JP6694414B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

ルーレットで発展先の示唆を行う遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   There has been proposed a game machine that suggests a development destination by roulette (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−16222号公報JP, 2016-16222, A

上述のような遊技機では、ルーレットで発展先が選ばれた直後に該発展先に移行するため演出が単調であり、興趣を向上させる余地があった。   In the above-mentioned gaming machine, since the development destination is switched to the development destination immediately after the development destination is selected by the roulette, the effect is monotonous, and there is room for improving the interest.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
第1状態(例えばキャラ選択モード等)に後に移行可能な第2状態(例えばルーレットチャレンジモード等)へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態(例えば、ボーナスモードA、ボーナスモードB等)へ移行(図20−1参照)させることが可能な状態移行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
第1状態において、複数種類の演出態様(図20−6(E1)の、選択肢31SHSEL1、選択肢31SHSEL2、選択肢31SHSEL3)を表示し、該複数種類の演出態様のうちから特定の演出態様(選択肢31SHSEL1)により、第3状態における演出態様(例えばボーナスモードにおいて登場するキャラクタ等。例えば図20−9(J1)の如くボーナスモードAにおいて登場するキャラAの画像31SHCharAや、図20−9(J2)の如くボーナスモードBにおいて登場するキャラBの画像31SHCharB等)を示唆(例えば、キャラ選択演出において、図20−6(E1)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1が選択されることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、図20−6(E2)の如くキャラBに対応する選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを示唆等)可能な第1示唆手段(例えば演出制御用CPU120)と、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様(例えば図20−6(E1)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラA、図20−6(E2)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラB等)を視認可能としつつ(例えばキャラAが選択された場合には図20−6(F1)の如くキャラAに対応するアイコン31SHCAIを表示し、キャラBが選択された場合には図20−6(F2)の如くキャラBに対応するアイコン31SHCABを表示する等)、第3状態へ移行するかを示唆(例えば図20−7(G12)〜図20−7(G13)や図20−8(G22)〜図20−7(G23)の如く、ルーレット演出において「〇」となるか「×」となるかにより、ボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)可能な第2示唆手段(例えば演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記第1示唆手段は、前記複数種類の演出態様のうち一の演出態様(図20−6(F1)のルーレット31SHRoulの「×」)として、第3状態へ移行しないことを報知し、
前記第2示唆手段は、第2状態において、第3状態へ移行しないことを報知可能であり、
第2状態において、前記第2示唆手段により第3状態へ移行しないことが報知された後に、第3状態へ移行する報知を実行することが可能である一方で、
第1状態において、前記第1示唆手段により第3状態へ移行しないことが報知された後に、第3状態へ移行する報知を実行せず、
第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図20−9(J1)の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するボーナスモードAを実行、また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された場合には図20−9(J2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)する。
また、上記の遊技機において
遊技者にとって有利な有利状態(大当り)に制御されることを示唆する示唆演出(リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトル(図9(D)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK002)を報知可能なタイトル報知手段と、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であるようにしてもよい。
(1) To achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A third state (for example, bonus mode A, bonus mode B) that can shift to a second state (for example, roulette challenge mode) that can shift to the first state (for example, character selection mode) later Etc.) and the state transition means (for example, CPU 120 for effect control) capable of shifting (see FIG. 20-1),
In the first state, a plurality of types of effect modes (option 31SHSEL1, option 31SHSEL2, option 31SHSEL3 of FIG. 20-6 (E1)) are displayed, and a specific effect mode (option 31SHSEL1) from the plurality of effect modes. Thus, an effect mode in the third state (for example, a character or the like that appears in the bonus mode. For example, an image 31SHCharA of the character A that appears in the bonus mode A as shown in FIG. 20-9 (J1) or as shown in FIG. 20-9 (J2). Appear in bonus mode A by suggesting an image 31SHCharB, etc. of character B appearing in bonus mode B) (for example, in the character selection effect, option 31SHSEL1 corresponding to character A is selected as shown in FIG. 20-6 (E1)) Suggesting character A to do, Fig. 20 6 and (E2) suggests etc.) can be first suggested means a character B appearing in the bonus mode B by choice 31SHSEL2 corresponding to character B is selected as (e.g. presentation control CPU 120),
In the second state, the effect mode suggested in the first state (for example, the character A selected in the character selection effect as shown in FIG. 20-6 (E1), or the character selection effect as shown in FIG. 20-6 (E2). Character B, etc.) (for example, when character A is selected, icon 31SHCAI corresponding to character A is displayed as shown in FIG. 20-6 (F1), and when character B is selected) An icon 31SHCAB corresponding to the character B is displayed as in FIG. 20-6 (F2), and suggests whether to shift to the third state (for example, FIG. 20-7 (G12) to FIG. 20-7 (G13) or FIG. As shown in 20-8 (G22) to FIG. 20-7 (G23), whether to shift to the bonus mode A or the bonus mode B is shown depending on whether the roulette effect is “◯” or “x”. Etc.) Possible second suggested means (for example the effect control for CPU 120),
Equipped with
The first suggestion means, as one of the plurality of types of performance modes (“X” of the roulette 31SHRoul of FIG. 20-6 (F1)), notifies that the third state is not transitioned ,
The second suggestion means can notify that the second state does not shift to the third state,
In the second state, it is possible to execute the notification of shifting to the third state after being notified by the second suggesting means that the state will not shift to the third state.
In the first state, after notifying by the first suggesting means that the third state is not entered, the notification of transitioning to the third state is not executed,
In the third state, the production is executed in the production mode suggested in the first state (for example, when option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), it corresponds to option 31SHSEL1 as shown in FIG. 20-9 (J1). The character B corresponding to the option 31SHSEL2 appears as in FIG. 20-9 (J2) when the option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2). The bonus mode B is executed).
Further, in the above gaming machine, suggestive effect executing means capable of executing suggestive effect (reach effect) suggesting that the player is controlled to an advantageous state (big hit) advantageous to the player,
Title notifying means capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect (title 31AK002 of super reach A as shown in FIG. 9D),
Equipped with
The title notifying unit may be capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestive effect.

このような構成によれば、興趣が向上する。   With such a configuration, the interest is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記第2示唆手段は、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様に対応する示唆態様で、第3状態へ移行するかを示唆(例えば選択演出においてキャラAが選択された場合にはキャラAが敵キャラと対決し、選択演出においてキャラBが選択された場合にはキャラBが敵キャラと対決し、バトルの結果によりボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)するようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The second suggestion means is
In the second state, in a suggestion mode corresponding to the effect mode suggested in the first state, it is suggested whether or not to shift to the third state (for example, when character A is selected in the selection effect, character A becomes an enemy character). If a character B is selected in the confrontation and the selection effect, the character B may confront the enemy character and suggest whether to shift to the bonus mode A or the bonus mode B depending on the result of the battle).

このような構成によれば、第1状態と第2状態とが関連した演出態様となるため、効果的に演出を行うことができる。   According to such a configuration, since the effect state in which the first state and the second state are related to each other, it is possible to effectively perform the effect.

(3)上記(1)または上記(2)の遊技機において、
前記第1示唆手段は、
第1状態において、第3状態における1以上の演出態様(例えばボーナスモードAにおいて登場するキャラA、ボーナスモードBにおいて登場するキャラB等)を候補として提示(例えば図20−5(D)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1、キャラBに対応する選択肢31SHSEL2等を表示等)した後に、第3状態における一の演出態様を示唆(例えば図20−6(E1)の如く選択肢31SHSEL1が選択されることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、また、図20−6(E2)の如く選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを示唆等)するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The first suggestion means is
In the first state, one or more presentation modes (for example, character A appearing in bonus mode A, character B appearing in bonus mode B, etc.) in the third state are presented as candidates (for example, as shown in FIG. 20-5 (D)). After displaying the option 31SHSEL1 corresponding to the character A, the option 31SHSEL2 corresponding to the character B, etc.), one production mode in the third state is suggested (for example, the option 31SHSEL1 is selected as shown in FIG. 20-6 (E1)). By suggesting character A appearing in bonus mode A, or suggesting character B appearing in bonus mode B by selecting option 31SHSEL2 as shown in FIG. 20-6 (E2). ..

このような構成によれば、第1状態における示唆内容を簡便に把握することができる。   With such a configuration, it is possible to easily understand the suggestion content in the first state.

(4)上記(1)から上記(3)のいずれかの遊技機において、
第2状態において、第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆される場合(例えばルーレット演出において図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となる場合等)があり、
第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆された場合には、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様とは異なる演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択され、図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となった場合には、図20−9(J2)の如く、選択肢31SHSEL1に対応するキャラAとは異なるキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)するようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In the second state, when it is suggested that the state does not shift to the third state, and then it shifts to the third state (for example, in the roulette effect, after "x" as shown in FIG. 20-7 (G12)) There are cases such as "○" as in Figure 20-7 (G13)),
When it is suggested that the state is not shifted to the third state and then the state is shifted to the third state, in the third state, the rendering is performed in a rendering mode different from the rendering mode suggested in the first state. (For example, when the option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1) and becomes “x” as in FIG. 20-7 (G12) and then becomes “◯” as in FIG. 20-7 (G13), 20-9 (J2), a bonus mode B in which a character B different from the character A corresponding to the option 31SHSEL1 appears may be executed).

このような構成によれば、より興趣が向上する。   With such a configuration, the interest is further improved.

(5)上記(1)から上記(4)のいずれかの遊技機において、
第3状態は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)であってもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The third state may be an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state).

このような構成によれば、第1状態、第2状態に対する遊技者の注意をより惹くことができる。   With such a configuration, it is possible to attract more attention of the player to the first state and the second state.

(6)上記(1)から上記(5)のいずれかの遊技機において、
第1状態において、特定演出(例えば、図20−3や図20−5(B)に示したミニキャラ演出等)を実行する特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)
を備え、
前記特定演出は、前記第1示唆手段による示唆に係る演出とは異なる(例えばミニキャラ演出に登場するキャラCは、キャラ選択演出において選択されるキャラAやキャラBとは異なる。また、図20−2及び図20−3に示すように演出の決定に関しても異なる等)ものであり、いずれの前記特定演出が実行されるかに応じて第3状態となる割合が異なる(例えば図20−3(B)の如くミニキャラ弱演出が実行されるかミニキャラ強演出が実行されるかに応じて大当りとなる割合が異なる)ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
In the first state, a specific effect execution unit (for example, CPU 120 for effect control) that executes a specific effect (for example, the mini character effect shown in FIG. 20-3 or FIG. 20-5 (B)).
Equipped with
The specific effect is different from the effect related to the suggestion by the first suggestion means (for example, the character C that appears in the mini-character effect is different from the character A or the character B that is selected in the character selection effect. 2 and FIG. 20-3 are different regarding the determination of the effect, etc.), and the ratio of the third state is different depending on which of the specific effects is executed (for example, FIG. 20-3 ( As in B), the ratio of the big hit may vary depending on whether the mini character weak effect is executed or the mini character strong effect is executed).

このような構成によれば、より興趣を向上させることができる。   With such a configuration, the interest can be further improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a variation pattern and the kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production decision processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination rate in a notice production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | generation effect | action of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | generation effect | action of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | generation effect | action of a modification. 遷移可能なモードの一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a mode which can change. 各種演出の決定割合等を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the determination rate etc. of various productions. 各種演出の決定割合等を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the determination rate etc. of various productions. 演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production decision processing. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading notice setting processing. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the action production decision table. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the action production decision table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production aspect of reservation announcement production. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production aspect of reservation announcement production. 変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production mode of the pending notice production in the modified example 1. 変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production mode of the pending notice production in the modification 2. 第2の実施の形態における先読予告設定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a prefetching notice setting process according to the second embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reservation display control processing in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reservation display control processing in a 3rd embodiment. (A)は保留変化パターン決定テーブルを示す説明図であり、(B)は赤保留の選択割合を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a reservation change pattern determination table, and (B) is an explanatory view showing a selection ratio of red reservation. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change timing determination lottery table. (A)は第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(C)は擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(D)はSP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a first special suggestion execution lottery table, (B) is an explanatory view showing a second special suggestion execution lottery table, and (C) is an explanatory view showing a pseudo continuous suggestion execution lottery table. And (D) is an explanatory diagram showing an SP suggestion execution lottery table. 第3の実施の形態における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a hold display by the 2nd special suggestion aspect in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a hold display by the 2nd special suggestion aspect in 3rd Embodiment.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tip of the movable wing piece is moved. Is close to the winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is also closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) Is displayed as a stop special symbol, the "big hit symbol" is reached and the big hit symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing symbol".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset. It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on / off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing at which the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special drawing game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach-miss".) May be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), The status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting / extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interruption, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, controlling the game state, etc. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the general figure reservation display unit 25C is turned on to display the number of general figure reservations.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game, based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the jackpot opening state based on that the display result is "jackpot" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of times of execution of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. Then, when the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter / timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I / O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative display variable display (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process ends. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative design in response to the instruction to start the variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production effect process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hitting finish effect. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description was a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line in the internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Explanation regarding the characteristic part 31AK)
Next, the characteristic part 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining variation patterns and reach types in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8 (A), in the present embodiment, the variation pattern PA1-1, PA1-2 in which the variable display mode of the decorative design is not the reach mode and the display result is “miss” is displayed. , The variable display mode of the decorative pattern is the reach mode and the display result is “miss”. The reach change pattern PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., the display result is “big hit”. Variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, etc. are prepared.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is, as represented by the number of black stars in FIG. 8B, normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B. <Higher in order of Super Reach A. In addition, you may provide the reach which determines that it is a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, the super reach is executed via the normal reach. Further, during the reach effect of the super reach, there is a case where a development effect of developing (promoting) to a reach with higher reliability is executed. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like shown in FIG. 8A are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. Note that FIG. 8A shows a variation pattern in which the reliability develops to one level higher super reach, but a variation pattern in which the reliability develops in two or more steps is also provided. Also, a variation pattern in which the development effect is executed multiple times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach, which has the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8B, the title notification mode differs depending on the reach type. Specifically, the super-reach E, which has the lowest reliability among the super-reach, is notified of the title of the reach only by display, and the other super-reach is notified of the title by display and voice. In this way, the notification of the title is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively agitated, and the effect of production is improved. It should be noted that the notification mode of the title may be changed depending on the reliability or irrespective of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (Gothic font, Mincho font, etc.) and typeface (line book, open book, etc.) may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the title itself such as the name of the reach, and may be the name of the character appearing in the reach effect, the effect content of the reach effect, or the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of the characteristic part 31AK)
Next, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following production operation is executed by the production control CPU 120 executing the production control process process based on the production control command transmitted from the main board 11. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an example of an effect operation of super reach in the present embodiment. FIG. 9A shows that the variable display of the decorative pattern is executed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. .. After that, for example, as shown in FIG. 9B, the decorative pattern showing the number 7 on “left” and “right” is stopped, and the reach mode is reached. After that, the effect branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period elapses after the super reach production is started, such as when the introduction part of the reach production of the super reach (also referred to as super reach production) is finished, as shown in FIG. 9 (D), the entire screen of the image display device 5 The title 31AK002 (here, "SP reach A" here) of the super reach A is displayed on the screen, and the voice corresponding to the title name of the reach (here "super reach A") is output from the speaker 8. , The title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of the super reach A is erased, the character 31AK003 that is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are confronted with each other, as shown in FIG. 9 (E). The succeeding part of the reach effect of the super reach A is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and when the teammate character wins in the battle production, it becomes a big hit, and when the teammate character is defeated, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   Note that when the dialogue is displayed on the image display device 5 during the super reach effect, the speaker 8 may output a voice corresponding to the dialogue. The dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in subtitles on the lower portion of the image display device 5 or the like.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of the super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses from the start of the super reach effect, such as the end of the introduction of the super reach effect, as shown in FIG. 9 (F), the title 31AK005 of the super reach B (here "SP Reach B" is displayed, and the speaker 8 outputs a voice corresponding to the title name of Reach ("Super Reach B" in this case) to notify the title of Super Reach B. It After that, the title 31AK005 of the super reach B is erased, as shown in FIG. 9 (G), the character 31AK006 which is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 are confronted. The succeeding part of the reach effect of Super Reach B is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   In this way, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the super reach effect was started. By doing so, the title can be notified after the player has shown the introduction part of the super reach effect, etc., so that the effect effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Further, in Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (FIG. 9 (C) → (F) → (G) ...), the titles are In the introduction part until the notification, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 9 (C)). By doing so, it is possible to make the player pay attention to which super-reach is performed after the super-reach effect is started and which title is notified. Super-reach A and super-reach B are not limited to completely commoning the presentation mode until the title is informed, and it is possible to determine which super-reach will be achieved by paying attention to the production. You may make it a common production mode. For example, in the introduction part of the super reach A and the super reach B, the super reach effect (for example, the effect of displaying the enemy character or suggesting the enemy character) is executed in a mode related to the subsequently notified title. You can By doing so, the effect of the effect is improved, and the player comes to pay attention to the effect. In this way, the title notification may be performed after it is possible to specify which super-reach will be performed.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9 (H), the title 31AK007 of Super Reach D (here, the characters “SP Reach D”) is displayed in a part of the center of the image display device 5. At the same time, a voice corresponding to the title name of the reach (here, "defeat the enemy") is output from the speaker 8 to notify the title of the super reach D. As described above, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach effect. Further, below the title 31AK007, an expectation suggestion display 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. Here, the expectation is the expectation of a big hit, but it does not have to be exactly the same as the reach's big hit reliability.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   It should be noted that the notification of the voice of the super reach D does not notify the title name as it is, but notifies the contents of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is changed depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. 9 (I). At this time, the title 31AK007 and the expectation suggestion display 31AK008 are continuously reduced and displayed in the upper right portion of the image display device 5 or the like. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of the reach even during the reach production. Note that FIG. 9 (I) shows the same effect contents as in FIG. 9 (C) (super reach A, super reach B), but a super reach effect dedicated to super reach D may be executed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (J), the enemy character character 31AK009 is displayed, the character 31AK001 lines 31AK004 are displayed, and the reach effect of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is executed. It

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super reach E)
In the case of the super reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of the super reach E (here, the characters “SP reach E”) is displayed in a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is announced. Note that in Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 that is an enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 face each other is displayed. Executed. In this way, in Super Reach E, the title is notified along with the progress of the reach effect. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach effect of the super reach E with low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from having an excessive expectation by notifying the title without stopping the reach effect. On the other hand, in the reach effects of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach effects is stopped and the title is notified (FIGS. 9D, 9F, and 9F). H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. It should be noted that in super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Contrary to this embodiment, in the reach effect of super reach with high jackpot reliability, title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the super-reach reach effect with low jackpot reliability, the progress of the reach effect may be stopped to notify the title.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Timing notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, the super reach production is performed. The title is announced at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have a high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach that have a low jackpot reliability. In E, the title was announced at the start of the super reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title was announced at the start of super reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability, The title may be announced after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is displayed. The title is announced on a part (second area) of the screen. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be that the title is displayed in a size that fits in the entire screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. It may be a thing (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing the title notification may be different between the super reach A and the super reach B, and the display area for performing the title notification may be different between the super reach D and the super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method for changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification may be executed in a narrower display area than in the case of a reach with low reliability. Further, in the case of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect, the display area may be different as in this embodiment, or the display place may be different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation level indication)
In this embodiment, in the title notification in super-reach A and super-reach B, which have a high jackpot reliability, super-reach D, which has a lower jackpot reliability than super-reach A and super-reach B, is displayed without displaying the expectation indication. In the title notification in, the expectation level suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation level suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing his / her expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, you may make it display an expectation degree suggestion display in at least one part of super reach A, super reach B, and super reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   Note that the expectation indication is not limited to the one indicated by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H), etc., and the expectation may be indicated by a meter or a gauge, or it corresponds to the expectation. The displayed numerical value may be displayed. Further, as shown in FIG. 9 (H) and the like, when the number of black stars is shown, half (corresponding to half) black stars may be displayed, and the number of stages of expectation may be increased.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Timing display end timing)
In addition, in this embodiment, in super reach A and super reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach effect is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, the reach effect can be focused. Further, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until the determination effect described later is executed. As a result, in super reach D and super reach E, the type of reach can be grasped even during super reach production. Further, by performing the above, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the title display end timing may be changed at any timing, because the effect of production can be improved.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   Here, although the effect operation of the reach effect of the super reach C is omitted, for example, title notification or expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decision production)
After each of the reach effects has been executed, at the timing of deriving the display result (the final stage of the variable display), the decided effect for notifying whether or not the display result is the “big hit” is executed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is “big hit” and a decision effect indicating that the display result is “miss”. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (B), a decided effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. After that, if the display result is “big hit”, as shown in FIG. 10C, an image 31AK013 indicating that the teammate character has won is displayed, and as shown in FIG. The fixed decorative design is derived. If the display result is “miss”, an image showing that the teammate character has been defeated is displayed, and a fixed decorative pattern that is a reach lose combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the decided effect is executed. As a result, it is possible to focus attention on the decided effect, and it is possible to execute the title notification with a sharpness.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the example of the effect operation shown in FIGS. 9 and 10, during the reach effect of the super reach, the decorative pattern is reduced and the variable display is executed in the lower right portion of the image display device 5, but during the reach effect. The method of displaying the decorative pattern may be arbitrary. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, and the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be changed depending on the type of the reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   When displaying a hold display, an active display, a character that is permanently displayed during variable display, and a display related to cell-phone interlocking on the image display device 5, it is not displayed as appropriate during the reach effect of super reach in order to draw attention to the reach effect. May be At that time, these displays may be kept displayed during the reach production with low reliability such as the super reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from excessively expecting the reach effect with low reliability, and to focus on the reach effect in the reach effect with high reliability.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Next, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11 (A), when the development effect is executed while the reach effect of super reach D is being executed (the title notification of super reach D is being executed), FIG. As shown, the reach effect is interrupted and an effect that the screen is torn is executed. After that, in the case of developing into the super reach A, as shown in FIG. 11C, the title of the super reach A is notified, and the reach effect of the super reach A is executed. When developing to super reach B, as shown in FIG. 11 (D), the title of super reach B is announced and the reach effect of super reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, which makes it easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the developed reach is a reach that performs title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   Note that the development effect is not limited to the example shown in FIG. 11B, and may be an effect in which the screen gradually cracks and cracks, or a sandstorm (display indicating a failure) is displayed. You may do it. With such an effect, an unexpected effect can be executed. It should be noted that there may be a developmental development effect such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion production)
In the example of the production operation shown in FIG. 9 (H), the expectation suggestion display 31AK008 displays the black stars indicating the expectation from the beginning, but five white stars are displayed first, and step by step. You may make it perform the expectation suggestion production which shows an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 12 (A), when announcing the title of Super Reach D, five white star expectations indication indication 31AK021 is displayed first. Then, as shown in FIG. 12B, a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the expectation suggestion display 31AK021. A production that fits into one of the white stars of is executed. At this time, the speaker 8 outputs a sound "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12D and 12E, the same effect is repeated a number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise every time it is repeated (for each number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation has settled in the degree-of-expectation suggestion display 31AK021, as shown in FIG. 12F, the black star is highlighted such that it glows. By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion production has ended.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 12A to 12F, black stars are displayed one by one and the degree of expectation indicated by the expectation suggestion display is increased by one step, but there are two or more black stars. It may be displayed so that the degree of expectation increases by two or more steps. Alternatively, half the black stars may be displayed to raise the expectation by half. In this case, different voices may be output, or the same voice may be output, depending on the number of stars displayed (the number of stages of expected degree of increase). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing so, the expectation suggestive production is diversified, and the production effect is improved. In addition, the same black star image is displayed regardless of the number of steps of the degree of expectation increasing at one time, and it fits into the white star of the degree of expectation indication, and the number of black stars increases according to the number of steps of the degree of expectation increasing You may make it perform the effect like.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different effect modes, even if the same command (for example, a command that specifies a variation pattern) is transmitted from the main board 11, effects based on the command are executed in different effect modes. In each effect mode, the background displayed on the image display device 5, the character, the motif, the sound output from the speaker 8, and the like may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays or the game state, or may be changed by the player's operation.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 12G to 12L are example production operations of title notification and expectation suggestion production in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the production modes. In the normal mode, the title notification and the expectation suggestion effect are executed as shown in FIGS. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of super reach D is the reach effect of super reach D2 having a different effect mode from the reach effect of super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is designated, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed as shown in FIG. At this time, although the voice corresponding to the reach title name is output from the speaker 8, a voice different from the normal mode (for example, voice having a different voice color) is output. Further, the expectation indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Then, as shown in FIG. 12 (H), a black diamond 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), the black diamond 31AK025 moves and the expectation suggestion display 31AK024 A production that fits in one of the white rhombuses is executed. At this time, the speaker 8 outputs the sound "Pong" indicating that the black diamonds indicating the degree of expectation have increased. As shown in FIGS. 12J and 12K, the same effect is repeated a number of times corresponding to the reach expectation. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation has been set in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombus is highlighted, such as shining, as shown in FIG. In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) that is determined according to the player's selection, the game status, etc., the title notification mode is made different, and the effect is diversified. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   Although FIG. 12 shows an example of the production operation when the variation pattern of the super reach D is designated, other reach productions (title notification, expectation suggestion production) depending on the production mode (state when the reach production is executed). (Including) may be different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is notified and the execution rate of the title notification may be changed. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, an effect according to the player's preference can be executed, and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation suggestion display, and the expectation suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. You may make it perform the expectation suggestion production which reduces the number of the display which suggests stepwise. Such an expectation suggestion effect may be executed in addition to the expectation suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other example of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect that gradually increases the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13A, after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the black stars is completed, as shown in FIG. The development effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when the operation on the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of the super reach C (here, the characters of "SP reach C") is displayed, thereby The reach C title is announced. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, which makes it easy to understand which reach has been developed. Further, below the title 31AK032, an expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is 3 is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. It should be noted that, after the movable body 32 has operated, the development effect in which the title and the expectation suggestion display change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Preliminary performance)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to the title notification mode (for example, the title display color). For example, as shown in FIG. 14 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the voice corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8 to notify the title of the super reach A. After that, as shown in FIG. 14 (B), the title notice is executed in which the display color of the title 31AK036 changes to red. As described above, the title is displayed in black when the title announcement is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title announcement is executed. In the title notice shown in FIG. 14, the title display mode (display color) may change after the reach title is announced by voice. By doing so, the effect of the notice effect can be enhanced. The timing of displaying the title in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when the title announcement in which the display mode (display color) of the title changes is executed, the sound according to the changed display mode may be output after the display mode of the title has changed. By doing so, the effect of the notice effect can be enhanced. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the changed title.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Timing notification execution timing)
It is preferable that the notification of the title in the reach is executed at a timing other than the execution timing of an effect (specific effect) such as a notice effect or a development effect in which the degree of expectation of being controlled to a big hit advantageous state is improved. By doing so, when the title is once notified, the effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of a notice effect determination process for determining whether or not to execute a notice effect and an effect mode. The notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 within the variable display start setting process of step S171 of FIG. In the notice production determination process, the production control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified by the command transmitted from the main board 11 is a super reach variation pattern (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined according to the determination ratio shown in FIG. 16A, for example, depending on whether the display result is "big hit" or "miss". As shown in FIG. 16A, the display color of the title of Super Reach changes from “black”, “red”, “black” to “red”, and “black” to “fruit pattern”. The ones that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability varies according to the timing of change in the title display color. By doing so, the player comes to pay attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of production is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   The "fruit pattern" may be such that the title characters are displayed in bold and the characters themselves are "fruit pattern", or the background portion of the title display area may be "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color that changes, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is executed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be changed according to the timing at which the display color changes. Further, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of changing timings may be provided and the changing timing may be determined as either one. Then, in the case of a super-reach with a short title display period (for example, super-reach A or super-reach B), the number of changing timings may be one or less than that of a super-reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When the normal mode and the special mode are provided as the effect modes, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 16 (A) in the normal mode, and the normal mode as shown in FIG. 16 (B) is set in the special mode. Determine the title display color in different proportions. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by changing the execution mode (display color or change timing of the display color) of the title announcement depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, as a notice effect, a dialogue notice for notifying the jackpot reliability is executed by the display mode of the character's dialogue in the reach production of super reach (for example, the display color of the dialogue).

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the title of the super reach is determined, the display color of the character dialogue (whether or not to execute the dialogue notice) in the reach production of the super reach is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined at the determination ratio shown in FIG. 16C, for example, depending on whether the display result is “big hit” or “miss”. As shown in FIG. 16 (C), the display color of the lines in the reach effect is changed from “white”, “red”, and “white” to “red”, and in this order (ascending order). The jackpot reliability is high. That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the production is improved. For the display color changing, the display color may be changed after the dialogue is displayed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be changed according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the effect modes of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is achieved. Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the timing of changing the presentation mode of the title announcement and the dialogue announcement. For example, when the change timing is the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timing is different, or the jackpot reliability may be changed depending on which change comes first. By doing so, it is possible to draw attention to the respective change timings of the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the normal mode and the special mode are provided as the effect modes, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that instead of the speech notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the notice production, a plurality of change timings of the production mode may be provided so that the jackpot reliability varies according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After the display color of the dialogue in the reach effect is determined, or when it is determined that the variation pattern is not the super reach (step AK31S001; No), the presence / absence of execution and the effect mode are determined for other notice effects (step AK31S004). After that, the determination results in 31AKS002 to 31AKS004 are stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the notice effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In addition, in this embodiment, the title notice and the line notice can be executed in the case of super-reach, but the title notice in the case of a specific super-reach (for example, other than super-reach with low reliability) is possible. Alternatively, at least one of the speech notice and the notice may be made executable. Further, the title notice and the dialogue notice have been described as being determined by the determination rate shown in FIG. 16, but the determination rate is arbitrary, and the determination rate may be different depending on the type of super reach, for example. By doing so, the notice effect corresponding to the type of reach can be executed, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of executable presentation modes (the number of display colors that can be displayed) is different between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the effects are varied and the effect of the effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of executable production modes may be arbitrarily changed, and the number and type of executable production modes may be the same. By doing so, it is possible to execute a notice presentation with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect form of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect form changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the image display device 5, and the action effect in which the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or the dialogue may be changed. The effect mode (effect effect image or the like) of the effect effect may be the same regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title or the dialogue does not change even though the effect effect is executed. When the action effect is executed, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination result related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be executed by the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialog notice changes according to the effect mode of the action effect (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may differ, or the title effect may change. The ratio of which presentation mode is changed and the ratio of which effect is changed may be different from that of the speech notice, or the ratio of how many colors (how many stages) it is changed may be different. . By executing such action effect, the player pays attention to which one of the title and the dialogue is acted when the action effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of the effect effect and the effect mode may be determined at different rates depending on the effect modes. By doing so, the effect effect according to the effect mode can be executed, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such action effect, at least one effect mode (display color) of one of a title and a dialogue is displayed according to the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May be changed. By doing so, the player comes to pay attention to the effect contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above characteristic portion 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic portions described in the above embodiments are not essential configurations, and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Although referred to as a sub liquid crystal here, the sub display device may be configured by an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed to the vicinity of the image display device 5 or the like, or may be a movable type or a retractable type. On the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a display of a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed after the notification of the title, like the super reach D and the super reach E of the above-described embodiment, the title or the expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, the title or the expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal after the title is notified on the image display device 5. By doing so, the title and the expectation suggestion display can be displayed without hindering the super reach effect on the image display device 5, and the title and the expectation suggestion display can be easily understood.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestive effect has been described, but the present invention is applied to the notification of the title related to other effects (informing mainly displaying characters). May be. For example, in the case of executing a look-ahead zone effect for shifting to a plurality of zones (stages, effect modes, etc.) having different background images and effect modes in the image display device 5 as the notice effect (for example, the look-ahead notice effect), the transition zone is executed. The present invention may be applied to the title notification. In the case of presenting a mission (“reach with 7”, “use the stick controller to annihilate the enemy”, etc.) and perform a mission effect that gives the player an advantageous state when the mission is achieved, The present invention may be applied to mission title notification.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification 1 of the characteristic part 31AK)
In the above-described embodiment, when it is time to derive the display result, a decided effect for notifying whether or not the display result is a “big hit” is executed, and then the display result is displayed ( 10 (B) to (D)). Instead of such a decided effect, at a predetermined timing before deriving a display result, an operation effect that prompts the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected during the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the win / loss of the battle effect, temporarily stopping the display result, or the like. By doing so, the display result is shown according to the operation of the player, so that the player's motivation to participate in the game can be increased and the interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams showing a production operation example of super reach in a modified example in which an operation production is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after the reach mode is set on the image display device 5, for example, as shown in FIG. 17 (B), a character 31AK041 which is a friend character and a character 31AK042 which is an enemy character are displayed. Then, as shown in FIGS. 17 (C) to (F) and FIGS. 18 (G) to (I), the reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. The jackpot reliability varies depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. Further, the image showing that the operation effect is executed during the reach effect may change to a mode with higher reliability.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 17 (D), a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17 (E), the praying character 31AK045 is changed to a pleased character 31AK046, and the small button image 31AK043 is changed to the large button image 31AK047. Changes to.

