JP6718900B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game such as a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機等の遊技機において、実行された演出の演出態様を示した後に、期待度がより高い演出態様を示す演出に変更する技術が提案されている(例えば特許文献1)。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a technique has been proposed in which, after showing an effect mode of an executed effect, the effect is changed to an effect mode having a higher expectation (for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の技術によると、実行された演出の演出態様が変更されることを認識可能となるだけであり、遊技興趣を向上できないおそれがあった。 According to the technique described in Patent Document 1, it is only possible to recognize that the presentation mode of the executed presentation is changed, and there is a possibility that the enjoyment of the game cannot be improved.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切な演出の実行により遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances amusement of a game by executing appropriate effects.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を実行可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、予告演出(例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など)を実行可能な予告演出手段(例えばステップ126AKS033、126AKS039の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段と、を備え、前記特定表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる所定態様と、該通常態様および該所定態様とは異なる特定態様と、を含み、前記特定表示の表示態様が前記所定態様である場合よりも、前記特定表示の表示態様が前記特定態様である場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高く、前記特定表示の表示態様を変化させるパターンとして、第1パターンと、該第1パターンとは異なる第2パターンと、があり、前記第1パターンは、変化後の表示態様の特定表示と共通する共通演出要素が用いられている予告演出に対応する所定表示と、前記通常態様の特定表示と、の双方が拡大して並べて表示され、該共通演出要素を該所定表示から該特定表示へと移行させる態様により、該特定表示の表示態様を変化させるパターンであり、前記第1パターンを実行するときに、前記共通演出要素を移行させている旨を示唆する示唆表示を行い、前記特定表示の表示態様を前記通常態様から前記所定態様に変化させる場合に、前記第1パターンは実行されず、前記第2パターンは実行可能であり、前記特定表示の表示態様を前記通常態様から前記特定態様に変化させる場合に、前記第1パターンおよび前記第2パターンのいずれも実行可能である。
このような構成によれば、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and a notice effect (for example, a step-up notice, a pending display notice, an active notice). The notice display means capable of executing a display notice and the like (for example, the production control CPU 120 that executes the processing of steps 126AKS033 and 126AKS039) and the specific display means for performing the specific display corresponding to the variable display are provided. The display mode of includes a normal mode, a predetermined mode different from the normal mode, and a specific mode different from the normal mode and the predetermined mode, more than the case where the display mode of the specific display is the predetermined mode. Also, when the display mode of the specific display is the specific mode, the degree of expectation that the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player is higher, and the first pattern is a pattern for changing the display mode of the specific display. And a second pattern different from the first pattern, wherein the first pattern is a predetermined display corresponding to a notice effect in which a common effect element that is common to the specific display of the changed display mode is used. , A specific display of the normal mode, both of which are enlarged and displayed side by side, and a pattern for changing the display mode of the specific display by a mode of shifting the common effect element from the predetermined display to the specific display. When performing the first pattern, performing a suggestion display suggesting that the common effect element is being transferred, and changing the display mode of the specific display from the normal mode to the predetermined mode, The first pattern is not executed, the second pattern is executable, and when changing the display mode of the specific display from the normal mode to the specific mode, both of the first pattern and the second pattern are performed. It is feasible.
According to such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by executing an appropriate effect.
(2)上記(1)の遊技機において、前記予告演出手段は、前記予告演出として、演出状態が変化可能な状態変化演出(例えばステップ数パターン126AKD1〜126AKD4に応じたステップアップ予告演出など)を実行可能であり、前記特殊示唆演出が実行されるときに、前記状態変化演出における変化を一旦停止させてもよい(例えば一旦停止報知126AK04を参照)。
このような構成においては、適切な特殊示唆演出を実行できる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the notice production means provides a state change production (for example, a step-up notice production corresponding to the step number patterns 126AKD1 to 126AKD4) in which the production state can be changed, as the notice production. Execution is possible, and when the special suggestion effect is executed, the change in the state change effect may be temporarily stopped (for example, refer to the stop notification 126AK04 once).
With such a configuration, an appropriate special suggestion effect can be executed.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記特殊示唆演出が実行されるときに、前記予告演出に用いられる演出画像を拡大表示してもよい(例えば表示領域126AK01、126AK02の表示など)。
このような構成においては、適切な特殊示唆演出を実行できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, when the special suggestion effect is executed, the effect image used for the notice effect may be displayed in an enlarged manner (for example, in the display areas 126AK01 and 126AK02). Display etc.).
With such a configuration, an appropriate special suggestion effect can be executed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記特殊示唆演出が実行されるときに、前記特定演出要素を示す演出部分を強調した演出態様としてもよい(例えば演出実行例126AK105、126AK204など)。
このような構成においては、適切な特殊示唆演出を実行できる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, when the special suggestion effect is executed, an effect mode in which an effect portion indicating the specific effect element is emphasized (for example, effect execution) Examples 126AK105, 126AK204, etc.).
With such a configuration, an appropriate special suggestion effect can be executed.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、前記特定演出要素を用いて前記予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい(例えば転写演出決定テーブル126AKT21を参照)。
このような構成においては、適切な特殊示唆演出を実行できる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, depending on whether or not the special suggestion effect is executed, when the notice effect is executed using the specific effect element, The degree of expectation that the player is controlled to be in an advantageous state may be different (for example, see the transfer effect determination table 126AKT21).
With such a configuration, an appropriate special suggestion effect can be executed.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記予告演出手段は、前記第1予告演出と前記第2予告演出とを、複数の共通演出要素(例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など)のうちいずれかを用いて実行可能であり、前記複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が前記特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて前記第1予告演出が実行されている場合には、前記特殊示唆演出が実行されなくてもよい(例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合を参照)。
このような構成においては、特殊示唆演出を適切に実行できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, the advance notice effect means causes the first advance notice effect and the second advance notice effect to have a plurality of common effect elements (for example, a display color is blue). , Green, red, gold, etc.), and among the plurality of common effect elements, the degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player is higher than that of the specific effect element. When the first notice effect is executed using a low common effect element, the special suggestion effect may not be executed (for example, No in step 126AKS125 and No in step S126AKS145. reference).
With such a configuration, the special suggestion effect can be appropriately executed.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first reserved memory number is displayed by, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out and the first special figure game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the prize winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting prize hole (the second starting prize hole is also closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the tilted position of the movable wing piece (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and variably displays the normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of ordinary figure games that are pending to be executed, by the number of LEDs that have been lit.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotation operation on the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol loss symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol defect". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period when the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state to be described later In the case where the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit" symbol and a big hit symbol. When a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" will occur.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The type of big hit is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, by shortening the average figure change time (the period during which figure changes) compared to the normal state, and improving the probability of "per figure" in the figure game from the normal state, The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which it is likely to be a "big hit" in addition to improving the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The condition that the ending condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a time saving state, a probability change state, etc., and the display result in the ordinary figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the image display device 5, as the effects executed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the first special figure game. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative pattern which is not stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later. Is an aspect in which is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called big hit reliability or big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7" and the like) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" which is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-determination variation pattern (normal pattern). After reaching the reach mode with the non-probabilistic variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special drawing game is "small hit", the fixed decorative pattern (for example, "" which is a predetermined small hit combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5. 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of a part of big hit type (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when "small hit" , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach-miss") may be displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern is "reach lost").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the variable display is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, and then the variable display is restarted, so that one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting medium production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state high accuracy state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, etc., and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening of big winning opening, winning of prize, number of reserved memories, game status), command for designating error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The production control CPU 120 displays the execution of production based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal, a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (eg, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, starting information (starting) Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. See below).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold display device 25C is turned on to display the number of ordinary figure hold numbers.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when power failure occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is ended.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted as described above is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. In the special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and the big hit type when the "big hit" is set Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether or not reach etc.), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts varying. It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol that is the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of times of execution of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The big hit opening process is ended.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the big hit ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to be open in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening pretreatment is ended.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing for opening the small hitting ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 may be stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of the start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5 based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various types The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern by the instruction to start the variable display of the decorative pattern.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect effect processing during the variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6. Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving the command designating to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 Effect process in Koatari in step S174 is processing to be performed when the value of Starring depletion Rosesufuragu is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command for ending the small winning game state from the main board 11, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 Koatari end effect processing in step S175 is processing to be performed when the value of Starring depletion Rosesufuragu is "5". In the small hitting end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid production processing, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit gaming state, and executes various production controls in the big hit gaming state based on the set contents. Further, in our presentation processing big hit, for example, in response from the main board 11 to receiving a command specifying to terminate the jackpot gaming state, a Starring depletion value corresponding the value to the ending effect process of Rosesufuragu " It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is ended.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, so that the player A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it also includes the case where one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(特徴部126AK〜128AKに関する説明)
図8−1は、特徴部126AK〜128AKに関し、画像表示装置5における画面表示の構成例126AKP0を示している。構成例126AKP0において、画像表示装置5の画面上には、アクティブ表示エリア126AKA1、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2が設けられている。アクティブ表示エリア126AKA1では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。第1保留表示エリア126AKB1では、第1保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第2保留表示エリア126AKB2では、第2保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。このように、アクティブ表示エリア126AKA1、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2では、可変表示に関する情報に基づいて特定表示となるアクティブ表示や保留表示が可能である。第1保留表示エリア126AKB1における保留表示は「第1保留表示」とも称され、第2保留表示エリア126AKB2における保留表示は「第2保留表示」とも称される。
(Explanation regarding the characteristic parts 126AK to 128AK)
FIG. 8A illustrates a configuration example 126AKP0 of screen display in the image display device 5 regarding the characteristic units 126AK to 128AK. In the configuration example 126AKP0, an active display area 126AKA1, a first reserved display area 126AKB1, and a second reserved display area 126AKB2 are provided on the screen of the image display device 5. In the active display area 126AKA1, active display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display being executed. In the first hold display area 126AKB1, hold display is performed in accordance with the first hold storage number by displaying effect images corresponding to the variable display of which execution is held. In the second hold display area 126AKB2, hold display is performed according to the second hold storage number by displaying an effect image corresponding to the variable display whose execution is held. In this way, in the active display area 126AKA1, the first hold display area 126AKB1, and the second hold display area 126AKB2, active display and hold display that are specific displays based on the information regarding variable display are possible. The hold display in the first hold display area 126AKB1 is also referred to as "first hold display", and the hold display in the second hold display area 126AKB2 is also referred to as "second hold display".
第1保留表示エリア126AKB1は、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第1保留表示エリア126AKB1には、第1保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第1特図ゲームに対応した第1保留記憶数が増加する。このとき、第1保留表示エリア126AKB1にて他の第1保留表示がなければ、第1保留表示エリア126AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア126AKB1に他の第1保留表示があれば、第1保留表示エリア126AKB1で他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア126AKB1にて1または複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示エリア126AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、第1保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示があれば、それらの第1保留表示を、消去した表示部位の方向である右側に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示エリア126AKB1では、第1保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第1特図ゲームに対応する第1保留表示が可能である。 The first hold display area 126AKB1 may be configured such that the display area is configured such that the first hold display is performed right-justified. The first hold display area 126AKB1 is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first hold storage number, and the hold numbers “1”, “2”, and “3” in order from the right end. , "4". Based on the fact that the game ball has entered the first start winning hole, the number of first reserved memories corresponding to the first special figure game is increased. At this time, if there is no other first hold display in the first hold display area 126AKB1, the increased first hold is displayed on the rightmost display portion corresponding to the hold number "1" in the first hold display area 126AKB1. A display of an effect image showing a new first hold display is added as a hold display corresponding to the stored number. If there is another first hold display in the first hold display area 126AKB1, a display in the first hold display area 126AKB1 that is on the left side of the display part in which the other first hold display is performed and is in a non-display state. At the part (display part corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”), the effect image showing the new first holding display is displayed as the holding display corresponding to the increased first holding storage number. Add a display. When there is one or more first hold displays in the first hold display area 126AKB1, when the new first special figure game is started, the hold number corresponds to "1" in the first hold display area 126AKB1. The first reserved display is erased (digested) at the display portion on the right end. At this time, if there are first hold displays in the display parts corresponding to other hold numbers “2” to “4”, those first hold displays are moved to the right side which is the direction of the deleted display part ( Shift). As described above, in the first hold display area 126AKB1, it is possible to display the first hold display corresponding to the first special figure game which has not been started yet and has been held in execution, according to the first hold storage number.
第2保留表示エリア126AKB2は、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第2保留表示エリア126AKB2には、第2保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第2特図ゲームに対応した第2保留記憶数が増加する。このとき、第2保留表示エリア126AKB2にて他の第2保留表示がなければ、第2保留表示エリア126AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア126AKB2に他の第2保留表示があれば、第2保留表示エリア126AKB2で他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア126AKB2にて1または複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示エリア126AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、第2保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示があれば、それらの第2保留表示を、消去した表示部位の方向である左側に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示エリア126AKB2では、第2保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第2特図ゲームに対応する第2保留表示が可能である。 The second hold display area 126AKB2 may be configured so that the second hold display is performed so that the second hold display is performed left-justified, for example. The second hold display area 126AKB2 is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the second hold storage number, and the hold numbers “1”, “2”, and “3” in order from the left end. , "4". Based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening, the number of second reserved memories corresponding to the second special figure game is increased. At this time, if there is no other second hold display in the second hold display area 126AKB2, the increased second hold is displayed in the leftmost display portion corresponding to the hold number "1" in the second hold display area 126AKB2. A display of an effect image showing a new second hold display is added as a hold display corresponding to the stored number. If there is another second hold display in the second hold display area 126AKB2, a display that is in the non-display state next to the display part where the other second hold display is being performed in the second hold display area 126AKB2. At the part (display part corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”), the effect image showing the new second holding display is displayed as the holding display corresponding to the increased second holding storage number. Add a display. When there is one or more second hold displays in the second hold display area 126AKB2, when the new second special figure game is started, the hold number corresponds to "1" in the second hold display area 126AKB2. The second reserved display is erased (digested) at the display portion at the left end. At this time, if there are second hold displays in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4”, those second hold displays are moved to the left side which is the direction of the deleted display part ( Shift). As described above, in the second hold display area 126AKB2, it is possible to display the second hold display corresponding to the second special figure game which has not been started yet and has been held in execution, in accordance with the second hold storage number.
アクティブ表示エリア126AKA1では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア126AKB1にて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。また、アクティブ表示エリア126AKA1では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア126AKB2にて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。なお、アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示のときとは異なる表示態様に変化する場合があってもよい。 In the active display area 126AKA1, the active display corresponding to the first hold display erased (digested) in the first hold display area 126AKB1 is started in response to the start of the first special figure game. In addition, in the active display area 126AKA1, the active display corresponding to the second hold display erased (digested) in the second hold display area 126AKB2 is started in response to the start of the second special figure game. It should be noted that the first hold display or the second hold display and the active display may have the same color or pattern, and for example, the active display may be displayed larger than the first hold display or the second hold display. It may be. Note that the display mode of the active display may be changed to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示エリア126AKB1と第2保留表示エリア126AKB2との間に、アクティブ表示エリア126AKA1が配置されている。これに対し、アクティブ表示エリア126AKA1や、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2は、画像表示装置5の画面上における任意の位置に配置されていればよい。例えばアクティブ表示エリア126AKA1の配置は変更せずに、第1保留表示エリア126AKB1と第2保留表示エリア126AKB2とを入れ替えて配置したものでもよい。 On the screen of the image display device 5, an active display area 126AKA1 is arranged between the first reserved display area 126AKB1 and the second reserved display area 126AKB2. On the other hand, the active display area 126AKA1, the first reserved display area 126AKB1, and the second reserved display area 126AKB2 may be arranged at arbitrary positions on the screen of the image display device 5. For example, the first reserved display area 126AKB1 and the second reserved display area 126AKB2 may be interchanged and arranged without changing the arrangement of the active display area 126AKA1.
図8−2は、特徴部126AK〜128AKに関し、始動口入賞時コマンドとして用いられる演出制御コマンドの構成例を示している。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドとして、始動口入賞指定コマンドが予め用意されている。また、始動入賞判定処理では、保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。保留記憶数を指定する演出制御コマンドとして、保留記憶数通知コマンドが予め用意されている。さらに、始動入賞判定処理では、先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドとして、入賞時判定結果コマンドが予め用意されている。 FIG. 8-2 shows an example of the configuration of an effect control command used as a start opening winning combination command regarding the characteristic parts 126AK to 128AK. In the start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process, the transmission setting for transmitting the effect control command designating the occurrence of the start winning is performed. As a production control command for designating the occurrence of a start winning a prize, a starting mouth prize designating command is prepared in advance. In addition, in the start winning determination process, a transmission setting for transmitting an effect control command that specifies the number of holding memories is performed. As the effect control command for designating the number of reserved memories, a notice of the number of reserved memories is prepared in advance. Further, in the start winning determination process, transmission setting is performed for transmitting the effect control command that specifies the determination result of the prefetching determination. As the effect control command for designating the determination result of the look-ahead determination, a winning determination result command is prepared in advance.
図8−2(A)は、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。始動口入賞指定コマンドは、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとを含んでいる。なお、添字Hは16進数であることを示している。保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとを含んでいる。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。入賞時判定結果コマンドは、先読み判定の判定結果に応じて設定される値を含むコマンドC4XXHであればよい。 FIG. 8-2(A) shows a setting example of the start mouth winning award designating command, the held storage number notification command, and the winning determination result command. The starting mouth winning designation command includes a command B100H which is a first starting mouth winning designation command and a command B200H which is a second starting mouth winning designation command. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. The reserved storage number notification command includes a command C1XXH which is the first reserved storage number notification command and a command C2XXH which is the second reserved storage number notification command. It should be noted that XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the pending storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the first pending storage number and the second pending storage number. The winning determination result command may be a command C4XXH including a value set according to the determination result of the prefetching determination.
入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、第1保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)を実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドが送信される。可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、第2保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)を実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, the first reserved memory number is By determining that the upper limit value has not been reached, the first starting condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game (first special figure game) using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first starting condition is satisfied, the main starting board 11 transmits to the effect control board 12 a first starting opening winning award designation command, a winning determination result command, and a first reserved memory number notification command. When the game ball that has passed through (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs, the second number of reserved memories. Is determined not to reach the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second starting condition is a condition for executing a special figure game (second special figure game) using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the main board 11 transmits to the effect control board 12 a second start opening winning award designation command, a winning determination result command, and a second reserved memory number notification command.
演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104などから抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。 On the side of the effect control board 12, it is possible to detect the establishment of the first starting condition by receiving the first starting opening winning award designating command, and the establishment of the second starting condition is received by receiving the second starting opening winning award designating command. it can. In this way, the first start opening winning award designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning award designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected, and when the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected. At the time of the second start winning, the comparison result (the winning judgment result) using the game random number (the random number value for determining the special figure display result, etc.) extracted from the random number circuit 104 or the like is given to the effect control board 12 side. Notice. The first reserved memory number notification command notifies the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number notification command notifies the second special figure reserved memory number.
図8−2(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、特図ゲームの表示結果が「ハズレ」に決定されることにより大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に送信され、特図ゲームの表示結果が「大当り」に決定されることにより大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。なお、コマンドC400Hは、入賞時判定が制限されていることを通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。これに対し、コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。さらに、コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 8-2(B) exemplifies the notification contents by the winning determination result command. Among the winning determination result commands, the command C402H, the command C403H, and the command C404H may be transmitted when the random number value for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The result of the winning determination that the big hit game state is not controlled by being determined as “miss” is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value for determining the special figure display result is within the big hit determination range, and the display result of the special figure game is determined to be "big hit", whereby the big hit game state is controlled. The winning determination result (variable display content is "big hit") is notified. The command C400H notifies that the winning determination is restricted. The command C402H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is within the super-reach fixed range at the time of losing, and the winning determination result (variable display contents are determined to be the variation pattern involving super-reach at the time of losing). "Confirm Super Reach on loss"). On the other hand, the command C403H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is within the reach confirmation range at the time of loss, and the variation determination result with the reach effect is determined at the time of loss (variable result). Notify that the displayed content is "Reach confirmed when lost"). Further, the command C404H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is neither within the super reach determination range nor the reach determination range at the time of losing, and there is a possibility that the variation pattern with the reach effect may not be determined. The time determination result (variable display content is "general when lost") is notified. In this way, the prize determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, whether the variable display result is determined to be a "big hit" or whether it is determined to be a specific variation pattern. It is transmitted as determination result information notifying the determination result at the time of winning.
図8−3は、特徴部126AK〜128AKに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記実施例における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記実施例における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンには、「非リーチ」、「リーチ」、「大当り」のいずれかに対応した変動パターンが含まれている。「非リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合である。「リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合である。「大当り」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。「非リーチ」に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、「リーチ」に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、「大当り」に対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。 FIG. 8C illustrates a configuration example of a variation pattern regarding the characteristic units 126AK to 128AK. These variation patterns may be prepared in advance so that they can be used in place of some or all of the variation patterns in the above-described embodiment, or together with some or all of the variation patterns in the above-described embodiments. The plurality of fluctuation patterns differ in the special figure fluctuation time and the variable display mode of the decorative pattern. The special figure variation time is a time required from the start of variable display of the special symbol to the stop display of the fixed special symbol in the special figure games such as the first special figure game and the second special figure game. The plurality of variation patterns regarding the characteristic portions 126AK to 128AK include a variation pattern corresponding to any of "non-reach", "reach", and "big hit". “Non-reach” is a case where the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern, and the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach lost”. "Reach" is a case where the fixed decorative pattern of the reach combination which is not the jackpot combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern, and the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost". “Big hit” is a case where the fixed decorative design of the big hit combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative design, and the display result of the variable display of the decorative design is “big hit”. The fluctuation pattern corresponding to "non-reach" is a non-reach fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to "reach" is a reach fluctuation pattern, and the fluctuation pattern corresponding to "big hit" is a big hit fluctuation pattern. The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are also collectively referred to as a loss variation pattern.
特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンには、擬似連演出として、1回〜3回の擬似連変動を実行可能な変動パターンが含まれている。擬似連変動は、飾り図柄の可変表示を実行中に、飾り図柄を一旦仮停止させた後に再開される可変表示である。擬似連変動が実行される場合には、例えば擬似連図柄の仮停止表示により、擬似連変動が実行されない場合とは異なる仮停止態様で可変表示を一旦仮停止させてもよい。なお、擬似連演出は、可変表示を遊技者が認識可能な仮停止態様で一旦停止させるものであってもよいし、可変表示を遊技者が認識困難な仮停止態様で一旦停止(瞬時停止など)させるものであってもよい。あるいは、擬似連演出が実行される場合に、飾り図柄の可変表示は継続して実行する一方で、予め定められた継続態様に対応して、画像表示装置5における演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、全図柄変動となる可変表示が再度あるいは継続して実行されることを報知してもよい。全図柄変動となる可変表示は、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」となる飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄を高速変動させる可変表示を含んでいる。 The plurality of variation patterns related to the characteristic portions 126AK to 128AK include variation patterns capable of executing one to three times of pseudo-repeated variation as the pseudo-reproduction. The pseudo-continuous variation is a variable display in which the decorative design is temporarily stopped and then restarted during the variable display of the decorative design. When the pseudo continuous variation is executed, the variable display may be temporarily stopped in a temporary stop mode different from the case where the pseudo continuous variation is not executed, for example, by temporary stop display of the pseudo continuous symbol. The pseudo continuous effect may be such that the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode in which the player can recognize, or the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode in which it is difficult for the player to recognize (instantaneous stop, etc.). ). Alternatively, when the pseudo continuous effect is executed, the variable display of the decorative pattern is continuously executed, while the effect image is displayed on the image display device 5 and the speaker 8L corresponding to the predetermined continuation mode. Output of sound by 8R, lighting of light-emitting members such as game effect lamp 9 and decorative LED, operation of movable members, or a combination of some or all of these, variable display that causes all symbol variations again or continuously. You may notify that it will be performed. The variable display, which is a variation of all symbols, changes the decoration symbol at high speed in all of the decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R which are “left”, “middle” and “right” provided in the image display device 5. Includes variable display.
特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンのうちで、例えば変動パターンPA1−4は、「非リーチ」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA2−2、PB2−2は、「リーチ」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA2−3、PB2−3は、「リーチ」に対応して2回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPB2−4は、「リーチ」に対応して3回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。また、変動パターンPA3−2、PB3−2は、「大当り」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA3−3、PB3−3は、「大当り」に対応して2回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPB3−4は、「大当り」に対応して3回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。 Of the plurality of variation patterns relating to the characteristic parts 126AK to 128AK, for example, the variation pattern PA1-4 is a variation pattern capable of executing the pseudo continuous production including one pseudo continuous variation corresponding to “non-reach”. The variation patterns PA2-2 and PB2-2 are variation patterns capable of executing the pseudo continuous effect including one pseudo continuous change corresponding to “reach”. The variation patterns PA2-3 and PB2-3 are variation patterns capable of executing the pseudo continuous effect including the pseudo continuous variation twice corresponding to "reach". The variation pattern PB2-4 is a variation pattern capable of executing the pseudo continuous effect including the pseudo continuous variation three times corresponding to the “reach”. Further, the variation patterns PA3-2 and PB3-2 are variation patterns capable of executing the pseudo-relation effect including one pseudo-repetition variation corresponding to the "big hit". The variation patterns PA3-3 and PB3-3 are variation patterns capable of executing the pseudo continuous effect including the pseudo continuous variation twice corresponding to the “big hit”. The variation pattern PB3-4 is a variation pattern capable of executing the pseudo continuous effect including the pseudo continuous variation three times corresponding to the “big hit”.
図8−4および図8−5は、特徴部126AK〜128AKに関する変動パターン決定テーブルの構成例を示している。図8−4(A)は通常時ハズレに対応する変動パターン決定テーブル126AKT01を示し、図8−4(B)は時短中ハズレに対応する変動パターン決定テーブル126AKT02を示している。図8−5は大当りに対応する変動パターン決定テーブル126AKT03を示している。通常時ハズレは、時短制御が行われていない通常時にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。時短中ハズレは、時短制御が行われている時短中にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、時短制御が行われていない通常時に「ハズレ」となる場合、時短制御が行われている時短中に「ハズレ」となる場合、あるいは「大当り」となる場合に応じて、変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03のうちで選択された決定テーブルを用いて、変動パターンが決定される。変動パターンを決定するときには、変動パターン決定用の乱数値を示す数値データが、変動用乱数バッファから読み出される。変動用乱数バッファは、特別図柄プロセス処理のステップS101にて始動入賞判定処理が実行されたときに、抽出された乱数値を記憶可能である。演出制御用CPU120は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値を、選択した変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている判定値と比較する。そして、変動パターンごとに割り当てられた判定値の範囲のうちで、いずれの範囲に変動パターン決定用の乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、「ハズレ」となる場合にリーチ態様とするか否かが決定されてもよい。 8-4 and 8-5 show configuration examples of the variation pattern determination table regarding the characteristic units 126AK to 128AK. FIG. 8-4(A) shows the variation pattern determination table 126AKT01 corresponding to the normal time loss, and FIG. 8-4(B) shows the variation pattern determination table 126AKT02 corresponding to the time saving medium loss. FIG. 8-5 shows a variation pattern determination table 126AKT03 corresponding to a big hit. The normal time deviation is a case where the display result of the variable display is "miss" at the normal time when the time saving control is not performed. The time saving/mid-time loss is a case where the display result of the variable display is “miss” during the time saving during the time saving control. In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, if the "time loss control" is "normal" when it is not performed, if it becomes "loss" during the time reduction when the time reduction control is performed Alternatively, or in the case of a “big hit”, the variation pattern is determined using a determination table selected from the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03. When determining the fluctuation pattern, numerical data indicating the random number value for determining the fluctuation pattern is read from the fluctuation random number buffer. The variation random number buffer can store the random number value extracted when the start winning determination process is executed in step S101 of the special symbol process process. The effect control CPU 120 compares the random value for fluctuation pattern determination read from the random number buffer for fluctuation with a determination value set in advance in the selected fluctuation pattern determination table. Then, in the range of the determination value assigned to each variation pattern, the variation pattern as the usage pattern is determined according to the determination result of which range includes the random value for determining the variation pattern. It should be noted that whether or not the reach mode is set in the case of "missing" may be determined by a process separate from the determination of the variation pattern.
