first display control process described below includes the second decoration variation display unit 9k and the processing target of the first decoration variation display unit 8k and the related device in the first display control process. By replacing with a processing target of a related device, the processing content of the second display control process is obtained.

図22は、表示制御基板80に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータが実行する第1表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセスフラグの値に応じてSub10〜Sub16のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、図示を省略するが、第2表示制御プロセス処理についても同様に、第2表示制御プロセスフラグの値に応じて第2飾り変動表示部9kに対するSub10〜Sub16と同様の処理のうちのいずれかが行なわれる。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a first display control process processing program executed by the display control microcomputer mounted on the display control board 80. In the first display control process, any one of Sub10 to Sub16 is performed according to the value of the first display control process flag. In each process, the following process is executed. In addition, although illustration is omitted, the second display control process is similarly one of the processes similar to Sub10 to Sub16 for the second decoration variation display unit 9k according to the value of the second display control process flag. Is done.

第1飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理(Sub10):コマンド解析処理によって、第1飾り図柄変動パターンコマンド(変動表示コマンド)を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第1飾り図柄変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1飾り図柄変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1飾り図柄変動パターン受信フラグは、表示制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理にて第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。   First decorative symbol variation pattern command reception waiting process (Sub10): It is confirmed whether or not an effect control command including the first decorative symbol variation pattern command (variable display command) has been received by the command analysis processing. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the first decorative symbol variation pattern command has been received (first decorative symbol variation pattern reception flag) is set. The first decorative symbol variation pattern reception flag confirms that the effect control command for designating the variation pattern of the first decorative symbol in the first decorative variation display unit 8k has been received in the command analysis processing executed by the display control microcomputer. Set when done.

第1飾り図柄変動パターン決定処理(Sub11):主基板31から受信した第1飾り図柄変動パターンコマンドから特定される変動時間に基づき第1飾り図柄の変動パターンを決定する。また、第1飾り図柄コマンドから特定される表示結果に基づき表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定する。   First decorative symbol variation pattern determination process (Sub11): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on the variation time specified from the first decorative symbol variation pattern command received from the main board 31. Further, a combination of decorative symbols to be derived and displayed as a display result is determined based on the display result specified from the first decorative symbol command.

第1飾り図柄変動開始処理(Sub12):変動表示が開始されるように制御する。なお、変動表示を開始するときに、Sub11で決定された第1飾り図柄の変動パターンから特定される第1変動時間タイマがセットされる。   First decorative symbol variation start process (Sub12): Control is performed so that variation display is started. Note that when the variable display is started, a first variable time timer specified from the variable pattern of the first decorative symbol determined in Sub11 is set.

第1飾り図柄変動中処理(Sub13):前述のように決定された第1飾り図柄の変動パターンに応じて選択されたプロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第1飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。その制御においては、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングの制御、および、左右図柄の停止制御等を行なう。   First decorative symbol variation processing (Sub 13): Display control execution data for the time set in the process timer with reference to the process data selected according to the first decorative symbol variation pattern determined as described above. Control is performed to variably display the first decorative symbols in the variation mode set to “1”. In the control, control of switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, stop control of the left and right symbols, and the like are performed.

また、第1変動時間タイマを減算していき、第1飾り図柄の変動時間の終了を監視する。そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、第1飾り図柄停止待ち処理に移行する。   Further, the first variation time timer is subtracted, and the end of the variation time of the first decorative symbol is monitored. Then, when the first variation time timer has timed out, the process proceeds to the first decorative symbol stop waiting process.

第1飾り図柄停止待ち処理(Sub14):第1飾り図柄停止コマンドを受信したことに応じて、第1飾り図柄の変動表示を終了し、Sub11で決定されている第1飾り図柄の組合せを表示結果として導出表示する。   First decorative symbol stop waiting process (Sub14): In response to receiving the first decorative symbol stop command, the first decorative symbol variation display is terminated, and the first decorative symbol combination determined in Sub11 is displayed. Derived and displayed as a result.

第1大当り表示処理(Sub15):変動表示終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。   First big hit display process (Sub15): After the variable display is finished, the control of the probability big hit display or the normal big hit display is performed.

第1大当り遊技中処理(Sub16):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド72により特別可変入賞装置20を駆動して大入賞口21を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口21が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。   First big hit game processing (Sub16): Control during big hit game is performed. For example, the special variable prize-winning device 20 is driven by the solenoid 72 to display the big prize opening before opening indicating that the special prize opening 21 is opened or the display when the big prize opening is opened indicating that the big prize opening 21 is being opened. When an effect control command is received, display control of the number of rounds is performed.

図23は、第1表示制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(Sub13)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において表示制御用マイクロコンピュータは、第1チャンスコマンドを受信したときにセットされる第1飾りチャンスフラグがオン状態にセットされているか否かを判定し(Sub19)、セットされているときに、チャンス画面の背景画面表示を開始するタイミングを特定するための第1チャンス画面開始タイマが「0」以下の値になっているか否かを判定し(Sub20a)、「0」以下の値になっていないとき、すなわち、第1チャンス画面開始タイマが未だ経過していないときに当該第1チャンス画面開始タイマの値を「1」減算する(Sub20b)。「0」以下の値になっていると判定されたときにチャンス画面を背景画面としてセットする処理が行なわれる(Sub20c)。これにより、チャンス画面を背景にして第1飾り図柄の変動表示を行なうことにより、第1飾り変動表示部8kにおいてチャンス演出を行なうことができる。なお、第2飾り図柄変動中処理においても同様に、第2チャンスコマンドを受信したときにセットされる第2飾りチャンスフラグがオン状態にセットされているか否かを判定し、セットされているときに、チャンス画面の背景画面表示を開始するタイミングを特定するための第2チャンス画面開始タイマが「0」以下の値になっているか否かを判定し、「0」以下の値になっていないときに当該第2チャンス画面開始タイマの値を「1」減算する。「0」以下の値になっていると判定されたときにチャンス画面を背景画面としてセットすることにより、チャンス画面を背景にして第2飾り図柄の変動表示を行なうことにより、第2飾り変動表示部9kにおいてチャンス演出を行なうことができる。なお、チャンス演出画面については、図25、図26を用いて後述する。一方、Sub19において、第1飾りチャンスフラグがオン状態にセットされていない判定がなされたときには、通常時の画面を背景にして第1飾り図柄の変動表示が行なわれる。   FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of the first decorative symbol variation process (Sub 13) in the first display control process. In the first decorative symbol variation process, the display control microcomputer determines whether or not the first decorative chance flag that is set when the first chance command is received is set to ON (Sub 19). If the first chance screen start timer for specifying the timing for starting the background screen display of the chance screen is set to a value equal to or less than “0” (Sub20a), “0” is determined. When the value is not below, that is, when the first chance screen start timer has not yet elapsed, “1” is subtracted from the value of the first chance screen start timer (Sub20b). When it is determined that the value is equal to or less than “0”, processing for setting the chance screen as the background screen is performed (Sub20c). Thereby, the chance effect can be performed in the first decoration variation display portion 8k by performing the variation display of the first decoration pattern with the chance screen as the background. Similarly, in the second decorative symbol variation process, it is determined whether or not the second decorative chance flag that is set when the second chance command is received is set to ON. In addition, it is determined whether or not the second chance screen start timer for specifying the timing for starting the background screen display of the chance screen is a value equal to or less than “0”, and is not equal to or less than “0”. Sometimes, “1” is subtracted from the value of the second chance screen start timer. By setting the chance screen as the background screen when it is determined that the value is equal to or less than “0”, the second decorative variation display is performed by displaying the second decorative pattern with the chance screen as the background. A chance effect can be performed in the section 9k. The chance effect screen will be described later with reference to FIGS. On the other hand, when it is determined in Sub 19 that the first decoration chance flag is not set to the on state, the first decoration symbol is displayed with the normal screen as the background.

次に、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(Sub21)、変動中断フラグがセットされていないと確認されれば、中断コマンドを受信したか否か確認する(Sub25)。そして、Sub25で中断コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをセットし(Sub26)、第1飾り変動表示部8kに第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう(Sub27)。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の図柄表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation interruption flag is set (Sub21). If it is confirmed that the fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the interruption command is received (Sub25). If it is confirmed at Sub25 that the interrupt command has been received, a change interrupt flag is set (Sub26), and the first special symbol and the first ornament symbol on the first ornament change display unit 8k are interrupted. A change interruption display indicating this is performed (Sub27). This variation interruption display is also a display that means that the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time in the symbol display portion on which the variation interruption display is performed is suspended.

また、Sub21で変動中断フラグがセットされていると確認されれば、表示制御用マイクロコンピュータは再開コマンドを受信したか否か確認する(Sub22)。Sub22で再開コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをリセットするとともに(Sub23)、第1飾り変動表示部8kに第1飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(Sub24)。Sub22で再開コマンドを受信していないと確認されれば、第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in Sub21 that the variable interruption flag is set, the display control microcomputer confirms whether or not a restart command has been received (Sub22). If it is confirmed that the restart command is received in Sub22, the change interruption flag is reset (Sub23), and the change restart display indicating that the change display of the first decorative symbol is restarted in the first decorative change display portion 8k. (Sub24). If it is confirmed in Sub22 that the restart command has not been received, the first decorative symbol variation process is terminated.

Sub25で中断コマンドを受信していないと確認されれば、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(Sub28)、タイムアウトしていることが確認されれば、表示制御実行データの切替を行なう(Sub29)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用マイクロコンピュータは選択決定した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第1飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。   If it is confirmed at Sub25 that the interrupt command has not been received, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (Sub28), and if it is confirmed that time-out has occurred, the display control execution data is switched (Sub29). ). In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timers and display control execution data. The display control microcomputer selects process data corresponding to the selected variation pattern command and refers to the process data. Control is performed to variably display the first decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer.

