JP4249082B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、所定の始動条件が成立した後開始条件が成立することにより、前記変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段とを備え、前記変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. More specifically, the variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and the start condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied, thereby displaying the variable display of the identification information on the change display means. And a variable display control means for deriving and displaying a display result after being performed, and controlling the display result of the variable display means to a specific gaming state advantageous for the player based on a predetermined specific display result. It relates to a gaming machine.

この種の遊技機として、一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が始動領域へ進入する等の始動条件が成立した後変動表示手段の開始条件が成立することにより、変動表示装置に複数種類の識別情報が変動表示され、その後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえばぞろ目の識別情報等)となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御される遊技機があった。   This type of gaming machine is generally known, for example, the start condition of the fluctuation display means is established after the start condition is established, for example, a ball hit into the game area enters the start area. As a result, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device, and then the display result is derived and displayed, and the display result becomes a predetermined specific display result (for example, the identification information of the eyelet). Based on this, there is a gaming machine that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit state) that is advantageous to the player.

そして、この種の遊技機においては、表示結果として導出表示された識別情報が所定の識別情報となったときや所定の数値情報更新手段(たとえばカウンタ等)からの抽出値(乱数値)が予め定められた値となったとき、あるいは変動表示手段により予め定められた態様でリーチ状態が表示された後はずれとなったとき等の、特別条件が成立したときに、変動表示手段の変動表示時間を短縮したり変動表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した特別遊技状態が発生するように構成され、また、所定の終了条件の成立によりその特別遊技状態が終了するように構成されたものがあった(たとえば、特許文献1参照)。
特開平9−47549号公報
In this type of gaming machine, when the identification information derived and displayed as the display result becomes the predetermined identification information, or the extracted value (random number) from the predetermined numerical information updating means (for example, a counter) is previously stored. Fluctuation display time of the fluctuation display means when a special condition is satisfied, such as when it reaches a predetermined value, or when the reach state is displayed after the reach state is displayed in a predetermined manner by the fluctuation display means Configured to generate a special gaming state in which the probability that the display result of the variable display means becomes a specific display result is improved, and the special gaming state is terminated when a predetermined termination condition is satisfied. (For example, refer to Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-47549

この従来の遊技機においては、前述の特定表示結果の発生確率が向上した確率変動状態の発生により、特定遊技状態となる発生確率が向上し、遊技者にとっては大きな利益を得ることができる遊技状態となる。その結果、遊技者にしてみれば、この確率変動状態がいつ終了するのかが大きな関心事となる。   In this conventional gaming machine, the occurrence probability of becoming a specific gaming state is improved by the occurrence of a probability variation state in which the occurrence probability of the above-mentioned specific display result is improved, and a gaming state in which a large profit can be obtained for a player It becomes. As a result, for the player, when the probability variation state ends is of great concern.

そこで、この確率変動状態の終了に関する特定の演出を行ない、遊技の興趣をより一層高めるように制御することが考えられる。   Therefore, it is conceivable to perform a specific effect relating to the end of the probability variation state and to control the game so as to further enhance the interest of the game.

しかし、従来の遊技機においてこの特定の演出を行なおうとした場合には、今回の変動表示手段の変動表示によってその確率変動状態が終了するときになって初めて特定の演出が実行可能となるのであり、確率変動状態が終了する変動表示よりも数回前の変動表示の段階から特定の演出を実行することができないという不都合が生ずる。   However, when trying to perform this specific effect in a conventional gaming machine, the specific effect can be executed only when the probability variation state ends by the variation display of the present variation display means. There is an inconvenience that a specific effect cannot be executed from the stage of the fluctuation display several times before the fluctuation display where the probability fluctuation state ends.

これは、従来の遊技機においては、確率変動状態の終了条件が成立したか否かの判定を当該確率変動状態が終了する変動表示の開始時に行なっていたためである。   This is because in the conventional gaming machine, it is determined whether or not the end condition of the probability variation state is satisfied at the start of the variation display where the probability variation state ends.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定の演出を早い段階から行なうことができるようにし、特定の演出が実行された後の残りの変動表示に対する遊技者の興味を高めて興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the actual situation, and the purpose thereof is to enable a specific performance to be performed from an early stage, and a player for the remaining variable display after the specific performance is executed. It is to provide a gaming machine that can increase interest and improve interest.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な第1変動表示部および第2変動表示部(たとえば、特別図柄表示器8,9、飾り変動表示部8k,9k、普通図柄表示器12)と、所定の第1始動条件(たとえば、第1始動入賞口14、第2始動入賞口16への遊技玉の入賞)が成立した後、第1開始条件(たとえば、図6(b)の保留記憶カウンタが減算されて「1」となり変動表示の開始順番が来ること)が成立することにより、前記第1変動表示部に識別情報の変動表示を行なわせた後、表示結果を導出表示させるとともに、所定の第2始動条件が成立した後、第2開始条件が成立することにより、前記第2変動表示部に識別情報の変動表示を行なわせた後、表示結果を導出表示させ、前記第1変動表示部の変動表示と前記第2変動表示部の変動表示とを同時に並行して実行させる制御が可能な変動表示制御手段(たとえば、基本回路53、表示制御基盤80)とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえば、当たり図柄)となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等)であって、
予め定められた特別条件(たとえば、特別図柄表示器8,9による「5」、「7」の表示結果、飾り変動表示部8k、9kによる奇数のぞろ目の表示結果)が成立したときに、前記第1変動表示部および前記第2変動表示部について表示結果が前記特定表示結果となる確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させた確率変動状態に制御する確率変動制御手段(たとえば、S101、S109、S230〜S233)と、
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる第1終了抽選用数値情報および第2終了抽選用数値情報(たとえば、ランダムカウンタR5)を更新する終了抽選用数値情報更新手段(たとえば、S12、S24)と、
前記第1始動条件の成立したとき前記第1終了抽選用数値情報を抽出するとともに、前記第2始動条件の成立したとき、前記第2終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段(たとえば、S202)と、
前記第1始動条件の成立したとき前記終了抽選用数値情報抽出手段によって抽出された前記第1終了抽選用数値情報のうち未だ前記第1開始条件が成立していない前記第1始動条件に対応する前記第1終了抽選用数値情報、前記第1変動表示部について、前記第1始動条件に対応して抽出順番を特定可能に複数記憶するとともに、前記第2始動条件の成立したときに、前記終了抽選用数値情報抽出手段によって抽出された前記第2終了抽選用数値情報のうち、未だ前記第2開始条件が成立していない前記第2始動条件に対応する前記第2終了抽選用数値情報を、前記第2変動表示部について、前記第2始動条件に対応して抽出順番を特定可能に複数記憶する終了抽選用数値情報記憶手段(たとえば、S200〜S203、図6(b)の第1保留バッファ)と、
該終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された前記第1終了抽選用数値情報または前記第2終了抽選用数値情報前記確率変動状態を終了させるように予め定められた特定値(たとえば、「27」)であるか否かを判定する終了判定手段(たとえば、S206、S207)と、
該終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされたことを条件として(たとえば、S207によりYESと判定されたことを条件として)、前記確率変動状態を終了させる確率変動状態終了制御手段(たとえば、S212、S96〜S100)と、
前記第1変動表示部について前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された前記第1終了抽選用数値情報に、前記特定値の第1終了抽選用数値情報があることに基づいて(たとえば、S206のチェックの結果S207により第1乱数記憶エリアR5内に終了判定値27があると判定されたことに基づいて)、該第1終了抽選用数値情報に対応した第1開始条件の成立以前に(保留記憶に基づいた変動開始の順番がきてS303の第1特別図柄変動処理が行なわれる前のS207によりYESと判定された段階で)、前記第1変動表示部において特定の演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(たとえば、S213〜S215)と、
該特定演出決定手段によって前記特定の演出を実行する旨に決定されたとき、前記第1変動表示部において、前記特定の演出(たとえば、確変終了に関する予告報知演出)を実行する特定演出実行手段(たとえば、S221、S222、S220a、S53b、S54、S901〜S903、S850〜S857)と、
前記終了判定手段によって前記第1終了抽選用数値情報が前記特定値であると判定されたことを条件として、当該特定の演出が実行される前記第1変動表示部と異なる前記第2変動表示部において前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動期間を、通常の変動期間よりも短い期間に設定する変動期間設定手段(たとえば、S213〜S215,S221,S243,S244,S246)を備
前記確率変動状態終了制御手段は、前記終了判定手段によって前記第1終了抽選用数値情報が前記特定値であると判定された場合、当該第1終了抽選用数値情報に対応する前記第1変動表示部における変動表示の表示結果が導出表示されたときに、前記確率変動状態を終了させる(たとえば、S212,S96〜S98,S100)ことを特徴とする。
(1) A first variation display unit and a second variation display unit (for example, special symbol displays 8, 9 and a decoration variation display unit 8k) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each identifiable. 9k, the normal symbol display 12) and a predetermined first start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 16), the first start condition ( For example, when the hold storage counter of FIG. 6B is subtracted to become “1” and the start order of the fluctuation display comes to be established, the fluctuation display of the identification information is performed on the first fluctuation display section . Thereafter, the display result is derived and displayed, and after the predetermined second start condition is satisfied, the second start condition is satisfied, thereby causing the second variable display section to display the variation of the identification information, and then displaying the display result. The first variation table is derived and displayed. Variable display and the second variable display portion of the variable display at the same time in parallel can be controlled to execute a variable display control means radical 113 (e.g., the basic circuit 53, the display control board 80) and wherein the first Control to a specific gaming state (for example, big hit state) advantageous to the player based on the display result of the variable display unit or the second variation display unit being a predetermined specific display result (for example, winning symbol) Gaming machines (eg, pachinko gaming machines, coin gaming machines, slot machines, etc.)
When predetermined special conditions (for example, the display results of “5” and “7” by the special symbol indicators 8 and 9 and the display result of odd numbers by the decoration variation display portions 8k and 9k) are satisfied. The probability variation control means for controlling the probability that the display result of the first variation display unit and the second variation display unit is the specific display result to a probability variation state improved from the normal gaming state different from the specific gaming state. (For example, S101, S109, S230 to S233),
End lottery numerical information updating means for updating the first end lottery numerical information and the second end lottery numerical information (for example, random counter R5) used for drawing whether or not to end the probability variation state. For example, S12, S24)
When the first start condition is satisfied , the first end lottery numerical information is extracted , and when the second start condition is satisfied, the second end lottery numerical information is extracted. Means (eg, S202);
Upon establishment of the first start condition, among the extracted first ends lottery numerical information by the termination lottery numerical information extraction means, not yet the first starting condition is satisfied the first start condition When the second start condition is satisfied, a plurality of the first end lottery numerical information corresponding to 1 is stored in the first variation display section so that the extraction order can be specified corresponding to the first start condition. In addition, among the second end lottery numerical information extracted by the end lottery numerical information extracting means, the second end lottery corresponding to the second start condition for which the second start condition is not yet established. numerical information, the the second variable display unit, the second ends lottery numerical information storage means for identifiable to store a plurality of extracted sequence corresponding to the starting condition (for example, S200~S203, FIG 6 (b) The first pending buffer),
The first end lottery numerical information or the second end lottery numerical information stored in the end lottery numerical information storage means has a predetermined value (for example, “27 End determination means (for example, S206, S207) for determining whether or not
On the condition that the end determination means determines that the specific value is reached (for example, on the condition that YES is determined in S207), the probability fluctuation state end control means (which ends the probability fluctuation state) ( For example, S212, S96 to S100)
The first variable display portion the first ends lottery numerical information stored in the numerical data storage unit for the finished lottery for, based on the fact that before there is first finished lottery numerical information Kitoku value (e.g., the S206 of checking the result S207 based on the fact that it is determined that there is a termination determination value 27 to the first random number storage area R5), the establishment previous first starting condition corresponding to the first ends lottery numerical information (When it is determined YES in S207 before the first special symbol variation process of S303 is performed after the start of variation based on the hold storage, is the first variation display unit executed with a specific effect?) Specific production determining means (for example, S213 to S215) for determining whether or not,
When it is determined that the specific effect is to be executed by the specific effect determining means, the specific effect executing means for executing the specific effect (for example, a notice notification effect regarding the end of the probability change) in the first variation display unit ( For example, S221, S222, S220a, S53b, S54, S901 to S903, S850 to S857) ,
The second variation display unit different from the first variation display unit on which the specific effect is executed on condition that the first determination lottery numerical information is determined to be the specific value by the end determination unit. In the variation period setting means (for example, S213 to S215, S221, S243) for setting the variation period from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived and displayed in a period shorter than the normal variation period , e Bei the S244, S246) and,
The probability variation state end control means, when the end determination means determines that the first end lottery numerical information is the specific value, the first fluctuation display corresponding to the first end lottery numerical information. When the display result of the variation display in the section is derived and displayed, the probability variation state is terminated (for example, S212, S96 to S98, S100) .

このような構成によれば、成立した始動条件に対応する開始条件の成立以前の早い段階から確率変動状態の終了に関する特定の演出が行なわれ、それ以降の残りの変動表示に対する遊技者の興味を向上させ、遊技に対する興趣を高めることができる。   According to such a configuration, a specific effect relating to the end of the probability fluctuation state is performed from an early stage before the start condition corresponding to the established start condition is established, and the player's interest in the remaining fluctuation display thereafter is displayed. You can improve and enhance your interest in games.

(2) 前記特定演出実行手段は、複数回の変動表示にわたって、前記特定の演出を実行する(たとえば、たとえば、図6(b)の保留記憶カウンタの値に対応するR5の乱数記憶エリアに「27」が存在する段階で、S207によりYESの判断がなされS54によりKの値と第1終了予告コマンドが送信されて確変終了に関する予告報知演出が開始され、変動が実行される毎にS100cによりKが「1」ずつ減算されて「0」になるまでS851〜S853により繰返し予告報知演出が行なわれる)ことを特徴とする。   (2) The specific effect executing means executes the specific effect over a plurality of variable displays (for example, in the random number storage area of R5 corresponding to the value of the holding storage counter in FIG. 6B). 27 "exists, YES is determined in S207, the value of K and the first end notice command are transmitted in S54, and the notice notification effect regarding the end of the probable change is started. Is repeated by S851 to S853 until “1” is subtracted by “1” and becomes “0”).

このような構成によれば、確率変動状態の終了に関する特定の演出が、成立した始動条件に対応する開始条件の成立以前の段階から成立した始動条件に対応する開始条件の成立まで、複数回の変動表示において連続して特定の演出が実行されるために、より一層遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the specific effect relating to the end of the probability variation state is repeated a plurality of times until the start condition corresponding to the start condition established from the stage before the start condition corresponding to the established start condition is established. Since a specific effect is continuously executed in the variable display, the interest of the game can be further improved.

(3) 前記特定演出決定手段は、前記第1変動表示部について前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された第1終了抽選用数値情報に、前記特定値の第1終了抽選用数値情報がないときに(たとえば、S206のチェックの結果S207により第1乱数記憶エリアR5内に終了判定値27がないと判定されたときに)、前記特定の演出を実行するか否かを決定するダミー特定演出決定手段(たとえば、S218〜S220)を含み、
前記特定演出実行手段は、前記ダミー特定演出決定手段によって前記特定の演出を実行する旨に決定されたときにも(たとえば、S220によりYESと判定されたときにも)、前記特定の演出を実行する(たとえば、S220a、S221、S222、S53b、S54、S901〜S903、S850〜S857)ことを特徴とする。
(3) the specific effect determination unit, the first ends lottery numerical information stored in the finished lottery numerical information storage means for said first variable display unit, the first ends lottery numerical information before Kitoku value When there is no (for example, when it is determined that there is no end determination value 27 in the first random number storage area R5 by the check result S207 of S206), a dummy for determining whether or not to execute the specific effect is determined. Including specific production determining means (for example, S218 to S220),
The specific effect executing means executes the specific effect even when it is determined by the dummy specific effect determining means that the specific effect is to be executed (for example, when YES is determined in S220). (For example, S220a, S221, S222, S53b, S54, S901 to S903, S850 to S857).

このような構成によれば、確率変動状態が終了しないときであっても、確率変動状態の終了に関する特定の演出が行なわれる場合があるため、特定の演出が実行されたとき確率変動状態が終了するのか否かの興味を遊技者に持たせることができ、遊技に対する興趣をより一層高めることができる。   According to such a configuration, even when the probability variation state does not end, there is a case where a specific effect related to the end of the probability variation state is performed, so the probability variation state ends when the specific effect is executed. The player can be interested in whether or not to play, and the interest in the game can be further enhanced.

(4) 前記特定演出決定手段は、前記第1開始条件が成立したときに(たとえば、S52により保留記憶数が「0」でないと判定され保留記憶に基づいた変動表示が開始されたときに)、前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された複数の前記終了抽選数値情報のうち前記特定値の第1終了抽選用数値情報があるか否かを判定する(たとえば、S213〜S215、S218〜S220)ことを特徴とする。 (4) When the first start condition is satisfied (for example, when the number of reserved memories is determined not to be “0” by S52 and the variable display based on the reserved memory is started), the specific effect determining unit is established. the determined whether there is first finished lottery numerical information of the specific value of the finished lottery numerical information storage means a plurality of said termination lottery numerical information stored in the (e.g., S213~S215, S218~ S220).

このような構成によれば、開始条件が成立したときに終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された複数の終了抽選数値情報のうち予め定められた特定値の終了抽選用数値情報があるか否かが判定されるために、変動開始時に最新の情報に基づいて特定の演出を実行するか否かの判定を行なうことができる。   According to such a configuration, whether or not there is numerical information for end lottery having a predetermined specific value among the plurality of end lottery numerical information stored in the numerical information storage unit for end lottery when the start condition is satisfied. Therefore, it is possible to determine whether or not to execute a specific effect based on the latest information at the start of fluctuation.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な変動表示手段と、所定の始動条件が成立した後開始条件が成立することにより、前記変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段とを備え、前記変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a bullet ball game machine as a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to a ball ball game machine, and for example, an image type game machine, a coin game machine, and a slot machine The variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each of the identification information and the fluctuation display means when the start condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied. And a variable display control means for deriving and displaying the display result after the variable display is performed, and a specification that is advantageous to the player based on the fact that the display result of the variable display means is a predetermined specific display result. Any gaming machine may be used as long as it is controlled in the gaming state.

まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。   First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8と、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器9とが間隔を隔てて配置されている。第1特別図柄表示器8の下には、その第1特別図柄表示器8に対応する第1飾り変動表示部8kが設けられ、第2特別図柄表示器9の下にはその第2特別図柄表示器9に対応する第2飾り変動表示部9kが設けられている。   In the game area 7, a display result is derived by performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hitting ball enters the first start winning opening 14). Based on the first special symbol display 8 to be displayed and the establishment of a predetermined start condition (for example, a hitting ball enters the second start winning opening 16), a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner. A second special symbol display 9 for deriving and displaying the display result is arranged at an interval. Below the first special symbol display 8, a first decoration variation display section 8k corresponding to the first special symbol display 8 is provided, and below the second special symbol display 9, the second special symbol is displayed. A second decoration variation display portion 9k corresponding to the display 9 is provided.

所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、第1特別図柄表示器8、第1飾り特別図柄8a〜8c)が第1飾り変動表示部8kにより変動表示(可変表示、更新表示ともいう)され、その後表示結果が導出表示される。また、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、第2特別図柄表示器9、第2飾り特別図柄9a〜9c)が第2飾り変動表示部9kにより変動表示されて、その後表示結果が導出表示される。本実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9はそれぞれLEDにより構成されている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kはそれぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。第1特別図柄表示器8の表示結果が大当りの発生する特定表示結果の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する特定表示結果となるように制御され、第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する特定表示結果となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する特定表示結果となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   A plurality of types of identification information (for example, a first special symbol display 8 and a first decorative special symbol 8a) that can each be identified based on the establishment of a predetermined starting condition (for example, a hitting ball enters the first starting winning opening 14). -8c) are subjected to variation display (also referred to as variable display or update display) by the first decoration variation display unit 8k, and then the display result is derived and displayed. Also, a plurality of types of identification information (for example, the second special symbol display 9 and the second decoration special, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined starting condition (for example, the hit ball wins the second starting winning opening 16). The symbols 9a to 9c) are variably displayed by the second decoration variation display portion 9k, and then the display results are derived and displayed. In the present embodiment, the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9 are each constituted by LEDs. The first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k are each configured by a liquid crystal display (LCD), and display control of identification information is performed in three display areas of left, middle, and right. These special symbols that are variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. When the display result of the first special symbol display 8 is a specific display result in which a big hit is generated, the display result of the first decoration variation display unit 8k is also controlled to be a specific display result in which a big hit is generated. When the display result of the special symbol display 9 is a specific display result that generates a jackpot, the display result of the second decoration variation display unit 9k is also controlled to be a specific display result that generates a jackpot, and both display results It is controlled so that the consistency of is maintained.

第1特別図柄表示器8により表示される特別図柄と第1飾り特別図柄8a〜8cとを総称して、第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器9により表示される特別図柄と第2飾り特別図柄9a〜9cとを総称して、第2特別図柄という。   The special symbols displayed on the first special symbol display 8 and the first decorative special symbols 8a to 8c are collectively referred to as a first special symbol, and the special symbols displayed on the second special symbol display 9 and the first special symbols. The two decorative special symbols 9a to 9c are collectively referred to as a second special symbol.

なお、本実施形態における弾球遊技機1では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kのそれぞれの変動表示の表示結果が決定される。第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kの表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理と、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k専用の処理である第1抽出条件判定処理、第1抽出処理、および、第1表示結果決定処理と、第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9k専用の処理である第2抽出条件判定処理、第2抽出処理、および、第2表示結果決定処理とを含む処理が実行される。   In the ball game machine 1 according to the present embodiment, the following processing is performed in the timer interrupt processing that is periodically executed, whereby the first special symbol display 8, the first decoration variation display unit 8k, and The display results of the respective variable displays of the second special symbol display 9 and the second decoration change display unit 9k are determined. The processes necessary to be executed in order to determine the display results of the first special symbol display 8, the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second decoration variation display unit 9k are common. A specific update process, a first special symbol display 8, and a first extraction condition determination process, a first extraction process, and a first display result determination process, which are processes dedicated to the first decoration variation display unit 8k. Then, processes including a second extraction condition determination process, a second extraction process, and a second display result determination process, which are processes dedicated to the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k, are executed.

そして、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理および第2表示結果決定処理により第1特別図柄表示器8の表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kに特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理および第2表示結果決定処理により第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kの表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kに特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。   The ball game machine 1 then displays the first special symbol display when the first display result determination process and the second display result determination process determine that the display result of the first special symbol display 8 is a big hit. After the specific display result is displayed on the device 8 and the first decoration variation display portion 8k, the game 8 has a function of controlling to a big hit game state as a specific game state advantageous to the player. In addition, the ball game machine 1 is determined to win the display results of the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k by the first display result determination process and the second display result determination process. In some cases, after the specific display result is displayed on the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k, it has a function of controlling to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kに特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kに特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the specific game state generated when the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display unit 9, and the second special symbol display unit 9 The specific game state generated when the specific display result is derived and displayed on the two-decoration variation display portion 9k is the same (for example, the number of big hits, the number of winnings and payouts, etc.), but one specific game You may comprise so that a state may become more advantageous compared with the other specific game state.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kと第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   Further, in this embodiment, the identification information is displayed by two display units including the first special symbol display 8, the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second decoration variation display unit 9k. Although it is configured to perform variable display, the present invention is not limited to this, and a plurality of display units may be provided, and a configuration for performing variable display of identification information on a plurality of display units (any natural number of 2 to ∞) may be used. Good.