変動パターン決定テーブル126AKT01にて判定値が割り当てられている複数の変動パターンには、第1特図の保留記憶数である第1保留記憶数が、0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれている。例えば変動パターンPA1−1に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に「210」であり、第1保留記憶数が1の場合に「120」であり、第1保留記憶数が2以上の場合に「60」である。変動パターンPA1−2は、第1保留記憶数が0の場合には判定値が割り当てられておらず、第1保留記憶数が1の場合に割り当てられた判定値の個数が「120」であり、第1保留記憶数が2以上の場合に割り当てられた判定値の個数が「90」である。変動パターンPA1−3は、第1保留記憶数が0または1の場合には判定値が割り当てられておらず、第1保留記憶数が2以上の場合に割り当てられた判定値の個数が「100」である。変動パターンPA1−1の特図変動時間は12000ms(ミリ秒)であり、変動パターンPA1−2の特図変動時間は6000msであり、変動パターンPA1−3の特図変動時間は4000msである。変動パターンPA1−1に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に最も多く、第1保留記憶数が増加するに従って減少し、第1保留記憶数が2以上の場合に最も少なくなる。これに対し、変動パターンPA1−2に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に最も少なく(割当てなし)、第1保留記憶数が1の場合に最も多く、第1保留記憶数が2以上の場合には1の場合よりも少ない。変動パターンPA1−3には、第1保留記憶数が2以上の場合にだけ判定値が割り当てられている。このような設定により、第1保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。第1保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間(特図変動時間)を短くすることができるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。 For the plurality of fluctuation patterns to which the determination values are assigned in the fluctuation pattern determination table 126AKT01, the first reserved memory number, which is the reserved memory number of the first special figure, is 0, 1, or 2 or more. A variation pattern in which the number of assigned determination values differs depending on whether the value is For example, the number of determination values assigned to the variation pattern PA1-1 is “210” when the first number of pending storages is 0, “120” when the first number of pending storages is 1, and the first It is "60" when the number of reserved memories is 2 or more. In the variation pattern PA1-2, when the first number of reserved storages is 0, no determination value is assigned, and when the number of first pending storages is 1, the number of determination values assigned is “120”. The number of determination values assigned when the first number of pending storages is 2 or more is “90”. In the variation pattern PA1-3, the determination value is not assigned when the first number of pending storages is 0 or 1, and the number of assigned determination values is "100 when the number of first pending storages is 2 or more. It is. The special pattern variation time of the variation pattern PA1-1 is 12000 ms (milliseconds), the special figure variation time of the variation pattern PA1-2 is 6000 ms, and the special figure variation time of the variation pattern PA1-3 is 4000 ms. The number of determination values assigned to the variation pattern PA1-1 is greatest when the first number of pending storages is 0, decreases as the number of first pending storages increases, and when the number of first pending storages is 2 or more. Will be the least. On the other hand, the number of determination values assigned to the variation pattern PA1-2 is the smallest when the first number of pending storages is 0 (no assignment), the largest when the number of first pending storages is 1, and the first If the number of 1 storages is 2 or more, it is smaller than the case of 1. The variation pattern PA1-3 is assigned a determination value only when the first number of pending storages is 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be changed according to the first number of reserved memories. When the first number of reserved storages is equal to or larger than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time (special figure fluctuation time) is made shorter than when the first number of reserved storages is less than the predetermined value. Therefore, it is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern.
時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2保留記憶数にかかわらず、第1保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2保留記憶数にかかわらず、その時点における第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2保留記憶数にかかわらず変動パターン決定テーブル126AKT01とは判定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、変動パターン決定テーブル126AKT01における「第1保留記憶数」を「第2保留記憶数」に読み替えて、第2保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the normal time when the time saving control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening, and the special figure game using the second special figure is executed less frequently. Therefore, when the condition for starting the special figure game using the second special figure is satisfied, the same table as in the case where the first reserved memory number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the second reserved memory number. The variation pattern may be determined with reference to the data. Alternatively, regardless of the number of second reserved memories when the start condition of the special figure game using the second special diagram is satisfied, the table data corresponding to the first number of reserved memories at that time is referred to A decision may be made. Alternatively, in response to the special figure game using the second special figure being executed with priority over the special figure game using the first special figure, the variation pattern determination table 126AKT01 regardless of the second number of reserved memories. The fluctuation pattern may be determined with reference to table data having a different determination value allocation from the above. Alternatively, when the condition for starting the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first reserved memory number” in the variation pattern determination table 126AKT01 is replaced with the “second reserved memory number” to change the second reserved memory number. The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data according to the above.
変動パターン決定テーブル126AKT02では、第2保留記憶数が0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンがあり、このような設定により、第2保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間(特図変動時間)を異ならせることができればよい。第2保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。加えて、変動パターン決定テーブル126AKT02では、特図変動時間が長い変動パターンよりも特図変動時間が短い変動パターンに対して、変動パターン決定テーブル126AKT01よりも割り当てられた判定値の個数が多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。これにより、時短制御が行われる時短中であるときに、時短制御が行われない通常時よりも、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができればよい。 In the variation pattern determination table 126AKT02, there is a variation pattern in which the number of assigned determination values is different depending on which value the second reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time (special figure variation time) of the special symbol and the decorative symbol may be made different according to the second reserved storage number. When the second reserved storage number is equal to or larger than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time can be shortened as compared with when the second reserved storage number is smaller than the predetermined value. It suffices that the judgment value is assigned to the fluctuation pattern. In addition, in the variation pattern determination table 126AKT02, the number of determination values assigned to the variation pattern having a shorter special figure variation time is larger than that of the variation pattern determination table 126AKT01. In addition, a determination value may be assigned to each variation pattern. With this, it is only necessary to be able to shorten the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol during the time saving in which the time saving control is performed, as compared with the normal time in which the time saving control is not performed.
時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1保留記憶数にかかわらず、第2保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1保留記憶数にかかわらず変動パターン決定テーブル126AKT02とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、変動パターン決定テーブル126AKT02における「第2保留記憶数」を「第1保留記憶数」に読み替えて、第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 During the time saving in which the time saving control is performed, the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening, and the special drawing game using the second special drawing is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated during the time saving period. It is likely to be executed, and the special figure game using the first special figure is executed less frequently. Then, when the condition for starting the special figure game using the first special figure is satisfied, the second number of reserved memories is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the same table as when the second reserved memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first reserved memory number. The variation pattern may be determined with reference to the data. Alternatively, the variation pattern may be determined by referring to table data having a different determination value allocation from the variation pattern determination table 126AKT02 regardless of the first number of reserved storages. Alternatively, when the condition for starting the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second reserved storage number” in the variation pattern determination table 126AKT02 is replaced with the “first reserved storage number” to change the first reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data according to the above.
変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPB3−1〜PB3−4といった、スーパーリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPA3−1〜PA3−3といった、ノーマルリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられている。変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02では、変動パターンPA2−1〜PA2−3といった、ノーマルリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数が、変動パターンPB2−1〜PB2−4といった、スーパーリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられている。これにより、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されてから可変表示の表示結果が停止表示されるときには、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されてもスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されずに可変表示の表示結果が停止表示されるときよりも、大当り信頼度および大当り期待度が高くなる。 In the fluctuation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the fluctuation patterns accompanied by the reach effect that is the super reach such as the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 is the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3. A determination value is assigned to each variation pattern such that the number of determination values is greater than the number of determination values assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect that is the normal reach. In the fluctuation pattern determination tables 126AK01 and 126AKT02, the number of determination values assigned to the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 accompanied by the reach effect that is the normal reach is the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-4. As described above, the determination value is assigned to each variation pattern such that the number of determination values is greater than the number of determination values assigned to the variation pattern with the reach effect that is the super reach. As a result, when the reach effect that becomes the super reach is executed and then the display result of the variable display is stopped and displayed, even if the reach effect that becomes the normal reach is executed, the reach effect that becomes the super reach is not executed and the variable display of the variable display is performed. The jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the display result is stopped and displayed.
変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03にて判定値が割り当てられている複数の変動パターンには、擬似連演出が実行されるか否かや、擬似連変動の実行回数に応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれている。例えば変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPA2−1〜PA2−3に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に、変動パターンPA2−1が「35」であり、変動パターンPA2−2が「9」であり、変動パターンPA2−3が「6」であり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に、変動パターンPA2−1が「17」であり、変動パターンPA2−2が「5」であり、変動パターンPA2−3が「3」である。変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に、変動パターンPB2−1、PB2−2がそれぞれ「3」であり、変動パターンPB2−3、PB2−4がそれぞれ「2」であり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に、変動パターンPB2−1が「2」であり、変動パターンPB2−2〜PB2−4がそれぞれ「1」である。これに対し、変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPA3−1〜PA3−3に割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPA3−1、PA3−2がそれぞれ「1」であり、変動パターンPA3−3が「5」である。変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPB3−1〜PB3−4に割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPB3−1が「33」であり、変動パターンPB3−2が「65」であり、変動パターンPB3−3が「85」であり、変動パターンPB3−4が「110」である。 The determination values assigned to the plurality of variation patterns to which the determination values are assigned in the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03 are determined according to whether or not the pseudo continuous production is executed and the number of times the pseudo continuous variation is executed. The fluctuation patterns with different numbers of are included. For example, in the variation pattern determination table 126AKT01, the number of determination values assigned to the variation patterns PA2-1 to PA2-3 is “35” in the variation pattern PA2-1 when the first reserved storage number is 0, The variation pattern PA2-2 is "9", the variation pattern PA2-3 is "6", and the variation pattern PA2-1 is "17" when the first number of pending storages is 1 or 2 or more, The fluctuation pattern PA2-2 is "5" and the fluctuation pattern PA2-3 is "3". In the variation pattern determination table 126AKT01, the number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is “3” for the variation patterns PB2-1 and PB2-2 when the first reserved storage number is 0. , The variation patterns PB2-3 and PB2-4 are each “2”, and the variation pattern PB2-1 is “2” and the variation pattern PB2 when the first number of pending storages is 1 or 2 or more. -2 to PB2-4 are each "1". On the other hand, in the variation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the variation patterns PA3-1 to PA3-3 is “1” for each of the variation patterns PA3-1 and PA3-2, and the variation pattern PA3. -3 is "5". In the variation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the variation patterns PB3-1 to PB3-4 is “33” for the variation pattern PB3-1 and “65” for the variation pattern PB3-2. The variation pattern PB3-3 is “85” and the variation pattern PB3-4 is “110”.
変動パターンPA2−1、PB2−1、PA3−1、PB3−1は擬似連演出の実行がなく、変動パターンPA2−2、PB2−2、PA3−2、PB3−2は1回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行があり、変動パターンPA2−3、PB2−3、PA3−3、PB3−3は2回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行があり、変動パターンPB2−4、PB3−4は3回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行がある。リーチ変動パターンに割り当てられた判定値の個数は、擬似連演出を実行しない場合に最も多く、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が増加するに従って減少し、ノーマルリーチであれば2回の擬似連変動が実行される場合に最も少なくなり、スーパーリーチであれば3回の擬似連変動が実行される場合に最も少なくなる。大当り変動パターンに割り当てられた判定値の個数は、ノーマルリーチであれば、擬似連演出を実行しない場合と1回の擬似連変動が実行される場合よりも、2回の擬似連変動が実行される場合に多くなり、スーパーリーチでれば、擬似連演出を実行しない場合に最も少なく、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が増加するに従って増加し、3回の擬似連変動が実行される場合に最も多くなる。このような設定により、擬似連演出が実行されるか否かや、擬似連変動の実行回数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度を異ならせることができる。擬似連演出が実行された場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。また、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が少ない場合よりも擬似連変動の実行回数が多い場合には、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。擬似連演出は、実行されるか否かや、実行される場合では擬似連変動の実行回数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。したがって、擬似連演出は、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される期待度として、擬似連演出の有無や擬似連変動の実行回数に応じて異なる期待度を、遊技者に示唆することができる。この点において、擬似連演出は、有利状態に制御されることを予告する予告演出に含められる。 The variation patterns PA2-1, PB2-1, PA3-1, and PB3-1 do not execute the pseudo continuous production, and the variation patterns PA2-2, PB2-2, PA3-2, and PB3-2 have one pseudo continuous variation. There is an execution of a pseudo-relational effect including the change patterns PA2-3, PB2-3, PA3-3, and PB3-3, and there is an execution of a pseudo-relational effect including a pseudo-repetitive change twice. In PB3-4, there is execution of the pseudo continuous effect including the pseudo continuous change three times. The number of determination values assigned to the reach variation pattern is the largest when the pseudo continuous production is not executed, and decreases as the number of executions of the pseudo continuous variation in the pseudo continuous production increases. The variation is the smallest when it is executed, and the super reach is the smallest when three pseudo-continuous fluctuations are executed. If the number of the determination values assigned to the big hit variation pattern is normal reach, the pseudo consecutive variation is performed twice compared to the case where the pseudo consecutive effect is not executed and the case where one pseudo consecutive variation is executed. In the case of super reach, the number is the smallest when the pseudo continuous effect is not executed, and increases as the number of executions of the pseudo continuous variation in the pseudo continuous production increases, and when the pseudo continuous variation is executed three times. Most often. With such a setting, the jackpot reliability and the jackpot expectation can be changed depending on whether or not the pseudo-relation effect is executed and the number of times the pseudo-repetition variation is executed. The determination value may be assigned to each variation pattern so that the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher when the pseudo continuous effect is executed than when the pseudo continuous effect is not executed. Also, when the number of executions of the pseudo continuous variation in the pseudo continuous production is smaller than the number of executions of the pseudo continuous variation, the determination value is assigned to each variation pattern so that the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are high. It has to be done. The big hit reliability and the big hit expectation degree are different depending on whether or not the pseudo continuous effect is executed and, when it is executed, the number of times of the pseudo continuous variation. Therefore, in the pseudo continuous production, as the expectation degree that is controlled to the big hitting game state as an advantageous state advantageous to the player, the expectation degree which is different depending on the presence or absence of the pseudo continuous production and the number of times the pseudo continuous variation is executed is given to the player. Can be suggested. In this respect, the pseudo continuous effect is included in the notice effect that gives a notice that the control is performed in the advantageous state.
遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理を実行したときに、通常時ハズレであれば変動パターン決定テーブル126AKT01を選択し、時短中ハズレであれば変動パターン決定テーブル126AKT02を選択して、変動パターンの決定に使用する。変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02において、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンPB2−1〜PB2−4に対して割り当てられた判定値の範囲は、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて変化する部分と、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらず変化しない部分とを含んでいてもよい。例えば変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数を合計すると、第1保留記憶数が0の場合に「10」となり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に「5」となる。変動パターン決定テーブル126AKT02において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数を合計した場合には、第2保留記憶数が0、1、または2以上のいずれであっても「5」となる。そこで、例えば変動パターン決定用の乱数値が「1」〜「300」の範囲で更新可能な場合に、変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に対して割り当てられた判定値の範囲が、第1保留記憶数に応じて変化する「291」〜「295」の部分と、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらず変化しない「296」〜「300」の部分とを含むように設定されてもよい。このような設定では、変動パターン決定用の乱数値が「296」〜「300」の範囲内であれば、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらずスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンに確定する。同様に考えて、例えば変動パターン決定用の乱数値が「276」〜「295」の範囲内であれば、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかからわらず、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるか否かは不確定であるものの、少なくとも第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定してもよい。 When the CPU 103 of the game controlling microcomputer 100 executes the variation pattern setting process in step S111 of the special symbol process process, the variation pattern determination table 126AKT01 is selected if it is a normal time loss, and if it is a time saving medium loss. The fluctuation pattern determination table 126AKT02 is selected and used to determine the fluctuation pattern. In the fluctuation pattern determination tables 126AK01 and 126AK02, the range of the determination value assigned to the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-4 in which the reach effect that is the super reach is executed is the first reserved memory number or the second reserved memory. It may include a portion that changes according to the number and a portion that does not change regardless of the first number of reserved memories or the second number of reserved memories. For example, in the variation pattern determination table 126AKT01, when the number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is summed up, when the first number of pending storages is 0, it becomes “10”, and the first number of pending storages is It becomes "5" when it is 1 or 2 or more. In the variation pattern determination table 126AKT02, when the number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is summed up, the second reserved storage number may be 0, 1, or 2 or more. It becomes "5". Therefore, for example, when the random number value for determining the fluctuation pattern can be updated in the range of “1” to “300”, it is assigned to the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-4 in the fluctuation pattern determination tables 126AK01 and 126AK02. The range of the determined value changes from "291" to "295" according to the first number of reserved storages, and "296" to "300" that does not change regardless of the first number of reserved storages or the second number of reserved storages. May be set so as to include the part ". With such a setting, if the random number value for determining the variation pattern is within the range of “296” to “300”, the reach effect that is the super reach is executed regardless of the number of first reserved memories or the number of second reserved memories. Confirm the fluctuation pattern. In the same way, if the random number value for determining the variation pattern is within the range of “276” to “295”, the reach that becomes the super reach is reached regardless of the first pending storage number or the second pending storage number. Although it is uncertain whether or not the effect will be executed, the variation pattern in which the reach effect including the normal reach is executed may be fixed regardless of at least the first reserved memory number and the second reserved memory number.
可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンに確定する判定値の範囲は、スーパーリーチ確定範囲とする。可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、ノーマルリーチを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定する判定値の範囲は、リーチ確定範囲とする。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理は、先読み判定する処理として、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する大当り先読み判定処理と、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する特定パターン先読み判定処理とを含んでいる。大当り先読み判定処理では、表示結果決定テーブルを用いて、表示結果決定用の乱数値に基づき、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する。このとき、表示結果決定用の乱数値が大当り確定範囲に含まれていれば、可変表示が「大当り」であると判定(入賞時判定)する。特定パターン先読み判定処理は、大当り先読み判定処理にて可変表示の表示結果が「大当り」とはならないと判定された場合に、スーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を用いて、変動パターン決定用の乱数値に基づき、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する。始動入賞が発生したときの保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示の開始時における変動パターンの決定とで、保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた判定値は、保留記憶数にかかわらず共通の部分を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに確定したか否かを、判定することができる。特定パターン先読み判定処理では、例えば変動パターン決定用の乱数値が「296」〜「300」の範囲に含まれる場合に、スーパーリーチ確定範囲に含まれるので、可変表示が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定(入賞時判定)し、変動パターン決定用の乱数値が「276」〜「295」の範囲に含まれる場合に、リーチ確定範囲に含まれるので、可変表示が「ハズレ時リーチ確定」であると判定(入賞時判定)すればよい。なお、特定パターン先読み判定処理において、変動パターン決定用の乱数値がスーパーリーチ確定範囲にもリーチ確定範囲にも含まれないときには、可変表示が「ハズレ時一般」であると判定(入賞時判定)すればよい。 When the display result of the variable display is “miss”, the range of the determination value that is fixed to the variation pattern in which the reach effect that is the super reach is executed is the super reach fixed range. When the display result of the variable display is "miss", the range of the determination value that is fixed to the variation pattern in which the reach effect including the normal reach is executed is the reach setting range. The start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process is, as a pre-reading determination process, a big hit pre-reading determination process for determining whether or not the display result of the variable display is “big hit”, and a variation pattern. The specific pattern look-ahead determination processing for determining whether or not the specific pattern is determined is included. In the big hit prefetch determination process, it is determined whether or not the display result of the variable display is the "big hit" based on the random number value for determining the display result, using the display result determination table. At this time, if the random number value for determining the display result is included in the jackpot determination range, it is determined that the variable display is a "jackpot" (judgment at the time of winning). The specific pattern look-ahead decision process uses the super reach decision range or reach decision range to determine the fluctuation pattern for the fluctuation pattern when the big hit look-ahead decision process determines that the variable display result is not "big hit". Based on the numerical value, it is determined whether the variation pattern is determined to be the specific pattern. The number of reserved memories (first reserved memory number, second reserved memory number) when the start winning is generated does not always coincide with the number of reserved memories when the variable display is actually started, and the starting prize is generated. It may change later due to execution of variable display or generation of new start winning. Therefore, the table data that is selected may not match due to the difference in the number of retained memories between the determination result at the time of start winning and the determination of the variation pattern at the start of variable display, and the specific variation pattern is determined in advance at the time of winning the start. It is generally difficult to determine and predict whether or not to be done. On the other hand, when the display result of the variable display is "miss", the judgment value assigned to at least the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including the normal reach is the common part regardless of the number of reserved memories. Is included. Therefore, regardless of the number of holding memories at the time of winning the start or at the time of starting the variable display in the pachinko gaming machine 1, whether or not the variation pattern with the super reach has been decided, and the variation pattern with the reach effect including the normal reach has been decided. It can be determined whether or not. In the specific pattern look-ahead determination process, for example, when the random number value for determining the variation pattern is included in the range of “296” to “300”, the variable display is included in the super reach determination range, so that the variable display is “super reach determination at loss”. When the random number value for determining the variation pattern is included in the range of “276” to “295”, the variable display is included in the reach confirmation range, and therefore the variable display is “reach determination in case of loss”. It is sufficient to determine that it is “(at the time of winning). In the specific pattern look-ahead determination process, when the random number value for determining the variation pattern is not included in the super reach determination range or the reach determination range, it is determined that the variable display is “general at the time of losing” (determination at the time of winning). do it.
図8−6は、特徴部126AK〜128AKに関するステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像として、外枠となる表示枠の表示色を設定可能な演出画像である外枠部分画像と、表示枠内の表示領域にて切替表示を可能にする演出画像である枠内部分画像とにつき、それぞれに対応して予め用意された複数の演出画像を示している。パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、ステップアップ予告が含まれている。ステップアップ予告では、画像表示装置5における演出画像の表示といった、予告演出の演出態様が段階的に変化する。ステップアップ予告において変化する演出態様は、画像表示装置5における演出画像の表示に限定されず、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含むものであってもよい。この実施例において、ステップアップ予告を実行する場合には、飾り図柄の可変表示中に、所定表示色の四角形状で外枠となる表示枠により囲まれた演出画像の表示領域にて、演出画像の表示内容(表示態様)を、所定の順序に従って切替可能に表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化してステップアップとなるような演出動作が行われる。ステップアップ予告を実行する場合に表示される演出画像は、表示枠を示す外枠部分画像と、段階変化での切替表示に使用される枠内部分画像とを含んでいる。枠内部分画像は、段階変化の各段階において静止表示される静止画像であってもよいし、段階変化の各段階においてアニメーション表示される動画像などであってもよい。 FIG. 8-6 illustrates an outer frame partial image that is an effect image in which the display color of the display frame that is the outer frame can be set as an effect image that can be used as the display image in the step-up notice regarding the characteristic portions 126AK to 128AK. A plurality of effect images prepared in advance for each of the partial image in the frame which is the effect image that enables the switching display in the display area in the display frame are shown. Step-up notices are included in the notice effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1. In the step-up notice, the effect mode of the notice effect such as the display of the effect image on the image display device 5 is changed step by step. The presentation mode that changes in the step-up notice is not limited to the display of the presentation image on the image display device 5, and the output of the sound by the speakers 8L and 8R, the lighting of the light emitting member such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movement of the movable member. Operations, or a combination of some or all of these may be included. In this embodiment, when executing the step-up notice, during the variable display of the decorative pattern, the effect image is displayed in the display area of the effect image surrounded by the display frame which is the outer frame of the rectangular shape of the predetermined display color. By the effect display in which the display content (display mode) of (1) is switchably displayed in a predetermined order, the effect operation is performed such that the effect mode is changed in a plurality of stages and stepped up. The effect image displayed when executing the step-up notice includes an outer frame partial image showing the display frame and a frame partial image used for switching display in the step change. The in-frame partial image may be a still image statically displayed at each stage of the step change, or a moving image animatedly displayed at each stage of the step change.
図8−7は、ステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像に関連して、特徴部126AK〜128AKに関する外枠表示パターンおよびステップ数パターンの設定例を示している。この実施例では、複数の外枠表示パターンとして、4つの外枠表示パターン126AKC1〜126AKC4が予め用意されている。また、複数のステップ数パターンとして、4つのステップ数パターン126AKD1〜126AKD4が予め用意されている。外枠表示パターンやステップ数パターンが用意される数量は、4つに限定されず、任意の設計に基づく複数パターンであればよい。 FIG. 8-7 shows a setting example of the outer frame display pattern and the step number pattern regarding the characteristic portions 126AK to 128AK in relation to the effect image that can be used as the display image in the step-up notice. In this embodiment, four outer frame display patterns 126AKC1 to 126AKC4 are prepared in advance as a plurality of outer frame display patterns. Further, four step number patterns 126AKD1 to 126AKD4 are prepared in advance as a plurality of step number patterns. The number of prepared outer frame display patterns and step number patterns is not limited to four, and may be a plurality of patterns based on an arbitrary design.
外枠表示パターン126AKC1は、外枠部分画像として、表示色が青色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC2は、外枠部分画像として、表示色が緑色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC3は、外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC4は、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD1は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第1段階であるときのステップ数「1」に対応する第1ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD2は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第2段階であるときのステップ数「2」に対応する第2ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD3は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第3段階であるときのステップ数「3」に対応する第3ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD4は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第4段階であるときのステップ数「4」に対応する第4ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD1〜126AKD4における各ステップ数パターンは、1のステップ数に対応する1の演出画像を表示可能であってもよいし、割り当てられたステップ数以下となる全部のステップ数に対応する1または複数の演出画像を表示可能であってもよい。 The outer frame display pattern 126AKC1 displays an effect image whose display color is blue as an outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC2 displays an effect image whose display color is green as the outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC3 displays an effect image with a red display color as the outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC4 displays an effect image whose display color is gold as the outer frame partial image. The step number pattern 126AKD1 displays the effect image of the first step corresponding to the step number “1” when the change of the effect mode in the step-up notice is the first step. The step number pattern 126AKD2 displays the effect image of the second step corresponding to the step number "2" when the change of the effect mode in the step-up notice is the second stage. The step number pattern 126AKD3 displays the effect image of the third step corresponding to the step number "3" when the change of the effect mode in the step-up notice is the third step. The step number pattern 126AKD4 displays the effect image of the fourth step corresponding to the step number "4" when the change of the effect mode in the step-up notice is the fourth step. Each step number pattern in the step number patterns 126AKD1 to 126AKD4 may be capable of displaying one effect image corresponding to one step number, or may correspond to all step numbers equal to or less than the assigned step number. Alternatively, a plurality of effect images may be displayed.
図8−8は、特徴部126AK〜128AKに関して、外枠表示パターン126AKC4とステップ数パターン126AKD4とによるステップアップ予告の実行例を示している。この実行例では、ステップ数パターン126AKD4がステップ数「4」以下となる全部のステップ数「1」〜「4」に対応する4つの演出画像を表示可能なものとしている。外枠表示パターン126AKC4により、外枠となる表示枠の表示色が金色の外枠部分画像が表示される。ステップ数パターン126AKD4により、第1段階のステップ数「1」に対応して、図8−8(A)に示す第1ステップの枠内部分画像が表示され、その後、第2段階のステップ数「2」に対応して、図8−8(B)に示す第2ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。続いて、第3段階のステップ数「3」に対応して、図8−8(C)に示す第3ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。最後に、第4段階のステップ数「4」に対応して、図8−8(D)に示す第4ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。こうした演出画像の表示を行うステップアップ予告により、予告演出の演出態様を段階的に変化させることができる。 FIG. 8-8 shows an execution example of a step-up notice for the characteristic portions 126AK to 128AK by the outer frame display pattern 126AKC4 and the step number pattern 126AKD4. In this execution example, four effect images corresponding to all the step numbers “1” to “4” in which the step number pattern 126AKD4 is equal to or less than the step number “4” can be displayed. The outer frame display pattern 126AKC4 displays an outer frame partial image in which the display color of the outer frame is gold. The step number pattern 126AKD4 displays the partial image within the frame of the first step shown in FIG. 8-8(A) in correspondence with the step number "1" of the first step, and then the step number "1" of the second step. 2", the display is switched to the display of the in-frame partial image in the second step shown in FIG. 8-8(B). Subsequently, the display is switched to the display of the partial image within the frame of the third step shown in FIG. 8-8(C) corresponding to the step number “3” in the third step. Finally, the display is switched to the display of the in-frame partial image of the fourth step shown in FIG. 8-8D corresponding to the step number "4" of the fourth step. By the step-up notice for displaying the effect image, the effect mode of the notice effect can be changed stepwise.