また、第1変動時間タイマがタイムアウトしていることが確認されれば(Sub30a)、第1飾りチャンスフラグをオフ状態にし(Sub30b)、監視タイマをスタートさせ(Sub31)、第1プロセスフラグを第1飾り図柄停止待ち処理(Sub14)に対応した値に更新する(Sub32)。   If it is confirmed that the first variation time timer has timed out (Sub30a), the first decoration chance flag is turned off (Sub30b), the monitoring timer is started (Sub31), and the first process flag is set to the first value. It is updated to a value corresponding to 1 decoration symbol stop waiting process (Sub14) (Sub32).

以上の処理によって、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第1飾り変動表示部8kで変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでSub28以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。同様に、第1飾り図柄変動中処理に対応する第2表示制御プロセス処理中の第2飾り図柄変動中処理では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第2飾り変動表示部9kで変動中断表示を行なう。   With the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second decoration fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is set, the fluctuation interruption flag is set based on the reception of the interruption command. At the same time, the first decoration fluctuation display section 8k performs fluctuation interruption display. Then, control is performed so that the processing after Sub 28 is not executed until a restart command is received. In other words, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second ornament fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is entered, control is performed so as not to display the fluctuation of the first decorative symbol. Similarly, in the second decorative symbol variation processing during the second display control process corresponding to the first decorative symbol variation processing, the big hit symbol is derived to the first special symbol display 8 and the first decorative variation display portion 8k. When it is displayed and the game state is a big hit game state, the variable interruption flag is set based on the reception of the interruption command, and the variable decoration display unit 9k performs the variable interruption display.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板31から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータは他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータは、中断していた変動表示を再開させる制御を行なっている。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the interruption command is received. The display control microcomputer performs control to interrupt the fluctuation display in the other fluctuation display section. In addition, when the big hit gaming state is finished, a restart command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the display control microcomputer resumes the suspended change display based on the reception of the restart command. Control is performed.

なお、前述した実施の形態では、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することにより飾り図柄の変動の中断および再開を行なう例を示したが、これに限らず、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータに飾り図柄の変動の中断および再開を行なわせるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the decorative symbol change is suspended and resumed by transmitting the suspension command and the resume command from the main board 31 is not limited to this. Alternatively, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 may be configured to interrupt and resume the decoration symbol variation without transmitting a resume command.

たとえば、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板31からその変動表示部についての大当り開始コマンドを表示制御基板80に送信する。そして、その大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータが、他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を中断させる制御を行なう。また、そのような一方の変動表示部での大当り図柄の導出表示に基づく大当り遊技状態が終了するときに、主基板31からその一方の変動表示部についての確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを表示制御基板80に送信する。その確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、中断していた他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を再開させる制御を行なう。   For example, when a big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units and a big hit gaming state is established, a big hit start command for the fluctuation display unit is transmitted from the main board 31 to the display control board 80. Then, based on the reception of the jackpot start command, the display control microcomputer performs control for interrupting the variation display of the decorative symbols on the other variation display section. In addition, when the big hit gaming state based on the derivation display of the big hit symbol on one of the variation display units ends, the probability variation big hit end command or the non-probability variable big hit end command from the main board 31 for the one variation display unit. Is transmitted to the display control board 80. Based on the reception of the probability variation jackpot end command or the non-probability variation jackpot end command, the display control microcomputer performs control for resuming the variation display of the decorative symbol on the other variation display portion that has been suspended.

図24は、第1表示制御プロセス処理における第1飾り図柄停止待ち処理(Sub14)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine program of the first decorative symbol stop waiting process (Sub14) in the first display control process.

まず、Sub40においては、第1飾り図柄停止コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。第1飾り図柄停止コマンドは、第1特別図柄表示器8において第1特別図柄の表示結果を停止表示するタイミングに到達したときに、主基板31から表示制御基板80に送信されるコマンドである。   First, in Sub40, processing for determining whether or not a first decorative symbol stop command has been received is performed. The first decorative symbol stop command is a command transmitted from the main board 31 to the display control board 80 when the timing for stopping and displaying the display result of the first special symbol is reached on the first special symbol display 8.

Sub40において第1飾り図柄停止コマンドを受信していないと判別されたときには、第1飾り図柄停止待ち処理を終了し、リターンする。一方、Sub40において第1飾り図柄停止コマンドを受信していると判別されたときには、Sub41において、Sub11で既に決定されている飾り図柄(全図柄)を停止表示させる制御が行なわれる。   When it is determined in Sub40 that the first decorative symbol stop command has not been received, the first decorative symbol stop waiting process is terminated, and the process returns. On the other hand, when it is determined in Sub40 that the first decorative symbol stop command has been received, in Sub41, control is performed to stop and display decorative symbols (all symbols) already determined in Sub11.

Sub42では、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているか否かを判別する処理が行なわれる。Sub42で大当り図柄が停止表示されていると判別されたときには、Sub44において第1プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(Sub15)に対応した値に設定される。一方、Sub42で大当り図柄が停止表示されていないと判別されたときには、Sub43において第1プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理(Sub10)に対応した値に設定される。   In Sub42, a process is performed to determine whether or not the big hit symbol whose combination of decorative symbols is a doublet is stopped and displayed. When it is determined in Sub42 that the big hit symbol is stopped and displayed, the value of the first process flag is set to a value corresponding to the first big hit display process (Sub15) in Sub44. On the other hand, when it is determined in Sub42 that the big hit symbol is not stopped and displayed, the value of the first process flag is set in Sub43 to a value corresponding to the first decorative symbol variation pattern command reception waiting process (Sub10).

なお、図示を省略するが、第2表示制御プロセス処理に含まれる第2飾り図柄停止待ち処理についても同様に、第2飾り図柄停止コマンドを受信したときに、第2飾り変動表示部9kにおいて飾り図柄を停止表示させる制御が行なわれる。また、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているときには、第2プロセスフラグの値を第2大当り表示処理に対応した値に設定される。一方、大当り図柄が停止表示されていないときには、第2プロセスフラグの値を第2飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定される。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, similarly about the 2nd decoration symbol stop waiting process included in a 2nd display control process process, when a 2nd decoration symbol stop command is received, it displays in the 2nd decoration fluctuation display part 9k. Control to stop and display the symbol is performed. In addition, when the big hit symbol whose decoration symbol combination is a flat eye is stopped and displayed, the value of the second process flag is set to a value corresponding to the second big hit display process. On the other hand, when the big hit symbol is not stopped and displayed, the value of the second process flag is set to a value corresponding to the second decorative symbol variation pattern command reception waiting process.

次に、確変状態に制御されているときであってチャンス演出が行なわれたときの第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの表示態様について説明する。図25、図26は、チャンス演出が行なわれたときの第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの表示態様の一例を示す図である。   Next, a display mode on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k when the chance effect is performed when the probability variation state is controlled will be described. 25 and 26 are diagrams illustrating examples of display modes on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k when the chance effect is performed.

図25(a)の第1飾り変動表示部8kにおいては、飾り図柄の組合せとして「123」が停止表示されている。停止表示する飾り図柄の組合せは、図24のSub41により停止表示される。第2飾り変動表示部9kにおいては、飾り図柄の組合せとして「ABC」が停止表示されている。   In the first decoration variation display portion 8k of FIG. 25A, “123” is stopped and displayed as a combination of decoration symbols. The combination of decorative symbols to be stopped and displayed is stopped and displayed by Sub41 in FIG. In the second decoration variation display portion 9k, “ABC” is stopped and displayed as a combination of decoration symbols.

図25(b)の第1飾り変動表示部8kにおいては、変動表示が開始されている。変動表示は、第1飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドが受信されたことにより、図22のSub11で決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、Sub12により第1変動時間タイマがセットされ開始される。第2飾り変動表示部9kにおいても、同様に、第2飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信したことにより、決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、第2変動時間タイマがセットされ新たな変動表示が開始されている。   In the first decoration variation display section 8k in FIG. 25B, the variation display is started. The variation display starts when the first variation time timer is set by Sub12 on the basis of the variation pattern of the ornament symbol determined in Sub11 of FIG. 22 when the effect control command including the first ornament symbol variation pattern command is received. Is done. Similarly, in the second decoration variation display unit 9k, the second variation time timer is set based on the variation pattern of the decorative design determined by receiving the effect control command including the second decorative design variation pattern command. A new variable display has begun.

図25(b)では、表示制御用マイクロコンピュータが、第1飾り図柄変動パターンコマンドとして8006Hのコマンドを、第2飾り図柄変動パターンコマンドとして8001Hのコマンドを受信したことにより変動表示が開始された場合について説明する。よって、第1変動時間タイマとしては、4秒がセットされ、第2変動時間タイマとしては、600秒がセットされているものとする。これは、図12のS145bにおいて時短テーブルが参照され、S146において8006Hのコマンドがセットされたことによる。また、第2特別図柄停止図柄設定処理(図11参照)において第2チャンスフラグがセット(図11のS132c)され、第2変動時間設定処理(図12参照)においてチャンス時間テーブルが参照され(図12のS144a)、8001Hのコマンドがセット(図12のS146)されたことによる。よって、第1特別図柄表示器8においては、図14のS152cにより赤色で点灯表示させて変動表示が行なわれる。また、第2特別図柄表示器9においては、第2特別図柄変動処理(図14のS152b参照)により青色で点灯表示させて変動表示が行なわれる。   In FIG. 25B, when the display control microcomputer receives the 8006H command as the first decorative symbol variation pattern command and the 8001H command as the second decorative symbol variation pattern command, the variation display is started. Will be described. Therefore, it is assumed that 4 seconds is set as the first variation time timer and 600 seconds is set as the second variation time timer. This is because the time reduction table is referred to in S145b of FIG. 12, and the command 8006H is set in S146. Further, the second chance flag is set (S132c in FIG. 11) in the second special symbol stop symbol setting process (see FIG. 11), and the chance time table is referenced in the second variation time setting process (see FIG. 12) (see FIG. 11). 12 S144a) and 8001H commands are set (S146 in FIG. 12). Therefore, the first special symbol display 8 is lit in red and displayed in a variable manner in S152c of FIG. Further, in the second special symbol display 9, the second special symbol variation process (see S152b in FIG. 14) is lit and displayed in blue to perform variation display.