次に、第1特別図柄8、8a、8b、8c、第2特別図柄9、9a、9b、9cとして表示される図柄の種類について説明する。両特別図柄8、8a、8b、8c、9、9a、9b、9cはともに同じ種類の図柄を表示するものであるために、第1特別図柄8、8a、8b、8cを代表として説明し、第2特別図柄9、9a、9b、9cについての説明の繰返しを省略する。   Next, the types of symbols displayed as the first special symbols 8, 8a, 8b, 8c and the second special symbols 9, 9a, 9b, 9c will be described. Since both special symbols 8, 8a, 8b, 8c, 9, 9a, 9b, 9c both display the same type of symbols, the first special symbols 8, 8a, 8b, 8c will be described as representatives. The description of the second special symbols 9, 9a, 9b, 9c will not be repeated.

(i) 第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、各飾り特別図柄8a、8b、8cとして、0〜9の10種類の数字からなる図柄を表示する。   (I) The 1st special symbol display 8 displays the symbol which consists of 10 types of numbers of 0-9. The 1st decoration fluctuation display part 8k displays the symbol which consists of 10 types of numbers 0-9 as each decoration special symbol 8a, 8b, 8c.

(ii) 第1特別図柄表示器8により奇数が表示結果として導出表示されたときには特定表示結果となり、大当り状態が発生する。第1特別図柄表示器8により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにぞろ目が表示結果として導出表示される。   (Ii) When an odd number is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, a specific display result is obtained and a big hit state occurs. When an odd number is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, a gaze is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.

(iii) 第1特別図柄表示器8により「7」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当り状態が発生するばかりでなくその大当り状態が終了した後大当り状態の発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態(確変状態)および特定遊技状態(大当り遊技状態)とは異なる遊技状態のことである。第1特別図柄表示器8により「7」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「5」または「7」または「9」のいずれかのぞろ目が表示結果として導出表示される。   (Iii) When “7” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, a display result of the probability variation symbol is obtained, and not only the big hit state occurs but also the probability of occurrence of the big hit state after the big hit state ends. However, the probability change state is improved as compared with the normal game state. Note that the normal game state is a game state different from the special game state (probability change state) and the specific game state (big hit game state). When “7” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the display result is that either “5”, “7” or “9” is displayed on the first decoration variation display portion 8k. Is derived and displayed.

(iv) 第1特別図柄表示器8により「5」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当り状態が発生しするばかりでなくその大当り状態が終了した後大当り状態の発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、後に詳述するが、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と後述する普通図柄表示器12との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当たりの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。第1特別図柄表示器8により「5」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「1」または「3」のいずれかのぞろ目が表示結果として導出表示される。   (Iv) When “5” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, a display result of a probabilistic variable symbol and a short time symbol is obtained, and not only a big hit state occurs but also a big hit state as will be described later. After the end of, the probability change state with an increased probability of occurrence of the big hit state is obtained, and the time reduction control is performed for the remaining number of time reductions after the probability change state ends. The time reduction control, which will be described in detail later, shortens the display time of the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and a normal symbol display 12, which will be described later, from the normal display result. Is a control for deriving and displaying. This time-shortening control can reduce the number of reserved memories, which will be described later, and the start winnings that have occurred beyond the upper limit (for example, “4”) will be invalidated. The game state is advantageous for the player in that the result is derived and displayed, and the winning display result can be derived and displayed at an early stage. When “5” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, either “1” or “3” is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k. The

(v) 第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されたときには、大当り状態が発生しするばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」のぞろ目が表示結果として導出表示される。なお、特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する表示結果を「特別表示結果」といい、確変状態が発生しない表示結果を「非特別表示結果」という。   (V) When “3” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, not only a big hit state occurs but also the above-mentioned time-shortening control is performed. When “3” is derived and displayed by the first special symbol display 8 as a display result, a “0” gaze is derived and displayed on the first decoration variation display portion 8 k. Among the specific display results, a display result in which the above-described probability variation state occurs is referred to as a “special display result”, and a display result in which the probability variation state does not occur is referred to as a “non-special display result”.

(vi) 第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されたときには、大当り状態のみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに偶数のぞろ目が表示結果として導出表示される。   (Vi) When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, only the big hit state occurs, and the probability variation state and the time-saving control do not occur. When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, an even number of eyes are derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.

第1,第2の2系統の変動表示部8,8k、9,9kのいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、両方の変動表示部8,8kおよび9,9kが特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第1,第2の2系統の変動表示部8,8k、9,9kのいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、両方の変動表示部8,8kおよび9,9kと普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数(たとえば100回)の範囲内で実行される。   If the special display result is derived and displayed in any one of the first and second two systems of the fluctuation display sections 8, 8k, 9, 9k and is in a certain variation state, both of the fluctuation display sections 8, 8k and 9, 9k. Is controlled so as to improve the probability of a specific display result. In addition, when the probability variation state occurs, the time-shortening control is executed in which the fluctuation display time of the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and the normal symbol display 12 is shortened. If the display result in which the time reduction control is executed is derived and displayed in any one of the first and second two systems of the fluctuation display sections 8, 8k, 9, 9k, both the fluctuation display sections 8, 8k and 9, The time reduction control in which the variable display time of 9k and the normal symbol display 12 is shortened is executed within a predetermined number of times (for example, 100 times).

また、第1特別図柄表示器8の下部には、始動条件が成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞)したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段(ステップS(以下単に「S」という)312)によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第1特別図柄保留記憶表示領域10が設けられている。このように記憶されるデータは、第1始動入賞記憶データとも呼ばれる。   In the lower part of the first special symbol display 8, numerical data (for example, big hits) extracted from the numerical data updating means by the extracting means when the starting condition is established (the hit ball wins the first starting winning opening 14). Extraction means (step S (hereinafter simply referred to as “S”) 312 is stored in a first hold storage buffer (for example, RAM 55 mounted on the main board 31) as a hold storage means that stores the extraction order of determination random numbers and the like in an identifiable manner. ) Is provided with a first special symbol reserved memory display area 10 for displaying the number of stored numeric data (the number of reserved memories) stored in the numeric data (a function for storing the jackpot determination random number, etc.) It has been. The data stored in this way is also referred to as first start winning storage data.

この第1特別図柄保留記憶表示領域10は、4つの表示領域に分かれ、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎に表示色を変化させ、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。   The first special symbol reserved memory display area 10 is divided into four display areas, and a valid start winning prize (in this embodiment, when the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer is less than 4 is hit The display color is changed every time the first start winning opening 14 is received), and the display area where the display color is changed is reduced by 1 each time the first special symbols 8, 8a to 8c are started to be displayed. .

また、第2特別図柄表示器9の下部には、始動条件が成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞)したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第2特別図柄保留記憶表示領域11が設けられている。このように記憶されるデータは、第2始動入賞記憶データとも呼ばれる。   In the lower part of the second special symbol display 9, numerical data (for example, big hit) extracted from the numerical data updating means by the extracting means when the starting condition is established (the hit ball wins the second starting winning opening 16). Second hold storage buffer (for example, a random number for jackpot determination or the like extracted by the extraction means by the RAM 55 mounted on the main board 31) as a hold storage means for storing the extraction order of determination random numbers or the like in an identifiable manner. ) Is stored in the second special symbol reserved storage display area 11 for displaying the number of stored numerical data (number of reserved storage) in an identifiable manner. The data stored in this way is also referred to as second start winning storage data.

なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データは、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示の開始条件が成立したときに第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を開始するための始動条件であり、第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示の開始条件が成立したときに第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示を開始するための始動条件であるため、保留変動表示とも呼ばれる。   The numerical data stored in the first reserved storage buffer starts the variable display of the first special symbols 8, 8a to 8c when the start condition of the variable display of the first special symbols 8, 8a to 8c is satisfied. The numerical data stored in the second reserved storage buffer for the second special symbol 9, 9a-9c when the variable display start condition for the second special symbol 9, 9a-9c is satisfied. Since it is a start condition for starting the fluctuation display, it is also called a hold fluctuation display.

また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、抽出手段(たとえば、S312)によって抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   Further, in this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer still have start conditions among the numerical data (for example, the big hit determination random number, etc.) extracted by the extraction means (for example, S312). Up to four numerical data that are not established (for example, the big hit gaming state and the end of the previous variation display) are stored as a predetermined upper limit number. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (or any integer from 0 to ∞). Good. Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific gaming state based on the special display result). It may be configured.

第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。   Below the first special symbol display 8, there is provided a first start winning opening 14 through which a game ball can be won. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62.

また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16の下部には開閉動作を行なう可変入賞装置17が設けられている。可変入賞装置17は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により可変入賞装置17が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the second special symbol display 9, a variable winning device 17 having a second start winning opening 16 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. A variable winning device 17 that opens and closes is provided below the second start winning opening 16. The variable winning device 17 is opened by a solenoid 74. When the variable winning device 17 is opened by the solenoid 74, it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening 16 (easy to start winning), which is advantageous to the player.

第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備え、第1大入賞口21を開閉する手段である。第1特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   Below the first start winning opening 14 is opened by the solenoid 72 in a specific gaming state (big hit gaming state) based on the specific display result (big hit symbol) being derived and displayed on the first special symbol display 8. The first special variable winning device 20 is provided. The first special variable prize-winning device 20 includes a first grand prize-winning port 21 inside, and is means for opening and closing the first big prize-winning port 21. Of the winning balls guided from the first special variable winning device 20 to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 count winning area) The winning ball entered in () is detected by the first count switch 63. On the back of the game board 6, a solenoid 73 for switching the route in the first grand prize winning opening 21 is also provided.

可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器9に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備え、第2大入賞口23を開閉する手段である。第2特別可変入賞装置22から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   Below the variable winning device 17, the solenoid 72 is opened in a specific gaming state (big hit gaming state) based on the specific display result (big hit symbol) being derived and displayed on the second special symbol display 9. Two special variable winning devices 22 are provided. The second special variable prize winning device 22 includes a second big prize opening 23 inside, and is means for opening and closing the second big prize opening 23. Of the winning balls guided from the second special variable winning device 22 to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 64, and the other (10 count winning area) The winning ball entered in () is detected by the second count switch 63. A solenoid 73 for switching the route in the second big prize opening 23 is also provided on the back of the game board 6.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて行なうように構成してもよい。   In this embodiment, the specific display result is displayed on the first special variable winning device 20 that opens and closes based on the specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Although the second special variable winning device 22 that opens and closes based on the derived display is provided, it may be configured to include only one special variable winning device. That is, the special variable winning device that is controlled to open and close based on the specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8 and the specific display result derived and displayed on the second special symbol display 9. The special variable winning device that is controlled to open and close based on the same special variable winning device may be used.

また、この実施の形態では、変動表示部の数だけ可変入賞装置が設けられている、すなわち、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる第1可変入賞装置15と第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17とを備えているが、可変入賞装置を1つだけ備える構成としてもよい。この場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれか)にて特別図柄の変動表示を実行するか選択する構成としてもよく、また、予め定められた所定の順序(たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とを交互に変動表示)で特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, as many variable winning devices as the variable display units are provided, that is, the first variable winning device 15 and the second special symbol display related to the establishment of the starting condition of the first special symbol display 8. Although the variable winning device 17 related to the establishment of the start condition of the device 9 is provided, it may be configured to include only one variable winning device. In this case, when the game ball is won at the start winning opening of the variable prize winning device, it is specially displayed on any of the variable display portions (for example, either the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9). It may be configured to select whether or not to perform symbol variation display, and in a predetermined order (for example, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are alternately varied and displayed). You may comprise so that the change display of a special symbol may be performed.

第2飾り変動表示部9kの下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   Below the second decoration variation display portion 9k, a normal symbol display 12 made up of a pair of LEDs labeled “◯” and “x” is provided. The normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると、または第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、普通図柄表示器12の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器18は、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   When a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, or when a game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, a random number for determination per ordinary symbol Are extracted and stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has reached four. Otherwise, a random number for normal symbol determination is extracted. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), the normal symbol display 12 displays the normal symbol variable display. Is started. If the normal symbol display 12 is not in a state in which the variable display whose display state changes can be started, the number of random numbers for determination per ordinary symbol is increased by 1 by storing the random number for determination per ordinary symbol in the normal symbol buffer. On the right side of the normal symbol display 12, a normal symbol hold storage indicator 18 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol is provided. Yes. This normal symbol hold memory display 18 is an LED that is turned on each time a game ball passes through the first and second gates 28 and 29 and is detected by the first and second gate switches 61 and 66. Increase one more. Each time the normal symbol display 12 starts displaying the normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

この実施の形態では、普通図柄表示器12にて、○と×の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the normal symbol display 12 displays the fluctuation of the normal symbol by alternately lighting the upper and lower lamps marked with ○ and × (the symbol becomes visible when lit), The variation display normally continues for a standard variation time (eg, 29.2 seconds). Then, if the upper lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by numerical data extracted when the game ball passes through the first and second gates 28 and 29 and is detected by the first and second gate switches 61 and 66 (normally It is determined by whether or not the value of the random number for symbol determination) matches the predetermined normal symbol determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball can easily win the second start winning port 16. Become. That is, the state of the variable winning device 15 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示が所定回数(たとえば、100回)実行されるまで、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kおよび普通図柄表示器12の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8,第2飾り変動表示部9kにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   It should be noted that by controlling the special game state to the special figure short time state, the player may be in a state more advantageous than the normal game state. In the special symbol short-time state, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. Until the first special symbol display 8, the first ornament variation display portion 8k, the second special symbol display 9, the second ornament variation display portion 9k and the variation display time of the normal symbol display 12 from the normal gaming state Shortened. Further, in the variable winning device 17, one or both of the opening time and the number of times of opening are raised from the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the variable winning device 17 is increased from the normal gaming state, the starting winning to the second starting winning port 16 is likely to occur, and the second special symbol display 8 and the second special indicator 8 within the predetermined period. Since the probability that the variation display number in the decoration variation display portion 9k increases and becomes a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方(または複数のうちのいずれか1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を確変状態とし、他方(または残りの複数のうちの1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   Note that the probability variation state described above is more advantageous to the player than the time-short state, so one (or any one of a plurality or any natural number) of the special game state is a probability variation state, and the other A special gaming state may be differentiated by setting the special gaming state (or one of the remaining plurality or any natural number) to a short-time state. In this case, the special game state is controlled to the short-time state (the special game state which is disadvantageous for the player as compared with other special game states). It may be configured to be higher than the probability of being a big hit of the variable display portion (controlled to a special gaming state advantageous to the player as compared with other special gaming states). By comprising in this way, the interest of a player can be improved further.

また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。   Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except during the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.

先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第1特別図柄8,8a〜8c、第2特別図柄9,9a〜9cおよび普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御または確率変動(確変)制御、電役(たとえば、可変入賞装置17)の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(たとえば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、または所定領域への通過率向上制御(たとえば、第1始動入賞口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。   First, as the game control that is not directly related to the special game state, the time for the first special symbols 8, 8a to 8c, the second special symbols 9, 9a to 9c, and the normal symbols is shortened (short time). Control or probability fluctuation (probability change) control, extension control of the opening period of the electric role (for example, variable prize winning device 17), start-up passage area expansion control for special symbols and normal symbols (for example, installed on the game board 6) Control for changing the setting of a winning opening (not shown) as a special symbol starting winning opening), control for increasing the number of winning balls (for example, control for increasing the number of winning balls associated with winning from 13 in the normal gaming state to 15) ) Or a pass rate improvement control to a predetermined area (for example, a control for providing a hitting ball restricting device upstream of the first start winning port 14 and operating the hit ball restricting device to improve the starting win rate) Can be in a state In addition, for a ball game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the symbol of the symbol that is variably displayed based on the start winning combination becomes a combination of the predetermined symbol When the present invention is applied, the winning percentage improvement control for a specific area may be set as a special game state.

一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置20,22の開放延長制御、または特別可変入賞装置20,22によって開放された大入賞口21,23への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数(数値データ)、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(数値データ)、遊技履歴(たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、およびサブゲーム(たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。   On the other hand, as the game control directly related to the special game state, the round upper limit improvement control, the count upper limit improvement control, the special variable prize-winning devices 20, 22 open / extend control, or the special variable prize-winning device 20, The increase control of the number of prize balls associated with winning a prize at the big winning openings 21 and 23 opened by No. 22 can be set to a special gaming state. In addition, it can also be set as a special game state combining said game control. Furthermore, the entry condition to the special gaming state (satisfaction of the predetermined condition) and the termination condition of the special gaming state are not limited to those described in the present embodiment, but a determination random number for generating the special gaming state (Numerical data), a random number for determination (numerical data) for ending the special gaming state, gaming history (eg, time, number of reach, number of times of winning a predetermined winning opening, number of times of passing, etc.), winning, and subgame ( For example, one or any combination of four elements (including those that can be selected by the player himself such as janken) is set as the entry condition to the special gaming state or the termination condition of the special gaming state. I just need it.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。   Decorative lamps 25 flashing and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and there is an out port 26 for taking in a hit ball that has not won a prize. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball has expired is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示(変動表示)が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, variable display (variable display) is performed for symbols that have not yet stopped, And all or some of the symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての飾り変動表示部8k,9kに、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、飾り変動表示部8k,9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(たとえば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、飾り変動表示部8k,9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   In the present embodiment, an effective line that is a hit is determined by stopping a predetermined symbol in the decoration variation display portions 8k and 9k as a plurality of predetermined display areas, and a part of the effective line is displayed. When a predetermined symbol is stopped in the display area, a state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped (for example, the left, middle in the decorative display areas 8k and 9k) In the right display area, the left and right display areas are partly displayed as part of the jackpot symbol (for example, “7”), and the right display area is still displayed in a variable manner. State), and a state in which all or part of the display area on the active line is synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, in the decoration variation display portions 8k and 9k) , In variation displayed in all of the right of the display area it has been made, always state variation displayed with the same pattern are aligned is made) that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the first ornament variation display unit 8k and / or the second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the part 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、図示しないが弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示(変動表示)を開始する。第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示領域10の表示色を変化させる。また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示(変動表示)を開始する。第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示領域11の表示色を変化させる。   Although not shown, the ball game machine 1 has a ball hitting device 45 that drives a drive motor by operating the ball hitting handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch a game ball into the game area 7. Is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, the first special symbols 8, 8a to 8c can be displayed in a variable state (for example, when the big hit game ends or the previous time End of variation display), variation display (variation display) of the first special symbols 8, 8a to 8c is started. If the variable display of the first special symbols 8 and 8a to 8c cannot be started, the number of numerical data (for example, random numbers for jackpot determination) stored in the first reserved storage buffer is increased by 1, and the first special symbol The display color of the symbol hold storage display area 10 is changed. Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, if the second special symbol 9, 9a to 9c can start to be displayed in a variable state (for example, the big hit game ends or End of the previous variation display), variation display (variation display) of the second special symbols 9, 9a to 9c is started. If the variable display of the second special symbols 9, 9a to 9c is not ready to start, the number of numerical data (eg, jackpot determination random number) stored in the second reserved storage buffer is increased by 1, and the second special symbol The display color of the symbol hold storage display area 11 is changed.

第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄8,8a〜8cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The variable display of the first special symbols 8, 8a to 8c stops when a certain time has elapsed. When the first special symbols 8 and 8a to 8c at the time of stop become a big hit symbol (specific display result), the game shifts to a big hit gaming state. In other words, the first special prize winning opening 21 is opened by the first special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big prize winning opening 21. It should be noted that until a predetermined period of time elapses after the first special prize winning device 20 is opened and closed by the first special variable prize winning device 20, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the first big prize winning opening 21. Is one round in the jackpot gaming state. When the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 reopens the first big prize opening 21. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第1特別図柄8,8a〜8cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of fluctuation stop of the first special symbols 8, 8a to 8c is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), it is controlled to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, Next, the special game state is controlled in which the probability of winning is higher than the normal game state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄9,9a〜9cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The variable display of the second special symbols 9, 9a to 9c stops when a certain time has elapsed. When the second special symbols 9 and 9a to 9c at the time of the stop become a big hit symbol (specific display result), the game shifts to a big hit gaming state. That is, the second special winning opening 23 is opened by the second special variable winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second special winning opening 23. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed after the second special prize-winning device 22 is opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第2特別図柄9,9a〜9cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the second special symbols 9, 9a to 9c is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), it is controlled to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, Next, the special game state is controlled in which the probability of winning is higher than the normal game state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control for assigning points to gameable ball game machines based on the presence of scores FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment.

主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Since CPU 56 executes control according to a program stored in ROM 54, what CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter means that CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Also, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the second start port switch 67, the second count switch 68, A switch circuit 32 for supplying a signal to the basic circuit 53 from the second V winning switch 69, a full switch (not shown) to be detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, a count switch short-circuit signal (not shown), 1 Solenoid 72 for opening and closing the special variable prize winning device 20, solenoid 73 for moving a seesaw provided in the first big prize winning opening 21, solenoid 74 for opening and closing the variable prize winning device 17, and opening and closing the second special variable prize winning device 22 The solenoid 75, the solenoid 76 that moves the seesaw provided in the second big prize opening 23, etc. 53, a solenoid circuit 33 driven in accordance with a command from 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state according to data supplied from the basic circuit 53, etc. An information output circuit 34 for outputting the above information output signal to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

基本回路53は、LED駆動回路71に対してLED駆動制御信号を出力する。LED駆動回路71には、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留記憶表示領域10、第2特別図柄保留記憶表示領域11、普通図柄保留記憶表示器18が接続されている。   The basic circuit 53 outputs an LED drive control signal to the LED drive circuit 71. The LED drive circuit 71 includes a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a normal symbol display 12, a first special symbol hold storage display area 10, a second special symbol hold storage display area 11, a normal A symbol holding memory display 18 is connected.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 which allow ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)を表示制御する。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k. The effect control command includes a first command for designating the display of the first decoration variation display unit 8k and a second command for designating the display of the second decoration variation display unit 9k. Display control is performed on the fluctuation display unit (first decoration fluctuation display part 8k or second decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(図示しない)により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving the effect control command from the main board 31, the change display unit (first decoration change display unit 8k) corresponding to the received command according to the received effect control command. Alternatively, display control of the second decoration variation display unit 9k) is performed. Specifically, display control of the variable display unit is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. It is for storing in advance.

そして、表示制御用CPUはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1VDP(図示しない)と、第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2VDP(図示しない)と、の2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, two VDPs, a first VDP (not shown) that performs display control of the first decoration variation display unit 8k and a second VDP (not illustrated) that performs display control of the second decoration variation display unit 9k. Is mounted on the display control board 80. When there are three variable display units, three VDPs are mounted. That is, the number of VDPs corresponding to the number of variable display units is mounted on the display control board 80. Each of the first VDP and the second VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a first VRAM (not shown) and a second VRAM (not shown) are mapped therein. In addition, it is good also as a structure which performs display control of a some fluctuation | variation display part with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9. FIG.

第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。RAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9)に出力する。   The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variation display unit (the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9) according to the command received according to the character image data. The first VRAM is expanded to the second VRAM. The RAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by the first VDP, and the second VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by the second VDP. And it outputs to the fluctuation display part (the 1st special symbol display 8 or the 2nd special symbol display 9) according to the received command.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27, and the lamp driver board 35. The lamp / LED drive signal is output to the ball-ball game machine 1 to control the light emission of the lamp / LED. That is, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 includes display control of the first decoration change display section 8k and the second decoration change display section 9k transmitted from the main board 31, lighting control of lamps and LEDs, Based on an effect control command (control signal) as command information relating to control of effects such as the generation of game sounds, the first ornament variation display unit 8k, the second ornament variation display unit 9k, the speaker 27, and the ball game machine 1 are provided. This is an effect control microcomputer for controlling light emitters such as lamps and LEDs.

次に、この実施の形態の弾球遊技機1での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R8の8種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random value used for control in the ball game machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer for game control. FIG. 3 shows eight types of random counters, random counters R1 to R8, as an example of the random counter.

