JP2019037512A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
ルーレットで発展先の示唆を行う遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 A gaming machine that suggests a development destination using roulette has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
上述のような遊技機では、ルーレットで発展先が選ばれた直後に該発展先に移行するた
め演出が単調であり、興趣を向上させる余地があった。
In the gaming machine as described above, since the development destination is selected immediately after the development destination is selected by the roulette, the production is monotonous and there is room for improving the interest.
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させる遊技機を提供
することを目的とする。
This invention is made | formed in view of said actual condition, and aims at providing the game machine which improves interest.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
第1状態(例えばキャラ選択モード等)に後に移行可能な第2状態(例えばルーレット
チャレンジモード等)へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態(例えば、ボーナ
スモードA、ボーナスモードB等)へ移行(図20−1参照)させることが可能な状態移
行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
第1状態において、第3状態における演出態様(例えばボーナスモードにおいて登場す
るキャラクタ等。例えば図20−9(J1)の如くボーナスモードAにおいて登場するキ
ャラAの画像31SHCharAや、図20−9(J2)の如くボーナスモードBにおい
て登場するキャラBの画像31SHCharB等)を示唆(例えば、キャラ選択演出にお
いて、図20−6(E1)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1が選択され
ることによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、図20−6(E2)の
如くキャラBに対応する選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモード
Bにおいて登場するキャラBを示唆等)する第1示唆手段(例えば演出制御用CPU12
0)と、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様(例えば図20−6(E1)
の如くキャラ選択演出において選択されたキャラA、図20−6(E2)の如くキャラ選
択演出において選択されたキャラB等)を視認可能としつつ(例えばキャラAが選択され
た場合には図20−6(F1)の如くキャラAに対応するアイコン31SHCAIを表示
し、キャラBが選択された場合には図20−6(F2)の如くキャラBに対応するアイコ
ン31SHCABを表示する等)、第3状態へ移行するかを示唆(例えば図20−7(G
12)〜図20−7(G13)や図20−8(G22)〜図20−7(G23)の如く、
ルーレット演出において「〇」となるか「×」となるかにより、ボーナスモードAやボー
ナスモードBに移行するかを示唆等)する第2示唆手段(例えば演出制御用CPU120
)と、
を備え、
第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行(例えば図20
−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図20−9(J1)
の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するボーナスモードAを実行、
また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された場合には図20
−9(J2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場するボーナスモー
ドBを実行等)する。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Transition to a second state (for example, roulette challenge mode) that can be shifted later to the first state (for example, character selection mode), and a third state (for example, bonus mode A, bonus mode B) that can be shifted to the second state later. Etc.) and state transition means (
In the first state, an effect mode in the third state (for example, a character or the like appearing in the bonus mode. For example, an image 31SHCharA of the character A appearing in the bonus mode A as shown in FIG. 20-9 (J1) or FIG. ) (For example, in the character selection effect, the option 31SHSEL1 corresponding to the character A is selected as shown in FIG. 20-6 (E1) in the bonus mode B). The first suggestion means (for example, suggesting the character B appearing in the bonus mode B by selecting the option 31SHSEL2 corresponding to the character B as shown in FIG. 20-6 (E2)).
0)
In the second state, the presentation mode suggested in the first state (for example, FIG. 20-6 (E1))
The character A selected in the character selection effect as shown in FIG. 20 and the character B selected in the character selection effect as shown in FIG. 20-6 (E2) are visible (for example, when the character A is selected, FIG. The icon 31SHCAI corresponding to the character A is displayed as shown in FIG. 6-6 (F1), and when the character B is selected, the icon 31SHCAB corresponding to the character B is displayed as shown in FIG. 3 state suggestion (for example, FIG. 20-7 (G
12) to 20-7 (G13) and 20-8 (G22) to 20-7 (G23),
Second suggestion means (for example,
)When,
With
In the third state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state (for example, FIG. 20).
When option 31SHSEL1 is selected in -6 (E1), FIG. 20-9 (J1)
Execute bonus mode A in which character A corresponding to
In addition, when option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2), FIG.
As in -9 (J2), the bonus mode B in which the character B corresponding to the option 31SHSEL2 appears is executed).
このような構成によれば、興趣が向上する。 According to such a configuration, interest is improved.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記第2示唆手段は、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様に対応する示唆態様で、第3
状態へ移行するかを示唆(例えば選択演出においてキャラAが選択された場合にはキャラ
Aが敵キャラと対決し、選択演出においてキャラBが選択された場合にはキャラBが敵キ
ャラと対決し、バトルの結果によりボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを
示唆等)するようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The second suggesting means is:
In the second state, in the suggestion mode corresponding to the effect mode suggested in the first state,
Suggests whether to shift to the state (for example, if character A is selected in the selection effect, character A confronts the enemy character, and if character B is selected in the selection effect, character B confronts the enemy character. , Suggesting whether to shift to the bonus mode A or the bonus mode B depending on the result of the battle).
このような構成によれば、第1状態と第2状態とが関連した演出態様となるため、効果
的に演出を行うことができる。
According to such a structure, since it becomes the production | presentation aspect with which the 1st state and the 2nd state were related, production can be performed effectively.
(3)上記(1)または上記(2)の遊技機において、
前記第1示唆手段は、
第1状態において、第3状態における1以上の演出態様(例えばボーナスモードAにお
いて登場するキャラA、ボーナスモードBにおいて登場するキャラB等)を候補として提
示(例えば図20−5(D)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1、キャラ
Bに対応する選択肢31SHSEL2等を表示等)した後に、第3状態における一の演出
態様を示唆(例えば図20−6(E1)の如く選択肢31SHSEL1が選択されること
によりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、また、図20−6(E2)の
如く選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場する
キャラBを示唆等)するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The first suggestion means is
In the first state, one or more effects in the third state (for example, character A appearing in bonus mode A, character B appearing in bonus mode B, etc.) are presented as candidates (for example, as shown in FIG. 20-5 (D)). After displaying option 31SHSEL1 corresponding to character A, option 31SHSEL2 corresponding to character B, etc., one effect mode in the third state is suggested (for example, option 31SHSEL1 is selected as shown in FIG. 20-6 (E1)) This suggests the character A appearing in the bonus mode A, or suggests the character B appearing in the bonus mode B by selecting the option 31SHSEL2 as shown in FIG. 20-6 (E2). .
このような構成によれば、第1状態における示唆内容を簡便に把握することができる。 According to such a configuration, the suggested content in the first state can be easily grasped.
(4)上記(1)から上記(3)のいずれかの遊技機において、
第2状態において、第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行するこ
とが示唆される場合(例えばルーレット演出において図20−7(G12)の如く「×」
となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となる場合等)があり、
第3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆された場合
には、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様とは異なる演出態様で演
出を実行(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択され、図2
0−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7(G13)の如く「〇」となった
場合には、図20−9(J2)の如く、選択肢31SHSEL1に対応するキャラAとは
異なるキャラBが登場するボーナスモードBを実行等)するようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines according to (1) to (3) above,
In the second state, when it is suggested that the transition to the third state is suggested after the suggestion that the transition to the third state is not made (for example, “×” as shown in FIG. 20-7 (G12) in the roulette effect).
After that, there are cases where it becomes “◯” as shown in FIG. 20-7 (G13)).
When it is suggested that the transition to the third state is suggested after the suggestion that the transition to the third state is not made, in the third state, the rendering is performed in a rendering mode different from the rendering mode suggested in the first state (For example, option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), and FIG.
If it becomes “◯” as shown in FIG. 20-7 (G13) after “X” as shown in 0-7 (G12), the character corresponding to the option 31SHSEL1 as shown in FIG. 20-9 (J2). A bonus mode B in which a character B different from A appears may be executed).
このような構成によれば、より興趣が向上する。 According to such a configuration, interest is further improved.
(5)上記(1)から上記(4)のいずれかの遊技機において、
第3状態は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)であってもよ
い。
(5) In any of the gaming machines according to (1) to (4) above,
The third state may be an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state).
このような構成によれば、第1状態、第2状態に対する遊技者の注意をより惹くことが
できる。
According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the first state and the second state.
(6)上記(1)から上記(5)のいずれかの遊技機において、
第1状態において、特定演出(例えば、図20−3や図20−5(B)に示したミニキ
ャラ演出等)を実行する特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)
を備え、
前記特定演出は、前記第1示唆手段による示唆に係る演出とは異なる(例えばミニキャ
ラ演出に登場するキャラCは、キャラ選択演出において選択されるキャラAやキャラBと
は異なる。また、図20−2及び図20−3に示すように演出の決定に関しても異なる等
)ものであり、いずれの前記特定演出が実行されるかに応じて第3状態となる割合が異な
る(例えば図20−3(B)の如くミニキャラ弱演出が実行されるかミニキャラ強演出が
実行されるかに応じて大当りとなる割合が異なる)ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of any of (1) to (5) above,
In the first state, a specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120) for executing a specific effect (for example, the mini character effect shown in FIGS. 20-3 and 20-5 (B)).
With
The specific effect is different from the effect related to the suggestion by the first suggesting means (for example, the character C appearing in the mini character effect is different from the character A and the character B selected in the character selection effect). 2 and FIG. 20-3 are different in the determination of the effect, etc.), and the ratio of the third state varies depending on which specific effect is executed (for example, FIG. 20-3 ( As in B), the ratio of the big hit may be different depending on whether the mini character weak effect is executed or the mini character strong effect is executed.
このような構成によれば、より興趣を向上させることができる。 According to such a structure, interest can be improved more.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び
制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技
盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1
特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それ
ぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. First to do
A special
It is represented by a lighting pattern such as “-”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」とも
いい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともい
う。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた
特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示
装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンか
ら構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など
)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変
表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
A variable display of decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game,
The decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられてい
てもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示
ともいう。
On the screen of the
A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記
憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう
。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25
Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数に
よって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって
、第2保留記憶数を表示する。
In addition, a
A and a
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられてい
る。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放
状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには
、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る
。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状
態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、
一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であ
るときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに
近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状
態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態
であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入でき
る開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊
技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特
図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化す
るものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
An electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in an off state, the movable wing piece is in a vertical position, whereby the tip of the movable wing piece comes close to the winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合に
は、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球
が賞球として払い出される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装
置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって
開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化
する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイ
ド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞
口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用
のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技
球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球とし
て払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始
動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a
0 is provided. As an example, the
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊
技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
On the left side of the
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表
示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けら
れている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
Further, a
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設け
られている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられてい
る。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
A hitting ball supply tray (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31
Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出さ
れる。
At a predetermined position of the
A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに
対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊
技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表
示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊
技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に
基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定
の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “ordinary symbol losing”.
It becomes. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示
装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄
表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。
If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」
、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」と
なり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示さ
れれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ
図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。
In a special game, a specific special symbol (a jackpot symbol such as “7”) is used as the confirmed special symbol.
The actual symbols differ depending on the jackpot type described later. ) Is displayed as a “big hit”, and a predetermined special symbol (small hit design, for example, “2”) different from the big hit symbol is displayed as “small hit”. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態
として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後に
は、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(
ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短
状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほと
んど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, the opening mode of the grand prize opening (
A plurality of types of rounds and open upper limit periods) and game states after the jackpot game state (a normal state, a short time state, a probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the jackpot type is set accordingly.
As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態
様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊
技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大
入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同
様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御
されることがある。
After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮
させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変
動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を
通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(
高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)
の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control that makes it easier for game balls to enter the 2nd start winning opening (
High opening control and high base control) are also executed. Short time state is a special symbol (especially the second special symbol)
This is a state that is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率
が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向
上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利
な状態である。
In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技
状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する
。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り
時短、回数切り確変等)ともいう。
The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状
態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り
」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊
技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合の
ように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態で
ある。
The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状
態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていな
い状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、
確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態
かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, the time-short state is a low-accuracy base state,
Probability change state is also called high accuracy high base state, normal state is also called low accuracy low base state. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定
領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ラ
ンプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
The effect is performed by displaying various effect images on the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや
第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)
も停止表示(導出)される。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative
Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example,"
The same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined effective lines in the left, middle, and right decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(
例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
。
In the case of “probable big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state is finished, If it is an uncontrolled "non-probable big hit (usually big hit)", an even number of decorative symbols (
For example, “6”, etc.) may be displayed together and stopped. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the
The decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on a predetermined effective line in 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾
り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こ
ともある。
When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクテ
ィブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されて
いる可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモ
ンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the
Various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行
(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は
、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111
などを有する。
The
Etc.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップの
マイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random A
ccess Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路10
4と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
ccess Memory) 102, CPU (Central Processing Unit) 103, and
4 and an I / O (Input / Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM10
1が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメイン
メモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなって
いる。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開
して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
Various data (data such as a variation pattern described later, a presentation control command described later, and various tables referred to when various determinations described later) are stored are used, and the
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数
)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの
)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種
信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)
する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
And an output port for transmitting a solenoid driving signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口ス
イッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッ
チ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す
検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信
号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆
動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役
物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマ
ンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、
中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り
種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))
、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The production control command output from the
It is relayed by the
, A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command for specifying an error, and the like are included.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行
する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と
、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
On the
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM
121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122が
メインメモリとして使用される。
The
Various data (data such as various tables) stored in 121 is used, and the
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35
Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character G
enerator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演
出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
Encoder ROM), VRAM (Video RAM), etc. are provided, and an effect is executed based on an effect execution instruction from the
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5
に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊
技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を
音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)
をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作
させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
To display. The
Is supplied to the
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果
ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの
点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可
動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が
実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新さ
れるもの)であってもよい。
The
The numerical data indicating is counted updatable. The effect random number may be updated (updated by software) when the
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ラ
ンプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
For example, the I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Substrates other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ス
テップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポ
ート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3
)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(
ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、C
PU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRA
Mクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3).
). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the
Step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, C
The
M clear processing is performed, and an initial value is set in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信
する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM
102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止し
たときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビ
ット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM1
02にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理
(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), the RAM
It is determined whether backup data is stored in 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
In addition, the status of the backup flag and the error detection code are also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. RAM1 with backup flag off
If backup data is not stored in 02 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、
CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用い
て行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM10
2のデータが正常であると判定する。
When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes),
The
2 is determined to be normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実
行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CP
U103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステ
ップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックア
ップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
U103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the
An appropriate screen display may be performed based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した
後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(
ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定
を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU10
3へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
Step S10). Then, a CTC register built in the
3, the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU10
3は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS2
1)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異
常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22
)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部
に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を
示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となっ
た回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
3. First, by executing predetermined switch processing, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second
1). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the
). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。こ
の後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU1
03がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行
及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現
される(詳しくは後述)。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
03 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special figure game execution and suspension, control of big hit game state and small hit game state, control of game state, etc. Later).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26
)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づ
く)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26).
). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、C
PU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Then C
The
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理
の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103
は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the
First, start winning determination processing is executed (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報
を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大
当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記
憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する
処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に
始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御
コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコ
マンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して
伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けら
れた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを
選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120
)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設
定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
), A transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)
のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1
特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り
」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果
が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定さ
れた表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄
や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値
が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲーム
が第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先
消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶
し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう
)。
In the special symbol normal process in step S110, the value of the special symbol process flag is “0” (initial value).
Executed when. In this special symbol normal processing, the first
It is determined whether or not to start the special figure game or the second special figure game. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテー
ブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照され
る。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている
。
When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」
とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パタ
ーンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理で
は、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動
パターン設定処理は終了する。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, the display result is “big hit” or “small hit”.
And a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using a random value for determining a variation pattern based on a result of a prior determination on whether or not In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示
中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実
行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開
始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が
変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラ
グの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表
示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」
である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8
”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値
が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確
変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更
新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
In the case of, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is “8”.
When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフ
ラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実
行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の
個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否か
を判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入
賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が
設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に
大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウン
ドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”
に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセス
フラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放
後処理は終了する。
The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the number of round executions does not reach the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is “5”.
On the other hand, when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行
される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエ
ンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大
当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処
理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“
0”に更新され、大当り終了処理は終了する。
The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When these settings are made, the special process flag value is “
It is updated to “0”, and the jackpot end process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実
行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小
当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれてい
る。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終
了する。
The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実
行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に
戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態
に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が
“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実
行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行さ
れる期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、
小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1にお
ける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときに
は、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. here,
When the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステッ
プS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載さ
れたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行
される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73
)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2
ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機す
る。
Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73).
). The timer interrupt flag is set to a predetermined time (for example, 2 based on the register setting of CTC).
Set to the ON state every time (milliseconds). At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが
望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主
基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
The
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Ye
s)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コ
マンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板1
1の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM1
22に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Ye
s) The timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, the
After reading various effect control commands transmitted from one
Or the reception flag provided at 22 is turned on. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ
9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動
作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決
定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ス
テップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設
定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づい
て、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出
制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM12
2に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S1
77の処理のいずれかを選択して実行する。
After performing the process of step S161, the
In accordance with the value of the production process flag provided in 2, steps S170 to S1 as follows:
One of 77 processes is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期
値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). The variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the
If it is determined to start variable display of the decorative design at, the value of the production process flag is set to “
1 ”and the variable display start waiting process is terminated.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図
柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり
)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、
表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動さ
せること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8
Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の
出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、
例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこ
と、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを
受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる
。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、
可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
By instructing the
During the variable display of decorative symbols, such as outputting sound and sound effects from R, and turning on / off / flashing the
For example, in response to reading an end code indicating the end of variable display of decorative symbols from the effect control pattern, or receiving a command designating stop display of the final decorative symbols from the
The effect processing during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hitting effect process, the
For example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state is set, and various effect controls in the small hit game state based on the set content are executed. Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the
5 ”and the small hitting medium effect process is terminated.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
For example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit gaming state is set, and various effect controls at the end of the small hit gaming state based on the set content are executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process,
For example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state is set, and various effect control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state is executed based on the set content. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)
。
One type of symbol (for example, a symbol indicating “-”) is displayed during special symbol variable display.
However, the variable display may be performed by repeating the display and turn-off of the symbol. Furthermore, even if the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
.
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、A
RT、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用
可能である。
In the above basic explanation, the
The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of RT and CZ (hereinafter referred to as a bonus).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満
の割合であることも含む。
In addition, in this specification, expressions of comparison of various ratios such as the execution ratio of production (“high”, “
Expressions such as “low” and “different”) may include that one is a percentage of “0%”. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチ
ンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A
)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに
表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾
り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレ
の変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当
り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意され
ている。
(Explanation regarding the feature 31AK)
Next, the characteristic part 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining the variation pattern and the type of reach in the
), In this embodiment, the non-reach losing variation patterns PA1-1, PA1-2, and the decorative pattern in which the decorative display variable display mode is not the reach mode and the display result is “lost”. A variation pattern PB2 in which the display result is “big hit”, such as a reach loss variation pattern PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, in which the variable display mode is the reach mode and the display result is “lost” -1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.
また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ
A〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ
演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行
されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノー
マルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチ
B<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリー
チを設けてもよい。
In addition, as shown in FIG. 8B, in this embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect suggesting that the reach effect is controlled. As shown by the number of black stars in FIG. 8B, the reliability when each reach is executed (the jackpot reliability) is as follows: normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B <Higher in the order of Super Reach A. In addition, you may provide the reach which determines that it becomes a big hit.
この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようにな
っている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇
格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜
PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに
対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパ
ーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パ
ターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。
In this embodiment, super reach is executed via normal reach. Further, during the reach production of the super reach, the development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. Variation pattern PA3-1 to PA3-1 shown in FIG.
The variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like such as PA3-4 are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. In FIG. 8A, a variation pattern in which the reliability is developed to a superreach level one level is shown, but a variation pattern in which the reliability is developed in two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.
この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定
タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)
に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、
スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイト
ルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される
。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置により
タイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に
煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまた
は信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示
結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字
のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。
In this embodiment, except for the normal reach with the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. FIG. 8 (B)
As shown in FIG. 5, the notification mode of the title differs depending on the type of reach. In particular,
The super reach E, which has the lowest reliability among the super reach, is notified of the reach title only by display, and the title of the other super reach is notified by display and voice. In this way, the notification of the title is executed by more production devices in the reach with high reliability than the reach with low reliability. Thereby, a player's expectation can be effectively spoken, and the production effect is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Further, the fonts of the title characters (Gothic, Mincho, etc.) and typefaces (lines, fonts, etc.) may be varied depending on the type of reach.
リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのも
のを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出
内容等を示すものであってもよい。
The notification of the reach title (title notification) is not limited to indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect content of the reach effect, and the like.
(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基
板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御
プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスー
パーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中
」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行
されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「
右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応
じて演出が分岐する。
(Example of production operation of the characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the
The decorative pattern showing the
(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キ
ャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、
例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリ
ーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリ
ーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置
5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」
の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(こ
こでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知
される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に
示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK
001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ
31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キ
ャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝
利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of super reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is a teammate character, is displayed on the
For example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses after the start of super reach production, such as when the introduction of super reach production (also referred to as super reach production) ends, the entire screen of
) And a voice corresponding to the reach title name (here, “super reach A”) is output from the
The 001 line 31AK004 is displayed, or the subsequent part of the reach effect of Super Reach A where the character 31AK001 and the character 31AK003 confront each other is executed. An effect in which characters confront each other is also called a battle effect. In the battle effect, if a teammate character wins, the game is a big hit, and if a teammate character loses, the game is lost.
なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8
からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に
示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示
するようにしてもよい。
It should be noted that the
May output a sound corresponding to the line. Further, the lines are not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed as subtitles on the lower part of the
(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラ
クタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ
31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部
分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)
に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005
(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタ
イトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパ
ーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK00
5が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表
示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ
31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出
の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the
As shown in FIG. 3, the title 31AK005 of Super Reach B is displayed on the entire screen of the
(In this case, the characters “SP reach B”) are displayed, and the sound corresponding to the title name of the reach (here “super reach B”) is output from the
9 is deleted, and as shown in FIG. 9G, the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach B where the character 31AK001 and the character 31AK006 confront each other The subsequent part of is executed.
このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始
されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。こ
のようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを
報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。
As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach production. By doing in this way, since the title can be notified after showing the introduction portion of the super reach effect to the player, etc., the effect effect of the title notification can be enhanced.
また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(
図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分にお
いては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C
))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリ
ーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。ス
ーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を
完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるか
を判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、ス
ーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトル
に関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆する
ような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、
遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特
定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。
Super reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E)...) And super reach B (
9 (C) → (F) → (G)...), The super reach effect is executed in a common effect mode in the introduction part until the title is notified ( FIG. 9 (C
)). By doing in this way, it is possible to make the player pay attention to which super reach is made after the super reach production is started and which title is notified. The super-reach A and the super-reach B are not limited to making the production mode until the title is notified completely common, and it is possible to determine which super-reach is to be determined if the production is closely watched. You may make it make a part into a common production | presentation aspect. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect that displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a manner related to a title to be notified thereafter. It may be. By doing this, the production effect is improved,
The player comes to pay attention to the production. As described above, the title notification may be executed after it is possible to specify which super reach is to be made.
(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の
一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)
が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「
敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このよう
に、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるように
なっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期
待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星
の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼
度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of super reach D, as shown in FIG. 9 (H), the title 31AK007 of super reach D (here, the letters “SP reach D”) is formed at a part of the center of the
And a voice corresponding to the title name of the reach from the speaker 8 (here, “
By defeating the enemy "), the title of Super Reach D is notified. Thus, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach production. Further, below the title 31AK007, an expectation suggestion display 31AK008 indicating the expectation degree of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars as shown in FIG. Here, the expectation degree is an expectation degree that is a big hit, but does not have to be completely coincident with the reach big hit reliability.
なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではな
く、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リー
チの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タ
イトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。
Note that the super-reach D audio notification does not notify the title name as it is, but notifies the contents of reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the voice title notification is varied depending on the type of reach. Thereby, the notification mode of a title alert | report becomes various and an interest improves.
スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画
像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK0
07及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示
され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握す
ることができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリー
チB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出
が実行されてもよい。
After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the
07 and the expected degree suggestion display 31AK008 continue to be displayed in a reduced size in the upper right part of the
その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示さ
れ、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31
AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実
行される。
Thereafter, as shown in FIG. 9 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the
The reach effect of super reach D in which AK001 and character 31AK009 confront each other is executed.
(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上
の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字
)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリー
チEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表
示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011と
が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラ
クタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ
演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタ
イトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル
31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of super reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of super reach E (here, the letters “SP reach E”) is displayed in a part on the upper left of the
大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずに
タイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対
して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リー
チ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(
H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演
出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDとい
ったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うように
してもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリー
チ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り
信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報
知を行うようにしてもよい。
In the reach production of Super Reach E with a low jackpot reliability, it is possible to prevent giving a player an excessive sense of expectation by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title notification is performed (FIGS. 9D, 9F, 9D).
H)). By doing in this way, the title notification according to the super reach production can be executed and the production effect is improved. Note that the title notification may be performed without stopping the progress of the reach in super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D. Contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach with high hit reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of the super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.
(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいて
は、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリー
チD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され
るようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行で
き演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチ
A及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタ
イトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいて
は、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼
度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度
の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知される
ようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of the super reach production, and in the super reach D and the super reach E, the super reach production is performed. The title is announced at the start. By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B with high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach with low jackpot reliability. In E, the title is notified at the start of the super reach production, but the title is notified at the start of the super reach production when the reach is high and the super reach when the reach is low. The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.
(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像
表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及び
スーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイト
ルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演
出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリー
チである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知
が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱ
いに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報
知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)
等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う
表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知
を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
In this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the
Etc. In addition, the display area where the title notification is performed may be different between the super reach A and the super reach B, and the display area where the title notification is performed may be different between the super reach D and the super reach E.
リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態
の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせて
もよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである
場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じて
タイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面
積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。
The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification according to the reach effect may be arbitrarily changed. For example, in the case of a reach with a high hit reliability, the title notification may be executed in a narrower display area than in the case of a reach with a low reliability. Further, in the case where the display area for performing the title notification is varied according to the reach effect, the display area may be varied as in this embodiment, or the display location may be varied.
(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにお
けるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリ
ーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示
唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止
できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタ
イトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで
、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されること
で遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB
、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよ
い。
(Expectation indication)
In this embodiment, in the supervision A and superreach B title announcements with high jackpot reliability, the superleach D having a lower jackpot reliability than superreach A and superreach B without displaying the expectation indication. In the title notification, the expectation suggestion display is displayed. By doing in this way, it can prevent that an effect becomes dull. In addition, in the title notification in Super Reach E, which has a lower hit reliability than Super Reach D, the expectation suggestion display is not displayed. By doing in this way, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying an expectation indication indicating that the reliability is low in a reach with low reliability. Super Reach A, Super Reach B
The expectation level suggestion display may be displayed in at least a part of the super reach E.
なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限
定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応
した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数に
よって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段
階数を増やしてもよい。
Note that the expected level suggestion display is not limited to that indicated by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H), etc., and the expected level may be suggested by a meter or a gauge. The numerical values may be displayed. Further, as shown in FIG. 9H or the like, in the case of indicating by the number of black stars, the number of stages of expectation may be increased so that half black (half) black stars can be displayed.
(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイ
トルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これによ
り、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることが
できる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示され
た後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパ
ーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把
握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知
を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっ
ても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and a super reach effect is executed. Thereby, in super reach A and super reach B, attention can be paid to reach production. In Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a decision effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the kind of reach can be grasped even during the super reach production. In addition, by performing the above, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. Note that the display end timing of the title can be changed arbitrarily since any effect can be achieved.
なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例え
ば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。
In addition, although the production operation of the reach effect of Super Reach C is omitted here, for example, title notification or expectation suggestion display corresponding to the jackpot reliability may be executed.
(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)に
なると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決
め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」
となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すよ
うに、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後
、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したこ
とを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとな
る確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北
したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when it is time to derive the display result (the final stage of variable display), a determined effect for notifying whether or not the display result is a “big hit” is executed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is “big hit” and the display result is “lost”.
And a decision effect indicating that In this embodiment, as shown in FIG. 10B, a decision effect is displayed in which the image 31AK012 is displayed on the
この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出
が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に
注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。
In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, attention can be paid to the determined effect, and a well-defined title notification can be executed.
図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置
5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出
中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示され
なくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異
ならせてもよい。
In the example of the production operation shown in FIG. 9 and FIG. 10, during the reach production of the super reach, the decorative design is reduced and executed in the lower right part of the
なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャ
ラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演
出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低
信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。この
ようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを
防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。
In addition, when displaying on-screen display, active display, character resident display during variable display, and mobile-related display, the
(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示
すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイト
ル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように
、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチ
Aに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知
され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合に
は、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリー
チのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリ
ーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリ
ーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び
音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知
が改めて実行される。
(Development production)
Next, an example of an effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11A, when the development effect is executed when the reach effect of Super Reach D is being executed (title notification of Super Reach D is being executed), FIG. As shown in the figure, an effect that the reach effect is interrupted and the screen is torn is executed. Thereafter, in the case of developing to super reach A, as shown in FIG. 11C, the title of super reach A is notified and the reach effect of super reach A is executed. In the case of developing to super reach B, as shown in FIG. 11D, the title of super reach B is notified, and the reach effect of super reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, which makes it easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the development reach is a reach that performs title notification by display and sound, title notification by display and sound is executed again.
なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入っ
て割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにし
てもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に
徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。
The development effect is not limited to the example shown in FIG. 11B, and may be an effect that the screen gradually cracks and breaks, or displays a sandstorm (display that appears to be broken). You may do it. By making such an effect, an unexpected effect can be executed. Note that there may be a development effect such as an effect that the screen gradually cracks but the reach does not develop.
(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い
星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒
い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion)
In the effect operation example shown in FIG. 9 (H), a black star indicating the degree of expectation is displayed from the beginning in the degree-of-expected indication 31AK008. First, five white stars are displayed step by step. You may make it perform the expectation degree suggestion production which suggests an expectation degree by becoming a black star.
例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最
初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)
に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表
示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示3
1AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8か
ら期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(
D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。こ
のときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、
音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待
度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光
るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したこ
とがわかりやすくなる。
For example, as shown in FIG. 12 (A), when the title of Super Reach D is notified, first, five white star expectation indications 31AK021 are displayed. And FIG. 12 (B)
As shown in FIG. 12, a black star 31AK022 larger than the star of the expectation indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the
An effect that fits into one of the white stars of 1AK021 is executed. At this time, the
As shown in D) and (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, scale) output from the
Sound quality etc.) may be changed step by step. When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK021, the black star is highlighted as shown in FIG. 12F. By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion effect has ended.
図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示によ
り示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて
期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が
半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度
の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するよ
うにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されると
きとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの
黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力し
ない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効
果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示
されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が
増加するような演出を実行するようにしてもよい。
In the example shown in FIGS. 12A to 12F, black stars are displayed one by one, and the expectation level indicated by the expectation level suggestion display is increased by one level. However, there are two or more black stars. It may be displayed so that the degree of expectation increases by two or more levels. Alternatively, half of the black stars may be displayed and the expectation level may be increased by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output according to the number of stars to be displayed (the number of steps of the expected degree of increase). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing in this way, expectation suggestion production becomes various and production effect improves. Note that the same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation that increase at a time, fits into the white stars in the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of stages of expected increase Such an effect may be executed.
(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モード
が複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動
パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異な
る演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラ
クタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは
、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の
操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the
図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場
合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作
例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示
唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ
演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリー
チ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G
)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき
、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異
なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における
期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。
FIGS. 12G to 12L are examples of the presentation operation of the title notification and the degree of expectation presentation when the normal mode and the special mode are provided as the presentation mode. In the normal mode, as shown in FIGS. 12A to 12F, a title notification and an expectation suggestion effect are executed. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is designated, FIG.
), The title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, audio corresponding to the title name of the reach is output from the
その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒
い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025
が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行さ
れる。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」と
いう音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した
回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒
菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように
強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード
(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせること
で演出が多彩になり演出効果が向上する。
After that, as shown in FIG. 12 (H), a black diamond 31AK025 larger than the star of the expectation indication 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), a black diamond 31AK025 is displayed.
Is moved, and an effect that fits in one of the white rhombuses of the expectation suggestion display 31AK024 is executed. At this time, the
図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示した
が、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイト
ル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード
(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かや
タイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場
合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊
技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。
In FIG. 12, although the example of the production | presentation operation | movement when the fluctuation pattern of the super reach D is designated is shown, other reach productions (title notification, expectation suggestion production) by production mode (state when reach production is performed). (Including) may be different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is notified or the execution rate of the title notification may be varied. For example, when a predetermined production mode is selected, the reach title may not be notified. By doing in this way, the production according to the player's preference can be executed and the production effect is improved.
なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆
し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期
待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよ
い。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するよう
にしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation degree suggestion effect that increases the number of black stars stepwise is executed. An expectation suggestion effect that reduces the number of displays suggesting stepwise may be executed. Such an expectation suggestion effect may be executed in addition to the expectation suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.
(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場
合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。
この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示に
ついては段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すよ
うに、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了
した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表
示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると
、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「
SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される
。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展
先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりや
すくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆
表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一
度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化す
る発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development effects)
In the case of performing the expectation suggestion effect that increases the display indicating the expectation level of the expectation level suggestion step by step, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation level.
In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at a time instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13A, after the title of Super Reach D is notified and the effect of increasing the number of black stars stepwise is completed, the button is displayed on the
The character of “SP reach C” is displayed, so that the title of super reach C is notified. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, which makes it easy to understand which reach has been developed. Further, below the title 31AK032, an expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by 2 or more, it is displayed at once. In addition, after the
(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色
等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例え
ば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示
されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで
、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31
AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このよ
うに、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実
行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、
音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化す
る場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお
、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始
時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the reliability of a big hit is executed according to a notification mode of a title (for example, a display color of a title). For example, as shown in FIG. 14A, the Super Reach A title 31AK036 is displayed in black, and the audio corresponding to the Reach title name is output from the
A title notice in which the display color of AK036 changes to red is executed. Thus, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title notice shown in FIG.
After the reach title is notified by voice, the display mode (display color) of the title may change. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of the title display.
また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、
タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにし
てもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音
声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるよう
にしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力す
るようにしてもよい。
In addition, when a title notice that changes the display mode (display color) of the title is executed,
You may make it output the audio | voice according to the display mode after a change after the display mode of a title changes. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. Moreover, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, sound corresponding to the display mode (display color) of the title after the change may be output.