演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理では、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。また、コマンド解析処理では、第2始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1保留記憶数に対応している。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2保留記憶数に対応している。 In the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start mouth winning designation command, a predetermined area of the RAM 122 (for example, Among the free areas in the first start winning award command buffer provided in, for example, the effect control buffer setting section), the first starting opening winning award designation command and the award determination are made in the storage area having the smallest holding display number as the buffer number. The result command and the first reserved storage number notification command are stored in order. Further, in the command analysis processing, when the winning determination result command and the second reserved storage number notification command are received together with the second start mouth winning designation command, the command analysis processing is provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122. Of the free areas in the second start winning award command buffer, the second starting opening winning award designation command, the award determination result command, and the second reserved storage number notification command are stored in the storage area having the smallest holding display number serving as a buffer number. Memorize in order. In the first start winning award command buffer, one set of effect control commands transmitted in response to the occurrence of the first starting award (first starting mouth winning award designating command and award determination result command, first reserved memory number notification) A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning occurs in the storage areas corresponding to the reserved display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer in the order of reception. Data is stored in order from the beginning of the free area in. The hold display number in the command buffer for the first start winning a prize corresponds to the first hold storage number. In the second start winning award command buffer, a set of effect control commands transmitted in response to the occurrence of the second starting award (the second starting mouth winning award designating command and the award determination result command, the second reserved memory number notification). A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning occurs in the storage areas corresponding to the reserved display numbers “1” to “4” in the second start winning command buffer in the order of reception. Data is stored in order from the beginning of the free area in. The hold display number in the second start prize-winning command buffer corresponds to the second hold storage number.
図8−9(A)は、特徴部126AK〜128AKに関する保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、例えばRAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられていればよい。保留表示データ記憶部は、第1特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示エリア126AKB1にて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示エリア126AKB2にて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図ゲームの保留記憶表示に対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示126AKB2における保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示画像、最終表示画像を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。保留表示データ記憶部は、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファの一部(例えば入賞時判定結果コマンドの格納領域)または全部を用いて、あるいは、第1始動入賞コマンドバッファおよび第2始動入賞コマンドバッファとは別個の記憶部として、構成されていればよい。 FIG. 8-9(A) shows an example of the configuration of the pending display data storage unit regarding the characteristic units 126AK to 128AK. The hold display data storage unit may be provided in, for example, a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control buffer setting unit). The hold display data storage unit corresponds to the fact that the execution of the first special figure game is being held and the execution of the second special figure game is being held in the first hold display area 126AKB1. Various data for performing the hold display and various data for performing the second hold display in the second hold display area 126AKB2 are stored as the hold display data. As the hold display data storage unit, a first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the first special figure game and a second hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the second special figure game are provided. It has to be done. To store the data indicating the winning determination result, the hold display image, and the final display image in association with the hold number in the first hold display area 126AKB1 or the second hold display 126AKB2 in the hold display data storage unit, for example. Storage area is reserved. The reserved display data storage unit uses a part (eg, a storage area for a prize determination result command) or all of the first start prize command buffer or the second start prize command buffer, or the first start prize command buffer. It may be configured as a storage unit separate from the second start winning command buffer.
保留表示データにより記憶可能な入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される先読み判定の判定結果を示している。入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される入賞時判定結果には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。入賞時判定結果コマンドにより「大当り」の入賞時判定結果が通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「大当り」とすることが特定される。入賞時判定結果コマンドにより「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかが通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「ハズレ」とすることが特定される。保留表示データにより記憶可能な保留表示画像は、第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示エリア126AKB2に表示されることで、未だ開始されていない特図ゲームの有無や保留数を認識可能にする演出画像である。保留表示データにより記憶可能な最終表示画像は、第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示エリア126AKB2、あるいはアクティブ表示エリア126AKA1にて、最終的に表示される保留表示用あるいはアクティブ表示用の演出画像である。 The winning determination result that can be stored by the hold display data indicates the determination result of the prefetching determination specified based on the winning determination result command. The winning determination result specified based on the winning determination result command includes “big hit”, “super reach determination on loss”, “reach determination on loss”, and “miss general”. When the winning determination result of "big hit" is notified by the winning determination result command, it is specified that the display result of the variable display as the determination target is "big hit". If any of the following results is displayed by the prize-winning judgment result command, "super reach on loss", "reach on loss", or "general on loss" is reported. Is specified. The hold display image that can be stored by the hold display data is displayed in the first hold display area 126AKB1 and the second hold display area 126AKB2, thereby making it possible to recognize the presence or absence of the special figure game that has not been started and the number of hold. It is a rendering image. The final display image that can be stored by the hold display data is the effect image for hold display or active display that is finally displayed in the first hold display area 126AKB1, the second hold display area 126AKB2, or the active display area 126AKA1. Is.
パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、保留表示予告やアクティブ表示予告が含まれている。保留表示予告は、先読み予告演出の一例として、第1保留表示エリア126AKB1における第1保留表示のうちで少なくとも1つを、あるいは、第2保留表示エリア126AKB2における第2保留表示のうちで少なくとも1つを、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、その保留表示に対応する可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。保留表示予告により、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば青色、緑色、赤色、金色など)へと変化させることで、保留表示の表示態様における変化を認識可能にして、所定割合で可変表示の表示結果が「大当り」となることなどを示唆できればよい。あるいは、保留表示における表示柄を通常時における所定柄(例えば無地)とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)へと変化させることで、可変表示の表示結果が「大当り」となる期待度が通常よりも高いことなどを示唆できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ(例えば「チャンス」、「熱」、「激熱」など)を示す表示態様とすることで、可変表示の表示結果が「大当り」となる期待度が高められていることなどを示唆できるようにしてもよい。保留表示予告における保留表示の変化は、「保留表示変化」ともいう。 The notice effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include a notice for holding display and a notice for active display. The hold display notice is, as an example of the look-ahead notice effect, at least one of the first hold displays in the first hold display area 126AKB1 or at least one of the second hold display in the second hold display area 126AKB2. Is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, and a notice is given that the variable display corresponding to the hold display becomes a "big hit" at a predetermined ratio and is controlled to a big hit game state. Due to the notice of pending display, the display color of the pending display corresponding to the variable display that has not yet started is changed to a specific color (for example, blue, green, red, gold, etc.) different from the predetermined color (for example, white) in normal times. It suffices to make it possible to recognize the change in the display mode of the hold display and to suggest that the display result of the variable display becomes a “big hit” at a predetermined rate. Alternatively, by changing the display pattern in the hold display to a specific pattern (for example, a cherry tree pattern) different from a predetermined pattern (for example, a plain pattern) in the normal state, the expectation that the display result of the variable display is a “big hit” is normal. It may be possible to suggest that it is higher than the above. Alternatively, by setting a display mode in which a predetermined message (for example, "chance", "heat", "heat", etc.) is displayed as the hold display, the expectation that the display result of the variable display will be "big hit" is increased. You may be able to suggest that you are present. The change in the hold display in the hold display notice is also referred to as "hold display change".
アクティブ表示予告は、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立して実行中の可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。アクティブ表示予告により、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、保留表示予告の場合と同様に、表示色、表示柄、メッセージの有無や内容などを、通常時とは異なるものに変化させることができればよい。アクティブ表示予告におけるアクティブ表示の変化は、「アクティブ表示変化」ともいう。なお、アクティブ表示予告により変化可能なアクティブ表示の表示態様は、保留表示予告により変化可能な保留表示の表示態様とは異なる固有の表示態様を含んでいてもよい。保留表示予告により変化可能な保留表示の表示態様は、アクティブ表示予告により変化可能なアクティブ表示の表示態様とは異なる固有の表示態様を含んでいてもよい。 The active display notice changes the active display in the active display area 126AKA1 to a display mode different from the display mode in the normal state, so that the variable display being executed when the start condition is satisfied becomes a "big hit" at a predetermined rate. It announces that it will be controlled in a game state. When changing the display mode of the active display corresponding to the variable display being executed by the active display notice, the display color, the display pattern, the presence or absence of the message, the content, etc. should be set at the normal time as in the case of the pending display notice. It can be changed to something different from. The change of the active display in the active display notice is also referred to as “active display change”. The display mode of the active display that can be changed according to the active display notice may include a unique display mode different from the display mode of the hold display that can be changed according to the hold display notice. The display mode of the hold display that can be changed by the notice of the hold display may include a unique display mode different from the display mode of the active display that can be changed by the notice of the active display.
図8−9(B1)〜(B5)は、特徴部126AK〜128AKに関する保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数の演出画像を示している。この実施例では、保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数の演出画像として、5つの表示画像126AKE0〜126AKE4が予め用意されている。保留表示やアクティブ表示に使用可能な表示画像が用意される数量は、5つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像126AKE0は、丸型無地の白色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE1は、丸型無地の青色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE2は、丸型無地の緑色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE3は、丸型無地の赤色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE4は、丸型無地の金色表示を行う場合の演出画像である。保留表示やアクティブ表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。 FIGS. 8-9 (B1) to (B5) show a plurality of effect images that can be used for hold display and active display regarding the characteristic parts 126AK to 128AK. In this embodiment, five display images 126AKE0 to 126AKE4 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for hold display and active display. The number of display images that can be used for hold display and active display is not limited to five, and may be a plurality of images based on any design. The display image 126AKE0 is an effect image when a round plain white display is performed. The display image 126AKE1 is an effect image in the case of performing round solid blue display. The display image 126AKE2 is an effect image in the case of displaying a round solid green color. The display image 126AKE3 is an effect image in the case of performing round solid red display. The display image 126AKE4 is an effect image in the case of performing a round plain gold color display. The normal display mode in the hold display or the active display is a round plain white display.
保留表示予告やアクティブ表示予告では、ステップアップ予告に用いられる演出要素と共通する演出要素を用いた予告演出として、保留表示やアクティブ予告の表示色が青色、緑色、赤色、金色のいずれかとなる場合を設けている。このうち、表示色が赤色または金色となる場合には、表示色が青色や緑色となる場合よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。このように、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる表示色は、共通の特定演出要素に含められる。なお、ステップアップ予告に用いられる外枠部分画像の表示色と、保留表示予告やアクティブ表示予告に用いられる表示画像の表示色は、同一の表示色になることで共通の演出要素とされるものに限定されず、例えば予め定められた同色系統の範囲内にある色彩といった、遊技者が共通性を認識可能な表示色であれば、共通の演出要素に含めることができる。共通の演出要素は、演出画像の表示色に限定されず、演出画像により示されるキャラクタの種類や形状、色彩、模様、その他、任意の演出画像の種類や形状、色彩、模様といった、遊技者が視認可能な外観に含まれる一部の要素であればよい。例えば模様が共通の演出要素となる場合には、パターンの大きさや色分け、ぼかし具合といった、模様の構成単位が同一になることで共通の演出要素となるものに限定されず、例えば予め定められた認識系統の範囲内にある模様といった、遊技者が共通性を認識可能な模様であれば、共通の演出要素に含めることができる。共通の演出要素は、演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、表示対象の外観のうちで、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、他の表示対象における全体的または部分的な形状、模様、色彩と共通していることにより、遊技者が共通性を認識できる演出要素であればよい。 In the pending display notice or the active display notice, if the display color of the pending display or the active notice is blue, green, red, or gold as the notice effect using the same effect element as the effect element used for the step-up notice Is provided. Of these, when the display color is red or gold, the jackpot reliability and jackpot expectation are higher than when the display color is blue or green. In this way, the display color with which the jackpot reliability and the jackpot expectation are high is included in the common specific effect element. It should be noted that the display color of the outer frame partial image used for the step-up notice and the display color of the display image used for the pending display notice or the active display notice are the same display color, and thus are common production elements. However, the display color can be included in the common effect element as long as it is a display color such as a color within a predetermined range of the same color system that the player can recognize the commonality. The common effect element is not limited to the display color of the effect image, and the type of the character indicated by the effect image, the shape, the color, the pattern, and the type, shape, color, or pattern of any effect image It may be a part of the elements included in the visible appearance. For example, when a pattern is a common effect element, it is not limited to a common effect element because the constituent units of the pattern are the same, such as pattern size, color classification, and blurring degree. Any pattern that allows the player to recognize the commonality, such as a pattern within the range of the recognition system, can be included in the common effect element. In the case of a display object that is recognized by the player by the display of the effect image, the common effect element is at least predetermined in the appearance of the display object such as the shape, the pattern, and the color that configure the display object as a whole. Any of the specified partial shapes, patterns, and colors are common to the whole or partial shapes, patterns, and colors of other display targets, so that the player can recognize the commonality. I wish I had it.
図8−10は、特徴部126AK〜128AKに関して、パチンコ遊技機1が実行可能な要素転写演出や擬似連転写演出における演出画像の表示例を示している。パチンコ遊技機1が実行可能な演出のうちには、要素転写演出や擬似連転写演出が含まれている。要素転写演出は、1の予告演出が実行されたときの演出態様に含まれる少なくとも一部の演出要素が、他の予告演出が実行される場合の演出態様に含まれる少なくとも一部の演出要素として用いられることなどを示唆可能な演出である。擬似連転写演出は、擬似連演出において少なくとも1回の擬似連変動が実行された場合に、さらに少なくとも1回の擬似連変動が再度実行されることなどを示唆可能な演出である。 FIG. 8-10 shows a display example of the effect images in the element transfer effect and the pseudo continuous transfer effect that can be executed by the pachinko gaming machine 1, with respect to the characteristic parts 126AK to 128AK. Among the effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1, element transfer effects and pseudo continuous transfer effects are included. In the element transfer effect, at least a part of the effect elements included in the effect mode when one notice effect is executed is defined as at least a part of the effect elements included in the effect mode when another notice effect is executed. It is a production that can be suggested to be used. The pseudo continuous transfer effect is an effect capable of suggesting that when at least one pseudo continuous change is executed in the pseudo continuous effect, at least one pseudo continuous change is executed again.
図8−10(A)は、要素転写演出が実行されている場合の表示例126AKX1を示している。要素転写演出が実行される場合に、画像表示装置5の画面上には、表示領域126AK01と、表示領域126AK02とが配置され、飾り図柄は縮小表示部126AK03にて縮小された状態で可変表示される。要素転写演出の実行が開始されるときには、例えば第1予告演出となるステップアップ予告の実行を一旦停止させる。これに伴い、表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。要素転写演出では、表示領域126AK01にて、第1予告演出となるステップアップ予告に対応する表示が行われ、表示領域126AK02にて、第2予告演出となるアクティブ表示予告や保留表示予告に対応する表示が行われる。一例として、表示領域126AK01では、外枠部分画像の表示色が赤色または金色といった、特定の演出要素を用いてステップアップ予告が実行されたことを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、アクティブ表示や保留表示の表示色が赤色または金色といった、特定の演出要素を用いてアクティブ表示予告や保留表示予告が実行されることを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK01では、例えばステップアップ予告の演出態様に応じた演出画像など、第1予告演出に対応する演出画像が、実際のステップアップ予告を実行した場合に表示される演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK02では、例えばアクティブ表示予告や保留表示予告の演出態様に応じた演出画像など、第2予告演出に対応する演出画像が、実際のアクティブ表示予告や保留表示予告を実行した場合に表示される演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK01、126AK02では、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像そのものを拡大表示してもよいし、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像を拡大表示するために、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像とは別個に用意された演出画像を表示してもよい。表示領域126AK01では、転写進行報知126AK11の演出画像が左端部から右端部へと移動する。転写進行報知126AK11の演出画像が通過した左側の領域では、第1予告演出に対応する演出画像が透明度を高められた状態で表示され、転写進行報知126AK11の演出画像が通過していない右側の領域では、第1予告演出に対応する演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示される。表示領域126AK02では、転写進行報知126AK12の演出画像が左端部から右端部へと移動する。転写進行報知126AK12の演出画像が通過した左側の領域では、第2予告演出に対応する演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示され、転写進行報知126AK12の演出画像が通過していない右側の領域では、第2予告演出に対応する演出画像が透明度を高められた状態で表示される。表示領域126AK01において、第1予告演出に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)から、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)へと変化すればよい。表示領域126AK02において、第2予告演出に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)から、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)へと変化すればよい。転写進行報知126AK11、126AK12の演出画像が移動表示されることに伴って表示態様を変化させるものに限定されず、例えば表示領域126AK01では第1予告演出に対応する演出画像をフェードアウト表示するとともに、表示領域126AK02では第2予告演出に対応する演出画像をフェードイン表示してもよい。あるいは、表示領域126AK01では第1予告演出に対応する演出画像を時間経過に伴い縮小されるように表示するとともに、表示領域126AK02では第2予告演出に対応する演出画像を時間経過に伴い拡大されるように表示してもよい。その他、第1予告演出に対応する演出態様を遊技者が認識しやすい演出態様から遊技者が認識しにくい演出態様へと変化させるとともに、第2予告演出に対応する演出態様を遊技者が認識しにくい演出態様から遊技者が認識しやすい演出態様へと変化させるものであればよい。これにより、転写進行報知126AK11、126AK12の移動に伴い、第1予告演出に用いられた特定演出要素が、第2予告演出に用いられる特定演出要素として転写される様子を表示することができる。また、画像表示装置5の画面上では、転写中報知126AK05の演出画像を表示することで、遊技者は、特定演出要素が転写されていることを認識しやすくなる。 FIG. 8-10(A) shows a display example 126AKX1 when the element transfer effect is being executed. When the element transfer effect is executed, a display area 126AK01 and a display area 126AK02 are arranged on the screen of the image display device 5, and the decorative pattern is variably displayed in a reduced state in the reduced display section 126AK03. It When the execution of the element transfer effect is started, for example, the execution of the step-up notice that is the first notice effect is temporarily stopped. Along with this, in the display area 126AK01, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed. In the element transfer effect, a display corresponding to the step-up notice that is the first notice effect is displayed in the display area 126AK01, and an active display notice or a pending display notice that is the second notice effect is displayed in the display area 126AK02. The display is done. As an example, in the display area 126AK01, an effect image that allows the user to recognize that the step-up notice has been executed using a specific effect element, such as the display color of the outer frame partial image being red or gold, is displayed. In the display area 126AK02, an effect image, such as a red or gold display color of the active display or the hold display, is displayed, which makes it possible to recognize that the active display notice or the hold display notice is executed using a specific effect element. In the display area 126AK01, a state in which the effect image corresponding to the first notice effect, such as the effect image corresponding to the effect mode of the step-up notice, is larger than the effect image displayed when the actual step-up notice is executed. May be displayed in. In the display area 126AK02, for example, an effect image corresponding to the second notice effect, such as an effect image according to the effect mode of the active display notice or the hold display notice, is displayed when the actual active display notice or the hold display notice is executed. It may be displayed in a state of being enlarged from the effect image. In the display areas 126AK01 and 126AK02, the effect images themselves used for the first notice effect and the second notice effect may be enlarged and displayed, or the effect images used for the first notice effect and the second notice effect are enlarged and displayed. Alternatively, an effect image prepared separately from the effect image used for the first notice effect or the second notice effect may be displayed. In the display area 126AK01, the effect image of the transfer progress notification 126AK11 moves from the left end to the right end. In the area on the left side where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 has passed, the effect image corresponding to the first notice effect is displayed in a state of increased transparency, and the area on the right side where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 has not passed. Then, the effect image corresponding to the first notice effect is displayed in a normal display state with low transparency. In the display area 126AK02, the effect image of the transfer progress notification 126AK12 moves from the left end to the right end. In the area on the left side where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 has passed, the effect image corresponding to the second notice effect is displayed in a normal display state with low transparency, and on the right side where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 has not passed. In the area, the effect image corresponding to the second notice effect is displayed in a state where the transparency is increased. In the display area 126AK01, the display of the effect image corresponding to the first notice effect is changed from a display mode that is easy for the player to visually recognize (normal display state) to a display mode that is difficult for the player to visually recognize (high transparency). It just needs to change. In the display area 126AK02, the display of the effect image corresponding to the second notice effect is changed from a display mode that is difficult for the player to view (high transparency) to a display mode that is easy for the player to view (normal display). It just needs to change. The display image is not limited to the one in which the display mode is changed as the effect images of the transfer progress notifications 126AK11 and 126AK12 are moved and displayed. In the area 126AK02, the effect image corresponding to the second notice effect may be fade-in displayed. Alternatively, in the display area 126AK01, the effect image corresponding to the first notice effect is displayed so as to be reduced with time, and in the display area 126AK02, the effect image corresponding to the second notice effect is enlarged with time. May be displayed. In addition, while changing the effect mode corresponding to the first notice effect from the effect mode that the player easily recognizes to the effect mode that the player hardly recognizes, the player recognizes the effect mode corresponding to the second notice effect. It is only necessary to change from a difficult production mode to a production mode that is easily recognized by the player. As a result, it is possible to display a state in which the specific effect element used for the first notice effect is transferred as the specific effect element used for the second notice effect as the transfer progress notifications 126AK11 and 126AK12 move. Also, by displaying the effect image of the notification 126AK05 during transfer on the screen of the image display device 5, the player can easily recognize that the specific effect element is transferred.
画像表示装置5の画面上では、要素転写演出の実行に伴い、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示、第1保留表示エリア126AKB1および第2保留表示エリア126AKB2における保留表示が、消去されてもよい。これにより、第2予告演出として実行可能なアクティブ表示予告と保留表示予告とのうち、いずれの予告演出が実行されるかや、保留表示予告が実行された場合にいずれの保留表示について表示画像が変化するかを、遊技者が認識不可能あるいは認識困難にしてもよい。 On the screen of the image display device 5, the active display in the active display area 126AKA1 and the reserved display in the first reserved display area 126AKB1 and the second reserved display area 126AKB2 may be erased as the element transfer effect is executed. As a result, which of the active display notice and the hold display notice that can be executed as the second notice effect is executed, and when the hold display notice is executed, the display image of the hold display is displayed. The player may or may not be able to recognize whether it changes.
図8−10(B)は、擬似連転写演出が実行されている場合の表示例126AKX2を示している。擬似連転写演出が実行される場合に、画像表示装置5の画面上には、要素転写演出の場合と同様に、表示領域126AK01と、表示領域126AK02とが配置され、飾り図柄は縮小表示部126AK03にて縮小された状態で可変表示される。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、例えば予告演出に含まれる擬似連演出の実行を一旦停止させる。これに伴い、表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。擬似連転写演出では、表示領域126AK01にて、既に実行された擬似連演出における擬似連変動と対応する表示が行われ、表示領域126AK02にて、後に再度実行される擬似連演出における擬似連変動と対応する表示が行われる。一例として、表示領域126AK01では、擬似連図柄といった、先に擬似連変動が実行されたことを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、表示領域126AK01と同一または異なる擬似連図柄といった、後に擬似連変動が再度実行されることを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、1の擬似連図柄に対応する演出画像が表示されてもよいし、複数の擬似連図柄に対応する演出画像が表示される場合があってもよい。表示領域126AK02にて複数の擬似連図柄に対応する演出画像が表示された場合には、再度実行される擬似連変動の回数が、表示された擬似連図柄の数に対応した複数回であることを示唆可能となればよい。表示領域126AK01、126AK02では、例えば擬似連図柄の表示態様に応じた演出画像など、擬似連演出における擬似連変動に対応する演出画像が、実際の擬似連演出を実行した場合に表示される擬似連図柄の演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK01、126AK02では、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像そのものを拡大表示してもよいし、擬似連演出に用いられる擬似連図柄を拡大表示するために、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像とは別個に用意された演出画像を表示してもよい。表示領域126AK01では、転写進行報知126AK11の演出画像が左端部から右端部へと移動し、転写進行報知126AK11の演出画像が通過した左側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度を高められた状態で表示され、転写進行報知126AK11の演出画像が通過していない右側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示される。表示領域126AK02では、転写進行報知126AK12の演出画像が左端部から右端部へと移動し、転写進行報知126AK12の演出画像が通過した左側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示され、転写進行報知126AK12の演出画像が通過していない右側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度を高められた状態で表示される。表示領域126AK01において、先に実行された擬似連変動に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)から、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)へと変化すればよい。表示領域126AK02において、後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像は、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)から、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)へと変化すればよい。転写進行報知126AK11、126AK12の演出画像が移動表示されることに伴って表示態様を変化させるものに限定されず、例えば表示領域126AK01では先に実行された擬似連変動に対応する演出画像をフェードアウト表示するとともに、表示領域126AK02では後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像をフェードイン表示してもよい。あるいは、表示領域126AK01では先に実行された擬似連変動に対応する演出画像を時間経過に伴い縮小されるように表示するとともに、表示領域126AK02では後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像を時間経過に伴い拡大されるように表示してもよい。その他、先に実行された擬似連変動に対応する演出態様を遊技者が認識しやすい演出態様から遊技者が認識しにくい演出態様へと変化させるとともに、後に再度実行される擬似連変動に対応する演出態様を遊技者が認識しにくい演出態様から遊技者が認識しやすい演出態様へと変化させるものであればよい。これにより、転写進行報知126AK11、126AK12の移動に伴い、先に実行された擬似連演出に用いられた擬似連図柄の演出要素が、後に再度実行される擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出要素として転写される様子を表示することができる。また、画像表示装置5の画面上では、転写中報知126AK05の演出画像を表示することで、遊技者は、擬似連図柄の演出要素が転写されていることを認識しやすくなる。 FIG. 8-10(B) shows a display example 126AKX2 when the pseudo continuous transfer effect is being executed. When the pseudo continuous transfer effect is executed, the display area 126AK01 and the display area 126AK02 are arranged on the screen of the image display device 5 as in the case of the element transfer effect, and the decorative pattern is reduced in the display portion 126AK03. It is variably displayed in the reduced size. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, for example, the execution of the pseudo continuous effect included in the advance notice effect is temporarily stopped. Along with this, in the display area 126AK01, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed. In the pseudo continuous transfer effect, a display corresponding to the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect that has already been executed is performed in the display area 126AK01, and the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect that is executed again later is performed in the display area 126AK02. The corresponding display is made. As an example, in the display area 126AK01, an effect image such as a pseudo-relational pattern that can be recognized to have previously executed the pseudo-repetition variation is displayed. In the display area 126AK02, an effect image, such as a pseudo continuous pattern that is the same as or different from the display area 126AK01, is displayed so that it is possible to recognize that the pseudo continuous variation will be executed again later. In the display area 126AK02, an effect image corresponding to one pseudo-relational pattern may be displayed, or an effect image corresponding to a plurality of pseudo-relational patterns may be displayed. When the effect image corresponding to a plurality of pseudo continuous symbols is displayed in the display area 126AK02, the number of pseudo continuous fluctuations to be executed again is a plurality of times corresponding to the number of displayed pseudo continuous symbols. Should be able to be suggested. In the display areas 126AK01 and 126AK02, for example, effect images corresponding to pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect, such as effect images according to the display mode of the pseudo continuous symbols, are displayed in the pseudo continuous effect when the actual pseudo continuous effect is executed. It may be displayed in a state of being enlarged from the effect image of the design. In the display areas 126AK01 and 126AK02, the effect image itself of the pseudo-relational pattern used for the pseudo-relational effect may be enlarged and displayed, or used for the pseudo-relational effect to enlarge and display the pseudo-relational pattern used for the pseudo-representative effect. You may display the effect image prepared separately from the effect image of the pseudo continuous pattern. In the display area 126AK01, the effect image of the transfer progress notification 126AK11 moves from the left end portion to the right end portion, and in the left area where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 has passed, the effect image of the pseudo-relational pattern has increased transparency. In the right area where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 does not pass, the effect image of the pseudo continuous symbol is displayed in a normal display state with low transparency. In the display area 126AK02, the effect image of the transfer progress notification 126AK12 moves from the left end to the right end, and in the area on the left side where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 has passed, the effect image of the pseudo continuous symbol is normally displayed with low transparency. In the area on the right side where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 does not pass, the effect image of the pseudo continuous symbol is displayed in a state of increased transparency. In the display area 126AK01, the display of the effect image corresponding to the pseudo continuous variation performed previously is changed from a display mode that is easy for the player to visually recognize (normal display state) to a mode that is difficult for the player to visually recognize (high transparency. It should be changed to (state). In the display area 126AK02, the effect image corresponding to the pseudo continuous fluctuation that is executed again later is changed from a display mode that is difficult for the player to view (high transparency) to a display mode that is easy for the player to view (normal display). It should change to. The display mode is not limited to the one in which the display mode is changed as the effect images of the transfer progress notifications 126AK11 and 126AK12 are moved and displayed. For example, in the display area 126AK01, the effect image corresponding to the pseudo continuous variation previously executed is faded out and displayed. In addition, in the display area 126AK02, the effect image corresponding to the pseudo continuous fluctuation that is executed again later may be fade-in displayed. Alternatively, in the display area 126AK01, the effect image corresponding to the previously executed pseudo continuous fluctuation is displayed so as to be reduced with time, and in the display area 126AK02, the effect image corresponding to the pseudo continuous fluctuation to be executed again later. May be displayed so as to be enlarged with time. In addition, while changing the effect mode corresponding to the pseudo-repeated change that was previously executed from the rendition mode that is easily recognized by the player to the rendition mode that is difficult for the player to recognize, it is also possible to respond to the pseudo-continuous change that is executed again later. It suffices to change the effect mode from the effect mode that is difficult for the player to recognize to the effect mode that is easy for the player to recognize. As a result, with the movement of the transfer progress notifications 126AK11 and 126AK12, the effect element of the pseudo-relational pattern used in the pseudo-relational effect that was previously executed is an effect of the pseudo-relational pattern that is used in the pseudo-rear effect that is subsequently executed again. It can be displayed how it is transferred as an element. In addition, by displaying the effect image of the notification 126AK05 during transfer on the screen of the image display device 5, the player can easily recognize that the effect element of the pseudo continuous symbol is transferred.