図25(c)の第1飾り変動表示部8kにおいては、図25(b)で開始された変動表示が継続して行なわれているときの表示状態を示している。第2飾り変動表示部9kにおいては、確変図柄「A」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。   The first decoration variation display portion 8k in FIG. 25C shows a display state when the variation display started in FIG. 25B is continuously performed. In the second decoration variation display portion 9k, the probability variation pattern “A” is stopped and displayed in the left display area and the right display area, and the display state is shown when reach has occurred.

図25(d)の第1飾り変動表示部8kにおいては、図23のSub30aにより第1変動時間タイマがタイムアウトしたと判定され、図24のSub41において飾り図柄の組合せとして「234」が停止表示されている。また、第2飾り変動表示部9kにおいては、中央にチャンス演出中であることを報知する「チャンスタイム!」が画面中央部に表示され、図25(b)で開始された第2飾り図柄の変動表示が画面右下部に縮小して表示されている。   In the first decoration variation display section 8k in FIG. 25D, it is determined that the first variation time timer has timed out by Sub 30a in FIG. 23, and “234” is stopped and displayed as a combination of decoration symbols in Sub 41 in FIG. ing. Further, in the second decoration variation display portion 9k, “chance time!” Informing that the chance effect is being produced is displayed in the center of the screen, and the second decoration pattern started in FIG. 25B is displayed. The variable display is reduced and displayed at the bottom right of the screen.

以降、第1飾り変動表示部8kにおいては、第1飾り図柄変動パターンコマンドとして8006Hのコマンドを受信したことにより、図25(e)および(g)に示すように、新たな変動表示が開始されている。また、第1飾り図柄変動パターンコマンドに基づきセットされる第1変動時間タイマとしての4秒が経過したことにより、図25(f)および図26(h)に示すように、飾り図柄の組合せとして「345」および「456」が停止表示されている。第2飾り変動表示部9kにおいては、図25(b)で説明したように第2変動時間タイマとしてセットされた600秒が未だ経過していないため、チャンス演出が継続して行なわれている。   Thereafter, in the first decoration variation display section 8k, when the command 8006H is received as the first decoration symbol variation pattern command, a new variation display is started as shown in FIGS. 25 (e) and (g). ing. Further, as 4 seconds as the first variation time timer set based on the first decorative symbol variation pattern command has elapsed, as shown in FIG. 25 (f) and FIG. 26 (h), as a combination of decorative symbols. “345” and “456” are stopped and displayed. In the second decoration variation display portion 9k, since the 600 seconds set as the second variation time timer has not yet elapsed as described in FIG. 25B, the chance effect is continuously performed.

図26(i)の第1飾り変動表示部8kにおいては、新たな変動表示が開始されている。第2飾り変動表示部9kにおいては、チャンス演出が継続して行なわれている。   In the first decoration variation display portion 8k of FIG. 26 (i), a new variation display is started. In the second decoration variation display portion 9k, the chance effect is continuously performed.

なお、図26(i)においては、表示制御用マイクロコンピュータが、第1飾り変動表示部8kにおいて非確変図柄(偶数図柄等)のゾロ目を停止表示させるための第1飾り非確変図柄コマンドと、第1飾り図柄変動パターンコマンドとして8005Hのコマンドとを、受信したことにより変動表示が開始された場合について、図26(j)〜(n)を用いて説明する。これは、図12のS145bにおいて時短テーブルが参照され、S146において8006Hのコマンドがセットされたことによる。よって、第1特別図柄表示器8においては、図14のS152cにより赤色で点灯表示させて変動表示が行なわれる。   In FIG. 26 (i), the display control microcomputer uses a first decoration non-probable symbol command for causing the first ornament variation display unit 8k to stop and display a non-probable symbol (even symbol, etc.) Referring to FIGS. 26 (j) to 26 (n), a description will be given of a case where variation display is started by receiving the 8005H command as the first decorative symbol variation pattern command. This is because the time reduction table is referred to in S145b of FIG. 12, and the command 8006H is set in S146. Therefore, the first special symbol display 8 is lit in red and displayed in a variable manner in S152c of FIG.

図26(j)の第1飾り変動表示部8kにおいては、非確変図柄「8」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。第2飾り変動表示部9kにおいては、チャンス演出が継続して行なわれている。   In the first decoration variation display portion 8k of FIG. 26 (j), the non-probability variation symbol “8” is stopped and displayed in the left display region and the right display region, and the display state is shown. In the second decoration variation display portion 9k, the chance effect is continuously performed.

図26(k)の第1飾り変動表示部8kにおいては、非確変図柄「8」のゾロ目が停止表示され、非確変図柄による大当りが発生したときの表示状態を示している。このとき、第1特別図柄表示器8においても同様に、非確変図柄が導出表示される。また、第2特別図柄変動処理(図14参照)においては、第1大当り実行中フラグがオン状態にセットされているため、中断フラグと中断コマンドとがセットされる(S159、S160参照)。これにより、以後の第2特別図柄変動処理においては、第2特別図柄プロセスタイマから1減算する処理(S151参照)が行なわれない。また、第2飾り図柄変動中処理においても同様に中断処理が行なわれる。第2飾り変動表示部9kにおいては、チャンス演出が継続して行なわれている。以後、第1飾り変動表示部8kにおいて大当り遊技が行なわれる。   In the first decoration variation display portion 8k of FIG. 26 (k), the display state is shown when the double eye of the non-probability variable symbol “8” is stopped and a big hit due to the non-probability variable symbol occurs. At this time, the first special symbol display 8 similarly displays the non-probable variation symbol. In the second special symbol variation process (see FIG. 14), since the first big hit execution flag is set to the on state, an interruption flag and an interruption command are set (see S159 and S160). Thus, in the subsequent second special symbol variation process, the process of subtracting 1 from the second special symbol process timer (see S151) is not performed. The interruption process is similarly performed in the second decorative symbol variation process. In the second decoration variation display portion 9k, the chance effect is continuously performed. Thereafter, the big hit game is performed in the first decoration variation display portion 8k.

図26(l)の第1飾り変動表示部8kにおいては、図26(k)で発生した大当り遊技が終了したときの表示状態を示している。このとき、図16の第1大当り終了処理では、第1確変開始フラグがセットされていないため、S172において確変フラグがセットされることなく終了する。第2飾り変動表示部9kにおいては、「チャンスタイム中」の表示が消去され、画面中央部で第2飾り図柄の変動表示が行なわれている。なお、第2飾り変動表示部9kにおいては、確変図柄「A」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。   In the first decoration variation display portion 8k in FIG. 26 (l), the display state when the big hit game generated in FIG. 26 (k) is ended is shown. At this time, in the first big hit end process of FIG. 16, since the first probability variation start flag is not set, the processing ends without setting the probability variation flag in S172. In the second decoration variation display portion 9k, the display of “during the chance time” is deleted, and the second decoration symbol variation display is performed in the center of the screen. In the second decoration variation display section 9k, the probability variation pattern “A” is stopped and displayed in the left display area and the right display area, and the display state is shown.

図26(m)の第1飾り変動表示部8kにおいては、新たな変動表示が開始されている。第2飾り変動表示部9kにおいては、第2飾り図柄変動中処理において第2変動時間タイマがタイムアウトしたと判定され、第2飾り図柄停止待ち処理において飾り図柄の組合せとして、確変図柄「A」のゾロ目が停止表示され、確変図柄による大当りが発生したときの表示状態を示している。このとき、第2特別図柄表示器9においても同様に、確変図柄が導出表示される。また、図14の第1特別図柄変動処理においては、第2大当り実行中フラグがオン状態にセットされているため、S159、S160で中断フラグと中断コマンドとがセットされる。これにより、以後の第1特別図柄変動処理においては、S151において第1特別図柄プロセスタイマから1減算する処理が行なわれない。また、第1飾り図柄変動中処理においても同様に中断処理が行なわれる。   In the first decoration variation display portion 8k of FIG. 26 (m), a new variation display is started. In the second ornament variation display unit 9k, it is determined that the second variation time timer has timed out in the second ornament symbol variation process, and the probability variation symbol “A” is displayed as a combination of ornament symbols in the second ornament symbol stop waiting process. This shows the display state when the big eyes are stopped and a big hit occurs due to the probability variation pattern. At this time, in the second special symbol display 9, the probability variation symbol is similarly derived and displayed. Further, in the first special symbol variation process of FIG. 14, since the second big hit execution flag is set to the on state, the interruption flag and the interruption command are set in S159 and S160. Thus, in the subsequent first special symbol variation process, the process of subtracting 1 from the first special symbol process timer is not performed in S151. Similarly, the interruption process is performed in the first decorative symbol variation process.

図26(n)の第1飾り変動表示部8kにおいては、変動表示が行なわれているときの表示状態を示している。第2飾り変動表示部9kにおいては、図26(m)で発生した大当りが終了したときの表示状態を示している。このとき、第2大当り終了処理(図16参照)では、第2確変開始フラグがセットされていないため、確変フラグがセットされ(S172)、確変状態に制御される。   The first decoration variation display portion 8k in FIG. 26 (n) shows a display state when the variation display is performed. The second decoration variation display portion 9k shows a display state when the big hit that occurred in FIG. At this time, in the second big hit end process (see FIG. 16), since the second probability variation start flag is not set, the probability variation flag is set (S172), and the probability variation state is controlled.

