JP2019030545A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest.SOLUTION: A game machine capable of performing a game includes state shift means capable of shifting to a second state shiftable to a first state later and then shifting to a third state shiftable to the second state later, first suggestion means for suggesting, in the first state, a performance mode in the third state, and second suggestion means that can make visible the performance mode suggested in the first state and suggests whether a shift is performed to the third state, and executes, in the third state, a performance in a performance mode suggested in the first state.SELECTED DRAWING: Figure 20-1

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

ルーレットで発展先の示唆を行う遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine that suggests a development destination using roulette has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−16222号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2006-16222

上述のような遊技機では、ルーレットで発展先が選ばれた直後に該発展先に移行するため演出が単調であり、興趣を向上させる余地があった。   In the gaming machine as described above, since the development destination is selected immediately after the development destination is selected by the roulette, the production is monotonous and there is room for improving the interest.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of said actual condition, and aims at providing the game machine which improves interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
第1状態(例えばキャラ選択モード等)に後に移行可能な第2状態(例えばルーレットチャレンジモード等)へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態(例えば、ボーナスモードA、ボーナスモードB等)へ移行(図20−1参照)させることが可能な状態移行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
第1状態において、第3状態における演出態様(例えばボーナスモードにおいて登場するキャラクタ等。例えば図20−9(J1)の如くボーナスモードAにおいて登場するキャラAの画像31SHCharAや、図20−9(J2)の如くボーナスモードBにおいて登場するキャラBの画像31SHCharB等)を示唆(例えば、キャラ選択演出において、図20−6(E1)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1が選択されることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、図20−6(E2)の如くキャラBに対応する選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを示唆等)する第1示唆手段(例えば演出制御用CPU120)と、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様(例えば図20−6(E1)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラA、図20−6(E2)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラB等)を視認可能としつつ(例えばキャラAが選択された場合には図20−6(F1)の如くキャラAに対応するアイコン31SHCAIを表示し、キャラBが選択された場合には図20−6(F2)の如くキャラBに対応するアイコン31SHCABを表示する等)、第3状態へ移行するかを示唆(例えば図20−7(G12)〜図20−7(G13)や図20−8(G22)〜図20−7(G23)の如く、ルーレット演出において「〇」となるか「×」となるかにより、ボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)する第2示唆手段(例えば演出制御用CPU120)と、
を備え、
第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図20−9(J1)の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するボーナスモードAを実行、また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された場合には図20−9(J2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)する。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Transition to a second state (for example, roulette challenge mode) that can be shifted later to the first state (for example, character selection mode), and a third state (for example, bonus mode A, bonus mode B) that can be shifted to the second state later. Etc.) and state transition means (e.g. CPU 120 for effect control) that can be shifted (see FIG. 20-1),
In the first state, an effect mode in the third state (for example, a character or the like appearing in the bonus mode. For example, an image 31SHCharA of the character A appearing in the bonus mode A as shown in FIG. 20-9 (J1) or FIG. )) (For example, in the character selection effect, the option 31SHSEL1 corresponding to the character A is selected as shown in FIG. 20-6 (E1) in the bonus mode B). The first suggestion means (for example, suggesting the character B appearing in the bonus mode B by selecting the option 31SHSEL2 corresponding to the character B as shown in FIG. 20-6 (E2)). Production control CPU 120),
In the second state, the effect mode suggested in the first state (for example, character A selected in the character selection effect as shown in FIG. 20-6 (E1), selected in the character selection effect as shown in FIG. 20-6 (E2)). (For example, when character A is selected, icon 31SHCAI corresponding to character A is displayed as shown in FIG. 20-6 (F1), and when character B is selected). As shown in FIG. 20-6 (F2), the icon 31SHCAB corresponding to the character B is displayed), and suggests whether to shift to the third state (for example, FIG. 20-7 (G12) to FIG. 20-7 (G13) or FIG. As shown in 20-8 (G22) to FIG. 20-7 (G23), it indicates whether to shift to the bonus mode A or the bonus mode B depending on whether it becomes “◯” or “X” in the roulette effect. Etc.) to the second suggested means (for example the effect control for CPU 120),
With
In the third state, the effect is performed in the effect mode suggested in the first state (for example, when option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), it corresponds to option 31SHSEL1 as shown in FIG. 20-9 (J1)) The bonus mode A in which the character A to appear is executed, and when the option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2), the character B corresponding to the option 31SHSEL2 appears as shown in FIG. 20-9 (J2) Execute bonus mode B).

このような構成によれば、興趣が向上する。   According to such a configuration, interest is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記第2示唆手段は、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様に対応する示唆態様で、第3状態へ移行するかを示唆(例えば選択演出においてキャラAが選択された場合にはキャラAが敵キャラと対決し、選択演出においてキャラBが選択された場合にはキャラBが敵キャラと対決し、バトルの結果によりボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)するようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The second suggesting means is:
In the second state, it suggests whether to shift to the third state in the suggestion mode corresponding to the effect mode suggested in the first state (for example, if character A is selected in the selection effect, character A is an enemy character) If the character B is selected in the selection effect, the character B may confront the enemy character and suggest whether or not to shift to the bonus mode A or the bonus mode B depending on the result of the battle.

このような構成によれば、第1状態と第2状態とが関連した演出態様となるため、効果的に演出を行うことができる。   According to such a structure, since it becomes the production | presentation aspect with which the 1st state and the 2nd state were related, production can be performed effectively.

(3)上記(1)または上記(2)の遊技機において、
前記第1示唆手段は、
第1状態において、第3状態における1以上の演出態様(例えばボーナスモードAにおいて登場するキャラA、ボーナスモードBにおいて登場するキャラB等)を候補として提示(例えば図20−5(D)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1、キャラBに対応する選択肢31SHSEL2等を表示等)した後に、第3状態における一の演出態様を示唆(例えば図20−6(E1)の如く選択肢31SHSEL1が選択されることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、また、図20−6(E2)の如く選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを示唆等)するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The first suggestion means is
In the first state, one or more effects in the third state (for example, character A appearing in bonus mode A, character B appearing in bonus mode B, etc.) are presented as candidates (for example, as shown in FIG. 20-5 (D)). After displaying option 31SHSEL1 corresponding to character A, option 31SHSEL2 corresponding to character B, etc., one effect mode in the third state is suggested (for example, option 31SHSEL1 is selected as shown in FIG. 20-6 (E1)) This suggests the character A appearing in the bonus mode A, or suggests the character B appearing in the bonus mode B by selecting the option 31SHSEL2 as shown in FIG. 20-6 (E2). .

このような構成によれば、第1状態における示唆内容を簡便に把握することができる。   According to such a configuration, the suggested content in the first state can be easily grasped.

(4)上記(1)から上記(3)のいずれかの遊技機において、
第2状態において、第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆される場合(例えばルーレット演出において図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となる場合等)があり、
第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆された場合には、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様とは異なる演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択され、図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となった場合には、図20−9(J2)の如く、選択肢31SHSEL1に対応するキャラAとは異なるキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)するようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines according to (1) to (3) above,
In the second state, when it is suggested that the transition to the third state is suggested after the suggestion that the transition to the third state is not made (for example, after “x” as shown in FIG. 20-7 (G12) in the roulette effect) As shown in FIG. 20-7 (G13), etc.)
When it is suggested that the transition to the third state is suggested after the suggestion that the transition to the third state is not made, in the third state, the rendering is performed in a rendering mode different from the rendering mode suggested in the first state (For example, when the option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1) and becomes “X” as shown in FIG. 20-7 (G13) and then becomes “◯” as shown in FIG. 20-7 (G13). 20-9 (J2), a bonus mode B in which a character B different from the character A corresponding to the option 31SHSEL1 appears may be executed).

このような構成によれば、より興趣が向上する。   According to such a configuration, interest is further improved.

(5)上記(1)から上記(4)のいずれかの遊技機において、
第3状態は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)であってもよい。
(5) In any of the gaming machines according to (1) to (4) above,
The third state may be an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state).

このような構成によれば、第1状態、第2状態に対する遊技者の注意をより惹くことができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the first state and the second state.

(6)上記(1)から上記(5)のいずれかの遊技機において、
第1状態において、特定演出(例えば、図20−3や図20−5(B)に示したミニキャラ演出等)を実行する特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)
を備え、
前記特定演出は、前記第1示唆手段による示唆に係る演出とは異なる(例えばミニキャラ演出に登場するキャラCは、キャラ選択演出において選択されるキャラAやキャラBとは異なる。また、図20−2及び図20−3に示すように演出の決定に関しても異なる等)ものであり、いずれの前記特定演出が実行されるかに応じて第3状態となる割合が異なる(例えば図20−3(B)の如くミニキャラ弱演出が実行されるかミニキャラ強演出が実行されるかに応じて大当りとなる割合が異なる)ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of any of (1) to (5) above,
In the first state, a specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120) for executing a specific effect (for example, the mini character effect shown in FIGS. 20-3 and 20-5 (B)).
With
The specific effect is different from the effect related to the suggestion by the first suggesting means (for example, the character C appearing in the mini character effect is different from the character A and the character B selected in the character selection effect). 2 and FIG. 20-3 are different in the determination of the effect, etc.), and the ratio of the third state varies depending on which specific effect is executed (for example, FIG. 20-3 ( As in B), the ratio of the big hit may be different depending on whether the mini character weak effect is executed or the mini character strong effect is executed.

このような構成によれば、より興趣を向上させることができる。   According to such a structure, interest can be improved more.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation pattern and the kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a notice effect determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. 遷移可能なモードの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the mode which can be changed. 各種演出の決定割合等を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the determination ratio etc. of various productions. 各種演出の決定割合等を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the determination ratio etc. of various productions. 演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect determination process. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice setting processing. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect production determination table. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect production determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of a reservation notice effect. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of a reservation notice effect. 変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of the reservation notice effect in the modification 1. FIG. 変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of the reservation notice effect in the modification 2. 第2の実施の形態における先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch notice setting process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in 3rd Embodiment. (A)は保留変化パターン決定テーブルを示す説明図であり、(B)は赤保留の選択割合を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a pending | holding change pattern determination table, (B) is explanatory drawing which shows the selection ratio of red pending | holding. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change timing determination lottery table. (A)は第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(C)は擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(D)はSP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a 1st special suggestion execution lottery table, (B) is explanatory drawing which shows a 2nd special suggestion execution lottery table, (C) is explanatory drawing which shows a pseudo | simulation continuous suggestion execution lottery table. (D) is an explanatory view showing an SP suggestion execution lottery table. 第3の実施の形態における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a hold display in the 2nd special suggestion aspect in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a hold display in the 2nd special suggestion aspect in 3rd Embodiment.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Explanation regarding the feature 31AK)
Next, the characteristic part 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining the variation pattern and the type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8A, in this embodiment, the non-reach losing fluctuation patterns PA1-1 and PA1-2 in which the decorative display variable display mode is not the reach mode and the display result is “lost”. , The variation pattern PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., in which the decorative pattern variable display mode is the reach mode and the display result is “lost”, and the display result is “big hit” Fluctuation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8B, in this embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect suggesting that the reach effect is controlled. As shown by the number of black stars in FIG. 8B, the reliability when each reach is executed (the jackpot reliability) is as follows: normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B <Higher in the order of Super Reach A. In addition, you may provide the reach which determines that it becomes a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is executed via normal reach. Further, during the reach production of the super reach, the development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. Variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like, such as variation patterns PA3-1 to PA3-4 shown in FIG. 8A, are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. In FIG. 8A, a variation pattern in which the reliability is developed to a superreach level one level is shown, but a variation pattern in which the reliability is developed in two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8B, the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E having the lowest reliability in the super reach is notified of the reach title only by display, and the title of the other super reach is notified by display and voice. In this way, the notification of the title is executed by more production devices in the reach with high reliability than the reach with low reliability. Thereby, a player's expectation can be effectively spoken, and the production effect is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Further, the fonts of the title characters (Gothic, Mincho, etc.) and typefaces (lines, fonts, etc.) may be varied depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the reach title (title notification) is not limited to indicating the title itself, such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect content of the reach effect, or the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of the characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing effect control process processing based on the effect control command transmitted from the main board 11. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an example of super reach production operation in the present embodiment. FIG. 9A shows that variable display of decorative symbols is being executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. . After that, for example, as shown in FIG. 9B, the decorative symbols indicating the numbers 7 on the “left” and “right” stop and become a reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of super reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is a teammate character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses after the start of super reach production, such as when the introduction of super reach production (also referred to as super reach production) ends, the entire screen of image display device 5 is displayed as shown in FIG. The super reach A title 31AK002 (here “SP reach A” characters) is displayed, and the speaker 8 outputs the sound corresponding to the reach title name (here “super reach A”). The title of Super Reach A is notified. Thereafter, the title 31AK002 of Super Reach A is deleted, and as shown in FIG. 9E, the character 31AK003, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are confronted. The subsequent part of the reach production of Super Reach A is executed. An effect in which characters confront each other is also called a battle effect. In the battle effect, if a teammate character wins, the game is a big hit, and if a teammate character loses, the game is lost.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying a line on the image display device 5 during the super reach effect, a sound corresponding to the line may be output from the speaker 8. Further, the lines are not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed as subtitles on the lower part of the image display device 5 or the like.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period elapses after the start of the super reach effect, such as when the introduction of the super reach effect ends, as shown in FIG. 9 (F), the title 31AK005 (here) Is displayed, and the audio corresponding to the title name of the reach (here, “super reach B”) is output from the speaker 8 to notify the title of the super reach B. The Thereafter, the title 31AK005 of Super Reach B is deleted, and as shown in FIG. 9G, the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 are confronted. The subsequent part of the reach production of Super Reach B is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach production. By doing in this way, since the title can be notified after showing the introduction portion of the super reach effect to the player, etc., the effect effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, in Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E)...) And Super Reach B (FIG. 9 (C) → (F) → (G). In the introductory part until the notification is made, a super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 9C). By doing in this way, it is possible to make the player pay attention to which super reach is made after the super reach production is started and which title is notified. The super-reach A and the super-reach B are not limited to making the production mode until the title is notified completely common, and it is possible to determine which super-reach is to be determined if the production is closely watched. You may make it make a part into a common production | presentation aspect. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect that displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a manner related to a title to be notified thereafter. It may be. By doing in this way, the production effect is improved and the player pays attention to the production. As described above, the title notification may be executed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the Super Reach D title 31AK007 (here, the letters “SP Reach D”) is displayed in a part of the center of the image display device 5. At the same time, the sound corresponding to the title name of the reach (here, “defeat the enemy”) is output from the speaker 8, thereby informing the title of the super reach D. Thus, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach production. Further, below the title 31AK007, an expectation suggestion display 31AK008 indicating the expectation degree of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars as shown in FIG. Here, the expectation degree is an expectation degree that is a big hit, but does not have to be completely coincident with the reach big hit reliability.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   Note that the super-reach D audio notification does not notify the title name as it is, but notifies the contents of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the voice title notification is varied depending on the type of reach. Thereby, the notification mode of a title alert | report becomes various and an interest improves.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. At this time, the title 31AK007 and the expectation level suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right part of the image display device 5 or the like. By doing in this way, the player can grasp the degree of expectation of reach even during reach production. In FIG. 9I, the contents of the effects common to those in FIG. 9C (super reach A and super reach B) are shown, but a super reach effect dedicated to super reach D may be executed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 9J, the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D where the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is executed. The

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of super reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of super reach E (here, the letters “SP reach E”) is displayed in a part on the upper left of the image display device 5. Thus, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Executed. Thus, in the super reach E, the title is notified together with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of Super Reach E with a low jackpot reliability, it is possible to prevent giving a player an excessive sense of expectation by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title notification is performed (FIGS. 9D, 9F, 9D). H)). By doing in this way, the title notification according to the super reach production can be executed and the production effect is improved. Note that the title notification may be performed without stopping the progress of the reach in super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D. Contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach with high hit reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of the super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of the super reach production, and in the super reach D and the super reach E, the super reach production is performed. The title is announced at the start. By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B with high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach with low jackpot reliability. In E, the title is notified at the start of the super reach production, but the title is notified at the start of the super reach production when the reach is high and the super reach when the reach is low. The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
In this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in the super reach D and the super reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area). By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In particular, in the case of a reach with high hit reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. Things (title announcement using the entire screen) or the like may be used. In addition, the display area where the title notification is performed may be different between the super reach A and the super reach B, and the display area where the title notification is performed may be different between the super reach D and the super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification according to the reach effect may be arbitrarily changed. For example, in the case of a reach with a high hit reliability, the title notification may be executed in a narrower display area than in the case of a reach with a low reliability. Further, in the case where the display area for performing the title notification is varied according to the reach effect, the display area may be varied as in this embodiment, or the display location may be varied.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation indication)
In this embodiment, in the supervision A and superreach B title announcements with high jackpot reliability, the superleach D having a lower jackpot reliability than superreach A and superreach B without displaying the expectation indication. In the title notification, the expectation suggestion display is displayed. By doing in this way, it can prevent that an effect becomes dull. In addition, in the title notification in Super Reach E, which has a lower hit reliability than Super Reach D, the expectation suggestion display is not displayed. By doing in this way, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying an expectation indication indicating that the reliability is low in a reach with low reliability. Note that an expectation indication may be displayed in at least a part of super reach A, super reach B, and super reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   Note that the expected level suggestion display is not limited to that indicated by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H), etc., and the expected level may be suggested by a meter or a gauge. The numerical values may be displayed. Further, as shown in FIG. 9H or the like, in the case of indicating by the number of black stars, the number of stages of expectation may be increased so that half black (half) black stars can be displayed.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and a super reach effect is executed. Thereby, in super reach A and super reach B, attention can be paid to reach production. In Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a decision effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the kind of reach can be grasped even during the super reach production. In addition, by performing the above, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. Note that the display end timing of the title can be changed arbitrarily since any effect can be achieved.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although the production operation of the reach effect of Super Reach C is omitted here, for example, title notification or expectation suggestion display corresponding to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when it is time to derive the display result (the final stage of variable display), a determined effect for notifying whether or not the display result is a “big hit” is executed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is “big hit” and a decision effect indicating that the display result is “lost”. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, a decision effect is displayed in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5. Thereafter, if the display result is “big hit”, as shown in FIG. 10C, an image 31AK013 indicating that the ally character has won is displayed, and as shown in FIG. 10D, the big hit combination is obtained. A definitive decorative symbol is derived. If the display result is “losing”, an image indicating that the teammate character has been defeated is displayed, and a definite decorative symbol that is a reach-losing combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, attention can be paid to the determined effect, and a well-defined title notification can be executed.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the example of the production operation shown in FIG. 9 and FIG. 10, during the reach production of the super reach, the decorative design is reduced and executed in the lower right part of the image display device 5. The method of displaying the decorative pattern may be arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, and the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying on-screen display, active display, character resident display during variable display, and mobile-related display, the image display device 5 is appropriately hidden during the super-reach reach effect in order to focus on the reach effect. It is good. At this time, during the low-reliability reach production such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from expecting excessively due to the low-reliability reach effect, and it is possible to focus attention on the reach effect in the high-reliability reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Next, an example of an effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11A, when the development effect is executed when the reach effect of Super Reach D is being executed (title notification of Super Reach D is being executed), FIG. As shown in the figure, an effect that the reach effect is interrupted and the screen is torn is executed. Thereafter, in the case of developing to super reach A, as shown in FIG. 11C, the title of super reach A is notified and the reach effect of super reach A is executed. In the case of developing to super reach B, as shown in FIG. 11D, the title of super reach B is notified, and the reach effect of super reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, which makes it easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the development reach is a reach that performs title notification by display and sound, title notification by display and sound is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   The development effect is not limited to the example shown in FIG. 11B, and may be an effect that the screen gradually cracks and breaks, or displays a sandstorm (display that appears to be broken). You may do it. By making such an effect, an unexpected effect can be executed. Note that there may be a development effect such as an effect that the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion)
In the effect operation example shown in FIG. 9 (H), a black star indicating the degree of expectation is displayed from the beginning in the degree-of-expected indication 31AK008. First, five white stars are displayed step by step. You may make it perform the expectation degree suggestion production which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 12 (A), when the title of Super Reach D is notified, first, five white star expectation indications 31AK021 are displayed. Then, as shown in FIG. 12B, a black star 31AK022 larger than the star of the expected degree suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the expected degree suggestion display 31AK021 A performance that fits into one of the white stars is performed. At this time, the speaker 8 outputs a sound “pin” indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12D and 12E, the same effects are repeated the number of times corresponding to the degree of reach expectation. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise every time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK021, the black star is highlighted as shown in FIG. 12F. By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion effect has ended.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 12A to 12F, black stars are displayed one by one, and the expectation level indicated by the expectation level suggestion display is increased by one level. However, there are two or more black stars. It may be displayed so that the degree of expectation increases by two or more levels. Alternatively, half of the black stars may be displayed and the expectation level may be increased by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output according to the number of stars to be displayed (the number of steps of the expected degree of increase). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing in this way, expectation suggestion production becomes various and production effect improves. Note that the same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation that increase at a time, fits into the white stars in the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of stages of expected increase Such an effect may be executed.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main board 11, effects based on the command are executed in different effect modes. In each effect mode, the background, character, motif, sound output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changeable by the player's operation.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 12G to 12L are examples of the presentation operation of the title notification and the degree of expectation presentation when the normal mode and the special mode are provided as the presentation mode. In the normal mode, as shown in FIGS. 12A to 12F, a title notification and an expectation suggestion effect are executed. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of super reach D is designated, the title 31AK023 of super reach D2 is displayed as shown in FIG. At this time, audio corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but audio different from the normal mode (for example, audio having a different voice color) is output. In addition, the expectation suggestion display 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a diamond.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 12 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation level suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), the black rhombus 31AK025 moves and the expectation level suggestion display 31AK024 is displayed. An effect that fits in one of the white diamonds is performed. At this time, the speaker 8 outputs a sound “pong” indicating that the black diamond indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12J and 12K, the same effects are repeated the number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK024, as shown in FIG. 12 (L), the black rhombus is highlighted. In this way, depending on the presentation mode (the state when the reach presentation is executed) determined according to the player's selection, the gaming state, etc., the presentation can be varied and the presentation effect can be varied by changing the notification mode of the title. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   In FIG. 12, although the example of the production | presentation operation | movement when the fluctuation pattern of the super reach D is designated is shown, other reach productions (title notification, expectation suggestion production) by production mode (state when reach production is performed). (Including) may be different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is notified or the execution rate of the title notification may be varied. For example, when a predetermined production mode is selected, the reach title may not be notified. By doing in this way, the production according to the player's preference can be executed and the production effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation suggestion effect that increases the number of black stars stepwise is executed. An expectation suggestion effect that reduces the number of displays suggesting stepwise may be executed. Such an expectation suggestion effect may be executed in addition to the expectation suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development effects)
In the case of performing the expectation suggestion effect that increases the display indicating the expectation level of the expectation level suggestion step by step, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation level. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at a time instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13A, after the title of Super Reach D is notified and the effect of increasing the number of black stars stepwise is completed, the button is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The development effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when an operation on the push button 31B is detected, the super reach C title 31AK032 (here, the letters “SP reach C”) is displayed as shown in FIG. The title of reach C is notified. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, which makes it easy to understand which reach has been developed. Further, below the title 31AK032, an expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by 2 or more, it is displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title or the degree of expectation indication changes may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the reliability of a big hit is executed according to a notification mode of a title (for example, a display color of a title). For example, as shown in FIG. 14A, the Super Reach A title 31AK036 is displayed in black, and the audio corresponding to the Reach title name is output from the speaker 8, so that the Super Reach A title is notified. Then, as shown in FIG. 14 (B), a title notice in which the display color of the title 31AK036 changes to red is executed. Thus, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title preview shown in FIG. 14, the title display mode (display color) may change after the reach title is notified by voice. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of the title display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title notice that changes the display mode (display color) of the title is executed, after the display mode of the title is changed, sound corresponding to the changed display mode may be output. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. Moreover, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, sound corresponding to the display mode (display color) of the title after the change may be output.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title notification execution timing)
It is preferable that the notification of the title being reached is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that improves the degree of expectation controlled to the big hit advantageous state, such as the notice effect or the development effect. In this way, once the title is notified, an effect that improves the degree of expectation can be executed, so that the player's expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a notice effect determination process for determining whether or not a notice effect is executed and an effect aspect. The notice effect determining process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If the change pattern is a super reach variation pattern (step 31 AKS 001; Yes), the display color of the super reach title (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31 AKS 002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, the display color of the super reach title is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16A, depending on whether the display result is “big hit” or “lost”. As shown in FIG. 16A, the display color of the Super Reach title changes from “black”, “red”, “black” to “red”, and from “black” to “fruit pattern”. The thing which changes from "red" to "fruit pattern" is provided, and the big hit reliability is high in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing in this way, a player comes to pay attention to the change timing of the display color of a title, and a production effect improves.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   Note that the “fruit pattern” may be such that the title text is displayed in bold and the text itself is “fruit pattern”, or the background portion of the title display area is “fruit pattern”. . There may be a pattern displayed as “fruit pattern” from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 14, the display color may be changed after the title notification is executed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be varied according to the timing at which the display color changes. In addition, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of super reach with a long title display period (for example, super reach D or super reach E), a plurality of changing timings may be provided to determine any of the changing timings. In the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of timings to be changed may be one or less than that of a super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When there are a normal mode and a special mode as the production mode, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 16A in the normal mode, and the normal mode as shown in FIG. Determine the display color of the title at a different rate. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by changing the execution mode of the title notice (display color and display color change timing) depending on the effect mode, the effects become more diverse and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice that predicts the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the words) of the characters in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After determining the display color of the super-reach title, the display color of the character's speech in the super-reach reach effect (whether or not to execute the speech advance notice) is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, the display color of the lines in the reach effect is determined at a determination ratio shown in FIG. 16C, for example, depending on whether the display result is “big hit” or “lost”. As shown in FIG. 16C, the display colors of the lines in the reach production are “white”, “red”, and those that change from “white” to “red”, and are in this order (ascending order). The jackpot reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the lines. By doing in this way, a player comes to pay attention to the change timing of the display color of words, and the production effect improves. For the display color changing, the display color may be changed after the line is displayed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be varied according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the presentation modes of the title notice and the line notice. For example, when the same notice mode (display color) is included in the title notice and the line notice, the jackpot reliability may be increased when the same notice form is obtained. Also, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode of the title notice and the line notice. For example, the big hit reliability may be higher when the change timing is the same than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change is first. In this way, it is possible to focus attention on the change timings of the title notice and the line notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the lines may be determined in a ratio different from the normal mode in the special mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   In addition, it may replace with serif notice and may be made to perform the notice effect which notifies a big hit reliability by the change of the effect aspect of reach production. In that case, in the notice effect, a plurality of effect mode change timings may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the line in the reach effect, or when it is determined that the change pattern is not a super reach variation pattern (step AK31S001; No), the presence / absence of execution and the effect mode are determined for other notice effects (step AK31S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the notice effect determination process is terminated.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, the title notice and the serif notice can be executed in the case of super reach. However, in the case of a specific super reach (for example, other than the super-reliable super reach), the title notice is provided. And at least one of the serif notices may be made executable. Further, although the title notice and the line notice have been described as being determined at the determination ratio shown in FIG. 16, the determination ratio is arbitrary, and for example, the determination ratio may be varied depending on the type of super reach. By doing in this way, the notice effect according to the kind of reach can be performed, and the production effect improves.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of performance modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the line notice. By doing in this way, the production becomes various and the production effect is enhanced. In the title notice and the serif notice, the number of executable effect modes may be arbitrarily changed, and the number and types of executable effect modes may be the same. By doing in this way, a unified notice effect can be executed, and the player can easily grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action effect)
An effect indicating that the effect mode changes may be executed when the effect mode of the title notice and the line notice change. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5 and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a line may be executed. And after an effect production | presentation is performed, you may make it a production | presentation aspect (display color) of a title or a line change. The effect mode (action effect image or the like) of the action effect may be the same regardless of whether it acts on the title or the speech. There may be a case where the effect mode of the title or the line does not change even though the effect effect is executed. When the action effect is executed, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination results relating to the title notice and the line notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, according to the effect mode of the action effect, the rate at which at least one effect mode of the title notice and the serif notice changes (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may be different. The rate of change in which direction of appearance changes (the rate of which acts) may be different, and the rate of change in what color (how many steps) may be changed. . By executing such an action effect, the player will pay attention to which of the title and the line will act when the action effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there exist several production | presentation modes, you may make it determine the presence or absence of execution of an effect production, and the production | presentation aspect in a different ratio according to production modes. By doing in this way, the effect production according to production mode can be performed and production effect improves.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of either a title or a line depending on the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May be changed. By doing in this way, the player comes to pay attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above-described characteristic portion 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic portions described in the above embodiment are not essential components and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Here, although expressed as a sub liquid crystal, the sub display device may be configured by an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a display of a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. As in the case of the super reach D and the super reach E in the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the notification of the title, the title and the expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after the title is notified on the image display device 5, the title or the degree of expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. By doing in this way, a title and an expectation suggestion display which can display a title and an expectation suggestion display without obstructing the super reach production in the image display device 5 are also easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the present invention is applied to the title notification (notification that mainly displays characters) related to other effects. May be. For example, in the case where a pre-read zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) having different background images and effect modes in the image display device 5 is executed as the notice effect (for example, the pre-read notice effect), the transitioned zone The present invention may be applied to the title notification. When presenting a mission (such as “Reach with 7”, “Defeat all enemies using a stick controller”) and executing a mission effect that will be advantageous to the player when the mission is achieved, The present invention may be applied to mission title notification.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification 1 of the characteristic part 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a decision effect for informing whether or not the display result is “big hit” is executed, and then the display result is shown ( FIG. 10 (B) to (D)). Instead of such a determined effect, when the predetermined timing before the display result is derived, an operation effect that prompts the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected during the operation effective period. The display result may be displayed by displaying the victory or defeat of the battle effect or temporarily stopping the display result. By doing in this way, since a display result is shown according to a player's operation, a player's willingness to participate in a game can be raised and interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIGS. 17 and 18 are diagrams illustrating an example of super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, as shown in FIG. 17 (B), for example, a character 31AK041 that is a friendly character and a character 31AK042 that is an enemy character are displayed. Then, as shown in FIGS. 17C to 17F and FIGS. 18G to 18I, a reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed on the lower right of the image display device 5. Thereby, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that an operation effect is executed are prepared. The big hit reliability varies depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, an image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable aspect.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 17D, a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17E, the praying character 31AK045 is changed to a happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is changed to the large button image 31AK047. To change.

