JP2019146672A - Game machine - Google Patents

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大蔵 谷藤
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貴也 金柿
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Abstract

To increase game interest by executing an appropriate performance.SOLUTION: As an outer frame partial image in a step-up notice, a performance image with a display color of red or gold is displayed, and when a performance image corresponding to a third step is displayed, execution of an element transfer performance is started. By allowing the element transfer performance to be executed, the display image of a holding display or active display is changed from a pre-change image to a post-change image. When an element transfer performance is executed, a performance image corresponding to the performance mode in the step-up notice as a first notice performance is displayed in a display area 126AK01, and a performance image corresponding to the performance mode in the holding display or active display as a second notice performance is displayed in a display area 126AK02.SELECTED DRAWING: Figure 8-10

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game such as a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機等の遊技機において、実行された演出の演出態様を示した後に、期待度がより高い演出態様を示す演出に変更する技術が提案されている(例えば特許文献1)。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a technique has been proposed in which after an effect aspect of an effect that has been executed is shown, the effect is changed to an effect that indicates a higher expectation aspect (for example, Patent Document 1).
特開2013−22027号公報JP 2013-22027 A
上記特許文献1に記載の技術によると、実行された演出の演出態様が変更されることを認識可能となるだけであり、遊技興趣を向上できないおそれがあった。   According to the technique described in Patent Document 1, it is only possible to recognize that the effect mode of the effect that has been executed is changed, and there is a possibility that the gaming interest cannot be improved.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切な演出の実行により遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the gaming interest by executing an appropriate performance.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を実行可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、予告種別が異なる複数の予告演出(例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など)を実行可能な予告演出手段(例えばステップ126AKS033、126AKS039の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段(例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記予告演出手段は、前記予告種別のうち第1予告種別の第1予告演出(例えばステップアップ予告など)を、前記予告種別のうち第2予告種別の第2予告演出(例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など)と共通の特定演出要素(例えば表示色が赤色または金色など)を用いて実行可能であり、前記特殊示唆演出手段は、前記特殊示唆演出として、前記特定演出要素を用いて前記第1予告演出が実行された場合に、該特定演出要素を用いて前記第2予告演出が実行されることを、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能である(例えば表示例126AKX1を参照)。
このような構成によれば、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and has a plurality of notice effects (for example, step-up notices) having different notice types. , A reserved display notice, an active display notice, etc.) (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of steps 126AKS033 and 126AKS039) and a special suggestion effect that can execute a special suggestion effect related to the notice effect Means (for example, the CPU 120 for effect control for executing step 126AKS035), and the notice effect means provides the first notice effect (for example, step-up notice) of the first notice type among the notice types. Of the second notice type of the second notice type (for example, holding display notice or active display notice) ) And a specific effect element (for example, the display color is red or gold), and the special suggestion effect means uses the specific effect element as the first suggestion effect as the special suggestion effect. Is executed, it is possible to suggest that the second notice effect is executed using the specific effect element by an effect mode that is easily recognized by the player (for example, refer to display example 126AKX1).
According to such a configuration, it is possible to improve amusement interest by executing an appropriate effect.
(2)上記(1)の遊技機において、前記予告演出手段は、前記予告演出として、演出状態が変化可能な状態変化演出(例えばステップ数パターン126AKD1〜126AKD4に応じたステップアップ予告演出など)を実行可能であり、前記特殊示唆演出が実行されるときに、前記状態変化演出における変化を一旦停止させてもよい(例えば一旦停止報知126AK04を参照)。
このような構成においては、適切な特殊示唆演出を実行できる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the notice effect means provides a state change effect (for example, a step-up notice effect according to the step number patterns 126AKD1 to 126AKD4) as the notice effect. When the special suggestion effect is executed, the change in the state change effect may be temporarily stopped (see, for example, the stop notification 126AK04).
In such a configuration, an appropriate special suggestion effect can be executed.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記特殊示唆演出が実行されるときに、前記予告演出に用いられる演出画像を拡大表示してもよい(例えば表示領域126AK01、126AK02の表示など)。
このような構成においては、適切な特殊示唆演出を実行できる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), when the special suggestion effect is executed, the effect image used for the notice effect may be enlarged (for example, in the display areas 126AK01, 126AK02) Display).
In such a configuration, an appropriate special suggestion effect can be executed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記特殊示唆演出が実行されるときに、前記特定演出要素を示す演出部分を強調した演出態様としてもよい(例えば演出実行例126AK105、126AK204など)。
このような構成においては、適切な特殊示唆演出を実行できる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), when the special suggestion effect is executed, an effect mode in which an effect portion indicating the specific effect element is emphasized (for example, effect execution) Example 126AK105, 126AK204, etc.).
In such a configuration, an appropriate special suggestion effect can be executed.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、前記特定演出要素を用いて前記予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい(例えば転写演出決定テーブル126AKT21を参照)。
このような構成においては、適切な特殊示唆演出を実行できる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4), when the notice effect is executed using the specific effect element according to whether or not the special suggestion effect is executed, The degree of expectation controlled to an advantageous state advantageous to the player may be different (see, for example, the transfer effect determination table 126AKT21).
In such a configuration, an appropriate special suggestion effect can be executed.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記予告演出手段は、前記第1予告演出と前記第2予告演出とを、複数の共通演出要素(例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など)のうちいずれかを用いて実行可能であり、前記複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が前記特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて前記第1予告演出が実行されている場合には、前記特殊示唆演出が実行されなくてもよい(例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合を参照)。
このような構成においては、特殊示唆演出を適切に実行できる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the notice effecting means may convert the first notice effect and the second notice effect into a plurality of common effect elements (for example, the display color is blue). , Green, red, gold, etc.), and the degree of expectation that is controlled to an advantageous state advantageous to the player among the plurality of common effect elements is higher than that of the specific effect element When the first notice effect is executed using a low common effect element, the special suggestion effect may not be executed (for example, No in step 126AKS125 and No in step S126AKS145). reference).
In such a configuration, the special suggestion effect can be appropriately executed.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部に係る画面表示の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the screen display which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る演出制御コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the presentation control command which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る変動パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern determination table which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern determination table which concerns on a characteristic part. 特徴部に係るステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which can be used for the display image in the step-up notice which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る外枠表示パターンおよびステップ数パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the outer frame display pattern and step number pattern which concern on a characteristic part. 特徴部に係るステップアップ予告の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the step-up notice which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る保留表示データ記憶部などを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding display data storage part etc. which concern on the characteristic part. 特徴部に係る要素転写演出と擬似連転写演出における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the element transfer effect and pseudo continuous transfer effect which concern on a characteristic part. 特徴部に係る先読予告設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of the prefetch notice setting process which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る擬似連転写演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。7 is a flowchart illustrating an example of pseudo continuous transfer effect determination processing according to a characteristic part. 特徴部に係るアクティブ表示変化決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the active display change determination process which concerns on a characteristic part. 特徴部に係るアクティブ表示変化パターンの設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the active display change pattern which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る保留表示変化決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of the pending | holding display change determination process which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る保留表示変化パターンの設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the hold | maintenance display change pattern which concerns on the characteristic part. 特徴部に係る予告演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of the notice effect determination processing which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る外枠表示パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of the outer frame display pattern determination table which concern on a characteristic part. 特徴部に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display effect process which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る要素転写演出の有無に応じた各種演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the various effects according to the presence or absence of the element transfer effect which concerns on the characteristic part. 特徴部に係る要素転写演出が実行される場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in case the element transfer effect which concerns on a characteristic part is performed. 特徴部に係る擬似連転写演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the pseudo | simulation continuous transfer effect which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る擬似連転写演出が実行される場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in case the pseudo | simulation continuous transfer production which concerns on a characteristic part is performed.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting ball operating handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the passing cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy-low base state, and so on. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   A board other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 is also referred to as a sub board. Like the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub-boards may be provided for each function, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the mode of variable display of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部126AK〜128AKに関する説明)
図8−1は、特徴部126AK〜128AKに関し、画像表示装置5における画面表示の構成例126AKP0を示している。構成例126AKP0において、画像表示装置5の画面上には、アクティブ表示エリア126AKA1、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2が設けられている。アクティブ表示エリア126AKA1では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。第1保留表示エリア126AKB1では、第1保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第2保留表示エリア126AKB2では、第2保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。このように、アクティブ表示エリア126AKA1、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2では、可変表示に関する情報に基づいて特定表示となるアクティブ表示や保留表示が可能である。第1保留表示エリア126AKB1における保留表示は「第1保留表示」とも称され、第2保留表示エリア126AKB2における保留表示は「第2保留表示」とも称される。
(Explanation regarding the characteristic portions 126AK to 128AK)
FIG. 8A shows a configuration example 126AKP0 of screen display in the image display device 5 with respect to the characteristic portions 126AK to 128AK. In the configuration example 126AKP0, an active display area 126AKA1, a first hold display area 126AKB1, and a second hold display area 126AKB2 are provided on the screen of the image display device 5. In the active display area 126AKA1, active display is performed by displaying the effect image corresponding to the variable display being executed. In the first hold display area 126AKB1, the hold display is performed by displaying the effect image corresponding to the variable display for which the execution is held in accordance with the first hold storage number. In the second hold display area 126AKB2, hold display is performed by displaying the effect image corresponding to the variable display for which execution is held in accordance with the second hold storage number. As described above, in the active display area 126AKA1, the first hold display area 126AKB1, and the second hold display area 126AKB2, active display and hold display that are specific displays based on information on variable display are possible. The hold display in the first hold display area 126AKB1 is also referred to as “first hold display”, and the hold display in the second hold display area 126AKB2 is also referred to as “second hold display”.
第1保留表示エリア126AKB1は、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第1保留表示エリア126AKB1には、第1保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第1特図ゲームに対応した第1保留記憶数が増加する。このとき、第1保留表示エリア126AKB1にて他の第1保留表示がなければ、第1保留表示エリア126AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア126AKB1に他の第1保留表示があれば、第1保留表示エリア126AKB1で他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア126AKB1にて1または複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示エリア126AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、第1保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示があれば、それらの第1保留表示を、消去した表示部位の方向である右側に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示エリア126AKB1では、第1保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第1特図ゲームに対応する第1保留表示が可能である。   The first hold display area 126AKB1 only needs to be configured so that the first hold display is performed, for example, right-justified. The first hold display area 126AKB1 is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. , “4”. Based on the game ball entering the first start winning opening, the first reserved memory number corresponding to the first special figure game is increased. At this time, if there is no other first hold display in the first hold display area 126AKB1, the first hold of the increment is made at the rightmost display portion corresponding to the hold number “1” in the first hold display area 126AKB1. As the hold display corresponding to the stored number, a display of the effect image indicating the new first hold display is added. If there is another first hold display in the first hold display area 126AKB1, there is a display that is in a non-display state next to the left side of the display portion where another first hold display is performed in the first hold display area 126AKB1. In the part (the display part corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”), the effect image indicating the new first holding display is displayed as the holding display corresponding to the increased first holding memory number. Add a display. When there is one or more first hold displays in the first hold display area 126AKB1 and a new first special figure game is started, the hold number corresponds to “1” in the first hold display area 126AKB1. The first hold display is erased (digested) at the display portion on the right end. At this time, if there is a first hold display in the display part corresponding to other hold numbers “2” to “4”, the first hold display is moved to the right side which is the direction of the deleted display part ( Shift). As described above, in the first hold display area 126AKB1, the first hold display corresponding to the first special figure game that has not been started yet and is being held is possible according to the first hold storage number.
第2保留表示エリア126AKB2は、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第2保留表示エリア126AKB2には、第2保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第2特図ゲームに対応した第2保留記憶数が増加する。このとき、第2保留表示エリア126AKB2にて他の第2保留表示がなければ、第2保留表示エリア126AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア126AKB2に他の第2保留表示があれば、第2保留表示エリア126AKB2で他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア126AKB2にて1または複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示エリア126AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、第2保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示があれば、それらの第2保留表示を、消去した表示部位の方向である左側に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示エリア126AKB2では、第2保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第2特図ゲームに対応する第2保留表示が可能である。   The second hold display area 126AKB2 only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, left-justified. The second hold display area 126AKB2 is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the second hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. , “4”. Based on the game ball entering the second start winning opening, the second reserved memory number corresponding to the second special game is increased. At this time, if there is no other second hold display in the second hold display area 126AKB2, the second hold on the left side corresponding to the hold number “1” in the second hold display area 126AKB2 As the hold display corresponding to the stored number, a display of the effect image indicating the new second hold display is added. If there is another second hold display in the second hold display area 126AKB2, there is a display in the second hold display area 126AKB2 that is next to the display portion where the other second hold display is being performed and is in a non-display state. In the part (the display part corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”), the effect image indicating the new second holding display is displayed as the holding display corresponding to the increased second holding memory number. Add a display. When there is one or more second hold displays in the second hold display area 126AKB2, and a new second special figure game is started, the hold number corresponds to “1” in the second hold display area 126AKB2. The second reserved display is erased (digested) at the leftmost display site. At this time, if there is a second hold display in the display part corresponding to other hold numbers “2” to “4”, the second hold display is moved to the left which is the direction of the erased display part ( Shift). In this way, in the second hold display area 126AKB2, the second hold display corresponding to the second special game that has not been started but is being held is possible according to the second hold storage number.
アクティブ表示エリア126AKA1では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア126AKB1にて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。また、アクティブ表示エリア126AKA1では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア126AKB2にて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。なお、アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示のときとは異なる表示態様に変化する場合があってもよい。   In the active display area 126AKA1, the active display corresponding to the first hold display erased (digested) in the first hold display area 126AKB1 is started in correspondence with the start of the first special figure game. In the active display area 126AKA1, the active display corresponding to the second hold display erased (digested) in the second hold display area 126AKB2 is started in response to the start of the second special figure game. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. Note that the display mode of the active display may change to a display mode different from the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示エリア126AKB1と第2保留表示エリア126AKB2との間に、アクティブ表示エリア126AKA1が配置されている。これに対し、アクティブ表示エリア126AKA1や、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2は、画像表示装置5の画面上における任意の位置に配置されていればよい。例えばアクティブ表示エリア126AKA1の配置は変更せずに、第1保留表示エリア126AKB1と第2保留表示エリア126AKB2とを入れ替えて配置したものでもよい。   On the screen of the image display device 5, an active display area 126AKA1 is arranged between the first hold display area 126AKB1 and the second hold display area 126AKB2. On the other hand, the active display area 126AKA1, the first hold display area 126AKB1, and the second hold display area 126AKB2 may be arranged at any position on the screen of the image display device 5. For example, the first hold display area 126AKB1 and the second hold display area 126AKB2 may be replaced and arranged without changing the arrangement of the active display area 126AKA1.
図8−2は、特徴部126AK〜128AKに関し、始動口入賞時コマンドとして用いられる演出制御コマンドの構成例を示している。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドとして、始動口入賞指定コマンドが予め用意されている。また、始動入賞判定処理では、保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。保留記憶数を指定する演出制御コマンドとして、保留記憶数通知コマンドが予め用意されている。さらに、始動入賞判定処理では、先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドとして、入賞時判定結果コマンドが予め用意されている。   FIG. 8-2 shows a configuration example of an effect control command used as a start opening prize command for the feature portions 126AK to 128AK. In the start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process, a transmission setting for transmitting an effect control command for designating the occurrence of the start winning is performed. A start opening prize designation command is prepared in advance as an effect control command for designating the occurrence of a start prize. Further, in the start winning determination process, transmission setting for transmitting an effect control command for designating the number of reserved memories is performed. As an effect control command for designating the reserved memory number, a reserved memory number notification command is prepared in advance. Further, in the start winning determination process, a transmission setting for transmitting an effect control command for designating a determination result of the prefetch determination is performed. As the effect control command for designating the determination result of the prefetch determination, a winning determination result command is prepared in advance.