次に、図26(i)において、表示制御用マイクロコンピュータが、第1飾り変動表示部8kにおいて確変図柄(奇数図柄等)のゾロ目を停止表示させるための第1飾り確変図柄コマンドと、第1飾り図柄変動パターンコマンドとして8001Hのコマンドとを、受信したことにより変動表示が開始された場合について、図26(o)〜(r)を用いて説明する。これは、図11のS132cにおいて第1チャンスフラグがセットされ、図12のS144aにおいてチャンス時間テーブルが参照され、S146において8001Hのコマンドがセットされたことによる。よって、第1特別図柄表示器8においては、図14のS152bにより青色で点灯表示させて変動表示が行なわれる。   Next, in FIG. 26 (i), the display control microcomputer uses a first decoration probability changing symbol command for causing the first decoration variation display unit 8k to stop and display the odd-numbered symbols (odd symbols, etc.) The case where the variable display is started by receiving the 8001H command as one decorative pattern variation pattern command will be described with reference to FIGS. This is because the first chance flag is set in S132c of FIG. 11, the chance time table is referred to in S144a of FIG. 12, and the 8001H command is set in S146. Therefore, the first special symbol display 8 is lit and displayed in blue by S152b in FIG.

図26(o)の第1飾り変動表示部8kにおいては、確変図柄「7」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。第2飾り変動表示部9kにおいては、「チャンスタイム中」の表示が消去され、画面中央部で第2飾り図柄の変動表示が行なわれている。なお、第2飾り変動表示部9kにおいては、確変図柄「A」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。   In the first decoration variation display section 8k of FIG. 26 (o), the probability variation symbol “7” is stopped and displayed in the left display area and the right display area, and the display state is shown. In the second decoration variation display portion 9k, the display of “during the chance time” is deleted, and the second decoration symbol variation display is performed in the center of the screen. In the second decoration variation display section 9k, the probability variation pattern “A” is stopped and displayed in the left display area and the right display area, and the display state is shown.

図26(p)の第1飾り変動表示部8kにおいては、中央にチャンス演出中であることを報知する「チャンスタイム!」が画面中央部に表示され、図26(i)で開始された第1飾り図柄の変動表示が画面右下部に縮小して表示されている。第2飾り変動表示部9kにおいては、第2飾り図柄変動中処理において第2変動時間タイマがタイムアウトしたと判定され、第2飾り図柄停止待ち処理において飾り図柄の組合せとして、確変図柄「A」のゾロ目が停止表示され、確変図柄による大当りが発生したときの表示状態を示している。このとき、第2特別図柄表示器9においても同様に、確変図柄が導出表示される。また、図14の第1特別図柄変動処理においては、第2大当り実行中フラグがオン状態にセットされているため、S159、S160で中断フラグと中断コマンドとがセットされる。これにより、以後の第1特別図柄変動処理においては、S151において第1特別図柄プロセスタイマから1減算する処理が行なわれない。また、第1飾り図柄変動中処理においても同様に中断処理が行なわれる。   In the first decoration variation display section 8k in FIG. 26 (p), “chance time!” For notifying that the chance effect is being produced is displayed in the center of the screen, and the first start started in FIG. 26 (i). A variation display of one decorative pattern is displayed in a reduced size in the lower right part of the screen. In the second ornament variation display unit 9k, it is determined that the second variation time timer has timed out in the second ornament symbol variation process, and the probability variation symbol “A” is displayed as a combination of ornament symbols in the second ornament symbol stop waiting process. This shows the display state when the big eyes are stopped and a big hit occurs due to the probability variation pattern. At this time, in the second special symbol display 9, the probability variation symbol is similarly derived and displayed. Further, in the first special symbol variation process of FIG. 14, since the second big hit execution flag is set to the on state, the interruption flag and the interruption command are set in S159 and S160. Thus, in the subsequent first special symbol variation process, the process of subtracting 1 from the first special symbol process timer is not performed in S151. Similarly, the interruption process is performed in the first decorative symbol variation process.

図26(q)の第1飾り変動表示部8kにおいては、図25(i)で説明したように第1変動時間タイマとしてセットされた600秒が未だ経過していないため、チャンス演出が継続して行なわれている。第2飾り変動表示部9kにおいては、図26(p)で発生した大当り遊技が終了したときの表示状態を示している。このとき、第2大当り終了処理(図16参照)では、第2確変開始フラグがセットされているため、確変フラグがセットされ(S172参照)、確変状態に制御される。   In the first decoration variation display portion 8k of FIG. 26 (q), the chance effect continues because 600 seconds set as the first variation time timer has not yet elapsed as described in FIG. 25 (i). It is done. The second decoration variation display portion 9k shows a display state when the big hit game generated in FIG. At this time, in the second big hit end process (see FIG. 16), since the second probability variation start flag is set, the probability variation flag is set (see S172), and the probability variation state is controlled.

図26(r)の第1飾り変動表示部8kにおいては、図25(i)で説明したように第1変動時間タイマとしてセットされた600秒が未だ経過していないため、チャンス演出が継続して行なわれている。第2飾り変動表示部9kにおいては、新たな変動表示が開始されている。なお、第1飾り変動表示部8kにおいては、確変図柄による大当りが発生することとなる。よって、第1飾り変動表示部8kに確変図柄のゾロ目が停止表示されるまでに、第2飾り変動表示部9kにおいて非確変図柄のゾロ目が停止表示され確変状態が終了したとしても、その後、第1飾り変動表示部8kにおいて確変図柄のゾロ目が停止表示されるため、再度確変状態に制御される。   In the first decoration variation display portion 8k in FIG. 26 (r), since the 600 seconds set as the first variation time timer has not yet elapsed as described in FIG. 25 (i), the chance effect continues. It is done. In the second decoration variation display portion 9k, a new variation display is started. In the first decoration variation display portion 8k, a big hit due to the probability variation pattern occurs. Therefore, even if the second variation variation display unit 9k stops and displays the non-probability symbol doublet until the first variation variation display unit 8k stops and displays the probability variation symbol, the probability variation state ends. In the first decoration variation display portion 8k, since the double eye of the probability variation symbol is stopped and displayed, the probability variation state is controlled again.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 前述した実施形態においては、確変状態に制御されており、第1特別図柄表示器8において確変図柄とすると判定されているときに、図11のS132cにおいて第1チャンスフラグをセットし、第1特別図柄表示器8において確変図柄が導出表示されるまでに、第2特別図柄表示器9において複数回変動表示を行なうチャンス演出が行なわれる。このため、チャンス演出を行なわない場合と比較し、第2特別図柄表示器9において非確変図柄が導出表示され確変状態が終了したとしても、その後第1特別図柄表示器8において確変図柄が導出表示され確変状態に再度制御されることが保証されているため、確変状態が終了するときの遊技者の興趣の盛り下がりを極力抑止することができるとともに、特別図柄表示器を複数有することによる特有の不利益の発生を防止することができる。また、チャンス演出が行なわれることにより遊技の興趣を向上させることができる。また、確変状態に制御されており、第2特別図柄表示器9において確変図柄とすると判定されているときに、第2チャンスフラグをセットし、第2特別図柄表示器9において確変図柄が導出表示されるまでに、第1特別図柄表示器8において複数回変動表示を行なうチャンス演出が行なわれる。このため、上述した同様の効果を奏する。   (1) In the embodiment described above, the first chance flag is set in S132c of FIG. 11 when the probability variation state is controlled and it is determined by the first special symbol display 8 that the symbol is a probability variation symbol. Until the first special symbol display 8 displays the probability variation symbol, the chance effect of performing the variable display on the second special symbol display 9 is performed a plurality of times. Therefore, as compared with the case where the chance effect is not performed, even if the non-probable variation symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the probability variation state is ended, the probability variation symbol is subsequently derived and displayed on the first special symbol display 8. Since it is guaranteed to be controlled again in the probability variation state, it is possible to suppress the excitement of the player's interest when the probability variation state ends as much as possible, and it is peculiar by having multiple special symbol indicators The occurrence of disadvantages can be prevented. In addition, the entertainment of the game can be improved by performing the chance effect. When the second special symbol display unit 9 is controlled to be in a probability variation state and is determined to be a probability variation symbol, the second chance flag is set, and the second special symbol display unit 9 derives and displays the probability variation symbol. By the time, the chance effect of performing variable display a plurality of times is performed on the first special symbol display 8. For this reason, there exists the same effect mentioned above.

(2) 前述した実施形態においては、ROM54には図13を用いて説明したように複数種類の変動時間が予め記憶されている。そして、第1変動時間設定処理または第2変動時間設定処理において、ROM54に記憶されている変動時間のうち、チャンスフラグがセットされていないときに選択する変動時間よりも長い変動時間をその後に確変図柄を導出表示する特別図柄表示器の変動時間として選択することにより、チャンス演出を行なうことができる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータによる処理負担を増大させることなく、チャンス演出を容易に行なうことができる。   (2) In the above-described embodiment, the ROM 54 stores a plurality of types of variation times in advance as described with reference to FIG. Then, in the first variation time setting process or the second variation time setting process, a variation time longer than the variation time selected when the chance flag is not set among the variation times stored in the ROM 54 is changed with certainty thereafter. A chance effect can be performed by selecting it as a variation time of a special symbol display for deriving and displaying symbols. For this reason, a chance effect can be easily performed without increasing the processing burden of the game control microcomputer.

(3) 前述した実施形態においては、確変状態に制御されているときに、図19のS351において短縮変動時間を設定することにより可変入賞装置17が開状態に変化する機会を増加させ、かつ、図20のS363において開放タイマとして5をセットすることにより開状態に変化している時間を延長することができる。これにより、チャンス演出が、第1特別図柄表示器8で行なわれているときと、可変入賞装置17が設けられている第2始動入賞口16に対応する第2特別図柄表示器9で行なわれているときとで、有利度合いを変化させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, when being controlled to the probability variation state, by setting the shortened variation time in S351 of FIG. 19, the chance that the variable winning device 17 is changed to the open state is increased, and By setting 5 as the open timer in S363 of FIG. 20, the time during which the state is changed to the open state can be extended. Thus, the chance effect is performed on the first special symbol display 8 and on the second special symbol display 9 corresponding to the second start winning opening 16 provided with the variable winning device 17. It is possible to change the degree of advantage and improve the interest of the game.