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Then, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is shot from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is hit by the bullet. The effect 31AK050 is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modified example, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. The operation effect image may change without the effect effect. In addition, the operation effect image may not change even though the effect effect has been executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   After that, a predetermined time before the display result is derived, the regulation line 31AK044 is deleted as shown in FIG. 18 (J), and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the central portion as shown in FIG. 18 (K). , A display prompting the user to pull the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, the operation on the stick controller 31A is in an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。   Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 18L, an image 31AK052 showing that the teammate character has won is displayed. Then, at the timing when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 18 (M), a fixed decorative design which is a big hit combination is derived. Note that when an operation is not detected within the predetermined operation valid period, the image shown in FIG. 18L is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modified example, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect images, and when the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability is high. Even if a low-reliability operation effect image is displayed, it may change to a highly-reliable operation effect image during the reach effect, so the effect effect is improved and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In the example of the effect operation shown in FIG. 17 and FIG. 18, the reach title notification and the expectation degree suggestion display are omitted, but the reach effect and the operation effect shown in FIG. 17 and FIG. It may be executed. The determination related to the operation effect and the operation effect image (whether the operation effect is present, the operation effect image to be displayed, the presence of the effect effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification 2 of the characteristic part 31AK)
You may make it perform the suggestion display which shows the expectation degree of control to an advantageous state, such as a big hit game state. For example, the shutter effect for performing the first suggestion display and the reach title effect for performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, the effect of covering the screen with the shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title effect, an effect of displaying the reach title indicating the development destination of the reach effect is executed after the reach. When displaying either the shutter display or the reach title display, the specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title announcement in the above-described embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed by including a plurality of types of elements in the image. The plurality of types of elements include a banana image of the element E1, a melon image of the element E2, an apple image of the element E3, a watermelon image of the element E4, and a strawberry image of the element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is the specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 forming the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in the shutter display and the reach title display, respectively.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, the jackpot reliability is higher when the fruit pattern image is displayed than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the reach production, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include the elements E1 to E5 is displayed. An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the jackpot reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach letter in red letters). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one of the image patterns may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing the shutter display and the reach title display, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 outputs a common sound (melody) and the game effect lamp 9 emits light. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed. Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output periods of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, when the shutter effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, the variable display of the decorative pattern is started as shown in FIG. 19 (b). The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is set as shown in FIG. 19 (c).

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 19D, the super reach effect is started. The variable display is displayed, for example, in a small size on the upper right of the screen, and a character is displayed on the left side of the screen. A reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as a reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, in the reach title image 31AK062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, when the reach title effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Furthermore, after the common sound is output, an effect is produced in which the character emits a specific sound (voice) such as "hot and hot" indicating that the jackpot reliability is high. Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting the specific sound, it is possible for the player to easily recognize that the fruit pattern image is displayed. Note that the common sound and the specific sound have been described in the case where the output periods are completely separated, but the output periods may be partially overlapped.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Then, a battle reach effect as shown in FIG. 19E is executed. The enemy character is displayed on the left side of the screen, and the ally character is displayed on the right side of the screen. When the teammate character wins the battle with the enemy character, the word "Battle Victory!" Is displayed on the upper left of the screen. It is announced that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle production is completed, the variable display screen is returned to the original numerical design. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped and the big hit symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 that form the fruit pattern image. By doing so, the fruit pattern image can be preferably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 which have different display sizes. As a result, it is possible to accurately notify that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   The display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D. Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is the specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. In that case, the shutter effect may be determined based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. For example, when the title display color is determined to be a fruit pattern, the fruit pattern shutter effect may be easily executed. Further, the determination regarding the reach title effect may be executed together with the determination regarding the shutter effect in step 31AKS004 in FIG.

(特徴部31AKに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
(Additional notes regarding the characteristic part 31AK)
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state). Suggestion effect execution means (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) that suggests that the state is controlled, and title notification means (for example, effect) that can notify the title corresponding to the suggestion effect. The control CPU 120), and the title notifying means can notify the title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, FIGS. 9D and 9F). ).

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to enhance the effect.

(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。   (2) In the gaming machine of (1) above, the suggestion effect executing means can execute a plurality of kinds of the suggestion effects, and in the plurality of kinds of the suggestion effects, at least a part of the effects within the predetermined period. May be executable in a common manner (eg, FIG. 9C).

このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。   With such a configuration, it is possible to give attention to which suggestive effect is executed, and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, at a plurality of execution timings during execution of the suggestion effect, a specific effect (for example, development effect or notice effect) suggesting that the advantageous state is controlled. Execution is possible, and the execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.

このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。   With such a configuration, it is possible to maintain the player's expectation even after the notification of the title.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the suggestive effect execution means has at least a first suggestive effect (e.g., reach effect of super reach A or super reach B) as the suggestive effect. 2 suggestive effects (for example, reach effects of super reach D and super reach E) can be executed, and in the second suggestive effect, the title notifying unit starts the second suggestive effect from the start of the second suggestive effect. You may make it notify the title corresponding to.

このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。   According to such a configuration, since the notification of the title according to the suggestive effect can be executed, the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of (4) above, the ratio in which the advantageous state is controlled is higher when the first suggestive effect is executed than when the second suggestive effect is executed. Good.

このような構成によれば、演出効果が向上する。   With such a configuration, the effect of production is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the suggestion effect executing means is configured to be able to execute the suggestion effect in an effect mode related to a title notified in the predetermined period. May be.

このような構成によれば、演出効果が向上する。   With such a configuration, the effect of production is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図17(E)、図18(I))、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(K))。   (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, a detection means (for example, a stick controller 31A or a push button 31B) capable of detecting the movement of the player, and a specific display corresponding to the detection means ( For example, a specific display execution unit (for example, CPU 120 for effect control) that performs the small button image 31AK043, the large button image 31AK047, and the stick image 31AK051) is further provided, and the specific display execution unit is the first specific display as the specific display. It is possible to display (for example, a small button image 31AK043) and a second specific display (for example, a large button image 31AK047, a stick image 31AK051) which is more advantageous to the player than the first specific display, and detection by the detection means is possible. In the non-effective period of, after displaying the first specific display, 1 specific display is changed to the second specific display (for example, FIG. 17 (E), FIG. 18 (I)), and during the effective period of the detection by the detecting means, the action effect using the changed second specific display May be executed (for example, FIGS. 18J and 18K).

このような構成によれば、演出効果が向上する。   With such a configuration, the effect of production is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、前記表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。   (8) In the gaming machine according to any of (1) to (7) above, as a suggestion display suggesting the degree of expectation of control to the advantageous state, a first suggestion display in which the display size is the first size (FIG. 19). (A) The shutter image 31AK061 of the first size displayed during the shutter effect shown in (a) and the second suggestion display in which the display size is the second size (the one displayed during the reach title effect shown in FIG. 19D). A display unit (for example, the image display device 5 and the CPU 120 for effect control) capable of displaying a two-size reach title image 31AK062) is further provided, and the display unit includes a plurality of types of elements having different modes (FIG. 19A). , Element E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry), etc. shown in (d)). An image (a fruit pattern or the like shown in FIGS. 19A and 19D) can be displayed, and any of the first suggestion display and the second suggestion display is displayed in a pattern including the specific image. , A plurality of types of elements are displayed so as to be included in both the first suggestion display and the second suggestion display (in either shutter image 31AK061 or reach title image 31AK062 shown in FIGS. 19A and 19D). May be displayed such that the elements E1 to E5 are included).

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   With such a configuration, it is possible to preferably display the specific image regardless of the display size of the suggestion display. Thereby, it is possible to accurately notify that the specific image is displayed.

(特徴部31SHに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHについて説明する。図20−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1において遷移可能なモードの一例を説明するための図である。本実施の形態では、キャラ選択モードやルーレットチャレンジモードは、リーチ演出の一種として実行される。つまり、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、リーチ演出の少なくとも一部として、キャラ選択モードやルーレットチャレンジモードに遷移可能である。図20−1において、角丸4角形はモードを示し、長方形は結果等(例えば、演出結果等)を示している。また、あるモードから他のモードへの矢印は、あるモードから他のモードへ遷移(移行)する旨を示している。例えば、「通常モード」から「キャラ選択モード」への矢印は、「通常モード」から「キャラ選択モード」へ遷移する旨を示している。あるモードからある結果等への矢印は、あるモードにおいてある結果等が生じる旨を示している。例えば、「キャラ選択モード」から「キャラA選択」への矢印は、「キャラ選択モード」において「キャラA選択」という結果等が生じる旨を示している。ある結果等からあるモードへの矢印は、ある結果等を経てあるモードに遷移する旨を示している。例えば、「キャラA選択」から「ルーレットチャレンジモード」への矢印は、「キャラA選択」という結果等を経て「ルーレットチャレンジモード」に遷移する旨を示している。ある結果等から他の結果等への矢印は、ある結果等を経て他の結果等が生じる旨を示している。例えば、「ルーレットチャレンジモード」における「×」から「〇」への矢印は、「×」という結果等を経て「〇」という結果等が生じる旨を示している。
(Explanation regarding the characteristic part 31SH)
Next, the characteristic part 31SH of the present embodiment will be described. FIG. 20-1 is a diagram for explaining an example of modes that can be changed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, the character selection mode and the roulette challenge mode are executed as a kind of reach effect. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to transition to the character selection mode or the roulette challenge mode as at least a part of the reach effect. In FIG. 20-1, a rounded quadrangle indicates a mode, and a rectangle indicates a result or the like (for example, an effect result or the like). Further, an arrow from a certain mode to another mode indicates a transition (transition) from a certain mode to another mode. For example, an arrow from "normal mode" to "character selection mode" indicates that the "normal mode" is changed to "character selection mode". An arrow from a certain mode to a certain result or the like indicates that a certain result or the like occurs in the certain mode. For example, an arrow from “character selection mode” to “character A selection” indicates that the result of “character A selection” or the like occurs in the “character selection mode”. An arrow from a certain result or the like to a certain mode indicates a transition to a certain mode via the certain result or the like. For example, the arrow from "select character A" to "roulette challenge mode" indicates that the transition to "roulette challenge mode" occurs after the result "select character A" or the like. An arrow from a certain result or the like to another result or the like indicates that another result or the like occurs through the certain result or the like. For example, the arrow from “×” to “◯” in the “roulette challenge mode” indicates that the result of “◯” or the like is passed through the result of “x” or the like.

(各モード)
図20−1に示すように、本実施の形態では、パチンコ遊技機1は、複数のモード(通常モード、キャラ選択モード、ルーレットチャレンジモード、ボーナスモードA、ボーナスモードB、チャンスモードA、チャンスモードB等)を有している。なお、図20−1に示したモードは、一例であって、パチンコ遊技機1は、図20−1に示したモードとは異なるモード(例えば、客待ちデモ演出が行われるデモモード等)を有してもよい。
(Each mode)
As shown in FIG. 20-1, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 has a plurality of modes (normal mode, character selection mode, roulette challenge mode, bonus mode A, bonus mode B, chance mode A, chance mode). B etc.). It should be noted that the mode shown in FIG. 20-1 is an example, and the pachinko gaming machine 1 has a mode different from the mode shown in FIG. 20-1 (for example, a demo mode in which a customer waiting demonstration effect is performed). You may have.

以下、本実施の形態において、キャラ選択モードにおいて実行されるキャラクタを選択する演出をキャラ選択演出と称する場合がある。あるいは、キャラ選択演出が行われるモードをキャラ選択モードと称する場合がある。また、ルーレットチャレンジモードにおいて実行されるルーレットを用いる演出をルーレット演出と称する場合がある。あるいは、ルーレット演出が行われるモードをルーレットチャレンジモードと称する場合がある。また、本実施の形態においては、キャラ選択演出やルーレット演出とは異なる演出(例えば、後述するミニキャラ演出等)も実行可能である。   Hereinafter, in the present embodiment, the effect of selecting a character executed in the character selection mode may be referred to as a character selection effect. Alternatively, the mode in which the character selection effect is performed may be referred to as a character selection mode. Also, an effect using roulette executed in the roulette challenge mode may be referred to as a roulette effect. Alternatively, the mode in which the roulette effect is performed may be referred to as the roulette challenge mode. Further, in the present embodiment, an effect different from the character selection effect and the roulette effect (for example, a mini character effect described later) can also be executed.

(各種演出の決定割合)
図20−2及び図20−3は、本実施の形態において実行可能な各種演出の決定割合等を説明する説明図である。図20−2(A)は、演出制御用CPU120による、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定割合の一例である。
(Determination ratio of various performances)
FIG. 20-2 and FIG. 20-3 are explanatory diagrams for explaining the determination rates of various effects that can be executed in the present embodiment. FIG. 20-2 (A) is an example of a determination rate of whether or not to execute the character selection effect / roulette effect by the effect control CPU 120.

図20−2(A)によれば、スーパーリーチを経て大当りとなる場合(スーパーリーチ大当りの場合)には、「実行無」が70%の割合で決定され、「実行有」が30%の割合で決定される。また、スーパーリーチを経てハズレとなる場合(スーパーリーチハズレの場合)には、「実行無」が80%の割合で決定され、「実行有」が20%の割合で決定される。スーパーリーチに発展せずにノーマルリーチからハズレとなる場合(ノーマルリーチハズレの場合)には、「実行無」が98%の割合で決定され、「実行有」が2%の割合で決定される。他の場合(例えば、非リーチハズレの場合、ノーマルリーチ大当りの場合等)には、「実行無」が100%の割合で決定される。   According to FIG. 20-2 (A), in the case of a big hit through super-reach (in the case of super-reach big hit), "no execution" is determined at a rate of 70%, and "execution" is 30%. It is determined by the ratio. Further, in the case of losing after super-reach (in case of super-reach losing), “no execution” is determined at a rate of 80%, and “execution” is determined at a rate of 20%. When the normal reach is lost without developing to the super reach (normal reach loss), "no execution" is determined at a rate of 98%, and "execution" is determined at a rate of 2%. In other cases (for example, non-reach loss, normal reach big hit, etc.), "no execution" is determined at a rate of 100%.

例えば、ROM121は、スーパーリーチ大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブル、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブル、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルが記憶されており、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチ大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルと、演出用乱数の1つであるキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定用の乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定し、スーパーリーチハズレとなる場合には、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルと、上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定し、ノーマルリーチハズレとなる場合には、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルと、上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定してもよい。演出制御用CPU120は、上記以外の場合には、キャラ選択演出・ルーレット演出を実行しないと決定する。   For example, the ROM 121 is a table for determining whether or not to execute character selection effects / roulette effects for super-reach jackpots, a table for determining whether or not to perform character selection effects / roulette effects for super-reach loss, and a character selection effect / roulette effects for normal reach loss. The presence / absence determination table is stored, and in the case of a super-reach jackpot, the effect control CPU 120 is one of the performance presence / absence determination table for the character selection / roulette effect for the super-reach jackpot, and one of the effect random numbers. Based on the random number for determining whether or not to execute the character selection / roulette effect, whether or not to execute the character selection / roulette effect is determined, and in the case of super reach loss, the character selection / roulette effect for super reach loss The execution decision table Based on the random number, whether or not to execute the character selection effect / roulette effect is determined, and in the case of normal reach loss, a character selection effect / roulette effect execution / non-execution determination table for normal reach loss, the random number and Whether or not to execute the character selection effect / roulette effect may be determined based on. The effect control CPU 120 determines not to execute the character selection effect / roulette effect in cases other than the above.

なお、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当りとなるか、スーパーリーチハズレとなるか、ノーマルリーチハズレとなるか等を、演出制御コマンド(例えば、変動パターンを指定する変動パターンコマンド等)によって認識してもよい。   Note that the effect control CPU 120 recognizes whether a super-reach jackpot, a super-reach loss, a normal reach loss, or the like is recognized by an effect control command (for example, a variation pattern command that specifies a variation pattern). Good.

また、スーパーリーチ大当りとなる場合に参照される、スーパーリーチ大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が70:30の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、スーパーリーチハズレとなる場合に参照される、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が80:20の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、ノーマルリーチハズレとなる場合に参照される、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が98:2の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。   Also, in the table for determining whether or not to execute the character selection / roulette effect for super-reach jackpot, which is referred to when the super-reach jackpot is hit, 70% of each of “no execution” and “execution performed”. As determined, a numerical value (judgment value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “no execution” and “execution”. Further, in the table for determining whether or not to execute the character selection / roulette effect for super-reach loss, which is referred to in the case of super-reach loss, each of “no execution” and “execution performed” is determined at a ratio of 80:20. As described above, a numerical value (judgment value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “no execution” and “execution”. Further, in the table for determining whether or not to execute the character selection effect / roulette effect for normal reach loss, which is referred to in the case of normal reach loss, each of “no execution” and “execution performed” is determined at a ratio of 98: 2. As described above, a numerical value (judgment value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “no execution” and “execution”.

なお、ROM121に、上記以外の場合(スーパーリーチ大当りでもなくスーパーリーチハズレでもなくノーマルリーチハズレでもない場合)に参照される、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブル(「実行無」と「実行有」の夫々が100:0の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられているテーブル)を記憶し、演出制御用CPU120は、上記以外の場合に、上記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定してもよい。   In addition, in the ROM 121 other than the above (when it is neither super reach jackpot nor super reach loss nor normal reach loss), the presence / absence determination table of the character selection effect / roulette effect (“no execution” and “execution available”) So as to be determined at a ratio of 100: 0, a table in which a numerical value (judgment value) to be compared with the random number value of the random number is assigned to each of “no execution” and “execution” In a case other than the above, the effect control CPU 120 may determine whether or not to execute the character selection effect / roulette effect based on the table and the random number.

図20−2(B)は、演出制御用CPU120による、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの決定割合の一例である。演出制御用CPU120は、キャラ選択演出・ルーレット演出を実行すると決定した場合には、更にキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定する。図20−2(C)は、キャラAの一例である。図20−2(D)は、キャラBの一例である。   FIG. 20-2 (B) is an example of the determination rate of the effect pattern of the character selection effect / roulette effect by the effect control CPU 120. When it is determined that the character selection effect / roulette effect is executed, the effect control CPU 120 further determines the effect pattern of the character selection effect / roulette effect. FIG. 20-2 (C) is an example of the character A. 20-2D is an example of the character B.

本実施の形態では、キャラ選択演出の演出結果に応じてルーレット演出が実行される。具体的には、キャラ選択演出においてキャラクタが選択された場合(キャラAかキャラBが選択された場合)にはルーレット演出が実行され、キャラ選択演出においてキャラクタが選択されなかった場合(キャラAもキャラBも選択されなかった場合)にはルーレット演出が実行されない。具体的には、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとして7種類(「EP1」〜「EP7」)が用意されている。   In the present embodiment, the roulette effect is executed according to the effect result of the character selection effect. Specifically, when the character is selected in the character selection effect (when the character A or the character B is selected), the roulette effect is executed, and when the character is not selected in the character selection effect (the character A is also selected. The roulette effect is not executed when the character B is not selected. Specifically, seven types (“EP1” to “EP7”) are prepared as effect patterns for character selection effects and roulette effects.

「EP1」は、キャラ選択演出においてキャラクタが選択されずに(図20−1(B)において「…」と図示)、ルーレット演出が実行されない演出パターンである。「EP2」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択され(図20−1(B)において「A」と図示)、ルーレット演出において否定的な結果(図20−1(B)において「×」と図示)となる演出パターンである。「EP3」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択され、ルーレット演出において肯定的な結果(図20−1(B)において「〇」と図示)となる演出パターンである。「EP4」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択され、ルーレット演出において否定的な結果となった後に肯定的な結果(図20−1(B)において「×」→「〇」と図示)となる演出パターンである。「EP5」は、キャラ選択演出においてキャラBが選択され(図20−1(B)において「B」と図示)、ルーレット演出において否定的な結果となる演出パターンである。「EP6」は、キャラ選択演出においてキャラBが選択され、ルーレット演出において肯定的な結果となる演出パターンである。「EP7」は、キャラ選択演出においてキャラBが選択され、ルーレット演出において否定的な結果となった後に肯定的な結果となる演出パターンである。   "EP1" is an effect pattern in which no character is selected in the character selection effect (shown as "..." in FIG. 20-1 (B)) and the roulette effect is not executed. As for “EP2”, the character A is selected in the character selection effect (illustrated as “A” in FIG. 20-1 (B)), and a negative result in the roulette effect (“X” in FIG. 20-1 (B)). It is an effect pattern as shown in FIG. “EP3” is an effect pattern in which the character A is selected in the character selection effect and a positive result is obtained in the roulette effect (shown as “◯” in FIG. 20-1 (B)). “EP4” is a positive result after character A is selected in the character selection effect and a negative result in the roulette effect (shown as “x” → “◯” in FIG. 20-1 (B)). Is a production pattern. “EP5” is an effect pattern in which the character B is selected in the character selection effect (shown as “B” in FIG. 20-1 (B)) and has a negative result in the roulette effect. "EP6" is an effect pattern in which the character B is selected in the character selection effect and a positive result is obtained in the roulette effect. “EP7” is an effect pattern that has a positive result after the character B is selected in the character selection effect and a negative result is obtained in the roulette effect.

図20−2(B)によれば、スーパーリーチを経て確変大当りとなる場合(スーパーリーチ確変大当りの場合)には、「EP4」が20%の割合で決定され、「EP6」が40%の割合で決定され、「EP7」が40%の割合で決定される。スーパーリーチ確変大当りの場合には、「EP1」「EP2」「EP3」「EP5」は決定されない(決定割合は0%である)。   According to FIG. 20-2 (B), in the case of a probability variation big hit through super reach (in the case of super reach probability variation big hit), “EP4” is determined at a rate of 20% and “EP6” is 40%. It is determined by the ratio, and “EP7” is determined by the ratio of 40%. In the case of the super-reach probability variation big hit, “EP1”, “EP2”, “EP3”, and “EP5” are not determined (determination rate is 0%).

スーパーリーチを経て通常大当りとなる場合(スーパーリーチ通常大当りの場合)には、「EP3」が100%の割合で決定される。スーパーリーチ通常大当りの場合には、「EP3」以外(「EP1」「EP2」「EP4」「EP5」「EP6」「EP7」)は決定されない(決定割合は0%である)。   In the case of a normal big hit after the super reach (in the case of a super reach normal big hit), "EP3" is determined at a rate of 100%. In the case of a super-reach normal jackpot, other than “EP3” (“EP1”, “EP2”, “EP4”, “EP5”, “EP6”, “EP7”) are not determined (determination rate is 0%).

スーパーリーチハズレの場合には、「EP2」が60%の割合で決定され、「EP5」が40%の割合で決定され。スーパーリーチハズレの場合には、「EP1」「EP3」「EP4」「EP6」「EP7」は決定されない(決定割合は0%である)。   In the case of super reach loss, “EP2” is determined at a rate of 60% and “EP5” is determined at a rate of 40%. In the case of super reach loss, “EP1”, “EP3”, “EP4”, “EP6”, and “EP7” are not determined (determination rate is 0%).

ノーマルリーチハズレの場合には、「EP1」が100%の割合で決定される。ノーマルリーチハズレの場合には、「EP1」以外(「EP2」「EP3」「EP4」「EP5」「EP6」「EP7」)は決定されない(決定割合は0%である)。   In the case of normal reach loss, “EP1” is determined at a rate of 100%. In the case of normal reach loss, other than “EP1” (“EP2”, “EP3”, “EP4”, “EP5”, “EP6”, “EP7”) are not determined (determination rate is 0%).

例えば、ROM121は、スーパーリーチ確変大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブル、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルが記憶されており、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ確変大当りとなる場合には、スーパーリーチ確変大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルと、演出用乱数の1つであるキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの決定用の乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定し、スーパーリーチハズレとなる場合には、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルと、上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定してもよい。演出制御用CPU120は、スーパーリーチ通常大当りとなる場合には「EP3」を決定し、ノーマルリーチハズレとなる場合には「EP1」を決定する。   For example, the ROM 121 stores a character selection effect / roulette effect effect pattern determination table for a super reach sure change jackpot, a character selection effect / roulette effect effect pattern determination table for super reach loss, and the effect control CPU 120 stores: In the case of a super reach sure change jackpot, a character selection / roulette effect production pattern determination table for the super reach sure change jackpot and a character selection / roulette effect production pattern determination, which is one of the random numbers for production, are used. Based on the random number, decide the effect pattern of the character selection effect / roulette effect, and if it becomes super reach loss, based on the random number and the effect pattern determination table of the character selection effect / roulette effect for super reach loss. , Character selection production It may be used to determine the effect pattern of roulette production. The effect control CPU 120 determines “EP3” when the super reach normal big hit occurs, and determines “EP1” when the normal reach loss occurs.

なお、演出制御用CPU120は、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか等を、演出制御コマンド(例えば、大当りとするか否かや大当り種別を指定する表示結果指定コマンド等)によって認識してもよい。   It should be noted that the effect control CPU 120 recognizes whether it is a probability variation big hit, a normal big hit, or the like by an effect control command (for example, a display result designation command that specifies whether or not to make a big hit and a big hit type). Good.

また、スーパーリーチ確変大当りとなる場合に参照される、スーパーリーチ確変大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルには、「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、0:0:0:20:0:40:40の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、スーパーリーチハズレとなる場合に参照される、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルには、「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、0:60:0:0:40:0:0の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。   Further, in the production pattern determination table of the character selection production / roulette production for the super reach sure variation jackpot, which is referred to when the super reach sure variation jackpot is made, "EP1": "EP2": "EP3": "EP4": "EP5": "EP6": "EP7" is determined at a ratio of 0: 0: 0: 20: 0: 40: 40, so that the random numbers are randomized in each of "EP1" to "EP7". A numerical value (judgment value) to be compared with the numerical value may be assigned. In addition, in the production pattern determination table of the character selection / roulette production for super reach loss, which is referred to when the super reach loss occurs, "EP1": "EP2": "EP3": "EP4": "EP5": “EP6”: “EP7” is compared with the random number value of the above random number for each of “EP1” to “EP7” so that “EP6” is determined at a ratio of 0: 60: 0: 0: 40: 0: 0. It is sufficient that a numerical value (judgment value) is assigned.

なお、ROM121に、スーパーリーチ通常大当りとなる場合に参照される、スーパーリーチ通常大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブル(「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、0:0:100:0:0:0:0の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられているテーブル)を記憶し、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ通常大当りとなる場合に、上記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン(具体的には「EP3」)を決定してもよい。また、ROM121に、ノーマルリーチハズレとなる場合に参照される、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブル(「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、100:0:0:0:0:0:0の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられているテーブル)を記憶し、演出制御用CPU120は、ノーマルリーチハズレとなる場合に、上記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン(具体的には「EP1」)を決定してもよい。   It should be noted that the ROM 121 refers to an effect pattern determination table (“EP1”: “EP2”: “EP3”: “EP4”) for character selection effects and roulette effects for the super reach normal big hit, which is referred to when the super reach normal big hit occurs. : "EP5": "EP6": "EP7" are determined at the ratio of 0: 0: 100: 0: 0: 0: 0: 0 to each of the "EP1" to "EP7". The table for allocating a numerical value (judgment value) to be compared with the random number value is stored, and the CPU 120 for effect control, based on the table and the random number, produces a character selection effect in the case of a super-reach normal jackpot. -The effect pattern of the roulette effect (specifically, "EP3") may be determined. Further, in the ROM 121, an effect pattern determination table (“EP1”: “EP2”: “EP3”: “EP4”: “EP5”, which is referred to when the normal reach loss occurs, is a character selection effect / roulette effect effect for the normal reach loss. : “EP6”: “EP7” is compared with the random number value of the above random number for each of “EP1” to “EP7” so that “EP6” is determined at a ratio of 100: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0. Stored in the table) to which numerical values (judgment values) are assigned, and the effect control CPU 120 produces a character selection effect / roulette effect effect pattern based on the table and the random number when the normal reach loss occurs. (Specifically, “EP1”) may be determined.

なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合(つまり、「EP1」〜「EP7」の何れかの演出パターンを決定した場合)には、例えば、所定のタイミング(例えばキャラ選択演出を実行する直前のタイミング等)において、所定のメッセージ(例えば、図20−5(C)に示したメッセージ31SHME1等)を表示してもよい。   In addition, when it is determined that "execution is performed" as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed (that is, when any effect pattern of "EP1" to "EP7" is determined), for example, a predetermined timing ( For example, a predetermined message (for example, the message 31SHME1 shown in FIG. 20-5 (C)) may be displayed at the timing immediately before the character selection effect is executed.

図20−3(A)は、演出制御用CPU120による、ミニキャラ演出の実行有無の決定割合の一例である。   FIG. 20-3 (A) is an example of a determination rate of whether or not to execute the mini character effect, by the effect control CPU 120.

図20−3(A)によれば、スーパーリーチとなる場合(スーパーリーチ大当り、スーパーリーチハズレの場合)には、「実行無」が40%の割合で決定され、「実行有」が60%の割合で決定される。ノーマルリーチとなる場合(ノーマルリーチ大当り、ノーマルリーチハズレの場合)には、「実行無」が90%の割合で決定され、「実行有」が10%の割合で決定される。他の場合(例えば、非リーチハズレの場合等)には、「実行無」が100%の割合で決定される。   According to FIG. 20-3 (A), in the case of super-reach (super-reach jackpot, super-reach lost), "no execution" is determined at a rate of 40%, and "execution" is 60%. It is determined by the ratio. In the case of normal reach (normal reach jackpot, normal reach loss), "no execution" is determined at a rate of 90%, and "execution" is determined at a rate of 10%. In other cases (for example, in the case of non-reach loss), "no execution" is determined at a rate of 100%.

ミニキャラ演出の実行有無の決定方法については、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定方法と同様であるため、説明を省略する。   The method of determining whether or not to execute the mini-character effect is the same as the method of determining whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, and thus the description thereof is omitted.

図20−3(B)は、演出制御用CPU120による、ミニキャラ演出の演出パターンの決定割合の一例である。演出制御用CPU120は、ミニキャラ演出を実行すると決定した場合には、更にミニキャラ演出の演出パターンを決定する。図20−3(C)は、ミニキャラ弱演出(キャラCによる弱演出)の一例である。図20−3(D)は、ミニキャラ強演出(キャラCによる強演出)の一例である。   FIG. 20-3 (B) is an example of the determination ratio of the effect pattern of the mini character effect by the effect control CPU 120. When the effect control CPU 120 determines to execute the mini character effect, the effect control CPU 120 further determines the effect pattern of the mini character effect. FIG. 20-3 (C) is an example of a mini character weak effect (weak effect by the character C). FIG. 20-3 (D) is an example of a mini character strong effect (strong effect by the character C).

本実施の形態では、ミニキャラ演出の演出パターンとして2種類(「OCP1」、「OCP2」)が用意されている。「OCP1」は、図20−3(C)の如く、ミニキャラ弱演出(キャラCによる弱演出)が実行される演出パターンである。「OCP2」は、図20−3(D)の如く、ミニキャラ強演出(キャラCによる強演出)が実行される演出パターンである。   In the present embodiment, two types (“OCP1” and “OCP2”) are prepared as the effect patterns for the mini character effect. “OCP1” is an effect pattern in which the mini character weak effect (weak effect by the character C) is executed, as shown in FIG. "OCP2" is an effect pattern in which the mini character strong effect (strong effect by the character C) is executed as shown in FIG.

図20−3(B)によれば、大当りとなる場合(スーパーリーチ大当り、ノーマルリーチ大当りの場合)には、「OCP1」が50%の割合で決定され、「OCP2」が50%の割合で決定される。ハズレとなる場合には、「OCP1」が80%の割合で決定され、「OCP2」が20%の割合で決定される。   According to FIG. 20-3 (B), in the case of a big hit (in the case of super-reach big hit and normal reach big hit), "OCP1" is determined at a rate of 50% and "OCP2" is determined at a rate of 50%. To be done. In the case of a loss, “OCP1” is determined at a rate of 80% and “OCP2” is determined at a rate of 20%.