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Then, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 to be displayed is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to a stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   Thus, in this modification, when the operation effect image changes, an effect effect indicating that the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without an action effect. Further, there may be a case where the operation effect image does not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may vary depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   Thereafter, before a predetermined time before the display result is derived, the restriction line 31AK044 is deleted as shown in FIG. 18 (J), and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the center as shown in FIG. 18 (K). A display prompting the user to pull the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, an operation effective period in which the operation to the stick controller 31A is effective.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。   When an operation of pulling the stick controller 31A is detected, an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. Thereafter, at the timing when the variation time ends, as shown in FIG. 18 (M), a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived. If no operation is detected within a predetermined operation effective period, the image shown in FIG. 18 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and when the operation effect using these images is executed in the order of the small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to an operation effect image with high reliability during reach production, so the production effect is improved and the player's expectation is also improved. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In the example of the effect operation shown in FIGS. 17 and 18, the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted, but in parallel with the reach effect and the operation effect shown in FIGS. It may be executed. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (the presence / absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence / absence of the action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 in FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification 2 of the characteristic part 31AK)
You may make it perform the suggestion display which suggests the expectation degree of control to advantageous states, such as a big hit game state. For example, the shutter effect for performing the first suggestion display and the reach title effect for performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display after the variable display is started is executed. In the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. There are cases where a specific image is included and displayed when any one of the shutter display and the reach title display is displayed. The reach title effect may be the same as the title notice in the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image having a high jackpot reliability displayed including a plurality of types of elements in the image. The multiple types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. A fruit pattern image including these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. The display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the display size difference between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When a shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the execution of the reach effect, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including the elements E1 to E5 is displayed. Note that an image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image indicating the big hit reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of the big hit reliability (for example, a red shutter or a red letter reach title). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When a fruit pattern is displayed during shutter display and reach title display, a notification of outputting a common sound (melody) by the speaker 8 and a notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. By the light emission control of the common sound and game effect lamp 9, the player is shown that the fruit pattern is a special image. When such shutter display and reach title display are performed, common notification for the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. Note that the output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed on the image display device 5 at the start of variable display. In the shutter image 31AK061, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. In addition, when the shutter effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the speaker 8 is executed, and notification by light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, the decorative symbol variable display is started as shown in FIG. A downward arrow indicates variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 19D, a super reach production is started. For example, the variable display is displayed in a small size on the upper right side of the screen and a character is displayed on the left side of the screen. A reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the contents of the super reach to be executed from now on are shown as a reach title display. In the reach title image 31AK062, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. In addition, in the reach title image 31AK062, characters “battle reach” indicating that a reach effect accompanied by a battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   In addition, when the reach title effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the speaker 8 is executed and notification by light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after outputting the common sound, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Atsuiatsui”. Here, the size of the suggestion display displayed in the reach title effect is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting a specific sound, it can be made easier for the player to recognize that the fruit pattern image has been displayed. In addition, although the case where the output period of the common sound and the specific sound is completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. An enemy character is displayed on the left side of the screen, and an ally character is displayed on the right side of the screen. When the teammate character wins the battle with the enemy character, the characters “Battle Victory!” Are displayed in the upper left of the screen. It is informed that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect ends, the display returns to the variable display screen with the original number design. As shown in FIG. 19 (f), all symbols are stopped and a big hit symbol of “777” is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. Thereby, it is possible to accurately tell that a fruit pattern image having a high jackpot reliability is displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   Also, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noted.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. If it does in this way, it can prevent that the fruit pattern image which is a specific image becomes difficult to see by the execution timing overlapping.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination related to the shutter effect (whether the shutter effect is present or the effect mode) may be executed in step 31AKS004 in FIG. In that case, the determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, a fruit pattern shutter effect may be easily performed. Further, the determination related to the reach title effect may be executed in step 31AKS004 in FIG. 15 together with the determination related to the shutter effect.

(特徴部31AKに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
(Additional notes regarding the feature 31AK)
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player, The suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the state is controlled, and the title notification means (for example, the effect) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect CPU 120 for control), and the title notification means can notify a title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 9D and 9F). ).

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。   (2) In the gaming machine of the above (1), the suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the suggestion effects, and in the plurality of types of the suggestion effects, at least a part of the effects within the predetermined period. May be executed in a common manner (for example, FIG. 9C).

このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。   According to such a configuration, it is possible to focus on which suggestion effect is executed, and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), at a plurality of execution timings during execution of the suggestion effect, a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) that suggests being controlled to the advantageous state. Execution is possible, and the execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.

このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。   According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is notified.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the suggestion effect executing means includes at least a first suggestion effect (for example, a reach effect of Super Reach A or Super Reach B) and the first as the suggestion effect. 2 suggestion effects (for example, the reach effect of super reach D or super reach E) can be executed, and the title notification means is the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect in the second suggestion effect. You may make it alert | report the title corresponding to.

このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。   According to such a structure, since the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the above (4), when the second suggestion effect is executed, the ratio of controlling to the advantageous state is higher when the first suggestion effect is executed. Also good.

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the production effect is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。   (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the suggestion effect execution means is configured to be able to execute the suggestion effect in an effect mode related to a title notified during the predetermined period. May be.

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the production effect is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図17(E)、図18(I))、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(K))。   (7) In any of the above gaming machines (1) to (6), detection means (for example, stick controller 31A and push button 31B) capable of detecting the player's action and a specific display corresponding to the detection means ( For example, specific display execution means (for example, the effect control CPU 120) that performs a small button image 31AK043, a large button image 31AK047, and a stick image 31AK051) is further provided, and the specific display execution means uses a first specific display as the specific display. (For example, a small button image 31AK043) and a second specific display (for example, a large button image 31AK047, a stick image 31AK051) that is more advantageous for the player than the first specific display can be displayed and detected by the detection means In the non-valid period, after displaying the first specific indication The first specific display is changed to the second specific display (for example, FIG. 17 (E), FIG. 18 (I)), and the operation effect using the changed second specific display in the effective period of detection by the detecting means. May be executed (for example, FIGS. 18J and 18K).

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the production effect is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、前記表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。   (8) In the gaming machine of any one of (1) to (7) above, as a suggestion display that suggests an expectation degree of control to the advantageous state, a first suggestion display whose display size is the first size (FIG. 19). The first size shutter image 31AK061 displayed at the time of the shutter effect shown in (a) and the second suggestion display whose display size is the second size (the display at the time of the reach title effect shown in FIG. 19D). Display means (for example, the image display device 5 and the effect control CPU 120) capable of displaying two-size reach title images 31AK062, etc., and the display means includes a plurality of types of elements (FIG. 19A) having different modes. , (D) element E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry), etc.) An image (such as the fruit pattern shown in FIGS. 19A and 19D) can be displayed, and when displaying either the first suggestion display or the second suggestion display in a pattern including the specific image. , And display so that a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display (in either the shutter image 31AK061 or the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 19A and 19D). May be displayed so as to include the elements E1 to E5).

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. Thereby, it is possible to accurately tell that the specific image is displayed.

(特徴部31SHに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHについて説明する。図20−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1において遷移可能なモードの一例を説明するための図である。本実施の形態では、キャラ選択モードやルーレットチャレンジモードは、リーチ演出の一種として実行される。つまり、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、リーチ演出の少なくとも一部として、キャラ選択モードやルーレットチャレンジモードに遷移可能である。図20−1において、角丸4角形はモードを示し、長方形は結果等(例えば、演出結果等)を示している。また、あるモードから他のモードへの矢印は、あるモードから他のモードへ遷移(移行)する旨を示している。例えば、「通常モード」から「キャラ選択モード」への矢印は、「通常モード」から「キャラ選択モード」へ遷移する旨を示している。あるモードからある結果等への矢印は、あるモードにおいてある結果等が生じる旨を示している。例えば、「キャラ選択モード」から「キャラA選択」への矢印は、「キャラ選択モード」において「キャラA選択」という結果等が生じる旨を示している。ある結果等からあるモードへの矢印は、ある結果等を経てあるモードに遷移する旨を示している。例えば、「キャラA選択」から「ルーレットチャレンジモード」への矢印は、「キャラA選択」という結果等を経て「ルーレットチャレンジモード」に遷移する旨を示している。ある結果等から他の結果等への矢印は、ある結果等を経て他の結果等が生じる旨を示している。例えば、「ルーレットチャレンジモード」における「×」から「〇」への矢印は、「×」という結果等を経て「〇」という結果等が生じる旨を示している。
(Explanation regarding the feature 31SH)
Next, the characteristic part 31SH of the present embodiment will be described. 20-1 is a figure for demonstrating an example of the mode which can be changed in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. In the present embodiment, the character selection mode and the roulette challenge mode are executed as a kind of reach effect. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to transition to the character selection mode or the roulette challenge mode as at least part of the reach effect. In FIG. 20A, a rounded quadrilateral indicates a mode, and a rectangle indicates a result or the like (for example, an effect result or the like). An arrow from a certain mode to another mode indicates that a transition from one mode to another mode (transition) occurs. For example, an arrow from “normal mode” to “character selection mode” indicates a transition from “normal mode” to “character selection mode”. An arrow from a certain mode to a certain result or the like indicates that a certain result or the like occurs in a certain mode. For example, an arrow from “Character selection mode” to “Character A selection” indicates that a result of “Character A selection” occurs in “Character selection mode”. An arrow from a certain result or the like to a certain mode indicates that the mode is changed to a certain mode after a certain result or the like. For example, an arrow from “Character A selection” to “Roulette challenge mode” indicates a transition to “Roulette challenge mode” after a result of “Character A selection” or the like. An arrow from a certain result or the like to another result or the like indicates that another result or the like is produced after passing through a certain result or the like. For example, an arrow from “x” to “◯” in “roulette challenge mode” indicates that a result of “◯” or the like is generated after a result of “x” or the like.

(各モード)
図20−1に示すように、本実施の形態では、パチンコ遊技機1は、複数のモード(通常モード、キャラ選択モード、ルーレットチャレンジモード、ボーナスモードA、ボーナスモードB、チャンスモードA、チャンスモードB等)を有している。なお、図20−1に示したモードは、一例であって、パチンコ遊技機1は、図20−1に示したモードとは異なるモード(例えば、客待ちデモ演出が行われるデモモード等)を有してもよい。
(Each mode)
As shown in FIG. 20-1, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 has a plurality of modes (normal mode, character selection mode, roulette challenge mode, bonus mode A, bonus mode B, chance mode A, chance mode. B etc.). The mode shown in FIG. 20-1 is an example, and the pachinko gaming machine 1 has a mode different from the mode shown in FIG. 20-1 (for example, a demo mode in which a customer waiting demonstration effect is performed). You may have.

以下、本実施の形態において、キャラ選択モードにおいて実行されるキャラクタを選択する演出をキャラ選択演出と称する場合がある。あるいは、キャラ選択演出が行われるモードをキャラ選択モードと称する場合がある。また、ルーレットチャレンジモードにおいて実行されるルーレットを用いる演出をルーレット演出と称する場合がある。あるいは、ルーレット演出が行われるモードをルーレットチャレンジモードと称する場合がある。また、本実施の形態においては、キャラ選択演出やルーレット演出とは異なる演出(例えば、後述するミニキャラ演出等)も実行可能である。   Hereinafter, in the present embodiment, an effect of selecting a character executed in the character selection mode may be referred to as a character selection effect. Alternatively, a mode in which a character selection effect is performed may be referred to as a character selection mode. An effect using roulette executed in the roulette challenge mode may be referred to as a roulette effect. Alternatively, a mode in which a roulette effect is performed may be referred to as a roulette challenge mode. In the present embodiment, it is also possible to execute an effect (for example, a mini character effect described later) different from the character selection effect or the roulette effect.

(各種演出の決定割合)
図20−2及び図20−3は、本実施の形態において実行可能な各種演出の決定割合等を説明する説明図である。図20−2(A)は、演出制御用CPU120による、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定割合の一例である。
(Decision rate of various productions)
FIG. 20-2 and FIG. 20-3 are explanatory diagrams for explaining determination ratios of various effects that can be executed in the present embodiment. FIG. 20-2 (A) is an example of a determination ratio of whether or not the character selection effect / roulette effect is executed by the effect control CPU 120.

図20−2(A)によれば、スーパーリーチを経て大当りとなる場合(スーパーリーチ大当りの場合)には、「実行無」が70%の割合で決定され、「実行有」が30%の割合で決定される。また、スーパーリーチを経てハズレとなる場合(スーパーリーチハズレの場合)には、「実行無」が80%の割合で決定され、「実行有」が20%の割合で決定される。スーパーリーチに発展せずにノーマルリーチからハズレとなる場合(ノーマルリーチハズレの場合)には、「実行無」が98%の割合で決定され、「実行有」が2%の割合で決定される。他の場合(例えば、非リーチハズレの場合、ノーマルリーチ大当りの場合等)には、「実行無」が100%の割合で決定される。   According to FIG. 20-2 (A), when a big hit is made through super reach (in the case of super reach big hit), “no execution” is determined at a rate of 70%, and “execution is” is 30%. Determined by percentage. In addition, in the case of losing through super reach (in the case of super reach losing), “not executed” is determined at a rate of 80%, and “executed” is determined at a rate of 20%. When normal reach is lost without developing to super reach (in the case of normal reach lose), “not executed” is determined at a rate of 98%, and “executed” is determined at a rate of 2%. In other cases (for example, in the case of non-reach loss, the case of normal reach big hit, etc.), “no execution” is determined at a rate of 100%.

例えば、ROM121は、スーパーリーチ大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブル、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブル、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルが記憶されており、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチ大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルと、演出用乱数の1つであるキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定用の乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定し、スーパーリーチハズレとなる場合には、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルと、上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定し、ノーマルリーチハズレとなる場合には、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルと、上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定してもよい。演出制御用CPU120は、上記以外の場合には、キャラ選択演出・ルーレット演出を実行しないと決定する。   For example, the ROM 121 determines whether or not to execute a character selection effect / roulette effect for a super reach jackpot, a character selection effect / roulette effect determination table for a super reach loser, and a character selection effect / roulette effect for a normal reach loser. A presence / absence determination table is stored, and the production control CPU 120 is one of a random selection for production and a decision table for determining whether or not to execute a character selection effect / roulette effect for a super reach big hit, in the case of a super reach big hit. Based on the random number for determining whether or not to perform the character selection effect / roulette effect, whether or not to execute the character selection effect / roulette effect is determined, and in the case of Super Reach Loss, the character selection effect / Roulette effect for Super Reach Loss Execution decision table And whether or not to perform the character selection effect / roulette effect based on the random number, and in the case of normal reach lose, the character selection effect / roulette effect execution determination table for normal reach lose, and the random number Based on, whether to perform the character selection effect / roulette effect may be determined. In other cases, the effect control CPU 120 determines not to execute the character selection effect / roulette effect.

なお、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当りとなるか、スーパーリーチハズレとなるか、ノーマルリーチハズレとなるか等を、演出制御コマンド(例えば、変動パターンを指定する変動パターンコマンド等)によって認識してもよい。   It should be noted that the effect control CPU 120 recognizes whether it is a super reach big hit, a super reach lose, a normal reach lose, or the like by an effect control command (for example, a change pattern command for specifying a change pattern). Good.

また、スーパーリーチ大当りとなる場合に参照される、スーパーリーチ大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が70:30の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、スーパーリーチハズレとなる場合に参照される、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が80:20の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、ノーマルリーチハズレとなる場合に参照される、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が98:2の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。   In addition, in the execution determination table of the character selection effect / roulette effect for super reach jackpot, which is referred to in the case of super reach jackpot, each of “no execution” and “execution present” is in a ratio of 70:30. As determined, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “not executed” and “executed”. In addition, in the determination table for determining whether or not to execute the character selection effect / roulette effect for Super Reach Loss, which is referred to in the case of Super Reach Loss, “No Execution” and “Execution Yes” are determined at a ratio of 80:20. As described above, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “not executed” and “executed”. In addition, in the table for determining whether or not to execute the character selection effect / roulette effect for normal reach loss, which is referred to in the case of normal reach lose, “no execution” and “execution present” are determined at a ratio of 98: 2. As described above, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “not executed” and “executed”.

なお、ROM121に、上記以外の場合(スーパーリーチ大当りでもなくスーパーリーチハズレでもなくノーマルリーチハズレでもない場合)に参照される、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブル(「実行無」と「実行有」の夫々が100:0の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられているテーブル)を記憶し、演出制御用CPU120は、上記以外の場合に、上記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定してもよい。   It should be noted that in the ROM 121, a character selection effect / roulette effect execution / non-execution determination table (“execution not performed” and “execution present”) referred to in cases other than the above (in the case of neither super-reach big hit nor super-reach lose or normal reach lose). ”Is determined at a ratio of 100: 0, and a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number is assigned to each of“ no execution ”and“ execution ” In other cases, the effect control CPU 120 may determine whether or not to perform the character selection effect / roulette effect based on the table and the random number.

図20−2(B)は、演出制御用CPU120による、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの決定割合の一例である。演出制御用CPU120は、キャラ選択演出・ルーレット演出を実行すると決定した場合には、更にキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定する。図20−2(C)は、キャラAの一例である。図20−2(D)は、キャラBの一例である。   FIG. 20B is an example of a determination ratio of the character selection effect / roulette effect effect pattern by the effect control CPU 120. When it is determined that the character selection effect / roulette effect is to be executed, the effect control CPU 120 further determines an effect pattern of the character selection effect / roulette effect. 20C is an example of character A. FIG. 20D is an example of character B. FIG.

本実施の形態では、キャラ選択演出の演出結果に応じてルーレット演出が実行される。具体的には、キャラ選択演出においてキャラクタが選択された場合(キャラAかキャラBが選択された場合)にはルーレット演出が実行され、キャラ選択演出においてキャラクタが選択されなかった場合(キャラAもキャラBも選択されなかった場合)にはルーレット演出が実行されない。具体的には、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとして7種類(「EP1」〜「EP7」)が用意されている。   In the present embodiment, the roulette effect is executed according to the effect result of the character selection effect. Specifically, when a character is selected in the character selection effect (when character A or character B is selected), a roulette effect is executed, and when a character is not selected in the character selection effect (also character A) When character B is not selected, the roulette effect is not executed. Specifically, seven types (“EP1” to “EP7”) are prepared as effect patterns for character selection effects and roulette effects.

「EP1」は、キャラ選択演出においてキャラクタが選択されずに(図20−1(B)において「…」と図示)、ルーレット演出が実行されない演出パターンである。「EP2」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択され(図20−1(B)において「A」と図示)、ルーレット演出において否定的な結果(図20−1(B)において「×」と図示)となる演出パターンである。「EP3」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択され、ルーレット演出において肯定的な結果(図20−1(B)において「〇」と図示)となる演出パターンである。「EP4」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択され、ルーレット演出において否定的な結果となった後に肯定的な結果(図20−1(B)において「×」→「〇」と図示)となる演出パターンである。「EP5」は、キャラ選択演出においてキャラBが選択され(図20−1(B)において「B」と図示)、ルーレット演出において否定的な結果となる演出パターンである。「EP6」は、キャラ選択演出においてキャラBが選択され、ルーレット演出において肯定的な結果となる演出パターンである。「EP7」は、キャラ選択演出においてキャラBが選択され、ルーレット演出において否定的な結果となった後に肯定的な結果となる演出パターンである。   “EP1” is an effect pattern in which a roulette effect is not executed without a character being selected in the character selection effect (shown as “...” In FIG. 20B). “EP2” indicates that character A is selected in the character selection effect (shown as “A” in FIG. 20-1 (B)), and a negative result in the roulette effect (“×” in FIG. 20-1 (B)). This is an effect pattern as shown. “EP3” is an effect pattern in which the character A is selected in the character selection effect and a positive result is shown in the roulette effect (shown as “◯” in FIG. 20-1 (B)). “EP4” is a positive result after character A is selected in the character selection effect and a negative result in the roulette effect (shown as “×” → “◯” in FIG. 20B). It is a production pattern. “EP5” is an effect pattern in which the character B is selected in the character selection effect (shown as “B” in FIG. 20-1 (B)) and results in a negative result in the roulette effect. “EP6” is an effect pattern in which the character B is selected in the character selection effect and a positive result is obtained in the roulette effect. “EP7” is an effect pattern that has a positive result after character B is selected in the character selection effect and a negative result in the roulette effect.

図20−2(B)によれば、スーパーリーチを経て確変大当りとなる場合(スーパーリーチ確変大当りの場合)には、「EP4」が20%の割合で決定され、「EP6」が40%の割合で決定され、「EP7」が40%の割合で決定される。スーパーリーチ確変大当りの場合には、「EP1」「EP2」「EP3」「EP5」は決定されない(決定割合は0%である)。   According to FIG. 20-2 (B), when the probability variation big hit is achieved through super reach (in the case of the super reach probability variation big hit), “EP4” is determined at a rate of 20%, and “EP6” is 40%. The percentage is determined, and “EP7” is determined at a ratio of 40%. In the case of the super-reach probability big hit, “EP1”, “EP2”, “EP3”, “EP5” are not determined (the determination ratio is 0%).

スーパーリーチを経て通常大当りとなる場合(スーパーリーチ通常大当りの場合)には、「EP3」が100%の割合で決定される。スーパーリーチ通常大当りの場合には、「EP3」以外(「EP1」「EP2」「EP4」「EP5」「EP6」「EP7」)は決定されない(決定割合は0%である)。   In the case of a normal big hit through super reach (in the case of a super reach normal big hit), “EP3” is determined at a rate of 100%. In the case of the super-reaches normal big hit, other than “EP3” (“EP1,” “EP2,” “EP4,” “EP5,” “EP6,” “EP7”) is not determined (the determination ratio is 0%).

スーパーリーチハズレの場合には、「EP2」が60%の割合で決定され、「EP5」が40%の割合で決定され。スーパーリーチハズレの場合には、「EP1」「EP3」「EP4」「EP6」「EP7」は決定されない(決定割合は0%である)。   In the case of Super Reach Loss, “EP2” is determined at a rate of 60%, and “EP5” is determined at a rate of 40%. In the case of super reach lose, “EP1”, “EP3”, “EP4”, “EP6”, and “EP7” are not determined (the determination ratio is 0%).

ノーマルリーチハズレの場合には、「EP1」が100%の割合で決定される。ノーマルリーチハズレの場合には、「EP1」以外(「EP2」「EP3」「EP4」「EP5」「EP6」「EP7」)は決定されない(決定割合は0%である)。   In the case of normal reach lose, “EP1” is determined at a rate of 100%. In the case of normal reach lose, other than “EP1” (“EP2”, “EP3”, “EP4”, “EP5”, “EP6”, “EP7”) is not determined (the determination ratio is 0%).

例えば、ROM121は、スーパーリーチ確変大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブル、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルが記憶されており、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ確変大当りとなる場合には、スーパーリーチ確変大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルと、演出用乱数の1つであるキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの決定用の乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定し、スーパーリーチハズレとなる場合には、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルと、上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定してもよい。演出制御用CPU120は、スーパーリーチ通常大当りとなる場合には「EP3」を決定し、ノーマルリーチハズレとなる場合には「EP1」を決定する。   For example, the ROM 121 stores an effect pattern determination table for a character selection effect / roulette effect for a super reach probability variation jackpot, and an effect pattern determination table for a character selection effect / roulette effect for a super reach loser. In the case of Super Reach Probability Jackpot, it is used to determine the character selection effect / roulette effect production pattern determination table for Super Reach Probability Jackpot, and the character selection effect / roulette effect effect pattern that is one of the random numbers for production. Based on the random number, the character selection effect / roulette effect pattern is determined, and in the case of super reach loss, the character selection effect / roulette effect pattern determination table for super reach loss and the above random number are used. , Character selection directing It may be used to determine the effect pattern of roulette production. The production control CPU 120 determines “EP3” when the super reach is a normal big hit, and determines “EP1” when the normal reach is lost.

なお、演出制御用CPU120は、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか等を、演出制御コマンド(例えば、大当りとするか否かや大当り種別を指定する表示結果指定コマンド等)によって認識してもよい。   It should be noted that the CPU 120 for effect control recognizes whether it is a promising big hit or a normal big hit, etc. by using an effect control command (for example, a display result designation command for designating a big hit type or not). Also good.

また、スーパーリーチ確変大当りとなる場合に参照される、スーパーリーチ確変大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルには、「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、0:0:0:20:0:40:40の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、スーパーリーチハズレとなる場合に参照される、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルには、「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、0:60:0:0:40:0:0の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。   In addition, the character selection effect / roulette effect production pattern determination table for the super reach probability variation big hit, which is referred to when the super reach probability variation big hit, includes “EP1”: “EP2”: “EP3”: “EP4”: In order to determine “EP5”: “EP6”: “EP7” at a ratio of 0: 0: 0: 20: 0: 40: 40, each of “EP1” to “EP7” has random number disturbances. A numerical value (determination value) to be compared with the numerical value may be assigned. In addition, in the character selection effect / roulette effect effect pattern determination table for super reach lose, which is referred to when super reach loss occurs, “EP1”: “EP2”: “EP3”: “EP4”: “EP5”: “EP6”: “EP7” is compared with the random number value of the random number in each of “EP1” to “EP7” so as to be determined at a ratio of 0: 60: 0: 0: 40: 0: 0. A numerical value (judgment value) may be assigned.

なお、ROM121に、スーパーリーチ通常大当りとなる場合に参照される、スーパーリーチ通常大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブル(「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、0:0:100:0:0:0:0の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられているテーブル)を記憶し、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ通常大当りとなる場合に、上記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン(具体的には「EP3」)を決定してもよい。また、ROM121に、ノーマルリーチハズレとなる場合に参照される、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブル(「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、100:0:0:0:0:0:0の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられているテーブル)を記憶し、演出制御用CPU120は、ノーマルリーチハズレとなる場合に、上記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン(具体的には「EP1」)を決定してもよい。   It should be noted that a character selection effect / roulette effect effect pattern determination table (“EP 1”: “EP 2”: “EP 3”: “EP 4”) for the super reach normal jackpot, which is referred to in the ROM 121 when it is a super reach normal jackpot. : “EP5”: “EP6”: “EP7” is determined in the ratio of 0: 0: 100: 0: 0: 0: 0 to each of “EP1” to “EP7”. A table to which a numerical value (determination value) to be compared with the random number value is assigned is stored, and the effect control CPU 120 performs the character selection effect based on the table and the random number in the case of a super-reach normal jackpot. -A roulette performance pattern (specifically, "EP3") may be determined. Also, in the ROM 121, a character selection effect / roulette effect effect pattern determination table (“EP1”: “EP2”: “EP3”: “EP4”: “EP5”) for normal reach loss is referred to. : “EP6”: “EP7” is compared with the random number of the above random number for each of “EP1” to “EP7” so that the ratio is determined at a ratio of 100: 0: 0: 0: 0: 0: 0 (The table to which the numerical value (determination value) to be assigned) is stored, and the effect control CPU 120, when the normal reach loses, the character selection effect / roulette effect effect pattern based on the table and the random number (Specifically, “EP1”) may be determined.

なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合(つまり、「EP1」〜「EP7」の何れかの演出パターンを決定した場合)には、例えば、所定のタイミング(例えばキャラ選択演出を実行する直前のタイミング等)において、所定のメッセージ(例えば、図20−5(C)に示したメッセージ31SHME1等)を表示してもよい。   When it is determined that execution of the character selection effect / roulette effect is “executed” (that is, when any of the effect patterns “EP1” to “EP7” is determined), for example, a predetermined timing ( For example, a predetermined message (for example, the message 31SHME1 shown in FIG. 20-5 (C)) may be displayed at the timing immediately before the character selection effect is executed.

図20−3(A)は、演出制御用CPU120による、ミニキャラ演出の実行有無の決定割合の一例である。   FIG. 20-3 (A) is an example of a determination ratio of whether or not the mini-character effect is executed by the CPU 120 for effect control.

図20−3(A)によれば、スーパーリーチとなる場合(スーパーリーチ大当り、スーパーリーチハズレの場合)には、「実行無」が40%の割合で決定され、「実行有」が60%の割合で決定される。ノーマルリーチとなる場合(ノーマルリーチ大当り、ノーマルリーチハズレの場合)には、「実行無」が90%の割合で決定され、「実行有」が10%の割合で決定される。他の場合(例えば、非リーチハズレの場合等)には、「実行無」が100%の割合で決定される。   According to FIG. 20-3 (A), in the case of super reach (in the case of super reach big hit and super reach lose), “not executed” is determined at a rate of 40%, and “executed” is 60%. Determined by percentage. In the case of normal reach (normal reach big hit, normal reach lose), “not executed” is determined at a rate of 90%, and “executed” is determined at a rate of 10%. In other cases (for example, non-reach loss, etc.), “no execution” is determined at a rate of 100%.

ミニキャラ演出の実行有無の決定方法については、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定方法と同様であるため、説明を省略する。   The method for determining whether or not to execute the mini-character effect is the same as the method for determining whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, and the description thereof is omitted.

図20−3(B)は、演出制御用CPU120による、ミニキャラ演出の演出パターンの決定割合の一例である。演出制御用CPU120は、ミニキャラ演出を実行すると決定した場合には、更にミニキャラ演出の演出パターンを決定する。図20−3(C)は、ミニキャラ弱演出(キャラCによる弱演出)の一例である。図20−3(D)は、ミニキャラ強演出(キャラCによる強演出)の一例である。   FIG. 20-3 (B) is an example of the determination ratio of the effect pattern of the mini character effect by the effect control CPU 120. When it is determined that the mini character effect is to be executed, the effect control CPU 120 further determines the effect pattern of the mini character effect. FIG. 20-3 (C) is an example of a mini character weak effect (weak effect by character C). FIG. 20-3 (D) is an example of a mini character strong effect (strong effect by character C).

本実施の形態では、ミニキャラ演出の演出パターンとして2種類(「OCP1」、「OCP2」)が用意されている。「OCP1」は、図20−3(C)の如く、ミニキャラ弱演出(キャラCによる弱演出)が実行される演出パターンである。「OCP2」は、図20−3(D)の如く、ミニキャラ強演出(キャラCによる強演出)が実行される演出パターンである。   In the present embodiment, two types (“OCP1” and “OCP2”) are prepared as effect patterns for mini character effects. “OCP1” is an effect pattern in which a mini character weak effect (weak effect by character C) is executed as shown in FIG. 20C. “OCP2” is an effect pattern in which a mini character strong effect (strong effect by character C) is executed as shown in FIG. 20-3 (D).

図20−3(B)によれば、大当りとなる場合(スーパーリーチ大当り、ノーマルリーチ大当りの場合)には、「OCP1」が50%の割合で決定され、「OCP2」が50%の割合で決定される。ハズレとなる場合には、「OCP1」が80%の割合で決定され、「OCP2」が20%の割合で決定される。   According to FIG. 20-3 (B), in the case of big hit (super reach big hit, normal reach big hit), “OCP1” is decided at a rate of 50%, and “OCP2” is decided at a rate of 50%. Is done. In the case of loss, “OCP1” is determined at a rate of 80%, and “OCP2” is determined at a rate of 20%.