図8−2(A)は、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。始動口入賞指定コマンドは、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとを含んでいる。なお、添字Hは16進数であることを示している。保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとを含んでいる。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。入賞時判定結果コマンドは、先読み判定の判定結果に応じて設定される値を含むコマンドC4XXHであればよい。   FIG. 8-2 (A) shows a setting example of a start opening winning designation command, a pending storage number notification command, and a winning determination result command. The start opening prize designation command includes a command B100H serving as a first start opening prize designation command and a command B200H serving as a second start opening prize designation command. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. The pending storage count notification command includes a command C1XXH that is a first pending storage count notification command and a command C2XXH that is a second pending storage count notification command. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory number notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the first reserved memory number and the second reserved memory number. The winning determination result command may be the command C4XXH including a value set according to the determination result of the prefetch determination.
入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、第1保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)を実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドが送信される。可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、第2保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)を実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) is generated, the first reserved memory number is By determining that the upper limit value has not been reached, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game (first special figure game) using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the main board 11 transmits a first start opening winning designation command, a winning determination result command, and a first reserved memory number notification command to the effect control board 12. When the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated, the second reserved memory number Is determined not to reach the upper limit value, the second start condition is established. The second start condition is a condition for executing a special figure game (second special figure game) using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the main board 11 transmits a second start port winning designation command, a winning determination result command, and a second reserved memory number notification command to the effect control board 12.
演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104などから抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. The comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number (such as a random number for determining the special figure display result) extracted from the random number circuit 104 or the like at the time of the second start winning is given to the effect control board 12 side. Notice. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count.
図8−2(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、特図ゲームの表示結果が「ハズレ」に決定されることにより大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に送信され、特図ゲームの表示結果が「大当り」に決定されることにより大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。なお、コマンドC400Hは、入賞時判定が制限されていることを通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。これに対し、コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。さらに、コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 8-2 (B) exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Among the winning determination result commands, the command C402H, the command C403H, and the command C404H may be transmitted when the random value for determining the special figure display result is not within the big hit determination range, and the display result of the special figure game is displayed. When the game is determined to be “losing”, a winning determination result indicating that it is not controlled to the big hit gaming state is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the display result of the special figure game is determined to be “big hit”, thereby controlling the jackpot gaming state. And a determination result at the time of winning a prize (variable display content is “big hit”). Command C400H notifies that the determination at the time of winning is restricted. The command C402H is transmitted when the random number for determining the variation pattern is within the super reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with super reach at the time of losing. “Super-reach confirmed when lost”)). On the other hand, the command C403H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of loss, and the winning determination result (variable) is determined to be a variation pattern with reach effect at the time of loss. Display content is “Reach determination when lost”)). Further, the command C404H is transmitted when the random number for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or the reach determination range at the time of losing, and it is determined that there is a possibility that the change pattern with the reach effect may not be determined. Notification of time determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.
図8−3は、特徴部126AK〜128AKに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記実施例における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記実施例における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンには、「非リーチ」、「リーチ」、「大当り」のいずれかに対応した変動パターンが含まれている。「非リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合である。「リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合である。「大当り」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。「非リーチ」に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、「リーチ」に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、「大当り」に対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。   FIG. 8C illustrates a configuration example of a variation pattern related to the feature units 126AK to 128AK. These variation patterns may be prepared in advance so that they can be used in place of some or all of the variation patterns in the above embodiment or together with some or all of the variation patterns in the above embodiment. The plurality of variation patterns differ in the special figure variation time and the variable display mode of the decorative pattern. The special symbol variation time is a time required for the special symbol game such as the first special symbol game and the second special symbol game to be displayed after the special symbol variable display is started until the confirmed special symbol is stopped. The plurality of variation patterns related to the feature portions 126AK to 128AK include variation patterns corresponding to any one of “non-reach”, “reach”, and “big hit”. “Non-reach” is a case in which a fixed decorative symbol of a non-reach combination is stopped and displayed as a display result of variable display of decorative symbols, and a display result of variable display of decorative symbols is “non-reach loss”. “Reach” is a case in which a fixed decorative symbol of a reach combination that is not a jackpot combination is stopped as a display result of variable display of decorative symbols, and a display result of variable display of decorative symbols is “reach lost”. The “big hit” is a case where the determined decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol, and the display result of the variable display of the decorative symbol is “big hit”. The variation pattern corresponding to “non-reach” is a non-reach variation pattern, the variation pattern corresponding to “reach” is a reach variation pattern, and the variation pattern corresponding to “big hit” is a big hit variation pattern. The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are also referred to as a loss variation pattern.
特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンには、擬似連演出として、1回〜3回の擬似連変動を実行可能な変動パターンが含まれている。擬似連変動は、飾り図柄の可変表示を実行中に、飾り図柄を一旦仮停止させた後に再開される可変表示である。擬似連変動が実行される場合には、例えば擬似連図柄の仮停止表示により、擬似連変動が実行されない場合とは異なる仮停止態様で可変表示を一旦仮停止させてもよい。なお、擬似連演出は、可変表示を遊技者が認識可能な仮停止態様で一旦停止させるものであってもよいし、可変表示を遊技者が認識困難な仮停止態様で一旦停止(瞬時停止など)させるものであってもよい。あるいは、擬似連演出が実行される場合に、飾り図柄の可変表示は継続して実行する一方で、予め定められた継続態様に対応して、画像表示装置5における演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、全図柄変動となる可変表示が再度あるいは継続して実行されることを報知してもよい。全図柄変動となる可変表示は、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」となる飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄を高速変動させる可変表示を含んでいる。   The plurality of variation patterns related to the feature portions 126AK to 128AK include a variation pattern that can execute one to three pseudo continuous variations as a pseudo continuous effect. The quasi-continuous variation is variable display that is resumed after temporarily suspending the decorative symbol while executing variable display of the decorative symbol. When the pseudo continuous variation is executed, the variable display may be temporarily stopped in a temporary stop mode different from the case where the pseudo continuous variation is not executed, for example, by the temporary stop display of the pseudo continuous symbol. The pseudo-continuous effect may be one in which the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode that can be recognized by the player, or the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode in which the player is difficult to recognize (such as an instantaneous stop). ). Or, when the pseudo-continuous effect is executed, the variable display of the decorative design is continuously executed, while the display of the effect image on the image display device 5, the speaker 8L, Depending on the output of sound by 8R, lighting of light-emitting members such as game effect lamps 9 and decoration LEDs, operation of movable members, or a combination of these, a variable display that changes all symbols again or continues. You may alert | report that it is performed. In the variable display that changes all symbols, the decorative symbols are changed at high speed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R that are provided on the image display device 5 such as “left”, “middle”, and “right”. Includes variable display.
特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンのうちで、例えば変動パターンPA1−4は、「非リーチ」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA2−2、PB2−2は、「リーチ」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA2−3、PB2−3は、「リーチ」に対応して2回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPB2−4は、「リーチ」に対応して3回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。また、変動パターンPA3−2、PB3−2は、「大当り」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA3−3、PB3−3は、「大当り」に対応して2回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPB3−4は、「大当り」に対応して3回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。   Among the plurality of variation patterns related to the feature portions 126AK to 128AK, for example, the variation pattern PA1-4 is a variation pattern that can execute a pseudo-continuous effect including one pseudo-continuous variation corresponding to “non-reach”. The variation patterns PA2-2 and PB2-2 are variation patterns that can execute a pseudo continuous effect including one pseudo continuous variation in correspondence with “reach”. The variation patterns PA2-3 and PB2-3 are variation patterns that can execute a pseudo-continuous effect including two pseudo-continuous variations corresponding to “reach”. The variation pattern PB2-4 is a variation pattern that can execute a pseudo-continuous effect including three pseudo-variations corresponding to “reach”. The variation patterns PA 3-2 and PB 3-2 are variation patterns that can execute a pseudo-continuous effect including one pseudo-series variation corresponding to “big hit”. The variation patterns PA3-3 and PB3-3 are variation patterns capable of executing a pseudo-continuous effect including two pseudo-continuous variations corresponding to “big hit”. The variation pattern PB3-4 is a variation pattern that can execute a pseudo-continuous effect including three pseudo-series variations corresponding to “big hit”.
図8−4および図8−5は、特徴部126AK〜128AKに関する変動パターン決定テーブルの構成例を示している。図8−4(A)は通常時ハズレに対応する変動パターン決定テーブル126AKT01を示し、図8−4(B)は時短中ハズレに対応する変動パターン決定テーブル126AKT02を示している。図8−5は大当りに対応する変動パターン決定テーブル126AKT03を示している。通常時ハズレは、時短制御が行われていない通常時にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。時短中ハズレは、時短制御が行われている時短中にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、時短制御が行われていない通常時に「ハズレ」となる場合、時短制御が行われている時短中に「ハズレ」となる場合、あるいは「大当り」となる場合に応じて、変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03のうちで選択された決定テーブルを用いて、変動パターンが決定される。変動パターンを決定するときには、変動パターン決定用の乱数値を示す数値データが、変動用乱数バッファから読み出される。変動用乱数バッファは、特別図柄プロセス処理のステップS101にて始動入賞判定処理が実行されたときに、抽出された乱数値を記憶可能である。演出制御用CPU120は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値を、選択した変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている判定値と比較する。そして、変動パターンごとに割り当てられた判定値の範囲のうちで、いずれの範囲に変動パターン決定用の乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、「ハズレ」となる場合にリーチ態様とするか否かが決定されてもよい。   8-4 and FIG. 8-5 show configuration examples of the variation pattern determination table related to the characteristic portions 126AK to 128AK. 8A shows a variation pattern determination table 126AKT01 corresponding to normal-time loss, and FIG. 8-4B shows a variation pattern determination table 126AKT02 corresponding to short-time / medium-time loss. FIG. 8-5 shows the variation pattern determination table 126AKT03 corresponding to the big hit. The normal-time loss is a case where the display result of the variable display becomes “loss” at the normal time when the time reduction control is not performed. The shortage / shortage loss is a case where the display result of the variable display becomes “lost” during the shortage of time reduction control. In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process, when it is “losing” during normal time when time reduction control is not performed, it is “lost” during time reduction when time reduction control is being performed. Alternatively, the variation pattern is determined using the determination table selected from the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03 in accordance with the case of “big hit”. When determining a variation pattern, numerical data indicating a variation pattern random number value is read from the variation random number buffer. The variation random number buffer can store the random number value extracted when the start winning determination process is executed in step S101 of the special symbol process. The effect control CPU 120 compares the random number value for determining the variation pattern read from the variation random number buffer with a determination value preset in the selected variation pattern determination table. Then, a variation pattern to be a use pattern is determined according to a determination result as to which range includes a random value for determining a variation pattern in a range of determination values assigned to each variation pattern. Note that it may be determined whether or not the reach mode is set in the case of “losing” by a process separate from the determination of the variation pattern.
変動パターン決定テーブル126AKT01にて判定値が割り当てられている複数の変動パターンには、第1特図の保留記憶数である第1保留記憶数が、0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれている。例えば変動パターンPA1−1に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に「210」であり、第1保留記憶数が1の場合に「120」であり、第1保留記憶数が2以上の場合に「60」である。変動パターンPA1−2は、第1保留記憶数が0の場合には判定値が割り当てられておらず、第1保留記憶数が1の場合に割り当てられた判定値の個数が「120」であり、第1保留記憶数が2以上の場合に割り当てられた判定値の個数が「90」である。変動パターンPA1−3は、第1保留記憶数が0または1の場合には判定値が割り当てられておらず、第1保留記憶数が2以上の場合に割り当てられた判定値の個数が「100」である。変動パターンPA1−1の特図変動時間は12000ms(ミリ秒)であり、変動パターンPA1−2の特図変動時間は6000msであり、変動パターンPA1−3の特図変動時間は4000msである。変動パターンPA1−1に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に最も多く、第1保留記憶数が増加するに従って減少し、第1保留記憶数が2以上の場合に最も少なくなる。これに対し、変動パターンPA1−2に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に最も少なく(割当てなし)、第1保留記憶数が1の場合に最も多く、第1保留記憶数が2以上の場合には1の場合よりも少ない。変動パターンPA1−3には、第1保留記憶数が2以上の場合にだけ判定値が割り当てられている。このような設定により、第1保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。第1保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間(特図変動時間)を短くすることができるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。   For the plurality of variation patterns to which the determination value is assigned in the variation pattern determination table 126AKT01, the first reserved memory number that is the reserved memory number of the first special figure is 0, 1, or 2 or more. Depending on whether the value is a variation value, a variation pattern in which the number of assigned determination values differs is included. For example, the number of determination values assigned to the variation pattern PA1-1 is “210” when the first reserved memory number is 0, “120” when the first reserved memory number is 1, and the first When the number of reserved memories is 2 or more, it is “60”. In the variation pattern PA1-2, when the first reserved memory number is 0, no determination value is assigned, and when the first reserved memory number is 1, the number of determination values assigned is “120”. The number of determination values assigned when the first reserved storage number is 2 or more is “90”. In the variation patterns PA1-3, when the first reserved memory number is 0 or 1, no determination value is assigned, and when the first reserved memory number is 2 or more, the number of determination values assigned is “100”. Is. The special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-1 is 12000 ms (milliseconds), the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-2 is 6000 ms, and the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-3 is 4000 ms. The number of determination values assigned to the variation pattern PA1-1 is the largest when the first reserved memory number is 0, decreases as the first reserved memory number increases, and the first reserved memory number is 2 or more. To be the least. In contrast, the number of determination values assigned to the variation pattern PA1-2 is the smallest when the first reserved memory number is 0 (no assignment), the largest when the first reserved memory number is 1, When the number of one hold storage is 2 or more, it is less than the case of 1. A determination value is assigned to the variation patterns PA1-3 only when the first reserved storage number is 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the first reserved memory number. When the first reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time (special figure fluctuation time) is made shorter than when the first reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that
時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2保留記憶数にかかわらず、第1保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2保留記憶数にかかわらず、その時点における第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2保留記憶数にかかわらず変動パターン決定テーブル126AKT01とは判定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、変動パターン決定テーブル126AKT01における「第1保留記憶数」を「第2保留記憶数」に読み替えて、第2保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, the same table as when the first reserved memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second reserved memory number. The variation pattern may be determined with reference to the data. Alternatively, regardless of the second reserved memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, the table pattern corresponding to the first reserved memory number at that time is referred to and the variation pattern is changed. A decision may be made. Or, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the variation pattern determination table 126AKT01 regardless of the second reserved memory number. The variation pattern may be determined with reference to table data having different determination value assignments. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first reserved memory number” in the variation pattern determination table 126AKT01 is read as the “second reserved memory number”, and the second reserved memory number The variation pattern may be determined with reference to the table data according to the above.
変動パターン決定テーブル126AKT02では、第2保留記憶数が0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンがあり、このような設定により、第2保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間(特図変動時間)を異ならせることができればよい。第2保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。加えて、変動パターン決定テーブル126AKT02では、特図変動時間が長い変動パターンよりも特図変動時間が短い変動パターンに対して、変動パターン決定テーブル126AKT01よりも割り当てられた判定値の個数が多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。これにより、時短制御が行われる時短中であるときに、時短制御が行われない通常時よりも、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができればよい。   In the variation pattern determination table 126AKT02, there is a variation pattern in which the number of assigned determination values differs depending on which value is the second pending storage number of 0, 1, or 2 or more. With this setting, it is only necessary to vary the average variable display time (special drawing variation time) of the special symbol and the decorative symbol in accordance with the second reserved memory number. When the second reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time can be shortened compared to when the second reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to the variation pattern. In addition, in the variation pattern determination table 126AKT02, the number of determination values assigned to the variation pattern having a shorter special diagram variation time than the variation pattern determination table 126AKT01 is larger than the variation pattern having a longer special diagram variation time. In addition, a determination value may be assigned to each variation pattern. Accordingly, it is only necessary to reduce the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol when the time reduction control is performed and when the time reduction control is performed, compared to the normal time when the time reduction control is not performed.