図8−11(A)は、先読予告設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。先読予告設定処理では、始動口入賞時コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ126AKS001)。始動口入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドが含まれている。ステップ126AKS001では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。 FIG. 8-11(A) is a flowchart showing an example of a process executed in step S161 of the effect control process process as the prefetching notice setting process. In the pre-reading notice setting process, it is determined whether or not a command for winning the start mouth is received (step 126AKS001). The start mouth winning award command includes a start mouth winning award designation command, a reserved memory number notification command, and a winning determination result command. In step 126AKS001, for example, it is confirmed whether or not the start mouth prize designation command, the prize determination result command, and the pending storage number notification command are newly stored in the first start prize command buffer or the second start prize command buffer. By doing so, the presence or absence of command reception at the time of starting winning is determined.
ステップ126AKS001にてコマンド受信がない場合には(ステップ126AKS001;No)、先読予告設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップ126AKS001;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップ126AKS002)。例えば、入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。続いて、最終表示画像を決定する(ステップ126AKS003)。最終表示画像は、第1保留表示や第2保留表示、あるいはアクティブ表示として最終的に表示される演出画像である。演出制御用CPU120は、最終表示画像決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS002により特定された入賞時判定結果に応じて、最終表示画像決定テーブルを参照することで、最終表示画像を決定すればよい。その後、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップ126AKS004)、先読予告設定処理を終了する。始動入賞時における保留表示の更新設定に伴い、保留表示データ記憶部における記憶内容が更新されてもよい。このときには、保留表示データ記憶部における空き領域の先頭に、入賞時判定結果コマンドから特定された入賞時判定結果、初期の保留表示画像として白色表示を行う場合の表示画像126AKE1、ステップ126AKS003により決定された最終表示画像を、それぞれ特定可能に示す保留表示データを格納することで記憶させればよい。 If no command is received in step 126AKS001 (step 126AKS001; No), the prefetching advance notice setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the command has been received (step 126AKS001; Yes), the notification content by the received command is specified (step 126AKS002). For example, the winning determination result is specified as the notification content by the winning determination result command. Then, the final display image is determined (step 126AKS003). The final display image is an effect image finally displayed as the first hold display, the second hold display, or the active display. The effect control CPU 120 extracts a random value for final display image determination, and based on the random value, refers to the final display image determination table in accordance with the winning determination result specified in step 126AKS002. The display image may be determined. After that, after setting the update of the hold display at the time of winning the start prize (step 126AKS004), the pre-reading notice setting process is ended. The contents stored in the hold display data storage unit may be updated along with the update setting of the hold display at the time of winning the start prize. At this time, the winning determination result specified from the winning determination result command is displayed at the beginning of the empty area in the reserved display data storage unit, and the display image 126AKE1 in the case of performing white display as the initial reserved display image is determined by step 126AKS003. The final display image may be stored by storing pending display data that can be specified.
図8−11(B)は、最終表示画像決定テーブル126AKT11の構成例を示している。先読予告設定処理のステップ126AKS003では、最終表示画像決定テーブル126AKT11を参照することで、最終表示画像を決定可能となればよい。最終表示画像決定テーブル126AKT11では、入賞時判定結果に応じて、最終表示画像決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、最終表示画像の決定結果に割り当てられていればよい。最終表示画像決定テーブル126AKT11は、入賞時判定結果に応じて、判定値が割り当てられる最終表示画像が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば最終表示画像を表示画像126AKE3、126AKE4とする決定結果は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合に割り当てられた判定値の個数が「0」であり、判定値の割当てがないのに対し、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「大当り」の場合に割り当てられた判定値の個数が「0」以外であり、判定値の割当てがある。また、最終表示画像を表示画像126AKE0とする決定結果に割り当てられた判定値の個数は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に「270」であり、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」の場合に「210」であり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に「65」であり、入賞時判定結果が「大当り」の場合に「1」である。これに対し、最終表示画像を表示画像126AKE4とする決定結果に割り当てられた判定値の個数は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合に「0」となり(割当てなし)、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に「10」となり、入賞時判定結果が「大当り」の場合に「150」となる。これにより、最終表示画像が表示画像126AKE0、126AKE04のいずれとなるかに応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される信頼度や期待度である大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、最終表示画像が表示画像126AKE0となる決定結果は、入賞時判定結果が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、入賞時判定結果が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、最終表示画像が表示画像126AKE4となる決定結果は、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、入賞時判定結果が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には、表示画像126AKE0である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像となる表示画像に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には、表示画像126AKE3である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE3である場合には、表示画像126AKE2である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE2である場合には、表示画像126AKE1である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE1である場合には、表示画像126AKE0である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。 FIG. 8-11(B) shows a configuration example of the final display image determination table 126AKT11. In step 126AKS003 of the prefetching advance notice setting process, the final display image may be determined by referring to the final display image determination table 126AKT11. In the final display image determination table 126AKT11, a determination value that is a numerical value that is compared with a random number value for final display image determination according to the winning determination result may be assigned to the final display image determination result. The final display image determination table 126AKT11 may be configured with table data such that the final display image to which the determination value is assigned differs depending on the winning determination result. For example, the determination result in which the final display images are the display images 126AKE3 and 126AKE4 is "0" as the number of determination values assigned when the determination result at winning is "general at loss" or "reach determination at loss". While there is no judgment value assigned, the number of judgment values assigned when the winning judgment result is "final lost super reach" or "big hit" is other than "0", and there is a judgment value assigned. .. In addition, the number of determination values assigned to the determination result that the final display image is the display image 126AKE0 is “270” when the winning determination result is “missing general”, and the winning determination result is “when lost”. It is "210" in the case of "reach confirmed", "65" in the case of "final lost reach reach", and "1" when the winning determination result is "big hit". On the other hand, the number of determination values assigned to the determination result for setting the final display image as the display image 126AKE4 is “0” when the winning determination result is “general at loss” or “reach determination at loss” ( No allocation), the winning determination result is "10" when the lost super-reach is confirmed, and "150" when the winning determination result is "big hit". Thereby, depending on which of the display images 126AKE0 and 126AKE04 the final display image is, the jackpot reliability and jackpot expectation, which are the reliability and expectation that are controlled to the jackpot gaming state as an advantageous state, differ. More specifically, the determination result in which the final display image is the display image 126AKE0 is assigned a larger number of determination values when the winning determination result is “big hit” than when it is “big hit”. , It becomes easy to be determined when the winning determination result is other than "big hit". On the other hand, in the determination result in which the final display image is the display image 126AKE4, when the winning determination result is “big hit”, more determination values are assigned than when the result is other than “big hit”. It becomes easy to be determined when the winning determination result is "big hit". Therefore, when the final display image is the display image 126AKE4, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the display image 126AKE0 is the final display image. Regarding the number of determination values assigned to the display image to be the final display image, similar comparison shows that the final display image is the display image 126AKE4, the jackpot reliability and the big hit are higher than those of the display image 126AKE3. Expectations are high. When the final display image is the display image 126AKE3, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the final display image is the display image 126AKE2. When the final display image is the display image 126AKE2, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the final display image is the display image 126AKE1. When the final display image is the display image 126AKE1, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the final display image is the display image 126AKE0.
図8−12は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップ126AKS011)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。 FIG. 8-12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the final stop design or the like to be the fixed decorative design as the variable display result of the decorative design is determined (step 126AKS011). Based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command, the effect control CPU 120 gives the final stop symbol. Just decide. The variation pattern designation command and the display result notification command are mainly set by the command transmission setting at the start of variation of the special symbol when the variation pattern setting process is executed in step S111 of the special symbol process process. It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. The variation pattern designation command is an effect control command that designates the variation pattern determined as the usage pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating the variable display result determined by using the random number value for determining the special figure display result. As an example, "non-reach (miss)", "reach (miss)", "non-probable change (big hit)", "probable change (big hit)" are included in the variable display contents according to the combination of the variation pattern and the variable display result. I wish I had it.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (miss)", the variable display state of the decorative design does not reach the reach state, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is It becomes "miss". When the variable display content is "reach (miss)", after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, the fixed decorative pattern of the reach-miss combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is "miss". Becomes When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the display result of the variable display is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probable change (big hit)", the display result of the variable display is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the sure change state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (miss)", the effect control CPU 120 finalizes different (non-matching) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. CPU120 for production control extracts the numerical data showing the random number value for the left definite symbol determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for the production, etc., and stores the left definite symbol determination table stored in advance in the ROM121. By referring to the determined decorative design, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the “left” decorative design display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the right fixed decorative pattern that is stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined from the fixed decorative patterns. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right confirmed decorative design is different from the symbol number of the left confirmed decorative design by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for medium fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. By the above, among the fixed decorative patterns, the medium fixed decorative pattern which is stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (miss)", the effect control CPU 120 finalizes the same (matching) decorative pattern in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R. To decide. The production control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for left/right definite symbol determination updated by the random number circuit 124 or the production random counter, and the left/right definite symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is prepared. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed together. decide. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination, which is updated by the random number circuit 124 or the production random counter, is extracted, and the medium-determination symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. Thus, among the finalized decorative designs, the middle finalized decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, for example, when the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. (For example, "1") may be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative design so that the fixed decorative design does not become a big hit combination but becomes a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, the difference between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design (symbol difference) is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the design difference may be set. ..
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probable change (big hit)" or "probable change (big hit)", the effect control CPU 120 causes the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. At, the same (matching) decorative design is determined as the final stop design. The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random number value for determining the jackpot confirmed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121, the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, The decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in 5C and 5R are determined. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probable change (big hit)" or "probable change (big hit)", whether or not the big hit middle promotion effect is executed, a normal symbol (for example, an even number It suffices to determine which one of the decorative pattern shown) and the probability variation pattern (for example, a decorative pattern indicating an odd number) is the fixed decorative pattern. In the jackpot promotion promotion, after a combination of decorative patterns (non-probability variation jackpot combination) that reminds the jackpot in the image display device 5 but does not recall the probability variation state is temporarily displayed, the jackpot gaming state or the jackpot gaming state. Is an effect that informs whether or not the probability change state will occur at the end of.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a fixed decorative design is determined from a plurality of types of normal designs. When it is determined that the variable display content is “probable change (big hit)” and the big hit middle promotion effect is not executed, a fixed decorative design is determined from a plurality of types of positive change designs. On the other hand, even if the variable display content is "probable change (big hit)", when it is decided to execute the big hit middle promotion effect, a fixed decorative design is determined from a plurality of types of normal designs. As a result, it is possible to prevent the promotion effect during the big hit from being executed even though the probability-variable symbols are collectively derived and displayed as the fixed decorative symbols, so that the player does not feel distrustful.
可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、ステップ126AKS011において、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップ126AKS011にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 If the variable display content is "non-probable change (big hit)" or "probable change (big hit)", in step 126AKS011, it is determined whether or not to execute the probable change promotion effect such as re-lottery effect or big hit mid-promotion effect. May be broken. In the re-lottery effect, once the decorative pattern of the non-probable variation big hit combination consisting of the same normal pattern is temporarily displayed during the variable display of the decorative pattern, it is once difficult or unrecognizable to be controlled in the probability variation state. The player can recognize that the decorative pattern is controlled to be in the probable state by displaying (decrease) the decorative pattern again and changing and displaying the decorative pattern of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic pattern. In addition, after the decorative design is changed again in the re-lottery effect, the decorative design of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, so that the control in the probable variation state may not be notified. When it is determined in step 126AKS011 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.
ステップ126AKS011にて最終停止図柄などを決定した後には、擬似連転写演出決定処理(ステップ126AKS012)、アクティブ表示変化決定処理(ステップ126AKS013)、保留表示変化決定処理(ステップ126AKS014)、予告演出決定処理(ステップ126AKS015)が、順に実行される。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ126AKS016)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップ126AKS012の擬似連転写演出決定処理による擬似連転写演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(擬似連転写演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS013のアクティブ表示変化決定処理によるアクティブ表示変化の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS014の保留表示変化決定処理による保留表示変化の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS013のアクティブ表示変化決定処理やステップ126AKS014の保留表示変化決定処理では、要素転写演出の実行設定が行われる場合がある。このような要素転写演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(要素転写演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS015の予告演出決定処理による他の予告演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(予告演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、擬似連転写演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターン、保留表示変化演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 After the final stop symbol etc. is determined in step 126AKS011, the pseudo continuous transfer effect determination process (step 126AKS012), the active display change determination process (step 126AKS013), the hold display change determination process (step 126AKS014), the notice effect determination process ( Step 126AKS015) is executed in sequence. Then, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step 126AKS016). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command, and uses it as a use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (pseudo continuous transfer effect control pattern) corresponding to the execution setting of the pseudo continuous transfer effect by the pseudo continuous transfer effect determination process of step 126AKS012. However, it may be set as a usage pattern. One of a plurality of prepared effect control patterns (active display change effect control patterns) may be selected and set as a usage pattern in response to the execution setting of the active display change by the active display change determination processing in step 126AKS013. .. Corresponding to the execution setting of the hold display change by the hold display change determination processing of step 126AKS014, any one of the prepared effect control patterns (hold display change effect control pattern) may be selected and set as the use pattern. .. In the active display change determination processing of step 126AKS013 and the pending display change determination processing of step 126AKS014, execution setting of element transfer effect may be performed. In accordance with such an element transfer effect execution setting, one of a plurality of prepared effect control patterns (element transfer effect control patterns) may be selected and set as a usage pattern. One of a plurality of prepared effect control patterns (advance effect control patterns) may be selected and set as a usage pattern in correspondence with the execution setting of other announcing effects by the announcing effect determination process of step 126AKS015. It should be noted that, as the special figure variation effect control pattern, the pseudo continuous transfer effect control pattern, the active display change effect control pattern, the hold display change effect control pattern, and the notice effect control pattern, they are not limited to those in which separate effect control patterns are set. Alternatively, one effect control pattern corresponding to a combination of execution settings of each effect may be set.
ステップ126AKS016により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ126AKS017)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ126AKS018)。このときには、例えばステップ126AKS016により決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 When the effect control pattern is determined in step 126AKS016, for example, the initial stage of the effect control process timer provided in the predetermined area (the effect control timer setting unit or the like) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command. A value is set (step 126AKS017). Then, the setting for starting the variation of the decorative design is made on the screen of the image display device 5 (step 126AKS018). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern at the time of special figure change) determined in step 126AKS016 to the VDP of the display control unit 123, The variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5.
ステップ126AKS018にて変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、第1保留表示エリア126AKB1における第1保留表示や第2保留表示エリア126AKB2における第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップ126AKB019)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示エリア126AKB1において、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示エリア126AKB2において、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。保留表示のシフトにあわせて、保留表示データ記憶部の記憶内容もシフトさせればよい。 After the variable start is set in step 126AKS018, a hold display such as a first hold display in the first hold display area 126AKB1 or a second hold display in the second hold display area 126AKB2 is corresponding to the start of the variable display. And the like are updated (step 126AKB019). For example, when the first special figure game is executed (started), in the first reserved display area 126AKB1, the display area (the rightmost display area) corresponding to the reserved number “1” is erased (digested). , The 1st reservation display in the display part corresponding to other reservation numbers "2" to "4" is moved (shifted) to the right one by one. On the other hand, when the second special figure game is executed (started), in the second hold display area 126AKB2, the display portion corresponding to the hold number “1” (leftmost display portion) is erased (digested) and , The second hold display in the display portions corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the hold display is shifted. The stored contents of the hold display data storage unit may be shifted in accordance with the shift of the hold display.
なお、第1保留記憶数および第2保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色表示となるアクティブ表示を、アクティブ表示エリア126AKA1にて開始させればよい。ステップ126AKS019により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ126AKS020)、可変表示開始設定処理を終了する。 In addition, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are both “0”, when the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start prize or the second start prize, The setting for updating the active display in the active display area 126AKA1 may be performed without updating the 1-hold display or the second-hold display. In this case, the effect control CPU 120 may start the active display, which is a round solid color and white display, in the active display area 126AKA1 as a normal display mode in the active display. After updating the hold display or the like in step 126AKS019, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect display during variable display (step 126AKS020), and then the variable display start setting processing is ended. ..
図8−13(A)は、擬似連転写演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS012にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。擬似連転写演出決定処理では、まず、擬似連演出があるか否かを判定する(ステップ126AKS101)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて、擬似連演出の有無を判定すればよい。ステップ126AKS101にて擬似連演出がある場合に(ステップ126AKS101;Yes)、擬似連変動が2回以上実行されるか否かを判定する(ステップ126AKS102)。例えば変動パターンPA2−3、PB2−3、PB2−4、PA3−3、PB3−3、PB3−4のいずれかであれば擬似連変動が2回以上実行されることになり、これら以外の変動パターンであれば擬似連変動が2回以上実行されないことになる。 FIG. 8-13(A) is a flowchart showing an example of the process executed in step 126AKS012 of the variable display start setting process as the pseudo continuous transfer effect determination process. In the pseudo continuous transfer effect determination process, first, it is determined whether or not there is a pseudo continuous effect (step 126AKS101). The effect control CPU 120 may determine the presence/absence of the pseudo continuous effect based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. When there is a pseudo continuous effect in step 126AKS101 (step 126AKS101; Yes), it is determined whether the pseudo continuous change is executed twice or more (step 126AKS102). For example, if any of the fluctuation patterns PA2-3, PB2-3, PB2-4, PA3-3, PB3-3, and PB3-4, the pseudo continuous fluctuation will be executed twice or more, and fluctuations other than these will occur. If it is a pattern, the pseudo continuous fluctuation will not be executed more than once.
ステップ126AKS101にて擬似連演出がない場合や(ステップ126AKS101;No)、ステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上実行されない場合には(ステップ126AKS102;No)、擬似連転写演出決定処理を終了する。ステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上実行される場合には(ステップ126AKS102;Yes)、擬似連転写演出を実行するか否かという擬似連転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS103)。このときには、擬似連転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS103による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS104)。擬似連転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS104;No)、擬似連転写演出決定処理を終了する。 If there is no pseudo continuous effect in step 126AKS101 (step 126AKS101; No), or if pseudo continuous variation is not executed twice or more in step 126AKS102 (step 126AKS102; No), the pseudo continuous transfer effect determination process is ended. .. When the pseudo continuous variation is executed twice or more in step 126AKS102 (step 126AKS102; Yes), it is determined whether or not the pseudo continuous transfer effect is to be executed (step 126AKS103). At this time, it is determined to be “with effect” or not to execute the pseudo continuous transfer effect. After that, it is determined whether or not the result determined in step 126AKS103 is "presentation" (step 126AKS104). If there is "no effect" in which the pseudo continuous transfer effect is not executed (step 126AKS104; No), the pseudo continuous transfer effect determination process ends.
擬似連転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS104;Yes)、擬似連転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS105)。擬似連転写演出パターンは、擬似連転写演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターンに対応する可変表示時間(特図変動時間)や予告演出の実行態様(例えば実行タイミング、演出態様)などに応じて、複数の擬似連転写演出パターンのうちから使用パターンとなるものを選択すればよい。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS106)、擬似連転写演出決定処理を終了する。 In the case of “with effect” for executing the pseudo continuous transfer effect (step 126AKS104; Yes), the pseudo continuous transfer effect pattern is determined (step 126AKS105). The pseudo continuous transfer effect pattern is an effect pattern capable of designating the execution timing and effect mode of the pseudo continuous transfer effect, and may be prepared by storing a plurality of patterns in a predetermined area of the ROM 121 in advance. The effect control CPU 120 uses from among the plurality of pseudo continuous transfer effect patterns according to the variable display time (special figure change time) corresponding to the change pattern, the execution mode of the notice effect (for example, execution timing, effect mode), and the like. It is sufficient to select a pattern. After that, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the like (step 126AKS106), and the pseudo continuous transfer effect determination process is ended.
図8−13(B)は、転写演出決定テーブル126AKT21の構成例を示している。擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS103では、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて可変表示内容を特定し、転写演出決定用の乱数値に基づいて転写演出決定テーブル126AKT21を参照することで、擬似連転写演出の有無を決定可能となればよい。転写演出決定テーブル126AKT21では、可変表示内容または入賞時判定結果に応じて、転写演出決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、擬似連転写演出を含む転写演出の決定結果として、転写演出を実行しない「演出なし」と実行する「演出あり」の決定結果に割り当てられていればよい。可変表示内容が「大当り」の場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合と、可変表示内容が「確変(大当り)」の場合とが含まれている。転写演出決定テーブル126AKT21は、可変表示内容または入賞時判定結果に応じて、決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」の場合に割り当てられた判定値の個数は、「演出なし」および「演出あり」がいずれも「150」である。可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」以外の場合に割り当てられた判定値の個数は、「演出なし」が「270」であり、「演出あり」が「30」である。これにより、擬似連転写演出を含む転写演出が実行されたか否かに応じて、擬似連演出が実行された場合に、有利状態としての大当り遊技状態に制御される信頼度や期待度である大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「大当り」以外の場合よりも多くの判定値が「演出あり」の決定結果に割り当てられているので、擬似連転写演出を含む転写演出が実行される割合が高くなる。したがって、擬似連転写演出を含む転写演出が実行された場合には、実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。 FIG. 8-13(B) shows a configuration example of the transfer effect determination table 126AKT21. In step 126AKS103 of the pseudo continuous transfer effect determination process, the variable display content is specified based on the variation pattern designation command or the variable display result notification command, and the transfer effect determination table 126AKT21 is referred to based on the random number value for transfer effect determination. Then, it is only necessary to be able to determine the presence or absence of the pseudo continuous transfer effect. In the transfer effect determination table 126AKT21, a determination value that is a numerical value that is compared with a random number value for determining transfer effect in accordance with the variable display content or the determination result at the time of winning is as a determination result of the transfer effect including the pseudo continuous transfer effect. It suffices to be assigned to the determination result of "no effect" not to execute the transfer effect and "with effect" to be executed. The case where the variable display content is "big hit" includes the case where the variable display content is "non-probable change (big hit)" and the case where the variable display content is "probable change (big hit)". In the transfer effect determination table 126AKT21, table data may be configured such that the number of determination values assigned to the determination result differs depending on the variable display content or the determination result at the time of winning. For example, the number of determination values assigned when the variable display content or the winning determination result is “big hit” is “150” for both “no effect” and “with effect”. When the variable display content or the winning determination result is other than “big hit”, the number of determination values assigned is “270” for “without effect” and “30” for “with effect”. Thereby, depending on whether or not the transfer effect including the pseudo continuous transfer effect is executed, when the pseudo continuous effect is executed, the jackpot which is the reliability and the expectation that is controlled to the jackpot gaming state as the advantageous state. The reliability and expectation of a big hit are different. More specifically, when the variable display content or the winning determination result is “big hit”, more determination values are assigned to the determination result of “presentation” than in cases other than “big hit”. The rate of executing the transfer effect including the continuous transfer effect increases. Therefore, when the transfer effect including the pseudo continuous transfer effect is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than those when not executed.
図8−14は、アクティブ表示変化決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS013にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。アクティブ表示変化決定処理では、まず、アクティブ表示データを取得する(ステップ126AKS121)。アクティブ表示データは、今回の可変表示に対応する可変表示内容や保留表示画像、最終表示画像を特定可能に示すデータである。演出制御用CPU120は、ステップ126AKS121が実行されたときに、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に対応する格納領域で記憶された保留表示データを取得することにより、保留表示画像や最終表示画像を特定すればよい。保留表示データ記憶部の記憶内容は、可変表示開始設定処理のステップ126AKS019にて保留表示のシフトにあわせて更新される。ステップ126AKS121が実行される時点では、今回の可変表示に対応する保留表示画像や最終表示画像を特定可能に示すデータが、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に対応する格納領域で記憶されている。可変表示内容は、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて特定されたものが、アクティブ表示データに示されていればよい。 FIG. 8-14 is a flowchart showing an example of the process executed in step 126AKS013 of the variable display start setting process as the active display change determination process. In the active display change determination processing, first, active display data is acquired (step 126AKS121). The active display data is data indicating the variable display content corresponding to the current variable display, the pending display image, and the final display image so that they can be specified. When the step 126AKS 121 is executed, the effect control CPU 120 obtains the hold display data stored in the storage area corresponding to the hold number “1” of the hold display data storage unit, thereby obtaining the hold display image and the final display. Just specify the image. The stored contents of the hold display data storage section are updated in accordance with the shift of the hold display in step 126AKS019 of the variable display start setting process. At the time when step 126AKS121 is executed, data indicating the pending display image and the final display image corresponding to the current variable display can be stored in the storage area corresponding to the pending number “1” in the pending display data storage unit. ing. As the variable display content, what is specified based on the variation pattern designation command or the variable display result notification command may be shown in the active display data.
ステップ126AKS121にてアクティブ表示データを取得した後には、アクティブ表示変化の有無を決定する(ステップ126AKS122)。このときには、保留表示画像であった変化前画像と、最終表示画像との比較結果により、アクティブ表示変化を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。例えば、変化前画像と最終表示画像とを比較して、両者が異なる表示画像である場合には、アクティブ表示変化を実行する「変化あり」に決定する。変化前画像と最終表示画像が一致しないまま可変表示が開始された場合には、アクティブ表示変化を実行することにより、アクティブ表示となる演出画像の表示を最終表示画像に変化させればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、アクティブ表示変化を実行しない「変化なし」に決定すればよい。なお、変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合でも、所定割合によりアクティブ表示予告を実行可能とし、予告演出を実行してもアクティブ表示の表示態様が変化しないガセ演出となるようにしてもよい。ただし、この場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE4(表示色が金色)の場合には、それ以上は大当り信頼度や大当り期待度を高めることができないので、アクティブ表示変化を実行しない「変化なし」に決定する。 After acquiring the active display data in step 126AKS121, the presence or absence of active display change is determined (step 126AKS122). At this time, depending on the result of comparison between the pre-change image, which was the hold display image, and the final display image, it is determined whether the active display change is executed “with change” or not executed “without change”. For example, the pre-change image and the final display image are compared with each other, and if the two display images are different from each other, it is determined that “there is a change” to execute the active display change. When the variable display is started without the pre-change image and the final display image being matched, the display of the effect image to be the active display may be changed to the final display image by executing the active display change. When the pre-change image and the final display image are the same display image, “no change” may be determined so that the active display change is not executed. Even if the pre-change image and the final display image are the same display image, the active display notice can be executed at a predetermined ratio, and even if the notice effect is executed, the display mode of the active display does not change. You may do it. However, even in this case, when the final display image is the display image 126AKE4 (the display color is gold), the jackpot reliability and the jackpot expectation cannot be increased any further, so the active display change is not executed. ".
ステップ126AKS122の決定結果に基づいて、「変化あり」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS123)。「変化あり」ではなく「変化なし」と判定された場合には(ステップ126AKS123;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。これに対し、「変化あり」と判定された場合には(ステップ126AKS123;Yes)、アクティブ表示変化パターンを決定する(ステップ126AKS124)。アクティブ表示変化パターンは、アクティブ表示予告となるアクティブ表示変化の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変化前画像や最終表示画像に基づき、アクティブ表示変化パターン決定テーブルを参照することで、アクティブ表示変化パターンを決定すればよい。その後、変化後表示色が赤色または金色であるか否かを判定する(ステップ126AKS125)。このときには、最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定すればよい。 Based on the determination result of step 126AKS122, it is determined whether "changed" is determined (step 126AKS123). When it is determined that there is no change instead of "there is a change" (step 126AKS123; No), the active display change determination processing is ended. On the other hand, when it is determined that there is a change (step 126AKS123; Yes), the active display change pattern is determined (step 126AKS124). The active display change pattern is an effect pattern capable of designating the execution timing, effect mode, etc. of the active display change that is a notice of active display. Good. The effect control CPU 120 may determine the active display change pattern by referring to the active display change pattern determination table based on the image before change and the final display image. Then, it is determined whether the changed display color is red or gold (step 126AKS125). At this time, when the final display image is one of the display images 126AKE3 and 126AKE4, it may be determined that the changed display color is red or gold.