ミニキャラ演出の演出パターンの決定方法については、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの決定方法と同様であるため、説明を省略する。   The method for determining the effect pattern for the mini character effect is the same as the method for determining the effect pattern for the character selection effect / roulette effect, and the description thereof will be omitted.

(各種演出の決定処理)
図20−4は、各種演出の実行の有無や演出態様(演出パターン)を決定するための演出決定処理の一例を示すフローチャートである。演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。演出決定処理では、演出制御用CPU120は、図20−2(A)に示した決定割合で、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定し(ステップ31SHS001)、決定内容(実行有無)を判定する(ステップ31SHS002)。
(Decision process for various productions)
FIG. 20-4 is a flowchart illustrating an example of an effect determination process for determining whether or not various effects are performed and an effect mode (effect pattern). The effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character selection effect / roulette effect with the determination ratio shown in FIG. 20-2 (A) (step 31SHS001), and determines the determination content (execution presence / absence). (Step 31SH002).

キャラ選択演出・ルーレット演出を実行すると決定した場合(ステップ31SHS002;Yes)、演出制御用CPU120は、図20−2(B)に示した決定割合で、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定する(ステップ31SHS003)。続いて、演出制御用CPU120は、図20−3(A)に示した決定割合で、ミニキャラ演出の実行有無を決定し(ステップ31SHS004)、決定内容(実行有無)を判定する(ステップ31SHS005)。   When it is determined to execute the character selection effect / roulette effect (step 31SH002; Yes), the effect control CPU 120 determines the effect selection pattern of the character selection effect / roulette effect at the determination ratio shown in FIG. (Step 31 SHS003). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the mini character effect at the determination ratio shown in FIG. 20-3 (A) (step 31 SHS 004), and determines the determined content (execution presence or absence) (step 31 SHS 005).

一方、キャラ選択演出・ルーレット演出を実行しないと決定した場合(ステップ31SHS002;No)、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS003の処理を飛ばして(つまり、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定することなく)、図20−3(A)に示した決定割合で、ミニキャラ演出の実行有無を決定し(ステップ31SHS004)、決定内容(実行有無)を判定する(ステップ31SHS005)。   On the other hand, when it is determined not to execute the character selection effect / roulette effect (step 31SHS002; No), the effect control CPU 120 skips the process of step 31SHS003 (that is, determines the effect pattern of the character selection effect / roulette effect). Without determination, whether or not to execute the mini character effect is determined at the determination ratio shown in FIG. 20-3 (A) (step 31SHS004), and the determination content (execution presence or absence) is determined (step 31SH005).

ミニキャラ演出を実行すると決定した場合(ステップ31SHS005;Yes)、演出制御用CPU120は、図20−3(B)に示した決定割合で、ミニキャラ演出の演出パターンを決定し(ステップ31SHS006)、演出決定処理を終了する。   When it is determined to execute the mini character effect (step 31SHS005; Yes), the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the mini character effect with the determination ratio shown in FIG. 20-3 (B) (step 31SHS006). The process ends.

一方、ミニキャラ演出を実行しないと決定した場合(ステップ31SHS005;No)、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS006の処理を飛ばして(つまり、ミニキャラ演出の演出パターンを決定することなく)、演出決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined not to execute the mini character effect (step 31SHS005; No), the effect control CPU 120 skips the process of step 31SHS006 (that is, without determining the effect pattern of the mini character effect) and performs the effect determination process. finish.

(演出動作例)
図20−5〜図20−10は、本実施の形態における演出動作例を示す図である。具体的には、図20−5〜図20−10は、図20−4に示した演出決定処理における決定結果(キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン、ミニキャラ演出の実行有無、ミニキャラ演出の演出パターン)に応じた演出動作例を示している。
(Example of production operation)
FIG. 20-5 to FIG. 20-10 are diagrams illustrating an example of the effect operation in the present embodiment. Specifically, FIGS. 20-5 to 20-10 show determination results in the effect determination process shown in FIG. 20-4 (whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, the character selection effect / roulette effect effect pattern, The example of the production | presentation operation | movement according to the presence or absence of execution of a mini character production, the production pattern of a mini character production) is shown.

なお、図20−4に示した演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定されているものとする。また、ミニキャラ演出の実行有無について「実行有」が決定され、ミニキャラ演出の演出パターンとして「OCP1」が決定されているものとする。なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの決定結果については後述する。   In the effect determination process shown in FIG. 20-4, it is assumed that “executed” is determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed. Further, it is assumed that “execution is performed” is determined as to whether or not the mini character effect is executed, and “OCP1” is determined as the effect pattern of the mini character effect. The determination result of the character selection effect / roulette effect effect pattern will be described later.

図20−5(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図20−5(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。図20−5(B)では、演出パターン「OCP1」に対応するミニキャラ演出(ミニキャラ弱演出)として、キャラCによる弱演出(31SHcharCJ。図20−3(C)参照)が実行されている。なお、ミニキャラ演出の実行タイミングは、リーチ後(図20−5(B))ではなく。例えばリーチ前(図20−5(A))であってもよい。   FIG. 20-5 (A) shows that variable display of decorative symbols is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 20-5 (B), the decorative design showing the numbers 7 on the “left” and “right” stops and becomes a reach mode. In FIG. 20-5 (B), as the mini character effect (mini character weak effect) corresponding to the effect pattern “OCP1”, the weak effect (31SHcharCJ, see FIG. 20-3 (C)) by the character C is executed. Note that the execution timing of the mini character effect is not after the reach (FIG. 20-5 (B)). For example, it may be before reach (FIG. 20-5 (A)).

図20−5(C)は、図20−5(B)に続く場面である。図20−5(C)では、「ボーナスモードへチャレンジ!!」なる文言のメッセージ31SHME1が表示されている。キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定された場合には、図20−2(B)に示すように、少なくともキャラ選択演出が実行される(具体的には、「EP2」〜「EP7」の場合にはキャラ選択演出とルーレット演出が実行され、「EP1」の場合にはルーレット演出は実行されないがキャラ選択演出が実行される)。換言すれば、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定された場合には、図20−1に示すように、少なくとも通常モードからキャラ選択モードに移行する。また、図20−2(B)に示すように、キャラ選択演出の実行後にはルーレット演出が実行される場合がある(具体的には、「EP2」〜「EP7」の場合にはキャラ選択演出の実行後にルーレット演出が実行され、「EP1」の場合にはキャラ選択演出の実行後にルーレット演出が実行されない)。換言すれば、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定された場合には、図20−1に示すように、通常モードからキャラ選択モードを経てルーレットチャレンジモードに移行する場合がある。そして、ルーレットチャレンジモードに移行した場合(ルーレット演出が実行される場合)には、ルーレット演出の演出結果に応じて、ボーナスモード(ボーナスモードA、ボーナスモードB)に移行する場合がある。つまり、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定され、キャラ選択演出が実行される場合には、展開次第では、最終的にボーナスモードに移行する可能性がある。以上から、図20−5(C)に示すように、「ボーナスモードへチャレンジ!!」なる文言のメッセージ31SHME1を表示している。   FIG. 20-5 (C) is a scene following FIG. 20-5 (B). In FIG. 20-5 (C), a message 31SHME1 with the phrase “Challenge to bonus mode !!” is displayed. When “execution is performed” is determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, at least the character selection effect is executed as shown in FIG. 20B (specifically, “EP2 ”To“ EP7 ”, the character selection effect and the roulette effect are executed. In the case of“ EP1, ”the roulette effect is not executed but the character selection effect is executed. In other words, when “execution is performed” is determined as to whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, as shown in FIG. 20A, at least the normal mode is shifted to the character selection mode. Further, as shown in FIG. 20B, a roulette effect may be executed after the character selection effect is executed (specifically, in the case of “EP2” to “EP7”, the character selection effect is executed). The roulette effect is executed after the execution of the character, and in the case of “EP1,” the roulette effect is not executed after the character selection effect is executed). In other words, when “execution is performed” is determined as to whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, as shown in FIG. 20A, when shifting from the normal mode to the roulette challenge mode through the character selection mode. There is. And when it transfers to roulette challenge mode (when a roulette effect is performed), it may transfer to a bonus mode (bonus mode A, bonus mode B) according to the effect result of a roulette effect. In other words, when “execution is performed” is determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, and the character selection effect is executed, there is a possibility of finally shifting to the bonus mode depending on the development. From the above, as shown in FIG. 20-5 (C), the message 31SHME1 with the word “Challenge to bonus mode !!” is displayed.

図20−5(D)は、図20−5(C)に続く場面である。具体的には、図20−5(D)は、キャラ選択演出が開始された場面である。図20−5(D)では、現在のモードがキャラ選択モードである旨を報知する報知画像31SHMD1、「ボーナスモードの演出を選択中!!」なる文言のメッセージ31SHME2と、3つの選択肢(選択肢31SHSEL1、選択肢31SHSEL2、選択肢31SHSEL3)等が表示されている。   FIG. 20-5 (D) is a scene following FIG. 20-5 (C). Specifically, FIG. 20-5 (D) is a scene where the character selection effect is started. In FIG. 20-5 (D), a notification image 31SHMD1 for notifying that the current mode is the character selection mode, a message 31SHME2 with the wording “Selecting effect in bonus mode!”, And three options (option 31SHSEL1) , Option 31SHSEL2, option 31SHSEL3), and the like are displayed.

キャラ選択モードにおいて実行されるキャラ選択演出は、ボーナスモードにおける演出(より詳細には、仮にボーナスモードに移行したとした場合に移行したボーナスモードにおいて実行される演出の演出態様)を選択する演出であるため、「ボーナスモードの演出を選択中!!」なる文言のメッセージ31SHME2を表示している。   The character selection effect executed in the character selection mode is an effect of selecting an effect in the bonus mode (more specifically, an effect mode of effect executed in the shifted bonus mode when the mode is shifted to the bonus mode). For this reason, the message 31SHME2 with the wording “Selecting effect in bonus mode !!” is displayed.

選択肢31SHSEL1は、ボーナスモードにおける演出としてキャラAが登場する演出に対応する選択肢(より詳細には、仮にボーナスモードに移行するとしたならば、キャラAが登場するボーナスモードに移行する旨を示唆する選択肢)である。図20−5(D1)に示すように、選択肢31SHSEL1には、「キャラA」なる名前を報知する報知情報31SHCAN、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。   The option 31SHSEL1 is an option corresponding to an effect in which the character A appears as an effect in the bonus mode (more specifically, an option suggesting that if the mode is shifted to the bonus mode, the mode is shifted to the bonus mode in which the character A appears. ). As shown in FIG. 20-5 (D1), in the option 31SHSEL1, notification information 31SHCAN for informing the name “Character A” and an image 31SHCharA of the character A are displayed.

選択肢31SHSEL2は、ボーナスモードにおける演出としてキャラBが登場する演出に対応する選択肢(より詳細には、仮にボーナスモードに移行するとしたならば、キャラBが登場するボーナスモードに移行する旨を示唆する選択肢)である。図20−5(D2)に示すように、選択肢31SHSEL2には、「キャラB」なる名前を報知する報知情報31SHCBN、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。   The option 31SHSEL2 is an option corresponding to an effect in which the character B appears as an effect in the bonus mode (more specifically, an option suggesting that if the mode is shifted to the bonus mode, the mode is shifted to the bonus mode in which the character B appears. ). As shown in FIG. 20-5 (D2), in the option 31SHSEL2, notification information 31SHCBN for informing the name “Character B” and an image 31SHCharB of the character B are displayed.

選択肢31SHSEL3は、選択肢31SHSEL1又は選択肢31SHSEL2が選択されないことに対応する選択肢(より詳細には、ボーナスモードに移行しない旨を示唆する選択肢)である。   The option 31SHSEL3 is an option corresponding to the case where the option 31SHSEL1 or the option 31SHSEL2 is not selected (more specifically, an option suggesting that the mode does not shift to the bonus mode).

図20−5(D)の場面からは、図20−6(E1)に示した場面、図20−6(E2)に示した場面、図20−6(E3)に示した場面のうち、何れかの場面に遷移する。   From the scene shown in FIG. 20-5 (D), the scene shown in FIG. 20-6 (E1), the scene shown in FIG. 20-6 (E2), and the scene shown in FIG. 20-6 (E3), Transition to any scene.

図20−6(E1)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL1が選択された場面である。図20−6(E1)では、選択肢31SHSEL1を拡大し、かつ、キャラAの画像も変化(飛び跳ねる画像に変化)させることにより、選択結果(キャラ選択演出の演出結果)として選択肢31SHSEL1が選択された旨を報知している。   FIG. 20-6 (E1) is a scene in which option 31SHSEL1 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E1), option 31SHSEL1 is selected as a selection result (effect result of character selection effect) by enlarging option 31SHSEL1 and changing the image of character A (changes to a jumping image). The fact is notified.

図20−6(E2)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL2が選択された場面である。図20−6(E2)では、選択肢31SHSEL2を拡大し、かつ、キャラBの画像も変化(飛び跳ねる画像に変化)させることにより、選択結果(キャラ選択演出の演出結果)として選択肢31SHSEL2が選択された旨を報知している。   FIG. 20-6 (E2) shows a scene in which option 31SHSEL2 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E2), the option 31SHSEL2 is selected as the selection result (effect result of the character selection effect) by enlarging the option 31SHSEL2 and changing the image of the character B (changing to a jumping image). The fact is notified.

図20−6(E3)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL3が選択された場面である。図20−6(E3)では、選択肢31SHSEL3を拡大し、かつ、「残念」なる文言も変化(拡大等)させることにより、選択結果(キャラ選択演出の演出結果)として選択肢31SHSEL3が選択された旨を報知している。   FIG. 20-6 (E3) is a scene in which option 31SHSEL3 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E3), the option 31SHSEL3 is expanded as well as the word “sorry” is changed (enlarged or the like), so that the option 31SHSEL3 is selected as the selection result (the effect result of the character selection effect). Is informed.

図20−6(F1)は、図20−6(E1)に続く場面である。具体的には、図20−6(F1)は、ルーレット演出が開始された場面である。図20−6(F1)では、現在のモードがルーレットチャレンジモードである旨を報知する報知画像31SHMD2、ルーレット31SHRoul、キャラ選択演出の演出結果(キャラA)に対応するアイコン31SHCAI等が表示されている。   FIG. 20-6 (F1) is a scene following FIG. 20-6 (E1). Specifically, FIG. 20-6 (F1) is a scene where the roulette effect is started. In FIG. 20-6 (F1), a notification image 31SHMD2 for notifying that the current mode is the roulette challenge mode, a roulette 31SHRoul, an icon 31SHCAI corresponding to the effect result (character A) of the character selection effect, and the like are displayed. .

図20−6(F2)は、図20−6(E2)に続く場面である。具体的には、図20−6(F2)は、ルーレット演出が開始された場面である。図20−6(F2)では、現在のモードがルーレットチャレンジモードである旨を報知する報知画像31SHMD2、ルーレット31SHRoul、キャラ選択演出の演出結果(キャラB)に対応するアイコン31SHCBI等が表示されている。   FIG. 20-6 (F2) is a scene following FIG. 20-6 (E2). Specifically, FIG. 20-6 (F2) is a scene where the roulette effect is started. In FIG. 20-6 (F2), a notification image 31SHMD2 for informing that the current mode is the roulette challenge mode, a roulette 31SHRoul, an icon 31SHCBI corresponding to the character selection effect effect result (character B), and the like are displayed. .

図20−6(F3)は、図20−6(E3)に続く場面である。具体的には、図20−6(F3)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。   FIG. 20-6 (F3) is a scene following FIG. 20-6 (E3). Specifically, FIG. 20-6 (F3) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed.

図20−6(F1)の場面からは、図20−7(G11)に示した場面、又は、図20−7(G12)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。また、図20−6(F2)の場面からは、図20−8(G21)に示した場面、又は、図20−8(G22)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。また、図20−6(F3)の場面からは、図20−10(M3)の場面に遷移する。   From the scene shown in FIG. 20-6 (F1), the scene changes to one of the scene shown in FIG. 20-7 (G11) or the scene shown in FIG. 20-7 (G12). Also, the scene shown in FIG. 20-6 (F2) transitions to either one of the scene shown in FIG. 20-8 (G21) or the scene shown in FIG. 20-8 (G22). . Also, the scene of FIG. 20-6 (F3) transitions to the scene of FIG. 20-10 (M3).

図20−7(G11)は、図20−6(F1)に示したルーレット演出において、「○」が選択された場面である。図20−7(H11)は、図20−7(G11)に続く場面である。具体的には、図20−7(H11)は、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−7(H11)の場面からは、図20−9(I1)の場面に遷移する。   20-7 (G11) is a scene in which “◯” is selected in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F1). FIG. 20-7 (H11) is a scene following FIG. 20-7 (G11). Specifically, FIG. 20-7 (H11) is a scene in which a confirmed decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed. From the scene shown in FIG. 20-7 (H11), a transition is made to the scene shown in FIG. 20-9 (I1).

図20−7(G12)は、図20−6(F1)に示したルーレット演出において、「×」が選択された場面である。図20−7(G12)の場面からは、図20−7(H12)に示した場面、又は、図20−7(G13)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。図20−7(H12)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−7(H12)の場面からは、図20−10(M3)の場面に遷移する。   20-7 (G12) is a scene in which “x” is selected in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F1). From the scene shown in FIG. 20-7 (G12), the scene changes to either one of the scene shown in FIG. 20-7 (H12) or the scene shown in FIG. 20-7 (G13). FIG. 20-7 (H12) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. From the scene of FIG. 20-7 (H12), transition is made to the scene of FIG. 20-10 (M3).

図20−7(G13)は、「×」の選択後に「○」が再選択された場面である。図20−7(H13)は、図20−7(G13)に続く場面である。具体的には、図20−7(H13)は、逆転演出画像31SHGを表示することにより(逆転演出画像31SHGを作用させることにより)、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−7(H13)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移する。   FIG. 20-7 (G13) shows a scene where “◯” is reselected after “×” is selected. FIG. 20-7 (H13) is a scene following FIG. 20-7 (G13). Specifically, FIG. 20-7 (H13) is a scene in which a definite decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed by displaying the reverse effect image 31SHG (by causing the reverse effect image 31SHG to act). Transition from the scene of FIG. 20-7 (H13) to the scene of FIG. 20-9 (I2).

図20−8(G21)は、図20−6(F2)に示したルーレット演出において、「○」が選択された場面である。図20−8(H21)は、図20−8(G21)に続く場面である。具体的には、図20−8(H21)は、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−8(H21)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移する。   20-8 (G21) is a scene in which “◯” is selected in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F2). FIG. 20-8 (H21) is a scene following FIG. 20-8 (G21). Specifically, FIG. 20-8 (H21) is a scene in which a confirmed decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed. From the scene of FIG. 20-8 (H21), transition is made to the scene of FIG. 20-9 (I2).

図20−8(G22)は、図20−6(F2)に示したルーレット演出において、「×」が選択された場面である。図20−8(G22)の場面からは、図20−8(H22)に示した場面、又は、図20−8(G23)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。図20−8(H22)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−8(H22)の場面からは、図20−10(M3)の場面に遷移する。   20-8 (G22) is a scene in which “x” is selected in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F2). From the scene shown in FIG. 20-8 (G22), the scene changes to either one of the scene shown in FIG. 20-8 (H22) or the scene shown in FIG. 20-8 (G23). FIG. 20-8 (H22) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. From the scene of FIG. 20-8 (H22), transition is made to the scene of FIG. 20-10 (M3).

図20−8(G23)は、「×」の選択後に「○」が再選択された場面である。図20−8(H23)は、図20−8(G23)に続く場面である。具体的には、図20−8(H23)は、逆転演出画像31SHGを表示することにより(逆転演出画像31SHGを作用させることにより)、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−8(H23)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移する。   FIG. 20-8 (G23) is a scene in which “◯” is reselected after “×” is selected. FIG. 20-8 (H23) is a scene following FIG. 20-8 (G23). Specifically, FIG. 20-8 (H23) is a scene in which a definite decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed by displaying the reverse effect image 31SHG (by causing the reverse effect image 31SHG to act). From the scene of FIG. 20-8 (H23), transition is made to the scene of FIG. 20-9 (I2).

図20−9(I1)は、図20−7(H11)に続く場面である。具体的には、ボーナスモードAの開始を報知する画面である。図20−9(I1)では、「やったね!!ボーナスモードA 開始!!」なる文言のメッセージ31SHME3A、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。なお、図20−9(I1)は、ラウンド遊技(ボーナスモードAに係るラウンド遊技)の開始を報知している場面である。   FIG. 20-9 (I1) is a scene following FIG. 20-7 (H11). Specifically, this is a screen for informing the start of bonus mode A. In FIG. 20-9 (I1), a message 31SHME3A and a character A image 31SHCharA of the word “Yeah! Bonus mode A start !!” are displayed. Note that FIG. 20-9 (I1) is a scene in which the start of a round game (round game according to the bonus mode A) is notified.

図20−9(J1)は、図20−9(GI1)に続く場面である。図20−9(J1)では、現在のモードがボーナスモードAである旨を報知する報知画像31SHMD3A、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。図20−9(K1)は、図20−9(J1)に続く場面である。なお、図20−9(J1)、図20−9(K1)は、ラウンド遊技が実行されている場面である。図20−9(L1)は、図20−9(K1)に続く場面である。図20−9(L1)では、「チャンスモードAだよ。」なる文言のメッセージ31SHME4Aが表示されている。なお、図20−9(L1)は、ラウンド遊技(ボーナスモードAに係るラウンド遊技)の終了やチャンスモードAへの移行を報知している場面である。図20−9(L1)の場面からは、図20−10(M1)の場面に遷移する。   FIG. 20-9 (J1) is a scene following FIG. 20-9 (GI1). In FIG. 20-9 (J1), a notification image 31SHMD3A for notifying that the current mode is the bonus mode A and an image 31SHCharA of the character A are displayed. FIG. 20-9 (K1) is a scene following FIG. 20-9 (J1). 20-9 (J1) and FIG. 20-9 (K1) are scenes in which a round game is being executed. FIG. 20-9 (L1) is a scene following FIG. 20-9 (K1). In FIG. 20-9 (L1), a message 31SHME4A with the wording “chance mode A” is displayed. FIG. 20-9 (L1) is a scene in which the end of the round game (round game according to the bonus mode A) or the transition to the chance mode A is notified. 20-9 (L1) transitions to the scene of FIG. 20-10 (M1).

図20−9(I2)は、図20−7(H13)又は図20−8(H21)又は図20−8(H23)に続く場面である。具体的には、ボーナスモードBの開始を報知する画面である。図20−10(I2)では、「やったね!!ボーナスモードB 開始!!」なる文言のメッセージ31SHME3B、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。なお、図20−9(I2)は、ラウンド遊技(ボーナスモードBに係るラウンド遊技)の開始を報知している場面である。   20-9 (I2) is a scene following FIG. 20-7 (H13), FIG. 20-8 (H21), or FIG. 20-8 (H23). Specifically, this is a screen for informing the start of bonus mode B. In FIG. 20-10 (I2), a message 31SHME3B and a character B image 31SHCharB are displayed with the words “Yeah! Bonus mode B started !!”. 20-9 (I2) is a scene in which the start of a round game (round game according to bonus mode B) is notified.

図20−9(J2)は、図20−9(GI2)に続く場面である。図20−9(J2)では、現在のモードがボーナスモードBである旨を報知する報知画像31SHMD3B、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。図20−9(K2)は、図20−9(J2)に続く場面である。なお、図20−9(J2)、図20−9(K2)は、ラウンド遊技が実行されている場面である。図20−9(L2)は、図20−9(K2)に続く場面である。図20−9(L2)では、「チャンスモードBだよ。」なる文言のメッセージ31SHME4Bが表示されている。なお、図20−9(L2)は、ラウンド遊技(ボーナスモードBに係るラウンド遊技)の終了やチャンスモードBへの移行を報知している場面である。図20−9(L2)の場面からは、図20−10(M2)の場面に遷移する。   FIG. 20-9 (J2) is a scene following FIG. 20-9 (GI2). In FIG. 20-9 (J2), a notification image 31SHMD3B for notifying that the current mode is the bonus mode B and an image 31SHHharB of the character B are displayed. FIG. 20-9 (K2) is a scene following FIG. 20-9 (J2). 20-9 (J2) and FIG. 20-9 (K2) are scenes in which a round game is being executed. FIG. 20-9 (L2) is a scene following FIG. 20-9 (K2). In FIG. 20-9 (L2), a message 31SHME4B with the wording “chance mode B” is displayed. Note that FIG. 20-9 (L2) is a scene in which the end of a round game (round game according to the bonus mode B) or the transition to the chance mode B is reported. 20-9 (L2) transitions to the scene of FIG. 20-10 (M2).

図20−10(M1)は、図20−9(LI)に続く場面である。具体的には、図20−10(M1)は、チャンスモードAにおいて最初の可変表示が開始された場面である。図20−10(M1)では、現在のモードがチャンスモードAである旨を報知する報知画像31SHMD4A、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。図20−10(N1)は、図20−10(M1)に続く場面である。具体的には、図20−10(N1)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−10(O1)は、図20−10(N1)に続く場面である。具体的には、図20−10(O1)は、次の可変表示が開始された場面である。   FIG. 20-10 (M1) is a scene following FIG. 20-9 (LI). Specifically, FIG. 20-10 (M1) is a scene in which the first variable display is started in the chance mode A. In FIG. 20-10 (M1), a notification image 31SHMD4A for notifying that the current mode is the chance mode A and a character A image 31SHCharA are displayed. FIG. 20-10 (N1) is a scene following FIG. 20-10 (M1). Specifically, FIG. 20-10 (N1) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. FIG. 20-10 (O1) is a scene following FIG. 20-10 (N1). Specifically, FIG. 20-10 (O1) is a scene where the next variable display is started.

図20−10(M2)は、図20−9(L2)に続く場面である。具体的には、図20−10(M2)は、チャンスモードBにおいて最初の可変表示が開始された場面である。図20−10(M2)では、現在のモードがチャンスモードBである旨を報知する報知画像31SHMD4B、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。図20−10(N2)は、図20−10(M2)に続く場面である。具体的には、図20−10(N2)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−10(O2)は、図20−10(N2)に続く場面である。具体的には、図20−10(O2)は、次の可変表示が開始された場面である。   FIG. 20-10 (M2) is a scene following FIG. 20-9 (L2). Specifically, FIG. 20-10 (M2) is a scene in which the first variable display is started in the chance mode B. In FIG. 20-10 (M2), a notification image 31SHMD4B for notifying that the current mode is the chance mode B and an image 31SHHharB of the character B are displayed. FIG. 20-10 (N2) is a scene following FIG. 20-10 (M2). Specifically, FIG. 20-10 (N2) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. FIG. 20-10 (O2) is a scene following FIG. 20-10 (N2). Specifically, FIG. 20-10 (O2) is a scene where the next variable display is started.

図20−10(M3)は、図20−6(F3)又は図20−7(H12)又は図20−8(H22)に続く場面である。具体的には、図20−10(M3)は、通常モードにおいて可変表示が開始された場面である。図20−10(N3)は、図20−10(M3)に続く場面である。具体的には、図20−10(N3)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−10(O3)は、図20−10(N3)に続く場面である。具体的には、図20−10(O3)は、次の可変表示が開始された場面である。   20-10 (M3) is a scene following FIG. 20-6 (F3), FIG. 20-7 (H12), or FIG. 20-8 (H22). Specifically, FIG. 20-10 (M3) is a scene in which variable display is started in the normal mode. FIG. 20-10 (N3) is a scene following FIG. 20-10 (M3). Specifically, FIG. 20-10 (N3) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. FIG. 20-10 (O3) is a scene following FIG. 20-10 (N3). Specifically, FIG. 20-10 (O3) is a scene where the next variable display is started.

なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP1が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E3)→図20−6(F3)→図20−10(M3)→図20−10(N3)→図20−10(O3)と遷移する。   If EP1 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 ( B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E3) → FIG. 20-6 (F3) → FIG. 20-10 (M3) → FIG. 20-10 (N3) → Transition to FIG. 20-10 (O3).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP2が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G12)→図20−7(H12)→図20−10(M3)→図20−10(N3)→図20−10(O3)と遷移する。   When EP2 is determined as the effect selection pattern of the character selection effect / roulette effect, in the example of the effect operation shown in FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) → FIG. 20-7 (G12) → FIG. 20-7 (H12) → FIG. Transition is made from 20-10 (M3) to FIG. 20-10 (N3) to FIG. 20-10 (O3).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP3が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J1)→図20−9(K1)→図20−9(L1)→図20−10(M1)→図20−10(N1)→図20−10(O1)と遷移する。   When EP3 is determined as an effect pattern for the character selection effect / roulette effect, in the example of the effect operation shown in FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) → FIG. 20-7 (G11) → FIG. 20-7 (H11) → FIG. 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J1) → FIG. 20-9 (K1) → FIG. 20-9 (L1) → FIG. 20-10 (M1) → FIG. 20-10 (N1) → FIG. Transition to 10 (O1).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP4が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G12)→図20−7(G13)→図20−7(H13)→図20−9(I2)→図20−9(J2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移する。   When EP4 is determined as an effect pattern for the character selection effect / roulette effect, in the example of the effect operation shown in FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) → FIG. 20-7 (G12) → FIG. 20-7 (G13) → FIG. 20-7 (H13) → FIG. 20-9 (I2) → FIG. 20-9 (J2) → FIG. 20-9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. Transition from 10 (N2) to FIG. 20-10 (O2).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP5が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)→図20−8(G22)→図20−8(H22)→図20−10(M3)→図20−10(N3)→図20−10(O3)と遷移する。   When EP5 is determined as an effect pattern for the character selection effect / roulette effect, in the example of the effect operation shown in FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E2) → FIG. 20-6 (F2) → FIG. 20-8 (G22) → FIG. 20-8 (H22) → FIG. Transition is made from 20-10 (M3) to FIG. 20-10 (N3) to FIG. 20-10 (O3).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP6が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)→図20−8(G21)→図20−8(H21)→図20−9(I2)→図20−9(J2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移する。   When EP6 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E2) → FIG. 20-6 (F2) → FIG. 20-8 (G21) → FIG. 20-8 (H21) → FIG. 20-9 (I2) → FIG. 20-9 (J2) → FIG. 20-9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. 20-10 (N2) → FIG. Transition to 10 (O2).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP7が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)→図20−8(G22)→図20−8(G23)→図20−8(H23)→図20−9(I2)→図20−9(J2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移する。   When EP7 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E2) → FIG. 20-6 (F2) → FIG. 20-8 (G22) → FIG. 20-8 (G23) → FIG. 20-8 (H23) → FIG. 20-9 (I2) → FIG. 20-9 (J2) → FIG. 20-9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. Transition from 10 (N2) to FIG. 20-10 (O2).