R1は、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kのそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1のカウント値が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば2つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定さられる)に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。   R1 determines in advance whether or not to generate a big hit state for each of the variation displays of the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. Is a jackpot determination random counter for generating a random number value used for random determination, counting up from “0”, counting up to the upper limit “658”, and again from “0” It is configured to count up again. This R1 is added and updated every 2 msec. When an effective start winning is detected by the first start opening switch 62 or the second start opening switch 67, the count value of R1 is extracted in response to the data of the first start winning memory or the second start winning memory. It is stored in the RAM 55 as data. Then, for each of the first special symbol display unit 8, the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display unit 9, and the second decoration variation display unit 9k, at the stage before starting the variation display of the special symbol, It is determined whether or not the extracted value stored in the RAM 55 matches a predetermined jackpot determination value. In this determination, if they match, it is decided to generate a big hit by using the display result of the variable display as a combination of the big hit symbols, and the above-mentioned control of the big hit gaming state is performed. It is determined that the display result is out of play, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to two numerical values, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order does not become an adjacent numerical value in order to prevent the big hit judgment from being biased). As a result, the probability of winning a jackpot is improved as compared to the normal gaming state.

図3の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、R1で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。   The numerical range shown in the range column for each random counter in FIG. 3 is the count range of such a random counter, and after counting up from the initial value to the upper limit value as described in R1, again, Counting up from the initial value. Therefore, in order to simplify the description, the description of the count range and the counting method is omitted in the following description of the various counters.

R2は、大当りを発生させることが事前決定されているときにどの種類の大当り図柄を特別図柄表示器8、9および飾り変動表示部8k,9kに表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   R2 is used to randomly determine which type of jackpot symbol is to be displayed on the special symbol indicators 8, 9 and the decoration variation display sections 8k, 9k when it is predetermined to generate the jackpot. It is a random counter for generating random values. It is updated every 2 msec, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

このランダムカウンタR2の抽出値に従って、特別図柄表示器8、9および飾り変動表示部8k,9kに表示される大当り図柄が決まる。具体的には、次のようになる。   According to the extracted value of the random counter R2, the jackpot symbol displayed on the special symbol indicators 8 and 9 and the decoration variation display portions 8k and 9k is determined. Specifically, it is as follows.

(i) R2の抽出値が「5」または「7」または「9」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「7」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「5」または「7」または「9」)のぞろ目が表示される。   (I) When the extracted value of R2 is “5”, “7”, or “9”, “7” is displayed on the special symbol indicators 8 and 9 and extracted to the decoration variation display portions 8k and 9k. A glance of value ("5" or "7" or "9") is displayed.

(ii) R2の抽出値が「1」または「3」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「5」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「1」または「3」)のぞろ目が表示される。   (Ii) When the extracted value of R2 is “1” or “3”, “5” is displayed on the special symbol indicators 8 and 9, and the extracted value (“1” is displayed on the decoration variation display portions 8k and 9k. Or 3)) is displayed.

(iii) R2の抽出値が「0」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「3」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「0」)のぞろ目が表示される。   (Iii) When the extracted value of R2 is “0”, “3” is displayed on the special symbol indicators 8 and 9, and the extracted value (“0”) is displayed on the decoration variation display portions 8k and 9k. A grid is displayed.

(iv) R2の抽出値が「2」または「4」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「1」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「2」または「4」)のぞろ目が表示される。   (Iv) When the extracted value of R2 is “2” or “4”, “1” is displayed on the special symbol indicators 8 and 9, and the extracted value (“2” is displayed on the decoration variation display portions 8k and 9k. Or “4”) is displayed.

(v) R2の抽出値が「6」または「8」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「9」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「6」または「8」)のぞろ目が表示される。   (V) When the extracted value of R2 is “6” or “8”, “9” is displayed on the special symbol indicators 8 and 9, and the extracted value (“6” is displayed on the decoration variation display portions 8k and 9k. ”Or“ 8 ”).

R3−1〜R3−3は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R3−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。R3−2は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−3は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−1〜R3−3のそれぞれについては、R3−1が2msecごとおよび割込み処理余り時間、R3−2がR3−1の桁上げごと、R3−3がR3−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。   R3-1 to R3-3 represent random numbers used to randomly determine stop symbols in the display results that are out of place for each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. It is a random counter for generating. R3-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. R3-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol in advance. R3-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol in advance. For each of R3-1 to R3-3, R3-1 is added every 2 msec and interrupt processing surplus time, R3-2 is added every R3-1 carry, and R3-3 is added every R3-2 carry By updating, the timing of counting up is different.

なお、R3−1は、特別図柄表示器8、9ではずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するためにも兼用されていれる。具体的には、R3−1の抽出値が「0」または「1」の場合に特別図柄表示器8、9に「0」が表示され、「2」または「3」の場合に「2」が表示され、「4」または「5」の場合に「4」が表示され、「6」または「7」の場合に「6」が表示され、「8」または「9」の場合に「8」が表示される。   Note that R3-1 is also used to randomly determine a stop symbol in the display result that is shifted in the special symbol indicators 8 and 9 in advance. Specifically, “0” is displayed on the special symbol indicators 8 and 9 when the extracted value of R3-1 is “0” or “1”, and “2” when it is “2” or “3”. "4" is displayed for "4" or "5", "6" is displayed for "6" or "7", and "8" for "8" or "9". Is displayed.

ここで、R3−1等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3-1 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing, but is in an interrupt processing waiting state from the end of interrupt processing to the start of execution of the next interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでR3−1〜R3−3のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、R3−1から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各特別図柄の停止図柄として決定され、R3−3から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The special symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the plural types of special symbols is associated with numerical data for symbol determination, and it is determined that the reach state is not reached by the reach determination described later when it is determined to be a shift in the above-mentioned jackpot determination. In this case, the symbols corresponding to the numerical data matching the counter values extracted from each of R3-1 to R3-3 at a predetermined timing are determined as stop symbols of the left, middle and right special symbols, respectively. . In addition, when it is determined that the jackpot is determined to be a deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted value of such a counter coincides with the symbol of the jackpot accidentally, a correction is made so that the symbol is a loss (for example, Each stop symbol is determined by correcting the middle symbol by one symbol). In addition, when it is determined to be a shift in the big hit determination, when it is determined to reach a reach state by a reach determination described later, the counter value extracted at the above-described timing is extracted from R3-1. The symbol corresponding to the numeric data that matches the counter value is determined as the stop symbol of each of the left and right special symbols that form the reach state, and the numeric data that matches the counter value extracted from R3-3 The corresponding symbol is determined as a middle symbol stop symbol. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

R4は、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kの変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。   R4 is a random value used for randomly determining the fluctuation display time of the first special symbol display 8, the first decoration fluctuation display section 8k, the second special symbol display 9, and the second decoration fluctuation display section 9k. Numerical data updating means (random counter) for generating. The count value of R4 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. The variation time is determined based on the value of the counter extracted from the random counter R4 for determining the variation time at a predetermined timing such as when the variation of the special symbol is started.

R5は、前述の確変状態を終了するか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R5のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。   R5 is a random counter for generating a random value used for randomly determining whether or not to end the above-described probability variation state. The count value of R5 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time.

R6は、確変状態の終了に関する予告演出を実行するか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算される。   R6 is a random counter for generating a random value used to randomly determine whether or not to execute a notice effect relating to the end of the probability variation state. A predetermined number is added to every 2 msec and to the interruption processing surplus time.

R7は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する(以下、リーチはずれという)かリーチ状態を形成しない(以下、非リーチはずれという)かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このR4は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に実行される。特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、R4のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R7 forms a reach state for the special symbol when it is determined that each of the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k is disengaged in the aforementioned big hit determination (hereinafter, reach disengagement). This is a reach determination random counter for generating a random value used to randomly determine whether a reach state is not formed (hereinafter referred to as non-reach out). This R4 is executed every 2 msec and in the interruption processing surplus time. Before determining the special symbol stop symbol, the count value of R4 is extracted, and it is determined whether or not the extracted count value matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display where the display result is out of place.

R8は、普通図柄表示器12の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   R8 is a random counter for generating a random value used for randomly determining in advance whether or not to generate a hit for the fluctuation display of the normal symbol display 12. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R6 count value is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be a deviation and the above-described control is performed.

以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、および、普通図柄当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。   The functions such as the jackpot determination function, the off-stop symbol determination function, the jackpot symbol determination function, the reach determination function, the variation time selection function, and the normal symbol hit determination function as described above are controlled by the game control microcomputer 53. Realized by function.

図4は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図4においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 4 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process executed by the game control microcomputer. In FIG. 4, (a) shows the game control main process, and (b) shows the timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す遊技制御用メイン処理においては、まずS11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S12においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S12における乱数更新処理は前述のR3〜R8の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にS12の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the main process for game control shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in S11, and a random number update process for updating the random counter is performed in S12. The random number update process in S12 is a process for updating the values of R3 to R8 described above. In the present embodiment, the process of S12 is repeatedly performed indefinitely during the interrupt waiting process surplus time until the next interrupt process is executed after the interrupt process is executed every 2 msec.

次に、(b)タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(S21)を行なった後、S22〜S36の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S22)。   Next, (b) timer interrupt processing will be described. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a register saving process (S21), and then executes a game control process that is an interrupt process of S22 to S36. In the game control process, first, the CPU 56, via the switch circuit 32, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the detection signals of the switches such as the second start port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. are inputted, and their state is judged (switch processing: S22).

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S23)。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Then, the CPU 56 performs the first special symbol process (S23). In the first special symbol process control, the first special symbol display 8, the first decoration variation display unit 8k, the first special variable winning device 20, and the like are controlled in a predetermined order according to the gaming state. The corresponding process is selected and executed according to the symbol process flag. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、CPU56は、S24において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S24における乱数更新処理は、前述のR1〜R8を更新するための処理である。   Next, in S24, the CPU 56 performs a random number update process for updating the value of the random counter. The random number update process in S24 is a process for updating R1 to R8 described above.

次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (S25). In the second special symbol process control, an appropriate process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

このように、S23の第1プロセス処理とS25の第2プロセス処理との間にS24の乱数更新処理を行なっているために、S23の第1プロセス処理で抽出した乱数値とS25の第2プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する(同期した乱数を取得する)不都合を防止できる。   As described above, since the random number update process of S24 is performed between the first process process of S23 and the second process process of S25, the random number value extracted in the first process process of S23 and the second process of S25 are processed. It is possible to prevent the inconvenience of extracting the same random value in the process (acquiring a synchronized random number).

また、普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, the normal symbol process is performed (S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(特別図柄コマンド制御処理:S28)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(普通図柄コマンド制御処理:S29)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbols 8a to 8c and the special symbols 9a to 9c in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: S28). In addition, a process for setting the effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command is performed (normal symbol command control process: S29).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   The CPU 56 also receives awards based on detection signals from the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, and the like. A prize ball process for setting the number of balls is executed (S31). Specifically, any of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in accordance with the winning detection based on the result. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S33)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行なう(S34)。第1可変入賞装置15、第1特別可変入賞装置20、可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド72〜76を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(S35)、割込許可状態に設定する(S36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number of pending storages (S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (S34). The first variable winning device 15, the first special variable winning device 20, the variable winning device 17, the second special variable winning device can be opened or closed, or the first big winning port 21, the second big winning port 23, In order to switch the game ball path, the solenoid circuit 33 drives the solenoids 72 to 76 in accordance with the drive command. Thereafter, the contents of the register are restored (S35), and the interrupt enabled state is set (S36).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄8,8a〜8cおよび特別図柄9,9a〜9cの変動表示が実行される。そして、いずれかの一方にて特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の変動表示部を備えてそれぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kを制御する処理について説明するが、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kを制御する処理も同様の制御が実行される。   As described above, in this embodiment, the two special symbols 8, 8a to 8c and the special symbols 9, 9a to 9c are displayed in a variable manner. And control which transfers to a big hit game state is performed when a specific display result is derived and displayed by either one. In a gaming machine that includes such a plurality of variation display units and displays the variation of the special symbol in each variation display unit, there is a possibility that a big hit gaming state may occur at the same time. Therefore, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur at the same time in the two variation display units. Hereinafter, these controls will be described. In the following description, the process for controlling the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k will be described, but the process for controlling the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k. The same control is executed.

図5は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kを制御する処理が実行される。CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S311)、第1始動口スイッチ通過処理(S312)を行なった後に、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S26) executed by the CPU 56 mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k is executed. When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start port switch 62 for detecting that a game ball has won the first start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 14 has occurred (S311), the first start opening switch passing process (S312) is performed, and then S300 to S307 according to the internal state. One of the processes is performed.

なお、第1始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、RAM55の第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ(たとえば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数等)を更新(カウントアップ)する部分)から大当り判定用乱数等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを第1大当りバッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値(乱数値)とすることである。   In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether the number of numerical data stored in the first big hit buffer of the RAM 55 (the number of pending storages) has reached the upper limit, and stores it in the first big hit buffer. If the stored number of stored numerical data has not reached the maximum value, the count value of the first reserved storage counter indicating the number of reserved memories is incremented by one. Then, each numerical data such as a big hit determination random number from a big hit determination random counter (for example, a function of the CPU 56 which updates (counts up) the numerical data (a big hit determination random number, etc.)) as a numerical data update means. A process of extracting (random number) values and storing them in a storage area (corresponding to the value of the first reserved storage counter) corresponding to the extraction order of the first jackpot buffer is executed. Thus, when the first start port switch 62 is turned on and the number of numerical data stored in the first big hit buffer (the number of pending storage) does not reach the upper limit value, the condition for extracting the numerical data is To establish. Note that extracting numeric data (random numbers) means reading a count value from a counter for generating numeric data (random numbers) and using the read count value as a value of the numeric data (random number value).

第1特別図柄通常処理(S300):第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄8,8a〜8cの変動表示が開始できる状態になると、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS301に移行するように更新する。   First special symbol normal processing (S300): Wait until the first special symbols 8, 8a to 8c can be displayed in a variable state. When the CPU 56 enters a state where the variable display of the special symbols 8, 8a to 8c can be started, the CPU 56 checks the number of numerical data stored (the number of pending storages) stored in the first jackpot buffer. The number of numerical data stored in the first jackpot buffer can be confirmed by the count value of the first reserved storage counter. If the count value of the first hold storage counter is not 0, whether or not to win is determined as a result of the variable display of the first special symbols 8 and 8a to 8c (whether or not the specific display result is set). . In the case of winning, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S301.

第1特別図柄停止図柄設定処理(S301):変動表示後の第1特別図柄8,8a〜8cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS302に移行するように更新する。なお、第1特別図柄8,8a〜8cの停止図柄は当りとなるときには「0」〜「9」の識別情報のうちいずれの組合せの第1特別図柄8,8a〜8cの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように当りとなるときの第1特別図柄表示器8の表示結果が「7」または「5」となるときには大当り遊技状態終了後に確変状態に制御され、「7」または「5」以外の当りの表示結果となるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。なお、第1特別図柄表示器8の表示結果が「7」または「5」となるときには、第1飾り変動表示部8kには、奇数のぞろ目が表示結果として導出表示されることとなる。そして、前述したように、第1特別図柄表示器8の表示結果が、奇数のときには大当り状態が発生するが、特に、「7」となるときには大当り状態の終了後確変状態となり、「5」となるときには大当り状態の終了後確変状態となりその確変状態の後時短回数の残り回数だけ時短状態(確変状態+時短状態)となり、「3」となるときには大当り状態の終了後時短状態となる。すなわち、第1特別図柄表示器8の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技状態のみが発生する場合、大当り状態に加えて、確変状態、または確変状態+時短状態、または時短状態となるいずれの遊技状態に制御するかを決定している。   First special symbol stop symbol setting process (S301): The stop symbols of the first special symbols 8, 8a to 8c after the variable display are determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S302. When the stop symbols of the first special symbols 8, 8a to 8c are winning, which combination of the identification information of “0” to “9” is used as the stop symbols of the first special symbols 8, 8a to 8c? To decide. In addition, as described above, when the display result of the first special symbol display 8 when winning is “7” or “5”, it is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, “7” or “5” When a winning display result other than is obtained, the normal gaming state is controlled after the big hit gaming state. When the display result of the first special symbol display 8 is “7” or “5”, an odd number of eyes are derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k. . As described above, when the display result of the first special symbol display 8 is an odd number, a big hit state is generated. Particularly, when the display result is “7”, a probable state is established after the big hit state is finished, and “5” is obtained. In this case, the probability change state is entered after the end of the big hit state, and the time reduction state (probability change state + time reduction state) is set for the remaining number of times after the probability change state. That is, by determining the big hit symbol of the first special symbol display 8, when only the big hit gaming state occurs, in addition to the big hit state, any of the probability change state, the probability change state + the time short state, or the time short state It is determined whether to control the gaming state.

第1変動時間設定処理(S302):第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示の変動時間を、始動入賞発生時に抽出した変動時間決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動時間の中から選択する。また、決定された変動時間に基づいて、第1特別図柄8a〜8cが変動表示を行なって導出表示されるまでの変動表示時間(変動時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、第1特別図柄8a〜8cの停止図柄を指令する情報(予定停止図柄コマンド)と、変動時間を指令する情報(変動時間コマンド)とが送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS303に移行するように更新する。   First variation time setting process (S302): The variation time of the variation display of the first special symbols 8, 8a to 8c is determined in advance according to a plurality of types of variation time determination random numbers extracted at the time of starting winning. Select from variable times. Moreover, after setting the fluctuation display time (fluctuation time) until the first special symbols 8a to 8c are variably displayed and are derived and displayed based on the determined fluctuation time in the first special symbol process timer, 1 Start the special symbol process timer. At this time, information (scheduled stop symbol command) for instructing a stop symbol of the first special symbols 8a to 8c and information for instructing a variation time (variation time command) are transmitted to the display control board 80. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S303.

第1特別図柄変動処理(S303):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS304に移行するように更新する。   First special symbol variation process (S303): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in S302 times out), the internal state (first special symbol variation process) The symbol process flag) is updated to shift to S304.

第1特別図柄停止処理(S304):第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kにおいて変動表示される第1特別図柄8,8a〜8cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)が送信される状態に設定する。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をS300に移行するように更新する。   First special symbol stop process (S304): Control is performed so that the first special symbols 8, 8a to 8c variably displayed on the first special symbol display 8 and the first decoration variation display section 8k are stopped. Specifically, the effect control command (special symbol stop command) indicating the special symbol stop is set to be transmitted. If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S305. Otherwise, the internal state is updated to shift to S300.

第1大入賞口開放前処理(S305):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS306に移行するように更新する。   First big prize opening pre-processing (S305): Control for opening the first big prize opening 21 is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the first special prize winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S306.

第1大入賞口開放中処理(S306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をS307に移行するように更新する。   Processing during opening of first big prize opening (S306): control for sending presentation control command for round display during big hit gaming state to display control board 80, processing for confirming establishment of closing condition of first big prize opening 21, etc. To do. When the closing condition of the last first grand prize opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V prize switch 64 provided in the first big prize opening 21 is monitored to confirm that the big hit gaming state continuation condition is established. Perform the process. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to S307.

第1大当り終了処理(S307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をS300に移行するように更新する。   First jackpot end process (S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Then, the internal state is updated to shift to S300.

図6(a)は、S312の第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S200により、第1保留記憶カウンタの値が上限値である「4」以上になっているか否かの判断がなされる。第1保留記憶カウンタは、打玉が始動入賞して始動条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない始動条件を保留記憶するカウンタであり、記憶の上限がたとえば「4」と定められている。この第1保留記憶カウンタの値(保留記憶数)が「4」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「4」に達していない場合には制御がS201へ進み、第1保留記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。次にS202へ進み、ランダムカウンタR1、R2、R4、R5の値を抽出する処理がなされる。次に制御がS203へ進み、加算した第1保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに各抽出値を記憶させる制御が行なわれる。   FIG. 6A is a flowchart showing a subroutine program of the first start port switch passage process of S312. By S200, it is determined whether or not the value of the first hold storage counter is equal to or higher than the upper limit “4”. The first holding memory counter is a counter for holding and storing a starting condition that has been started and won and the starting condition is established but is not yet used for the variable display. The upper limit of the storage is set to “4”, for example. Yes. When the value of the first reserved storage counter (the number of reserved memories) has already reached “4”, the subroutine is terminated because no further hold storage is possible, but when it has not reached “4”. Control proceeds to S201, and a process of adding and updating the first reserved storage counter by “1” is performed. Next, the process proceeds to S202, and processing for extracting the values of the random counters R1, R2, R4, and R5 is performed. Next, the control proceeds to S203, and control is performed to store each extracted value in the random number storage area corresponding to the value of the added first hold storage counter.

図6(b)は、第1保留バッファに記憶される第1保留記憶データを示す図である。RAM55の第1保留バッファには、前述した保留記憶カウンタの値を記憶する領域と、R1、R2、R4、R5の各抽出値(乱数値)を格納する乱数記憶エリアとが設けられている。既に保留記憶カウンタが「2」の状態で第1始動口スイッチがONとなれば、S201により第1保留記憶カウンタが「1」加算されて図6(b)のように、保留記憶カウンタが「3」となる。そして、S202で抽出された各乱数値がS203により記憶され、図6(b)のように、保留記憶カウンタの値「3」に対応する各乱数記憶エリアに、たとえば、38、1、3、27が記憶される。   FIG. 6B is a diagram showing the first hold storage data stored in the first hold buffer. The first hold buffer of the RAM 55 is provided with an area for storing the value of the hold storage counter described above and a random number storage area for storing the extracted values (random numbers) of R1, R2, R4, and R5. If the first start port switch is already ON with the hold memory counter being “2”, the first hold memory counter is incremented by “1” in S201, and the hold memory counter is set to “ 3 ”. Then, each random number value extracted in S202 is stored in S203, and as shown in FIG. 6B, each random number storage area corresponding to the value “3” of the reserved storage counter is stored in, for example, 38, 1, 3, 27 is stored.

図7は、S300の第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄8a〜8cの変動を開始することができる状態(たとえば第1特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合)には第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S51)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されて大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセット(クリア)される。次いで、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(S52)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kにおいて第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。   FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol normal process of S300. In the first special symbol normal process, the CPU 56 performs the second operation in a state where the special symbols 8a to 8c can start to change (for example, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating S300). It is confirmed whether or not the big hit execution flag is set (S51). The second big symbol execution flag is displayed when the big bonus symbol (specific display result) is derived and displayed on the second special symbol indicator 9 and the big bonus gaming state (specific gaming state) is started (S27). Is set in the second special symbol variation process (not shown), and is reset (cleared) in the second big hit end process (not shown) when the big hit game state (specific game state) ends. Next, the CPU 56 confirms the value of the reserved storage number (S52). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating S300 means that the first special symbols 8, 8a to 8c change in the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k. This is a case where the display is not made and the jackpot game is not being played.

保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶カウンタ=1に対応する乱数記憶エリアに格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S53)。次に制御がS53aに進み、確率変動状態判定処理が行なわれる。この確率変動状態判定処理は、現在の遊技状態が確変状態になっている場合にその確変状態を終了させるか否かおよび確変状態の終了に関する予告報知の演出を行なうか否かの判定処理を行なうものである。   If the number of reserved memories is not 0, each random number value stored in the random number storage area corresponding to the first reserved memory counter = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 ( S53). Next, the control proceeds to S53a, and a probability variation state determination process is performed. This probability variation state determination process determines whether or not to end the probability change state when the current gaming state is a probability change state and whether or not to perform a notice notification regarding the end of the probability change state. Is.