ミニキャラ演出の演出パターンの決定方法については、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの決定方法と同様であるため、説明を省略する。   The method of determining the effect pattern of the mini-character effect is the same as the method of determining the effect pattern of the character selection effect / roulette effect, and thus the description thereof is omitted.

(各種演出の決定処理)
図20−4は、各種演出の実行の有無や演出態様(演出パターン)を決定するための演出決定処理の一例を示すフローチャートである。演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。演出決定処理では、演出制御用CPU120は、図20−2(A)に示した決定割合で、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定し(ステップ31SHS001)、決定内容(実行有無)を判定する(ステップ31SHS002)。
(Decision processing of various effects)
FIG. 20-4 is a flowchart showing an example of effect determination processing for determining whether or not to execute various effects and an effect mode (effect pattern). The effect determination process is executed by the effect control CPU 120 within the variable display start setting process of step S171 of FIG. In the effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character selection effect / roulette effect at the determination rate shown in FIG. 20-2 (A) (step 31SHS001), and determines the content of the determination (presence / absence). Yes (step 31SHS002).

キャラ選択演出・ルーレット演出を実行すると決定した場合(ステップ31SHS002;Yes)、演出制御用CPU120は、図20−2(B)に示した決定割合で、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定する(ステップ31SHS003)。続いて、演出制御用CPU120は、図20−3(A)に示した決定割合で、ミニキャラ演出の実行有無を決定し(ステップ31SHS004)、決定内容(実行有無)を判定する(ステップ31SHS005)。   When it is determined to execute the character selection effect / roulette effect (step 31SHS002; Yes), the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the character selection effect / roulette effect at the determination ratio shown in FIG. 20-2 (B). Yes (step 31SHS003). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the mini character effect at the determination rate shown in FIG. 20-3 (A) (step 31SHS004), and determines the content of the determination (presence or absence of execution) (step 31SHS005).

一方、キャラ選択演出・ルーレット演出を実行しないと決定した場合(ステップ31SHS002;No)、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS003の処理を飛ばして(つまり、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定することなく)、図20−3(A)に示した決定割合で、ミニキャラ演出の実行有無を決定し(ステップ31SHS004)、決定内容(実行有無)を判定する(ステップ31SHS005)。   On the other hand, when it is determined not to execute the character selection effect / roulette effect (step 31SHS002; No), the effect control CPU 120 skips the process of step 31SHS003 (that is, determines the effect pattern of the character selection effect / roulette effect). 20-3 (A), the presence / absence of execution of the mini character effect is determined (step 31SHS004), and the determination content (presence / absence of execution) is determined (step 31SHS005).

ミニキャラ演出を実行すると決定した場合(ステップ31SHS005;Yes)、演出制御用CPU120は、図20−3(B)に示した決定割合で、ミニキャラ演出の演出パターンを決定し(ステップ31SHS006)、演出決定処理を終了する。   When it is determined to execute the mini character effect (step 31SHS005; Yes), the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the mini character effect at the determination ratio shown in FIG. 20-3 (B) (step 31SHS006), and determines the effect. The process ends.

一方、ミニキャラ演出を実行しないと決定した場合(ステップ31SHS005;No)、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS006の処理を飛ばして(つまり、ミニキャラ演出の演出パターンを決定することなく)、演出決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the mini character effect is not executed (step 31SHS005; No), the effect control CPU 120 skips the process of step 31SHS006 (that is, without determining the effect pattern of the mini character effect) and performs the effect determination process. finish.

(演出動作例)
図20−5〜図20−10は、本実施の形態における演出動作例を示す図である。具体的には、図20−5〜図20−10は、図20−4に示した演出決定処理における決定結果(キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン、ミニキャラ演出の実行有無、ミニキャラ演出の演出パターン)に応じた演出動作例を示している。
(Example of performance operation)
20-5 to 20-10 are diagrams showing an example of the effect operation in the present embodiment. Specifically, FIG. 20-5 to FIG. 20-10 show determination results in the effect determination process shown in FIG. 20-4 (whether or not character selection effect / roulette effect is executed, character selection effect / roulette effect effect pattern, An example of the production operation according to the presence / absence of execution of the mini character production and the production pattern of the mini character production is shown.

なお、図20−4に示した演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定されているものとする。また、ミニキャラ演出の実行有無について「実行有」が決定され、ミニキャラ演出の演出パターンとして「OCP1」が決定されているものとする。なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの決定結果については後述する。   Note that in the effect determination process shown in FIG. 20-4, it is assumed that “execution enabled” has been determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed. In addition, it is assumed that “execution is performed” has been determined as to whether or not to execute the mini character effect, and “OCP1” has been determined as the effect pattern of the mini character effect. The result of determining the effect pattern of the character selection effect / roulette effect will be described later.

図20−5(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図20−5(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。図20−5(B)では、演出パターン「OCP1」に対応するミニキャラ演出(ミニキャラ弱演出)として、キャラCによる弱演出(31SHcharCJ。図20−3(C)参照)が実行されている。なお、ミニキャラ演出の実行タイミングは、リーチ後(図20−5(B))ではなく。例えばリーチ前(図20−5(A))であってもよい。   FIG. 20-5 (A) shows that the variable display of the decorative pattern is executed in each of the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 20-5 (B), the decorative pattern showing the number 7 on “left” and “right” is stopped, and the reach mode is set. In FIG. 20-5 (B), a weak effect (31SHcharCJ, see FIG. 20-3 (C)) by the character C is executed as a mini character effect (mini character weak effect) corresponding to the effect pattern “OCP1”. The execution timing of the mini character effect is not after the reach (FIG. 20-5 (B)). For example, it may be before the reach (FIG. 20-5 (A)).

図20−5(C)は、図20−5(B)に続く場面である。図20−5(C)では、「ボーナスモードへチャレンジ!!」なる文言のメッセージ31SHME1が表示されている。キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定された場合には、図20−2(B)に示すように、少なくともキャラ選択演出が実行される(具体的には、「EP2」〜「EP7」の場合にはキャラ選択演出とルーレット演出が実行され、「EP1」の場合にはルーレット演出は実行されないがキャラ選択演出が実行される)。換言すれば、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定された場合には、図20−1に示すように、少なくとも通常モードからキャラ選択モードに移行する。また、図20−2(B)に示すように、キャラ選択演出の実行後にはルーレット演出が実行される場合がある(具体的には、「EP2」〜「EP7」の場合にはキャラ選択演出の実行後にルーレット演出が実行され、「EP1」の場合にはキャラ選択演出の実行後にルーレット演出が実行されない)。換言すれば、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定された場合には、図20−1に示すように、通常モードからキャラ選択モードを経てルーレットチャレンジモードに移行する場合がある。そして、ルーレットチャレンジモードに移行した場合(ルーレット演出が実行される場合)には、ルーレット演出の演出結果に応じて、ボーナスモード(ボーナスモードA、ボーナスモードB)に移行する場合がある。つまり、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定され、キャラ選択演出が実行される場合には、展開次第では、最終的にボーナスモードに移行する可能性がある。以上から、図20−5(C)に示すように、「ボーナスモードへチャレンジ!!」なる文言のメッセージ31SHME1を表示している。   20-5 (C) is a scene following FIG. 20-5 (B). In FIG. 20-5 (C), a message 31SHME1 of the text "Challenge to bonus mode !!" is displayed. When "execution is performed" is determined as to whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, at least the character selection effect is executed as shown in FIG. 20-2 (B) (specifically, "EP2"). In the case of "EP-7", the character selection effect and the roulette effect are executed, and in the case of "EP1", the roulette effect is not executed but the character selection effect is executed). In other words, when "executed" is determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, at least the normal mode is switched to the character selection mode as shown in FIG. 20-1. In addition, as shown in FIG. 20-2 (B), the roulette effect may be executed after the execution of the character selection effect (specifically, in the case of “EP2” to “EP7”, the character selection effect). The roulette effect is executed after execution of, and in the case of "EP1", the roulette effect is not executed after execution of the character selection effect). In other words, when “execution is performed” is determined for the execution / non-execution of the character selection / roulette effect, as shown in FIG. 20-1, when the mode is changed to the roulette challenge mode from the normal mode through the character selection mode. There is. When the roulette challenge mode is entered (when the roulette effect is executed), the bonus mode (bonus mode A, bonus mode B) may be entered depending on the effect result of the roulette effect. In other words, when "execution is performed" is determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, and when the character selection effect is executed, there is a possibility that the bonus mode may be finally entered depending on the development. From the above, as shown in FIG. 20-5 (C), the message 31SHME1 of the phrase "Challenge to bonus mode !!" is displayed.

図20−5(D)は、図20−5(C)に続く場面である。具体的には、図20−5(D)は、キャラ選択演出が開始された場面である。図20−5(D)では、現在のモードがキャラ選択モードである旨を報知する報知画像31SHMD1、「ボーナスモードの演出を選択中!!」なる文言のメッセージ31SHME2と、3つの選択肢(選択肢31SHSEL1、選択肢31SHSEL2、選択肢31SHSEL3)等が表示されている。   20-5 (D) is a scene following FIG. 20-5 (C). Specifically, FIG. 20-5 (D) is a scene where the character selection effect is started. In FIG. 20-5 (D), a notification image 31SHMD1 for notifying that the current mode is the character selection mode, a message 31SHME2 of the message "Selecting effects in bonus mode !!", and three options (option 31SHSEL1). , Option 31SHSEL2, option 31SHSEL3) and the like are displayed.

キャラ選択モードにおいて実行されるキャラ選択演出は、ボーナスモードにおける演出(より詳細には、仮にボーナスモードに移行したとした場合に移行したボーナスモードにおいて実行される演出の演出態様)を選択する演出であるため、「ボーナスモードの演出を選択中!!」なる文言のメッセージ31SHME2を表示している。   The character selection effect executed in the character selection mode is an effect for selecting an effect in the bonus mode (more specifically, an effect mode of the effect executed in the bonus mode when the bonus mode is assumed to have been entered). Therefore, the message 31SHME2 of the message "Selecting the effect in the bonus mode !!" is displayed.

選択肢31SHSEL1は、ボーナスモードにおける演出としてキャラAが登場する演出に対応する選択肢(より詳細には、仮にボーナスモードに移行するとしたならば、キャラAが登場するボーナスモードに移行する旨を示唆する選択肢)である。図20−5(D1)に示すように、選択肢31SHSEL1には、「キャラA」なる名前を報知する報知情報31SHCAN、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。   The option 31SHSEL1 is an option corresponding to an effect in which the character A appears as an effect in the bonus mode (more specifically, an option that suggests that if the character shifts to the bonus mode, the character A appears. ). As shown in FIG. 20-5 (D1), in the option 31SHSEL1, notification information 31SHCAN for notifying the name of “character A” and an image 31SHCharA of character A are displayed.

選択肢31SHSEL2は、ボーナスモードにおける演出としてキャラBが登場する演出に対応する選択肢(より詳細には、仮にボーナスモードに移行するとしたならば、キャラBが登場するボーナスモードに移行する旨を示唆する選択肢)である。図20−5(D2)に示すように、選択肢31SHSEL2には、「キャラB」なる名前を報知する報知情報31SHCBN、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。   The option 31SHSEL2 is an option corresponding to an effect in which the character B appears as an effect in the bonus mode (more specifically, an option that suggests that if the character mode is switched to the bonus mode, the character mode is switched to the bonus mode in which the character B appears). ). As shown in FIG. 20-5 (D2), in the option 31SHSEL2, notification information 31SHCBN for notifying the name of “character B” and an image 31SHCharB of character B are displayed.

選択肢31SHSEL3は、選択肢31SHSEL1又は選択肢31SHSEL2が選択されないことに対応する選択肢(より詳細には、ボーナスモードに移行しない旨を示唆する選択肢)である。   The option 31SHSEL3 is an option corresponding to the option 31SHSEL1 or the option 31SHSEL2 not being selected (more specifically, an option indicating not to shift to the bonus mode).

図20−5(D)の場面からは、図20−6(E1)に示した場面、図20−6(E2)に示した場面、図20−6(E3)に示した場面のうち、何れかの場面に遷移する。   From the scene shown in FIG. 20-5 (D), among the scenes shown in FIG. 20-6 (E1), the scene shown in FIG. 20-6 (E2), and the scene shown in FIG. 20-6 (E3), Transition to any scene.

図20−6(E1)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL1が選択された場面である。図20−6(E1)では、選択肢31SHSEL1を拡大し、かつ、キャラAの画像も変化(飛び跳ねる画像に変化)させることにより、選択結果(キャラ選択演出の演出結果)として選択肢31SHSEL1が選択された旨を報知している。   FIG. 20-6 (E1) is a scene in which the option 31SHSEL1 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E1), the option 31SHSEL1 is selected as the selection result (the effect result of the character selection effect) by enlarging the option 31SHSEL1 and changing the image of the character A (changing to the jumping image). I am informing you.

図20−6(E2)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL2が選択された場面である。図20−6(E2)では、選択肢31SHSEL2を拡大し、かつ、キャラBの画像も変化(飛び跳ねる画像に変化)させることにより、選択結果(キャラ選択演出の演出結果)として選択肢31SHSEL2が選択された旨を報知している。   FIG. 20-6 (E2) is a scene in which the option 31SHSEL2 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E2), the option 31SHSEL2 is selected as a selection result (effect result of character selection effect) by enlarging the option 31SHSEL2 and changing the image of the character B (changes to a jumping image). I am informing you.

図20−6(E3)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL3が選択された場面である。図20−6(E3)では、選択肢31SHSEL3を拡大し、かつ、「残念」なる文言も変化(拡大等)させることにより、選択結果(キャラ選択演出の演出結果)として選択肢31SHSEL3が選択された旨を報知している。   FIG. 20-6 (E3) is a scene in which the option 31SHSEL3 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E3), the option 31SHSEL3 is selected as the selection result (the effect result of the character selection effect) by expanding the option 31SHSEL3 and changing (enlarging, etc.) the word "sorry". Is informed.

図20−6(F1)は、図20−6(E1)に続く場面である。具体的には、図20−6(F1)は、ルーレット演出が開始された場面である。図20−6(F1)では、現在のモードがルーレットチャレンジモードである旨を報知する報知画像31SHMD2、ルーレット31SHRoul、キャラ選択演出の演出結果(キャラA)に対応するアイコン31SHCAI等が表示されている。   20-6 (F1) is a scene following FIG. 20-6 (E1). Specifically, FIG. 20-6 (F1) is a scene where the roulette effect is started. In FIG. 20-6 (F1), a notification image 31SHMD2 for notifying that the current mode is the roulette challenge mode, a roulette 31SHRoul, and an icon 31SHCAI corresponding to the effect result (character A) of the character selection effect are displayed. ..

図20−6(F2)は、図20−6(E2)に続く場面である。具体的には、図20−6(F2)は、ルーレット演出が開始された場面である。図20−6(F2)では、現在のモードがルーレットチャレンジモードである旨を報知する報知画像31SHMD2、ルーレット31SHRoul、キャラ選択演出の演出結果(キャラB)に対応するアイコン31SHCBI等が表示されている。   20-6 (F2) is a scene following FIG. 20-6 (E2). Specifically, FIG. 20-6 (F2) is a scene where the roulette effect is started. In FIG. 20-6 (F2), the notification image 31SHMD2 for notifying that the current mode is the roulette challenge mode, the roulette 31SHRoul, the icon 31SHCBI corresponding to the effect result of the character selection effect (character B), etc. are displayed. ..

図20−6(F3)は、図20−6(E3)に続く場面である。具体的には、図20−6(F3)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。   20-6 (F3) is a scene following FIG. 20-6 (E3). Specifically, FIG. 20-6 (F3) is a scene in which the fixed decorative design that is lost is stopped and displayed.

図20−6(F1)の場面からは、図20−7(G11)に示した場面、又は、図20−7(G12)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。また、図20−6(F2)の場面からは、図20−8(G21)に示した場面、又は、図20−8(G22)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。また、図20−6(F3)の場面からは、図20−10(M3)の場面に遷移する。   20-6 (F1), the scene shown in FIG. 20-7 (G11) or the scene shown in FIG. 20-7 (G12) transits to either one of the scenes. 20-6 (F2), the scene shown in FIG. 20-8 (G21) or the scene shown in FIG. 20-8 (G22) transits to either one of the scenes. .. Moreover, the scene of FIG. 20-6 (F3) makes a transition to the scene of FIG. 20-10 (M3).

図20−7(G11)は、図20−6(F1)に示したルーレット演出において、「○」が選択された場面である。図20−7(H11)は、図20−7(G11)に続く場面である。具体的には、図20−7(H11)は、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−7(H11)の場面からは、図20−9(I1)の場面に遷移する。   FIG. 20-7 (G11) is a scene in which “◯” is selected in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F1). 20-7 (H11) is a scene following FIG. 20-7 (G11). Specifically, FIG. 20-7 (H11) is a scene in which the fixed decorative design which is a big hit is stopped and displayed. The scene of FIG. 20-7 (H11) transits to the scene of FIG. 20-9 (I1).

図20−7(G12)は、図20−6(F1)に示したルーレット演出において、「×」が選択された場面である。図20−7(G12)の場面からは、図20−7(H12)に示した場面、又は、図20−7(G13)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。図20−7(H12)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−7(H12)の場面からは、図20−10(M3)の場面に遷移する。   FIG. 20-7 (G12) is a scene in which “x” is selected in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F1). 20-7 (G12), the scene shown in FIG. 20-7 (H12) or the scene shown in FIG. 20-7 (G13) transits to either one of the scenes. FIG. 20-7 (H12) is a scene in which the fixed decorative design, which is lost, is stopped and displayed. The scene of FIG. 20-7 (H12) transits to the scene of FIG. 20-10 (M3).

図20−7(G13)は、「×」の選択後に「○」が再選択された場面である。図20−7(H13)は、図20−7(G13)に続く場面である。具体的には、図20−7(H13)は、逆転演出画像31SHGを表示することにより(逆転演出画像31SHGを作用させることにより)、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−7(H13)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移する。   FIG. 20-7 (G13) is a scene in which “◯” is reselected after the selection of “x”. 20-7 (H13) is a scene following FIG. 20-7 (G13). Specifically, FIG. 20-7 (H13) is a scene in which the fixed decorative design that is a big hit is stopped and displayed by displaying the reverse effect image 31SHG (by causing the reverse effect image 31SHG to act). The scene of FIG. 20-7 (H13) transits to the scene of FIG. 20-9 (I2).

図20−8(G21)は、図20−6(F2)に示したルーレット演出において、「○」が選択された場面である。図20−8(H21)は、図20−8(G21)に続く場面である。具体的には、図20−8(H21)は、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−8(H21)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移する。   FIG. 20-8 (G21) is a scene in which “◯” is selected in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F2). 20-8 (H21) is a scene following FIG. 20-8 (G21). Specifically, FIG. 20-8 (H21) is a scene in which the fixed decorative design which is a big hit is stopped and displayed. The scene of FIG. 20-8 (H21) transits to the scene of FIG. 20-9 (I2).

図20−8(G22)は、図20−6(F2)に示したルーレット演出において、「×」が選択された場面である。図20−8(G22)の場面からは、図20−8(H22)に示した場面、又は、図20−8(G23)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。図20−8(H22)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−8(H22)の場面からは、図20−10(M3)の場面に遷移する。   FIG. 20-8 (G22) is a scene in which “x” is selected in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F2). 20-8 (G22), the scene shown in FIG. 20-8 (H22) or the scene shown in FIG. 20-8 (G23) transits to either one of the scenes. FIG. 20-8 (H22) is a scene in which the fixed decorative design that is a loss is stopped and displayed. The scene of FIG. 20-8 (H22) transits to the scene of FIG. 20-10 (M3).

図20−8(G23)は、「×」の選択後に「○」が再選択された場面である。図20−8(H23)は、図20−8(G23)に続く場面である。具体的には、図20−8(H23)は、逆転演出画像31SHGを表示することにより(逆転演出画像31SHGを作用させることにより)、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−8(H23)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移する。   FIG. 20-8 (G23) is a scene in which “◯” is reselected after the selection of “x”. 20-8 (H23) is a scene following FIG. 20-8 (G23). Specifically, FIG. 20-8 (H23) is a scene in which the fixed decorative design which is a big hit is stopped and displayed by displaying the reverse effect image 31SHG (by causing the reverse effect image 31SHG to act). The scene of FIG. 20-8 (H23) transits to the scene of FIG. 20-9 (I2).

図20−9(I1)は、図20−7(H11)に続く場面である。具体的には、ボーナスモードAの開始を報知する画面である。図20−9(I1)では、「やったね!!ボーナスモードA 開始!!」なる文言のメッセージ31SHME3A、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。なお、図20−9(I1)は、ラウンド遊技(ボーナスモードAに係るラウンド遊技)の開始を報知している場面である。   20-9 (I1) is a scene following FIG. 20-7 (H11). Specifically, it is a screen that notifies the start of bonus mode A. In FIG. 20-9 (I1), a message 31SHME3A of the text "I did it! Bonus mode A start !!" and an image 31SHCharA of character A are displayed. 20-9 (I1) is a scene in which the start of the round game (round game related to bonus mode A) is notified.

図20−9(J1)は、図20−9(GI1)に続く場面である。図20−9(J1)では、現在のモードがボーナスモードAである旨を報知する報知画像31SHMD3A、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。図20−9(K1)は、図20−9(J1)に続く場面である。なお、図20−9(J1)、図20−9(K1)は、ラウンド遊技が実行されている場面である。図20−9(L1)は、図20−9(K1)に続く場面である。図20−9(L1)では、「チャンスモードAだよ。」なる文言のメッセージ31SHME4Aが表示されている。なお、図20−9(L1)は、ラウンド遊技(ボーナスモードAに係るラウンド遊技)の終了やチャンスモードAへの移行を報知している場面である。図20−9(L1)の場面からは、図20−10(M1)の場面に遷移する。   20-9 (J1) is a scene following FIG. 20-9 (GI1). In FIG. 20-9 (J1), a notification image 31SHMD3A that notifies that the current mode is the bonus mode A, and an image 31SHCharA of the character A are displayed. 20-9 (K1) is a scene following FIG. 20-9 (J1). 20-9 (J1) and 20-9 (K1) are scenes in which a round game is being executed. 20-9 (L1) is a scene following FIG. 20-9 (K1). In FIG. 20-9 (L1), the message 31SHME4A of the message "It is chance mode A." is displayed. 20-9 (L1) is a scene in which the end of the round game (round game related to the bonus mode A) or the transition to the chance mode A is notified. The scene of FIG. 20-9 (L1) transits to the scene of FIG. 20-10 (M1).

図20−9(I2)は、図20−7(H13)又は図20−8(H21)又は図20−8(H23)に続く場面である。具体的には、ボーナスモードBの開始を報知する画面である。図20−10(I2)では、「やったね!!ボーナスモードB 開始!!」なる文言のメッセージ31SHME3B、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。なお、図20−9(I2)は、ラウンド遊技(ボーナスモードBに係るラウンド遊技)の開始を報知している場面である。   20-9 (I2) is a scene following FIG. 20-7 (H13) or FIG. 20-8 (H21) or FIG. 20-8 (H23). Specifically, it is a screen for informing the start of bonus mode B. In FIG. 20-10 (I2), a message 31SHME3B of a phrase "I did it! Bonus mode B start !!" and an image 31SHCharB of character B are displayed. 20-9 (I2) is a scene in which the start of the round game (round game related to bonus mode B) is notified.

図20−9(J2)は、図20−9(GI2)に続く場面である。図20−9(J2)では、現在のモードがボーナスモードBである旨を報知する報知画像31SHMD3B、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。図20−9(K2)は、図20−9(J2)に続く場面である。なお、図20−9(J2)、図20−9(K2)は、ラウンド遊技が実行されている場面である。図20−9(L2)は、図20−9(K2)に続く場面である。図20−9(L2)では、「チャンスモードBだよ。」なる文言のメッセージ31SHME4Bが表示されている。なお、図20−9(L2)は、ラウンド遊技(ボーナスモードBに係るラウンド遊技)の終了やチャンスモードBへの移行を報知している場面である。図20−9(L2)の場面からは、図20−10(M2)の場面に遷移する。   20-9 (J2) is a scene following FIG. 20-9 (GI2). In FIG. 20-9 (J2), a notification image 31SHMD3B for notifying that the current mode is the bonus mode B and an image 31SHCharB of the character B are displayed. 20-9 (K2) is a scene following FIG. 20-9 (J2). 20-9 (J2) and 20-9 (K2) are scenes in which a round game is being executed. 20-9 (L2) is a scene following FIG. 20-9 (K2). In FIG. 20-9 (L2), the message 31SHME4B of the message "It is chance mode B." is displayed. 20-9 (L2) is a scene in which the end of the round game (round game related to the bonus mode B) or the transition to the chance mode B is notified. The scene of FIG. 20-9 (L2) transits to the scene of FIG. 20-10 (M2).

図20−10(M1)は、図20−9(LI)に続く場面である。具体的には、図20−10(M1)は、チャンスモードAにおいて最初の可変表示が開始された場面である。図20−10(M1)では、現在のモードがチャンスモードAである旨を報知する報知画像31SHMD4A、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。図20−10(N1)は、図20−10(M1)に続く場面である。具体的には、図20−10(N1)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−10(O1)は、図20−10(N1)に続く場面である。具体的には、図20−10(O1)は、次の可変表示が開始された場面である。   FIG. 20-10 (M1) is a scene following FIG. 20-9 (LI). Specifically, FIG. 20-10 (M1) is a scene in which the first variable display is started in the chance mode A. In FIG. 20-10 (M1), a notification image 31SHMD4A that notifies that the current mode is the chance mode A and an image 31SHCharA of the character A are displayed. 20-10 (N1) is a scene following FIG. 20-10 (M1). Specifically, FIG. 20-10 (N1) is a scene in which the fixed decorative design that is a loss is stopped and displayed. 20-10 (O1) is a scene following FIG. 20-10 (N1). Specifically, FIG. 20-10 (O1) is a scene where the next variable display is started.

図20−10(M2)は、図20−9(L2)に続く場面である。具体的には、図20−10(M2)は、チャンスモードBにおいて最初の可変表示が開始された場面である。図20−10(M2)では、現在のモードがチャンスモードBである旨を報知する報知画像31SHMD4B、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。図20−10(N2)は、図20−10(M2)に続く場面である。具体的には、図20−10(N2)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−10(O2)は、図20−10(N2)に続く場面である。具体的には、図20−10(O2)は、次の可変表示が開始された場面である。   20-10 (M2) is a scene following FIG. 20-9 (L2). Specifically, FIG. 20-10 (M2) is a scene in which the first variable display is started in the chance mode B. 20-10 (M2), a notification image 31SHMD4B for notifying that the current mode is the chance mode B and an image 31SHCharB of the character B are displayed. 20-10 (N2) is a scene following FIG. 20-10 (M2). Specifically, FIG. 20-10 (N2) is a scene in which the fixed decorative pattern that is a loss is stopped and displayed. 20-10 (O2) is a scene following FIG. 20-10 (N2). Specifically, FIG. 20-10 (O2) is a scene where the next variable display is started.

図20−10(M3)は、図20−6(F3)又は図20−7(H12)又は図20−8(H22)に続く場面である。具体的には、図20−10(M3)は、通常モードにおいて可変表示が開始された場面である。図20−10(N3)は、図20−10(M3)に続く場面である。具体的には、図20−10(N3)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−10(O3)は、図20−10(N3)に続く場面である。具体的には、図20−10(O3)は、次の可変表示が開始された場面である。   20-10 (M3) is a scene following FIG. 20-6 (F3) or FIG. 20-7 (H12) or FIG. 20-8 (H22). Specifically, FIG. 20-10 (M3) is a scene in which the variable display is started in the normal mode. 20-10 (N3) is a scene following FIG. 20-10 (M3). Specifically, FIG. 20-10 (N3) is a scene in which the fixed decorative design that is a loss is stopped and displayed. 20-10 (O3) is a scene following FIG. 20-10 (N3). Specifically, FIG. 20-10 (O3) is a scene where the next variable display is started.

なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP1が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E3)→図20−6(F3)→図20−10(M3)→図20−10(N3)→図20−10(O3)と遷移する。   When EP1 is determined as the effect pattern of the character selection effect / roulette effect, in the effect operation example of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 ( B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E3) → FIG. 20-6 (F3) → FIG. 20-10 (M3) → FIG. 20-10 (N3) → Transit to FIG. 20-10 (O3).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP2が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G12)→図20−7(H12)→図20−10(M3)→図20−10(N3)→図20−10(O3)と遷移する。   When EP2 is determined as the effect pattern of the character selection effect / roulette effect, in the effect operation example of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → Fig. 20-5 (C) → Fig. 20-5 (D) → Fig. 20-6 (E1) → Fig. 20-6 (F1) → Fig. 20-7 (G12) → Fig. 20-7 (H12) → diagram 20-10 (M3) → FIG. 20-10 (N3) → FIG. 20-10 (O3).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP3が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J1)→図20−9(K1)→図20−9(L1)→図20−10(M1)→図20−10(N1)→図20−10(O1)と遷移する。   When EP3 is determined as the effect pattern of the character selection effect / roulette effect, in the effect operation example of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → Fig. 20-5 (C) → Fig. 20-5 (D) → Fig. 20-6 (E1) → Fig. 20-6 (F1) → Fig. 20-7 (G11) → Fig. 20-7 (H11) → diagram 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J1) → FIG. 20-9 (K1) → FIG. 20-9 (L1) → FIG. 20-10 (M1) → FIG. 20-10 (N1) → FIG. 20- It changes to 10 (O1).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP4が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G12)→図20−7(G13)→図20−7(H13)→図20−9(I2)→図20−9(J2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移する。   When EP4 is determined as the effect pattern for the character selection effect / roulette effect, in the effect operation example of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → Fig. 20-5 (C) → Fig. 20-5 (D) → Fig. 20-6 (E1) → Fig. 20-6 (F1) → Fig. 20-7 (G12) → Fig. 20-7 (G13) → diagram 20-7 (H13) → Fig. 20-9 (I2) → Fig. 20-9 (J2) → Fig. 20-9 (K2) → Fig. 20-9 (L2) → Fig. 20-10 (M2) → Fig. 20- 10 (N2) → transition from FIG. 20-10 (O2).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP5が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)→図20−8(G22)→図20−8(H22)→図20−10(M3)→図20−10(N3)→図20−10(O3)と遷移する。   When EP5 is determined as the effect pattern of the character selection effect / roulette effect, in the effect operation example of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → Fig. 20-5 (C) → Fig. 20-5 (D) → Fig. 20-6 (E2) → Fig. 20-6 (F2) → Fig. 20-8 (G22) → Fig. 20-8 (H22) → diagram 20-10 (M3) → FIG. 20-10 (N3) → FIG. 20-10 (O3).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP6が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)→図20−8(G21)→図20−8(H21)→図20−9(I2)→図20−9(J2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移する。   When EP6 is determined as the effect pattern of the character selection effect / roulette effect, in the effect operation example of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → Fig. 20-5 (C) → Fig. 20-5 (D) → Fig. 20-6 (E2) → Fig. 20-6 (F2) → Fig. 20-8 (G21) → Fig. 20-8 (H21) → diagram 20-9 (I2) → FIG. 20-9 (J2) → FIG. 20-9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. 20-10 (N2) → FIG. 20- It transits to 10 (O2).

キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP7が決定されていた場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)→図20−8(G22)→図20−8(G23)→図20−8(H23)→図20−9(I2)→図20−9(J2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移する。   When EP7 is determined as the effect pattern of the character selection effect / roulette effect, in the effect operation example of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B). → Fig. 20-5 (C) → Fig. 20-5 (D) → Fig. 20-6 (E2) → Fig. 20-6 (F2) → Fig. 20-8 (G22) → Fig. 20-8 (G23) → diagram 20-8 (H23) → Fig. 20-9 (I2) → Fig. 20-9 (J2) → Fig. 20-9 (K2) → Fig. 20-9 (L2) → Fig. 20-10 (M2) → Fig. 20- 10 (N2) → transition from FIG. 20-10 (O2).