時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1保留記憶数にかかわらず、第2保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1保留記憶数にかかわらず変動パターン決定テーブル126AKT02とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、変動パターン決定テーブル126AKT02における「第2保留記憶数」を「第1保留記憶数」に読み替えて、第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition for the special figure game using the first special figure is satisfied, the second reserved memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the same table as when the second reserved memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first reserved memory number. The variation pattern may be determined with reference to the data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the variation pattern determination table 126AKT02 in the determination value allocation regardless of the first reserved storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second reserved memory number” in the variation pattern determination table 126AKT02 is read as the “first reserved memory number”, and the first reserved memory number The variation pattern may be determined with reference to the table data according to the above.
変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPB3−1〜PB3−4といった、スーパーリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPA3−1〜PA3−3といった、ノーマルリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられている。変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02では、変動パターンPA2−1〜PA2−3といった、ノーマルリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数が、変動パターンPB2−1〜PB2−4といった、スーパーリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられている。これにより、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されてから可変表示の表示結果が停止表示されるときには、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されてもスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されずに可変表示の表示結果が停止表示されるときよりも、大当り信頼度および大当り期待度が高くなる。   In the variation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the variation patterns with the reach effect as super reach, such as the variation patterns PB3-1 to PB3-4, are variation patterns PA3-1 to PA3-3. The determination value is assigned to each variation pattern so as to be larger than the number of determination values assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect that becomes normal reach. In the variation pattern determination tables 126AKT01 and 126AKT02, the number of determination values assigned to the variation patterns with reach effects as normal reach, such as the variation patterns PA2-1 to PA2-3, are the variation patterns PB2-1 to PB2-4. A determination value is assigned to each variation pattern such that the number of determination values assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect that is a super reach is larger. As a result, when the display result of variable display is stopped after the reach effect of super reach is executed, even if the reach effect of normal reach is executed, the reach effect of super reach is not executed and variable display is performed. The jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the display result is stopped and displayed.
変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03にて判定値が割り当てられている複数の変動パターンには、擬似連演出が実行されるか否かや、擬似連変動の実行回数に応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれている。例えば変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPA2−1〜PA2−3に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に、変動パターンPA2−1が「35」であり、変動パターンPA2−2が「9」であり、変動パターンPA2−3が「6」であり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に、変動パターンPA2−1が「17」であり、変動パターンPA2−2が「5」であり、変動パターンPA2−3が「3」である。変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に、変動パターンPB2−1、PB2−2がそれぞれ「3」であり、変動パターンPB2−3、PB2−4がそれぞれ「2」であり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に、変動パターンPB2−1が「2」であり、変動パターンPB2−2〜PB2−4がそれぞれ「1」である。これに対し、変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPA3−1〜PA3−3に割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPA3−1、PA3−2がそれぞれ「1」であり、変動パターンPA3−3が「5」である。変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPB3−1〜PB3−4に割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPB3−1が「33」であり、変動パターンPB3−2が「65」であり、変動パターンPB3−3が「85」であり、変動パターンPB3−4が「110」である。   The plurality of variation patterns to which the determination values are assigned in the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03 are assigned determination values according to whether or not the pseudo continuous effect is executed and the number of times of pseudo continuous variation execution. Variation patterns with different numbers are included. For example, in the variation pattern determination table 126AKT01, the number of determination values assigned to the variation patterns PA2-1 to PA2-3 is “35” when the first reserved storage number is 0, When the variation pattern PA2-2 is “9”, the variation pattern PA2-3 is “6”, and the first reserved storage number is 1 or 2 or more, the variation pattern PA2-1 is “17”, The fluctuation pattern PA2-2 is “5”, and the fluctuation pattern PA2-3 is “3”. In the variation pattern determination table 126AKT01, the number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is “3” for each of the variation patterns PB2-1 and PB2-2 when the first reserved storage number is 0. , The variation patterns PB2-3 and PB2-4 are each “2”, and when the first reserved storage number is 1 or 2 or more, the variation pattern PB2-1 is “2”, and the variation pattern PB2 -2 to PB2-4 are each "1". On the other hand, in the variation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the variation patterns PA3-1 to PA3-3 is “1” for each of the variation patterns PA3-1 and PA3-2, and the variation pattern PA3. -3 is “5”. In the variation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the variation patterns PB3-1 to PB3-4 is “33” for the variation pattern PB3-1 and “65” for the variation pattern PB3-2. The fluctuation pattern PB3-3 is “85”, and the fluctuation pattern PB3-4 is “110”.
変動パターンPA2−1、PB2−1、PA3−1、PB3−1は擬似連演出の実行がなく、変動パターンPA2−2、PB2−2、PA3−2、PB3−2は1回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行があり、変動パターンPA2−3、PB2−3、PA3−3、PB3−3は2回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行があり、変動パターンPB2−4、PB3−4は3回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行がある。リーチ変動パターンに割り当てられた判定値の個数は、擬似連演出を実行しない場合に最も多く、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が増加するに従って減少し、ノーマルリーチであれば2回の擬似連変動が実行される場合に最も少なくなり、スーパーリーチであれば3回の擬似連変動が実行される場合に最も少なくなる。大当り変動パターンに割り当てられた判定値の個数は、ノーマルリーチであれば、擬似連演出を実行しない場合と1回の擬似連変動が実行される場合よりも、2回の擬似連変動が実行される場合に多くなり、スーパーリーチでれば、擬似連演出を実行しない場合に最も少なく、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が増加するに従って増加し、3回の擬似連変動が実行される場合に最も多くなる。このような設定により、擬似連演出が実行されるか否かや、擬似連変動の実行回数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度を異ならせることができる。擬似連演出が実行された場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。また、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が少ない場合よりも擬似連変動の実行回数が多い場合には、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。擬似連演出は、実行されるか否かや、実行される場合では擬似連変動の実行回数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。したがって、擬似連演出は、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される期待度として、擬似連演出の有無や擬似連変動の実行回数に応じて異なる期待度を、遊技者に示唆することができる。この点において、擬似連演出は、有利状態に制御されることを予告する予告演出に含められる。   Fluctuation patterns PA2-1, PB2-1, PA3-1, and PB3-1 have no execution of pseudo-continuous effects, and fluctuation patterns PA2-2, PB2-2, PA3-2, and PB3-2 have one pseudo-continuous change. And the variation patterns PA2-3, PB2-3, PA3-3, and PB3-3 have execution of a pseudo-continuous effect including two pseudo-continuous variations, and the variation patterns PB2-4, PB3-4 performs execution of a pseudo continuous effect including three times of pseudo continuous fluctuation. The number of determination values assigned to the reach variation pattern is the largest when the pseudo continuous effect is not executed, decreases as the number of executions of the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect increases, and in the case of normal reach, the two pseudo continuous effects are reduced. When the fluctuation is executed, it becomes the smallest when it is executed, and when it is a super reach, it becomes the smallest when the three consecutive fluctuations are executed. If the number of determination values assigned to the big hit variation pattern is normal reach, two pseudo continuous variations are executed compared to the case where the pseudo continuous effect is not executed and one pseudo continuous variation is executed. In the case of super reach, it is the least when the pseudo continuous effect is not executed, and is increased as the number of executions of the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect is increased and three times of the pseudo continuous variation is executed. To be the most. With such a setting, the big hit reliability and the big hit expectation can be made different depending on whether or not the pseudo continuous effect is executed and the number of executions of the pseudo continuous fluctuation. When the pseudo-continuous effects are executed, it is only necessary to assign a determination value to each variation pattern so that the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the pseudo continuous effects are not executed. In addition, when the number of executions of pseudo-continuous variation is larger than when the number of executions of pseudo-continuous variation in the pseudo-continuous production is small, a judgment value is assigned to each variation pattern so that the big hit reliability and the big hit expectation are higher. It only has to be done. The big hit reliability and the big hit expectation differ depending on whether or not the pseudo continuous effect is executed, and in the case of being executed, the number of executions of the pseudo continuous fluctuation. Therefore, in the pseudo-continuous production, the expectation level that is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player, the expectation level that varies depending on the presence / absence of the pseudo-continuous production and the number of executions of the pseudo-continuous variation is given to the player. Can suggest. In this regard, the pseudo-continuous effect is included in the notice effect for notifying that the advantageous state is controlled.
遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理を実行したときに、通常時ハズレであれば変動パターン決定テーブル126AKT01を選択し、時短中ハズレであれば変動パターン決定テーブル126AKT02を選択して、変動パターンの決定に使用する。変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02において、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンPB2−1〜PB2−4に対して割り当てられた判定値の範囲は、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて変化する部分と、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらず変化しない部分とを含んでいてもよい。例えば変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数を合計すると、第1保留記憶数が0の場合に「10」となり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に「5」となる。変動パターン決定テーブル126AKT02において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数を合計した場合には、第2保留記憶数が0、1、または2以上のいずれであっても「5」となる。そこで、例えば変動パターン決定用の乱数値が「1」〜「300」の範囲で更新可能な場合に、変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に対して割り当てられた判定値の範囲が、第1保留記憶数に応じて変化する「291」〜「295」の部分と、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらず変化しない「296」〜「300」の部分とを含むように設定されてもよい。このような設定では、変動パターン決定用の乱数値が「296」〜「300」の範囲内であれば、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらずスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンに確定する。同様に考えて、例えば変動パターン決定用の乱数値が「276」〜「295」の範囲内であれば、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかからわらず、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるか否かは不確定であるものの、少なくとも第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定してもよい。   When the variation pattern setting process is executed in step S111 of the special symbol process, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 selects the variation pattern determination table 126AKT01 if it is a normal-time loss, and if it is a time-short / medium-time loss. The variation pattern determination table 126AKT02 is selected and used to determine the variation pattern. In the variation pattern determination tables 126AKT01 and 126AKT02, the range of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 in which the reach effect that is super reach is executed is the first reserved memory number and the second reserved memory. A portion that changes according to the number and a portion that does not change regardless of the first reserved memory number or the second reserved memory number may be included. For example, in the variation pattern determination table 126AKT01, the total number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is “10” when the first reserved memory number is 0, and the first reserved memory number is When it is 1 or 2 or more, it is “5”. In the variation pattern determination table 126AKT02, when the number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is totaled, the second reserved memory number is 0, 1, or 2 or more “5”. Therefore, for example, when the random number for determining the variation pattern can be updated within the range of “1” to “300”, it is assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 in the variation pattern determination tables 126AKT01 and 126AKT02. The range of the determination value is changed from “291” to “295” according to the first reserved memory number, and “296” to “300” is not changed regardless of the first reserved memory number and the second reserved memory number. "May be included. With such a setting, if the random value for determining the variation pattern is in the range of “296” to “300”, a reach effect is performed that is super reach regardless of the first reserved memory number or the second reserved memory number. Determine the variation pattern to be performed. In the same way, for example, if the random number for determining the variation pattern is within the range of “276” to “295”, the reach will be super reach regardless of the first reserved memory number or the second reserved memory number. Although it is uncertain whether or not the effect is executed, it may be determined as a variation pattern in which the reach effect including the normal reach is executed regardless of at least the first reserved memory number and the second reserved memory number.
可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンに確定する判定値の範囲は、スーパーリーチ確定範囲とする。可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、ノーマルリーチを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定する判定値の範囲は、リーチ確定範囲とする。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理は、先読み判定する処理として、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する大当り先読み判定処理と、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する特定パターン先読み判定処理とを含んでいる。大当り先読み判定処理では、表示結果決定テーブルを用いて、表示結果決定用の乱数値に基づき、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する。このとき、表示結果決定用の乱数値が大当り確定範囲に含まれていれば、可変表示が「大当り」であると判定(入賞時判定)する。特定パターン先読み判定処理は、大当り先読み判定処理にて可変表示の表示結果が「大当り」とはならないと判定された場合に、スーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を用いて、変動パターン決定用の乱数値に基づき、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する。始動入賞が発生したときの保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示の開始時における変動パターンの決定とで、保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた判定値は、保留記憶数にかかわらず共通の部分を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに確定したか否かを、判定することができる。特定パターン先読み判定処理では、例えば変動パターン決定用の乱数値が「296」〜「300」の範囲に含まれる場合に、スーパーリーチ確定範囲に含まれるので、可変表示が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定(入賞時判定)し、変動パターン決定用の乱数値が「276」〜「295」の範囲に含まれる場合に、リーチ確定範囲に含まれるので、可変表示が「ハズレ時リーチ確定」であると判定(入賞時判定)すればよい。なお、特定パターン先読み判定処理において、変動パターン決定用の乱数値がスーパーリーチ確定範囲にもリーチ確定範囲にも含まれないときには、可変表示が「ハズレ時一般」であると判定(入賞時判定)すればよい。   When the display result of the variable display is “losing”, the range of the determination value to be determined for the variation pattern in which the reach effect that is super reach is executed is the super reach determination range. When the display result of the variable display is “losing”, the range of the determination value to be determined in the variation pattern in which the reach effect including the normal reach is executed is the reach determination range. The start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process includes a big hit prefetch determination process for determining whether or not the display result of the variable display is “big hit”, and a variation pattern as a prefetch determination process. Specific pattern prefetch determination processing for determining whether or not the specific pattern is determined. In the jackpot look-ahead determination process, it is determined whether or not the display result of variable display is a “hit” based on the display result determination random number value using the display result determination table. At this time, if the random number value for determining the display result is included in the big hit determination range, it is determined that the variable display is “big hit” (winning determination). The specific pattern pre-reading determination process uses the super reach determination range or reach determination range when the display result of variable display is determined not to be “big hit” in the big hit pre-read determination process. Based on the numerical value, it is determined whether or not the variation pattern is determined as the specific pattern. The number of reserved memories (first reserved memory number, second reserved memory number) when the start winning is generated does not necessarily match the number of reserved memories when the variable display is actually started, and the start winning is generated. Later, it may change due to the execution of variable display or the occurrence of a new start prize. For this reason, there are cases where the table data selected due to the difference in the number of reserved storage does not match between the determination result at the time of start winning and the determination of the variation pattern at the start of variable display. It is generally difficult to determine whether or not to make a prediction. On the other hand, when the display result of the variable display is “losing”, the judgment value assigned to at least the fluctuation pattern with super reach or the fluctuation pattern with reach effect including normal reach is the same part regardless of the number of reserved memories. Is included. Therefore, regardless of the number of reserved memories at the time of starting winning or starting variable display in the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not the variation pattern with super reach is confirmed, and the variation pattern with reach effect including normal reach is confirmed. It can be determined whether or not. In the specific pattern prefetch determination process, for example, when the random value for determining the variation pattern is included in the range of “296” to “300”, it is included in the super reach determination range. If the random number for determining the variation pattern is included in the range of “276” to “295”, the variable display is “reach determination at the time of loss”. ”(Determination at winning). In the specific pattern look-ahead determination process, when the random value for determining the variation pattern is not included in either the super reach determination range or the reach determination range, it is determined that the variable display is “generally when lost” (decision upon winning) do it.