具体的には、チャンス演出が第1特別図柄表示器8において行なわれているときには、第2特別図柄表示器9において通常通り変動表示が行なわれるため、可変入賞装置17が開状態に制御され第2始動入賞口16に遊技球が入賞しやすくなっても、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられない遊技者にとって無駄となる入賞が発生する可能性が低くなる。一方、チャンス演出が第2特別図柄表示器9において行なわれているときには、第2特別図柄表示器9において長い変動時間の変動表示が行なわれるため、可変入賞装置17が開状態に制御され第2始動入賞口16に遊技球が入賞しやすくなっても、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられない遊技者にとって無駄となる入賞が発生する可能性が高くなる。すなわち、遊技者にとって無駄となる入賞が発生する可能性が、チャンス演出が第1特別図柄表示器8において行なわれているときよりも、チャンス演出が第2特別図柄表示器9において行なわれているときの方が、高くなる。このように、チャンス演出がいずれの特別図柄表示器において行なわれるかによって、有利度合いを変化させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, when the chance effect is performed on the first special symbol display 8, since the variable display is normally performed on the second special symbol display 9, the variable winning device 17 is controlled to be in the open state. Even if it becomes easier for the game ball to win the 2-start winning opening 16, the possibility of a useless win for a player who is not used for variable display on the second special symbol display 9 is reduced. On the other hand, when the chance effect is being performed on the second special symbol display 9, the variable display of the variable winning device 17 is controlled to be in the open state because the second special symbol display 9 displays a variation with a long variation time. Even if it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 16, there is a high possibility that a winning that is not used for the variable display on the second special symbol display 9 will be generated. That is, there is a possibility that a winning that is useless for the player will occur. The chance effect is performed on the second special symbol display 9 as compared with the case where the chance effect is performed on the first special symbol display 8. The time is higher. Thus, depending on which special symbol display is used for the chance effect, the degree of advantage can be changed and the interest of the game can be improved.

(4) 前述した実施形態においては、チャンス演出が行なわれているときに、特別図柄表示器において青色で点灯表示させた図柄を変動表示したり、図25、図26で説明したように飾り変動表示部において「チャンスタイム」表示が行なわれるため、遊技者に対し容易に認識させることができる。   (4) In the above-described embodiment, when the chance effect is being performed, the symbol that is lit in blue on the special symbol display is variably displayed, or the decoration variation as described with reference to FIGS. Since the “chance time” display is performed on the display unit, the player can easily recognize it.

(5) 図6のS23〜S25に示されるように、2msタイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用のランダムカウンタによる数値データの更新(S24)が実行される前に、第1特別図柄プロセス処理の第1始動口スイッチ通過処理(図8)により第1特別図柄表示器8の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され(S23,S102)、大当り判定用ランダムカウンタR1による数値データの更新が実行された後に、第2特別図柄プロセス処理の第2始動口スイッチ通過処理(図8と同様)により第2特別図柄表示器9の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される(S25,S102と同様)。これにより、大当り判定値が共通である遊技機において、複数の特別図柄表示器各々における表示態様決定に共通の大当り判定用のランダムカウンタを用いることにより、複数の特別図柄表示器を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第1特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第2特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、タイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用ランダムカウンタR1による数値データの更新が実行される前に第1特別図柄プロセス処理で数値データが抽出され、大当り判定用ランダムカウンタR1による数値データの更新が実行された後に第2特別図柄プロセス処理で数値データが抽出される。これにより、第1特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第2特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、これらの特別図柄プロセス処理において抽出された数値データが異なることとなり、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kにおいて不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。   (5) As shown in S23 to S25 of FIG. 6, before the numerical data update (S24) by the random counter for jackpot determination is executed while the 2 ms timer interrupt process is executed once, In the first special symbol process, the first start port passing process (FIG. 8) is executed to extract the value of the random counter for jackpot determination regarding the big hit determination of the fluctuation display of the first special symbol display 8 (S23, S102). After the numerical data is updated by the big hit determination random counter R1, the second special symbol display 9 is displayed as a big hit in the second special symbol display 9 by the second start port switch passing process (similar to FIG. 8). Extraction of the value of the random counter for jackpot determination relating to determination is executed (similar to S25 and S102). Thereby, in a gaming machine having a common jackpot determination value, in order to control a plurality of special symbol display by using a common jackpot determination random counter for display mode determination in each of the plurality of special symbol display When the required amount of data is kept to a minimum and the numerical data extraction conditions in the first special symbol process and the numerical data extraction conditions in the second special symbol process are satisfied simultaneously by fraud Even if the timer interruption process is executed once, the numerical data is extracted by the first special symbol process before the update of the numerical data by the big hit determination random counter R1 is executed. After the numerical data is updated by the random counter R1, the numerical data is extracted in the second special symbol process. As a result, even if the numerical data extraction conditions in the first special symbol process and the numerical data extraction conditions in the second special symbol process are simultaneously established by fraud, these special symbol processes are extracted. The numerical data thus obtained are different, and the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k are illegally controlled simultaneously in the specific gaming state. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of fraud as much as possible while keeping the shooting property appropriate.

(6) たとえば、図14の第1特別図柄変動処理のS150およびS157によりYESとなると、以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、第1および第2特別図柄表示器のうちの一方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、他方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部における変動表示時間の計測を中断するので、第1および第2特別図柄表示器の両方にて同時に特定遊技状態となる表示結果が発生することを防ぐことができ、第1および第2特別図柄表示器の両方で同時に特定遊技状態が発生することにより遊技者に有利な状態となり過ぎて射倖性が高くなり過ぎてしまわないようにすることができる。   (6) For example, when YES is obtained in S150 and S157 of the first special symbol variation process of FIG. 14, by performing control that does not execute the subsequent processing, one side of the first and second special symbol displays When the specific display result is derived and displayed on the special symbol display and the ornament variation display unit, the measurement of the variation display time in the special symbol display and the ornament variation display unit on the other side is interrupted. It is possible to prevent the display result of the specific gaming state from being generated at the same time on both the second special symbol display and to play the game by the specific gaming state being generated at the same time on both the first and second special symbol displays. It is possible to prevent the situation from becoming too favorable for the person and the shooting property from becoming too high.

(7) CPU56が、特別図柄表示器を構成する7セグメント表示器へ駆動信号を出力する制御を行なうとともに、選択した変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータが、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、第1または第2特別図柄表示器各々に対応して設けられている第1または第2飾り変動表示部における飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、該決定した変動パターンおよび停止図柄に従って、第1または第2飾り変動表示部において飾り図柄の変動表示を実行する。これにより、CPU56による制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行なうことができる。   (7) The CPU 56 performs control to output a drive signal to the 7-segment display constituting the special symbol display, and transmits a decorative symbol variation pattern command corresponding to the selected variation pattern to the display control board 80. Then, the display control microcomputer, on the basis of the received decorative design variation pattern command, displays the decorative design in the first or second decorative variation display portion provided corresponding to each of the first or second special design display. The variation pattern used for the variation display and the stop symbol are determined, and the variation display of the ornament symbol is executed in the first or second ornament variation display unit according to the determined variation pattern and the stop symbol. Thereby, the control burden by CPU56 can be reduced and many variations can be produced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、第1チャンスフラグがセットされていないときにS146で決定される変動時間よりも長い変動時間を第1特別図柄表示器8の変動時間として選択することにより、第1特別図柄表示器8においてチャンス演出を行なう例について説明した。同様に、第2チャンスフラグがセットされていないときに決定(S146参照)される変動時間よりも長い変動時間を第2特別図柄表示器9の変動時間として選択することにより、第2特別図柄表示器9においてチャンス演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、第1チャンスフラグがセットされていないときにS146で決定される変動時間よりも短い変動時間を第2特別図柄表示器9の変動時間として選択することにより、第1特別図柄表示器8においてチャンス演出を行なうようにしてもよい。また、同様に、第2チャンスフラグがセットされていないときに決定(S146参照)される変動時間よりも短い変動時間を第1特別図柄表示器8の変動時間として選択することにより、第2特別図柄表示器9においてチャンス演出を行なうようにしてもよい。すなわち、ROM54にはチャンス時間テーブルを参照したときに、その他のテーブルを参照したときよりも短い変動時間がS146において決定されるように複数種類の変動時間を予め記憶する。そして、第1変動時間設定処理または第2変動時間設定処理において、ROM54に記憶されている変動時間のうち、チャンスフラグがセットされていないときに選択する変動時間よりも短い変動時間をその後に確変図柄を導出表示する特別図柄表示器以外の特別図柄表示器の変動時間として選択することにより、チャンス演出を行なうように構成してもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータによる処理負担を増大させることなく、チャンス演出を容易に行なうことができる。   (1) In the embodiment described above, by selecting a variation time longer than the variation time determined in S146 when the first chance flag is not set as the variation time of the first special symbol display 8. The example in which the chance effect is performed in the first special symbol display 8 has been described. Similarly, the second special symbol display is selected by selecting a variation time longer than the variation time determined when the second chance flag is not set (see S146) as the variation time of the second special symbol display 9. An example of performing a chance effect in the vessel 9 has been described. However, the present invention is not limited to this, and by selecting a variation time shorter than the variation time determined in S146 when the first chance flag is not set as the variation time of the second special symbol display 9, You may make it perform a chance effect in the symbol display 8. FIG. Similarly, by selecting a variation time shorter than the variation time determined when the second chance flag is not set (see S146) as the variation time of the first special symbol display 8, You may make it perform a chance effect in the symbol display 9. FIG. That is, the ROM 54 stores in advance a plurality of types of variation times so that when the chance time table is referred to, the variation time shorter than when other tables are referenced is determined in S146. Then, in the first variation time setting process or the second variation time setting process, the variation time shorter than the variation time selected when the chance flag is not set among the variation times stored in the ROM 54 is changed to a certain value thereafter. You may comprise so that a chance effect may be performed by selecting as a variation time of special symbol displays other than the special symbol display which derives and displays a symbol. As a result, chance effects can be easily performed without increasing the processing burden of the game control microcomputer.