以上、特徴部31SHについて説明したが、上記の説明に限定されず、当該特徴部の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。また、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   Although the characteristic portion 31SH has been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the characteristic portion. Also, all are not essential components and can be omitted as appropriate.

(特徴部31SHの変形例)
例えば、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定割合は、図20−2(A)に示した例に限定されない。例えば、図20−2(A)では、スーパーリーチ大当りの場合の実行有無の決定割合とスーパーリーチハズレの場合の実行有無の決定割合とが異なるが、同一としてもよい。また、図20−2(A)では、スーパーリーチ確変大当りの場合の実行有無の決定割合とスーパーリーチ通常大当りの場合の実行有無の決定割合とが同一であるが、異ならせてもよい。また、擬似連の有無や回数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよい。また、保留記憶数の数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよい。
(Modification of the characteristic part 31SH)
For example, the determination ratio of the execution / non-execution of the character selection effect / roulette effect is not limited to the example shown in FIG. For example, in FIG. 20-2 (A), the determination ratio of whether or not execution is performed in the case of a super reach big hit is different from the determination ratio of whether or not execution is performed in the case of super reach loss, but may be the same. Further, in FIG. 20-2 (A), the determination ratio of whether or not to execute in the case of super reach probability variation big hit and the determination ratio of whether or not to execute in the case of super reach normal big hit are the same, but they may be different. Moreover, the determination ratio of whether or not to execute may be varied depending on the presence or the number of pseudo-continuations. Moreover, the determination ratio of whether or not to execute may be varied depending on the number of reserved storage numbers.

また、ミニキャラ演出の実行有無の決定割合は、図20−3(A)に示した例に限定されない。例えば、図20−3(A)では、スーパーリーチ大当りの場合の実行有無の決定割合とスーパーリーチハズレの場合の実行有無の決定割合とが同一であるが、異ならせてもよい。また、スーパーリーチ確変大当りの場合とスーパーリーチ通常大当りの場合とで実行有無の決定割合を異ならせてもよい。また、図20−3(A)では、ノーマルリーチ大当りの場合の実行有無の決定割合とノーマルリーチハズレの場合の実行有無の決定割合とが同一であるが、異ならせてもよい。また、擬似連の有無や回数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよい。また、保留記憶数の数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよい。   In addition, the determination ratio of whether or not the mini character effect is executed is not limited to the example illustrated in FIG. For example, in FIG. 20-3 (A), the determination ratio of whether or not to execute in the case of super reach big hit is the same as the determination ratio of whether or not to execute in the case of super reach loss, but it may be different. Also, the execution / non-execution determination ratio may be different between the case of the super reach probability variation big hit and the case of the super reach normal big hit. Further, in FIG. 20-3 (A), the determination ratio of whether or not execution is performed in the case of normal reach big hit is the same as the determination ratio of whether or not execution is performed in the case of normal reach loss, but may be different. Moreover, the determination ratio of whether or not to execute may be varied depending on the presence or the number of pseudo-continuations. Moreover, the determination ratio of whether or not to execute may be varied depending on the number of reserved storage numbers.

また、図20−5に示した例では、演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合には、所定のメッセージ(図20−5(C)のメッセージ31SHME1)を表示しているが、「実行有」と決定した場合に表示するメッセージは常に同一のものでなくてもよい。つまり、複数種類(例えば、文言、文字色等が異なる複数種類)のメッセージのうちの何れかのメッセージを表示してもよい。例えば、複数種類のメッセージのなかから一のメッセージをランダムに決定してもよいし、何れのメッセージが表示されるかによってボーナスモードへの期待感が異なるように(メッセージの種類毎にボーナスモードへの期待度を異ならせるために)、演出パターン毎に、夫々のメッセージの決定割合を異ならせてもよい。一例として、地味なメッセージAと派手なメッセージBとが存在する場合、演出決定処理において、ボーナスモードに至るEP3が決定された場合には、ボーナスモードに至らないEP1が決定された場合よりも、地味なメッセージAが決定され難く、派手なメッセージBが決定され易くなるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 20-5, when it is determined that “execution is performed” as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed in the effect determination process, a predetermined message (FIG. 20-5 (C)) is displayed. Although the message 31SHME1) is displayed, the message displayed when it is determined that “execution is performed” may not always be the same. That is, any one of a plurality of types of messages (for example, a plurality of types having different wordings, character colors, etc.) may be displayed. For example, one message may be determined randomly from among a plurality of types of messages, or the expectation for the bonus mode varies depending on which message is displayed (the bonus mode is switched for each message type). In order to vary the degree of expectation), the determination ratio of each message may be varied for each production pattern. As an example, when there is a plain message A and a flashy message B, in the effect determination process, when EP3 reaching the bonus mode is determined, than when EP1 not reaching the bonus mode is determined, The plain message A may be difficult to determine, and the flashy message B may be easily determined.

また、図20−5に示した例では、所定のメッセージ(メッセージ31SHME1)は、キャラ選択演出を実行する直前のタイミング(図20−5(C)の場面)において表示しているが、表示タイミングは、これに限定されない。例えば、リーチ状態となったタイミング(図20−5(B)の場面)や、リーチ状態となる前のタイミング(図20−5(B)の場面よりも前の場面)において、所定のメッセージを表示してもよい。また、複数種類の表示タイミングのうちの何れかの表示タイミングにおいて、所定のメッセージを表示してもよい。例えば、複数種類の表示タイミングのなかから一の表示タイミングをランダムに決定してもよいし、何れの表示タイミングであるかによってボーナスモードへの期待感が異なるように(表示タイミング毎にボーナスモードへの期待度を異ならせるために)、演出パターン毎に、夫々の表示タイミングの決定割合を異ならせてもよい。   In the example shown in FIG. 20-5, the predetermined message (message 31SHME1) is displayed at the timing immediately before the character selection effect is executed (scene in FIG. 20-5 (C)). Is not limited to this. For example, at a timing when reaching a reach state (scene in FIG. 20-5 (B)) or a timing before entering a reach state (scene before the scene in FIG. 20-5 (B)), a predetermined message is sent. It may be displayed. Further, a predetermined message may be displayed at any one of a plurality of types of display timing. For example, one display timing may be determined at random from a plurality of types of display timings, or the expectation for the bonus mode differs depending on which display timing is selected (the bonus mode is switched to each display timing). In order to vary the degree of expectation), the display timing determination ratio may be varied for each effect pattern.

また、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合において、所定のメッセージを表示する場合と表示しない場合とがあるようにしてもよい。つまり、所定のメッセージが表示されずに通常モードからキャラ選択モードに移行する場合があるようにしてもよい。例えば、演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合には、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンに加えて、所定のメッセージの表示有無も決定してもよい。これにより、通常モードからキャラ選択モードへの移行に対する期待感(即ち、ボーナスモードへの期待感)を持続させることができる。なお、常に、所定のメッセージを表示しないようにしてもよい(所定のメッセージ自体を設けないようにしてもよい)。   In addition, when it is determined that “execution is performed” as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, a predetermined message may be displayed or may not be displayed. That is, there may be a case where the normal mode is shifted to the character selection mode without displaying a predetermined message. For example, in the effect determination process, if it is determined that execution of the character selection effect / roulette effect is “executed”, the presence / absence of a predetermined message is also determined in addition to the character selection effect / roulette effect effect pattern. May be. Thereby, it is possible to maintain the expectation for the transition from the normal mode to the character selection mode (that is, the expectation for the bonus mode). Note that the predetermined message may not always be displayed (the predetermined message itself may not be provided).

なお、図20−5(D)において、報知画像31SHMD1、メッセージ31SHME2、3つの選択肢(選択肢31SHSEL1、選択肢31SHSEL2、選択肢31SHSEL3)の夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD1を表示した後に、メッセージ31SHME2や3つの選択肢を表示してもよい。   In FIG. 20-5 (D), the display start timing and the display end timing of the notification image 31SHMD1, the message 31SHME2, and the three options (option 31SHSEL1, option 31SHSEL2, option 31SHSEL3) do not necessarily match. Good. For example, after displaying the notification image 31SHMD1, the message 31SHME2 and three options may be displayed.

また、図20−6(F1)において、報知画像31SHMD2、ルーレット31SHRoul、アイコン31SHCAIの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD2を表示した後に、ルーレット31SHRoulやアイコン31SHCAIを表示してもよい。図20−6(F2)についても同様である。   Also, in FIG. 20-6 (F1), the display start timing and the display end timing of the notification image 31SHMD2, the roulette 31SHRoul, and the icon 31SHHCAI do not necessarily match. For example, after displaying the notification image 31SHMD2, the roulette 31SHRoul and the icon 31SHHCAI may be displayed. The same applies to FIG. 20-6 (F2).

また、図20−9(J1)において、報知画像31SHMD3A、キャラAの画像31SHCharAの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD3Aを表示した後に、キャラAの画像31SHCharAを表示してもよい。図20−9(J2)についても同様である。   Also, in FIG. 20-9 (J1), the display start timing and display end timing of the notification image 31SHMD3A and the character A image 31SHHCharA do not necessarily have to coincide with each other. For example, the character 31 image 31SHHharA may be displayed after the notification image 31SHMD3A is displayed. The same applies to FIG. 20-9 (J2).

また、図20−10(M1)において、報知画像31SHMD4A、キャラAの画像31SHCharAの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD4Aを表示した後に、キャラAの画像31SHCharAを表示してもよい。図20−9(M2)についても同様である。   Also, in FIG. 20-10 (M1), the display start timing and the display end timing of the notification image 31SHMD4A and the character A image 31SHHharA do not necessarily have to coincide with each other. For example, after displaying the notification image 31SHMD4A, the image 31SHHharA of the character A may be displayed. The same applies to FIG. 20-9 (M2).

なお、図20−5に示した例では、リーチ状態となった後にキャラ選択モードに移行しているが、キャラ選択モードへの移行タイミングは、これに限定されない。つまり、キャラ選択モードに移行した後にリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となったときにキャラ選択モードに移行してもよい。   In the example shown in FIG. 20-5, the character selection mode is entered after reaching the reach state. However, the timing for entering the character selection mode is not limited to this. That is, after reaching the character selection mode, the reach state may be entered, or when reaching the reach state, the character selection mode may be entered.

また、図20−5〜図20−10に示した例では、ある可変表示のキャラ選択演出においてあるキャラクタが選択され、当該可変表示において大当りとなった場合には、当該大当りとなった後のボーナスモードにおいて当該可変表示中に選択されたキャラクタが登場する。つまり、大当り毎にボーナスモード中のキャラクタを選択するようにしている。しかしながら、必ずしも大当り毎にボーナスモード中のキャラクタを選択しなくてもよい。例えば、連荘した場合(例えば、チャンスモードから再度大当りとなった場合)には、連荘となる2回目以降の夫々の大当りとなるときの可変表示ではキャラクタ選択演出を実行することなく、1回目の大当り(いわゆる初当り)となるときの可変表示において選択されたキャラクタを、連荘となる2回目以降の夫々の大当りのボーナスモード中に登場させる(継続して使用する)ようにしてもよい。連荘中のチャンスモードに登場するキャラクタについても同様である。   Also, in the example shown in FIGS. 20-5 to 20-10, when a character is selected in a variable display character selection effect and is a big hit in the variable display, In the bonus mode, the character selected during the variable display appears. In other words, the character in the bonus mode is selected for each big hit. However, it is not always necessary to select a character in the bonus mode for each jackpot. For example, in the case of a consecutive villa (for example, when a big hit is made again from the chance mode), the character display effect is not executed in the variable display when each of the second and subsequent big hits becomes a consecutive villa. The character selected in the variable display at the time of the big hit (the so-called first hit) may be made to appear (continue to be used) in each of the big hit bonus modes after the second time that becomes a villa. Good. The same applies to characters appearing in the chance mode in Renren.

また、擬似連が行われる可変表示においては、擬似連(仮停止、再変動)が行われた後にリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後に擬似連が行われてもよい。つまり、可変表示開始→擬似連→リーチ状態→キャラ選択モードという流れでもよいし、可変表示開始→擬似連→キャラ選択モード→リーチ状態という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態→キャラ選択モードという流れでもよいし、可変表示開始→リーチ状態→キャラ選択モード→擬似連→再度リーチ状態という流れでもよいし、可変表示開始→キャラ選択モード→擬似連→リーチ状態という流れでもよいし、可変表示開始→キャラ選択モード→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態という流れでもよい。   In the variable display in which the quasi-continuation is performed, the reach state may be performed after the quasi-continuation (temporary stop, re-variation) is performed, or the quasi-continuation may be performed after the reach state is reached. That is, the flow may be variable display start → pseudo sequence → reach state → character selection mode, variable display start → pseudo sequence → character selection mode → reach state, or variable display start → reach state → pseudo sequence → The flow of reach state-> character selection mode may be used again, variable display start-> reach state-> character selection mode-> pseudo-continuous-> reach state again, or variable display start-> character selection mode-> pseudo-continuous-> reach state A flow may be used, or a flow of variable display start → character selection mode → reach state → pseudo sequence → reach state may be used.

また、擬似連が複数回行われる場合には、リーチ状態となる前後において擬似連が行われてもよいし、キャラ選択モードに移行する前後において擬似連が行われてもよい。例えば、可変表示開始→擬似連→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態→キャラ選択モードという流れでもよいし、可変表示開始→擬似連→キャラ選択モード→擬似連→リーチ状態という流れでもよい。   Further, when the pseudo-ream is performed a plurality of times, the pseudo-ream may be performed before and after reaching the reach state, or the pseudo-ream may be performed before and after the transition to the character selection mode. For example, the flow may be variable display start → pseudo sequence → reach state → pseudo sequence → reach state → character selection mode or variable display start → pseudo sequence → character selection mode → pseudo sequence → reach state.

図20−6〜図20−8に示した例では、ルーレットチャンスモード中(ルーレット演出の実行中)には、常に(ルーレットチャンスモードの全期間において)、同一の報知態様によってキャラ選択モード(キャラ選択演出)における演出の演出結果を報知しているが(例えば、ルーレット演出においてキャラAが選択された場合にはアイコン31SHCAIを常に固定の表示位置に表示し、ルーレット演出においてキャラBが選択された場合にはアイコン31SHCBIを常に固定の表示位置に表示しているが)、ルーレットチャンスモード中において、上記報知態様を変化させるようにしてもよい。例えば、ルーレット演出においてキャラAが選択された場合、ルーレットチャンスモード中において、アイコン31SHCAIの表示位置を変化させたり、表示サイズを変化させたりしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 20-6 to 20-8, during the roulette chance mode (during the execution of the roulette effect), the character selection mode (character Although the effect result of the effect in the selection effect is informed (for example, when the character A is selected in the roulette effect, the icon 31SHCAI is always displayed at a fixed display position, and the character B is selected in the roulette effect) In this case, the icon 31SHCBI is always displayed at a fixed display position), but the notification mode may be changed during the roulette chance mode. For example, when the character A is selected in the roulette effect, the display position of the icon 31SHCAI may be changed or the display size may be changed during the roulette chance mode.

図20−6〜図20−8に示した例では、ルーレットチャンスモード中(ルーレット演出の実行中)には、キャラ選択モード(キャラ選択演出)における演出結果を遊技者に認識させるため、キャラ選択演出において選択されたキャラクタに対応するアイコン(31SHCAI、31SHCBI)を表示しているが、ルーレットチャンスモード中には、上述のアイコンに代えて又は加えて、他の手段により、キャラ選択モード(キャラ選択演出)における演出結果を遊技者に認識させるようにしてもよい。例えば、ルーレットチャンスモードにおいてキャラ選択演出の演出結果を示す文言(例えば、キャラA選択、キャラB選択等)を表示してもよい。また、ルーレットチャンスモードにおいてキャラ選択演出の演出結果に対応する音声(キャラA用楽曲、キャラB用楽曲等)を出力してもよい。また、ルーレットチャンスモードの背景をキャラ選択演出の演出結果に対応する背景(キャラA用背景、キャラB用背景等)としてもよい。   In the example shown in FIGS. 20-6 to 20-8, during the roulette chance mode (during the execution of the roulette effect), the character selection is performed so that the player can recognize the effect in the character selection mode (character selection effect). Icons (31SHCAI, 31SHCBI) corresponding to the character selected in the production are displayed. During the roulette chance mode, instead of or in addition to the above-mentioned icons, the character selection mode (character selection) is displayed. You may make it make a player recognize the production result in production). For example, words (for example, character A selection, character B selection, etc.) indicating the effect result of the character selection effect in the roulette chance mode may be displayed. In addition, in the roulette chance mode, a sound (a character A song, a character B song, etc.) corresponding to the effect of the character selection effect may be output. The background of the roulette chance mode may be used as a background (character A background, character B background, etc.) corresponding to the result of the character selection effect.

また、図20−7(G13)及び図20−8(G23)に示した例では、キャラCの逆転演出画像31SHGを表示しているが、逆転演出画像31SHGは、キャラCでなくてもよい。例えば、図20−7(G13)の場面でも、図20−8(G23)の場面でも、キャラBの逆転演出画像31SHGを表示してもよい。また、キャラAでもキャラBでもキャラCでもない逆転演出画像31SHGを表示してもよい。また、逆転演出画像31SHGを表示しなくてもよい(逆転演出画像31SHGを表示せずに再選択する態様としてもよい)。   20-7 (G13) and FIG. 20-8 (G23), the reverse effect image 31SHG of the character C is displayed. However, the reverse effect image 31SHG may not be the character C. . For example, the reverse effect image 31SHG of the character B may be displayed in the scene of FIG. 20-7 (G13) or the scene of FIG. 20-8 (G23). Further, a reverse effect image 31SHG that is not character A, character B, or character C may be displayed. Further, the reverse effect image 31SHG may not be displayed (a mode in which the reverse effect image 31SHG is reselected without being displayed) may be displayed.

また、ボーナスモードAからボーナスモードBに移行する場合があってもよい。つまり、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J1)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移するような演出パターンを用意してもよい。   Further, there may be a case where the bonus mode A is shifted to the bonus mode B. That is, in the production operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) → FIG. 20-7 (G11) → FIG. 20-7 (H11) → FIG. 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J1) → FIG. 20- An effect pattern that transitions from 9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. 20-10 (N2) → FIG. 20-10 (O2) may be prepared.

また、ボーナスモードAからチャンスモードBに移行する場合があってもよい。つまり、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J1)→図20−9(K1)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移するような演出パターンを用意してもよい。   Further, there may be a case where the bonus mode A is shifted to the chance mode B. That is, in the production operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) → FIG. 20-7 (G11) → FIG. 20-7 (H11) → FIG. 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J1) → FIG. 20- An effect pattern that transitions from 9 (K1) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. 20-10 (N2) → FIG. 20-10 (O2) may be prepared.

なお、図20−1に示すように、通常モードからチャンスモード(チャンスモードA、チャンスモードB)に至る迄には、通常モード→キャラ選択モード→ルーレットチャレンジモード→ボーナスモード(ボーナスモードA、ボーナスモードB)→チャンスモード(チャンスモードA、チャンスモードB)と遷移するが、通常モードの次のモードはキャラ選択モードでなくてもよいし、通常モードの次の次のモード(ボーナスモードの前のモード)はルーレットチャレンジモードでなくてもよい。換言すれば、通常モード→第1のモード→第2のモード→第3のモード(ボーナスモード)→第4のモード(チャンスモード)という展開であれば、第1のモードは第1演出を実行する第1演出モード、第2のモードは第2演出を実行する第2演出モードであればよい。   As shown in FIG. 20-1, from the normal mode to the chance mode (chance mode A, chance mode B), normal mode → character selection mode → roulette challenge mode → bonus mode (bonus mode A, bonus Mode B) → Chance mode (chance mode A, chance mode B), but the next mode after the normal mode may not be the character selection mode, or the next mode after the normal mode (before the bonus mode) Mode) may not be the roulette challenge mode. In other words, if the development is the normal mode → first mode → second mode → third mode (bonus mode) → fourth mode (chance mode), the first mode executes the first effect. The first effect mode and the second mode to be performed may be the second effect mode for executing the second effect.

例えば、第1のモードは上述した実施形態と同様のキャラ選択モードであり、第2のモードはバトル演出を実行するバトルモードであってもよい。なお、バトルモードにおいて実行されるバトル演出では、キャラ選択モードにおいて実行されたキャラ選択演出において選択されたキャラクタが味方キャラを応援する応援キャラとなり、バトルの結果により、ボーナスモードに移行してもよい。例えば、キャラAの応援により味方キャラが敵キャラに勝利した場合にはボーナスモードAに移行し、キャラBの応援により味方キャラが敵キャラに勝利した場合にはボーナスモードBに移行し、応援キャラによらずに味方キャラが敵キャラに敗北した場合にはボーナスモードに移行しないようにしてもよい(通常モードに移行してもよい)。   For example, the first mode may be a character selection mode similar to that in the above-described embodiment, and the second mode may be a battle mode in which a battle effect is executed. In the battle effect executed in the battle mode, the character selected in the character selection effect executed in the character selection mode becomes a support character that supports the teammate character, and the game may shift to the bonus mode depending on the result of the battle. . For example, when a teammate wins an enemy character with the support of character A, the mode shifts to bonus mode A, and when a teammate character wins the enemy character with the support of character B, the mode shifts to bonus mode B. Regardless of this, when the ally character is defeated by the enemy character, the mode may not be shifted to the bonus mode (the mode may be shifted to the normal mode).

また、図20−9に示した例では、ボーナスモードAのラウンド数とボーナスモードBのラウンド数は同一であるが、ボーナスモードAのラウンド数とボーナスモードBのラウンド数は異なっていてもよい。例えば、ボーナスモードAのラウンド数<ボーナスモードBのラウンド数であってもよい。   In the example shown in FIG. 20-9, the number of rounds in bonus mode A and the number of rounds in bonus mode B are the same, but the number of rounds in bonus mode A and the number of rounds in bonus mode B may be different. . For example, the number of rounds in bonus mode A may be less than the number of rounds in bonus mode B.

(特徴部31SHに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、第1状態(例えばキャラ選択モード等)に後に移行可能な第2状態(例えばルーレットチャレンジモード等)へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態(例えば、ボーナスモードA、ボーナスモードB等)へ移行(図20−1参照)させることが可能な状態移行手段(例えば演出制御用CPU120)と、第1状態において、第3状態における演出態様(例えばボーナスモードにおいて登場するキャラクタ等。例えば図20−9(J1)の如くボーナスモードAにおいて登場するキャラAの画像31SHCharAや、図20−9(J2)の如くボーナスモードBにおいて登場するキャラBの画像31SHCharB等)を示唆(例えば、キャラ選択演出において、図20−6(E1)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1が選択されることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、図20−6(E2)の如くキャラBに対応する選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを示唆等)する第1示唆手段(例えば演出制御用CPU120)と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様(例えば図20−6(E1)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラA、図20−6(E2)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラB等)を視認可能としつつ(例えばキャラAが選択された場合には図20−6(F1)の如くキャラAに対応するアイコン31SHCAIを表示し、キャラBが選択された場合には図20−6(F2)の如くキャラBに対応するアイコン31SHCABを表示する等)、第3状態へ移行するかを示唆(例えば図20−7(G12)〜図20−7(G13)や図20−8(G22)〜図20−7(G23)の如く、ルーレット演出において「〇」となるか「×」となるかにより、ボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)する第2示唆手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図20−9(J1)の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するボーナスモードAを実行、また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された場合には図20−9(J2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)する。
(Additional notes regarding the feature 31SH)
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and later enters a first state (for example, a character selection mode). Transition to a second state (for example, roulette challenge mode) that can be transferred, and transition to a third state (for example, bonus mode A, bonus mode B, etc.) that can be subsequently transferred to the second state (see FIG. 20-1) State transition means (for example, the CPU 120 for effect control), and in the first state, the effect mode in the third state (for example, a character appearing in the bonus mode. For example, the bonus mode A as shown in FIG. 20-9 (J1)) The image 31SHCharA of the character A appearing in FIG. 5B, and the image 31S of the character B appearing in the bonus mode B as shown in FIG. 20-9 (J2) CharB etc.) (for example, in the character selection effect, selection of option 31SHSEL1 corresponding to character A as shown in FIG. 20-6 (E1) suggests character A appearing in bonus mode A, FIG. 20-6 As shown in (E2), the first suggestion means (for example, the CPU 120 for effect control) that suggests the character B appearing in the bonus mode B when the option 31SHSEL2 corresponding to the character B is selected, and in the second state, The effect mode suggested in state 1 (for example, character A selected in the character selection effect as shown in FIG. 20-6 (E1), character B selected in the character selection effect as shown in FIG. 20-6 (E2)), etc. While being visible (for example, when character A is selected, it corresponds to character A as shown in FIG. 20-6 (F1)). When the icon 31SHCAI is displayed and the character B is selected, the icon 31SHCAB corresponding to the character B is displayed as shown in FIG. 20-6 (F2). -7 (G12) to FIG. 20-7 (G13) and FIG. 20-8 (G22) to FIG. 20-7 (G23), the bonus depending on whether the roulette effect is “◯” or “X” Second suggestion means (for example, CPU 120 for effect control) that suggests whether to shift to mode A or bonus mode B), and in the third state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state ( For example, when option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), a bonus mode in which character A corresponding to option 31SHSEL1 appears as shown in FIG. 20-9 (J1). (If option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2), bonus mode B in which character B corresponding to option 31SHSEL2 appears as shown in FIG. 20-9 (J2), etc.) To do.

このような構成によれば、興趣が向上する。例えば、第1状態における演出の結果が、第2状態よりも第3状態においてより強く反映されるため、演出に深みが増して興趣が向上する。例えば、キャラ選択モードのキャラ選択演出においてキャラAが選択されてもキャラBが選択されても、ルーレットチャレンジモードにおいてはルーレット演出が実行され、キャラ選択演出において選択されたキャラクタはルーレット演出の傍らに比較的小さく表示されるのに対し(図20−6〜図20−8参照)、ボーナスモードにおいては主要な演出として登場している(図20−9参照)。また、第2状態において上述したバトル演出を実行する場合においても、第2状態であるバトル演出では、キャラ選択演出において選択されたキャラクタは味方キャラや敵キャラよりも目立たない応援キャラとして登場するのに対し、ボーナスモードにおいては主要な演出として登場している。
更に、第1状態における演出の結果は第2状態よりも第3状態においてより強く反映されるものの、第2状態において第1状態における演出の結果を認識可能としているため、第2状態において第1状態における演出の結果を確認することができる。また、第3状態への移行に対する期待感を高めることができる。
According to such a configuration, interest is improved. For example, since the result of the effect in the first state is reflected more strongly in the third state than in the second state, the depth of the effect is increased and the interest is improved. For example, even if character A or character B is selected in the character selection effect in the character selection mode, the roulette effect is executed in the roulette challenge mode, and the character selected in the character selection effect is located alongside the roulette effect. While it is displayed relatively small (see FIGS. 20-6 to 20-8), it appears as a main effect in the bonus mode (see FIG. 20-9). In addition, even when the above-described battle effect is executed in the second state, in the battle effect in the second state, the character selected in the character selection effect appears as a support character that is less conspicuous than an ally character or an enemy character. On the other hand, in bonus mode, it appears as a main effect.
Furthermore, although the result of the effect in the first state is reflected more strongly in the third state than in the second state, the result of the effect in the first state can be recognized in the second state. The result of the effect in the state can be confirmed. In addition, the expectation for the transition to the third state can be enhanced.

なお、図20−1や図20−10に示したチャンスモード(チャンスモードA、チャンスモードB)は、第3状態(例えばキャラ選択モード等)に後に移行可能な第4状態でもある。そして、第4状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図20−10(M1)の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するチャンスモードAを実行、また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された場合には図20−10(M2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場するチャンスモードBを実行等)している。   Note that the chance mode (chance mode A, chance mode B) shown in FIGS. 20-1 and 20-10 is also a fourth state that can be shifted to the third state (for example, the character selection mode) later. Then, in the fourth state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state (for example, when option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), option 31SHSEL1 is displayed as shown in FIG. 20-10 (M1)). The chance mode A in which the character A corresponding to is executed is executed, and if the option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2), the character B corresponding to the option 31SHSEL2 is displayed as shown in FIG. 20-10 (M2). The chance mode B that appears is executed).

なお、第3状態では、第1状態において示唆された演出態様と、示唆された内容に関わらず共通の態様(例えば、ラウンド数表示や出玉表示等。図20−9では共通の態様としてラウンド数表示を行っている)とを組み合わせて実行可能である。これにより、第3状態に移行していることを遊技者に分かり易く示すことができる。   In the third state, the production mode suggested in the first state and the common mode regardless of the suggested content (for example, the number of rounds display, the ball display, etc. Round in FIG. 20-9 as the common mode) Can be executed in combination. Thereby, it can show to a player intelligibly that it has changed to the 3rd state.

また、上記実施形態では、例えば、各状態と各演出との対応関係は1対1であるが、各状態と各演出との対応関係は1対1でなくてもよいし、対応関係は固定していなくてもよい。例えば、上記実施形態では、「第1状態=キャラ選択演出」、「第2状態=ルーレット演出」、「第3状態=ラウンド演出」としているが、第2状態において、ルーレット演出に代えて加えて、他の演出(キャラ選択演出又はラウンド演出のうちのいずれかと同一であってもよいし、キャラ選択演出ともラウンド演出とも異なる演出であってもよい)が実行される場合があってもよい。   In the above embodiment, for example, the correspondence between each state and each effect is 1: 1, but the correspondence between each state and each effect may not be 1: 1, and the correspondence is fixed. You don't have to. For example, in the above embodiment, “first state = character selection effect”, “second state = roulette effect”, and “third state = round effect” are used, but in the second state, instead of the roulette effect, Other effects (which may be the same as either the character selection effect or the round effect, or may be an effect different from the character selection effect or the round effect) may be executed.

(2)上記(1)の遊技機において、前記第2示唆手段は、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様に対応する示唆態様で、第3状態へ移行するかを示唆(例えば選択演出において選択されたキャラクタが応援キャラとなるバトル演出を実行し、バトル演出の結果によりボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), the second suggesting means suggests whether to shift to the third state in the second state in a suggestion mode corresponding to the effect mode suggested in the first state ( For example, it is possible to execute a battle effect in which the character selected in the selection effect is a support character and suggest whether to shift to the bonus mode A or the bonus mode B depending on the result of the battle effect.

このような構成によれば、第1状態と第2状態とが関連した演出態様となるため、効果的に演出を行うことができる。   According to such a structure, since it becomes the production | presentation aspect with which the 1st state and the 2nd state were related, production can be performed effectively.

