JP6713008B2 - Amusement machine - Google Patents

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大蔵 谷藤
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この発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機において、演出ボタンの操作回数を獲得する演出を行い、獲得演出に対応した残回数表示を行う遊技機がある(たとえば、特許文献1)。 In a gaming machine, there is a gaming machine that performs an effect of acquiring the number of times of operation of an effect button and displays a remaining number of times corresponding to the acquired effect (for example, Patent Document 1).
特開2016−202779号公報JP, 2016-202779, A
しかし、特許文献1の遊技機においては、残回数表示については、単に、演出ボタンの操作を促進する同一の動作促進報知を実行する回数を示すだけであり、面白みに欠けるといった問題があった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, the remaining number display simply indicates the number of times the same motion promotion notification that promotes the operation of the effect button is executed, and there is a problem that it is not interesting.
この発明は、かかる実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、動作を促す報知によって遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by informing a motion.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の第1動作および第2動作を検出可能な検出手段と、
前記第1動作を促す第1促進報知、および、前記第2動作を促す第2促進報知を実行可能な促進報知手段と、
前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたこと、および、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたことのいずれかに基づいて、動作対応演出を実行可能な動作対応演出実行手段と、
所定期間において実行される前記第1促進報知の残回数を示す第1回数報知、および、前記第2促進報知の残回数を示す第2回数報知を実行可能な回数報知手段と、を備え、
前記第1動作と前記第2動作とは、動作態様が異なり、
前記促進報知手段は、前記所定期間において前記第1促進報知を実行しているときに前記第1動作が検出されることで前記第1促進報知を実行する第1報知制御と、前記所定期間において前記第1促進報知を実行しているときに前記第1動作が検出されることで前記第2促進報知を実行する第2報知制御と、を実行可能であり、
前記第1促進報知よりも前記第2促進報知のほうが遊技者にとって有利な促進報知であり、
前記回数報知手段は、
前記促進報知手段が前記第1報知制御を実行する場合は、前記第1回数報知として所定の残回数を報知しているときに前記第1促進報知が実行され、前記第1動作が検出されることで該所定の残回数から1を減算した数を前記第1回数報知として報知し、
前記促進報知手段が前記第2報知制御を実行する場合は、前記第1回数報知として所定の残回数を報知しているときに前記第1促進報知が実行され、前記第1動作が検出されることで該所定の残回数から1を減算した数を前記第2回数報知として報知する。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
遊技者の第1動作(たとえば、プッシュボタン31Bを押す動作)および第2動作(たとえば、スティックコントローラ31Aを傾ける動作)を検出可能な検出手段(たとえば、プッシュボタン31Bのプッシュセンサ35B、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35A、演出制御用CPU120、図8−1ステップ270FS125)と、
前記第1動作を促す第1促進報知(たとえば、図8−3(B)等で示すプッシュボタン31Bの画像および「押せ!」の文字の表示)、および、前記第2動作を促す第2促進報知(たとえば、8−4(D)等で示すスティックコントローラ31Aの画像および「引け!」の文字の表示)を実行可能な促進報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8−1ステップ270FS123)と、
前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたこと、および、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたことのいずれかに基づいて、動作対応演出(たとえば、図8−3(C)等で示す「大」,「当」,「り」,「確定」等の文字の表示、図8−5(C)等で示す「チャンス!」,「激熱!」等の文字の表示)を実行可能な動作対応演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8−1ステップ270FS126)と、
所定期間(たとえば、リーチ期間、大当り中、リーチ前)において実行される前記第1促進報知の残回数を示す第1回数報知(たとえば、図8−3(A),(B)等で示す「ボタン操作:残り○回」の文字の表示)、および、前記第2促進報知の残回数を示す第2回数報知(たとえば、図8−4(D)等で示す「スティック操作:残り○回」の文字の表示)を実行可能な回数報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8−1ステップ270FS122)とを備え、
前記回数報知手段は、前記第1回数報知を実行した後、特定条件(たとえば、第1促進報知の実行後に第1動作が検出されたとの条件、第1回数報知への作用演出が実行されたとの条件)が成立したことに基づいて、前記第1回数報知に替えて前記第2回数報知を実行可能である(たとえば、図8−4(C)等参照)。
A gaming machine capable of playing a game,
Detection means capable of detecting the first motion and the second motion of the player,
Promotion notification means capable of executing a first promotion notification for promoting the first motion and a second promotion notification for promoting the second motion;
The action corresponding effect can be executed based on either that the first motion is detected in response to the first promotion notification or that the second motion is detected in response to the second promotion notification. And a performance execution means that corresponds to
A first number notification indicating the remaining number of the first promotion notifications executed in a predetermined period, and a number notification unit capable of executing a second number notification indicating the remaining number of the second promotion notifications,
The first operation and the second operation have different operation modes,
The promotion notification means performs a first notification in which the first motion is detected when the first motion is detected during execution of the first promotion notification in the predetermined period, and in the predetermined period. Second notification control for executing the second promotion notification by detecting the first motion while executing the first promotion notification,
The second promotion notification is more advantageous for the player than the first promotion notification,
The number of times notification means,
When the promotion notifying unit executes the first notification control, the first promotion notification is executed and the first operation is detected when the predetermined remaining number is notified as the first number of times notification. As a result, the number obtained by subtracting 1 from the predetermined remaining number is notified as the first number notification,
When the promotion notification means executes the second notification control, the first promotion notification is executed and the first motion is detected while the predetermined remaining number is notified as the first number of times notification. Thus, the number obtained by subtracting 1 from the predetermined remaining number is notified as the second number notification.
Note that the gaming machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine),
Detecting means (for example, push sensor 35B of push button 31B, stick controller 31A) capable of detecting a first action (for example, an action of pushing the push button 31B) and a second action (for example, an action of tilting the stick controller 31A) of the player. Controller sensor unit 35A, effect control CPU 120, step 270FS125 in FIG. 8-1),
A first promotion notification that prompts the first action (for example, an image of the push button 31B and the characters "press!" shown in FIG. 8-3B, etc.) and a second prompt that prompts the second action. Promotional notification means (for example, CPU 120 for effect control, step 270FS123 in FIG. 8-1) capable of executing notification (for example, the image of the stick controller 31A and the display of the character "withdraw" shown by 8-4(D)). When,
Based on either the first motion being detected in response to the first promotion notification, or the second motion being detected in response to the second promotion notification, a motion corresponding effect (for example, Display of characters such as “Large”, “Oh”, “Ri”, “Set” shown in FIG. 8-3(C), etc., “Chance!” "Displaying characters such as" and the like, an action corresponding effect executing means (for example, CPU 120 for effect control, step 270FS126 in FIG. 8-1),
A first number notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification executed during a predetermined period (for example, reach period, big hit, before reach) is indicated by a first number notification (for example, "8-3(A), (B)" in FIG. Button operation: display of "remaining ○ times") and second number notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification (for example, "stick operation: remaining ○ times" shown in FIG. 8D). (Display of characters of) is provided, and a number notification means (for example, CPU 120 for effect control, step 270FS122 in FIG. 8-1) is provided,
The number-of-times notification means executes the first number-of-times notification, and then executes a specific condition (for example, a condition that the first motion is detected after the execution of the first promotion notification, that an action effect on the first-number notification is executed). Based on that the condition (1) is established, the second number of times notification can be executed instead of the first number of times notification (see, for example, FIG. 8-4(C)).
このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、動作を促す報知によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first number notification indicating the remaining number of first promotion notifications for prompting the first operation is changed to the second number notification indicating the remaining number of second promotion notifications for prompting the second operation. As a result, there are many variations of production. As a result, the interest of the game can be improved by the notification of the motion.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定条件は、前記第1促進報知の実行後に前記第1動作が検出されたとの条件である。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific condition is a condition that the first motion is detected after the execution of the first promotion notification.
このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知に対して第1動作を実行した後に、第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the first operation is executed in response to the first promotion notification that prompts the first operation, the first number notification indicating the remaining number of the first promotion notification is the second operation prompting the second operation. Since it may be changed to the second number notification indicating the remaining number of promotion notifications, the variation of the effect is expanded. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
第1操作手段(たとえば、プッシュボタン31B)と、
前記第1操作手段と異なる第2操作手段(たとえば、スティックコントローラ31A)とをさらに備え、
前記検出手段は、前記第1操作手段の操作を前記第1動作として検出し、前記第2操作手段の操作を前記第2動作として検出する(たとえば、図8−1ステップ270FS125)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
A first operation means (for example, push button 31B),
A second operation means (for example, a stick controller 31A) different from the first operation means,
The detection unit detects the operation of the first operation unit as the first motion and the operation of the second operation unit as the second motion (for example, step 270FS125 in FIG. 8-1).
このような構成によれば、第1操作手段の操作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第1操作手段と異なる第2操作手段の操作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first number notification indicating the remaining number of the first promotion notification for prompting the operation of the first operation unit is the second promotion notification for prompting the operation of the second operation unit different from the first operation unit. Since it may be changed to the second number notification indicating the remaining number of times, the variation of the effect is expanded. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記第2促進報知が実行されたときは、前記第1促進報知が実行されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い(たとえば、図8−2で示すように、大当りとすることが決定されている場合の方が、はずれとすることが決定されている場合よりも高い割合で、操作部を変更する演出パターンが選択される)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Further, a game control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is further provided.
When the second promotion notification is executed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the first promotion notification is executed (for example, as shown in FIG. The effect pattern for changing the operation unit is selected at a higher rate in the case where it is determined to be performed than in the case where it is determined to be out of position).
このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知から、第1促進報知よりも有利状態に制御される期待度が高い、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the first number notification indicating the remaining number of the first promotion notification that prompts the first motion, the second motion that is more likely to be controlled in an advantageous state than the first promotion notification is promoted The player can be expected to be changed to the second number notification indicating the remaining number of second promotion notifications. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記動作対応演出実行手段は、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたときの方が、前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い前記動作対応演出を実行する割合が高い(たとえば、図8−2で示すように、大当りとすることが決定されている場合の方が、はずれとすることが決定されている場合よりも高い割合で、「チャンス」や「激熱」との操作対応演出を含む演出パターンが決定されたり、「大・当・り・確定!」との文字を順に表示する操作対応演出を含む演出パターンが決定されたりする。また、操作対応演出として、アクティブ表示の色が変化する演出を実行するようにしてもよいし、キャラクタがカットインする演出が実行されるようにしてもよい。)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Further, a game control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is further provided.
The action corresponding effect executing means is more effective when the second action is detected in response to the second promotion notification than when the first action is detected in response to the first promotion notification. There is a high rate of executing the action corresponding effect with a high expectation controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-2, when it is determined to be a big hit, it is out of proportion) At a higher rate than when it has been decided, the effect pattern including the operation corresponding effects such as "Chance" and "Intense heat" is decided, or the characters "Large, Win, Win, Confirm!" are displayed in order. The effect pattern including the operation corresponding effect is determined, and as the operation corresponding effect, an effect in which the color of the active display changes may be executed, or an effect in which the character cuts in is executed. May be.).
このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知から、第1動作が検出されたときよりも有利状態に制御される期待度が高い動作対応演出が実行される割合が高い第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the first number notification indicating the remaining number of the first promotion notification that prompts the first motion, the motion corresponding to the higher expectation that the first motion is controlled to be in an advantageous state than when the first motion is detected. The player can be expected to be changed to the second number notification indicating the remaining number of second promotion notifications that prompts the second motion in which the effect is executed at a high rate. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記動作対応演出実行手段は、
1回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出されたことに基づく前記有利状態に制御される期待度を示唆する1回の前記動作対応演出を実行する場合(たとえば、図8−5(C)等で示す「チャンス!」,「激熱!」等の文字の表示)と、
複数回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出されたことに基づく前記有利状態に制御される期待度を示唆する複数回に亘る動作対応演出を実行する場合(たとえば、図8−3(C)等で示す「大」,「当」,「り」,「確定」等の文字の表示、所定の短文の文字を順に表示した後にその短文を表示、キャラクタの名前の文字を順に表示した後にそのキャラクタを表示)とがある。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Further, a game control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is further provided.