以上、特徴部31SHについて説明したが、上記の説明に限定されず、当該特徴部の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。また、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The characteristic part 31SH has been described above, but the present invention is not limited to the above description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the characteristic part. Also, not all of them are essential components, and can be omitted as appropriate.

(特徴部31SHの変形例)
例えば、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定割合は、図20−2(A)に示した例に限定されない。例えば、図20−2(A)では、スーパーリーチ大当りの場合の実行有無の決定割合とスーパーリーチハズレの場合の実行有無の決定割合とが異なるが、同一としてもよい。また、図20−2(A)では、スーパーリーチ確変大当りの場合の実行有無の決定割合とスーパーリーチ通常大当りの場合の実行有無の決定割合とが同一であるが、異ならせてもよい。また、擬似連の有無や回数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよい。また、保留記憶数の数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよい。
(Modification of the characteristic part 31SH)
For example, the determination rate of whether or not to execute the character selection effect / roulette effect is not limited to the example shown in FIG. For example, in FIG. 20-2 (A), the determination rate of execution / non-execution in the case of super-reach jackpot and the determination rate of execution / non-execution in the case of super reach loss are different, but they may be the same. In addition, in FIG. 20-2 (A), the determination rate of execution / non-execution in the case of the super-reach certainty big jackpot and the determination rate of execution / non-execution in the super reach normal jackpot are the same, but they may be different. Further, the determination rate of the execution presence / absence may be changed depending on the presence / absence of the pseudo-relation and the number of times. In addition, the determination rate of execution / non-execution may be changed in accordance with the number of reserved memories.

また、ミニキャラ演出の実行有無の決定割合は、図20−3(A)に示した例に限定されない。例えば、図20−3(A)では、スーパーリーチ大当りの場合の実行有無の決定割合とスーパーリーチハズレの場合の実行有無の決定割合とが同一であるが、異ならせてもよい。また、スーパーリーチ確変大当りの場合とスーパーリーチ通常大当りの場合とで実行有無の決定割合を異ならせてもよい。また、図20−3(A)では、ノーマルリーチ大当りの場合の実行有無の決定割合とノーマルリーチハズレの場合の実行有無の決定割合とが同一であるが、異ならせてもよい。また、擬似連の有無や回数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよい。また、保留記憶数の数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよい。   The determination rate of whether or not to execute the mini character effect is not limited to the example shown in Fig. 20-3 (A). For example, in FIG. 20-3 (A), the execution / non-execution determination rate in the case of super-reach jackpot and the execution / non-execution determination rate in the case of super-reach loss are the same, but may be different. Moreover, the determination rate of execution presence / absence may be different between the case of the super reach sure variation big hit and the case of the super reach normal big hit. Further, in FIG. 20-3 (A), the determination rate of the presence / absence of execution in the case of the normal reach jackpot is the same as the determination rate of the presence / absence of execution in the case of the normal reach loss, but they may be different. Further, the determination rate of the execution presence / absence may be changed depending on the presence / absence of the pseudo-relation and the number of times. In addition, the determination rate of execution / non-execution may be changed in accordance with the number of reserved memories.

また、図20−5に示した例では、演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合には、所定のメッセージ(図20−5(C)のメッセージ31SHME1)を表示しているが、「実行有」と決定した場合に表示するメッセージは常に同一のものでなくてもよい。つまり、複数種類(例えば、文言、文字色等が異なる複数種類)のメッセージのうちの何れかのメッセージを表示してもよい。例えば、複数種類のメッセージのなかから一のメッセージをランダムに決定してもよいし、何れのメッセージが表示されるかによってボーナスモードへの期待感が異なるように(メッセージの種類毎にボーナスモードへの期待度を異ならせるために)、演出パターン毎に、夫々のメッセージの決定割合を異ならせてもよい。一例として、地味なメッセージAと派手なメッセージBとが存在する場合、演出決定処理において、ボーナスモードに至るEP3が決定された場合には、ボーナスモードに至らないEP1が決定された場合よりも、地味なメッセージAが決定され難く、派手なメッセージBが決定され易くなるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 20-5, when it is determined in the effect determination process whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, it is determined that a predetermined message (FIG. 20-5 (C)) is displayed. Although the message 31SHME1) is displayed, the message displayed when it is determined to be “executed” need not always be the same. That is, any one of a plurality of types of messages (for example, a plurality of types having different wording, character color, etc.) may be displayed. For example, one message may be randomly selected from a plurality of types of messages, and the expectation for the bonus mode may be different depending on which message is displayed (for each message type, the bonus mode is changed to the bonus mode. In order to change the expectation level of each message), the determination rate of each message may be different for each effect pattern. As an example, when there is a sober message A and a flashy message B, when EP3 that reaches the bonus mode is determined in the effect determination process, it is more than when EP1 that does not reach the bonus mode is determined. The plain message A may be difficult to be determined, and the flashy message B may be easily determined.

また、図20−5に示した例では、所定のメッセージ(メッセージ31SHME1)は、キャラ選択演出を実行する直前のタイミング(図20−5(C)の場面)において表示しているが、表示タイミングは、これに限定されない。例えば、リーチ状態となったタイミング(図20−5(B)の場面)や、リーチ状態となる前のタイミング(図20−5(B)の場面よりも前の場面)において、所定のメッセージを表示してもよい。また、複数種類の表示タイミングのうちの何れかの表示タイミングにおいて、所定のメッセージを表示してもよい。例えば、複数種類の表示タイミングのなかから一の表示タイミングをランダムに決定してもよいし、何れの表示タイミングであるかによってボーナスモードへの期待感が異なるように(表示タイミング毎にボーナスモードへの期待度を異ならせるために)、演出パターン毎に、夫々の表示タイミングの決定割合を異ならせてもよい。   In the example shown in FIG. 20-5, the predetermined message (message 31SHME1) is displayed at the timing immediately before the character selection effect is executed (the scene in FIG. 20-5 (C)). Is not limited to this. For example, a predetermined message may be issued at the timing when the reach state is reached (the scene in FIG. 20-5 (B)) or at the timing before the reach state is reached (the scene before the scene in FIG. 20-5 (B)). It may be displayed. Further, the predetermined message may be displayed at any one of the display timings of the plurality of types. For example, one display timing may be randomly determined from a plurality of types of display timings, and the expectation for the bonus mode may be different depending on which display timing (the bonus mode is changed for each display timing). In order to change the expectation of each), the determination rate of each display timing may be different for each effect pattern.

また、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合において、所定のメッセージを表示する場合と表示しない場合とがあるようにしてもよい。つまり、所定のメッセージが表示されずに通常モードからキャラ選択モードに移行する場合があるようにしてもよい。例えば、演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合には、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンに加えて、所定のメッセージの表示有無も決定してもよい。これにより、通常モードからキャラ選択モードへの移行に対する期待感(即ち、ボーナスモードへの期待感)を持続させることができる。なお、常に、所定のメッセージを表示しないようにしてもよい(所定のメッセージ自体を設けないようにしてもよい)。   In addition, when it is determined that "execution is performed" as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, a predetermined message may be displayed or not displayed. That is, the normal mode may be switched to the character selection mode without displaying a predetermined message. For example, in the effect determination process, when it is determined that “execution is performed” regarding whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, the presence / absence of a predetermined message is determined in addition to the effect pattern of the character selection effect / roulette effect. May be. As a result, the sense of expectation for the transition from the normal mode to the character selection mode (that is, the sense of expectation for the bonus mode) can be maintained. The predetermined message may not always be displayed (the predetermined message itself may not be provided).

なお、図20−5(D)において、報知画像31SHMD1、メッセージ31SHME2、3つの選択肢(選択肢31SHSEL1、選択肢31SHSEL2、選択肢31SHSEL3)の夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD1を表示した後に、メッセージ31SHME2や3つの選択肢を表示してもよい。   Note that in FIG. 20-5 (D), the display start timing and the display end timing of the notification image 31SHMD1, the message 31SHME2, and the three options (option 31SHSEL1, option 31SHSEL2, option 31SHSEL3) do not necessarily match. Good. For example, after displaying the notification image 31SHMD1, the message 31SHME2 and three options may be displayed.

また、図20−6(F1)において、報知画像31SHMD2、ルーレット31SHRoul、アイコン31SHCAIの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD2を表示した後に、ルーレット31SHRoulやアイコン31SHCAIを表示してもよい。図20−6(F2)についても同様である。   Further, in FIG. 20-6 (F1), the display start timing and the display end timing of the notification image 31SHMD2, the roulette 31SHRoul, and the icon 31SHCAI do not necessarily have to match. For example, after displaying the notification image 31SHMD2, the roulette 31SHRoul or the icon 31SHCAI may be displayed. The same applies to FIG. 20-6 (F2).

また、図20−9(J1)において、報知画像31SHMD3A、キャラAの画像31SHCharAの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD3Aを表示した後に、キャラAの画像31SHCharAを表示してもよい。図20−9(J2)についても同様である。   Further, in FIG. 20-9 (J1), the display start timing and the display end timing of the notification image 31SHMD3A and the image 31SHCharA of the character A do not necessarily have to match. For example, the image 31SHCharA of the character A may be displayed after displaying the notification image 31SHMD3A. The same applies to FIG. 20-9 (J2).

また、図20−10(M1)において、報知画像31SHMD4A、キャラAの画像31SHCharAの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD4Aを表示した後に、キャラAの画像31SHCharAを表示してもよい。図20−9(M2)についても同様である。   Further, in FIG. 20-10 (M1), the display start timing and the display end timing of the notification image 31SHMD4A and the image 31SHCharA of the character A do not necessarily have to match. For example, after displaying the notification image 31SHMD4A, the image 31SHCharA of the character A may be displayed. The same applies to FIG. 20-9 (M2).

なお、図20−5に示した例では、リーチ状態となった後にキャラ選択モードに移行しているが、キャラ選択モードへの移行タイミングは、これに限定されない。つまり、キャラ選択モードに移行した後にリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となったときにキャラ選択モードに移行してもよい。   Note that, in the example shown in FIG. 20-5, the character selection mode is entered after the reach state is reached, but the transition timing to the character selection mode is not limited to this. That is, the reach state may be entered after the character selection mode is entered, or the character selection mode may be entered when the reach state is entered.

また、図20−5〜図20−10に示した例では、ある可変表示のキャラ選択演出においてあるキャラクタが選択され、当該可変表示において大当りとなった場合には、当該大当りとなった後のボーナスモードにおいて当該可変表示中に選択されたキャラクタが登場する。つまり、大当り毎にボーナスモード中のキャラクタを選択するようにしている。しかしながら、必ずしも大当り毎にボーナスモード中のキャラクタを選択しなくてもよい。例えば、連荘した場合(例えば、チャンスモードから再度大当りとなった場合)には、連荘となる2回目以降の夫々の大当りとなるときの可変表示ではキャラクタ選択演出を実行することなく、1回目の大当り(いわゆる初当り)となるときの可変表示において選択されたキャラクタを、連荘となる2回目以降の夫々の大当りのボーナスモード中に登場させる(継続して使用する)ようにしてもよい。連荘中のチャンスモードに登場するキャラクタについても同様である。   In addition, in the example shown in FIGS. 20-5 to 20-10, when a certain character is selected in the character selection effect of a certain variable display and a big hit occurs in the variable display, after the big hit occurs. In the bonus mode, the character selected during the variable display appears. That is, the character in the bonus mode is selected for each big hit. However, it is not always necessary to select the character in the bonus mode for each big hit. For example, in the case of a long-running game (for example, when a big hit occurs again from the chance mode), the character selection effect is not executed in the variable display when the big hits are made for each of the second and subsequent big wins. Even if the character selected in the variable display when it is the big hit of the first time (so-called first big hit) is made to appear (continuously used) in the bonus mode of each of the second and subsequent big hits, which becomes the consecutive villa. Good. The same applies to the characters appearing in the chance mode during the continuous vacation.

また、擬似連が行われる可変表示においては、擬似連(仮停止、再変動)が行われた後にリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後に擬似連が行われてもよい。つまり、可変表示開始→擬似連→リーチ状態→キャラ選択モードという流れでもよいし、可変表示開始→擬似連→キャラ選択モード→リーチ状態という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態→キャラ選択モードという流れでもよいし、可変表示開始→リーチ状態→キャラ選択モード→擬似連→再度リーチ状態という流れでもよいし、可変表示開始→キャラ選択モード→擬似連→リーチ状態という流れでもよいし、可変表示開始→キャラ選択モード→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態という流れでもよい。   Further, in the variable display in which the pseudo continuation is performed, the reach state may be performed after the pseudo continuation (temporary stop, re-fluctuation) is performed, or the pseudo continuation may be performed after the reach state is achieved. In other words, the flow of variable display start → pseudo-relationship → reach state → character selection mode or variable display start → pseudo-relationship → character selection mode → reach state may be started, or variable display start → reach state → pseudo-replication → Reach status → Character selection mode may be used again, variable display start → Reach status → Character selection mode → Pseudo ream → Reach status may be changed, variable display start → Character selection mode → Pseudo ream → Reach status The flow may be changed, or variable display may be started → character selection mode → reach state → pseudo-link → reach state again.

また、擬似連が複数回行われる場合には、リーチ状態となる前後において擬似連が行われてもよいし、キャラ選択モードに移行する前後において擬似連が行われてもよい。例えば、可変表示開始→擬似連→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態→キャラ選択モードという流れでもよいし、可変表示開始→擬似連→キャラ選択モード→擬似連→リーチ状態という流れでもよい。   In addition, when the pseudo-repeating is performed a plurality of times, the pseudo-repeating may be performed before and after the reach state, or may be performed before and after the transition to the character selection mode. For example, the flow may be variable display start → pseudo continuous → reach state → pseudo continuous → reach state → character selection mode or variable display start → pseudo continuous → character selection mode → pseudo continuous → reach state.

図20−6〜図20−8に示した例では、ルーレットチャンスモード中(ルーレット演出の実行中)には、常に(ルーレットチャンスモードの全期間において)、同一の報知態様によってキャラ選択モード(キャラ選択演出)における演出の演出結果を報知しているが(例えば、ルーレット演出においてキャラAが選択された場合にはアイコン31SHCAIを常に固定の表示位置に表示し、ルーレット演出においてキャラBが選択された場合にはアイコン31SHCBIを常に固定の表示位置に表示しているが)、ルーレットチャンスモード中において、上記報知態様を変化させるようにしてもよい。例えば、ルーレット演出においてキャラAが選択された場合、ルーレットチャンスモード中において、アイコン31SHCAIの表示位置を変化させたり、表示サイズを変化させたりしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 20-6 to 20-8, during the roulette chance mode (while the roulette effect is being executed), the character selection mode (characters) is always (in the entire period of the roulette chance mode) by the same notification mode. Although the effect result of the effect in the selection effect is notified (for example, when the character A is selected in the roulette effect, the icon 31SHCAI is always displayed in a fixed display position, and the character B is selected in the roulette effect). In this case, although the icon 31SHCBI is always displayed at a fixed display position), the notification mode may be changed during the roulette chance mode. For example, when the character A is selected in the roulette effect, the display position of the icon 31SHCAI or the display size may be changed during the roulette chance mode.

図20−6〜図20−8に示した例では、ルーレットチャンスモード中(ルーレット演出の実行中)には、キャラ選択モード(キャラ選択演出)における演出結果を遊技者に認識させるため、キャラ選択演出において選択されたキャラクタに対応するアイコン(31SHCAI、31SHCBI)を表示しているが、ルーレットチャンスモード中には、上述のアイコンに代えて又は加えて、他の手段により、キャラ選択モード(キャラ選択演出)における演出結果を遊技者に認識させるようにしてもよい。例えば、ルーレットチャンスモードにおいてキャラ選択演出の演出結果を示す文言(例えば、キャラA選択、キャラB選択等)を表示してもよい。また、ルーレットチャンスモードにおいてキャラ選択演出の演出結果に対応する音声(キャラA用楽曲、キャラB用楽曲等)を出力してもよい。また、ルーレットチャンスモードの背景をキャラ選択演出の演出結果に対応する背景(キャラA用背景、キャラB用背景等)としてもよい。   In the examples shown in FIGS. 20-6 to 20-8, in the roulette chance mode (during execution of roulette effect), the player selects the character selection mode (character selection effect) to make the player recognize the effect result. The icon (31SHCAI, 31SHCBI) corresponding to the character selected in the effect is displayed, but during the roulette chance mode, in addition to or in addition to the above-mentioned icon, the character selection mode (character selection The player may be made to recognize the effect result in (effect). For example, in the roulette chance mode, a word (for example, character A selection, character B selection, etc.) indicating the effect result of the character selection effect may be displayed. Further, in the roulette chance mode, a sound (music for character A, music for character B, etc.) corresponding to the effect of the character selection effect may be output. Further, the background of the roulette chance mode may be the background (background for character A, background for character B, etc.) corresponding to the effect result of the character selection effect.

また、図20−7(G13)及び図20−8(G23)に示した例では、キャラCの逆転演出画像31SHGを表示しているが、逆転演出画像31SHGは、キャラCでなくてもよい。例えば、図20−7(G13)の場面でも、図20−8(G23)の場面でも、キャラBの逆転演出画像31SHGを表示してもよい。また、キャラAでもキャラBでもキャラCでもない逆転演出画像31SHGを表示してもよい。また、逆転演出画像31SHGを表示しなくてもよい(逆転演出画像31SHGを表示せずに再選択する態様としてもよい)。   Further, in the examples shown in FIGS. 20-7 (G13) and 20-8 (G23), the reverse effect image 31SHG of the character C is displayed, but the reverse effect image 31SHG may not be the character C. .. For example, the reverse effect image 31SHG of the character B may be displayed in the scene of FIG. 20-7 (G13) or the scene of FIG. 20-8 (G23). Further, the reverse effect image 31SHG that is neither the character A, the character B, nor the character C may be displayed. Further, the reverse effect image 31SHG may not be displayed (the mode may be reselection without displaying the reverse effect image 31SHG).

また、ボーナスモードAからボーナスモードBに移行する場合があってもよい。つまり、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J1)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移するような演出パターンを用意してもよい。   Further, there may be a case where the bonus mode A shifts to the bonus mode B. That is, in the example of the production operation of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) → FIG. 20-7 (G11) → FIG. 20-7 (H11) → FIG. 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J1) → FIG. 20- You may prepare the production pattern which makes a transition of 9 (K2)-> FIG. 20-9 (L2)-> FIG. 20-10 (M2)-> FIG. 20-10 (N2)-> FIG. 20-10 (O2).

また、ボーナスモードAからチャンスモードBに移行する場合があってもよい。つまり、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J1)→図20−9(K1)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移するような演出パターンを用意してもよい。   Further, there may be a case where the bonus mode A shifts to the chance mode B. That is, in the example of the production operation of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) → FIG. 20-7 (G11) → FIG. 20-7 (H11) → FIG. 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J1) → FIG. 20- You may prepare the production pattern which makes a transition of 9 (K1)-> FIG. 20-9 (L2)-> FIG. 20-10 (M2)-> FIG. 20-10 (N2)-> FIG. 20-10 (O2).

なお、図20−1に示すように、通常モードからチャンスモード(チャンスモードA、チャンスモードB)に至る迄には、通常モード→キャラ選択モード→ルーレットチャレンジモード→ボーナスモード(ボーナスモードA、ボーナスモードB)→チャンスモード(チャンスモードA、チャンスモードB)と遷移するが、通常モードの次のモードはキャラ選択モードでなくてもよいし、通常モードの次の次のモード(ボーナスモードの前のモード)はルーレットチャレンジモードでなくてもよい。換言すれば、通常モード→第1のモード→第2のモード→第3のモード(ボーナスモード)→第4のモード(チャンスモード)という展開であれば、第1のモードは第1演出を実行する第1演出モード、第2のモードは第2演出を実行する第2演出モードであればよい。   As shown in FIG. 20-1, from the normal mode to the chance mode (chance mode A, chance mode B), normal mode → character selection mode → roulette challenge mode → bonus mode (bonus mode A, bonus Mode B) → Chance mode (chance mode A, chance mode B) is transitioned, but the next mode after the normal mode does not have to be the character selection mode, and the next mode after the normal mode (before the bonus mode) Mode) does not have to be the roulette challenge mode. In other words, if the development is the normal mode → first mode → second mode → third mode (bonus mode) → fourth mode (chance mode), the first mode executes the first effect. The first effect mode and the second mode to be performed may be the second effect mode in which the second effect is executed.

例えば、第1のモードは上述した実施形態と同様のキャラ選択モードであり、第2のモードはバトル演出を実行するバトルモードであってもよい。なお、バトルモードにおいて実行されるバトル演出では、キャラ選択モードにおいて実行されたキャラ選択演出において選択されたキャラクタが味方キャラを応援する応援キャラとなり、バトルの結果により、ボーナスモードに移行してもよい。例えば、キャラAの応援により味方キャラが敵キャラに勝利した場合にはボーナスモードAに移行し、キャラBの応援により味方キャラが敵キャラに勝利した場合にはボーナスモードBに移行し、応援キャラによらずに味方キャラが敵キャラに敗北した場合にはボーナスモードに移行しないようにしてもよい(通常モードに移行してもよい)。   For example, the first mode may be the same character selection mode as in the above-described embodiment, and the second mode may be the battle mode in which the battle effect is executed. In the battle effect executed in the battle mode, the character selected in the character selection effect executed in the character selection mode becomes a supporting character that supports the teammate character, and depending on the result of the battle, the bonus mode may be entered. .. For example, if the ally character wins the enemy character by the support of the character A, the mode shifts to the bonus mode A, and if the ally character wins the enemy character by the support of the character B, the mode shifts to the bonus mode B. If the ally character is defeated by the enemy character regardless of the above, the bonus mode may not be entered (the normal mode may be entered).

また、図20−9に示した例では、ボーナスモードAのラウンド数とボーナスモードBのラウンド数は同一であるが、ボーナスモードAのラウンド数とボーナスモードBのラウンド数は異なっていてもよい。例えば、ボーナスモードAのラウンド数<ボーナスモードBのラウンド数であってもよい。   Further, in the example shown in FIG. 20-9, the number of bonus modes A and the number of bonus modes B are the same, but the number of bonus modes A and the number of bonus modes B may be different. .. For example, the number of rounds in bonus mode A may be less than the number of rounds in bonus mode B.

(特徴部31SHに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、第1状態(例えばキャラ選択モード等)に後に移行可能な第2状態(例えばルーレットチャレンジモード等)へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態(例えば、ボーナスモードA、ボーナスモードB等)へ移行(図20−1参照)させることが可能な状態移行手段(例えば演出制御用CPU120)と、第1状態において、第3状態における演出態様(例えばボーナスモードにおいて登場するキャラクタ等。例えば図20−9(J1)の如くボーナスモードAにおいて登場するキャラAの画像31SHCharAや、図20−9(J2)の如くボーナスモードBにおいて登場するキャラBの画像31SHCharB等)を示唆(例えば、キャラ選択演出において、図20−6(E1)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1が選択されることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、図20−6(E2)の如くキャラBに対応する選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを示唆等)する第1示唆手段(例えば演出制御用CPU120)と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様(例えば図20−6(E1)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラA、図20−6(E2)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラB等)を視認可能としつつ(例えばキャラAが選択された場合には図20−6(F1)の如くキャラAに対応するアイコン31SHCAIを表示し、キャラBが選択された場合には図20−6(F2)の如くキャラBに対応するアイコン31SHCABを表示する等)、第3状態へ移行するかを示唆(例えば図20−7(G12)〜図20−7(G13)や図20−8(G22)〜図20−7(G23)の如く、ルーレット演出において「〇」となるか「×」となるかにより、ボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)する第2示唆手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図20−9(J1)の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するボーナスモードAを実行、また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された場合には図20−9(J2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)する。
(Additional notes regarding the characteristic part 31SH)
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game, and is put into a first state (for example, character selection mode) afterwards. Transition to a transitionable second state (for example, roulette challenge mode), and transition to the second state after which transition is possible to a third state (for example, bonus mode A, bonus mode B, etc.) (see FIG. 20-1). State transition means (for example, the CPU 120 for effect control), and the effect mode in the third state in the first state (for example, a character that appears in the bonus mode. For example, bonus mode A as shown in FIG. 20-9 (J1). The image 31SHCharA of character A appearing in B., and the image 31S of character B appearing in bonus mode B as shown in FIG. 20-9 (J2). CharB and the like) (for example, in the character selection effect, by selecting option 31SHSEL1 corresponding to character A as shown in FIG. 20-6 (E1), suggesting character A that appears in bonus mode A, FIG. 20-6 When the option 31SHSEL2 corresponding to the character B is selected as in (E2), the first suggesting means (for example, the CPU 120 for effect control) that suggests the character B appearing in the bonus mode B, and the second state The production mode suggested in one state (for example, the character A selected in the character selection production as shown in FIG. 20-6 (E1), the character B selected in the character selection production as shown in FIG. 20-6 (E2), etc.) While making it visible (for example, when character A is selected, it corresponds to character A as shown in FIG. 20-6 (F1)). When the icon 31SHCAI is displayed and the character B is selected, the icon 31SHCAB corresponding to the character B is displayed as shown in FIG. 20-6 (F2), and it is suggested whether to shift to the third state (for example, FIG. 20). As shown in -7 (G12) to FIG. 20-7 (G13) and FIG. 20-8 (G22) to FIG. 20-7 (G23), depending on whether the roulette effect is “◯” or “x”, the bonus is given. Second suggestion means (for example, CPU 120 for effect control) that suggests whether to shift to mode A or bonus mode B, and executes the effect in the effect state suggested in the first state in the third state ( For example, when the option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), the bonus mode in which the character A corresponding to the option 31SHSEL1 appears as shown in FIG. 20-9 (J1). Do A, and when option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2), execute bonus mode B in which character B corresponding to option 31SHSEL2 appears as in FIG. 20-9 (J2). To do.

このような構成によれば、興趣が向上する。例えば、第1状態における演出の結果が、第2状態よりも第3状態においてより強く反映されるため、演出に深みが増して興趣が向上する。例えば、キャラ選択モードのキャラ選択演出においてキャラAが選択されてもキャラBが選択されても、ルーレットチャレンジモードにおいてはルーレット演出が実行され、キャラ選択演出において選択されたキャラクタはルーレット演出の傍らに比較的小さく表示されるのに対し(図20−6〜図20−8参照)、ボーナスモードにおいては主要な演出として登場している(図20−9参照)。また、第2状態において上述したバトル演出を実行する場合においても、第2状態であるバトル演出では、キャラ選択演出において選択されたキャラクタは味方キャラや敵キャラよりも目立たない応援キャラとして登場するのに対し、ボーナスモードにおいては主要な演出として登場している。
更に、第1状態における演出の結果は第2状態よりも第3状態においてより強く反映されるものの、第2状態において第1状態における演出の結果を認識可能としているため、第2状態において第1状態における演出の結果を確認することができる。また、第3状態への移行に対する期待感を高めることができる。
With such a configuration, the interest is improved. For example, since the result of the effect in the first state is reflected more strongly in the third state than in the second state, the depth of the effect is increased and the interest is improved. For example, whether character A or character B is selected in the character selection effect in the character selection mode, roulette effect is executed in the roulette challenge mode, and the character selected in the character selection effect is beside the roulette effect. While it is displayed relatively small (see FIGS. 20-6 to 20-8), it appears as a main effect in the bonus mode (see FIG. 20-9). Further, even when the above-described battle effect is executed in the second state, in the battle effect which is the second state, the character selected in the character selection effect appears as a supporting character less noticeable than the teammate character or the enemy character. On the other hand, in the bonus mode, it has appeared as the main effect.
Furthermore, although the result of the effect in the first state is reflected more strongly in the third state than in the second state, the result of the effect in the first state can be recognized in the second state, and therefore the first result in the second state can be recognized. The result of the effect in the state can be confirmed. In addition, it is possible to increase the sense of expectation for the transition to the third state.

なお、図20−1や図20−10に示したチャンスモード(チャンスモードA、チャンスモードB)は、第3状態(例えばキャラ選択モード等)に後に移行可能な第4状態でもある。そして、第4状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図20−10(M1)の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するチャンスモードAを実行、また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された場合には図20−10(M2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場するチャンスモードBを実行等)している。   The chance mode (chance mode A, chance mode B) shown in FIGS. 20-1 and 20-10 is also the fourth state in which the state can be shifted to the third state (for example, character selection mode) later. Then, in the fourth state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state (for example, when the option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), the option 31SHSEL1 is selected as shown in FIG. 20-10 (M1). The chance mode A in which the character A corresponding to is appears, and when the option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2), the character B corresponding to the option 31SHSEL2 is selected as shown in FIG. 20-10 (M2). The chance mode B to appear appears.

なお、第3状態では、第1状態において示唆された演出態様と、示唆された内容に関わらず共通の態様(例えば、ラウンド数表示や出玉表示等。図20−9では共通の態様としてラウンド数表示を行っている)とを組み合わせて実行可能である。これにより、第3状態に移行していることを遊技者に分かり易く示すことができる。   It should be noted that in the third state, the production mode suggested in the first state and a common mode regardless of the suggested content (for example, the number of rounds display, the payout display, etc.) are common modes in FIG. 20-9. Can be executed in combination with. As a result, it is possible for the player to easily understand that the player is in the third state.

また、上記実施形態では、例えば、各状態と各演出との対応関係は1対1であるが、各状態と各演出との対応関係は1対1でなくてもよいし、対応関係は固定していなくてもよい。例えば、上記実施形態では、「第1状態=キャラ選択演出」、「第2状態=ルーレット演出」、「第3状態=ラウンド演出」としているが、第2状態において、ルーレット演出に代えて加えて、他の演出(キャラ選択演出又はラウンド演出のうちのいずれかと同一であってもよいし、キャラ選択演出ともラウンド演出とも異なる演出であってもよい)が実行される場合があってもよい。   Further, in the above embodiment, for example, the correspondence relationship between each state and each effect is one-to-one, but the correspondence relationship between each state and each effect does not have to be one-to-one, and the correspondence relationship is fixed. You don't have to. For example, in the above-described embodiment, the “first state = character selection effect”, the “second state = roulette effect”, and the “third state = round effect” are described, but in the second state, instead of the roulette effect. Other effects (which may be the same as either the character selection effect or the round effect, or may be effects different from the character selection effect and the round effect) may be executed.

(2)上記(1)の遊技機において、前記第2示唆手段は、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様に対応する示唆態様で、第3状態へ移行するかを示唆(例えば選択演出において選択されたキャラクタが応援キャラとなるバトル演出を実行し、バトル演出の結果によりボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of (1) above, in the second state, the second suggestion means suggests whether to shift to the third state in a suggestion mode corresponding to the performance mode suggested in the first state ( For example, a battle effect in which the character selected in the selection effect becomes a supporting character is executed, and whether or not to shift to the bonus mode A or the bonus mode B may be suggested depending on the result of the battle effect).

このような構成によれば、第1状態と第2状態とが関連した演出態様となるため、効果的に演出を行うことができる。   According to such a configuration, since the effect state in which the first state and the second state are related to each other, it is possible to effectively perform the effect.

(3)上記(1)または上記(2)の遊技機において、前記第1示唆手段は、第1状態において、第3状態における1以上の演出態様(例えばボーナスモードAにおいて登場するキャラA、ボーナスモードBにおいて登場するキャラB等)を候補として提示(例えば図20−5(D)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1、キャラBに対応する選択肢31SHSEL2等を表示等)した後に、第3状態における一の演出態様を示唆(例えば図20−6(E1)の如く選択肢31SHSEL1が選択されることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、また、図20−6(E2)の如く選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを示唆等)するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2) above, the first suggestion means may have one or more effect modes in the third state in the first state (for example, a character A appearing in bonus mode A, a bonus). After the character B appearing in the mode B) is presented as a candidate (for example, the option 31SHSEL1 corresponding to the character A and the option 31SHSEL2 corresponding to the character B are displayed as shown in FIG. 20-5D), the third state is displayed. 20 suggests the character A appearing in the bonus mode A by selecting the option 31SHSEL1 as shown in FIG. 20-6 (E1), and the option 31SHSEL2 as shown in FIG. 20-6 (E2). May be selected to suggest character B appearing in bonus mode B).

このような構成によれば、遊技者は、第1状態における示唆内容(第1状態において実行された演出の演出結果)を簡便に把握することができる。   According to such a configuration, the player can easily grasp the suggestion content in the first state (the effect result of the effect executed in the first state).