まず、図8に基づいて、この確率変動状態判定処理のサブルーチンプログラムのフローチャートを説明する。S205により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この確変フラグは、前述したように、第1特別図柄表示器8の表示結果が「7」または「5」となり、それによって大当り状態が発生した後その大当り状態が終了した段階で後述するS109によりセットされる。またこの確変フラグは、大当りが発生する特定表示結果のうち非確変図柄の表示結果が導出表示されたとき(S92c)、まず、確変終了させるか否かの抽選決定によって確変終了させることが決定されてその決定された確変終了の変動表示が終了したときに(S100)、クリアされる。この確変フラグがセットされていない場合には、S205によりNOの判断がなされてこの確率変動状態判定処理のサブルーチンプログラムが終了する。   First, a flowchart of the subroutine program of the probability variation state determination process will be described with reference to FIG. By S205, it is determined whether or not the probability variation flag is set. As described above, the probability variation flag is set to “7” or “5” on the first special symbol display 8 so that a big hit state is generated and then the big hit state is terminated, and the process proceeds to S109 described later. Set. In addition, when the display result of the non-probability variation symbol is derived and displayed among the specific display results in which the big hit occurs, this probability variation flag is first determined to end the probability variation by a lottery determination of whether or not to end the probability variation. When the change display at the end of the determined probability change ends (S100), it is cleared. If the probability variation flag is not set, a determination of NO is made in S205, and the subroutine program of this probability variation state determination process ends.

一方、確変フラグがセットされている場合には制御がS206へ進み、第1乱数記憶エリアR5すなわち第1保留バッファ内のR5の乱数記憶エリア中に、終了判定値(たとえば「27」)があるか否かチェックする処理がなされる。図6(b)に示すように、R5の乱数記憶エリアに「27」が記憶されている場合には、S207によりYESの判断がなされてS209へ進み、第1終了予告フラグが「0」であるか否かの判断がなされる。この第1終了予告フラグは、確変状態の終了に関する予告報知の演出を実行するか否かの判定が行なわれたことおよびその判定結果を記憶するためのフラグであり、後述するS216により「1」にセットされ、S221により「2」にセットされ、S53fにより「0」にセットされる。すなわち、確変状態の終了に関する予告報知演出を実行するか否かの抽選判定がまだなされていない段階では終了予告フラグが「0」となっており、抽選判定を行なった結果終了予告演出を行なわない旨の判定がなされたときには「1」にセットされ、予告演出を行なう旨の判定がなされたときには「2」にセットされることとなる。   On the other hand, if the probability variation flag is set, the control advances to S206, and the end determination value (eg, “27”) is present in the first random number storage area R5, that is, the random number storage area R5 in the first holding buffer. Processing to check whether or not. As shown in FIG. 6B, when “27” is stored in the random number storage area of R5, a determination of YES is made in S207, and the process proceeds to S209, where the first end notice flag is “0”. A determination is made whether or not there is. The first end notice flag is a flag for storing whether or not the notice notification effect relating to the end of the probability change state is to be executed and the result of the determination, and is “1” in S216 described later. Is set to "2" by S221, and is set to "0" by S53f. That is, the end notice flag is “0” at the stage where the lottery determination as to whether or not to execute the notice notification effect regarding the end of the probability variation state has not been made, and the end notice effect is not performed as a result of the lottery determination. It is set to “1” when the determination is made, and is set to “2” when the determination to perform the notice effect is made.

S209により、第1終了予告フラグが「0」でないすなわち既に予告演出を行なうか否かの抽選判定が行なわれている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、未だ行なわれていない場合にはS209によりYESの判断がなされて制御がS210へ進む。   If the first end notice flag is not “0”, that is, if the lottery determination of whether or not to perform the notice effect has already been made in S209, this subroutine program is finished, but if it has not been done yet, S209. Thus, the determination of YES is made and the control proceeds to S210.

S210では、確変第2終了フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この確変第2終了フラグは、第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示により確変状態が終了することが抽選決定されているときにセットされるフラグである。この確変第2終了フラグがセットされている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、セットされていない場合にはS211へ進み、確変第1終了フラグをセットする処理がなされる。すなわち、第1保留バッファのデータ内に確変終了判定用ランダムカウンタR5の「27」に相当する乱数値が記憶されており、第特別図柄8,8a〜8cの変動表示によって確変状態が終了するために、このS211により確変第1終了フラグがセットされるのである。   In S210, it is determined whether or not the probability variation second end flag is set. This probability variation second end flag is a flag that is set when it is determined by lottery that the probability variation state is terminated by the variation display of the second special symbols 9, 9a to 9c. If this probability variation second end flag is set, this subroutine program ends. If it is not set, the process proceeds to S211 to perform processing for setting the probability variation first end flag. That is, a random number value corresponding to “27” of the probability variation end determination random counter R5 is stored in the data of the first hold buffer, and the probability variation state is terminated by the variation display of the second special symbols 8 and 8a to 8c. In addition, the probability variation first end flag is set in S211.

次に制御がS212へ進み、現在の第1保留記憶カウンタの値を確変終了回数Jにセットする処理がなされる。その結果、この確変終了回数Jは、あと何回変動表示されれば確変状態が終了するかの確変状態の終了までの残り変動回数を記憶することとなる。   Next, the control advances to S212, and a process of setting the current value of the first reserved storage counter to the number J of probability change ends is performed. As a result, the probability variation end count J stores the remaining number of variations until the end of the probability variation state, indicating how many times the probability variation state is to be ended.

次に制御がS213へ進み、確変終了予告判定用乱数R6を抽出する処理がなされ、S214により、終了予告テーブルの終了テーブルを参照して、確変終了に関する予告報知演出を実行するか否かの判定がなされる。S214により参照される終了予告テーブルは、図9に示されている。終了予告テーブルは、終了テーブルと非終了テーブルとに分かれている。S207によりYESの判断がなされる場合すなわち第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示によって確変状態が終了する場合には、終了テーブルが参照される。そして、乱数値R6が0〜7のいずれかであった場合にはS215により終了予告する旨の判定がなされ、乱数値R6が8または9のいずれかであった場合にはS215により終了予告しない旨の判定がなされる。その結果、80%の確率で終了予告する旨の判定がなされ、20%の確率で終了予告しない旨の判定がなされる。   Next, the control advances to S213, and a process of extracting the probability change end notice determination random number R6 is performed. In S214, the end notice table of the end notice table is referred to, and it is determined whether or not the notice notification effect relating to the probability change end is executed. Is made. The end notice table referred to in S214 is shown in FIG. The end notice table is divided into an end table and a non-end table. When YES is determined in S207, that is, when the probability variation state is terminated by the variation display of the first special symbols 8, 8a to 8c, the termination table is referred to. If the random value R6 is any one of 0 to 7, it is determined in S215 that the end is notified, and if the random number R6 is either 8 or 9, the end is not notified in S215. A determination to this effect is made. As a result, it is determined that the end notice is made with a probability of 80%, and it is judged that the end notice is not made with a probability of 20%.

S215により予告しない旨の判定がなされた場合にはS216に進み、第1終了予告フラグを「1」にセットしてこのサブルーチンプログラムが終了するが、予告する旨の判定がなされた場合には制御がS221へ進み、第1終了予告フラグを「2」にセットし、S222により、現在の第1保留記憶カウンタの値を終了予告回数Kにセットする処理がなされる。その結果、終了予告回数Kの値は、あと何回第1特別図柄8,8a〜8cにより変動表示が行なわれれば確変状態が終了するかの変動表示実行残り回数の値となる。   If it is determined in S215 that no notice is given, the process proceeds to S216, the first end notice flag is set to “1”, and this subroutine program ends. If it is judged that notice is given, the control is performed. Advances to S221, the first end notice flag is set to “2”, and the current value of the first reserved storage counter is set to the end notice number K in S222. As a result, the value of the end notice count K becomes the value of the remaining number of executions of the variable display indicating how many times the variable display is performed by the first special symbols 8, 8a to 8c to end the probability change state.

S207によりNOの判断がなされたときには、制御がS217へ進み、第1終了予告フラグが「0」であるか否かの判断がなされる。S217により、第1終了予告フラグが「0」でないすなわち既に予告演出を行なうか否かの抽選判定が行なわれている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、未だ行なわれていない場合にはS217によりYESの判断がなされて制御がS218へ進み、確変終了予告判定用乱数R6を抽出する処理がなされ、S219により、終了予告テーブルの非終了テーブルを参照して、確変終了に関する予告報知演出と同じ表示態様の演出(以下「ダミー演出」という)を実行するか否かの判定がなされる。S207によりNOの判断がなされる場合すなわち第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示によって確変状態が終了しない場合には、図9の非終了テーブルが参照される。そして、乱数値R6が0の場合にはS220により終了予告する旨の判定がなされ、乱数値R6が1〜9のいずれかであった場合にはS220によりダミー演出しない旨の判定がなされる。その結果、10%の確率でダミー演出する旨の判定がなされ、90%の確率でダミー演出しない旨の判定がなされる。S220によりYESの判断がなされた場合には、S220aにより、ガセ終了予告コマンドをセットする処理がなされる。このガセ終了予告コマンドは、第1保留バッファ内のR5の乱数記憶エリア中に終了判定値(たとえば「27」)がないにも拘らず確変状態の終了に関する予告報知演出と同じ表示態様の演出(ダミー演出)が実行される場合、その旨を表示制御基板80の表示制御用CPUに知らせるためのコマンドである。   If NO is determined in S207, the control proceeds to S217, and it is determined whether or not the first end notice flag is “0”. If the first end notice flag is not “0”, that is, if the lottery determination of whether or not to perform the notice effect has already been made in S217, this subroutine program ends. If not, the subroutine program ends in S217. As a result of YES, the process proceeds to S218, where the process of extracting the random number R6 for the probability change end notice determination is performed. In S219, the non-end table of the end notice table is referred to and the same as the notice notification effect relating to the end of the probability change. A determination is made as to whether or not to execute the display mode effect (hereinafter referred to as “dummy effect”). If NO is determined in S207, that is, if the probability variation state is not terminated by the variation display of the first special symbols 8, 8a to 8c, the non-termination table in FIG. 9 is referred to. If the random value R6 is 0, it is determined in S220 that the end is notified, and if the random value R6 is any one of 1 to 9, it is determined in S220 that the dummy effect is not performed. As a result, it is determined that the dummy effect is performed with a probability of 10%, and it is determined that the dummy effect is not performed with a probability of 90%. If YES is determined in S220, processing for setting a gasase end notice command is performed in S220a. This gase end notice command has the same display form as the notice notice effect relating to the end of the probabilistic state even though there is no end determination value (for example, “27”) in the random number storage area of R5 in the first holding buffer. This is a command for notifying the display control CPU of the display control board 80 of the fact that the dummy effect) is executed.

次に図7に戻り、S53bにより、終了予告回数Kが「0」であるか否かの判断がなされ、既に終了予告回数Kが「0」の場合にはS55へ進むが、「0」でない場合にはS54へ進み、Kの値と第1終了予告コマンドとをセットする処理がなされる。その結果、Kの値と第1終了予告コマンドとが表示制御基板80へ送信されることとなる。この第1終了予告コマンドのデータは、図9の終了予告テーブルに記憶されている。すなわち、終了予告する場合には「7001H」となり、終了予告しない場合には「7002H」となる。次にS54に進み、CPU56は、保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各乱数記憶エリアの内容をシフトする。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する乱数記憶エリアに格納する。よって、各乱数記憶エリア数に対応するそれぞれの乱数記憶エリアに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各乱数記憶エリアの内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   Next, returning to FIG. 7, it is determined in S53b whether or not the end notice count K is “0”. If the end notice count K is already “0”, the process proceeds to S55, but is not “0”. In this case, the process proceeds to S54, and a process of setting the value of K and the first end notice command is performed. As a result, the value of K and the first end notice command are transmitted to the display control board 80. The data of the first end notice command is stored in the end notice table of FIG. That is, “7001H” is given when the end notice is given, and “7002H” is given when no end notice is given. Next, proceeding to S54, the CPU 56 decrements the value of the number of reserved memories by 1 (subtracts 1 from the count value of the first reserved memory counter) and shifts the contents of each random number storage area. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is represented by the random number corresponding to the reserved memory number = n−1. Store in the storage area. Therefore, the order in which the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the number of random number storage areas are extracted always matches the order of the reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It has become. In other words, in this example, the contents of each random number storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random number values are extracted can be specified.

次いで、CPU56は、大当り判定モジュールを実行する(S56)。大当りとすることに決定した場合には(S57)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(S58)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S301)に対応した値に更新する(S59)。   Next, the CPU 56 executes a jackpot determination module (S56). When it is determined to be a big hit (S57), the CPU 56 sets a first big hit flag (S58). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S301) (S59).

以上の処理により、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kの変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S300)におけるS51でYESが選択され、S52〜S59の処理が実行されない。   As a result of the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is generated, the control for not starting the fluctuation display of the first special symbol display 8 and the first decoration fluctuation display portion 8k is performed. Made. That is, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is generated, the second big hit running flag is set, and the second big hit big running flag is set until the big hit gaming state ends. Since it is not reset, YES is selected in S51 in the first special symbol normal process (S300) until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9, and S52 to S59. Is not executed.

図10は、S56に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S230により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、S231により、当り判定値Nを7と511にセットする処理がなされ、S53により、図6(b)の第1保留バッファから読み出された大当り判定用乱数R1と当り判定値Nとを比較する処理がS223により行なわれ、R1が7または511のいずれかと一致すればS57により大当りの判定がなされる。   FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program for the big hit determination process shown in S56. In S230, it is determined whether or not the probability change flag is set. If the probability change flag is not set, that is, in the case of a normal probability gaming state, a process of setting the hit determination value N to 7 and 511 is performed in S231. In S53, a process of comparing the jackpot determination random number R1 read from the first holding buffer in FIG. 6B with the hit determination value N is performed in S223, and R1 matches either 7 or 511. In step S57, the big hit is determined.

一方、確変フラグがセットされている場合にはS232により、当り判定値Nを、0〜658に間の20個の素数にセットする処理がなされ、S233により、読み出した大当り判定用乱数R1とその20個の素数とを比較する処理がなされ、一致する場合にはS57により大当りである旨の判定がなされる。その結果、確変状態となれば、通常確率時に比べて大当りの発生確率が10倍高くなる。   On the other hand, if the probability variation flag is set, a process of setting the hit determination value N to 20 prime numbers between 0 to 658 is performed in S232, and the read big hit determination random number R1 and its random number R1 are determined in S233. A process of comparing the 20 prime numbers is performed, and if they match, it is determined in S57 that the game is a big hit. As a result, if the probability variation state occurs, the probability of jackpot occurrence is 10 times higher than that at the normal probability.

図11は、S301の第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S700により、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはS701へ進み、S53に従って図6(b)の第1乱数記憶エリアから読み出された各乱数中の大当り図柄決定用乱数R2の値に基づいて当り予定停止図柄を決定する処理がなされる。これは、第1特別図柄表示器8と第1飾り変動表示部8kとの両方の表示結果を決定する処理である。次にS702へ進み、第1飾り変動表示部8kの予定停止図柄を指定する予定停止図柄コマンドをセットする処理がなされ、その予定停止図柄コマンドが表示制御基板80へ送信される。   FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol stop symbol setting process of S301. In S700, it is determined whether or not the big hit flag is set. If it is set, the process proceeds to S701, and in S53, the random number read from the first random number storage area in FIG. Based on the value of the jackpot symbol determining random number R2, a process of determining a hitting expected stop symbol is performed. This is a process of determining the display results of both the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k. Next, the process proceeds to S <b> 702, a process of setting a scheduled stop symbol command for designating a scheduled stop symbol of the first decoration variation display unit 8 k is performed, and the scheduled stop symbol command is transmitted to the display control board 80.

次にS703へ進み、予定停止図柄は確変図柄でかつ時短図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄とは、前述したように、第1特別図柄表示器8に「7」または「5」が表示されかつ第1飾り変動表示部8kに奇数のぞろ目が表示される図柄である。一方、時短図柄すなわち前述した時短制御を行なう表示結果の図柄は、前述したように、第1特別図柄表示器8に「3」または「5」が表示されかつ第1飾り変動表示部8kに0、1、3のうちのいずれかのぞろ目が表示される表示結果である。その結果、第1特別図柄表示器8に「5」が表示されかつ第1飾り変動表示部8kに1または3のぞろ目が表示される場合には、確変状態と時短制御との両方の条件が成立することとなる。その場合には、S703によりYESの判断がなされてS704に進み、確変優先フラグがセットされ、時短制御よりも確変制御の方を優先して実行するように制御される。一方、S703によりNOの判断がなされた場合にはS704の処理を実行することなくS705へ進む。S705では、予定停止図柄が時短であるか否かの判断がなされ、時短図柄でない場合にはこのサブルーチンプログラム終了するが、時短図柄の場合にはS706へ進み、時短フラグがセットされ、S707により、時短カウンタを「100」にセットする処理がなされる。この時短フラグがセットされると、後述するように、第1特別図柄8、8a、8b、8c、第2特別図柄9、9a、9b、9c、普通図柄表示器12の変動時間が短縮される。また、時短カウンタとは、第1特別図柄8、8a、8b、8cと第2特別図柄9、9a、9b、9c、との変動表示の合計が所定回数(本実施の形態では「100回」)に達するまで時短制御を継続するためのカウンタであり、[100]にセットされることにより第1特別図柄8、8a、8b、8cと第2特別図柄9、9a、9b、9c、との変動表示の合計が最大100回に達するまで時短制御が行なわれることとなる。大当りフラグがセットされていない場合には制御がS708へ進み、はずれ図柄決定用ランダムカウンタR3−1〜R3−3を抽出する処理がなされ、その抽出値に基づいてS709により、予定停止図柄が決定される。この決定は、第1特別図柄表示器8と第1飾り変動表示部8kとの両方の予定停止図柄を決定する処理である。次にS710により、第1飾り変動表示部8kの予定停止図柄が偶々大当り図柄になるか否かの判断がなされ、ならない場合にはS712へ進むが、なる場合にはS711へ進み、第1飾り変動表示部8kの中図柄の予定停止図柄を「1」加算して1つずらし、強制的にはずれ図柄の組合せに制御した後、S712により、第1飾り変動表示部8kの予定停止図柄コマンドをセットする処理がなされる。その結果、その予定停止図柄コマンドが表示制御基板80へ送信されることとなる。   Next, the process proceeds to S703, where it is determined whether the scheduled stop symbol is a probable variation symbol and a time-short symbol. As described above, the probability variation symbol is a symbol in which “7” or “5” is displayed on the first special symbol indicator 8 and an odd number of eyes are displayed on the first decoration variation display portion 8k. On the other hand, as described above, the symbol of the time-short symbol, that is, the display result of performing the time-shortening control, is displayed with “3” or “5” on the first special symbol display 8 and 0 on the first decoration variation display portion 8k. It is a display result in which any one of 1 and 3 is displayed. As a result, when “5” is displayed on the first special symbol display 8 and 1 or 3 is displayed on the first decoration variation display portion 8k, both the probability variation state and the time-shortening control are displayed. The condition will be satisfied. In that case, the determination of YES is made in S703, and the process proceeds to S704, where the probability variation priority flag is set, and the probability variation control is controlled to be executed with priority over the time reduction control. On the other hand, if NO is determined in S703, the process proceeds to S705 without executing the process in S704. In S705, it is determined whether or not the scheduled stop symbol is a short time symbol. If it is not a short time symbol, the subroutine program ends. If it is a short time symbol, the process proceeds to S706, where the short time flag is set. Processing for setting the hour / hour counter to “100” is performed. When the short time flag is set, as described later, the variation time of the first special symbols 8, 8a, 8b, 8c, the second special symbols 9, 9a, 9b, 9c, and the normal symbol display 12 is shortened. . In addition, the time reduction counter is a total of the variable display of the first special symbol 8, 8a, 8b, 8c and the second special symbol 9, 9a, 9b, 9c a predetermined number of times (in this embodiment, “100 times”). ) Is a counter for continuing the time-saving control until reaching the first special symbol 8, 8a, 8b, 8c and the second special symbol 9, 9a, 9b, 9c by being set to [100]. The time reduction control is performed until the total of the variable display reaches a maximum of 100 times. If the big hit flag is not set, the control advances to S708, where the processing of extracting the random symbols R3-1 to R3-3 for losing symbol determination is performed, and the scheduled stop symbol is determined in S709 based on the extracted value. Is done. This determination is a process of determining the scheduled stop symbols of both the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k. Next, in S710, it is determined whether or not the scheduled stop symbol of the first decoration variation display unit 8k accidentally becomes a big hit symbol. If not, the process proceeds to S712, but if so, the process proceeds to S711. After the scheduled stop symbol of the middle symbol of the fluctuation display portion 8k is incremented by “1” and is shifted by one, the combination is forcibly controlled to the combination of the symbols, and then the planned stop symbol command of the first decoration variation display portion 8k is issued in S712. Processing to set is performed. As a result, the scheduled stop symbol command is transmitted to the display control board 80.

図12は、S302の第1変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。CPU56は、まず変動時間決定用乱数R4を抽出する(S240)。次に第1終了予告フラグが「2」になっているか否か判定する(S241)。確変状態の終了に関する予告演出を行なう場合には第1終了予告フラグが「2」となっており、その場合には変動時間テーブルの延長時間テーブルを参照して変動時間を決定する(S242)。変動時間テーブルは、図13に示されており、延長時間テーブルと短縮時間テーブルと通常時間テーブルとに分かれている。変動時間決定用乱数R4は、0〜5の範囲で数値をカウントするものであり、延長時間テーブルを参照した場合には、R4の抽出値がどのような値であっても変動時間が40秒という長い時間に決定される。その結果、第1特別図柄8,8a〜8cの変動によって確変状態が終了する場合にその予告報知演出を行なう場合には、第1特別図柄8,8a〜8cの変動時間が40秒という長い時間に設定される。   FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of the first variation time setting process of S302. The CPU 56 first extracts the variation time determination random number R4 (S240). Next, it is determined whether or not the first end notice flag is “2” (S241). In the case of performing a notice effect relating to the end of the certain change state, the first end notice flag is “2”, and in that case, the variation time is determined with reference to the extension time table of the variation time table (S242). The variable time table is shown in FIG. 13, and is divided into an extended time table, a shortened time table, and a normal time table. The variation time determination random number R4 counts a numerical value in the range of 0 to 5, and when referring to the extension time table, the variation time is 40 seconds regardless of the value extracted from R4. It will be decided in a long time. As a result, when the notice change effect is performed when the probability variation state ends due to the variation of the first special symbols 8, 8a to 8c, the variation time of the first special symbols 8, 8a to 8c is as long as 40 seconds. Set to

次にCPU56は、決定した変動時間のコマンドをセットする(S246)。変動時間が40秒の場合には図13を参照して、コマンドは8001Hにセットされる。次に、CPU56は、決定された変動時間に応じた時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットする(S247)。この第1特別図柄プロセスタイマは、第1特別図柄8,8a〜8cの変動時間を計時するためのタイマである。   Next, the CPU 56 sets a command of the determined variation time (S246). If the fluctuation time is 40 seconds, the command is set to 8001H with reference to FIG. Next, the CPU 56 sets a time corresponding to the determined variation time in the first special symbol process timer (S247). The first special symbol process timer is a timer for measuring the variation time of the first special symbols 8, 8a to 8c.