(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御さ
れる期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい
。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行
され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title notification execution timing)
It is preferable that the notification of the title being reached is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that improves the degree of expectation controlled to the big hit advantageous state, such as the notice effect or the development effect. In this way, once the title is notified, an effect that improves the degree of expectation can be executed, so that the player's expectation can be maintained.
図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例
を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のス
テップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御
用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パター
ンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001
)。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a notice effect determination process for determining whether or not a notice effect is executed and an effect aspect. The notice effect determining process is executed by the
).
スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)
、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステッ
プ31AKS002)。
If the fluctuation pattern is super reach (step 31AKS001; Yes)
The display color of the super reach title (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).
ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに
応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決
定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「
赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「
赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信
頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度
が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに
注目するようになり、演出効果が向上する。
In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. As shown in FIG. 16A, the display color of the Super Reach title is “black”, “
"Red", "Black" changing from "Red", "Black" changing from "Fruit", "
There are things that change from “red” to “fruit pattern”, and the jackpot reliability is higher in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing in this way, a player comes to pay attention to the change timing of the display color of a title, and a production effect improves.
なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ
柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであ
ってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変
化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が
変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あ
ってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせても
よい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパ
ーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイト
ルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場
合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するように
してもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチ
AやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示
期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。
Note that the “fruit pattern” may be displayed with the title text displayed in bold and the text itself may be “fruit pattern”, or the background portion of the title display area may be “fruit pattern”. . There may be a pattern displayed as “fruit pattern” from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 14, the display color may be changed after the title notification is executed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be varied according to the timing at which the display color changes. Further, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of super reach with a long title display period (for example, super reach D or super reach E), a plurality of changing timings may be provided to determine any of the changing timings. In the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of timings to be changed may be one or less than that of a super reach with a long title display period.
演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A
)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すよう
な通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示
色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出
モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせ
ることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。
When there are a normal mode and a special mode as the production mode, the normal mode is shown in FIG.
The display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 16B. In the special mode, the display color of the title is determined at a ratio different from that in the normal mode as shown in FIG. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by changing the execution mode of the title notice (display color and display color change timing) depending on the effect mode, the effects become more diverse and the effect of the effect is improved.
この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラク
タのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセ
リフ予告を実行するようになっている。
In this embodiment, a serif notice that predicts the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the words) of the characters in the reach effect of the super reach.
スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出に
おけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ3
1AKS003)。
After the display color of the Super Reach title is determined, the display color of the character's speech (whether or not to execute the speech advance notice) in the Super Reach reach production is determined (step 3).
1 AKS003).
ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに
応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決
定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「
赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信
頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が
異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目
するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフ
が表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変
化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大
当り信頼度を異ならせてもよい。
In step 31AKS003, the display color of the lines in the reach effect is determined, for example, at a determination ratio shown in FIG. As shown in FIG. 16C, the display colors of the lines in the reach production are “white”, “
Those that change from “red” and “white” to “red” are provided, and the big hit reliability is high in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the lines. By doing in this way, a player comes to pay attention to the change timing of the display color of words, and the production effect improves. For the display color changing, the display color may be changed after the line is displayed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be varied according to the timing at which the display color changes.
また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なる
ようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含
まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。
また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り
信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミング
が異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信
頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞ
れの変化タイミングに注目させることができる。
Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the presentation modes of the title notice and the line notice. For example, when the same notice mode (display color) is included in the title notice and the line notice, the jackpot reliability may be increased when the same notice form is obtained.
Also, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode of the title notice and the line notice. For example, the big hit reliability may be higher when the change timing is the same than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change is first. In this way, it is possible to focus attention on the change timings of the title notice and the line notice.
演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モード
と異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表
示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。
When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the lines may be determined in a ratio different from the normal mode in the special mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.
なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告す
る予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の
変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすれ
ばよい。
In addition, it may replace with serif notice and may be made to perform the notice effect which notifies a big hit reliability by the change of the effect aspect of reach production. In that case, in the notice effect, a plurality of effect mode change timings may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.
リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンで
ないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有
無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜3
1AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31
S005)、予告演出決定処理を終了する。
After determining the display color of the line in the reach effect or when it is determined that the change pattern is not a super reach variation pattern (step AK31S001; No), the presence / absence of execution and the effect mode are determined for other notice effects (step AK31S004). Then, 31 AKS 002-3
The determination result in 1AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31).
S005), the notice effect determination process is terminated.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予
告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリー
チ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能に
してもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決
定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に
応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告
演出を実行でき、演出効果が向上する。
In this embodiment, the title notice and the serif notice can be executed in the case of super reach. However, in the case of a specific super reach (for example, other than the super-reliable super reach), the title notice is provided. And at least one of the serif notices may be made executable. Further, although the title notice and the line notice have been described as being determined at the determination ratio shown in FIG. 16, the determination ratio is arbitrary, and for example, the determination ratio may be varied depending on the type of super reach. By doing in this way, the notice effect according to the kind of reach can be performed, and the production effect improves.
この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表
示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効
果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変
更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにするこ
とで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。
In this embodiment, the number of performance modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the line notice. By doing in this way, the production becomes various and the production effect is enhanced. In the title notice and the serif notice, the number of executable effect modes may be arbitrarily changed, and the number and types of executable effect modes may be the same. By doing in this way, a unified notice effect can be executed, and the player can easily grasp the jackpot reliability.
(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化するこ
とを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表
示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行す
るようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様
(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイ
トル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行さ
れたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用
演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演
出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決
定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様
に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作
用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセ
リフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なる
ようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。こ
のような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、
タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお
、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や
演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用
演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action effect)
An effect indicating that the effect mode changes may be executed when the effect mode of the title notice and the line notice change. For example, an action effect image may be displayed on the
It will be noticed whether it works on the title or the line, and the production effect will be improved. In addition, when there exist several production | presentation modes, you may make it determine the presence or absence of execution of an effect production, and the production | presentation aspect in a different ratio according to production modes. By doing in this way, the effect production according to production mode can be performed and production effect improves.
このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作
やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少な
くとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、
遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。
As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of either a title or a line depending on the effect content of the reach effect (for example, the character action or the effect content in the battle effect). May be changed. By doing this,
The player comes to pay attention to the contents of the reach production.
この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で
説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。
The present invention is not limited to the
(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液
晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機EL
やドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示
装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい
。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば
、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパ
ーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示
する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトル
や期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5
におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示するこ
とができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub display device different from the
Or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the
In this case, after the title is notified on the
The title and the expectation suggestion display can be displayed without obstructing the super reach production in the title, and the title and the expectation suggestion display are also easy to understand.
上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明
を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)
に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表
示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モ
ード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイ
トル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティッ
クコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したとき
に遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報
知に本発明を適用してもよい。
In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described. However, the title notification related to other effects (notification that mainly displays characters)
The present invention may be applied to. For example, in the case where a pre-read zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) having different background images and effect modes in the
(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」
となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるように
なっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出す
る前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B
の操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出
の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにし
てもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技
者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, the display result is “big hit”.
A decision effect for informing whether or not the result will be executed is executed, and then the display result is shown (FIGS. 10B to 10D). Instead of such a determined effect, the
An operation effect that prompts the user to perform the operation is executed, and when a predetermined operation is detected during the operation valid period, the result of the battle effect is displayed, or the display result is temporarily stopped. Good. By doing in this way, since a display result is shown according to a player's operation, a player's willingness to participate in a game can be raised and interest is improved.
図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例
におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像
表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャ
ラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表
示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31A
K041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。
FIGS. 17 and 18 are diagrams illustrating an example of super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after reaching the reach mode in the
A reach effect in which K041 and the character 31AK042 confront each other is executed.
リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像
31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示
される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は
操作の受付が規制されていることが示唆される。
With the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed on the lower right of the
この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されて
いる。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当
り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを
示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。
In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that an operation effect is executed are prepared. The big hit reliability varies depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, an image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable aspect.
例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図1
7(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046
に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化
する。
For example, as shown in FIG. 17D, a praying character 31AK045 is displayed, and FIG.
As shown in FIG. 7 (E), the character 31AK046 that the character 31AK045 prays is happy with
And the small button image 31AK043 changes to the large button image 31AK047.
その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に
示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示さ
れ、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される
。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。
Then, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 to be displayed is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to a stick image 31AK051.
このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化す
ることを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する
場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しな
い場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっ
ていてもよい。
Thus, in this modification, when the operation effect image changes, an effect effect indicating that the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without an action effect. Further, there may be a case where the operation effect image does not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may vary depending on the type of action effect.
その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31
AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中
央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。ま
た、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。
Thereafter, before a predetermined time before the display result is derived, as shown in FIG.
AK044 is deleted, and as shown in FIG. 18K, the stick image 31AK051 is enlarged and displayed at the center, and a display prompting the user to pull the
ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示
すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、
変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定
飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった
場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。
When an operation of pulling the
At the timing when the variation time ends, as shown in FIG. 18 (M), a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived. If no operation is detected within a predetermined operation effective period, the image shown in FIG. 18 (L) is automatically displayed.
この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像
とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操
作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が
表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合が
あるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。
In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and when the operation effect using these images is executed in the order of the small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to an operation effect image with high reliability during reach production, so the production effect is improved and the player's expectation is also improved. Can be maintained.
なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆
表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実
行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示
する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行
されればよい。
In the example of the effect operation shown in FIGS. 17 and 18, the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted, but in parallel with the reach effect and the operation effect shown in FIGS. It may be executed. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (the presence / absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence / absence of the action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 in FIG.
(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにして
もよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイ
トル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上
をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後に
リーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示
およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場
合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよい
し、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(
You may make it perform the suggestion display which suggests the expectation degree of control to advantageous states, such as a big hit game state. For example, the shutter effect for performing the first suggestion display and the reach title effect for performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display after the variable display is started is executed. In the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. There are cases where a specific image is included and displayed when any one of the shutter display and the reach title display is displayed. The reach title effect may be the same as the title notice in the above embodiment, or may be another effect determined by another process.
特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像の
ことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、
要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これ
ら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示
およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となる
ように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッタ
ー表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、
要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まる
ように表示される。
The specific image is an image having a high jackpot reliability displayed including a plurality of types of elements in the image. The multiple types of elements include the banana image of element E1, the melon image of element E2,
The apple image of element E3, the watermelon image of element E4, and the strawberry image of element E5 are included. A fruit pattern image including these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. The display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the display size difference between the shutter display and the reach title display. Also,
All of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in the shutter display and the reach title display.
可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されると
きには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演
出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、
フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示され
ないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、
シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像と
して、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り
信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえ
ば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大
当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるよ
うにしてもよい。
When a shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when a reach title is displayed during execution of a reach effect, when a fruit pattern image is displayed,
The jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including the elements E1 to E5 is displayed. In addition,
An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image indicating the big hit reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of the big hit reliability (for example, a red shutter or a red letter reach title). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.
シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際に
おいても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効
果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により
、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示
およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。
また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される
。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
When a fruit pattern is displayed during shutter display and reach title display, notification that the common sound (melody) is output by the
In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. Note that the output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.
図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図で
ある。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5に
おいて可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像
31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、
シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行
されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッター
が開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印
が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止する
と、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。
FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed on the
At the time of executing the shutter effect, notification that outputs a common sound (melody) from the
次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例
えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リ
ーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容
がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E
1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK
062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文
字が表示される。
Next, as shown in FIG. 19D, a super reach production is started. For example, the variable display is displayed in a small size on the upper right side of the screen, and a character is displayed on the left side of the screen. A reach title image 31AK062 is displayed on the lower right of the screen, and the contents of the super reach to be executed from now on are shown as a reach title display. The reach title image 31AK062 includes element E.
An image of a fruit pattern including all 1 to E5 is displayed. Reach title image 31AK
In 062, a character “battle reach” indicating that a reach effect with a battle effect is executed is displayed.
また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力す
る報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、
共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示
す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッ
ター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイト
ル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者
により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に
分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
In addition, when the reach title effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the
After outputting the common sound, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Atsuiatsui”. Here, the size of the suggestion display displayed in the reach title effect is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting a specific sound, it can be made easier for the player to recognize that the fruit pattern image has been displayed. In addition, although the case where the output period of the common sound and the specific sound is completely separated has been described, the output periods may partially overlap.
その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キ
ャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャ
ラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バ
トルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の
数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、
「777」の大当り図柄が表示される。
Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. An enemy character is displayed on the left side of the screen, and an ally character is displayed on the right side of the screen. When the teammate character wins the battle with the enemy character, the characters “Battle Victory!” Are displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect ends, the display returns to the variable display screen with the original number design. As shown in FIG. 19 (f), all symbols stop,
A jackpot symbol of “777” is displayed.
図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイ
トル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を
含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK06
1とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に
表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたこ
とを正確に伝えることができる。
As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this way, the shutter image 31AK06 having a different display size.
1 and the reach title image 31AK062 can suitably display a fruit pattern image. Thereby, it is possible to accurately tell that a fruit pattern image having a high jackpot reliability is displayed.
また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d
)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よっ
て、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の
表示サイズとの違いに注目させることができる。
The display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG.
) Is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noted.
また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチ
タイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実
行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしま
うことを防止することができる。
Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. If it does in this way, it can prevent that the fruit pattern image which is a specific image becomes difficult to see by the execution timing overlapping.
シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ
31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS00
2におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うよう
にしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合
は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演
出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004
にて実行されるようにしてもよい。
The determination related to the shutter effect (whether the shutter effect is present or the effect mode) may be executed in step 31AKS004 in FIG. At that time, step 31AKS00 in FIG.
The determination regarding the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in FIG. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, a fruit pattern shutter effect may be easily performed. Further, the determination relating to the reach title effect is combined with the determination relating to the shutter effect, step 31AKS004 in FIG.
It may be executed in step (b).
(特徴部31AKに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状
態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示
唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトル
を報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイ
トル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応し
たタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
(Additional notes regarding the feature 31AK)
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the advantageous state is controlled, and title notification means (notice of the title corresponding to the suggestion effect) ( For example, the title notification unit can notify a title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIG. F)).
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the production effect can be enhanced.
(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演
出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少な
くとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。
(2) In the gaming machine of the above (1), the suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the suggestion effects, and in the plurality of types of the suggestion effects, at least a part of the effects within the predetermined period. May be executed in a common manner (for example, FIG. 9C).
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、
興趣が向上する。
According to such a configuration, it can be noted which suggestion effect is executed,
Interest is improved.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タ
イミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出
や予告演出)を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設
けられないようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) that suggests being controlled to the advantageous state at a plurality of execution timings during execution of the suggestion effect. Execution is possible, and the execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができ
る。
According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is notified.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチ
Bのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ
演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2
示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい
。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, at least a first suggestion effect (for example, a reach effect for Super Reach A or Super Reach B) and a second suggestion effect (for example, a reach effect for Super Reach D or Super Reach E) can be executed. In the second suggestion effect, the means is the second
A title corresponding to the second suggestion effect may be notified from the start of the suggestion effect.
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果
が向上する。
According to such a structure, since the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, the effect of the effect is improved.
(5)上記(4)の遊技機において、前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第
1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよ
い。
(5) In the gaming machine of the above (4), when the second suggestion effect is executed, the ratio of controlling to the advantageous state is higher when the first suggestion effect is executed. Also good.
このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the production effect is improved.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、
前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能
であるようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the suggestion effect execution means includes:
You may be made to be able to perform the said suggestion effect in the effect aspect relevant to the title alert | reported in the said predetermined period.
このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the production effect is improved.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な
検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、前記検出
手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK0
47、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CP
U120)と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定
表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって
有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31
AK051)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第
1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図1
7(E)、図18(I))、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記
第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(
K))。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6), detection means (for example,
47, specific display execution means for performing stick image 31AK051 (for example, CP for effect control)
U120), and the specific display executing means includes, as the specific display, a first specific display (for example, a small button image 31AK043) and a second specific that is more advantageous to the player than the first specific display. Display (for example, large button image 31AK047,
AK051) can be displayed, and the first specific display is changed to the second specific display after the first specific display is displayed during the ineffective period of detection by the detecting means (for example, FIG. 1).
7 (E), FIG. 18 (I)), an operation effect using the second specific display after the change may be executed in the effective period of detection by the detection means (for example, FIG. ), (
K)).
このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the production effect is improved.
(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期
待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(
a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061によ
る表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチ
タイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示
可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、前記
表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナ
ナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチ
ゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表
示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表
示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆
表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像
31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含ま
れるように表示する等)ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine of any one of (1) to (7) above, as a suggestion display that suggests an expectation degree of control to the advantageous state, a first suggestion display whose display size is the first size (FIG. 19). (
the first size of the shutter image 31AK061 displayed during the shutter effect shown in a), and the second suggestion display whose display size is the second size (the second display displayed during the reach title effect shown in FIG. 19D). Display means (for example, the
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示する
ことができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. Thereby, it is possible to accurately tell that the specific image is displayed.
(特徴部31SHに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHについて説明する。図20−1は、本実施の形態
のパチンコ遊技機1において遷移可能なモードの一例を説明するための図である。本実施
の形態では、キャラ選択モードやルーレットチャレンジモードは、リーチ演出の一種とし
て実行される。つまり、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、リーチ演出の少なくとも
一部として、キャラ選択モードやルーレットチャレンジモードに遷移可能である。図20
−1において、角丸4角形はモードを示し、長方形は結果等(例えば、演出結果等)を示
している。また、あるモードから他のモードへの矢印は、あるモードから他のモードへ遷
移(移行)する旨を示している。例えば、「通常モード」から「キャラ選択モード」への
矢印は、「通常モード」から「キャラ選択モード」へ遷移する旨を示している。あるモー
ドからある結果等への矢印は、あるモードにおいてある結果等が生じる旨を示している。
例えば、「キャラ選択モード」から「キャラA選択」への矢印は、「キャラ選択モード」
において「キャラA選択」という結果等が生じる旨を示している。ある結果等からあるモ
ードへの矢印は、ある結果等を経てあるモードに遷移する旨を示している。例えば、「キ
ャラA選択」から「ルーレットチャレンジモード」への矢印は、「キャラA選択」という
結果等を経て「ルーレットチャレンジモード」に遷移する旨を示している。ある結果等か
ら他の結果等への矢印は、ある結果等を経て他の結果等が生じる旨を示している。例えば
、「ルーレットチャレンジモード」における「×」から「〇」への矢印は、「×」という
結果等を経て「〇」という結果等が生じる旨を示している。
(Explanation regarding the feature 31SH)
Next, the characteristic part 31SH of the present embodiment will be described. 20-1 is a figure for demonstrating an example of the mode which can be changed in the
In -1, the rounded quadrilateral indicates a mode, and the rectangle indicates a result or the like (for example, an effect result or the like). An arrow from a certain mode to another mode indicates that a transition from one mode to another mode (transition) occurs. For example, an arrow from “normal mode” to “character selection mode” indicates a transition from “normal mode” to “character selection mode”. An arrow from a certain mode to a certain result or the like indicates that a certain result or the like occurs in a certain mode.
For example, the arrow from "Character selection mode" to "Character A selection" indicates "Character selection mode"
Indicates that the result of “character A selection” occurs. An arrow from a certain result or the like to a certain mode indicates that the mode is changed to a certain mode after a certain result or the like. For example, an arrow from “Character A selection” to “Roulette challenge mode” indicates a transition to “Roulette challenge mode” after a result of “Character A selection” or the like. An arrow from a certain result or the like to another result or the like indicates that another result or the like is produced after passing through a certain result or the like. For example, an arrow from “x” to “◯” in “roulette challenge mode” indicates that a result of “◯” or the like is generated after a result of “x” or the like.
(各モード)
図20−1に示すように、本実施の形態では、パチンコ遊技機1は、複数のモード(通
常モード、キャラ選択モード、ルーレットチャレンジモード、ボーナスモードA、ボーナ
スモードB、チャンスモードA、チャンスモードB等)を有している。なお、図20−1
に示したモードは、一例であって、パチンコ遊技機1は、図20−1に示したモードとは
異なるモード(例えば、客待ちデモ演出が行われるデモモード等)を有してもよい。
(Each mode)
As shown in FIG. 20-1, in this embodiment, the
The mode shown in FIG. 5 is an example, and the
以下、本実施の形態において、キャラ選択モードにおいて実行されるキャラクタを選択
する演出をキャラ選択演出と称する場合がある。あるいは、キャラ選択演出が行われるモ
ードをキャラ選択モードと称する場合がある。また、ルーレットチャレンジモードにおい
て実行されるルーレットを用いる演出をルーレット演出と称する場合がある。あるいは、
ルーレット演出が行われるモードをルーレットチャレンジモードと称する場合がある。ま
た、本実施の形態においては、キャラ選択演出やルーレット演出とは異なる演出(例えば
、後述するミニキャラ演出等)も実行可能である。
Hereinafter, in the present embodiment, an effect of selecting a character executed in the character selection mode may be referred to as a character selection effect. Alternatively, a mode in which a character selection effect is performed may be referred to as a character selection mode. An effect using roulette executed in the roulette challenge mode may be referred to as a roulette effect. Or
A mode in which the roulette effect is performed may be referred to as a roulette challenge mode. In the present embodiment, it is also possible to execute an effect (for example, a mini character effect described later) different from the character selection effect or the roulette effect.
(各種演出の決定割合)
図20−2及び図20−3は、本実施の形態において実行可能な各種演出の決定割合等
を説明する説明図である。図20−2(A)は、演出制御用CPU120による、キャラ
選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定割合の一例である。
(Decision rate of various productions)
FIG. 20-2 and FIG. 20-3 are explanatory diagrams for explaining determination ratios of various effects that can be executed in the present embodiment. FIG. 20-2 (A) is an example of a determination ratio of whether or not the character selection effect / roulette effect is executed by the
図20−2(A)によれば、スーパーリーチを経て大当りとなる場合(スーパーリーチ
大当りの場合)には、「実行無」が70%の割合で決定され、「実行有」が30%の割合
で決定される。また、スーパーリーチを経てハズレとなる場合(スーパーリーチハズレの
場合)には、「実行無」が80%の割合で決定され、「実行有」が20%の割合で決定さ
れる。スーパーリーチに発展せずにノーマルリーチからハズレとなる場合(ノーマルリー
チハズレの場合)には、「実行無」が98%の割合で決定され、「実行有」が2%の割合
で決定される。他の場合(例えば、非リーチハズレの場合、ノーマルリーチ大当りの場合
等)には、「実行無」が100%の割合で決定される。
According to FIG. 20-2 (A), when a big hit is made through super reach (in the case of super reach big hit), “no execution” is determined at a rate of 70%, and “execution is” is 30%. Determined by percentage. In addition, in the case of losing through super reach (in the case of super reach losing), “not executed” is determined at a rate of 80%, and “executed” is determined at a rate of 20%. When normal reach is lost without developing to super reach (in the case of normal reach lose), “not executed” is determined at a rate of 98%, and “executed” is determined at a rate of 2%. In other cases (for example, in the case of non-reach loss, the case of normal reach big hit, etc.), “no execution” is determined at a rate of 100%.
例えば、ROM121は、スーパーリーチ大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出
の実行有無決定テーブル、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の
実行有無決定テーブル、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実
行有無決定テーブルが記憶されており、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当
りとなる場合には、スーパーリーチ大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有
無決定テーブルと、演出用乱数の1つであるキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無
の決定用の乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定し、ス
ーパーリーチハズレとなる場合には、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレ
ット演出の実行有無決定テーブルと、上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレッ
ト演出の実行有無を決定し、ノーマルリーチハズレとなる場合には、ノーマルリーチハズ
レ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルと、上記乱数とに基づい
て、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無を決定してもよい。演出制御用CPU1
20は、上記以外の場合には、キャラ選択演出・ルーレット演出を実行しないと決定する
。
For example, the
20 determines not to execute the character selection effect / roulette effect in cases other than the above.
なお、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当りとなるか、スーパーリーチハ
ズレとなるか、ノーマルリーチハズレとなるか等を、演出制御コマンド(例えば、変動パ
ターンを指定する変動パターンコマンド等)によって認識してもよい。
It should be noted that the
また、スーパーリーチ大当りとなる場合に参照される、スーパーリーチ大当り用のキャ
ラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫
々が70:30の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数
の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、スーパーリー
チハズレとなる場合に参照される、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレッ
ト演出の実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が80:20の割合
で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される
数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、ノーマルリーチハズレとなる場合に
参照される、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無決定
テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が98:2の割合で決定されるように、「
実行無」と「実行有」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当
てられていればよい。
In addition, in the execution determination table of the character selection effect / roulette effect for super reach jackpot, which is referred to in the case of super reach jackpot, each of “no execution” and “execution present” is in a ratio of 70:30. As determined, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “not executed” and “executed”. In addition, in the determination table for determining whether or not to execute the character selection effect / roulette effect for Super Reach Loss, which is referred to in the case of Super Reach Loss, “No Execution” and “Execution Yes” are determined at a ratio of 80:20. As described above, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “not executed” and “executed”. In addition, in the table for determining whether or not to execute the character selection effect / roulette effect for normal reach loss, which is referred to in the case of normal reach lose, “no execution” and “execution present” are determined at a ratio of 98: 2. As
A numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “not executed” and “executed”.
なお、ROM121に、上記以外の場合(スーパーリーチ大当りでもなくスーパーリー
チハズレでもなくノーマルリーチハズレでもない場合)に参照される、キャラ選択演出・
ルーレット演出の実行有無決定テーブル(「実行無」と「実行有」の夫々が100:0の
割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に上記乱数の乱数値と比較され
る数値(判定値)が割り当てられているテーブル)を記憶し、演出制御用CPU120は
、上記以外の場合に、上記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレッ
ト演出の実行有無を決定してもよい。
It should be noted that in the
Roulette effect execution presence / absence determination table (Random values of the above random numbers are assigned to “No execution” and “Execution”, respectively, so that each of “No execution” and “Execution” is determined at a ratio of 100: 0. Tables to which numerical values (determination values) to be compared are assigned) are stored, and in the cases other than the above, the
図20−2(B)は、演出制御用CPU120による、キャラ選択演出・ルーレット演
出の演出パターンの決定割合の一例である。演出制御用CPU120は、キャラ選択演出
・ルーレット演出を実行すると決定した場合には、更にキャラ選択演出・ルーレット演出
の演出パターンを決定する。図20−2(C)は、キャラAの一例である。図20−2(
D)は、キャラBの一例である。
FIG. 20B is an example of a determination ratio of the character selection effect / roulette effect effect pattern by the
D) is an example of character B.
本実施の形態では、キャラ選択演出の演出結果に応じてルーレット演出が実行される。
具体的には、キャラ選択演出においてキャラクタが選択された場合(キャラAかキャラB
が選択された場合)にはルーレット演出が実行され、キャラ選択演出においてキャラクタ
が選択されなかった場合(キャラAもキャラBも選択されなかった場合)にはルーレット
演出が実行されない。具体的には、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとし
て7種類(「EP1」〜「EP7」)が用意されている。
In the present embodiment, the roulette effect is executed according to the effect result of the character selection effect.
Specifically, when a character is selected in the character selection effect (Character A or Character B
In the case where no character is selected in the character selection effect (when neither character A nor character B is selected), the roulette effect is not executed. Specifically, seven types (“EP1” to “EP7”) are prepared as effect patterns for character selection effects and roulette effects.
「EP1」は、キャラ選択演出においてキャラクタが選択されずに(図20−1(B)
において「…」と図示)、ルーレット演出が実行されない演出パターンである。「EP2
」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択され(図20−1(B)において「A」と
図示)、ルーレット演出において否定的な結果(図20−1(B)において「×」と図示
)となる演出パターンである。「EP3」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択さ
れ、ルーレット演出において肯定的な結果(図20−1(B)において「〇」と図示)と
なる演出パターンである。「EP4」は、キャラ選択演出においてキャラAが選択され、
ルーレット演出において否定的な結果となった後に肯定的な結果(図20−1(B)にお
いて「×」→「〇」と図示)となる演出パターンである。「EP5」は、キャラ選択演出
においてキャラBが選択され(図20−1(B)において「B」と図示)、ルーレット演
出において否定的な結果となる演出パターンである。「EP6」は、キャラ選択演出にお
いてキャラBが選択され、ルーレット演出において肯定的な結果となる演出パターンであ
る。「EP7」は、キャラ選択演出においてキャラBが選択され、ルーレット演出におい
て否定的な結果となった後に肯定的な結果となる演出パターンである。
“EP1” means that no character is selected in the character selection effect (FIG. 20-1 (B)).
In FIG. 2, the roulette effect is not executed. "EP2
", Character A is selected in the character selection effect (shown as" A "in FIG. 20-1 (B)), and a negative result in the roulette effect (shown as" x "in FIG. 20-1 (B)). This is a production pattern. “EP3” is an effect pattern in which the character A is selected in the character selection effect and a positive result is shown in the roulette effect (shown as “◯” in FIG. 20-1 (B)). In “EP4”, character A is selected in the character selection effect,
This is an effect pattern that becomes a positive result (shown as “X” → “◯” in FIG. 20B) after a negative result in the roulette effect. “EP5” is an effect pattern in which the character B is selected in the character selection effect (shown as “B” in FIG. 20-1 (B)) and results in a negative result in the roulette effect. “EP6” is an effect pattern in which the character B is selected in the character selection effect and a positive result is obtained in the roulette effect. “EP7” is an effect pattern that has a positive result after character B is selected in the character selection effect and a negative result in the roulette effect.
図20−2(B)によれば、スーパーリーチを経て確変大当りとなる場合(スーパーリ
ーチ確変大当りの場合)には、「EP4」が20%の割合で決定され、「EP6」が40
%の割合で決定され、「EP7」が40%の割合で決定される。スーパーリーチ確変大当
りの場合には、「EP1」「EP2」「EP3」「EP5」は決定されない(決定割合は
0%である)。
According to FIG. 20-2 (B), when the probability variation big hit is achieved via super reach (in the case of super reach probability variation big hit), “EP4” is determined at a rate of 20%, and “EP6” is 40%.
%, And “EP7” is determined at a rate of 40%. In the case of a super-reach probability big hit, “EP1”, “EP2”, “EP3”, and “EP5” are not determined (the determination ratio is 0%).
スーパーリーチを経て通常大当りとなる場合(スーパーリーチ通常大当りの場合)には
、「EP3」が100%の割合で決定される。スーパーリーチ通常大当りの場合には、「
EP3」以外(「EP1」「EP2」「EP4」「EP5」「EP6」「EP7」)は決
定されない(決定割合は0%である)。
In the case of a normal big hit through the super reach (in the case of a normal big hit), “EP3” is determined at a rate of 100%. Super-reach is usually a big hit,
Other than “EP3” (“EP1”, “EP2”, “EP4”, “EP5”, “EP6”, “EP7”) are not determined (the determination ratio is 0%).
スーパーリーチハズレの場合には、「EP2」が60%の割合で決定され、「EP5」
が40%の割合で決定され。スーパーリーチハズレの場合には、「EP1」「EP3」「
EP4」「EP6」「EP7」は決定されない(決定割合は0%である)。
In the case of Super Reach Loss, “EP2” is determined at a rate of 60% and “EP5”
Is determined at a rate of 40%. In the case of Super Reach Loss, “EP1” “EP3” “
“EP4”, “EP6”, and “EP7” are not determined (the determination ratio is 0%).
ノーマルリーチハズレの場合には、「EP1」が100%の割合で決定される。ノーマ
ルリーチハズレの場合には、「EP1」以外(「EP2」「EP3」「EP4」「EP5
」「EP6」「EP7」)は決定されない(決定割合は0%である)。
In the case of normal reach lose, “EP1” is determined at a rate of 100%. In case of normal reach lose, other than “EP1” (“EP2” “EP3” “EP4” “EP5
"" EP6 "" EP7 ") is not determined (the determination ratio is 0%).
例えば、ROM121は、スーパーリーチ確変大当り用のキャラ選択演出・ルーレット
演出の演出パターン決定テーブル、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレッ
ト演出の演出パターン決定テーブルが記憶されており、演出制御用CPU120は、スー
パーリーチ確変大当りとなる場合には、スーパーリーチ確変大当り用のキャラ選択演出・
ルーレット演出の演出パターン決定テーブルと、演出用乱数の1つであるキャラ選択演出
・ルーレット演出の演出パターンの決定用の乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレ
ット演出の演出パターンを決定し、スーパーリーチハズレとなる場合には、スーパーリー
チハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルと、上記乱数
とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定してもよい。演出
制御用CPU120は、スーパーリーチ通常大当りとなる場合には「EP3」を決定し、
ノーマルリーチハズレとなる場合には「EP1」を決定する。
For example, the
Based on the effect pattern determination table for the roulette effect and the random number for determining the effect selection pattern for the character selection effect / roulette effect, which is one of the random numbers for the effect, the effect pattern for the character selection effect / roulette effect is determined. In the case of reach lose, the character selection effect / roulette effect effect pattern may be determined based on the character selection effect / roulette effect effect pattern determination table for super reach lose and the random number. The
If it is a normal reach loss, “EP1” is determined.
なお、演出制御用CPU120は、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか等を、演
出制御コマンド(例えば、大当りとするか否かや大当り種別を指定する表示結果指定コマ
ンド等)によって認識してもよい。
It should be noted that the
また、スーパーリーチ確変大当りとなる場合に参照される、スーパーリーチ確変大当り
用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルには、「EP1」:「
EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、0:0:
0:20:0:40:40の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に
、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、ス
ーパーリーチハズレとなる場合に参照される、スーパーリーチハズレ用のキャラ選択演出
・ルーレット演出の演出パターン決定テーブルには、「EP1」:「EP2」:「EP3
」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」が、0:60:0:0:40:0
:0の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と
比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。
In addition, in the character selection effect / roulette effect effect pattern determination table for the super reach probability change big hit, which is referred to when the super reach probability change big hit, “EP1”: “
“EP2”: “EP3”: “EP4”: “EP5”: “EP6”: “EP7” is 0: 0:
As determined at a ratio of 0: 20: 0: 40: 40, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “EP1” to “EP7”. . In addition, “EP1”: “EP2”: “EP3” is included in the character selection effect / roulette effect effect pattern determination table for super reach loss, which is referred to when super reach loss occurs.
":" EP4 ":" EP5 ":" EP6 ":" EP7 "is 0: 60: 0: 0: 40: 0
As long as it is determined at a ratio of 0, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number may be assigned to each of “EP1” to “EP7”.