図8−6は、特徴部126AK〜128AKに関するステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像として、外枠となる表示枠の表示色を設定可能な演出画像である外枠部分画像と、表示枠内の表示領域にて切替表示を可能にする演出画像である枠内部分画像とにつき、それぞれに対応して予め用意された複数の演出画像を示している。パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、ステップアップ予告が含まれている。ステップアップ予告では、画像表示装置5における演出画像の表示といった、予告演出の演出態様が段階的に変化する。ステップアップ予告において変化する演出態様は、画像表示装置5における演出画像の表示に限定されず、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含むものであってもよい。この実施例において、ステップアップ予告を実行する場合には、飾り図柄の可変表示中に、所定表示色の四角形状で外枠となる表示枠により囲まれた演出画像の表示領域にて、演出画像の表示内容(表示態様)を、所定の順序に従って切替可能に表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化してステップアップとなるような演出動作が行われる。ステップアップ予告を実行する場合に表示される演出画像は、表示枠を示す外枠部分画像と、段階変化での切替表示に使用される枠内部分画像とを含んでいる。枠内部分画像は、段階変化の各段階において静止表示される静止画像であってもよいし、段階変化の各段階においてアニメーション表示される動画像などであってもよい。   FIG. 8-6 illustrates an outer frame partial image that is an effect image in which the display color of the display frame that is the outer frame can be set as an effect image that can be used for the display image in the step-up notice regarding the feature portions 126AK to 128AK. A plurality of effect images prepared in advance corresponding to the in-frame partial images, which are effect images that enable switching display in the display area within the display frame, are shown. Among the notice effects that the pachinko gaming machine 1 can execute, a step-up notice is included. In the step-up notice, the effect aspect of the notice effect, such as the display of the effect image on the image display device 5, is changed stepwise. The effect mode that changes in the step-up notice is not limited to the display of the effect image on the image display device 5, the sound output by the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, the lighting of the light emitting member such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, Operation, or a combination of some or all of these may be included. In this embodiment, when the step-up notice is executed, the effect image is displayed in the display area of the effect image surrounded by the display frame that is a rectangular shape of the predetermined display color during the variable display of the decorative pattern. The display operation (display mode) is displayed in a switchable manner according to a predetermined order, thereby performing an effect operation in which the effect mode is changed in a plurality of stages and stepped up. The effect image displayed when the step-up notice is executed includes an outer frame partial image indicating a display frame and an in-frame partial image used for switching display in a step change. The in-frame partial image may be a still image that is statically displayed at each stage of the stage change, or a moving image that is displayed by animation at each stage of the stage change.
図8−7は、ステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像に関連して、特徴部126AK〜128AKに関する外枠表示パターンおよびステップ数パターンの設定例を示している。この実施例では、複数の外枠表示パターンとして、4つの外枠表示パターン126AKC1〜126AKC4が予め用意されている。また、複数のステップ数パターンとして、4つのステップ数パターン126AKD1〜126AKD4が予め用意されている。外枠表示パターンやステップ数パターンが用意される数量は、4つに限定されず、任意の設計に基づく複数パターンであればよい。   FIG. 8-7 illustrates a setting example of the outer frame display pattern and the step number pattern regarding the feature portions 126AK to 128AK in relation to the effect image that can be used for the display image in the step-up notice. In this embodiment, four outer frame display patterns 126AKC1 to 126AKC4 are prepared in advance as a plurality of outer frame display patterns. Further, four step number patterns 126AKD1 to 126AKD4 are prepared in advance as a plurality of step number patterns. The quantity for which the outer frame display pattern and the step number pattern are prepared is not limited to four and may be a plurality of patterns based on an arbitrary design.
外枠表示パターン126AKC1は、外枠部分画像として、表示色が青色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC2は、外枠部分画像として、表示色が緑色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC3は、外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC4は、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD1は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第1段階であるときのステップ数「1」に対応する第1ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD2は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第2段階であるときのステップ数「2」に対応する第2ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD3は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第3段階であるときのステップ数「3」に対応する第3ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD4は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第4段階であるときのステップ数「4」に対応する第4ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD1〜126AKD4における各ステップ数パターンは、1のステップ数に対応する1の演出画像を表示可能であってもよいし、割り当てられたステップ数以下となる全部のステップ数に対応する1または複数の演出画像を表示可能であってもよい。   The outer frame display pattern 126AKC1 displays an effect image whose display color is blue as the outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC2 displays an effect image whose display color is green as the outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC3 displays an effect image whose display color is red as the outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC4 displays an effect image whose display color is gold as the outer frame partial image. The step number pattern 126AKD1 displays the effect image of the first step corresponding to the step number “1” when the change of the effect mode in the step-up notice is the first stage. The step number pattern 126AKD2 displays the effect image of the second step corresponding to the step number “2” when the effect mode change in the step-up notice is the second stage. The step number pattern 126AKD3 displays the effect image of the third step corresponding to the step number “3” when the effect mode change in the step-up notice is the third stage. Step number pattern 126AKD4 displays the effect image of the 4th step corresponding to step number "4" when the change of the effect mode in step-up notice is a 4th step. Each step number pattern in the step number patterns 126AKD1 to 126AKD4 may be capable of displaying one effect image corresponding to one step number, or 1 corresponding to all the step numbers equal to or less than the assigned step number. Alternatively, a plurality of effect images may be displayed.
図8−8は、特徴部126AK〜128AKに関して、外枠表示パターン126AKC4とステップ数パターン126AKD4とによるステップアップ予告の実行例を示している。この実行例では、ステップ数パターン126AKD4がステップ数「4」以下となる全部のステップ数「1」〜「4」に対応する4つの演出画像を表示可能なものとしている。外枠表示パターン126AKC4により、外枠となる表示枠の表示色が金色の外枠部分画像が表示される。ステップ数パターン126AKD4により、第1段階のステップ数「1」に対応して、図8−8(A)に示す第1ステップの枠内部分画像が表示され、その後、第2段階のステップ数「2」に対応して、図8−8(B)に示す第2ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。続いて、第3段階のステップ数「3」に対応して、図8−8(C)に示す第3ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。最後に、第4段階のステップ数「4」に対応して、図8−8(D)に示す第4ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。こうした演出画像の表示を行うステップアップ予告により、予告演出の演出態様を段階的に変化させることができる。   FIG. 8-8 shows an execution example of the step-up notice regarding the feature portions 126AK to 128AK by the outer frame display pattern 126AKC4 and the step number pattern 126AKD4. In this execution example, it is possible to display four effect images corresponding to all the step numbers “1” to “4” in which the step number pattern 126AKD4 is equal to or less than the step number “4”. By the outer frame display pattern 126AKC4, an outer frame partial image in which the display color of the display frame serving as the outer frame is gold is displayed. The step number pattern 126AKD4 displays the in-frame partial image of the first step shown in FIG. 8A corresponding to the step number “1” in the first step, and then the step number “2” in the second step. Corresponding to “2”, the display is switched to the display of the in-frame partial image in the second step shown in FIG. Subsequently, in response to the number of steps “3” in the third stage, the display is switched to the display of the partial image in the frame in the third step shown in FIG. Finally, corresponding to the number of steps “4” in the fourth stage, the display is switched to the display of the partial image in the frame in the fourth step shown in FIG. 8-8 (D). With the step-up notice for displaying such effect image, the effect mode of the notice effect can be changed in stages.
演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理では、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。また、コマンド解析処理では、第2始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1保留記憶数に対応している。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2保留記憶数に対応している。   In the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a predetermined area (for example, RAM 122) The first start opening winning designation command and the winning determination in the storage area having the smallest hold display number serving as the buffer number among the free areas in the first starting winning command buffer provided in the production control buffer setting unit) The result command and the first pending storage number notification command are stored in order. Further, in the command analysis process, when the winning determination result command and the second reserved memory number notification command are received together with the second start opening winning designation command, it is provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122. Among the free areas in the second start winning command buffer, the second start opening winning designation command, the winning determination result command, and the second reserved memory number notification command are stored in the storage area having the smallest hold display number serving as the buffer number. Are stored in order. In the first start winning command buffer, a set of effect control commands (first start opening winning designation command and winning determination result command, first reserved memory number notification) transmitted in response to the occurrence of the first starting win A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first hold memory number. In the second start winning command buffer, a set of effect control commands (second start opening winning designation command and winning determination result command, second reserved memory number notification) transmitted in response to the occurrence of the second starting win A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second hold memory number.
図8−9(A)は、特徴部126AK〜128AKに関する保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、例えばRAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられていればよい。保留表示データ記憶部は、第1特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示エリア126AKB1にて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示エリア126AKB2にて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図ゲームの保留記憶表示に対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示126AKB2における保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示画像、最終表示画像を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。保留表示データ記憶部は、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファの一部(例えば入賞時判定結果コマンドの格納領域)または全部を用いて、あるいは、第1始動入賞コマンドバッファおよび第2始動入賞コマンドバッファとは別個の記憶部として、構成されていればよい。   FIG. 8-9 (A) shows a configuration example of the hold display data storage unit related to the feature units 126AK to 128AK. The hold display data storage unit may be provided in, for example, a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control buffer setting unit). In response to the fact that the execution of the first special figure game is being suspended or the execution of the second special figure game is being suspended, the hold display data storage unit has a first display in the first hold display area 126AKB1. Various data for performing the hold display and various data for performing the second hold display in the second hold display area 126AKB2 are stored as the hold display data. As the hold display data storage unit, a first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the first special figure game and a second hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the second special figure game are provided. It only has to be done. In the hold display data storage unit, for example, data indicating that the winning determination result, the hold display image, and the final display image can be specified are stored in association with the hold numbers in the first hold display area 126AKB1 and the second hold display 126AKB2. Storage area is secured. The hold display data storage unit uses a part of the first start winning command buffer or the second start winning command buffer (for example, a storage area for the winning determination result command) or the first start winning command buffer. The second start winning command buffer may be configured as a separate storage unit.
保留表示データにより記憶可能な入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される先読み判定の判定結果を示している。入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される入賞時判定結果には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。入賞時判定結果コマンドにより「大当り」の入賞時判定結果が通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「大当り」とすることが特定される。入賞時判定結果コマンドにより「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかが通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「ハズレ」とすることが特定される。保留表示データにより記憶可能な保留表示画像は、第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示エリア126AKB2に表示されることで、未だ開始されていない特図ゲームの有無や保留数を認識可能にする演出画像である。保留表示データにより記憶可能な最終表示画像は、第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示エリア126AKB2、あるいはアクティブ表示エリア126AKA1にて、最終的に表示される保留表示用あるいはアクティブ表示用の演出画像である。   The winning determination result that can be stored by the hold display data indicates the determination result of the prefetch determination that is specified based on the winning determination result command. The winning determination result specified based on the winning determination result command includes “big hit”, “super reach determination when lost”, “reach determination when lost”, and “general when lost”. When the winning determination result of “big hit” is notified by the winning determination result command, it is specified that the display result of the variable display to be determined is “big hit”. If any of the following is notified by the winning judgment result command: “Super reach when lost”, “Reach reached when lost” or “General when lost”, the display result of the variable display subject to judgment is displayed as “ "Is specified. The hold display image that can be stored by the hold display data is displayed in the first hold display area 126AKB1 and the second hold display area 126AKB2, so that the presence / absence of the special game that has not yet started and the number of holds can be recognized. It is a production image. The final display image that can be stored by the hold display data is a display image for hold display or active display that is finally displayed in the first hold display area 126AKB1, the second hold display area 126AKB2, or the active display area 126AKA1. It is.
パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、保留表示予告やアクティブ表示予告が含まれている。保留表示予告は、先読み予告演出の一例として、第1保留表示エリア126AKB1における第1保留表示のうちで少なくとも1つを、あるいは、第2保留表示エリア126AKB2における第2保留表示のうちで少なくとも1つを、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、その保留表示に対応する可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。保留表示予告により、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば青色、緑色、赤色、金色など)へと変化させることで、保留表示の表示態様における変化を認識可能にして、所定割合で可変表示の表示結果が「大当り」となることなどを示唆できればよい。あるいは、保留表示における表示柄を通常時における所定柄(例えば無地)とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)へと変化させることで、可変表示の表示結果が「大当り」となる期待度が通常よりも高いことなどを示唆できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ(例えば「チャンス」、「熱」、「激熱」など)を示す表示態様とすることで、可変表示の表示結果が「大当り」となる期待度が高められていることなどを示唆できるようにしてもよい。保留表示予告における保留表示の変化は、「保留表示変化」ともいう。   The notice effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include a hold display notice and an active display notice. As an example of the pre-reading notice effect, the hold display notice is at least one of the first hold displays in the first hold display area 126AKB1 or at least one of the second hold displays in the second hold display area 126AKB2. Is changed to a display mode that is different from the display mode in the normal state, so that the variable display corresponding to the hold display becomes “big hit” at a predetermined rate and is controlled to the big hit gaming state. Due to the hold display notice, the display color of the hold display corresponding to the variable display that has not yet started is changed to a specific color (eg, blue, green, red, gold, etc.) different from the predetermined color (eg, white) at normal times. By doing so, it is only necessary to make it possible to recognize the change in the display mode of the hold display and to suggest that the display result of the variable display becomes “big hit” at a predetermined rate. Or, by changing the display pattern in the hold display to a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the predetermined pattern (for example, plain) at normal times, the expectation that the display result of variable display will be “big hit” is normal It may be possible to suggest that the price is higher. Alternatively, by setting the display mode to display a predetermined message (for example, “chance”, “heat”, “extreme heat”, etc.) as the hold display, the degree of expectation that the display result of the variable display becomes “big hit” is increased. You may be able to suggest that you are. The change in the hold display in the hold display advance notice is also referred to as “hold display change”.
アクティブ表示予告は、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立して実行中の可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。アクティブ表示予告により、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、保留表示予告の場合と同様に、表示色、表示柄、メッセージの有無や内容などを、通常時とは異なるものに変化させることができればよい。アクティブ表示予告におけるアクティブ表示の変化は、「アクティブ表示変化」ともいう。なお、アクティブ表示予告により変化可能なアクティブ表示の表示態様は、保留表示予告により変化可能な保留表示の表示態様とは異なる固有の表示態様を含んでいてもよい。保留表示予告により変化可能な保留表示の表示態様は、アクティブ表示予告により変化可能なアクティブ表示の表示態様とは異なる固有の表示態様を含んでいてもよい。   The active display advance notice changes the active display in the active display area 126AKA1 to a display mode different from the display mode in the normal state, so that the start condition is satisfied and the variable display being executed becomes a “big hit” at a predetermined rate. Notice that it will be controlled in the gaming state. When changing the display mode of the active display corresponding to the variable display being executed by the active display advance notice, the display color, display pattern, presence / absence and contents of the message, etc. What is necessary is just to be able to change into a different thing. The change of the active display in the active display notice is also referred to as “active display change”. Note that the display mode of the active display that can be changed by the active display preview may include a unique display mode different from the display mode of the hold display that can be changed by the hold display preview. The display mode of the hold display that can be changed by the hold display notice may include a unique display form that is different from the display form of the active display that can be changed by the active display notice.
図8−9(B1)〜(B5)は、特徴部126AK〜128AKに関する保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数の演出画像を示している。この実施例では、保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数の演出画像として、5つの表示画像126AKE0〜126AKE4が予め用意されている。保留表示やアクティブ表示に使用可能な表示画像が用意される数量は、5つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像126AKE0は、丸型無地の白色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE1は、丸型無地の青色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE2は、丸型無地の緑色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE3は、丸型無地の赤色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE4は、丸型無地の金色表示を行う場合の演出画像である。保留表示やアクティブ表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   FIGS. 8-9 (B1) to (B5) show a plurality of effect images that can be used for hold display and active display related to the feature portions 126AK to 128AK. In this embodiment, five display images 126AKE0 to 126AKE4 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for hold display and active display. The number of display images that can be used for hold display or active display is not limited to five, and may be a plurality of images based on an arbitrary design. The display image 126AKE0 is an effect image in the case of performing a round solid white display. The display image 126AKE1 is an effect image in the case of performing round solid blue display. The display image 126AKE2 is an effect image in the case of performing round solid color green display. The display image 126AKE3 is an effect image in the case of performing round solid plain red display. The display image 126AKE4 is an effect image in the case of performing round solid color gold display. The normal display mode in the hold display or active display is a round solid white display.