(4)上記(1)から上記(3)のいずれかの遊技機において、第2状態において、第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆される場合(例えばルーレット演出において図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となる場合等)があり、第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆された場合には、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様とは異なる演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択され、図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となった場合には、図20−9(J2)の如く、選択肢31SHSEL1に対応するキャラAとは異なるキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), in the second state, it is suggested that the third state is not transitioned to after the third state is suggested ( For example, in the roulette effect, there may be a case where the mark becomes “x” as shown in FIG. 20-7 (G12) and then becomes “◯” as shown in FIG. 20-7 (G13), and it is suggested that the state does not shift to the third state. When it is suggested that the state shifts to the third state after being played, the production is executed in the third state in a production mode different from the production mode suggested in the first state (for example, in FIG. 20-6 (E1)). When the option 31SHSEL1 is selected and becomes “x” as shown in FIG. 20-7 (G12) and then becomes “◯” as shown in FIG. 20-7 (G13), as shown in FIG. 20-9 (J2) , Corresponds to option 31 SHSEL1 A bonus mode B in which a character B different from the character A appears may be executed).

このような構成によれば、第3状態になるルートが複数存在し、また、異なる演出態様で演出が実行されるため、演出の幅が広がり、より興趣が向上する。   According to such a configuration, there are a plurality of routes that are in the third state, and since the effects are performed in different effect modes, the range of effects is expanded and the interest is further improved.

(5)上記(1)から上記(4)のいずれかの遊技機において、第3状態は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)であってもよい。   (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the third state may be an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state).

このような構成によれば、第1状態、第2状態に対する遊技者の注意をより惹くことができる。   With such a configuration, it is possible to attract more attention of the player to the first state and the second state.

(6)上記(1)から上記(5)のいずれかの遊技機において、第1状態において、特定演出(例えば、図20−3や図20−5(B)に示したミニキャラ演出等)を実行する特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)を備え、前記特定演出は、前記第1示唆手段による示唆に係る演出とは異なる(例えばミニキャラ演出に登場するキャラCは、キャラ選択演出において選択されるキャラAやキャラBとは異なる。また、図20−2及び図20−3に示すように演出の決定に関しても異なる等)ものであり、いずれの前記特定演出が実行されるかに応じて第3状態となる割合が異なる(例えば図20−3(B)の如くミニキャラ弱演出が実行されるかミニキャラ強演出が実行されるかに応じて大当りとなる割合が異なる)ようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of any one of (1) to (5) above, in the first state, a specific effect (for example, the mini character effect shown in FIG. 20-3 or FIG. 20-5 (B)) A specific effect executing means (for example, CPU 120 for effect control) to be executed is provided, and the specific effect is different from the effect related to the suggestion by the first suggesting means (for example, the character C appearing in the mini-character effect is selected in the character selection effect). 20A and 20B, and also regarding the determination of effects as shown in FIGS. 20-2 and 20-3), and which of the specific effects is executed. And the ratio of being the third state is different (for example, the ratio of being a big hit is different depending on whether the mini character weak effect is executed or the mini character strong effect is executed as shown in FIG. 20-3 (B)). It may be.

このような構成によれば、第1状態において、より興趣を向上させることができる。   With such a configuration, the interest can be further improved in the first state.

なお、(1)や(5)等に示したように、「状態」は、演出上の状態、又は、遊技上の状態(遊技状態)、又は、演出上の状態及び遊技上の状態を含む概念である。遊技上の状態には、大当り遊技状態、通常状態、時短状態、確変状態の他に、リーチ状態や、擬似連が行われている状態等を含んでいてもよい。   As shown in (1), (5), etc., the “state” includes a state on production, a state on game (game state), or a state on production and a state on game. It is a concept. The gaming state may include a jackpot gaming state, a normal state, a time saving state, a probability variation state, a reach state, a state in which pseudo-relation is performed, and the like.

(特徴部31SHと特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHと特徴部31AKとについて説明する。
(1)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、前記第2示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、遊技機である。
(Explanation regarding the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK)
Next, the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK of the present embodiment will be described.
(1) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK is a gaming machine capable of playing a game, and is moved to a second state in which the first state can be changed later, and a second state is changed later. State transition means capable of transitioning to a transitionable third state, first suggestion means for suggesting an effect mode in the third state in the first state, and suggestion in the first state in the second state The second suggestion means for suggesting whether to shift to the third state while visually confirming the effect mode, and the title notifying means capable of notifying the title corresponding to the second suggestive effect are provided, and start of the suggestive effect. The game machine is capable of notifying the title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from, and executes the effect in the effect state suggested in the first state in the third state.

(2)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、前記第1示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、遊技機である。 (2) A gaming machine that has both the characteristic unit 31SH and the characteristic unit 31AK is a gaming machine that can play a game, and shifts to a second state that can be shifted to the first state later, and to the second state later. State transition means capable of transitioning to a transitionable third state, first suggestion means for suggesting an effect mode in the third state in the first state, and suggestion in the first state in the second state The second suggestion means for suggesting whether to shift to the third state while visually confirming the effect mode, and the title notifying means for notifying the title corresponding to the first suggestive effect are provided, and start of the suggestive effect. The game machine is capable of notifying the title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from, and executes the effect in the effect state suggested in the first state in the third state.

(3)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、上記(1)又は(2)の遊技機において、第3状態は、遊技者にとって有利な有利状態であってもよい。 (3) In the gaming machine having both the characteristic portion 31SH and the characteristic portion 31AK, in the gaming machine of (1) or (2), the third state may be an advantageous state advantageous to the player.

(4)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行し、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である、遊技機である。 (4) A gaming machine that has both the characteristic portion 31SH and the characteristic portion 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is changed to a second state that can be changed to the first state, State transition means capable of transitioning to the second state, which is capable of transitioning to the second state later, first suggesting means for suggesting an effect mode in the third state in the first state, and first state in the second state And a second suggestion means for suggesting whether to shift to the third state and a suggestive effect execution means capable of executing the suggestive effect for suggesting that the advantageous state is controlled. A title notifying unit capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect, performing the effect in the effect mode suggested in the first state in the third state, and elapses a predetermined period from the start of the suggestive effect. It is possible to inform the title corresponding to the suggested director at the time was, a game machine.

(特徴部31SH(246IW)に関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SH(246IW)について説明する。
(Explanation regarding the characteristic part 31SH (246IW))
Next, the characteristic part 31SH (246IW) of the present embodiment will be described.

(第1の実施の形態)
図20−11は、先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時の演出制御コマンド(即ち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップ31SHS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。なお、変動カテゴリとは、変動パターンを種類毎にグループ化(カテゴライズ)したものであり、変動パターン種別とも称する。
(First embodiment)
FIG. 20-11 is a flowchart showing the prefetching notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, the production control CPU 120 first creates a set of production control commands at the time of starting winning (that is, a symbol designating command, a variation category command, and a reserve storage number addition designation command (first reserve storage number addition). It is confirmed whether or not a designated command or a set of second reserved storage number addition designated command) is newly received (step 31SHS6001). Specifically, a set of symbol designating command, variation category command, and reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command or second reserved storage number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of starting winning. It can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a new set of commands for starting winning is not received, the process is terminated. The variation category is a variation pattern grouped (categorized) by variation type and is also referred to as variation pattern type.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、確変状態フラグ(確変状態であるか否かを示すフラグ)または時短状態フラグ(時短状態であるか否かを示すフラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップ31SHS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(即ち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。   If a set of commands for starting winning is newly received, the effect control CPU 120 causes the probability variation state flag (a flag indicating whether the probability variation state is present) or the time saving state flag (whether it is the time reduction state or not). Is checked (step 31SHS6002). If the probability variation state flag or the time saving state flag is set (that is, if it is the probability variation state or the time saving state), the process is ended as it is.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(即ち、通常状態であれば)、演出制御用CPU120は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップ31SHS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(即ち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。   If neither the probability variation state flag nor the time saving state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 120 newly receives the reserved storage number addition designation command (newly stored in the start winning command storage area). It is confirmed whether or not the reserved storage number addition designation command stored in (1) is the first reserved storage number addition designation command (step 31SHS6003). If the first reserved storage number addition designation command has not been newly received (that is, if the second reserved storage number addition designation command has been newly received), the processing ends.

ステップ31SHS6002,31SHS6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップ31SHS6004以降の処理が実行され、保留予告(先読予告の一態様)による演出(先読予告演出)の一態様である保留予告演出を実行することが可能に構成されている。   By executing the processing of Steps 31SHS6002 and 31SHS6003, in this embodiment, only when the start winning is newly generated in the first start winning opening when the game state is controlled to the normal state, The processes after 31 SHS6004 are executed, and the pending notice effect, which is one mode of the effect (prefetching notice effect) by the pending notice (one aspect of the readahead notice), can be executed.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, even if a start winning is generated in the second starting winning opening while the probability variation state or the time saving state is controlled, the pending notice effect can be executed. You may comprise.

また、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, for example, when it is configured to execute the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol in the winning order to the first starting winning opening and the second starting winning opening, the gaming state is normal. It is possible to execute the pending announcement effect regardless of whether it is in the state, the probability changing state or the time saving state, and regardless of whether the starting prize is the first starting winning opening or the second starting winning opening. You may comprise.

次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ31SHS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、RAM122に形成されている第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(即ち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first number of pending storages is 2 or more (step 31SHS6004). Whether or not the first reserved storage number is 2 or more can be determined by, for example, checking the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM 122. If the first number of pending storages is not 2 or more (that is, if the number of first pending storages is 1), the process is ended as it is.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して可変表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップ31SHS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。   In this embodiment, when executing the hold announcement effect, the display of the hold display is started in the normal manner at the time of the start winning, and then the hold display is changed to the special hold, the blue hold, and the red hold at the timing of the hold shift. However, the fact that the number of the first reserved memories is only 1 at the timing of the start winning is that when the reserved shift of the first reserved memory is performed thereafter, the reservation is immediately exhausted and the variable display is performed. Therefore, there is no room to execute the pending notice effect. In view of this, in this embodiment, it is determined in step 31SHS6004 that the hold announcement effect cannot be executed unless the first hold storage number is 2 or more, and the process is ended.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップ31SHS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or the red hold is immediately displayed at the timing of the start winning and the execution of the hold announcement effect can be started, the first hold storage is performed. Even if the number is 1, the process may proceed to step 31SHS6005 and subsequent steps so that the pending notice effect can be executed.

また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の可変表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記憶数が1であってもステップ31SHS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Further, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the variable display currently being executed by the display form that inherits the display form of the hold display, the active display of the active display after executing the hold notice effect is performed. Since it is possible to change the display mode, it is possible to shift to the process of step 31SHS6005 and execute the pending notice effect even if the first pending storage number is 1.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップ31SHS6005)。ステップ31SHS6005では、演出制御用CPU120は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   If the first number of pending storages is 2 or more, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the latest pending display based on the latest variable category command and the first number of pending storages received (step 31SHS6005). .. In step 31SHS6005, the effect control CPU 120 selects a final display mode determination table for determining the final display mode of the latest pending display based on the latest variable category command and the first number of reserved memories. And CPU120 for production control performs the lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図20−12および図20−13は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。   20-12 and 20-13 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table. As shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the pending display, normal hold (without special hold), normal hold (through special hold). Yes), blue hold, and red hold are assigned judgment values. Of these, "normal hold (with special hold)" means that after a change to special hold at the timing of the hold shift after the start winning, it finally becomes normal hold at the timing of the subsequent hold shift. This is to return, and the final display mode itself is normally on hold, but the hold notice effect is executed. On the other hand, "normal hold (no special hold)" means that it does not change to special hold at all and does not change to normal hold until the hold is exhausted and the hold display is erased. It corresponds to the one that does not execute the performance itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図20−12(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。   In addition, when the first hold storage number is 2, since there is only one opportunity to change the hold display at the timing of the hold shift after the start winning, there is room to temporarily change the hold display to the special hold. Absent. Therefore, in the final display mode determination table for the first reserved storage number “2” shown in FIGS. Only, the judgment value is assigned to each, and there is no allocation of the judgment value to the normal hold (with special hold).

なお、1回の可変表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留を表示可能に構成してもよい。   In the case where the hold display can be changed a plurality of times during one variable display or the active display can be displayed, even when the first hold storage number is 2, The special hold may be displayed.

また、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレ、スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU120は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。   Further, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, when the variation category indicated by the variation category command is non-reach loss, super-reach loss or super-reach jackpot, the pending notice effect is executed. When the change category indicated by the change category command is any other change category, the effect control CPU 120 directly changes the final display mode of the hold display to “normal hold (without special hold)”. ", And it is determined not to execute the pending notice effect.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレを示すもの(変動カテゴリ1)であれば、図20−12(A)に示す保留2個且つ非リーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であれば、図20−12(B)に示す保留2個且つスーパーリーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、図20−12(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレを示すもの(変動カテゴリ1)であれば、図20−13(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であれば、図20−13(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、図20−13(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is “2”, the effect control CPU 120 indicates that the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach loss (variation category). In the case of 1), the two retained and non-reach-miss final display mode determination tables shown in FIG. 20-12 (A) are selected, and the variation category indicated by the variation category command indicates super reach loss (variation category 7). 20-12 (B), the final display mode determination table for two held and super reach loss shown in FIG. 20-12 (B) is selected, and the variation category indicated by the variation category command indicates super reach jackpot (variation category 23. , 26), the final display mode decision for two held and super-reach jackpots shown in FIG. 20-12 (C) To select the table. Further, when the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is “3” or “4”, the effect control CPU 120 determines that the variation category indicated by the variation category command is non-reach-missing. Is displayed (variation category 1), the final display mode determination table for 3-4 reserved and non-reach lost shown in FIG. 20-13 (D) is selected, and the variation category indicated by the variation category command is super. If it indicates the reach loss (variation category 7), the final display mode determination table for 3 to 4 reserved and super reach loss shown in FIG. 20-13 (E) is selected, and the variation category indicated by the variation category command is If it indicates a super-reach jackpot (variation categories 23, 26), it holds 3 to 4 pending items and supermarkets shown in FIG. 20-13 (F). Selecting a final display mode decision table for over switch jackpot. And CPU120 for production control performs the lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチハズレやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチハズレとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。   As shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, in the case of super-reach loss or super-reach jackpot, compared with the case of non-reach loss, finally, blue color is more than normal hold. The rate of change to hold or red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the expectation level (reach reliability) for the super reach is compared with the case where the hold display is finally normal hold. It's getting higher.

また、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチハズレやスーパーリーチハズレとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチハズレやスーパーリーチハズレとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。   Further, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, in the case of a super-reach jackpot, compared with the case of non-reach loss or super-reach loss, finally the normal hold Also, the rate of change to blue hold or red hold is high. Further, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in the present embodiment, in the case of a super-reach big hit, compared with the case of non-reach loss or super-reach loss, finally, blue holding is performed. The rate of change to red is even higher. Therefore, in this embodiment, the expectation (big hit reliability) for the big hit is the highest when the notice display of the notice object is finally changed to the red hold, and the next big hit is the case where it is finally changed to the blue hold. The expectation (big hit reliability) is high, and the expectation for the big hit (big hit reliability) is lowest when the game is normally held.

なお、この実施の形態では、図20−12および図20−13に示すように、入賞時判定結果が非リーチハズレ、スーパーリーチハズレ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチハズレやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, when the winning determination result is non-reach loss, super-reach loss, or super-reach jackpot, the pending notice effect can be executed. Although the case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, when there is a variable category that can be identified as being a normal reach, it may be possible to execute the pending announcement effect based on the winning determination result being a normal reach loss or a normal reach jackpot.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップ31SHS6006のN)、即ち、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリがスーパーリーチハズレやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップ31SHS6006のY)、演出制御用CPU120は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステップ31SHS6007)。ステップ31SHS6007では、演出制御用CPU120は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。   When it is determined not to execute the hold announcement effect (N in step 31SHS6006), that is, when the final display mode is set to normal hold (without special hold), or when the variation category indicates super reach loss or super reach big hit If not, the process is terminated as it is. When it is determined to execute the pending notice effect (Y in step 31SHS6006), the effect control CPU 120 displays the pending notice of the notice object based on the received latest variable category command, the first pending storage number, and the final display mode. Change pattern is determined (step 31SHS6007). In step 31SHS6007, the effect control CPU 120 selects the change pattern determination table for determining the change pattern of the notice display of the pending display, based on the latest variation category command, the first pending storage number, and the final display mode. And CPU120 for production control performs the lottery process based on a random number using the selected change pattern determination table, and determines the change pattern of the pending display of a notice object.

図20−14および図20−15は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図20−14および図20−15において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。   20-14 and 20-15 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table. In FIGS. 20-14 and 20-15, the special Δ indicates a special hold of triangle display, and the special □ indicates a special hold of rectangle display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図20−14(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図20−14(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is “2”, and the final display mode determined in step 31SHS6005 is blue pending, the effect control CPU 120 of FIG. If the final display mode determined in step 31SHS6005 is red hold by selecting the change pattern determination table for two hold and blue hold shown in -14 (A), two hold shown in FIG. 20-14 (B). In addition, the change pattern determination table for holding red is selected.

図20−14(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。また、図20−14(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。即ち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。   As shown in FIG. 20-14 (A), in the change pattern determination table for two reservations and for blue reservation, the determination value is assigned so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 20-14 (B), in the change pattern determination table for two reservations and red reservation, the determination value is assigned so that the change pattern 22 is determined with a probability of 100%. . The change pattern 21 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize and then the hold display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the hold shift. Further, the change pattern 22 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning and then the hold display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the hold shift. That is, when the number of the first hold storage is “2”, since the hold shift timing is only once, the blue hold or the red hold of the final display mode is directly performed at the hold shift timing without passing through the special hold. Change to.

また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図20−14(C)に示す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図20−14(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図20−14(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first number of reserved memories stored in the first number of reserved memories storage area is “3”, the effect control CPU 120 determines that the final display mode determined in step 31SHS6005 is normally reserved (via special reservation). 20-14 (C), if the three hold patterns and the change pattern determination table for normal hold shown in FIG. 20-14C are selected and the final display mode determined in step 31SHS6005 is blue hold, FIG. If the final display mode determined in step 31SHS6005 is the red hold, the change pattern determination table for the three hold and blue hold shown in (D) is selected, and the three hold and red are displayed in FIG. Select the change pattern determination table for holding.

図20−14(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 20-14 (C), the determination values are assigned to the change patterns 31 and 32 in the change pattern determination table for three reservations and for the normal reservation. The change pattern 31 is such that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the change display of the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing. In addition, the change pattern 32 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern for changing the hold display of the notice target to the normal hold again at the timing of the shift.

また、図20−14(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 20-14 (D), the determination values are assigned to the change patterns 33 and 34 in the change pattern determination table for three reservations and blue reservation. The change pattern 33 is such that after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of winning the start prize, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is displayed. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to blue hold at the timing. In addition, the change pattern 34 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice display is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the shift.

また、図20−14(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 20-14 (E), determination values are respectively assigned to the change patterns 35 and 36 in the change pattern determination table for three reservations and red reservation. In the change pattern 35, after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of winning the start prize, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the hold display of the second hold shift is changed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to red hold at the timing. In addition, the change pattern 36 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice subject is changed to the special display of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern for changing the hold display of the notice target to red hold at the timing of the shift.

また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図20−15(F)に示す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図20−15(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレまたはスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ1または変動カテゴリ7)であれば、図20−15(H)に示す保留4個且つ非リーチハズレ/スーパーリーチハズレ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、図20−15(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first number of reserved memories stored in the first number of reserved memories storage area is “4”, the effect control CPU 120 determines that the final display mode determined in step 31SHS6005 is normally reserved (via special reservation). 20-15 (F), the four hold patterns and the change pattern determination table for normal hold are selected, and if the final display mode determined in step 31SHS6005 is blue hold, FIG. 20-15 The change pattern determination table for four reservations and blue reservation shown in (G) is selected. If the final display mode determined in step 31SHS6005 is red pending, and if the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach loss or super reach loss (variation category 1 or variation category 7), A change pattern determination table for four hold and non-reach loss / super reach loss and red hold shown in 20-15 (H) is selected, and the change category indicated by the change category command indicates a super reach jackpot (change category 23, 26), the change pattern determination table shown in FIG. 20-15 (I) is selected for the four hold patterns, the super reach jackpot, and the red pattern.

図20−15(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 20-15 (F), in the change pattern determination table for four reservations and for normal reservation, the judgment values for the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 403, and the change pattern 404 are respectively. Allocated The change pattern 401 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangular display at the timing of the first hold shift, and the change display of the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing, and the hold display of the notice target is displayed as it is as the normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 402 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the triangle display at the shift timing, and the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 403 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice subject is changed to the special display of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display on hold is changed to normal hold again at the shift timing, and the notice display on hold is displayed as normal hold at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 404 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of the start winning, and then the notice display of the notice subject is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the reservation display of the notice target is displayed as it is as the special hold of the rectangular display at the shift timing, and the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third hold shift.

また、図20−15(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変化パターン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 20-15 (G), in the change pattern determination table for four reservations and blue reservation, judgments are made for the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408, respectively. A value has been assigned. The change pattern 405 is such that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the change display of the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing, and the hold display of the notice target is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 406 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the triangular display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 407 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and then the notice display of the notice display is changed to the special display of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display is changed to the blue hold at the shift timing, and the notice display is displayed as the blue hold at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 408 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of the start winning, and then the notice display of the notice subject is changed to the special display of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display is displayed in the special display of the rectangular display as it is at the shift timing, and the notice display is changed to blue hold at the third hold shift timing.

また、図20−15(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチハズレ/スーパーリーチハズレ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413および変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   In addition, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), a change pattern determination table for four reserved and non-reach loss / super reach lost and red retention, and four reserved and super reach jackpots and red retention for red retention. In the change pattern determination table, determination values are assigned to the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, the change pattern 412, the change pattern 413, and the change pattern 414, respectively.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 409 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the change display of the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the notice-holding display is changed to red-holding at a timing, and the notice-holding display is displayed as red-holding as it is at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 410 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display of the notice display is displayed as the special display of the triangle display as it is at the shift timing, and the notice display of the notice display is changed to red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 411 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice subject is changed to the special notice of the triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display of the notice display is again displayed as the normal hold at the shift timing, and the notice display of the notice hold is changed to red hold at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 412 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the notice display is changed to red notice at the shift timing, and the notice notice is displayed as red at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 413 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of the start winning, and then the notice display of the notice subject is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display is displayed in the special display of the rectangular display as it is at the shift timing, and the notice display is changed to red hold at the third hold shift timing. Further, the change pattern 414 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice subject is changed to the special display of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display of the notice display is again displayed as the normal notice hold at the shift timing, and the notice display of the hold display is changed to the red notice at the third hold shift timing.

図20−15に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図20−14(C)〜(E)に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保留表示領域31SH5aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。   As shown in FIG. 20-15, in this embodiment, when the first number of held memories is “4”, the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and the first hold shift is performed. It is configured to be changed to special hold at the timing of, and can be changed to normal hold, blue hold, and red hold at the third and subsequent hold shift timings. Therefore, in this embodiment, the notice display of the hold display is displayed at the fourth position (after the start winning) and at the third position in the first hold display area 31SH5a. At this time (the state after the first hold shift), the hold display of the notice target does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Further, as shown in FIGS. 20-14 (C) to (E), in this embodiment, even when the first number of held memories is “3”, the hold display of the notice target is normally held at the time of winning the start prize. Therefore, when the notice display for the notice is displayed at the third position in the first hold display area 31SH5a (the state after the start winning), the notice display for the notice is changed from the special hold to the normal hold. It does not change to blue hold or red hold. Therefore, in this embodiment, during the period in which the notice display is displayed at the fourth and third positions, the notice display is unlikely to change from special hold to normal hold. .. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by changing from the special hold to the normal hold at an early stage of the hold display of the notice target, and to prevent a reduction in the effect when the hold notice effect is executed. ..

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフトまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。   Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, the special hold, the blue hold, and the red hold can be displayed immediately at the time of winning the start prize, or without displaying the special hold and waiting for the next hold shift. Immediately execute the action effect described below to change from special hold to normal hold, blue hold, and red hold, so that the hold display of the notice target is displayed at the fourth or third position. It may be configured such that the hold display of the notice target can be changed from the special hold to the normal hold, the blue hold, and the red hold even during the period in which the notice is given. However, even when configured in this way, at least the notice display for the notice is changed from the special notice to the normal notice during the period in which the notice display for the notice notice is displayed at the fourth or third position. It is preferable that the rate of change is low.

また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図20−15(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図20−15(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。   Further, in this embodiment, the action effect described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and the hold display of the notice target does not change to the special hold even if the action effect is executed. Or, it may change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 20-15 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift and the special effect is executed. It is possible to change from hold to normal hold. Further, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 20-15 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. However, the special hold does not change and the action effect is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in this embodiment, not only the case where the special hold is returned to the normal hold by one action effect, but also the plurality of action effects may be executed to return from the special hold to the normal hold, It is possible to improve the effect of performing the pending notice effect.

また、図20−14(C)〜(E)および図20−15(F)〜(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。   In addition, as shown in FIGS. 20-14 (C) to (E) and FIGS. 20-15 (F) to (I), in this embodiment, special holding of triangular display and special holding of rectangular display are performed as special holding. There are two types, but when the special hold of the rectangular display is displayed, the ratio of the red hold as the final display mode is higher than that of the special hold of the triangular display. It's getting higher. On the contrary, when the special hold of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal hold as the final display mode is higher than when the special hold of the rectangular display is displayed.

また、図20−15(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(即ち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。   Further, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), in this embodiment, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, once the normal hold is restored. Change pattern (change pattern 411, 414) is provided to make red holding reappear and appear as if it was displayed. Change pattern 411 of this revival pattern is provided only when a super-reach jackpot is hit. A determination value is assigned so that 414 can be determined. Therefore, in this embodiment, when the red hold is finally returned after the special hold is once returned to the normal hold, the jackpot is fixed, and more than when the special hold is changed to the red hold. , The expectation (reliability) for big hits is high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものにかぎらず、スーパーリーチハズレとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。   It should be noted that the change patterns 411 and 414 of the revival pattern are not limited to those determined to be a big hit, and the change patterns 411 and 414 of the revival pattern can be determined with a low probability even in the case of a super reach loss. Good. At least, even with such a configuration, when the red hold is finally returned after returning from the special hold to the normal hold, the jackpot against the jackpot is more than that when the special hold is changed to the red hold. Anything that has high expectations (reliability) may be used.

また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the change patterns 411 and 414 of the revival pattern are provided only when the final display mode is red hold is shown, but the same revival is performed when the final display mode is blue hold. You may comprise so that the change pattern of a pattern may be provided.

また、この実施の形態では、図20−15(H),(I)に示すように、保留4個且つ赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチハズレ/スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図20−14(A)〜(E)に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図20−15(F),(G)に示す保留4個且つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図20−15(H),(I)と類似の態様により非リーチハズレ/スーパーリーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), the winning determination result is non-reach loss / super reach loss or super reach jackpot only when the number of reservations changes to 4 and red. Although the case where a different change pattern determination table is used depending on whether or not is shown, is not limited to such an aspect. For example, the change pattern determination tables for two reservations and three reservations shown in FIGS. 20-14 (A) to (E), four reservations and normal reservations shown in FIGS. 20-15 (F), (G), or The change pattern determination table for holding blue may also be configured to use a different change pattern determination table according to the winning determination result. In this case, for example, when the change pattern of the revival pattern is provided even when the final display mode is blue hold as described above, the non-reach gap / It is configured to provide a change pattern determination table for super reach loss and a change pattern determination table for super reach jackpot, and when it finally becomes blue hold after returning from special hold to normal hold, it will be a big hit. It may be configured such that it is confirmed that the probability of becoming a big hit is high or the expectation (reliability) for a big hit is high.

また、さらに細分化して、非リーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。   Further, the change pattern determination table for non-reach loss and the change pattern determination table for super reach loss may be separately provided.

また、この実施の形態では、図20−15(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチハズレとなる場合とスーパーリーチハズレとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチハズレとなる場合とスーパーリーチハズレとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 20-15 (H), as a change pattern determination table for four reservations and red reservation, a table common to both non-reach loss and super reach loss. However, different change pattern determination tables may be used for non-reach loss and super reach loss.

また、図20−14および図20−15に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図20−14および図20−15に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。   The examples of the change patterns shown in FIGS. 20-14 and 20-15 are examples, and various change patterns may be provided. For example, in the example shown in FIGS. 20-14 and 20-15, the case where the normal hold is changed to the special hold at the timing of the first hold shift is shown, but the special hold is displayed from the timing of the start winning, or A change pattern for changing from normal hold to special hold at the timing of the second and subsequent hold shifts may be provided. Further, for example, a change pattern in which the color is changed to blue hold and then changed to red hold may be provided.

また、図20−14および図20−15では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。   20-14 and FIG. 20-15 show the case where only the change pattern in which the special display of either the triangular display or the rectangular display is displayed is provided. However, for example, the special display of the triangular display is changed to the rectangular display. It may be configured to provide a change pattern such as a change to special hold or a change from rectangular display special hold to triangle display special hold.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS6005,31SHS6007で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップ31SHS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留表示領域31SH5aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。   Then, the effect control CPU 120 associates the final display mode and the change pattern determined in steps 31SHS6005 and 31SHS6007 with the pending storage of the notification target and stores them in the pending notification effect setting information storage area provided in the RAM (step 31 SHS6008). In addition, in this embodiment, the pending notice effect can be executed in parallel with respect to the plurality of pending displays displayed in the first pending display area 31SH5a, and a maximum of four pending announcement effects can be performed in the first pending display area 31SH5a. Since the hold display can be displayed, the hold advance notice effect setting information storage area is provided with four storage areas, and the final display mode and the change pattern are stored in association with the respective hold memories.

図20−16は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ31SHS8000)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(確定飾り図柄)を決定する(ステップ31SHS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した確定飾り図柄を示すデータを所定の格納領域に格納する。   20-16 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 31SHS8000). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern according to the variation pattern command read in step 31SHS8000 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The decorative pattern) is determined (step 31SHS8001). When the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 determines, in step 31SHS8001, a chance eye symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol in the pseudo sequence. , Which is not a reach, but also a combination of a big hit symbol and a symbol that is offset by one symbol). The effect control CPU 120 stores data indicating the decided final decorative pattern in a predetermined storage area.

次いで、演出制御用CPU120は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ31SHS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(即ち、通常状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ31SHS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(即ち、第1特別図柄の可変表示を開始する場合であれば)、ステップ31SHS8004に移行する。即ち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップ31SHS8002,31SHS8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の可変表示を実行する場合にのみ、ステップ31SHS8004〜31SHS8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether the probability variation state flag or the time saving state flag is set (step 31SHS8002). If neither the probability variation state flag nor the time saving state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set ( Step 31 SHS8003). If the first symbol variation designation command reception flag is set (that is, if the variable display of the first special symbol is started), the process proceeds to step 31SHS8004. That is, in the present embodiment, as already described, when the game state is the normal state, the pending notice effect is executed for the first pending storage, so the processing of steps 31SHS8002 and 31SHS8003 is executed. As a result, only when the variable display of the first special symbol is executed when the game state is the normal state, the processing of steps 31SHS8004 to 31SHS8010 is executed to change the notice display to the hold display and the special hold, or It is configured to be able to execute action productions.

次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8004)。なお、特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップ31SHS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is a special hold display timing in the first hold storage (step 31SHS8004). Whether there is a special hold display timing or not is checked, for example, by checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008) to start the current change (holding). It can be determined by checking whether there is a normal hold → special Δ or special □ at the timing of (shift). If there is a special hold display timing, the effect control CPU 120 changes the hold display having the special hold display timing to the special hold in the first hold display area 31SH5a (step 31SHS8005). In this case, if the change pattern is normal hold → special Δ, it is changed to triangle special hold, and if it is normal hold → special □, it is changed to rectangular special hold.

次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8006)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 120 becomes the executable timing of the effect effect (effect that is executed in a manner that acts on the hold display and suggests that the display mode of the hold display changes) in the first hold storage. It is confirmed whether or not there is any (step 31SHS8006). Whether or not it is the executable timing of the action effect is confirmed by, for example, confirming the change pattern stored in the suspension notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008) to determine whether the current variation start (suspend shift) has occurred. Special △ → Special △ or Special △ → Normal hold, Special △ → Blue hold, Special △ → Red hold, Special □ → Special □, Special □ → Normal hold, Special □ → Blue hold, Special □ → Red hold It can be determined by confirming whether or not

なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップ31SHS8007以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成してもよい。   The executable timing of the action effect is not limited to that shown in this embodiment, and the action effect may be executed at another timing. For example, it may be configured such that even when the normal hold is changed to the special hold, it is determined that it is a timing at which the action effect can be executed, and the processes after step 31SHS8007 are executed to execute the action effect. Further, for example, it may be configured to provide a special action effect when changing from the normal hold to the special hold, and when the special action effect does not change to the special hold (gase action effect). It may be configured to have.