(3)上記(1)または上記(2)の遊技機において、前記第1示唆手段は、第1状態において、第3状態における1以上の演出態様(例えばボーナスモードAにおいて登場するキャラA、ボーナスモードBにおいて登場するキャラB等)を候補として提示(例えば図20−5(D)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1、キャラBに対応する選択肢31SHSEL2等を表示等)した後に、第3状態における一の演出態様を示唆(例えば図20−6(E1)の如く選択肢31SHSEL1が選択されることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、また、図20−6(E2)の如く選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを示唆等)するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the first suggesting means is one or more performance modes in the third state in the first state (for example, the character A that appears in the bonus mode A, the bonus In the third state, after the character B appearing in the mode B) is presented as a candidate (for example, the option 31SHSEL1 corresponding to the character A and the option 31SHSEL2 corresponding to the character B are displayed as shown in FIG. 20-5 (D)). (For example, as shown in FIG. 20-6 (E1), option 31SHSEL1 is selected to suggest character A appearing in bonus mode A, and as shown in FIG. 20-6 (E2), option 31SHSEL2 is selected). May be selected to suggest character B appearing in bonus mode B).

このような構成によれば、遊技者は、第1状態における示唆内容(第1状態において実行された演出の演出結果)を簡便に把握することができる。   According to such a configuration, the player can easily grasp the suggestion content in the first state (the effect result of the effect executed in the first state).

(4)上記(1)から上記(3)のいずれかの遊技機において、第2状態において、第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆される場合(例えばルーレット演出において図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となる場合等)があり、第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆された場合には、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様とは異なる演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択され、図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となった場合には、図20−9(J2)の如く、選択肢31SHSEL1に対応するキャラAとは異なるキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of any one of (1) to (3) above, in the second state, it is suggested that the transition to the third state is suggested after the suggestion that the transition to the third state is not made ( For example, in the roulette effect, there are cases where “X” as shown in FIG. 20-7 (G12) and then “◯” as shown in FIG. 20-7 (G13)), which suggests that the state does not shift to the third state. If it is suggested that the state transitions to the third state later, in the third state, the effect is executed in an effect mode different from the effect mode suggested in the first state (for example, in FIG. 20-6 (E1)). When the option 31SHSEL1 is selected and becomes “X” as shown in FIG. 20-7 (G13) after becoming “X” as shown in FIG. 20-7 (G12), as shown in FIG. 20-9 (J2). , Corresponding to option 31 SHSEL1 A bonus mode B in which a character B different from the character A appears may be executed).

このような構成によれば、第3状態になるルートが複数存在し、また、異なる演出態様で演出が実行されるため、演出の幅が広がり、より興趣が向上する。   According to such a configuration, there are a plurality of routes to be in the third state, and the effect is executed in different effect modes, so the width of the effect is widened and the interest is further improved.

(5)上記(1)から上記(4)のいずれかの遊技機において、第3状態は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)であってもよい。   (5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the third state may be an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.

このような構成によれば、第1状態、第2状態に対する遊技者の注意をより惹くことができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the first state and the second state.

(6)上記(1)から上記(5)のいずれかの遊技機において、第1状態において、特定演出(例えば、図20−3や図20−5(B)に示したミニキャラ演出等)を実行する特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)を備え、前記特定演出は、前記第1示唆手段による示唆に係る演出とは異なる(例えばミニキャラ演出に登場するキャラCは、キャラ選択演出において選択されるキャラAやキャラBとは異なる。また、図20−2及び図20−3に示すように演出の決定に関しても異なる等)ものであり、いずれの前記特定演出が実行されるかに応じて第3状態となる割合が異なる(例えば図20−3(B)の如くミニキャラ弱演出が実行されるかミニキャラ強演出が実行されるかに応じて大当りとなる割合が異なる)ようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of any one of (1) to (5) above, in the first state, a specific effect (for example, the mini character effect shown in FIG. 20-3 or FIG. 20-5 (B), etc.) A specific effect executing means (for example, an effect control CPU 120) is provided, and the specific effect is different from the effect related to the suggestion by the first suggesting means (for example, the character C appearing in the mini character effect is selected in the character selection effect) The character A is different from the character A and character B. Also, as shown in FIGS. So that the proportion of the third state is different (for example, the proportion of the big hit differs depending on whether the mini character weak performance or the mini character strong performance is executed as shown in FIG. 20-3 (B)). It may be.

このような構成によれば、第1状態において、より興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest can be further improved in the first state.

なお、(1)や(5)等に示したように、「状態」は、演出上の状態、又は、遊技上の状態(遊技状態)、又は、演出上の状態及び遊技上の状態を含む概念である。遊技上の状態には、大当り遊技状態、通常状態、時短状態、確変状態の他に、リーチ状態や、擬似連が行われている状態等を含んでいてもよい。   As shown in (1), (5), etc., the “state” includes a production state, a game state (game state), a production state, and a game state. It is a concept. The gaming state may include a reach state, a state in which a pseudo-ream is performed, and the like in addition to the big hit gaming state, the normal state, the short time state, and the probability change state.

(特徴部31SHと特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHと特徴部31AKとについて説明する。
(1)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、前記第2示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、遊技機である。
(Explanation regarding the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK)
Next, the feature part 31SH and the feature part 31AK of the present embodiment will be described.
(1) A gaming machine having both the characteristic portion 31SH and the characteristic portion 31AK is a gaming machine capable of performing a game, and is shifted to a second state that can be shifted to the first state later, and then moved to the second state. It was suggested in the 1st state in the 1st state in the 2nd state, the 1st suggestion means which suggests the mode of appearance in the 3rd state in the 1st state, the state transition means which can be changed to the 3rd state which can be changed A second suggesting unit that suggests whether or not to shift to the third state, and a title notifying unit that can notify a title corresponding to the second suggesting effect, while allowing the visual effect to be visually recognized; This is a gaming machine that can notify the title corresponding to the suggestive effect when a predetermined period has elapsed from the time and execute the effect in the effect state suggested in the first state in the third state.

(2)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、前記第1示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、遊技機である。 (2) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK is a gaming machine capable of performing a game, and is shifted to the second state where the transition to the first state can be made later, and later to the second state. It was suggested in the 1st state in the 1st state in the 2nd state, the 1st suggestion means which suggests the mode of appearance in the 3rd state in the 1st state, the state transition means which can be changed to the 3rd state which can be changed A second suggesting unit that suggests whether or not to shift to the third state while enabling the visual appearance of the effect mode; and a title notifying unit that can notify the title corresponding to the first suggestive effect, and starting the suggestive effect This is a gaming machine that can notify the title corresponding to the suggestive effect when a predetermined period has elapsed from the time and execute the effect in the effect state suggested in the first state in the third state.

(3)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、上記(1)又は(2)の遊技機において、第3状態は、遊技者にとって有利な有利状態であってもよい。 (3) In the gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK, in the gaming machine of the above (1) or (2), the third state may be an advantageous state advantageous to the player.

(4)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行し、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である、遊技機である。 (4) A gaming machine having both the characteristic portion 31SH and the characteristic portion 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and is shifted to a second state that can be shifted to the first state later. A state transition means capable of transitioning to a third state that can be subsequently transitioned to two states, a first suggesting means for suggesting a rendering mode in the third state in the first state, and a first state in the second state The second suggestion means for suggesting whether or not to shift to the third state while making it possible to visually recognize the effect mode suggested in the above, and the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect suggesting that the effect state is controlled. And a title notification means capable of reporting a title corresponding to the suggestion effect, and in the third state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state, and a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. It is possible to inform the title corresponding to the suggested director at the time was, a game machine.

(特徴部31SH(246IW)に関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SH(246IW)について説明する。
(Explanation regarding the feature 31SH (246IW))
Next, the characteristic part 31SH (246IW) of the present embodiment will be described.

(第1の実施の形態)
図20−11は、先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時の演出制御コマンド(即ち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップ31SHS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。なお、変動カテゴリとは、変動パターンを種類毎にグループ化(カテゴライズ)したものであり、変動パターン種別とも称する。
(First embodiment)
FIG. 20-11 is a flowchart illustrating the prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, the effect control CPU 120 first produces an effect control command (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition) at the time of starting winning a prize. It is confirmed whether or not a set of a designated command or a second reserved storage number addition designation command) has been received (step 31SHS6001). Specifically, a set of symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of winning a prize. This can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received, the process is terminated as it is. The variation category is a variation pattern grouped by category (categorized), and is also referred to as a variation pattern type.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、確変状態フラグ(確変状態であるか否かを示すフラグ)または時短状態フラグ(時短状態であるか否かを示すフラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップ31SHS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(即ち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。   If a command at the time of a start winning prize is newly received, the CPU 120 for effect control has a probability change state flag (a flag indicating whether or not it is a probability change state) or a time reduction state flag (whether or not it is a time reduction state). It is confirmed whether or not the flag indicating the flag is set (step 31SHS6002). If the probability change state flag or the time reduction state flag is set (that is, if the probability change state or the time reduction state is set), the processing is ended as it is.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(即ち、通常状態であれば)、演出制御用CPU120は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップ31SHS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(即ち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。   If neither the probable change state flag nor the short time state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 120 newly receives the reserved storage number addition designation command (newly stored in the start winning command storage area). It is confirmed whether or not the stored memory number addition designation command stored in the first storage memory number addition designation command (step 31SHS6003). If the first pending storage number addition designation command has not been newly received (that is, if the second pending storage number addition designation command has been newly received), the processing ends.

ステップ31SHS6002,31SHS6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップ31SHS6004以降の処理が実行され、保留予告(先読予告の一態様)による演出(先読予告演出)の一態様である保留予告演出を実行することが可能に構成されている。   By executing the processing of steps 31SHS6002 and 31SHS6003, in this embodiment, only when the start winning to the first start winning opening is newly generated when the gaming state is controlled to the normal state, the step is performed. The processing after 31SHS6004 is executed, and the hold notice effect, which is one form of the effect (prefetch notice effect) by the hold notice (one aspect of the prefetch notice), can be executed.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, not only the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to execute the hold notice effect even when the start winning to the second start winning opening occurs when the probability changing state or the short time state is controlled. It may be configured.

また、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Also, for example, when the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of winning in the first start winning opening and the second starting winning opening, the gaming state is normally Regardless of whether it is in the state, probability change state or short-time state, and regardless of whether the start winning prize is for the first starting prize opening or the second starting prize opening, the hold notice effect can be executed. You may comprise.

次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ31SHS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、RAM122に形成されている第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(即ち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。   Next, the production control CPU 120 checks whether or not the first reserved memory number is 2 or more (step 31SHS6004). Whether or not the first reserved memory number is 2 or more can be determined, for example, by checking the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area formed in the RAM 122. If the first reserved memory number is not 2 or more (that is, if the first reserved memory number is 1), the processing is terminated as it is.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して可変表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップ31SHS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。   In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display of the hold display is started in the normal mode at the time of starting winning, and then the hold display is changed to special hold, blue hold, and red hold at the hold shift timing. However, the fact that the first reserved memory number is only 1 at the timing of the start winning prize means that when the first reserved memory is shifted to hold, the hold is immediately digested and variable display is performed. Therefore, there is no room to execute the hold notice effect. Therefore, in this embodiment, it is determined that if the first reserved memory number is not 2 or more in step 31SHS6004, it is determined that the hold notice effect cannot be executed, and the process is terminated as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップ31SHS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Note that the first hold memory is not limited to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or red hold is displayed immediately at the start winning timing and the execution of the hold notice effect can be started. Even if the number is 1, the process may proceed to step 31SHS6005 and subsequent steps so that the hold notice effect can be executed.

また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の可変表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記憶数が1であってもステップ31SHS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display that is currently being executed by a display mode that inherits the display mode of the hold display, the active display is displayed after the hold notice effect is executed. Since it is possible to change the display mode, even if the first reserved memory number is 1, the process may proceed to step 31SHS6005 and subsequent processes so that the hold notice effect can be executed.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップ31SHS6005)。ステップ31SHS6005では、演出制御用CPU120は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   If the first reserved memory number is 2 or more, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the latest reserved display based on the received latest variation category command and the first reserved memory number (step 31SHS6005). . In step 31SHS6005, the production control CPU 120 selects a final display mode determination table for determining the final display mode of the latest hold display based on the latest variable category command and the first hold memory number. Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図20−12および図20−13は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。   20-12 and 20-13 are explanatory diagrams illustrating a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (no special hold), normal hold (via special hold) Yes), a determination value is assigned to each of blue hold and red hold. Of these, “normal hold (with special hold)” means that after temporarily changing to special hold at the hold shift timing after the start winning prize, it is finally put into normal hold at the subsequent hold shift timing. Returning, the final display mode itself is normally on hold, but the hold notice effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” does not change to a special hold at all, and does not change as a normal hold until the hold is consumed and the hold display is erased. It corresponds to the one that does not execute the production itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図20−12(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。   If the first reserved memory number is 2, there is only one opportunity to change the hold display at the hold shift timing after the start winning prize, so there is room for temporarily changing the hold display to special hold. Absent. Therefore, in the final display mode determination table for the first hold memory number “2” shown in FIGS. 20-12 (A) to (C), for the normal hold (without special hold), blue hold, and red hold Each decision value is assigned, and there is no assignment of decision values for normal hold (with special hold).

なお、1回の可変表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留を表示可能に構成してもよい。   In the case where the hold display can be changed a plurality of times during one variable display or the active display can be displayed, even if the first hold memory number is 2, Special hold may be displayed.

また、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレ、スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU120は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。   Further, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, when the variation category indicated by the variation category command is a non-reach loser, a super reach loser, or a super reach big hit, the hold notice effect is executed. If the variation category indicated by the variation category command is a variation category other than that, the effect control CPU 120 sets the final display mode of the hold display as “normal hold (without special hold)”. And decide not to execute the hold notice effect.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレを示すもの(変動カテゴリ1)であれば、図20−12(A)に示す保留2個且つ非リーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であれば、図20−12(B)に示す保留2個且つスーパーリーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、図20−12(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレを示すもの(変動カテゴリ1)であれば、図20−13(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であれば、図20−13(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、図20−13(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “2”, the effect control CPU 120 indicates that the variable category indicated by the variable category command indicates non-reach loss (variable category 1), the final two display mode determination table for non-reach loss shown in FIG. 20-12 (A) is selected, and the variable category indicated by the variable category command indicates super reach loss (variable category 7). ), The last two display mode determination tables for super reach loss shown in FIG. 20-12 (B) are selected, and the change category indicated by the change category command indicates the super reach jackpot (change category 23). , 26), the final display mode decision for two reserved and super reach jackpots shown in FIG. 20-12 (C) To select the table. In addition, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “3” or “4”, the effect control CPU 120 determines that the variable category indicated by the variable category command is non-reach loss. (Variable category 1) is selected, the final display mode determination table for 3 to 4 holds and non-reach loss shown in FIG. 20-13 (D) is selected, and the variable category indicated by the variable category command is super. If it indicates reach loss (fluctuation category 7), the final display mode determination table for 3-4 reserves and super reach loss shown in FIG. 20-13 (E) is selected, and the change category indicated by the change category command is If it represents a super reach jackpot (variation categories 23 and 26), 3 to 4 holds and super Selecting a final display mode decision table for over switch jackpot. Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチハズレやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチハズレとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。   As shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, in the case of a super reach loss or a super reach big hit, it is finally blue compared to the case of a non-reach loss, compared to the case of a non-reach loss. The rate of change to hold or red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation (reach reliability) for super reach is higher than when the hold display finally becomes normal hold. It is high.

また、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチハズレやスーパーリーチハズレとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチハズレやスーパーリーチハズレとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。   Further, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, when the super reach big hit is achieved, it is finally compared with the case where the non-reach loss or the super reach loss occurs. The rate of change to blue hold and red hold is also high. Also, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, in the case of a super reach big hit, compared to the case of a non-reach lose or a super reach lose, the blue is finally reserved. The rate of change to red is even higher. Accordingly, in this embodiment, the expectation for the big hit (big hit reliability) is the highest when the hold display of the notice target is finally changed to red hold, and the case where the notice is finally changed to blue hold is the next big hit. The expectation level (hit reliability) for the jackpot is high, and the expectation level (hit reliability) for the jackpot is the lowest in the case of a normal suspension in the end.

なお、この実施の形態では、図20−12および図20−13に示すように、入賞時判定結果が非リーチハズレ、スーパーリーチハズレ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチハズレやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 20-12 and FIG. 20-13, when the determination result at the time of winning is a non-reach loser, a super reach loser, and a super reach big hit, the hold notice effect is configured to be executable. Although the case is shown, it is not limited to such a mode. For example, when there is a variable category that can be determined to be normal reach, the hold notice effect may be executed based on the determination result at the time of winning being a normal reach lose or a normal reach jackpot.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップ31SHS6006のN)、即ち、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリがスーパーリーチハズレやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップ31SHS6006のY)、演出制御用CPU120は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステップ31SHS6007)。ステップ31SHS6007では、演出制御用CPU120は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。   When it is decided not to execute the hold notice effect (N in step 31SHS6006), that is, when the final display mode is decided as normal hold (without special hold), or the variable category indicates super reach loss or super reach big hit If not, the process ends. When it is decided to execute the hold notice effect (Y in step 31SHS6006), the effect control CPU 120 displays the hold target for the notice object based on the received latest variation category command, the first stored memory number, and the final display mode. Is determined (step 31SHS6007). In step 31SHS6007, the production control CPU 120 selects a change pattern determination table for determining the change pattern of the hold display to be notified based on the latest variation category command, the first hold memory number, and the final display mode. Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected change pattern determination table, and determines a change pattern of the hold display to be notified.

図20−14および図20−15は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図20−14および図20−15において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。   20-14 and 20-15 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the change pattern determination table. In FIGS. 20-14 and 20-15, special Δ indicates a special display with a triangular display, and special □ indicates a special hold with a rectangular display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図20−14(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図20−14(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “2”, the effect control CPU 120 determines that the final display mode determined in step 31SHS6005 is blue reserved, FIG. If the change pattern determination table for 2 reservations and blue storage shown in -14 (A) is selected and the final display mode determined in step 31SHS6005 is red storage, 2 reservations shown in FIG. 20-14 (B) And the change pattern determination table for red reservation is selected.

図20−14(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。また、図20−14(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。即ち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。   As shown in FIG. 20-14 (A), in the change pattern determination table for two reservations and for blue storage, determination values are assigned so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 20-14 (B), in the change pattern determination table for two reservations and for red storage, a determination value is assigned so that the change pattern 22 is determined with a probability of 100%. . The change pattern 21 is a change pattern in which the hold display for the advance notice is displayed as normal hold at the time of starting winning, and then the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the hold shift timing. The change pattern 22 is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as normal hold at the time of starting winning, and then the notice target hold display is changed to red hold at the hold shift timing. That is, when the number of the first reserved memory is “2”, the timing of the hold shift is only one time, so that the final display mode blue hold or red hold is not changed at the hold shift timing without going through the special hold. To change.

また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図20−14(C)に示す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図20−14(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図20−14(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   Further, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “3”, the effect control CPU 120 sets the final display mode determined in step 31SHS6005 to the normal hold (via special hold). 20), the change pattern determination table for the three holdings and the normal holding shown in FIG. 20-14 (C) is selected. If the final display mode determined in step 31SHS6005 is blue holding, FIG. If the change pattern determination table for 3 reservations and blue storage shown in (D) is selected and the final display mode determined in step 31SHS6005 is red storage, 3 reservations and red as shown in FIG. 20-14 (E) Select a change pattern determination table for holding.

図20−14(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 20-14 (C), the determination value is assigned to each of the change pattern 31 and the change pattern 32 in the change pattern determination table for the three reservations and the normal reservation. The change pattern 31 indicates that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and then the notice hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that changes the hold display of the notice target to normal hold again at the timing. Also, the change pattern 32 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of winning the start, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the advance notice hold display is changed to normal hold again at the shift timing.

また、図20−14(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 20-14 (D), the determination value is assigned to each of the change pattern 33 and the change pattern 34 in the change pattern determination table for three reservations and blue reservation. The change pattern 33 indicates that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of winning the start, and then the notice target hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the blue hold at the timing. In addition, the change pattern 34 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the blue hold at the timing of the shift.

また、図20−14(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 20-14 (E), the determination value is assigned to each of the change pattern 35 and the change pattern 36 in the change pattern determination table for three reservations and red reservation. In the change pattern 35, the display of the notice target hold is displayed as a normal hold at the time of the start winning prize, and then the notice hold display of the notice target is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the red hold at the timing. Further, the change pattern 36 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the red hold at the timing of the shift.

また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図20−15(F)に示す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図20−15(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレまたはスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ1または変動カテゴリ7)であれば、図20−15(H)に示す保留4個且つ非リーチハズレ/スーパーリーチハズレ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、図20−15(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   In addition, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “4”, the effect control CPU 120 sets the final display mode determined in step 31SHS6005 to the normal hold (via special hold). 20), the change pattern determination table for four reservations and normal suspension shown in FIG. 20-15 (F) is selected, and if the final display mode determined in step 31SHS6005 is blue suspension, FIG. The change pattern determination table for four reservations and blue reservation shown in (G) is selected. If the final display mode determined in step 31SHS6005 is red pending, and if the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach loss or super reach loss (variation category 1 or variation category 7), FIG. A change pattern determination table for four hold and non-reach lose / super-reach lose / red hold shown in 20-15 (H) is selected, and the change category indicated by the change category command indicates a super reach jackpot (change category 23, 26), the change pattern determination table for the four reservations, the super reach big hit, and the red reservation shown in FIG. 20-15 (I) is selected.

図20−15(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 20-15 (F), in the change pattern determination table for the four reservations and the normal reservation, the determination values are set for the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 403, and the change pattern 404, respectively. Allocated. The change pattern 401 shows that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and the notice target hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is displayed. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to normal hold again at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the normal hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 402 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is with the special hold in the triangle display at the shift timing, and the notice target hold display is changed to the normal hold again at the third hold shift timing. Further, the change pattern 403 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to normal hold again at the shift timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is at the hold time at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 404 shows that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and then the notice target hold display is changed to a rectangular special hold at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is in the rectangular special hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to normal hold again at the third hold shift timing.

また、図20−15(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変化パターン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 20-15 (G), in the change pattern determination table for four reservations and for blue storage, determination is made for each of the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408. A value has been allocated. In the change pattern 405, after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is changed. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 406 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the notice target is displayed as it is with the special hold of the triangle display at the shift timing, and the hold display for the notice target is changed to blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 407 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 408 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is displayed as it is with the special hold of the rectangular display at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is changed to the blue hold at the timing of the third hold shift.

また、図20−15(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチハズレ/スーパーリーチハズレ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413および変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   Also, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), a change pattern determination table for four hold and non-reach lose / super-reach lose and red hold, and four hold and super reach big hit and red hold In the change pattern determination table, determination values are assigned to the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, the change pattern 412, the change pattern 413, and the change pattern 414, respectively.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 409 displays the hold display of the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display of the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to red hold at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the red hold at the timing of the third hold shift. Also, the change pattern 410 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of winning the start, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is with the special hold of the triangle display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 411 changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning. This is a change pattern in which the notice target hold display is again displayed as normal hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to red hold at the third hold shift timing. Further, the change pattern 412 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of winning the start, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to red hold at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 413 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is in the rectangular special hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to red hold at the third hold shift timing. Further, the change pattern 414 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the notice target hold display is again displayed as normal hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to red hold at the third hold shift timing.

図20−15に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図20−14(C)〜(E)に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保留表示領域31SH5aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。   As shown in FIG. 20-15, in this embodiment, when the first reserved memory number is “4”, the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of starting winning, and the first hold shift is performed. It is possible to change to special hold at this timing, and change to normal hold, blue hold, and red hold at the third and subsequent hold shift timings. Therefore, in this embodiment, when the hold display to be notified is displayed at the fourth position (the state after the start winning prize) in the first hold display area 31SH5a, it is displayed at the third position. At that time (the state after the first hold shift), the hold display to be notified does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. In addition, as shown in FIGS. 20-14 (C) to (E), in this embodiment, even when the first reserved memory number is “3”, the hold display of the notice target is normally held at the time of start winning. In the first hold display area 31SH5a, when the hold display for the advance notice is displayed at the third position (the state after the start winning prize), the hold display for the advance notice is changed from the special hold to the normal hold. No change to blue hold or red hold. Therefore, in this embodiment, during the period when the hold display for the advance notice is displayed at the fourth and third positions, the hold display for the advance notice is unlikely to change from the special hold to the normal hold. . Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by changing from special hold to normal hold at an early stage of the hold display of the advance notice target, and to prevent a reduction in effect when performing the hold advance notice effect. .

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフトまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。   In addition, it is not limited to the mode shown in this embodiment, for example, it is configured so that special hold, blue hold, red hold can be displayed immediately at the time of starting winning, or without waiting for the next hold shift after displaying special hold Immediately after executing an effect to be described later, the hold display for the advance notice is displayed at the fourth or third position by changing from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Even during a certain period, it may be configured that the hold display of the notice target can be changed from the special hold to the normal hold, the blue hold, and the red hold. However, even in such a configuration, during the period in which the notice hold display is displayed at the fourth or third position, at least the notice display is changed from special hold to normal hold. It is preferable that the rate of change be low.

また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図20−15(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図20−15(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。   Further, in this embodiment, the effect effect described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and the hold display of the notice target remains the special hold even if the action effect is executed. Or change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 20-15 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. Can change from hold to normal hold. Also, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 20-15 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the effect is executed at the timing of the second hold shift. However, it does not change in the special hold, and the action effect is executed at the timing of the third hold shift and can be changed from the special hold to the normal hold. As such, in this embodiment, not only a case where the special hold returns to the normal hold in one action effect, but also a case where a plurality of action effects are executed to return from the special hold to the normal hold. It is possible to improve the effect of performing the holding notice effect.

また、図20−14(C)〜(E)および図20−15(F)〜(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。   In addition, as shown in FIGS. 20-14 (C) to (E) and FIGS. 20-15 (F) to (I), in this embodiment, special hold of triangle display and special hold of rectangular display are used as the special hold. However, when the special display of the rectangular display is displayed, the ratio of the red display as the final display mode is higher than when the special display of the triangular display is displayed. It is high. On the contrary, when the special hold in the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal hold as the final display mode is higher than the case in which the special hold in the rectangular display is displayed.

また、図20−15(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(即ち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。   Also, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), in this embodiment, even when the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, the normal hold is temporarily returned to once). Change pattern (change pattern 411, 414) is provided, and the change pattern 411 of this revival pattern is displayed only when the super reach hit is reached. A determination value is assigned so that 414 can be determined. Therefore, in this embodiment, when the red hold is finally made after returning from the special hold to the normal hold, the big hit will be determined, rather than simply when the special hold is changed to the red hold. The expectation (reliability) for the big hit is high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものにかぎらず、スーパーリーチハズレとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。   It should be noted that the change pattern 411, 414 of the revival pattern can be determined with a low probability even if it becomes a super reach loss, not only the case where the big hit is determined when it becomes the change pattern 411, 414 of the revival pattern. Also good. At least, even in such a configuration, if the red hold is finally made after returning from the special hold to the normal hold, it will be more for the big hit than when the special hold is changed to the red hold. Anything with high expectation (reliability) may be used.

また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the revival pattern change patterns 411 and 414 are provided only when the final display mode is red-holding is shown. A pattern change pattern may be provided.

また、この実施の形態では、図20−15(H),(I)に示すように、保留4個且つ赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチハズレ/スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図20−14(A)〜(E)に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図20−15(F),(G)に示す保留4個且つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図20−15(H),(I)と類似の態様により非リーチハズレ/スーパーリーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   Also, in this embodiment, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), the determination result at the time of winning is a non-reach loser / super-reach loser or a super-reach big hit only when there are 4 holds and red changes. Although the case where a different change pattern determination table is used depending on whether it is is shown, it is not limited to such a mode. For example, the change pattern determination table for 2 holds or 3 holds shown in FIGS. 20-14 (A) to (E), 4 holds shown in FIGS. The change pattern determination table for blue holding may also be configured to use a different change pattern determination table depending on the winning determination result. In this case, for example, when the change pattern of the restoration pattern is provided even when the final display mode is blue, as described above, non-reach loss / It is configured to provide a change pattern determination table for Super Reach Loss and a change pattern determination table for Super Reach Big Hit. It may be configured such that it is determined whether or not the expectation (reliability) for the big hit is high.

また、さらに細分化して、非リーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。   Further, the change pattern determination table for non-reach loss and the change pattern determination table for super reach loss may be provided separately.

また、この実施の形態では、図20−15(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチハズレとなる場合とスーパーリーチハズレとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチハズレとなる場合とスーパーリーチハズレとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 20-15 (H), as a change pattern determination table for four reservations and red storage, a common table for non-reach loss and super reach loss Although the case of using non-reach loss is shown, different change pattern determination tables may be used for non-reach loss and super reach loss.

また、図20−14および図20−15に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図20−14および図20−15に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。   Moreover, the example of the change pattern shown to FIGS. 20-14 and 20-15 is an example, and you may comprise so that various change patterns may be provided. For example, in the example shown in FIGS. 20-14 and 20-15, the case where the normal hold is changed to the special hold at the timing of the first hold shift is shown. A change pattern for changing from normal hold to special hold at the timing of the second and subsequent hold shifts may also be provided. Further, for example, a change pattern that changes to red holding after changing to blue holding may be provided.

また、図20−14および図20−15では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。   20-14 and 20-15 show a case in which only a change pattern in which special display of either triangle display or rectangular display is displayed is provided. A change pattern that changes to special hold or changes from rectangular special hold to triangular display special hold may also be provided.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS6005,31SHS6007で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップ31SHS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留表示領域31SH5aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。   Then, the CPU 120 for effect control stores the final display mode and the change pattern determined in steps 31SHS6005 and 31SHS6007 in the hold notice effect setting information storage area provided in the RAM in association with the notice target hold memory (step). 31SHS6008). In this embodiment, a hold notice effect can be executed in parallel with respect to a plurality of hold displays displayed in the first hold display area 31SH5a, and the first hold display area 31SH5a has a maximum of four. Since the hold display can be displayed, four storage areas are provided in the hold notice effect setting information storage area, and a final display mode and a change pattern are stored in association with each hold storage.

図20−16は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ31SHS8000)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(確定飾り図柄)を決定する(ステップ31SHS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した確定飾り図柄を示すデータを所定の格納領域に格納する。   FIG. 20-16 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 31SH8000). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern display result (determined) according to the variation pattern command read in step 31SHS8000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). A decorative pattern) is determined (step 31SHS8001). If the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 31SHS8001, uses the chance symbol pattern (for example, “223” or “445” as the temporary stop pattern in the pseudo-ream). The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined confirmed decorative design in a predetermined storage area.