具体的には、時短テーブルを参照したときに決定される変動時間が10秒となるように、また、チャンス時間テーブルを参照したときに決定される変動時間が1秒となるように、変動時間テーブルをROM54に記憶させる。そして、図12のS144では第2チャンスフラグがセットされているか否かの判定を行ない、第2チャンスフラグがセットされているときにはS144aでチャンス時間テーブルを参照し、S146で変動時間として1秒が決定されるように構成してもよい。また、同様に、第2変動時間設定処理においても、第1チャンスフラグがセットされているか否かの判定を行ない、第1チャンスフラグがセットされているときにはチャンス時間テーブルを参照し、変動時間として1秒が決定されるように構成してもよい。これにより、たとえば、第1特別図柄表示器8においてチャンス演出が行なわれるときには、第2特別図柄表示器9において最大で10回変動表示を行なわせることができる。   Specifically, the variation time is set so that the variation time determined when referring to the time reduction table is 10 seconds, and the variation time determined when referring to the chance time table is 1 second. The table is stored in the ROM 54. Then, in S144 of FIG. 12, it is determined whether or not the second chance flag is set. When the second chance flag is set, the chance time table is referred to in S144a, and 1 second is set as the variation time in S146. It may be configured to be determined. Similarly, in the second variation time setting process, it is determined whether or not the first chance flag is set. When the first chance flag is set, the chance time table is referred to as the variation time. You may comprise so that 1 second may be determined. As a result, for example, when a chance effect is performed on the first special symbol display 8, the second special symbol display 9 can display a variable display 10 times at the maximum.

(2) 前述した実施の形態においては、チャンス演出を行なう特別図柄表示器における変動時間を他の特別図柄表示器の変動時間よりも長く設定すること、または、チャンス演出を行なう特別図柄表示器以外の特別図柄表示器における変動時間を、チャンス演出を行なう特別図柄表示器の変動時間よりも短く設定することにより、チャンス演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、チャンス演出を行なう特別図柄表示器の変動時間の減算を、チャンス演出を行なう特別図柄表示器以外の特別図柄表示器において所定回数変動表示が行なわれるまで、中断するように構成してもよい。このような構成について、図27を用いて説明する。   (2) In the embodiment described above, the variation time in the special symbol display that performs the chance effect is set longer than the variation time of other special symbol displays, or other than the special symbol display that performs the chance effect. The example in which the chance effect is performed by setting the change time in the special symbol display of the time to be shorter than the change time of the special symbol display that performs the chance effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and the subtraction of the variation time of the special symbol display that performs the chance effect is interrupted until a predetermined number of times the variable symbol is displayed on the special symbol display other than the special symbol display that performs the chance effect. It may be configured. Such a configuration will be described with reference to FIG.

図27は、変形例における第1特別図柄変動処理(S55)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず、第2チャンスフラグがセットされているか否かを判定する(S148)。すなわち、第2特別図柄表示器9においてチャンス演出が行なわれているか否かを判定する。セットされているときには第1変動カウンタを1加算する(S149)。なお、第1変動カウンタは、RAM55に記憶され、第2特別図柄表示器9においてチャンス演出が行なわれているときに第1特別図柄表示器8において変動表示が行なわれた回数を特定するためのカウンタである。   FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol variation process (S55) in the modification. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first determines whether or not the second chance flag is set (S148). That is, it is determined whether or not the chance effect is performed on the second special symbol display 9. If it is set, the first variation counter is incremented by 1 (S149). The first variation counter is stored in the RAM 55 and is used for specifying the number of times the variation display is performed on the first special symbol display 8 when the chance special effect is performed on the second special symbol display 9. It is a counter.

次に、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S150)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1チャンスフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる(S152a)。S152aにおいて第1チャンスフラグがセットされていると判定されたときには、第1特別図柄表示器8において青色で点灯表示させた図柄を変動表示する(S152b)。   Next, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (S150). When the second big hit flag is not set, a process for determining whether or not the first chance flag is set is performed (S152a). When it is determined in S152a that the first chance flag has been set, the first special symbol display 8 is variably displayed in blue (S152b).

次に、第1チャンスフラグがセットされているときに第2特別図柄変動処理において加算(S149参照)される第2変動カウンタが30に達したか否かを判定する(S152d)。そして30に達していると判定されたときには、第1特別図柄プロセスタイマを1減算する(S152e)。また、30に達していないと判定されたときにはS153aへ移行される。   Next, it is determined whether or not the second variation counter added in the second special symbol variation process (see S149) has reached 30 when the first chance flag is set (S152d). If it is determined that it has reached 30, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S152e). If it is determined that the number has not reached 30, the process proceeds to S153a.

なお、S152aにおいて第1チャンスフラグがセットされていないと判定されたときには、第1特別図柄表示器8において赤色で点灯表示させた図柄を変動表示し(S152c)、S152eで第1特別図柄プロセスタイマを1減算し、S153aへ移行される。   When it is determined in S152a that the first chance flag is not set, the first special symbol display 8 is variably displayed in red (S152c), and the first special symbol process timer is displayed in S152e. 1 is subtracted and the process proceeds to S153a.

次に、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する(S153a)。S153aにおいて第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていると判定されたときには、第1チャンスフラグがセットされているか否かを判定し(S153b)、セットされているときには第1チャンスフラグをオフ状態にセットし(S153c)、第2変動カウンタをリセットする処理を行なう(S153d)。なお、S154〜S160の処理については、図14のS154〜S160の処理と同様のため、その説明を省略する。   Next, it is determined whether or not the first special symbol process timer has timed out (S153a). When it is determined in S153a that the first special symbol process timer has timed out, it is determined whether or not the first chance flag is set (S153b), and when it is set, the first chance flag is turned off. The setting is performed (S153c), and the second variation counter is reset (S153d). Note that the processing of S154 to S160 is the same as the processing of S154 to S160 in FIG.

以上のように、第1チャンスフラグがセットされているときには、S152dにおいて第2変動カウンタが30に達するまで、S152eにおいて第1特別図柄プロセスタイマを減算しない。このため、第1特別図柄表示器8においてチャンス演出が行なわれているときには、第2特別図柄表示器9において少なくとも30回以上変動表示が行なわれなければ、チャンス演出が終了し、第1特別図柄表示器8において表示結果が導出表示されることがないように制御することができる。なお、変形例としての第2特別図柄変動処理においても同様に、第2チャンスフラグがセットされているときには、第1変動カウンタが30に達するまで(S152d参照)、第1特別図柄プロセスタイマを減算しない(S152e参照)ように構成すればよい。また、第1飾り図柄変動中処理および第2飾り図柄変動中処理においても同様に、チャンス演出が行なわれているときには、チャンス演出が行なわれている飾り変動表示部以外の飾り変動表示部において30回変動表示が行なわれるまで、変動時間から減算しないように構成すればよい。   As described above, when the first chance flag is set, the first special symbol process timer is not subtracted in S152e until the second fluctuation counter reaches 30 in S152d. For this reason, when the chance special effect is performed on the first special symbol display 8, if the variable special display is not performed at least 30 times or more on the second special symbol display 9, the chance effect ends, and the first special symbol is finished. The display 8 can be controlled so that the display result is not derived and displayed. Similarly, in the second special symbol variation process as a modified example, when the second chance flag is set, the first special symbol process timer is subtracted until the first variation counter reaches 30 (see S152d). (See S152e). Similarly, in the first decorative symbol variation processing and the second decorative symbol variation processing, when the chance effect is performed, the decoration variation display unit 30 other than the ornament variation display unit in which the chance effect is performed is displayed. What is necessary is just to comprise so that it may not subtract from fluctuation | variation time until a time fluctuation display is performed.

このような構成は、次のように表現することもできる。前記第1の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから、前記第2の変動表示部において前記変動制御が行なわれた回数をカウントする回数カウント手段(図27のS149、第2特別図柄変動処理についても同様)をさらに備え、前記調整制御手段は、前記回数カウント手段によりカウントされた回数が所定回数(たとえば、30回等)に達したことを条件として表示結果を導出表示することにより、長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御を行なう。   Such a configuration can also be expressed as follows. Number-of-times counting means (S149 in FIG. 27) that counts the number of times the variation control is performed in the second variation display section after the first variation display section starts variation display of the plurality of types of identification information. The same applies to the second special symbol variation processing), and the adjustment control means displays the display result on condition that the number of times counted by the number of times counting means has reached a predetermined number (for example, 30 times). By derivation and display, variation control based on long variation time data or variation control based on short variation time data is performed.