なお、ROM121に、スーパーリーチ通常大当りとなる場合に参照される、スーパー
リーチ通常大当り用のキャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン決定テーブル(「
EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「EP5」:「EP6」:「EP7」
が、0:0:100:0:0:0:0の割合で決定されるように、「EP1」〜「EP7
」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられているテーブ
ル)を記憶し、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ通常大当りとなる場合に、上
記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターン(
具体的には「EP3」)を決定してもよい。また、ROM121に、ノーマルリーチハズ
レとなる場合に参照される、ノーマルリーチハズレ用のキャラ選択演出・ルーレット演出
の演出パターン決定テーブル(「EP1」:「EP2」:「EP3」:「EP4」:「E
P5」:「EP6」:「EP7」が、100:0:0:0:0:0:0の割合で決定され
るように、「EP1」〜「EP7」の夫々に、上記乱数の乱数値と比較される数値(判定
値)が割り当てられているテーブル)を記憶し、演出制御用CPU120は、ノーマルリ
ーチハズレとなる場合に、上記テーブルと上記乱数とに基づいて、キャラ選択演出・ルー
レット演出の演出パターン(具体的には「EP1」)を決定してもよい。
In addition, in the
“EP1”: “EP2”: “EP3”: “EP4”: “EP5”: “EP6”: “EP7”
Are determined at a ratio of 0: 0: 100: 0: 0: 0: 0, so that “EP1” to “EP7
, Each of which is assigned a numerical value (determination value) to be compared with the random number value of the random number), and the
Specifically, “EP3”) may be determined. Further, in the
P5 ”:“ EP6 ”:“ EP7 ”is determined at a ratio of 100: 0: 0: 0: 0: 0: 0, and each of“ EP1 ”to“ EP7 ”has a random value of the random number. The table 120 to which a numerical value (determination value) to be compared is assigned is stored, and the
なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合
(つまり、「EP1」〜「EP7」の何れかの演出パターンを決定した場合)には、例え
ば、所定のタイミング(例えばキャラ選択演出を実行する直前のタイミング等)において
、所定のメッセージ(例えば、図20−5(C)に示したメッセージ31SHME1等)
を表示してもよい。
When it is determined that execution of the character selection effect / roulette effect is “executed” (that is, when any of the effect patterns “EP1” to “EP7” is determined), for example, a predetermined timing ( For example, a predetermined message (for example, the message 31SHME1 shown in FIG. 20-5 (C), etc.)
May be displayed.
図20−3(A)は、演出制御用CPU120による、ミニキャラ演出の実行有無の決
定割合の一例である。
FIG. 20-3 (A) is an example of a determination ratio of whether or not the mini-character effect is executed by the
図20−3(A)によれば、スーパーリーチとなる場合(スーパーリーチ大当り、スー
パーリーチハズレの場合)には、「実行無」が40%の割合で決定され、「実行有」が6
0%の割合で決定される。ノーマルリーチとなる場合(ノーマルリーチ大当り、ノーマル
リーチハズレの場合)には、「実行無」が90%の割合で決定され、「実行有」が10%
の割合で決定される。他の場合(例えば、非リーチハズレの場合等)には、「実行無」が
100%の割合で決定される。
According to FIG. 20-3 (A), in the case of super reach (in case of super reach big hit, super reach lose), “no execution” is determined at a rate of 40%, and “execution present” is 6
It is determined at a rate of 0%. In the case of normal reach (in case of normal reach big hit, normal reach lose), “no execution” is determined at a rate of 90%, and “execution present” is 10%
It is determined by the ratio. In other cases (for example, non-reach loss, etc.), “no execution” is determined at a rate of 100%.
ミニキャラ演出の実行有無の決定方法については、キャラ選択演出・ルーレット演出の
実行有無の決定方法と同様であるため、説明を省略する。
The method for determining whether or not to execute the mini-character effect is the same as the method for determining whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, and thus the description thereof is omitted.
図20−3(B)は、演出制御用CPU120による、ミニキャラ演出の演出パターン
の決定割合の一例である。演出制御用CPU120は、ミニキャラ演出を実行すると決定
した場合には、更にミニキャラ演出の演出パターンを決定する。図20−3(C)は、ミ
ニキャラ弱演出(キャラCによる弱演出)の一例である。図20−3(D)は、ミニキャ
ラ強演出(キャラCによる強演出)の一例である。
FIG. 20-3 (B) is an example of the determination ratio of the effect pattern of the mini character effect by the
本実施の形態では、ミニキャラ演出の演出パターンとして2種類(「OCP1」、「O
CP2」)が用意されている。「OCP1」は、図20−3(C)の如く、ミニキャラ弱
演出(キャラCによる弱演出)が実行される演出パターンである。「OCP2」は、図2
0−3(D)の如く、ミニキャラ強演出(キャラCによる強演出)が実行される演出パタ
ーンである。
In this embodiment, there are two types of production patterns for mini character production (“OCP1”, “OCP1”).
CP2 ") is prepared. “OCP1” is an effect pattern in which a mini character weak effect (weak effect by character C) is executed as shown in FIG. 20C. “OCP2” is shown in FIG.
As 0-3 (D), it is an effect pattern in which a mini character strong effect (strong effect by character C) is executed.
図20−3(B)によれば、大当りとなる場合(スーパーリーチ大当り、ノーマルリー
チ大当りの場合)には、「OCP1」が50%の割合で決定され、「OCP2」が50%
の割合で決定される。ハズレとなる場合には、「OCP1」が80%の割合で決定され、
「OCP2」が20%の割合で決定される。
According to FIG. 20-3 (B), in the case of big hit (super reach big hit, normal reach big hit), “OCP1” is determined at a rate of 50%, and “OCP2” is 50%.
It is determined by the ratio. In case of loss, “OCP1” is determined at a rate of 80%,
“OCP2” is determined at a rate of 20%.
ミニキャラ演出の演出パターンの決定方法については、キャラ選択演出・ルーレット演
出の演出パターンの決定方法と同様であるため、説明を省略する。
The method for determining the effect pattern for the mini character effect is the same as the method for determining the effect pattern for the character selection effect / roulette effect, and the description thereof will be omitted.
(各種演出の決定処理)
図20−4は、各種演出の実行の有無や演出態様(演出パターン)を決定するための演
出決定処理の一例を示すフローチャートである。演出決定処理は、演出制御用CPU12
0が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。演出決定処理では、
演出制御用CPU120は、図20−2(A)に示した決定割合で、キャラ選択演出・ル
ーレット演出の実行有無を決定し(ステップ31SHS001)、決定内容(実行有無)
を判定する(ステップ31SHS002)。
(Decision process for various productions)
FIG. 20-4 is a flowchart illustrating an example of an effect determination process for determining whether or not various effects are performed and an effect mode (effect pattern). The effect determination process is performed by the
0 is executed in the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the production decision process,
The
Is determined (step 31SH002).
キャラ選択演出・ルーレット演出を実行すると決定した場合(ステップ31SHS00
2;Yes)、演出制御用CPU120は、図20−2(B)に示した決定割合で、キャ
ラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定する(ステップ31SHS003)。
続いて、演出制御用CPU120は、図20−3(A)に示した決定割合で、ミニキャラ
演出の実行有無を決定し(ステップ31SHS004)、決定内容(実行有無)を判定す
る(ステップ31SHS005)。
When it is determined to execute the character selection effect / roulette effect (step 31SH00
2; Yes), the
Subsequently, the
一方、キャラ選択演出・ルーレット演出を実行しないと決定した場合(ステップ31S
HS002;No)、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS003の処理を飛
ばして(つまり、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンを決定することなく)
、図20−3(A)に示した決定割合で、ミニキャラ演出の実行有無を決定し(ステップ
31SHS004)、決定内容(実行有無)を判定する(ステップ31SHS005)。
On the other hand, when it is determined not to execute the character selection effect / roulette effect (step 31S).
HS002; No), the
20-3 (A), the presence / absence of execution of the mini character effect is determined (
ミニキャラ演出を実行すると決定した場合(ステップ31SHS005;Yes)、演
出制御用CPU120は、図20−3(B)に示した決定割合で、ミニキャラ演出の演出
パターンを決定し(ステップ31SHS006)、演出決定処理を終了する。
When it is determined to execute the mini character effect (step 31SHS005; Yes), the
一方、ミニキャラ演出を実行しないと決定した場合(ステップ31SHS005;No
)、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS006の処理を飛ばして(つまり、
ミニキャラ演出の演出パターンを決定することなく)、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when it is decided not to execute the mini character effect (step 31SH005; No
) The
The effect determination process is terminated without determining the effect pattern of the mini character effect.
(演出動作例)
図20−5〜図20−10は、本実施の形態における演出動作例を示す図である。具体
的には、図20−5〜図20−10は、図20−4に示した演出決定処理における決定結
果(キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無、キャラ選択演出・ルーレット演出の演
出パターン、ミニキャラ演出の実行有無、ミニキャラ演出の演出パターン)に応じた演出
動作例を示している。
(Example of production operation)
FIG. 20-5 to FIG. 20-10 are diagrams illustrating an example of the effect operation in the present embodiment. Specifically, FIGS. 20-5 to 20-10 show determination results in the effect determination process shown in FIG. 20-4 (whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, the character selection effect / roulette effect effect pattern, The example of the production | presentation operation | movement according to the presence or absence of execution of a mini character production, the production pattern of a mini character production) is shown.
なお、図20−4に示した演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレット演出の
実行有無について「実行有」が決定されているものとする。また、ミニキャラ演出の実行
有無について「実行有」が決定され、ミニキャラ演出の演出パターンとして「OCP1」
が決定されているものとする。なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンの
決定結果については後述する。
In the effect determination process shown in FIG. 20-4, it is assumed that “executed” is determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed. Also, “Execution” is determined as to whether or not the mini character effect is executed, and “OCP1” is set as the effect pattern of the mini character effect.
Is determined. The determination result of the character selection effect / roulette effect effect pattern will be described later.
図20−5(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリ
ア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。そ
の後、例えば、図20−5(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り
図柄が停止してリーチ態様となる。図20−5(B)では、演出パターン「OCP1」に
対応するミニキャラ演出(ミニキャラ弱演出)として、キャラCによる弱演出(31SH
charCJ。図20−3(C)参照)が実行されている。なお、ミニキャラ演出の実行
タイミングは、リーチ後(図20−5(B))ではなく。例えばリーチ前(図20−5(
A))であってもよい。
FIG. 20-5 (A) shows that variable display of decorative symbols is executed in the decorative
charCJ. (See FIG. 20-3 (C)). Note that the execution timing of the mini character effect is not after the reach (FIG. 20-5 (B)). For example, before reach (Figure 20-5 (
A)) may be used.
図20−5(C)は、図20−5(B)に続く場面である。図20−5(C)では、「
ボーナスモードへチャレンジ!!」なる文言のメッセージ31SHME1が表示されてい
る。キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定された場合に
は、図20−2(B)に示すように、少なくともキャラ選択演出が実行される(具体的に
は、「EP2」〜「EP7」の場合にはキャラ選択演出とルーレット演出が実行され、「
EP1」の場合にはルーレット演出は実行されないがキャラ選択演出が実行される)。換
言すれば、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」が決定された
場合には、図20−1に示すように、少なくとも通常モードからキャラ選択モードに移行
する。また、図20−2(B)に示すように、キャラ選択演出の実行後にはルーレット演
出が実行される場合がある(具体的には、「EP2」〜「EP7」の場合にはキャラ選択
演出の実行後にルーレット演出が実行され、「EP1」の場合にはキャラ選択演出の実行
後にルーレット演出が実行されない)。換言すれば、キャラ選択演出・ルーレット演出の
実行有無について「実行有」が決定された場合には、図20−1に示すように、通常モー
ドからキャラ選択モードを経てルーレットチャレンジモードに移行する場合がある。そし
て、ルーレットチャレンジモードに移行した場合(ルーレット演出が実行される場合)に
は、ルーレット演出の演出結果に応じて、ボーナスモード(ボーナスモードA、ボーナス
モードB)に移行する場合がある。つまり、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無
について「実行有」が決定され、キャラ選択演出が実行される場合には、展開次第では、
最終的にボーナスモードに移行する可能性がある。以上から、図20−5(C)に示すよ
うに、「ボーナスモードへチャレンジ!!」なる文言のメッセージ31SHME1を表示
している。
FIG. 20-5 (C) is a scene following FIG. 20-5 (B). In FIG. 20-5 (C), “
Challenge to bonus mode! ! The message 31SHME1 with the word “is displayed. When “execution is performed” is determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, at least the character selection effect is executed as shown in FIG. 20B (specifically, “EP2 ”To“ EP7 ”, a character selection effect and a roulette effect are executed.
In the case of “EP1”, the roulette effect is not executed, but the character selection effect is executed). In other words, when “execution is performed” is determined as to whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, as shown in FIG. 20A, at least the normal mode is shifted to the character selection mode. Further, as shown in FIG. 20B, a roulette effect may be executed after the character selection effect is executed (specifically, in the case of “EP2” to “EP7”, the character selection effect is executed). The roulette effect is executed after the execution of the character, and in the case of “EP1,” the roulette effect is not executed after the character selection effect is executed). In other words, when “execution is performed” is determined as to whether or not to execute the character selection effect / roulette effect, as shown in FIG. 20A, when shifting from the normal mode to the roulette challenge mode through the character selection mode. There is. And when it transfers to roulette challenge mode (when a roulette effect is performed), it may transfer to a bonus mode (bonus mode A, bonus mode B) according to the effect result of a roulette effect. In other words, if “execution is performed” is determined as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, and the character selection effect is executed,
There is a possibility that it will eventually shift to bonus mode. From the above, as shown in FIG. 20-5 (C), the message 31SHME1 with the word “Challenge to bonus mode !!” is displayed.
図20−5(D)は、図20−5(C)に続く場面である。具体的には、図20−5(
D)は、キャラ選択演出が開始された場面である。図20−5(D)では、現在のモード
がキャラ選択モードである旨を報知する報知画像31SHMD1、「ボーナスモードの演
出を選択中!!」なる文言のメッセージ31SHME2と、3つの選択肢(選択肢31S
HSEL1、選択肢31SHSEL2、選択肢31SHSEL3)等が表示されている。
FIG. 20-5 (D) is a scene following FIG. 20-5 (C). Specifically, FIG.
D) is a scene where the character selection effect is started. In FIG. 20-5 (D), a notification image 31SHMD1 for notifying that the current mode is the character selection mode, a message 31SHME2 with the wording “Selecting effect in bonus mode!”, And three options (option 31S)
HSEL1, option 31SHSEL2, option 31SHSEL3) and the like are displayed.
キャラ選択モードにおいて実行されるキャラ選択演出は、ボーナスモードにおける演出
(より詳細には、仮にボーナスモードに移行したとした場合に移行したボーナスモードに
おいて実行される演出の演出態様)を選択する演出であるため、「ボーナスモードの演出
を選択中!!」なる文言のメッセージ31SHME2を表示している。
The character selection effect executed in the character selection mode is an effect of selecting an effect in the bonus mode (more specifically, an effect mode of effect executed in the shifted bonus mode when the mode is shifted to the bonus mode). For this reason, the message 31SHME2 with the wording “Selecting effect in bonus mode !!” is displayed.
選択肢31SHSEL1は、ボーナスモードにおける演出としてキャラAが登場する演
出に対応する選択肢(より詳細には、仮にボーナスモードに移行するとしたならば、キャ
ラAが登場するボーナスモードに移行する旨を示唆する選択肢)である。図20−5(D
1)に示すように、選択肢31SHSEL1には、「キャラA」なる名前を報知する報知
情報31SHCAN、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。
The option 31SHSEL1 is an option corresponding to an effect in which the character A appears as an effect in the bonus mode (more specifically, an option suggesting that if the mode is shifted to the bonus mode, the mode is shifted to the bonus mode in which the character A appears. ). Fig. 20-5 (D
As shown in 1), in the option 31SHSEL1, notification information 31SHCAN for informing the name “Character A” and an image 31SHCharA of the character A are displayed.
選択肢31SHSEL2は、ボーナスモードにおける演出としてキャラBが登場する演
出に対応する選択肢(より詳細には、仮にボーナスモードに移行するとしたならば、キャ
ラBが登場するボーナスモードに移行する旨を示唆する選択肢)である。図20−5(D
2)に示すように、選択肢31SHSEL2には、「キャラB」なる名前を報知する報知
情報31SHCBN、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。
The option 31SHSEL2 is an option corresponding to an effect in which the character B appears as an effect in the bonus mode (more specifically, an option suggesting that if the mode is shifted to the bonus mode, the mode is shifted to the bonus mode in which the character B appears. ). Fig. 20-5 (D
As shown in 2), in the option 31SHSEL2, notification information 31SHCBN for informing the name “Character B” and an image 31SHCharB of the character B are displayed.
選択肢31SHSEL3は、選択肢31SHSEL1又は選択肢31SHSEL2が選
択されないことに対応する選択肢(より詳細には、ボーナスモードに移行しない旨を示唆
する選択肢)である。
The option 31SHSEL3 is an option corresponding to the case where the option 31SHSEL1 or the option 31SHSEL2 is not selected (more specifically, an option suggesting that the mode does not shift to the bonus mode).
図20−5(D)の場面からは、図20−6(E1)に示した場面、図20−6(E2
)に示した場面、図20−6(E3)に示した場面のうち、何れかの場面に遷移する。
From the scene of FIG. 20-5 (D), the scene shown in FIG. 20-6 (E1), FIG.
) And the scene shown in FIG. 20-6 (E3).
図20−6(E1)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL1が選択され
た場面である。図20−6(E1)では、選択肢31SHSEL1を拡大し、かつ、キャ
ラAの画像も変化(飛び跳ねる画像に変化)させることにより、選択結果(キャラ選択演
出の演出結果)として選択肢31SHSEL1が選択された旨を報知している。
FIG. 20-6 (E1) is a scene in which option 31SHSEL1 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E1), option 31SHSEL1 is selected as a selection result (effect result of character selection effect) by enlarging option 31SHSEL1 and changing the image of character A (changes to a jumping image). The fact is notified.
図20−6(E2)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL2が選択され
た場面である。図20−6(E2)では、選択肢31SHSEL2を拡大し、かつ、キャ
ラBの画像も変化(飛び跳ねる画像に変化)させることにより、選択結果(キャラ選択演
出の演出結果)として選択肢31SHSEL2が選択された旨を報知している。
FIG. 20-6 (E2) shows a scene in which option 31SHSEL2 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E2), the option 31SHSEL2 is selected as the selection result (effect result of the character selection effect) by enlarging the option 31SHSEL2 and changing the image of the character B (changing to a jumping image). The fact is notified.
図20−6(E3)は、キャラ選択演出において、選択肢31SHSEL3が選択され
た場面である。図20−6(E3)では、選択肢31SHSEL3を拡大し、かつ、「残
念」なる文言も変化(拡大等)させることにより、選択結果(キャラ選択演出の演出結果
)として選択肢31SHSEL3が選択された旨を報知している。
FIG. 20-6 (E3) is a scene in which option 31SHSEL3 is selected in the character selection effect. In FIG. 20-6 (E3), the option 31SHSEL3 is expanded as well as the word “sorry” is changed (enlarged or the like), so that the option 31SHSEL3 is selected as the selection result (the effect result of the character selection effect). Is informed.
図20−6(F1)は、図20−6(E1)に続く場面である。具体的には、図20−
6(F1)は、ルーレット演出が開始された場面である。図20−6(F1)では、現在
のモードがルーレットチャレンジモードである旨を報知する報知画像31SHMD2、ル
ーレット31SHRoul、キャラ選択演出の演出結果(キャラA)に対応するアイコン
31SHCAI等が表示されている。
FIG. 20-6 (F1) is a scene following FIG. 20-6 (E1). Specifically, FIG.
6 (F1) is a scene where the roulette effect is started. In FIG. 20-6 (F1), a notification image 31SHMD2 for notifying that the current mode is the roulette challenge mode, a roulette 31SHRoul, an icon 31SHCAI corresponding to the effect result (character A) of the character selection effect, and the like are displayed. .
図20−6(F2)は、図20−6(E2)に続く場面である。具体的には、図20−
6(F2)は、ルーレット演出が開始された場面である。図20−6(F2)では、現在
のモードがルーレットチャレンジモードである旨を報知する報知画像31SHMD2、ル
ーレット31SHRoul、キャラ選択演出の演出結果(キャラB)に対応するアイコン
31SHCBI等が表示されている。
FIG. 20-6 (F2) is a scene following FIG. 20-6 (E2). Specifically, FIG.
6 (F2) is a scene where the roulette effect is started. In FIG. 20-6 (F2), a notification image 31SHMD2 for informing that the current mode is the roulette challenge mode, a roulette 31SHRoul, an icon 31SHCBI corresponding to the character selection effect effect result (character B), and the like are displayed. .
図20−6(F3)は、図20−6(E3)に続く場面である。具体的には、図20−
6(F3)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。
FIG. 20-6 (F3) is a scene following FIG. 20-6 (E3). Specifically, FIG.
6 (F3) is a scene in which a definite decorative symbol that is lost is stopped and displayed.
図20−6(F1)の場面からは、図20−7(G11)に示した場面、又は、図20
−7(G12)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。また、図20−6(
F2)の場面からは、図20−8(G21)に示した場面、又は、図20−8(G22)
に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷移する。また、図20−6(F3)の場面か
らは、図20−10(M3)の場面に遷移する。
From the scene of FIG. 20-6 (F1), the scene shown in FIG. 20-7 (G11), or FIG.
Transition to one of the scenes shown in -7 (G12). In addition, FIG.
From the scene of F2), the scene shown in FIG. 20-8 (G21) or FIG. 20-8 (G22)
Transition to one of the scenes shown in FIG. Also, the scene of FIG. 20-6 (F3) transitions to the scene of FIG. 20-10 (M3).
図20−7(G11)は、図20−6(F1)に示したルーレット演出において、「○
」が選択された場面である。図20−7(H11)は、図20−7(G11)に続く場面
である。具体的には、図20−7(H11)は、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示さ
れた場面である。図20−7(H11)の場面からは、図20−9(I1)の場面に遷移
する。
In FIG. 20-7 (G11), in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F1), “○
"Is the selected scene. FIG. 20-7 (H11) is a scene following FIG. 20-7 (G11). Specifically, FIG. 20-7 (H11) is a scene in which a confirmed decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed. From the scene shown in FIG. 20-7 (H11), a transition is made to the scene shown in FIG. 20-9 (I1).
図20−7(G12)は、図20−6(F1)に示したルーレット演出において、「×
」が選択された場面である。図20−7(G12)の場面からは、図20−7(H12)
に示した場面、又は、図20−7(G13)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷
移する。図20−7(H12)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面であ
る。図20−7(H12)の場面からは、図20−10(M3)の場面に遷移する。
In FIG. 20-7 (G12), in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F1), “×
"Is the selected scene. From the scene of FIG. 20-7 (G12), FIG. 20-7 (H12)
Or one of the scenes shown in FIG. 20-7 (G13). FIG. 20-7 (H12) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. From the scene of FIG. 20-7 (H12), transition is made to the scene of FIG. 20-10 (M3).
図20−7(G13)は、「×」の選択後に「○」が再選択された場面である。図20
−7(H13)は、図20−7(G13)に続く場面である。具体的には、図20−7(
H13)は、逆転演出画像31SHGを表示することにより(逆転演出画像31SHGを
作用させることにより)、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図2
0−7(H13)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移する。
FIG. 20-7 (G13) shows a scene where “◯” is reselected after “×” is selected. FIG.
-7 (H13) is a scene following FIG. 20-7 (G13). Specifically, FIG.
H13) is a scene in which the determined decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed by displaying the reverse effect image 31SHG (by causing the reverse effect image 31SHG to act). FIG.
From the scene of 0-7 (H13), a transition is made to the scene of FIG. 20-9 (I2).
図20−8(G21)は、図20−6(F2)に示したルーレット演出において、「○
」が選択された場面である。図20−8(H21)は、図20−8(G21)に続く場面
である。具体的には、図20−8(H21)は、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示さ
れた場面である。図20−8(H21)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移
する。
In FIG. 20-8 (G21), in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F2), “○
"Is the selected scene. FIG. 20-8 (H21) is a scene following FIG. 20-8 (G21). Specifically, FIG. 20-8 (H21) is a scene in which a confirmed decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed. From the scene of FIG. 20-8 (H21), transition is made to the scene of FIG. 20-9 (I2).
図20−8(G22)は、図20−6(F2)に示したルーレット演出において、「×
」が選択された場面である。図20−8(G22)の場面からは、図20−8(H22)
に示した場面、又は、図20−8(G23)に示した場面のうち、何れか一方の場面に遷
移する。図20−8(H22)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面であ
る。図20−8(H22)の場面からは、図20−10(M3)の場面に遷移する。
In FIG. 20-8 (G22), in the roulette effect shown in FIG. 20-6 (F2), “×
"Is the selected scene. From the scene of FIG. 20-8 (G22), FIG. 20-8 (H22)
Or the scene shown in FIG. 20-8 (G23). FIG. 20-8 (H22) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. From the scene of FIG. 20-8 (H22), transition is made to the scene of FIG. 20-10 (M3).
図20−8(G23)は、「×」の選択後に「○」が再選択された場面である。図20
−8(H23)は、図20−8(G23)に続く場面である。具体的には、図20−8(
H23)は、逆転演出画像31SHGを表示することにより(逆転演出画像31SHGを
作用させることにより)、大当りとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図2
0−8(H23)の場面からは、図20−9(I2)の場面に遷移する。
FIG. 20-8 (G23) is a scene in which “◯” is reselected after “×” is selected. FIG.
-8 (H23) is a scene following FIG. 20-8 (G23). Specifically, FIG.
H23) is a scene in which the determined decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed by displaying the reverse effect image 31SHG (by causing the reverse effect image 31SHG to act). FIG.
From the scene of 0-8 (H23), a transition is made to the scene of FIG. 20-9 (I2).
図20−9(I1)は、図20−7(H11)に続く場面である。具体的には、ボーナ
スモードAの開始を報知する画面である。図20−9(I1)では、「やったね!!ボー
ナスモードA 開始!!」なる文言のメッセージ31SHME3A、キャラAの画像31
SHCharAが表示されている。なお、図20−9(I1)は、ラウンド遊技(ボーナ
スモードAに係るラウンド遊技)の開始を報知している場面である。
FIG. 20-9 (I1) is a scene following FIG. 20-7 (H11). Specifically, this is a screen for informing the start of bonus mode A. In FIG. 20-9 (I1), the
SHCharA is displayed. Note that FIG. 20-9 (I1) is a scene in which the start of a round game (round game according to the bonus mode A) is notified.
図20−9(J1)は、図20−9(GI1)に続く場面である。図20−9(J1)
では、現在のモードがボーナスモードAである旨を報知する報知画像31SHMD3A、
キャラAの画像31SHCharAが表示されている。図20−9(K1)は、図20−
9(J1)に続く場面である。なお、図20−9(J1)、図20−9(K1)は、ラウ
ンド遊技が実行されている場面である。図20−9(L1)は、図20−9(K1)に続
く場面である。図20−9(L1)では、「チャンスモードAだよ。」なる文言のメッセ
ージ31SHME4Aが表示されている。なお、図20−9(L1)は、ラウンド遊技(
ボーナスモードAに係るラウンド遊技)の終了やチャンスモードAへの移行を報知してい
る場面である。図20−9(L1)の場面からは、図20−10(M1)の場面に遷移す
る。
FIG. 20-9 (J1) is a scene following FIG. 20-9 (GI1). Figure 20-9 (J1)
Then, the notification image 31SHMD3A for notifying that the current mode is the bonus mode A,
A character A image 31SHCharA is displayed. 20-9 (K1) is the same as FIG.
This is a scene following 9 (J1). 20-9 (J1) and FIG. 20-9 (K1) are scenes in which a round game is being executed. FIG. 20-9 (L1) is a scene following FIG. 20-9 (K1). In FIG. 20-9 (L1), a message 31SHME4A with the wording “chance mode A” is displayed. Note that FIG. 20-9 (L1) is a round game (
This is a scene in which the end of the round game according to the bonus mode A) or the transition to the chance mode A is notified. 20-9 (L1) transitions to the scene of FIG. 20-10 (M1).
図20−9(I2)は、図20−7(H13)又は図20−8(H21)又は図20−
8(H23)に続く場面である。具体的には、ボーナスモードBの開始を報知する画面で
ある。図20−10(I2)では、「やったね!!ボーナスモードB 開始!!」なる文
言のメッセージ31SHME3B、キャラBの画像31SHCharBが表示されている
。なお、図20−9(I2)は、ラウンド遊技(ボーナスモードBに係るラウンド遊技)
の開始を報知している場面である。
20-9 (I2) corresponds to FIG. 20-7 (H13) or FIG. 20-8 (H21) or FIG.
This is a scene following 8 (H23). Specifically, this is a screen for informing the start of bonus mode B. In FIG. 20-10 (I2), a message 31SHME3B and a character B image 31SHCharB are displayed with the words “Yeah! Bonus mode B started !!”. 20-9 (I2) shows a round game (round game according to bonus mode B).
It is the scene which is informing the start of.
図20−9(J2)は、図20−9(GI2)に続く場面である。図20−9(J2)
では、現在のモードがボーナスモードBである旨を報知する報知画像31SHMD3B、
キャラBの画像31SHCharBが表示されている。図20−9(K2)は、図20−
9(J2)に続く場面である。なお、図20−9(J2)、図20−9(K2)は、ラウ
ンド遊技が実行されている場面である。図20−9(L2)は、図20−9(K2)に続
く場面である。図20−9(L2)では、「チャンスモードBだよ。」なる文言のメッセ
ージ31SHME4Bが表示されている。なお、図20−9(L2)は、ラウンド遊技(
ボーナスモードBに係るラウンド遊技)の終了やチャンスモードBへの移行を報知してい
る場面である。図20−9(L2)の場面からは、図20−10(M2)の場面に遷移す
る。
FIG. 20-9 (J2) is a scene following FIG. 20-9 (GI2). Figure 20-9 (J2)
Then, a notification image 31SHMD3B for notifying that the current mode is the bonus mode B,
A character B image 31SHCharB is displayed. 20-9 (K2) is the same as FIG.
This is a scene following 9 (J2). 20-9 (J2) and FIG. 20-9 (K2) are scenes in which a round game is being executed. FIG. 20-9 (L2) is a scene following FIG. 20-9 (K2). In FIG. 20-9 (L2), a message 31SHME4B with the wording “chance mode B” is displayed. In FIG. 20-9 (L2), round games (
This is a scene in which the end of the round game according to the bonus mode B) or the transition to the chance mode B is informed. 20-9 (L2) transitions to the scene of FIG. 20-10 (M2).
図20−10(M1)は、図20−9(LI)に続く場面である。具体的には、図20
−10(M1)は、チャンスモードAにおいて最初の可変表示が開始された場面である。
図20−10(M1)では、現在のモードがチャンスモードAである旨を報知する報知画
像31SHMD4A、キャラAの画像31SHCharAが表示されている。図20−1
0(N1)は、図20−10(M1)に続く場面である。具体的には、図20−10(N
1)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−10(O1)
は、図20−10(N1)に続く場面である。具体的には、図20−10(O1)は、次
の可変表示が開始された場面である。
FIG. 20-10 (M1) is a scene following FIG. 20-9 (LI). Specifically, FIG.
−10 (M1) is a scene in which the first variable display is started in the chance mode A.
In FIG. 20-10 (M1), a notification image 31SHMD4A for notifying that the current mode is the chance mode A and a character A image 31SHCharA are displayed. Fig. 20-1
0 (N1) is a scene following FIG. 20-10 (M1). Specifically, FIG. 20-10 (N
1) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. Fig. 20-10 (O1)
These are scenes following FIG. 20-10 (N1). Specifically, FIG. 20-10 (O1) is a scene where the next variable display is started.
図20−10(M2)は、図20−9(L2)に続く場面である。具体的には、図20
−10(M2)は、チャンスモードBにおいて最初の可変表示が開始された場面である。
図20−10(M2)では、現在のモードがチャンスモードBである旨を報知する報知画
像31SHMD4B、キャラBの画像31SHCharBが表示されている。図20−1
0(N2)は、図20−10(M2)に続く場面である。具体的には、図20−10(N
2)は、ハズレとなる確定飾り図柄が停止表示された場面である。図20−10(O2)
は、図20−10(N2)に続く場面である。具体的には、図20−10(O2)は、次
の可変表示が開始された場面である。
FIG. 20-10 (M2) is a scene following FIG. 20-9 (L2). Specifically, FIG.
−10 (M2) is a scene in which the first variable display is started in the chance mode B.
In FIG. 20-10 (M2), a notification image 31SHMD4B for notifying that the current mode is the chance mode B and an image 31SHHharB of the character B are displayed. Fig. 20-1
0 (N2) is a scene following FIG. 20-10 (M2). Specifically, FIG. 20-10 (N
2) is a scene in which a definite decorative symbol that is lost is stopped and displayed. Figure 20-10 (O2)
These are scenes following FIG. 20-10 (N2). Specifically, FIG. 20-10 (O2) is a scene where the next variable display is started.
図20−10(M3)は、図20−6(F3)又は図20−7(H12)又は図20−
8(H22)に続く場面である。具体的には、図20−10(M3)は、通常モードにお
いて可変表示が開始された場面である。図20−10(N3)は、図20−10(M3)
に続く場面である。具体的には、図20−10(N3)は、ハズレとなる確定飾り図柄が
停止表示された場面である。図20−10(O3)は、図20−10(N3)に続く場面
である。具体的には、図20−10(O3)は、次の可変表示が開始された場面である。
20-10 (M3) corresponds to FIG. 20-6 (F3) or FIG. 20-7 (H12) or FIG.
This is a scene following 8 (H22). Specifically, FIG. 20-10 (M3) is a scene in which variable display is started in the normal mode. 20-10 (N3) is equivalent to FIG. 20-10 (M3)
It is a scene that follows. Specifically, FIG. 20-10 (N3) is a scene in which a definitive decorative symbol that is lost is stopped and displayed. FIG. 20-10 (O3) is a scene following FIG. 20-10 (N3). Specifically, FIG. 20-10 (O3) is a scene where the next variable display is started.
なお、キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP1が決定されていた
場合には、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20
−5(B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E3)→図20−6(
F3)→図20−10(M3)→図20−10(N3)→図20−10(O3)と遷移す
る。
When EP1 is determined as an effect pattern for the character selection effect / roulette effect, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG.