保留表示予告やアクティブ表示予告では、ステップアップ予告に用いられる演出要素と共通する演出要素を用いた予告演出として、保留表示やアクティブ予告の表示色が青色、緑色、赤色、金色のいずれかとなる場合を設けている。このうち、表示色が赤色または金色となる場合には、表示色が青色や緑色となる場合よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。このように、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる表示色は、共通の特定演出要素に含められる。なお、ステップアップ予告に用いられる外枠部分画像の表示色と、保留表示予告やアクティブ表示予告に用いられる表示画像の表示色は、同一の表示色になることで共通の演出要素とされるものに限定されず、例えば予め定められた同色系統の範囲内にある色彩といった、遊技者が共通性を認識可能な表示色であれば、共通の演出要素に含めることができる。共通の演出要素は、演出画像の表示色に限定されず、演出画像により示されるキャラクタの種類や形状、色彩、模様、その他、任意の演出画像の種類や形状、色彩、模様といった、遊技者が視認可能な外観に含まれる一部の要素であればよい。例えば模様が共通の演出要素となる場合には、パターンの大きさや色分け、ぼかし具合といった、模様の構成単位が同一になることで共通の演出要素となるものに限定されず、例えば予め定められた認識系統の範囲内にある模様といった、遊技者が共通性を認識可能な模様であれば、共通の演出要素に含めることができる。共通の演出要素は、演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、表示対象の外観のうちで、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、他の表示対象における全体的または部分的な形状、模様、色彩と共通していることにより、遊技者が共通性を認識できる演出要素であればよい。   In the hold display advance notice or the active display notice, the display color of the hold display or the active advance notice is any of blue, green, red, or gold as a notice effect using the effect elements used in common with the effect elements used for the step-up notice. Is provided. Among these, when the display color is red or gold, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display color is blue or green. In this way, the display color that increases the jackpot reliability and the jackpot expectation is included in the common specific effect element. It should be noted that the display color of the outer frame partial image used for the step-up notice and the display color of the display image used for the hold display notice or the active display notice are the same display color and thus become a common effect element. For example, any display color that allows the player to recognize the commonality, such as a color within the range of the same color system determined in advance, can be included in the common performance element. The common effect element is not limited to the display color of the effect image, and the player can select the type, shape, color, pattern, etc. of the character indicated by the effect image, and any other effect image type, shape, color, pattern, etc. Some elements may be included in the visible appearance. For example, when a pattern becomes a common effect element, it is not limited to the element that becomes a common effect element because the pattern structural unit is the same, such as pattern size, color classification, and blurring condition. Any pattern that allows the player to recognize the commonality, such as a pattern within the recognition system, can be included in the common performance element. In the case of a display target that is recognized by the player by displaying the effect image, the common effect element is at least predetermined in the appearance of the display target such as a shape, a pattern, and a color that generally configure the display target. This is an effect element that allows the player to recognize the commonality because any of the displayed partial shapes, patterns, and colors are the same as the overall or partial shapes, patterns, and colors of other display objects. I just need it.
図8−10は、特徴部126AK〜128AKに関して、パチンコ遊技機1が実行可能な要素転写演出や擬似連転写演出における演出画像の表示例を示している。パチンコ遊技機1が実行可能な演出のうちには、要素転写演出や擬似連転写演出が含まれている。要素転写演出は、1の予告演出が実行されたときの演出態様に含まれる少なくとも一部の演出要素が、他の予告演出が実行される場合の演出態様に含まれる少なくとも一部の演出要素として用いられることなどを示唆可能な演出である。擬似連転写演出は、擬似連演出において少なくとも1回の擬似連変動が実行された場合に、さらに少なくとも1回の擬似連変動が再度実行されることなどを示唆可能な演出である。   FIG. 8-10 illustrates a display example of the effect image in the element transfer effect and the pseudo continuous transfer effect that can be executed by the pachinko gaming machine 1 with respect to the characteristic portions 126AK to 128AK. Among the effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1, element transfer effects and pseudo continuous transfer effects are included. The element transfer effect is at least a part of the effect elements included in the effect mode when one notice effect is executed, and at least a part of the effect elements included in the effect mode when another notice effect is executed It is a production that can suggest that it will be used. The pseudo continuous transfer effect is an effect capable of suggesting that at least one pseudo continuous variation is executed again when at least one pseudo continuous variation is executed in the pseudo continuous effect.
図8−10(A)は、要素転写演出が実行されている場合の表示例126AKX1を示している。要素転写演出が実行される場合に、画像表示装置5の画面上には、表示領域126AK01と、表示領域126AK02とが配置され、飾り図柄は縮小表示部126AK03にて縮小された状態で可変表示される。要素転写演出の実行が開始されるときには、例えば第1予告演出となるステップアップ予告の実行を一旦停止させる。これに伴い、表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。要素転写演出では、表示領域126AK01にて、第1予告演出となるステップアップ予告に対応する表示が行われ、表示領域126AK02にて、第2予告演出となるアクティブ表示予告や保留表示予告に対応する表示が行われる。一例として、表示領域126AK01では、外枠部分画像の表示色が赤色または金色といった、特定の演出要素を用いてステップアップ予告が実行されたことを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、アクティブ表示や保留表示の表示色が赤色または金色といった、特定の演出要素を用いてアクティブ表示予告や保留表示予告が実行されることを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK01では、例えばステップアップ予告の演出態様に応じた演出画像など、第1予告演出に対応する演出画像が、実際のステップアップ予告を実行した場合に表示される演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK02では、例えばアクティブ表示予告や保留表示予告の演出態様に応じた演出画像など、第2予告演出に対応する演出画像が、実際のアクティブ表示予告や保留表示予告を実行した場合に表示される演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK01、126AK02では、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像そのものを拡大表示してもよいし、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像を拡大表示するために、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像とは別個に用意された演出画像を表示してもよい。表示領域126AK01では、転写進行報知126AK11の演出画像が左端部から右端部へと移動する。転写進行報知126AK11の演出画像が通過した左側の領域では、第1予告演出に対応する演出画像が透明度を高められた状態で表示され、転写進行報知126AK11の演出画像が通過していない右側の領域では、第1予告演出に対応する演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示される。表示領域126AK02では、転写進行報知126AK12の演出画像が左端部から右端部へと移動する。転写進行報知126AK12の演出画像が通過した左側の領域では、第2予告演出に対応する演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示され、転写進行報知126AK12の演出画像が通過していない右側の領域では、第2予告演出に対応する演出画像が透明度を高められた状態で表示される。表示領域126AK01において、第1予告演出に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)から、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)へと変化すればよい。表示領域126AK02において、第2予告演出に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)から、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)へと変化すればよい。転写進行報知126AK11、126AK12の演出画像が移動表示されることに伴って表示態様を変化させるものに限定されず、例えば表示領域126AK01では第1予告演出に対応する演出画像をフェードアウト表示するとともに、表示領域126AK02では第2予告演出に対応する演出画像をフェードイン表示してもよい。あるいは、表示領域126AK01では第1予告演出に対応する演出画像を時間経過に伴い縮小されるように表示するとともに、表示領域126AK02では第2予告演出に対応する演出画像を時間経過に伴い拡大されるように表示してもよい。その他、第1予告演出に対応する演出態様を遊技者が認識しやすい演出態様から遊技者が認識しにくい演出態様へと変化させるとともに、第2予告演出に対応する演出態様を遊技者が認識しにくい演出態様から遊技者が認識しやすい演出態様へと変化させるものであればよい。これにより、転写進行報知126AK11、126AK12の移動に伴い、第1予告演出に用いられた特定演出要素が、第2予告演出に用いられる特定演出要素として転写される様子を表示することができる。また、画像表示装置5の画面上では、転写中報知126AK05の演出画像を表示することで、遊技者は、特定演出要素が転写されていることを認識しやすくなる。   FIG. 8-10 (A) shows a display example 126AKX1 when the element transfer effect is being executed. When the element transfer effect is executed, the display area 126AK01 and the display area 126AK02 are arranged on the screen of the image display device 5, and the decorative symbols are variably displayed in a reduced state in the reduced display portion 126AK03. The When the execution of the element transfer effect is started, for example, the execution of the step-up notice serving as the first notice effect is temporarily stopped. Accordingly, in the display area 126AK01, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed. In the element transfer effect, a display corresponding to the step-up notice that becomes the first notice effect is performed in the display area 126AK01, and an active display notice or a hold display notice that becomes the second notice effect is displayed in the display area 126AK02. Display is performed. As an example, in the display area 126AK01, an effect image capable of recognizing that the step-up notice has been executed using a specific effect element such as the display color of the outer frame partial image being red or gold is displayed. In the display area 126AK02, an effect image that can recognize that an active display advance notice or a hold display advance notice is executed using a specific effect element such as a red or gold display color of the active display or the hold display is displayed. In the display area 126AK01, for example, an effect image corresponding to the first notice effect, such as an effect image corresponding to the effect form of the step up notice, is larger than the effect image displayed when the actual step up notice is executed. May be displayed. In the display area 126AK02, for example, an effect image corresponding to the second notice effect such as an effect image corresponding to the effect form of the active display notice or the hold display notice is displayed when the actual active display notice or the hold display notice is executed. It may be displayed in an enlarged state than the effect image. In the display areas 126AK01 and 126AK02, the effect image itself used for the first notice effect or the second notice effect may be enlarged and displayed, or the effect image used for the first notice effect or the second notice effect may be enlarged and displayed. In addition, an effect image prepared separately from the effect image used for the first notice effect and the second notice effect may be displayed. In the display area 126AK01, the effect image of the transfer progress notification 126AK11 moves from the left end to the right end. In the left area where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 has passed, the effect image corresponding to the first notice effect is displayed with increased transparency, and the right region where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 has not passed. Then, the effect image corresponding to the first notice effect is displayed in a normal display state with low transparency. In the display area 126AK02, the effect image of the transfer progress notification 126AK12 moves from the left end to the right end. In the left area where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 has passed, the effect image corresponding to the second notice effect is displayed in a normal display state with low transparency, and the effect image of the transfer progress notification 126AK12 has not passed. In the area, the effect image corresponding to the second notice effect is displayed in a state where the transparency is increased. In the display area 126AK01, the display of the effect image corresponding to the first notice effect is changed from a display mode (normal display state) that is easily visible to the player to a display mode (high transparency) that is difficult for the player to view. It only has to change. In the display area 126AK02, the display of the effect image corresponding to the second notice effect is changed from a display mode that is difficult for the player to visually recognize (high transparency) to a display mode that is easy for the player to visually recognize (normal display state). It only has to change. For example, the display area 126AK01 fades out and displays the effect image corresponding to the first notice effect in the display area 126AK01 as the effect images of the transfer progress notifications 126AK11 and 126AK12 are moved and displayed. In area 126AK02, an effect image corresponding to the second notice effect may be displayed in a fade-in manner. Alternatively, in the display area 126AK01, the effect image corresponding to the first notice effect is displayed so as to be reduced as time passes, and in the display area 126AK02, the effect image corresponding to the second notice effect is enlarged as time passes. May be displayed as follows. In addition, the effect mode corresponding to the first notice effect is changed from the effect form that the player can easily recognize to the effect form that is difficult for the player to recognize, and the player recognizes the effect form corresponding to the second notice effect. What is necessary is just to change from the difficult production mode to the production mode which a player can recognize easily. Thereby, it is possible to display a state where the specific effect element used for the first notice effect is transferred as the specific effect element used for the second notice effect as the transfer progress notifications 126AK11 and 126AK12 move. Further, by displaying the effect image of the in-transfer notification 126AK05 on the screen of the image display device 5, the player can easily recognize that the specific effect element has been transferred.
画像表示装置5の画面上では、要素転写演出の実行に伴い、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示、第1保留表示エリア126AKB1および第2保留表示エリア126AKB2における保留表示が、消去されてもよい。これにより、第2予告演出として実行可能なアクティブ表示予告と保留表示予告とのうち、いずれの予告演出が実行されるかや、保留表示予告が実行された場合にいずれの保留表示について表示画像が変化するかを、遊技者が認識不可能あるいは認識困難にしてもよい。   On the screen of the image display device 5, with the execution of the element transfer effect, the active display in the active display area 126AKA1 and the hold display in the first hold display area 126AKB1 and the second hold display area 126AKB2 may be erased. As a result, of the active display notice and the hold display notice that can be executed as the second notice effect, which notice effect is executed, and when the hold display notice is executed, the display image for which hold display is displayed. The change may be made unrecognizable or difficult for the player to recognize.