第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU120は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップ31SHS8007)。そして、演出制御用CPU120は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップ31SHS8008)。   If there is a timing at which the action effect can be executed in the first hold memory, the effect control CPU 120 changes the hold display as an action effect determination table for determining the presence and type of the action effect. A table according to the mode is selected (step 31SHS8007). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected action effect determination table, and determines the presence or absence and the type of action effect (step 31SHS8008).

なお、この実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aに表示される複数の保留表示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出制御用CPU120は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のうち、先に可変表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の可変表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1保留表示領域31SH5aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対してのみ作用演出を実行する。   In addition, in this embodiment, since the pending notice effect can be executed in parallel with respect to the plurality of reserved displays displayed in the first reserved display area 31SH5a, the effect effect is executed in the first reserved memory. It may happen that there are multiple things that are possible at the same time. In this case, the effect control CPU 120 preferentially determines the presence or absence and the type of the effect effect from the first reserved memory at which the effect effect can be executed, starting with the variable display first. Thus, the effect is controlled to be executed only once during one variable display. For example, when the first and third hold displays displayed in the first hold display area 31SH5a are the executable timings of the action effect, the action effect is first applied to the first hold display. If the presence and type of the item is determined and it is decided to execute the action effect, the action effect is executed only for the first hold display.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実行することにより1回の可変表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。また、1回の可変表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, it may be possible to execute action effects a plurality of times during one variable display by performing the action effects at different times. Further, although the action effect is executed only once during one variable display, it is configured to execute the action effect in such a manner that the one action effect simultaneously acts on a plurality of hold displays. Good.

図20−17および図20−18は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御用CPU120は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図20−17(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図20−17(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図20−17(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図20−17(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(H)に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。   20-17 and 20-18 are explanatory diagrams showing specific examples of the action effect determination table. The effect control CPU 120 selects the special effect Δ → normal hold action effect determination table shown in FIG. 20-17 (A) at the timing of changing from the special hold of the triangle display to the normal hold based on the change pattern. . Further, if it is the timing to change from the special hold of the rectangular display to the normal hold, the action effect determination table for special □ → normal hold shown in FIG. 20-17 (B) is selected. If it is the timing at which the special hold of the triangle display does not change and the special hold of the triangle display remains unchanged, the action effect determination table for special Δ → special Δ shown in FIG. 20-17C is selected. If it is the timing at which the special display of the rectangular display does not change from the special display of the rectangular display as it is, the action production determination table for special □ → special □ shown in FIG. 20-17D is selected. If it is the timing to change from the special hold of the triangle display to the blue hold, the action effect determination table for special Δ → blue hold shown in FIG. 20-18 (E) is selected. Further, if it is the timing of changing from the special hold of the rectangular display to the blue hold, the action effect determination table for special □ → blue hold shown in FIG. 20-18 (F) is selected. If it is the timing to change from the special hold of the triangle display to the red hold, the action effect determination table for special Δ → red hold shown in FIG. 20-18 (G) is selected. If it is the timing to change from the special hold of the rectangular display to the red hold, the action effect determination table for special □ → red hold shown in FIG. 20-18 (H) is selected.

図20−17および図20−18に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。   As illustrated in FIGS. 20-17 and 20-18, in the action effect determination table, determination values are assigned to no action effect, action effect A, action effect B, and action effect C, respectively. In addition, in this embodiment, the case where there are three types of action effects A to C as the types of action effects is shown, but not limited to such a mode, for example, only two types of action effects may be used. It may be configured or configured to use four or more types of action effects.

図20−17および図20−18に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。   As shown in FIGS. 20-17 and 20-18, in this embodiment, when the effect A is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from the special hold to the normal hold is high. ing. Further, when the action effect B is executed, the determination value is assigned so that the ratio of the special hold without change is high. Further, when the effect C is executed, the determination value is assigned such that the ratio of change from special hold to blue hold or red hold becomes high.

なお、図20−17(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図20−17(C),(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図20−18(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。   Note that the action effect determination tables shown in FIGS. 20-17 (A) and (B) are tables used when changing from the special hold to the normal hold, and the display mode of the hold display has low expectation. It can be said that it is a table for selecting a pattern to be lowered, but since the selection ratio of the action effect A is particularly high, the action effect A is an action effect of a pattern in which the display mode of the hold display is lowered to a low expectation. It can be said that there is (Pattern 1). In addition, the action effect determination tables shown in FIGS. 20-17 (C) and (D) are tables used when the special hold is not changed, and are used to select a pattern for maintaining the current state of the hold display. Even if it is a table, it can be said that the action effect B is an action effect of a pattern that maintains the display mode of the hold display as it is because the selection ratio of the action effect B is particularly high (pattern 2). In addition, the action effect determination tables shown in FIGS. 20-18 (E) to (H) are tables used when changing from the special hold to the blue hold or the red hold, and the display mode of the hold display is highly expected. It can be said that it is a table for selecting a pattern to be realized, but since the selection ratio of the action effect C is particularly high, the action effect C has a pattern in which the display mode of the hold display is set to a high expectation. It can be said that this is an action effect (Pattern 3).

そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであっても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文字表示を行って異ならせてもよい。   Further, since the above-mentioned pattern 1 and pattern 2 are for reducing the display mode of the hold display or maintaining the current state, they are patterns for making the change effect appear to be unsuccessful, and the above-mentioned pattern 3 is for displaying the hold display. Since this is a form of embodiment, the effect is a pattern for making the change look successful. It should be noted that even in the case of the pattern for making the same change failure appear, the way of showing the action effect may be different between the pattern 1 and the pattern 2. For example, when the action effect according to the above-mentioned pattern 1 is executed, a character such as "Failure" is displayed, and when the action effect according to the above-mentioned pattern 2 is executed, a character such as "Failure" is displayed. You may display and make it different.

また、この実施の形態では、図20−17および図20−18に示すように、今回の可変表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の可変表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   Also, in this embodiment, as shown in FIGS. 20-17 and 20-18, the presence / absence of action effect and the determination rate of the type are determined according to which display mode the hold display changes in this variable display. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, regardless of the change mode of the variable display this time, the presence / absence of action effect and the determination rate of the type may be changed depending on which final display mode the hold display changes.

また、例えば、予告対象の可変表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   In addition, for example, the determination ratio of presence / absence and type of action effect may be changed according to the display result (for example, whether or not it is a big hit) and the variation category (for example, presence / absence and type of reach) of the announcement target. You may comprise.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の可変表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出を実行可能に構成してもよい。   Further, for example, in the case where the display mode of the hold display may be changed from blue hold to red hold, the action effect can be executed even when the variable display this time remains blue hold. You may.

また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の可変表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される可変表示で保留表示の表示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。   Further, even when the variable display this time is changed from the same special hold to the blue hold when the display mode of the hold display is configured to change from blue hold to red hold as described above, The execution ratio and the type of action effect may be changed depending on whether the final display mode is blue hold or red hold. For example, the effect display may be executed at a higher rate when the final display mode is red hold, or the effect effect having a higher degree of expectation (for example, effect effect C) may be executed. Alternatively, conversely, the effect display may be executed at a higher rate when the final display mode is blue hold, or the operation effect having a higher degree of expectation (for example, the effect effect C) may be executed. .. With such a configuration, it is possible not only to give an expectation whether or not the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but whether the display mode of the hold display may change thereafter. On the other hand, you can have expectations.

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップ31SHS8009のY)、演出制御用CPU120は、変動パターン、およびステップ31SHS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ31SHS8010)。そして、ステップ31SHS8012に移行する。   When it is determined to execute the action effect (Y in step 31SHS8009), the effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern and the type of action effect determined in step 31SHS8008 (step 31SHS8010). .. Then, the process proceeds to step 31SHS8012.

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップ31SHS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップ31SHS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっているものがなかった場合(ステップ31SHS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決定した場合には(ステップ31SHS8009のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップ31SHS8011)。そして、ステップ31SHS8012に移行する。   On the other hand, if the probability variation state flag or the time saving state flag is set (Y in step 31SHS8002), if the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in step 31SHS8003), in the first pending storage When there is no action effect executable timing (N in step 31SHS8006) or when it is decided not to execute the action effect (N in step 31SHS8009), the effect control CPU 120 changes the A normal process table (process table without action effect) corresponding to the pattern is selected (step 31SHS8011). Then, the process proceeds to step 31SHS8012.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8010,31SHS8011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ31SHS8012)。   Then, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps 31SHS8010 and 31SHS8011 (step 31SHS8012).

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(例えば、画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8等)の制御を実行する(ステップ31SHS8013)。   Further, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (for example, image display device 5, game effect lamp 9, speaker 8, etc.). ) Is executed (step 31SHS8013).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 performs control so that the effect pattern is variably displayed in a change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ31SHS8014)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 31SHS8014).

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ31SHS8015)。   Next, the effect control CPU 120 stores the command at the time of winning the start stored in the storage area of the command storage area at the time of starting winning (a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number addition designating command (first reserved storage number addition). One of the designated command or the second reserved storage number addition designated command)) is deleted, and the contents of the starting winning command storage region are shifted ( Step 31 SHS8015).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ31SHS8016)。   Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display effect process (step S172) (step 31SHS8016).

図20−19は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ31SHS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ31SHS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ31SHS8103)、プロセスデータの切替を行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ31SHS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ31SHS8105)。   FIG. 20-19 is a flowchart showing the variable display effect process (step S172) in the effect control process process. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first decrements the value of the process timer by 1 (step 31SHS8101) and decrements the value of the variable time timer by 1 (step 31SHS8102). When the process timer times out (step 31SHS8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 31SHS8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data and the sound number data set next (step 31SHS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ31SHS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップ31SHS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ31SHS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8108)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether the effect effect is being executed and the effect effect end timing is reached (step 31SHS8106). It should be noted that whether or not it is the end timing of the effect production can be specifically determined by checking the value of the variation time timer set in step 31SHS8014. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 120 causes the notice object hold display to be held in blue or based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008). It is confirmed whether or not it is the timing to change to red hold (step 31SHS8107). If it is the timing to change to blue hold or red hold, the effect control CPU 120 performs control to change the display mode of the notice display of the notice to blue hold or red hold in the first hold display area 31SH5a. (Step 31 SHS8108).

青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU120は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ31SHS8109)。通常保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8110)。   If it is not the timing to change to the blue hold or the red hold, the effect control CPU 120 displays the hold target of the notice based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008). It is confirmed whether or not is the timing to change to the normal hold (step 31SHS8109). If it is time to change to the normal hold, the effect control CPU 120 controls the first hold display area 31SH5a to change the display mode of the hold display of the notice target to the normal hold (step 31SHS8110).

次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8111)。そして、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップ31SHS8111のY)、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8112)。即ち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている可変表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップ31SHS8008,31SHS8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う。   Next, the effect control CPU 120, even if it is not the end timing of the effect effect, based on the change pattern stored in the pending notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008), in the other pending storage. It is confirmed whether or not there is a timing to change to blue hold or red hold (step 31SHS8111). Then, if there is a timing to change to blue hold or red hold (Y in step 31SHS8111), the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display of the notice target in the first hold display area 31SH5a. Control to change to blue hold or red hold is performed (step 31SHS8112). That is, in this embodiment, it may be determined that the action effect is not executed even in the variable display at the timing of changing from the special hold to the blue hold or the red hold (see steps 31SHS8008 and 31SHS8009). ), Even if the action effect is not executed, control is performed to change the blue hold or the red hold to the hold display at the timing of changing from the special hold to the blue hold or the red hold.

次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8113)。そして、通常保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップ31SHS8113のY)、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8114)。即ち、この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている可変表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップ31SHS8008,31SHS8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を行う。   Next, the effect control CPU 120, even if it is not the end timing of the effect effect, based on the change pattern stored in the pending notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008), in the other pending storage. It is confirmed whether or not there is a timing for changing to the normal hold (step 31SHS8113). Then, if there is a change timing to the normal hold (Y in step 31SHS8113), the effect control CPU 120 sets the display mode of the notice display of the notice display to the normal hold in the first hold display area 31SH5a. Change control is performed (step 31 SHS8114). That is, in this embodiment, it may be decided not to execute the action effect even with the variable display at the timing of changing from the special hold to the normal hold (see steps 31SHS8008, 31SHS8009). Even when the effect is not executed, control is performed to change the hold display, which is the timing for changing from special hold to normal hold, to normal hold.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ31SHS8115)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ31SHS8116)。   If the variable time timer has timed out (step 31SHS8115), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 31SHS8116).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図20−20および図20−21は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図20−20は、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図20−21は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図20−20および図20−21において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the presentation mode of the pending notice production will be described. FIG. 20-20 and FIG. 20-21 are explanatory diagrams showing an example of the presentation mode of the pending notice production. Among these, FIG. 20-20 has shown the production | generation aspect of the suspension notice production when the suspension display of a notice object finally changes to red suspension. FIGS. 20-21 show an effect mode of the hold notice effect when the notice display is finally returned to the normal hold. Note that in FIGS. 20-20 and 20-21, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

まず、図20−20を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図20−20(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   First, with reference to FIG. 20-20, a description will be given of an effect mode of an on-hold notification effect when the on-hold notification display of the advance notification finally changes to red on-hold. As shown in FIG. 20-20 (1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening while the variable display of the left-middle-right decorative design is being performed on the image display device 5. .. In this example, it is assumed that a new start winning occurs in the state where the first reserved memory number is 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal reserved number is increased by 1 in the first reserved display area 31SH5a. It is assumed that Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be red hold and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-20 (2), the variable display of the decorative pattern is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(3)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5 as shown in FIG. 20-20 (3). In the example shown in FIG. 20-20 (3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the triangle display special hold based on the change pattern 410 (see step 31SHS8005). . Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-20 (4), the variable display of the decorative pattern is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(5)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(5)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−20(5)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−20(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−20(5)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−20(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5 as shown in FIG. 20-20 (5). In the example shown in FIG. 20-20 (5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 410, and it is determined to execute the action effect, and It is assumed that the type of effect is determined to be the effect effect B (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-20 (5), the action effect B is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SHS8010, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-20 (5), a character B appears as the action effect B, and an effect is performed in which the character B throws a ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 20-20 (5), the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect production. Next, in the present example, as shown in FIG. 20-20 (6), even if the effect production B finishes, the pending display of the notice target does not change to the special pending based on the change pattern 410. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-20 (7), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(8)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−20(8)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Cを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−20(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−20(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−20(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップ31SHS8107,31SHS8108参照)。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5 as shown in FIG. 20-20 (8). In the example shown in FIG. 20-20 (8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 410, and it is determined to execute the action effect. It is assumed that the type of effect is determined to be the effect effect C (see step 31SHS8008). Based on the determination result, as shown in FIG. 20-20 (8), the action effect C is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SHS8010, 31SHS8013, 31SHS8105). The example shown in FIG. 20-20 (8) shows a case where a character C appears as the action effect C and an effect is performed in which the character C throws a ball toward the special hold. In addition, in the example shown in FIG. 20-20 (8), the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect production. Next, in the present example, as shown in FIG. 20-20 (9), at the end timing of the action effect C, the pending display of the notice target changes from the special pending to the red pending based on the change pattern 410 (step 31SHS8107). , 31 SHS8108).

なお、図20−20に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図20−20(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図20−20に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図20−20(9)において特殊保留から青色保留に変化する。   Note that, in the example shown in FIGS. 20 to 20, the case where the special hold of the triangular display is displayed as the special hold is shown. In 20-20 (3) to (8), the rectangular special hold is displayed. Further, in the example shown in FIGS. 20-20, the case where red hold is displayed as the final display mode is shown, but when the change pattern for displaying blue hold is selected as the final display mode, At 20-20 (9), the special hold changes to the blue hold.

次に、図20−21を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図20−21(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−21(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, an effect mode of the hold announcement effect when the hold display of the notice target finally returns to the normal hold will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 20-21 (1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening while the variable display of the left-middle-right decorative design is being performed on the image display device 5. . In this example, it is assumed that a new start winning occurs in the state where the first reserved memory number is 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal reserved number is increased by 1 in the first reserved display area 31SH5a. It is assumed that Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-21 (2), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(3)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−21(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5 as shown in FIG. 20-21 (3). In the example shown in FIG. 20-21 (3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the triangular display special hold based on the change pattern 402 (see step 31SHS8005). .. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-21 (4), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(5)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(5)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−21(5)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−21(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−21(5)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−21(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−21(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5, as shown in FIG. 20-21 (5). In the example shown in FIG. 20-21 (5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is determined to execute the action effect, and It is assumed that the type of effect is determined to be the effect effect B (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-21 (5), the action effect B is executed in the variable display of the decorative pattern (see steps 31SHS8010, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-21 (5), a character B appears as the action effect B, and an effect is performed in which the character B throws a ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 20-21 (5), the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect production. Next, in the present example, as shown in FIG. 20-21 (6), even if the action effect B is ended, the pending display of the notice target does not change to the special pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-21 (7), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(8)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−21(8)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−21(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−21(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−21(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップ31SHS8109,31SHS8110参照)。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5 as shown in FIG. 20-21 (8). In the example shown in FIG. 20-21 (8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is determined to execute the action effect and It is assumed that the type of effect is determined to be the effect effect A (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-21 (8), the action effect A is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SHS8010, 31SHS8013, 31SHS8105). The example shown in FIG. 20-21 (8) shows a case where a character A appears as the action effect A and an effect is performed in which the character A throws a ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 20-21 (8), the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect production. Next, in this example, as shown in FIG. 20-21 (9), when the end timing of the effect production A comes, the hold display of the notice target changes from the special hold to the normal hold based on the change pattern 402 (step 31SHS8109). , 31 SHS8110).

なお、図20−21に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図20−21(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。   Note that, in the example shown in FIGS. 20-21, the case where the special hold of the triangular display is displayed as the special hold is shown, but when the change pattern is determined to display the special hold of the rectangular display, In 20-21 (3) to (8), the special hold of the rectangular display is displayed.

なお、図20−20および図20−21に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   20-20 and 20-21, the presentation of the action effect may be changed depending on which display mode the hold display changes (or does not change). .. For example, if the hold display remains the special hold and does not change, a character display such as "failure" is displayed, or if the hold display is changed from the special hold to the normal hold, a character display such as "Failure" is displayed. When the hold display changes from special hold to blue hold or red hold, a character display such as "success" may be displayed.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In addition, for example, when configuring so that the display mode of the hold display may change from blue hold to red hold, when the hold display changes from blue hold to red hold, a character display such as “success” is displayed. If the hold display is changed from the special hold to the red hold at once, a character display such as “great success” may be displayed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図20−14および図20−15に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, it is possible to display the specific display (in this example, the hold display) corresponding to the variable display, and the specific display in the first mode (in this example, the special hold). After displaying, it is possible to execute a change effect (in this example, a pending notice effect accompanied by an effect effect) that changes the display mode of the specific display. Further, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute an effect in which the display mode of the specific display is changed to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high advantage. In addition, as a change effect, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed in the first mode, the display mode of the specific display is set to the third mode (in this example, the normal mode). It is possible to execute an effect of changing to (hold). Then, the specific display displayed in the third mode has a lower rate of changing to the second mode than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIGS. 20-14 and 20-15). In addition, the change pattern that changes from the special hold to the normal hold and then to the red hold has only the change patterns 411 and 414 that can be selected only when the number of the first holding memory is 4 at the time of winning the start and the super reach jackpot is hit. The allocation of judgment values is much smaller for the change patterns 31, 32, 401 to 404 in which the judgment values are extremely allocated and remain unchanged in the normal hold state. It may not be the case.) Therefore, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図20−13に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチハズレとなる割合が低く、非リーチハズレとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the specific display displayed in the third mode has a lower advantage than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIGS. When changing from special hold to normal hold (in case of normal hold (via special hold)), the percentage of super reach jackpot or super reach loss is low compared to blue hold or red hold, and non-reach loss occurs. Is high). Therefore, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Specifically, if the first mode (special hold in this example) is continuously displayed even if the action effect of the failure mode is executed in the hold announcement effect, the first mode (in this example, Although there is a possibility that the feeling of expectation for (special hold) may decrease, in the present embodiment, since the first mode (special hold in this example) changes to the third mode (normal hold in this example), the first mode It is possible to increase the sense of expectation for the aspect and prevent a reduction in the effect of the effect when the change effect is executed.

また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低くなるように構成したりしてもよい。   Further, in this embodiment, the hold display in which the special hold is changed to the normal hold is shown as the “specific display displayed in the third mode”, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the "specific display displayed according to the third aspect" is configured to include a normal display from the beginning without going through the special hold, and even such a normal hold is treated as a special hold. Alternatively, the ratio of change to blue hold or red hold may be reduced or the advantage may be reduced.

以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度が低くなっている。   As described above, in this embodiment, even when the same normal hold is set, when the special hold is changed to the normal hold, the expectation is lower and the advantage is lower than the case where the normal hold is displayed from the beginning. It's getting low.

なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the jackpot expectation and the reach (super reach) expectation are different as the “advantage” is shown. Good.

また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display is at least the first mode (in this example, special hold. Normal hold may be used) and the second mode with high advantage (in this example). , Blue hold, red hold). As the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed, and the change effect is changed according to the execution mode of the executed change effect. After that, it is possible to execute a change effect with a different ratio (in this example, when the effect production is executed in the hold notice effect, it remains in the special hold state, and then the effect effect is executed again and the special hold state is executed. It is possible to change from blue hold to red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold changes to blue hold or red hold, the effect effect is not executed thereafter. Therefore, it is possible to focus on the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成されている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのように、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用演出の実行割合が低いものも含まれる。   In addition, in this embodiment, when the action effect is executed in the hold announcement effect and the special hold is changed to the blue hold or the red hold, the effect effect is not executed thereafter. However, the action effect may be configured to be executable at a low rate. In this way, "when the change hold is changed from the special hold to the blue hold or the red hold," the change effect is executed at a different rate after the change effect depending on the execution mode of the executed change effect " It also includes those with a low performance rate of performance.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   According to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the executed change effect. According to the execution mode of the change effect, it is possible to execute the change effect in a different effect mode after the change effect (in this example, even if the action effect is executed in the pending notice effect, the special hold does not change. , After that, the action effect is executed again and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold notice effect and it changes from special hold to blue hold or red hold, then If the effect production is executed in the hold notice production and remains unchanged from the special hold, the effect production is executed again and the blue state is changed from the special hold. There is the case that change to red hold and if changes, many variations of the representation embodiment.). Therefore, it is possible to focus on the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode. Depending on the execution mode, the ratio of which specific display is targeted for performing the change effect after the change effect is different (in this example, when a plurality of special holds are displayed, the action is performed in the hold advance notice effect). When the effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, after that, when the action effect is executed only for the second and subsequent special holds and the hold display changes. However, if there is no change in the first special hold, the effect display is executed for the first special hold and the hold display can be changed). Therefore, it is possible to focus on the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合には特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed, and a plurality of types of changes can be performed. The effect can be executed (in this example, the effect effects A to C can be executed in the pending notice effect), and depending on the execution mode of the executed change effect, any kind of change effect is performed after the change effect. The ratio of whether or not to execute is different (in this example, when the effect production B is executed, there is a high ratio that the special hold is not changed, and when the effect is executed after the special hold is not changed. Often changes to normal hold, blue hold, and red hold, so the ratio of action effect A and action effect C increases. Therefore, it is possible to focus on the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであってもよい。   In addition, when the effect production is configured to be executable even after the special suspension is changed to the normal suspension, “any kind of change production is executed after the change production according to the execution mode of the executed change production”. The "proportion of doing differently" may include, for example, an action effect in which the display mode of the hold display does not change in the action effect that is executed later (gase action effect) is easily executed.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図20−17(A)に示すように、保留予告演出において作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode (special holding in this example), the display mode of the specific display is changed to the second mode (highly advantageous). Then, it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold), and as the change effect, after displaying the specific display in the first mode, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, The effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode by a different ratio according to the execution mode of the change effect (in the present example, as shown in FIG. When the execution is performed, the rate of change from special hold to normal hold is high). Therefore, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図20−14(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, there are a plurality of types of the first mode (in this example, special hold for triangle display and special hold for rectangle display), and as the change effect, the first mode (special hold in this example) After the specific display is displayed by, the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high degree of advantage can be executed, and as the change effect, the first When the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. Is. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode by a different ratio according to which type of the first mode is displayed (in this example, the display mode is shown in FIG. 20-14 (c)). As described above, when the special hold in the triangular display is displayed, the rate of change from the special hold to the normal hold is higher than in the case where the special hold in the rectangular display is displayed). Therefore, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where there are two types of special reserves (triangle display and rectangle display) having different shapes as the plurality of types of first modes is shown. There may be a plurality of types of hold displays (for example, blue and green hold displays) with different numbers. Further, for example, the present invention is not limited to the two types of first mode (normal hold or special hold), and may be configured to have three or more types of first mode (normal hold or special hold).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させる割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode (special holding in this example), the display mode of the specific display is changed to the second mode (highly advantageous). Then, it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold), and as the change effect, after displaying the specific display in the first mode, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, The effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. Then, in the predetermined period, the rate of changing the display mode of the specific display to the third mode is low (in the present example, in the period in which the pending display of the notice target is displayed at the fourth and third positions, It is difficult for the notice display of notice to change from special hold to normal hold.It is possible that the notice display of notice does not change from special hold to normal hold at all.) Therefore, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the specific display is displayed as the first mode in a special mode (special hold in this example) different from the normal mode. Therefore, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the expectation (reliability) for the big hit is highest when the red suspension is held, and the next high expectation (reliability) when the blue suspension is held. The expectation degree (reliability) for the big hit may be the same between the special hold and the special hold, or the special hold may be configured so that the expectation (reliability) for the big hit is higher than the normal hold.

なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構成した変形例1について説明する。   In addition, in this embodiment, the special hold is displayed as the first mode and the normal hold is displayed as the third mode to change from the special hold to the normal hold, but it is limited to such a mode. Absent. For example, the normal hold is displayed in the position of the first mode, and the third mode shows that the display mode of the hold display has been changed (for example, a circular display including a character display of “Done”). May be configured to be displayed. Hereinafter, a modified example 1 in which the completed reservation can be displayed will be described.

図20−22は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例1において、演出制御用CPU120が実行する処理は、図20−11〜図20−19の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。   20-22 is an explanatory view showing an example of the presentation mode of the pending notice production in the first modification. In the modified example 1, the process executed by the CPU 120 for effect control is performed after the special hold is read as the normal hold and is changed from the special hold in the processes of FIGS. 20-11 to 20-19 and the determination tables. It is equivalent to replacing the normal hold with the completed hold.

なお、図20−22に示す変形例1においても、図20−15に示す変化パターン411,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている。   In the modified example 1 shown in FIG. 20-22 as well, the allocation to the change pattern that changes from the special hold obtained by replacing the change patterns 411 and 414 shown in FIG. The rate of change from red-pending to red pending is lower than the rate of changing from normal-holding to red-holding, and redemption is less advantageous than normal-holding.

変形例1では、図20−22(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。図20−22に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−22(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   In Modified Example 1, as shown in FIG. 20-22 (1), when the variable display of the left-middle-right decorative design is being executed on the image display device 5, a new start winning award to the first starting winning opening is newly obtained. It is assumed to have occurred. In the example shown in FIGS. 20-22, it is assumed that a new start winning occurs and the first number of reserved memories is increased to 4 in the state where the number of first reserved memories is 3, and the normal reservation is performed in the first reserved display area 31SH5a. Is increased by one. In addition, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be already reserved, and the change pattern 402 (however, the change pattern read as already reserved) is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-22 (2), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(3)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。ただし、図20−22(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−22(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the image display device 5, as shown in FIG. However, in the example shown in FIG. 20-22 (3), when the variable display is started, based on the change pattern 402, the notice-pending hold display remains normal hold and does not change. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-22 (4), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(5)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−22(5)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−22(5)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−22(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−22(5)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−22(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−22(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 20-22 (5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is determined to execute the action effect and It is assumed that the type of effect is determined to be the effect effect B (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-22 (5), the action effect B is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SHS8010, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-22 (5), a character B appears as the action effect B, and an effect in which the character B throws a ball toward the notice display (normal hold) of the notice target is executed. It shows the case. Further, in the example shown in FIG. 20-22 (5), the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect production. Next, in this example, as shown in FIG. 20-22 (6), even when the action effect B ends, the pending display of the notice target does not change based on the change pattern 402 and remains normal. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-22 (7), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(8)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−22(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−22(8)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−22(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−22(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−22(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップ31SHS8109,31SHS8110参照)。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5 as shown in FIG. 20-22 (8). In the example shown in FIG. 20-22 (8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is determined to execute the action effect and It is assumed that the type of effect is determined to be the effect effect A (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-22 (8), the action effect A is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SHS8010, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-22 (8), a character A appears as the action effect A, and an effect is performed in which the character A throws a ball toward the pending display (normally pending) of the notice target. It shows the case. Further, in the example shown in FIG. 20-22 (8), the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect production. Next, in this example, as shown in FIG. 20-22 (9), at the end timing of the action effect A, the hold display of the notice target is changed from normal hold to completed hold based on the change pattern 402 (step 31SHS8109). , 31 SHS8110).

図20−22に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   According to the modified example 1 shown in FIGS. 20-22, the specific display is displayed in the normal mode (normal hold) as the first mode. Therefore, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆しないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。   In this embodiment, the expression of normal mode (normal hold) is used, but the normal mode (normal hold) is, for example, a display mode of the hold display displayed when the hold announcement effect is executed. Of these, the display mode has the highest display frequency, and the display mode does not suggest the possibility of a big hit or reach or suggests that the possibility is relatively low.

また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の可変表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の可変表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。即ち、特定表示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変形例2について説明する。   Further, in the present embodiment, the case of executing the pending notice effect so that only the pending display can be changed is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display that is currently being executed by a display mode that inherits the display mode of a hold display, the hold display is exhausted and the variable display of the notice subject is being executed. Even in the case of, the display mode of the active display may be changeable. That is, the active display may be configured to be changeable as the specific display, not limited to the case where the hold display is configured to be changeable as the specific display. Modification 2 will be described below in which the display mode of the active display is also changeable.

図20−23は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例2において、演出制御用CPU120が実行する処理は、図20−11〜図20−19の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追加し、アクティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示を表示可能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを構成したりすればよい。   20-23 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of the pending notice effect in the second modification. In the modification 2, the process executed by the CPU 120 for effect control adds the process of displaying the active display in each process of FIGS. 20-11 to 20-19 and each of the determination tables, and is normally performed in the active display. Display similar to hold, special hold, blue hold, and red hold may be configured to be displayed, and a change pattern may be configured to change the display mode of active display.

変形例2では、図20−23(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が3に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、画像表示装置5の表示画面にはアクティブ表示領域31SH5Fが設けられており、現在実行中の可変表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示領域31SH5Fに表示されているものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   In Modified Example 2, as shown in FIG. 20-23 (1), when the variable display of the left-middle-right decorative design is being performed on the image display device 5, a new start winning award to the first starting winning opening is newly obtained. It is assumed to have occurred. In this example, it is assumed that a new start winning occurs in the state where the number of the first reserved memories is 2, and the number of the first reserved memories is increased to 3, and the normal reserved is increased by 1 in the first reserved display area 31SH5a. It is assumed that Further, it is assumed that the display screen of the image display device 5 is provided with an active display area 31SH5F, and an active display corresponding to the variable display currently being executed is displayed in the active display area 31SH5F. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 (however, the change pattern in which the active display is also read as changeable) is set as the change pattern. It is decided. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-23 (2), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−23(3)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−23(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the image display device 5, as shown in FIG. In the example illustrated in FIG. 20-23 (3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the special display of the triangle display based on the change pattern 402 (see step 31SHS8005). .. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-23 (4), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−23(5)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−23(5)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−23(5)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−23(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−23(5)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−23(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。   Next, one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the image display device 5, as shown in FIG. 20-23 (5). In the example shown in FIG. 20-23 (5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is determined to execute the action effect and It is assumed that the type of effect is determined to be the effect effect B (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-23 (5), the action effect B is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SHS8010, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-23 (5), the character B appears as the action effect B, and the effect is such that the character B throws a ball toward the special hold. In the example shown in FIGS. 20-23 (5), the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect production. Next, in this example, as shown in FIG. 20-23 (6), even when the action effect B ends, the pending display of the notice target does not change to the special pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable time, as shown in FIG. 20-23 (7), the variable display of the decorative design is terminated on the image display device 5.