-5 (B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E3) → FIG. 20-6 (
F3) → FIG. 20-10 (M3) → FIG. 20-10 (N3) → FIG. 20-10 (O3).
キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP2が決定されていた場合に
は、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(
B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)
→図20−7(G12)→図20−7(H12)→図20−10(M3)→図20−10
(N3)→図20−10(O3)と遷移する。
If EP2 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the example of the effect operation shown in FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (
B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1)
→ FIG. 20-7 (G12) → FIG. 20-7 (H12) → FIG. 20-10 (M3) → FIG. 20-10
(N3) → Transition to FIG. 20-10 (O3).
キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP3が決定されていた場合に
は、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(
B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)
→図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J
1)→図20−9(K1)→図20−9(L1)→図20−10(M1)→図20−10
(N1)→図20−10(O1)と遷移する。
When EP3 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (
B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1)
→ FIG. 20-7 (G11) → FIG. 20-7 (H11) → FIG. 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J
1) → FIG. 20-9 (K1) → FIG. 20-9 (L1) → FIG. 20-10 (M1) → FIG. 20-10
(N1) → Transition from FIG. 20-10 (O1).
キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP4が決定されていた場合に
は、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(
B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)
→図20−7(G12)→図20−7(G13)→図20−7(H13)→図20−9(
I2)→図20−9(J2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10
(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移する。
When EP4 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (
B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1)
→ FIG. 20-7 (G12) → FIG. 20-7 (G13) → FIG. 20-7 (H13) → FIG. 20-9 (
I2) → FIG. 20-9 (J2) → FIG. 20-9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10
Transition is made from (M2) → FIG. 20-10 (N2) → FIG. 20-10 (O2).
キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP5が決定されていた場合に
は、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(
B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)
→図20−8(G22)→図20−8(H22)→図20−10(M3)→図20−10
(N3)→図20−10(O3)と遷移する。
When EP5 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (
B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E2) → FIG. 20-6 (F2)
→ FIG. 20-8 (G22) → FIG. 20-8 (H22) → FIG. 20-10 (M3) → FIG. 20-10
(N3) → Transition to FIG. 20-10 (O3).
キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP6が決定されていた場合に
は、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(
B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)
→図20−8(G21)→図20−8(H21)→図20−9(I2)→図20−9(J
2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10
(N2)→図20−10(O2)と遷移する。
When EP6 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (
B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E2) → FIG. 20-6 (F2)
→ FIG. 20-8 (G21) → FIG. 20-8 (H21) → FIG. 20-9 (I2) → FIG. 20-9 (J
2) → FIG. 20-9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. 20-10
(N2) → Transition from FIG. 20-10 (O2).
キャラ選択演出・ルーレット演出の演出パターンとしてEP7が決定されていた場合に
は、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(
B)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E2)→図20−6(F2)
→図20−8(G22)→図20−8(G23)→図20−8(H23)→図20−9(
I2)→図20−9(J2)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10
(M2)→図20−10(N2)→図20−10(O2)と遷移する。
When EP7 is determined as the character selection effect / roulette effect effect pattern, in the effect operation examples of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (
B) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E2) → FIG. 20-6 (F2)
→ FIG. 20-8 (G22) → FIG. 20-8 (G23) → FIG. 20-8 (H23) → FIG. 20-9 (
I2) → FIG. 20-9 (J2) → FIG. 20-9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10
Transition is made from (M2) → FIG. 20-10 (N2) → FIG. 20-10 (O2).
以上、特徴部31SHについて説明したが、上記の説明に限定されず、当該特徴部の趣
旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。また、全てが必須構成ではな
く、適宜省略可能である。
Although the characteristic portion 31SH has been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the characteristic portion. Also, all are not essential components and can be omitted as appropriate.
(特徴部31SHの変形例)
例えば、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無の決定割合は、図20−2(A)
に示した例に限定されない。例えば、図20−2(A)では、スーパーリーチ大当りの場
合の実行有無の決定割合とスーパーリーチハズレの場合の実行有無の決定割合とが異なる
が、同一としてもよい。また、図20−2(A)では、スーパーリーチ確変大当りの場合
の実行有無の決定割合とスーパーリーチ通常大当りの場合の実行有無の決定割合とが同一
であるが、異ならせてもよい。また、擬似連の有無や回数に応じて実行有無の決定割合を
異ならせてもよい。また、保留記憶数の数に応じて実行有無の決定割合を異ならせてもよ
い。
(Modification of the characteristic part 31SH)
For example, the determination ratio of whether or not the character selection effect / roulette effect is executed is shown in FIG.
It is not limited to the example shown in. For example, in FIG. 20-2 (A), the determination ratio of whether or not execution is performed in the case of a super reach big hit is different from the determination ratio of whether or not execution is performed in the case of super reach loss, but may be the same. Further, in FIG. 20-2 (A), the determination ratio of whether or not to execute in the case of super reach probability variation big hit and the determination ratio of whether or not to execute in the case of super reach normal big hit are the same, but they may be different. Moreover, the determination ratio of whether or not to execute may be varied depending on the presence or the number of pseudo-continuations. Moreover, the determination ratio of whether or not to execute may be varied depending on the number of reserved storage numbers.
また、ミニキャラ演出の実行有無の決定割合は、図20−3(A)に示した例に限定さ
れない。例えば、図20−3(A)では、スーパーリーチ大当りの場合の実行有無の決定
割合とスーパーリーチハズレの場合の実行有無の決定割合とが同一であるが、異ならせて
もよい。また、スーパーリーチ確変大当りの場合とスーパーリーチ通常大当りの場合とで
実行有無の決定割合を異ならせてもよい。また、図20−3(A)では、ノーマルリーチ
大当りの場合の実行有無の決定割合とノーマルリーチハズレの場合の実行有無の決定割合
とが同一であるが、異ならせてもよい。また、擬似連の有無や回数に応じて実行有無の決
定割合を異ならせてもよい。また、保留記憶数の数に応じて実行有無の決定割合を異なら
せてもよい。
In addition, the determination ratio of whether or not the mini character effect is executed is not limited to the example illustrated in FIG. For example, in FIG. 20-3 (A), the determination ratio of whether or not to execute in the case of super reach big hit is the same as the determination ratio of whether or not to execute in the case of super reach loss, but it may be different. Also, the execution / non-execution determination ratio may be different between the case of the super reach probability variation big hit and the case of the super reach normal big hit. Further, in FIG. 20-3 (A), the determination ratio of whether or not execution is performed in the case of normal reach big hit is the same as the determination ratio of whether or not execution is performed in the case of normal reach loss, but may be different. Moreover, the determination ratio of whether or not to execute may be varied depending on the presence or the number of pseudo-continuations. Moreover, the determination ratio of whether or not to execute may be varied depending on the number of reserved storage numbers.
また、図20−5に示した例では、演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレッ
ト演出の実行有無について「実行有」と決定した場合には、所定のメッセージ(図20−
5(C)のメッセージ31SHME1)を表示しているが、「実行有」と決定した場合に
表示するメッセージは常に同一のものでなくてもよい。つまり、複数種類(例えば、文言
、文字色等が異なる複数種類)のメッセージのうちの何れかのメッセージを表示してもよ
い。例えば、複数種類のメッセージのなかから一のメッセージをランダムに決定してもよ
いし、何れのメッセージが表示されるかによってボーナスモードへの期待感が異なるよう
に(メッセージの種類毎にボーナスモードへの期待度を異ならせるために)、演出パター
ン毎に、夫々のメッセージの決定割合を異ならせてもよい。一例として、地味なメッセー
ジAと派手なメッセージBとが存在する場合、演出決定処理において、ボーナスモードに
至るEP3が決定された場合には、ボーナスモードに至らないEP1が決定された場合よ
りも、地味なメッセージAが決定され難く、派手なメッセージBが決定され易くなるよう
にしてもよい。
In the example shown in FIG. 20-5, when it is determined that the character selection effect / roulette effect is executed or not in the effect determination process, a predetermined message (FIG. 20-
5 (C) message 31SHME1) is displayed, but the message displayed when it is determined that “execution is performed” may not always be the same. That is, any one of a plurality of types of messages (for example, a plurality of types having different wordings, character colors, etc.) may be displayed. For example, one message may be determined randomly from among a plurality of types of messages, or the expectation for the bonus mode varies depending on which message is displayed (the bonus mode is switched for each message type). In order to vary the degree of expectation), the determination ratio of each message may be varied for each production pattern. As an example, when there is a plain message A and a flashy message B, in the effect determination process, when EP3 reaching the bonus mode is determined, than when EP1 not reaching the bonus mode is determined, The plain message A may be difficult to determine, and the flashy message B may be easily determined.
また、図20−5に示した例では、所定のメッセージ(メッセージ31SHME1)は
、キャラ選択演出を実行する直前のタイミング(図20−5(C)の場面)において表示
しているが、表示タイミングは、これに限定されない。例えば、リーチ状態となったタイ
ミング(図20−5(B)の場面)や、リーチ状態となる前のタイミング(図20−5(
B)の場面よりも前の場面)において、所定のメッセージを表示してもよい。また、複数
種類の表示タイミングのうちの何れかの表示タイミングにおいて、所定のメッセージを表
示してもよい。例えば、複数種類の表示タイミングのなかから一の表示タイミングをラン
ダムに決定してもよいし、何れの表示タイミングであるかによってボーナスモードへの期
待感が異なるように(表示タイミング毎にボーナスモードへの期待度を異ならせるために
)、演出パターン毎に、夫々の表示タイミングの決定割合を異ならせてもよい。
In the example shown in FIG. 20-5, the predetermined message (message 31SHME1) is displayed at the timing immediately before the character selection effect is executed (scene in FIG. 20-5 (C)). Is not limited to this. For example, the timing at which the reach state is reached (scene in FIG. 20-5 (B)), or the timing before the reach state is reached (FIG. 20-5 (
A predetermined message may be displayed in a scene before the scene of B). Further, a predetermined message may be displayed at any one of a plurality of types of display timing. For example, one display timing may be determined at random from a plurality of types of display timings, or the expectation for the bonus mode differs depending on which display timing is selected (the bonus mode is switched to each display timing). In order to vary the degree of expectation), the display timing determination ratio may be varied for each effect pattern.
また、キャラ選択演出・ルーレット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合
において、所定のメッセージを表示する場合と表示しない場合とがあるようにしてもよい
。つまり、所定のメッセージが表示されずに通常モードからキャラ選択モードに移行する
場合があるようにしてもよい。例えば、演出決定処理において、キャラ選択演出・ルーレ
ット演出の実行有無について「実行有」と決定した場合には、キャラ選択演出・ルーレッ
ト演出の演出パターンに加えて、所定のメッセージの表示有無も決定してもよい。これに
より、通常モードからキャラ選択モードへの移行に対する期待感(即ち、ボーナスモード
への期待感)を持続させることができる。なお、常に、所定のメッセージを表示しないよ
うにしてもよい(所定のメッセージ自体を設けないようにしてもよい)。
In addition, when it is determined that “execution is performed” as to whether or not the character selection effect / roulette effect is executed, a predetermined message may be displayed or may not be displayed. That is, there may be a case where the normal mode is shifted to the character selection mode without displaying a predetermined message. For example, in the effect determination process, if it is determined that execution of the character selection effect / roulette effect is “executed”, the presence / absence of a predetermined message is also determined in addition to the character selection effect / roulette effect effect pattern. May be. Thereby, it is possible to maintain the expectation for the transition from the normal mode to the character selection mode (that is, the expectation for the bonus mode). Note that the predetermined message may not always be displayed (the predetermined message itself may not be provided).
なお、図20−5(D)において、報知画像31SHMD1、メッセージ31SHME
2、3つの選択肢(選択肢31SHSEL1、選択肢31SHSEL2、選択肢31SH
SEL3)の夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致していな
くてもよい。例えば、報知画像31SHMD1を表示した後に、メッセージ31SHME
2や3つの選択肢を表示してもよい。
In FIG. 20-5 (D), the notification image 31SHMD1 and the message 31SHME are displayed.
2, 3 options (option 31SHSEL1, option 31SHSEL2, option 31SH
The display start timing and display end timing of SEL3) do not necessarily match. For example, after displaying the notification image 31SHMD1, the message 31SHME
Two or three options may be displayed.
また、図20−6(F1)において、報知画像31SHMD2、ルーレット31SHR
oul、アイコン31SHCAIの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、
必ずしも一致していなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD2を表示した後に、ル
ーレット31SHRoulやアイコン31SHCAIを表示してもよい。図20−6(F
2)についても同様である。
In FIG. 20-6 (F1), the notification image 31SHMD2 and the roulette 31SHR
The display start timing and display end timing of each of ool and icon 31SHCAI are as follows:
It does not necessarily need to match. For example, after displaying the notification image 31SHMD2, the roulette 31SHRoul and the icon 31SHHCAI may be displayed. Figure 20-6 (F
The same applies to 2).
また、図20−9(J1)において、報知画像31SHMD3A、キャラAの画像31
SHCharAの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致して
いなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD3Aを表示した後に、キャラAの画像3
1SHCharAを表示してもよい。図20−9(J2)についても同様である。
In addition, in FIG. 20-9 (J1), the notification image 31SHMD3A, the
The display start timing and display end timing of each SHCharA do not necessarily match. For example, after displaying the notification image 31SHMD3A, the
1SHCharA may be displayed. The same applies to FIG. 20-9 (J2).
また、図20−10(M1)において、報知画像31SHMD4A、キャラAの画像3
1SHCharAの夫々の表示開始タイミングや表示終了タイミングは、必ずしも一致し
ていなくてもよい。例えば、報知画像31SHMD4Aを表示した後に、キャラAの画像
31SHCharAを表示してもよい。図20−9(M2)についても同様である。
Also, in FIG. 20-10 (M1), the notification image 31SHMD4A, the
The display start timing and display end timing of each 1SHCharA do not necessarily match. For example, after displaying the notification image 31SHMD4A, the image 31SHHharA of the character A may be displayed. The same applies to FIG. 20-9 (M2).
なお、図20−5に示した例では、リーチ状態となった後にキャラ選択モードに移行し
ているが、キャラ選択モードへの移行タイミングは、これに限定されない。つまり、キャ
ラ選択モードに移行した後にリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となったときにキ
ャラ選択モードに移行してもよい。
In the example shown in FIG. 20-5, the character selection mode is entered after reaching the reach state. However, the timing for entering the character selection mode is not limited to this. That is, after reaching the character selection mode, the reach state may be entered, or when reaching the reach state, the character selection mode may be entered.
また、図20−5〜図20−10に示した例では、ある可変表示のキャラ選択演出にお
いてあるキャラクタが選択され、当該可変表示において大当りとなった場合には、当該大
当りとなった後のボーナスモードにおいて当該可変表示中に選択されたキャラクタが登場
する。つまり、大当り毎にボーナスモード中のキャラクタを選択するようにしている。し
かしながら、必ずしも大当り毎にボーナスモード中のキャラクタを選択しなくてもよい。
例えば、連荘した場合(例えば、チャンスモードから再度大当りとなった場合)には、連
荘となる2回目以降の夫々の大当りとなるときの可変表示ではキャラクタ選択演出を実行
することなく、1回目の大当り(いわゆる初当り)となるときの可変表示において選択さ
れたキャラクタを、連荘となる2回目以降の夫々の大当りのボーナスモード中に登場させ
る(継続して使用する)ようにしてもよい。連荘中のチャンスモードに登場するキャラク
タについても同様である。
Also, in the example shown in FIGS. 20-5 to 20-10, when a character is selected in a variable display character selection effect and is a big hit in the variable display, In the bonus mode, the character selected during the variable display appears. In other words, the character in the bonus mode is selected for each big hit. However, it is not always necessary to select a character in the bonus mode for each jackpot.
For example, in the case of a consecutive villa (for example, when a big hit is made again from the chance mode), the character display effect is not executed in the variable display when each of the second and subsequent big hits becomes a consecutive villa. The character selected in the variable display at the time of the big hit (the so-called first hit) may be made to appear (continue to be used) in each of the big hit bonus modes after the second time that becomes a villa. Good. The same applies to characters appearing in the chance mode in Renren.
また、擬似連が行われる可変表示においては、擬似連(仮停止、再変動)が行われた後
にリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後に擬似連が行われてもよい。つま
り、可変表示開始→擬似連→リーチ状態→キャラ選択モードという流れでもよいし、可変
表示開始→擬似連→キャラ選択モード→リーチ状態という流れでもよいし、可変表示開始
→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態→キャラ選択モードという流れでもよいし、可変
表示開始→リーチ状態→キャラ選択モード→擬似連→再度リーチ状態という流れでもよい
し、可変表示開始→キャラ選択モード→擬似連→リーチ状態という流れでもよいし、可変
表示開始→キャラ選択モード→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態という流れでもよい
。
In the variable display in which the quasi-continuation is performed, the reach state may be performed after the quasi-continuation (temporary stop, re-variation) is performed, or the quasi-continuation may be performed after the reach state is reached. That is, the flow may be variable display start → pseudo sequence → reach state → character selection mode, variable display start → pseudo sequence → character selection mode → reach state, or variable display start → reach state → pseudo sequence → The flow of reach state-> character selection mode may be used again, variable display start-> reach state-> character selection mode->pseudo-continuous-> reach state again, or variable display start-> character selection mode->pseudo-continuous-> reach state A flow may be used, or a flow of variable display start → character selection mode → reach state → pseudo sequence → reach state may be used.
また、擬似連が複数回行われる場合には、リーチ状態となる前後において擬似連が行わ
れてもよいし、キャラ選択モードに移行する前後において擬似連が行われてもよい。例え
ば、可変表示開始→擬似連→リーチ状態→擬似連→再度リーチ状態→キャラ選択モードと
いう流れでもよいし、可変表示開始→擬似連→キャラ選択モード→擬似連→リーチ状態と
いう流れでもよい。
Further, when the pseudo-ream is performed a plurality of times, the pseudo-ream may be performed before and after reaching the reach state, or the pseudo-ream may be performed before and after the transition to the character selection mode. For example, the flow may be variable display start → pseudo sequence → reach state → pseudo sequence → reach state → character selection mode or variable display start → pseudo sequence → character selection mode → pseudo sequence → reach state.
図20−6〜図20−8に示した例では、ルーレットチャンスモード中(ルーレット演
出の実行中)には、常に(ルーレットチャンスモードの全期間において)、同一の報知態
様によってキャラ選択モード(キャラ選択演出)における演出の演出結果を報知している
が(例えば、ルーレット演出においてキャラAが選択された場合にはアイコン31SHC
AIを常に固定の表示位置に表示し、ルーレット演出においてキャラBが選択された場合
にはアイコン31SHCBIを常に固定の表示位置に表示しているが)、ルーレットチャ
ンスモード中において、上記報知態様を変化させるようにしてもよい。例えば、ルーレッ
ト演出においてキャラAが選択された場合、ルーレットチャンスモード中において、アイ
コン31SHCAIの表示位置を変化させたり、表示サイズを変化させたりしてもよい。
In the examples shown in FIGS. 20-6 to 20-8, during the roulette chance mode (during the execution of the roulette effect), the character selection mode (character Although the effect result of the effect in the selection effect is informed (for example, when the character A is selected in the roulette effect, the icon 31SHC)
AI is always displayed at a fixed display position, and when character B is selected in the roulette effect, icon 31SHCBI is always displayed at a fixed display position), but the notification mode is changed during the roulette chance mode. You may make it make it. For example, when the character A is selected in the roulette effect, the display position of the icon 31SHCAI may be changed or the display size may be changed during the roulette chance mode.
図20−6〜図20−8に示した例では、ルーレットチャンスモード中(ルーレット演
出の実行中)には、キャラ選択モード(キャラ選択演出)における演出結果を遊技者に認
識させるため、キャラ選択演出において選択されたキャラクタに対応するアイコン(31
SHCAI、31SHCBI)を表示しているが、ルーレットチャンスモード中には、上
述のアイコンに代えて又は加えて、他の手段により、キャラ選択モード(キャラ選択演出
)における演出結果を遊技者に認識させるようにしてもよい。例えば、ルーレットチャン
スモードにおいてキャラ選択演出の演出結果を示す文言(例えば、キャラA選択、キャラ
B選択等)を表示してもよい。また、ルーレットチャンスモードにおいてキャラ選択演出
の演出結果に対応する音声(キャラA用楽曲、キャラB用楽曲等)を出力してもよい。ま
た、ルーレットチャンスモードの背景をキャラ選択演出の演出結果に対応する背景(キャ
ラA用背景、キャラB用背景等)としてもよい。
In the example shown in FIGS. 20-6 to 20-8, during the roulette chance mode (during the execution of the roulette effect), the character selection is performed so that the player can recognize the effect in the character selection mode (character selection effect). An icon (31 corresponding to the character selected in the production)
(SHCAI, 31SHCBI) is displayed, but during the roulette chance mode, the player recognizes the effect in the character selection mode (character selection effect) in place of or in addition to the icon described above. You may do it. For example, words (for example, character A selection, character B selection, etc.) indicating the effect result of the character selection effect in the roulette chance mode may be displayed. In addition, in the roulette chance mode, a sound (a character A song, a character B song, etc.) corresponding to the effect of the character selection effect may be output. The background of the roulette chance mode may be used as a background (character A background, character B background, etc.) corresponding to the result of the character selection effect.
また、図20−7(G13)及び図20−8(G23)に示した例では、キャラCの逆
転演出画像31SHGを表示しているが、逆転演出画像31SHGは、キャラCでなくて
もよい。例えば、図20−7(G13)の場面でも、図20−8(G23)の場面でも、
キャラBの逆転演出画像31SHGを表示してもよい。また、キャラAでもキャラBでも
キャラCでもない逆転演出画像31SHGを表示してもよい。また、逆転演出画像31S
HGを表示しなくてもよい(逆転演出画像31SHGを表示せずに再選択する態様として
もよい)。
20-7 (G13) and FIG. 20-8 (G23), the reverse effect image 31SHG of the character C is displayed. However, the reverse effect image 31SHG may not be the character C. . For example, in the scene of FIG. 20-7 (G13) and the scene of FIG. 20-8 (G23),
The reverse effect image 31SHG of character B may be displayed. Further, a reverse effect image 31SHG that is not character A, character B, or character C may be displayed. Also, the reverse effect image 31S
It is not necessary to display HG (It is good also as an aspect which re-selects without displaying reverse effect image 31SHG).
また、ボーナスモードAからボーナスモードBに移行する場合があってもよい。つまり
、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B
)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→
図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J1
)→図20−9(K2)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(
N2)→図20−10(O2)と遷移するような演出パターンを用意してもよい。
Further, there may be a case where the bonus mode A is shifted to the bonus mode B. That is, in the example of the production operation of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B
) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) →
20-7 (G11) → FIG. 20-7 (H11) → FIG. 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J1)
) → FIG. 20-9 (K2) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. 20-10 (
N2) → An effect pattern that makes a transition from FIG. 20-10 (O2) may be prepared.
また、ボーナスモードAからチャンスモードBに移行する場合があってもよい。つまり
、図20−5〜図20−10の演出動作例において、図20−5(A)→図20−5(B
)→図20−5(C)→図20−5(D)→図20−6(E1)→図20−6(F1)→
図20−7(G11)→図20−7(H11)→図20−9(I1)→図20−9(J1
)→図20−9(K1)→図20−9(L2)→図20−10(M2)→図20−10(
N2)→図20−10(O2)と遷移するような演出パターンを用意してもよい。
Further, there may be a case where the bonus mode A is shifted to the chance mode B. That is, in the example of the production operation of FIGS. 20-5 to 20-10, FIG. 20-5 (A) → FIG. 20-5 (B
) → FIG. 20-5 (C) → FIG. 20-5 (D) → FIG. 20-6 (E1) → FIG. 20-6 (F1) →
20-7 (G11) → FIG. 20-7 (H11) → FIG. 20-9 (I1) → FIG. 20-9 (J1)
) → FIG. 20-9 (K1) → FIG. 20-9 (L2) → FIG. 20-10 (M2) → FIG. 20-10 (
N2) → An effect pattern that makes a transition from FIG. 20-10 (O2) may be prepared.
なお、図20−1に示すように、通常モードからチャンスモード(チャンスモードA、
チャンスモードB)に至る迄には、通常モード→キャラ選択モード→ルーレットチャレン
ジモード→ボーナスモード(ボーナスモードA、ボーナスモードB)→チャンスモード(
チャンスモードA、チャンスモードB)と遷移するが、通常モードの次のモードはキャラ
選択モードでなくてもよいし、通常モードの次の次のモード(ボーナスモードの前のモー
ド)はルーレットチャレンジモードでなくてもよい。換言すれば、通常モード→第1のモ
ード→第2のモード→第3のモード(ボーナスモード)→第4のモード(チャンスモード
)という展開であれば、第1のモードは第1演出を実行する第1演出モード、第2のモー
ドは第2演出を実行する第2演出モードであればよい。
As shown in FIG. 20-1, the normal mode changes to the chance mode (chance mode A,
Until the chance mode B), the normal mode → character selection mode → roulette challenge mode → bonus mode (bonus mode A, bonus mode B) → chance mode (
Transition to chance mode A and chance mode B), the next mode after the normal mode may not be the character selection mode, and the next mode after the normal mode (the mode before the bonus mode) is the roulette challenge mode. Not necessarily. In other words, if the development is the normal mode → first mode → second mode → third mode (bonus mode) → fourth mode (chance mode), the first mode executes the first effect. The first effect mode and the second mode to be performed may be the second effect mode for executing the second effect.
例えば、第1のモードは上述した実施形態と同様のキャラ選択モードであり、第2のモ
ードはバトル演出を実行するバトルモードであってもよい。なお、バトルモードにおいて
実行されるバトル演出では、キャラ選択モードにおいて実行されたキャラ選択演出におい
て選択されたキャラクタが味方キャラを応援する応援キャラとなり、バトルの結果により
、ボーナスモードに移行してもよい。例えば、キャラAの応援により味方キャラが敵キャ
ラに勝利した場合にはボーナスモードAに移行し、キャラBの応援により味方キャラが敵
キャラに勝利した場合にはボーナスモードBに移行し、応援キャラによらずに味方キャラ
が敵キャラに敗北した場合にはボーナスモードに移行しないようにしてもよい(通常モー
ドに移行してもよい)。
For example, the first mode may be a character selection mode similar to that in the above-described embodiment, and the second mode may be a battle mode in which a battle effect is executed. In the battle effect executed in the battle mode, the character selected in the character selection effect executed in the character selection mode becomes a support character that supports the teammate character, and the game may shift to the bonus mode depending on the result of the battle. . For example, when a teammate wins an enemy character with the support of character A, the mode shifts to bonus mode A, and when a teammate character wins the enemy character with the support of character B, the mode shifts to bonus mode B. Regardless of this, when the ally character is defeated by the enemy character, the mode may not be shifted to the bonus mode (the mode may be shifted to the normal mode).
また、図20−9に示した例では、ボーナスモードAのラウンド数とボーナスモードB
のラウンド数は同一であるが、ボーナスモードAのラウンド数とボーナスモードBのラウ
ンド数は異なっていてもよい。例えば、ボーナスモードAのラウンド数<ボーナスモード
Bのラウンド数であってもよい。
In the example shown in FIG. 20-9, the number of rounds in bonus mode A and bonus mode B
However, the number of rounds in bonus mode A may be different from the number of rounds in bonus mode B. For example, the number of rounds in bonus mode A may be less than the number of rounds in bonus mode B.
(特徴部31SHに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技
機(例えばパチンコ遊技機1)であって、第1状態(例えばキャラ選択モード等)に後に
移行可能な第2状態(例えばルーレットチャレンジモード等)へ移行させ、第2状態に後
に移行可能な第3状態(例えば、ボーナスモードA、ボーナスモードB等)へ移行(図2
0−1参照)させることが可能な状態移行手段(例えば演出制御用CPU120)と、第
1状態において、第3状態における演出態様(例えばボーナスモードにおいて登場するキ
ャラクタ等。例えば図20−9(J1)の如くボーナスモードAにおいて登場するキャラ
Aの画像31SHCharAや、図20−9(J2)の如くボーナスモードBにおいて登
場するキャラBの画像31SHCharB等)を示唆(例えば、キャラ選択演出において
、図20−6(E1)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1が選択されるこ
とによりボーナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、図20−6(E2)の如く
キャラBに対応する選択肢31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBに
おいて登場するキャラBを示唆等)する第1示唆手段(例えば演出制御用CPU120)
と、第2状態において、第1状態において示唆された演出態様(例えば図20−6(E1
)の如くキャラ選択演出において選択されたキャラA、図20−6(E2)の如くキャラ
選択演出において選択されたキャラB等)を視認可能としつつ(例えばキャラAが選択さ
れた場合には図20−6(F1)の如くキャラAに対応するアイコン31SHCAIを表
示し、キャラBが選択された場合には図20−6(F2)の如くキャラBに対応するアイ
コン31SHCABを表示する等)、第3状態へ移行するかを示唆(例えば図20−7(
G12)〜図20−7(G13)や図20−8(G22)〜図20−7(G23)の如く
、ルーレット演出において「〇」となるか「×」となるかにより、ボーナスモードAやボ
ーナスモードBに移行するかを示唆等)する第2示唆手段(例えば演出制御用CPU12
0)と、を備え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行
(例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図2
0−9(J1)の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するボーナスモ
ードAを実行、また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された
場合には図20−9(J2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場す
るボーナスモードBを実行等)する。
(Additional notes regarding the feature 31SH)
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and later enters a first state (for example, a character selection mode). Transition to a second state (for example, roulette challenge mode) that can be transferred, and transition to a third state (for example, bonus mode A, bonus mode B, etc.) that can be subsequently transferred to the second state (FIG. 2)
0-1) state transition means (for example, the
And in the second state, the presentation mode suggested in the first state (for example, FIG. 20-6 (E1
) And the character A selected in the character selection effect as shown in FIG. 20-6 (E2) and the like (for example, when character A is selected). The icon 31SHCAI corresponding to the character A is displayed as in 20-6 (F1), and when the character B is selected, the icon 31SHCAB corresponding to the character B is displayed in FIG. 20-6 (F2)). Suggests whether to shift to the third state (for example, FIG. 20-7 (
G12) to FIG. 20-7 (G13) and FIG. 20-8 (G22) to FIG. 20-7 (G23), depending on whether the roulette effect is “◯” or “X”, Second suggestion means (such as
0), and in the third state, the effect is performed in the effect mode suggested in the first state (for example, when option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), FIG. 2).
The bonus mode A in which the character A corresponding to the option 31SHSEL1 appears as in 0-9 (J1) is executed, and if the option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2), FIG. 20-9 (J2) In this manner, the bonus mode B in which the character B corresponding to the option 31SHSEL2 appears is executed).
このような構成によれば、興趣が向上する。例えば、第1状態における演出の結果が、
第2状態よりも第3状態においてより強く反映されるため、演出に深みが増して興趣が向
上する。例えば、キャラ選択モードのキャラ選択演出においてキャラAが選択されてもキ
ャラBが選択されても、ルーレットチャレンジモードにおいてはルーレット演出が実行さ
れ、キャラ選択演出において選択されたキャラクタはルーレット演出の傍らに比較的小さ
く表示されるのに対し(図20−6〜図20−8参照)、ボーナスモードにおいては主要
な演出として登場している(図20−9参照)。また、第2状態において上述したバトル
演出を実行する場合においても、第2状態であるバトル演出では、キャラ選択演出におい
て選択されたキャラクタは味方キャラや敵キャラよりも目立たない応援キャラとして登場
するのに対し、ボーナスモードにおいては主要な演出として登場している。
更に、第1状態における演出の結果は第2状態よりも第3状態においてより強く反映さ
れるものの、第2状態において第1状態における演出の結果を認識可能としているため、
第2状態において第1状態における演出の結果を確認することができる。また、第3状態
への移行に対する期待感を高めることができる。
According to such a configuration, interest is improved. For example, the result of the production in the first state is
Since it is reflected more strongly in the third state than in the second state, the depth of the production increases and the interest is improved. For example, even if character A or character B is selected in the character selection effect in the character selection mode, the roulette effect is executed in the roulette challenge mode, and the character selected in the character selection effect is located alongside the roulette effect. While it is displayed relatively small (see FIGS. 20-6 to 20-8), it appears as a main effect in the bonus mode (see FIG. 20-9). In addition, even when the above-described battle effect is executed in the second state, in the battle effect in the second state, the character selected in the character selection effect appears as a support character that is less conspicuous than an ally character or an enemy character. On the other hand, in bonus mode, it appears as a main effect.
Furthermore, although the result of the effect in the first state is reflected more strongly in the third state than in the second state, the result of the effect in the first state can be recognized in the second state.
In the second state, the result of the effect in the first state can be confirmed. In addition, the expectation for the transition to the third state can be enhanced.
なお、図20−1や図20−10に示したチャンスモード(チャンスモードA、チャン
スモードB)は、第3状態(例えばキャラ選択モード等)に後に移行可能な第4状態でも
ある。そして、第4状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行(
例えば図20−6(E1)において選択肢31SHSEL1が選択された場合には図20
−10(M1)の如く選択肢31SHSEL1に対応するキャラAが登場するチャンスモ
ードAを実行、また、図20−6(E2)において選択肢31SHSEL2が選択された
場合には図20−10(M2)の如く選択肢31SHSEL2に対応するキャラBが登場
するチャンスモードBを実行等)している。
Note that the chance mode (chance mode A, chance mode B) shown in FIGS. 20-1 and 20-10 is also a fourth state that can be shifted to the third state (for example, the character selection mode) later. In the fourth state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state (
For example, when option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1), FIG.
The chance mode A in which the character A corresponding to the option 31SHSEL1 appears as shown in −10 (M1) is executed, and when the option 31SHSEL2 is selected in FIG. 20-6 (E2), the operation shown in FIG. Thus, the chance mode B in which the character B corresponding to the option 31SHSEL2 appears is executed).
なお、第3状態では、第1状態において示唆された演出態様と、示唆された内容に関わ
らず共通の態様(例えば、ラウンド数表示や出玉表示等。図20−9では共通の態様とし
てラウンド数表示を行っている)とを組み合わせて実行可能である。これにより、第3状
態に移行していることを遊技者に分かり易く示すことができる。
In the third state, the production mode suggested in the first state and the common mode regardless of the suggested content (for example, the number of rounds display, the ball display, etc. Round in FIG. 20-9 as the common mode) Can be executed in combination. Thereby, it can show to a player intelligibly that it has changed to the 3rd state.