図8−10(B)は、擬似連転写演出が実行されている場合の表示例126AKX2を示している。擬似連転写演出が実行される場合に、画像表示装置5の画面上には、要素転写演出の場合と同様に、表示領域126AK01と、表示領域126AK02とが配置され、飾り図柄は縮小表示部126AK03にて縮小された状態で可変表示される。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、例えば予告演出に含まれる擬似連演出の実行を一旦停止させる。これに伴い、表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。擬似連転写演出では、表示領域126AK01にて、既に実行された擬似連演出における擬似連変動と対応する表示が行われ、表示領域126AK02にて、後に再度実行される擬似連演出における擬似連変動と対応する表示が行われる。一例として、表示領域126AK01では、擬似連図柄といった、先に擬似連変動が実行されたことを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、表示領域126AK01と同一または異なる擬似連図柄といった、後に擬似連変動が再度実行されることを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、1の擬似連図柄に対応する演出画像が表示されてもよいし、複数の擬似連図柄に対応する演出画像が表示される場合があってもよい。表示領域126AK02にて複数の擬似連図柄に対応する演出画像が表示された場合には、再度実行される擬似連変動の回数が、表示された擬似連図柄の数に対応した複数回であることを示唆可能となればよい。表示領域126AK01、126AK02では、例えば擬似連図柄の表示態様に応じた演出画像など、擬似連演出における擬似連変動に対応する演出画像が、実際の擬似連演出を実行した場合に表示される擬似連図柄の演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK01、126AK02では、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像そのものを拡大表示してもよいし、擬似連演出に用いられる擬似連図柄を拡大表示するために、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像とは別個に用意された演出画像を表示してもよい。表示領域126AK01では、転写進行報知126AK11の演出画像が左端部から右端部へと移動し、転写進行報知126AK11の演出画像が通過した左側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度を高められた状態で表示され、転写進行報知126AK11の演出画像が通過していない右側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示される。表示領域126AK02では、転写進行報知126AK12の演出画像が左端部から右端部へと移動し、転写進行報知126AK12の演出画像が通過した左側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示され、転写進行報知126AK12の演出画像が通過していない右側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度を高められた状態で表示される。表示領域126AK01において、先に実行された擬似連変動に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)から、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)へと変化すればよい。表示領域126AK02において、後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像は、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)から、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)へと変化すればよい。転写進行報知126AK11、126AK12の演出画像が移動表示されることに伴って表示態様を変化させるものに限定されず、例えば表示領域126AK01では先に実行された擬似連変動に対応する演出画像をフェードアウト表示するとともに、表示領域126AK02では後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像をフェードイン表示してもよい。あるいは、表示領域126AK01では先に実行された擬似連変動に対応する演出画像を時間経過に伴い縮小されるように表示するとともに、表示領域126AK02では後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像を時間経過に伴い拡大されるように表示してもよい。その他、先に実行された擬似連変動に対応する演出態様を遊技者が認識しやすい演出態様から遊技者が認識しにくい演出態様へと変化させるとともに、後に再度実行される擬似連変動に対応する演出態様を遊技者が認識しにくい演出態様から遊技者が認識しやすい演出態様へと変化させるものであればよい。これにより、転写進行報知126AK11、126AK12の移動に伴い、先に実行された擬似連演出に用いられた擬似連図柄の演出要素が、後に再度実行される擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出要素として転写される様子を表示することができる。また、画像表示装置5の画面上では、転写中報知126AK05の演出画像を表示することで、遊技者は、擬似連図柄の演出要素が転写されていることを認識しやすくなる。   FIG. 8-10 (B) shows a display example 126AKX2 when the pseudo continuous transfer effect is being executed. When the pseudo continuous transfer effect is executed, the display area 126AK01 and the display area 126AK02 are arranged on the screen of the image display device 5 as in the case of the element transfer effect, and the decorative design is displayed on the reduced display portion 126AK03. Is displayed variably in a reduced state. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, for example, the execution of the pseudo continuous effect included in the notice effect is temporarily stopped. Accordingly, in the display area 126AK01, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed. In the pseudo continuous transfer effect, display corresponding to the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect already performed is performed in the display region 126AK01, and in the display region 126AK02, the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect that is executed again later. Corresponding display is performed. As an example, in the display area 126AK01, an effect image such as a pseudo-continuous pattern that can recognize that the pseudo-continuous variation has been executed first is displayed. In the display area 126AK02, an effect image that can recognize that the pseudo continuous variation will be executed again later, such as a pseudo continuous pattern that is the same as or different from the display area 126AK01, is displayed. In the display area 126AK02, an effect image corresponding to one pseudo-continuous pattern may be displayed, or an effect image corresponding to a plurality of pseudo-continuous patterns may be displayed. When an effect image corresponding to a plurality of pseudo-continuous symbols is displayed in the display area 126AK02, the number of pseudo-continuous variations to be executed again is a plurality of times corresponding to the number of displayed pseudo-continuous symbols. Can be suggested. In the display areas 126AK01 and 126AK02, for example, an effect image corresponding to the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect, such as an effect image according to the display mode of the pseudo continuous design, is displayed when the actual pseudo continuous effect is executed. You may display in the state expanded rather than the effect image of the design. In the display areas 126AK01 and 126AK02, the effect image itself of the pseudo-continuous pattern used for the pseudo-continuous effect may be enlarged and displayed, or the pseudo-continuous effect used for the pseudo-continuous effect may be enlarged and displayed. An effect image prepared separately from the effect image of the pseudo-continuous pattern to be displayed may be displayed. In the display area 126AK01, the effect image of the transfer progress notification 126AK11 moves from the left end portion to the right end portion, and in the left region where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 passes, the effect image of the pseudo-continuous design is enhanced in transparency. In the right area where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 is not passed, the effect image of the pseudo-continuous pattern is displayed in a normal display state with low transparency. In the display area 126AK02, the effect image of the transfer progress notification 126AK12 moves from the left end portion to the right end portion, and in the left region where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 passes, the effect image of the pseudo-continuous pattern has a normal display with low transparency. In the right region where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 is not passed, the effect image of the pseudo-continuous design is displayed in a state of increased transparency. In the display area 126AK01, the display of the effect image corresponding to the quasi-continuous change executed previously is from a display mode (normal display state) that is easy for the player to visually recognize, and a display mode that is difficult for the player to view (high transparency). Change to the state). In the display area 126AK02, the effect image corresponding to the pseudo continuous variation executed again later is displayed in a display mode (normal display state) that is easy for the player to view from a display mode (high transparency) that is difficult for the player to view. Change to For example, in the display area 126AK01, an effect image corresponding to the previously executed pseudo-continuous variation is faded out in the display area 126AK01, while the effect images of the transfer progress notifications 126AK11 and 126AK12 are moved and displayed. At the same time, in the display area 126AK02, an effect image corresponding to pseudo-continuous variation that is executed again later may be fade-in displayed. Alternatively, in the display area 126AK01, an effect image corresponding to the pseudo continuous fluctuation executed earlier is displayed so as to be reduced with time, and in the display area 126AK02, an effect image corresponding to the pseudo continuous fluctuation executed again later. May be displayed so as to be enlarged over time. In addition, the effect mode corresponding to the previously executed pseudo-continuous variation is changed from the effect mode that is easily recognized by the player to the effect mode that is difficult for the player to recognize, and corresponds to the pseudo-run variation that is executed again later. What is necessary is just to change the production mode from the production mode that is difficult for the player to recognize to the production mode that is easy for the player to recognize. As a result, with the movement of the transfer progress notifications 126AK11 and 126AK12, the pseudo-continuous pattern effect element used for the pseudo-continuous effect that was used for the pseudo-continuous effect that was previously executed becomes the pseudo-continuous effect that is used again later. The state of being transferred as an element can be displayed. Further, by displaying the effect image of the in-transfer notification 126AK05 on the screen of the image display device 5, it becomes easier for the player to recognize that the effect element of the pseudo-continuous pattern has been transferred.
図8−11(A)は、先読予告設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。先読予告設定処理では、始動口入賞時コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ126AKS001)。始動口入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドが含まれている。ステップ126AKS001では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 8-11 (A) is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S161 of the effect control process as the prefetch notice setting process. In the pre-reading notice setting process, it is determined whether or not a start opening winning command has been received (step 126AKS001). The start opening winning command includes a starting opening winning designation command, a reserved storage number notification command, and a winning determination result command. In step 126AKS001, for example, it is confirmed whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a pending storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. Thus, it may be determined whether or not a command is received at the time of starting winning.
ステップ126AKS001にてコマンド受信がない場合には(ステップ126AKS001;No)、先読予告設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップ126AKS001;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップ126AKS002)。例えば、入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。続いて、最終表示画像を決定する(ステップ126AKS003)。最終表示画像は、第1保留表示や第2保留表示、あるいはアクティブ表示として最終的に表示される演出画像である。演出制御用CPU120は、最終表示画像決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS002により特定された入賞時判定結果に応じて、最終表示画像決定テーブルを参照することで、最終表示画像を決定すればよい。その後、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップ126AKS004)、先読予告設定処理を終了する。始動入賞時における保留表示の更新設定に伴い、保留表示データ記憶部における記憶内容が更新されてもよい。このときには、保留表示データ記憶部における空き領域の先頭に、入賞時判定結果コマンドから特定された入賞時判定結果、初期の保留表示画像として白色表示を行う場合の表示画像126AKE1、ステップ126AKS003により決定された最終表示画像を、それぞれ特定可能に示す保留表示データを格納することで記憶させればよい。   If no command is received in step 126AKS001 (step 126AKS001; No), the prefetch notice setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a command received (step 126AKS001; Yes), the notification content by the received command is specified (step 126AKS002). For example, the winning determination result is specified as the notification content by the winning determination result command. Subsequently, a final display image is determined (step 126AKS003). The final display image is an effect image that is finally displayed as the first hold display, the second hold display, or the active display. The effect control CPU 120 extracts a final display image determination random number value, refers to the final display image determination table based on the random number value, and determines the final display image determination table according to the winning determination result specified in step 126AKS002. What is necessary is just to determine a display image. Thereafter, after setting for updating the hold display at the time of starting winning a prize (step 126AKS004), the prefetching advance notice setting process is terminated. The stored content in the hold display data storage unit may be updated with the hold display update setting at the time of starting winning. At this time, at the head of the free area in the hold display data storage unit, the winning determination result specified from the winning determination result command, the display image 126AKE1 when white display is performed as the initial hold display image, and step 126AKS003 are determined. The final display image may be stored by storing pending display data indicating that each final display image can be specified.
図8−11(B)は、最終表示画像決定テーブル126AKT11の構成例を示している。先読予告設定処理のステップ126AKS003では、最終表示画像決定テーブル126AKT11を参照することで、最終表示画像を決定可能となればよい。最終表示画像決定テーブル126AKT11では、入賞時判定結果に応じて、最終表示画像決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、最終表示画像の決定結果に割り当てられていればよい。最終表示画像決定テーブル126AKT11は、入賞時判定結果に応じて、判定値が割り当てられる最終表示画像が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば最終表示画像を表示画像126AKE3、126AKE4とする決定結果は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合に割り当てられた判定値の個数が「0」であり、判定値の割当てがないのに対し、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「大当り」の場合に割り当てられた判定値の個数が「0」以外であり、判定値の割当てがある。また、最終表示画像を表示画像126AKE0とする決定結果に割り当てられた判定値の個数は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に「270」であり、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」の場合に「210」であり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に「65」であり、入賞時判定結果が「大当り」の場合に「1」である。これに対し、最終表示画像を表示画像126AKE4とする決定結果に割り当てられた判定値の個数は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合に「0」となり(割当てなし)、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に「10」となり、入賞時判定結果が「大当り」の場合に「150」となる。これにより、最終表示画像が表示画像126AKE0、126AKE04のいずれとなるかに応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される信頼度や期待度である大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、最終表示画像が表示画像126AKE0となる決定結果は、入賞時判定結果が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、入賞時判定結果が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、最終表示画像が表示画像126AKE4となる決定結果は、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、入賞時判定結果が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には、表示画像126AKE0である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像となる表示画像に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には、表示画像126AKE3である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE3である場合には、表示画像126AKE2である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE2である場合には、表示画像126AKE1である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE1である場合には、表示画像126AKE0である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8-11 (B) shows a configuration example of the final display image determination table 126AKT11. In step 126AKS003 of the pre-reading advance notice setting process, it is only necessary that the final display image can be determined by referring to the final display image determination table 126AKT11. In the final display image determination table 126AKT11, a determination value that is a numerical value to be compared with the final display image determination random number value may be assigned to the final display image determination result in accordance with the winning determination result. The final display image determination table 126AKT11 may be configured so that the final display image to which the determination value is assigned differs according to the determination result at the time of winning. For example, the determination result of the final display images as the display images 126AKE3 and 126AKE4 is that the number of determination values assigned when the determination result at the time of winning is “general when lost” or “reach when lost” is “0”. While there is no assignment of judgment value, the number of judgment values assigned when the winning judgment result is “Last win when reach lost” or “Big win” is other than “0”, and there is judgment value assignment. . Further, the number of determination values assigned to the determination result of the display image 126AKE0 as the final display image is “270” when the determination result at the time of winning is “generally when lost”, and the determination result at the time of winning is “when lost” The value is “210” in the case of “reach determination”, “65” in the case of “super reach determination in case of loss”, and “1” in the case where the determination result in winning is “hit”. On the other hand, the number of determination values assigned to the determination result in which the final display image is the display image 126AKE4 is “0” when the determination result at the time of winning is “general when lost” or “reach determination when lost” ( No assignment), “10” when the determination result at the time of winning is “Super reach determination at time of loss”, and “150” when the determination result at the time of winning is “hit”. Thus, depending on whether the final display image is the display image 126AKE0 or 126AKE04, the big hit reliability and the big hit expectation degree, which are the reliability and the expectation degree controlled to the big hit gaming state as the advantageous state, are different. More specifically, the determination result that the final display image is the display image 126AKE0 is assigned more determination values when the winning determination result is other than “big hit” than when the winning determination result is “big hit”. It is easy to be determined when the determination result at the time of winning is other than “big hit”. On the other hand, the determination result that the final display image is the display image 126AKE4 is assigned more determination values when the determination result at the time of winning is “big hit” than when it is other than “big hit”. It is easier to determine when the winning determination result is “big hit”. Therefore, when the final display image is the display image 126AKE4, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display image 126AKE0 is used. Regarding the number of determination values assigned to the display image to be the final display image, according to the same comparison, when the final display image is the display image 126AKE4, the big hit reliability and the big hit are higher than when the display image 126AKE3. Expectation increases. When the final display image is the display image 126AKE3, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display image 126AKE2 is used. When the final display image is the display image 126AKE2, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display image 126AKE1 is used. When the final display image is the display image 126AKE1, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display image 126AKE0 is used.
図8−12は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップ126AKS011)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   FIG. 8-12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of the effect control process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, a final stop symbol or the like that becomes a final symbol as a variable symbol display result is determined (step 126AKS011). The effect control CPU 120 displays the final stop symbol based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Just decide. The variation pattern designation command and the display result notification command are mainly used when the variation pattern setting processing is executed in step S111 of the special symbol process processing, because the command transmission setting at the start of variation of the special symbol is performed. It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. The variation pattern designation command is an effect control command that designates the variation pattern determined as the usage pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result determined using a random value for determining a special figure display result. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. I just need it.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “Non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach state, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed. It becomes “losing”. When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and the display result of the variable display is “losing”. It becomes. When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the display result of the variable display is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the time-short state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the display result of the variable display is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the probable change state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table that is stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach (losing)”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, in the case where the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, a decorative symbol display area 5L for “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that reminds the user of the big hit but does not recall the probable state in the image display device 5 is temporarily stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.
可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、ステップ126AKS011において、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップ126AKS011にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, in step 126AKS011, it is determined whether or not to execute a positive change promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect. It may be broken. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, The player can recognize in a recognizable state that the decorative design of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation design is stopped and displayed by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and controlled. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined in step 126AKS011 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.
ステップ126AKS011にて最終停止図柄などを決定した後には、擬似連転写演出決定処理(ステップ126AKS012)、アクティブ表示変化決定処理(ステップ126AKS013)、保留表示変化決定処理(ステップ126AKS014)、予告演出決定処理(ステップ126AKS015)が、順に実行される。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ126AKS016)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップ126AKS012の擬似連転写演出決定処理による擬似連転写演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(擬似連転写演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS013のアクティブ表示変化決定処理によるアクティブ表示変化の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS014の保留表示変化決定処理による保留表示変化の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS013のアクティブ表示変化決定処理やステップ126AKS014の保留表示変化決定処理では、要素転写演出の実行設定が行われる場合がある。このような要素転写演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(要素転写演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS015の予告演出決定処理による他の予告演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(予告演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、擬似連転写演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターン、保留表示変化演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   After determining the final stop symbol and the like in step 126AKS011, the pseudo continuous transfer effect determination process (step 126AKS012), the active display change determination process (step 126AKS013), the hold display change determination process (step 126AKS014), the notice effect determination process ( Step 126AKS015) is executed in sequence. Subsequently, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step 126AKS016). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. In addition, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of effect control patterns (pseudo continuous transfer effect control patterns) corresponding to the execution setting of the pseudo continuous transfer effect by the pseudo continuous transfer effect determination process in step 126AKS012. However, it may be set as a usage pattern. Corresponding to the active display change execution setting by the active display change determination process in step 126AKS013, one of a plurality of prepared effect control patterns (active display change effect control patterns) may be selected and set as a use pattern. . Corresponding to the execution setting of the hold display change by the hold display change determination process in step 126AKS014, one of a plurality of effect control patterns (hold display change effect control pattern) prepared may be selected and set as a use pattern. . In the active display change determination process in step 126AKS013 and the hold display change determination process in step 126AKS014, execution setting of element transfer effects may be performed. Corresponding to the execution setting of such element transfer effects, any one of a plurality of effect control patterns (element transfer effect control patterns) prepared may be selected and set as a use pattern. Corresponding to the execution setting of other notice effects by the notice effect determining process in step 126AKS015, any one of a plurality of provided effect control patterns (notice effect control patterns) may be selected and set as a use pattern. In addition, it is not limited to what sets a separate production control pattern as a special figure change production control pattern, a pseudo-continuous transfer production control pattern, an active display change production control pattern, a hold display change production control pattern, and a notice production control pattern. One production control pattern corresponding to a combination of execution settings for each production may be set.
ステップ126AKS016により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ126AKS017)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ126AKS018)。このときには、例えばステップ126AKS016により決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   When the effect control pattern is determined in step 126AKS016, for example, the initial of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. A value is set (step 126AKS017). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (step 126AKS018). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern change effect control pattern) determined in step 126AKS016 to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.