変化後表示色が赤色でも金色でもない場合には(ステップ126AKS125;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。これに対し、変化後表示色が赤色または金色である場合には(ステップ126AKS125;Yes)、要素転写演出を実行するか否かという要素転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS126)。このときには、要素転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS126による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS127)。一方において、要素転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS127;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。他方において、要素転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS127;Yes)、要素転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS128)。要素転写演出パターンは、要素転写演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターンに対応する可変表示時間(特図変動時間)やアクティブ表示変化の実行態様(例えば実行タイミング、変化後表示色)などに応じて、複数の要素転写演出パターンのうちから使用パターンとなるものを選択すればよい。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS129)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。 If the post-change display color is neither red nor gold (step 126AKS125; No), the active display change determination processing ends. On the other hand, when the display color after change is red or gold (step 126AKS125; Yes), the presence or absence of the element transfer effect, that is, whether or not to execute the element transfer effect, is determined (step 126AKS126). At this time, it is determined to be “with effect” or not to execute the element transfer effect. After that, it is determined whether or not the determination result of step 126AKS 126 is "presentation" (step 126AKS 127). On the other hand, if "no effect" in which the element transfer effect is not executed (step 126AKS127; No), the active display change determination process ends. On the other hand, in the case of "with effect" for executing the element transfer effect (step 126AKS127; Yes), the element transfer effect pattern is determined (step 126AKS128). The element transfer effect pattern is an effect pattern capable of designating the execution timing and effect mode of the element transfer effect, and may be prepared by storing a plurality of patterns in a predetermined area of the ROM 121 in advance. The effect control CPU 120 selects from among the plurality of element transfer effect patterns according to the variable display time (special figure change time) corresponding to the change pattern, the execution mode of the active display change (for example, execution timing, display color after change), and the like. It is sufficient to select the one that becomes the usage pattern from. After that, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the like (step 126AKS129), and the active display change determination process is ended.
図8−15(A)は、アクティブ表示変化パターンの設定例を示している。パチンコ遊技機1では、複数のアクティブ表示変化パターンとして、アクティブ表示変化パターン126AKF01〜126AKF04、126AKF12〜126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34が、予め用意されている。複数のアクティブ表示変化パターンは、アクティブ表示変化の実行前におけるアクティブ表示の表示画像(変化前画像)と、アクティブ表示変化の実行後におけるアクティブ表示の表示画像(変化後画像)との組合せに対応している。例えばアクティブ表示変化パターン126AKF01は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE1となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF02は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE2となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF03は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE3となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF04は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE4となる場合に使用される。なお、アクティブ表示変化パターンとして、予告演出を実行してもアクティブ表示の表示態様が変化しないガセ演出を実行するためのパターンが用意されてもよい。また、アクティブ表示変化の実行タイミングに応じて、異なるアクティブ表示変化パターンが用意されてもよい。 FIG. 8-15(A) shows a setting example of the active display change pattern. In the pachinko gaming machine 1, active display change patterns 126AKF01 to 126AKF04, 126AKF12 to 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, 126AKF34 are prepared in advance as a plurality of active display change patterns. The plurality of active display change patterns correspond to a combination of the display image of the active display before the execution of the active display change (the image before the change) and the display image of the active display after the execution of the active display change (the image after the change). ing. For example, the active display change pattern 126AKF01 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE1 due to the active display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. The active display change pattern 126AKF02 is used when the before-change image is the display image 126AKE0 and the after-change image becomes the display image 126AKE2 due to the active display change. The active display change pattern 126AKF03 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE3 due to the active display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. The active display change pattern 126AKF04 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE4 due to the active display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. It should be noted that as the active display change pattern, a pattern may be prepared for executing a gratuitous effect in which the display mode of the active display does not change even if the notice effect is executed. Further, different active display change patterns may be prepared according to the execution timing of the active display change.
アクティブ表示変化パターンに応じて、アクティブ表示変化の実行後におけるアクティブ表示の表示色である変化後表示色は、赤色または金色になる場合と、赤色や金色にはならない場合とがある。より具体的に、アクティブ表示変化パターン126AKF03、126AKF04、126AKF13、126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34のいずれかである場合に、アクティブ表示変化の実行後に表示される変化後画像としての表示画像は、表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかとなり、変化後表示色が赤色または金色となる。アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125では、アクティブ表示変化パターン126AKF03、126AKF04、126AKF13、126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定される。 Depending on the active display change pattern, the display color after change, which is the display color of the active display after execution of the active display change, may be red or gold, or may not be red or gold. More specifically, when any of the active display change patterns 126AKF03, 126AKF04, 126AKF13, 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, 126AKF34, the display image as the post-change image displayed after execution of the active display change is the display image. One of 126AKE3 and 126AKE4, and the changed display color is red or gold. In step 126AKS125 of the active display change determination process, when the active display change pattern 126AKF03, 126AKF04, 126AKF13, 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, 126AKF34 is determined, the post-change display color is determined to be red or gold.
図8−15(B)は、アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22の構成例を示している。アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS124では、変化前画像と最終表示画像とに基づいて、アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22を参照することで、アクティブ表示変化パターンを決定可能となればよい。アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、アクティブ表示変化パターンが決定されるように、テーブルデータが構成されている。例えば変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、最終表示画像が表示画像126AKE1の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF01に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE2の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF02に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE3の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF03に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE4の場合にはアクティブ表示パターン126AKF04に決定される。これにより、変化前画像が同一の表示画像126AKE0である場合でも、アクティブ表示変化パターン126AKF01〜126AKF04のいずれに決定されたかに応じて、最終表示画像として異なる表示画像126AKE1〜126AKE4のいずれかに変化させることができる。 FIG. 8-15(B) shows a configuration example of the active display change pattern determination table 126AKT22. In step 126AKS124 of the active display change determination process, the active display change pattern may be determined by referring to the active display change pattern determination table 126AKT22 based on the pre-change image and the final display image. The active display change pattern determination table 126AKT22 is configured with table data such that the active display change pattern is determined according to the combination of the pre-change image and the final display image. For example, when the image before change is the display image 126AKE0, the final display image is the display image 126AKE1, the active display change pattern 126AKF01 is determined, and when the final display image is the display image 126AKE2, the active display change pattern 126AKF02. When the final display image is the display image 126AKE3, the active display change pattern 126AKF03 is determined, and when the final display image is the display image 126AKE4, the active display pattern 126AKF04 is determined. As a result, even when the pre-change image is the same display image 126AKE0, depending on which of the active display change patterns 126AKF01 to 126AKF04 is determined, it is changed to any of the different display images 126AKE1 to 126AKE4 as the final display image. be able to.
図8−16(A)は、保留表示変化決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS014にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。保留表示変化設定処理では、まず、保留表示データ記憶内容を確認する(ステップ126AKS141)。保留表示データ記憶内容は、例えば保留表示データ記憶部において、保留番号が「1」〜「4」のそれぞれと関連付けて記憶されている入賞時判定結果、保留表示画像、最終表示画像などを示すデータの内容である。保留表示画像は、保留表示予告による保留表示変化の実行前に表示される変化前画像として特定される。続いて、保留表示変化の有無を決定する(ステップ126AKS142)。このときには、例えば変化前画像や最終表示画像などに基づいて、保留表示変化を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。より具体的に、変化前画像と最終表示画像とを比較して、変化前画像が最終表示画像とは異なる表示画像である場合には、保留表示変化決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS141により特定された入賞時判定結果に応じて、保留表示変化有無決定テーブルを参照することで、「変化あり」または「変化なし」のいずれかに決定すればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、保留表示変化を実行しない「変化なし」に決定すればよい。なお、変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合でも、所定割合により保留表示予告を実行可能とし、予告演出を実行しても保留表示の表示態様が変化しないガセ演出となるようにしてもよい。ただし、この場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE4(表示色が金色)の場合には、それ以上は大当り信頼度や大当り期待度を高めることができないので、保留表示変化を実行しない「変化なし」に決定する。 FIG. 8-16(A) is a flowchart showing an example of the process executed in step 126AKS014 of the variable display start setting process as the pending display change determination process. In the pending display change setting process, first, the stored contents of the pending display data are confirmed (step 126AKS141). The held display data storage content is, for example, data indicating a winning determination result, a held display image, a final display image, etc. stored in the holding display data storage unit in association with each of the holding numbers “1” to “4”. Is the content of. The hold display image is specified as the pre-change image displayed before the execution of the hold display change based on the hold display notice. Then, it is determined whether or not the hold display is changed (step 126AKS 142). At this time, for example, based on the pre-change image, the final display image, and the like, either "changed" to execute the pending display change or "no change" to not execute the pending display change is determined. More specifically, the pre-change image and the final display image are compared, and if the pre-change image is a display image different from the final display image, a random number value for determining the pending display change is extracted and the random Based on the numerical value, depending on the winning determination result specified in step 126AKS141, it is possible to determine either "changed" or "no change" by referring to the pending display change presence/absence determination table. When the pre-change image and the final display image are the same display image, “no change” may be determined so that the pending display change is not executed. Even when the pre-change image and the final display image are the same display image, the pending display notice can be executed at a predetermined ratio, and the display mode of the pending display does not change even if the notice effect is executed. You may do it. However, even in this case, if the final display image is the display image 126AKE4 (the display color is gold), the jackpot reliability and the jackpot expectation cannot be increased any further, so the pending display change is not executed. ".
ステップ126AKS142の決定結果に基づいて、「変化あり」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS143)。「変化あり」ではなく「変化なし」と判定された場合には(ステップ126AKS143;No)、保留表示変化決定処理を終了する。これに対し、「変化あり」と判定された場合には(ステップ126AKS143;Yes)、保留表示変化パターンを決定する(ステップ126AKS144)。保留表示変化パターンは、保留表示予告となる保留表示変化の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、保留表示変化パターン決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS141により特定された変化前画像や最終表示画像に応じて、保留表示変化パターン決定テーブルを参照することで、保留表示変化パターンを決定すればよい。その後、変化後表示色が赤色または金色であるか否かを判定する(ステップ126AKS145)。変化後表示色は、保留表示変化の実行後に表示される変化後画像に対応した保留表示の表示色である。ステップ126AKS145では、ステップ126AKS144により決定された保留表示変化パターンに応じて、変化後表示色は赤色または金色であるか、赤色や金色とは異なる表示色であるかが特定される。 Based on the determination result of step 126AKS 142, it is determined whether "changed" is determined (step 126AKS 143). When it is determined that there is no change instead of “there is a change” (step 126AKS143; No), the pending display change determination process is ended. On the other hand, if it is determined that there is a change (step 126AKS143; Yes), the pending display change pattern is determined (step 126AKS144). The hold display change pattern is an effect pattern in which the execution timing of the hold display change that is the notice of the hold display and the effect mode can be specified. Good. The effect control CPU 120 extracts a random number value for determining the pending display change pattern, and refers to the pending display change pattern determination table according to the pre-change image and the final display image specified in step 126AKS141 based on the random number value. By doing so, the pending display change pattern may be determined. Then, it is determined whether the changed display color is red or gold (step 126AKS145). The post-change display color is the display color of the hold display corresponding to the post-change image displayed after the execution of the hold display change. In step 126AKS145, it is specified whether the post-change display color is red or gold or a display color different from red or gold according to the pending display change pattern determined in step 126AKS144.
変化後表示色が赤色でも金色でもない場合には(ステップ126AKS145;No)、保留表示変化決定処理を終了する。これに対し、変化後表示色が赤色または金色である場合には(ステップ126AKS145;Yes)、要素転写演出を実行するか否かという要素転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS146)。このときには、要素転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS146による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS147)。一方において、要素転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS147;No)、保留表示変化決定処理を終了する。他方において、要素転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS147;Yes)、要素転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS148)。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS149)、保留表示変化決定処理を終了する。 If the post-change display color is neither red nor gold (step 126AKS145; No), the pending display change determination processing ends. On the other hand, when the display color after change is red or gold (step 126AKS145; Yes), it is determined whether or not the element transfer effect is to be executed (step 126AKS146). At this time, it is determined to be “with effect” or not to execute the element transfer effect. After that, it is determined whether or not the result determined by step 126AKS 146 is "presentation" (step 126AKS 147). On the other hand, if the element transfer effect is not executed, that is, "no effect" (step 126AKS147; No), the pending display change determination process ends. On the other hand, in the case of “with effect” for executing the element transfer effect (step 126AKS147; Yes), the element transfer effect pattern is determined (step 126AKS148). After that, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the like (step 126AKS149), and the hold display change determination process is ended.
図8−16(B)は、保留表示変化有無決定テーブル126AKT23の構成例を示している。保留表示変化決定処理のステップ126AKS142では、変化前画像が最終表示画像とは異なる表示画像である場合に、入賞時判定結果を特定し、保留表示変化決定用の乱数値に基づいて保留表示変化有無決定テーブル126AKT23を参照することで、保留表示変化の有無を決定可能となればよい。保留表示変化有無決定テーブル126AKT23では、入賞時判定結果に応じて、保留表示変化決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、保留表示変化を実行しない「変化なし」と実行する「変化あり」の決定結果に割り当てられていればよい。保留表示変化有無決定テーブル126AKT23は、入賞時判定結果に応じて、「変化なし」または「変化あり」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。より具体的に、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「270」であり、「変化あり」が「30」である。入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「210」であり、「変化あり」が「90」である。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」および「変化あり」がいずれも「150」である。入賞時判定結果が「大当り」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「90」であり、「変化あり」が「210」である。これにより、保留表示変化が実行されたか否かに応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。特に、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「大当り」以外の場合よりも多くの判定値が「変化あり」の決定結果に割り当てられているので、保留表示変化が実行される割合が高くなる。したがって、保留表示変化が実行された保留表示に対応する可変表示では、実行されなかった保留表示に対応する可変表示よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。なお、保留表示変化が実行されず保留表示が変化しなかった場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE0以外の表示画像であれば、アクティブ表示変化が実行されることにより、アクティブ表示が変化することになる。 FIG. 8-16(B) shows a configuration example of the pending display change presence/absence determination table 126AKT23. In step 126AKS142 of the pending display change determination process, if the pre-change image is a display image different from the final display image, the winning determination result is specified, and the pending display change presence/absence is determined based on the random value for the pending display change determination. It suffices to be able to determine the presence/absence of a pending display change by referring to the decision table 126AKT23. In the pending display change presence/absence determination table 126AKT23, the determination value, which is a numerical value that is compared with the random number value for determining the pending display change according to the winning determination result, executes “no change” that does not execute the pending display change. It may be assigned to the determination result of “changed”. In the pending display change presence/absence determination table 126AKT23, table data may be configured such that the number of determination values assigned to the determination result of “no change” or “changed” is different according to the determination result at the time of winning. .. More specifically, the number of determination values assigned when the winning determination result is “missing general” is “270” for “no change” and “30” for “changed”. When the winning determination result is "reach determination at loss", the number of determination values assigned is "210" for "no change" and "90" for "changed". The number of determination values assigned when the determination result at winning is “definite super reach determination” is “150” for both “no change” and “changed”. The number of determination values assigned when the winning determination result is "big hit" is "90" for "no change" and "210" for "changed". Thereby, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are different depending on whether or not the hold display change is executed. In particular, when the winning determination result is “big hit”, more determination values are assigned to the determination result of “changed” than in cases other than “big hit”, so the percentage of execution of the pending display change Becomes higher. Therefore, in the variable display corresponding to the held display in which the held display change is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than those in the held variable display that is not executed. Even if the pending display change is not executed and the pending display does not change, if the final display image is a display image other than the display image 126AKE0, the active display change may be performed to change the active display. become.
図8−17(A)は、保留表示変化パターンの設定例を示している。パチンコ遊技機1では、複数の保留表示変化パターンとして、保留表示変化パターン126AKG01〜126AKG04、126AKG12〜126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34が、予め用意されている。複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化の実行前における保留表示の表示画像(変化前画像)と、保留表示変化の実行後における保留表示の表示画像(変化後画像)との組合せに対応している。例えば保留表示変化パターン126AKG01は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE1となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG02は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE2となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG03は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE3となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG04は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE4となる場合に使用される。なお、保留表示変化パターンとして、予告演出を実行しても保留表示の表示態様が変化しないガセ演出を実行するためのパターンが用意されてもよい。また、保留表示変化の実行タイミングに応じて、異なる保留表示変化パターンが用意されてもよい。 FIG. 8-17(A) shows an example of setting the hold display change pattern. In the pachinko game machine 1, as a plurality of hold display change patterns, hold display change patterns 126AKG01 to 126AKG04, 126AKG12 to 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, 126AKG34 are prepared in advance. The plurality of hold display change patterns correspond to a combination of the hold display display image before the hold display change is performed (before change image) and the hold display display image after the hold display change is performed (after change image). ing. For example, the pending display change pattern 126AKG01 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE1 due to the pending display change, when the before-change image is the display image 126AKE0. The pending display change pattern 126AKKG02 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE2 due to the pending display change, when the before-change image is the display image 126AKE0. The pending display change pattern 126AKKG03 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE3 due to the pending display change, when the before-change image is the display image 126AKE0. The hold display change pattern 126AKG04 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE4 due to the hold display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. It should be noted that as the hold display change pattern, a pattern for executing a goose effect in which the display mode of the hold display does not change even if the notice effect is executed may be prepared. Further, different hold display change patterns may be prepared according to the execution timing of the hold display change.
保留表示変化パターンに応じて、保留表示変化の実行後における保留表示の表示色である変化後表示色は、赤色または金色になる場合と、赤色や金色にはならない場合とがある。より具体的に、保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04、126AKG13、126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34のいずれかである場合に、保留表示変化の実行後に表示される変化後画像としての表示画像は、表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかとなり、変化後表示色が赤色または金色となる。保留表示変化決定処理のステップ126AKS145では、保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04、126AKG13、126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定される。 Depending on the hold display change pattern, the display color after change, which is the display color of the hold display after execution of the hold display change, may be red or gold, or may not be red or gold. More specifically, if any of the pending display change patterns 126AKKG03, 126AKG04, 126AKG13, 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, 126AKG34, the display image as the post-change image displayed after the execution of the pending display change is the display image. One of 126AKE3 and 126AKE4, and the changed display color is red or gold. In step 126AKS145 of the pending display change determination processing, if the pending display change pattern 126AKG03, 126AKG04, 126AKG13, 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, 126AKG34, it is determined that the changed display color is red or gold.
図8−17(B)は、保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24の構成例を示している。保留表示変化決定処理のステップ126AKS144では、変化前画像と最終表示画像とに基づいて、保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24を参照することで、保留表示変化パターンを決定可能となればよい。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、保留表示変化パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、保留表示変化パターンの決定結果に割り当てられていればよい。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、判定値が割り当てられる保留表示変化パターンが異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04の決定結果は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、最終表示画像が表示画像126AKE1である場合や表示画像126AKE2である場合には判定値の割当てがないのに対し、最終表示画像が表示画像126AKE3である場合には保留表示変化パターン126AKG03に割り当てられた判定値の個数が「50」となり、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には保留表示変化パターン126AKG03に割り当てられた判定値の個数が「75」で保留表示変化パターン126AKG04に割り当てられた判定値の個数が「50」となり、判定値の割当てがある。表示画像126AKE0〜126AKE4のうちで、表示画像126AKE4が最終表示画像である場合に、大当り信頼度や大当り期待度が最も高くなり、表示画像126AKE3、126AKE2、126AKE1となるに従って大当り信頼度や大当り期待度が低下し、表示画像126AKE0が最終表示画像である場合に、大当り信頼度や大当り期待度が最も低くなる。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24におけるテーブルデータの構成によれば、最終表示画像となる表示画像に比べて、大当り信頼度や大当り期待度が高い表示画像に変化させる保留表示変化パターンに決定されることがない。これにより、保留表示変化が実行されて保留表示が大当り信頼度や大当り期待度の高い表示色に変化した後、さらに保留表示変化が実行されても、その保留表示が大当り信頼度や大当り期待度の低い表示色に変化してしまう成り下がりは発生しないので、一旦は高められた遊技者の期待感が、保留表示の成り下がりにより損ねられることを防止できる。 FIG. 8-17(B) shows a configuration example of the pending display change pattern determination table 126AKT24. In step 126AKS144 of the pending display change determination process, the pending display change pattern may be determined by referring to the pending display change pattern determination table 126AKT24 based on the pre-change image and the final display image. The hold display change pattern determination table 126AKT24 indicates that the hold display change pattern determination result is a determination value that is a numerical value that is compared with a random value for determining the hold display change pattern according to the combination of the pre-change image and the final display image. Be assigned to. The pending display change pattern determination table 126AKT24 may be configured such that the pending display change pattern to which the determination value is assigned differs depending on the combination of the pre-change image and the final display image. For example, the determination result of the pending display change patterns 126AKG03 and 126AKKG04 indicates that when the image before change is the display image 126AKE0, the determination value is assigned when the final display image is the display image 126AKE1 or the display image 126AKE2. On the other hand, when the final display image is the display image 126AKE3, the number of judgment values assigned to the pending display change pattern 126AKG03 is “50”, and when the final display image is the display image 126AKE4, the pending display is displayed. The number of determination values assigned to the change pattern 126AKG03 is “75”, and the number of determination values assigned to the hold display change pattern 126AKG04 is “50”, so that the determination value is assigned. Of the display images 126AKE0 to 126AKE4, when the display image 126AKE4 is the final display image, the jackpot reliability and the jackpot expectation are highest, and as the display images 126AKE3, 126AKE2, and 126AKE1, the jackpot reliability and the jackpot expectation are increased. When the display image 126AKE0 is the final display image, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are the lowest. According to the structure of the table data in the hold display change pattern determination table 126AKT24, the hold display change pattern is changed to a display image having a higher jackpot reliability and a higher jackpot expectation than the display image that is the final display image. There is no. As a result, even if the pending display change is executed and the pending display changes to a display color with a high jackpot reliability or a big hit expectation degree, even if another pending display change is executed, the pending display still shows the jackpot reliability or the jackpot expectation. Since there is no fall of the display color to a low display color, it is possible to prevent the player's once-expected feeling from being impaired by the fall of the hold display.
擬似連転写演出は、擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上であると判定された場合に、ステップ126AKS103での決定結果に応じて実行可能となる。要素転写演出は、アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS126での決定結果に応じて実行可能となり、加えて、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS146での決定結果に応じて実行可能となる。そして、変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03を用いて擬似連変動が2回以上実行される変動パターンに決定される割合は、最終表示画像決定テーブル126AKT1を用いて最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4に決定される割合とは異なっている。そのため、擬似連転写演出が実行された場合と、要素転写演出が実行された場合とでは、大当り信頼度や大当り期待度を異ならせることができる。 The pseudo continuous transfer effect can be executed according to the determination result in step 126AKS103 when it is determined in step 126AKS102 of the pseudo continuous transfer effect determination process that the pseudo continuous change is two or more times. The element transfer effect can be executed according to the determination result in step 126AKS126 when it is determined in step 126AKS125 of the active display change determination processing that the post-change display color is red or gold. When it is determined in step 126AKS145 of the change determination process that the post-change display color is red or gold, it can be executed according to the determination result in step 126AKS146. Then, the rate at which the pseudo pattern variation is determined to be the variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed two or more times using the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03 is the final display image is displayed images 126AKE3 and 126AKE4 using the final display image determination table 126AKT1. It is different from the determined rate. Therefore, the jackpot reliability and the jackpot expectation can be made different when the pseudo continuous transfer effect is executed and when the element transfer effect is executed.
アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS126や保留表示変化決定処理のステップ126AKS146では、ノーマルリーチやスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンである場合に、所定割合で要素転写演出を実行可能とし、リーチ演出が実行されない変動パターンである場合には、要素転写演出を実行しないことに決定してもよい。これにより、要素転写演出を実行するための演出期間を確保して、適切な演出を実行することができる。変化後表示色が赤色または金色となる保留表示がある場合には、保留表示データ記憶部の記憶内容における入賞時判定結果などを読み取ることにより、その保留表示に対応する可変表示が実行されるよりも前の可変表示において、リーチ演出が実行される変動パターンに決定されるか否かを判定することで、要素転写演出を実行可能であるか否かを判定してもよい。 In step 126AKS126 of the active display change determination process and step 126AKS146 of the pending display change determination process, when the reach pattern that is the normal reach or the super reach is the variation pattern in which the reach pattern is executed, the element transfer effect can be executed at a predetermined ratio, and the reach pattern is reached. In the case of a variation pattern in which the effect is not executed, it may be decided not to execute the element transfer effect. As a result, it is possible to secure an effect period for executing the element transfer effect and execute an appropriate effect. If there is a hold display whose display color after change is red or gold, the variable display corresponding to the hold display is executed by reading the winning judgment result in the stored contents of the hold display data storage section. In the previous variable display, it may be determined whether or not the element transfer effect can be executed by determining whether or not the reach effect is determined by the variation pattern.
図8−18(A)は、予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS015にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、まず、今回の可変表示に対応して、要素転写演出の実行があるか否かを判定する(ステップ126AKS161)。演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域にて、要素転写演出を実行するための決定結果(要素転写演出パターンを示す情報など)が記憶されている場合に、要素転写演出が実行される「要素転写演出あり」と判定し、そのような決定結果が記憶されていない場合に、要素転写演出が実行されない「要素転写演出なし」と判定すればよい。「要素転写演出あり」の場合には(ステップ126AKS161;Yes)、アクティブ表示変化や保留表示変化による変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンを決定する(ステップ126AKS162)。ステップアップ予告演出パターンは、外枠表示パターンとステップ数パターンを含んでいればよい。要素転写演出が実行される場合には、アクティブ表示変化や保留表示変化によるアクティブ表示や保留表示の変化後表示色が赤色または金色となる。このうち、変化後表示色が赤色となる場合には、外枠表示パターン126AKC3を含むステップアップ予告演出パターンが決定されることで、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させればよい。変化後表示色が金色となる場合には、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定されることで、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させればよい。ステップ数パターンについては、例えばステップ数パターン126AKD4が決定されることで、ステップアップ予告における演出態様を第4ステップまで変化させてもよい。外枠表示パターン126AKC3、126AKC4は変化後表示色が赤色または金色のいずれかに応じて決定される一方で、ステップ数パターンは、今回の可変表示の表示結果が「ハズレ」または「大当り」のいずれであるかに応じて、異なる割合でステップ数パターン126AKD1〜126AKD4のいずれかに決定されてもよい。 FIG. 8-18(A) is a flowchart showing an example of the process executed in step 126AKS015 of the variable display start setting process as the notice effect determination process. In the notice effect determination process, first, it is determined whether or not the element transfer effect is executed corresponding to the variable display this time (step 126AKS161). The effect control CPU 120 executes the element transfer effect when the determination result for executing the element transfer effect (such as information indicating the element transfer effect pattern) is stored in a predetermined area of the RAM 122. It is only necessary to determine that “transfer effect is present”, and if such a determination result is not stored, it is determined that “element transfer effect is not performed” in which the element transfer effect is not executed. In the case of “with element transfer effect” (step 126AKS161; Yes), the step-up notice effect pattern corresponding to the display color after change due to the active display change or the hold display change is determined (step 126AKS162). The step-up notice effect pattern may include the outer frame display pattern and the step number pattern. When the element transfer effect is executed, the display color after the change of the active display or the hold display due to the change of the active display or the hold display is red or gold. Of these, when the display color after change is red, the step-up notice effect pattern including the outer frame display pattern 126AKC3 is determined, and the effect is that the display color is red as the outer frame partial image in the step-up notice. Just display the image. When the display color after change is gold, a step-up notice production pattern including the outer frame display pattern 126AKC4 is determined, and a production image with a display color of gold is displayed as the outer frame partial image in the step-up notice. You can do it. Regarding the number-of-steps pattern, for example, by determining the number-of-steps pattern 126AKD4, the effect mode in the step-up notice may be changed to the fourth step. While the outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4 are determined according to whether the display color after change is red or gold, the step number pattern indicates whether the display result of the variable display this time is "miss" or "big hit". The number of step patterns 126AKD1 to 126AKD4 may be determined at different rates.