また、上記実施形態では、例えば、各状態と各演出との対応関係は1対1であるが、各
状態と各演出との対応関係は1対1でなくてもよいし、対応関係は固定していなくてもよ
い。例えば、上記実施形態では、「第1状態=キャラ選択演出」、「第2状態=ルーレッ
ト演出」、「第3状態=ラウンド演出」としているが、第2状態において、ルーレット演
出に代えて加えて、他の演出(キャラ選択演出又はラウンド演出のうちのいずれかと同一
であってもよいし、キャラ選択演出ともラウンド演出とも異なる演出であってもよい)が
実行される場合があってもよい。
In the above embodiment, for example, the correspondence between each state and each effect is 1: 1, but the correspondence between each state and each effect may not be 1: 1, and the correspondence is fixed. You don't have to. For example, in the above embodiment, “first state = character selection effect”, “second state = roulette effect”, and “third state = round effect” are used, but in the second state, instead of the roulette effect, Other effects (which may be the same as either the character selection effect or the round effect, or may be an effect different from the character selection effect or the round effect) may be executed.
(2)上記(1)の遊技機において、前記第2示唆手段は、第2状態において、第1状
態において示唆された演出態様に対応する示唆態様で、第3状態へ移行するかを示唆(例
えば選択演出において選択されたキャラクタが応援キャラとなるバトル演出を実行し、バ
トル演出の結果によりボーナスモードAやボーナスモードBに移行するかを示唆等)する
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of the above (1), the second suggesting means suggests whether to shift to the third state in the second state in a suggestion mode corresponding to the effect mode suggested in the first state ( For example, it is possible to execute a battle effect in which the character selected in the selection effect is a support character and suggest whether to shift to the bonus mode A or the bonus mode B depending on the result of the battle effect.
このような構成によれば、第1状態と第2状態とが関連した演出態様となるため、効果
的に演出を行うことができる。
According to such a structure, since it becomes the production | presentation aspect with which the 1st state and the 2nd state were related, production can be performed effectively.
(3)上記(1)または上記(2)の遊技機において、前記第1示唆手段は、第1状態
において、第3状態における1以上の演出態様(例えばボーナスモードAにおいて登場す
るキャラA、ボーナスモードBにおいて登場するキャラB等)を候補として提示(例えば
図20−5(D)の如くキャラAに対応する選択肢31SHSEL1、キャラBに対応す
る選択肢31SHSEL2等を表示等)した後に、第3状態における一の演出態様を示唆
(例えば図20−6(E1)の如く選択肢31SHSEL1が選択されることによりボー
ナスモードAにおいて登場するキャラAを示唆、また、図20−6(E2)の如く選択肢
31SHSEL2が選択されることによりボーナスモードBにおいて登場するキャラBを
示唆等)するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the first suggesting means is one or more performance modes in the third state in the first state (for example, the character A that appears in the bonus mode A, the bonus In the third state, after the character B appearing in the mode B) is presented as a candidate (for example, the option 31SHSEL1 corresponding to the character A and the option 31SHSEL2 corresponding to the character B are displayed as shown in FIG. 20-5 (D)). (For example, as shown in FIG. 20-6 (E1), option 31SHSEL1 is selected to suggest character A appearing in bonus mode A, and as shown in FIG. 20-6 (E2), option 31SHSEL2 is selected). May be selected to suggest character B appearing in bonus mode B).
このような構成によれば、遊技者は、第1状態における示唆内容(第1状態において実
行された演出の演出結果)を簡便に把握することができる。
According to such a configuration, the player can easily grasp the suggestion content in the first state (the effect result of the effect executed in the first state).
(4)上記(1)から上記(3)のいずれかの遊技機において、第2状態において、第
3状態へ移行しないことが示唆された後に第3状態へ移行することが示唆される場合(例
えばルーレット演出において図20−7(G12)の如く「×」となった後に図20−7
(G13)の如く「〇」となる場合等)があり、第3状態へ移行しないことが示唆された
後に第3状態へ移行することが示唆された場合には、第3状態において、第1状態におい
て示唆された演出態様とは異なる演出態様で演出を実行(例えば図20−6(E1)にお
いて選択肢31SHSEL1が選択され、図20−7(G12)の如く「×」となった後
に図20−7(G13)の如く「〇」となった場合には、図20−9(J2)の如く、選
択肢31SHSEL1に対応するキャラAとは異なるキャラBが登場するボーナスモード
Bを実行等)するようにしてもよい。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3) above, in the second state, it is suggested that the transition to the third state is suggested after the suggestion that the transition to the third state is not made ( For example, in the roulette effect, after becoming “x” as shown in FIG. 20-7 (G12), FIG.
(G13) may be “◯”, etc.), and when it is suggested that the transition to the third state is suggested after the suggestion that the transition to the third state is not made, The effect is executed in an effect mode different from the effect mode suggested in the state (for example, after the option 31SHSEL1 is selected in FIG. 20-6 (E1) and becomes “x” as shown in FIG. 20-7 (G12), FIG. When it becomes “◯” as shown in −7 (G13), the bonus mode B in which a character B different from the character A corresponding to the option 31SHSEL1 appears is executed as shown in FIG. 20-9 (J2). You may do it.
このような構成によれば、第3状態になるルートが複数存在し、また、異なる演出態様
で演出が実行されるため、演出の幅が広がり、より興趣が向上する。
According to such a configuration, there are a plurality of routes to be in the third state, and the effect is executed in different effect modes, so the width of the effect is widened and the interest is further improved.
(5)上記(1)から上記(4)のいずれかの遊技機において、第3状態は、遊技者に
とって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)であってもよい。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the third state may be an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
このような構成によれば、第1状態、第2状態に対する遊技者の注意をより惹くことが
できる。
According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the first state and the second state.
(6)上記(1)から上記(5)のいずれかの遊技機において、第1状態において、特
定演出(例えば、図20−3や図20−5(B)に示したミニキャラ演出等)を実行する
特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)を備え、前記特定演出は、前記第1
示唆手段による示唆に係る演出とは異なる(例えばミニキャラ演出に登場するキャラCは
、キャラ選択演出において選択されるキャラAやキャラBとは異なる。また、図20−2
及び図20−3に示すように演出の決定に関しても異なる等)ものであり、いずれの前記
特定演出が実行されるかに応じて第3状態となる割合が異なる(例えば図20−3(B)
の如くミニキャラ弱演出が実行されるかミニキャラ強演出が実行されるかに応じて大当り
となる割合が異なる)ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of any one of (1) to (5) above, in the first state, a specific effect (for example, the mini character effect shown in FIG. 20-3 or FIG. 20-5 (B), etc.) A specific effect execution means (for example,
Different from the effect related to the suggestion by the suggestion means (for example, the character C appearing in the mini character effect is different from the character A and the character B selected in the character selection effect. Also, FIG. 20-2
As shown in FIG. 20-3, the ratio of the third state varies depending on which of the specific effects is executed (for example, FIG. 20-3 (B)). )
As described above, the ratio of the big hit may be different depending on whether the mini character weak effect is executed or the mini character strong effect is executed.
このような構成によれば、第1状態において、より興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the interest can be further improved in the first state.
なお、(1)や(5)等に示したように、「状態」は、演出上の状態、又は、遊技上の
状態(遊技状態)、又は、演出上の状態及び遊技上の状態を含む概念である。遊技上の状
態には、大当り遊技状態、通常状態、時短状態、確変状態の他に、リーチ状態や、擬似連
が行われている状態等を含んでいてもよい。
As shown in (1), (5), etc., the “state” includes a production state, a game state (game state), a production state, and a game state. It is a concept. The gaming state may include a reach state, a state in which a pseudo-ream is performed, and the like in addition to the big hit gaming state, the normal state, the short time state, and the probability change state.
(特徴部31SHと特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHと特徴部31AKとについて説明する。
(1)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な
遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可
能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態に
おける演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆さ
れた演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、前
記第2示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、前記示唆
演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であ
り、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、遊技機
である。
(Explanation regarding the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK)
Next, the feature part 31SH and the feature part 31AK of the present embodiment will be described.
(1) A gaming machine having both the characteristic portion 31SH and the characteristic portion 31AK is a gaming machine capable of performing a game, and is shifted to a second state that can be shifted to the first state later, and then moved to the second state. It was suggested in the 1st state in the 1st state in the 2nd state, the 1st suggestion means which suggests the mode of appearance in the 3rd state in the 1st state, the state transition means which can be changed to the 3rd state which can be changed A second suggesting unit that suggests whether or not to shift to the third state, and a title notifying unit that can notify a title corresponding to the second suggesting effect, while allowing the visual effect to be visually recognized; This is a gaming machine that can notify the title corresponding to the suggestive effect when a predetermined period has elapsed from the time and execute the effect in the effect state suggested in the first state in the third state.
(2)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な
遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可
能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態において、第3状態に
おける演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1状態において示唆さ
れた演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、前
記第1示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、前記示唆
演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であ
り、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、遊技機
である。
(2) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK is a gaming machine capable of performing a game, and is shifted to the second state where the transition to the first state can be made later, and later to the second state. It was suggested in the 1st state in the 1st state in the 2nd state, the 1st suggestion means which suggests the mode of appearance in the 3rd state in the 1st state, the state transition means which can be changed to the 3rd state which can be changed A second suggesting unit that suggests whether or not to shift to the third state while enabling the visual appearance of the effect mode; and a title notifying unit that can notify the title corresponding to the first suggestive effect, and starting the suggestive effect This is a gaming machine that can notify the title corresponding to the suggestive effect when a predetermined period has elapsed from the time and execute the effect in the effect state suggested in the first state in the third state.
(3)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、上記(1)又は(2)の
遊技機において、第3状態は、遊技者にとって有利な有利状態であってもよい。
(3) In the gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31AK, in the gaming machine of the above (1) or (2), the third state may be an advantageous state advantageous to the player.
(4)特徴部31SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有
利状態に制御可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第
2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態に
おいて、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1
状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する
第2示唆手段と、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演
出実行手段と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備
え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行し、前記示唆
演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であ
る、遊技機である。
(4) A gaming machine having both the characteristic portion 31SH and the characteristic portion 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and is shifted to a second state that can be shifted to the first state later. A state transition means capable of transitioning to a third state that can be subsequently transitioned to two states, a first suggesting means for suggesting an effect mode in the third state in the first state, and a first in the second state.
Second suggestion means for suggesting whether or not to shift to the third state while allowing the presentation mode suggested in the state to be visually recognized, and suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect suggesting that the state is controlled to the advantageous state And a title notification means capable of reporting a title corresponding to the suggestion effect, and in the third state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state, and a predetermined period has elapsed since the start of the suggestion effect. This is a gaming machine that can notify the title corresponding to the suggestion effect when it is played.
(特徴部31SH(246IW)に関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SH(246IW)について説明する。
(Explanation regarding the feature 31SH (246IW))
Next, the characteristic part 31SH (246IW) of the present embodiment will be described.
(第1の実施の形態)
図20−11は、先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである
。先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時
の演出制御コマンド(即ち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶
数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コ
マンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップ31SHS6001)
。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴ
リコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまた
は第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによ
って確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのま
ま処理を終了する。なお、変動カテゴリとは、変動パターンを種類毎にグループ化(カテ
ゴライズ)したものであり、変動パターン種別とも称する。
(First embodiment)
FIG. 20-11 is a flowchart illustrating the prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, the
. Specifically, a set of symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of winning a prize. This can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received, the process is terminated as it is. The variation category is a variation pattern grouped by category (categorized), and is also referred to as a variation pattern type.
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は
、確変状態フラグ(確変状態であるか否かを示すフラグ)または時短状態フラグ(時短状
態であるか否かを示すフラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップ31SH
S6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(即ち、確変
状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。
If a command at the time of a start winning prize is newly received, the
S6002). If the probability change state flag or the time reduction state flag is set (that is, if the probability change state or the time reduction state is set), the processing is ended as it is.
確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(即ち、通常
状態であれば)、演出制御用CPU120は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマン
ド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第
1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップ31SHS6003)
。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(即ち、第2保留記
憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
If neither the probable change state flag nor the short time state flag is set (that is, in the normal state), the
. If the first pending storage number addition designation command has not been newly received (that is, if the second pending storage number addition designation command has been newly received), the processing ends.
ステップ31SHS6002,31SHS6003の処理が実行されることによって、
この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口への始
動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップ31SHS6004以降の処理が実行され
、保留予告(先読予告の一態様)による演出(先読予告演出)の一態様である保留予告演
出を実行することが可能に構成されている。
By executing the processing of steps 31SH6002 and 31SHS6003,
In this embodiment, the processing after step 31SHS6004 is executed only when the start winning to the first starting winning opening is newly generated when the gaming state is controlled to the normal state, and the advance notice (pre-reading) It is configured to be able to execute a hold notice effect, which is an aspect of a notice (an aspect of the notice).
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御さ
れているときに第2始動入賞口への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能
に構成してもよい。
In addition, not only the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to execute the hold notice effect even when the start winning to the second start winning opening occurs when the probability changing state or the short time state is controlled. It may be configured.
また、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口への入賞順に第1特別図柄および第2
特別図柄の可変表示(変動表示)を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状
態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口と第2始動入
賞口とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成
してもよい。
Also, for example, the first special symbol and the second symbol in the order of winning in the first start winning opening and the second starting winning opening.
When the special symbol variable display (variable display) is executed, the first start winning opening and the second start are irrespective of whether the gaming state is a normal state, a probable variation state, or a short time state. Regardless of which of the winning prizes is the start winning prize, the hold notice effect may be executed.
次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する
(ステップ31SHS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例え
ば、RAM122に形成されている第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記
憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(即ち、第1
保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。
Next, the
If the number of reserved memories is 1), the process is terminated as it is.
この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保
留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保
留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しか
ないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留
を消化して可変表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこ
で、この実施の形態では、ステップ31SHS6004で第1保留記憶数が2以上でなけ
れば、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成して
いる。
In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display of the hold display is started in the normal mode at the time of starting winning, and then the hold display is changed to special hold, blue hold, and red hold at the hold shift timing. However, the fact that the first reserved memory number is only 1 at the timing of the start winning prize means that when the first reserved memory is shifted to hold, the hold is immediately digested and variable display is performed. Therefore, there is no room to execute the hold notice effect. Therefore, in this embodiment, it is determined that if the first reserved memory number is not 2 or more in step 31SHS6004, it is determined that the hold notice effect cannot be executed, and the process is terminated as it is.
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ち
に青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第
1保留記憶数が1であってもステップ31SHS6005以降の処理に移行して保留予告
演出を実行可能に構成してもよい。
Note that the first hold memory is not limited to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or red hold is displayed immediately at the start winning timing and the execution of the hold notice effect can be started. Even if the number is 1, the process may proceed to step 31SHS6005 and subsequent steps so that the hold notice effect can be executed.
また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の可変表示
に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を
実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記
憶数が1であってもステップ31SHS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実
行可能に構成してもよい。
In addition, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display that is currently being executed by a display mode that inherits the display mode of the hold display, the active display is displayed after the hold notice effect is executed. Since it is possible to change the display mode, even if the first reserved memory number is 1, the process may proceed to step 31SHS6005 and subsequent processes so that the hold notice effect can be executed.
第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、受信した最新の変動カ
テゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決
定する(ステップ31SHS6005)。ステップ31SHS6005では、演出制御用
CPU120は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新
の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そし
て、演出制御用CPU120は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にも
とづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
If the first reserved memory number is 2 or more, the
図20−12および図20−13は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図
である。図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、最終表示
態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由な
し)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判
定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始
動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後
の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通
常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由
なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消
去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないもの
に相当する。
20-12 and 20-13 are explanatory diagrams illustrating a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (no special hold), normal hold (via special hold) Yes), a determination value is assigned to each of blue hold and red hold. Of these, “normal hold (with special hold)” means that after temporarily changing to special hold at the hold shift timing after the start winning prize, it is finally put into normal hold at the subsequent hold shift timing. The final display mode itself is normally on hold, but the hold notice effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” does not change to a special hold at all, and does not change as a normal hold until the hold is consumed and the hold display is erased. It corresponds to the one that does not execute the production itself.
なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで
保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化
させる余地がない。そのため、図20−12(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」
用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および
赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に
対する判定値の割り振りはない。
If the first reserved memory number is 2, there is only one opportunity to change the hold display at the hold shift timing after the start winning prize, so there is room for temporarily changing the hold display to special hold. Absent. Therefore, the first reserved storage number “2” shown in FIGS. 20-12 (A) to (C).
In the final display mode decision table, judgment values are assigned only to normal hold (without special hold), blue hold, and red hold, respectively, and determination values are assigned to normal hold (with special hold) There is no.
なお、1回の可変表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を
表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保
留を表示可能に構成してもよい。
In the case where the hold display can be changed a plurality of times during one variable display or the active display can be displayed, even if the first hold memory number is 2, Special hold may be displayed.
また、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、変動カテ
ゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレ、スーパーリーチハズレまたはス
ーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテ
ゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制
御用CPU120は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし
)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。
Further, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, when the variation category indicated by the variation category command is a non-reach loser, a super reach loser, or a super reach big hit, the hold notice effect is executed. If the variation category indicated by the variation category command is a variation category other than that, the
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数
が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズ
レを示すもの(変動カテゴリ1)であれば、図20−12(A)に示す保留2個且つ非リ
ーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変
動カテゴリがスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であれば、図20−1
2(B)に示す保留2個且つスーパーリーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択
し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(
変動カテゴリ23,26)であれば、図20−12(C)に示す保留2個且つスーパーリ
ーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU120は
、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である
場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチハズレを示すもの(
変動カテゴリ1)であれば、図20−13(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチハズレ
用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリ
がスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であれば、図20−13(E)に
示す保留3〜4個且つスーパーリーチハズレ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変
動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カ
テゴリ23,26)であれば、図20−13(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリー
チ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は
、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の
保留表示の最終表示態様を決定する。
When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “2”, the
The final display mode determination table for 2 pending and super reach loses shown in 2 (B) is selected, and the change category indicated by the change category command indicates the super reach jackpot (
In the case of the
In the case of the fluctuation category 1), the final display mode determination table for 3-4 reservations and non-reach loss shown in FIG. 20-13 (D) is selected, and the change category indicated by the change category command indicates super reach loss. If it is (Variation Category 7), the final display mode determination table for 3 to 4 holds and super reach loss shown in FIG. 20-13 (E) is selected, and the variation category indicated by the variation category command indicates the super reach jackpot. If it is shown (
図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ
ハズレやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチハズレとなる場合と比較して、
最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、
この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終
的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が
高くなっている。
As shown in FIG. 20-12 and FIG. 20-13, in this embodiment, in the case of super reach loss or super reach big hit, compared to the case of non-reach loss,
Eventually, the rate of change to blue hold or red hold is higher than normal hold. Therefore,
In this embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation (reach reliability) for super reach is higher than when the hold display finally becomes normal hold. ing.
また、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパー
リーチ大当りとなる場合には、非リーチハズレやスーパーリーチハズレとなる場合と比較
して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。ま
た、図20−12および図20−13に示すように、この実施の形態では、スーパーリー
チ大当りとなる場合には、非リーチハズレやスーパーリーチハズレとなる場合と比較して
、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、こ
の実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当り
に対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当り
に対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに
対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。
Further, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, when the super reach big hit is achieved, it is finally compared with the case where the non-reach loss or the super reach loss occurs. The rate of change to blue hold and red hold is also high. Also, as shown in FIGS. 20-12 and 20-13, in this embodiment, in the case of a super reach big hit, compared to the case of a non-reach lose or a super reach lose, the blue is finally reserved. The rate of change to red is even higher. Accordingly, in this embodiment, the expectation for the big hit (big hit reliability) is the highest when the hold display of the notice target is finally changed to red hold, and the case where the notice is finally changed to blue hold is the next big hit. The expectation level (hit reliability) for the jackpot is high, and the expectation level (hit reliability) for the jackpot is the lowest in the case of a normal suspension in the end.
なお、この実施の形態では、図20−12および図20−13に示すように、入賞時判
定結果が非リーチハズレ、スーパーリーチハズレ、およびスーパーリーチ大当りとなる場
合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられ
ない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞
時判定結果がノーマルリーチハズレやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留
予告演出を実行可能に構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 20-12 and FIG. 20-13, when the determination result at the time of winning is a non-reach loser, a super reach loser, and a super reach big hit, the hold notice effect is configured to be executable. Although the case is shown, it is not limited to such a mode. For example, when there is a variable category that can be determined to be normal reach, the hold notice effect may be executed based on the determination result at the time of winning being a normal reach lose or a normal reach jackpot.
保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップ31SHS6006のN)、
即ち、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴ
リがスーパーリーチハズレやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、その
まま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップ31SHS
6006のY)、演出制御用CPU120は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第
1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決
定する(ステップ31SHS6007)。ステップ31SHS6007では、演出制御用
CPU120は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にも
とづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブ
ルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した変化パターン決定テーブル
を用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定す
る。
When it is decided not to execute the hold notice effect (N in step 31SHS6006),
That is, when the final display mode is determined to be normal hold (without special hold), or when the variable category does not indicate super reach loss or super reach jackpot, the processing is ended as it is. When it is decided to execute the hold notice effect (step 31SHS
In step 6006 Y), the
図20−14および図20−15は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図
である。なお、図20−14および図20−15において、特殊△とは三角形表示の特殊
保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。
20-14 and 20-15 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the change pattern determination table. In FIGS. 20-14 and 20-15, special Δ indicates a special display with a triangular display, and special □ indicates a special hold with a rectangular display.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数
が「2」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が青色保
留であれば、図20−14(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テー
ブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば
、図20−14(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択
する。
When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “2”, the
図20−14(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られてい
る。また、図20−14(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決
定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振
られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示し
た後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パター
ンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表
示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パ
ターンである。即ち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミ
ングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでその
まま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。
As shown in FIG. 20-14 (A), in the change pattern determination table for two reservations and for blue storage, determination values are assigned so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 20-14 (B), in the change pattern determination table for two reservations and for red storage, a determination value is assigned so that the
また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留
記憶数が「3」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が
通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図20−14(C)に示す保留3個且つ通常保
留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終
表示態様が青色保留であれば、図20−14(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化
パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が
赤色保留であれば、図20−14(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決
定テーブルを選択する。
Further, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “3”, the
図20−14(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振ら
れている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した
後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変
化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化さ
せる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示
を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形
表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再
び通常保留に変化させる変化パターンである。
As shown in FIG. 20-14 (C), the determination value is assigned to each of the
また、図20−14(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定
テーブルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割
り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表
示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保
留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化
させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表
示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩
形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を
青色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 20-14 (D), the determination value is assigned to each of the change pattern 33 and the change pattern 34 in the change pattern determination table for three reservations and blue reservation. The change pattern 33 indicates that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of winning the start, and then the notice target hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the blue hold at the timing. In addition, the change pattern 34 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the blue hold at the timing of the shift.
また、図20−14(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定
テーブルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割
り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表
示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保
留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化
させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表
示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩
形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を
赤色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 20-14 (E), the determination value is assigned to each of the
また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留
記憶数が「4」である場合には、ステップ31SHS6005で決定した最終表示態様が
通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図20−15(F)に示す保留4個且つ通常保
留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップ31SHS6005で決定した最終
表示態様が青色保留であれば、図20−15(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化
パターン決定テーブルを選択する。また、ステップ31SHS6005で決定した最終表
示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非
リーチハズレまたはスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ1または変動カテゴ
リ7)であれば、図20−15(H)に示す保留4個且つ非リーチハズレ/スーパーリー
チハズレ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで
示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)で
あれば、図20−15(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の
変化パターン決定テーブルを選択する。
In addition, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “4”, the
図20−15(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パタ
ーン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動
入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング
で予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミ
ングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング
で予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化
パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の
保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回
目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表
示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化さ
せる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表
示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩
形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を
再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をその
まま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞
時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで
予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタ
イミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。
As shown in FIG. 20-15 (F), in the change pattern determination table for the four reservations and the normal reservation, the determination values are set for the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 403, and the change pattern 404, respectively. Allocated. The change pattern 401 shows that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and the notice target hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is displayed. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to normal hold again at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the normal hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 402 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is with the special hold in the triangle display at the shift timing, and the notice target hold display is changed to the normal hold again at the third hold shift timing. Further, the change pattern 403 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to normal hold again at the shift timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is at the hold time at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 404 shows that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and then the notice target hold display is changed to a rectangular special hold at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is in the rectangular special hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to normal hold again at the third hold shift timing.
また、図20−15(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定
テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変
化パターン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は
、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイ
ミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトの
タイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミン
グで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変
化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目
の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で
表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ
る変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示
を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形
表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青
色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青
色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予
告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象
の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対
象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミン
グで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 20-15 (G), in the change pattern determination table for four reservations and for blue storage, determination is made for each of the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408. A value has been allocated. In the change pattern 405, after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is changed. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 406 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of winning the start, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift.
This is a change pattern in which the hold display for the notice target is displayed as it is with the special hold in the triangle display at the timing of the hold shift for the second time, and the hold display for the notice object is changed to blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 407 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 408 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is displayed as it is with the special hold of the rectangular display at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is changed to the blue hold at the timing of the third hold shift.
また、図20−15(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチハズレ/スー
パーリーチハズレ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスー
パーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409
、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413
および変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
Further, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), a change pattern determination table for four hold and non-reach lose / super-reach lose and red hold, and four hold and super reach big hit and red hold The change pattern determination table includes a change pattern 409.
, Change pattern 410, change pattern 411, change pattern 412, change pattern 413
In addition, determination values are assigned to the change patterns 414, respectively.
変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ
、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目
の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パ
ターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保
留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の
特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま
三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表
示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞
時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング
で予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン41
2は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトの
タイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフト
のタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミ
ングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、
変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回
目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表
示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる
変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を
通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表
示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び
通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留
に変化させる変化パターンである。
The change pattern 409 displays the hold display of the notice target in the normal hold after the start winning,
At the time of the third hold shift, the notice hold display for the advance notice is changed to a special hold with a triangle display. At the time of the second hold shift, the notice display for the notice notice is changed to red hold, and at the timing of the third hold shift. This is a change pattern in which the hold display subject to notice is displayed as it is in red hold. Also, the change pattern 410 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of winning the start, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is with the special hold of the triangle display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 411 changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning. This is a change pattern in which the notice target hold display is again displayed as normal hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to red hold at the third hold shift timing. Also, the
2, after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning, change the hold display of the notice object to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and at the timing of the second hold shift This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to red hold and the hold display for the advance notice is displayed as it is in red hold at the timing of the third hold shift. Also,
The change pattern 413 changes the hold display for the advance notice to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display for the advance notice in the normal hold at the time of starting winning.
This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is displayed as a rectangular special hold at the timing of the hold shift for the second time, and the hold display for the advance notice is changed to red hold at the timing of the hold shift for the third time. Further, the change pattern 414 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the notice target hold display is again displayed as normal hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to red hold at the third hold shift timing.
図20−15に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合
には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタ
イミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色
保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留表
示領域31SH5aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(
始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態
)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化するこ
とはない。また、図20−14(C)〜(E)に示すように、この実施の形態では、第1
保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表
示するので、第1保留表示領域31SH5aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置
に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通
常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告
対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象
の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保
留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保
留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。
As shown in FIG. 20-15, in this embodiment, when the first reserved memory number is “4”, the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of starting winning, and the first hold shift is performed. It is possible to change to special hold at this timing, and change to normal hold, blue hold, and red hold at the third and subsequent hold shift timings. Therefore, in this embodiment, when the hold display subject to notice is displayed at the fourth position in the first hold display area 31SH5a (
Status after starting win) and the third position (the status after the first hold shift), the hold display for the notice changes from special hold to normal hold, blue hold, red hold Never do. Further, as shown in FIGS. 20-14 (C) to (E), in this embodiment, the first
Even when the number of reserved memories is “3”, the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, so the notice target hold display is displayed at the third position in the first hold display area 31SH5a. When the game is held (the state after the start winning prize), the hold display for the notice is not changed from the special hold to the normal hold, the blue hold, or the red hold. Therefore, in this embodiment, during the period when the hold display for the advance notice is displayed at the fourth and third positions, the hold display for the advance notice is unlikely to change from the special hold to the normal hold. . Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by changing from special hold to normal hold at an early stage of the hold display of the advance notice target, and to prevent a reduction in effect when performing the hold advance notice effect. .
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留
や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフト
まで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、
赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目
の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や
青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成す
る場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間に
おいては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低く
なるように構成することが好ましい。
In addition, it is not limited to the mode shown in this embodiment, for example, it is configured so that special hold, blue hold, red hold can be displayed immediately at the time of starting winning, or without waiting for the next hold shift after displaying special hold Immediately execute the action effect described later, from special hold to normal hold or blue hold,
Even if it is the period when the hold display for the advance notice is displayed at the 4th or 3rd position by configuring it to change to red hold, the hold display for the advance notice is normally held from special hold Alternatively, it may be configured to change to blue hold or red hold. However, even in such a configuration, during the period in which the notice hold display is displayed at the fourth or third position, at least the notice display is changed from special hold to normal hold. It is preferable that the rate of change be low.
また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述
する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留
のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。
例えば、図20−15(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフ
トのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出
が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図20−15(F
)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留
が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊
保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留
から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特
殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保
留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上で
きるものとなっている。
Further, in this embodiment, the effect effect described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and the hold display of the notice target remains the special hold even if the action effect is executed. Or change to normal hold, blue hold, or red hold.
For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 20-15 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. Can change from hold to normal hold. Also, for example, FIG.
In the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 4B, after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the special hold remains unchanged. The action effect is executed at the timing of the third holding shift and can be changed from the special holding to the normal holding. As such, in this embodiment, not only a case where a special action returns to a normal hold from a special action, but also a case where a plurality of action effects are executed to return from a special hold to a normal hold. It is possible to improve the effect of performing the holding notice effect.
また、図20−14(C)〜(E)および図20−15(F)〜(I)に示すように、
この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2
種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保
留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くな
っている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保
留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなってい
る。
Also, as shown in FIGS. 20-14 (C) to (E) and FIGS. 20-15 (F) to (I),
In this embodiment, the special hold of the triangle display and the special hold of the rectangle display are used as the special hold.
There are types, but when the special hold of the rectangular display is displayed, the ratio of the red hold displayed as the final display mode is higher than when the special hold of the triangular display is displayed. Yes. On the other hand, when the special hold in the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal hold as the final display mode is higher than the case in which the special hold in the rectangular display is displayed.
また、図20−15(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から
通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(即ち、一旦通常保留に戻ったと落胆
させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン4
11,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パ
ターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、
この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった
場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも
、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
Also, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), in this embodiment, even when the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, the normal hold is temporarily returned to once). Change pattern (change pattern 4)
11 and 414) are provided, and the determination value is assigned so that the change patterns 411 and 414 of the revival pattern can be determined only when the super reach is a big hit. Therefore,
In this embodiment, when the red hold is finally made after returning from the special hold to the normal hold, the big hit will be confirmed, and the big hit is more than when the special hold is changed to the red hold. Expectation (reliability) for is high.
なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するもの
にかぎらず、スーパーリーチハズレとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化
パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する
場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合
には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)
が高くなっているものであればよい。
It should be noted that the change pattern 411, 414 of the revival pattern can be determined with a low probability even if it becomes a super reach loss, not only the case where the big hit is determined when it becomes the change pattern 411, 414 of the revival pattern. Also good. At least, even in such a configuration, if the red hold is finally made after returning from the special hold to the normal hold, it will be more for the big hit than when the special hold is changed to the red hold. Expectation (reliability)
As long as the is high.
また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの
変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場
合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the case where the revival pattern change patterns 411 and 414 are provided only when the final display mode is red is shown, but the same revival is also performed when the final display mode is blue. A pattern change pattern may be provided.
また、この実施の形態では、図20−15(H),(I)に示すように、保留4個且つ
赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチハズレ/スーパーリーチハズレ
またはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる
場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図20−14(A)〜(E)
に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図20−15(F),(G
)に示す保留4個且つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時
判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この
場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化
パターンを設ける場合には、図20−15(H),(I)と類似の態様により非リーチハ
ズレ/スーパーリーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の
変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った
後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対す
る期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。
Also, in this embodiment, as shown in FIGS. 20-15 (H) and (I), the determination result at the time of winning is a non-reach loser / super-reach loser or a super-reach big hit only when there are 4 holds and red changes. Although the case where a different change pattern determination table is used depending on whether it is is shown, it is not limited to such a mode. For example, FIGS. 20-14 (A) to (E)
20-15 (F), (G
The change pattern determination table for the four reservations and the normal reservation or the blue reservation shown in FIG. 6 may be configured to use different change pattern determination tables depending on the winning determination result. In this case, for example, when the change pattern of the restoration pattern is provided even when the final display mode is blue, as described above, non-reach loss / It is configured to provide a change pattern determination table for Super Reach Loss and a change pattern determination table for Super Reach Big Hit. It may be configured such that it is determined whether or not the expectation (reliability) for the big hit is high.
また、さらに細分化して、非リーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリ
ーチハズレ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。
Further, the change pattern determination table for non-reach loss and the change pattern determination table for super reach loss may be provided separately.
また、この実施の形態では、図20−15(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留
用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチハズレとなる場合とスーパーリーチハズ
レとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチハズレとなる場合と
スーパーリーチハズレとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構
成してもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 20-15 (H), as a change pattern determination table for four reservations and red storage, a common table for non-reach loss and super reach loss Although the case of using non-reach loss is shown, different change pattern determination tables may be used for non-reach loss and super reach loss.
また、図20−14および図20−15に示した変化パターンの例を一例であり、様々
な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図20−14および図20−1
5に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる
場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シ
フトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成
してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パター
ンを設けるように構成してもよい。
Moreover, the example of the change pattern shown to FIGS. 20-14 and 20-15 is an example, and you may comprise so that various change patterns may be provided. For example, FIGS. 20-14 and 20-1
In the example shown in FIG. 5, the case where the normal holding is changed to the special holding at the timing of the first holding shift is shown. A change pattern for changing from hold to special hold may also be provided. Further, for example, a change pattern that changes to red holding after changing to blue holding may be provided.
また、図20−14および図20−15では、三角形表示または矩形表示のいずれかの
特殊保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の
特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特
殊保留に変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。
20-14 and 20-15 show a case where only a change pattern for displaying either special display of triangle display or rectangular display is provided. For example, from special display of triangle display to rectangular display. A change pattern that changes to special hold or changes from rectangular special hold to triangular display special hold may also be provided.