ステップ126AKS018にて変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、第1保留表示エリア126AKB1における第1保留表示や第2保留表示エリア126AKB2における第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップ126AKB019)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示エリア126AKB1において、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示エリア126AKB2において、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。保留表示のシフトにあわせて、保留表示データ記憶部の記憶内容もシフトさせればよい。   After setting the change start in step 126AKS018, the hold display such as the first hold display in the first hold display area 126AKB1 and the second hold display in the second hold display area 126AKB2 corresponding to the start of the variable display. Etc. are set for updating the above (step 126AKB019). For example, when the first special game is executed (started), the display part (the display part at the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted (digested) in the first holding display area 126AKB1. The first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the right one by one. On the other hand, when the second special figure game is executed (started), in the second hold display area 126AKB2, the display portion corresponding to the hold number “1” (the display portion at the left end) is erased (digested). The second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the left one by one. Thereby, the hold display is shifted. The stored contents of the hold display data storage unit may be shifted in accordance with the shift of the hold display.
なお、第1保留記憶数および第2保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色表示となるアクティブ表示を、アクティブ表示エリア126AKA1にて開始させればよい。ステップ126AKS019により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ126AKS020)、可変表示開始設定処理を終了する。   Note that when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “0” and the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start prize or the second start prize, Settings for updating the active display in the active display area 126AKA1 may be performed without updating the 1 hold display or the 2nd hold display. In this case, the effect control CPU 120 may start active display that is white with a round solid color in the active display area 126AKA1 as a normal display mode in active display. After updating the hold display or the like in step 126AKS019, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the effect process during variable display (step 126AKS020), and the variable display start setting process is ended. .
図8−13(A)は、擬似連転写演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS012にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。擬似連転写演出決定処理では、まず、擬似連演出があるか否かを判定する(ステップ126AKS101)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて、擬似連演出の有無を判定すればよい。ステップ126AKS101にて擬似連演出がある場合に(ステップ126AKS101;Yes)、擬似連変動が2回以上実行されるか否かを判定する(ステップ126AKS102)。例えば変動パターンPA2−3、PB2−3、PB2−4、PA3−3、PB3−3、PB3−4のいずれかであれば擬似連変動が2回以上実行されることになり、これら以外の変動パターンであれば擬似連変動が2回以上実行されないことになる。   FIG. 8-13 (A) is a flowchart illustrating an example of a process executed in step 126AKS012 of the variable display start setting process as the pseudo continuous transfer effect determination process. In the pseudo continuous transfer effect determination processing, first, it is determined whether or not there is a pseudo continuous effect (step 126AKS101). The effect control CPU 120 may determine whether or not there is a pseudo-continuous effect based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. When there is a pseudo-continuous production at step 126AKS101 (step 126AKS101; Yes), it is determined whether or not pseudo-continuous variation is executed twice or more (step 126AKS102). For example, if the variation pattern is PA2-3, PB2-3, PB2-4, PA3-3, PB3-3, or PB3-4, the pseudo continuous variation is executed twice or more. If it is a pattern, the pseudo continuous variation is not executed more than twice.
ステップ126AKS101にて擬似連演出がない場合や(ステップ126AKS101;No)、ステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上実行されない場合には(ステップ126AKS102;No)、擬似連転写演出決定処理を終了する。ステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上実行される場合には(ステップ126AKS102;Yes)、擬似連転写演出を実行するか否かという擬似連転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS103)。このときには、擬似連転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS103による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS104)。擬似連転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS104;No)、擬似連転写演出決定処理を終了する。   If there is no pseudo continuous effect in step 126AKS101 (step 126AKS101; No), or if the pseudo continuous variation is not executed twice or more in step 126AKS102 (step 126AKS102; No), the pseudo continuous transfer effect determination process is terminated. . When the pseudo continuous variation is executed twice or more at step 126AKS102 (step 126AKS102; Yes), it is determined whether or not the pseudo continuous transfer effect is executed (step 126AKS103). At this time, it is determined to be either “with effect” for executing the pseudo continuous transfer effect or “without effect” for not executing. Thereafter, it is determined whether or not the determination result in step 126AKS103 is “presentation present” (step 126AKS104). If it is “no effect” that does not execute the pseudo continuous transfer effect (step 126AKS104; No), the pseudo continuous transfer effect determination process is terminated.
擬似連転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS104;Yes)、擬似連転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS105)。擬似連転写演出パターンは、擬似連転写演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターンに対応する可変表示時間(特図変動時間)や予告演出の実行態様(例えば実行タイミング、演出態様)などに応じて、複数の擬似連転写演出パターンのうちから使用パターンとなるものを選択すればよい。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS106)、擬似連転写演出決定処理を終了する。   In the case of “with effect” for executing the pseudo continuous transfer effect (step 126AKS104; Yes), the pseudo continuous transfer effect pattern is determined (step 126AKS105). The quasi-continuous transfer effect pattern is an effect pattern that can specify the execution timing, the effect mode, and the like of the quasi-continuous transfer effect, and may be prepared in advance by storing a plurality of patterns in a predetermined area of the ROM 121. The effect control CPU 120 is used from among a plurality of pseudo continuous transfer effect patterns according to the variable display time (special drawing change time) corresponding to the change pattern, the execution mode (for example, execution timing, effect mode) of the notice effect. What is necessary is just to select the pattern. Thereafter, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step 126AKS106), and the pseudo continuous transfer effect determination processing is ended.
図8−13(B)は、転写演出決定テーブル126AKT21の構成例を示している。擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS103では、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて可変表示内容を特定し、転写演出決定用の乱数値に基づいて転写演出決定テーブル126AKT21を参照することで、擬似連転写演出の有無を決定可能となればよい。転写演出決定テーブル126AKT21では、可変表示内容または入賞時判定結果に応じて、転写演出決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、擬似連転写演出を含む転写演出の決定結果として、転写演出を実行しない「演出なし」と実行する「演出あり」の決定結果に割り当てられていればよい。可変表示内容が「大当り」の場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合と、可変表示内容が「確変(大当り)」の場合とが含まれている。転写演出決定テーブル126AKT21は、可変表示内容または入賞時判定結果に応じて、決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」の場合に割り当てられた判定値の個数は、「演出なし」および「演出あり」がいずれも「150」である。可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」以外の場合に割り当てられた判定値の個数は、「演出なし」が「270」であり、「演出あり」が「30」である。これにより、擬似連転写演出を含む転写演出が実行されたか否かに応じて、擬似連演出が実行された場合に、有利状態としての大当り遊技状態に制御される信頼度や期待度である大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「大当り」以外の場合よりも多くの判定値が「演出あり」の決定結果に割り当てられているので、擬似連転写演出を含む転写演出が実行される割合が高くなる。したがって、擬似連転写演出を含む転写演出が実行された場合には、実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8-13 (B) shows a configuration example of the transfer effect determination table 126AKT21. In step 126AKS103 of the pseudo continuous transfer effect determination process, the variable display content is specified based on the change pattern designation command and the variable display result notification command, and the transfer effect determination table 126AKT21 is referred to based on the random value for determining the transfer effect. Thus, it is only necessary to be able to determine the presence or absence of the pseudo continuous transfer effect. In the transfer effect determination table 126AKT21, the determination value, which is a numerical value compared with the random value for determining the transfer effect, according to the variable display content or the determination result at the time of winning, is the determination result of the transfer effect including the pseudo continuous transfer effect. It is only necessary to be assigned to the determination result of “no effect” that does not execute the transfer effect and “effect that exists” that executes. When the variable display content is “big hit”, the variable display content is “non-probable change (big hit)” and the variable display content is “probable change (big hit)”. The transfer effect determination table 126AKT21 may be configured so that the number of determination values assigned to the determination result differs depending on the variable display contents or the determination result at the time of winning. For example, the number of determination values assigned when the variable display content or the winning determination result is “big hit” is “150” for both “no effect” and “with effect”. The number of determination values assigned when the variable display content or the determination result at the time of winning is other than “big hit” is “270” for “no effect” and “30” for “effect”. As a result, depending on whether or not the transfer effect including the pseudo continuous transfer effect is executed, when the pseudo effect is executed, the big hit which is the reliability and expectation degree controlled to the big hit gaming state as the advantageous state Reliability and jackpot expectations are different. More specifically, when the variable display content or the determination result at the time of winning is “big hit”, more determination values are assigned to the determination result of “presentation” than in the case other than “big win”. The rate at which transfer effects including continuous transfer effects are executed increases. Therefore, when the transfer effect including the pseudo continuous transfer effect is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the transfer effect is not executed.
図8−14は、アクティブ表示変化決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS013にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。アクティブ表示変化決定処理では、まず、アクティブ表示データを取得する(ステップ126AKS121)。アクティブ表示データは、今回の可変表示に対応する可変表示内容や保留表示画像、最終表示画像を特定可能に示すデータである。演出制御用CPU120は、ステップ126AKS121が実行されたときに、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に対応する格納領域で記憶された保留表示データを取得することにより、保留表示画像や最終表示画像を特定すればよい。保留表示データ記憶部の記憶内容は、可変表示開始設定処理のステップ126AKS019にて保留表示のシフトにあわせて更新される。ステップ126AKS121が実行される時点では、今回の可変表示に対応する保留表示画像や最終表示画像を特定可能に示すデータが、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に対応する格納領域で記憶されている。可変表示内容は、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて特定されたものが、アクティブ表示データに示されていればよい。   FIG. 8-14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step 126AKS013 of the variable display start setting process as the active display change determination process. In the active display change determination process, first, active display data is acquired (step 126AKS121). The active display data is data indicating the variable display content corresponding to the current variable display, the hold display image, and the final display image in an identifiable manner. When step 126AKS121 is executed, the effect control CPU 120 obtains the hold display data stored in the storage area corresponding to the hold number “1” in the hold display data storage unit, thereby holding the hold display image and the final display. What is necessary is just to specify an image. The contents stored in the hold display data storage unit are updated in accordance with the shift of the hold display in step 126AKS019 of the variable display start setting process. At the time when step 126AKS121 is executed, data indicating that the hold display image corresponding to the current variable display and the final display image can be specified are stored in the storage area corresponding to the hold number “1” in the hold display data storage unit. ing. The variable display content may be specified in the active display data as specified by the change pattern designation command or the variable display result notification command.
ステップ126AKS121にてアクティブ表示データを取得した後には、アクティブ表示変化の有無を決定する(ステップ126AKS122)。このときには、保留表示画像であった変化前画像と、最終表示画像との比較結果により、アクティブ表示変化を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。例えば、変化前画像と最終表示画像とを比較して、両者が異なる表示画像である場合には、アクティブ表示変化を実行する「変化あり」に決定する。変化前画像と最終表示画像が一致しないまま可変表示が開始された場合には、アクティブ表示変化を実行することにより、アクティブ表示となる演出画像の表示を最終表示画像に変化させればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、アクティブ表示変化を実行しない「変化なし」に決定すればよい。なお、変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合でも、所定割合によりアクティブ表示予告を実行可能とし、予告演出を実行してもアクティブ表示の表示態様が変化しないガセ演出となるようにしてもよい。ただし、この場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE4(表示色が金色)の場合には、それ以上は大当り信頼度や大当り期待度を高めることができないので、アクティブ表示変化を実行しない「変化なし」に決定する。   After the active display data is acquired at step 126AKS121, the presence / absence of active display change is determined (step 126AKS122). At this time, depending on the comparison result between the pre-change image that was the hold display image and the final display image, the active display change is determined to be “changed” or not executed “no change”. For example, the pre-change image and the final display image are compared, and when both are different display images, “changed” for executing the active display change is determined. When variable display is started without the pre-change image and the final display image being coincident, the display of the effect image to be active display may be changed to the final display image by executing active display change. When the pre-change image and the final display image are the same display image, it is only necessary to determine “no change” that does not execute the active display change. Note that even when the pre-change image and the final display image are the same display image, the active display advance notice can be executed at a predetermined ratio, and the active display display mode does not change even if the advance notice effect is executed. You may do it. However, even in this case, when the final display image is the display image 126AKE4 (display color is gold), the big hit reliability and the big hit expectation cannot be increased any more, so the active display change is not executed. Decided.
ステップ126AKS122の決定結果に基づいて、「変化あり」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS123)。「変化あり」ではなく「変化なし」と判定された場合には(ステップ126AKS123;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。これに対し、「変化あり」と判定された場合には(ステップ126AKS123;Yes)、アクティブ表示変化パターンを決定する(ステップ126AKS124)。アクティブ表示変化パターンは、アクティブ表示予告となるアクティブ表示変化の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変化前画像や最終表示画像に基づき、アクティブ表示変化パターン決定テーブルを参照することで、アクティブ表示変化パターンを決定すればよい。その後、変化後表示色が赤色または金色であるか否かを判定する(ステップ126AKS125)。このときには、最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定すればよい。   Based on the determination result of step 126AKS122, it is determined whether or not “changed” is determined (step 126AKS123). When it is determined that “no change” instead of “with change” (step 126AKS123; No), the active display change determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that “there is a change” (step 126AKS123; Yes), an active display change pattern is determined (step 126AKS124). The active display change pattern is an effect pattern that can specify an execution timing or an effect mode of the active display change that becomes an active display advance notice, and if a plurality of patterns are prepared in advance in a predetermined area of the ROM 121, for example. Good. The effect control CPU 120 may determine the active display change pattern by referring to the active display change pattern determination table based on the pre-change image and the final display image. Thereafter, it is determined whether or not the display color after change is red or gold (step 126AKS125). At this time, when the final display image is one of the display images 126AKE3 and 126AKE4, it may be determined that the display color after change is red or gold.
変化後表示色が赤色でも金色でもない場合には(ステップ126AKS125;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。これに対し、変化後表示色が赤色または金色である場合には(ステップ126AKS125;Yes)、要素転写演出を実行するか否かという要素転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS126)。このときには、要素転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS126による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS127)。一方において、要素転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS127;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。他方において、要素転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS127;Yes)、要素転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS128)。要素転写演出パターンは、要素転写演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターンに対応する可変表示時間(特図変動時間)やアクティブ表示変化の実行態様(例えば実行タイミング、変化後表示色)などに応じて、複数の要素転写演出パターンのうちから使用パターンとなるものを選択すればよい。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS129)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。   If the display color after change is neither red nor gold (step 126AKS125; No), the active display change determination process is terminated. On the other hand, if the display color after change is red or gold (step 126AKS125; Yes), the presence / absence of the element transfer effect is determined (step 126AKS126). At this time, it is determined to be either “with effect” for executing the element transfer effect or “without effect” for not executing. After that, it is determined whether or not the determination result at step 126AKS126 is “presentation” (step 126AKS127). On the other hand, if it is “no effect” that does not execute the element transfer effect (step 126AKS127; No), the active display change determination process is terminated. On the other hand, in the case of “with effect” for executing the element transfer effect (step 126AKS127; Yes), the element transfer effect pattern is determined (step 126AKS128). The element transfer effect pattern is an effect pattern in which the execution timing or effect mode of the element transfer effect can be specified, and a plurality of patterns may be prepared in advance in a predetermined area of the ROM 121. The effect control CPU 120 selects a variable display time corresponding to the change pattern (special drawing change time), an active display change execution mode (for example, execution timing, post-change display color), etc. The usage pattern can be selected from the above. Thereafter, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step 126AKS129), and the active display change determination process is terminated.