「要素転写演出なし」の場合には(ステップ126AKS161;No)、予告演出を実行するか否かという予告演出の有無と、実行する場合の予告種別とを決定する(ステップ126AKS163)。このときには、予告演出を実行しない「予告なし」、または予告演出を実行する場合の「ステップアップ予告」、「キャラクタ予告」、「タイトル予告」のいずれかに決定される。パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、ステップアップ予告の他にも、キャラクタ予告やタイトル予告が含まれている。キャラクタ予告では、画像表示装置5に所定のキャラクタが表示される。キャラクタ予告は、キャラクタの種類、大きさ、色彩、模様、動作、セリフ、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なるように実行される。タイトル予告では、画像表示装置5に所定の文字画像によるタイトルが表示される。タイトル予告は、タイトルの内容、大きさ、色彩、模様、表示タイミング、表示期間、表示更新速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なるように実行される。演出制御用CPU120は、予告演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示内容に応じて、予告演出決定テーブルを参照することで、予告演出の有無と予告種別を決定すればよい。 In the case of "no element transfer effect" (step 126AKS161; No), the presence/absence of the notification effect of whether or not to execute the notification effect and the notification type to be executed are determined (step 126AKS163). At this time, it is determined to be "no notice" without executing the notice effect, or "step notice", "character notice", or "title notice" when the notice effect is executed. The notice effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include a character notice and a title notice in addition to the step-up notice. In the character notice, a predetermined character is displayed on the image display device 5. The character notice is executed such that the jackpot reliability and the jackpot expectation are different according to the presentation mode including the character type, size, color, pattern, motion, dialogue, or a combination of some or all of these. It In the title notice, the image display device 5 displays a title of a predetermined character image. Title notices are jackpot reliability and jackpot expectations depending on the content of the title, size, color, pattern, display timing, display period, display update speed, or production mode including some or all of these combinations. Are executed differently. The CPU 120 for effect control determines the presence or absence of the notice effect and the notice type by extracting a random number value for determining the notice effect and referring to the notice effect determination table according to the variable display content based on the random number value. Good.
ステップ126AKS163の決定結果に基づいて、「予告なし」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS164)。「予告なし」と判定された場合には(ステップ126AKS164;Yes)、予告演出決定処理を終了する。これに対し、「予告あり」と判定された場合には(ステップ126AKS164;No)、予告種別に応じた予告演出パターンを決定してから(ステップ126AKS165)、予告演出決定処理を終了する。予告演出パターンは、予告演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、予告種別に応じた予告演出パターン決定テーブルを選択し、予告演出パターン決定用の乱数値を抽出して、その乱数値に基づき、可変表示内容などに応じて、選択した予告演出パターン決定テーブルを参照することで、予告演出パターンを決定すればよい。 Based on the determination result of step 126AKS163, it is determined whether or not "no notice" is determined (step 126AKS164). When it is determined that there is no notice (step 126AKS164; Yes), the notice effect determination process ends. On the other hand, when it is determined that there is a notice (step 126AKS164; No), the notice effect pattern corresponding to the notice type is determined (step 126AKS165), and the notice effect determination process is ended. The advance notice effect pattern is an effect pattern that can specify the execution timing of the advance notice effect, the effect mode, and the like, and may be prepared by storing a plurality of patterns in a predetermined area of the ROM 121 in advance. The CPU 120 for effect control selects a notice effect pattern determination table according to the notice type, extracts a random number value for determining the notice effect pattern, and based on the random number value, the selected notice according to the variable display content or the like. The notice effect pattern may be determined by referring to the effect pattern determination table.
図8−18(B)は、予告演出決定テーブル126AKT25の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163では、可変表示内容に基づいて、予告演出決定テーブル126AKT25を参照することで、予告演出の有無や予告種別を決定可能となればよい。予告演出決定テーブル126AKTは、可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、「予告なし」、「ステップアップ予告」、「キャラクタ予告」、「タイトル予告」の決定結果に割り当てられていればよい。予告演出決定テーブル126AKT25は、可変表示内容に応じて、判定値が割り当てられる予告種別が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば「キャラクタ予告」や「タイトル予告」の決定結果は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には判定値の割当てがないのに対し、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合には「キャラクタ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が「10」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合には「キャラクタ予告」または「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数がいずれも「50」となり、可変表示内容が「大当り」の場合には「キャラクタ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が「70」で「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた決定値の個数が「100」となり、判定値の割当てがある。また、「ステップアップ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「30」となり、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」以外である場合に「120」となる。これに対し、「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「ノーマル(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「50」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「100」となる。これにより、予告種別が「ステップアップ予告」、「タイトル予告」のいずれとなるかに応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、「ステップアップ予告」の決定結果は、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも、「タイトル予告」の決定結果に比べて多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合にも比較的に高い割合で決定されやすくなる。これに対し、「タイトル予告」の決定結果は、可変表示内容が「大当り」以外であれば、「スーパー(ハズレ)」の場合に判定値の個数が「50」となるだけであり、「ステップアップ予告」の決定結果に比べて少ない判定値が割り当てられているので、可変表示結果が「大当り」以外である場合には比較的に低い割合で決定される。したがって、タイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。予告演出の有無や予告種別の決定結果に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、タイトル予告が実行された場合には、キャラクタ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。 FIG. 8-18(B) shows a configuration example of the notice production determination table 126AKT25. In step 126AKS163 of the notice production determination process, the presence or absence of the notice production and the notice type may be determined by referring to the notice production determination table 126AKT25 based on the variable display content. In the notice production determination table 126AKT, the judgment value, which is a numerical value to be compared with the random number value for determining the notice production, is “no notice”, “step notice”, “character notice”, “title” according to the variable display content. It may be assigned to the result of the “advance notice” decision. In the notice production determination table 126AKT25, table data may be configured such that the notice type to which the determination value is assigned differs depending on the variable display content. For example, in the determination result of “character notice” or “title notice”, when the variable display content is “non-reach (miss)”, the determination value is not assigned, whereas the variable display content is “normal (miss)”. In the case of, the number of judgment values assigned to the determination result of “character notice” is “10”, and in the case where the variable display content is “super (miss)”, “character notice” or “title notice” is determined. When the variable display content is "big hit", the number of determination values assigned to the result of "character notice" is "70" and "title". The number of decision values assigned to the “advance notice” decision result is “100”, and a decision value is assigned. In addition, the number of judgment values assigned to the determination result of “step-up notice” is “30” when the variable display content is “non-reach (miss)”, and the variable display content is “non-reach (miss)”. When it is other than, it becomes "120". On the other hand, the number of judgment values assigned to the result of the “title notice” determination is “0” when the variable display content is “non-reach (miss)” or “normal (miss)” (no allocation) The variable display content is "50" when the variable display content is "super (miss)", and is "100" when the variable display content is "big hit". As a result, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree differ depending on whether the notice type is “step-up notice” or “title notice”. More specifically, the determination result of "step-up notice" is variably displayed because more judgment values are assigned compared to the determination result of "title notice" even when the variable display content is other than "big hit". Even if the content is something other than "big hit", it is likely to be decided at a relatively high rate. On the other hand, if the variable display content is other than "big hit", the determination result of "title notice" is only "50" in the case of "super (loss)", and "step" Since a smaller determination value is assigned as compared with the determination result of “up notice”, when the variable display result is other than “big hit”, the determination is made at a relatively low rate. Therefore, when the title notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than when the step-up notice is executed. Regarding the presence or absence of the notice production and the number of judgment values assigned to the determination result of the notice type, according to the same comparison, when the title notice is executed, the jackpot reliability and when the character notice is executed, The expectation of a big hit increases. When the character notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the step-up notice is executed. When the step-up notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the notice effect is not executed.
予告演出決定処理では、ステップ126AKS161にて「要素転写演出あり」と判定された場合に、ステップ126AKS162に進み、ステップ126AKS163〜126AKS165による予告演出の実行設定が行われない。そのため、要素転写演出が実行される場合には、キャラクタ予告やタイトル予告といった、他の予告演出が実行されない。キャラクタ予告やタイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高い特定の信頼度や期待度となる。要素転写演出が実行される場合には、ステップ126AKS162により、外枠表示パターン126AKC3、126AKC4のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定される。外枠表示パターン126AKC3は、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC4は、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。キャラクタ予告やタイトル予告にも、表示色が赤色または金色の演出画像を表示させることにより、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度であることを示唆する演出態様が含まれてもよい。このように、要素転写演出の実行に対応して、ステップアップ予告が実行される場合には、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度であるキャラクタ予告やタイトル予告といった、他の予告が実行されなくてもよい。なお、要素転写演出の実行に対応して、ステップアップ予告が実行される場合には、キャラクタ予告やタイトル予告の全体が実行されないものに限定されず、例えば表示色が赤色または金色の演出画像を表示させるキャラクタ予告やタイトル予告といった、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度となる他の予告演出が実行されない一方で、表示色が白色、青色、緑色のいずれかとなる演出画像を表示させるキャラクタ予告やタイトル予告といった、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度よりも低い他の予告演出は、実行可能となるように決定されてもよい。 In the notice effect determination process, if it is determined in step 126AKS161 that "there is element transfer effect", the process proceeds to step 126AKS162, and execution setting of the notice effect by steps 126AKS163 to 126AKS165 is not performed. Therefore, when the element transfer effect is executed, other notice effects such as a character notice and a title notice are not executed. When the character notice or the title notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than those when the step-up notice is executed, and the specific reliability and expectation are higher. When the element transfer effect is executed, the step 126AKS 162 determines the step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4. The outer frame display pattern 126AKC3 displays an effect image with a red display color as the outer frame partial image in the step-up notice. The outer frame display pattern 126AKC4 displays an effect image whose display color is gold as the outer frame partial image in the step-up notice. The character notice and title notice also include an effect mode that suggests that the jackpot reliability or the jackpot expectation is a specific reliability or expectation by displaying an effect image whose display color is red or gold. Good. In this manner, when the step-up notice is executed in response to the execution of the element transfer effect, the jackpot reliability or the jackpot expectation is a certain reliability or expectation such as a character notice or a title notice. The notice of may not be executed. In addition, when the step-up notice is executed in response to the execution of the element transfer effect, it is not limited to the case where the entire character notice or title notice is not executed, and for example, an effect image whose display color is red or gold is displayed. Performance images that display white, blue, or green while other prediction effects, such as a character preview or title preview to be displayed, in which the jackpot reliability or the jackpot expectation has a certain reliability or expectation, are not executed. Other notice effects such as a character notice or a title notice in which the jackpot is displayed may be determined to be executable, with the jackpot reliability or the jackpot expectation being lower than the particular confidence or expectation.
予告演出決定処理のステップ126AKS162では、要素転写演出が実行される場合に対応したステップアップ予告演出パターンとして、外枠表示パターン126AKC3、126AKC4のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定される。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色または金色の演出画像を表示可能になる。その一方で、予告演出決定処理のステップ126AKS162では、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定されないように、制限が設けられる。他方において、要素転写演出が実行されない場合には、予告演出決定処理のステップ126AKS163〜126AKS165により、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定可能になる。このように、要素転写演出が実行されない場合には、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定可能であるのに対し、要素転写演出が実行される場合には、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定されないという、演出の決定や実行に関する限界や範囲を定めてもよい。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が青色、緑色、赤色、金色に対応する複数の演出要素のいずれかを用いて、第1予告演出となるステップアップ予告を実行可能であるが、青色または緑色の表示色といった、赤色または金色の表示色よりも大当り信頼度や大当り期待度が低い演出要素を用いて、ステップアップ予告が実行されている場合には、要素転写演出が実行されないようになる。 In step 126AKS162 of the notice production determination process, a step-up notice production pattern including one of outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4 is determined as the step-up notice production pattern corresponding to the case where the element transfer production is executed. As a result, it is possible to display an effect image whose display color is red or gold as the outer frame partial image in the step-up notice. On the other hand, in step 126AKS162 of the notice production determination process, a restriction is provided so that the step-up notice production pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 is not determined. On the other hand, if the element transfer effect is not executed, the step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 can be determined by steps 126AKS163 to 126AKS165 of the notice effect determination process. As described above, when the element transfer effect is not executed, the step-up notice effect pattern including one of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 can be determined, whereas when the element transfer effect is executed, It is also possible to set a limit or range regarding the determination and execution of the effect that the step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 is not determined. Thereby, the step-up notice that is the first notice effect can be executed by using any one of a plurality of effect elements corresponding to the display colors of the outer frame partial image in the step-up notice, which are blue, green, red, and gold. However, if the step-up notice is executed using a production element that has a lower jackpot reliability or a jackpot expectation degree than the red or gold display color, such as the blue or green display color, the element transfer production is executed. It will not be done.
図8−19(A)は、外枠表示パターン決定テーブル126AKT26の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163にて「ステップアップ予告」の予告種別に決定された場合、ステップ126AKS165では、可変表示内容に基づいて、外枠表示パターン決定テーブル126AKT26を参照することで、ステップアップ予告演出パターンに含まれる外枠表示パターンを決定可能となればよい。外枠表示パターン決定テーブル126AKT26は、可変表示内容に応じて、外枠表示パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、外枠表示パターンの決定結果に割り当てられていればよい。例えば外枠表示パターン決定テーブル126AKT26において、外枠表示パターン126AKC1に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「200」となり、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「150」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「100」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「10」となる。これに対し、外枠表示パターン126AKC4に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマル(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「10」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「100」となる。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色を青色とする外枠表示パターン126AKC1は、可変表示内容が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色を金色とする外枠表示パターン126AKC4は、可変表示内容が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、外枠表示パターン126AKC4により外枠部分画像の表示色が金色となった場合には、外枠表示パターン126AKC1により外枠部分画像の表示色が青色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。外枠表示パターンの決定結果に割り当てられた決定値の個数に関して、同様の比較によれば、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が金色となった場合には、その表示色が赤色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が赤色となった場合には、その表示色が緑色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が緑色となった場合には、その表示色が青色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。 FIG. 8-19(A) shows a configuration example of the outer frame display pattern determination table 126AKT26. When the notice type of "step-up notice" is determined in step 126AKS163 of the notice production determination process, in step 126AKS165, the step-up notice is determined by referring to the outer frame display pattern determination table 126AKT26 based on the variable display content. It is only necessary to be able to determine the outer frame display pattern included in the effect pattern. In the outer frame display pattern determination table 126AKT26, a determination value, which is a numerical value that is compared with a random value for outer frame display pattern determination, may be assigned to the outer frame display pattern determination result according to the variable display content. .. For example, in the outer frame display pattern determination table 126AKT26, the number of determination values assigned to the outer frame display pattern 126AKC1 is “200” when the variable display content is “non-reach (miss)”, and the variable display content is “normal”. If the variable display content is “Super”, the value is “100”, and if the variable display content is “Big hit”, the value is “10”. On the other hand, the number of determination values assigned to the outer frame display pattern 126AKC4 becomes “0” (no assignment) when the variable display content is “non-reach (miss)” or “normal (miss)” and is variable. It is "10" when the display content is "super (loss)", and "100" when the variable display content is "big hit". As a result, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree differ depending on the display color of the outer frame partial image in the step-up notice. More specifically, the outer frame display pattern 126AKC1 in which the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is blue is larger when the variable display content is other than “big hit” than when the variable display content is “big hit”. Since the determination value is assigned, it is easy to be determined when the variable display content is other than "big hit". On the other hand, the outer frame display pattern 126AKC4 in which the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is gold is larger when the variable display content is “big hit” than when it is other than “big hit”. Since the value is assigned, it is easy to determine when the variable display content is "big hit". Therefore, when the display color of the outer frame partial image is gold by the outer frame display pattern 126AKC4, the jackpot reliability and the big hit are larger than when the outer frame display image of the outer frame partial image is blue by the outer frame display pattern 126AKC1. Expectations are high. With respect to the number of determination values assigned to the determination result of the outer frame display pattern, according to the same comparison, when the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is gold, the display color is red. The jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the hit. When the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is red, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than when the display color is green. When the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is green, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than when the display color is blue.
図8−19(B)は、ステップ数パターン決定テーブル126AKT27の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163にて「ステップアップ予告」の予告種別に決定された場合、ステップ126AKS165では、可変表示内容に基づいて、ステップ数パターン決定テーブル126AKT27を参照することで、ステップアップ予告演出パターンに含まれるステップ数パターンを決定可能となればよい。ステップ数パターン決定テーブル126AKT27は、可変表示内容に応じて、ステップ数パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、ステップ数パターンの決定結果に割り当てられていればよい。例えばステップ数パターン決定テーブル126AKT27において、ステップ数パターン126AKD1に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「200」となり、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「140」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「75」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「1」となる。これに対し、ステップ数パターン126AKD4に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「10」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「75」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「200」となる。これにより、ステップアップ予告において演出態様が変化した段階数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、ステップアップ予告における演出態様を第1段階(ステップアップなし)までとするステップ数パターン126AKD1は、可変表示内容が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、ステップアップ予告における演出態様を第4段階まで変化させるステップ数パターン126AKD4は、可変表示内容が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、ステップ数パターン126AKD4によりステップアップ予告の演出態様が第4段階まで変化した場合には、ステップ数パターン126AKD1によりステップアップ予告の演出態様が第1段階から変化しなかった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップ数パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、ステップアップ予告における演出態様が第4段階まで変化した場合には、第3段階まで変化した場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における演出態様が第3段階まで変化した場合には、第2段階まで変化した場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における演出態様が第2段階まで変化した場合には、第1段階から変化しなかった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。 FIG. 8-19(B) shows a configuration example of the step number pattern determination table 126AKT27. When the notice type of "step-up notice" is determined in step 126AKS163 of the notice production determination process, in step 126AKS165, the step-up notice production is performed by referring to the step number pattern determination table 126AKT27 based on the variable display content. It is only necessary to be able to determine the number of steps pattern included in the pattern. In the step number pattern determination table 126AKT27, a determination value that is a numerical value to be compared with a random number value for step number pattern determination may be assigned to the step number pattern determination result according to the variable display content. For example, in the step number pattern determination table 126AKT27, the number of determination values assigned to the step number pattern 126AKD1 is “200” when the variable display content is “non-reach (miss)”, and the variable display content is “normal (miss). )" is "140", the variable display content is "75 (super)", and the variable display content is "big hit" it is "1". On the other hand, the number of judgment values assigned to the step number pattern 126AKD4 becomes “0” (no allocation) when the variable display content is “non-reach (miss)”, and the variable display content is “normal (miss)”. “10” in the case of “”, “75” in the case where the variable display content is “super (miss)”, and “200” in the case where the variable display content is “big hit”. As a result, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree differ according to the number of stages in which the presentation mode has changed in the step-up notice. More specifically, the number-of-steps pattern 126AKD1 that sets the presentation mode in the step-up notice up to the first stage (no step-up) is when the variable display content is other than “big hit”, rather than “big hit”. Since many judgment values are assigned, it becomes easy to determine when the variable display content is other than "big hit". On the other hand, in the step number pattern 126AKD4 for changing the presentation mode in the step-up notice up to the fourth stage, when the variable display content is “big hit”, a larger number of determination values are assigned than when it is other than “big hit”. Therefore, it is easy to determine when the variable display content is "big hit". Therefore, when the effect form of the step-up notice changes to the fourth stage by the step number pattern 126AKD4, the jackpot reliability is higher than when the effect form of the step-up notice does not change from the first stage by the step number pattern 126AKD1. And the big hit expectation becomes high. With respect to the number of determination values assigned to the determination result of the step number pattern, according to the same comparison, when the production mode in the step-up notice changes to the fourth stage, it is a big hit than when it changes to the third stage. The reliability and the expectation of a big hit are high. When the production mode in the step-up notice changes to the third stage, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than those when the effect form changes to the second stage. When the presentation mode in the step-up notice changes to the second stage, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the effect form in the step-up notice does not change from the first stage.
要素転写演出は、アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS126での決定結果に応じて実行可能となり、加えて、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS146での決定結果に応じて実行可能となる。要素転写演出が実行される場合には、予告演出決定処理のステップ126AKS162にて変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンが決定される。予告演出決定処理のステップ126AKS163では、予告演出決定テーブル126AKT25を用いてステップアップ予告の実行が決定可能となる。そして、予告演出決定テーブル126AKT25を用いてステップアップ予告の実行が決定される割合は、最終表示画像決定テーブル126AKT1を用いて最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4に決定される割合とは異なっている。特に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、ステップアップ予告を実行することが、高い割合で決定される。そのため、表示色が赤色または金色の演出画像を表示させるステップアップ予告が実行された場合よりも、表示色が赤色または金色の保留表示やアクティブ表示に変化させる保留表示予告やアクティブ表示予告が実行された場合の方が、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。 The element transfer effect can be executed according to the determination result in step 126AKS126 when it is determined in step 126AKS125 of the active display change determination processing that the post-change display color is red or gold. When it is determined in step 126AKS145 of the change determination process that the post-change display color is red or gold, it can be executed according to the determination result in step 126AKS146. When the element transfer effect is executed, a step-up notice effect pattern corresponding to the changed display color is determined in step 126AKS 162 of the notice effect determination process. In step 126AKS163 of the notice production determination process, execution of the step-up notice can be determined using the notice production determination table 126AKT25. The rate at which execution of the step-up notice is determined using the notice effect determination table 126AKT25 is different from the rate at which the final display image is determined to be the display images 126AKE3 and 126AKE4 using the final display image determination table 126AKT1. .. In particular, when the display result of the variable display is “miss”, it is determined at a high rate that the step-up notice is executed. Therefore, compared to when a step-up notice that displays an effect image with a red or gold display color is executed, a hold display notice or an active display notice that changes the display color to red or gold is displayed. If you hit the jackpot, the jackpot reliability and jackpot expectation are higher.
図8−20は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ126AKS031)。このときには、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップ126AKS031;No)、変化演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS032)。変化演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターンまたは保留表示変化演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。変化演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS032;Yes)、アクティブ表示予告におけるアクティブ表示変化、あるいは保留表示予告における保留表示変化といった、変化演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS033)。アクティブ表示変化や保留表示変化では、アクティブ表示や保留表示の変化後表示色に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。したがって、アクティブ表示予告や保留表示予告は、アクティブ表示や保留表示の変化後表示色により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。 FIG. 8-20 is a flowchart showing an example of a process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display effect production process, for example, based on the timer value of the effect control process timer, it is determined whether or not the special figure variation time, which is the variable display time corresponding to the variation pattern, has elapsed (step 126AKS031). At this time, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display time is changed. It may be determined that the time has passed. When it is determined that the variable display time has not elapsed (step 126AKS031; No), it is determined whether or not it is the change effect period (step 126AKS032). The change effect period may be predetermined in, for example, the effect control pattern (such as the active display change effect control pattern or the hold display change effect control pattern) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process. When it is determined to be the change effect period (step 126AKS032; Yes), control for executing a change effect such as an active display change in the active display notice or a hold display change in the hold display notice is performed (step 126AKS033). In the active display change and the hold display change, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree differ depending on the display color after the change of the active display and the hold display. Therefore, the active display notice and the hold display notice are included in the notice production that suggests the ratio of being controlled to the jackpot gaming state as the advantageous state by the display color after the change of the active display and the hold display.
変化演出期間ではない場合や(ステップ126AKS032;No)、ステップ126AKS033による制御を行った後には、要素転写演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS034)。要素転写演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(要素転写演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。要素転写演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS034;Yes)、要素転写演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS035)。要素転写演出の実行が開始されるときには、例えばステップアップ予告といった、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。第1予告演出の実行が一旦停止されることを、遊技者が認識可能に報知する停止報知演出が実行されてもよい。第1予告演出の実行を一旦停止したことに伴い、画像表示装置5の表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。これにより、遊技者は、第1予告演出としてのステップアップ予告が進行を一旦停止していると認識しやすくなる。また、要素転写演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示領域126AK01では、第1予告演出としてのステップアップ予告における演出態様に対応する演出画像を表示させ、画像表示装置5の表示領域126AK02では、第2予告演出としてのアクティブ表示予告や保留表示予告における演出態様に対応する演出画像を表示させる。このように、第1予告演出となるステップアップ予告に対応する表示と、第2予告演出となるアクティブ表示予告または保留表示予告に対応する表示とにより、要素転写演出を実行可能であればよい。 If it is not during the change effect period (step 126AKS032; No), after performing the control at step 126AKS033, it is determined whether it is during the element transfer effect period (step 126AKS034). The element transfer effect period may be predetermined in, for example, the effect control pattern (such as the element transfer effect control pattern) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process. When it is determined to be the element transfer effect period (step 126AKS034; Yes), control for executing the element transfer effect is performed (step 126AKS035). When the execution of the element transfer effect is started, the execution of the first notice effect such as a step-up notice may be temporarily stopped. A stop notification effect may be executed so that the player can recognize that the execution of the first notice effect is temporarily stopped. As the execution of the first notice effect is temporarily stopped, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed in the display area 126AK01 of the image display device 5. This makes it easier for the player to recognize that the step-up notice as the first notice effect is temporarily stopped. Further, when the element transfer effect is executed, in the display area 126AK01 of the image display device 5, an effect image corresponding to the effect mode in the step-up notice as the first notice effect is displayed, and the display area of the image display device 5 is displayed. In 126AK02, a production image corresponding to the production mode in the active display notice or the hold display notice as the second notice effect is displayed. As described above, the element transfer effect may be executed by the display corresponding to the step-up notification that is the first notification effect and the display corresponding to the active display notification or the hold display notification that is the second notification effect.
要素転写演出における演出態様は、第1予告演出に用いられた特定演出要素に応じて、一部または全部が異なる演出態様となるようにしてもよい。例えば保留表示やアクティブ表示の変化後表示色が金色となる場合に対応して、第1予告演出としてのステップアップ予告において外枠部分画像の表示色に金色が用いられた場合に、要素転写演出における色彩や模様その他の演出態様の一部または全部は、表示色に赤色が用いられた場合とは異なる演出態様となるようにしてもよい。このように、第1予告演出や第2予告演出が、共通の特定演出要素のうちでも特別な演出要素を用いて実行される場合には、要素転写演出における演出態様も、一部または全部が特別な演出態様となるように実行する制御が行われてもよい。 The production mode in the element transfer production may be a production mode in which some or all are different depending on the specific production element used in the first notice production. For example, in the case where the display color after the change of the hold display or the active display is gold, the element transfer effect is displayed when gold is used as the display color of the outer frame part image in the step-up notice as the first notice effect. A part or all of the color, the pattern, and other effect modes in the above may be different from the effect mode in which red is used as the display color. In this way, when the first notice effect and the second notice effect are executed using the special effect element among the common specific effect elements, the effect mode in the element transfer effect is partially or entirely The control may be performed so as to achieve a special presentation mode.
要素転写演出が実行された場合には、例えばアクティブ表示や保留表示の表示色を直ちに変化させることにより、アクティブ表示予告や保留表示予告といった、第2予告演出が要素転写演出と並行して実行されてもよい。あるいは、要素転写演出が実行された後、所定期間が経過してから、アクティブ表示や保留表示の表示色を変化させることにより、アクティブ表示や保留表示といった、第2予告演出が要素転写演出の終了後に実行されてもよい。 When the element transfer effect is executed, for example, by immediately changing the display color of the active display or the hold display, the second notice effect such as the active display notice or the hold display notice is executed in parallel with the element transfer effect. May be. Alternatively, after a predetermined period has elapsed after the element transfer effect was executed, the display color of the active display or the hold display is changed so that the second notice effect such as the active display or the hold display ends the element transfer effect. It may be executed later.