そして、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS6005,31SHS600
7で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、R
AMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップ31SHS60
08)。なお、この実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aに表示されている複
数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留表示領域31S
H5aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納
領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示
態様および変化パターンが格納される。
Then, the
The final display mode and the change pattern determined in 7 are associated with the reserved storage to be notified, and R
The information is stored in the hold notice effect setting information storage area provided in the AM (step 31SH60).
08). In this embodiment, the hold notice effect can be executed in parallel with respect to a plurality of hold displays displayed in the first hold display area 31SH5a, and the first hold display area 31S.
Since up to four hold displays can be displayed on H5a, four storage areas are provided in the hold notice effect setting information storage area, and the final display mode and change are associated with each hold storage. A pattern is stored.
図20−16は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートで
ある。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン
コマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ31SHS8000)
。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8000で読み出した変動パ
ターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、
受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(確定飾り図柄)を決定す
る(ステップ31SHS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されて
いる場合には、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8001において、擬似
連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リ
ーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する
。なお、演出制御用CPU120は、決定した確定飾り図柄を示すデータを所定の格納領
域に格納する。
FIG. 20-16 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the
. Next, the
In accordance with the received display result designation command), the display result of the decorative symbol (determined decorative symbol) is determined (step 31SHS8001). If the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the
次いで、演出制御用CPU120は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットさ
れているか否かを確認する(ステップ31SHS8002)。確変状態フラグおよび時短
状態フラグのいずれもセットされていなければ(即ち、通常状態であれば)、演出制御用
CPU120は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認
する(ステップ31SHS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットさ
れていれば(即ち、第1特別図柄の可変表示を開始する場合であれば)、ステップ31S
HS8004に移行する。即ち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が
通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから
、ステップ31SHS8002,31SHS8003の処理を実行することによって、遊
技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の可変表示を実行する場合にのみ、ステップ
31SHS8004〜31SHS8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊
保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。
Next, the
Transition to HS8004. That is, in this embodiment, as already described, when the game state is the normal state, the hold notice effect is executed for the first hold memory, so the processing of steps 31SHS8002 and 31SHS8003 is executed. Thus, only when the variable display of the first special symbol is executed when the gaming state is the normal state, the processing of steps 31SHS8004 to 31SHS8010 is executed to change the hold display and the special hold for the advance notice target, The action effect is configured to be executable.
次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングと
なっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8004)。なお、特殊保
留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格
納領域(ステップ31SHS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今
回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっている
ものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなって
いるものがあれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて
、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップ31
SHS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合
には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の
特殊保留に変更する。
Next, the
SHS8005). In this case, when the change pattern is normal hold → special Δ, the triangle is changed to special hold, and when normal change → special □ is changed, the change is changed to rectangular special hold.
次いで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用す
るような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実
行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS800
6)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演
出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に格納されている変化パターン
を確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通
常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特
殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより
判定できる。
Next, the
6). Whether or not the action effect can be executed is determined, for example, by checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008) and confirming that the current change start (hold shift). Special △ → Special △, Special △ → Normal hold, Special △ → Blue hold, Special △ → Red hold, Special □ → Special □, Special □ → Normal hold, Special □ → Blue hold, Special □ → Red hold It can be determined by confirming whether there is any.
なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他
のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留
に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップ31SHS80
07以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保
留から特殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専
用の作用演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように
構成してもよい。
It should be noted that the execution timing of the action effect is not limited to that shown in this embodiment, and the action effect may be executed at other timings. For example, it is determined that the action effect can be executed even when the normal hold changes to the special hold, and step 31SH80 is executed.
You may comprise so that an effect effect can be performed by performing the process after 07. Further, for example, it may be configured to provide a dedicated action effect when changing from normal hold to special hold, and even when this dedicated action effect is executed, it does not change to special hold (action effect) You may comprise so that there may be.
第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出
制御用CPU120は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブ
ルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップ31SHS800
7)。そして、演出制御用CPU120は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱
数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップ31SH
S8008)。
If there is a timing at which the action effect can be executed in the first hold memory, the
7). Then, the
S8008).
なお、この実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aに表示される複数の保留表
示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に
作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には
、演出制御用CPU120は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記
憶のうち、先に可変表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定
するようにし、1回の可変表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば
、第1保留表示領域31SH5aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出
の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の
有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保
留表示に対してのみ作用演出を実行する。
In this embodiment, since the hold notice effect can be executed in parallel for a plurality of hold indications displayed in the first hold display area 31SH5a, the action effect is executed in the first hold memory. There may be a case where a plurality of possible items exist simultaneously. In this case, the
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実
行することにより1回の可変表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。ま
た、1回の可変表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時
に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよ
い。
It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, it may be configured such that a plurality of action effects can be executed during one variable display by shifting the time and executing the effect effects. In addition, although the action effect is executed only once during one variable display, the action effect is executed in such a manner that the one action effect acts on a plurality of hold displays at the same time. Also good.
図20−17および図20−18は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図であ
る。演出制御用CPU120は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通
常保留に変化するタイミングであれば、図20−17(A)に示す特殊△→通常保留用の
作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタ
イミングであれば、図20−17(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブ
ルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変
化しないタイミングであれば、図20−17(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決
定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のま
ま変化しないタイミングであれば、図20−17(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演
出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミ
ングであれば、図20−18(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを
選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図2
0−18(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三
角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(G)に
示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留
から赤色保留に変化するタイミングであれば、図20−18(H)に示す特殊□→赤色保
留用の作用演出決定テーブルを選択する。
20-17 and 20-18 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the action effect determination table. The
A special □ → blue holding action effect determination table shown in 0-18 (F) is selected. Further, if the timing changes from the special display of the triangle display to the red reservation, the special effect → red reservation action effect determination table shown in FIG. 20-18 (G) is selected. Further, if the timing changes from the special display of the rectangular display to the red reservation, the special effect →→ red reservation action effect determination table shown in FIG. 20-18 (H) is selected.
図20−17および図20−18に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出
なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られ
ている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類があ
る場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用
いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。
As shown in FIG. 20-17 and FIG. 20-18, determination values are assigned to the action effect determination table, the action effect A, the action effect B, and the action effect C, respectively. In this embodiment, there are three types of action effects A to C as the types of action effects. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, only two types of action effects are used. You may comprise, or it may comprise so that four or more types of effect effects may be used.
図20−17および図20−18に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実
行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り
振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合
が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、
特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られて
いる。
As shown in FIGS. 20-17 and 20-18, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is assigned so that the rate of change from the special hold to the normal hold becomes high. ing. In addition, when the action effect B is executed, the determination value is assigned so that the ratio that does not change with the special hold increases. In addition, when the action effect C is executed,
Judgment values are assigned so that the rate of change from special hold to blue hold or red hold increases.
なお、図20−17(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常
保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いも
のに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択
割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成
り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図20−17(C)
,(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテ
ーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルで
あるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示
の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図
20−18(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色
保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いも
のに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択
割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成
り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。
20-17 (A) and 20 (B) are tables used when changing from special hold to normal hold, and the display mode of the hold display has low expectation. It can be said that it is a table for selecting a pattern to be lowered. In particular, since the selection ratio of the action effect A is high, the action effect A is an action effect of the pattern that lowers the display mode of the hold display with a low expectation. It can be said that there is (Pattern 1). In addition, FIG. 20-17 (C)
, (D) is a table used when there is no change in a special hold, and can be said to be a table for selecting a pattern for maintaining the display mode of the hold display. Since the selection ratio of B is high, it can be said that the effect effect B is an effect effect of a pattern that maintains the current display mode of the hold display (pattern 2). In addition, the action effect determination table shown in FIGS. 20-18 (E) to (H) is a table used when changing from special hold to blue hold or red hold, and the display mode of the hold display has high expectation. It can be said that this is a table for selecting a pattern to be realized, and since the selection ratio of the action effect C is particularly high, the action effect C is a pattern for increasing the display mode of the hold display to a high expectation level. It can be said that this is an effect (pattern 3).
そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状
維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上
記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変
化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであ
っても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例え
ば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を
行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文
字表示を行って異ならせてもよい。
Since the
また、この実施の形態では、図20−17および図20−18に示すように、今回の可
変表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類
の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、
今回の可変表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに
応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。
Also, in this embodiment, as shown in FIGS. 20-17 and 20-18, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type depending on which display mode the hold display changes in the current variable display However, the present invention is not limited to such a mode. For example,
Regardless of the change mode of the current variable display, it may be configured such that the presence / absence of the effect and the determination ratio of the type differ depending on which final display mode the hold display changes.
また、例えば、予告対象の可変表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動
カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異
ならせるように構成してもよい。
In addition, for example, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type are changed according to the display result of the variable display of the notice target (for example, whether or not it is a big hit) and the variation category (for example, the presence or type of reach). You may comprise.
また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があ
るように構成する場合に、今回の可変表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出
を実行可能に構成してもよい。
In addition, for example, when the display mode of the hold display may be changed from the blue hold to the red hold, the action effect can be executed even when the variable display is not changed in the blue hold. May be.
また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合
があるように構成する場合に、今回の可変表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場
合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実
行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合
で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりす
るように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で
作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりする
ように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される可変表示で保留表示の表
示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が
変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。
In addition, when the display mode of the hold display is changed from the blue hold to the red hold as described above, even when the variable display is changed from the same special hold to the blue hold. Depending on whether the final display mode is blue hold or red hold, the execution ratio or type of the effect may be varied. For example, it may be configured such that the effect presentation is executed at a higher rate when the final display mode is red-holding, or the action effect (for example, the action effect C) having a high expectation is executed. Or conversely, it may be configured such that the effect presentation is executed at a higher rate when the final display mode is blue suspension, or the action effect (for example, action effect C) having a high expectation is executed. . With such a configuration, it is possible not only to give a sense of expectation whether or not the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but whether the display mode of the hold display may change after that. It can give you a sense of expectation.
作用演出を実行することに決定した場合には(ステップ31SHS8009のY)、演
出制御用CPU120は、変動パターン、およびステップ31SHS8008で決定した
作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ31SHS8010)。
そして、ステップ31SHS8012に移行する。
When it is determined to execute the action effect (Y in step 31SHS8009), the
And it transfers to step 31SHS8012.
一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップ31S
HS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場
合(ステップ31SHS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミ
ングとなっているものがなかった場合(ステップ31SHS8006のN)、または作用
演出を実行しないことに決定した場合には(ステップ31SHS8009のN)、演出制
御用CPU120は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わな
いプロセステーブル)を選択する(ステップ31SHS8011)。そして、ステップ3
1SHS8012に移行する。
On the other hand, if the probability variation state flag or the time reduction state flag is set (step 31S)
(HS8002 Y), if the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in Step 31SHS8003), or if there is no timing in which the action effect can be executed in the first reserved memory ( In step 31SHS8006), or when it is decided not to execute the action effect (N in step 31SHS8009), the
Move to 1SHS8012.
そして、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS8010,31SHS801
1で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさ
せる(ステップ31SHS8012)。
Then, the
The process timer in the
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、
ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(例えば、画像表示装置5
、遊技効果ランプ9、スピーカ8等)の制御を実行する(ステップ31SHS8013)
。
The
Effects device (for example, image display device 5) according to lamp
,
.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対
1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出
制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、
使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
A variation pattern to be used may be selected.
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定
される変動時間に相当する値を設定する(ステップ31SHS8014)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納さ
れている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留
記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指
定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ
削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ31SHS8015
)。
Next, the
).
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処
理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ31SHS8016)。
Then, the
図20−19は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS17
2)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU12
0は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ31SHS8101)
、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ31SHS8102)。プロセスタイマが
タイムアウトしたら(ステップ31SHS8103)、プロセスデータの切替を行う。即
ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイ
マに設定する(ステップ31SHS8104)。また、その次に設定されている表示制御
実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制
御状態を変更する(ステップ31SHS8105)。
20-19 is a variable display effect process (step S17) in the effect control process.
It is a flowchart which shows 2). In the variable display effect process, the
0 first subtracts 1 from the value of the process timer (
Then, 1 is subtracted from the value of the variation time timer (step 31SHS8102). When the process timer times out (step 31SHS 8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 31SH8104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step 31SHS8105).
次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミ
ングとなっているか否かを確認する(ステップ31SHS8106)。なお、作用演出の
終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップ31SHS8014でセッ
トされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミン
グとなっていれば、演出制御用CPU120は、保留予告演出設定情報格納領域(ステッ
プ31SHS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象
の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する
(ステップ31SHS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなって
いれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告
対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップ3
1SHS8108)。
Next, the
1SHS8108).
青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU1
20は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶され
ている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミン
グとなっているか否かを確認する(ステップ31SHS8109)。通常保留への変更タ
イミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aに
おいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップ
31SHS8110)。
If it is not time to change to blue hold or red hold,
20 confirms based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008) whether or not the notice display of the notice target is changed to normal hold (step). 31SHS8109). If it is the time to change to normal hold, the
次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、
保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変
化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイ
ミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8111)。そし
て、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップ3
1SHS8111のY)、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aに
おいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を
行う(ステップ31SHS8112)。即ち、この実施の形態では、特殊保留から青色保
留や赤色保留への変更タイミングとなっている可変表示であっても作用演出を実行しない
と決定される場合があることから(ステップ31SHS8008,31SHS8009参
照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更
タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う
。
Next, the
Based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008), whether or not there is any other hold storage that has a timing for changing to blue hold or red hold. Confirmation (step 31SHS 8111). If there is a change timing to blue hold or red hold (step 3)
1SHS811Y), the
次いで、演出制御用CPU120は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、
保留予告演出設定情報格納領域(ステップ31SHS6008参照)に記憶されている変
化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなって
いるものがあるか否かを確認する(ステップ31SHS8113)。そして、通常保留へ
の変更タイミングとなっているものがあれば(ステップ31SHS8113のY)、演出
制御用CPU120は、第1保留表示領域31SH5aにおいて、その予告対象の保留表
示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップ31SHS8114)。即ち、
この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている可変表示で
あっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップ31SHS8
008,31SHS8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留か
ら通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を
行う。
Next, the
Based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step 31SHS6008), it is checked whether or not there is any other hold memory that has a timing for changing to normal hold (see FIG.
In this embodiment, it may be determined that the action effect is not executed even if the variable display is changed from the special hold to the normal hold (step 31SHS8).
008, 31SHS8009), even if the effect is not executed, control is performed to change the hold display that is the change timing from the special hold to the normal hold to the normal hold.
そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステ
ップ31SHS8115)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS1
73)に応じた値に更新する(ステップ31SHS8116)。
Then, if the variation time timer has timed out (step 31 SHS 8115), the
73) (step 31SHS8116).
次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図20−20および図20
−21は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図20−20
は、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を
示している。また、図20−21は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合
の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図20−20および図20−21におい
て、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
Next, a specific example of the production mode of the hold notice effect will be described. 20-20 and FIG.
-21 is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of a reservation notice effect. Of these, FIG.
Shows an effect mode of a hold notice effect when the notice target hold display is finally changed to red hold. Also, FIG. 20-21 shows an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally returns to the normal hold. In addition, in FIG. 20-20 and FIG. 20-21, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3).
まず、図20−20を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合
の保留予告演出の演出態様について説明する。図20−20(1)に示すように、画像表
示装置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞
口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新た
に始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31S
H5aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示
の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410
を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(
2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。
First, using FIG. 20-20, an effect aspect of a hold notice effect when the notice target hold display finally changes to red hold will be described. As shown in FIG. 20-20 (1), it is assumed that a new start winning to the first start winning opening has occurred when the variable display of the left middle right decorative symbol is being executed in the
Assume that the normal hold is increased by one in H5a. In this example, the final display mode of the new hold display is determined to be red hold, and the change pattern 410 is used as the change pattern.
Is determined. Then, based on the end of the fluctuation time, FIG.
As shown in 2), the variable display of the decorative symbols is terminated in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(3
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(3)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告
対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS
8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(4)に
示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。
Next, one hold memory is digested and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 5, when the variable display is started, based on the change pattern 410, the hold display to be notified is changed from the normal hold to the special display of the triangle display (step 31SHS).
8005). Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-20 (4), the variable display of the decorative symbols is ended in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(5
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(5)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。ま
た、その決定結果にもとづいて、図20−20(5)に示すように、その飾り図柄の可変
表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013
,31SHS8105参照)。図20−20(5)に示す例では、作用演出Bとして、キ
ャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様
の演出が実行される場合を示している。また、図20−20(5)に示す例では、作用演
出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場
合が示されている。次いで、本例では、図20−20(6)に示すように、作用演出Bの
終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊
保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−20(
7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。
Next, one hold memory is digested, and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 5, when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 410, and the action effect is determined to be executed. (See step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-20 (5), action effect B is executed in the variable display of the decorative design (steps 31SH8080, 31SHS8013).
, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-20 (5), the case where the character B appears as the action effect B and the effect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-20 (5), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the
As shown in FIG. 7), the variable display of the decorative design is ended in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−20(8
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−20(8)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。ま
た、その決定結果にもとづいて、図20−20(8)に示すように、その飾り図柄の可変
表示において作用演出Cを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013
,31SHS8105参照)。図20−20(8)に示す例では、作用演出Cとして、キ
ャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様
の演出が実行される場合を示している。また、図20−20(8)に示す例では、作用演
出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場
合が示されている。次いで、本例では、図20−20(9)に示すように、作用演出Cの
終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保
留から赤色保留に変化する(ステップ31SHS8107,31SHS8108参照)。
Next, one hold memory is digested, and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 5, when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 410, and the action effect is determined to be executed. (See step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-20 (8), the action effect C is executed in the variable display of the decorative design (steps 31SH8080, 31SHS8013).
, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-20 (8), the case where the character C appears as the action effect C, and the effect in which the character C throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-20 (8), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the
なお、図20−20に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場
合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合
には、図20−20(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図
20−20に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されている
が、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図
20−20(9)において特殊保留から青色保留に変化する。
In the example shown in FIG. 20-20, a case where a triangular special hold is displayed as the special hold is shown. However, when the change pattern for displaying the rectangular special hold is determined, In 20-20 (3) to (8), a rectangular special hold is displayed. In the example shown in FIG. 20-20, the case where red hold is displayed as the final display mode is shown, but when the change pattern that displays blue hold as the final display mode is determined, It changes from special hold to blue hold at 20-20 (9).
次に、図20−21を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保
留予告演出の演出態様について説明する。図20−21(1)に示すように、画像表示装
置5において左中右の飾り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口へ
の始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始
動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5
aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最
終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変
化パターン402を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて
、図20−21(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了
する。
Next, with reference to FIGS. 20 to 21, an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally returns to the normal hold will be described. As shown in FIG. 20-21 (1), it is assumed that a new start winning to the first start winning opening has occurred when the variable display of the left middle right decorative symbol is being executed in the
It is assumed that the normal hold is increased by one in a. In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined as normal hold (with special hold), and the change pattern 402 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-21 (2), the variable display of the decorative symbols is ended in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(3
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(3)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告
対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS
8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−21(4)に
示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。
Next, one hold storage is digested, and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 6, when the variable display is started, based on the change pattern 402, the hold display to be notified is changed from the normal hold to the special display of the triangle display (step 31SHS).
8005). Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG.
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(5
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(5)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。ま
た、その決定結果にもとづいて、図20−21(5)に示すように、その飾り図柄の可変
表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013
,31SHS8105参照)。図20−21(5)に示す例では、作用演出Bとして、キ
ャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様
の演出が実行される場合を示している。また、図20−21(5)に示す例では、作用演
出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場
合が示されている。次いで、本例では、図20−21(6)に示すように、作用演出Bの
終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊
保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−21(
7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。
Next, one hold storage is digested, and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 5, when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. (See step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-21 (5), the effect effect B is executed in the variable display of the decorative design (steps 31SH8080, 31SHS8013).
, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-21 (5), the case where the character B appears as the action effect B and the effect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-21 (5), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the
As shown in FIG. 7), the variable display of the decorative design is ended in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−21(8
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−21(8)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。ま
た、その決定結果にもとづいて、図20−21(8)に示すように、その飾り図柄の可変
表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013
,31SHS8105参照)。図20−21(8)に示す例では、作用演出Aとして、キ
ャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様
の演出が実行される場合を示している。また、図20−21(8)に示す例では、作用演
出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場
合が示されている。次いで、本例では、図20−21(9)に示すように、作用演出Aの
終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保
留から通常保留に変化する(ステップ31SHS8109,31SHS8110参照)。
Next, one hold memory is digested, and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 6, when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. (See step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-21 (8), the effect A is executed in the variable display of the decorative design (steps 31SH8080, 31SHS8013).
, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-21 (8), the case where the character A appears as the action effect A and the effect that the character A throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-21 (8), the case where the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed at the end of the display screen of the
なお、図20−21に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場
合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合
には、図20−21(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。
In addition, in the example illustrated in FIGS. 20-21, a case where a triangular special hold is displayed as the special hold is shown. In 20-21 (3) to (8), special hold in a rectangular display is displayed.
なお、図20−20および図20−21に示した保留予告演出において、保留表示がい
ずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異
ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの
文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」
などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場
合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。
In addition, in the hold notice effect shown in FIG. 20-20 and FIG. 20-21, the way of displaying the effect effect may be varied depending on which display mode the hold display changes (or does not change). . For example, if the hold display remains special hold and does not change, a character display such as "failure" is displayed, or if the hold display changes from special hold to normal hold, "severe failure"
May be displayed, or when the hold display changes from special hold to blue hold or red hold, a character display such as “success” may be performed.
また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があ
るように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功
」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には
「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。
In addition, for example, when the display mode of the hold display may be changed from the blue hold to the red hold, the character display such as “success” is displayed when the hold display is changed from the blue hold to the red hold. If the hold display changes from special hold to red hold at once, a character display such as “Great success” may be performed.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例
では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を
表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う
保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表
示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色
保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特
定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定
表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。
そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示より
も第2態様に変化する割合が低い(本例では、図20−14および図20−15に示すよ
うに、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、
始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化
パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変
化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお
、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよ
い。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
As described above, according to this embodiment, a specific display corresponding to variable display (in this example, a hold display) can be displayed, and the specific display can be performed in the first mode (in this example, a special hold). After displaying, a change effect (in this example, a hold notice effect with an effect effect) that changes the display mode of the specific display can be executed. Further, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high degree of advantage. In addition, as a change effect, when the specific display is not changed to the second aspect after the specific display is displayed in the first aspect, the display form of the specific display is changed to the third aspect (normal in this example) It is possible to perform an effect of changing to “hold”.
And the specific display displayed by the 3rd mode has a lower rate of change to the 2nd mode than the specific display displayed by the 1st mode (in this example, as shown in Drawing 20-14 and Drawing 20-15) In addition, the change pattern that changes from special hold to normal hold and then to red hold is
There are only change patterns 411 and 414 that can be selected only when the first reserved memory number is 4 and the super reach big win at the start winning prize, and the
また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様によ
り表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図20−13に示すように、特殊
保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保
留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチハズレとなる割
合が低く、非リーチハズレとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演
出効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, the specific display displayed by the third aspect has a lower advantage than the specific display displayed by the first aspect (in this example, as shown in FIGS. 20-13, When changing from special hold to normal hold (in the case of normal hold (with special hold)), compared to blue hold or red hold, the percentage of super reach big hits or super reach loses is low, and non-reach loses Is high). For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.
具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例
では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留
)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では
、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期
待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することがで
きる。
Specifically, even if the action effect of the failure mode is executed in the hold notice effect, if the first mode (special hold in this example) is continuously displayed, the first mode (in this example, In this embodiment, the first mode (special hold in this example) is changed to the third mode (normal hold in this example). The expectation with respect to an aspect can be raised and the fall of the production effect in the case of performing a change production can be prevented.
また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留か
ら通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば
、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通
常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留
と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低
くなるように構成したりしてもよい。
Further, in this embodiment, the hold display changed from the special hold to the normal hold is shown as the “specific display displayed by the third mode”, but it is not limited to such a mode. For example, the “specific display displayed according to the third mode” is configured so as to include those displayed in the normal hold from the beginning without going through the special hold. It may be configured such that the ratio of changing to blue hold or red hold is low, or the advantage is low.
以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留
に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度
が低くなっている。
As described above, in this embodiment, even when the same normal hold is used, when the special hold is changed to the normal hold, the expectation is lower than the case where the normal hold is displayed from the beginning, and the advantage is lower. It is low.
なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ
)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるよう
に構成してもよい。
In this embodiment, the case where the big hit expectation degree and the reach (super reach) expectation degree are different as the “advantage” is shown. However, the present invention is not limited to such a mode, and the probability variation expectation degree is different. Also good.
また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本
例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保
留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に
、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化
演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である
(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかっ
た場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可
能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保
留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される
変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることが
できる。
Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display includes at least the first mode (in this example, special hold, or normal hold may be used) and the second mode (in this example) having a high degree of advantage. , Blue hold, red hold). As the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the change effect is performed according to the execution mode of the executed change effect. (In this example, even if the action effect is executed in the hold notice effect, the action effect is executed again and the special hold is executed. Can be changed from blue hold to red hold or red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, the action effect is not executed thereafter. Therefore, attention can be paid to the change effect executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.
なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から
青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成さ
れている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのよ
うに、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変
化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用
演出の実行割合が低いものも含まれる。
In this embodiment, when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from the special hold to the blue hold or the red hold, the action effect is not executed thereafter. However, the action effect may be configured to be executable at a low rate. As described above, “the change effect is executed at a different rate after the change effect according to the execution mode of the change effect that has been executed” has a subsequent action when the special hold changes to the blue hold or the red hold. Those with a low performance execution ratio are also included.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された
変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可
能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化
しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留
に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留
や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出におい
て作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が
実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演
出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させるこ
とができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
In addition, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode. Depending on the execution mode, it is possible to execute a change effect by a different effect mode after the change effect (in this example, even if the action effect is executed in the hold notice effect, the special hold does not change) After that, the action effect is executed again, and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, If the action effect is executed in the hold notice effect and does not change in the special hold, the action effect is executed again and the blue color is kept from the special hold. There is the case that change to red hold and if changes, many variations of the representation embodiment.). Therefore, attention can be paid to the change effect executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変
化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を
実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予
告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した
場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が
変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の
特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に
実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上さ
せることができる。
In addition, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode. Depending on the execution mode, the ratio of which specific display is to be executed after the change effect is different (in this example, when a plurality of special holds are displayed, the effect on the hold notice effect is displayed. When an effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, then the action display is executed only for the second and subsequent special hold, and the hold display changes. However, if the first special hold has not changed, the action effect is also executed for the first special hold and the hold display can be changed). Therefore, attention can be paid to the change effect executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複
数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを
実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの
種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合に
は特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が
実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用
演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させ
ることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
In addition, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and a plurality of types of changes The effect can be executed (in this example, the action effects A to C can be executed in the holding notice effect), and any type of change effect is provided after the change effect depending on the execution mode of the executed change effect. (In this example, when action effect B is executed, there is a high percentage that does not change with special hold, and when action effect is executed after it does not change with special hold. , The ratio of the action effect A and the action effect C is increased because there are many cases of changing to normal hold, blue hold, and red hold). Therefore, attention can be paid to the change effect executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.
なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、
「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を
実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示
態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであ
ってもよい。
In addition, when it is configured to be able to execute the effect after changing from special hold to normal hold,
“Depending on the execution mode of the executed change effect, the ratio of which type of change effect is executed after the change effect is different”, for example, the display mode of the hold display in the effect effect to be executed later An effect that does not change may be included (an effect effect of gasses) that is easily executed.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)に
より特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では
、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、
第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させな
い場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を
実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表
示態様を第3態様に変化させる(本例では、図20−17(A)に示すように、保留予告
演出において作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い
)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
In addition, according to this embodiment, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode (special hold in this example), the display mode of the specific display is changed to the second mode (this example). Then, it is possible to execute an effect to change to blue hold or red hold)
After displaying the specific display according to the first mode, if the display mode of the specific display is not changed to the second mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) It is feasible. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio according to the execution mode of the change effect (in this example, as shown in FIG. A high percentage of changes from special hold to normal hold when the is executed). For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.
また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特
殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)によ
り特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、
青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第
1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない
場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実
行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに
応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図2
0−14(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示
の特殊保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)
。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
In addition, according to this embodiment, there are a plurality of types of first modes (in this example, special holding in triangular display and special holding in rectangular display), and as a change effect, the first mode (in this example, special holding) After the specific display is displayed by the second mode (in this example, the display mode of the specific display is highly advantageous.
When the display is changed to the second form after the specific display is displayed in the first mode as the change display, the specific display can be performed. An effect of changing the display mode of display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio depending on which type of the first mode is displayed (in this example, FIG.
As shown in 0-14 (c), when the special hold in the triangle display is displayed, the ratio of the change from the special hold to the normal hold is higher than in the case of the special display in the rectangular display. high)
. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.
なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留
(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、
表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成
してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種
類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。
In this embodiment, the case where there are two types of special reservations (triangular display and rectangular display) having different shapes as the first type of the plurality of types is shown.
You may comprise so that there may be several types of hold display (for example, blue and green hold display) from which a display color differs. Further, for example, the configuration may be such that there are not only two types of first modes (normal hold and special hold) but also three or more types of first modes (normal hold and special hold).
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)に
より特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では
、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、
第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させな
い場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を
実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させ
る割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されて
いる期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなって
いる。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよ
い。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
In addition, according to this embodiment, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode (special hold in this example), the display mode of the specific display is changed to the second mode (this example). Then, it is possible to execute an effect to change to blue hold or red hold)
After displaying the specific display according to the first mode, if the display mode of the specific display is not changed to the second mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) It is feasible. And the ratio which changes the display mode of a specific display to a 3rd mode in a predetermined period is low (in this example, in the period when the hold display of a notice subject is displayed in the 4th and 3rd position, (The hold display for the advance notice is less likely to change from special hold to normal hold. The hold display for the advance notice may not change from special hold to normal hold at all.) For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.
また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例で
は、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出
効果の低下を防止することができる。
In addition, according to this embodiment, the specific display is displayed in a special mode (in this example, special hold) different from the normal mode as the first mode. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.
なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度
)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが
、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保
留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよ
い。
In this embodiment, the expectation (reliability) for the big hit is the highest when the red is on hold, and the expectation (reliability) for the big hit is the next highest when the blue is on hold. The special hold may have the same expectation level (reliability) for the big hit, and the special hold may have a higher expectation level (reliability) for the big hit than the normal hold.
なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様と
して通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような
態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3
態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文
字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構
成した変形例1について説明する。
In this embodiment, the special hold is displayed as the first mode, the normal hold is displayed as the third mode, and the case is changed from the special hold to the normal hold. However, such a mode is limited. Absent. For example, normal hold is displayed in the position of the first mode,
You may comprise so that completed pending | holding (for example, the circular display containing the character display of "done") which shows having changed the display mode of the pending | holding display as a mode may be displayed. Hereinafter, a modified example 1 configured to be able to display the completed hold will be described.
図20−22は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。
なお、変形例1において、演出制御用CPU120が実行する処理は、図20−11〜図
20−19の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特
殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。
20-22 is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of the reservation notice effect in the
In the first modification, the processing executed by the
なお、図20−22に示す変形例1においても、図20−15に示す変化パターン41
1,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パタ
ーンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留
から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低
くなっている。
Also in the first modification shown in FIG. 20-22, the
Almost no change is made to the change pattern that changes from red hold to red hold after changing from special hold to 1,414, and the rate of change from red hold to red hold is higher than the rate of change from normal hold to red hold It is lower, and the pending suspension is less advantageous than the regular suspension.
変形例1では、図20−22(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾
り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したも
のとする。図20−22に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞
が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにお
いて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示
態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済
保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動時間が終了し
たことにもとづいて、図20−22(2)に示すように、画像表示装置5において飾り図
柄の可変表示を終了する。
In
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(3
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。ただし、図20−2
2(3)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、
その予告対象の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したこと
にもとづいて、図20−22(4)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可
変表示を終了する。
Next, one hold memory is digested, and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in 2 (3), when variable display is started, based on the change pattern 402,
The hold display of the notice target remains normal hold and does not change. Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-22 (4), the variable display of the decorative symbols is ended in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(5
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−22(5)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。ま
た、その決定結果にもとづいて、図20−22(5)に示すように、その飾り図柄の可変
表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013
,31SHS8105参照)。図20−22(5)に示す例では、作用演出Bとして、キ
ャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボ
ールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−22(5
)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の
端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−22(6)に示
すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予
告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもと
づいて、図20−22(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示
を終了する。
Next, one hold memory is digested, and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 5, when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. (See step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-22 (5), the effect effect B is executed in the variable display of the decorative design (steps 31SH8080, 31SHS8013).
, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-22 (5), as the effect effect B, the character B appears, and the effect is performed such that the character B throws the ball toward the notice target hold display (normal hold). Shows the case. In addition, FIG.
In the example shown in (), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−22(8
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−22(8)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。ま
た、その決定結果にもとづいて、図20−22(8)に示すように、その飾り図柄の可変
表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013
,31SHS8105参照)。図20−22(8)に示す例では、作用演出Aとして、キ
ャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボ
ールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図20−22(8
)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の
端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図20−22(9)に示
すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告
対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップ31SHS8109,31S
HS8110参照)。
Next, one hold memory is digested, and the hold display is shifted and displayed one by one.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 6, when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. (See step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-22 (8), the effect effect A is executed in the variable display of the decorative design (steps 31SH8080, 31SHS8013).
, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-22 (8), an effect in such a manner that the character A appears as the action effect A and the character A throws the ball toward the hold display (normal hold) to be notified is executed. Shows the case. In addition, FIG.
In the example shown in (), the case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the end of the display screen of the
HS8110).
図20−22に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特
定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止するこ
とができる。
According to the
なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態
様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表
示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆し
ないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。
In this embodiment, the expression normal mode (normal hold) is used, but the normal mode (normal hold) is, for example, a display mode of a hold display that is displayed when a hold notice effect is executed. Among them, the display mode is the most frequently displayed, and the display mode suggests that the possibility of jackpot or reach is not suggested or the possibility is relatively low.