次いで、保留記憶を1つ消化して、図20−23(8)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。また、予告対象の可変表示が開始されたことにもとづいて、図20−23(8)に示すように、現在実行中の予告対象の可変表示に対応して特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示領域31SH5Fに表示される。また、図20−23(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−23(8)に示すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−23(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−23(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−23(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する(ステップ31SHS8109,31SHS8110参照)。   Next, one reserved memory is consumed, and the next variable display is started on the image display device 5, as shown in FIG. 20-23 (8). In addition, based on the start of the variable display of the notice target, as shown in FIG. 20-23 (8), the active of the display mode similar to the special hold corresponding to the variable display of the notice target currently being executed. The display is displayed in the active display area 31SH5F. Further, in the example shown in FIG. 20-23 (8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is determined to execute the action effect. It is assumed that the type of action effect is determined to be action effect A (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-23 (8), the action effect A is executed in the variable display of the decorative design (see steps 31SHS8010, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-23 (8), a character A appears as the action effect A, and the effect is such that the character A throws a ball toward the active display in the same display mode as the special hold. The case is shown. Further, in the example shown in FIGS. 20 to 23 (8), the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the image display device 5 during the execution of the effect production. Next, in this example, as shown in FIG. 20-23 (9), at the end timing of the action effect A, the active display having the same display mode as the special hold based on the change pattern 402 is displayed as the normal hold. The mode changes to active display (see steps 31SHS8109 and 31SHS8110).

なお、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図20−23(9)において、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する場合もある。   Note that when blue or blue display is determined as the final display mode, the active display may change to the active display in the same display mode as blue hold or red hold in FIG. 20-23 (9).

また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(本例では、図20−20(5)や図20−20(8)、図20−21(5)、図20−21(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図20−15(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the effect produced by the mode that acts on the specific display displayed by the first mode (in this example, FIG. 20-20 (5) or FIG. 20-20 (8), 20-21 (5) and 20-21 (8) can be executed. In addition, the action effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed in the first aspect of 1 (in the present example, in the change patterns 402 and 404 illustrated in FIG. After the special hold is displayed at the timing of the hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the special hold remains unchanged and the action effect is executed at the timing of the third hold shift. It can be changed from special hold to normal hold). Therefore, the effect of performing the change effect can be improved.

なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the change pattern capable of executing the action effect at most twice is provided is shown. However, the change pattern capable of executing the action effect at least three times is provided. Good.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(本例では、図20−15に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。   Further, according to this embodiment, when the display mode of the specific display displayed in the third mode is changed to the second mode, the display mode of the specific display displayed in the first mode is changed to the second mode. The advantage is higher than the case of changing (in this example, as shown in FIG. 20-15, a change pattern (change patterns 411 and 414) in which red hold is finally displayed even after returning from special hold to normal hold. Is provided, and the change patterns 411 and 414 can be determined only in the case of a super-reach jackpot). Therefore, the expectation for the specific display displayed in the third mode can be increased.

なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい。   In this embodiment, a case where the hold display changed from special hold to normal hold further changes to red hold as "when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode" Although it is shown, the advantage may be increased not only in such a case but also in the case where the hold display that is normally held from the beginning is changed to red hold.

また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターンを決定し、その後、可変表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、可変表示ごとに、毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the final display mode and the change pattern of the hold display are determined at the time of the start winning, and then the presence or absence and the type of the action effect are determined for each variable display have been described. I can't stop. For example, without using the change pattern, it is configured to determine the presence or absence and the type of action effect for each variable display, and to determine whether to change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. May be.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化することを制限する第2の実施の形態について説明する。
(Second embodiment)
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, another hold display is changed from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is consumed. It may be configured to limit the above. The second embodiment for restricting the change from the special hold to the normal hold will be described below.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, detailed description of parts having the same configurations and processes as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図20−24は、第2の実施の形態における先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。この実施の形態では、先読予告設定処理において、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップ31SHS6009,31SHS6010の処理を実行する。ステップ31SHS6009では、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS6007Xで決定した保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404,412,414(特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップ31SHS6009)。変化パターン401〜404,412,414のいずれかであれば、演出制御用CPU120は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限フラグをセットする(ステップ31SHS6010)。   20-24 is a flowchart showing the prefetching notice setting process (step S161) according to the second embodiment. In this embodiment, in the prefetching advance notice setting processing, in addition to the processing shown in the first embodiment, the processing of steps 31SHS6009 and 31SHS6010 is executed. In step 31SHS6009, the effect control CPU 120 determines whether the change pattern of the hold display determined in step 31SHS6007X is one of the change patterns 401 to 404, 412, 414 (change pattern including change from special hold to normal hold). It is confirmed whether or not (step 31SHS6009). If it is one of the change patterns 401 to 404, 412, and 414, the effect control CPU 120 sets a restriction flag indicating that the change from special suspension to normal suspension is restricted (step 31SHS6010).

なお、ステップ31SHS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する可変表示を開始するときや終了するときに可変表示開始設定処理や特図当り待ち処理においてリセットされる。   The restriction flag set in step 31SHS6010 is a variable display start setting when starting or ending the variable display corresponding to the hold display when the hold display changed from the special hold to the normal hold is exhausted. It is reset in the process and waiting process per special figure.

この実施の形態では、ステップ31SHS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップ31SHS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する(ステップ31SHS6005X)。   In this embodiment, in the process of step 31SHS6005X, the final display mode of the hold display is determined using a final display mode determination table different from the process of step 31SHS6005 shown in the first embodiment (step 31SHS6005X). .

図20−25および図20−26は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU120は、図20−12(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する。   20-25 and 20-26 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table in the second embodiment. However, when the first number of pending storages is 2, the effect control CPU 120 uses the final display mode determination table similar to FIGS. 20-12 (A) to (C) to determine the final display mode of the pending display. To decide.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレを示すもの(動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図20−25(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リーチハズレ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図20−25(D−2)に示す保留3〜4個且つ非リーチハズレ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図20−25(E−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチハズレ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図20−25(E−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチハズレ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図20−26(F−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図20−26(F−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   In this embodiment, the effect control CPU 120, when the first number of pending storages stored in the first number of pending storages storage area is "3" or "4", the variation indicated by the variation category command. If the category indicates non-reach loss (dynamic category 1), if the restriction flag is not set, 3 to 4 reservations shown in FIG. 20-25 (D-1) and for non-reach loss and restriction flag off If the final display mode determination table of No. 3 is selected and the restriction flag is set, the final display mode determination table for holding three to four non-reach-miss and restriction flags shown in FIG. Select. Further, if the variation category indicated by the variation category command indicates super-reach loss (variation category 7), if the restriction flag is not set, the hold 3 to 3 shown in FIG. If the final display mode determination table for 4 and super reach loss and restriction flag is selected and the restriction flag is set, 3 to 4 reservations shown in FIG. 20-25 (E-2) and super reach loss and A final display mode determination table for turning on the restriction flag is selected. If the variation category indicated by the variation category command indicates super-reach jackpot (variation categories 23, 26), and the restriction flag is not set, the variation category command is shown in FIG. 20-26 (F-1). When the final display mode determination table for holding 3 to 4 and super reach jackpot and limiting flag is selected and the limiting flag is set, holding 3 to 4 shown in FIG. 20-26 (F-2) Also, the final display mode determination table for super-reach jackpot and restriction flag on is selected. And CPU120 for production control performs the lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

また、この実施の形態では、ステップ31SHS6007Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップ31SHS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する(ステップ31SHS6007X)。   Further, in this embodiment, in the processing of step 31SHS6007X, the change pattern of the pending display is determined by using the change pattern determination table different from the processing of step 31SHS6007 shown in the first embodiment (step 31SHS6007X). .

図20−27は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、演出制御用CPU120は、図20−14(A)〜(E)および図20−15(F)〜(H)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれらの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する。   20-27 is an explanatory diagram showing a specific example of the change pattern determination table according to the second embodiment. However, the effect control CPU 120 shows the change pattern determination tables shown in FIGS. 20-14 (A) to (E) and FIGS. 20-15 (F) to (H) in the first embodiment. The change pattern of the pending display is determined using a table similar to those change pattern determination tables.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオン用の変化パターン決定テーブルを選択する。   In this embodiment, the effect control CPU 120 has the first number of reserved storages stored in the first number of reserved storages is “4”, and the variation category indicated by the variation category command indicates super reach jackpot. If the red flag is set as the final display mode, and the limit flag is not set, four hold and four super-reach jackpots and red hold and the limit flag are off. If the restriction flag is set, the change pattern determination table for four reservations, super-reach jackpot, red reservation, and restriction flag on is selected.

図20−25および図20−26に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(即ち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図20−27に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限している。   As shown in FIGS. 20-25 and 20-26, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, the hold display in which special hold is changed to normal hold is displayed). , Normal hold (with special hold) is not configured. Further, as shown in FIGS. 20-27, in this embodiment, when the restriction flag is set, the change patterns 411 and 414 including the change from the special hold to the normal hold are not determined. ing. With such a configuration, in this embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, another hold display is changed from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is consumed. There is no limit.

なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するように構成してもよい。   In this embodiment, when the restriction flag is set (when the hold display that has changed from special hold to normal hold is displayed), other hold displays may change from special hold to normal hold. Although the case where the restriction is made so as not to be shown is shown, the present invention is not limited to such a mode, and the restriction may be performed by lowering the rate at which another hold display changes from the special hold to the normal hold.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(即ち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed according to the third mode is limited (in this example, when the restriction flag is set (that is, from special suspension to normal suspension). When the hold display changed to No. is displayed), change patterns 411 and 414 including normal hold (through special hold) and change from special hold to normal hold are not determined). Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the change effect is executed.

(第3の実施の形態)
第1の実施の形態では、通常態様よりも期待度が高い表示態様(青色保留や赤色保留)に保留表示を変化させる場合を示したが、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成してもよい。以下、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成する第3の実施の形態について説明する。
(Third Embodiment)
In the first embodiment, the case where the hold display is changed to a display mode (blue hold or red hold) having a higher degree of expectation than the normal mode is shown, but the hold display can be changed to a display mode that suggests the effect contents. You may comprise. Hereinafter, a third embodiment in which the hold display can be changed to a display mode that suggests the effect contents will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, detailed description of parts having the same configurations and processes as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

また、第1の実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aおよび第2保留表示領域31SH5bを設ける場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、合計保留記憶数を表示する合計保留記憶表示領域が設けられているものとする。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、第1保留表示領域31SH5aおよび第2保留表示領域31SH5bを備えた遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, the case where the first reserved display area 31SH5a and the second reserved display area 31SH5b are provided has been described, but in this embodiment, instead of these, the total reserved storage count is displayed. A reserved storage display area is provided. Note that the configuration shown in this embodiment may be applied to a gaming machine provided with the first hold display area 31SH5a and the second hold display area 31SH5b, without being limited to the mode shown in this embodiment. ..

また、第1の実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当り、および突然確変大当りが設けられている場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、15R確変大当り、8R確変大当り、および突然確変大当りが設けられているものとする。   Further, in the first embodiment, the case where the normal big hit, the probability variation big hit, and the sudden probability variation big hit are provided as the big hit types are shown. However, in this embodiment, instead of these, 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit Probability variation big hit and sudden variation sudden big hit shall be provided.

本実施の形態において、合計保留記憶表示領域において表示される保留表示の表示態様として、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。   In the present embodiment, as a display mode of the hold display displayed in the total hold storage display area, a normal display mode showing a reliability for a 15R / 8R probability variation big hit and a performance suggestion suggesting execution of a predetermined performance And a display mode.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。   The normal display modes include “white” displayed in white, “red” displayed in red, and “gold” displayed in gold, and the reliability for achieving a 15R / 8R probability variation jackpot. Is gold> red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。   In the effect suggestion display mode, by displaying the character "special", the first special suggestion mode that indicates that it is a subject of advance notice of the special zone effect, and by displaying the character "special?", The special zone effect is displayed. Displaying the second special suggestion mode that suggests that it is the subject of advance notice, the pseudo-link suggestion mode that indicates that the pseudo-link is executed by displaying the characters "NEXT", and the character "SP" And an SP suggestion mode suggesting that it develops into a super reach. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect is foretold, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is foretold. It is a display mode to obtain. The pseudo-relationship suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-ream mode is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when the super reach is developed.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述する図20−34(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。   The special zone effect is an effect in which a special background different from a normal background is displayed by one change or a plurality of continuous changes. In addition, the special zone effect is configured such that the more it is executed, the higher the reliability with respect to the 15R / 8R probability variation big hit. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect may be referred to as “rushing into the special zone”. Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The rush success effect is an effect indicating that it is decided to rush into the special zone after suggesting that the user rushes into the special zone (for example, as shown in FIGS. 20-34 (4) and (5) described later, This is a production in which “Success!” Is displayed after displaying “Special zone chance!”. In addition, when the player does not rush into the special zone, a rush failure effect may be executed to give the player a sense of expectation by suggesting that the player will enter the special zone. For example, similar to the successful entry effect, after suggesting to enter the special zone, an effect indicating not to enter the special zone (for example, “Special zone chance!” Is displayed and then “Failure ...” is displayed. (Production) can be executed as a rush failure production. Hereinafter, the successful entry effect and the unsuccessful entry effect may be collectively referred to as a “rush announcement effect”. The rush advance notice effect is an effect that is performed for 3 seconds from the start of fluctuation. When entering the special zone, the special zone effect is started 3 seconds after the start of fluctuation (at the end of the successful entry effect). In addition, when the variation time of the variation for executing the rush announcement effect is shorter than 3 seconds, the rush announcement effect is forcibly ended 1 second before the variation stop. At that time, when the player enters the special zone, the successful player effect is forcibly ended and the special zone effect is started.

また、本実施の形態では、合計保留記憶表示領域において、未だ可変表示が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する可変表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合計保留記憶表示領域とは異なるアクティブ表示領域31SH5Fにおいて継続して表示し続ける。即ち、該アクティブ表示領域31SH5Fにおいて、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示(可変表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ表示は、実行中の可変表示にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同一の表示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「金」、演出示唆表示態様である第1特殊示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられている。   Further, in the present embodiment, in the total reserved storage display area, while the reserved display for the reserved storage that is not yet variably displayed is performed, and from the start to the end of the variable display for the reserved storage, The hold display for the hold storage is continuously displayed in the active display area 31SH5F different from the total hold storage display area. That is, in the active display area 31SH5F, the active display (variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed is displayed. The active display is an image showing the degree of reliability with respect to the occurrence of a big hit based on the variable display being executed. As the display mode of the active display, the same display mode as the above-mentioned hold display (“white”, “red”, “gold” which are normal display modes, the first special suggestion mode and the second special suggestive display mode) (Suggestion mode, pseudo-link mode, SP mode).

本実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。   In the present embodiment, the display mode of displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of starting winning). Specifically, when the start winning is generated, first, the change mode of the normal display mode (holding change pattern and change timing described later) is determined, and then whether to display in the effect suggestion display mode is determined. To do. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning. When it is determined to display in the effect suggestion display mode, the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing of the start winning, and when the effect of the suggestion content is executed (for example, 5 seconds after starting the special zone production, 5 seconds after re-changing in the pseudo-repeating, 5 seconds after starting the super reach), or when it is decided not to execute (for example, rush failure) It is adapted to change to a normal suggestion display mode when an effect is executed).

また、この実施の形態では、演出制御プロセス処理(ステップS76)において、保留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する。図20−28および図20−29は、第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、新たに発生した保留記憶に対する保留表示の保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ステップ31SHS3701)。具体的には、図20−30(A)に示す保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定する。   In addition, in this embodiment, in the effect control process process (step S76), a hold display control process for performing control related to the hold display is executed. 20-28 and 20-29 are flowcharts illustrating the hold display control process according to the third embodiment. In the hold display control process, the effect control CPU 120 first executes the hold change pattern determination lottery for determining the hold change pattern of the hold display for the newly generated hold storage (step 31SHS3701). Specifically, the pending change pattern is determined using the pending change pattern determination table shown in FIG.

図20−30(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図20−30(A)に示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチハズレ、その他)に応じて保留変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図20−30(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、保留変化パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-30 (A) is an explanatory diagram showing a pending change pattern determination table. 20-30 (A), each hold change pattern determination table is assigned with a determination value corresponding to the hold change pattern in accordance with the winning determination result (15R probability change big hit or 8R probability change big hit, super reach loss, etc.). However, in the example shown in FIG. 20-30 (A), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for holding change pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、10%の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合でP04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, when the winning determination result is a 15R probability big hit or an 8R probability big hit, P01 is 10%, P02 is 15%, P03 is 20%, P04 is 25%, P05 is determined as the pending change pattern at a rate of 30%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、70%の割合でP01が、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, if the winning determination result is super-reach loss, P01 is 70%, P02 is 15%, P03 is 7%, P04 is 5%, and P04 is 3%. P05 is determined as the pending change pattern.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パターンとして決定される。   For example, when the winning determination result is other, P01 is determined as the pending change pattern at a rate of 100%.

このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信頼度は、白<赤<金となっている。   By determining the hold change pattern at such a ratio, the reliability of the hold display or active display with respect to the 15R certainty variation big hit or the 8R certainty variation big hit is white <red <gold.

また、本実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。
そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図20−30(B)に示している。
Further, the pending change pattern according to the present embodiment includes a pending change pattern that does not become "red" (hereinafter, may be referred to as "no red"; for example, P01.) And a pending change pattern that becomes "red" (hereinafter, "red"). It may be referred to as "there is red." For example, other than P01).
Therefore, selection ratios with and without red are shown in FIG. 20-30 (B).

図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する。   As shown in the figure, when the winning determination result is a 15R certainty variation big hit or an 8R certainty variation big hit, 90% of the selections include red and 10% of the selection includes no red. If the winning determination result is super-reach loss, 30% is selected to have red and 70% is selected to have no red. When the winning determination result is other, 100% is selected without red.

この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図20−30(B)に示した赤ありの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一方、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも低くなっている。従って、赤ありが選択された場合の方が、特殊ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度が高くなっている。即ち、本実施の形態においては、表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演出よりも信頼度が高いよう構成されている。   In this embodiment, when the selection ratio of execution of the special zone effect is compared with the selection ratio with red shown in FIG. 20-30 (B), the winning determination result is the 15R certainty variation jackpot or the 8R certainty variation jackpot. In that case, while the selection ratio with red is higher than the ratio with which special zone effects are executed, if the winning judgment result is super reach loss, the selection ratio with red is higher than the ratio with special zone effects. It's getting low. Therefore, when the selection with red is selected, the reliability with respect to the 15R certainty variation big hit or the 8R certainty variation big hit is higher than when the execution of the special zone effect is selected. That is, in the present embodiment, displaying the hold display or active display in the display mode of “red” is configured to have higher reliability than the special zone effect.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたはスーパーリーチハズレである場合にのみP02〜P05を選択可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチハズレまたは非リーチハズレであっても、P02〜P05を選択可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, P02 to P05 can be selected only when the winning determination result is 15R certainty variation big hit, 8R certainty variation big hit, or super reach loss, but the present invention is not limited to this. For example, P02 to P05 may be selectable even if the winning determination result is a sudden change big hit, a small hit, a normal reach loss or a non-reach loss.

次に、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合計保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップ31SHS3701にて決定した保留変化パターンを示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップ31SHS3702)。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01またはP03)である場合、ステップ31SHS3710へ移行する。記憶した保留変化パターンが変化ありの保留変化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップ31SHS3704)。具体的には、図20−31(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルまたは図20−31(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミングを決定する。   Next, the effect control CPU 120 stores the data indicating the hold change pattern determined in step 31SHS3701, in the storage area in the start prize winning command storage area (the storage area corresponding to the total number of held storages), thereby changing the hold. The pattern is stored (step 31SHS3702). When the stored pending change pattern is the pending pending change pattern (P01 or P03), the process proceeds to step 31SHS3710. When the stored pending change pattern is the pending pending change pattern (any one of P02, P04, and P05), the change timing determination lottery for determining the change timing is performed (step 31SHS3704). Specifically, the change timing is determined using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (A) or the second change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (B).

図20−31(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図20−31(B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図20−31(A),(B)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合計保留記憶数毎に変化タイミングに対応する判定値が割り当てられているが、図20−31(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-31 (A) is an explanatory diagram showing a first change timing determination lottery table. FIG. 20-31 (B) is an explanatory diagram showing a second change timing determination lottery table. In each of the change timing determination lottery tables shown in FIGS. 20-31 (A) and 20 (B), the determination value corresponding to the change timing is assigned for each total pending storage number. In the example shown in B), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

まず、図20−31(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   First, a case where the change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (A) will be described. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a big hit.

例えば、合計保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "1", the active timing is determined at a rate of 60% and the active start time is determined at a rate of 40% as change timings.

例えば、合計保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “2”, the change timing is determined as being active at a rate of 50%, active at a rate of 30%, and first at a rate of 20%.

例えば、合計保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of reserved storages is “3”, 40% of the active storages are active, 30% of them are active, 20% are the first active, and 10% are the second. The eyes are determined as the change timing.

例えば、合計保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is "4", 30% of the active memory is active, 25% of the active memory is active, 20% is the first active, and 15% is the second active. The third eye is determined as the change timing at a rate of 10%.

例えば、合計保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, in the case where the total number of pending storages is “5”, 22% is active, 20% is active, the first is 18%, and the second is 16%. The third eye is determined as a change timing at a rate of 14%, and the fourth eye is determined as a change timing at a rate of 10%.

例えば、合計保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is “6”, 22% of the active memory is active, 18% of the active memory is active, 16% is the first active memory, and 14% is the second active memory. The eye is determined as the change timing at the rate of 12%, the third at the rate of 10%, the fourth at the rate of 10%, and the fifth at the rate of 8%.

例えば、合計保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is “7”, 20% of the active memory is active, 18% of the active memory is active, 16% is the first active memory, and 14% is the second active memory. The eye is determined as the change timing at the rate of 12%, the third at the rate of 10%, the fourth at the rate of 10%, the fifth at the rate of 6%, and the sixth at the rate of 4%.

例えば、合計保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is "8", 20% of the active memory is active, 18% of the active memory is active, 16% is the first active memory, and 14% is the second active memory. The eye is the third at a rate of 12%, the fourth at a rate of 8%, the fifth at a rate of 6%, the sixth at a rate of 4%, the seventh at a rate of 2%. The eyes are determined as the change timing.

次に、図20−31(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   Next, a case where the change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (B) will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is super reach loss.

例えば、合計保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “1”, the active timing is determined as 40%, and the active start time is determined as 60% as the change timing.

例えば、合計保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "2", the active timing is determined at a rate of 20%, the active start time is determined at a rate of 30%, and the first active timing is determined at a rate of 50%.

例えば、合計保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is “3”, 10% of the active memory is active, 20% of the active memory is active, 30% is the first active, and 40% is the second active. The eyes are determined as the change timing.

例えば、合計保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is “4”, 10% of the active memory is active, 15% of the active memory is active, 20% is the first active, and 25% is the second active. The third eye is determined as the change timing at a rate of 30%.

例えば、合計保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is “5”, 10% of the active memory is active, 14% of the active memory is active, 16% is the first active, and 18% is the second active. The third eye is determined as a change timing at a rate of 20%, and the fourth eye is determined as a change timing at a rate of 22%.

例えば、合計保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “6”, 8% is active, 10% is active, 12% is the first, and 14% is two. The third eye is determined as the change timing at a rate of 16%, the fourth eye at the rate of 18%, and the fifth eye at a rate of 22%.

例えば、合計保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is “7”, 4% of the active memory is active, 6% of the active memory is active, 10% is the first active memory, 12% is the second active memory. The eye is determined as the change timing at the rate of 14%, the third at the rate of 16%, the fourth at the rate of 18%, the fifth at the rate of 18%, and the sixth at the rate of 20%.

例えば、合計保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storages is “8”, 2% is active, 4% is active, 6% is the first, and 8% is two. The eye is the third at a rate of 12%, the fourth at a rate of 14%, the fifth at a rate of 16%, the sixth at a rate of 18%, and the seventh at a rate of 20%. The eyes are determined as the change timing.

このように、本実施の形態では、大当りである場合よりも、ハズレである場合の方が保留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。   As described above, the present embodiment has a configuration in which it is easier to determine the earlier timing as the change timing after the hold display is started in the case of the loss than in the case of the big hit. Therefore, as the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the reliability with respect to the big hit is higher when the hold display is started later. On the contrary, the structure may be such that the reliability of the big hit is higher as the hold display is started earlier, and the change timing may not show the reliability of the big hit.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチハズレでもない場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、その他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。   In this embodiment, when the winning determination result is neither a big hit nor a super reach loss (in other cases), only P01 can be selected as the pending change pattern. Although a lottery table is not provided, a change timing determination lottery table for other use may be provided as long as the hold change pattern that changes the display mode is selectable Good.

その後、演出制御用CPU120は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップ31SHS3705)。そして、ステップ31SHS3702にて記憶した保留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(即ち、P04)である場合(ステップ31SHS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い(ステップ31SHS3707)、決定された変化タイミングがステップ31SHS3705において記憶した変化タイミングと異なる場合には(ステップ31SHS3708のN)、ステップ31SHS3707にて決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップ31SHS3709)。ステップ31SHS3707において決定した変化タイミングが、ステップ31SHS3705において記憶した変化タイミングと同一であった場合(ステップ31SHS3708のY)、ステップ31SHS3705において記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイミング決定抽選(ステップ31SHS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回の異なる変化タイミングを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み合わせパターンが複数設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回の変化タイミングを一括して決定することとしてもよい。   After that, the effect control CPU 120 stores the determined change timing in the start winning award command storage area (step 31SHS3705). When the pending change pattern stored in step 31SHS3702 is a pending change pattern in which the number of changes is two (that is, P04) (Y in step 31SHS3706), the change timing determination lottery is performed again (step 31SHS3707), and the decision is made. If the change timing determined is different from the change timing stored in step 31SHS3705 (N in step 31SHS3708), the change timing determined in step 31SHS3707 is stored in the start winning command storage area (step 31SHS3709). When the change timing determined in step 31SHS3707 is the same as the change timing stored in step 31SHS3705 (Y in step 31SHS3708), the change timing determination lottery (until the change timing different from the change timing stored in step 31SHS3705 is determined). Step 31SHS3707) is repeatedly executed. As a result, two different change timings are decided. Note that a plurality of combination patterns of two change timings are provided, and it is possible to collectively determine the two change timings by selecting one of them.

その後、演出制御用CPU120は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに関する処理(ステップ31SHS3710〜31SHS3725)を実行する。該処理には、具体的に、第1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステップ31SHS3710〜31SHS3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第2処理(ステップ31SHS3714〜31SHS3717)と、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第3処理(ステップ31SHS3718〜31SHS3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示することに関する第4処理(ステップ31SHS3722〜31SHS3725)とが含まれる。   After that, the effect control CPU 120 executes a process (steps 31SHS3710 to 31SHS3725) related to displaying the hold display in the effect suggestion display mode. The processing specifically includes a first processing (steps 31SHS3710 to 31SHS3713) related to displaying the hold display in the first special suggestion mode and a second processing related to displaying the hold display in the second special suggestion mode. Processing (steps 31SHS3714 to 31SHS3717), third processing (steps 31SHS3718 to 31SHS3721) related to displaying the hold display in the pseudo-link suggestion mode, and fourth processing related to displaying the hold display in the SP suggestion mode (step). 31SHS3722 to 31SHS3725).

以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。   Hereinafter, the hold display in the first special suggestion mode is "first special suggestion hold", the hold display in the second special suggestion mode is "second special suggestion hold", and the hold display in the pseudo continuous suggestion mode is "pseudo continuous suggestion hold". , SP hold mode may be referred to as "SP suggestion hold".

まず、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であるか否かを判定する(ステップ31SHS3710)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。   First, the effect control CPU 120 determines whether or not the new pending storage is scheduled to enter the special zone that is the subject of advance notice (step 31SHS3710). For example, a flag is set when it is decided to rush into the special zone, and if the flag is set, it is determined that new pending storage is scheduled to rush into the special zone of the notice target. ..

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合(ステップ31SHS3710のY)、第1特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3711)。具体的には、図20−32(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示唆保留を実行するか否かを決定する。   When the new reserved memory is scheduled to enter the special zone of the notice target (Y in step 31SHS3710), the first special suggestion execution lottery for deciding whether or not to execute the display of the first special suggestion reservation is performed ( Step 31SHS3711). Specifically, the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (A) is used to determine whether to execute the first special suggestion hold.

図20−32(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−32(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図20−32(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-32 (A) is an explanatory view showing the first special suggestion execution lottery table. In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (A), determination values corresponding to presence / absence of execution of the display of the first special suggestion suspension are assigned to each of the winning determination result and the suspension change pattern. However, in the example shown in FIG. 20-32 (A), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the first special suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is 15R probability big hit or 8R probability big hit, if the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold may be executed at a rate of 40% at a rate of 60%. It is determined not to display the first special suggestion hold. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the first special suggestion hold is not performed at a rate of 20%. It

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is super reach loss, if the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold may be executed at a rate of 30%, or the first special suggestion hold at a rate of 70%. It is decided not to execute the display of. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the first special suggestion hold is not performed at a rate of 40%. It

第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合(ステップ31SHS3712のY)、新たな保留記憶に対する保留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3713)。   When it is determined to execute the display of the first special suggestion hold (Y in step 31SHS3712), the display of the first special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SHS3713).

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない場合(ステップ31SHS3710のN)、または第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定された場合(ステップ31SHS3712のN)、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行する(特殊ゾーンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行する予定である場合)と、特殊ゾーンに移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実行する予定である場合とを含む)か否かを判定する(ステップ31SHS3714)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入成功演出を実行する予定であると判定するものである。また、例えば、突入失敗演出を実行することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入失敗演出を実行する予定であると判定するものである。   If the new pending storage is not scheduled to enter the special zone of the notice target (N in step 31SHS3710) or if it is determined not to display the first special suggestion pending (N in step 31SHS3712), the effect control CPU 120 The new pending memory executes the plunge announcement effect of the notice target (when it is planned to move to the special zone (when it is planned to execute the successful plunge effect), although it is planned not to move to the special zone, It is determined whether or not a rush failure effect is to be executed) (step 31SHS3714). For example, a flag is set when it is decided to rush into the special zone, and if the flag is set, it is determined that the new pending storage is to execute the rush success effect of the notice target. Is. Also, for example, a flag is set when it is decided to execute the inrush failure effect, and if the flag is set, it is planned that the new pending storage will execute the inrush failure effect for which the notice is given. It is a judgment.

突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3715)。具体的には、図20−32(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   When the rush advance notice effect is to be executed, a second special suggestion execution lottery for determining whether or not to display the second special suggestion hold is performed (step 31SHS3715). Specifically, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (B) is used to determine whether or not to display the second special suggestion hold.

図20−32(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−31(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出を実行する場合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図20−32(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-32 (B) is an explanatory view showing the second special suggestion execution lottery table. In the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-31 (B), as a judgment value corresponding to the winning determination result and the presence or absence of execution of the display of the second special suggestion suspension for each suspension change pattern, the rush success presentation is performed. Although different values are assigned depending on the case of executing the rush failure effect and the case of performing the rush failure effect, in the example shown in FIG. 20-32 (B), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value It is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the second special suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合について説明する。   First, a case where the winning determination result is a 15R certainty variation jackpot or an 8R certainty variation jackpot will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush success effect is to be executed (when it is planned to move to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 40%. , 60%, it is determined not to display the display of the second special suggestion hold. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 20%. It

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush failure effect is to be executed (when the special zone is not planned), if the hold change pattern is P01, the second special suggestion hold display may be executed at a rate of 80%. , 20%, it is determined not to display the display of the second special suggestion hold. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 60%. It

次に、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合について説明する。   Next, the case where the determination result at the time of winning is a super reach loss will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush success effect is planned to be executed (when it is planned to move to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 30%. , 70%, it is determined not to display the second special suggestion hold display. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 40%. It

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush failure effect is to be executed (when the special zone is not planned), if the hold change pattern is P01, the second special suggestion hold display may be executed at a rate of 60%. , 40%, it is determined not to display the display of the second special suggestion hold. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 70%. It

最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。   Finally, the case where the winning determination result is other will be described.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、入賞時判定結果がその他である場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合における第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていない。   For example, when a rush failure effect is planned to be executed (when it is planned not to move to the special zone), the display of the second special suggestion hold should not be executed at a rate of 100% regardless of which hold change pattern. Is determined. In the present embodiment, when the winning determination result is other, the special zone is not rushed. Therefore, it is determined whether or not the second special suggestion hold display is executed when the rush success effect is executed. No decision value has been assigned to determine.