CPU56は、S241で第1終了予告フラグが「2」でないと判断した場合には、第2終了予告フラグが「2」であるか否か判断する(S243)。その判断の答がYESの場合には、変動時間を決定するために変動時間テーブルの短縮時間テーブルを参照する(S244)。図13を参照して、変動時間テーブルの短縮時間テーブルでは、すべてのR4の値0〜5に対して、変動時間が3秒となるようにテーブルが構成されている。そして、CPU56は、その3秒の変動時間を決定し、それに対応する8002Hのコマンドをセットする(S246)。その結果、そのセットされたコマンドが表示制御基板80へ送信される。このように、第2特別図柄図柄9,9a〜9cの変動によって確変状態が終了しかつその終了に関する予告報知演出を行なう場合には、第1特別図柄8,8a〜8cは、3秒という非常に短い変動時間になり、第2特別図柄9,9a〜9cが1回の変動に40秒間費やしている間に、第1特別図柄8,8a〜8cが1回の変動が3秒間という短い変動時間により何回も繰返して変動および停止を行なうことが可能となる。これにより、確変状態が終了する方の特別図柄の変動を長引かせてなかなか表示結果が導出表示されないすなわちなかなか確変状態が終了しない状態にした上で、その間確変状態が終了しない方の特別図柄により何回も表示結果を導出表示させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   If the CPU 56 determines that the first end notice flag is not “2” in S241, the CPU 56 determines whether or not the second end notice flag is “2” (S243). If the determination result is YES, a shortened time table of the varying time table is referred to determine the varying time (S244). Referring to FIG. 13, in the shortened time table of the variation time table, the table is configured such that the variation time is 3 seconds for all values R5 of R4. Then, the CPU 56 determines the 3-second variation time and sets a corresponding 8002H command (S246). As a result, the set command is transmitted to the display control board 80. As described above, when the probability variation state ends due to the fluctuation of the second special symbol 9, 9a to 9c and the notice notification effect regarding the termination is performed, the first special symbol 8, 8a to 8c is an emergency of 3 seconds. The first special symbol 8, 8a-8c has a short variation of 3 seconds, while the second special symbol 9, 9a-9c spends 40 seconds for one variation. It is possible to change and stop repeatedly over time. As a result, it is difficult to derive and display the display result by prolonging the variation of the special symbol that ends the probability variation state, that is, the probability variation state does not end easily. It is possible to improve the interest of the game by deriving and displaying the display result.

CPU56は、第1終了予告フラグと第2終了予告フラグともに「2」になっていないと判断した場合には、確変フラグがセットされているか否か判定する(S243a)。確変フラグがセットされている場合には、変動時間テーブルの時短テーブルを参照する(S243b)。図13を参照して、時短テーブルは、0〜5の全てのR4の値に対応して変動時間が4秒となるようにテーブルが構成されている。その結果、確変フラグがセットされている場合には、確変状態に制御されるとともに、確変状態に基づく変動時間の短縮制御が行なわれる。S243aによりNOの判断がなされた場合には、時短フラグがセットされているか否か判定する(S243c)。S706に従って時短フラグがセットされている場合には、変動時間テーブルの時短テーブルを参照する(S243b)。その結果、第1終了予告フラグと第2終了予告フラグとがともに「2」でなくかつ時短フラグがセットされている場合には、変動時間が4秒に制御される。そして、S246により、変動時間コマンド8006Hがセットされ、そのセットされた変動時間コマンドが表示制御基板80へ送信される。確変フラグと時短フラグの両方がセットされている場合には、S243aによりYESの判断がなされるため、時短制御よりも先に確変状態への制御を行なうとともにその確変状態に基づく変動時間の短縮制御を行なうという確変優先制御が実行される。   If the CPU 56 determines that neither the first end notice flag nor the second end notice flag is “2”, the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag is set (S243a). When the probability variation flag is set, the time reduction table of the variation time table is referred to (S243b). Referring to FIG. 13, the time reduction table is configured such that the variation time is 4 seconds corresponding to all the values of R4 from 0 to 5. As a result, when the probability variation flag is set, control is made to the probability variation state, and control for shortening the variation time based on the probability variation state is performed. If NO is determined in S243a, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S243c). If the time reduction flag is set according to S706, the time reduction table of the variation time table is referred to (S243b). As a result, when both the first end notice flag and the second end notice flag are not “2” and the time reduction flag is set, the variation time is controlled to 4 seconds. In step S246, the variation time command 8006H is set, and the set variation time command is transmitted to the display control board 80. When both the probability change flag and the time reduction flag are set, the determination of YES is made in S243a. Therefore, the control to the probability change state is performed before the time reduction control, and the control for shortening the variation time based on the probability change state is performed. Probability change priority control of performing is performed.

S243cによりNOの判断がなされた場合には、変動時間テーブルの通常時間テーブルを参照する(S245)。図13を参照して、変動時間テーブルの通常時間テーブルは、リーチが表示される場合とリーチが表示されない場合とに分かれており、リーチが表示されない場合には、すべてのR4の値に対して一律に変動時間が6秒となるようにテーブルデータが構成されている。一方、リーチになる場合には、R4の抽出値が0の場合には6秒、R4の抽出値が1〜3のいずれかの場合には20秒、R4の抽出値が4または5のいずれかの場合には30秒に変動時間が設定されるようにテーブルデータが構成されている。   If NO is determined in S243c, the normal time table of the variation time table is referred to (S245). Referring to FIG. 13, the normal time table of the variable time table is divided into a case where reach is displayed and a case where reach is not displayed. The table data is configured so that the variation time is uniformly 6 seconds. On the other hand, in the case of reach, when the extracted value of R4 is 0, it is 6 seconds, when the extracted value of R4 is 1 to 3, 20 seconds, and when the extracted value of R4 is 4 or 5, In such a case, the table data is configured so that the variation time is set to 30 seconds.

CPU56は、抽出したR4の値に応じて通常時間テーブルを参照し、変動時間を決定してそれに対応するコマンドを変動時間テーブルを参照して決定し、そのコマンドをセットする(S246)。そのセットされた変動時間コマンドが表示制御基板80へ送信される。   The CPU 56 refers to the normal time table according to the extracted value of R4, determines the variation time, determines the corresponding command with reference to the variation time table, and sets the command (S246). The set variation time command is transmitted to the display control board 80.

図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S81)、次に第1特別図柄表示器を変動表示させ(S81a)、そして、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S82)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(S83)。第1大当りフラグがセットされていれば(S83)、第1大当り実行中フラグをセットし(S84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S85)。S82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、S84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S27)で第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示を停止させる処理が実行される。   FIG. 14 is a flowchart showing the first special symbol variation process (S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether or not the second big hit flag is set (S80). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S81), then the first special symbol display is variably displayed (S81a), and the first special symbol process is performed. When the timer times out (S82), it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S83). If the first big hit flag is set (S83), the first big hit execution flag is set (S84), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first special symbol stop process (S304). Update (S85). If the first special symbol process timer has not timed out in S82, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol normal process is performed again. Moreover, the process which stops the fluctuation | variation display of 2nd special symbol 9 and 9a-9c is performed by 2nd special symbol process processing (S27) by setting a 1st big hit execution flag in S84.

S80で第2大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する(S86)。中断フラグがセットされていなければ(S86)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S87)、第2大当り実行中フラグがセットされていれば(S87)、中断フラグをセットし(S88)、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S89)。中断コマンドは、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S89でセットされた中断コマンドは2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。すなわち、S87で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S81の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける飾り特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。   If the second big hit flag is set in S80, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (S86). If the interruption flag is not set (S86), it is confirmed whether the second big hit execution flag is set (S87). If the second big hit execution flag is set (S87), the interruption flag is set. Is set (S88), and the address of the command transmission table corresponding to the interruption command is set in the pointer (S89). The interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display of the first special symbols 8, 8a to 8c. The interruption command set in S89 is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (S30) in the 2 ms timer interrupt process. That is, if it is determined in S87 that the big hit execution flag is set, the special symbol process timer is not subtracted because the process of S81 is not executed, and an interruption command is transmitted to the display control board 80. When receiving the interruption command, the display control CPU mounted on the display control board 80 executes control for interrupting the variable display of the decorative special symbols 8a to 8c in the first decorative variable display unit 8k.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板80に第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を中断させる処理を行なっている。   Thus, in this embodiment, the second big hit running flag is displayed when the variable display of the first special symbols 8, 8a to 8c is being executed (when the first special symbol process timer has not timed out). Is set, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the fluctuation time is interrupted, and a command to instruct the interruption of the fluctuation display of the first special symbols 8, 8a to 8c is transmitted to the display control board 80. The first special symbol until the big hit gaming state is ended after the big hit gaming state (specific gaming state) is generated based on the derivation display of the big hit symbol (specific display result) on the second special symbol display 9. Processing for interrupting the variable display of 8, 8a to 8c is performed.

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、まず第1特別図柄表示器を設定されている予定停止図柄で停止させる制御を行なう(S91)。次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S92)。S92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S300)におけるS57で大当りと判定された第1大当りフラグがセットされたときには、CPU56は、第1特別図柄表示器8により停止表示された停止図柄が確変図柄であるか否か確認する(S92a)。確変図柄でないと判断した場合には、確変フラグがセットされているか否か確認する(S92b)。確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアする(S92c)。そして確変終了コマンドをセットする(S92d)。これにより、確変終了コマンドが表示制御基板80の表示制御用CPUへ送信されることとなる。   FIG. 15 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the CPU 56 first performs control to stop the first special symbol indicator at the set scheduled stop symbol (S91). Next, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S92). If the first big hit flag is set in S92, that is, if the first big hit flag determined as big hit in S57 in the first special symbol normal processing (S300) is set, the CPU 56 displays the first special symbol display. It is confirmed whether or not the stop symbol stopped and displayed by the device 8 is a probability variation symbol (S92a). If it is determined that the symbol is not the probability variation symbol, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (S92b). If the probability variation flag is set, the probability variation flag is cleared (S92c). Then, a probability change end command is set (S92d). As a result, the probability variation end command is transmitted to the display control CPU of the display control board 80.

次にCPU56は、前述した確変終了回数Jが「0」となっているか否か判定する(S92e)。「0」になっていない場合にはJの値を「0」にし(S92f)、さらに確変第1終了フラグをクリアする処理を行なう(S92g)。これは、非確変図柄で大当りが発生することにより確変状態が終了することに伴って、確変終了回数Jと確変第1終了フラグとをクリアして初期状態に戻すための処理である。次にCPU56は、第1終了予告フラグが「0」であるか否か判定する(S92h)。「0」でない場合には第1終了予告フラグを「0」にし(S92i)、さらに前述した終了予告回数Kを「0」にする処理を行なう(S92j)。これは、非確変図柄により大当りが発生することにより確変状態が終了することに伴って第1終了予告フラグと終了予告回数Kとを「0」にして初期状態に復帰させるための処理である。   Next, the CPU 56 determines whether or not the probability variation end count J described above is “0” (S92e). If it is not “0”, the value of J is set to “0” (S92f), and the process of clearing the probability variation first end flag is performed (S92g). This is a process for clearing the probability variation end count J and the probability variation first end flag to return to the initial state as the probability variation state ends due to the occurrence of a big hit with a non-probability variation symbol. Next, the CPU 56 determines whether or not the first end notice flag is “0” (S92h). If it is not “0”, the first end notice flag is set to “0” (S92i), and the above-described end notice count K is further set to “0” (S92j). This is a process for setting the first end notice flag and the number of end notices K to “0” and returning to the initial state when the probability variation state ends due to the occurrence of a big hit due to the non-probability variation symbol.

CPU56は、S92a、S92e、S92hによりYESの判定を行なった場合およびS92bによりNOの判定を行なった場合に、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(S93)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S94)。また、S93でセットされた第1大当り開始コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1大当り開始コマンドを受信すると、第1特別図柄表示器8に大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。   The CPU 56 sets the address of the command transmission table corresponding to the first big hit start command to the pointer when the determination is YES at S92a, S92e, and S92h and when the determination is NO at S92b (S93). The value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (S305) (S94). The first jackpot start command set in S93 is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (S30) in the 2 ms timer interrupt process. When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the first jackpot start command, the display control CPU controls the first special symbol display 8 to start the jackpot gaming state.

また、S92で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(S300)におけるS57ではずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S95)。   If the first big hit flag is not set in S92, that is, if it is determined that the first big hit flag is not set in S57 in the first special symbol normal process (S300) and the first big hit flag is not set, the first special symbol process. The flag value is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S95).

S94またはS95の処理を行なった後にCPU56は、確変終了回数Jが「0」になっているか否か確認する(S96)。「0」になっている場合にはこの第1特別図柄停止処理が終了するが、なっていない場合には、終了予告回数フラグAを「1」減算する(S97)。そして、減算後のJの値が「0」になったか否か判断する(S98)。「0」になっていない場合にはこの第1特別図柄停止処理が終了するが、「0」と判断された場合には、確変第1終了フラグをクリアし(S99)、さらに確変フラグをクリアする(S100)。そして、確変終了コマンドをセットする(S100a)。このセットされた確変終了コマンドが表示制御基板80へ送信される。   After performing the processing of S94 or S95, the CPU 56 checks whether or not the probability variation end count J is “0” (S96). If it is “0”, the first special symbol stop process is ended, but if it is not, the end notice count flag A is decremented by “1” (S97). Then, it is determined whether or not the value of J after subtraction has become “0” (S98). If it is not “0”, the first special symbol stop process is terminated, but if it is determined to be “0”, the probability variation first termination flag is cleared (S99), and the probability variation flag is further cleared. (S100). Then, a probability variation end command is set (S100a). The set probability change end command is transmitted to the display control board 80.

次にCPU56は、終了予告回数Kが「0」であるか否かの判定を行なう(S100b)。「0」でない場合には終了予告回数Kを「1」減算更新し(S100c)、減算後のKの値が「0」であるか否かの判定を行なう(S100d)。「0」の場合には、第1終了予告フラグを「0」にする処理がなされる(S100e)。これは、終了予告回数Kが「0」になったことに伴って第1終了予告フラグを「0」にして初期状態に復帰させるための処理である。次にCPU56は、時短カウンタが「0」であるか否か判定する(S100f)。「0」出ない場合には、時短カウンタを「1」減算する(S100g)。「1」減算して時短カウンタが「0」になる場合(S100hによりYESの判断がなされる場合)、CPU56は時短フラグをクリアする(S100i)。   Next, the CPU 56 determines whether or not the end notice count K is “0” (S100b). If it is not “0”, the end notice count K is updated by subtracting “1” (S100c), and it is determined whether or not the value of K after subtraction is “0” (S100d). In the case of “0”, a process of setting the first end notice flag to “0” is performed (S100e). This is a process for setting the first end notice flag to “0” and returning to the initial state when the end notice number K becomes “0”. Next, the CPU 56 determines whether or not the hour / hour counter is “0” (S100f). If “0” does not appear, “1” is subtracted from the time reduction counter (S100g). When “1” is subtracted and the hour / hour counter becomes “0” (when YES is determined in S100h), the CPU 56 clears the hour / hour flag (S100i).

S100fにより時短カウンタが「0」でないと判断されるということは、確変状態の発生条件と時短の発生条件とがともに成立して先ず確変状態を優先して発生さその確変状態での変動表示が行なわれている場合(S703とS705によりともにYESと判定されてS707により「100」にセットされた場合)、または時短制御中での変動表示が行なわれている場合(S703によりNOと判定されS705によりYESと判定されてS707により「100」にセットされた場合)であり、両方の場合に時短カウンタを「1」減算するのである。その結果、確変状態の発生条件と時短の発生条件とがともに成立して先ず確変状態を優先して発生させその確変状態での変動表示を行なう確変優先制御が実行されている場合でも、CPU56は、時短カウンタを、S100gに従って「1」減算更新する。その結果、時短条件の成立に伴う時短制御よりも確変制御の方が優先して実行されるにもかかわらず、特別図柄8、8a、8b、8c、9、9a、9b、9cが変動表示されるごとに時短カウンタが「1」ずつ減算更新されることとなる。そして、確変状態の優先制御が終了した段階で時短カウンタがまだ「0」になっていない場合に(S100hによりNOと判定されて時短フラグが未だクリアされていない場合に)、時短カウンタの残り回数だけ時短制御が行なわれる。   The fact that the time counter is determined not to be “0” by S100f means that both the occurrence condition of the probability change state and the condition of time reduction are satisfied, and the change display in the probability change state is generated first by giving priority to the probability change state. If it is being performed (both YES is determined by S703 and S705 and is set to "100" by S707), or if variable display is being performed during the time-saving control (NO by S703 and S705 is determined) Is determined as YES and is set to “100” in S707), and in both cases, “1” is subtracted from the time reduction counter. As a result, even when the probability variation state generation condition and the short-time generation condition are both satisfied and the probability variation priority control is first executed, the probability variation state is given priority and the variation display in the certain probability variation state is executed. The hour / hour counter is updated by subtracting “1” according to S100g. As a result, the special symbols 8, 8a, 8b, 8c, 9, 9a, 9b, and 9c are displayed in a variable manner even though the probability variation control is executed in preference to the time reduction control associated with the establishment of the time reduction condition. Every time, the time counter is decremented and updated by "1". Then, when the time reduction counter has not yet become “0” at the stage where the priority control in the probability variation state has ended (when it is determined NO in S100h and the time reduction flag has not yet been cleared), the remaining number of time reduction counters Only a short time control is performed.

なお、この時短カウンタは、第1特別図柄8、8a、8b、8c、と第2特別図柄9、9a、9b、9c、とで共通のカウンタであり、時短フラグがセットされることにより第1特別図柄8、8a、8b、8c、と第2特別図柄9、9a、9b、9c、とがともに時短状態となり、その状態で第1特別図柄8、8a、8b、8cが変動する毎に「1」減算され、かつ第2特別図柄9、9a、9b、9cが変動する毎に「1」減算される。   Note that this time reduction counter is a counter common to the first special symbols 8, 8a, 8b, 8c and the second special symbols 9, 9a, 9b, 9c, and the first time symbol is set by setting the time reduction flag. Each time the special symbols 8, 8a, 8b, 8c and the second special symbols 9, 9a, 9b, 9c are in a short-time state, and the first special symbols 8, 8a, 8b, 8c change in that state, 1 "is subtracted, and" 1 "is subtracted every time the second special symbol 9, 9a, 9b, 9c changes.

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、今回の大当りが確変図柄が表示されたことにより発生したものであるか否か確認する(S101)。確変図柄以外が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、第1非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S103)。   FIG. 16 is a flowchart showing the first big hit end process (S307) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the CPU 56 checks whether or not the current jackpot is generated due to the display of the probability variation symbol (S101). In the case of a big hit caused by derivation and display other than the probability variation symbol, the address of the command transmission table corresponding to the first non-probability variation big hit end command is set to the pointer (S103).

一方、確変図柄により発生した大当りの場合には、確変フラグをセットする(S109)。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする(S109a)。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板80へ送信される。次に、CPU56は、確変優先フラグがセットされているか否か確認する(S110)。この確変優先フラグは、前述したように、確変図柄でありかつ時短図柄が導出表示されて確変条件と時短条件とがともに発生した場合に、時短制御よりも確変制御の方を優先して実行するためのフラグであり、S704によりセットされる。確変優先フラグがセットされている場合にはその確変優先フラグをクリアする(S111)。一方、確変優先フラグがセットされていない場合には時短フラグがセットされているか否か確認する(S112)。時短フラグがセットされている場合にはその時短フラグをクリアし、かつ時短カウンタをクリアする(S113)。   On the other hand, in the case of a big hit caused by a probability variation symbol, a probability variation flag is set (S109). As a result, the probability variation state is subsequently obtained. Next, a probability change start command is set (S109a). The set probability change start command is transmitted to the display control board 80. Next, the CPU 56 checks whether or not the probability variation priority flag is set (S110). As described above, when the probability variation priority flag is a probability variation symbol and the time-short symbol is derived and displayed and both the probability variation condition and the time-short condition occur, the probability variation control is prioritized and executed over the time-shortening control. This flag is set in S704. If the probability variation priority flag is set, the probability variation priority flag is cleared (S111). On the other hand, if the probability variation priority flag is not set, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S112). If the hour / hour flag is set, the hour / hour flag is cleared and the hour / hour counter is cleared (S113).

S111またはS113の処理を実行した後、CPU56は、第1確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S102)。S102およびS103でセットされた第1確変大当り終了コマンドおよび第1非確変大当り終了コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1確変大当り終了コマンドを受信すると第1特別図柄表示器8に第1確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、第1非確変大当り終了コマンドを受信すると第1特別図柄表示器8に第1非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。   After executing the processing of S111 or S113, the CPU 56 sets the address of the command transmission table corresponding to the first probability variation big hit end command to the pointer (S102). The first probability variation jackpot end command and the first non-probability variation jackpot termination command set in S102 and S103 are transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control processing (S30) in the 2 ms timer interrupt processing. When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the first probability variation jackpot end command, it performs display control to the first special symbol display 8 to terminate the first probability variation jackpot, and ends the first non-probability variation jackpot. When the command is received, the first special symbol display 8 is controlled so as to end the first uncertain change big hit.

次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(S104)、第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに(S105)、第1大当りフラグをリセットし(S106)、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S107)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S108)。S104で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄9,9a〜9cの変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、S107でセットされた再開コマンドは、中断している第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示の再開を指示するコマンドであり、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは再開コマンドを受信すると、第2特別図柄9a〜9cの変動表示を再開する制御を行なう。   Next, after resetting the first big hit execution flag (S104), the CPU 56 resets the interruption flag set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (S27) (S105). The big hit flag is reset (S106), and the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer (S107). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S108). A process in which the second special symbol normal process in the second special symbol process (S27) is executed by resetting the first big hit execution flag in S104 to start the variation of the second special symbols 9, 9a to 9c; The second special symbol variation process is executed, and a special symbol process timer subtracting process for measuring the variation time of the special symbol becomes executable. The resume command set in S107 is a command for instructing to resume the variable display of the suspended second special symbols 9, 9a to 9c, and is a special symbol command control process (S30) in the 2 ms timer interrupt process. Is transmitted to the display control board 80. When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the restart command, it performs control to restart the variable display of the second special symbols 9a to 9c.

図17は、S26の普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。CPU56は、第1または第2ゲートスイッチが玉を検出してオン状態になったか否かの判断を行なう(S120)。オン状態になっていると判断した場合には、ゲートスイッチ通過処理を実行する(S121)。このゲートスイッチ通過処理について、図18(a)に基づいて説明する。   FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of the normal symbol process in S26. The CPU 56 determines whether or not the first or second gate switch detects the ball and is turned on (S120). If it is determined that the switch is in the ON state, a gate switch passage process is executed (S121). This gate switch passage processing will be described with reference to FIG.

CPU56は、普通保留記憶カウンタの値がその上限である「4」以上になっているか否か判断する(S130)。この普通保留記憶カウンタは、第1ゲート28または第2ゲート29を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示器12による変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタである。そしてその記憶上限値「4」以上になっている場合には、それ以上記憶できないために、このゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムが終了する。一方、「4」未満の場合には、CPU56は、普通保留記憶カウンタを「1」加算更新し、普通図柄当り判定用ランダムカウンタR8の値を抽出する(S132)。そして、加算した普通保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアにその抽出したR8の値を記憶させる(S133)。   The CPU 56 determines whether or not the value of the normal hold storage counter is equal to or higher than the upper limit “4” (S130). This normal reserved memory counter is a counter that holds and stores the starting passing balls that have passed through the first gate 28 or the second gate 29 and are not yet used for the variable display by the normal symbol display 12. When the storage upper limit value is “4” or more, since no further storage is possible, the subroutine program for the gate switch passage processing is terminated. On the other hand, if it is less than “4”, the CPU 56 updates the normal holding storage counter by adding “1”, and extracts the value of the normal symbol per-determination random counter R8 (S132). Then, the extracted value of R8 is stored in the random number storage area corresponding to the added ordinary hold storage counter (S133).

図17に戻り、S120によりNOの判断を行なった後あるいはS121の処理を行なった後、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、S122〜S127の各処理のいずれかにジャンプする。   Returning to FIG. 17, after determining NO in S120 or performing the process of S121, the CPU 56 jumps to one of the processes of S122 to S127 depending on the value of the normal symbol process flag.

S122は、普通図柄通常処理、S123は、普通図柄表示器12の予定停止図柄を設定する処理、S124は、普通図柄表示器12の変動時間を設定する処理、S125は、普通図柄表示器12を変動表示制御する処理、S126は、普通図柄表示器12を停止させる処理、S127は、電動チューリップすなわち可変入賞装置17を開放制御する処理である。   S122 is a normal symbol normal process, S123 is a process of setting a scheduled stop symbol of the normal symbol display 12, S124 is a process of setting a variation time of the normal symbol display 12, and S125 is a normal symbol display 12. A process for controlling the variable display, S126 is a process for stopping the normal symbol display 12, and S127 is a process for controlling the opening of the electric tulip, that is, the variable winning device 17.