次いで、演出制御用CPU120は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ31SHS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(即ち、通常状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ31SHS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(即ち、第1特別図柄の可変表示を開始する場合であれば)、ステップ31SHS8004に移行する。即ち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップ31SHS8002,31SHS8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の可変表示を実行する場合にのみ、ステップ31SHS8004〜31SHS8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the probability variation state flag or the time reduction state flag is set (step 31SHS8002). If neither the probability variation state flag nor the short time state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set ( Step 31 SHS8003). If the first symbol variation designation command reception flag is set (that is, if variable display of the first special symbol is started), the process proceeds to step 31SHS8004. That is, in this embodiment, as already described, when the game state is the normal state, the hold notice effect is executed for the first hold memory, so the processing of steps 31SHS8002 and 31SHS8003 is executed. Thus, only when the variable display of the first special symbol is executed when the gaming state is the normal state, the processing of steps 31SHS8004 to 31SHS8010 is executed to change the hold display and the special hold for the advance notice target, The action effect is configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8004)。なお、特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップ31SHS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更する。   Next, the production control CPU 120 confirms whether or not there is a special hold display timing in the first hold memory (step 31SHS8004). Whether there is a display timing for special hold is determined by, for example, checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008) and starting the current fluctuation (hold). It can be determined by checking whether there is something that is normally reserved → special Δ or special □ at the timing of (shift). If there is something that has a special hold display timing, the effect control CPU 120 changes the special hold display timing to the special hold in the first hold display area 31SH5a (step 31SH8005). In this case, when the change pattern is normal hold → special Δ, the triangle is changed to special hold, and when normal change → special □ is changed, the change is changed to rectangular special hold.

次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8006)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 120 becomes the executable timing of the effect effect (effect that is executed in a manner that acts on the hold display and suggests that the display mode of the hold display changes) in the first hold memory. It is confirmed whether or not there is any (step 31SHS8006). Whether or not the action effect can be executed is determined, for example, by checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008) and confirming that the current change start (hold shift). Special △ → Special △, Special △ → Normal hold, Special △ → Blue hold, Special △ → Red hold, Special □ → Special □, Special □ → Normal hold, Special □ → Blue hold, Special □ → Red hold It can be determined by confirming whether there is any.

なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップ31SHS8007以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成してもよい。   It should be noted that the execution timing of the action effect is not limited to that shown in this embodiment, and the action effect may be executed at other timings. For example, it may be determined that the action effect can be executed even when the normal hold changes to the special hold, and the process after step 31SHS8007 is executed to execute the action effect. Further, for example, it may be configured to provide a dedicated action effect when changing from normal hold to special hold, and even when this dedicated action effect is executed, it does not change to special hold (action effect) You may comprise so that there may be.

第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU120は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップ31SHS8007)。そして、演出制御用CPU120は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップ31SHS8008)。   If there is a timing at which the action effect can be executed in the first hold memory, the effect control CPU 120 changes the hold display as an action effect determination table for determining the presence and type of the action effect. A table corresponding to the aspect is selected (step 31SHS8007). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected action effect determination table, and determines the presence / absence and type of the action effect (step 31SHS8008).

なお、この実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aに表示される複数の保留表示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出制御用CPU120は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のうち、先に可変表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の可変表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1保留表示領域31SH5aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対してのみ作用演出を実行する。   In this embodiment, since a hold notice effect can be executed in parallel for a plurality of hold displays displayed in the first hold display area 31SH5a, the action effect is executed in the first hold memory. There may be a case where a plurality of possible items exist simultaneously. In this case, the effect control CPU 120 determines the presence and type of the action effect in preference to the variable display that is started first among the first reserved memories that are the timing at which the action effect can be executed. In such a manner, control is performed so that the effect is performed only once during one variable display. For example, when the first and third hold displays displayed in the first hold display area 31SH5a are the execution timing of the action effect, the action effect is first applied to the first hold display. When the presence / absence and type of the action are determined and the action effect is decided to be executed, the action effect is executed only for the first hold display.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実行することにより1回の可変表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。また、1回の可変表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, it may be configured such that a plurality of action effects can be executed during one variable display by shifting the time and executing the effect effects. In addition, although the action effect is executed only once during one variable display, the action effect is executed in such a manner that the one action effect acts on a plurality of hold displays at the same time. Also good.

図20−17および図20−18は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御用CPU120は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図20−17(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図20−17(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図20−17(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図20−17(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(H)に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。   20-17 and 20-18 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the action effect determination table. The effect control CPU 120 selects a special Δ → normal hold action effect determination table shown in FIG. 20-17 (A) at a timing when the triangle display changes from special hold to normal hold based on the change pattern. . In addition, if the timing changes from the special hold of the rectangular display to the normal hold, the special □ → normal hold action effect determination table shown in FIG. 20-17 (B) is selected. In addition, if the timing does not change from the special display of the triangle display to the special display of the triangle display, the action effect determination table for special Δ → special Δ shown in FIG. 20-17C is selected. In addition, if the timing does not change from the special hold of the rectangular display to the special hold of the rectangular display as it is, the action effect determination table for special □ → special □ shown in FIG. 20-17 (D) is selected. In addition, if the timing changes from the special hold in the triangle display to the blue hold, the special Δ → blue hold action effect determination table shown in FIG. 20-18 (E) is selected. Also, if the timing changes from the special display in the rectangular display to the blue hold, the special effect → blue hold action effect determination table shown in FIG. 20-18 (F) is selected. Further, if the timing changes from the special display of the triangle display to the red reservation, the special effect → red reservation action effect determination table shown in FIG. 20-18 (G) is selected. Further, if the timing changes from the special display of the rectangular display to the red reservation, the special effect →→ red reservation action effect determination table shown in FIG. 20-18 (H) is selected.

図20−17および図20−18に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。   As shown in FIG. 20-17 and FIG. 20-18, determination values are assigned to the action effect determination table, the action effect A, the action effect B, and the action effect C, respectively. In this embodiment, the case where there are three types of action effects A to C as the types of action effects is shown. You may comprise, or it may comprise so that four or more types of effect effects may be used.

図20−17および図20−18に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。   As shown in FIGS. 20-17 and 20-18, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is assigned so that the rate of change from the special hold to the normal hold becomes high. ing. In addition, when the action effect B is executed, the determination value is assigned so that the ratio that does not change with the special hold increases. In addition, when the action effect C is executed, the determination value is assigned so that the rate of change from special hold to blue hold or red hold increases.

なお、図20−17(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図20−17(C),(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図20−18(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。   20-17 (A) and 20 (B) are tables used when changing from special hold to normal hold, and the display mode of the hold display has low expectation. It can be said that it is a table for selecting a pattern to be lowered. In particular, since the selection ratio of the action effect A is high, the action effect A is an action effect of the pattern that lowers the display mode of the hold display with a low expectation. It can be said that there is (Pattern 1). 20-17 (C), (D) is an effect production determination table that is used when there is no change in the special hold, and is used for selecting a pattern that maintains the display mode of the hold display. Even if it is a table, since the selection ratio of the action effect B is particularly high, it can be said that the action effect B is an effect effect of a pattern that maintains the display mode of the hold display at present (pattern 2). In addition, the action effect determination table shown in FIGS. 20-18 (E) to (H) is a table used when changing from special hold to blue hold or red hold, and the display mode of the hold display has high expectation. It can be said that this is a table for selecting a pattern to be realized, and since the selection ratio of the action effect C is particularly high, the action effect C is a pattern for increasing the display mode of the hold display to a high expectation level. It can be said that this is an effect (pattern 3).

そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであっても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文字表示を行って異ならせてもよい。   Since the pattern 1 and the pattern 2 described above are intended to lower the display mode of the hold display or maintain the current state, the action effect is a pattern for showing a change failure, and the pattern 3 is a display of the hold display. Since the mode is realized, the action effect is a pattern for showing a successful change. In addition, even if it is the pattern for making it show the same change failure, you may vary how to show an effect effect by said pattern 1 and pattern 2. FIG. For example, when an action effect according to the above pattern 1 is executed, characters such as “Great Failure” are displayed, and when an action effect according to the above pattern 2 is executed, characters such as “failure” are displayed. It may be displayed differently.

また、この実施の形態では、図20−17および図20−18に示すように、今回の可変表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の可変表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   Also, in this embodiment, as shown in FIGS. 20-17 and 20-18, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type depending on which display mode the hold display changes in the current variable display However, the present invention is not limited to such a mode. For example, regardless of the change mode of the current variable display, the presence / absence of the effect and the determination ratio of the type may be varied depending on which final display mode the hold display changes.

また、例えば、予告対象の可変表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   In addition, for example, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type are changed according to the display result of the variable display of the notice target (for example, whether or not it is a big hit) and the variation category (for example, the presence or type of reach). You may comprise.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の可変表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, for example, when the display mode of the hold display may be changed from the blue hold to the red hold, the action effect can be executed even when the variable display is not changed in the blue hold. May be.

また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の可変表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される可変表示で保留表示の表示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。   In addition, when the display mode of the hold display is changed from the blue hold to the red hold as described above, even when the variable display is changed from the same special hold to the blue hold. Depending on whether the final display mode is blue hold or red hold, the execution ratio or type of the effect may be varied. For example, it may be configured such that the effect presentation is executed at a higher rate when the final display mode is red-holding, or the action effect (for example, the action effect C) having a high expectation is executed. Or conversely, it may be configured such that the effect presentation is executed at a higher rate when the final display mode is blue suspension, or the action effect (for example, action effect C) having a high expectation is executed. . With such a configuration, it is possible not only to give a sense of expectation whether or not the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but whether the display mode of the hold display may change after that. It can give you a sense of expectation.

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップ31SHS8009のY)、演出制御用CPU120は、変動パターン、およびステップ31SHS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ31SHS8010)。そして、ステップ31SHS8012に移行する。   When it is determined to execute the action effect (Y in step 31SHS8009), the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern and the type of action effect determined in step 31SHS8008 (step 31SHS8010). . Then, the process proceeds to step 31SHS8012.

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップ31SHS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップ31SHS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっているものがなかった場合(ステップ31SHS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決定した場合には(ステップ31SHS8009のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップ31SHS8011)。そして、ステップ31SHS8012に移行する。   On the other hand, if the probability variation state flag or the short time state flag has been set (Y in step 31SHS8002), or if the first symbol variation designation command reception flag has not been set (N in step 31SHS8003), If there is no action effect execution-executable timing (N in step 31SHS8006), or if it is decided not to execute the action effect (N in step 31SHS8009), the effect control CPU 120 changes. A normal process table corresponding to the pattern (a process table without an effect) is selected (step 31SHS8011). Then, the process proceeds to step 31SHS8012.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8010,31SHS8011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ31SHS8012)。   Then, the effect control CPU 120 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in steps 31SH8080 and 31SH8011 (step 31SHS8012).

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(例えば、画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8等)の制御を実行する(ステップ31SHS8013)。   Further, the production control CPU 120 performs the production devices (for example, the image display device 5, the game effect lamp 9, the speaker 8, etc.) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). ) Is executed (step 31SHS8013).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ31SHS8014)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step 31SHS8014).

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ31SHS8015)。   Next, the effect control CPU 120 starts the winning prize command (design designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition) stored in the storage area of the start winning command storage area. Delete one command at the time of the start winning prize stored in the first storage area among the designated commands or the second reserved memory number addition designation command)), and shift the contents of the command winning storage area at the time of the start winning prize ( Step 31SHS8015).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ31SHS8016)。   Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display effect process (step S172) (step 31SH8016).

図20−19は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ31SHS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ31SHS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ31SHS8103)、プロセスデータの切替を行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ31SHS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ31SHS8105)。   FIG. 20-19 is a flowchart of the variable display effect process (step S172) in the effect control process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 31 SHS 8101) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 31 SHS 8102). When the process timer times out (step 31SHS 8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 31SH8104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step 31SHS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ31SHS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップ31SHS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ31SHS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8108)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the action effect is being executed and the action effect end timing is reached (step 31 SHS 8106). Note that whether or not it is the end timing of the effect can be determined by checking the value of the variable time timer set in step 31SHS8014. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 120 determines that the notice target hold display is blue hold or based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008). It is confirmed whether or not the timing for changing to red-holding is reached (step 31SHS8107). If it is the timing to change to blue hold or red hold, the production control CPU 120 performs control to change the display mode of the hold display to be notified to the blue hold or red hold in the first hold display area 31SH5a. (Step 31 SHS8108).

青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU120は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ31SHS8109)。通常保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8110)。   If it is not time to change to blue hold or red hold, the effect control CPU 120 displays the hold indication of the notice target based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008). It is confirmed whether or not is the timing for changing to normal hold (step 31SHS8109). If it is the time to change to normal hold, the effect control CPU 120 performs control to change the display mode of the hold display to be notified in the first hold display area 31SH5a to normal hold (step 31SH8110).

次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8111)。そして、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップ31SHS8111のY)、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8112)。即ち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている可変表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップ31SHS8008,31SHS8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う。   Next, even if the effect control CPU 120 does not reach the end timing of the action effect, the effect control CPU 120 stores it in the other hold memory based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008). It is confirmed whether or not there is a change timing to blue hold or red hold (step 31SHS 8111). Then, if there is a timing for changing to blue hold or red hold (Y in step 31SHS 8111), the effect control CPU 120 changes the display mode of the hold display of the notice target in the first hold display area 31SH5a. Control to change to blue hold or red hold is performed (step 31SHS 8112). In other words, in this embodiment, it may be determined that the action effect is not executed even if the variable display has a change timing from special hold to blue hold or red hold (see steps 31SH8008 and 31SHHS8009). ), Even when the effect is not executed, control is performed to change the hold display, which is the change timing from special hold to blue hold or red hold, to blue hold or red hold.

次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8113)。そして、通常保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップ31SHS8113のY)、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8114)。即ち、この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている可変表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップ31SHS8008,31SHS8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を行う。   Next, even if the effect control CPU 120 does not reach the end timing of the action effect, the effect control CPU 120 stores it in the other hold memory based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008). It is confirmed whether or not there is a change timing to normal hold (step 31SHS 8113). Then, if there is a timing for changing to normal hold (Y in step 31SHS813), the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display to be notified in the first hold display area 31SH5a to normal hold. Control to change is performed (step 31 SHS 8114). That is, in this embodiment, it may be determined that the action effect is not executed even if the variable display is the change timing from the special hold to the normal hold (see steps 31SH8008 and 31SHS8009). Even when the production is not executed, control is performed to change the hold display at the change timing from the special hold to the normal hold to the normal hold.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ31SHS8115)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ31SHS8116)。   Then, if the variation time timer has timed out (step 31 SHS 8115), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to a value according to the special figure waiting process (step S 173) (step 31 SHS 8116).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図20−20および図20−21は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図20−20は、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図20−21は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図20−20および図20−21において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the production mode of the hold notice effect will be described. 20-20 and FIGS. 20-21 are explanatory drawings showing an example of the production aspect of the hold notice effect. Among these, FIG. 20-20 shows an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally changes to red hold. Also, FIG. 20-21 shows an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally returns to the normal hold. In addition, in FIG. 20-20 and FIG. 20-21, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3).

まず、図20−20を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図20−20(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   First, using FIG. 20-20, an effect aspect of a hold notice effect when the notice target hold display finally changes to red hold will be described. As shown in FIG. 20-20 (1), it is assumed that a new start winning to the first start winning opening has occurred when the variable display of the left middle right decorative symbol is being executed in the image display device 5. . In this example, it is assumed that a new winning is generated with the first reserved memory number being 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal hold is increased by 1 in the first reserved display area 31SH5a. Shall be. In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be red hold, and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-20 (2), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(3)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIG. 20-20 (3). In the example shown in FIG. 20-20 (3), when variable display is started, based on the change pattern 410, the hold display to be notified is changed from normal hold to special display with triangle display (see step 31SHS8005). . Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-20 (4), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(5)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(5)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−20(5)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−20(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−20(5)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−20(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIG. 20-20 (5). In the example shown in FIG. 20-20 (5), when variable display is started, it is determined that the action effect is executable based on the change pattern 410, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the effect type is determined to be the effect effect B (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-20 (5), the action effect B is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SH8080, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-20 (5), the case where the character B appears as the action effect B and the effect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-20 (5), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the action effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 20-20 (6), even when the action effect B is finished, the notice target hold display remains the special hold based on the change pattern 410. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-20 (7), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(8)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−20(8)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Cを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−20(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−20(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−20(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップ31SHS8107,31SHS8108参照)。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIG. 20-20 (8). In the example shown in FIG. 20-20 (8), when variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 410, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the effect type is determined as the action effect C (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-20 (8), the action effect C is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SH8080, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-20 (8), the case where the character C appears as the action effect C, and the effect in which the character C throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-20 (8), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 20-20 (9), when it is the end timing of the effect C, the notice display of the notice target changes from special hold to red hold based on the change pattern 410 (step 31SHS8107). , 31SHS8108).

なお、図20−20に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図20−20(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図20−20に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図20−20(9)において特殊保留から青色保留に変化する。   In the example shown in FIG. 20-20, a case where a triangular special hold is displayed as the special hold is shown. However, when the change pattern for displaying the rectangular special hold is determined, In 20-20 (3) to (8), a rectangular special hold is displayed. In the example shown in FIG. 20-20, the case where red hold is displayed as the final display mode is shown, but when the change pattern that displays blue hold as the final display mode is determined, It changes from special hold to blue hold at 20-20 (9).

次に、図20−21を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図20−21(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−21(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, with reference to FIGS. 20 to 21, an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally returns to the normal hold will be described. As shown in FIG. 20-21 (1), it is assumed that a new start winning to the first start winning opening has occurred when the variable display of the left middle right decorative symbol is being executed in the image display device 5. . In this example, it is assumed that a new winning is generated with the first reserved memory number being 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal hold is increased by 1 in the first reserved display area 31SH5a. Shall be. In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined as normal hold (with special hold), and the change pattern 402 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(3)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−21(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIGS. In the example shown in FIG. 20-21 (3), when variable display is started, based on the change pattern 402, the hold display to be notified is changed from the normal hold to the special hold in the triangle display (see step 31SHS8005). . Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-21 (4), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(5)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(5)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−21(5)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−21(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−21(5)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−21(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−21(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIGS. In the example shown in FIG. 20-21 (5), when variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the effect type is determined to be the effect effect B (see step 31SHS8008). Moreover, based on the determination result, as shown in FIGS. 20-21 (5), the effect presentation B is performed in the variable display of the decorative design (see steps 31SH8080, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-21 (5), the case where the character B appears as the action effect B and the effect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-21 (5), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the action effect is shown. Next, in this example, as shown in FIGS. 20-21 (6), even when the action effect B comes to an end timing, the notice target hold display remains the special hold based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-21 (7), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(8)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−21(8)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−21(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−21(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−21(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップ31SHS8109,31SHS8110参照)。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIGS. 20-21 (8). In the example shown in FIG. 20-21 (8), when variable display is started, it is determined that the action effect is executable based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type of effect is determined as action effect A (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-21 (8), the action effect A is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SH8080, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-21 (8), the case where the character A appears as the action effect A and the effect that the character A throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-21 (8), the case where the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the action effect is shown. Next, in this example, as shown in FIGS. 20-21 (9), when the timing of the end of the effect A is reached, the hold display of the notice target changes from the special hold to the normal hold based on the change pattern 402 (step 31SHS8109). , 31 SHS8110).

なお、図20−21に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図20−21(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。   In addition, in the example illustrated in FIGS. 20-21, a case where a special hold with a triangle display is displayed as the special hold is shown, but when the change pattern for displaying the special hold with a rectangular display is determined, In 20-21 (3) to (8), a special hold in rectangular display is displayed.

なお、図20−20および図20−21に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In addition, in the hold notice effect shown in FIG. 20-20 and FIG. 20-21, the way of displaying the effect effect may be varied depending on which display mode the hold display changes (or does not change). . For example, if the hold display remains special hold and does not change, display a character such as "failure", or if the hold display falls from special hold to normal hold, display a character display such as "large failure" When the hold display changes from special hold to blue hold or red hold, a character display such as “success” may be performed.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In addition, for example, when the display mode of the hold display may be changed from the blue hold to the red hold, the character display such as “success” is displayed when the hold display is changed from the blue hold to the red hold. If the hold display changes from special hold to red hold at once, a character display such as “Great success” may be performed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図20−14および図20−15に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, a specific display corresponding to variable display (in this example, a hold display) can be displayed, and the specific display can be performed in the first mode (in this example, a special hold). After displaying, a change effect (in this example, a hold notice effect with an effect effect) that changes the display mode of the specific display can be executed. Further, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high degree of advantage. In addition, as a change effect, when the specific display is not changed to the second aspect after the specific display is displayed in the first aspect, the display form of the specific display is changed to the third aspect (normal in this example) It is possible to perform an effect of changing to “hold”. And the specific display displayed by the 3rd mode has a lower rate of change to the 2nd mode than the specific display displayed by the 1st mode (in this example, as shown in Drawing 20-14 and Drawing 20-15) In addition, the change pattern which changes from special hold to normal hold and further changes to red hold is only the change patterns 411 and 414 which can be selected only when the first hold memory number is 4 and the super reach big hit at the time of start winning. In the change patterns 31, 32, 401 to 404, in which the judgment value is hardly allocated and does not change while being normally held, the judgment values are more frequently assigned.After changing from special hold to normal hold, the change is changed to red hold. You may not have to do that.) For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図20−13に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチハズレとなる割合が低く、非リーチハズレとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the specific display displayed by the third aspect has a lower advantage than the specific display displayed by the first aspect (in this example, as shown in FIGS. 20-13, When changing from special hold to normal hold (in the case of normal hold (with special hold)), compared to blue hold or red hold, the percentage of super reach big hits or super reach loses is low, and non-reach loses Is high). For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.

具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Specifically, even if the action effect of the failure mode is executed in the hold notice effect, if the first mode (special hold in this example) is continuously displayed, the first mode (in this example, In this embodiment, the first mode (special hold in this example) is changed to the third mode (normal hold in this example). The expectation with respect to an aspect can be raised and the fall of the production effect in the case of performing a change production can be prevented.

また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低くなるように構成したりしてもよい。   Further, in this embodiment, the hold display changed from the special hold to the normal hold is shown as the “specific display displayed by the third mode”, but it is not limited to such a mode. For example, the “specific display displayed according to the third mode” is configured so as to include those displayed in the normal hold from the beginning without going through the special hold. It may be configured such that the ratio of changing to blue hold or red hold is low, or the advantage is low.

以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度が低くなっている。   As described above, in this embodiment, even when the same normal hold is used, when the special hold is changed to the normal hold, the expectation is lower than the case where the normal hold is displayed from the beginning and the advantage is lower. It is low.

なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the big hit expectation degree and the reach (super reach) expectation degree are different as the “advantage” is shown. However, the present invention is not limited to such a mode, and the probability variation expectation degree is different. Also good.

また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display includes at least the first mode (in this example, special hold, or normal hold may be used) and the second mode (in this example) having a high degree of advantage. , Blue hold, red hold). As the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the change effect is performed according to the execution mode of the executed change effect. (In this example, even if the action effect is executed in the hold notice effect, the action effect is executed again and the special hold is executed. Can be changed from blue hold to red hold or red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, the action effect is not executed thereafter). Therefore, attention can be paid to the change effect executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.

なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成されている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのように、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用演出の実行割合が低いものも含まれる。   In this embodiment, when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from the special hold to the blue hold or the red hold, the action effect is not executed thereafter. However, the action effect may be configured to be executable at a low rate. As described above, “the change effect is executed at a different rate after the change effect according to the execution mode of the change effect that has been executed” has a subsequent action when the special hold changes to the blue hold or the red hold. Those with a low performance execution ratio are also included.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode. Depending on the execution mode, it is possible to execute a change effect by a different effect mode after the change effect (in this example, even if the action effect is executed in the hold notice effect, the special hold does not change) After that, the action effect is executed again, and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold. If the action effect is executed in the hold notice effect and does not change in the special hold, the action effect is executed again and the blue color is kept from the special hold. There is the case that change to red hold and if changes, many variations of the representation embodiment.). Therefore, attention can be paid to the change effect executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode. Depending on the execution mode, the ratio of which specific display is to be executed after the change effect is different (in this example, when a plurality of special holds are displayed, the effect on the hold notice effect is displayed. When an effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, then the action display is executed only for the second and subsequent special hold, and the hold display changes. However, if the first special hold has not changed, the action effect is also executed for the first special hold and the hold display can be changed). Therefore, attention can be paid to the change effect executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合には特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and a plurality of types of changes The effect can be executed (in this example, the action effects A to C can be executed in the holding notice effect), and any type of change effect is provided after the change effect depending on the execution mode of the executed change effect. (In this example, when action effect B is executed, there is a high percentage that does not change with special hold, and when action effect is executed after it does not change with special hold. Is usually changed to normal hold, blue hold, and red hold, the ratio of action effect A and action effect C increases). Therefore, attention can be paid to the change effect executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.

なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであってもよい。   In addition, when it is configured so that the effect effect can be executed even after the change from the special hold to the normal hold, according to the execution mode of the executed change effect, any kind of change effect is executed after the change effect. “The ratio of whether or not to be different” may include, for example, an action effect that is not changed in the display mode of the hold display in an action effect to be executed later (an effect effect of a frustration).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図20−17(A)に示すように、保留予告演出において作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode (special hold in this example), the display mode of the specific display is changed to the second mode (this example). Then, it is possible to execute an effect to change to blue hold or red hold), and as a change effect, after displaying the specific display according to the first mode, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode, An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio according to the execution mode of the change effect (in this example, as shown in FIG. A high percentage of changes from special hold to normal hold when the is executed). For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.

また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図20−14(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, there are a plurality of types of first modes (in this example, special holding in triangular display and special holding in rectangular display), and as a change effect, the first mode (in this example, special holding) After the specific display is displayed, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high degree of advantage can be executed, After displaying the specific display according to the mode, if the display mode of the specific display is not changed to the second mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example). It is. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio depending on which type of the first mode is displayed (in this example, as shown in FIG. 20-14 (c)). Thus, when the special hold in the triangle display is displayed, the ratio of the change from the special hold to the normal hold is higher than that in the case of the special display in the rectangular display. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.

なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where there are two types of special reservations (triangular display and rectangular display) having different shapes as the first type of the plurality of types is shown. There may be a plurality of types of on-hold display (for example, blue or green on-hold display). Further, for example, the configuration may be such that there are not only two types of first modes (normal hold and special hold) but also three or more types of first modes (normal hold and special hold).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させる割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode (special hold in this example), the display mode of the specific display is changed to the second mode (this example). Then, it is possible to execute an effect to change to blue hold or red hold), and as a change effect, after displaying the specific display according to the first mode, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode, An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. And the ratio which changes the display mode of a specific display to a 3rd mode in a predetermined period is low (in this example, in the period when the hold display of a notice subject is displayed in the 4th and 3rd position, (The hold display for the advance notice is less likely to change from special hold to normal hold. The hold display for the advance notice may not change from special hold to normal hold at all.) For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.

また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the specific display is displayed in a special mode (in this example, special hold) different from the normal mode as the first mode. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.

なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   In this embodiment, the expectation (reliability) for the big hit is the highest when the red is on hold, and the expectation (reliability) for the big hit is the next highest when the blue is on hold. The special hold may have the same expectation level (reliability) for the big hit, and the special hold may have a higher expectation level (reliability) for the big hit than the normal hold.

なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構成した変形例1について説明する。   In this embodiment, the special hold is displayed as the first mode, the normal hold is displayed as the third mode, and the case is changed from the special hold to the normal hold. However, such a mode is limited. Absent. For example, normal hold is displayed in the position of the first mode, and as the third mode, the held mode indicating that the display mode of the hold mode has been changed (for example, a round display including a character display of “Done”) May be displayed. Hereinafter, a modified example 1 configured to be able to display the completed hold will be described.

図20−22は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例1において、演出制御用CPU120が実行する処理は、図20−11〜図20−19の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。   20-22 is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of the reservation notice effect in the modification 1. FIG. In the first modification, the processing executed by the production control CPU 120 is performed after the special hold is replaced with the normal hold and changed from the special hold in each process and each determination table of FIGS. 20-11 to 20-19. This is equivalent to replacing normal hold with completed hold.

なお、図20−22に示す変形例1においても、図20−15に示す変化パターン411,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている。   20-22, the change pattern 411, 414 shown in FIG. 20-15 is changed from a special hold to a finished hold, and then the change pattern that changes to a red hold is very small. The rate of change from the pending hold to the red hold is lower than the rate of changing from the normal hold to the red hold, and the finished hold has a lower advantage than the normal hold.

変形例1では、図20−22(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。図20−22に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−22(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   In Modification 1, as shown in FIG. 20-22 (1), when a variable display of the left, middle and right decorative symbols is being executed on the image display device 5, a new start prize is given to the first start prize opening. Suppose that it occurred. In the example shown in FIG. 20-22, it is assumed that a new start prize is generated with the first reserved memory number being 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the first reserved display area 31SH5a normally holds. Is increased by one. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be already held, and the change pattern 402 (however, the change pattern replaced with already held) is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(3)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。ただし、図20−22(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−22(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIG. 20-22 (3). However, in the example shown in FIG. 20-22 (3), when variable display is started, the hold display of the notice target remains normal hold based on the change pattern 402 and does not change. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(5)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−22(5)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−22(5)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−22(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−22(5)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−22(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−22(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIG. 20-22 (5). In the example shown in FIG. 20-22 (5), when variable display is started, it is determined that the action effect is executable based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the effect type is determined to be the effect effect B (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-22 (5), the effect effect B is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SH8080, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-22 (5), as the effect effect B, the character B appears, and the effect is performed such that the character B throws the ball toward the notice target hold display (normal hold). Shows the case. Further, in the example shown in FIG. 20-22 (5), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 20-22 (6), even if it is the end timing of the effect effect B, the hold display of the notice target remains normal hold based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-22 (7), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(8)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−22(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−22(8)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−22(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−22(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−22(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップ31SHS8109,31SHS8110参照)。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIG. 20-22 (8). In the example shown in FIG. 20-22 (8), when variable display is started, it is determined that the action effect is executable based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type of effect is determined as action effect A (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-22 (8), the effect effect A is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SH8080, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-22 (8), an effect in such a manner that the character A appears as the action effect A and the character A throws the ball toward the hold display (normal hold) to be notified is executed. Shows the case. Further, in the example shown in FIG. 20-22 (8), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 20-22 (9), when it is the end timing of the action effect A, the hold display of the notice target changes from normal hold to finished hold based on the change pattern 402 (step 31SH8109). , 31 SHS8110).

図20−22に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   According to the modification 1 shown to FIGS. 20-22, a specific display is displayed by a normal mode (normal hold | maintenance) as a 1st mode. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.

なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆しないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。   In this embodiment, the expression normal mode (normal hold) is used, but the normal mode (normal hold) is, for example, a display mode of a hold display that is displayed when a hold notice effect is executed. It is a display mode that is most frequently displayed, and does not suggest the possibility of jackpot or reach, or suggests that the possibility is relatively low.