要素転写演出期間ではない場合や(ステップ126AKS034;No)、ステップ126AKS035による制御を行った後には、擬似連転写演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS036)。擬似連転写演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(擬似連転写演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。擬似連転写演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS036;Yes)、擬似連転写演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS37)。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、例えば擬似連演出といった、予告演出の実行を一旦停止してもよい。予告演出の実行が一旦停止されることを、遊技者が認識可能に報知する停止報知演出が実行されてもよい。予告演出の実行を一旦停止したことに伴い、画像表示装置5の表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。これにより、遊技者は、予告演出としての擬似連演出の進行を一旦停止していると認識しやすくなる。また、擬似連転写演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示領域126AK01では、既に実行された予告演出としての擬似連演出における擬似連図柄などに対応する演出画像を表示させ、画像表示装置5の表示領域126AK02では、未だ実行されていない予告演出としての擬似連演出における擬似連図柄などに対応する演出画像を表示させる。このように、既に実行された予告演出となる擬似連演出に対応する表示と、未だ実行されていない予告演出となる擬似連演出に対応する表示とにより、擬似連転写演出を実行可能であればよい。擬似連転写演出の実行が終了されるときには、例えば擬似連図柄を画像表示装置5の画面上における所定位置にて縮小した状態で表示することにより、その後に擬似連演出による擬似連変動が再度実行されることを認識可能に報知してもよい。 If it is not during the element transfer effect period (step 126AKS034; No), after performing the control at step 126AKS035, it is determined whether it is during the pseudo continuous transfer effect period (step 126AKS036). The pseudo continuous transfer effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (pseudo continuous transfer effect control pattern or the like) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process. When it is determined that it is the pseudo continuous transfer effect period (step 126AKS036; Yes), control for executing the pseudo continuous transfer effect is performed (step 126AKS37). When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, the execution of the notice effect such as the pseudo continuous effect may be temporarily stopped. A stop notification effect may be executed so that the player can recognize that the execution of the notice effect is temporarily stopped. As the execution of the notice effect is temporarily stopped, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed in the display area 126AK01 of the image display device 5. This makes it easier for the player to recognize that the progress of the pseudo-relational production as the notice production has been temporarily stopped. In addition, when the pseudo continuous transfer effect is executed, in the display area 126AK01 of the image display device 5, an effect image corresponding to a pseudo continuous symbol or the like in the pseudo continuous effect which has already been executed as the notice effect is displayed, and the image is displayed. In the display area 126AK02 of the device 5, an effect image corresponding to a pseudo continuous pattern or the like in the pseudo continuous effect as the notice effect that has not been executed yet is displayed. In this way, if the pseudo continuous transfer effect can be executed by the display corresponding to the pseudo continuous effect that has already been executed as the notice effect and the display corresponding to the pseudo continuous effect that has not yet been performed as the notice effect. Good. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is finished, for example, the pseudo continuous pattern is displayed in a reduced position at a predetermined position on the screen of the image display device 5, and then the pseudo continuous change by the pseudo continuous effect is executed again. You may be notified that it is done.
擬似連転写演出期間ではない場合や(ステップ126AKS036;No)、ステップ126AKS037による制御を行った後には、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS038)。予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(予告演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。予告演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS038;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS039)。ステップ126AKS039による制御が行われることで、例えばステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告といった、予告種別に応じた予告演出が実行可能となればよい。ステップアップ予告が実行された場合よりも、キャラクタ予告が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合よりも、タイトル予告が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、ステップアップ予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。キャラクタ予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。タイトル予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。このような予告演出の実行により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆することができる。 If it is not during the pseudo continuous transfer effect period (step 126AKS036; No), after performing the control at step 126AKS037, it is determined whether it is the notice effect period (step 126AKS038). The notice production period may be predetermined in the production control pattern (such as the notice production control pattern) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process, for example. When it is determined that the notice production period is set (step 126AKS038; Yes), control for executing the notice production is performed (step 126AKS039). By performing the control in step 126AKS039, it is only necessary to be able to execute the notice effect according to the notice type, such as step-up notice, character notice, or title notice. The jackpot reliability and the jackpot expectation are higher when the character notice is executed than when the step-up notice is executed. The jackpot reliability and the jackpot expectation are higher when the title notice is executed than when the character notice is executed. Further, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree differ depending on the presentation mode in the step-up notice. The jackpot reliability and the jackpot expectation differ depending on the presentation mode in the character notice. The jackpot reliability and the jackpot expectation differ depending on the presentation mode in the title notice. By executing such a notice effect, it is possible to suggest the proportion of being controlled to the jackpot gaming state as an advantageous state.
予告演出期間ではない場合や(ステップ126AKS038;No)、ステップ126AKS039による制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS040)。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて変動パターンに応じて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS040;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS041)。リーチ演出期間ではない場合や(ステップ126AKS038;No)、ステップ126AKS040による制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行する制御を行ってから(ステップ126AKS043)、可変表示中演出処理を終了する。ステップ126AKS043による制御が行われることで、擬似連演出が実行可能となってもよい。擬似連演出が実行された場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が多い場合には、実行回数が少ない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。したがって、擬似連演出は、実行の有無や擬似連変動の実行回数により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。リーチが成立してリーチ演出が実行された場合には、リーチが成立せずリーチ演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、リーチが成立した場合のうちでは、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行された場合よりも、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。したがって、リーチ演出は、実行の有無や演出態様により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。 If it is not the notice production period (step 126AKS038; No), after performing the control in step 126AKS039, it is determined whether it is the reach production period (step 126AKS040). The reach production period may be predetermined in the production control pattern (such as the special figure variation production control pattern) determined according to the variation pattern in step 126AKS016 of the variable display start setting process, for example. When it is determined that the reach effect period is reached (step 126AKS040; Yes), control for executing the reach effect is performed (step 126AKS041). If it is not the reach production period (step 126AKS038; No), after performing the control by step 126AKS040, for example, based on the setting in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern, the other decorative symbols are changed. After performing control to execute the effect during the variable display including the display operation (step 126AKS043), the effect processing during the variable display is ended. By performing the control in step 126AKS043, the pseudo continuous effect may be executable. When the pseudo continuous effect is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than when the pseudo continuous effect is not executed. Further, when the number of times of execution of the pseudo continuous variation in the pseudo continuous production is large, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than when the number of executions is small. Therefore, the pseudo continuous effect is included in the advance notice effect that suggests the proportion of being controlled to the jackpot gaming state as an advantageous state, depending on the presence or absence of execution and the number of times of execution of pseudo continuous variation. When the reach is established and the reach effect is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher than when the reach is not established and the reach effect is not executed. Further, in the case where the reach is established, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher when the reach effect that is the super reach is executed than when the reach effect that is the normal reach is executed. Therefore, the reach effect is included in the notice effect that indicates the proportion of being controlled to the jackpot gaming state as the advantageous state, depending on the presence or absence of execution and the effect mode.
ステップ126AKS031にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップ126AKS031;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ126AKS043)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップ126AKS043;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When it is determined in step 126AKS031 that the variable display time has elapsed (step 126AKS031; Yes), it is determined whether or not the symbol fixing command transmitted from the main board 11 has been received (step 126AKS043). At this time, if the symbol determination command is not received (step 126AKS043; No), the variable display effect production process is ended and the process stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, a predetermined error process is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it.
図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップ126AKS043;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)の停止表示として導出表示させる制御を行う(ステップ126AKS044)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップ126AKS045)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップ126AKS046)、可変表示中演出処理を終了する。 When the design confirmation command is received (step 126AKS043; Yes), for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, which is the final display result in the variable display of the decorative design. The control for derivation display as the stop display of the stop design (fixed decorative design) is performed (step 126AKS044). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step 126AKS045). Further, after updating the value of the effect process flag to "3" which is a value corresponding to the special figure waiting process (step 126AKS046), the variable display effect process is ended.
この実施例において、狭い意味での予告演出には、予告演出決定処理のステップ126AKS163〜126AKS165により決定された予告演出パターンに応じて実行するステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告が含まれる。これに対し、広い意味での予告演出は、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆可能な演出であればよく、アクティブ表示予告や保留表示予告の他にも、擬似連演出やリーチ演出を含めることができる。さらに、要素転写演出や擬似連転写演出についても、実行された場合には実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなるという点で、広い意味での予告演出に含めることができる。 In this embodiment, the notice production in a narrow sense includes step-up notice, character notice, and title notice executed according to the notice effect pattern determined by steps 126AKS163 to 126AKS165 of the notice effect determination process. On the other hand, the advance notice effect in a broad sense may be an effect that can suggest the ratio of being controlled to the jackpot gaming state as an advantageous state, and in addition to the active display notice and the hold display notice, the pseudo continuous production and Reach production can be included. Furthermore, the element transfer effect and the pseudo continuous transfer effect can also be included in the advance notice effect in a broad sense in that the jackpot reliability and the jackpot expectation degree are higher when they are executed than when they are not executed.
ステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容に基づいて、予告演出の有無や予告種別が決定される。これに対し、アクティブ表示予告や保留表示予告は、入賞時判定結果コマンドに示された入賞時判定結果に基づいて、最終表示画像が決定され、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、実行の有無や変化パターンが決定される。擬似連演出は、変動パターンの決定結果として、1回〜3回の擬似連変動を実行可能な変動パターンが決定されたことに対応して、実行の有無が決定される。このように、広い意味での予告演出に含まれる各種演出は、その実行態様により異なる予告種別に分類することができる。予告演出を複数の予告種別に分類するための実行態様は、予告演出の実行条件、実行期間、実行割合、実行する場合の演出態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含むものとし、遊技者が異なる予告種別であることを区別して認識可能となるものであればよい。 The step-up notice, the character notice, and the title notice are based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and the variable display content corresponding to the combination of the variable display results indicated by the variable display result notification command. Presence/absence and type of notice are determined. On the other hand, for the active display notice and the pending display notice, the final display image is determined based on the winning determination result indicated by the winning determination result command, and depending on the combination of the pre-change image and the final display image. Whether to execute or not and the change pattern are determined. Whether or not the pseudo continuous effect is executed is determined in response to the fact that a variation pattern capable of executing one to three pseudo continuous variations is determined as a result of the determination of the variation pattern. As described above, various effects included in the advance notice effect in a broad sense can be classified into different notice types depending on the execution mode. The execution mode for classifying the notice effect into a plurality of notice types includes the execution condition, the execution period, the execution ratio of the notice effect, the effect mode when executing, or a combination of some or all of these, It suffices as long as it is possible to distinguish and recognize that the person is a different notice type.
図8−21は、要素転写演出の有無に応じた各種演出の実行タイミングを示している。ここで、図8−21(A)は、飾り図柄の可変表示における変動や停止の実行タイミングである。図8−21(B1)〜(B2)は、要素転写演出が実行されない場合に対応して、ステップアップ予告、アクティブ表示予告によるアクティブ表示変化、保留表示予告による保留表示変化の実行タイミングである。図8−21(C1)〜(C2)は、要素転写演出が実行される場合に対応して、ステップアップ予告、要素転写演出に応じたアクティブ表示の変化、要素転写演出に応じた保留表示の変化の実行タイミングである。この実行例では、ステップアップ予告として、第1ステップから第4ステップまで枠内部分画像の表示が段階的に変化する。 FIGS. 8-21 show execution timings of various effects depending on the presence/absence of element transfer effects. Here, FIG. 8-21(A) is the execution timing of the change and stop in the variable display of the decorative pattern. 8-21 (B1) to (B2) are execution timings of step-up notice, active display change by active display notice, and hold display change by hold display notice corresponding to the case where the element transfer effect is not executed. FIGS. 8-21(C1) to (C2) correspond to the case where the element transfer effect is executed, and show a step-up notice, a change in active display according to the element transfer effect, and a hold display according to the element transfer effect. This is the execution timing of the change. In this execution example, the display of the in-frame partial image changes stepwise from the first step to the fourth step as a step-up notice.
要素転写演出が実行されない場合には、飾り図柄の可変表示において変動が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間D11では第1ステップとなり、期間D12では第2ステップとなり、期間D13では第3ステップとなり、期間D14では第4ステップとなる。また、アクティブ表示予告が実行される場合には、ステップアップ予告の期間D11と同様のタイミングで開始される期間D15において、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示における表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。保留表示予告が実行される場合にも、ステップアップ予告の期間D11と同様のタイミングで開始されるD16において、保留表示変化演出が実行されることにより、保留表示における表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。なお、アクティブ表示予告と保留表示予告の両方が1回の可変表示中に実行される場合には、期間D15と期間D16とが同一期間を含まない異なる期間となるように、実行タイミングが決定されてもよい。あるいは、同一期間を含む期間D15および期間D16では、アクティブ表示予告と保留表示予告とに共通の変化演出が実行されることにより、アクティブ表示および保留表示における表示画像は、それぞれの変化前画像から変化後画像へと変更されてもよい。 When the element transfer effect is not executed, after the fluctuation is started in the variable display of the decorative pattern, the execution of the step-up notice is started, the period D11 becomes the first step, the period D12 becomes the second step, and the period D13. Then becomes the third step, and during period D14, the fourth step. When the active display notice is executed, the active display change effect is executed in the period D15 started at the same timing as the step-up notice period D11, so that the display image in the active display changes. The previous image is changed to the changed image. Even when the hold display notice is executed, the hold display change effect is executed in D16 which is started at the same timing as the step-up notice period D11, so that the display image in the hold display is changed from the pre-change image. After the change, it is changed to the image. If both the active display notice and the pending display notice are executed during one variable display, the execution timing is determined so that the period D15 and the period D16 are different periods that do not include the same period. May be. Alternatively, in the period D15 and the period D16 including the same period, the common display effect is executed for the active display notice and the hold display notice, so that the display images in the active display and the hold display are changed from the respective pre-change images. It may be changed to a later image.
要素転写演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示において変動が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間D11と同様の期間D21では第1ステップとなり、期間D12と同様の期間D22では第2ステップとなる。その後、期間D23では第3ステップとなるが、その実行中に期間D24となり、要素転写演出の実行が開始される。期間D23にて第3ステップまでステップアップ予告が実行されてから、期間D24となり要素転写演出の実行が開始されるので、遊技者は、第1予告演出となるステップアップ予告の演出態様のうちで、例えば外枠部分画像の表示色が金色であることといった、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行されたことを、十分に認識することができる。要素転写演出の実行が開始されるときには、ステップアップ予告の進行が一旦停止される。要素転写演出によりアクティブ表示の表示画像が変更される場合には、期間D24において要素転写演出が実行されることにより、アクティブ表示の表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。要素転写演出により保留表示の表示画像が変更される場合には、期間D24において要素転写演出が実行されることにより、保留表示の表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。期間D24における要素転写演出が終了すると、一旦停止されていたステップアップ予告の進行が再開され、期間D25では第4ステップとなる。 When the element transfer effect is executed, after the fluctuation is started in the variable display of the decorative pattern, the execution of the step-up notice is started, which is the first step in the period D21 similar to the period D11 and the same as the period D12. The period D22 is the second step. After that, the third step is started in the period D23, but during the execution, the period D24 is started and the execution of the element transfer effect is started. After the step-up notice is executed up to the third step in the period D23, the element transfer effect is started in the period D24. Therefore, the player can select the step-up notice effect mode to be the first notice effect. It is possible to sufficiently recognize that the first notice effect has been executed using the specific effect element, for example, the display color of the outer frame partial image is gold. When the execution of the element transfer effect is started, the progress of the step-up notice is temporarily stopped. When the display image of active display is changed by the element transfer effect, the element transfer effect is executed in the period D24, so that the display image of active display is changed from the pre-change image to the post-change image. When the display image of the hold display is changed by the element transfer effect, the display image of the hold display is changed from the pre-change image to the post-change image by executing the element transfer effect in the period D24. When the element transfer effect in the period D24 ends, the progress of the step-up notice that has been temporarily stopped is restarted, and the fourth step is performed in the period D25.
図8−22は、要素転写演出が実行される場合の具体例を示している。図8−22(A)〜(H)は、要素転写演出が実行されることにより、第1保留表示エリア126AKB1の保留番号が「1」に対応した保留表示の表示画像が変化する場合の演出表示126AK101〜126AK108を示している。この場合、第1保留表示エリア126AKB1の保留番号が「1」に対応した保留表示は、先読予告設定処理のステップ126AKS003にて最終表示画像が表示画像126AKE4に決定され、保留表示変化決定処理のステップ126AKS144にて保留表示変化パターン126AKG04とし、表示色を白色から金色へと変化させることが決定される。これにより、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145では、変化後表示色が金色であることから、ステップ126AKS146に進み、要素転写演出を実行する「演出あり」に決定される。その後、予告演出決定処理のステップ126AKS161では、要素変化演出ありと判定されたことから、ステップ126AKS162に進み、変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンとして、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定される。 FIG. 8-22 shows a specific example when the element transfer effect is executed. FIGS. 8-22(A) to (H) are effects when the display image of the hold display corresponding to the hold number “1” in the first hold display area 126AKB1 changes due to the element transfer effect being executed. Shown are displays 126AK101-126AK108. In this case, for the hold display corresponding to the hold number "1" in the first hold display area 126AKB1, the final display image is determined as the display image 126AKE4 in step 126AKS003 of the prefetching notice setting process, and the hold display change determination process is performed. In step 126AKS144, the pending display change pattern 126AKG04 is set, and it is determined to change the display color from white to gold. As a result, in step 126AKS145 of the pending display change determination process, the post-change display color is gold, and therefore, the process proceeds to step 126AKS146 and is determined to be "presentation effect" for executing the element transfer effect. After that, in step 126AKS161 of the notice production determination process, since it is determined that there is an element change production, the process proceeds to step 126AKS162, and the step up including the outer frame display pattern 126AKC4 as the step-up notice production pattern corresponding to the changed display color. The notice production pattern is determined.
これらの決定などに基づいて、演出表示126AK101のように、画像表示装置5の画面上で飾り図柄の可変表示が行われているときに、期間D21に対応して、ステップアップ予告の実行が開始される。期間D21に対応する演出表示126AK101では、第1ステップに対応した枠内部分画像を表示させるとともに、外枠表示パターン126AKC4により、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。その後、期間D22では、演出表示126AK102のように、第2ステップに対応した枠内部分画像の表示に切り替えられる。このとき、外枠部分画像としては、第1ステップと同様に、表示色が金色の演出画像を表示させる。期間D23では、演出表示126AK103のように、第3ステップに対応した枠内部分画像の表示に切り替えられる。期間D23に続いて期間D24になると、要素転写演出の実行が開始され、演出表示126AK104のように、要素転写演出における演出画像を表示させる。要素転写演出の実行が開始されるときには、ステップアップ予告の進行を一旦停止させる。要素転写演出では、ステップアップ予告や保留表示予告に用いられる演出画像を拡大表示してもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合には、特定の演出要素を用いて保留表示予告が実行されることを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告による保留表示変化が実行された場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。 Based on these determinations, when variable display of decorative patterns is being performed on the screen of the image display device 5 as in the effect display 126AK101, execution of the step-up notice is started corresponding to the period D21. To be done. In the effect display 126AK101 corresponding to the period D21, the in-frame partial image corresponding to the first step is displayed, and the outer frame display pattern 126AKC4 causes the effect image whose display color is gold to be displayed as the outer frame partial image. After that, in the period D22, as in the effect display 126AK102, the display is switched to the display of the in-frame partial image corresponding to the second step. At this time, as the outer frame partial image, as in the first step, the effect image whose display color is gold is displayed. In the period D23, like the effect display 126AK103, the display is switched to the display of the partial image within the frame corresponding to the third step. In the period D24 following the period D23, the execution of the element transfer effect is started, and the effect image in the element transfer effect is displayed as in the effect display 126AK104. When the execution of the element transfer effect is started, the progress of the step-up notice is temporarily stopped. In the element transfer effect, the effect image used for the step-up notice or the hold display notice may be enlarged and displayed. As a result, when the element transfer effect is executed, the hold display notice is executed by using the specific effect element, and the hold display change is executed by the hold display notice without executing the element transfer effect. In comparison with the case, it is possible to suggest by a production mode that is easily recognized by the player.
要素転写演出が終了するときには、演出表示126AK105のように、アクティブ表示や保留表示の表示色として、ステップアップ予告に用いられた外枠部分画像の表示色といった、特定の演出要素が転写されて用いられることを、演出画像の表示などにより報知してもよい。演出表示126AK105では、外枠表示パターン126AKC4に対応してステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、保留表示の変化後表示色として転写されたことを示す「金色転写完了!!」のメッセージを報知する演出画像の表示を含んでいる。また、保留表示の変化後表示色が金色であることを報知する演出において、保留表示に対応する演出画像の拡大表示とメッセージを報知する演出画像の表示との組合せなどにより、強調した演出態様としてもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合には、特定の演出要素を用いて保留表示予告が実行されることを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告による保留表示変化が実行された場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。こうして、演出表示126AK106のように、要素転写演出の実行が終了する。さらに、期間D25になれば、演出表示126AK107のように、ステップアップ予告の第4ステップに対応した枠内部分画像を表示させるとともに、外枠表示パターン126AKC4により、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させればよい。演出表示126AK108では、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立している。 When the element transfer effect ends, as in the effect display 126AK105, a specific effect element such as the display color of the outer frame partial image used for the step-up notice is transferred and used as the display color of the active display or the hold display. It may be notified by displaying an effect image. The effect display 126AK105 indicates that the gold display color used for the outer frame partial image of the step-up notice corresponding to the outer frame display pattern 126AKC4 has been transferred as the display color after the change of the hold display. "!" is included in the display of the effect image. Further, in the effect for notifying that the display color after the change of the hold display is gold, as a emphasized effect mode, by a combination of the enlarged display of the effect image corresponding to the hold display and the effect image display for notifying the message, etc. Good. As a result, when the element transfer effect is executed, the hold display notice is executed by using the specific effect element, and the hold display change is executed by the hold display notice without executing the element transfer effect. In comparison with the case, it is possible to suggest by a production mode that is easily recognized by the player. In this way, the execution of the element transfer effect is finished as in the effect display 126AK106. Further, in the period D25, like the effect display 126AK107, the partial image within the frame corresponding to the fourth step of the step-up notice is displayed, and the outer frame display pattern 126AKC4 causes the display color to be changed as the external frame partial image. A golden effect image may be displayed. In the effect display 126AK108, the variable display of the decorative pattern is in the reach mode, and the reach is established.
このように、保留表示の表示色を白色から金色へと変化させる保留表示変化パターン126AKG04に決定された場合には、要素転写演出を実行するか否かを決定可能となり、実行すると決定されたことに基づいて、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定される。これにより、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示するステップアップ予告が実行され、そのステップアップ予告が実行されているときに、要素転写演出が実行される。この要素転写演出では、ステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、保留表示の変化後表示色として転写されることにより、保留表示の表示画像が特定の表示画像に変化することを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告が実行される場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。なお、アクティブ表示の表示画像を変化させる場合の要素転写演出では、ステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、アクティブ表示の変化後表示色として転写されることにより、アクティブ表示の表示画像が特定の表示画像に変化することを、要素転写演出が実行されずにアクティブ表示予告が実行される場合よりも、遊技者が認識可能な演出態様により示唆可能となればよい。 In this way, when the pending display change pattern 126AKG04 for changing the display color of the pending display from white to gold is determined, it is possible to determine whether or not to execute the element transfer effect, and it is determined to execute. Based on, the step-up notice effect pattern including the outer frame display pattern 126AKC4 is determined. As a result, a step-up notice for displaying an effect image whose display color is gold is executed as the outer frame partial image, and the element transfer effect is executed when the step-up notice is executed. In this element transfer effect, the gold display color used for the outer frame part image of the step-up notice is transferred as the display color after the change of the hold display, so that the display image of the hold display changes to a specific display image. It suffices that the player can be informed by a production mode that the player can easily recognize, as compared with the case where the pending display notice is executed without executing the element transfer production. In the element transfer effect when changing the display image of the active display, the gold display color used for the outer frame part image of the step-up notice is transferred as the display color after the change of the active display. It suffices that the player can be informed of the change of the display image of the display to a specific display image by a production mode that can be recognized by the player, as compared with the case where the active display notice is executed without executing the element transfer production.
図8−23は、擬似連転写演出の実行タイミングを示している。ここで、図8−23(A)は、飾り図柄の可変表示における変動や停止の実行タイミングである。図8−23(B)は、擬似連転写演出の実行タイミングである。この実行例では、擬似連演出として、2回の擬似連変動が実行された後に、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となる。飾り図柄の可変表示において変動が開始され、初回変動となる全図柄変動が実行された後には、例えば擬似連図柄を含む飾り図柄の組合せといった、仮停止態様で一旦停止する。続いて、再可変表示となる1回目の擬似連変動により、全図柄変動が再度実行される。この1回目の擬似連変動に対応して、期間D31となり、擬似連転写演出の実行が開始される。擬似連図柄などの仮停止態様により可変表示が一旦停止してから、1回目の擬似連変動に伴い期間D31となり擬似連転写演出の実行が開始されるので、遊技者は、擬似連演出における擬似連図柄の仮停止といった、擬似連変動の実行による予告演出が実行されたことを、十分に認識することができる。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、擬似連演出の進行が一旦停止したことを報知してもよい。期間D31において擬似連転写演出が実行されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを示唆可能とする。期間D31における擬似連転写演出が終了すると、仮停止態様で一旦停止するまでの期間D32では、演出画像の表示などにより、擬似連変動が再度実行されることを報知してもよい。 FIG. 8-23 shows the execution timing of the pseudo continuous transfer effect. Here, FIG. 8-23(A) is the execution timing of the change or stop in the variable display of the decorative pattern. FIG. 8-23(B) shows the execution timing of the pseudo continuous transfer effect. In this execution example, the variable display of the decorative pattern becomes the reach mode after the pseudo-continuous variation is executed twice as the pseudo-continuous production. The variation is started in the variable display of the decorative symbols, and after all the symbol variations that are the initial fluctuations are executed, the temporary stop is temporarily performed, for example, a combination of the decorative symbols including the pseudo continuous symbols. Subsequently, all the symbol variations are executed again by the first pseudo-continuous variation which is the variable display again. Corresponding to the first pseudo-continuous change, the period D31 starts, and execution of the pseudo-continuous transfer effect is started. Since the variable display is temporarily stopped by a temporary stop mode such as a pseudo continuous symbol, the execution of the pseudo continuous transfer effect is started with the period D31 in association with the first pseudo continuous change, so that the player can simulate the pseudo continuous effect. It is possible to sufficiently recognize that the notice effect has been executed by the execution of the pseudo continuous fluctuation such as the temporary stop of the continuous symbols. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, it may be notified that the progress of the pseudo continuous transfer effect is temporarily stopped. By executing the pseudo continuous transfer effect in the period D31, it is possible to suggest that the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is executed again. When the pseudo continuous transfer effect in the period D31 ends, in the period D32 until it is temporarily stopped in the temporary stop mode, it may be notified by displaying the effect image that the pseudo continuous variation is performed again.
図8−24は、擬似連転写演出が実行される場合の具体例を示している。図8−24(A)〜(H)は、擬似連演出により2回の擬似連変動が実行される変動パターンによる可変表示が実行されているときに、擬似連転写演出が実行される場合の演出表示126AK201〜126AK208を示している。この場合、擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS102では、擬似連変動が2回以上であることから、ステップ126AKS103に進み、擬似連転写演出を実行する「演出あり」に決定される。ステップ126AKS104では、「演出あり」に対応して、ステップ126AKS105に進み、擬似連転写演出パターンが決定される。 FIG. 8-24 shows a specific example when the pseudo continuous transfer effect is executed. FIGS. 8-24(A) to (H) show a case where the pseudo continuous transfer effect is executed when the variable display is performed by the variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed twice by the pseudo continuous effect. The production display 126AK201 to 126AK208 is shown. In this case, in step 126AKS102 of the pseudo continuous transfer effect determination processing, since the pseudo continuous change is two or more times, the process proceeds to step 126AKS103, and it is determined that "the effect is present" to execute the pseudo continuous transfer effect. In step 126AKS104, the process proceeds to step 126AKS105 in response to "there is an effect", and the pseudo continuous transfer effect pattern is determined.
これらの決定などに基づいて、演出表示126AK201のように、画像表示装置5の画面上で飾り図柄の可変表示が行われてから、演出表示126AK202のように、擬似連図柄を含む飾り図柄の組合せが停止表示され、可変表示を仮停止態様で一旦停止させる。その後、1回目の擬似連変動が開始されることに伴い、期間D31になると、擬似連転写演出の実行が開始され、演出表示126AKS203のように、擬似連転写演出における演出画像を表示させる。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、擬似連演出の進行を一旦停止させたことを報知してもよい。擬似連転写演出では、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像を拡大表示してもよい。これにより、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。 Based on these determinations and the like, variable display of the decorative pattern is performed on the screen of the image display device 5 as in the effect display 126AK201, and then, as in the effect display 126AK202, a combination of decorative patterns including the pseudo continuous pattern. Is stopped and displayed, and the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode. After that, in the period D31 with the start of the first pseudo continuous variation, the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, and the effect image in the pseudo continuous transfer effect is displayed as in the effect display 126AKS203. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, it may be notified that the progress of the pseudo continuous transfer effect has been temporarily stopped. In the pseudo continuous transfer effect, the effect image of the pseudo continuous pattern used for the pseudo continuous effect may be displayed in an enlarged manner. As a result, when the pseudo continuous transfer effect is executed, it is easier for the player to recognize that the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is executed again than when the pseudo continuous transfer effect is not executed. It can be suggested.