図18(b)は、S122に示された普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。CPU56は、普通保留記憶カウンタの値すなわち普通保留記憶数が「0」であるか否かの判断を行なう(S135)。「0」の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、「0」でない場合には、普通保留記憶カウンタの値(普通保留記憶数)が「1」すなわち一番古い普通保留記憶数に対応する乱数記憶エリアに保存されている乱数値R8を呼出す(S136)。そして、普通保留記憶カウンタを「1」を減算更新して、かつ、乱数記憶エリアの内容をそれに応じて1つずつシフトする処理を行なう(S137)。   FIG. 18B is a flowchart showing a subroutine program for normal symbol normal processing shown in S122. The CPU 56 determines whether or not the value of the normal hold storage counter, that is, the normal hold storage number is “0” (S135). If it is “0”, this subroutine program ends. If it is not “0”, the value of the ordinary reserved memory counter (ordinary reserved memory number) corresponds to “1”, that is, the oldest normally reserved memory number. The random number value R8 stored in the random number storage area is called (S136). Then, the normal hold storage counter is updated by decrementing “1” and the contents of the random number storage area are shifted one by one accordingly (S137).

次に、呼出した乱数R8が当り判定値(たとえば1、3、5、7、9、11)と一致するか否か判断する(S138)。一致しない場合にはS140へ進むが、一致する場合には、当りフラグをセットする(S139)。次に、普通図柄プロセスフラグを変動時間設定処理に切換える(S140)。この普通図柄プロセス処理が変動時間設定処理に切換わることにより、2msec経過後の次回の実行に際しては、S124の普通図柄変動時間設定処理が実行されることとなる。   Next, it is determined whether or not the called random number R8 matches the hit determination value (for example, 1, 3, 5, 7, 9, 11) (S138). If they do not match, the process proceeds to S140, but if they match, a hit flag is set (S139). Next, the normal symbol process flag is switched to the variable time setting process (S140). By switching the normal symbol process to the variation time setting process, the normal symbol variation time setting process of S124 is executed at the next execution after the elapse of 2 msec.

図19は、S24の普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、確変状態でなくかつ時短状態でもない場合には、CPU56は、確変フラグがセットされていないと判断し(S150)、かつ時短フラグがセットされていないと判断し(S157)、普通図柄表示器12の変動時間として、標準時間(29.2秒)を設定する(S161)。   FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine program of the normal symbol variation time setting process of S24. First, when the state is neither the probability variation state nor the time reduction state, the CPU 56 determines that the probability variation flag is not set (S150), determines that the time reduction flag is not set (S157), and displays a normal symbol. The standard time (29.2 seconds) is set as the fluctuation time of the device 12 (S161).

一方、確変発生条件が成立しておらず、時短条件のみが成立している場合には、CPU56は、S150によりNOの判断を行ないかつS157によりYESの判断を行ない、S158により確変優先フラグがセットされていないと判断する。そして、短縮変動時間(たとえば4秒)を設定する(S159)。これにより、普通図柄表示器12は短い変動時間となり時短制御が行なわれる。   On the other hand, if the probability change occurrence condition is not satisfied and only the time reduction condition is satisfied, the CPU 56 makes a NO determination in S150 and a YES determination in S157, and sets the probability change priority flag in S158. Judge that it is not. Then, a shortened variation time (for example, 4 seconds) is set (S159). As a result, the normal symbol display 12 has a short fluctuation time, and the short time control is performed.

次に、特別図柄表示器により「5」が表示されかつ飾り変動表示部により1または3のぞろ目が表示されて、確変発生条件と時短条件とがともに成立した場合を説明する。その場合には、確変図柄でかつ時短図柄による大当りの表示結果が導出表示され、それに伴う大当り制御が実行されてそれが終了するまで確変フラグがセットされず、確変フラグがセットされるまでの期間中確変優先フラグがセットされている状態となっている。一方、時短フラグは、時短条件の成立する時短図柄が導出表示されることにより、すぐにセットされている。その結果、CPU56は、S150によりNOの判断を行ないS157によりYESの判断を行ないS158によりYESの判断を行なうこととなる。その結果、CPU56は、標準変動時間(29.2秒)を設定する(S161)。その結果、普通図柄変動表示器12の時短制御はこの段階では行なわれない。   Next, a case will be described in which “5” is displayed on the special symbol display and 1 or 3 is displayed on the decoration variation display unit, and both the probability variation occurrence condition and the time reduction condition are satisfied. In that case, the jackpot display result with the probability variation symbol and the short time symbol is derived and displayed, and the probability variation flag is not set until the jackpot control is executed and completed, and the period until the probability variation flag is set The medium probability change priority flag is set. On the other hand, the time reduction flag is set immediately by deriving and displaying the time reduction symbol when the time reduction condition is satisfied. As a result, the CPU 56 makes a NO determination in S150, makes a YES determination in S157, and makes a YES determination in S158. As a result, the CPU 56 sets the standard fluctuation time (29.2 seconds) (S161). As a result, the time reduction control of the normal symbol variation indicator 12 is not performed at this stage.

この状態で、大当り制御が終了した段階で、確変フラグがセットされることとなる。その結果、CPU56は、S150によりYESの判断を行ない、次に時短フラグがセットされているか否か確認する(S151)。時短フラグがセットされていると判断したときに、短縮変動時間(たとえば4秒)を設定する(S153)。   In this state, the probability variation flag is set when the big hit control is completed. As a result, the CPU 56 makes a determination of YES through S150, and then confirms whether or not the time reduction flag is set (S151). When it is determined that the time reduction flag is set, a shortened variation time (for example, 4 seconds) is set (S153).

一方、確変状態が比較的早期に終了して確変状態中において特別図柄8、8a、8b、8c、9、9a、9b、9cの変動回数が100回未満であった場合には、確変状態が終了した段階で、CPU56は、S150によりNOの判断を行ない、かつS157によりYESの判断を行ない、S158によりNOの判断を行なう。その結果、S159に基づいて、短縮変動時間が設定され、この段階で時短条件の成立に基づいた時短制御が実行されることとなる。また、S151により、時短フラグがセットされていないと判断した場合にはCPU56は、短縮変動時間(たとえば4秒)をセットする(S152)。これにより、確変状態に伴う時短制御が行なわれる。   On the other hand, if the probability variation state ends relatively early and the number of fluctuations of the special symbols 8, 8a, 8b, 8c, 9, 9a, 9b, and 9c is less than 100 during the probability variation state, the probability variation state is Upon completion, the CPU 56 makes a determination of NO through S150, makes a determination of YES through S157, and makes a determination of NO through S158. As a result, based on S159, the shortening variation time is set, and at this stage, the time reduction control based on the establishment of the time reduction condition is executed. If it is determined in S151 that the time reduction flag is not set, the CPU 56 sets a shortened variation time (for example, 4 seconds) (S152). As a result, time-shortening control associated with the probability variation state is performed.

次に、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行なう第1表示制御プロセスと、第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう第2表示制御プロセスとが実行される。第1表示制御プロセス処理および第2表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2表示制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第2表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第2表示制御プロセス処理の処理内容となる。   Next, display control process processing executed by the display control CPU mounted on the display control board 80 will be described. As the display control process, a first display control process that performs processing for the first decoration variation display unit 8k and a second display control process that performs processing for the second decoration variation display unit 9k are executed. . The processing contents of the first display control process and the second display control process are as follows: the first display control process performs the process for the first decoration variation display unit 8k, and the second display control process performs the second decoration variation. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. Therefore, here, the first display control process process will be described as a representative example of these display control process processes, and the description of the process details of the second display control process process will not be repeated. Note that the processing content of the first display control process described below includes the second decoration variation display unit 9k and the processing target of the first decoration variation display unit 8k and the related device in the first display control process. By replacing with a processing target of a related device, the processing content of the second display control process is obtained.

図20は、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、S800を実行した後、第1プロセスフラグの値に応じてS801〜S805のうちのいずれかの処理が行なわれる。第1プロセスフラグの値は、S802〜S805の各処理において順次更新される(たとえば、S926、S831等参照)。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a display control process processing program executed by the display control CPU mounted on the display control board 80. In the display control process, after executing S800, any one of S801 to S805 is performed according to the value of the first process flag. The value of the first process flag is sequentially updated in each process of S802 to S805 (see, for example, S926, S831, etc.). In each process, the following process is executed.

第1コマンド受信待ち処理(S800):コマンド受信割込処理によって、第1コマンドを受信したか否か確認する。   First command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the first command is received by the command reception interrupt process.

第1図柄変動開始処理(S801):第1飾り特別図柄8a〜8cの変動が開始されるように制御する。   First symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variations of the first decorative special symbols 8a to 8c are started.

第1図柄変動中処理(S802):第1飾り変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   First symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the first decoration variation pattern and monitors the end of the variation time.

第1図柄停止待ち処理(S803):変動時間タイマがタイムアウトしたら、第1飾り特別図柄8a〜8cの変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行なう。   First symbol stop waiting process (S803): When the variation time timer times out, control is performed to stop the variation of the first decorative special symbols 8a to 8c and display the stop symbol (determined symbol).

第1大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。   First big hit display process (S804): After the variation time is over, the control of the probability change big hit display or the normal big hit display is performed.

第1大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド72により第1特別可変入賞装置20を駆動して第1大入賞口21を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示や第1大入賞口21が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。   First big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, the first special prize winning opening display indicating that the first special variable prize winning device 20 is driven by the solenoid 72 to open the first big prize winning opening 21 or the first grand prize winning opening 21 is being opened. When an effect control command for displaying the first grand prize opening shown is received, display control of the number of rounds is performed.

図21は、S800の第1コマンド受信待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。表示制御用CPUは、まず、第1コマンドを受信したか否かの判断を行なう(S900)。受信していない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、受信している場合には、その受信した第1コマンド中に、第1終了予告コマンドが含まれているか否か確認する(S901)。S53cに従って終了予告回数Kとともに第1終了予告コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S901によりYESの判断を行ない、第1終了予告フラグをセットするとともに(S902)、送信されてきたKの値をRAMに格納する(S903)。なお、このKの値は、特別図柄の変動が実行される毎に「1」ずつ減算され(S53d参照)、その都度減算された後の値が第1終了予告コマンドとともに送信されてくる(S53c参照)。そして、表示制御用CPUは、新たな値のKが送信されてくるごとにS903によりその新たなKの値を格納して上書き保存する。   FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of the first command reception waiting process in S800. The display control CPU first determines whether or not a first command has been received (S900). If it has not been received, this subroutine program ends. If it has been received, it is checked whether or not the received first command includes a first end notice command (S901). When the first end notice command has been transmitted together with the end notice number K according to S53c, the display control CPU makes a determination of YES through S901, sets the first end notice flag (S902), and transmits it. The K value thus stored is stored in the RAM (S903). The value of K is decremented by “1” each time a special symbol change is executed (see S53d), and the value after the subtraction is transmitted together with the first end notice command (S53c). reference). Then, every time a new value K is transmitted, the display control CPU stores the new K value and overwrites it in S903.

S702、S712に従って予定停止図柄コマンドが送信されてくれば、表示制御用CPUは、S904によりYESの判断を行なう。そして、その送信されてきた予定停止図柄コマンドに従った予定停止図柄をRAMに格納する(S905)。   If the scheduled stop symbol command is transmitted in accordance with S702 and S712, the display control CPU makes a YES determination in S904. Then, the scheduled stop symbol according to the transmitted scheduled stop symbol command is stored in the RAM (S905).

S246に従って変動時間コマンドが送信されてくれば、表示制御用CPUは、S906によりYESの判断を行ない、変動パターン選択用乱数R9を抽出し(S907)、変動パターンテーブルを参照して、第1飾り特別図柄8a〜8cの変動パターンを決定する(S908)。変動パターン選択用乱数R9は、たとえば0〜20の範囲で数値データをカウントするランダムカウンタにより構成されており、表示制御用CPUによりカウント動作が行なわれる。変動パターンテーブルは、送信されてきた変動時間に相当する複数種類の変動パターンの中からR9の抽出値に基づいてどの変動パターンを選択するかを検索できるように構成されたテーブルである。   If the variation time command is transmitted according to S246, the display control CPU makes a determination of YES through S906, extracts the variation pattern selection random number R9 (S907), refers to the variation pattern table, and displays the first decoration. The variation patterns of the special symbols 8a to 8c are determined (S908). The variation pattern selection random number R9 is constituted by a random counter that counts numerical data in a range of 0 to 20, for example, and is counted by the display control CPU. The variation pattern table is a table configured to be able to search which variation pattern is selected based on the extracted value of R9 from a plurality of types of variation patterns corresponding to the transmitted variation time.

S89に従って中断コマンドが送信されてきた場合には、表示制御用CPUは、S909によりYESの判断を行ない、中断コマンドをRAMに格納する処理を行なう(S910)。   When an interruption command is transmitted according to S89, the display control CPU makes a determination of YES through S909, and performs a process of storing the interruption command in the RAM (S910).

S109aに従って確変開始コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S911によりYESの判断を行ない、確変中フラグをセットする(S912)。   When the probability change start command has been transmitted in accordance with S109a, the display control CPU makes a determination of YES through S911 and sets a probability change flag (S912).

S92dまたはS100aに従って確変終了コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S913によりYESの判断を行ない、第1終了予告フラグをクリアし(S914a)、確変中フラグをクリアする(S915)。   If the probability change end command has been transmitted in accordance with S92d or S100a, the display control CPU makes a determination of YES through S913, clears the first end notice flag (S914a), and clears the probability change flag (S914a). S915).

S223に従ってガセ終了予告コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S913aによりYESの判断を行ない、ガセ終了予告フラグをセットする(S913b)。   When the gassing end notice command has been transmitted in accordance with S223, the display control CPU makes a determination of YES through S913a and sets the gasset end notice flag (S913b).

以上の各種コマンド以外のその他のコマンド(たとえば第1大当り開始コマンド、確変大当り終了コマンド等)が送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S913aによりNOの判断を行ない、その他のコマンドをRAMに格納する(S914)。   When other commands other than the above various commands (for example, the first big hit start command, the probable change big hit end command, etc.) have been transmitted, the display control CPU makes a NO determination in S913a, and the other commands Is stored in the RAM (S914).

図22は、S801の第1図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。表示制御用CPUは、まず、変動パターンが決定済みであるか否か確認する(S920)。S908により変動パターンを決定している場合には判断の答えがNOとなり、このサブルーチンプログラムが終了する。一方、まだ変動パターンを決定していない場合には、確変中フラグがセットされているか否か確認する(S921)。S912により確変中フラグがセットされている場合には、表示制御用CPUは、第1飾り変動表示部8kの背景に確変用画像を表示させる(S922)。この確変用画像の背景は、たとえば図26〜図28の海の背景である。   FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of the first symbol variation start process of S801. The display control CPU first checks whether or not the variation pattern has been determined (S920). If the variation pattern is determined in S908, the answer to the determination is NO, and this subroutine program ends. On the other hand, if the variation pattern has not yet been determined, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (S921). When the probability variation flag is set in S912, the display control CPU displays the probability variation image on the background of the first decoration variation display unit 8k (S922). The background of this image for probability change is, for example, the sea background of FIGS.

次に、表示制御用CPUは、ラッキーフラグがセットされているか否かの判断を行なう(S927)。このラッキーフラグとは、確変状態の終了に関するダミー演出を実行した後実際には確変状態が終了しないときに、確変状態が終了しないラッキーである旨を遊技者に報知するためのフラグであり、S853bによりセットされるものである。このフラグがセットされている場合には、予告演出を伴う変動表示が終了した後の次の変動表示により、「ラッキーまだ確変だよ!」のメッセージを第1飾り変動表示部8kにより表示するためのラッキーメセージ表示用変動パターンに差替える制御が行なわれる(S928)。その結果、S908により決定された変動パターンがラッキーメセージ表示用変動パターンに差替えられる。そして、そのラッキーメセージ表示用変動パターンに従った表示が図23の第1図柄変動中処理により実行される。その状態が、図27(j)に示されている。S928による差替え前の変動パターンと差替え後のラッキーメセージ表示用変動パターンとは、ともに同じ変動時間となる変動パターンである。なお、ラッキーフラグがセットされているか否かの判断をS908の変動パターン決定時に行なって、ラッキーフラグがセットされている場合にはS908の変動パターン決定時にラッキーメセージ表示用変動パターンを選択するようにしてもよい。S928の処理の後表示制御用CPUは、ラッキーフラグをクリアする(S929)。   Next, the display control CPU determines whether or not the lucky flag is set (S927). This lucky flag is a flag for notifying the player that the probability change state is not ended when the probability change state is not actually ended after executing the dummy effect relating to the end of the probability change state, and S853b. Is set by When this flag is set, a message “Lucky is still certain!” Is displayed on the first decoration variation display unit 8k by the next variation display after the variation display with the notice effect is finished. Control is performed to replace the change pattern with the lucky message display pattern (S928). As a result, the variation pattern determined in S908 is replaced with the lucky message display variation pattern. Then, the display according to the lucky message display variation pattern is executed by the first symbol variation processing of FIG. This state is shown in FIG. 27 (j). The variation pattern before replacement by S928 and the variation pattern for lucky message display after replacement are both variation patterns having the same variation time. Whether or not the lucky flag is set is determined at the time of determining the fluctuation pattern in S908. If the lucky flag is set, the fluctuation pattern for displaying the lucky message is selected at the time of determining the fluctuation pattern in S908. May be. After the process of S928, the display control CPU clears the lucky flag (S929).

一方、S921により確変中フラグがセットされていないと判断した場合には、背景に通常時の画像を表示する(S923)。この通常時の画像の具体例は、たとえば図26(j)に示された山の背景画像である。   On the other hand, if it is determined in S921 that the probability variation flag is not set, a normal image is displayed on the background (S923). A specific example of this normal image is, for example, a mountain background image shown in FIG.

次に、表示制御用CPUは、決定された変動パターンに応じた変動時間をプロセスタイマにセットする(S924)。この決定された変動パターンとは、S908により決定された変動パターンであり、S908では、送信されてきた変動時間に対応する複数種類の変動パターンの中からある変動パターンを選択するために、結局、S924により「変動時間」は、CPU56から送信されてきた変動時間と同じ変動時間となる。なお、プロセスタイマとは、第1飾り変動表示部8kの変動表示時間を計時するタイマである。次に、表示制御用CPUは、第1飾り変動表示部8kの変動を開始させる(S925)。そして、第1プロセスフラグを第1図柄変動中処理に切換える。その結果、2msec経過時における次回の第1表示制御プロセス処理の実行に際しては、S802の第1図柄変動中処理が実行されることとなる。   Next, the display control CPU sets a variation time corresponding to the determined variation pattern in the process timer (S924). This determined variation pattern is the variation pattern determined in S908. In S908, in order to select a variation pattern from a plurality of types of variation patterns corresponding to the transmitted variation time, eventually, By “S924”, the “variation time” becomes the same variation time as the variation time transmitted from the CPU 56. The process timer is a timer that measures the fluctuation display time of the first decoration fluctuation display section 8k. Next, the display control CPU starts the variation of the first decoration variation display unit 8k (S925). Then, the first process flag is switched to the first symbol variation processing. As a result, when the next first display control process is executed at the elapse of 2 msec, the first symbol variation process of S802 is executed.

図23は、S802の第1図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において表示制御用CPUは、確変終了予告処理を実行する(S819)。この確変終了予告処理のサブルーチンプログラムは、図24に示されている。まず図24に基づいて、確変終了予告処理を説明する。   FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of the first symbol variation processing in S802. In the first symbol changing process, the display control CPU executes a probability change end notice process (S819). FIG. 24 shows a subroutine program for the probability change end notice process. First, the probability change end notice process will be described with reference to FIG.

表示制御用CPUは、第1終了予告フラグがセットされているか否か確認する(S850)。S902により第1終了予告フラグがセットされている場合には、終了予告回数Kが「1」であるか否か判定する(S851)。「1」でなければ、「あとK回で確変終わるよ!」のメッセージを第1飾り変動表示部8kに表示させる(S852)。そのメッセージの表示状態の具体例が、図26、図27に示されている。   The display control CPU confirms whether or not the first end notice flag is set (S850). If the first end notice flag is set in S902, it is determined whether or not the end notice number K is “1” (S851). If it is not “1”, a message “I will definitely change in K times!” Is displayed on the first decoration variation display portion 8k (S852). Specific examples of the display state of the message are shown in FIGS.

一方、第1飾り変動表示部8kの変動表示は繰返し行なわれてその都度Kの値が減算され、その結果Kの値が「1」になった段階で表示制御用CPUはS851によりYESの判断を行ない、「今回で確変終わるよ!」のメッセージを第1飾り変動表示部8kに表示させる(S853)。その具体例が、図26(h)、図27(h)に示されている。   On the other hand, the variation display of the first decoration variation display section 8k is repeatedly performed, and the value of K is subtracted each time. As a result, when the value of K becomes “1”, the display control CPU determines YES in S851. And the message “I am sure that the change will end in this time!” Is displayed on the first decoration variation display portion 8k (S853). Specific examples thereof are shown in FIGS. 26 (h) and 27 (h).

S853の処理の後、表示制御用CPUは、ガセ終了予告フラグがセットされているか否か判定する(S853a)。セットされていない場合にはS854の処理を実行するが、セットされている場合には、ラッキーフラグをセットし、かつガセ終了予告フラグをクリアする処理を行なう(S853b)。次に、表示制御用CPUは、プロセスタイマがキャラクタ表示タイミングになったか否かの判断を行なう(S854)。未だにキャラクタを表示するタイミングになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するか、変動表示が進行してプロセスタイマの計時が進行し、キャラクタ表示タイミングになった段階で、S854によりYESの判断を行ない、キャラクタを表示させるか否かの抽選決定を行なう(S855)。これは、たとえばキャラクタ表示用のランダムカウンタのカウント値を抽出してその抽出値がキャラクタ表示用判定値と一致するか否か判定し、一致する場合にキャラクタ表示を行なう旨を決定する。このキャラクタ表示の抽選決定に際して、ガセ終了予告フラグがセットされている場合には、高い確率でキャラクタを表示させる抽選決定を行なうように制御する。   After the processing of S853, the display control CPU determines whether or not the gas end end notice flag is set (S853a). If it is not set, the process of S854 is executed. If it is set, the lucky flag is set, and the process of clearing the gas end notice flag is performed (S853b). Next, the display control CPU determines whether or not the process timer has reached the character display timing (S854). If it is not yet time to display the character, the subroutine program ends, or the variable display proceeds and the process timer counts up, and when the character display timing is reached, YES is determined in S854. Then, a lottery decision is made as to whether or not to display the character (S855). For example, the count value of a random counter for character display is extracted, and it is determined whether or not the extracted value matches the character display determination value. If they match, it is determined that character display is performed. When the character display lottery decision is made, if the gasse end notice flag is set, the lottery decision to display the character with high probability is performed.

表示制御用CPUは、抽選決定の結果表示するか否かの判断を行ない(S856)、表示する場合には、キャラクタを第1飾り変動表示部8kに表示させる。その具体的画面図が、たとえば図27(i)に示されている。   The display control CPU determines whether or not to display as a result of the lottery determination (S856), and in the case of displaying, displays the character on the first decoration variation display unit 8k. The specific screen is shown in FIG. 27 (i), for example.

一方、表示制御用CPUは、第1終了予告フラグがセットされておらずかつ第2終了予告フラグがセットされている場合すなわち第2飾り変動表示部9kの変動によって確変状態が終了する場合には、S858によりYESの判断を行ない、「こちらを狙って!」のメッセージを第1飾り変動表示部8kに表示させる(S859)。   On the other hand, the display control CPU, when the first end notice flag is not set and the second end notice flag is set, that is, when the probability variation state ends due to the variation of the second decoration variation display portion 9k. , YES is determined in S858, and the message “Aim at here!” Is displayed on the first decoration variation display section 8k (S859).