The action corresponding effect executing means,
The above-mentioned one time suggesting the degree of expectation to be controlled to the advantageous state based on the detection of the first motion or the second motion, respectively, with respect to one time of the first promotion notification or the second promotion notification, respectively. In the case of executing the action corresponding effect (for example, the display of characters such as "Chance!" and "Intense heat" shown in Fig. 8-5(C)),
A plurality of times suggesting the degree of expectation that the advantageous state is controlled based on the detection of the first motion or the second motion in response to a plurality of times of the first promotion notification or the second promotion notification, respectively. In the case of executing an action-corresponding effect (for example, characters such as “Large”, “Oh”, “Ri”, and “Set” shown in FIG. 8-3(C), etc., and a predetermined short character are displayed in order. The short sentence is displayed later, and the character is displayed after the letters of the character name are displayed in turn).
このような構成によれば、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the variation of the effect is widened. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記回数報知手段は、残回数が多いときの方が、少ないときよりも高い割合で、前記第1回数報知に替えて前記第2回数報知を実行する(たとえば、図8−2で示すように、大当りとすることが決定されている場合に、操作予定回数が多いときの方が少ないときよりも、スティックコントローラ31Aの操作促進演出に変更される割合が高い)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The number-of-times notification unit executes the second number-of-times notification in place of the first number-of-times notification at a higher rate when the remaining number of times is higher than when the number of remaining times is small (for example, as shown in FIG. 8-2). , When the jackpot is determined to be a big hit, the rate of change to the operation promotion effect of the stick controller 31A is higher when the number of scheduled operations is large than when it is small).
このような構成によれば、遊技者の期待感に合わせた演出を実行することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to execute an effect that matches the expectation of the player. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
演出態様の異なる複数種類の特定演出(たとえば、第1特定演出、第2特定演出)のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行された後に、前記第1促進報知または前記第2促進報知が実行されることを示唆する複数の示唆画像(たとえば、第1促進報知が実行されることを示唆する第1示唆画像(ボタン画像:ボタン(大)、ボタン(小))、第2促進報知が実行されることを示唆する第2示唆画像(レバー画像:レバー(大)、レバー(小)))のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段とをさらに備え、
前記促進報知手段は、前記示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された前記第1促進報知または前記第2促進報知を実行可能であり(たとえば、演出制御用CPU120は、第1示唆画像(ボタン画像)の表示が終了することにもとづいて第1促進演出を実行可能であるとともに、第2示唆画像(レバー画像)の表示が終了することにもとづいて第2促進演出を実行可能であり)、
前記示唆画像表示制御手段は、実行された前記特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である(たとえば、演出制御用CPU120は、第1特定演出が実行されるときにはボタン画像を表示可能である一方、第2特定演出が実行されるときにはレバー画像を表示可能である)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
Specific effect execution means capable of executing any of a plurality of types of specific effects (for example, first specific effect, second specific effect) having different effect modes,
A plurality of suggestion images suggesting that the first promotion notice or the second promotion notice is executed after the specific effect is executed (for example, a first suggestion suggesting that the first promotion notice is executed). Any of the image (button image: button (large), button (small)), and second suggestion image (lever image: lever (large), lever (small)) that suggests that the second promotion notification is executed Further comprising a suggestion image display control means capable of displaying
The promotion notification means can execute the first promotion notification or the second promotion notification suggested by the suggestion image based on the end of the display of the suggestion image (for example, the effect control CPU 120 is The first promotion effect can be executed based on the end of the display of the first suggestion image (button image), and the second promotion effect can be achieved based on the end of the display of the second suggestion image (lever image). Is feasible),
The suggestion image display control means can display any of the plurality of suggestion images at different ratios based on the type of the specific effect that has been executed (for example, the effect control CPU 120 can generate the first specific effect). While the button image can be displayed when it is executed, the lever image can be displayed when the second specific effect is executed).
このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to focus attention on the type of the specific effect and improve the interest.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 操作演出関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining operation effect related processing. 操作演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of an operation effect pattern determination table. 操作演出の流れの例を示す第1の表示画面図である。It is a 1st display screen figure which shows the example of the flow of operation production. 操作演出の流れの例を示す第2の表示画面図である。It is a 2nd display screen figure which shows the example of the flow of operation production. 操作演出の流れの例を示す第3の表示画面図である。It is a 3rd display screen figure which shows the example of the flow of operation production.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by a predetermined hitting ball launching device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to a variable display in execution. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first hold storage number is displayed by, and the second hold display unit 25B displays the second hold storage number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, and thus the tip of the movable wing piece. Is close to the prize winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting prize hole (the second starting prize hole is also closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening will be open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning a prize sphere device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening and the general winning opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of saved universal figure reserves, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that the player can press. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “normal symbol lost”. When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning a prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period when the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state to be described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting winning is not immediately executable), the execution of the special illustration game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit symbol" and a big hit symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will be continued until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set as a big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big-hit gaming state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described below) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the big hit type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player, because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state continue until any one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cut (shortening of times of time cut, certainty of times of times cut, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a gaming state other than a special state such as a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the ordinary figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). The state is controlled in the same manner as when the processing is not executed).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate state and the low base state are also referred to as the highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is finished, the game state is not changed and the game state before the special display game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and/or excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off, the operation of the movable body 32, or the like.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the image display device 5, as the effect executed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the first special figure game. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative pattern which is not stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later. Is a situation in which is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. The reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation big hit" which is controlled to the probability variation state after the jackpot game state is finished, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are displayed together and stopped, and after the jackpot game state is terminated, the probability variation state is made. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" which is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-determination variation pattern (normal pattern). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5") is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is "small hit"). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of a part of big hit type (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when it is "small hit" A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach loss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss"). (Also referred to as) fixed decoration pattern is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern is "reach lost").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display being executed, and a look-ahead notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (the variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the same mode as the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following gaming state high accuracy state) By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-precision state and the low-precision state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including hold management), execution of a general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical value data indicating various random number values (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23) for detecting a gaming ball. A detection signal indicating that the switch has been turned on when it has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, state of opening big winning opening, winning of prize, number of reserved memories, gaming state), command for designating error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including the determination of)). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in the production control command transmitted from the main board 11 and the like and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interruption prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial setting includes setting of the stack pointer, setting of registers of built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting of making the RAM 102 accessible.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the gaming state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being recovered from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (eg, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to cause the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (starting). Data such as the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times of probability change) are output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. See below).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on “universal hit”. The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold number 25C is turned on to display the number of held ordinary figure symbols.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等が行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when power failure occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control processing of step S27, processing for transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing reserved information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of reserved memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the winning prize thus set to be transmitted is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. In addition, in the special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which a decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". Includes processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether there is reach, etc.), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in 1st special design display 4A and 2nd special design display 4B, and the elapsed time after that special design starts fluctuation It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol that is the display result of the special symbol It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is updated when the time cut state or the probable variation state is controlled and when the cut-out is completed. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the round execution in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit opening period for opening the special winning opening and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The big hit opening process is terminated.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end process, waiting process until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening pretreatment is ended.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small hitting open process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit) is done. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 may be stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. Further, with respect to the control content of the production operation using various production devices, determination, determination, setting, etc. according to the production control command transmitted from the main board 11 are performed.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of the winning prize transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified by the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern by the instruction to start the variable display of the decorative pattern.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6. Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production, for example, in response to receiving a command from the main board 11 designating termination of the small hitting game state. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit mid-hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid-game production process, the effect control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit game state, and executes various production controls in the big hit game state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit mid-game production process.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of ending effect control at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a prize, the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating “-” may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be in the form of being distributed by being installed in the storage device included in. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources on the other device side may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".
(特徴部270Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部270Fについて説明する。図8−1は、操作演出関連処理を説明するためのフローチャートである。図8−1を参照して、演出制御用CPU120は、変動開始時であるか否かを判断する(ステップ270FS111)。変動開始時であるか否かは、たとえば、図7のステップS171で示した演出プロセスフラグの値が「1」であるか否かにより判断可能である。
(Explanation regarding the characteristic part 270F)
Next, the characteristic part 270F of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a flowchart for explaining the operation effect related processing. With reference to FIG. 8-1, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the start of fluctuation (step 270FS111). Whether or not the start of fluctuation can be determined by, for example, whether or not the value of the effect process flag shown in step S171 of FIG. 7 is "1".
変動開始時である(ステップ270FS111でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、操作演出パターン決定テーブルを用いて変動パターンに応じた操作演出のパターンを決定する(ステップ270FS112)。ステップ270FS111およびステップ270FS112の処理は、図7のステップS171が実行される期間に実行される。 When it is determined that it is the start of fluctuation (YES in step 270FS111), the effect control CPU 120 uses the operation effect pattern determination table to determine the pattern of the operation effect corresponding to the change pattern (step 270FS112). The processes of step 270FS111 and step 270FS112 are executed during the period when step S171 of FIG. 7 is executed.
図8−2は、操作演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。図8−2を参照して、この実施の形態の操作演出においては、まず、操作可能な予定の残回数を報知した後に、操作を促す報知を操作促進演出を実行し、それに応じて、操作が促された操作部が操作された場合に、操作対応演出を実行し、その後、残回数の報知と操作促進演出と操作対応演出とを、予定回数分、繰返す。 FIG. 8-2 is a diagram showing an example of the operation effect pattern determination table. Referring to FIG. 8-2, in the operation effect of the present embodiment, first, after informing the remaining number of operable schedules, the operation promotion effect is executed by informing the operation prompt, and the operation is performed accordingly. When the operation unit that has been prompted is operated, the operation corresponding effect is executed, and thereafter, the notification of the remaining number of times, the operation promotion effect, and the operation corresponding effect are repeated for the predetermined number of times.
また、この実施の形態においては、大当り遊技状態となる期待度が比較的低いときに操作が促されるプッシュボタン31Bを操作可能な予定の残回数を報知した後に、プッシュボタン31Bの操作促進演出の実行後にプッシュボタン31Bの操作が検出されたとの条件が成立したことに基づいて、プッシュボタン31Bの残回数の報知と操作促進演出と操作対応演出とに替えて、大当り遊技状態となる期待度が比較的高いときに操作が促されるスティックコントローラ31Aの残回数の報知と操作促進演出と操作対応演出とを実行可能とする場合がある。 In addition, in this embodiment, after notifying the remaining number of times when the push button 31B is expected to be operated when the expectation of being in the big hit game state is relatively low, the operation promotion effect of the push button 31B is displayed. Based on the condition that the operation of the push button 31B is detected after the execution, the expectation of being in the jackpot gaming state in place of the notification of the remaining number of push buttons 31B, the operation promotion effect, and the operation corresponding effect. In some cases, it is possible to execute the notification of the remaining number of times of the stick controller 31A, the operation promotion effect, and the operation corresponding effect, in which the operation is prompted when the operation is relatively high.
たとえば、図8−2の操作演出の演出パターンのうち「チャンス→チャンス」の演出パターンの場合、次のようなパターンで演出を実行する。 For example, in the case of the effect pattern of “chance→chance” among the effect patterns of the operation effect of FIG. 8B, the effect is executed in the following pattern.
(1)プッシュボタン31Bを操作可能な予定の残回数の「2回」を報知した後に、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する1回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「チャンス」と表示する操作対応演出を実行する。 (1) After notifying the remaining number of times “2 times” that the push button 31B can be operated, a “chance” is given according to the operation of the push button 31B, which is the first operation for the operation promotion effect of the push button 31B. Execute the operation corresponding effect to be displayed.