擬似連転写演出が終了するときには、演出表示126AK204のように、擬似連図柄といった、特定の演出要素が転写して用いられることを、演出画像の表示などにより報知してもよい。演出表示126AK204では、1回目の擬似連変動を実行するために仮停止として停止表示された擬似連図柄が、2回目の擬似連変動を実行するために仮停止として停止表示に用いられる擬似連図柄に転写されたことを示す「擬似連転写完了!!」のメッセージを報知する演出画像の表示を含んでいる。また、擬似連図柄の転写を報知する演出において、擬似連図柄に対応する演出画像の拡大表示とメッセージを報知する演出画像の表示との組合せなどにより、強調した演出態様としてもよい。これにより、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、遊技者が認識可能な演出態様により示唆可能となる。これに対し、擬似連転写演出が実行されない場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、遊技者が認識不可能または認識困難となる。したがって、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。こうして、擬似連転写演出の実行が終了したことに続いて、期間D32になれば、演出表示126AK205のように、擬似連図柄に対応する演出画像を、画像表示装置5の画面上にて右上部の所定位置などに表示させる。このような表示により、擬似連転写演出により再度実行されることが示唆された擬似連変動が未だ実行されずに保留されていることを、遊技者が認識可能に報知してもよい。演出表示126AK206では、擬似連転写演出により示唆された擬似連変動を実行するために、可変表示を仮停止態様で一旦停止させる。続いて、演出表示126AK207では、2回目の擬似連変動が実行される。演出表示126AK208では、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立している。 When the pseudo continuous transfer effect is finished, it may be notified by displaying an effect image that a specific effect element such as a pseudo continuous symbol is transferred and used as in the effect display 126AK204. In the effect display 126AK204, the pseudo-relational symbol stopped and displayed as a temporary stop for executing the first pseudo-repeated variation is a pseudo-repeated pattern used for the stop display as a temporary stop to execute the second pseudo-repeated variation. The display includes a display of an effect image for notifying a message of "pseudo continuous transfer completed!!" Further, in the effect of notifying the transfer of the pseudo-relational pattern, the effect mode may be emphasized by a combination of the enlarged display of the effect image corresponding to the pseudo-reciprocal symbol and the display of the effect image informing the message. Thereby, when the pseudo continuous transfer effect is executed, it is possible to suggest that the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is executed again by the effect mode that the player can recognize. On the other hand, when the pseudo continuous transfer effect is not executed, it becomes impossible or difficult for the player to recognize that the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is executed again. Therefore, when the pseudo continuous transfer effect is executed, the fact that the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is executed again is suggested by the effect mode that is easier for the player to recognize than when the pseudo continuous transfer effect is not executed. It will be possible. In this way, after the execution of the pseudo continuous transfer effect is completed, in the period D32, the effect image corresponding to the pseudo continuous symbol is displayed on the screen of the image display device 5 in the upper right portion as in the effect display 126AK205. It is displayed at a predetermined position of. With such a display, the player may noticeably notify that the pseudo continuous variation suggested to be executed again by the pseudo continuous transfer effect is not executed yet and is held. In the effect display 126AK206, the variable display is temporarily stopped in the temporary stop mode in order to execute the pseudo continuous fluctuation suggested by the pseudo continuous transfer effect. Then, in the effect display 126AK207, the second pseudo-continuous variation is executed. In the effect display 126AK208, the variable display of the decorative pattern is in the reach mode, and the reach is established.
このように、擬似連演出において2回以上の擬似連変動を実行する変動パターンに決定された場合には、擬似連転写演出を実行するか否かを決定可能となり、実行すると決定されたことに基づいて、擬似連転写演出パターンが決定される。これにより、擬似連演出において少なくとも1回の擬似連変動が実行されるときに、擬似連転写演出が実行される。この擬似連転写演出では、擬似連変動を実行するための一旦停止に使用した擬似連図柄が、次回以降の擬似連変動を実行するための擬似連図柄として転写されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。例えば予告演出のうちには、擬似連演出における擬似連変動が実行される割合などを予告する擬似連予告となるものが含まれていてもよい。このような擬似連予告を実行可能なものにおいても、擬似連転写演出が実行されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されずに擬似連予告が実行された場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。 As described above, when the variation pattern for executing the pseudo continuous variation is executed twice or more in the pseudo continuous production, it is possible to decide whether or not to execute the pseudo continuous transfer production, and it is decided to execute. Based on this, the pseudo continuous transfer effect pattern is determined. As a result, the pseudo continuous transfer effect is executed when the pseudo continuous change is executed at least once in the pseudo continuous effect. In this pseudo continuous transfer effect, in the pseudo continuous effect, the pseudo continuous symbol used for the temporary stop for executing the pseudo continuous variation is transferred as the pseudo continuous symbol for executing the pseudo continuous variation after the next time. It suffices that the player can easily recognize that the pseudo continuous variation is to be executed again by a production mode that the player can easily recognize as compared with the case where the pseudo continuous transfer production is not executed. For example, the notice production may include a pseudo notice that gives a notice of the rate at which the pseudo variation is executed in the pseudo production. Even if such a pseudo continuous notice can be executed, the pseudo continuous transfer effect is executed so that the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect is executed again without executing the pseudo continuous transfer effect. It suffices that the player be able to suggest in a presentation mode that is easy for the player to recognize, as compared with the case where the consecutive notice is executed.
遊技者が認識容易な演出態様は、演出画像の表示サイズ、表示位置、表示色、表示期間、表示の変化速度、表示の移動速度、表示の変化範囲、表示の移動範囲、その他、音声、発光、可動部材の動作との組合せなど、任意の演出態様を異ならせることにより、遊技者が認識容易になるものであればよい。演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、表示対象の外観のうち、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、他の表示対象における全体的または部分的な形状、模様、色彩とは相違することにより、遊技者が認識しやすくなるものであればよい。 The effect mode that the player can easily recognize is the effect image display size, display position, display color, display period, display change speed, display movement speed, display change range, display movement range, other, voice, light emission. It is sufficient that the player can easily recognize it by changing an arbitrary effect mode such as a combination with the operation of the movable member. In the case of a display target that is recognized by the player by the display of the effect image, at least a predetermined partial shape of the appearance of the display target such as a shape, a pattern, and a color that entirely configures the display target, Any one of the pattern and the color may be different from the whole or partial shape, pattern, and color of the other display target so that the player can easily recognize it.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and is shown in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the conventional technique can be solved. It may have a part of the configuration.
具体的な一例として、上記実施の形態では、要素転写演出を実行可能であるとともに、擬似連転写演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば擬似連転写演出が実行されないパチンコ遊技機1において、要素転写演出が実行されることにより、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを示唆可能なものであってもよい。この場合でも、実行された第1予告演出とは予告種別が異なる第2予告演出について、第1予告演出と共通の特定演出要素を用いて実行されることを示唆できるので、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。 As a specific example, in the above embodiment, the element transfer effect can be executed and the pseudo continuous transfer effect can be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko gaming machine 1 in which the pseudo continuous transfer effect is not executed, the element transfer effect is executed, so that the first notice effect is executed using the specific effect element. Alternatively, it may be possible to suggest that the second notice effect is executed using the specific effect element. Even in this case, it is possible to suggest that the second notice effect whose notice type is different from the executed first notice effect is executed by using the specific notice element that is common to the first notice effect, and thus an appropriate effect is executed. By doing so, the enjoyment of the game can be improved.
上記実施の形態では、第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときに要素転写演出が実行されることにより、第2予告演出となるアクティブ表示予告や保留表示予告において、ステップアップ予告と共通の特定演出要素を用いた演出態様となることを示唆可能であるものとして説明した。これに対し、第1予告演出や第2予告演出となる予告演出は、パチンコ遊技機1において実行可能な任意の予告演出であればよい。例えば第1予告演出として、ステップアップ予告の他に、キャラクタ予告やタイトル予告といった、予告演出決定処理のステップ126AKS163にて決定可能な予告種別のいずれかに含まれる予告演出が実行されているときに要素転写演出が実行されてもよい。この場合にも、要素転写演出の実行が開始されるときには、キャラクタ予告やタイトル予告の進行を一旦停止させればよい。第1予告演出として実行されている予告演出の予告種別に応じて、共通の特定演出要素を用いる場合でも、第2予告演出として実行される予告演出の大当り信頼度や大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば第1予告演出としてタイトル予告が実行されているときには、演出画像の表示色が共通の赤色または金色であっても、要素転写演出を実行して、その表示色に変化するアクティブ表示予告や保留表示予告が実行された場合には、第1予告演出としてキャラクタ予告が実行されているときよりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、第1予告演出としてキャラクタ予告が実行されているときには、演出画像の表示色が共通の赤色または金色であっても、要素転写演出を実行して、その表示色に変化するアクティブ表示予告や保留表示予告が実行された場合には、第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときよりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば予告演出決定処理のステップ126AKS162では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じた割合で、ステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告のいずれを第1予告演出として実行するかが決定されてもよい。より具体的に、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、ステップアップ予告に決定される割合が最も高く、キャラクタ予告に決定される割合がステップアップ予告に決定される割合よりも低く、タイトル予告に決定される割合が最も低くなるように、第1予告演出が決定されてもよい。これに対し、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、タイトル予告に決定される割合が最も高く、キャラクタ予告に決定される割合がタイトル予告に決定される割合よりも低く、ステップアップ予告に決定される割合が最も低くなるように、第1予告演出が決定されてもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合に、第1予告演出として実行されていた予告演出の予告種別に応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される期待感を異ならせて、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the element transfer effect is executed while the step-up notice is being executed as the first notice effect, so that the step-up notice can be changed to the second notice effect in the active display notice or the hold display notice. It has been described that it is possible to suggest that the production mode uses the common specific production element. On the other hand, the notice effect that is the first notice effect or the second notice effect may be any notice effect that can be executed in the pachinko gaming machine 1. For example, when the notice production included in any of the notice types that can be determined in step 126AKS163 of the notice production determination process, such as character notice or title notice, is being executed as the first notice production, in addition to the step-up notice. Element transfer effect may be executed. Also in this case, when the execution of the element transfer effect is started, the advance of the character notice or the title notice may be temporarily stopped. Even if a common specific effect element is used according to the notice type of the notice effect executed as the first notice effect, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree of the notice effect executed as the second notice effect are made different. May be. For example, when the title notice is executed as the first notice effect, even if the display color of the effect image is the same red or gold, the element transfer effect is executed to change the display color to the active display notice or hold. When the display notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation degree may be higher than when the character notice is executed as the first notice effect. Further, when the character notice is being executed as the first notice effect, even if the display color of the effect image is the same red or gold, the element transfer effect is executed to change the display color to the active display notice. When the hold display notice is executed, the jackpot reliability or the jackpot expectation may be higher than when the step-up notice is executed as the first notice effect. For example, in the step 126AKS 162 of the notice production determination process, the step notice notice, the character notice, or the title notice is given as the first notice effect at a rate depending on whether the display result of the variable display is "miss" or "big hit". It may be determined whether to execute as. More specifically, when the display result of the variable display is “miss”, the ratio determined as the step-up notice is the highest, and the ratio determined as the character notice is higher than that determined as the step-up notice. The first notice effect may be determined so that it is low and the ratio determined as the title notice is the lowest. On the other hand, when the display result of the variable display is "big hit", the proportion determined by the title announcement is the highest, the proportion determined by the character announcement is lower than the proportion determined by the title announcement, and the step The first notice effect may be determined so that the proportion determined as the notice of up is the lowest. Thus, when the element transfer effect is executed, the expectation of controlling the jackpot gaming state as an advantageous state is changed in accordance with the notice type of the notice effect executed as the first notice effect, and it is appropriate. It is possible to improve the enjoyment of the game by executing various effects.
第1予告演出としてアクティブ表示予告や保留表示予告が実行されているときに要素転写演出が実行されることにより、第2予告演出となるステップアップ予告において、アクティブ表示予告や保留表示予告と共通の特定演出要素を用いた演出態様となることを示唆可能であってもよい。この場合には、特定演出要素を用いて実行されるステップアップ予告は、特定演出要素を用いて実行されるアクティブ表示予告や保留表示予告よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるものであればよい。これにより、要素転写演出が実行され、特定演出要素を用いたステップアップ予告の実行を示唆することで、遊技者の期待感が低下することを防止して、遊技興趣を向上させることができる。 The element transfer effect is executed while the active display notice or the hold display notice is being executed as the first notice effect, so that the step up notice that is the second notice effect is the same as the active display notice or the hold display notice. It may be possible to suggest that the production mode uses the specific production element. In this case, the step-up notice executed using the specific effect element has higher jackpot reliability and jackpot expectation than the active display notice or the hold display notice executed using the specific effect element. I wish I had it. As a result, the element transfer effect is executed, and by suggesting the execution of the step-up notice using the specific effect element, it is possible to prevent the player's sense of expectation from deteriorating, and to improve the interest of the game.
要素転写演出や擬似連転写演出が実行されるタイミングは、予告演出が実行されるタイミングなどに応じて、任意に設定されたタイミングであればよい。例えば第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときに、第1ステップに対応する演出画像の表示中に、要素転写演出の実行が開始されてもよい。あるいは、擬似連演出における2回目の擬似連変動が開始されたことに伴い、擬似連転写演出の実行が開始されてもよい。予告演出の実行が終了した後、その予告演出を巻き戻すことを報知する巻戻報知演出が実行されてから、要素転写演出や擬似連転写演出が実行されてもよい。 The timing at which the element transfer effect or the pseudo continuous transfer effect is executed may be any timing that is arbitrarily set according to the timing at which the notice effect is executed. For example, when a step-up notice is being executed as the first notice effect, execution of the element transfer effect may be started while the effect image corresponding to the first step is being displayed. Alternatively, the execution of the pseudo continuous transfer effect may be started when the second pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is started. After the execution of the notice effect is completed, the rewind notification effect for notifying the rewind of the notice effect may be executed, and then the element transfer effect or the pseudo continuous transfer effect may be executed.
予告演出決定処理のステップ126AKS162では、要素転写演出が実行される場合に対応して、要素転写演出が実行されない場合とは異なる特別な予告演出パターンに決定可能としてもよい。例えば特別なステップアップ予告演出パターンとして、外枠部分画像や枠内部分画像の表示に加えて、エフェクト表示となる演出画像を表示可能にする予告演出パターンが決定されてもよい。ステップアップ予告に限定されず、例えばキャラクタ予告やタイトル予告といった、任意の予告演出が第1予告演出となるものにおいても、要素転写演出が実行される場合には、特別な予告演出パターンに決定可能としてもよい。これにより、要素転写演出が実行される場合には、第1予告演出が特別な演出態様で実行されることにより、要素転写演出に対する遊技者の期待感を高めるように、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。 In step 126AKS 162 of the notice production determination process, a special notice production pattern different from that in the case where the element transfer production is not executed may be determined corresponding to the case where the element transfer production is executed. For example, as the special step-up notice effect pattern, a notice effect pattern that allows the effect image to be displayed as an effect display in addition to the display of the outer frame partial image and the frame inner partial image may be determined. Not limited to the step-up notice, for example, even if an arbitrary notice effect such as a character notice or a title notice is the first notice effect, a special notice effect pattern can be determined when the element transfer effect is executed. May be As a result, when the element transfer effect is executed, the first notice effect is executed in a special effect mode to execute an appropriate effect so as to increase the player's expectation for the element transfer effect. By doing so, it is possible to improve the enjoyment of the game.
(特徴部126AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など、予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な、例えばステップ126AKS033、126AKS039を実行する演出制御用CPU120などの予告演出手段と、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120など、予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、予告演出手段は、予告種別のうち、例えばステップアップ予告など、第1予告種別の第1予告演出を、予告種別のうち、例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など、第2予告種別の第2予告演出と、例えば表示色が赤色または金色など、共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを、例えば表示例126AKX1のように示唆可能であり、例えば最終表示画像決定テーブル126AKT11および外枠表示パターン決定テーブル126AKT26により、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合よりも、特定演出要素を用いて第2予告演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 126AK)
A gaming machine capable of executing a game, such as a pachinko gaming machine 1, for example, capable of executing a plurality of notice effects of different notice types such as step-up notice, hold display notice, active display notice, etc., for example, step 126AKS033, The notice production means such as the effect control CPU 120 that executes 126AKS039, and the special suggestion production means that can execute the special suggestion production related to the notice production, such as the production control CPU 120 that executes step 126AKS035, are provided. Among the notice types, for example, a first notice effect of the first notice type such as a step-up notice, and a second notice effect of the second notice type of the notice type such as a pending display notice or an active notice are displayed. The color can be executed using a common specific effect element such as red or gold, and the special suggestion effect means specifies the special notice effect when the first notice effect is executed using the specific effect element. It is possible to suggest that the second notice effect is executed using the effect element, for example, as in the display example 126AKX1, and for example, by using the final effect display image determination table 126AKT11 and the outer frame display pattern determination table 126AKT26, the specific effect element is used. In the case where the second notice effect is executed using the specific effect element, the degree of expectation that the player is controlled to the advantageous state advantageous for the player is higher than in the case where the first notice effect is executed as a result of the first notice effect. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by executing an appropriate effect.
特殊示唆演出手段は、例えば表示領域126AK01の表示など、第1予告演出に対応する表示と、例えば表示領域126AK02の表示など、第2予告演出に対応する表示とにより、特殊示唆演出を実行可能であればよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。 The special suggestion effect means can execute the special suggestion effect by the display corresponding to the first notice effect such as the display of the display area 126AK01 and the display corresponding to the second notice effect such as the display of the display area 126AK02. I wish I had it. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
特殊示唆演出が実行されているときに、例えば一旦停止報知126AK04で示されるように、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。 When the special suggestion effect is being executed, the execution of the first notice effect may be temporarily stopped as indicated by, for example, a stop notification 126AK04. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
例えばステップ126AKS124〜126AKS126により、特定演出要素を用いて第2予告演出を実行すると決定された場合に、特殊示唆演出を実行することを決定可能であり、特殊示唆演出の実行に対応する第1予告演出が実行される可変表示において、例えばステップ126AKS161にてYesの場合のように、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が特定期待度である他の予告演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。 For example, when it is determined in steps 126AKS124 to 126AKS126 that the second notice effect is to be executed using the specific effect element, it is possible to decide to execute the special suggestion effect, and the first notice corresponding to the execution of the special suggestion effect. In the variable display in which the effect is executed, for example, as in the case of Yes in step 126AKS161, another notice effect in which the expectation of being in an advantageous state advantageous to the player is the specific expectation may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。 For example, with the transfer effect determination table 126AKT21, when the notice effect is executed using the specific effect element according to whether or not the special suggestion effect is executed, the degree of expectation that the advantageous state advantageous for the player is controlled May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、特殊示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。 The notice production means can execute the first notice production and the second notice production using any one of a plurality of common production elements such as blue, green, red, and gold in the display color. In the case of No in 126AKS125 and in Step S126AKS145, a common effect element having a lower degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player than the specific effect element is used among a plurality of common effect elements. If the first notice effect is being executed, the special suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
(特徴部127AKの課題解決手段および効果に関する説明)
特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、例えば表示例126AKX2のような、予告演出が実行された場合に、その予告演出が再度実行されることを示唆可能な、例えば擬似連写演出などの第1示唆演出を実行する、例えばステップ126AKS037を実行する演出制御用CPU120などの第1示唆演出手段と、特殊示唆演出として、例えば表示例126AKX1のような、特定演出要素を用いて前記第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを示唆可能な、例えば要素転写演出などの第2示唆演出を実行する、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120などの第2示唆演出手段とを含み、例えば変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03および最終表示画像決定テーブル126AKT11により、第1示唆演出と第2示唆演出とのいずれが実行されたかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なる。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 127AK)
The special suggestion effect means can, as the special suggestion effect, suggest that the notice effect will be executed again when the notice effect such as the display example 126AKX2 is executed, for example, a pseudo continuous shooting effect. 1st suggestion production means, such as the CPU 120 for production control, which executes 1 suggestion production, for example, executes step 126AKS037, and a special production element, such as the display example 126AKX1, is used as the special suggestion production. Is executed, it is possible to suggest that the second notice effect is to be executed using the specific effect element, for example, a second suggestion effect such as an element transfer effect is executed, for example, step 126 AKS035 effect control The second suggestion effect means such as the CPU 120 for use, for example, the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03 and the final display image determination table 126AKT11, depending on which of the first suggestion effect and the second suggestion effect is executed. The degree of expectation that the player is controlled to be in an advantageous state is advantageous. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by executing an appropriate effect.
特殊示唆演出手段は、例えば表示領域126AK01の表示など、第1予告演出に対応する表示と、例えば表示領域126AK02の表示など、第2予告演出に対応する表示とにより、第2示唆演出を実行可能であればよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。 The special suggestion effect means can execute the second suggestion effect by the display corresponding to the first notice effect such as the display of the display area 126AK01 and the display corresponding to the second notice effect such as the display of the display area 126AK02. If Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
第2示唆演出が実行されているときに、例えば一旦停止報知126AK04で示されるように、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。 When the second suggestion effect is being executed, the execution of the first notice effect may be temporarily stopped as indicated by, for example, a stop notification 126AK04. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
例えばステップ126AKS124〜126AKS126により、特定演出要素を用いて第2予告演出を実行すると決定された場合に、第2示唆演出を実行することを決定可能であり、第2示唆演出の実行に対応する第1予告演出が実行される可変表示において、例えばステップ126AKS161にてYesの場合のように、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が特定期待度である他の予告演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。 For example, when it is determined in steps 126AKS124 to 126AKS126 that the second notice effect is to be executed by using the specific effect element, it is possible to decide to execute the second suggestion effect, which corresponds to the execution of the second suggestion effect. 1 In the variable display in which the notice effect is executed, even if another notice effect in which the expectation level that is advantageous to the player is the specific expectation degree is not executed, as in the case of Yes in step 126AKS161, for example. Good. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、第2示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。 For example, with the transfer effect determination table 126AKT21, when the notice effect is executed using the specific effect element according to whether or not the second suggestion effect is executed, the degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、第2示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。 The notice production means can execute the first notice production and the second notice production using any one of a plurality of common production elements such as blue, green, red, and gold in the display color. In the case of No in 126AKS125 and in Step S126AKS145, a common effect element having a lower degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player than the specific effect element is used among a plurality of common effect elements. If the first notice effect is being executed as a result, the second suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
(特徴部128AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など、予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な、例えばステップ126AKS033、126AKS039を実行する演出制御用CPU120などの予告演出手段と、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120など、予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、予告演出手段は、予告種別のうち、例えばステップアップ予告など、第1予告種別の第1予告演出を、予告種別のうち、例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など、第2予告種別の第2予告演出と、例えば表示色が赤色または金色など、共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを、例えば表示例126AKX1のように、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能である。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Part 128AK)
A gaming machine capable of executing a game, such as a pachinko gaming machine 1, for example, capable of executing a plurality of notice effects of different notice types such as step-up notice, hold display notice, active display notice, etc., for example, step 126AKS033, The notice production means such as the effect control CPU 120 that executes 126AKS039, and the special suggestion production means that can execute the special suggestion production related to the notice production, such as the production control CPU 120 that executes step 126AKS035, are provided. Among the notice types, for example, a first notice effect of the first notice type such as a step-up notice, and a second notice effect of the second notice type of the notice type such as a pending display notice or an active notice are displayed. The color can be executed using a common specific effect element such as red or gold, and the special suggestion effect means specifies the special notice effect when the first notice effect is executed using the specific effect element. The fact that the second notice effect is executed using the effect element can be suggested by an effect mode that is easy for the player to recognize, such as display example 126AKX1. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by executing an appropriate effect.
予告演出手段は、予告演出として、例えばステップ数パターン126AKD1〜126AKD4に応じたステップアップ予告演出など、演出状態が変化可能な状態変化演出を実行可能であり、特殊示唆演出が実行されるときに、例えば一旦停止報知126AK04に示されるように、状態変化演出における変化を一旦停止させてもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。 The notice effect means is capable of executing, as the notice effect, a state change effect capable of changing the effect state, such as a step-up notice effect corresponding to the step number patterns 126AKD1 to 126AKD4, and when the special suggestion effect is executed, For example, as shown in the stop notification 126AK04, the change in the state change effect may be temporarily stopped. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
特殊示唆演出が実行されるときに、例えば表示領域126AK01、126AK02の表示など、予告演出に用いられる演出画像を拡大表示してもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。 When the special suggestion effect is executed, the effect image used for the notice effect may be enlarged and displayed, for example, the display areas 126AK01 and 126AK02 are displayed. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
特殊示唆演出が実行されるときに、例えば演出実行例126AK105、126AK204など、特定演出要素を示す演出部分を強調した演出態様としてもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。 When the special suggestive effect is executed, for example, an effect mode in which an effect portion indicating a specific effect element such as effect execution examples 126AK105 and 126AK204 is emphasized may be adopted. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。 For example, with the transfer effect determination table 126AKT21, when the notice effect is executed using the specific effect element according to whether or not the special suggestion effect is executed, the degree of expectation that the advantageous state advantageous for the player is controlled May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、特殊示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。 The notice production means can execute the first notice production and the second notice production using any one of a plurality of common production elements such as blue, green, red, and gold in the display color. In the case of No in 126AKS125 and in Step S126AKS145, a common effect element having a lower degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player than the specific effect element is used among a plurality of common effect elements. If the first notice effect is being executed, the special suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
126AKA1 … アクティブ表示エリア
126AKB1 … 第1保留表示エリア
126AKB2 … 第2保留表示エリア
126AKX1、126AKX2 … 表示例
126AK01、126AK02 … 表示領域
1 ... Pachinko gaming machine 11 ... Main board 12 ... Production control board 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control CPU
126AKA1... Active display area 126AKB1... 1st reservation display area 126AKB2... 2nd reservation display area 126AKX1, 126AKX2... Display example 126AK01, 126AK02... Display area
Claims (1)
予告演出を実行可能な予告演出手段と、
可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段と、を備え、
前記特定表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる所定態様と、該通常態様および該所定態様とは異なる特定態様と、を含み、
前記特定表示の表示態様が前記所定態様である場合よりも、前記特定表示の表示態様が前記特定態様である場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高く、
前記特定表示の表示態様を変化させるパターンとして、第1パターンと、該第1パターンとは異なる第2パターンと、があり、
前記第1パターンは、変化後の表示態様の特定表示と共通する共通演出要素が用いられている予告演出に対応する所定表示と、前記通常態様の特定表示と、の双方が拡大して並べて表示され、該共通演出要素を該所定表示から該特定表示へと移行させる態様により、該特定表示の表示態様を変化させるパターンであり、
前記第1パターンを実行するときに、前記共通演出要素を移行させている旨を示唆する示唆表示を行い、
前記特定表示の表示態様を前記通常態様から前記所定態様に変化させる場合に、前記第1パターンは実行されず、前記第2パターンは実行可能であり、
前記特定表示の表示態様を前記通常態様から前記特定態様に変化させる場合に、前記第1パターンおよび前記第2パターンのいずれも実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a game,
A notice production means capable of executing a notice production,
A specific display means for performing a specific display corresponding to the variable display,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a predetermined mode different from the normal mode, and a specific mode different from the normal mode and the predetermined mode,
Compared with the case where the display mode of the specific display is the predetermined mode, the case where the display mode of the specific display is the specific mode has a higher degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player,
As a pattern for changing the display mode of the specific display, there are a first pattern and a second pattern different from the first pattern,
In the first pattern, both a predetermined display corresponding to a notice effect in which a common effect element that is common to the specific display in the changed display mode and the specific display in the normal mode are enlarged and displayed side by side. And a pattern for changing the display mode of the specific display according to a mode of shifting the common effect element from the predetermined display to the specific display,
When executing the first pattern, a suggestion display suggesting that the common effect element is being transferred is performed,
When changing the display mode of the specific display from the normal mode to the predetermined mode, the first pattern is not executed and the second pattern is executable,
When the display mode of the specific display is changed from the normal mode to the specific mode, both the first pattern and the second pattern can be executed.
A gaming machine characterized by that.
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JP2018031860A JP6718900B2 (en) | 2018-02-26 | 2018-02-26 | Amusement machine |
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