また、このような構成は、次のように表現することもできる。前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を示す変動時間データを予め定められた複数種類の変動時間データの中から選択する変動時間データ選択手段(たとえば、図12、第2変動時間設定処理)と、該変動時間データ選択手段によって選択された変動時間データが示す前記変動時間を計測する変動時間計測手段(たとえば、図27のS152e、第2変動時間設定処理)と、該変動時間計測手段により計測された前記変動時間が経過したか否かを判定する変動時間判定手段(たとえば、図27のS153a、第2変動時間設定処理)と、をさらに備え、前記変動制御手段は、前記複数の変動表示部各々において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始し、前記変動時間判定手段により前記変動時間が経過した旨の判定がなされたときに表示結果を導出表示し(図15、第2特別図柄停止処理)、前記変動時間計測手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されており、かつ、前記第1特別表示結果判定手段により前記特別表示結果とすると判定されているときに、前記第1の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから前記第2の変動表示部において前記変動制御が所定回数(30回)行なわれるまで、前記第1の変動表示部における変動時間の計測を中断し(たとえば、図27のS152dでNO、第2変動時間設定処理)、前記第2の変動表示部において前記変動制御が所定回数行なわれた後に変動時間の計測を再開する(たとえば、図27のS152dでYES、第2変動時間設定処理)中断再開制御を行ない、前記調整制御手段は、前記変動時間計測手段により前記中断再開制御が行なわれた後であって、前記変動時間判定手段により前記変動時間が経過した旨の判定がなされたときに表示結果を導出表示することにより、長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御を行なう。   Such a configuration can also be expressed as follows. Fluctuation time data selection means for selecting fluctuating time data indicating a fluctuating time from the start of the fluctuating display of the plurality of types of identification information to the display result being derived and displayed from a plurality of predetermined fluctuating time data (For example, FIG. 12, second variation time setting process) and variation time measuring means for measuring the variation time indicated by the variation time data selected by the variation time data selection means (for example, S152e, second of FIG. 27) (Variable time setting process) and a fluctuating time determining means for determining whether or not the fluctuating time measured by the fluctuating time measuring means has passed (for example, S153a in FIG. 27, second varying time setting process). The variation control means starts the variation display of the plurality of types of identification information in each of the plurality of variation display units, and the variation time determination means When it is determined that the variation time has elapsed, a display result is derived and displayed (FIG. 15, second special symbol stop process), and the variation time measuring means is brought into the special gaming state by the special gaming state control means. When the first special display result determining means determines that the special display result is the special display result, the first variable display unit starts the variable display of the plurality of types of identification information. Until the fluctuation control is performed a predetermined number of times (30 times) in the second fluctuation display section, the measurement of the fluctuation time in the first fluctuation display section is interrupted (for example, NO in S152d in FIG. (Variation time setting process), measurement of the variation time is resumed after the variation control is performed a predetermined number of times in the second variation display section (for example, YES in S152d of FIG. Dynamic time setting process) interruption resumption control is performed, and the adjustment control means indicates that the fluctuation time has been elapsed by the fluctuation time determination means after the interruption resumption control is performed by the fluctuation time measurement means. When the determination is made, the display result is derived and displayed, whereby the variation control based on the long variation time data or the variation control based on the short variation time data is performed.

以上のような構成にすることにより、長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御を行なうときの変動時間を予めROM54に記憶させる必要がない。また、前述した内容と同様の効果を奏することができる。なお、所定回数として、保留記憶数の上限回数を設定するようにしてもよい。   With the above configuration, it is not necessary to previously store the fluctuation time in the ROM 54 when the fluctuation control based on the long fluctuation time data or the fluctuation control based on the short fluctuation time data is performed. In addition, the same effects as described above can be achieved. It should be noted that the upper limit number of reserved storage numbers may be set as the predetermined number of times.

(3) 前述した実施の形態においては、図10のS121において、大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値である「7,107,207,307,407,507,607,17,117,217」のいずれかと一致するか否かを判定し、一致するときにS123で第1確変時大当りフラグをセットする。そして、S131において確変図柄による大当りが発生すると判定されたときであって、かつ、第1確変時大当りフラグがセットされているときに、第1チャンスフラグをセットし、第1特別図柄表示器8においてチャンス演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値でもあり、通常時大当り判定値でもある「7,17」のいずれかと一致するときに第1確変時大当りフラグをセットするように構成してもよい。すなわち、大当り判定用乱数R1が、確変状態のときと通常状態のときとで共通の大当り判定値と一致することを条件に、チャンス演出を行なうようにしてもよい。このような構成は、次のように表現することもできる。前記調整制御手段は、さらに、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した数値データが前記通常状態判定値と一致し変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると前記第1特定表示結果判定手段が判定したときに、前記長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御を行なう。このような構成によれば、通常状態判定値と一致したときにのみ長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御が行なわれるため、長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御が行なわれた後の遊技状態が特別遊技状態に制御されていない遊技状態であるにもかかわらず、特別状態判定値と一致することにより第1の変動表示部において特別表示結果が導出表示される不都合を防止することができる。   (3) In the embodiment described above, in S121 of FIG. 10, the big hit determination random number R1 is “7, 107, 207” which is the probability change big hit determination value of the big hit determination table described with reference to FIG. , 307, 407, 507, 607, 17, 117, 217 ", it is determined whether or not they match, and if they match, the first positive variation big hit flag is set in S123. Then, when it is determined in S131 that a jackpot due to the probability variation symbol is generated and when the first probability variation jackpot flag is set, the first chance flag is set, and the first special symbol indicator 8 is set. An example of performing a chance effect was explained. However, the present invention is not limited to this, and the random number R1 for jackpot determination is either “7, 17” which is the jackpot determination value at the time of probability change of the jackpot determination table described in FIG. It may be configured to set the first probability change big hit flag when they match. In other words, the chance effect may be performed on condition that the jackpot determination random number R1 matches the common jackpot determination value in the probability variation state and the normal state. Such a configuration can also be expressed as follows. The adjustment control means further includes the first specific display result determination means when the numerical data extracted by the determination numerical data extraction means matches the normal state determination value and the display result of the variable display is the specific display result. When the determination is made, variation control based on the long variation time data or variation control based on the short variation time data is performed. According to such a configuration, variation control based on the long variation time data or variation control based on the short variation time data is performed only when it matches the normal state determination value. Even if the gaming state after the variation control based on the variation time data is a gaming state that is not controlled to the special gaming state, the first variation display unit displays the special state by matching the special state determination value. The inconvenience that the display result is derived and displayed can be prevented.

(4) 前述した実施の形態において、第1チャンスフラグと第2チャンスフラグとが同一時点において双方オン状態にセットされているときには、それぞれの特別図柄表示器毎にセットされた変動時間が経過した後に、または、他の特別図柄表示器において所定回数変動表示が行なわれた後に、特別表示結果を導出表示する例について説明した。しかし、これに限らず、第1チャンスフラグと第2チャンスフラグとが同一時点において双方オン状態にセットされているときは、後にセットされたチャンスフラグを強制的にクリアし、当該チャンスフラグに対応する特別図柄表示器においてチャンス演出を行なわないようにしてもよい。また、第1チャンスフラグまたは第2チャンスフラグがすでにオン状態にセットされているときは、他のチャンスフラグをオン状態にセットされないように制御し、複数の特別図柄表示器において同一時点においてチャンス演出が行なわれないように構成してもよい。これにより、複数の特別図柄表示器において、チャンス演出が行なわれ、いずれの特別図柄表示器においてもなかなか変動表示が行なわれない不都合の発生を防止することができる。   (4) In the above-described embodiment, when both the first chance flag and the second chance flag are set to the on state at the same time, the variation time set for each special symbol display has elapsed. The example in which the special display result is derived and displayed later or after the variable display is performed a predetermined number of times on another special symbol display device has been described. However, not limited to this, when both the first chance flag and the second chance flag are set to the on state at the same time, the chance flag set later is forcibly cleared and corresponds to the chance flag. The chance effect may not be performed on the special symbol display. In addition, when the first chance flag or the second chance flag is already set to the on state, the other chance flags are controlled not to be set to the on state, and a chance effect is produced at the same time on a plurality of special symbol displays. It may be configured not to be performed. Thereby, chance production is performed in a plurality of special symbol displays, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the variable display is not easily performed in any special symbol display.

(5) 前述した実施の形態において、一方の特別図柄表示器においてチャンス演出が行なわれているときに、他の特別図柄表示器において非確変図柄による大当りが発生したときであっても、チャンス演出が行なわれている特別図柄表示器にセットされた変動時間が経過した後でなければ、または、他の特別図柄表示器において所定回数変動表示が行なわれた後でなければ、当該特別図柄表示器において確変図柄の大当りを発生さない例について説明した。しかし、これに限らず、一方の特別図柄表示器においてチャンス演出が行なわれているときに、他の特別図柄表示器において非確変図柄による大当りが発生したときは、チャンス演出が行なわれている特別図柄表示器にセットされた変動時間が経過していなくても、または、他の特別図柄表示器において所定回数変動表示が行なわれていなくても、当該特別図柄表示器において確変図柄の大当りを発生させるように構成してもよい。これにより、連続して大当りが発生するとともに、確変状態が終了した直後に再度確変状態に制御することができため、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the embodiment described above, when a chance effect is performed on one special symbol display, even if a big hit due to an uncertain change symbol occurs on the other special symbol display, the chance effect If the fluctuation time set in the special symbol display has not passed, or if the fluctuation display has not been performed a predetermined number of times on another special symbol display, the special symbol display An example in which a jackpot of a probabilistic variation pattern does not occur has been described. However, the present invention is not limited to this. When a chance effect is performed on one special symbol display and a big hit due to an uncertain variable symbol occurs on the other special symbol display, the special that the chance effect is performed. Even if the fluctuation time set in the symbol display has not elapsed, or even if the special symbol display has not been changed for a predetermined number of times, the special symbol display will generate a big hit for the probable variation symbol. You may comprise. As a result, the jackpots are continuously generated and the probability change state can be controlled again immediately after the probability change state is completed, so that the interest of the game can be improved.

(6) 前述した実施の形態では、特別図柄が数字図柄やアルファベットである場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。   (6) In the above-described embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol or alphabet is shown as an example. However, the special symbol is not limited to this, and the special symbol is other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals. It may be a symbol shown. Further, the variable display may be an update display by scrolling the symbol in a predetermined direction, an update display by switching the symbol, or an update display while rotating the symbol around the virtual axis. . In this embodiment, an example using a 7-segment display is described. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, a CRT, a display using plasma display, electroluminescence, or dot matrix display, etc. It may be a display type. Further, it may be a mechanical type such as a rotary drum type display device. Further, the variable display on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-mentioned update display is performed while blinking the symbols. In addition, when the display result is derived and displayed, the symbols are turned on. Stop display. However, the present invention is not limited to this, and it is possible for the player to recognize that the “variation display” is being performed and that the variation display is finished and the “display result is derived and displayed”. If it is.