また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を
示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表
示態様により現在実行中の可変表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されてい
る遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の可変表示が実行中となった場合であ
っても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。即ち、特定表示と
して保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示も変
化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変形例
2について説明する。
Further, in this embodiment, the case where the hold notice effect is executed so that only the hold display can be changed is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display that is currently being executed by a display mode that inherits the display mode of the hold display, the hold display is digested and the variable display to be notified is being executed Even in this case, the display mode of the active display may be configured to be changeable. That is, not only when the hold display is configured to be changeable as the specific display, the active display may be configured to be changeable as the specific display. Hereinafter,
図20−23は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。
なお、変形例2において、演出制御用CPU120が実行する処理は、図20−11〜図
20−19の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追
加し、アクティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示
を表示可能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを構成したり
すればよい。
FIGS. 20-23 is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of the reservation notice effect in the
In the second modification, the process executed by the
変形例2では、図20−23(1)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾
り図柄の可変表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したも
のとする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保
留記憶数が3に増加したものとし、第1保留表示領域31SH5aにおいて通常保留を1
つ増加させたものとする。また、画像表示装置5の表示画面にはアクティブ表示領域31
SH5Fが設けられており、現在実行中の可変表示に対応するアクティブ表示がアクティ
ブ表示領域31SH5Fに表示されているものとする。また、本例では、新たな保留表示
の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとし
て変化パターン402(ただし、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)
を決定したものとする。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(
2)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。
In the second modification, as shown in FIG. 20-23 (1), when the variable display of the left, middle, and right decorative symbols is being executed on the
Increased. Further, the display screen of the
It is assumed that SH5F is provided and an active display corresponding to the variable display currently being executed is displayed in the active display area 31SH5F. In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 (however, the change pattern in which the active display is also read as changeable) is used as the change pattern.
Is determined. Then, based on the end of the fluctuation time, FIG.
As shown in 2), the variable display of the decorative symbols is terminated in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−23(3
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−23(3)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告
対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップ31SHS
8005参照)。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(4)に
示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。
Next, one hold memory is digested, the hold display is shifted one by one, and FIG.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 6, when the variable display is started, based on the change pattern 402, the hold display to be notified is changed from the normal hold to the special display of the triangle display (step 31SHS).
8005). Then, based on the end of the variation time, as shown in FIG. 20-23 (4), the variable display of the decorative symbols is ended in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図20−23(5
)に示すように、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。図20−23(5)
に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップ31SHS8008参照)。ま
た、その決定結果にもとづいて、図20−23(5)に示すように、その飾り図柄の可変
表示において作用演出Bを実行する(ステップ31SHS8010,31SHS8013
,31SHS8105参照)。図20−23(5)に示す例では、作用演出Bとして、キ
ャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様
の演出が実行される場合を示している。また、図20−23(5)に示す例では、作用演
出の実行中は飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場
合が示されている。次いで、本例では、図20−23(6)に示すように、作用演出Bの
終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊
保留のまま変化しない。そして、変動時間が終了したことにもとづいて、図20−23(
7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を終了する。
Next, one hold memory is digested, and the hold display is shifted one by one, and FIG.
), The next variable display is started in the
In the example shown in FIG. 5, when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. (See step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-23 (5), the effect effect B is executed in the variable display of the decorative design (Steps 31SH8080, 31SHS8013).
, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-23 (5), the case where the character B appears as the action effect B, and the effect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 20-23 (5), the case where the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed at the end of the display screen of the
As shown in FIG. 7), the variable display of the decorative design is ended in the
次いで、保留記憶を1つ消化して、図20−23(8)に示すように、画像表示装置5
において次の可変表示を開始する。また、予告対象の可変表示が開始されたことにもとづ
いて、図20−23(8)に示すように、現在実行中の予告対象の可変表示に対応して特
殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示領域31SH5Fに表示され
る。また、図20−23(8)に示す例では、可変表示を開始するときに、変化パターン
402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行する
ことに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップ
31SHS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図20−23(8)に示
すように、その飾り図柄の可変表示において作用演出Aを実行する(ステップ31SHS
8010,31SHS8013,31SHS8105参照)。図20−23(8)に示す
例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留と同様
の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場
合を示している。また、図20−23(8)に示す例では、作用演出の実行中は飾り図柄
の可変表示が画像表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次
いで、本例では、図20−23(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなる
と、変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常
保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する(ステップ31SHS8109,31
SHS8110参照)。
Next, one reserved memory is digested, and as shown in FIGS. 20-23 (8), the
Then, the next variable display is started. Further, based on the start of the variable display of the notice target, as shown in FIG. 20-23 (8), the active display of the same display mode as the special hold corresponding to the variable display of the notice object currently being executed is performed. The display is displayed in the active display area 31SH5F. In the example shown in FIG. 20-23 (8), when variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. Suppose that the type of action effect is determined to be action effect A (see step 31SHS8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 20-23 (8), action effect A is executed in the variable display of the decorative design (step 31SHS).
8010, 31SHS8013, 31SHS8105). In the example shown in FIG. 20-23 (8), the effect A is performed such that the character A appears and the character A throws the ball toward the active display having the same display mode as the special hold. Shows the case. Also, in the example shown in FIGS. 20-23 (8), the case where the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed at the end of the display screen of the
(See SHS8110).
なお、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図20−23(9)
において、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変
化する場合もある。
When blue or blue display is determined as the final display mode, FIG. 20-23 (9)
The active display may change to the active display having the same display mode as the blue hold or the red hold.
また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様に
より実行される作用演出(本例では、図20−20(5)や図20−20(8)、図20
−21(5)、図20−21(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能で
ある。また、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能
である(本例では、図20−15(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目
の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミング
では作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミ
ングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化
演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。
Moreover, according to this embodiment, the effect produced by the aspect acting on the specific display displayed by the first aspect (in this example, FIGS. 20-20 (5) and 20-20 (8), FIG.
-21 (5) and change effects including the action effects shown in FIGS. 20-21 (8) can be executed. In addition, the effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed in the first mode (in this example, the change patterns 402 and 404 shown in FIG. After special hold is displayed at the hold shift timing, the action effect is executed at the second hold shift timing, but the special effect is not changed and the action effect is executed at the third hold shift timing. Can change from special hold to normal hold). Therefore, it is possible to improve the effect of performing the change effect.
なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられ
ている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように
構成してもよい。
In this embodiment, a case is shown in which a change pattern that can execute the action effect twice at the maximum is provided, but a change pattern that can execute the action effect three times or more is provided. Also good.
また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2
態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変
化する場合よりも有利度が高い(本例では、図20−15に示すように、特殊保留から通
常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,4
14)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411
,414を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期
待感を高めることができる。
Moreover, according to this embodiment, the display mode of the specific display displayed by the third mode is the second.
When the mode changes, the advantage of the display of the specific display displayed by the first mode is higher than when the mode changes to the second mode (in this example, as shown in FIG. Change pattern (change
14) is provided, and the change pattern 411 is provided only when the super reach hit is achieved.
, 414 can be determined). Therefore, the expectation with respect to the specific display displayed by the 3rd aspect can be raised.
なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態
様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に
変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示
されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい
。
In this embodiment, the case where the hold display changed from special hold to normal hold is further changed to red hold as “when the display mode of the specific display displayed by the third mode changes to the second mode”. However, the present invention is not limited to such contents, and for example, it may be configured such that the degree of advantage increases even when the hold display that is normally displayed from the beginning changes to red hold.
また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターン
を決定し、その後、可変表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そ
のような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、可変表示ごとに、
毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色
保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the case where the final display mode and the change pattern of the hold display are determined at the start winning, and then the presence / absence and type of the effect is determined for each variable display is shown. It cannot be caught. For example, without using a change pattern, for each variable display,
The presence / absence and type of the effect effect may be determined each time, and whether to change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold may be determined.
(第2の実施の形態)
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、こ
の通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留
に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化す
ることを制限する第2の実施の形態について説明する。
(Second Embodiment)
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold display changes from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is digested. You may comprise so that it may restrict | limit. Hereinafter, a second embodiment for restricting the change from special hold to normal hold will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分
についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説
明する。
Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.
図20−24は、第2の実施の形態における先読予告設定処理(ステップS161)を
示すフローチャートである。この実施の形態では、先読予告設定処理において、第1の実
施の形態で示した処理に加えて、ステップ31SHS6009,31SHS6010の処
理を実行する。ステップ31SHS6009では、演出制御用CPU120は、ステップ
31SHS6007Xで決定した保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404
,412,414(特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであ
るか否かを確認する(ステップ31SHS6009)。変化パターン401〜404,4
12,414のいずれかであれば、演出制御用CPU120は、特殊保留から通常保留に
変化することを制限することを示す制限フラグをセットする(ステップ31SHS601
0)。
FIG. 20-24 is a flowchart illustrating prefetch notice setting processing (step S161) according to the second embodiment. In this embodiment, in the prefetch notice setting process, in addition to the process shown in the first embodiment, the processes of steps 31SHS6009 and 31SHS6010 are executed. In step 31SHS6009, the
, 412, 414 (change pattern including a change from special hold to normal hold) (
If it is any of 12,414, the
0).
なお、ステップ31SHS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保
留に変化した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する可変表示を開始する
ときや終了するときに可変表示開始設定処理や特図当り待ち処理においてリセットされる
。
The restriction flag set in step 31SHS6010 is a variable display start setting when the variable display corresponding to the hold display is started or ended when the hold display changed from the special hold to the normal hold is digested. It is reset in the waiting process for each process or special figure.
この実施の形態では、ステップ31SHS6005Xの処理において、第1の実施の形
態で示したステップ31SHS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用
いて、保留表示の最終表示態様を決定する(ステップ31SHS6005X)。
In this embodiment, in the process of step 31SHS6005X, the final display mode of the hold display is determined using a final display mode determination table different from the process of step 31SHS6005 shown in the first embodiment (step 31SHS6005X). .
図20−25および図20−26は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テー
ブルの具体例を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制
御用CPU120は、図20−12(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを
用いて、保留表示の最終表示態様を決定する。
20-25 and 20-26 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the final display mode determination table according to the second embodiment. However, when the first reserved storage number is 2, the
この実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納され
ている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示
される変動カテゴリが非リーチハズレを示すもの(動カテゴリ1)であれば、制限フラグ
がセットされていない場合には、図20−25(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リー
チハズレ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセッ
トされている場合には、図20−25(D−2)に示す保留3〜4個且つ非リーチハズレ
且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマ
ンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示すもの(変動カテゴリ7)であ
れば、制限フラグがセットされていない場合には、図20−25(E−1)に示す保留3
〜4個且つスーパーリーチハズレ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選
択し、制限フラグがセットされている場合には、図20−25(E−2)に示す保留3〜
4個且つスーパーリーチハズレ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択
する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示
すもの(変動カテゴリ23,26)であれば、制限フラグがセットされていない場合には
、図20−26(F−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグ
オフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、
図20−26(F−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオ
ン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択
した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表
示の最終表示態様を決定する。
In this embodiment, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “3” or “4”, the
When the final display mode determination table for 4 or super reach loss and limit flag off is selected and the limit flag is set, the
Four final display mode determination tables for super reach loss and restriction flag on are selected. Also, if the variation category indicated by the variation category command indicates a super reach jackpot (
A final display mode determination table for 3 to 4 holds, a super reach big hit, and a limit flag on is selected as shown in FIG. 20-26 (F-2). Then, the
また、この実施の形態では、ステップ31SHS6007Xの処理において、第1の実
施の形態で示したステップ31SHS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブ
ルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する(ステップ31SHS6007X)。
Further, in this embodiment, in the process of step 31SHS6007X, the change pattern of the hold display is determined using the change pattern determination table different from the process of step 31SHS6007 shown in the first embodiment (step 31SHS6007X). .
図20−27は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す
説明図である。ただし、演出制御用CPU120は、図20−14(A)〜(E)および
図20−15(F)〜(H)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施
の形態で示したそれらの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示
の変化パターンを決定する。
20-27 is an explanatory diagram of a specific example of a change pattern determination table according to the second embodiment. However, the
この実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納され
ている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが
スーパーリーチ大当りを示すもの(変動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様とし
て赤色保留が決定されている場合には、制限フラグがセットされていない場合には、保留
4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テ
ーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、保留4個且つスーパーリーチ
大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオン用の変化パターン決定テーブルを選択する。
In this embodiment, the
図20−25および図20−26に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセ
ットされている場合(即ち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている
場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図
20−27に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には
、特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように
構成している。そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変
化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保
留から通常保留に変化する場合がないように制限している。
As shown in FIGS. 20-25 and 20-26, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when a hold display changed from special hold to normal hold is displayed). The normal hold (with special hold) is not determined. Further, as shown in FIG. 20-27, in this embodiment, when the restriction flag is set, the change patterns 411 and 414 including the change from the special hold to the normal hold are not determined. ing. With such a configuration, in this embodiment, when changing from special hold to normal hold, when another hold display changes from special hold to normal hold until the hold display changed to normal hold is consumed. It is restricted so that there is no.
なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保
留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に
変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他
の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するよう
に構成してもよい。
In this embodiment, when the restriction flag is set (when a hold display changed from special hold to normal hold is displayed), another hold display may change from special hold to normal hold. However, the present invention is not limited to such a mode, and it may be configured such that the other hold display is limited by lowering the rate of change from special hold to normal hold.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示
の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(即ち、特殊保留から通
常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)
や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)。そ
のため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed by the third mode is limited (in this example, when the limit flag is set (that is, from special hold to normal hold). Normal hold (via special hold) when the hold display changed to
Or change patterns 411 and 414 including changes from special hold to normal hold are not determined). Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when executing the change effect.
(第3の実施の形態)
第1の実施の形態では、通常態様よりも期待度が高い表示態様(青色保留や赤色保留)
に保留表示を変化させる場合を示したが、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化
可能に構成してもよい。以下、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成
する第3の実施の形態について説明する。
(Third embodiment)
In the first embodiment, a display mode (blue hold or red hold) with higher expectation than the normal mode.
Although the case where the hold display is changed is shown in FIG. 5, the hold display may be configured to be changeable to a display mode that suggests the contents of the effect. Hereinafter, a third embodiment in which the hold display can be changed to a display mode that suggests the contents of effects will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分
についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説
明する。
Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.
また、第1の実施の形態では、第1保留表示領域31SH5aおよび第2保留表示領域
31SH5bを設ける場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、合計保留
記憶数を表示する合計保留記憶表示領域が設けられているものとする。なお、この実施の
形態で示した態様にかぎらず、第1保留表示領域31SH5aおよび第2保留表示領域3
1SH5bを備えた遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい
。
In the first embodiment, the case where the first hold display area 31SH5a and the second hold display area 31SH5b are provided has been described. In this embodiment, instead of these, the total display of the total hold memory number is displayed. It is assumed that a reserved storage display area is provided. The first hold display area 31SH5a and the second
You may make it apply the structure shown in this embodiment to the gaming machine provided with 1SH5b.
また、第1の実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当り、および突然
確変大当りが設けられている場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、1
5R確変大当り、8R確変大当り、および突然確変大当りが設けられているものとする。
Further, in the first embodiment, the case where the normal big hit, the probability variation big hit, and the sudden probability variation big hit are provided as the big hit types is shown, but in this embodiment, instead of these, 1
Assume that 5R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, and sudden probability variation big hit are provided.
本実施の形態において、合計保留記憶表示領域において表示される保留表示の表示態様
として、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定
の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。
In the present embodiment, as a display mode of the hold display displayed in the total hold storage display area, a normal display mode indicating the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit, and an effect suggestion suggesting execution of a predetermined effect A display mode is provided.
通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で
表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は
、金>赤>白となっている。
The normal display mode includes “white” displayed in white, “red” displayed in red, and “gold” displayed in gold, and the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit. Is gold>red> white.
演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予
告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示すること
により特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT
」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、
「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP
示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にの
み選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象で
あるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連
を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに
発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。
In the effect suggestion display mode, a special zone effect is displayed by displaying the first special suggestion mode indicating that the special zone effect is to be notified by displaying the character “special” and the character “special?”. The second special suggestion that suggests that the
”Indicating the execution of the pseudo-ream by displaying the characters“
SP suggesting that it will develop into super reach by displaying the letters “SP”
Suggested embodiments are included. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect is to be notified, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is to be notified. It is a display mode to obtain. Further, the pseudo-suggestion suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-sequential execution is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when the super-reach is developed.
なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景
とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほ
ど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演
出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突
入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入するこ
とを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述す
る図20−34(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に
「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾー
ンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行され
ることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に
、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した
後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入
成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、
変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合
には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるもの
である。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停
止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入す
る場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものと
する。
The special zone effect is an effect that displays a special background that is different from a normal background by one change or a plurality of continuous changes. Further, the special zone effect is configured such that the greater the number of executions, the higher the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit. Hereinafter, starting execution of a special zone effect may be referred to as “entering a special zone”. Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. A successful entry effect is an effect that indicates that it has been decided to enter the special zone after suggesting entering the special zone (for example, as shown in FIGS. 20-34 (4) and (5) described later, This is an effect of displaying “success!” After displaying “special zone chance!”. Also, when the player does not enter the special zone, a rush failure effect that gives the player a sense of expectation by suggesting that the player has entered the special zone may be executed. For example, after suggesting entering the special zone in the same manner as the successful entry effect, an effect indicating that the special zone is not entered (for example, “special zone chance!” Is displayed and “failure ...” is displayed. Production) can be executed as a rush failure production. Hereinafter, the rush success effect and the rush failure effect may be collectively referred to as “rush notice effect”. The rush notice directing is
This is an effect performed over 3 seconds from the start of fluctuation. When entering the special zone, the special zone effect is started 3 seconds after the start of the change (at the end of the successful entry effect). In addition, when the fluctuation time of the change for executing the rush notice effect is shorter than 3 seconds, the rush notice effect is forcibly terminated one second before the change stop. At this time, when entering the special zone, the successful entry effect is forcibly terminated and the special zone effect is started.
また、本実施の形態では、合計保留記憶表示領域において、未だ可変表示が行われてい
ない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する可変表示を開始
してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合計保留記憶表示領域とは
異なるアクティブ表示領域31SH5Fにおいて継続して表示し続ける。即ち、該アクテ
ィブ表示領域31SH5Fにおいて、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示(可変
表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ表示は、実行中の可変表示にもとづ
いて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様
としては、上述した保留表示と同一の表示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「
金」、演出示唆表示態様である第1特殊示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態
様、SP示唆態様)が設けられている。
Further, in the present embodiment, in the total reserved storage display area, the hold display for the hold storage for which the variable display has not yet been performed is performed, and the variable display for the hold storage is started and ended. The hold display for the hold storage is continuously displayed in the active display area 31SH5F different from the total hold storage display area. That is, in the active display area 31SH5F, an active display (variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed is displayed. The active display is an image indicating the reliability with respect to occurrence of a big hit based on the variable display being executed. As the display mode of the active display, the same display mode as the above-described hold display (“white”, “red”, “
The first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo-continuous suggestion mode, and the SP suggestion mode) which are display suggestive display modes are provided.
本実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応す
る保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始
動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンお
よび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する
。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミング
から通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示すること
が決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表
示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5
秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後
)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通
常示唆表示態様に変化するようになっている。
In the present embodiment, the display mode of displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of starting winning a prize). Specifically, when a start winning is generated, first, the change mode of the normal display mode (holding change pattern and change timing described later) is determined, and then whether or not to display in the effect suggestion display mode is determined. To do. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning prize. In addition, when it is determined to display in the effect suggestion display mode, when the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing of the start winning prize, and the effect of the suggestion content is executed (for example, 5 since the start of special zone production
Usually after 5 seconds after re-variation in the pseudo-ream, 5 seconds after starting the super reach) or when it is determined not to execute (for example, when a rush failure effect is executed) The display mode is changed.
また、この実施の形態では、演出制御プロセス処理(ステップS76)において、保留
表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する。図20−28および図20−29
は、第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示
制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、新たに発生した保留記憶に対する
保留表示の保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ス
テップ31SHS3701)。具体的には、図20−30(A)に示す保留変化パターン
決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定する。
In this embodiment, in the production control process (step S76), a hold display control process for performing control related to the hold display is executed. 20-28 and 20-29
These are the flowcharts which show the pending | holding display control processing in 3rd Embodiment. In the hold display control process, the
図20−30(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図20−
30(A)に示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当
りまたは8R確変大当り、スーパーリーチハズレ、その他)に応じて保留変化パターンに
対応する判定値が割り当てられているが、図20−30(A)に示す例では、説明を簡略
化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は
、例えば、保留変化パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値
が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 20-30 (A) is an explanatory diagram of a pending change pattern determination table. Figure 20-
Each hold change pattern determination table shown in 30 (A) is assigned a determination value corresponding to the hold change pattern according to the determination result at the time of winning (15R probability change big hit or 8R probability change big hit, super reach loss, etc.). In the example shown in FIG. 20-30 (A), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The
例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、10%
の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合で
P04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。
For example, if the winning judgment result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, 10%
P01 is determined as the pending change pattern, P02 is determined at the rate of 15%, P03 is determined at the rate of 20%, P04 is determined at the rate of 25%, and P05 is determined at the rate of 30%.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、70%の割合でP01が
、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合
でP05が、保留変化パターンとして決定される。
For example, when the winning determination result is Super Reach Loss, P01 is 70%, P02 is 15%, P03 is 7%, P03 is 5%, and P04 is 3%. P05 is determined as the pending change pattern.
例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パタ
ーンとして決定される。
For example, when the determination result at the time of winning is other, P01 is determined as a pending change pattern at a rate of 100%.
このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは
8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信
頼度は、白<赤<金となっている。
By determining the hold change pattern at such a ratio, the display mode of hold display or active display with respect to 15R probability variation big hit or 8R probability change big hit is white <red <gold.
また、本実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン
(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パ
ターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。
そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図20−30(B)に示している。
In addition, the pending change pattern in the present embodiment is a pending change pattern that does not become “red” (hereinafter, sometimes referred to as “no red”, for example, P01), and a pending change pattern that becomes “red” (hereinafter, referred to as “red”). “There is red”, for example.
Therefore, the selection ratio of red and no red is shown in FIG. 20-30 (B).
図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合
、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果が
スーパーリーチハズレである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤な
しを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する
。
As shown in the drawing, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, red is selected at a rate of 90%, and no red is selected at a rate of 10%. When the determination result at the time of winning is Super Reach Loss, red is selected at a rate of 30% and no red is selected at a rate of 70%. If the winning determination result is other than 100%, red is selected at a rate of 100%.
この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図20−30(B)に示し
た赤ありの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変
大当りである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一
方、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾ
ーン演出を実行する割合よりも低くなっている。従って、赤ありが選択された場合の方が
、特殊ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R
確変大当りとなることに対する信頼度が高くなっている。即ち、本実施の形態においては
、表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演
出よりも信頼度が高いよう構成されている。
In this embodiment, when the selection ratio of execution of the special zone effect is compared with the selection ratio with red shown in FIG. 20-30 (B), the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit. In the case where the selection ratio with red is higher than the ratio of executing the special zone effect, while the determination result at the time of winning is Super Reach Loss, the selection ratio with red is higher than the ratio of executing the special zone effect. It is low. Therefore, when the presence of red is selected, 15R probability variation big hit or 8R is more effective than the case where execution of the special zone effect is selected.
There is a high degree of confidence that it will be a promising big hit. In other words, in the present embodiment, the display of the on-hold display or the active display whose display mode is “red” is configured to have higher reliability than the special zone effect.
なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたは
スーパーリーチハズレである場合にのみP02〜P05を選択可能であることとしたが、
これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマル
リーチハズレまたは非リーチハズレであっても、P02〜P05を選択可能であることと
してもよい。
In this embodiment, P02 to P05 can be selected only when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit or super reach loss.
This is not a limitation. For example, P02 to P05 may be selectable even if the determination result at the time of winning is a sudden probability change big hit, small hit, normal reach loss, or non-reach loss.
次に、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合
計保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップ31SHS3701にて決定した保留変化
パターンを示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップ31
SHS3702)。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01ま
たはP03)である場合、ステップ31SHS3710へ移行する。記憶した保留変化パ
ターンが変化ありの保留変化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合
、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップ31SHS
3704)。具体的には、図20−31(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブ
ルまたは図20−31(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タ
イミングを決定する。
Next, the
SHS 3702). If the stored change pattern is a change pattern without change (P01 or P03), the process proceeds to step 31SH3710. If the stored change pattern is a change pattern with change (any one of P02, P04, and P05), a change timing determination lottery for determining the change timing is performed (step 31SHS).
3704). Specifically, the change timing is determined using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (A) or the second change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (B).
図20−31(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図
20−31(B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図20
−31(A),(B)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合計保留記憶数毎に
変化タイミングに対応する判定値が割り当てられているが、図20−31(A),(B)
に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。
演出制御用CPU120は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出し
た乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 20-31 (A) is an explanatory diagram of a first change timing determination lottery table. FIG. 20-31 (B) is an explanatory diagram of a second change timing determination lottery table. FIG.
In each change timing determination lottery table shown in -31 (A), (B), a determination value corresponding to the change timing is assigned for each total number of reserved storage, but FIGS. 20-31 (A), (B)
In the example shown, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the explanation.
The
まず、図20−31(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タ
イミング決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブル
は、入賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルで
ある。
First, the case where change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (A) will be described. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a big hit.
例えば、合計保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%
の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending memories is “1”, the active rate is 60%, 40%
The active start time is determined as the change timing at the rate of
例えば、合計保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する
。
For example, if the total number of pending storage is “2”, the active status is 50%, 30%
The start time of active is determined at the rate of 20%, and the first at 20% is determined as the change timing.
例えば、合計保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化
タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is “3”, the active status is 40%, 30%
The start time of active at the rate of 20%, the first at the rate of 20%, and the second at the rate of 10% are determined as the change timing.
例えば、合計保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10
%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of reserved memories is “4”, the active rate is 30%, 25%
At the start of active at the rate of 20%, the first one at the rate of 20%, the second at the rate of 15% 10
The third piece is determined as a change timing at a rate of%.
例えば、合計保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%
の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is “5”, 20% is active at a rate of 22%.
At the start of active at a rate of 18%, the first at 18%, the second at 16%, 14
The third piece is determined as the change timing, and the third piece is determined as the change timing.
例えば、合計保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミング
として決定する。
For example, if the total number of pending storage is “6”, 18% is active at a rate of 22%.
The start of active at a rate of 16%, the first at 16%, the second at 14%,
As a change timing, the third piece is determined at the rate of%, the fourth piece at the rate of 10%, and the fifth piece at the rate of 8%.
例えば、合計保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6
個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of reserved memories is “7”, the active status is 20%, 18%
The start of active at a rate of 16%, the first at 16%, the second at 14%,
% At 3%, 10% at 4th, 6% at 5th, 4% at 6%
The individual is determined as the change timing.
例えば、合計保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個
目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is “8”, the active status is 20%, 18%
The start of active at a rate of 16%, the first at 16%, the second at 14%,
3% at the rate of 8%, 4th at the rate of 8%, 5th at the rate of 6%, 6th at the rate of 4%, 7th at the rate of 2% Determine as timing.
次に、図20−31(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タ
イミング決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブル
は、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合に用いられる変化タイミング決定
抽選テーブルである。
Next, the case where change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 20-31 (B) will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a super reach lose.
例えば、合計保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%
の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending memories is “1”, the active rate is 40%, 60%
The active start time is determined as the change timing at the rate of
例えば、合計保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する
。
For example, if the total number of reserved memories is “2”, the active status is 20%, 30%
The active start time is determined at the rate of 50%, and the first one is determined as the change timing at the rate of 50%.
例えば、合計保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%
の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化
タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is “3”, 20% is active at a rate of 10%
The start time of the active at the rate of 30%, the first one at the rate of 30%, and the second at the rate of 40% are determined as the change timing.
例えば、合計保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30
%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending memories is “4”, the active rate is 10%, 15%
At the start of active at the rate of 20%, the first one at the rate of 20%, the second at the rate of 25%, 30
The third piece is determined as a change timing at a rate of%.
例えば、合計保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20
%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is “5”, 10% is active and 14%
When starting active at a rate of 16%, the first one at 16%, the second at 18%, 20
The third piece is determined as the change timing at the rate of% and the fourth piece at the rate of 22%.
例えば、合計保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の
割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%
の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミング
として決定する。
For example, when the total number of reserved memories is “6”, the active at the rate of 8%, the active start at the rate of 10%, the first at the rate of 12%, and the 2 at the rate of 14% Eyes, 16%
The third timing is determined as the change timing, the fourth timing is determined at the rate of 18%, and the fifth timing is determined at the rate of 22%.
例えば、合計保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割
合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の
割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6
個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of reserved memories is “7”, the active rate is 4%, the active start rate is 6%, the first rate is 10%, and the second rate is 12%. Eyes at 14%, 3rd, 16% at 4th, 18% at 5th, 20% at 6%
The individual is determined as the change timing.
例えば、合計保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割
合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合
で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目
を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of reserved memories is “8”, the active rate is 2%, the active start rate is 4%, the first one is 6%, and the second is 8%. Eyes at 12%, 3rd, 14% at 4th, 16% at 5th, 18% at 6th, 20% at 7% The eye is determined as the change timing.
このように、本実施の形態では、大当りである場合よりも、ハズレである場合の方が保
留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。
従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留
表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。
逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であ
ってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。
As described above, in the present embodiment, it is easier to determine the change timing when an earlier time from the start of the hold display in the case of the loss than in the case of the big hit.
Therefore, as the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the reliability with respect to the big hit is higher at a later time from the start of the hold display.
On the contrary, the earlier the time from the start of the hold display, the higher the reliability for the big hit may be, and the change timing may not show the reliability for the big hit.
なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチハズレでもない
場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成
としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、そ
の他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれ
ば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。
In the present embodiment, when the determination result at the time of winning is neither a big hit nor a super reach loss (in other cases), only P01 can be selected as the pending change pattern. A lottery table is not provided, but other types of change timing determination lottery tables may be provided as long as the configuration allows selection of a pending change pattern in which the display mode changes. Good.
その後、演出制御用CPU120は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格
納領域に記憶する(ステップ31SHS3705)。そして、ステップ31SHS370
2にて記憶した保留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(即ち、P04
)である場合(ステップ31SHS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い
(ステップ31SHS3707)、決定された変化タイミングがステップ31SHS37
05において記憶した変化タイミングと異なる場合には(ステップ31SHS3708の
N)、ステップ31SHS3707にて決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格
納領域に記憶する(ステップ31SHS3709)。ステップ31SHS3707におい
て決定した変化タイミングが、ステップ31SHS3705において記憶した変化タイミ
ングと同一であった場合(ステップ31SHS3708のY)、ステップ31SHS37
05において記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイ
ミング決定抽選(ステップ31SHS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回
の異なる変化タイミングを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み
合わせパターンが複数設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回
の変化タイミングを一括して決定することとしてもよい。
Thereafter, the
The hold change pattern stored in 2 is the hold change pattern with two changes (that is, P04).
) (Y in Step 31SHS3706), the change timing determination lottery is performed again (Step 31SHS3707), and the determined change timing is determined in Step 31SHS37.
If it is different from the change timing stored in 05 (N in step 31SHS3708), the change timing determined in step 31SHS3707 is stored in the start winning command storage area (step 31SHS3709). When the change timing determined in step 31SHS3707 is the same as the change timing stored in step 31SHS3705 (Y in step 31SHS3708), step 31SH37
The change timing determination lottery (step 31SHS3707) is repeatedly executed until a change timing different from the change timing stored in 05 is determined. Thus, two different change timings are determined. A plurality of combination patterns of two change timings are provided, and two change timings may be determined collectively by selecting one of them.
その後、演出制御用CPU120は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに
関する処理(ステップ31SHS3710〜31SHS3725)を実行する。該処理に
は、具体的に、第1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステッ
プ31SHS3710〜31SHS3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示
することに関する第2処理(ステップ31SHS3714〜31SHS3717)と、擬
似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第3処理(ステップ31SHS371
8〜31SHS3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示することに関する第4処
理(ステップ31SHS3722〜31SHS3725)とが含まれる。
Thereafter, the
8 to 31SHS3721) and a fourth process (steps 31SH3722 to 31SHS3725) related to displaying the hold display in the SP suggestion mode.
以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様
における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連
示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。
Hereinafter, the hold display in the first special suggestion mode is “first special suggestion hold”, the hold display in the second special suggestion mode is “second special suggestion hold”, and the hold display in the pseudo continuous suggestion mode is “pseudo continuous suggestion hold”. , The hold display in the SP suggestion mode is sometimes referred to as “SP suggestion hold”.
まず、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定
であるか否かを判定する(ステップ31SHS3710)。例えば、特殊ゾーンに突入す
ることを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新た
な保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。
First, the
新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合(ステップ31SHS3
710のY)、第1特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆
実行抽選を行う(ステップ31SHS3711)。具体的には、図20−32(A)に示
す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示唆保留を実行するか否かを決定する
。
When a new hold memory is scheduled to enter the special zone subject to notice (step 31SHS3
(Y of 710), the first special suggestion execution lottery for determining whether or not to display the first special suggestion hold is performed (step 31SHS3711). Specifically, it is determined whether or not to execute the first special suggestion hold using the first special suggestion execution lottery table shown in FIG.
図20−32(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−
32(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パ
ターン毎に第1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられている
が、図20−32(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値
の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の
乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する
。
FIG. 20-32 (A) is an explanatory diagram of a first special suggestion execution lottery table. Figure 20-
In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 32 (A), a determination value corresponding to whether or not the display of the first special suggestion hold is executed is assigned to each determination result at the time of winning and the hold change pattern. In the example shown in 20-32 (A), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The
例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、保留変
化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが
、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留
変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行する
ことが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。
For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, if the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold at a rate of 40% is executed at a rate of 60%. It is determined not to execute the display of the first special suggestion hold. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. The
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合、保留変化パターンがP0
1であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で
第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP
01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の
割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。
For example, when the winning determination result is Super Reach Loss, the pending change pattern is P0.
If it is 1, it is determined that the display of the first special suggestion hold is executed at a rate of 30% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 70%. Also, the pending change pattern is P
If it is other than 01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is executed at a rate of 60%, and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 40%.
第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合(ステップ31SHS371
2のY)、新たな保留記憶に対する保留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する
(ステップ31SHS3713)。
When it is decided to display the first special suggestion hold (step 31SH371)
2), the display of the first special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SH3713).