このように、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り、またはスーパーリーチハズレである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチハズレ、または非リーチハズレである場合にも第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the hold display can be displayed in the second special suggestion mode only when the winning determination result is 15R certainty variation big hit, 8R certainty variation big hit, or super reach loss. However, the present invention is not limited to this, and even if the winning determination result is a sudden change big hit, a small hit, a normal reach loss, or a non-reach loss, the hold display may be displayed in the second special suggestion mode.

また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行する場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を実行するよう構成されている。即ち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特殊ゾーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に変化しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤」に変化しない構成であってもよい。   In this way, when the hold change pattern is other than P01, the display of the second special suggestion hold is performed at a higher rate when the rush success effect is executed than when the rush failure effect is executed. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion suspension is executed, the display mode is more likely to change to “red” when the user enters the special zone than when the user does not enter the special zone. The display mode may not change to "red" when the special zone is not entered.

ここで、図20−32(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図20−30(B)に示した赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図20−30(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図20−32(B)参照)。また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合には、赤ありの選択割合は30%である一方(図20−30(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は30%以上である(図20−32(B)参照)。従って、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となっている。   Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (B) is compared with the red pending selection rate shown in FIG. 20-30 (B). For example, when the winning determination result is a 15R certainty variation jackpot or an 8R certainty variation jackpot, the selection rate with red is 90% (see FIG. 20-30 (B)), while the execution rate of the second special suggestion suspension Is less than 90% (see FIG. 20-32 (B)). Further, for example, when the winning determination result is super reach loss, the selection ratio with red is 30% (see FIG. 20-30 (B)), while the execution ratio of the second special suggestion suspension is 30%. That is all (see FIG. 20-32 (B)). Therefore, the reliability with respect to the 15R certainty variation big hit or the 8R certainty variation big hit is red hold> second special suggestion hold.

第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3717)。   When it is determined to execute the display of the second special suggestion hold, the display of the second special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SHS3717).

ステップ31SHS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行しない場合、またはステップ31SHS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であるか否かを判定する(ステップ31SHS3718)。擬似連保留である場合、擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3719)。具体的には、図20−32(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   In step 31SHS3714, if the new hold storage does not execute the in-rush notice effect of the notice target, or if the display of the second special suggestion hold is not executed in step 31SHS3716, the effect control CPU 120 causes the new hold memory to involve pseudo-link. It is determined whether or not the pseudo continuous hold is set (step 31SHS3718). If it is a pseudo-relationship hold, a pseudo-relationship suggestion execution lottery for determining whether to display the pseudo-repair suggestion hold is performed (step 31SHS3719). Specifically, it is determined whether or not the pseudo-relational suggestion suspension display is executed using the pseudo-relational suggestion execution lottery table shown in FIG.

図20−32(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−32(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に擬似連示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図20−32(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-32 (C) is an explanatory diagram of a pseudo-linkage suggestion execution lottery table. In the pseudo-relationship suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (C), determination values corresponding to presence / absence of execution of display of pseudo-representation suggestion suspension are assigned for each winning determination result and suspension change pattern. In the example shown in FIG. 20-32 (C), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplicity. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the pseudo-linkage suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, if the winning determination result is a big hit and the pending change pattern is P01, the pseudo-relational suggestion hold display may be executed at a rate of 20%, or the pseudo-relational suggestion hold display at a rate of 80%. It is decided not to execute. If the pending change pattern is other than P01, it is determined that the pseudo-relational suggestion hold display is performed at a rate of 30% and the pseudo-relational suggestion hold display is not performed at a rate of 70%.

例えば、入賞時判定結果がハズレである場合、保留変化パターンがP01であれば、10%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a loss, if the hold change pattern is P01, the pseudo-relational suggestion hold display may be executed at a rate of 10%, or the pseudo-relational suggestion hold display at a rate of 90%. It is decided not to execute. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the pseudo-relationship suggestion hold display is performed at a rate of 20% and the pseudo-relationship suggestion hold display is not performed at a rate of 80%.

擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3721)。   When it is determined to execute the display of the pseudo-link suggestion hold, the display of the pseudo-link suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SHS3721).

ステップ31SHS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、またはステップ31SHS3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか否かを判定する(ステップ31SHS3722)。SPリーチ保留である場合、SP示唆保留の表示を実行するか否かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3723)。具体的には、図20−32(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用いてSP示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   When the new pending storage is not the pseudo continuous pending in step 31SHS3718, or when the display of the pseudo continuous suggestive pending is not executed in step 31SHS3720, the effect control CPU 120 is the SP reach pending in which the new pending storage is expanded to super reach. It is determined whether or not (step 31SHS3722). If it is the SP reach hold, the SP suggestion execution lottery for determining whether to display the SP suggestion hold is performed (step 31SHS3723). Specifically, it is determined whether or not the SP suggestion suspension display is executed using the SP suggestion execution lottery table shown in FIG.

図20−32(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−32(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎にSP示唆保留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図20−32(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-32 (D) is an explanatory diagram showing an SP suggestion execution lottery table. In the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (D), determination values corresponding to presence / absence of execution of SP suggestion suspension display are assigned for each winning determination result and suspension change pattern. In the example shown in −32 (D), the ratio of the assigned determination value is shown for the sake of simplicity. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for SP suggestion execution lottery, and determines it as a decision item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit, if the hold change pattern is P01, the SP suggestion hold display is performed at a rate of 30%, and the SP suggestion hold display is not performed at a rate of 70%. Is decided. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the SP suggestion hold display is performed at a rate of 40% and the SP suggestion hold display is not performed at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がハズレである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is loss, if the hold change pattern is P01, the SP suggestion hold display is executed at a rate of 20%, and the SP suggestion hold display is not performed at a rate of 80%. Is decided. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the SP suggestion hold display is performed at a rate of 30% and the SP suggestion hold display is not performed at a rate of 70%.

SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3725)。   When it is determined to execute the hold display in the SP suggestion mode, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SHS3725).

ここで、図20−32(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図20−32(D)に示したSP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外である場合において、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合とが異なる。即ち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示態様から「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に注目させることができる。   Here, when the pseudo change suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (C) and the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (D) are compared, the pending change pattern is other than P01. In, the execution rate of the display of the pseudo-link suggestion and the execution rate of the display of the SP suggestion are different. That is, the effect suggestion display mode is changed to "red" at a different rate based on the type of effect suggestion display mode. As a result, it is possible to draw attention to the type of effect suggestion display mode.

ステップ31SHS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、またはステップ31SHS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS3702において記憶した保留変化パターンに応じた表示態様にて、新たな保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップ31SHS3726)。具体的に、P01,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保留表示を開始し、P03またはP05であれば「赤」にて保留表示を開始する。   If the new pending storage is not SP reach pending in step 31SHS3722, or if the display of SP suggest pending is not executed in step 31SHS3724, the effect control CPU 120 displays in the display mode according to the pending change pattern stored in step 31SHS3702. The display of the hold display for the new hold storage is started (step 31SHS3726). Specifically, if any of P01, P02, and P04, the hold display is started with "white", and if it is P03 or P05, the hold display is started with "red".

なお、本実施の形態では、ステップ31SHS3710〜31SHS3725に示したように、演出示唆態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るものではない。例えば、保留表示のシフト時、可変表示中、またはアクティブ表示中など、いずれのタイミングに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, as shown in steps 31SHS3710 to 31SHS3725, the display timing of the hold display of the effect suggestion mode is the start winning a prize, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display or the active display in the effect suggestion mode may be displayed at any timing, such as during shift of the hold display, during variable display, or during active display.

また、本実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行することにより、実行優先度(即ち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆態様>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのいずれの演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定可能なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選であるほど実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the execution priority (that is, the execution frequency) is the first special suggestion mode> the second processing by executing the processing in the order of the first processing, the second processing, the third processing, and the fourth processing. It is conceivable that the special suggestion form> the pseudo-relation suggestion form> the SP suggestion form. Therefore, for example, it is possible to collectively determine which one of the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo-relational suggestion mode, and the SP suggestion mode to display the hold display or the active display. By providing such a table, it is possible to prevent unevenness in execution priority (execution frequency). Alternatively, even if the lottery is sequentially performed to determine whether to perform the hold display or the active display in each effect suggestion display mode as in the present embodiment, the execution ratio is lower as the lottery is executed first. By doing so (the higher the execution ratio in the lottery executed later), it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased.

また、本実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様でのみ保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。具体的には、上述した第1処理〜第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出であるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。   Further, in the present embodiment, the hold display can be displayed only in a single effect suggestion display mode among a plurality of effect suggestion display modes, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed in a plurality of effect suggestion display modes. For example, when it is determined to execute the hold display in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, the hold display including the characters "special" and "SP" is displayed. Good. Specifically, the hold display may be displayed in a plurality of effect suggestion display modes by independently executing the above-described first process to fourth process. Since the notice productions suggested by the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode are special zone productions, the hold display is made in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. It may be configured not to be executed. For example, the hold display in the first special suggestion display mode may be displayed with priority over the hold display in the second special suggestion display mode.

図20−33は、第3の実施の形態における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、アクティブ表示の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4701)。具体的に、上述したアクティブ情報格納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、変動開始から所定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイミングであると判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されているものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前をアクティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表示の変化タイミングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターンを参照して、アクティブ表示の表示態様を変化させる(ステップ31SHS4702)。例えば、保留変化パターンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であれば「金」に変化させる。   FIG. 20-33 is a flowchart showing the effect display process during variable display (step S172) according to the third embodiment. In the variable display effect processing, it is determined whether or not it is the change timing of active display (step 31SHS4701). Specifically, in the above-mentioned active information storage area, “active” is stored as the change timing, and when a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed from the start of fluctuation, it is determined that it is the change timing of active display. .. Note that, as described above, although “active” is stored as the change timing, but when the change time of the corresponding change is shorter than 13 seconds, 1 second before the change stops is determined as the change timing of the active display. I shall. When it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the pending change pattern in the active information storage area (step 31SHS4702). For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to "red", and if it is P04 or P05, it is changed to "gold".

また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SHS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入成功演出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入成功演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4705)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   When the hold display or the active display is displayed in the first special suggestion mode (Y in step 31SHS4703), it is determined whether it is the end timing of the rush success presentation (step 31SHS4704). Specifically, when the inrush success effect is started in a change having a change time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have elapsed after the start of the inrush success effect is the end timing of the inrush success effect. When the rush success effect is started during the change having the change time of less than 3 seconds, the timing one second before the change stop is determined to be the end timing of the rush success effect. When it is the end timing of the rush success effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the first special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS4705). Specifically, if the hold change pattern is P01, it is "white", if it is P02, it is "white" before the change timing, and if it is after the change timing, it is "red". If it is P03, it becomes "red", if it is P04, it becomes "white" before both change timings, and if it is after one change timing but before the other change timing, it becomes "red". , Both of the change timings are changed to “gold”, P05 is changed to “red” before the change timing, and changed to “gold” after the change timing.

なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the variation time of the variation that has executed the rush success effect is less than 8 seconds (a period for executing the rush success effect (3 seconds), a hold display or an active display is displayed after the rush success effect is finished. When the variation time is shorter than the total period of the waiting period (5 seconds) until the mode is changed, the display mode of the hold display or the active display is changed one second before the fluctuation stop.

また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SHS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出)の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4707)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演出の終了タイミングである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4708)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   When the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode (Y in step 31SHS4706), whether it is the end timing of the rush advance notice effect (rush success effect or rush failure effect). Is determined (step 31SHS4707). Specifically, when the rush advance notice effect is started in a change having a change time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have elapsed since the start of the rush advance notice effect is the end timing of the rush advance notice effect. When the plunge notice production is started during the variation having a variation time of less than 3 seconds, the timing one second before the variation stop is determined to be the end timing of the plunge announcement production. When it is the end timing of the rush advance notice effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS4708). Specifically, if the hold change pattern is P01, it is "white", if it is P02, it is "white" before the change timing, and if it is after the change timing, it is "red". If it is P03, it becomes "red", if it is P04, it becomes "white" before both change timings, and if it is after one change timing but before the other change timing, it becomes "red". , Both of the change timings are changed to “gold”, P05 is changed to “red” before the change timing, and changed to “gold” after the change timing.

なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the variation time of the variation that executes the rush announcement effect is less than 8 seconds (a period for executing the rush announcement effect (3 seconds), and a display of a hold display or an active display after the rush announcement effect is finished When the variation time is shorter than the total period of the waiting period (5 seconds) until the mode is changed, the display mode of the hold display or the active display is changed one second before the fluctuation stop.

また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SHS4709のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4710)。具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開始されるものが一般的であるが、ステップ31SHS4710においては、1回目の再変動タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄の停止タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定するものであってもよい。   When the active display is displayed in the pseudo-link suggestion mode (Y in step 31SHS4709), it is determined whether or not the start timing of the pseudo-link is reached (step 31SHS4710). Specifically, in the pseudo run, the re-variation is generally started after the chance eye symbol is stopped and displayed, but in step 31SHS4710, the first re-variation timing is determined as the start timing of the pseudo run. .. Note that the stop timing of the first chance pattern may be determined as the start timing of the pseudo-relation.

擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   When it is the start timing of the pseudo-relation, the display mode of the active display displayed in the pseudo-recommendation mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS4711). Specifically, if the hold change pattern is P01, it is "white", if it is P02, it is "white" before the change timing, and if it is after the change timing, it is "red". If it is P03, it is changed to "red", if it is P04, it is changed to "red" if it is after one change timing but before the other change timing, and if it is after both change timing, it is "gold". , P05, it is changed to “red” before the change timing, and is changed to “gold” after the change timing.

なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the pseudo-relation, and when the display mode of the active display is changed during the variation of the variation pattern, the variation stop predetermined value is set. The display mode of the active display may be changed before time (for example, 1 second before).

また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SHS4712のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをスーパーリーチ演出の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合、SP示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4714)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   When the active display is displayed in the SP suggesting mode (Y in step 31SHS4712), it is determined whether or not it is the start timing of the super reach effect (step 31SHS4713). Specifically, the timing determined in advance for each variation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. When it is the start timing of the super reach effect, the display mode of the active display displayed in the SP suggestion mode is changed to the display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS4714). Specifically, if the hold change pattern is P01, it is "white", if it is P02, it is "white" before the change timing, and if it is after the change timing, it is "red". If it is P03, it is changed to "red", if it is P04, it is changed to "red" if it is after one change timing but before the other change timing, and if it is after both change timing, it is "gold". , P05, it is changed to “red” before the change timing, and is changed to “gold” after the change timing.

なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that there is a variation pattern in which the variation ends before 5 seconds have passed from the start timing of the super reach effect, and when the display mode of the active display is changed during the variation of the variation pattern, the variation stop The display mode of the active display may be changed before a predetermined time (for example, 1 second).

その後、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ31SHS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ31SHS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ31SHS8103)、プロセスデータの切替を行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ31SHS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ31SHS8105)。   After that, the CPU 120 for effect control decrements the value of the process timer by 1 (step 31SHS8101) and decrements the value of the variable time timer by 1 (step 31SHS8102). When the process timer times out (step 31SHS8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 31SHS8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data and the sound number data set next (step 31SHS8105).

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ31SHS8115)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ31SHS8116)。   If the variable time timer has timed out (step 31SHS8115), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 31SHS8116).

図20−34および図20−35は、第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとして「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パターンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。   20-34 and 20-35 are explanatory diagrams showing display examples in the case of displaying the hold display in the second special suggestion mode in the third embodiment. First, (1) active display and two pending displays are displayed, (2) new pending storage occurs and the pending display corresponding to the pending storage is the second special suggestion mode (“ "Special?") Is displayed. At this time, it is determined that the special zone effect for which the pending storage is to be notified is executed, and the execution count K is set to "3" and the remaining count R is set to "3". It is also assumed that P04 is determined as the pending change pattern, and the first and second changes are determined as the change timing.

そして、(3)ハズレ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、残余回数Rが「2」となり、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値となることから、突入予告演出が実行される。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステップ31SHS4708参照)。   Then, (3) the variation ends at the lost eye, and (4) the next variation starts. At this time, the active display corresponding to the new change is displayed and the hold display is shifted. Then, the remaining number R becomes "2", and the value obtained by adding "1" to the remaining number R becomes the same value as the execution number K, so that the rush advance notice effect is executed. When 3 seconds have passed after that, (5) it is informed that it was a successful entry effect, and it enters the special zone. Five seconds after that, (6) the display mode of the hold display that was displayed in the second special suggestion mode changes to "red" (see step 31SHS4708).

その後、(7)ハズレ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化タイミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する。   After that, (7) the variation ends at the losing eye, and (8) the next variation starts. At this time, the active display corresponding to the new change is displayed and the hold display is shifted. Then, the hold change pattern of the hold display that was displayed in "red" is P04, and since the change timing includes the first item, the display mode changes to "gold".

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ31SHS3713,31SHS3717,31SHS3721,31SHS3725,31SHS3726,31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行する部分)と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ31SHS8010,31SHS8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップ31SHS8013,31SHS8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本例では、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine capable of executing the variable display, and at least the specific display corresponding to the variable display (in this example, the hold display, the active display) Aspect (in this example, “white”), a first specific aspect (in this example, “red”) having a higher degree of expectation than the normal aspect, and a second specific aspect (in this example, production) that suggests the effect content. Specific display means (in this example, for production control) that can be displayed in any display mode including a suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-relational suggestion mode, SP suggestion mode) Steps 31SHS3713, 31SHS3717, 31SHS3721, 31SHS3725, 31SHS3726, 31SHS4702, 31SHS4705, 31SHS4708, 31SHS4711 in the CPU 120 31SHS4714) and the effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (in this example, selected in the same processing as steps 31SHS8010 and 31SHS8011 in the effect control CPU 120). By executing the same processing as steps 31SHS8013 and 31SHS8105 in accordance with the process table described above, the special display area, the pseudo continuous area, and the super reach area can be executed), and the specific display means is the second specific mode. After the specific display is displayed at, when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed (in this example, 5 seconds after the effect of the suggested content is executed), the specification is performed. The display mode of the display can be changed from the second specific mode to the first specific mode. The CPU 120 for execution executes steps 31SHS4702, 31SHS4705, 31SHS4708, 31SHS4711, 31SHS4714, and when any of P02 to P05 is selected as the pending change pattern, the effect suggestion display mode that is the second display mode is displayed. It is possible to change the hold display or the active display that has been displayed as "red" which is the first specific mode). As a result, it is possible to increase the sense of expectation for the specific aspect.

なお、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用した場合、例えば、この実施の形態で示した第1特定態様または第2特定態様が第1の実施の形態で示した第2態様に相当し、第1態様(特殊保留)により特定表示を表示した後に、その第1態様(特殊保留)から第1特定態様や第2特定態様に変化するように構成することが可能である。   When the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine shown in the first embodiment, for example, the first specific aspect or the second specific aspect shown in this embodiment is the first implementation. It corresponds to the second mode shown in the form, and after the specific display is displayed in the first mode (special hold), the first mode (special hold) is changed to the first specific mode or the second specific mode. It is possible to configure.

また、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。即ち、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。   Further, it is possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the above-described first to third embodiments. That is, the configurations shown in any one of the first to third embodiments described above are appropriately combined, or the configurations shown in all of the embodiments are combined. You may make it comprise a game machine.

(特徴部31SH(246IW)に関する付記)
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留表示領域31SH5a、第2保留表示領域31SH5b)と、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS161,31SHS8004〜31SHS8010,31SHS8106〜31SHS8114を実行する部分)とを備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様と、有利度が高い第2態様(例えば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図20−14(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図20−15(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
(Additional notes regarding the characteristic part 31SH (246IW))
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and a specific display capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (for example, hold display. Active display may be used). After the specific display is displayed by the means (for example, the first reserved display area 31SH5a, the second reserved display area 31SH5b) and the first mode (for example, special reserved. Normal reserved may be used), the display mode of the specific display is changed. And a change effect execution means capable of executing a change effect to be changed (for example, a pending notice effect accompanied by an effect effect) (for example, a portion that executes steps S161, 31SHS8004 to 31SHS8010, 31SHS8106 to 31SHS8114 in the effect control CPU 120), The display mode of the specific display is at least the first mode and the second mode having a high advantage (for example, (Blue hold, red hold) is included, and the change effect execution means can execute, as the change effect, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode after displaying the specific display in the first mode. Yes (for example, the pending notice effect is executed based on the change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 20-14 (D) and (E) and the change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 20-15 (G) to (I). In this case, it is possible to execute the change effect at a different ratio after the change effect according to the execution mode of the executed change effect (for example, change from special hold to blue hold or red hold) (for example, hold announcement effect). If the special effect does not change even if the effect effect is executed, the effect effect is executed again and it is possible to change from the special effect to the blue effect or the red effect. Action Te effect is when being run from the special hold turned blue hold and red hold, then characterized by the directing effect not executed) it. With such a configuration, it is possible to improve the interest in the case where the change effect is executed.

(手段2)手段1において、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図20−14(C)に示す変化パターン31,32および図20−15(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 2) In the means 1, the change effect executing means displays the specific display as the change effect in the first mode (for example, special hold), and then displays the display mode of the specific display in the second mode (for example, blue hold). When the display mode of the specific display is changed to the third mode (for example, normal hold) when it is not changed to (for example, red hold), it is possible to execute an effect (for example, change pattern 31 shown in FIG. 20-14C). , 32 and the pending announcement effect based on the change patterns 401 to 404 shown in FIG. 20-15 (F) can be executed). With such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when the change effect is executed.

(手段3)手段2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる(図20−22参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 3) In the means 2, the change effect executing means may be configured to display the specific display in the normal mode (for example, normal hold) as the first mode (see FIGS. 20-22). With such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when the change effect is executed.

(手段4)手段2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図20−14(C)〜(E)に示す変化パターン31〜36および図20−15に示す変化パターン401〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 4) In the means 2, the change effect executing means displays the specific display in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode (for example, FIGS. 20-14 (C) to (E). ), The special hold is temporarily displayed when executing the hold advance notice effect based on the change patterns 31 to 36 shown in FIG. 20) and the change patterns 401 to 414 shown in FIG. 20-15. With such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when the change effect is executed.

(手段5)手段2から手段4のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図20−20(5)や図20−20(8)、図20−21(5)、図20−21(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップ31SHS8013,31SHS8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図20−15(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。 (Means 5) In any one of the means 2 to 4, the change effect executing means is an effect effect executed by a mode that acts on the specific display displayed by the first mode (for example, FIG. ) And FIG. 20-20 (8), FIG. 20-21 (5), and FIG. 20-21 (8) effect production can be executed (for example, the production control CPU 120). By executing steps 31SHS8013 and 31SHS8105 in accordance with the process table selected in step 31SHS8010, the effect effect is executed in the hold notice effect), and the effect effect can be executed multiple times for the specific display displayed in the first aspect. (For example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 20-15 (F), the special pattern is set at the timing of the first hold shift. After the stop is displayed, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the special hold remains unchanged, and the action effect is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold is changed to the normal hold. It can be changed). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of performing the change effect.

(手段6)手段2から手段5のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図20−15に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 (Means 6) In any one of the means 2 to 5, when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the display of the specific display displayed in the first mode The advantage is higher than that in the case where the mode changes to the second mode (for example, as shown in FIG. 20-15, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed. 411, 414) are provided, and the change patterns 411, 414 can be determined only when the super reach jackpot is achieved). With such a configuration, it is possible to increase the sense of expectation for the specific display displayed in the third mode.

(手段7)手段2から手段6のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用CPU120におけるステップ31SHS6005X,31SHS6007X,31SHS6009,31SHS6010を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 (Means 7) In any one of the means 2 to 6, a limiting means for limiting the number of the specific displays displayed in the third mode (for example, in the second embodiment, step 31SHS6005X in the effect control CPU 120). , 31SHS6007X, 31SHS6009, 31SHS6010)). With such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the change effect is executed.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用CPU120における、ステップ31SHS3713,31SHS3717,31SHS3721,31SHS3725,31SHS3726,31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行する部分)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用CPU120における、ステップ31SHS8010,31SHS8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップ31SHS8013,31SHS8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、特定表示手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the specific display means includes at least a normal mode (for example, "white") and a first specific mode (for example, " Red ”), and a second specific mode (for example, a performance suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-relational suggestion mode, SP suggestion mode)) that suggests the effect content. A specific display can be displayed depending on the display mode (for example, in the third embodiment, steps 31SHS3713, 31SHS3717, 31SHS3721, 31SHS3725, 31SHS3726, 31SHS4702, 31SHS4705, 31SHS4708, 31SHS4711, 31SHS471, 31SHS4714 are executed in the third embodiment. Part), the specific display of the second specific mode The effect execution means capable of executing the effect of the more suggested content (for example, in the third embodiment, step 31SHS8013, step 31SHS8013, according to the process table selected in the same processing as step 31SHS8010, 31SHS8011, in the effect control CPU120, By performing the same processing as 31SHS8105, a special zone effect, a pseudo-relation, and a super-reach effect can be provided), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then performs the second display. When the effect of the content suggested by the specific display of the specific mode is executed (for example, 5 seconds after the effect of the suggested content is executed), the display mode of the specific display is changed from the second specific mode to the first specific mode. It is possible to change the mode (for example, in the third embodiment, the CPU 120 for effect control) By executing Steps 31SHS4702, 31SHS4705, 31SHS4708, 31SHS4711, 31SHS4714, if any of P02 to P05 is selected as the pending change pattern, it is displayed in the effect suggestion display mode which is the second display mode. The pending display or active display that has been displayed can be changed to "red" which is the first specific mode). With such a configuration, it is possible to increase the expectation for the specific aspect.

(特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とについて説明する。
(1)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行し、特定表示の表示態様には、少なくとも、前記第1態様と、有利度が高い第2態様とが含まれ、前記変化演出実行手段は、変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である、遊技機である。
(Explanation regarding the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW))
Next, the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW) of this embodiment will be described.
(1) A gaming machine that has both the characteristic unit 31SH and the characteristic unit 31SH (246IW) is a gaming machine that can perform variable display, and shifts to the second state, which can shift to the first state later, State transition means capable of transitioning to the second state, which is capable of transitioning to the second state later, first suggesting means for suggesting an effect mode in the third state in the first state, and first state in the second state The second suggestion means for suggesting whether to shift to the third state, the specific display means capable of displaying the specific display corresponding to the variable display, and the specific display by the first mode And a change effect executing means capable of executing a change effect that changes the display mode of the specific display, and in the third state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state, and the specific display is performed. Table of Aspects include at least the first aspect and a second aspect having a high degree of advantage, and the change effect execution means displays the specific display according to the first aspect as the change effect and then the specific display. It is possible to execute the effect of changing the display mode of the display mode to the second mode, and according to the execution mode of the executed change effect, the change effect can be executed at a different ratio after the change effect. ..

(2)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、上記(1)の遊技機であって、第1状態において、特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行するものであってもよい。 (2) The gaming machine having both the characteristic portion 31SH and the characteristic portion 31SH (246IW) is the gaming machine of (1) above, and in the first state, changes the display mode of the specific display to the second mode. May be performed.

(3)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、上記(1)の遊技機であって、第2状態において、特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行するものであってもよい。 (3) The gaming machine having both the characteristic portion 31SH and the characteristic portion 31SH (246IW) is the gaming machine of the above (1), and in the second state, the display mode of the specific display is changed to the second mode. May be performed.

(各特徴部)
なお、上記の各特徴部の説明では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の可変表示の表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用CPU120側に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や可変表示の表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や可変表示の表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用CPU120は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示の表示態様については演出制御用CPU120で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示の表示態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、可変表示の表示変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(Features)
In the description of each of the above characteristic parts, the change time and the type of reach effect and the presence / absence of pseudo-relation (effect in which temporary stop and re-change of the symbol are performed once or more during one variable display) In order to notify the effect control CPU 120 of the variation pattern indicating the display mode of the variable display, one variation pattern command is transmitted at the time of starting the variable display, but two or more commands are used. The variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 side. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game controlling microcomputer 100 determines whether the first command is presence / absence of pseudo-relation, presence / absence of sliding effect, etc. before reaching (so-called if not reaching. A command indicating the variable time before the second stop and the display mode of the variable display is transmitted, and the type of the reach, the presence / absence of the re-lottery effect, and the like as the second command, after the reach is reached (when the reach is not reached). Alternatively, a command indicating a variation time after the so-called second stop or a display mode of variable display may be transmitted. In that case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the variation time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the gaming control microcomputer 100 may notify the variable time with each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select the specific display mode of the variable display executed at each timing. Good. When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after transmitting the first command (for example, A second command may be sent (in the timer interrupt). The display mode of the variable display indicated by each command is not limited to such an example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the display variation pattern command for variable display can be reduced.

また、上記の各特徴部の説明では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in the above description of each characteristic part, there is a probability variation big hit or a normal big hit as a big hit type, and based on the fact that it was determined as a probability variation big hit as a big hit type, a gaming machine controlled to a probability variation state after the big hit game is shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region provided therein (the probability variable region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls are provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in each of the above-described embodiments to a gaming machine that is controlled to the probability changing state after the end.

また、上記の各特徴部の説明では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用CPU120側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用CPU120側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用CPU120側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   Further, in the above description of the respective characteristic parts, whether or not to be a big hit on the game control microcomputer 100 side is determined at the time of winning of the variation pattern type (pre-reading determination), and a command indicating the result of determination at the time of winning (pattern) Although a designated command, a variable category command) is transmitted, and the effect control CPU 120 side executes the pending notice effect on the basis of the command indicating the winning determination result, the embodiment is not limited to such a mode. Alternatively, the effect control CPU 120 side may be configured to perform a winning determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 100 transmits a command designating only the values of the big hit determination random number and the variation pattern type determination random number extracted when the start winning is generated, and the effect control CPU 120 side. The winning determination (prefetch determination) may be performed based on the value of the random number designated by those commands.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 Game effect lamp 10 General prize hole 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal pattern display 21 Gate switch 22A, 22B Start opening Switch 23 Count switch 30 Hit ball operation handle 31A Stick controller 31B Push button 32 Movable body 100 Game control microcomputers 101, 121 ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123 ... Display control unit

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1状態の後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態の後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、
第1状態において、複数種類の演出態様を表示し、該複数種類の演出態様のうちから特定の演出態様により、第3状態における演出態様を示唆可能な第1示唆手段と、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆可能な第2示唆手段と、
を備え、
前記第1示唆手段は、前記複数種類の演出態様のうち一の演出態様として、第3状態へ移行しないことを報知し、
前記第2示唆手段は、第2状態において、第3状態へ移行しないことを報知可能であり、
第2状態において、前記第2示唆手段により第3状態へ移行しないことが報知された後に、第3状態へ移行する報知を実行することが可能である一方で、
第1状態において、前記第1示唆手段により第3状態へ移行しないことが報知された後に、第3状態へ移行する報知を実行せず、
第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、
遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
State transition means capable of transitioning to a transitionable second state after the first state and transitioning to a transitionable third state after the second state;
A first suggestion means capable of displaying a plurality of types of effect modes in the first state and suggesting an effect mode in the third state by a specific effect mode from the plurality of effect modes;
In the second state, a second suggestion means capable of suggesting whether to shift to the third state while visually confirming the effect mode suggested in the first state,
Equipped with
The first suggestion means, as one of the production modes of the plurality of types of production mode, notifies that the state does not shift to the third state ,
The second suggestion means can notify that the second state does not shift to the third state,
In the second state, it is possible to execute the notification of shifting to the third state after being notified by the second suggesting means that the state will not shift to the third state.
In the first state, after notifying by the first suggesting means that the third state is not entered, the notification of transitioning to the third state is not executed,
In the third state, the production is executed in the production mode suggested in the first state,
Amusement machine.
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である、
請求項1に記載の遊技機。
Suggestion effect execution means capable of executing suggestion effect suggesting that the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A title notifying means capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect,
Equipped with
The title notification means can notify the title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect,
The gaming machine according to claim 1.
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