(2)次に、残回数「1回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する2回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「チャンス」と表示する操作対応演出を実行する。 (2) Next, after notifying the remaining number of times "1", an operation corresponding effect of displaying "chance" according to the operation of the push button 31B which is the second operation for the operation promoting effect of the push button 31B is executed. To do.
また、図8−2の操作演出の演出パターンのうち「チャンス→(変更)→チャンス→激熱」の演出パターンの場合、次のようなパターンで演出を実行する。 Further, in the case of the effect pattern of "chance → (change) → chance → intense heat" among the effect patterns of the operation effect of FIG. 8B, the effect is executed in the following pattern.
(1)プッシュボタン31Bを操作可能な予定の残回数の「4回」を報知した後に、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する1回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「チャンス」と表示する操作対応演出を実行する。 (1) After notifying the remaining number of times "4 times" that the push button 31B can be operated, the "chance" is given in accordance with the operation of the push button 31B, which is the first operation for the operation promotion effect of the push button 31B. Execute the operation corresponding effect to be displayed.
(2)次に、プッシュボタン31Bの操作の残回数「3回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する2回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて、残回数の報知をスティックコントローラ31Aの残回数の報知に「変更」する操作対応演出を実行する。 (2) Next, after notifying the remaining number of times of operation of the push button 31B "3 times", the remaining number of times is notified according to the operation of the push button 31B which is the second operation for the operation promotion effect of the push button 31B. The operation corresponding effect of "changing" to the notification of the remaining number of times of the stick controller 31A is executed.
(3)次に、残回数「2回」を報知した後、操作促進演出に対する3回目の操作であるスティックコントローラ31Aの操作に応じて「チャンス」と表示する操作対応演出を実行する。 (3) Next, after notifying the remaining number of times “2 times”, the operation corresponding effect of displaying “chance” is executed according to the operation of the stick controller 31A which is the third operation for the operation promoting effect.
(4)次に、スティックコントローラ31Aの操作の残回数「1回」を報知した後、操作促進演出に対する4回目の操作であるスティックコントローラ31Aの操作に応じて「激熱」と表示する操作対応演出を実行する。 (4) Next, after notification of the remaining number of times of operation of the stick controller 31A "1 time", an operation corresponding to displaying "intense heat" according to the operation of the stick controller 31A which is the fourth operation for the operation promotion effect Perform the performance.
また、図8−2の操作演出の演出パターンのうち「大→当→り→(変更)→か?」の演出パターンの場合、次のようなパターンで演出を実行する。 In addition, in the case of the effect pattern of “large→win→right→(change)→is?” among the effect patterns of the operation effect of FIG. 8B, the effect is executed in the following pattern.
(1)プッシュボタン31Bを操作可能な予定の残回数の「5回」を報知した後に、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する1回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「大」と表示する操作対応演出を実行する。 (1) After announcing "5 times" of the remaining number of times that the push button 31B can be operated, "large" is given according to the operation of the push button 31B, which is the first operation for the operation promotion effect of the push button 31B. Execute the operation corresponding effect to be displayed.
(2)次に、残回数「4回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する2回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「当」と表示する操作対応演出を実行する。 (2) Next, after notifying the remaining number of times "4 times", an operation corresponding effect is displayed in accordance with the operation of the push button 31B which is the second operation for the operation promoting effect of the push button 31B. To do.
(3)次に、残回数「3回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する3回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「り」と表示する操作対応演出を実行する。 (3) Next, after notifying the remaining number of times "3 times", an operation corresponding effect of displaying "ri" according to the operation of the push button 31B which is the third operation for the operation promoting effect of the push button 31B is executed. To do.
(4)次に、プッシュボタン31Bの操作の残回数「2回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する4回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて、残回数の報知をスティックコントローラ31Aの残回数の報知に「変更」する操作対応演出を実行する。 (4) Next, after notifying the remaining number “2 times” of the operation of the push button 31B, the remaining number is notified according to the operation of the push button 31B which is the fourth operation for the operation promotion effect of the push button 31B. The operation corresponding effect of "changing" to the notification of the remaining number of times of the stick controller 31A is executed.
(5)次に、スティックコントローラ31Aの操作の残回数「1回」を報知した後、操作促進演出に対する5回目の操作であるスティックコントローラ31Aの操作に応じて「か?」と表示する操作対応演出を実行する。 (5) Next, after notifying the remaining number of times of operation of the stick controller 31A "1 time", an operation corresponding to displaying "?" according to the operation of the stick controller 31A which is the fifth operation for the operation promotion effect Perform the performance.
変動パターンとして、スーパーリーチの演出の後に大当りとなる変動パターンが決定されている場合、2%の確率で操作予定回数2回の「チャンス→チャンス」の演出パターン、10%の確率で操作予定回数2回の「(変更)→激熱」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→チャンス→チャンス→チャンス」の演出パターン、4%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→チャンス」の演出パターン、20%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→激熱」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→か→も?」の演出パターン、5%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→か?」の演出パターン、35%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→確定!」の演出パターン、10%の確率で操作演出を実行しないことを決定する。 When the variation pattern that is a big hit after the production of super reach is decided as the variation pattern, the operation pattern is a chance operation frequency of 2 times with a probability of 2%, and the operation pattern is an operation frequency with a probability of 10%. 2 times "(change) → intense heat" production pattern, 2% chance of 4 scheduled operation times 4 times "chance → chance → chance → chance" production pattern, 4% probability of 4 expected operation times "Chance -> (Change) -> Chance -> Chance" production pattern, 20% probability of scheduled operation times 4 times "Chance -> (Change) -> Chance -> intense heat" production pattern, 2% probability of scheduled operation times 5 times "Large → This → Ri → Ka → Momo?" production pattern, 5% probability of 5 times "Large → This → Ri → (Change) →?" production pattern, 35% With the probability that the scheduled operation number is 5 times, the production pattern of “Large→Position→Ri→(Change)→Fix!” is determined with a 10% probability that the operation production is not executed.
変動パターンとして、スーパーリーチの演出の後にはずれとなる変動パターンが決定されている場合、4%の確率で操作予定回数2回の「チャンス→チャンス」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数2回の「(変更)→激熱」の演出パターン、4%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→チャンス→チャンス→チャンス」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→チャンス」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→激熱」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→か→も?」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→か?」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→確定!」の演出パターン、70%の確率で操作演出を実行しないことを決定する。 When a variation pattern that is out of place after the production of super reach is determined as the variation pattern, the operation pattern is a chance operation number of 2 times with a probability of 4%, and the operation number of operations is scheduled with a probability of 2%. 2 times "(change) -> intense heat" production pattern, 4% chance of 4 scheduled operation times "chance -> chance -> chance -> chance" production pattern, 2% probability of 4 scheduled operation times "Chance -> (change) -> chance -> chance" production pattern, 2% chance of scheduled operation times 4 times "Chance -> (change) -> chance -> intense heat" production pattern, 2% probability of expected operation times 5 times "Large → This → Ri → Ka → Momo?" production pattern, 2% probability of scheduled operation 5 times "Large → This → Ri → (change) → Is it?" production pattern, 2% With the probability that the operation scheduled number of times is 5, the effect pattern of “large→win→right→(change)→confirm!” is determined, and with 70% probability, the operation effect is not executed.
変動パターンとして、その他の変動パターンが決定されている場合、2%の確率で操作予定回数2回の「チャンス→チャンス」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数2回の「(変更)→激熱」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→チャンス→チャンス→チャンス」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→チャンス」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→激熱」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→か→も?」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→か?」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→確定!」の演出パターン、80%の確率で操作演出を実行しないことを決定する。 When another variation pattern is determined as the variation pattern, a production pattern of “chance→chance” that the operation scheduled frequency is 2 times with a probability of 2%, and the scheduled operation frequency is 2 times when the operation frequency is 2 times with a probability of 1%. →Excitement” production pattern, 2% chance of scheduled operation times 4 times “chance → chance → chance → chance” production pattern, 1% chance of expected operation times 4 times “chance → (change) → Production pattern of "Chance → Chance", 1% chance of 4 times scheduled operation "Chance → (change) → Chance → intense heat" production pattern, 1% chance of 5 scheduled operations "Large → Current" →Ri→ka→mo?” production pattern, 1% chance of scheduled operation times 5 times “Large→this→ri→(change)→??” production pattern, 1% chance of scheduled operation times 5 It is decided that the operation pattern will not be executed with a probability of 80%, that is, a production pattern of “Large→Position→Ri→(Change)→Confirm!”.
このように、図8−2で示される演出パターンで示されるように、操作対応演出には、1回の操作促進演出に対して操作が検出されたことに基づく大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する1回の操作対応演出(たとえば、「チャンス」、「激熱」等の文字の表示)と、複数回の操作促進演出に対してそれぞれ操作が検出されたことに基づく大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する複数回に亘る操作対応演出(「大」,「当」,「り」,「確定!」との文字の表示)とが含まれる。 In this way, as shown in the effect pattern shown in FIG. 8-2, the operation corresponding effect is expected to be controlled to the jackpot gaming state based on the operation detected for one operation promotion effect. A big hit game state based on the fact that the operation is detected for one operation-corresponding effect that suggests the degree (for example, the display of characters such as "chance", "heat", etc.) and multiple times for the operation promoting effect. A plurality of operation-corresponding effects (display of characters “Large”, “A”, “Ri”, and “Definite!”) indicating the degree of expectation to be controlled are included.
また、図8−2のような操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出を決定することによって、途中で操作対象が変更される演出パターンが決定され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出が実行されたときは、途中で操作対象が変更されない演出パターンが決定され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出が実行されず、プッシュボタン31Bの操作促進演出しか実行されないときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を高くすることができる。 Moreover, by determining the operation effect using the operation effect pattern determination table as shown in FIG. 8B, the effect pattern in which the operation target is changed is determined in the middle, and the operation promotion effect of the stick controller 31A is executed. When, the effect pattern in which the operation target is not changed is determined in the middle, the operation promotion effect of the stick controller 31A is not executed, and it is expected that the jackpot gaming state is controlled compared to when only the operation promotion effect of the push button 31B is executed. You can increase the degree.
また、図8−2のような操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出を決定することによって、途中で操作対象が変更される演出パターンが決定され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出が実行されたことに応じて、スティックコントローラ31Aの操作が検出されたときは、途中で操作対象が変更されない演出パターンが決定され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出が実行されず、プッシュボタン31Bの操作促進演出しか実行されないことに応じて、プッシュボタン31Bの操作が検出されたときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高い操作対応演出(「チャンス」や「激熱」との操作対応演出、「大・当・り・確定!」との文字を順に表示する操作対応演出)を実行する割合を高くすることができる。 Moreover, by determining the operation effect using the operation effect pattern determination table as shown in FIG. 8B, the effect pattern in which the operation target is changed is determined in the middle, and the operation promotion effect of the stick controller 31A is executed. Accordingly, when the operation of the stick controller 31A is detected, the effect pattern in which the operation target is not changed is determined in the middle, the operation promotion effect of the stick controller 31A is not executed, and only the operation promotion effect of the push button 31B is executed. Depending on the fact that the push button 31B is not operated in response to the fact that it is not executed, the operation corresponding effect with a higher expectation of being controlled to the jackpot gaming state (the operation corresponding effect with “chance” or “heat”, “ It is possible to increase the ratio of executing the operation-corresponding effect of sequentially displaying the characters "Large, Win, Win, Confirm!".