新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない場合(ステップ31SHS3
710のN)、または第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定された場合(ステ
ップ31SHS3712のN)、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が予告対象
の突入予告演出を実行する(特殊ゾーンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行
する予定である場合)と、特殊ゾーンに移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実
行する予定である場合とを含む)か否かを判定する(ステップ31SHS3714)。例
えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグが
セットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入成功演出を実行する予定であると
判定するものである。また、例えば、突入失敗演出を実行することを決定したときにフラ
グをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入
失敗演出を実行する予定であると判定するものである。
When the new hold memory is not scheduled to enter the special zone subject to notice (step 31SHS3
When it is determined not to execute the display of the first special suggestion hold (N in 710) (N in Step 31SHS3712), the
突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを
決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップ31SHS3715)。具体的に
は、図20−32(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留
の表示を実行するか否かを決定する。
If it is scheduled to execute the rush announcement effect, a second special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the second special suggestion hold (step 31SH3715). Specifically, it is determined whether or not to display the second special suggestion hold using the second special suggestion execution lottery table shown in FIG.
図20−32(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−
31(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パ
ターン毎に第2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出
を実行する場合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図
20−32(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合
が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を
抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 20-32 (B) is an explanatory diagram of a second special suggestion execution lottery table. Figure 20-
In the second special suggestion execution lottery table shown in 31 (B), a rush success effect is executed as a determination value corresponding to whether or not the display of the second special suggestion hold is executed for each winning change determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 20-32 (B), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the explanation. ing. The
まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合について説
明する。
First, the case where the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit will be described.
例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場
合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実
行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される
。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定
される。
For example, when the rush success presentation is scheduled (when the transition to the special zone is scheduled), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 40%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 60%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. The
例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定され
る。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の
表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決
定される。
For example, when the rush failure effect is scheduled to be executed (when the schedule is not shifted to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 80%. , It is decided not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 20%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 60%. The
次に、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合について説明する。 Next, the case where the determination result at the time of winning is super reach loss will be described.
例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場
合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実
行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される
。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定
される。
For example, when the rush success effect is scheduled to be executed (when the plan is to shift to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 30%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 70%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. The
例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定され
る。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の
表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決
定される。
For example, when the rush failure effect is scheduled to be executed (when the schedule is not shifted to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 60%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 40%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 70%. The
最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。 Finally, a case where the winning determination result is other will be described.
例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、入賞時判定結果がその他で
ある場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合に
おける第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていな
い。
For example, when the entry failure production is scheduled to be executed (when it is not planned to shift to the special zone), the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 100% in any hold change pattern. Is determined. In the present embodiment, when the determination result at the time of winning is other than that, since the configuration does not enter the special zone, whether or not the second special suggestion pending display is executed when executing the successful entry effect is determined. No decision value is assigned for determination.
このように、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り
、またはスーパーリーチハズレである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示
可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、
小当り、ノーマルリーチハズレ、または非リーチハズレである場合にも第2特殊示唆態様
にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。
As described above, in this embodiment, it is possible to display the hold display in the second special suggestion mode only when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, or super reach loss. However, this is not limited to this, and the winning judgment result is suddenly a big hit,
Even in the case of small hit, normal reach loss, or non-reach loss, the hold display may be displayed in the second special suggestion mode.
また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行す
る場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行するよう構成されている。即ち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特殊ゾ
ーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に変化
しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤」に
変化しない構成であってもよい。
In this way, when the hold change pattern is other than P01, the second special suggestion hold display is executed at a higher rate in the case of executing the entry success effect than in the case of executing the entry failure effect. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion hold is executed, the display mode is more likely to change to “red” when entering the special zone than when not entering the special zone. Note that the display mode may not be changed to “red” when the special zone is not entered.
ここで、図20−32(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図20−30
(B)に示した赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大
当りまたは8R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図2
0−30(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図20−32
(B)参照)。また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチハズレである場合には、
赤ありの選択割合は30%である一方(図20−30(B)参照)、第2特殊示唆保留の
実行割合は30%以上である(図20−32(B)参照)。従って、15R確変大当りま
たは8R確変大当りとなることに対する信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となってい
る。
Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 20-32 (B) and FIG. 20-30.
The selection ratio of red reserve shown in (B) is compared. For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, the selection ratio with red is 90% (FIG. 2).
0-30 (B)), the execution ratio of the second special suggestion suspension is less than 90% (FIG. 20-32).
(See (B)). Also, for example, if the winning determination result is Super Reach Loss,
While the selection ratio with red is 30% (see FIG. 20-30 (B)), the execution ratio of the second special suggestion suspension is 30% or more (see FIG. 20-32 (B)). Therefore, the reliability for 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit is red on hold> second special suggestion hold.
第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保
留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3717)。
When it is determined to execute the display of the second special suggestion hold, the display of the second special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SHS3717).
ステップ31SHS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行
しない場合、またはステップ31SHS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行
しない場合、演出制御用CPU120は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であ
るか否かを判定する(ステップ31SHS3718)。擬似連保留である場合、擬似連示
唆保留の表示を実行するか否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップ3
1SHS3719)。具体的には、図20−32(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブ
ルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。
In step 31SHS3714, if the new hold memory does not execute the rush advance notice effect to be notified, or if the second special suggestion hold display is not executed in step 31SHS3716, the
1SHS3719). Specifically, it is determined whether or not to display pseudo-suggestion suggestion hold using the pseudo-suggestion suggestion execution lottery table shown in FIG.
図20−32(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−3
2(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パター
ン毎に擬似連示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図
20−32(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合
が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽
出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 20-32 (C) is an explanatory diagram of a pseudo-recommendation execution lottery table. Fig. 20-3
In the pseudo-suggestion suggestion execution lottery table shown in FIG. 2 (C), a determination value corresponding to the presence / absence of execution of pseudo-suggestion suggestion display is assigned for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 32 (C), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the explanation. The
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、2
0%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の
表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、
30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留
の表示を実行しないことが、決定される。
For example, if the winning determination result is a big hit, and the hold change pattern is P01, 2
It is determined that the display of pseudo-continuous suggestion hold is performed at a rate of 0%, and the display of pseudo-continuous suggestion hold is not performed at a rate of 80%. If the pending change pattern is other than P01,
It is determined that the display of pseudo-suggestion suggestion hold is executed at a rate of 30%, and the display of pseudo-continuation suggestion hold is not executed at a rate of 70%.
例えば、入賞時判定結果がハズレである場合、保留変化パターンがP01であれば、1
0%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の
表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、
20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留
の表示を実行しないことが、決定される。
For example, when the determination result at the time of winning is a loss, if the pending change pattern is P01, 1
It is determined that the display of pseudo-continuous suggestion hold is performed at a rate of 0%, and the display of pseudo-continuous suggestion hold is not performed at a rate of 90%. If the pending change pattern is other than P01,
It is determined that the display of pseudo-suggestion suggestion hold is performed at a rate of 20%, and the display of pseudo-suggestion suggestion hold is not performed at a rate of 80%.
擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留
表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3721)。
When it is determined to execute the pseudo continuous suggestion display, the pseudo continuous suggestion display is started as the hold display for the new hold storage (step 31SHS3721).
ステップ31SHS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、または
ステップ31SHS3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御
用CPU120は、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか
否かを判定する(ステップ31SHS3722)。SPリーチ保留である場合、SP示唆
保留の表示を実行するか否かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップ31S
HS3723)。具体的には、図20−32(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用
いてSP示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。
When the new hold memory is not pseudo continuous hold in step 31SHS3718, or when display of pseudo continuous suggestion hold is not executed in step 31SHS3720, the
HS3723). Specifically, it is determined whether or not to display the SP suggestion hold using the SP suggestion execution lottery table shown in FIG.
図20−32(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−32
(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎
にSP示唆保留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図20−
32(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示さ
れている。演出制御用CPU120は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽
出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 20-32 (D) is an explanatory diagram of an SP suggestion execution lottery table. Fig. 20-32
In the SP suggestion execution lottery table shown in (D), a determination value corresponding to the presence / absence of execution of the SP suggestion hold display is assigned for each winning determination result and hold change pattern.
In the example shown in FIG. 32 (D), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、3
0%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示
を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40
%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を
実行しないことが、決定される。
For example, if the winning determination result is a big hit, and the hold change pattern is P01, 3
It is determined that displaying SP suggestion hold at a rate of 0% does not execute display of SP suggestion hold at a rate of 70%. If the pending change pattern is other than P01, 40
It is determined that the display of the SP suggestion hold at the rate of% is not executed and the display of the SP suggestion hold at the rate of 60% is not executed.
例えば、入賞時判定結果がハズレである場合、保留変化パターンがP01であれば、2
0%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示
を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30
%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を
実行しないことが、決定される。
For example, if the winning determination result is lost, and the hold change pattern is P01, 2
It is determined that displaying SP suggestion hold at a rate of 0% does not execute display of SP suggestion hold at a rate of 80%. If the hold change pattern is other than P01, 30
It is determined that executing the SP suggestion pending display at the rate of% does not execute the display of the SP suggestion hold at the rate of 70%.
SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対
する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップ31SHS3725)。
When it is determined to execute the hold display in the SP suggestion mode, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step 31SH3725).
ここで、図20−32(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図20−32(
D)に示したSP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外
である場合において、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合
とが異なる。即ち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示
態様から「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に
注目させることができる。
Here, the pseudo-recommendation execution lottery table shown in FIG. 20-32 (C) and FIG.
Comparing with the SP suggestion execution lottery table shown in D), when the hold change pattern is other than P01, the execution ratio of the pseudo-suggestion hold display and the execution ratio of the SP suggestion hold display are different. In other words, the effect suggestion display mode is changed to “red” at a different ratio based on the type of the effect suggestion display mode. Thereby, attention can be paid to the type of effect suggestion display mode.
ステップ31SHS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、ま
たはステップ31SHS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制
御用CPU120は、ステップ31SHS3702において記憶した保留変化パターンに
応じた表示態様にて、新たな保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップ31
SHS3726)。具体的に、P01,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保
留表示を開始し、P03またはP05であれば「赤」にて保留表示を開始する。
When the new hold storage is not SP reach hold in
SHS3726). Specifically, if any of P01, P02, and P04, the hold display starts with “white”, and if P03 or P05, the hold display starts with “red”.
なお、本実施の形態では、ステップ31SHS3710〜31SHS3725に示した
ように、演出示唆態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るも
のではない。例えば、保留表示のシフト時、可変表示中、またはアクティブ表示中など、
いずれのタイミングに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であるこ
ととしてもよい。
In the present embodiment, as shown in steps 31SHS3710 to 31SHS3725, the display timing of the pending display of the effect suggestion mode is set to the start winning prize, but the present invention is not limited to this. For example, when shifting the hold display, during variable display, or during active display,
It may be possible to display the pending display or the active display of the effect suggestion mode at any timing.
また、本実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行
することにより、実行優先度(即ち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆態様
>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば、第
1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのいずれ
の演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定可能
なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことが
できる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティ
ブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選であるほど
実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことにより、
実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。
In the present embodiment, the execution priority (that is, the execution frequency) is the first special suggestion mode> second by executing the processes in the order of the first process, the second process, the third process, and the fourth process. Special suggestion mode> Pseudo-link suggestion mode> SP suggestion mode Therefore, for example, it is possible to collectively determine which of the first suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo-continuous suggestion mode, and the SP suggestion mode to display the hold display or the active display. By providing a simple table, it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased. Or, even if the lottery is executed in advance as to whether or not the hold display or the active display is executed in each effect suggestion display mode as in the present embodiment, the execution ratio becomes lower as the lottery is executed first. By doing (the lottery executed later increases the execution ratio)
It is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased.
また、本実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様での
み保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演
出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆
表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「
特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。
具体的には、上述した第1処理〜第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数
の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示
唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出で
あるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行
することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第
2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。
Further, in the present embodiment, the hold display can be displayed only in a single effect suggestion display mode among the plurality of effect suggestion display modes, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed in a plurality of effect suggestion display modes. For example, when it is determined to execute the hold display in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, “
A hold display including the characters “special” and the characters “SP” may be displayed.
Specifically, the hold display can be displayed in a plurality of effect suggestion display modes by independently executing the first process to the fourth process described above. In addition, since the notice effect which the 1st special suggestion display mode and the 2nd special suggestion display mode suggest are both special zone effects, the hold display is performed in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. You may comprise so that it may not perform. For example, the hold display in the first special suggestion display mode may be preferentially displayed over the hold display in the second special suggestion display mode.
図20−33は、第3の実施の形態における可変表示中演出処理(ステップS172)
を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、アクティブ表示の変化タイ
ミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4701)。具体的に、上述したア
クティブ情報格納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、
変動開始から所定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイ
ミングであると判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が
格納されているものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止
する1秒前をアクティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表
示の変化タイミングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターン
を参照して、アクティブ表示の表示態様を変化させる(ステップ31SHS4702)。
例えば、保留変化パターンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であ
れば「金」に変化させる。
20-33 shows the variable display effect processing (step S172) in the third embodiment.
It is a flowchart which shows. In the variable display effect processing, it is determined whether or not it is the change timing of the active display (step 31SH4701). Specifically, in the active information storage area described above, active is stored as the change timing,
When a predetermined time (for example, 13 seconds) elapses from the start of fluctuation, it is determined that it is the change timing of the active display. As described above, although active is stored as the change timing, if the change time of the corresponding change is shorter than 13 seconds, the change display timing is determined as 1 second before the change stops. Shall. If it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the hold change pattern in the active information storage area (step 31SHS4702).
For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to “red”, and if it is P04 or P05, it is changed to “gold”.
また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、
(ステップ31SHS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判
定する(ステップ31SHS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動に
おいて突入成功演出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタ
イミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する
変動中に突入成功演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演
出の終了タイミングであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1
特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保
留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4705)。具体的
には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミン
グ以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP
03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」
に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」
に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング
以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。
In addition, when displaying the hold display or active display in the first special suggestion mode,
(Y in step 31SHS4703), it is determined whether it is the end timing of the successful entry effect (step 31SHS4704). Specifically, when a rush success production is started in a variation having a variation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have elapsed since the start of the rush success production is the end timing of the rush success production. When the rush success production is started during the fluctuation having the fluctuation time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the fluctuation stop is the end timing of the rush success production. If it is the end timing of the successful entry, the first
The display mode of the hold display or active display displayed in the special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS4705). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. P
If it is 03, it is “red”. If it is P04, if it is before both change timings, it is “white”.
In addition, if it is after one change timing but before the other change timing, “red”
In addition, if it is after both change timings, it is changed to “gold”, and if it is P05, it is changed to “red” if it is before the change timing, and “gold” if it is after the change timing.
なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を
実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティ
ブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が
短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる
こととする。
In addition, when the fluctuation time of the change that executed the successful entry effect is less than 8 seconds (period for executing the successful entry effect (3 seconds), display of the hold display or the active display after the successful entry effect is finished) The display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the stop of the fluctuation, when the fluctuation time is shorter than the total period including the waiting period (5 seconds) until the aspect is changed.
また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、
(ステップ31SHS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出
)の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ31SHS4707)。具体的に
、3秒以上の変動時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告
演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると
判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停
止の1秒前のタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演
出の終了タイミングである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアク
ティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ス
テップ31SHS4708)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に
、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であ
れば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方
の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化
タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、
P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれ
ば「金」に、変化させる。
In addition, when the hold display or active display is displayed in the second special suggestion mode,
(Y of step 31SHS4706), it is determined whether it is the end timing of the rush notice effect (rush success effect or rush failure effect) (step 31SHS4707). Specifically, when the rush notice effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which three seconds have elapsed since the start of the rush notice effect is the end timing of the rush notice effect. When the rush advance notice effect is started during a change having a change time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the change stop is the end time of the rush notice effect. If it is the end timing of the rush announcement effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS 4708). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it is “red”, if it is P04, it is “white” if it is before both change timings, and it is “red” if it is after one change timing but before the other change timing. , If it is after both change timings,
In the case of P05, if it is before the change timing, it is changed to “red”, and if it is after the change timing, it is changed to “gold”.
なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を
実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティ
ブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が
短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる
こととする。
In addition, when the fluctuation time of the execution of the rush advance notice effect is less than 8 seconds (period for executing the rush advance notice effect (3 seconds), display of the hold display or the active display after the rush advance notice effect is finished) The display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the stop of the fluctuation, when the fluctuation time is shorter than the total period including the waiting period (5 seconds) until the aspect is changed.
また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31S
HS4709のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ31S
HS4710)。具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開
始されるものが一般的であるが、ステップ31SHS4710においては、1回目の再変
動タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄
の停止タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定するものであってもよい。
Further, when the active display is displayed in the pseudo continuous suggestion mode, (step 31S
HS4709 Y), it is determined whether or not it is the start timing of the pseudo-ream (step 31S).
HS4710). Specifically, in the pseudo-ream, re-variation is generally started after the chance symbol is stopped and displayed. In step 31SHS4710, the first re-variation timing is determined as the pseudo-ream start timing. . Note that the first chance symbol stop timing may be determined as the start timing of the pseudo-ream.
擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示
の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31
SHS4711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02で
ある場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」
に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイ
ミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイ
ミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」
に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。
If it is the start timing of the pseudo-ream, the display form of the active display displayed in the pseudo-recommendation suggestion form is changed to a display form corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31).
SHS4711). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”. If it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing.
Furthermore, if the pending change pattern is P03, it is “red”, if it is P04, it is after one change timing, but if it is before the other change timing, it is “red”, after both change timings. If it is P05, it is “red” if it is before the change timing.
In addition, if it is after the change timing, it is changed to “gold”.
なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが
設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合
には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させ
ることとしてもよい。
It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the quasi-continuation, and when changing the display mode of the active display during the variation of the variation pattern, a predetermined variation stop It is good also as changing the display mode of an active display before time (for example, 1 second ago).
また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップ31SH
S4712のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステ
ップ31SHS4713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをス
ーパーリーチ演出の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミン
グである場合、SP示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保
留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップ31SHS4714)。具体的
には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミン
グ以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP
03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の
変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」
に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降で
あれば「金」に、変化させる。
When the active display is displayed in the SP suggestion mode, (step 31SH
It is determined whether or not it is the start timing of the super reach effect (Y in S4712) (step 31SH4713). Specifically, the timing predetermined for each variation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. If it is the start timing of the super reach effect, the display mode of the active display displayed in the SP suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step 31SHS 4714). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. P
If it is 03, it is “red”. If it is P04, it is after one change timing, but if it is before the other change timing, it is “red”. If it is after both change timings, it is “gold”.
In the case of P05, if it is before the change timing, it is changed to “red”, and if it is after the change timing, it is changed to “gold”.
なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変
動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変
化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態
様を変化させることとしてもよい。
It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds elapses from the start timing of the super reach production. When the display mode of the active display is changed during the variation pattern variation variation stop The display mode of the active display may be changed a predetermined time before (for example, one second before).
その後、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステ
ップ31SHS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ31SHS81
02)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ31SHS8103)、プロセ
スデータの切替を行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタ
イマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ31SHS8104)。また、その次
に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもと
づいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ31SHS8105)。
Thereafter, the
02). When the process timer times out (step 31SHS 8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 31SH8104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step 31SHS8105).
そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステ
ップ31SHS8115)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS1
73)に応じた値に更新する(ステップ31SHS8116)。
Then, if the variation time timer has timed out (step 31 SHS 8115), the
73) (step 31SHS8116).
図20−34および図20−35は、第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて
保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表
示と2個の保留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保
留記憶に対応する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき
、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実
行回数Kとして「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保
留変化パターンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決
定されたこととする。
FIGS. 20-34 and 20-35 are explanatory diagrams illustrating display examples in the case where the hold display is displayed in the second special suggestion mode according to the third embodiment. First, (1) during a change in which an active display and two hold displays are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display corresponding to the hold memory is displayed in the second special suggestion mode (“ "Special?"). At this time, it is determined that the special zone effect with the reserved storage as a notice target is executed, and “3” is set as the execution count K and “3” is set as the remaining count R. Further, it is assumed that P04 is determined as the pending change pattern and the first and second are determined as the change timing.
そして、(3)ハズレ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新
たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そし
て、残余回数Rが「2」となり、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値とな
ることから、突入予告演出が実行される。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演
出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(
6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステッ
プ31SHS4708参照)。
Then, (3) the change ends at the losing point, and (4) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new variation is displayed, and the hold display is shifted. Then, the remaining number of times R becomes “2”, and the value obtained by adding “1” to the remaining number of times R and the number of times of execution K become the same value. Then, when 3 seconds elapses, (5) it is informed that the entry has been successful, and the special zone is entered. Then 5 seconds later, (
6) The display mode of the hold display displayed in the second special suggestion mode changes to “red” (see step 31SHS4708).
その後、(7)ハズレ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新
たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そし
て、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化
タイミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する。
Thereafter, (7) the fluctuation ends at the losing point, and (8) the next fluctuation is started. At this time, the active display corresponding to the new variation is displayed, and the hold display is shifted. The hold change pattern of the hold display displayed in “red” is P04, and the first change is included in the change timing, so the display mode changes to “gold”.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であっ
て、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくと
も、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例
では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第
1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれ
かの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用CPU120における
、ステップ31SHS3713,31SHS3717,31SHS3721,31SHS
3725,31SHS3726,31SHS4702,31SHS4705,31SHS
4708,31SHS4711,31SHS4714を実行する部分)と、第2特定態様
の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御
用CPU120における、ステップ31SHS8010,31SHS8011と同様の処
理において選択したプロセステーブルに応じてステップ31SHS8013,31SHS
8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパー
リーチ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を
表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本
例では、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定
態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステッ
プ31SHS4702,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711
,31SHS4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05の
いずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示して
いた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こ
ととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。
As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing variable display, and a specific display corresponding to the variable display (in this example, hold display, active display) is at least normal. A mode (in this example, “white”), a first specific mode (“red” in this example) with a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (in this example, staging) Specific display means (in this example, for effect control) that can be displayed in any display mode including a suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode)) Steps 31SH3713, 31SH3717, 31SH3721 and 31SHS in the
3725, 31SH3726, 31SH4702, 31SH4705, 31SHS
4708, 31SHS4711, 31SHS4714) and effect execution means capable of executing the effect suggested by the specific display of the second specific mode (in this example, similar to steps 31SH8080 and 31SHS8011 in the
By performing the same processing as 8105, a special zone effect, a pseudo-ream, and a part capable of executing a super reach effect), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode, When the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed (in this example, 5 seconds after the production of the suggested content is executed), the display mode of the specific display is changed to the second specific mode. Can be changed to the first specific mode (in this example, the
, 31SHS4714, if any of P02 to P05 is selected as the hold change pattern, the hold display or the active display displayed in the effect suggestion display mode that is the second display mode is It can be changed to “red” which is the first specific mode). Thereby, the expectation with respect to a specific aspect can be raised.
なお、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用した場合
、例えば、この実施の形態で示した第1特定態様または第2特定態様が第1の実施の形態
で示した第2態様に相当し、第1態様(特殊保留)により特定表示を表示した後に、その
第1態様(特殊保留)から第1特定態様や第2特定態様に変化するように構成することが
可能である。
When the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine shown in the first embodiment, for example, the first specific mode or the second specific mode shown in this embodiment is the first implementation. It corresponds to the 2nd mode shown with the form, and after displaying a specific display by the 1st mode (special hold), it changes from the 1st mode (special hold) to the 1st specific mode or the 2nd specific mode. It is possible to configure.
また、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わ
せて遊技機を構成することも可能である。即ち、上記に示した第1の実施の形態〜第3の
実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全て
の実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。
In addition, it is possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations described in the first to third embodiments described above. That is, the configurations shown in any one of the first to third embodiments described above are appropriately combined, or the configurations shown in all the embodiments are combined. A gaming machine may be configured.
(特徴部31SH(246IW)に関する付記)
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表
示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特
定表示手段(例えば、第1保留表示領域31SH5a、第2保留表示領域31SH5b)
と、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に
、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)
を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS1
61,31SHS8004〜31SHS8010,31SHS8106〜31SHS81
14を実行する部分)とを備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様と、有
利度が高い第2態様(例えば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、変化演出実行手段は、
変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2
態様に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図20−14(D),(E)に示す変
化パターン33〜36および図20−15(G)〜(I)に示す変化パターン405〜4
14にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に
変化する)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合によ
り変化演出を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特
殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青
色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊
保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)こ
とを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させ
ることができる。
(Additional notes regarding the feature 31SH (246IW))
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and a specific display capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (for example, a hold display or an active display). Means (for example, first hold display area 31SH5a, second hold display area 31SH5b)
And a change effect that changes the display mode of the specific display after the specific display is displayed in the first mode (for example, special hold or normal hold may be used) (for example, a hold notice effect with an action effect).
Change effect execution means (for example, step S1 in the effect control CPU 120)
61, 31 SHS 8004-31
The display mode of the specific display includes at least a first mode and a second mode (for example, blue hold, red hold) having a high degree of advantage. Is
As a change effect, after the specific display is displayed in the first mode, the display mode of the specific display is changed to the second mode.
An effect to change the mode can be executed (for example, the change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 20-14 (D) and (E) and the change patterns 405 to 4 shown in FIGS. 20-15 (G) to (I)).
14 is changed from special hold to blue hold or red hold), according to the execution mode of the executed change effect, the change effect is changed at a different rate after the change effect. (For example, if the action effect is executed in the hold notice effect but does not change in the special hold, the action effect is executed again and can be changed from the special hold to the blue hold or the red hold. However, when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from the special hold to the blue hold or the red hold, the action effect is not executed after that). According to such a structure, the interest in the case where a change effect is performed can be improved.
(手段2)手段1において、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、
特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例えば、
青色保留や赤色保留)に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば
、通常保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図20−14(C)に示す変
化パターン31,32および図20−15(F)に示す変化パターン401〜404にも
とづく保留予告演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成に
よれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
(Means 2) In the
After displaying the specific display by special hold), the display mode of the specific display is changed to the second mode (for example,
When not changing to blue hold or red hold), it is possible to perform an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (for example, normal hold) (for example, the change shown in FIG. 20-14 (C)) The hold notice effect based on the
(手段3)手段2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通
常保留)により特定表示を表示させる(図20−22参照)ように構成されていてもよい
。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することが
できる。
(Means 3) In the
(手段4)手段2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特
殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図20−14(C)
〜(E)に示す変化パターン31〜36および図20−15に示す変化パターン401〜
414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)よう
に構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果
の低下を防止することができる。
(Means 4) In the
To (E) and the change patterns 401 to 36 shown in FIG.
In the case where the hold notice effect is executed based on 414, the special hold may be displayed once). According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.
(手段5)手段2から手段4のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様
により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図20−
20(5)や図20−20(8)、図20−21(5)、図20−21(8)に示す態様
の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ス
テップ31SHS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップ31SHS80
13,31SHS8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実
行する)、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能で
ある(例えば、図20−15(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保
留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは
作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミング
で作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)ように構成されていて
もよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させること
ができる。
(Means 5) In any one of the
20 (5), FIG. 20-20 (8), FIG. 20-21 (5), and the effect of change shown in FIG. 20-21 (8) can be executed (for example, for effect control) The
By executing 13, 31SHS 8105, the action effect is executed in the hold notice effect. The action effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed by the first mode (for example, FIG. 20-15). In the change patterns 402 and 404 shown in (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the change remains in the special hold. Instead, the action effect may be executed at the timing of the third hold shift and change from special hold to normal hold). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of performing the change effect.
(手段6)手段2から手段5のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定
表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表
示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図20−15に示すよう
に、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化
パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、
変化パターン411,414を決定可能である)ように構成されていてもよい。そのよう
な構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができ
る。
(Means 6) In any one of the
The change patterns 411 and 414 can be determined). According to such a configuration, a sense of expectation for the specific display displayed by the third aspect can be enhanced.
(手段7)手段2から手段6のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定
表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用CPU1
20におけるステップ31SHS6005X,31SHS6007X,31SHS600
9,31SHS6010を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのよ
うな構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することが
できる。
(Means 7) In any one of the
20 steps 31SHS6005X, 31SHS6007X, 31SHS600
9, 31SHS6010 part) may be provided. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the change effect is executed.
(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、少なくとも、
通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「
赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆
態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態
様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用C
PU120における、ステップ31SHS3713,31SHS3717,31SHS3
721,31SHS3725,31SHS3726,31SHS4702,31SHS4
705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS4714を実行する部分
)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例
えば、第3の実施の形態において、演出制御用CPU120における、ステップ31SH
S8010,31SHS8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じ
てステップ31SHS8013,31SHS8105と同様の処理を実行することにより
、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、特定
表示手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により
示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された5
秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例え
ば、第3の実施の形態において、演出制御用CPU120は、ステップ31SHS470
2,31SHS4705,31SHS4708,31SHS4711,31SHS471
4を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択され
ていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示または
アクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)ように構成されていて
もよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。
(Means 8) In any one of the
A normal mode (for example, “white”) and a first specific mode (for example, “
Red ”) and a second specific mode (for example, a production suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode)) that suggests the content of the production The specific display can be displayed according to the display mode (for example, in the third embodiment, the effect control C
Steps 31SH3713, 31SH3717, 31SHS3 in the
721, 31SHS 3725,
705, 31SHS 4708, 31SHS 4711, 31SHS 4714), effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (for example, in the third embodiment, in the
(S8010, 31SHS8011) In accordance with the process table selected in the process similar to S8010, 31SHS8011, a process similar to that of steps 31SHS8013, 31SHS8105 is executed to provide a special zone effect, a pseudo-ream effect, and a super reach effect). The display means displays the specific display in the second specific mode, and then executes the content suggested by the specific display in the second specific mode (for example, the content of the suggested content is executed 5
After a second), the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, in the third embodiment, the
2, 31SHS 4705, 31SHS 4708, 31SHS 4711, 31SHS 471
4, if any of P02 to P05 is selected as the hold change pattern, the hold display or active display displayed in the effect suggestion display mode that is the second display mode is changed to the first display mode. 1 may be changed to “red” which is a specific mode). According to such a configuration, a sense of expectation for the specific mode can be enhanced.
(特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とについて説明
する。
(1)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、可変表示
を行うことが可能な遊技機であって、第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第
2状態に後に移行可能な第3状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、第1状態に
おいて、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、第2状態において、第1
状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状態へ移行するかを示唆する
第2示唆手段と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、第1態様に
より特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な
変化演出実行手段とを備え、第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で
演出を実行し、特定表示の表示態様には、少なくとも、前記第1態様と、有利度が高い第
2態様とが含まれ、前記変化演出実行手段は、変化演出として、前記第1態様により特定
表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行可能
であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変
化演出を実行可能である、遊技機である。
(Explanation regarding the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW))
Next, the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW) of the present embodiment will be described.
(1) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW) is a gaming machine capable of performing variable display, and makes a transition to a second state in which a transition can be made to the first state later. A state transition means capable of transitioning to a third state that can be subsequently transitioned to two states, a first suggesting means for suggesting an effect mode in the third state in the first state, and a first in the second state.
The second suggestion means that suggests whether to shift to the third state, the specific display means that can display a specific display corresponding to the variable display, and the first aspect A change effect execution means capable of executing a change effect that changes the display mode of the specific display after the display is displayed, and in the third state, the effect is executed in the effect mode suggested in the first state; The display mode of display includes at least the first mode and the second mode having high advantage, and the change effect execution means displays the specific display as the change effect according to the first mode. An effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed, and a change effect can be executed at a different rate after the change effect according to the execution mode of the executed change effect. It is a machine.
(2)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、上記(1
)の遊技機であって、第1状態において、特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させ
る演出を実行するものであってもよい。
(2) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW)
) In the first state, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode may be executed.
(3)特徴部31SHと特徴部31SH(246IW)とを併せ持つ遊技機は、上記(1
)の遊技機であって、第2状態において、特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させ
る演出を実行するものであってもよい。
(3) A gaming machine having both the characteristic part 31SH and the characteristic part 31SH (246IW)
In the second state, an effect that changes the display mode of the specific display to the second mode may be executed.
(各特徴部)
なお、上記の各特徴部の説明では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の
可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の可変表示
の表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120側に通知するために、可変表示
を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコ
マンドで変動パターンを演出制御用CPU120側に通知するようにしてもよい。具体的
には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ
目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならな
い場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や可変表示の表示態様を示すコマンドを送
信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき
以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や可変表示の表示態
様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用CPU120は、
2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて可変表示における演出制御を
行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマン
ドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示
の表示態様については演出制御用CPU120で選択するようにしてもよい。2つのコマ
ンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく
、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込
において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで
示される可変表示の表示態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜
変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにするこ
とによって、可変表示の表示変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならない
データ量を削減することができる。
(Each feature)
In the above description of each characteristic section, the variation time, the type of reach production, the presence / absence of pseudo-continuation (the production in which one or more symbols are temporarily stopped and re-varied during one variable display), etc. In order to notify the
It is only necessary to perform effect control in variable display based on the variation time derived from the combination of the two commands. Note that the
また、上記の各特徴部の説明では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、
大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状
態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所
定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置
内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一
部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内に
おける確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に
確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる
。
In addition, in the description of each characteristic part above, there is a probable big hit or a normal big hit as a big hit type,
Based on the fact that the jackpot type has been determined to be a promiscuous jackpot, a gaming machine is shown that is controlled to a promiscuous state after the jackpot game ends. However, the gaming machine is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.
また、上記の各特徴部の説明では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で大当り
となるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結
果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用C
PU120側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行す
る場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用CPU120側で入
賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数や変動パタ
ーン種別判定用乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用CPU
120側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判
定)を行うように構成してもよい。
Also, in the description of each of the above-described features, a command (symbol) indicating whether or not the
Although the case where the hold notice effect is executed on the
The winning side determination (pre-reading determination) may be performed on the 120 side based on a random number value designated by these commands.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
第1状態に後に移行可能な第2状態へ移行させ、第2状態に後に移行可能な第3状態へ
移行させることが可能な状態移行手段と、
第1状態において、第3状態における演出態様を示唆する第1示唆手段と、
第2状態において、第1状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第3状
態へ移行するかを示唆する第2示唆手段と、
を備え、
第3状態において、第1状態において示唆された演出態様で演出を実行する、
遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
A state transition means capable of transitioning to a second state that can be transitioned to the first state later, and transitioning to a third state capable of transitioning to the second state later;
In the first state, a first suggesting means for suggesting a rendering mode in the third state;
In the second state, the second suggestion means for suggesting whether or not to shift to the third state while making it possible to visually recognize the effect mode suggested in the first state;
With
In the third state, the effect is performed in the effect mode suggested in the first state.
Gaming machine.
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JP2013078423A (en) * | 2011-10-03 | 2013-05-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
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