(7) 前述した実施の形態では、大当り判定用乱数R1を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変状態に制御されているときであって非確変図柄による大当りが発生したときに確変状態を強制終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数R1を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変判定により確変状態に制御する判定が行なわれてから所定回数非確変図柄による大当りが発生するまで確変状態を継続させるように構成してもよい。これにより、一旦、確変状態に制御されると、少なくとも所定回数大当りが発生するまで確変状態が継続されるため、遊技者は安心して確変状態における遊技を堪能することができ、興趣を向上させることができる。   (7) In the above-described embodiment, when the decision to generate a big hit is made using the big hit determination random number R1, the probability change determination as to whether or not the probability variable design is stopped and the control is changed to the probability change state after the big hit ends. The example has been described in which the probability variation state is forcibly terminated when a big hit due to a non-probability variation symbol occurs when the probability variation state is controlled. However, the present invention is not limited to this, and when the decision to generate a big hit using the big hit determination random number R1 is made, the probability variation determination is performed as to whether or not the probability variation pattern is stopped and displayed and the probability variation state is controlled after the big hit. The probability variation state may be continued until the big hit by the non-probability variation symbol occurs a predetermined number of times after the determination to control the probability variation state is performed by the probability variation determination. As a result, once controlled to the probability variation state, the probability variation state continues until at least a predetermined number of big hits occur, so that the player can enjoy the game in the probability variation state with peace of mind and improve the interest Can do.

(8) 前述した実施の形態では、図1に示す弾球遊技機において、遊技領域7の中央部の向かって左側に第1飾り変動表示部8kを、右側に第2飾り変動表示部9kを設け、第1飾り変動表示部8kの上方に第1特別図柄表示器8を、第2飾り変動表示部9kの下方に第2特別図柄表示器9を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器の配置は、弾球遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば1つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。   (8) In the embodiment described above, in the ball game machine shown in FIG. 1, the first ornament variation display portion 8k is provided on the left side and the second ornament variation display portion 9k is provided on the right side toward the center of the game area 7. The example in which the first special symbol display 8 is provided above the first decoration variation display portion 8k and the second special symbol display 9 is disposed below the second decoration variation display portion 9k has been described. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the first and second decoration variation display units and the first and second special symbol displays can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the ball game machine 1. Further, the first and second decorative variation display units and the first and second special symbol displays do not need to be configured as independent display devices, respectively, for example, by dividing a display area of one display device. A plurality of display areas may be formed.

(9) 前述した実施の形態では、基本回路53のCPU56が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口14への始動入賞が生じたときに、基本回路53のCPU56が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信するように構成してもよい。   (9) In the embodiment described above, the CPU 56 of the basic circuit 53 determines the variation pattern when starting the variation display of the special symbol on the special symbol display, and further, the decorative symbol variation pattern according to the variation pattern. A command is transmitted to the display control board 80. An example has been described in which the display control microcomputer determines the variation pattern from the ornament design variation pattern command received when the variation display unit starts the variation display of the ornament design, and controls display of the ornament design. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the CPU 56 of the basic circuit 53 transmits a decorative design variation pattern command to the display control board 80 when a start winning is made to the start winning opening 14.

(10) 前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を備える遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。   (10) In the above-described embodiment, a plurality of variations including a first variation display unit and a second variation display unit that can individually perform variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified. Although the gaming machine including the display unit has been described, the present invention is not limited thereto, and for example, it is possible to start the game by setting the bet number for one game, and the display result of the variable display unit is derived and displayed. Thus, a slot machine or the like in which one game is completed and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display unit may be used.

また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   Further, as long as the ball game machine has a display device, it may be, for example, a general electric machine or a ball ball game machine with a probability setting function called a pachi-kon. Furthermore, the present invention is applicable not only to a CR-type ball game machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a ball game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.

また、弾球遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the ball game machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but a storage device that the computer device or the like has in advance. You may take the form distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine from the front. 第1特別図柄表示器,第1飾り変動表示部,第2特別図柄表示器,および,第2飾り変動表示部各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of symbol used for the fluctuation | variation display of a 1st special symbol display, a 1st decoration fluctuation display part, a 2nd special symbol display, and a 2nd decoration fluctuation display part. 弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of a bullet ball game machine. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table which memorize | stored the various determination values. 遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating game control main processing. 第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st start port switch passage process. 第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol normal process. 第1大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st jackpot determination process. 第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st fluctuation time setting process. 変動時間テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation time table. 第1特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st big hit end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process (a)はゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、(b)は普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the subroutine program of a gate switch passage process, (b) is a flowchart which shows the subroutine program of a normal symbol normal process. 普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a normal symbol fluctuation | variation time setting process. 普通図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a normal symbol stop process. 表示制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for display control performs. 第1表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a 1st display control process process. 第1飾り図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st decoration design change process. 第1飾り図柄停止待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st decoration symbol stop waiting process. チャンス演出が行なわれたときの第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the 1st decoration fluctuation | variation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation | variation display part 9k when a chance effect is performed. チャンス演出が行なわれたときの第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the 1st decoration fluctuation | variation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation | variation display part 9k when a chance effect is performed. 変形例における第1特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st special symbol fluctuation | variation process in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

14 第1始動入賞口、16 第2始動入賞口、8 第1特別図柄表示器、9 第2特別図柄表示器、8k 第1飾り変動表示部、9k 第2飾り変動表示部、56 CPU、62 第1始動口スイッチ、67 第2始動口スイッチ、80 表示制御基板、54 ROM、55 RAM、57 I/Oポート部。   14 1st start winning opening, 16 2nd starting winning opening, 8 1st special symbol display, 9 2nd special symbol display, 8k 1st decoration fluctuation display section, 9k 2nd decoration fluctuation display section, 56 CPU, 62 First start port switch, 67 Second start port switch, 80 display control board, 54 ROM, 55 RAM, 57 I / O port section.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、
前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第1の変動表示部または前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定とを行なう第1表示結果判定手段と、
前記第2の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定とを行なう第2表示結果判定手段と、
前記第1表示結果判定手段と前記第2表示結果判定手段との判定結果に基づいて、前記複数の変動表示部各々において前記複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、
前記複数の変動表示部における前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を示す変動時間データを複数種類記憶する変動時間データ記憶手段と、
前記変動時間データ記憶手段に記憶されている複数種類の変動時間データの中から一の変動時間データを選択する変動時間データ選択手段と、を備え、
前記変動時間データ選択手段は、
記第1表示結果判定手段によ前記特別表示結果とする判定結果に基づき前記第1の変動表示部において前記変動制御を行なうときには、前記特別表示結果と異なる表示結果とする判定結果に基づき前記変動制御を行なうときよりも長い変動時間を示す長変動時間データを選択し、
前記第1表示結果判定手段による前記特別表示結果とする判定結果に基づき前記第1の変動表示部において前記変動制御が行なわれているときであって、前記第2の変動表示部において前記変動制御を行なうときには、前記変動時間データとして前記長変動時間データよりも短い変動時間を示す短変動時間データを選択し、
前記変動制御手段は、
記第1表示結果判定手段により前記特別表示結果とすること判定されたときに、前記第1の変動表示部において前記長変動時間データに基づいて前記変動制御を行ない、
前記第1の変動表示部において前記長変動時間データに基づき前記変動制御を行なっているときであって、前記第2の変動表示部において前記変動制御を行なうときには、前記短変動時間データに基づいて前記変動制御を行なうことを特徴とする、遊技機
A plurality of variation display units including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable;
Specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player when a display result of the variable display in any one of the plurality of change display units becomes a predetermined specific display result;
When the display result of the variable display in the first variable display unit or the second variable display unit becomes a special display result among the specific display results, the special display result is controlled. A special gaming state control means for controlling a special gaming state in which a probability that the specific display result is derived and displayed after the specific gaming state is finished is higher than a normal state different from the specific gaming state;
When the special gaming state control means controls the special gaming state, the display result of the variation display in the first variation display unit or the second variation display unit is the specific display result. When a non-special display result other than a special display result is reached, a special gaming state ending means for ending the control of the special gaming state and controlling to the normal state,
Determining whether the display result of the variable display in the first variable display unit is the specific display result, and determining whether the specific display result is the special display result or the non-special display result First display result determination means for performing
Determining whether the display result of the variable display in the second variable display unit is the specific display result, and determining whether the specific display result is the special display result or the non-special display result Second display result determination means for performing
Based on the determination results of the first display result determination unit and the second display result determination unit, the plurality of types of identification information are subjected to variable display of each of the plurality of variable display units, and the display result is derived and displayed. Variation control means for performing variation control;
A variation time data storage means for storing a plurality of kinds of variation time data indicating the variation time to derive display the display result from the start of the variable display of the plurality of types of identification information in the variable display portion of the multiple,
Fluctuation time data selection means for selecting one fluctuation time data from a plurality of types of fluctuation time data stored in the fluctuation time data storage means,
The variable time data selection means includes:
Before SL when the first display result that by the determining means based on said special display result to the determination result performs the change control in the first variable display unit, based on the determination result to the result the special display result displayed differently select the length variation time data indicating the long change time than when performing the change control,
When the variation control is performed in the first variation display unit based on the determination result as the special display result by the first display result determination unit, and the variation control is performed in the second variation display unit. Is performed, the short variation time data indicating a variation time shorter than the long variation time data is selected as the variation time data,
The fluctuation control means includes
If it is determined to be a special display that said the front Symbol first display result determining means, the changing control line stomach based the first variable display portion smell Te before Symbol length variation time data,
When the variation control is performed based on the long variation time data in the first variation display unit and the variation control is performed in the second variation display unit, based on the short variation time data. A gaming machine that performs the variation control .
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