また、図8−2のような操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出を決定することによって、大当り遊技状態とすることが決定されている場合に、操作予定回数が多いときの方が少ないときよりも、スティックコントローラ31Aの操作促進演出に変更される割合を高くすることができる。 Further, when it is determined that the big hit game state is set by determining the operation effect using the operation effect pattern determination table as shown in FIG. Therefore, it is possible to increase the rate of change to the operation promotion effect of the stick controller 31A.
図8−1に戻って、演出制御用CPU120は、ステップ270FS112で決定された操作演出の演出パターンの各回の操作促進演出の実行タイミングとなったか否かを判断する(ステップ270FS121)。この実行タイミングは、変動パターンごとに当該変動パターンに基づく可変表示が開始されてからの時間として予め定められている。 Returning to FIG. 8-1, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the execution timing of each time operation promotion effect of the effect pattern of the operation effect determined in step 270FS112 (step 270FS121). This execution timing is predetermined for each variation pattern as the time from the start of variable display based on the variation pattern.
各回の操作促進演出の実行タイミングとなった(ステップ270FS121でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、操作促進演出の残回数を報知し(ステップ270FS122)、今回の操作促進演出を実行する(ステップ270FS123)。 When it is determined that it is the execution timing of each operation promotion effect (YES in step 270FS121), the effect control CPU 120 notifies the remaining number of operation promotion effects (step 270FS122) and executes the operation promotion effect this time. (Step 270FS123).
各回の操作促進演出の実行タイミングでない(ステップ270FS121でNO)と判断した場合、および、ステップ270FS123の後、演出制御用CPU120は、実行されている操作促進演出ごとに予め定められた操作有効期間が経過したか否かを判断する(ステップ270FS124)。 When it is determined that it is not the execution timing of each time operation promotion effect (NO in step 270FS121) and after step 270FS123, the effect control CPU 120 determines that the operation valid period determined in advance for each operation promotion effect being executed is predetermined. It is determined whether the time has passed (step 270FS124).
操作有効期間が経過していない(ステップ270FS124でNO)と判断した場合、演出制御用CPU120は、操作促進演出で操作が促されている指定の操作部の操作が検出されたか否かを判断する(ステップ270FS125)。 When it is determined that the operation valid period has not elapsed (NO in step 270FS124), the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of the specified operation unit, which is being operated in the operation promotion effect, is detected. (Step 270FS125).
指定の操作部の操作が有った(ステップ270FS125でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、決定された演出パターンのうち今回の操作に応じた操作対応演出(操作部を変更する演出を含む)を実行し(ステップ270FS126)、残回数を1減算して表示する(ステップ270FS127)。 When it is determined that the operation of the designated operation unit has been performed (YES in step 270FS125), the effect control CPU 120 causes an operation corresponding effect (operation to change the operation unit) corresponding to the current operation in the determined effect pattern. Is executed (step 270FS126), and the remaining number is subtracted by 1 and displayed (step 270FS127).
操作有効期間が経過した(ステップ270FS124でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、実行中の操作促進演出を終了し、決定された演出パターンの以後の操作演出を中止する(ステップ270FS128)。ステップ270FS121からステップ270FS128の処理は、図7のステップS172が実行される期間に実行される。 When it is determined that the operation valid period has elapsed (YES in step 270FS124), the effect control CPU 120 ends the operation promotion effect that is being executed, and cancels the operation effect subsequent to the determined effect pattern (step 270FS128). .. The processing from step 270FS121 to step 270FS128 is executed during the period when step S172 in FIG. 7 is executed.
指定の操作部の操作が無い(ステップ270FS125でNO)と判断した場合、ステップ270FS127の後、および、ステップ270FS128の後、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示の表示結果の表示タイミングとなったか否かを判断する(ステップ270FS131)。 When it is determined that the designated operation unit is not operated (NO in step 270FS125), after step 270FS127 and after step 270FS128, the effect control CPU 120 becomes the display timing of the display result of the variable display of the decorative pattern. It is determined whether or not (step 270FS131).
飾り図柄の可変表示の表示結果の表示タイミングとなった(ステップ270FS131でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、飾り図柄の表示結果を導出表示する(ステップ270FS132)。ステップ270FS131およびステップ270FS132の処理は、図7のステップS172が実行される期間に実行される。 When it is determined that it is the display timing of the display result of the variable display of the decorative pattern (YES in step 270FS131), the effect control CPU 120 derives and displays the display result of the decorative pattern (step 270FS132). The processes of step 270FS131 and step 270FS132 are executed during the period when step S172 of FIG. 7 is executed.
図8−3は、操作演出の流れの例を示す第1の表示画面図である。図8−3を参照して、図8−3(A)で示されるように、図8−1のステップ270FS112が実行されることによって、「大→当→り→か→も?」の演出パターンが決定され、可変表示がリーチとなると、図8−1のステップ270FS122が実行されることによって、操作促進演出の残回数表示270F5D(ここでは、ボタン操作の残回数が5回であることを示す)が画像表示装置5の中央部に表示されることによって残回数が報知される。この残回数表示270F5Dは、その後、図8−3(B)で示されるように、画像表示装置5の左下部に表示される残回数表示270F5E(ここでは、ボタン操作の残回数が5回であることを示す)とされる。 FIG. 8-3 is a first display screen diagram showing an example of the flow of operation effects. Referring to FIG. 8-3, as shown in FIG. 8-3(A), step 270FS112 of FIG. 8-1 is executed to produce "large->->→->ka->mo?" When the pattern is determined and the variable display is reach, step 270FS122 of FIG. 8A is executed to display the remaining number of operation promotion effects display 270F5D (here, the remaining number of button operations is five). (Shown) is displayed in the center of the image display device 5 to notify the remaining number of times. The remaining number display 270F5D is then displayed on the lower left portion of the image display device 5 as shown in FIG. 8-3(B) (here, the remaining number of button operations is 5 times. It indicates that there is).
次に、図8−3(B)で示されるように、図8−1のステップ270FS123が実行されることによって、操作促進演出として、プッシュボタン31Bの操作を促すボタン画像270F5Pが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-3(B), by executing step 270FS123 of FIG. 8-1, the button image 270F5P that prompts the operation of the push button 31B is displayed on the image display device 5 as the operation promotion effect. Is displayed in the center of.
次に、図8−3(C)で示されるように、図8−1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、「大」との文字画像270F5Jが画像表示装置5の中央部に表示され、ステップ270FS127が実行されることによって、残回数表示270F5Eで示される残回数が1減算される(ここでは、ボタン操作の残回数が4回であることを示す)。 Next, as shown in FIG. 8C, when the operation of the push button 31B within the operation valid period is detected by executing step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. When 270FS126 is executed, the character image 270F5J of "Large" is displayed in the central portion of the image display device 5 as the operation corresponding effect, and when step 270FS127 is executed, the remaining number indicated by the remaining number display 270F5E is displayed. The number of times is decremented by 1 (here, the remaining number of button operations is 4).
その後、図8−3(D)で示されるように、図8−3(C)と同様に、操作対応演出として、「り」との文字画像270F5Jが画像表示装置5の中央部に表示され、残回数表示270F5Eで示される残回数が1減算される(ここでは、ボタン操作の残回数が2回であることを示す)。 After that, as shown in FIG. 8-3(D), as in FIG. 8-3(C), a character image 270F5J of “RI” is displayed in the central portion of the image display device 5 as an operation corresponding effect. The remaining number indicated by the remaining number display 270F5E is decremented by 1 (here, the remaining number of button operations is two).
次に、図8−3(E)で示されるように、図8−3(B)と同様に、画像表示装置5の左下部に残回数表示270F5E(ここでは、ボタン操作の残回数が2回であることを示す)が表示され、操作促進演出として、プッシュボタン31Bの操作を促すボタン画像270F5Pが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-3(E), similarly to FIG. 8-3(B), the remaining number display 270F5E (here, the remaining number of button operations is 2 Is displayed), and a button image 270F5P for urging the operation of the push button 31B is displayed in the center of the image display device 5 as an operation promotion effect.
その後、図8−3(F)で示されるように、図8−3(E)と同様に、画像表示装置5の左下部に残回数表示270F5E(ここでは、ボタン操作の残回数が1回であることを示す)が表示され、操作促進演出として、プッシュボタン31Bの操作を促すボタン画像270F5Pが画像表示装置5の中央部に表示される。 Then, as shown in FIG. 8-3(F), similarly to FIG. 8-3(E), the remaining number display 270F5E (here, the remaining number of button operations is 1 Is displayed), and a button image 270F5P for urging the operation of the push button 31B is displayed in the center of the image display device 5 as an operation promotion effect.
次に、図8−3(G)で示されるように、図8−3(C)と同様に、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、操作対応演出として、「も?」との文字画像270F5Jが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-3(G), when the operation of the push button 31B within the operation valid period is detected, as in FIG. The character image 270F5J such as "?" is displayed at the center of the image display device 5.
そして、図8−3(H)で示されるように、図8−1のステップ270FS131およびステップ270FS132が実行されることによって、飾り図柄5L,5C,5Rの可変表示の表示結果として、「787」が、画像表示装置5の中央部に導出表示されて、はずれとなったことが報知される。 Then, as shown in FIG. 8-3(H), by executing step 270FS131 and step 270FS132 of FIG. 8-1, the display result of the variable display of the decorative designs 5L, 5C, 5R is “787”. However, the image is displayed in the center of the image display device 5 to inform that the image is off.
図8−4は、操作演出の流れの例を示す第2の表示画面図である。図8−4を参照して、図8−4(A)は、図8−3(D)と同様の画面である。図8−4(B)は、図8−3(E)と同様の画面である。 FIG. 8-4 is a second display screen diagram showing an example of the flow of operation effects. Referring to FIG. 8-4, FIG. 8-4(A) is the same screen as FIG. 8-3(D). 8-4(B) is a screen similar to FIG. 8-3(E).
次に、図8−4(C)で示されるように、図8−1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、新たな操作促進演出の残回数表示270F5F(ここでは、スティックコントローラ31Aの操作であるレバー操作の残回数が1回であることを示す)が画像表示装置5の中央部に表示されることによって、残回数の表示がプッシュボタン31Bの残回数からスティックコントローラ31Aの残回数に変更されることが報知される。この残回数表示270F5Fは、その後、図8−4(D)で示されるように、画像表示装置5の左下部に表示される残回数表示270F5G(ここでは、レバー操作の残回数が1回であることを示す)とされる。 Next, as shown in FIG. 8-4(C), when the operation of the push button 31B within the operation valid period is detected by executing step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. By executing 270FS126, the remaining number display 270F5F of a new operation promotion effect (here, the remaining number of lever operations, which is the operation of the stick controller 31A, is one) is displayed as an image corresponding to the operation. By being displayed in the center of the display device 5, it is notified that the display of the remaining number of times is changed from the remaining number of times of the push button 31B to the remaining number of times of the stick controller 31A. The remaining number display 270F5F is then displayed on the lower left portion of the image display device 5 as shown in FIG. 8D (the remaining number display 270F5G (here, the number of remaining lever operations is one). It indicates that there is).
次に、図8−4(D)で示されるように、図8−1のステップ270FS123が実行されることによって、操作促進演出として、スティックコントローラ31Aの操作を促すレバー画像270F5Qが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8D, by executing step 270FS123 of FIG. 8A, the lever image 270F5Q that prompts the operation of the stick controller 31A is displayed on the image display device 5 as the operation promotion effect. Is displayed in the center of.
次に、図8−4(E)で示されるように、図8−1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のスティックコントローラ31Aの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、「確定!」との文字画像270F5Jが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-4(E), when the operation of the stick controller 31A within the operation valid period is detected by executing step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. 8-1, step By executing 270FS126, the character image 270F5J of "confirmation!" is displayed in the center of the image display device 5 as the operation corresponding effect.