次に、図23に戻り、第1図柄変動中処理において表示制御用CPUは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(S820)、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する(S824)。そして、S824で中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし(S825)、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特別図柄8a〜8cの変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう(S826)。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。そして、表示制御用CPUは、変動中断中はずれ図柄を第1飾り変動表示部8kに表示させる(S832a)。   Next, returning to FIG. 23, in the first symbol variation processing, the display control CPU checks whether or not the variation interruption flag is set (S820). If the variation interruption flag is not set, the interruption command is received. It is confirmed whether it has been done (S824). If the interruption command is received in S824, the fluctuation interruption flag is set (S825), and the fluctuation interruption display indicating that the fluctuation display of the first decoration special symbols 8a to 8c is interrupted in the first decoration fluctuation display portion 8k. (S826). This fluctuation interruption display is also a display that means that the subtraction of the special symbol process timer for measuring the fluctuation time in the fluctuation display section on which the fluctuation interruption display is performed is interrupted. Then, the display control CPU causes the first ornament variation display section 8k to display the symbols that are out of the suspension of the variation (S832a).

また、S820で変動中断フラグがセットされていれば、表示制御用CPUは再開コマンドを受信したか否か確認する(S821)。S821で再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに(S822)、第1飾り変動表示部8kに特別図柄8a〜8cの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない(S823)変動を再開させる(S823a)。S821で再開コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了する。   If the variable interruption flag is set in S820, the display control CPU checks whether or not a restart command has been received (S821). If the restart command is received in S821, the change interruption flag is reset (S822), and the change restart display indicating that the change display of the special symbols 8a to 8c is restarted is performed on the first decoration change display portion 8k ( S823) The fluctuation is resumed (S823a). If the restart command is not received in S821, the first symbol variation processing is terminated.

S824で中断コマンドを受信していなければ、プロセスタイマを「1」減算する(S824a)。このプロセスタイマはS924によりセットされた変動時間である。次に、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(S827)、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう(S828)。この実施の形態では、第1飾り特別図柄8a〜8cの変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用CPUは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第1飾り特別図柄8a〜8cを変動表示させる制御を行なう。   If the interrupt command is not received in S824, the process timer is decremented by “1” (S824a). This process timer is the variation time set by S924. Next, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S827). If the process timer has timed out, the display control execution data is switched (S828). In this embodiment, process data indicating a variation mode of the first decorative special symbols 8a to 8c is provided for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by combining a plurality of combinations of process timers and display control execution data, and the display control CPU selects process data corresponding to the variation pattern command and sets the process timer with reference to the process data. Control is performed so that the first decorative special symbols 8a to 8c are variably displayed in the variation mode set in the display control execution data for the set time.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S829)、監視タイマをスタートさせ(S830)、第1プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S803)に対応した値に更新する(S831)。   If the variable time timer has timed out (S829), the monitoring timer is started (S830), and the first process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S803) (S831).

以上の処理によって、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでS827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1特別図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。   By the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is set, the variable interruption flag is set and the variable interruption display is performed based on the reception of the interruption command. Then, control is performed so that the processing after S827 is not executed until a restart command is received. That is, control is performed so as not to display the first special symbols 8a to 8c in a variable manner.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板31から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは変動表示を再開させる制御を行なっている。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the interruption command is received. The display control CPU performs control to interrupt the variable display. Further, when the big hit gaming state is finished, a restart command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the display control CPU performs control to restart the variable display based on the reception of the restart command.

前述したように、第2飾り変動表示部9kの変動によって確変状態が終了する場合には、第2飾り変動表示部9kの1回の変動時間が40秒間となる一方、第1飾り変動表示部8kの変動時間が3秒となり、その状態で第1飾り変動表示部8kの方を変動表示させるように打球発射を行なう旨(具体的には第1始動入賞口14に遊技球を入賞させるように打球操作を行なう旨)のメッセージ表示がなされ、遊技者はそれに従って打球操作を行なうことが可能となる。これにより、確変状態が終了するまでの間を利用して何回も第1飾り変動表示部8kの方の表示結果の導出を行なわせて、確変状態を有効に利用した遊技を行なうことが可能となる。   As described above, when the probability variation state ends due to the variation of the second decoration variation display unit 9k, the variation time of one time of the second decoration variation display unit 9k is 40 seconds, while the first decoration variation display unit The variation time of 8k is 3 seconds, and in that state, the ball is shot so that the first decoration variation display portion 8k is variably displayed (specifically, the game ball is awarded to the first start winning opening 14). Message indicating that a ball hitting operation is to be performed), and the player can perform the ball hitting operation accordingly. Thereby, it is possible to perform a game that effectively uses the probability variation state by deriving the display result of the first decoration variation display portion 8k many times using the time until the probability variation state ends. It becomes.

図25は、図23に示した第1図柄変動中処理の別実施の形態を示すフローチャートである。図23との相違点は、S826により変動中断表示がなされて変動中断中であっても、S832bに従って、表示制御用CPUは、第1飾り変動表示部8kの変動を継続する制御が行なわれる点である。   FIG. 25 is a flowchart showing another embodiment of the first symbol variation processing shown in FIG. The difference from FIG. 23 is that even if the change interruption display is made in S826 and the change is being interrupted, the display control CPU performs control to continue the change of the first decoration change display unit 8k according to S832b. It is.

図26は、S215により予告する旨の判定がなされた場合に第1飾り変動表示部8kにより表示される確変状態の終了予告報知演出の具体的表示画面を示す図である。第2飾り変動表示部9kにも同様の演出表示がなされるが、ここでは、第1飾り変動表示部8kについて代表して説明し、第2飾り変動表示部9kの方の説明の繰返しを省略する。第1保留記憶カウンタの値が「4」となっており第1特別図柄保留記憶表示領域10の4つのLEDすべてが点灯している状態において、保留記憶カウンタの値が「4」のときに抽出されて乱数記憶エリア(図6(b)参照)のR5の値が「27」であった場合において、図26(a)の図柄停止状態から(b)に示すように、第1飾り特別図柄8a,8b,8cが一斉に可変開始する。その段階で、第1特別図柄保留記憶表示領域10の4番目のLEDが消灯状態になるとともに、「あと4回で確変終わるよ!」のメッセージが第1飾り変動表示部8kにより表示される。   FIG. 26 is a diagram illustrating a specific display screen of the probable state end notice notification effect displayed by the first decoration variation display unit 8k when it is determined in S215 that the notice is to be made. Although the same effect display is made on the second decoration variation display section 9k, here, the first decoration variation display section 8k will be described as a representative, and the description of the second decoration variation display section 9k will be omitted. To do. Extracted when the value of the hold memory counter is “4” in the state where the value of the first hold memory counter is “4” and all four LEDs of the first special symbol hold memory display area 10 are lit. When the value of R5 in the random number storage area (see FIG. 6B) is “27”, as shown in FIG. 26B from the symbol stop state of FIG. 8a, 8b, and 8c start variably at the same time. At that stage, the fourth LED in the first special symbol hold storage display area 10 is turned off, and a message “You will end up changing in 4 more times!” Is displayed on the first decoration variation display section 8k.

次に、(c)に示すように、変動が停止され、さらに保留記憶に基づいて(d)に示すように変動が開始される。その段階では、さらに第1特別図柄保留記憶表示領域10の3番目のLEDが消灯するとともに、「あと3回で確変終わるよ!」が表示される。   Next, as shown in (c), the fluctuation is stopped, and further, the fluctuation is started as shown in (d) based on the hold storage. At that stage, the third LED in the first special symbol reservation storage display area 10 is turned off, and “Fine change will be completed in three more times!” Is displayed.

このように、変動が繰返されるごとに第1特別図柄保留記憶表示領域10の点灯数が1つずつ少なくなっていき、かつ、あと何回で確変が終わるかの回数表示も1つずつ減算表示されていく。   In this way, each time the change is repeated, the number of lighting of the first special symbol hold storage display area 10 is decreased by one, and the number of times the probability change is finished is subtracted one by one. It will be done.

そして、今回の変動で確変状態が終わる場合には、図26(h)に示すように、「今回で確変終わるよ!」の表示がなされた後、(i)に示すように、第1飾り特別図柄8a,8b,8cが停止表示される。この(a)から(i)までの確変中においては、第1飾り変動表示部8kの背景として海の画像が表示され、(i)で確変状態が終了して次の変動のときには、(j)に示すように、確変状態でない通常確率の状態のときに背景として表示される山の画像が第1飾り変動表示部8kに表示される。   Then, when the probability variation state ends with the current variation, as shown in FIG. 26 (h), after the message “This time the probability variation is over!” Is displayed, as shown in FIG. Special symbols 8a, 8b and 8c are stopped and displayed. During the probability change from (a) to (i), an image of the sea is displayed as the background of the first decoration change display unit 8k. When the probability change state ends in (i) and the next change occurs, (j ), A mountain image displayed as a background in a normal probability state that is not a probability variation state is displayed on the first decoration variation display portion 8k.

図27は、S220によりYESの判断がなされた場合に実行される確変終了に関する予告報知演出の具体的表示画面を示す図である。(a)から(h)までは、図26の(a)から(h)の表示画面と同じである。そして「今回で確変終わるよ!」のメッセージ表示がなされて各飾り図柄が停止する段階で、(i)に示すように、女性のキャラクタが第1飾り変動表示部8kに表示される。これは、S857に従って表示されるものである。次に(j)に示すように、次の変動が開始された段階で「ラッキーまだ確変だよ!」のメッセージ表示がなされる(S928参照)。   FIG. 27 is a diagram showing a specific display screen of the notice notification effect regarding the end of probability change that is executed when the determination of YES is made in S220. (A) to (h) are the same as the display screens of (a) to (h) of FIG. Then, at the stage where each decoration symbol is stopped by displaying the message “I will definitely change this time!”, As shown in (i), the female character is displayed on the first decoration variation display portion 8k. This is displayed in accordance with S857. Next, as shown in (j), the message “Lucky is still certain!” Is displayed when the next change is started (see S928).

前述したように、実際には確変状態が終了しないにもかかわらず確変終了に関する予告報知演出を行なった場合には高い確率でキャラクタを表示させるように制御すれば、図27(i)に示すキャラクタが表示された段階で、遊技者は、まだ確変状態が継続するかもしれないという期待を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the notice notification effect relating to the end of the probability change is performed even though the probability change state does not actually end, if the control is performed to display the character with a high probability, the character shown in FIG. At the stage where “” is displayed, the player can have an expectation that the probabilistic state may still continue, and the interest of the game can be improved.

図28は、第1飾り変動表示部8kの変動によって確変状態が終了する場合に第2飾り変動表示部9kの方を変動させるように狙って打球操作をする旨のメッセージ画面を示す図である。第1飾り変動表示部8kの方は、変動表示によって確変状態が終了するために、前述したように、1回の変動が40秒間という長い変動表示の制御がなされる。一方、第2飾り変動表示部9kの方は、前述したように、1回の変動が3秒という短い変動の制御が行なわれる。そして、第2飾り変動表示部9kの変動中において、(2c)、(2e)に示すように、「こちらを狙って!」のメッセージ表示がなされる。遊技者は、これを見ることにより、第2飾り変動表示部9kの方を変動表示させるべく第2始動入賞口16の方を狙って打球操作する状態となる。   FIG. 28 is a diagram illustrating a message screen indicating that the ball hitting operation is performed so as to change the second decoration variation display unit 9k when the probability variation state ends due to the variation of the first decoration variation display unit 8k. . Since the first decoration variation display portion 8k ends the probability variation state by variation display, as described above, control of a long variation display in which one variation is 40 seconds is performed. On the other hand, as described above, the second decoration variation display portion 9k is controlled so as to have a short variation of 3 seconds. Then, during the fluctuation of the second decoration fluctuation display portion 9k, as shown in (2c) and (2e), the message “Aim at here!” Is displayed. By seeing this, the player enters a state of hitting the ball with the aim of the second start winning opening 16 in order to display the second decoration variation display portion 9k in a variable manner.

次に、以上説明した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 図6(b)に示すたとえば第1保留バッファのR5の第1乱数記憶エリアに記憶されている乱数値中に確変状態を終了させる特定値(「27」)が存在するか否かチェックし、存在する場合には確変終了に関する予告報知演出を実行するか否か判定して予告演出を実行する場合には「あと4回で確変終りよ!」のメッセージ表示を行なって特定の演出を実行するために、成立した始動条件に対応する開始条件の成立以前の早い段階から特定の演出を行なうことができ、それ以降の残りの変動表示に対する遊技者の興味を向上させ、遊技に対する興趣を高めることができる。   (1) Whether there is a specific value (“27”) for ending the probability variation state in the random number value stored in the first random number storage area of R5 of the first holding buffer shown in FIG. 6B, for example. If there is a check, if it is determined whether or not a notice announcement effect regarding the end of the probability change is to be executed and the notice effect is to be executed, a message “The end of the probability change in four more times!” In order to execute the game, a specific performance can be performed from an early stage before the start condition corresponding to the established start condition is satisfied, and the player's interest in the remaining change display after that is improved, and Can be increased.

(2) 確変の終了に関する予告報知演出を実行する場合に、その確率変動が終了することとなる始動条件が成立してからその始動条件に対応する開始条件の成立まで、複数回の変動表示において連続して実行されるために、より一層遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the case where a notice notification effect relating to the end of the probability change is executed, the change display is performed a plurality of times from when the start condition that the probability change ends to when the start condition corresponding to the start condition is satisfied. Since it is continuously executed, the interest of the game can be further improved.

(3) 確変状態が終了していないときであっても、確変状態の終了に関する特定の演出が行なわれる場合があるため(S220によりYESの判断がなされてS221により第1終了予告フラグを「2」にセットする場合)、特定の演出が実行されたとき確率変動状態が終了するのか否かの興味を遊技者に持たせることができ、遊技に対する興趣をより一層高めることができる。なお、そのような特定の演出を行なった後に確変状態が継続している旨の報知が行なわれることで(S928により「ラッキーまだ確変だよ!」のメッセージが表示されることで)、確変状態に伴う大当り発生への高い期待感を再度遊技者が持つことができ、遊技に対する興趣をさらに一層高めることができる。   (3) Even when the probability variation state has not ended, a specific effect regarding the termination of the probability variation state may be performed (YES is determined in S220, and the first end notice flag is set to “2” in S221). When the specific effect is executed, the player can be interested in whether or not the probability variation state is ended, and the interest in the game can be further enhanced. It is to be noted that, by performing notification that the probability variation state continues after performing such a specific performance (by displaying a message “Lucky yet certain!” By S928), the probability variation state is displayed. The player can have a high sense of expectation for the occurrence of the big hit accompanying the game, and the interest in the game can be further enhanced.

(4) 未だ開始条件が成立していない未変動開始始動条件を保留記憶している保留記憶毎に対応して設けられたR5の第1乱数記憶エリア(図6(b)参照)に格納されているR5の抽出値中に特定値「27」が存在するか否かを開始条件が成立したときに判定するために(S206参照)、変動開始時に最新の情報に基づいて確変状態の終了に関する予告報知の特定演出を実行するか否かの判定を行なうことができる。   (4) The unvariable start start condition for which the start condition has not yet been established is stored in the first random number storage area of R5 (see FIG. 6B) provided corresponding to each hold storage in which the start condition is held. In order to determine whether or not the specific value “27” is present in the extracted value of R5 when the start condition is satisfied (see S206), it is related to the end of the probability change state based on the latest information at the start of the change. It is possible to determine whether or not to execute a specific effect of notice notification.

(5) 変動表示時間を短縮する時短制御よりも優先して確変制御が行なわれる場合には(S100fによりNOの判断がなされる場合には)、確変制御が実行されている最中普通図柄表示器12による変動が実行される毎に時短カウンタが減算され(S100g参照)、確変制御が終了した時点で(S243aによりNOの判断がなされた時点、S150によりNOの判定がなされた時点で)減算された残りの時短カウンタの値だけ、時短制御が実行されることとなるために(S100f〜S100i、S243c、S159、S160、S155、S156参照)、時短制御の実行回数が不定期になり、変化性に富んだ面白味のある遊技を提供することができる。   (5) When the probability variation control is performed in preference to the time reduction control for shortening the variation display time (when NO is determined in S100f), the normal symbol display during the probability variation control is being executed. Every time a change by the device 12 is executed, the hour / hour counter is subtracted (see S100g) and subtracted when the probability variation control is finished (when NO is determined by S243a and when NO is determined by S150). Since the time reduction control is executed only for the remaining value of the time reduction counter (see S100f to S100i, S243c, S159, S160, S155, S156), the number of executions of the time reduction control becomes irregular and changes. It is possible to provide an interesting game rich in nature.

(6) 第1図柄変動中処理(S802)のS824でYESとなりS827以降の処理を実行しない制御を行ない、または第2実施形態の第1図柄変動中処理のSA824でYESとなりSA827以降の処理を実行しないことにより、たとえば、第2特別図柄表示器9にて特定表示結果が導出表示されたときに第1特別図柄表示器8における変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のS821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なう、または、第2実施形態の第1図柄変動中処理のSA821でYESとなりSA827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されるまで第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、複数の変動表示部各々における表示結果の決定に共通の乱数更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、たとえば第1特別図柄表示器8に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第1抽出条件と、たとえば第2特別図柄表示器9に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第2抽出条件とが同時に成立した場合であっても、図4のS23〜S25に示されるように、タイマ割込処理を一回実行する間に、第1特別図柄プロセス処理により大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新(S24)が実行される前に第1特別図柄表示器8に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され(S23)、大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新が実行された後に第2特別図柄プロセス処理により第2特別図柄表示器9に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される(S25)。これにより、タイマ割込処理を一回実行する間に第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理により抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。また、第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときの割込処理により第1特別図柄プロセス処理による抽出のみを実行し、次回の割込処理により第2特別図柄プロセス処理による抽出を実行する必要がない。すなわち、一回の割込処理を実行することにより第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときのタイマ割込処理により第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、第1抽出条件や第2抽出条件がデータ化けして第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。また、第1始動口スイッチ62,第2始動口スイッチ67の入賞検出の有無を「0」(検出なし)または「1」(検出あり)というデータで長い間記憶しておくよりも、大当り判定用ランダムカウンタの抽出「0」〜「658」のデータで記憶しておく方が、データ化けが生じたときのデータの損害を少なくすることができる。   (6) YES in S824 of the first symbol variation processing (S802), and control is performed not to execute the processing after S827, or YES in SA824 of the first symbol variation processing of the second embodiment, and the processing after SA827. By not executing, for example, when the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9, the measurement of the variable display time on the first special symbol display 8 is interrupted. At the same time, it is possible to prevent a specific gaming state from occurring. Also, YES is determined in S821 of the first symbol variation processing (S802) of the first embodiment, and control is executed to execute the processing after S827, or YES is determined in SA821 of the first symbol variation processing of the second embodiment. By performing the control to execute the processing after SA827, for example, the first special symbol display 8 displays the variation of the special symbol until the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9. For example, it can be made difficult for the player to grasp that the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9. Further, by using a common random number update process for determining the display result in each of the plurality of variation display units, when the amount of data required to control the plurality of variation display units is minimized, For example, a first extraction condition that is an extraction condition of a big hit determination random counter for the first special symbol display 8 and a second extraction condition that is an extraction condition of the big hit determination random counter for the second special symbol display 9 are, for example. Even if it is established at the same time, as shown in S23 to S25 of FIG. 4, during the timer interrupt processing once, the numerical data is updated by the random counter for jackpot determination by the first special symbol process processing Before the execution of (S24), the extraction of the value of the random counter for jackpot determination regarding the first special symbol display 8 is executed (S23), and the jackpot The second special symbol display 9 regarding jackpot determination value of the random counter extraction is performed by the second special symbol process treatment after updating the numerical data is performed by constant for random counter (S25). As a result, the numerical data extracted by the first special symbol process and the second special symbol process is different during one execution of the timer interrupt process, and a big hit is generated as a display result of a plurality of variable display units. It is possible to reliably prevent the display results to be determined simultaneously. Also, an interrupt when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied in order to forcibly differ the numerical data extracted simultaneously by the first special symbol process and the second special symbol process. Only the extraction by the first special symbol process is executed by the process, and it is not necessary to execute the extraction by the second special symbol process by the next interruption process. That is, since the numerical data extraction by the first special symbol process and the second special symbol process can be executed by executing the interrupt process once, the fairness of the game can be ensured. Furthermore, the numerical data can be extracted by the first special symbol process and the second special symbol process by the timer interruption process when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied. It is possible to minimize the possibility that numerical data extraction by the first special symbol process and the second special symbol process will not be performed due to the first extraction condition and the second extraction condition becoming data. Also, it is a big hit determination rather than storing the presence / absence of winning detection of the first start port switch 62 and the second start port switch 67 with data of “0” (no detection) or “1” (detection) for a long time. When the random counter extraction data “0” to “658” is stored as data, it is possible to reduce data damage when data corruption occurs.

(7) たとえば、第2特別図柄表示器9で大当りの表示結果が表示されたときに、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のS824で中断コマンドを受信したことに基づいてS827以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが中断コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第1特別図柄8、8a〜8cの変動表示が中断される。そして、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のS821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、再開コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第1特別図柄8、8a〜8cの変動表示が再開されるため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。   (7) For example, based on the fact that the interruption command is received in S824 of the first symbol variation processing (S802) of the first embodiment when the display result of the big hit is displayed on the second special symbol display 9. By performing control that does not execute the processing after S827, when the display control microcomputer receives an interruption command, for example, the display control microcomputer interrupts the variable display of the first special symbols 8, 8a to 8c. The Then, by performing a control that becomes YES in S821 of the first symbol variation processing (S802) of the first embodiment and executes the processing after S827, when the restart command is received, the display control microcomputer, for example, Since the variable display of the first special symbols 8, 8a to 8c is resumed, the control burden on the game control microcomputer can be reduced.

(8) たとえば、第2特別図柄表示器9で大当りの表示結果が表示されたときに、第2実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のSA824で第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいてS827以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが第2大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータにより第1飾り特別図柄表示器8kにおける特別図柄の変動表示が中断される。そして、第2実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のSA821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、第1飾り特別図柄表示器8kにおける特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、1つの制御信号(コマンド)で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。   (8) For example, when the jackpot display result is displayed on the second special symbol display 9, the second jackpot start command is received in SA824 of the first symbol variation processing (S802) of the second embodiment. By performing control that does not execute the processing after S827 based on the above, when the display control microcomputer receives the second big hit start command, the display control microcomputer uses the special symbol on the first decorative special symbol display 8k. The change display of is interrupted. Then, by performing a control to execute YES after S827 in SA821 of the first symbol variation process (S802) of the second embodiment, the display control microcomputer receives the jackpot end command when receiving the big hit end command. Since the variable display of the special symbol on the one-decoration special symbol display 8k is resumed, the control burden on the game control microcomputer can be reduced. In addition, since a plurality of instructions are given by one control signal (command), control can be performed using both control signals, and the number of control signals can be reduced.

(9) 図12のS826または図16のSA826に示されるように、変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときにその旨を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。   (9) As shown in S826 of FIG. 12 or SA826 of FIG. 16, when the measurement of the variable display time in the variable display unit is interrupted, the fact is notified, so that the player can change without giving distrust to the player. The variable display of the identification information on the display unit can be interrupted.

(10) たとえば、第1特別図柄表示器8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態における複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の第1特別可変入賞装置20および第2特別可変入賞装置22を開放状態にさせずに、いずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す大入賞口決定テーブルに設定されている大入賞口開放パターンに従って複数の第1特別可変入賞装置20および第2特別可変入賞装置22を第1の状態に制御するので、大当り遊技状態中に、遊技者が狙うべき特別可変入賞装置が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。   (10) For example, a plurality of first special variables at the same time in each of a plurality of times of specific control in the big hit gaming state started based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8 The big prize opening is set in the big prize opening determination table indicating which special variable prize winning device is to be subjected to the specific control without bringing the prize winning device 20 and the second special variable prize winning device 22 into the open state. Since the plurality of first special variable winning devices 20 and the second special variable winning device 22 are controlled to the first state according to the pattern, the special variable winning device to be aimed by the player is changed during the big hit gaming state, and the game The interest can be improved.