また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の可変表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の可変表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。即ち、特定表示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変形例2について説明する。   Further, in this embodiment, the case where the hold notice effect is executed so that only the hold display can be changed is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display that is currently being executed by a display mode that inherits the display mode of the hold display, the hold display is digested and the variable display to be notified is being executed Even in this case, the display mode of the active display may be configured to be changeable. That is, not only when the hold display is configured to be changeable as the specific display, the active display may be configured to be changeable as the specific display. Hereinafter, Modification 2 in which the display mode of the active display can be changed will be described.

図20−23は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例2において、演出制御用CPU120が実行する処理は、図20−11〜図20−19の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追加し、アクティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示を表示可能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを構成したりすればよい。   FIGS. 20-23 is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of the reservation notice effect in the modification 2. FIG. In the second modification, the process executed by the effect control CPU 120 adds a process for displaying an active display in each of the processes and determination tables of FIGS. A display similar to the hold, special hold, blue hold, and red hold may be configured to be displayed, and a change pattern may be configured to change the display mode of the active display.

変形例2では、図20−23(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が3に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、画像表示装置5の表示画面にはアクティブ表示領域31SH5Fが設けられており、現在実行中の可変表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示領域31SH5Fに表示されているものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   In the second modification, as shown in FIG. 20-23 (1), when the variable display of the left, middle, and right decorative symbols is being executed on the image display device 5, a new start prize is given to the first start prize opening. Suppose that it occurred. In this example, it is assumed that a new winning is generated with the first reserved memory number being 2 and the first reserved memory number is increased to 3, and the normal hold is increased by 1 in the first reserved display area 31SH5a. Shall be. Further, it is assumed that an active display area 31SH5F is provided on the display screen of the image display device 5, and an active display corresponding to the variable display currently being executed is displayed in the active display area 31SH5F. In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 (the change pattern in which the active display is also read as changeable) is used as the change pattern. It shall be decided. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-23 (2), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−23(3)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−23(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the image display device 5 as shown in FIG. 20-23 (3). In the example shown in FIG. 20-23 (3), when variable display is started, based on the change pattern 402, the notice-target hold display is changed from the normal hold to the special display of the triangle display (see step 31SHS8005). . Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-23 (4), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−23(5)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−23(5)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−23(5)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−23(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−23(5)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−23(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5 as shown in FIG. 20-23 (5). In the example shown in FIG. 20-23 (5), when variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the effect type is determined to be the effect effect B (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-23 (5), the effect presentation B is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SH8080, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-23 (5), the case where the character B appears as the action effect B, and the effect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-23 (5), the case where the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the action effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 20-23 (6), even if it is the end timing of the action effect B, the notice target hold display remains the special hold based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-23 (7), the variable display of the decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化して、図20−23(8)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。また、予告対象の可変表示が開始されたことにもとづいて、図20−23(8)に示すように、現在実行中の予告対象の可変表示に対応して特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示領域31SH5Fに表示される。また、図20−23(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−23(8)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−23(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−23(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−23(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する(ステップ31SHS8109,31SHS8110参照)。   Next, one pending storage is digested, and the next variable display is started on the image display device 5 as shown in FIG. 20-23 (8). Further, based on the start of the variable display of the notice target, as shown in FIG. 20-23 (8), the active display of the same display mode as the special hold corresponding to the variable display of the notice object currently being executed is performed. The display is displayed in the active display area 31SH5F. In the example shown in FIG. 20-23 (8), when variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. Suppose that the type of action effect is determined to be action effect A (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-23 (8), the action effect A is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SH8080, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-23 (8), the effect A is performed such that the character A appears and the character A throws the ball toward the active display having the same display mode as the special hold. Shows the case. Also, in the example shown in FIGS. 20-23 (8), the case where the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 20-23 (9), when it is the end timing of the effect A, the active display having the same display mode as the special hold is displayed based on the change pattern 402 as the normal hold. The mode is changed to the active display (see steps 31SH8109 and 31SHS8110).

なお、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図20−23(9)において、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する場合もある。   When blue or blue display is determined as the final display mode, in FIG. 20-23 (9), the active display may be changed to the active display having the same display mode as blue hold or red hold.

また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(本例では、図20−20(5)や図20−20(8)、図20−21(5)、図20−21(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図20−15(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。   Moreover, according to this embodiment, the effect produced by the aspect acting on the specific display displayed by the first aspect (in this example, FIGS. 20-20 (5) and 20-20 (8), It is possible to execute change effects including the action effects of the modes shown in FIGS. 20-21 (5) and 20-21 (8). In addition, the effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed in the first mode (in this example, the change patterns 402 and 404 shown in FIG. After special hold is displayed at the hold shift timing, the action effect is executed at the second hold shift timing, but the special effect remains unchanged, and the action effect is executed at the third hold shift timing. Can change from special hold to normal hold). Therefore, it is possible to improve the effect of performing the change effect.

なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a change pattern that can execute the action effect twice at the maximum is provided, but a change pattern that can execute the action effect three times or more is provided. Also good.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(本例では、図20−15に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。   Further, according to this embodiment, when the display mode of the specific display displayed by the third mode changes to the second mode, the display mode of the specific display displayed by the first mode is changed to the second mode. The advantage is higher than the case of changing (in this example, as shown in FIG. 20-15, a change pattern (change patterns 411 and 414) in which red hold is finally displayed even after returning from special hold to normal hold) Are provided, and the change patterns 411 and 414 can be determined only when the super reach is a big hit.) Therefore, the expectation with respect to the specific display displayed by the 3rd aspect can be raised.

なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the hold display changed from special hold to normal hold is further changed to red hold as “when the display mode of the specific display displayed by the third mode changes to the second mode”. However, the present invention is not limited to such contents, and for example, it may be configured such that the degree of advantage increases even when the hold display that is normally displayed from the beginning changes to red hold.

また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターンを決定し、その後、可変表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、可変表示ごとに、毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the final display mode and the change pattern of the hold display are determined at the start winning, and then the presence / absence and type of the action effect is determined for each variable display is shown. It cannot be caught. For example, without using a change pattern, for each variable display, the presence / absence and type of action effects are determined each time, and whether to change from special hold to normal hold, blue hold, red hold is determined. May be.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化することを制限する第2の実施の形態について説明する。
(Second Embodiment)
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold display changes from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is digested. You may comprise so that it may restrict | limit. Hereinafter, a second embodiment for restricting the change from special hold to normal hold will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

図20−24は、第2の実施の形態における先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。この実施の形態では、先読予告設定処理において、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップ31SHS6009,31SHS6010の処理を実行する。ステップ31SHS6009では、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS6007Xで決定した保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404,412,414(特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップ31SHS6009)。変化パターン401〜404,412,414のいずれかであれば、演出制御用CPU120は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限フラグをセットする(ステップ31SHS6010)。   FIG. 20-24 is a flowchart illustrating prefetch notice setting processing (step S161) according to the second embodiment. In this embodiment, in the prefetch notice setting process, in addition to the process shown in the first embodiment, the processes of steps 31SHS6009 and 31SHS6010 are executed. In step 31SHS6009, the production control CPU 120 determines whether the change pattern of the hold display determined in step 31SHS6007X is any of change patterns 401 to 404, 412, and 414 (change patterns including changes from special hold to normal hold). It is confirmed whether or not (step 31SHS6009). If any of the change patterns 401 to 404, 412, and 414, the effect control CPU 120 sets a restriction flag indicating that the change from the special hold to the normal hold is restricted (step 31SHS6010).

なお、ステップ31SHS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する可変表示を開始するときや終了するときに可変表示開始設定処理や特図当り待ち処理においてリセットされる。   The restriction flag set in step 31SHS6010 is a variable display start setting when the variable display corresponding to the hold display is started or ended when the hold display changed from the special hold to the normal hold is digested. It is reset in the waiting process for each process or special figure.

この実施の形態では、ステップ31SHS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップ31SHS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する(ステップ31SHS6005X)。   In this embodiment, in the process of step 31SHS6005X, the final display mode of the hold display is determined using the final display mode determination table different from the process of step 31SHS6005 shown in the first embodiment (step 31SHS6005X). .

図20−25および図20−26は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU120は、図20−12(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する。   20-25 and 20-26 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the final display mode determination table according to the second embodiment. However, when the first reserved storage number is 2, the presentation control CPU 120 uses the final display mode determination table similar to that shown in FIGS. To decide.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレを示すもの(動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図20−25(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リーチハズレ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図20−25(D−2)に示す保留3〜4個且つ非リーチハズレ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図20−25(E−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチハズレ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図20−25(E−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチハズレ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図20−26(F−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図20−26(F−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   In this embodiment, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “3” or “4”, the effect control CPU 120 changes the change indicated by the change category command. If the category indicates non-reach loss (dynamic category 1), if the restriction flag is not set, 3 to 4 holds shown in FIG. 20-25 (D-1) and non-reach loss and restriction flag off When the final display mode determination table is selected and the restriction flag is set, the final display mode determination table for holding 3 to 4 holds, non-reach loss, and restriction flag on shown in FIG. 20-25 (D-2) Select. Also, if the fluctuation category indicated by the fluctuation category command indicates super reach loss (fluctuation category 7), if the restriction flag is not set, the hold 3 shown in FIG. 20-25 (E-1). When the final display mode determination table for four, super reach loss, and limit flag off is selected, and the limit flag is set, 3-4 holds shown in FIG. 20-25 (E-2), super reach lose, and A final display mode determination table for turning on the restriction flag is selected. Also, if the variation category indicated by the variation category command indicates a super reach jackpot (variation categories 23 and 26), when the restriction flag is not set, it is shown in FIG. 20-26 (F-1). When the final display mode determination table for holding 3 to 4 holds and super reach big hit and limit flag off is selected and the limit flag is set, 3 to 4 holds shown in FIG. 20-26 (F-2) In addition, the final display mode determination table for super reach big hit and limit flag on is selected. Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

また、この実施の形態では、ステップ31SHS6007Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップ31SHS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する(ステップ31SHS6007X)。   Further, in this embodiment, in the process of step 31SHS6007X, the change pattern of the hold display is determined using the change pattern determination table different from the process of step 31SHS6007 shown in the first embodiment (step 31SHS6007X). .

図20−27は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、演出制御用CPU120は、図20−14(A)〜(E)および図20−15(F)〜(H)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれらの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する。   20-27 is an explanatory diagram of a specific example of a change pattern determination table according to the second embodiment. However, the effect control CPU 120 has shown the change pattern determination tables shown in FIGS. 20-14 (A) to (E) and FIGS. 20-15 (F) to (H) in the first embodiment. Using the same table as the change pattern determination table, the change pattern of the hold display is determined.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオン用の変化パターン決定テーブルを選択する。   In this embodiment, the production control CPU 120 has the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area “4”, and the variable category indicated by the variable category command indicates a super reach jackpot. If the red display is determined as the final display mode and the limit flag is not set, 4 holds, super reach big hit, red hold and limit flag off Change pattern determination table is selected, and when the limit flag is set, a change pattern determination table for four reservations, a super-reach big hit, a red reservation, and a limit flag on is selected.

図20−25および図20−26に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(即ち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図20−27に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限している。   As shown in FIGS. 20-25 and 20-26, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when a hold display changed from special hold to normal hold is displayed). The normal hold (with special hold) is not determined. Further, as shown in FIG. 20-27, in this embodiment, when the restriction flag is set, the change patterns 411 and 414 including the change from the special hold to the normal hold are not determined. ing. With such a configuration, in this embodiment, when changing from special hold to normal hold, when another hold display changes from special hold to normal hold until the hold display changed to normal hold is consumed. It is restricted so that there is no.

なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するように構成してもよい。   In this embodiment, when the restriction flag is set (when a hold display changed from special hold to normal hold is displayed), another hold display may change from special hold to normal hold. However, the present invention is not limited to such a mode, and it may be configured such that the other hold display is limited by lowering the rate of change from special hold to normal hold.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(即ち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed by the third mode is limited (in this example, when the limit flag is set (that is, from special hold to normal hold). In the case where the hold display changed to) is displayed, the change patterns 411 and 414 including the change from the normal hold (with special hold) and the change from the special hold to the normal hold are not determined). Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when executing the change effect.

(第3の実施の形態)
第1の実施の形態では、通常態様よりも期待度が高い表示態様(青色保留や赤色保留)に保留表示を変化させる場合を示したが、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成してもよい。以下、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成する第3の実施の形態について説明する。
(Third embodiment)
In the first embodiment, the case where the hold display is changed to a display mode (blue hold or red hold) having a higher expectation than the normal mode is shown, but the hold display can be changed to a display mode that suggests the contents of the production. You may comprise. Hereinafter, a third embodiment in which the hold display can be changed to a display mode that suggests the contents of effects will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

また、第1の実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aおよび第2保留表示領域31SH5bを設ける場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、合計保留記憶数を表示する合計保留記憶表示領域が設けられているものとする。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、第1保留表示領域31SH5aおよび第2保留表示領域31SH5bを備えた遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, the case where the first hold display area 31SH5a and the second hold display area 31SH5b are provided has been described. In this embodiment, instead of these, the total for displaying the total hold memory number is displayed. It is assumed that a reserved storage display area is provided. The configuration shown in this embodiment may be applied to a gaming machine provided with the first hold display area 31SH5a and the second hold display area 31SH5b, not limited to the mode shown in this embodiment. .

また、第1の実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当り、および突然確変大当りが設けられている場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、15R確変大当り、8R確変大当り、および突然確変大当りが設けられているものとする。   Further, in the first embodiment, the case where the normal big hit, the probability variation big hit, and the sudden probability variation big hit are provided as the big hit types, but in this embodiment, instead of these, the 15R probability variable big hit, 8R Assume that a probabilistic big hit and a sudden probable big hit are provided.

本実施の形態において、合計保留記憶表示領域において表示される保留表示の表示態様として、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。   In the present embodiment, as a display mode of the hold display displayed in the total hold storage display area, a normal display mode indicating the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit, and an effect suggestion suggesting execution of a predetermined effect A display mode is provided.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。   The normal display mode includes “white” displayed in white, “red” displayed in red, and “gold” displayed in gold, and the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit. Is gold> red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。   In the effect suggestion display mode, a special zone effect is displayed by displaying the first special suggestion mode indicating that the special zone effect is to be notified by displaying the character “special” and the character “special?”. A second special suggestion mode that suggests that it is a subject of notice, a pseudo-link suggestion mode that suggests executing a pseudo-ream by displaying the characters “NEXT”, and displaying the characters “SP” SP suggestion mode that suggests the development of super reach. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect is to be notified, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is to be notified. It is a display mode to obtain. Further, the pseudo-suggestion suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-sequential execution is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when the super-reach is developed.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述する図20−34(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。   The special zone effect is an effect that displays a special background that is different from a normal background by one change or a plurality of continuous changes. Further, the special zone effect is configured such that the greater the number of executions, the higher the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit. Hereinafter, starting execution of a special zone effect may be referred to as “entering a special zone”. Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. A successful entry effect is an effect that indicates that it has been decided to enter the special zone after suggesting entering the special zone (for example, as shown in FIGS. 20-34 (4) and (5) described later, This is an effect of displaying “success!” After displaying “special zone chance!”. Also, when the player does not enter the special zone, a rush failure effect that gives the player a sense of expectation by suggesting that the player has entered the special zone may be executed. For example, after suggesting entering the special zone in the same manner as the successful entry effect, an effect indicating that the special zone is not entered (for example, “special zone chance!” Is displayed and “failure ...” is displayed. Production) can be executed as an entry failure production. Hereinafter, the rush success effect and the rush failure effect may be collectively referred to as “rush notice effect”. The rush advance notice effect is an effect performed over 3 seconds from the start of the change. When entering the special zone, the special zone effect is started 3 seconds after the start of the change (at the end of the successful entry effect). In addition, when the fluctuation time of the change for executing the rush notice effect is shorter than 3 seconds, the rush notice effect is forcibly terminated one second before the change stop. At this time, when entering the special zone, the successful entry effect is forcibly terminated and the special zone effect is started.

また、本実施の形態では、合計保留記憶表示領域において、未だ可変表示が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する可変表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合計保留記憶表示領域とは異なるアクティブ表示領域31SH5Fにおいて継続して表示し続ける。即ち、該アクティブ表示領域31SH5Fにおいて、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示(可変表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ表示は、実行中の可変表示にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同一の表示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「金」、演出示唆表示態様である第1特殊示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられている。   Further, in the present embodiment, in the total reserved storage display area, the hold display for the hold storage for which the variable display has not yet been performed is performed, and the variable display for the hold storage is started and ended. The hold display for the hold storage is continuously displayed in the active display area 31SH5F different from the total hold storage display area. That is, in the active display area 31SH5F, an active display (variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed is displayed. The active display is an image indicating the reliability with respect to occurrence of a big hit based on the variable display being executed. As the display mode of the active display, the same display mode as the above-described hold display (“white”, “red”, “gold” which are normal display modes, the first special suggestion mode and the second special display mode which are production suggestion display modes) Suggestion mode, pseudo-link suggestion mode, SP suggestion mode).

本実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。   In the present embodiment, the display mode of displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of starting winning a prize). Specifically, when a start winning is generated, first, the change mode of the normal display mode (holding change pattern and change timing described later) is determined, and then whether or not to display in the effect suggestion display mode is determined. To do. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning prize. In addition, when it is determined to display in the effect suggestion display mode, when the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing of the start winning prize, and the effect of the suggestion content is executed (for example, 5 seconds after starting the special zone production, 5 seconds after re-variation in the pseudo-ream, 5 seconds after starting the super reach), or when it is decided not to execute (for example, entry failure) When an effect is executed, the display mode changes to a normal suggestion display mode.

また、この実施の形態では、演出制御プロセス処理(ステップS76)において、保留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する。図20−28および図20−29は、第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、新たに発生した保留記憶に対する保留表示の保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ステップ31SHS3701)。具体的には、図20−30(A)に示す保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定する。   In this embodiment, in the production control process (step S76), a hold display control process for performing control related to the hold display is executed. FIG. 20-28 and FIG. 20-29 are flowcharts showing the hold display control process in the third embodiment. In the hold display control process, the effect control CPU 120 first executes a hold change pattern determination lottery for determining a hold change pattern of the hold display for the newly generated hold memory (step 31SHS 3701). Specifically, the hold change pattern is determined using the hold change pattern determination table shown in FIG.

図20−30(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図20−30(A)に示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチハズレ、その他)に応じて保留変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図20−30(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、保留変化パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-30 (A) is an explanatory diagram of a pending change pattern determination table. Each of the on-hold change pattern determination tables shown in FIG. 20-30 (A) is assigned a determination value corresponding to the on-hold change pattern according to the determination result at the time of winning (15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, super reach loss, etc.). However, in the example shown in FIG. 20-30 (A), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the pending change pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、10%の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合でP04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, P01 is 10%, P02 is 15%, P03 is 20%, P04 is 25%, P04 is P05 is determined as a pending change pattern at a rate of 30%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、70%の割合でP01が、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, if the winning determination result is Super Reach Loss, P01 is 70%, P02 is 15%, P03 is 7%, P03 is 5%, and P04 is 3%. P05 is determined as the pending change pattern.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パターンとして決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is other, P01 is determined as a pending change pattern at a rate of 100%.

このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信頼度は、白<赤<金となっている。   By determining the hold change pattern at such a ratio, the display mode of hold display or active display with respect to 15R probability variation big hit or 8R probability change big hit is white <red <gold.

また、本実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。
そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図20−30(B)に示している。
In addition, the pending change pattern in the present embodiment is a pending change pattern that does not become “red” (hereinafter, sometimes referred to as “no red”, for example, P01), and a pending change pattern that becomes “red” (hereinafter, referred to as “red”). “There is red”, for example.
Therefore, the selection ratio of red and no red is shown in FIG. 20-30 (B).

図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する。   As shown in the drawing, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, red is selected at a rate of 90%, and no red is selected at a rate of 10%. When the determination result at the time of winning is Super Reach Loss, red is selected at a rate of 30% and no red is selected at a rate of 70%. If the winning determination result is other than 100%, red is selected at a rate of 100%.

この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図20−30(B)に示した赤ありの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一方、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも低くなっている。従って、赤ありが選択された場合の方が、特殊ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度が高くなっている。即ち、本実施の形態においては、表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演出よりも信頼度が高いよう構成されている。   In this embodiment, when the selection ratio of execution of the special zone effect is compared with the selection ratio with red shown in FIG. 20-30 (B), the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit. In the case where the selection ratio with red is higher than the ratio of executing the special zone effect, while the determination result at the time of winning is Super Reach Loss, the selection ratio with red is higher than the ratio of executing the special zone effect. It is low. Accordingly, when the red presence is selected, the reliability with respect to the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is higher than when the execution of the special zone effect is selected. In other words, in the present embodiment, the display of the on-hold display or the active display whose display mode is “red” is configured to have higher reliability than the special zone effect.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたはスーパーリーチハズレである場合にのみP02〜P05を選択可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチハズレまたは非リーチハズレであっても、P02〜P05を選択可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, P02 to P05 can be selected only when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, or super reach loss, but the present invention is not limited to this. For example, P02 to P05 may be selectable even if the determination result at the time of winning is a sudden probability change big hit, small hit, normal reach loss, or non-reach loss.

次に、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合計保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップ31SHS3701にて決定した保留変化パターンを示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップ31SHS3702)。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01またはP03)である場合、ステップ31SHS3710へ移行する。記憶した保留変化パターンが変化ありの保留変化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップ31SHS3704)。具体的には、図20−31(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルまたは図20−31(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミングを決定する。   Next, the effect control CPU 120 stores the data indicating the hold change pattern determined in step 31SHS 3701 in the storage area (storage area corresponding to the total number of stored holds) in the start winning command storage area, thereby changing the hold. The pattern is stored (step 31SH3702). If the stored change pattern is a change pattern without change (P01 or P03), the process proceeds to step 31SH3710. If the stored change pattern is a change pattern with change (any one of P02, P04, and P05), a change timing determination lottery for determining the change timing is performed (step 31SHS3704). Specifically, the change timing is determined using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (A) or the second change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (B).

図20−31(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図20−31(B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図20−31(A),(B)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合計保留記憶数毎に変化タイミングに対応する判定値が割り当てられているが、図20−31(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-31 (A) is an explanatory diagram of a first change timing determination lottery table. FIG. 20-31 (B) is an explanatory diagram of a second change timing determination lottery table. In each change timing determination lottery table shown in FIGS. 20-31 (A) and (B), a determination value corresponding to the change timing is assigned for each total number of reserved storage, but FIGS. In the example shown in B), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

まず、図20−31(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   First, the case where change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (A) will be described. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a big hit.

例えば、合計保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “1”, the active timing is determined at a rate of 60%, and the active start time is determined at a rate of 40% as the change timing.

例えば、合計保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “2”, the active timing is determined at a rate of 50%, the active start time at a rate of 30%, and the first one at a rate of 20% is determined as the change timing.

例えば、合計保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “3”, the active status is 40%, the active start rate is 30%, the first one is 20%, and the second is 10%. The eye is determined as the change timing.

例えば、合計保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of reserved memories is “4”, the active status at 30%, the active start at 25%, the first at 20%, and 2 at 15% The third eye is determined as the change timing at a rate of 10%.

例えば、合計保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “5”, the active status is 22%, the active start rate is 20%, the first one is 18%, and the second is 16%. The third eye is determined at a rate of 14%, and the fourth eye is determined at a rate of 10%.

例えば、合計保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “6”, the active status is 22%, the active start rate is 18%, the first one is 16%, and the second is 14%. The third eye is determined as the change timing at the rate of 12%, the fourth at the rate of 10%, and the fifth at the rate of 8%.

例えば、合計保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “7”, 20% is active, 18% is active start, 16% is the first, 14% is 2 The change timing is determined for the third eye at a rate of 12%, the fourth at a rate of 10%, the fifth at a rate of 6%, and the sixth at a rate of 4%.

例えば、合計保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “8”, the active status at the rate of 20%, the active start at the rate of 18%, the first at the rate of 16%, and the 2 at the rate of 14% Eyes, 3% at 12%, 4th at 8%, 5th at 6%, 6th at 4%, 7 at 2% The eye is determined as the change timing.

次に、図20−31(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   Next, the case where change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (B) will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a super reach lose.

例えば、合計保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “1”, the change timing is determined to be active at a rate of 40% and at the start of active at a rate of 60%.

例えば、合計保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “2”, the active timing is determined at a rate of 20%, the active start time at a rate of 30%, and the first one at a rate of 50% is determined as the change timing.

例えば、合計保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of reserved memories is “3”, 10% is active, 20% is active start, 30% is the first, and 40% is 2 The eye is determined as the change timing.

例えば、合計保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “4”, 10% is active, 15% is active start, 20% is the first, 25% is 2 The third eye is determined as a change timing at a rate of 30%.

例えば、合計保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of reserved memories is “5”, 10% is active, 14% is active start, 16% is the first, 18% is 2 The third eye is determined as the change timing at the rate of 20% and the third at the rate of 22%.

例えば、合計保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “6”, the active at the rate of 8%, the active start at the rate of 10%, the first at the rate of 12%, and the 2 at the rate of 14% As the change timing, the third eye is determined at a rate of 16%, the fourth at a rate of 18%, and the fifth at a rate of 22%.

例えば、合計保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “7”, the active rate is 4%, the active start rate is 6%, the first rate is 10%, and the second rate is 12%. As the change timing, the third eye is determined at a rate of 14%, the fourth at a rate of 16%, the fifth at a rate of 18%, and the sixth at a rate of 20%.

例えば、合計保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved memories is “8”, the active rate is 2%, the active start rate is 4%, the first one is 6%, and the second is 8%. Eyes at 12%, 3rd, 14% at 4th, 16% at 5th, 18% at 6th, 20% at 7% The eye is determined as the change timing.

このように、本実施の形態では、大当りである場合よりも、ハズレである場合の方が保留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。   As described above, in the present embodiment, it is easier to determine the change timing when an earlier time from the start of the hold display in the case of the loss than in the case of the big hit. Therefore, as the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the reliability with respect to the big hit is higher at a later time from the start of the hold display. On the contrary, the earlier the time from the start of the hold display, the higher the reliability for the big hit may be, and the change timing may not show the reliability for the big hit.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチハズレでもない場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、その他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。   In the present embodiment, when the determination result at the time of winning is neither a big hit nor a super reach loss (in other cases), only P01 can be selected as the pending change pattern. A lottery table is not provided, but other types of change timing determination lottery tables may be provided as long as the configuration allows selection of a pending change pattern in which the display mode changes. Good.

その後、演出制御用CPU120は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップ31SHS3705)。そして、ステップ31SHS3702にて記憶した保留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(即ち、P04)である場合(ステップ31SHS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い(ステップ31SHS3707)、決定された変化タイミングがステップ31SHS3705において記憶した変化タイミングと異なる場合には(ステップ31SHS3708のN)、ステップ31SHS3707にて決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップ31SHS3709)。ステップ31SHS3707において決定した変化タイミングが、ステップ31SHS3705において記憶した変化タイミングと同一であった場合(ステップ31SHS3708のY)、ステップ31SHS3705において記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイミング決定抽選(ステップ31SHS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回の異なる変化タイミングを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み合わせパターンが複数設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回の変化タイミングを一括して決定することとしてもよい。   Thereafter, the effect control CPU 120 stores the determined change timing in the start winning command storage area (step 31SHS3705). If the hold change pattern stored in step 31SHS 3702 is a hold change pattern having two changes (that is, P04) (Y in step 31SHS3706), the change timing determination lottery is performed again (step 31SHS3707). If the changed timing is different from the timing stored in step 31SHS3705 (N in step 31SHS3708), the timing determined in step 31SHS3707 is stored in the start winning command storage area (step 31SHS3709). If the change timing determined in step 31SHS3707 is the same as the change timing stored in step 31SHS3705 (Y in step 31SHS3708), a change timing determination lottery (until a change timing different from the change timing stored in step 31SHS3705 is determined) Step 31SHS3707) is repeatedly executed. Thus, two different change timings are determined. A plurality of combination patterns of two change timings are provided, and two change timings may be determined collectively by selecting one of them.

その後、演出制御用CPU120は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに関する処理(ステップ31SHS3710〜31SHS3725)を実行する。該処理には、具体的に、第1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステップ31SHS3710〜31SHS3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第2処理(ステップ31SHS3714〜31SHS3717)と、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第3処理(ステップ31SHS3718〜31SHS3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示することに関する第4処理(ステップ31SHS3722〜31SHS3725)とが含まれる。   Thereafter, the effect control CPU 120 executes processing related to displaying the hold display in the effect suggestion display mode (steps 31SHS3710 to 31SH3725). Specifically, the process includes a first process (steps 31SH3710 to 31SHS3713) related to displaying the hold display in the first special suggestion mode and a second process related to displaying the hold display in the second special suggestion mode. Process (steps 31SHS3714 to 31SHS3717), third process (steps 31SHS3718 to 31SHS3721) related to displaying a hold display in a pseudo-continuous suggestion mode, and a fourth process (steps) related to displaying a hold display in an SP suggestion mode 31SHS 3722 to 31SHS 3725).

以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。   Hereinafter, the hold display in the first special suggestion mode is “first special suggestion hold”, the hold display in the second special suggestion mode is “second special suggestion hold”, and the hold display in the pseudo continuous suggestion mode is “pseudo continuous suggestion hold”. , The hold display in the SP suggestion mode is sometimes referred to as “SP suggestion hold”.

まず、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であるか否かを判定する(ステップ31SHS3710)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。   First, the effect control CPU 120 determines whether or not a new reserved memory is scheduled to enter the special zone to be notified (step 31SH3710). For example, a flag is set when it is decided to enter a special zone, and if this flag is set, it is determined that a new reserved memory is scheduled to enter the special zone subject to notice. .

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合(ステップ31SHS3710のY)、第1特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3711)。具体的には、図20−32(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示唆保留を実行するか否かを決定する。   If the new hold memory is scheduled to enter the special zone to be notified (Y in step 31SH3710), a first special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the first special suggestion hold ( Step 31SHS3711). Specifically, it is determined whether or not to execute the first special suggestion hold using the first special suggestion execution lottery table shown in FIG.

図20−32(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−32(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図20−32(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-32 (A) is an explanatory diagram of a first special suggestion execution lottery table. In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (A), a determination value corresponding to the presence / absence of execution of the display of the first special suggestion hold is assigned for each winning determination result and hold change pattern. However, in the example shown in FIG. 20-32 (A), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the first special suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, if the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold at a rate of 40% is executed at a rate of 60%. It is determined not to execute the display of the first special suggestion hold. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. The

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is Super Reach Loss, if the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold at a rate of 30% may be executed, but the first special suggestion hold at a rate of 70%. It is decided not to execute the display. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. The

第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合(ステップ31SHS3712のY)、新たな保留記憶に対する保留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3713)。   When it is determined to execute the display of the first special suggestion hold (Y in step 31SHS3712), the display of the first special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SH3713).