次に、図8−5(F)で示されるように、上述の操作演出とは異なる確定操作演出として、レバー画像270F5Qが表示される。この演出は実行されないようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 8-5(F), a lever image 270F5Q is displayed as a finalized operation effect different from the above-described operation effect. This effect may not be executed.
そして、図8−4(G)で示されるように、図8−1のステップ270FS131およびステップ270FS132が実行されることによって、スティックコントローラ31Aの操作に有無に関わらず、飾り図柄5L,5C,5Rの可変表示の表示結果として、「777」が、画像表示装置5の中央部に導出表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, as shown in FIG. 8-4(G), by executing step 270FS131 and step 270FS132 of FIG. 8-1, regardless of whether or not the stick controller 31A is operated, the decorative patterns 5L, 5C, 5R. As a display result of the variable display of “777”, “777” is derived and displayed in the central portion of the image display device 5 to notify that the big hit has occurred.
図8−5は、操作演出の流れの例を示す第3の表示画面図である。図8−5を参照して、図8−5(A)は、図8−3(A)と同様の画面である。図8−5(B)は、図8−3(B)と同様の画面である。 FIG. 8-5 is a third display screen diagram showing an example of the flow of operation effects. Referring to FIG. 8-5, FIG. 8-5(A) is the same screen as FIG. 8-3(A). 8-5(B) is a screen similar to FIG. 8-3(B).
次に、図8−5(C)で示されるように、図8−1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、「チャンス!」との文字画像270F5Kが画像表示装置5の中央部に表示され、ステップ270FS127が実行されることによって、残回数表示270F5Eで示される残回数が1減算される(ここでは、ボタン操作の残回数が3回であることを示す)。 Next, as shown in FIG. 8-5(C), when the operation of the push button 31B within the operation valid period is detected by executing step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. When 270FS126 is executed, the character image 270F5K of “Chance!” is displayed in the center of the image display device 5 as an operation corresponding effect, and when step 270FS127 is executed, the remaining number display 270F5E is displayed. The remaining number is decremented by 1 (here, the remaining number of button operations is 3).
次に、図8−5(D)で示されるように、図8−1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、新たな操作促進演出の残回数表示270F5F(ここでは、スティックコントローラ31Aの操作であるレバー操作の残回数が2回であることを示す)が画像表示装置5の中央部に表示されることによって、残回数の表示がプッシュボタン31Bの残回数からスティックコントローラ31Aの残回数に変更されることが報知される。この残回数表示270F5Fは、その後、図8−5(E)で示されるように、画像表示装置5の左下部に表示される残回数表示270F5G(ここでは、レバー操作の残回数が2回であることを示す)とされる。 Next, as shown in FIG. 8-5(D), when the operation of the push button 31B within the operation valid period is detected by executing step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. 8-1, step By executing 270FS126, as the operation-corresponding effect, a new remaining number display 270F5F of the operation promotion effect (here, it is shown that the remaining number of lever operations, which is the operation of the stick controller 31A, is two) is displayed as an image. By being displayed in the center of the display device 5, it is notified that the display of the remaining number of times is changed from the remaining number of times of the push button 31B to the remaining number of times of the stick controller 31A. The remaining number display 270F5F is then displayed on the lower left portion of the image display device 5 as shown in FIG. 8-5(E) (here, the remaining number of lever operations is two. It indicates that there is).
次に、図8−5(E)で示されるように、図8−1のステップ270FS123が実行されることによって、操作促進演出として、スティックコントローラ31Aの操作を促すレバー画像270F5Qが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-5(E), by executing step 270FS123 of FIG. 8-1, the lever image 270F5Q that prompts the operation of the stick controller 31A is displayed on the image display device 5 as the operation promotion effect. Is displayed in the center of.
その後、図8−5(F)で示されるように、図8−5(E)と同様に、画像表示装置5の左下部に残回数表示270F5E(ここでは、レバー操作の残回数が1回であることを示す)が表示され、操作促進演出として、スティックコントローラ31Aの操作を促すレバー画像270F5Qが画像表示装置5の中央部に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 8-5(F), as in FIG. 8-5(E), the remaining number display 270F5E (here, the remaining number of lever operations is 1 Is displayed), and a lever image 270F5Q that prompts the operation of the stick controller 31A is displayed in the center of the image display device 5 as an operation promotion effect.
次に、図8−5(G)で示されるように、図8−1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のスティックコントローラ31Aの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、「激熱!」との文字画像270F5Kが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-5(G), when the operation of the stick controller 31A within the operation valid period is detected by executing step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. By executing 270FS126, a character image 270F5K of "intense heat!" is displayed in the center of the image display device 5 as an operation-responsive effect.
そして、図8−5(H)で示されるように、図8−1のステップ270FS131およびステップ270FS132が実行されることによって、飾り図柄5L,5C,5Rの可変表示の表示結果として、「777」が、画像表示装置5の中央部に導出表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, as shown in FIG. 8-5(H), by executing step 270FS131 and step 270FS132 of FIG. 8-1, the display result of the variable display of the decorative patterns 5L, 5C, 5R is “777”. Is led out and displayed in the central portion of the image display device 5 to notify that the big hit has occurred.
(特徴部270Fの変形例)
(1) 前述した実施の形態においては、残回数表示で示される操作部と同じ操作部の操作促進演出を実行するようにした。しかし、これに限定されず、残回数表示で示される操作部と異なる操作部の操作促進演出を実行するようにしてもよい。たとえば、プッシュボタン31Bの残回数が表示されているときに、スティックコントローラ31Aの操作促進演出を実行する。
(Modification of the characteristic part 270F)
(1) In the above-described embodiment, the operation promotion effect of the same operation unit as the operation unit indicated by the remaining number display is executed. However, the present invention is not limited to this, and an operation promotion effect of an operation unit different from the operation unit indicated by the remaining number display may be executed. For example, when the remaining number of push buttons 31B is displayed, the operation promotion effect of the stick controller 31A is executed.
また、異なる操作部の操作促進演出が実行された場合は、同じ操作部の操作促進演出が実行された場合と比較して、有利状態に制御される期待度が異なる(たとえば、高くなる)ようにしてもよい。異なる操作部の操作促進演出が実行された場合は、必ず有利状態に制御されるようにしてもよい。 Further, when the operation promotion effect of the different operation unit is executed, the expectation degree to be controlled to the advantageous state is different (for example, higher) than when the operation promotion effect of the same operation unit is executed. You may When the operation promoting effect of a different operation unit is executed, the advantageous state may be surely controlled.
(2) 前述した実施の形態において、前の操作後から、残回数を減算して、次の操作促進演出が実行されるまでの時間について、スティックコントローラ31Aの方が、プッシュボタン31Bよりも長くなるようにしてもよい。このように、有利状態に制御される期待度の高い操作部の方を長い時間とすることによって、遊技者の期待感を高めることができる。 (2) In the above-described embodiment, the stick controller 31A is longer than the push button 31B in the time from the previous operation to the subtraction of the remaining number of times until the next operation promotion effect is executed. It may be. In this way, the player's sense of expectation can be increased by making the operation unit that is controlled to be in an advantageous state and has a higher degree of expectation for a longer time.
(3) 前述した実施の形態においては、図8−2等で示したように、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対してプッシュボタン31Bの操作が検出されたとの条件が成立したことに基づいて、プッシュボタン31Bの操作の残回数の報知に替えて、スティックコントローラ31Aの操作の残回数の報知を実行するようにした。しかし、これに限定されず、プッシュボタン31Bの操作の残回数の報知に替えて、スティックコントローラ31Aの操作の残回数の報知を実行するのは、何らかの特定条件が成立したことに基づいていればよく、たとえば、所定演出が実行されたとの条件が成立したことに基づいてもよい。所定演出としては、たとえば、プッシュボタン31Bの操作の残回数の表示に、キャラクタなどの物体が作用する作用演出など、どのような演出であってもよいが、当該操作演出に関連する演出であることが好ましい。 (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-2 and the like, it is based on the fact that the condition that the operation of the push button 31B is detected for the operation promotion effect of the push button 31B is satisfied. Instead of the notification of the remaining number of operations of the push button 31B, the notification of the remaining number of operations of the stick controller 31A is executed. However, the present invention is not limited to this, and the notification of the remaining number of operations of the stick controller 31A is executed instead of the notification of the remaining number of operations of the push button 31B if it is based on the establishment of some specific condition. Well, for example, it may be based on the condition that the predetermined effect has been executed. The predetermined effect may be any effect, for example, an effect effect in which an object such as a character acts on the display of the remaining number of operations of the push button 31B, but it is an effect related to the operation effect. It is preferable.
(4) 前述した実施の形態においては、図8−2等で示したように、操作演出において、操作対象をプッシュボタン31Bから、スティックコントローラ31Aに変更するようにした。しかし、これに限定されず、スティックコントローラ31Aから、プッシュボタン31Bに変更するようにしてもよい。また、操作対象は、2つの操作部に限定されず、3つ以上の操作部であってもよい。この場合、それぞれの操作部は、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)となる期待度がそれぞれ異なることが好ましい。 (4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-2 and the like, in the operation effect, the operation target is changed from the push button 31B to the stick controller 31A. However, the present invention is not limited to this, and the stick controller 31A may be changed to the push button 31B. Further, the operation target is not limited to two operation units, and may be three or more operation units. In this case, it is preferable that the respective operation units have different expectations for being in an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state).
(5) 前述した実施の形態においては、図8−2等で示したように、操作促進演出の対象がプッシュボタン31Bからスティックコントローラ31Aに変更された場合であっても、操作の残回数は、引継ぐようにした。しかし、これに限定されず、操作促進演出の対象が変更された場合は、操作の残回数は、引継がないようにしてもよい。たとえば、プッシュボタン31Bの操作の残回数が3回であるときに、操作促進演出の対象がスティックコントローラ31Aに変更された場合、残回数を3回以外とするようにしてもよい。 (5) In the embodiment described above, as shown in FIG. 8-2 and the like, even when the target of the operation promotion effect is changed from the push button 31B to the stick controller 31A, the remaining number of operations is , I took over. However, the present invention is not limited to this, and when the target of the operation promotion effect is changed, the remaining number of operations may not be inherited. For example, if the target of the operation promotion effect is changed to the stick controller 31A when the number of remaining push button 31B operations is three, the remaining number may be set to a number other than three.
(6) 前述した実施の形態においては、図8−2等で示したように、操作予定回数の操作が実行されるまでは、操作演出の最終的な結果が報知されたり、変動表示の表示結果が表示されたりしないようにした。しかし、これに限定されず、報知された操作予定回数よりも少ない回数の操作がされたときに、操作演出の最終的な結果が報知されたり、変動表示の表示結果が表示されたりするようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-2 and the like, the final result of the operation effect is notified or the variable display is displayed until the operation for the scheduled number of operations is executed. The result is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and when an operation is performed a number of times less than the informed scheduled operation number, the final result of the operation effect is informed, or the display result of the variable display is displayed. May be.