(11) 図17(C)および図18(C)に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示されるので、遊技者を大当り図柄の組合せが導出表示された方の変動表示部に注目させることができる。   (11) As shown in FIG. 17C and FIG. 18C, the big hit gaming state is started based on the fact that the combination of the big hit symbols is derived and displayed in one fluctuation display section, and the other fluctuation display is shown. When the measurement of the variation display time in the part is interrupted, the other variation display part is stopped and the combination of symbols is stopped and displayed, so pay attention to the player on the variation display part on which the combination of jackpot symbols is derived and displayed. Can be made.

(12) 遊技球の始動入賞に基づいて抽出されたR5の値が特定値(たとえば「27」)に相当するものであるか否かに基づいて確率変動状態を終了させるか否かをS27により判定し、その特定値に相当すると判定されたR5が抽出される契機となった始動入賞が、第1特別図柄8、8a、8b、8cまたは第2特別図柄9、9a、9b、9cのうちのいずれについて成立したかが判定され(S209〜S211)、その判定された方の特別図柄の変動表示時間を長い所定時間にするとともに当該特別図柄以外の特別図柄の変動表示時間を前記所定時間よりも短い時間に制御されるために、確率変動状態が終了するまでに確率変動状態が終了しない方の特別図柄によって極力多くの回数表示結果を導出表示させることができ、その分遊技者にとって有利な遊技状態となり、興趣を向上させることができる。   (12) Whether or not to end the probability variation state based on whether or not the value of R5 extracted based on the start winning of the game ball corresponds to a specific value (for example, “27”) is determined by S27. The winning prize that triggered the extraction and R5 determined to correspond to the specific value is the first special symbol 8, 8a, 8b, 8c or the second special symbol 9, 9a, 9b, 9c Is determined (S209 to S211), the variable display time of the determined special symbol is set to a long predetermined time, and the variable display time of a special symbol other than the special symbol is set from the predetermined time. Because it is controlled in a short time, the display result can be derived and displayed as many times as possible by the special symbol that the probability variation state does not end before the probability variation state ends. Be advantageous gaming state for, it is possible to improve the interest.

(13) 変動表示時間を短い時間に選択された方の特別図柄に対応する始動入賞口を狙って打球発射することを促す報知(図28の「こちらを狙って!」のメッセージ表示)が行なわれるために(S859)、遊技者はその報知に従って打球操作することにより、さらに遊技者に有利な状態となり、興趣を向上させることができる。   (13) A notification (message display of “Aim at here!” In FIG. 28) is made to urge the player to hit the starting winning opening corresponding to the special symbol of the person whose variation display time is selected to be short. (S859), the player performs a hitting operation in accordance with the notification, so that the player becomes more advantageous to the player, and the interest can be improved.

(14) 未だ変動開始の条件が成立していない未変動開始始動条件を保留記憶している保留記憶カウンタのカウント値毎に対応して設けられた乱数記憶エリア(図6(b)参照)に、確率変動状態を終了させるか否かの判定に用いられるR5の値を格納しておき、変動開始の条件が成立したときにそのR5の乱数記憶エリア中に記憶されているR5の値の中に確率変動状態を終了させるように定められた特定値(たとえば「27」)に相当するものがあるか否か判定を行なうために(S53)、変動開始時に最新の情報に基づいて変動表示時間の制御を行なうことができ、確率変動状態が終了するまでの期間を利用して確率変動状態が終了しない方の特別図柄による極力多くの表示結果を導出表示させることができる。   (14) In a random number storage area (see FIG. 6B) provided corresponding to each count value of the hold storage counter that holds the non-change start start condition for which the change start condition is not yet established. The R5 value used for determining whether or not to end the probability fluctuation state is stored, and when the fluctuation start condition is satisfied, the R5 value stored in the R5 random number storage area is stored. In order to determine whether or not there is a value corresponding to a specific value (for example, “27”) determined to end the probability fluctuation state (S53), the fluctuation display time is based on the latest information at the start of fluctuation. Thus, as many display results as possible can be derived and displayed using the special symbol that does not end the probability variation state using the period until the probability variation state ends.

(15) 第1特別図柄8、8a、8b、8cにて大当り図柄の組合せが導出表示されかつ第2特別図柄9、9a、9b、9cにて識別情報の変動表示が実行されているときには、第1特別図柄8、8a、8b、8cにて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り状態が開始された第1の時点で第2特別図柄9、9a、9b、9cにおける変動表示時間の計測を中断し(S86〜S89、S824、S825)、第1特別図柄8、8a、8b、8cにて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り状態が終了した第2の時点で変動表示時間の計測を再開し(S105、S106、S107、S820〜S822、S824)、その再開された変動表示時間が経過した段階で表示結果を導出表示するために(S82、S85、S831、S831)、第1特別図柄8、8a、8b、8cと第2特別図柄9、9a、9b、9cとで同時に大当り図柄の組合せが導出表示されることを確実に防止できる。その結果、第1特別図柄8、8a、8b、8cと第2特別図柄9、9a、9b、9cとの両方で特定表示結果が導出表示されて射好性を煽りすぎる不都合を防止できる。   (15) When the combination of jackpot symbols is derived and displayed in the first special symbols 8, 8a, 8b and 8c and the variation display of the identification information is executed in the second special symbols 9, 9a, 9b and 9c, Fluctuation display in the second special symbols 9, 9a, 9b, 9c at the first time when the big hit state is started based on the combination of the big hit symbols derived and displayed in the first special symbols 8, 8a, 8b, 8c Time measurement is interrupted (S86 to S89, S824, S825), and the second time when the big hit state is ended based on the combination of the big hit symbols derived and displayed in the first special symbols 8, 8a, 8b, 8c The measurement of the variable display time is restarted (S105, S106, S107, S820 to S822, S824), and the display result is derived and displayed when the restarted variable display time has elapsed (S82). S85, S831, S831), the first special symbol 8, 8a, 8b, 8c a second special symbol 9, 9a, 9b, 9c and in can reliably prevent the big hit symbol combination is simultaneously derived displayed. As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the specific display results are derived and displayed on both the first special symbols 8, 8a, 8b, and 8c and the second special symbols 9, 9a, 9b, and 9c, so

(16) 変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている方の特別図柄の変動表示を停止させて大当り図柄の組合せ以外の表示結果(はずれ図柄)を表示させる制御が行なわれるために(S832a)、遊技者は、中断されている特別図柄以外の特別図柄の変動表示中の演出に注目することができる。   (16) During the period when the measurement of the variable display time is interrupted, control is performed to stop the variable display of the special symbol of the interrupted one and display the display result (out of symbol) other than the combination of the jackpot symbol. (S832a), the player can pay attention to the effects during the variable display of special symbols other than the suspended special symbols.

(17) 変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている特別図柄の変動表示が継続されるために、中断されている特別図柄と中断されていない特別図柄とによる変動表示の演出のバリエーションを増加させることができる。   (17) Since the variable display of the suspended special symbol is continued during the period when the variation display time measurement is suspended, the variable display with the suspended special symbol and the uninterrupted special symbol is displayed. The variation of the production can be increased.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述の実施の形態では、確変状態において非確変図柄による大当り図柄が停止表示されたときには、確変状態が終了するように制御しているが、非確変図柄による大当り図柄が停止表示されたとしても、確変状態を終了させないように制御してもよい。   (1) In the above-described embodiment, control is performed so that the probability variation state is terminated when the big hit symbol based on the non-probable variation symbol is stopped and displayed in the probability variation state, but the jackpot symbol due to the non-probability variation symbol is stopped and displayed. However, the control may be performed so as not to end the probability variation state.

(2) 前述の実施の形態では、基本回路53のCPU56において、予定停止図柄を事前決定してその内容をコマンドで表示制御基板80に送信するようにしているが、その予定停止図柄コマンドの送信を行なわないようにしてもよい。その場合には、CPU56は、大当りになるか否かのコマンドと確変図柄で大当りになるか否かのコマンドと飾り変動表示部8k、9kの変動表示時間を特定する変動時間表示コマンドと、リーチが成立するか否かを指定するリーチコマンドとを表示制御基板80へ送信する。表示制御基板80では、それらコマンドに基づいて、今回の変動表示により停止表示させる予定停止図柄を乱数等を利用してランダム決定し、その決定された予定停止図柄で停止表示するように制御する。   (2) In the above-described embodiment, the CPU 56 of the basic circuit 53 predetermines the scheduled stop symbol and transmits its contents to the display control board 80 by a command. However, the scheduled stop symbol command is transmitted. May not be performed. In that case, the CPU 56 determines whether or not to make a big hit, a command to decide whether or not to make a big hit with a probable variation pattern, a change time display command for specifying the change display time of the decoration change display portions 8k and 9k, and reach A reach command for designating whether or not is established is transmitted to the display control board 80. Based on these commands, the display control board 80 performs control so that the scheduled stop symbol to be stopped and displayed by the current variation display is randomly determined using a random number or the like, and is stopped and displayed with the determined scheduled stop symbol.

(3) 図14、図15に示した変動時間設定処理では、第1,第2終了予告フラグの値に基づいて変動時間テーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定している(S241、S243参照)。この第1,第2終了予告フラグの値は、R5の乱数記憶エリア中に確変状態を終了させる特定値「27」があるか否かの判定結果に基づいて決定される(S206のチェックに結果特定値「27」があるか否かS207により判定され、ある場合には終了予告テーブルの終了テーブルを参照し、ない場合には終了予告テーブルの非終了テーブルを参照して、第1,第2終了予告フラグの値を決定する(S214〜S216、S219〜S221参照))。すなわち、R5の乱数記憶エリア中に確変状態を終了させる特定値「27」があるとの判定が、第1または第2の特別図柄のいずれの特別図柄についての判定かという成立変動表示手段判定の結果を、第1,第2終了予告フラグの値を介して間接的に利用して特別図柄の変動時間を決定している。しかし、これに代えて、成立変動表示手段判定の結果を、直接的に利用して特別図柄の変動時間を決定してもよい。具体的には、S241のステップを「確変第1終了フラグセット?」に変更し、S243のステップを「確変第2終了フラグセット?」に変更する。そして、変更後のS241によりYESの判断がなされたときに100%の確率でS242に進み、変更後のS243によりYESの判断がなされたときに100%の確率でS244に進んでもよいが、YESの判断がなされたときに90%等の高い確率でS242、S244に進み、残りの10%等の低い確率でS245へ進むように制御してもよい。   (3) In the variation time setting process shown in FIGS. 14 and 15, the variation time of the special symbol is determined by referring to the variation time table based on the values of the first and second end notice flags (S241, (See S243). The values of the first and second end notice flags are determined based on the determination result of whether or not there is a specific value “27” for ending the probability change state in the random number storage area of R5 (the result of the check in S206). Whether or not the specific value “27” is present is determined in S207. If there is, the end table of the end notice table is referred to, and if not, the first and second are referred to the non-end table of the end notice table. The value of the end notice flag is determined (see S214 to S216 and S219 to S221). That is, the establishment variation display means determination of whether the determination that the specific value “27” for ending the probability variation state exists in the random number storage area of R5 is the determination of which one of the first and second special symbols is performed. The result is used indirectly through the values of the first and second end notice flags to determine the variation time of the special symbol. However, instead of this, the variation time of the special symbol may be determined by directly using the result of the establishment variation display means determination. Specifically, the step of S241 is changed to “probability change first end flag set?”, And the step of S243 is changed to “probability change second end flag set?”. If YES is determined in S241 after the change, the process proceeds to S242 with a probability of 100%. If YES is determined in S243 after the change, the process may proceed to S244 with a probability of 100%. When the above determination is made, control may be performed such that the process proceeds to S242 and S244 with a high probability such as 90% and the process proceeds to S245 with a low probability such as the remaining 10%.

(4) 前述の実施の形態の時短制御では、確変状態を優先させる制御により時短制御よりも優先して実行されている確変状態が終了した時点(たとえば、S243aによりNOの判断がなされた時点、S150によりNOの判定がなされた時点)での短縮実行回数減算手段(S100g)により減算された残りの短縮実行回数だけ、時短制御を実行する(たとえば、S100f〜S100i、S243c、S159、S160、S155、S156)が、短縮実行回数減算手段(S100g)による減算(ダウンカウント)の代わりに、時短実行回数を加算してカウントする短縮実行回数加算計数手段を設けて、確変状態を優先させる制御により時短制御よりも優先して実行されている確変状態が終了した時点(たとえば、S243aによりNOの判断がなされた時点、S150によりNOの判定がなされた時点)での短縮実行回数加算計数手段の計数値から所定の時短実行回数(たとえば、100回)までの残りの短縮実行回数だけ、時短制御を実行するように構成してもよい。   (4) In the time-saving control of the above-described embodiment, when the probability changing state executed in preference to the time-shorting control is terminated by the control giving priority to the probability changing state (for example, when NO is determined in S243a, Time reduction control is executed for the remaining number of shortened execution times subtracted by the shortened execution number subtraction means (S100g) when NO is determined in S150 (for example, S100f to S100i, S243c, S159, S160, S155). , S156), instead of subtraction (down counting) by the shortened execution number subtracting means (S100g), provided is a shortened execution number addition counting means for adding and counting the number of time-shortened executions, and the time is shortened by the control that gives priority to the probability variation state. When the probability variation state that is executed in preference to the control ends (for example, according to S243a). Only the remaining number of shortened executions from the count value of the shortened execution count addition counting means at the time when NO is determined, or when NO is determined in S150, up to a predetermined number of short execution times (for example, 100), You may comprise so that time-shortening control may be performed.

(5) 前述の実施の形態では、ランダムカウンタR2の抽出値に従って、特別図柄表示器8、9ばかりでなく飾り変動表示部8k,9kに表示される大当り図柄も決まるものを示したが、それに代えて、特別図柄表示器8、9の表示結果を特定するコマンドをCPU56から送ってもらった表示制御基盤80の表示制御用CPUが、そのコマンドに基づいて飾り変動表示部8k,9kに表示される大当り図柄を決定するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, according to the extracted value of the random counter R2, not only the special symbol indicators 8 and 9 but also the jackpot symbols displayed on the decoration variation display portions 8k and 9k are determined. Instead, the display control CPU of the display control board 80, which has sent a command for specifying the display result of the special symbol indicators 8 and 9 from the CPU 56, is displayed on the decoration variation display sections 8k and 9k based on the command. The big hit symbol may be determined.

(6) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine concerning this embodiment from the front. 本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of the ball game machine which concerns on this embodiment. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process for game control and the timer interruption process which are performed by the microcomputer for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. (a)は第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、(b)は第1保留バッファの記憶データを説明する図である。(A) is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st start port switch passage process, (b) is a figure explaining the memory | storage data of a 1st reservation buffer. 第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol normal process. 確率変動状態判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a probability fluctuation state determination process. 終了予告テーブルを示す図である。It is a figure which shows an end notice table. 大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of jackpot determination processing. 第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st fluctuation time setting process. 変動時間テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation | variation time table. 第1特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st big hit end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process (a)はゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、(b)は普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the subroutine program of a gate switch passage process, (b) is a flowchart which shows the subroutine program of a normal symbol normal process. 普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a normal symbol fluctuation | variation time setting process. 表示制御用CPUにおいて実行される第1表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st display control process process performed in CPU for display control. 第1コマンド受信待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st command reception waiting process. 第1図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st symbol fluctuation start process. 第1図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st pattern change process. 確率終了予告処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a probability completion | finish notice process. 第1図柄変動中処理の変形例のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the modification of the process during 1st symbol fluctuation. 確変終了に関する予告報知演出の画面図である。It is a screen figure of the notice information production about the end of probability change. 確変終了に関する予告報知演出の画面図である。It is a screen figure of the notice information production about the end of probability change. 確変状態が終了する場合に遊技者に打球発射の狙いどころをメッセージ表示する画面図である。It is a screen figure which displays the message of the aim of ball hitting to a player when a probability change state is complete | finished.

符号の説明Explanation of symbols

14 第1始動入賞口、16 第2始動入賞口、8 第1特別図柄表示器、9 第2特別図柄表示器、8k 第1飾り変動表示部、9k 第2飾り変動表示部、56 CPU、62 第1始動口スイッチ、67 第2始動口スイッチ、80 表示制御基板、54 ROM、55 RAM、57 I/Oポート部。   14 1st start winning opening, 16 2nd starting winning opening, 8 1st special symbol display, 9 2nd special symbol display, 8k 1st decoration fluctuation display section, 9k 2nd decoration fluctuation display section, 56 CPU, 62 First start port switch, 67 Second start port switch, 80 display control board, 54 ROM, 55 RAM, 57 I / O port section.

Claims (4)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な第1変動表示部および第2変動表示部と、所定の第1始動条件が成立した後、第1開始条件が成立することにより、前記第1変動表示部に識別情報の変動表示を行なわせた後、表示結果を導出表示させるとともに、所定の第2始動条件が成立した後、第2開始条件が成立することにより、前記第2変動表示部に識別情報の変動表示を行なわせた後、表示結果を導出表示させ、前記第1変動表示部の変動表示と前記第2変動表示部の変動表示とを同時に並行して実行させる制御が可能な変動表示制御手段とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
予め定められた特別条件が成立したときに、前記第1変動表示部および前記第2変動表示部について表示結果が前記特定表示結果となる確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させた確率変動状態に制御する確率変動制御手段と、
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる第1終了抽選用数値情報および第2終了抽選用数値情報を更新する終了抽選用数値情報更新手段と、
前記第1始動条件の成立したとき前記第1終了抽選用数値情報を抽出するとともに、前記第2始動条件の成立したとき、前記第2終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段と、
前記第1始動条件の成立したとき前記終了抽選用数値情報抽出手段によって抽出された前記第1終了抽選用数値情報のうち未だ前記第1開始条件が成立していない前記第1始動条件に対応する前記第1終了抽選用数値情報、前記第1変動表示部について、前記第1始動条件に対応して抽出順番を特定可能に複数記憶するとともに、前記第2始動条件の成立したときに、前記終了抽選用数値情報抽出手段によって抽出された前記第2終了抽選用数値情報のうち、未だ前記第2開始条件が成立していない前記第2始動条件に対応する前記第2終了抽選用数値情報を、前記第2変動表示部について、前記第2始動条件に対応して抽出順番を特定可能に複数記憶する終了抽選用数値情報記憶手段と、
該終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された前記第1終了抽選用数値情報または前記第2終了抽選用数値情報前記確率変動状態を終了させるように予め定められた特定値であるか否かを判定する終了判定手段と、
該終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされたことを条件として、前記確率変動状態を終了させる確率変動状態終了制御手段と、
前記第1変動表示部について前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された前記第1終了抽選用数値情報に、前記特定値の第1終了抽選用数値情報があることに基づいて、該第1終了抽選用数値情報に対応した第1開始条件の成立以前に、前記第1変動表示部において特定の演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
該特定演出決定手段によって前記特定の演出を実行する旨に決定されたとき、前記第1変動表示部において、前記特定の演出を実行する特定演出実行手段と、
前記終了判定手段によって前記第1終了抽選用数値情報が前記特定値であると判定されたことを条件として、当該特定の演出が実行される前記第1変動表示部と異なる前記第2変動表示部において前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動期間を、通常の変動期間よりも短い期間に設定する変動期間設定手段とを備え
前記確率変動状態終了制御手段は、前記終了判定手段によって前記第1終了抽選用数値情報が前記特定値であると判定された場合、当該第1終了抽選用数値情報に対応する前記第1変動表示部における変動表示の表示結果が導出表示されたときに、前記確率変動状態を終了させることを特徴とする、遊技機。
The first variation display unit and the second variation display unit that are capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, and the first start condition is satisfied after the predetermined first start condition is satisfied, After the identification information is displayed on the first variation display section , the display result is derived and displayed, and after the second start condition is satisfied after the predetermined second start condition is satisfied, the second variation is achieved. Control that causes the display unit to display the variation of the identification information, then causes the display result to be derived and displayed, and causes the variation display of the first variation display unit and the variation display of the second variation display unit to be executed simultaneously in parallel. A display mode of the first variation display section or the second variation display section , which is a specific display result advantageous to the player based on a predetermined display result. Game machine to control ,
When a predetermined special condition is satisfied, the probability that the display result of the first variation display unit and the second variation display unit becomes the specific display result is improved from the normal game state different from the specific game state. Stochastic fluctuation control means for controlling to a random fluctuation state,
End lottery numerical information updating means for updating the first end lottery numerical information and the second end lottery numerical information used for drawing whether or not to end the probability variation state;
When the first start condition is satisfied , the first end lottery numerical information is extracted , and when the second start condition is satisfied, the second end lottery numerical information is extracted. Means,
Upon establishment of the first start condition, among the extracted first ends lottery numerical information by the termination lottery numerical information extraction means, not yet the first starting condition is satisfied the first start condition When the second start condition is satisfied, a plurality of the first end lottery numerical information corresponding to 1 is stored in the first variation display section so that the extraction order can be specified corresponding to the first start condition. In addition, among the second end lottery numerical information extracted by the end lottery numerical information extracting means, the second end lottery corresponding to the second start condition for which the second start condition is not yet established. Numerical value information storage means for ending lottery for storing a plurality of numerical information for the second variation display section so as to be able to specify an extraction order corresponding to the second start condition ;
Whether or not the first end lottery numerical information or the second end lottery numerical information stored in the end lottery numerical information storage means is a specific value predetermined to end the probability variation state . End determination means for determining
Probability fluctuation state termination control means for ending the probability fluctuation state on condition that the termination judgment means has determined that the specific value is reached;
The first variable display portion the first ends lottery numerical information stored in the numerical data storage unit for the finished lottery for, based on the fact that before there is first finished lottery numerical information Kitoku value, said first Specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect in the first variation display unit before the first start condition corresponding to the numerical value information for 1 end lottery is satisfied;
When it is determined that the specific effect is to be executed by the specific effect determining means, the specific effect executing means for executing the specific effect in the first variation display unit ;
The second variation display unit different from the first variation display unit on which the specific effect is executed on condition that the first determination lottery numerical information is determined to be the specific value by the end determination unit. A variation period setting means for setting a variation period from when the variation display of the identification information is started until a display result is derived and displayed to a period shorter than a normal variation period ,
The probability variation state end control means, when the end determination means determines that the first end lottery numerical information is the specific value, the first fluctuation display corresponding to the first end lottery numerical information. The gaming machine is characterized in that the probability variation state is terminated when a display result of variation display in the section is derived and displayed .
前記特定演出実行手段は、複数回の変動表示にわたって、前記特定の演出を実行することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect executing unit executes the specific effect over a plurality of variable displays. 前記特定演出決定手段は、前記第1変動表示部について前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された第1終了抽選用数値情報に、前記特定値の第1終了抽選用数値情報がないときに、前記特定の演出を実行するか否かを決定するダミー特定演出決定手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記ダミー特定演出決定手段によって前記特定の演出を実行する旨に決定されたときにも、前記特定の演出を実行することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The specific effect determination unit, the first ends lottery numerical information stored in the finished lottery numerical information storage means for said first variable display unit, when there is no first ends lottery numerical information before Kitoku value A dummy specific effect determining means for determining whether to execute the specific effect,
The said specific production | presentation execution means performs the said specific production even when it determines that the said specific production | generation is performed by the said dummy specific production | presentation determination means, The said specific production | generation is characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1.
前記特定演出決定手段は、前記第1開始条件が成立したときに、前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された複数の前記終了抽選数値情報のうち前記特定値の第1終了抽選用数値情報があるか否かを判定することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The specific effect determination unit, the when the first starting condition is satisfied, the first ends lottery numerical information of the specific value of the finished lottery numerical information storage means a plurality of said termination lottery numerical information stored in the 4. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not there is a game machine.
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