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない場合(ステップ31SHS3710のN)、または第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定された場合(ステップ31SHS3712のN)、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行する(特殊ゾーンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行する予定である場合)と、特殊ゾーンに移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実行する予定である場合とを含む)か否かを判定する(ステップ31SHS3714)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入成功演出を実行する予定であると判定するものである。また、例えば、突入失敗演出を実行することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入失敗演出を実行する予定であると判定するものである。   When the new hold memory is not scheduled to enter the special zone to be notified (N in step 31SH3710), or when it is determined not to display the first special suggestion hold (N in step 31SH3712), the CPU 120 for effect control , The new hold memory will perform the rush notice effect for the advance notice target (if it is scheduled to move to the special zone (if it is scheduled to execute the rush successful effect), and will not move to the special zone, It is determined whether or not a rush failure effect is scheduled to be executed (step 31SH3714). For example, a flag is set when it is decided to enter the special zone, and if the flag is set, it is determined that the new hold memory is scheduled to execute the rush success effect for the notice target It is. In addition, for example, a flag is set when it is determined to execute the rush failure production, and if the flag is set, the new hold memory is scheduled to execute the rush failure production for the advance notice. Judgment.

突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3715)。具体的には、図20−32(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   If it is scheduled to execute the rush announcement effect, a second special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the second special suggestion hold (step 31SH3715). Specifically, it is determined whether or not to display the second special suggestion hold using the second special suggestion execution lottery table shown in FIG.

図20−32(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−31(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出を実行する場合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図20−32(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-32 (B) is an explanatory diagram of a second special suggestion execution lottery table. In the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-31 (B), a rush success effect is shown as a determination value corresponding to the determination result at the time of winning and whether or not the second special suggestion hold display is executed for each hold change pattern. Although different values are assigned depending on whether or not the rush failure effect is executed, in the example shown in FIG. 20-32 (B), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value It is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the second special suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合について説明する。   First, the case where the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush success presentation is scheduled (when the transition to the special zone is scheduled), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 40%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 60%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. The

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush failure effect is scheduled to be executed (when the schedule is not shifted to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 80%. , It is decided not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 20%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 60%. The

次に、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合について説明する。   Next, the case where the determination result at the time of winning is super reach loss will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush success effect is scheduled to be executed (when the plan is to shift to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 30%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 70%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. The

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush failure effect is scheduled to be executed (when the schedule is not shifted to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 60%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 40%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 70%. The

最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。   Finally, a case where the winning determination result is other will be described.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、入賞時判定結果がその他である場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合における第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていない。   For example, when the entry failure production is scheduled to be executed (when it is not planned to shift to the special zone), the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 100% in any hold change pattern. Is determined. In the present embodiment, when the determination result at the time of winning is other than that, since the configuration does not enter the special zone, whether or not the second special suggestion pending display is executed when executing the successful entry effect is determined. No decision value is assigned for determination.

このように、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り、またはスーパーリーチハズレである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチハズレ、または非リーチハズレである場合にも第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。   As described above, in this embodiment, it is possible to display the hold display in the second special suggestion mode only when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, or super reach loss. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display the hold display in the second special suggestion mode even when the determination result at the time of winning is sudden probability change big hit, small hit, normal reach lose, or non-reach lose.

また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行する場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を実行するよう構成されている。即ち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特殊ゾーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に変化しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤」に変化しない構成であってもよい。   In this way, when the hold change pattern is other than P01, the second special suggestion hold display is executed at a higher rate in the case of executing the entry success effect than in the case of executing the entry failure effect. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion hold is executed, the display mode is more likely to change to “red” when entering the special zone than when not entering the special zone. Note that the display mode may not be changed to “red” when the special zone is not entered.

ここで、図20−32(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図20−30(B)に示した赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図20−30(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図20−32(B)参照)。また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合には、赤ありの選択割合は30%である一方(図20−30(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は30%以上である(図20−32(B)参照)。従って、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となっている。   Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (B) is compared with the selection ratio of red hold shown in FIG. 20-30 (B). For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, the selection ratio with red is 90% (see FIG. 20-30 (B)), while the execution ratio of the second special suggestion hold is Is less than 90% (see FIG. 20-32 (B)). Also, for example, when the winning determination result is Super Reach Loss, the selection ratio with red is 30% (see FIG. 20-30 (B)), while the execution ratio of the second special suggestion hold is 30%. This is the above (see FIG. 20-32 (B)). Therefore, the reliability for 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit is red on hold> second special suggestion hold.

第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3717)。   When it is determined to execute the display of the second special suggestion hold, the display of the second special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SHS3717).

ステップ31SHS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行しない場合、またはステップ31SHS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であるか否かを判定する(ステップ31SHS3718)。擬似連保留である場合、擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3719)。具体的には、図20−32(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   In step 31SHS3714, if the new hold memory does not execute the rush advance notice effect to be notified, or if the second special suggestion hold display is not executed in step 31SHS3716, the effect control CPU 120 causes the new hold memory to be accompanied by a pseudo-continuation. It is determined whether or not it is pseudo-continuous hold (step 31SHS3718). In the case of pseudo continuous hold, a pseudo continuous suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display pseudo continuous suggestion hold (step 31SHS3719). Specifically, it is determined whether or not to display pseudo-suggestion suggestion hold using the pseudo-suggestion suggestion execution lottery table shown in FIG.

図20−32(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−32(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に擬似連示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図20−32(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-32 (C) is an explanatory diagram of a pseudo-recommendation execution lottery table. In the pseudo-continuous suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (C), a determination value corresponding to the presence / absence of execution of pseudo-continuous suggestion display is assigned for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 20-32 (C), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. For example, the effect control CPU 120 extracts a random number for pseudo-suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit, if the hold change pattern is P01, the display of pseudo-suggestion suggestion hold is executed at a rate of 20%, and the display of pseudo-suggestion hold is shown at a rate of 80%. It is decided not to execute. Further, if the hold change pattern is other than P01, it is determined that display of pseudo continuous suggestion hold is executed at a rate of 30%, and display of pseudo continuous suggestion hold is not executed at a rate of 70%.

例えば、入賞時判定結果がハズレである場合、保留変化パターンがP01であれば、10%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, if the determination result at the time of winning is a loss, if the hold change pattern is P01, the display of pseudo continuous suggestion hold is executed at a rate of 10%, and the display of pseudo continuous suggestion hold is shown at a rate of 90%. It is decided not to execute. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the pseudo continuous suggestion hold display is executed at a rate of 20% and the pseudo continuous suggestion hold display is not executed at a rate of 80%.

擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3721)。   When it is determined to execute the pseudo continuous suggestion display, the pseudo continuous suggestion display is started as the hold display for the new hold storage (step 31SHS3721).

ステップ31SHS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、またはステップ31SHS3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか否かを判定する(ステップ31SHS3722)。SPリーチ保留である場合、SP示唆保留の表示を実行するか否かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3723)。具体的には、図20−32(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用いてSP示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   When the new hold memory is not pseudo continuous hold in step 31SHS3718, or when display of pseudo continuous suggestion hold is not executed in step 31SHS3720, the effect control CPU 120 is SP reach hold in which the new hold memory is developed to super reach. (Step 31SHS 3722). In the case of SP reach hold, an SP suggestion execution lottery for determining whether or not to display SP suggestion hold is performed (step 31SHS 3723). Specifically, it is determined whether or not to display the SP suggestion hold using the SP suggestion execution lottery table shown in FIG.

図20−32(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−32(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎にSP示唆保留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図20−32(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-32 (D) is an explanatory diagram of an SP suggestion execution lottery table. In the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (D), a determination value corresponding to the presence / absence of execution of the SP suggestion hold display is assigned for each determination result at the time of winning and the hold change pattern. In the example shown in -32 (D), the ratio of the assigned determination value is shown for the sake of simplicity. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for SP suggestion execution lottery, and determines the decision item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit, if the hold change pattern is P01, the display of the SP suggestion hold is executed at a rate of 30%, but the display of the SP suggestion hold is not executed at a rate of 70%. Is determined. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of SP suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of SP suggestion hold is not executed at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がハズレである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, if the determination result at the time of winning is a loss, if the hold change pattern is P01, the display of SP suggestion hold is executed at a rate of 20%, but the display of SP suggestion hold is not executed at a rate of 80%. Is determined. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the SP suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the SP suggestion hold is not executed at a rate of 70%.

SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3725)。   When it is determined to execute the hold display in the SP suggestion mode, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SH3725).

ここで、図20−32(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図20−32(D)に示したSP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外である場合において、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合とが異なる。即ち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示態様から「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に注目させることができる。   Here, when the pseudo continuous suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (C) and the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (D) are compared, the pending change pattern is other than P01. , The execution rate of the pseudo-suggestion hold display and the execution rate of the SP suggestion hold display are different. In other words, the effect suggestion display mode is changed to “red” at a different ratio based on the type of the effect suggestion display mode. Thereby, attention can be paid to the type of effect suggestion display mode.

ステップ31SHS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、またはステップ31SHS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS3702において記憶した保留変化パターンに応じた表示態様にて、新たな保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップ31SHS3726)。具体的に、P01,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保留表示を開始し、P03またはP05であれば「赤」にて保留表示を開始する。   When the new hold storage is not SP reach hold in step 31SHS 3722, or when the display of SP suggestion hold is not executed in step 31SHS 3724, the presentation control CPU 120 displays in a display mode according to the hold change pattern stored in step 31SHS 3702. The display of the hold display for the new hold storage is started (step 31SHS3726). Specifically, if any of P01, P02, and P04, the hold display starts with “white”, and if P03 or P05, the hold display starts with “red”.

なお、本実施の形態では、ステップ31SHS3710〜31SHS3725に示したように、演出示唆態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るものではない。例えば、保留表示のシフト時、可変表示中、またはアクティブ表示中など、いずれのタイミングに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, as shown in steps 31SHS3710 to 31SHS3725, the display timing of the pending display of the effect suggestion mode is set to the start winning prize, but the present invention is not limited to this. For example, the on-hold display or the active display of the effect suggestion mode may be displayed at any timing such as when the hold display is shifted, during variable display, or during active display.

また、本実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行することにより、実行優先度(即ち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆態様>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのいずれの演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定可能なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選であるほど実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。   In the present embodiment, the execution priority (that is, the execution frequency) is the first special suggestion mode> second by executing the processes in the order of the first process, the second process, the third process, and the fourth process. Special suggestion mode> Pseudo-link suggestion mode> SP suggestion mode Therefore, for example, it is possible to collectively determine which of the first suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo-continuous suggestion mode, and the SP suggestion mode to display the hold display or the active display. By providing a simple table, it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased. Or, even if the lottery is executed in advance as to whether or not the hold display or the active display is executed in each effect suggestion display mode as in the present embodiment, the execution ratio becomes lower as the lottery is executed first. By doing (by increasing the execution ratio as the lottery is executed later), it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased.

また、本実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様でのみ保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。具体的には、上述した第1処理〜第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出であるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。   Further, in the present embodiment, the hold display can be displayed only in a single effect suggestion display mode among the plurality of effect suggestion display modes, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed in a plurality of effect suggestion display modes. For example, when it is determined to execute the hold display in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, the hold display including the characters “special” and the characters “SP” is displayed. Also good. Specifically, the hold display can be displayed in a plurality of effect suggestion display modes by independently executing the first process to the fourth process described above. In addition, since the notice effect which the 1st special suggestion display mode and the 2nd special suggestion display mode suggest are both special zone effects, the hold display is performed in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. You may comprise so that it may not perform. For example, the hold display in the first special suggestion display mode may be preferentially displayed over the hold display in the second special suggestion display mode.

図20−33は、第3の実施の形態における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、アクティブ表示の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4701)。具体的に、上述したアクティブ情報格納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、変動開始から所定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイミングであると判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されているものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前をアクティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表示の変化タイミングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターンを参照して、アクティブ表示の表示態様を変化させる(ステップ31SHS4702)。例えば、保留変化パターンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であれば「金」に変化させる。   FIG. 20-33 is a flowchart showing the variable display effect process (step S172) in the third embodiment. In the variable display effect processing, it is determined whether or not it is the change timing of the active display (step 31SH4701). Specifically, in the active information storage area described above, “active” is stored as the change timing, and when a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed from the start of the change, it is determined that the change timing of the active display. . As described above, although active is stored as the change timing, if the change time of the corresponding change is shorter than 13 seconds, the change display timing is determined as 1 second before the change stops. Shall. If it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the hold change pattern in the active information storage area (step 31SHS4702). For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to “red”, and if it is P04 or P05, it is changed to “gold”.

また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SHS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入成功演出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入成功演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4705)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   Further, when the hold display or the active display is displayed in the first special suggestion mode (Y in step 31SHS4703), it is determined whether or not it is the end timing of the successful entry effect (step 31SHS4704). Specifically, when a rush success production is started in a variation having a variation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have elapsed since the start of the rush success production is the end timing of the rush success production. When the rush success production is started during the fluctuation having the fluctuation time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the fluctuation stop is the end timing of the rush success production. If it is the end timing of the rush success production, the display mode of the hold display or the active display displayed in the first special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS4705). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it is “red”, if it is P04, it is “white” if it is before both change timings, and it is “red” if it is after one change timing but before the other change timing. If the change timing is after both change timings, change to “gold”. If the change timing is P05, change to “red” if it is before the change timing, and change to “gold” if it is after the change timing.

なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the fluctuation time of the change that executed the successful entry effect is less than 8 seconds (period for executing the successful entry effect (3 seconds), display of the hold display or the active display after the successful entry effect is finished) The display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the stop of the fluctuation, when the fluctuation time is shorter than the total period including the waiting period (5 seconds) until the aspect is changed.

また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SHS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出)の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4707)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演出の終了タイミングである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4708)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   In addition, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode (Y in step 31SHS4706), whether or not it is the end timing of the rush notice effect (the rush success effect or the rush failure effect) Is determined (step 31SHS4707). Specifically, when the rush notice effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which three seconds have elapsed since the start of the rush notice effect is the end timing of the rush notice effect. When the rush advance notice effect is started during a change having a change time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the change stop is the end time of the rush notice effect. If it is the end timing of the rush announcement effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS 4708). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it is “red”, if it is P04, it is “white” if it is before both change timings, and it is “red” if it is after one change timing but before the other change timing. If the change timing is after both change timings, change to “gold”. If the change timing is P05, change to “red” if it is before the change timing, and change to “gold” if it is after the change timing.

なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the fluctuation time of the execution of the rush advance notice effect is less than 8 seconds (period for executing the rush advance notice effect (3 seconds), display of the hold display or the active display after the rush advance notice effect is finished) The display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the stop of the fluctuation, when the fluctuation time is shorter than the total period including the waiting period (5 seconds) until the aspect is changed.

また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SHS4709のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4710)。具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開始されるものが一般的であるが、ステップ31SHS4710においては、1回目の再変動タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄の停止タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定するものであってもよい。   Further, when the active display is displayed in the pseudo-continuous suggestion mode (Y of step 31SHS4709), it is determined whether or not it is the start timing of the pseudo-continuous (step 31SHS4710). Specifically, in the pseudo-ream, re-variation is generally started after the chance symbol is stopped and displayed. In step 31SHS4710, the first re-variation timing is determined as the pseudo-ream start timing. . Note that the first chance symbol stop timing may be determined as the start timing of the pseudo-ream.

擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   If it is the start timing of the pseudo-ream, the display form of the active display displayed in the pseudo-recommendation suggestion form is changed to a display form corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS4711). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it will be “red”, if it is P04, it will be “red” if it is after one change timing but before the other change timing, and if it is after both change timings, it will be “gold”. In the case of P05, if it is before the change timing, it is changed to “red”, and if it is after the change timing, it is changed to “gold”.

なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the quasi-continuation, and when changing the display mode of the active display during the variation of the variation pattern, a predetermined variation stop It is good also as changing the display mode of an active display before time (for example, 1 second ago).

また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SHS4712のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをスーパーリーチ演出の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合、SP示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4714)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   Further, when the active display is displayed in the SP suggestion mode (Y in step 31SHS4712), it is determined whether it is the start timing of the super reach effect (step 31SHS4713). Specifically, the timing predetermined for each variation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. If it is the start timing of the super reach effect, the display mode of the active display displayed in the SP suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS 4714). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it will be “red”, if it is P04, it will be “red” if it is after one change timing but before the other change timing, and if it is after both change timings, it will be “gold”. In the case of P05, if it is before the change timing, it is changed to “red”, and if it is after the change timing, it is changed to “gold”.

なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds elapses from the start timing of the super reach production. When the display mode of the active display is changed during the variation pattern variation variation stop The display mode of the active display may be changed a predetermined time before (for example, one second before).

その後、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ31SHS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ31SHS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ31SHS8103)、プロセスデータの切替を行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ31SHS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ31SHS8105)。   Thereafter, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 31 SHS 8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step 31 SHS 8102). When the process timer times out (step 31SHS 8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 31SH8104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step 31SHS8105).

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ31SHS8115)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ31SHS8116)。   Then, if the variation time timer has timed out (step 31 SHS 8115), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to a value according to the special figure waiting process (step S 173) (step 31 SHS 8116).

図20−34および図20−35は、第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとして「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パターンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。   FIGS. 20-34 and 20-35 are explanatory diagrams illustrating display examples in the case where the hold display is displayed in the second special suggestion mode according to the third embodiment. First, (1) during a change in which an active display and two hold displays are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display corresponding to the hold memory is displayed in the second special suggestion mode (“ "Special?"). At this time, it is determined that the special zone effect with the reserved storage as a notice target is executed, and “3” is set as the execution count K and “3” is set as the remaining count R. Further, it is assumed that P04 is determined as the pending change pattern and the first and second are determined as the change timing.

そして、(3)ハズレ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、残余回数Rが「2」となり、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値となることから、突入予告演出が実行される。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステップ31SHS4708参照)。   Then, (3) the change ends at the losing point, and (4) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new variation is displayed, and the hold display is shifted. Then, the remaining number of times R becomes “2”, and the value obtained by adding “1” to the remaining number of times R and the number of times of execution K become the same value. Then, when 3 seconds elapses, (5) it is informed that the entry has been successful, and the special zone is entered. Then, at the timing 5 seconds later, the display mode of the hold display displayed in (6) the second special suggestion mode changes to “red” (see step 31SHS 4708).

その後、(7)ハズレ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化タイミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する。   Thereafter, (7) the fluctuation ends at the losing point, and (8) the next fluctuation is started. At this time, the active display corresponding to the new variation is displayed, and the hold display is shifted. The hold change pattern of the hold display displayed in “red” is P04, and the first change is included in the change timing, so the display mode changes to “gold”.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ31SHS3713,31SHS3717,31SHS3721,31SHS3725,31SHS3726,31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行する部分)と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ31SHS8010,31SHS8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップ31SHS8013,31SHS8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本例では、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing variable display, and a specific display corresponding to the variable display (in this example, hold display, active display) is at least normal. A mode (in this example, “white”), a first specific mode (“red” in this example) with a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (in this example, staging) Specific display means (in this example, for effect control) that can be displayed in any display mode including a suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode)) Steps 31SH3713, 31SH3717, 31SH3721, 31SH3725, 31SH3726, 31SHS4702, 31SHS4705, 31SHS4708, 31SHS4711 in the CPU 120 31SHS4714) and an effect execution means capable of executing an effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (in this example, selected in the same process as steps 31SH8010 and 31SHS8011 in the effect control CPU 120) In accordance with the processed table, the same processing as in steps 31SHS8013 and 31SHS8105 is performed, and a special zone effect, a pseudo-ream, and a super reach effect can be executed. After displaying the specific display at, when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed (in this example, 5 seconds after the effect of the suggested content is executed) The display mode of the display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (in this example, the production system is changed) The CPU 120 executes the steps 31SHS 4702, 31SHS 4705, 31SHS 4708, 31SHS 4711, 31SHS 4714, and when any of P02 to P05 is selected as the hold change pattern, the effect suggestion display mode which is the second display mode is set. The hold display or the active display that has been displayed can be changed to “red” which is the first specific mode). Thereby, the expectation with respect to a specific aspect can be raised.

なお、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用した場合、例えば、この実施の形態で示した第1特定態様または第2特定態様が第1の実施の形態で示した第2態様に相当し、第1態様(特殊保留)により特定表示を表示した後に、その第1態様(特殊保留)から第1特定態様や第2特定態様に変化するように構成することが可能である。   When the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine shown in the first embodiment, for example, the first specific mode or the second specific mode shown in this embodiment is the first implementation. It corresponds to the 2nd mode shown with the form, and after displaying a specific display by the 1st mode (special hold), it changes from the 1st mode (special hold) to the 1st specific mode or the 2nd specific mode. It is possible to configure.

また、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。即ち、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。   In addition, it is possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations described in the first to third embodiments described above. That is, the configurations shown in any one of the first to third embodiments described above are appropriately combined, or the configurations shown in all the embodiments are combined. A gaming machine may be configured.

(特徴部31SH(246IW)に関する付記)
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留表示領域31SH5a、第2保留表示領域31SH5b)と、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS161,31SHS8004〜31SHS8010,31SHS8106〜31SHS8114を実行する部分)とを備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様と、有利度が高い第2態様(例えば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図20−14(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図20−15(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
(Additional notes regarding the feature 31SH (246IW))
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and a specific display capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (for example, a hold display or an active display). After the specific display is displayed by means (for example, the first hold display area 31SH5a, the second hold display area 31SH5b) and the first mode (for example, special hold or normal hold may be used), the display mode of the specific display is changed. Change effect execution means (for example, a part for executing steps S161, 31SHS8004-31SHS8010, 31SHS8106-31SHS8114 in the effect control CPU 120) capable of executing a change effect to be changed (for example, a hold notice effect with an effect effect), The display mode of the specific display includes at least a first mode and a second mode having high advantage (for example, The change effect execution means can execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode after displaying the specific display in the first mode as the change mode. Yes (for example, based on the change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 20-14 (D) and (E) and the change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 20-15 (G) to (I), the hold notice effect is executed. In this case, the change effect can be executed at a different rate after the change effect according to the execution mode of the executed change effect (for example, the hold notice effect is changed). If the action effect is executed and the special hold is not changed, the action effect is executed again and the special hold can be changed to blue hold or red hold. Action Te effect is when being run from the special hold turned blue hold and red hold, then characterized by the directing effect not executed) it. According to such a structure, the interest in the case where a change effect is performed can be improved.

(手段2)手段1において、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図20−14(C)に示す変化パターン31,32および図20−15(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 2) In the means 1, the change effect execution means displays the specific display as the change effect in the first mode (for example, special hold), and then changes the display mode of the specific display to the second mode (for example, blue hold). If the display mode of the specific display is not changed to the third mode (for example, normal hold), the change pattern 31 shown in FIG. 20-14 (C) can be executed. , 32 and a change notice 401-404 shown in FIG. 20-15 (F) can be executed. According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

(手段3)手段2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる(図20−22参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 3) In the means 2, the change effect execution means may be configured to display the specific display in the normal mode (for example, normal hold) as the first mode (see FIGS. 20-22). According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

(手段4)手段2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図20−14(C)〜(E)に示す変化パターン31〜36および図20−15に示す変化パターン401〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 4) In the means 2, the change effect execution means displays a specific display in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode (for example, FIGS. 20-14 (C) to (E). ) And the change patterns 401 to 414 shown in FIG. 20-15, the special hold is temporarily displayed). According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

(手段5)手段2から手段4のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図20−20(5)や図20−20(8)、図20−21(5)、図20−21(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップ31SHS8013,31SHS8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図20−15(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。 (Means 5) In any one of the means 2 to 4, the change effect execution means is an action effect (for example, FIGS. 20-20 (5) shown in FIG. ) And FIG. 20-20 (8), FIG. 20-21 (5) and FIG. 20-21 (8). By executing steps 31SHS8013 and 31SHS8105 in accordance with the process table selected in step 31SHS8010, the action effect is executed in the hold notice effect. The action effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed in the first mode. (For example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 20-15 (F), the special pattern is used at the timing of the first hold shift. After the stop is displayed, the effect is executed at the timing of the second hold shift, but the special hold remains unchanged, and the action effect is executed at the timing of the third hold shift, so that the special hold is changed to the normal hold. It may be configured to be variable). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of performing the change effect.

(手段6)手段2から手段5のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図20−15に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 (Means 6) In any one of the means 2 to 5, when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the display of the specific display displayed in the first mode The advantage is higher than when the aspect changes to the second aspect (for example, as shown in FIG. 20-15, a change pattern (change pattern in which red hold is finally displayed even after returning from special hold to normal hold). 411, 414) are provided, and the change patterns 411, 414 can be determined only when the super reach hit is achieved. According to such a configuration, a sense of expectation for the specific display displayed by the third aspect can be enhanced.

(手段7)手段2から手段6のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用CPU120におけるステップ31SHS6005X,31SHS6007X,31SHS6009,31SHS6010を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 (Means 7) In any one of the means 2 to 6, the limiting means for limiting the number of specific displays displayed in the third mode (for example, step 31SH6005X in the effect control CPU 120 in the second embodiment) , 31SHS6007X, 31SHS6009, 31SHS6010). According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the change effect is executed.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用CPU120における、ステップ31SHS3713,31SHS3717,31SHS3721,31SHS3725,31SHS3726,31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行する部分)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用CPU120における、ステップ31SHS8010,31SHS8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップ31SHS8013,31SHS8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、特定表示手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the specific display means includes at least a normal mode (for example, “white”) and a first specific mode (for example, “ Red ”) and a second specific mode (for example, a production suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode)) that suggests the content of the production The specific display can be displayed according to the display mode (for example, in the third embodiment, the execution control CPU 120 performs steps 31SH3713, 31SHS3717, 31SHS3721, 31SHS3725, 31SHS3726, 31SHS4702, 31SHS4705, 31SHS4701, 31SHS4711, 31SHS4714 Part), specific display of the second specific mode An effect executing means capable of executing an effect with more suggested content (for example, in the third embodiment, in the control CPU 120 for effect control, in step 31SHS8013, depending on the process table selected in the same process as in steps 31SHS8010 and 31SHS8011, By executing the same processing as 31SHS8105, a special zone effect, a pseudo-ream, and a super reach effect can be executed), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode, When the production of the content suggested by the specific display of the specific mode is executed (for example, 5 seconds after the production of the suggested content is executed), the display mode of the specific display is specified from the second specific mode to the first specific mode. It is possible to change the mode (for example, in the third embodiment, the CPU 120 for effect control By executing steps 31SHS 4702, 31SHS 4705, 31SHS 4708, 31SHS 4711, and 31SHS 4714, if any of P02 to P05 is selected as the on-hold change pattern, it is displayed in the effect suggestion display mode that is the second display mode. The hold display or the active display that has been changed can be changed to “red” which is the first specific mode). According to such a configuration, a sense of expectation for the specific mode can be enhanced.

(特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とについて説明する。
(1)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行し、特定表示の表示態様には、少なくとも、前記第1態様と、有利度が高い第2態様とが含まれ、前記変化演出実行手段は、変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である、遊技機である。
(Explanation regarding the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW))
Next, the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW) of the present embodiment will be described.
(1) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW) is a gaming machine capable of performing variable display, and makes a transition to a second state in which a transition can be made to the first state later. A state transition means capable of transitioning to a third state that can be subsequently transitioned to two states, a first suggesting means for suggesting a rendering mode in the third state in the first state, and a first state in the second state The second suggestion means that suggests whether to shift to the third state, the specific display means that can display the specific display corresponding to the variable display, and the specific display by the first aspect And a change effect execution means capable of executing a change effect that changes the display mode of the specific display, in the third state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state, and the specific display Table of The aspect includes at least the first aspect and the second aspect having a high degree of advantage, and the change effect execution means displays the specific display as the change effect after displaying the specific display according to the first aspect. It is a gaming machine that can execute an effect that changes the display mode of the second mode to the second mode, and that can execute a change effect at a different rate after the change effect according to the execution mode of the executed change effect. .

(2)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、上記(1)の遊技機であって、第1状態において、特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行するものであってもよい。 (2) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW) is the gaming machine of (1) above, and in the first state, the display mode of the specific display is changed to the second aspect. May be executed.

(3)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、上記(1)の遊技機であって、第2状態において、特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行するものであってもよい。 (3) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW) is the gaming machine of (1) above, and in the second state, the display mode of the specific display is changed to the second aspect. May be executed.

(各特徴部)
なお、上記の各特徴部の説明では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の可変表示の表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用CPU120側に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や可変表示の表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や可変表示の表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用CPU120は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示の表示態様については演出制御用CPU120で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示の表示態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、可変表示の表示変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(Each feature)
In the above description of each characteristic section, the variation time, the type of reach production, the presence / absence of pseudo-continuation (the production in which one or more symbols are temporarily stopped and re-varied during one variable display), etc. In order to notify the effect control CPU 120 side of the variation pattern indicating the display mode of the variable display, an example is shown in which one variation pattern command is transmitted when variable display is started. The variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 side. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 100 is the first command, such as the presence or absence of a pseudo-ream, the presence or absence of a sliding effect, etc. before reaching (so-called if not reaching) After the second stop), a command indicating the display time of the variable time and variable display is transmitted, and the second command is the reach type, the presence / absence of re-lottery effect, etc. May send a command indicating the variation time after the so-called second stop and the display mode of variable display. In that case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variation time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects a specific display mode of the variable display executed at each timing. Good. When two commands are transmitted, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After transmitting the first command, a predetermined period elapses (for example, the following A second command may be sent (in a timer interrupt). The display mode of variable display indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. As described above, the change pattern is notified by two or more commands, so that the amount of data that must be stored as the display change pattern command for variable display can be reduced.

また、上記の各特徴部の説明では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   In addition, in the description of each of the above-mentioned features, a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the big hit game is finished based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の各特徴部の説明では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用CPU120側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用CPU120側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用CPU120側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   Also, in the description of each of the above-described features, a command (symbol) indicating whether or not the game control microcomputer 100 is a big hit and determining whether or not the variation pattern type is winning (pre-reading determination) and indicating the winning determination result. (Designation command, variation category command) is transmitted, and the case of executing the hold notice effect based on the command indicating the determination result at the time of winning is shown on the effect control CPU 120 side. The winning control determination (pre-reading determination) may be performed on the effect control CPU 120 side. In this case, for example, the game control microcomputer 100 transmits a command for designating only the value of the jackpot determination random number or the variation pattern type determination random number extracted when the start prize is generated, and the effect control CPU 120 side transmits the command. Further, it may be configured such that determination at the time of winning (pre-reading determination) is performed based on a random number value designated by these commands.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、
第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、
を備え、
第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、
遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A state transition means capable of transitioning to a second state that can be transitioned to the first state later, and transitioning to a third state capable of transitioning to the second state later;
In the first state, a first suggesting means for suggesting a rendering mode in the third state;
In the second state, the second suggestion means for suggesting whether or not to shift to the third state while making it possible to visually recognize the effect mode suggested in the first state;
With
In the third state, the effect is performed in the effect mode suggested in the first state.
Gaming machine.
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