(7) 前述した実施の形態においては、図8−2等で示したように、操作演出の演出パターンには、最初はプッシュボタン31B(遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が比較的低い操作部)の操作を促進する演出パターンのみが含まれるようにした。しかし、これに限定されず、操作演出の演出パターンに、最初からスティックコントローラ31A(遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が比較的高い操作部)の操作を促進する演出パターンが含まれるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-2 and the like, in the effect pattern of the operation effect, the push button 31B (the expectation level in which the advantageous state is advantageous to the player is relatively high at the beginning). Only the effect pattern that promotes the operation of the lower operation part) is included. However, the present invention is not limited to this, and the effect pattern of the operation effect may include an effect pattern that promotes the operation of the stick controller 31A (an operation unit with a relatively high expectation that it is in an advantageous state advantageous to the player) from the beginning. You may
(8) 前述した実施の形態においては、図8−4(B),(C)等で示したように、第1操作部(たとえば、プッシュボタン31B)の操作促進演出に応じて第1操作部が操作されたときに、第1操作部に関する操作促進演出および操作対応演出の残回数の第1報知を、第2操作部(たとえば、スティックコントローラ31A)に関する操作促進演出および操作対応演出の残回数の第2報知に、すぐに切替えるようにした。しかし、これに限定されず、第1操作部の操作促進演出に応じて第1操作部が操作されてから所定期間(たとえば、1秒)経過後に、第1報知を第2報知に切替える特殊演出パターンを実行するようにしてもよい。特殊演出パターンの操作演出が実行される場合は実行されない場合と比較して有利状態に制御される期待度が高くなるように、特殊演出パターンの操作演出の実行が決定されるようにすることが好ましい。また、第1操作部の操作促進演出に応じて第1操作部が操作されてから所定期間経過後に、第1報知のままとする演出パターンを実行するようにしてもよい。このようにすることで、第1操作部を操作したのに、しばらく、何も反応が無いことにより、遊技者に違和感を与えることができ、その後に、第2報知に切替えられた場合に遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 (8) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8-4 (B), (C), etc., the first operation is performed according to the operation promoting effect of the first operation unit (for example, the push button 31B). When the unit is operated, the first notification of the remaining number of the operation promotion effects and the operation corresponding effects for the first operation unit is notified, and the operation promotion effects and the operation corresponding effects for the second operation unit (for example, stick controller 31A) are left. Switched immediately to the second notification of the number of times. However, the present invention is not limited to this, and a special effect in which the first notification is switched to the second notification after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the first operation unit was operated according to the operation promotion effect of the first operation unit. The pattern may be executed. When the operation effect of the special effect pattern is executed, execution of the operation effect of the special effect pattern can be determined so that the degree of expectation of being controlled to an advantageous state is higher than that when it is not executed. preferable. Moreover, you may make it perform the production|presentation pattern which remains as a 1st notification after a predetermined period passes after the 1st operation part was operated according to the operation promotion production|generation of a 1st operation part. By doing so, it is possible to give the player a feeling of strangeness due to the fact that there is no reaction for a while even after operating the first operation unit, and then, when the game is switched to the second notification. Can be surprised. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
具体的には、図8−2で示す演出パターンのように、当該特殊演出パターンを予め記憶しておき、その特殊演出パターンに決定された場合に、その特殊演出パターンに基づいて操作演出を実行するようにしてもよい。別の方法としては、操作されてから所定期間経過後に第1報知を第2報知に切替えるか否かは、遊技者にとって有利な有利状態にするか否かに応じた抽選で決定するようにして、切替えると決定された場合に、図8−2で示されたような演出パターンの第1報知を第2報知に切替えるタイミングを、所定期間経過後に切替えるタイミングに変更するようにしてもよい。 Specifically, like the effect pattern shown in FIG. 8-2, the special effect pattern is stored in advance, and when the special effect pattern is determined, the operation effect is executed based on the special effect pattern. You may do so. As another method, whether or not to switch the first notification to the second notification after a lapse of a predetermined period from the operation is determined by a lottery according to whether or not the advantageous state is advantageous to the player. When it is determined to switch, the timing of switching the first notification of the effect pattern as shown in FIG. 8-2 to the second notification may be changed to the timing of switching after the elapse of a predetermined period.
また、操作有効期間の残り時間が所定期間未満となっている場合には、所定期間の経過を待つことなく、第2報知に切替えるようにしてもよい。 When the remaining time of the operation valid period is less than the predetermined period, the second notification may be switched without waiting for the predetermined period to elapse.
(9) 前述した実施の形態においては、図8−3から図8−5で示したように、操作対応演出の履歴は表示されないようにしたが、これに限定されず、どのような操作対応演出が実行されたかを示す履歴を表示するようにしてもよい。たとえば、操作対応演出として、「チャンス」や「激熱」との文字を表示したり、アクティブ表示の色が変化したり、キャラクタがカットインする演出が実行されたりする場合に、それらを示すアイコンを、演出が終了するごとに追加して並べて表示するようにしてもよい。「大・当・り・確定!」との文字を順に表示する場合は、それらの各文字を示すアイコンを並べて表示することにより、1つの意味を成す文字列として遊技者が認識し易いようにしてもよい。このようにすることによって、遊技者がどのような操作対応演出が実行されたかを認識し易くすることができる。 (9) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8-3 to 8-5, the history of operation corresponding effects is not displayed, but the present invention is not limited to this, and any operation correspondence is possible. You may make it display the history which shows whether the production was performed. For example, as an operation-corresponding effect, when characters such as "chance" and "heat" are displayed, the color of the active display changes, and an effect in which the character cuts in is executed, an icon indicating them is displayed. May be added and displayed side by side each time the production is completed. When displaying characters such as "Large, Win, Win, Confirm!" in order, icons that represent those characters are displayed side by side so that the player can easily recognize them as a character string having one meaning. May be. By doing so, it is possible for the player to easily recognize what kind of operation corresponding effect has been executed.
(10) 前述した実施の形態においては、操作促進演出に対して、操作を促された操作部の所定操作(たとえば、プッシュボタン31Bの短時間の押下操作、スティックコントローラ31Aの短時間の傾倒操作)のみ受付可能であることとした。しかし、これに限定されず、操作促進演出に対して、操作を促された操作部の所定操作に加えて、当該操作部の所定操作と異なる特定操作、または、当該操作部以外の特定操作を受付可能な場合を含むようにしてもよい。たとえば、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対して、プッシュボタン31Bの短時間の押下操作に加えて、プッシュボタン31Bの長押し操作や、スティックコントローラ31Aの長時間の傾倒操作を受付可能である場合を含むようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, for the operation promotion effect, a predetermined operation of the operation unit that is prompted to perform the operation (for example, a short press operation of the push button 31B, a short tilt operation of the stick controller 31A). ) Only accepted. However, the present invention is not limited to this, and in addition to the predetermined operation of the operation unit for which the operation is prompted, a specific operation different from the predetermined operation of the operation unit or a specific operation other than the operation unit for the operation promotion effect. You may include the case where it can be accepted. For example, in the case of being able to accept a long press operation of the push button 31B and a long tilt operation of the stick controller 31A in addition to the short press operation of the push button 31B for the operation promotion effect of the push button 31B. May be included.
このようにした場合に、特定操作が検出された場合は、残回数分のすべての操作促進演出を実行するようにしてもよいし、残回数のすべての操作促進演出は実行しないが実行済みになるようにしてもよい。この場合に、上述の(9)で示したように、実行された操作促進演出または実行予定であった操作促進演出の履歴を表示するようにしてもよい。その後に、図8−4(F)で示したような別の操作促進表示を表示して、それに応じて操作が実行されるか、操作有効期間が経過した後に、有利状態に制御されるか否かを報知するようにしてもよい。 In this case, when a specific operation is detected, all the operation promotion effects for the remaining number may be executed, or all the operation promotion effects for the remaining number are not executed but have been executed. It may be. In this case, as shown in (9) above, the history of the executed operation promotion effect or the operation promotion effect that was scheduled to be executed may be displayed. After that, another operation prompting display as shown in FIG. 8-4(F) is displayed, and the operation is executed according to it, or whether the operation is controlled to the advantageous state after the operation valid period has elapsed. You may make it notify whether or not.
(11) 前述した実施の形態においては、操作対応演出において、画像表示装置5に画像を表示するようにした。しかし、これに限定されず、スピーカ8L,8Rから音声を出力するようにしてもよい。たとえば、有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御されることが決定されている場合に、操作促進演出および操作対応演出の残回数が有るとき(たとえば、図8−3(C)のとき)に、操作促進演出で操作を促された操作部(たとえば、プッシュボタン31B)が操作された場合に、所定の割合で、大当り確定報知音(たとえば、「キュイン」という効果音)をスピーカ8L,8Rから出力するようにしてもよい。これにより、遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 (11) In the above-described embodiment, the image is displayed on the image display device 5 in the operation corresponding effect. However, the present invention is not limited to this, and audio may be output from the speakers 8L and 8R. For example, when it is determined to be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state), when there is a remaining number of operation promotion effects and operation corresponding effects (for example, when FIG. 8-3 (C)) In addition, when the operation unit (for example, the push button 31B) that is prompted to perform the operation by the operation promotion effect is operated, the jackpot confirmation notification sound (for example, a sound effect called "cuin") is output to the speaker 8L at a predetermined rate. You may make it output from 8R. As a result, the player can be surprised. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
具体的には、図8−2で示す演出パターンのように、大当り確定報知音を出力する演出パターンを予め記憶しておき、その演出パターンに決定された場合に、その演出パターンに基づいて操作対応演出として大当り確定報知音を出力する操作演出を実行するようにしてもよい。別の方法としては、大当り確定報知音を出力するか否かは、遊技者にとって有利な有利状態にする場合に抽選で決定するようにして、大当り確定報知音を出力すると決定された場合に、図8−2で示されたような演出パターンの所定の操作対応演出が実行されるタイミングで、大当り確定報知音を出力するようにしてもよい。 Specifically, like the effect pattern shown in FIG. 8-2, an effect pattern for outputting the jackpot confirmation notification sound is stored in advance, and when the effect pattern is determined, the operation is performed based on the effect pattern. You may make it perform the operation production|presentation which outputs the big hit confirmation notification sound as a corresponding production. As another method, whether or not to output the jackpot confirmation notification sound is determined by lottery when it is in an advantageous state advantageous to the player, and when it is determined to output the jackpot confirmation notification sound, The big hit confirmation notification sound may be output at the timing at which a predetermined operation-corresponding effect of the effect pattern as shown in FIG. 8-2 is executed.
(その他の変形例)
(1) 遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者の動作(例えば、プッシュボタン31Bへの押下操作、スティックコントローラ31Aへの傾倒操作)を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ35B、コントローラセンサユニット35A)と、
検出手段により動作が検出されたことにもとづいて検出演出(例えば、可動体32を進出位置に進出させる演出)を実行可能な検出演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
動作を促す促進演出(例えば、プッシュボタン31Bへの押下操作を促す第1促進演出、スティックコントローラ31Aへの傾倒操作を促す第2促進演出)を実行可能な促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出態様の異なる複数種類の特定演出(例えば、第1特定演出、第2特定演出)のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
特定演出が実行された後に、促進演出が実行されることを示唆する複数の示唆画像(例えば、第1促進演出が実行されることを示唆する第1示唆画像(ボタン画像:ボタン(大)、ボタン(小))、第2促進演出が実行されることを示唆する第2示唆画像(レバー画像:レバー(大)、レバー(小)))のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
促進演出実行手段は、示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、第1示唆画像(ボタン画像)の表示が終了することにもとづいて第1促進演出を実行可能であるとともに、第2示唆画像(レバー画像)の表示が終了することにもとづいて第2促進演出を実行可能であり)、
示唆画像表示制御手段は、実行された特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1特定演出が実行されるときにはボタン画像を表示可能である一方、第2特定演出が実行されるときにはレバー画像を表示可能である)ようにしてもよい。
(Other modifications)
(1) A gaming machine capable of executing a game,
Detection means (for example, push sensor 35B, controller sensor unit 35A) capable of detecting the operation of the player (for example, push operation on the push button 31B, tilt operation for the stick controller 31A),
A detection effect execution means (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing a detection effect (for example, an effect for advancing the movable body 32 to the advance position) based on the detection of the motion by the detection means;
A promotion effect executing means (for example, for effect control) capable of executing a promotion effect for promoting an operation (for example, a first promotion effect for promoting a pressing operation on the push button 31B, a second promotion effect for promoting a tilt operation on the stick controller 31A) CPU 120),
Specific effect executing means (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing any of a plurality of types of specific effects (for example, first specific effect, second specific effect) having different effect modes.
After the specific effect is executed, a plurality of suggestion images suggesting that the promotion effect is executed (for example, a first suggestion image (button image: button (large), which indicates that the first promotion effect is executed, Button (small)) or a suggestion image display control means capable of displaying any of a second suggestion image (lever image: lever (large), lever (small)) indicating that the second promotion effect is executed. (For example, the CPU 120 for effect control),
The promotion effect execution means can execute the promotion effect suggested by the suggestion image based on the end of the display of the suggestion image (for example, the effect control CPU 120 displays the first suggestion image (button image)). The first promotion effect can be executed based on the end of the above, and the second promotion effect can be executed based on the end of the display of the second suggestion image (lever image)),
The suggestion image display control means can display any of the plurality of suggestion images at different ratios based on the type of the specific effect that has been executed (for example, the effect control CPU 120 executes the first specific effect). The button image can be displayed when the second specific effect is performed, and the lever image can be displayed when the second specific effect is executed.
このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to focus attention on the type of the specific effect and improve the interest.
(2) 上記(1)の遊技機において、
複数種類の特別演出(例えば、スーパーリーチA、スーパーリーチB)のうちいずれかを実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
特定演出実行手段は、特別演出の実行中に特定演出を実行可能であり、実行されている特別演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の特定演出のうちいずれかを実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチAの実行中である場合には第1特定演出を実行可能であり、スーパーリーチBの実行中である場合には第2特定演出を実行可能である)ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A special effect executing unit (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing any of a plurality of types of special effects (for example, super reach A and super reach B),
The specific effect execution means can execute the specific effect during execution of the special effect, and can execute any one of the plurality of specific effects at different rates based on the type of the special effect being executed (for example, , The effect control CPU 120 can execute the first specific effect when the super reach A is being executed, and can execute the second specific effect when the super reach B is being executed). You may
このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to focus attention on the type of the specific effect and improve the interest.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
示唆画像表示制御手段は、実行された特定演出の種類にかかわらず同じ位置に示唆画像を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1特定演出が実行された場合と第2特定演出が実行された場合とで、同じ位置に示唆画像(ボタン画像、レバー画像)を表示可能である)ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The suggestion image display control means can display the suggestion image at the same position regardless of the type of the specific effect that has been executed (for example, the effect control CPU 120 causes the first specific effect to be executed and the second specific effect to be performed). The suggestion image (button image, lever image) may be displayed at the same position as in the case where is executed.
このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to focus attention on the type of the specific effect and improve the interest.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)を備え、
促進演出実行手段は、有利状態に制御される期待度の異なる複数種類の促進演出(例えば、第1促進演出と、該第1促進演出よりも大当りとなる信頼度が高い第2促進演出)のうちいずれかを実行可能であり、
示唆画像表示制御手段は、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させて表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1促進演出の実行を示唆するボタン画像から第2促進演出の実行を示唆するレバー画像に変化可能である)ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
An advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 560) capable of controlling to an advantageous state for the player (for example, a big hit game state) is provided,
The promotion effect executing means controls a plurality of types of promotion effects (for example, the first promotion effect and the second promotion effect having a higher reliability that is a big hit than the first promotion effect) having different expectations and controlled in an advantageous state. You can do either of these,
The suggestion image display control means indicates from the suggestion image that the low-expectation promotion effect controlled to the advantageous state is executed, to indicate that the high-promotion promotion effect controlled to the advantageous state is executed. It is possible to change and display the image (for example, the game control microcomputer 560 can change from a button image that suggests execution of the first promotion effect to a lever image that suggests execution of the second promotion effect). You may
このような構成によれば、示唆画像を表示した後に該示唆画像が変化し得るため、示唆画像に注目させることができる。 With such a configuration, since the suggestive image can change after the suggestive image is displayed, the suggestive image can be focused on.
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
示唆画像の表示中に、動作が検出されることにもとづいて検出演出とは異なる演出(例えば、カットイン演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
示唆画像にもとづく促進演出が実行されることを示す所定演出(例えば、ストック放出演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
示唆画像表示制御手段は、所定演出が実行されてから示唆画像の表示を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、ストック放出演出が終了してから示唆画像の表示を終了する)ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Production execution means (e.g., production control CPU 120) capable of executing a production (e.g., cut-in production) different from the detection production based on the detected motion during the display of the suggestion image;
And a predetermined effect execution means (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing a predetermined effect (for example, stock release effect) indicating that the promotion effect based on the suggestion image is executed,
Even if the suggestion image display control means ends the display of the suggestion image after the predetermined effect is executed (for example, the effect control CPU 120 terminates the display of the suggestion image after the stock discharge effect is finished). Good.
このような構成によれば、示唆画像にもとづく演出が実行されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player easily recognize that the effect based on the suggestion image has been executed.
(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
特定演出実行手段は、視認性の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の略中央にて第1ルーレットを表示する第1特定演出と、画像表示装置5の略下部にて第2ルーレットを表示する第2特定演出とのいずれかを実行可能であり)、
示唆画像表示制御手段は、
特定演出が実行されたことにもとづいて示唆画像を表示する場合と表示しない場合とがあり(例えば、演出制御用CPU120は、成功パターンと失敗パターンとのいずれかのパターンにて特定演出を実行し)、
視認性の高い種類の特定演出が実行された場合の方が、視認性の低い種類の特定演出が実行された場合よりも高い割合で示唆画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120は、第1特定演出の方が第2特定演出よりも高い割合で成功パターンにて実行する)ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The specific effect executing means is capable of executing any of a plurality of types of specific effects having different visibility (for example, the effect control CPU 120 displays the first roulette at the approximate center of the image display device 5). Either the specific effect or the second specific effect of displaying the second roulette on the substantially lower part of the image display device 5 can be executed),
The suggestion image display control means is
There may be a case where the suggestion image is displayed based on the execution of the specific effect, and a case where the suggestion image is not displayed (for example, the effect control CPU 120 executes the specific effect in one of a success pattern and a failure pattern). ),
When the specific effect of the type with high visibility is executed, the suggestion image is displayed at a higher ratio than when the specific effect of the type with low visibility is executed (for example, the effect control CPU 120 The one specific effect may be executed in a success pattern at a higher rate than the second specific effect).
このような構成によれば、視認性の高い種類の特定演出を実行したときの方が、視認性の低い種類の特定演出を実行したときよりも高い割合で示唆画像を表示するため、興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, when the specific effect of the type with high visibility is executed, the suggestion image is displayed at a higher rate than when the specific effect of the type with low visibility is executed, so that it is interesting. It is possible to prevent the decrease.
(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
示唆画像表示制御手段は、促進演出が実行される前に、示唆画像(例えば、示唆演出として、補助演出表示装置において示唆画像を表示する。)を期待度に応じて異なる態様(例えば、第1〜第4パターンのいずれか)により表示可能であり、
促進演出実行手段は、
示唆画像が特定状態(例えば、非透過状態)となったことにもとづいて、該示唆画像により示唆された促進演出を実行し、
示唆画像が表示されている間に、該示唆画像により示唆されている促進演出とは異なる促進演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The suggestion image display control means changes the suggestion image (for example, the suggestion image is displayed on the auxiliary production display device as the suggestion presentation) before the promotion presentation is executed, depending on the degree of expectation (for example, the first image). ~ Any of the fourth patterns),
The promotion effect execution means,
Based on that the suggestion image is in a specific state (for example, a non-transparent state), the promotion effect suggested by the suggestion image is executed,
While the suggestion image is being displayed, a promotion effect different from the promotion effect suggested by the suggestion image may be executable.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.
(特徴部270Fに関する発明の説明)
(1) 以上に説明したように、この特徴部270Fには、以下に示す発明が含まれている。遊技機において、演出ボタンの操作回数を獲得する演出を行い、獲得演出に対応した残回数表示を行う遊技機がある(たとえば、特開2016−202779号公報)。
(Explanation of Invention Regarding Characteristic Section 270F)
(1) As described above, the characteristic part 270F includes the following inventions. In a gaming machine, there is a gaming machine that performs an effect of acquiring the number of times of operating an operation button and displays a remaining number of times corresponding to the acquired effect (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-202779).
しかし、特開2016−202779号公報の遊技機においては、残回数表示については、単に、演出ボタンの操作を促進する同一の動作促進報知を実行する回数を示すだけであり、面白みに欠けるといった問題があった。このような課題を解決するために、270Fの発明は以下のように構成される。 However, in the gaming machine disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-202779, the remaining number display simply indicates the number of times the same motion promotion notification for promoting the operation of the effect button is executed, which is not interesting. was there. In order to solve such a problem, the invention of 270F is configured as follows.
(1−1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
遊技者の第1動作(たとえば、プッシュボタン31Bを押す動作)および第2動作(たとえば、スティックコントローラ31Aを傾ける動作)を検出可能な検出手段(たとえば、プッシュボタン31Bのプッシュセンサ35B、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35A、演出制御用CPU120、図8−1ステップ270FS125)と、
前記第1動作を促す第1促進報知(たとえば、図8−3(B)等で示すプッシュボタン31Bの画像および「押せ!」の文字の表示)、および、前記第2動作を促す第2促進報知(たとえば、8−4(D)等で示すスティックコントローラ31Aの画像および「引け!」の文字の表示)を実行可能な促進報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8−1ステップ270FS123)と、
前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたこと、および、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたことのいずれかに基づいて、動作対応演出(たとえば、図8−3(C)等で示す「大」,「当」,「り」,「確定」等の文字の表示、図8−5(C)等で示す「チャンス!」,「激熱!」等の文字の表示)を実行可能な動作対応演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8−1ステップ270FS126)と、
所定期間(たとえば、リーチ期間、大当り中、リーチ前)において実行される前記第1促進報知の残回数を示す第1回数報知(たとえば、図8−3(A),(B)等で示す「ボタン操作:残り○回」の文字の表示)、および、前記第2促進報知の残回数を示す第2回数報知(たとえば、図8−4(D)等で示す「スティック操作:残り○回」の文字の表示)を実行可能な回数報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8−1ステップ270FS122)とを備え、
前記回数報知手段は、前記第1回数報知を実行した後、特定条件(たとえば、第1促進報知の実行後に第1動作が検出されたとの条件、第1回数報知への作用演出が実行されたとの条件)が成立したことに基づいて、前記第1回数報知に替えて前記第2回数報知を実行可能である(たとえば、図8−4(C)等参照)。
(1-1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine),
Detecting means (for example, push sensor 35B of push button 31B, stick controller 31A) capable of detecting a first action (for example, an action of pushing push button 31B) and a second action (for example, an action of tilting stick controller 31A) of the player. Controller sensor unit 35A, effect control CPU 120, step 270FS125 in FIG. 8-1),
A first promotion notification that prompts the first action (for example, an image of the push button 31B and the characters "press!" shown in FIG. 8-3B, etc.) and a second prompt that prompts the second action. Promotional notification means (for example, CPU 120 for effect control, step 270FS123 in FIG. 8-1) capable of executing notification (for example, an image of the stick controller 31A indicated by 8-4(D) and the display of the characters "withdraw!") When,
Based on either the first motion being detected in response to the first promotion notification, or the second motion being detected in response to the second promotion notification, a motion corresponding effect (for example, Display of characters such as “Large”, “Oh”, “Ri”, and “Definite” shown in FIG. 8-3(C), etc., “Chance!” and “Super heat!” shown in FIG. 8-5(C), etc. "Displaying characters such as" and the like, which corresponds to an action capable production execution means (for example, production control CPU 120, FIG. 8-1 step 270FS126),
A first number notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification executed during a predetermined period (for example, reach period, big hit, before reach) is indicated by a first number notification (for example, "8-3(A), (B)" in FIG. 8-3). Button operation: display of "remaining ○ times") and a second number notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification (for example, "stick operation: ○ remaining times" shown in FIG. 8D). (Display of characters of) is provided, and a number notification means (for example, CPU 120 for effect control, step 270FS122 in FIG. 8-1) is provided,
The number-of-times notification means executes the first number-of-times notification, and then executes a specific condition (for example, a condition that the first motion is detected after the execution of the first promotion notification, that an action effect on the first-number notification is executed). Based on the satisfaction of the condition (1), it is possible to execute the second number notification instead of the first number notification (see, for example, FIG. 8-4(C)).
このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、動作を促す報知によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first number notification indicating the remaining number of first promotion notifications for prompting the first operation is changed to the second number notification indicating the remaining number of second promotion notifications for prompting the second operation. As a result, there are many variations of production. As a result, the interest of the game can be improved by the notification of the motion.
(1−2) 上記(1−1)の遊技機において、
前記特定条件は、前記第1促進報知の実行後に前記第1動作が検出されたとの条件である。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The specific condition is a condition that the first motion is detected after the execution of the first promotion notification.
このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知に対して第1動作を実行した後に、第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the first operation is executed in response to the first promotion notification that prompts the first operation, the first number notification indicating the remaining number of the first promotion notification is the second operation prompting the second operation. Since it may be changed to the second number notification indicating the remaining number of promotion notifications, the variation of the effect is expanded. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(1−3) 上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
第1操作手段(たとえば、プッシュボタン31B)と、
前記第1操作手段と異なる第2操作手段(たとえば、スティックコントローラ31A)とをさらに備え、
前記検出手段は、前記第1操作手段の操作を前記第1動作として検出し、前記第2操作手段の操作を前記第2動作として検出する(たとえば、図8−1ステップ270FS125)。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
A first operation means (for example, push button 31B),
A second operation means (for example, a stick controller 31A) different from the first operation means,
The detection unit detects the operation of the first operation unit as the first motion and the operation of the second operation unit as the second motion (for example, step 270FS125 in FIG. 8-1).
このような構成によれば、第1操作手段の操作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第1操作手段と異なる第2操作手段の操作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first number notification indicating the remaining number of the first promotion notification for prompting the operation of the first operation unit is the second promotion notification for prompting the operation of the second operation unit different from the first operation unit. Since it may be changed to the second number notification indicating the remaining number of times, the variation of the effect is expanded. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(1−4) 上記(1−1)から(1−3)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記第2促進報知が実行されたときは、前記第1促進報知が実行されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い(たとえば、図8−2で示すように、大当りとすることが決定されている場合の方が、はずれとすることが決定されている場合よりも高い割合で、操作部を変更する演出パターンが選択される)。
(1-4) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-3) above,
Further, a game control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is further provided.
When the second promotion notification is executed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the first promotion notification is executed (for example, as shown in FIG. The effect pattern for changing the operation unit is selected at a higher rate in the case where it is determined to be performed than in the case where it is determined to be out of position).
このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知から、第1促進報知よりも有利状態に制御される期待度が高い、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the first number notification indicating the remaining number of the first promotion notification that prompts the first motion, the second motion that is more likely to be controlled in an advantageous state than the first promotion notification is promoted The player can be expected to be changed to the second number notification indicating the remaining number of second promotion notifications. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(1−5) 上記(1−1)から(1−4)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記動作対応演出実行手段は、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたときの方が、前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い前記動作対応演出を実行する割合が高い(たとえば、図8−2で示すように、大当りとすることが決定されている場合の方が、はずれとすることが決定されている場合よりも高い割合で、「チャンス」や「激熱」との操作対応演出を含む演出パターンが決定されたり、「大・当・り・確定!」との文字を順に表示する操作対応演出を含む演出パターンが決定されたりする。また、操作対応演出として、アクティブ表示の色が変化する演出を実行するようにしてもよいし、キャラクタがカットインする演出が実行されるようにしてもよい。)。
(1-5) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4) above,
Further, a game control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is further provided.
The action corresponding effect executing means is more effective when the second action is detected in response to the second promotion notification than when the first action is detected in response to the first promotion notification. There is a high rate of executing the action corresponding effect with a high expectation controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-2, when it is determined to be a big hit, it is out of proportion) At a higher rate than when it has been decided, the effect pattern including the operation corresponding effects such as "Chance" and "Intense heat" is decided, or the characters "Large, Win, Win, Confirm!" are displayed in order. The effect pattern including the operation corresponding effect is determined, and as the operation corresponding effect, an effect in which the color of the active display changes may be executed, or an effect in which the character cuts in is executed. May be.).
このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知から、第1動作が検出されたときよりも有利状態に制御される期待度が高い動作対応演出が実行される割合が高い第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the first number notification indicating the remaining number of the first promotion notification that prompts the first motion, the motion corresponding to the higher expectation that the first motion is controlled to be in an advantageous state than when the first motion is detected. The player can be expected to be changed to the second number notification indicating the remaining number of second promotion notifications that prompts the second motion in which the effect is executed at a high rate. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(1−6) 上記(1−1)から(1−5)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記動作対応演出実行手段は、
1回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出されたことに基づく前記有利状態に制御される期待度を示唆する1回の前記動作対応演出を実行する場合(たとえば、図8−5(C)等で示す「チャンス!」,「激熱!」等の文字の表示)と、
複数回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出されたことに基づく前記有利状態に制御される期待度を示唆する複数回に亘る動作対応演出を実行する場合(たとえば、図8−3(C)等で示す「大」,「当」,「り」,「確定」等の文字の表示、所定の短文の文字を順に表示した後にその短文を表示、キャラクタの名前の文字を順に表示した後にそのキャラクタを表示)とがある。
(1-6) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5) above,
Further, a game control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is further provided.
The action corresponding effect executing means,
The above-mentioned one time suggesting the degree of expectation to be controlled to the advantageous state based on the detection of the first motion or the second motion, respectively, with respect to one time of the first promotion notification or the second promotion notification, respectively. In the case of executing the action corresponding effect (for example, the display of characters such as "Chance!" and "Intense heat" shown in Fig. 8-5(C)),
A plurality of times suggesting the degree of expectation that the advantageous state is controlled based on the detection of the first motion or the second motion in response to a plurality of times of the first promotion notification or the second promotion notification, respectively. In the case of executing an action-corresponding effect (for example, characters such as “Large”, “Oh”, “Ri”, and “Set” shown in FIG. 8-3(C), etc., and a predetermined short character are displayed in order. The short sentence is displayed later, and the character is displayed after the letters of the character name are displayed in turn).
このような構成によれば、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the variation of the effect is widened. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
(1−7) 上記(1−1)から(1−6)のいずれかの遊技機において、
前記回数報知手段は、残回数が多いときの方が、少ないときよりも高い割合で、前記第1回数報知に替えて前記第2回数報知を実行する(たとえば、図8−2で示すように、大当りとすることが決定されている場合に、操作予定回数が多いときの方が少ないときよりも、スティックコントローラ31Aの操作促進演出に変更される割合が高い)。
(1-7) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-6) above,
The number-of-times notification unit executes the second number-of-times notification in place of the first number-of-times notification at a higher rate when the remaining number of times is higher than when the number of remaining times is small (for example, as shown in FIG. 8-2). , When the jackpot is determined to be a big hit, the rate of change to the operation promotion effect of the stick controller 31A is higher when the number of scheduled operations is large than when it is small).
このような構成によれば、遊技者の期待感に合わせた演出を実行することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to execute an effect that matches the expectation of the player. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技機用枠、4A,4B 特別図柄表示装置、5 画像表示装置、6A 入賞球装置、6B 可変入賞球装置、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 遊技効果ランプ、10 一般入賞口、11 主基板、12 演出制御基板、13 音声制御基板、14 ランプ制御基板、15 中継基板、20 普通図柄表示器、21 ゲートスイッチ、22A,22B 始動口スイッチ、23 カウントスイッチ、30 打球操作ハンドル、31A スティックコントローラ、31B プッシュボタン、32 可動体、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121 ROM、102,122 RAM、103 CPU、104,124 乱数回路、105,125 I/O、120 演出制御用CPU、123 表示制御部。 1 Pachinko gaming machine, 2 gaming board, 3 gaming machine frame, 4A, 4B special symbol display device, 5 image display device, 6A winning ball device, 6B variable winning ball device, 7 special variable winning ball device, 8L, 8R speaker , 9 game effect lamp, 10 general winning opening, 11 main board, 12 effect control board, 13 voice control board, 14 lamp control board, 15 relay board, 20 ordinary pattern display, 21 gate switch, 22A, 22B start opening switch , 23 count switch, 30 ball operation handle, 31A stick controller, 31B push button, 32 movable body, 100 game control microcomputer, 101, 121 ROM, 102, 122 RAM, 103 CPU, 104, 124 random number circuit, 105, 125 I/O, 120 CPU for effect control, 123 Display control unit.

Claims (1)

  1. 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    遊技者の第1動作および第2動作を検出可能な検出手段と、
    前記第1動作を促す第1促進報知、および、前記第2動作を促す第2促進報知を実行可能な促進報知手段と、
    前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたこと、および、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたことのいずれかに基づいて、動作対応演出を実行可能な動作対応演出実行手段と、
    所定期間において実行される前記第1促進報知の残回数を示す第1回数報知、および、前記第2促進報知の残回数を示す第2回数報知を実行可能な回数報知手段とを備え、
    前記第1動作と前記第2動作とは、動作態様が異なり、
    前記促進報知手段は、前記所定期間において前記第1促進報知を実行しているときに前記第1動作が検出されることで前記第1促進報知を実行する第1報知制御と、前記所定期間において前記第1促進報知を実行しているときに前記第1動作が検出されることで前記第2促進報知を実行する第2報知制御と、を実行可能であり、
    前記第1促進報知よりも前記第2促進報知のほうが遊技者にとって有利な促進報知であり、
    前記回数報知手段は、
    前記促進報知手段が前記第1報知制御を実行する場合は、前記第1回数報知として所定の残回数を報知しているときに前記第1促進報知が実行され、前記第1動作が検出されることで該所定の残回数から1を減算した数を前記第1回数報知として報知し、
    前記促進報知手段が前記第2報知制御を実行する場合は、前記第1回数報知として所定の残回数を報知しているときに前記第1促進報知が実行され、前記第1動作が検出されることで該所定の残回数から1を減算した数を前記第2回数報知として報知する、遊技機。
    A gaming machine capable of playing a game,
    Detection means capable of detecting the first motion and the second motion of the player,
    Promotion notification means capable of executing a first promotion notification for promoting the first motion and a second promotion notification for promoting the second motion;
    The action corresponding effect can be executed based on whether the first motion is detected in response to the first promotion notification or the second motion is detected in response to the second promotion notification. And a performance execution means that corresponds to
    First number notification indicating the remaining number of the first accelerator notification performed in a predetermined period, and, and a number informing unit capable of executing a second count notification indicating the remaining number of said second accelerator notification,
    The first operation and the second operation have different operation modes,
    The promotion notification means performs first notification of notification by executing the first promotion notification when the first motion is detected while executing the first notification of promotion in the predetermined period, and in the predetermined period of time, A second notification control for executing the second promotion notification by detecting the first operation while executing the first promotion notification,
    The second promotion notification is more advantageous for the player than the first promotion notification,
    The number of times notification means,
    When the promotion notifying unit executes the first notification control, the first promotion notification is executed and the first operation is detected when the predetermined remaining number is notified as the first number of times notification. As a result, the number obtained by subtracting 1 from the predetermined remaining number is notified as the first number notification,
    When the promotion notification means executes the second notification control, the first promotion notification is executed and the first operation is detected while the predetermined remaining number is notified as the first number notification. Thus , the gaming machine that reports the number obtained by subtracting 1 from the predetermined remaining number as the second number notification .
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