図8−15(A)は、アクティブ表示変化パターンの設定例を示している。パチンコ遊技機1では、複数のアクティブ表示変化パターンとして、アクティブ表示変化パターン126AKF01〜126AKF04、126AKF12〜126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34が、予め用意されている。複数のアクティブ表示変化パターンは、アクティブ表示変化の実行前におけるアクティブ表示の表示画像(変化前画像)と、アクティブ表示変化の実行後におけるアクティブ表示の表示画像(変化後画像)との組合せに対応している。例えばアクティブ表示変化パターン126AKF01は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE1となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF02は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE2となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF03は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE3となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF04は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE4となる場合に使用される。なお、アクティブ表示変化パターンとして、予告演出を実行してもアクティブ表示の表示態様が変化しないガセ演出を実行するためのパターンが用意されてもよい。また、アクティブ表示変化の実行タイミングに応じて、異なるアクティブ表示変化パターンが用意されてもよい。   FIG. 8-15 (A) shows a setting example of the active display change pattern. In the pachinko gaming machine 1, active display change patterns 126AKF01 to 126AKF04, 126AKF12 to 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, and 126AKF34 are prepared in advance as a plurality of active display change patterns. Multiple active display change patterns correspond to a combination of an active display display image (pre-change image) before execution of active display change and an active display display image (post-change image) after execution of active display change. ing. For example, the active display change pattern 126AKF01 is used when the after-change image becomes the display image 126AKE1 due to the active display change among the cases where the pre-change image is the display image 126AKE0. The active display change pattern 126AKF02 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE2 due to the active display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. The active display change pattern 126AKF03 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE3 due to the active display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. The active display change pattern 126AKF04 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE4 due to the active display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. In addition, as an active display change pattern, a pattern for executing a gaze effect that does not change the display mode of the active display even when the notice effect is executed may be prepared. Different active display change patterns may be prepared according to the execution timing of the active display change.
アクティブ表示変化パターンに応じて、アクティブ表示変化の実行後におけるアクティブ表示の表示色である変化後表示色は、赤色または金色になる場合と、赤色や金色にはならない場合とがある。より具体的に、アクティブ表示変化パターン126AKF03、126AKF04、126AKF13、126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34のいずれかである場合に、アクティブ表示変化の実行後に表示される変化後画像としての表示画像は、表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかとなり、変化後表示色が赤色または金色となる。アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125では、アクティブ表示変化パターン126AKF03、126AKF04、126AKF13、126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定される。   Depending on the active display change pattern, the display color after change, which is the display color of the active display after execution of the active display change, may be red or gold, or may not be red or gold. More specifically, when the active display change pattern 126AKF03, 126AKF04, 126AKF13, 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, 126AKF34 is displayed, the display image as the post-change image displayed after execution of the active display change is the display image. Either 126AKE3 or 126AKE4, and the display color after change is red or gold. In step 126AKS125 of the active display change determination process, when the active display change pattern is 126AKF03, 126AKF04, 126AKF13, 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, 126AKF34, it is determined that the display color after change is red or gold.
図8−15(B)は、アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22の構成例を示している。アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS124では、変化前画像と最終表示画像とに基づいて、アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22を参照することで、アクティブ表示変化パターンを決定可能となればよい。アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、アクティブ表示変化パターンが決定されるように、テーブルデータが構成されている。例えば変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、最終表示画像が表示画像126AKE1の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF01に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE2の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF02に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE3の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF03に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE4の場合にはアクティブ表示パターン126AKF04に決定される。これにより、変化前画像が同一の表示画像126AKE0である場合でも、アクティブ表示変化パターン126AKF01〜126AKF04のいずれに決定されたかに応じて、最終表示画像として異なる表示画像126AKE1〜126AKE4のいずれかに変化させることができる。   FIG. 8-15 (B) shows a configuration example of the active display change pattern determination table 126AKT22. In step 126AKS124 of the active display change determination process, the active display change pattern may be determined by referring to the active display change pattern determination table 126AKT22 based on the pre-change image and the final display image. The active display change pattern determination table 126AKT22 is configured with table data such that an active display change pattern is determined according to a combination of the pre-change image and the final display image. For example, when the pre-change image is the display image 126AKE0, when the final display image is the display image 126AKE1, the active display change pattern 126AKF01 is determined, and when the final display image is the display image 126AKE2, the active display change pattern 126AKF02. When the final display image is the display image 126AKE3, the active display change pattern 126AKF03 is determined. When the final display image is the display image 126AKE4, the active display pattern 126AKF04 is determined. As a result, even when the pre-change image is the same display image 126AKE0, the final display image is changed to one of the different display images 126AKE1 to 126AKE4 depending on which of the active display change patterns 126AKF01 to 126AKF04 is determined. be able to.
図8−16(A)は、保留表示変化決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS014にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。保留表示変化設定処理では、まず、保留表示データ記憶内容を確認する(ステップ126AKS141)。保留表示データ記憶内容は、例えば保留表示データ記憶部において、保留番号が「1」〜「4」のそれぞれと関連付けて記憶されている入賞時判定結果、保留表示画像、最終表示画像などを示すデータの内容である。保留表示画像は、保留表示予告による保留表示変化の実行前に表示される変化前画像として特定される。続いて、保留表示変化の有無を決定する(ステップ126AKS142)。このときには、例えば変化前画像や最終表示画像などに基づいて、保留表示変化を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。より具体的に、変化前画像と最終表示画像とを比較して、変化前画像が最終表示画像とは異なる表示画像である場合には、保留表示変化決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS141により特定された入賞時判定結果に応じて、保留表示変化有無決定テーブルを参照することで、「変化あり」または「変化なし」のいずれかに決定すればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、保留表示変化を実行しない「変化なし」に決定すればよい。なお、変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合でも、所定割合により保留表示予告を実行可能とし、予告演出を実行しても保留表示の表示態様が変化しないガセ演出となるようにしてもよい。ただし、この場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE4(表示色が金色)の場合には、それ以上は大当り信頼度や大当り期待度を高めることができないので、保留表示変化を実行しない「変化なし」に決定する。   FIG. 8-16 (A) is a flowchart illustrating an example of a process executed at step 126AKS014 of the variable display start setting process as the hold display change determination process. In the hold display change setting process, first, the hold display data storage contents are confirmed (step 126AKS141). The stored display data storage content is, for example, data indicating a winning determination result, a stored display image, a final display image, and the like stored in association with each of the stored numbers “1” to “4” in the stored display data storage unit. It is the contents of. The hold display image is specified as a pre-change image displayed before execution of the hold display change by the hold display advance notice. Subsequently, the presence / absence of a pending display change is determined (step 126AKS142). At this time, for example, based on the pre-change image, the final display image, or the like, it is determined to be “changed” for executing the hold display change or “no change” for not executing. More specifically, the pre-change image and the final display image are compared. If the pre-change image is a display image different from the final display image, a random value for determining the hold display change is extracted and Based on the numerical value, it may be determined as “with change” or “without change” by referring to the pending display change presence / absence determination table according to the determination result at the time of winning specified in step 126AKS141. When the pre-change image and the final display image are the same display image, it is only necessary to determine “no change” without executing the hold display change. In addition, even when the pre-change image and the final display image are the same display image, the hold display advance notice can be executed at a predetermined ratio, and the display form of the hold display does not change even if the advance notice effect is executed. You may do it. However, even in this case, when the final display image is the display image 126AKE4 (the display color is gold), since the big hit reliability and the big hit expectation cannot be increased any more, the hold display change is not executed. Decided.
ステップ126AKS142の決定結果に基づいて、「変化あり」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS143)。「変化あり」ではなく「変化なし」と判定された場合には(ステップ126AKS143;No)、保留表示変化決定処理を終了する。これに対し、「変化あり」と判定された場合には(ステップ126AKS143;Yes)、保留表示変化パターンを決定する(ステップ126AKS144)。保留表示変化パターンは、保留表示予告となる保留表示変化の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、保留表示変化パターン決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS141により特定された変化前画像や最終表示画像に応じて、保留表示変化パターン決定テーブルを参照することで、保留表示変化パターンを決定すればよい。その後、変化後表示色が赤色または金色であるか否かを判定する(ステップ126AKS145)。変化後表示色は、保留表示変化の実行後に表示される変化後画像に対応した保留表示の表示色である。ステップ126AKS145では、ステップ126AKS144により決定された保留表示変化パターンに応じて、変化後表示色は赤色または金色であるか、赤色や金色とは異なる表示色であるかが特定される。   Based on the determination result of step 126AKS142, it is determined whether or not “changed” is determined (step 126AKS143). When it is determined that “no change” instead of “with change” (step 126 AKS 143; No), the hold display change determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that “there is a change” (step 126AKS143; Yes), the hold display change pattern is determined (step 126AKS144). The hold display change pattern is an effect pattern that can specify the execution timing or effect mode of the hold display change that becomes the hold display notice, and if a plurality of patterns are prepared in advance in a predetermined area of the ROM 121, for example. Good. The effect control CPU 120 extracts a random value for determining the hold display change pattern, and refers to the hold display change pattern determination table according to the pre-change image and the final display image specified in step 126AKS141 based on the random value. By doing so, the hold display change pattern may be determined. Thereafter, it is determined whether or not the display color after change is red or gold (step 126AKS145). The post-change display color is the display color of the hold display corresponding to the post-change image displayed after execution of the hold display change. In step 126AKS145, whether the display color after change is red or gold, or a display color different from red or gold is specified according to the hold display change pattern determined in step 126AKS144.
変化後表示色が赤色でも金色でもない場合には(ステップ126AKS145;No)、保留表示変化決定処理を終了する。これに対し、変化後表示色が赤色または金色である場合には(ステップ126AKS145;Yes)、要素転写演出を実行するか否かという要素転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS146)。このときには、要素転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS146による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS147)。一方において、要素転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS147;No)、保留表示変化決定処理を終了する。他方において、要素転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS147;Yes)、要素転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS148)。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS149)、保留表示変化決定処理を終了する。   If the display color after change is neither red nor gold (step 126AKS145; No), the hold display change determination process is terminated. On the other hand, if the display color after change is red or gold (step 126AKS145; Yes), the presence / absence of the element transfer effect is determined (step 126AKS146). At this time, it is determined to be either “with effect” for executing the element transfer effect or “without effect” for not executing. Thereafter, it is determined whether or not the determination result in step 126AKS146 is “presentation” (step 126AKS147). On the other hand, if it is “no effect” in which the element transfer effect is not executed (step 126AKS147; No), the hold display change determination process is ended. On the other hand, in the case of “with effect” for executing the element transfer effect (step 126 AKS 147; Yes), the element transfer effect pattern is determined (step 126 AKS 148). Thereafter, the determination result is stored in a predetermined area or the like of the RAM 122 (step 126AKS149), and the hold display change determination process is terminated.
図8−16(B)は、保留表示変化有無決定テーブル126AKT23の構成例を示している。保留表示変化決定処理のステップ126AKS142では、変化前画像が最終表示画像とは異なる表示画像である場合に、入賞時判定結果を特定し、保留表示変化決定用の乱数値に基づいて保留表示変化有無決定テーブル126AKT23を参照することで、保留表示変化の有無を決定可能となればよい。保留表示変化有無決定テーブル126AKT23では、入賞時判定結果に応じて、保留表示変化決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、保留表示変化を実行しない「変化なし」と実行する「変化あり」の決定結果に割り当てられていればよい。保留表示変化有無決定テーブル126AKT23は、入賞時判定結果に応じて、「変化なし」または「変化あり」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。より具体的に、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「270」であり、「変化あり」が「30」である。入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「210」であり、「変化あり」が「90」である。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」および「変化あり」がいずれも「150」である。入賞時判定結果が「大当り」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「90」であり、「変化あり」が「210」である。これにより、保留表示変化が実行されたか否かに応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。特に、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「大当り」以外の場合よりも多くの判定値が「変化あり」の決定結果に割り当てられているので、保留表示変化が実行される割合が高くなる。したがって、保留表示変化が実行された保留表示に対応する可変表示では、実行されなかった保留表示に対応する可変表示よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。なお、保留表示変化が実行されず保留表示が変化しなかった場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE0以外の表示画像であれば、アクティブ表示変化が実行されることにより、アクティブ表示が変化することになる。   FIG. 8-16 (B) shows a configuration example of the hold display change presence / absence determination table 126AKT23. In step 126AKS142 of the hold display change determination process, when the pre-change image is a display image different from the final display image, the determination result at the time of winning is specified, and the presence or absence of the hold display change is determined based on the random number value for determining the hold display change. By referring to the determination table 126AKT23, it is only necessary to determine whether or not there is a pending display change. In the hold display change presence / absence determination table 126AKT23, the determination value, which is a numerical value compared with the random number for determining the hold display change, is executed as “no change” that does not execute the hold display change according to the determination result at the time of winning. It is only necessary to be assigned to the determination result “change”. The pending display change presence / absence determination table 126AKT23 may be configured so that the number of determination values assigned to the determination result of “no change” or “changed” differs according to the determination result at the time of winning. . More specifically, regarding the number of determination values assigned when the determination result at the time of winning is “general when lost”, “no change” is “270” and “changed” is “30”. As for the number of determination values assigned when the determination result at the time of winning is “reach determination when losing”, “no change” is “210”, and “with change” is “90”. The number of determination values assigned when the determination result at the time of winning is “super reach determination at the time of losing” is “150” for both “no change” and “with change”. The number of determination values assigned when the winning determination result is “big hit” is “90” for “no change” and “210” for “change”. As a result, the big hit reliability and the big hit expectation differ depending on whether or not the hold display change is executed. In particular, when the winning judgment result is “big hit”, since more judgment values are assigned to the “changed” decision result than the case other than “big hit”, the ratio at which the hold display change is executed Becomes higher. Therefore, in the variable display corresponding to the hold display for which the hold display change is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than the variable display corresponding to the hold display that is not executed. Even if the hold display change is not executed and the hold display does not change, if the final display image is a display image other than the display image 126AKE0, the active display change is executed, whereby the active display changes. become.
図8−17(A)は、保留表示変化パターンの設定例を示している。パチンコ遊技機1では、複数の保留表示変化パターンとして、保留表示変化パターン126AKG01〜126AKG04、126AKG12〜126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34が、予め用意されている。複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化の実行前における保留表示の表示画像(変化前画像)と、保留表示変化の実行後における保留表示の表示画像(変化後画像)との組合せに対応している。例えば保留表示変化パターン126AKG01は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE1となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG02は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE2となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG03は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE3となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG04は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE4となる場合に使用される。なお、保留表示変化パターンとして、予告演出を実行しても保留表示の表示態様が変化しないガセ演出を実行するためのパターンが用意されてもよい。また、保留表示変化の実行タイミングに応じて、異なる保留表示変化パターンが用意されてもよい。   FIG. 8-17 (A) shows a setting example of the hold display change pattern. In the pachinko gaming machine 1, as a plurality of hold display change patterns, hold display change patterns 126AKG01 to 126AKG04, 126AKG12 to 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, and 126AKG34 are prepared in advance. The plurality of hold display change patterns correspond to a combination of a hold display display image (pre-change image) before execution of the hold display change and a hold display display image (post-change image) after execution of the hold display change. ing. For example, the on-hold display change pattern 126AKG01 is used when the before-change image becomes the display image 126AKE1 due to the on-hold display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. The hold display change pattern 126AKG02 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE2 due to the hold display change among the cases where the pre-change image is the display image 126AKE0. The hold display change pattern 126AKG03 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE3 due to the hold display change among the cases where the pre-change image is the display image 126AKE0. The hold display change pattern 126AKG04 is used when the post-change image becomes the display image 126AKE4 due to the hold display change, when the pre-change image is the display image 126AKE0. In addition, as a hold display change pattern, a pattern for executing a gaze effect that does not change the display mode of the hold display even when the notice effect is executed may be prepared. Different hold display change patterns may be prepared according to the execution timing of the hold display change.
保留表示変化パターンに応じて、保留表示変化の実行後における保留表示の表示色である変化後表示色は、赤色または金色になる場合と、赤色や金色にはならない場合とがある。より具体的に、保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04、126AKG13、126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34のいずれかである場合に、保留表示変化の実行後に表示される変化後画像としての表示画像は、表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかとなり、変化後表示色が赤色または金色となる。保留表示変化決定処理のステップ126AKS145では、保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04、126AKG13、126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定される。   Depending on the hold display change pattern, the post-change display color, which is the display color of the hold display after execution of the hold display change, may be red or gold, or may not be red or gold. More specifically, when the hold display change pattern 126AKG03, 126AKG04, 126AKG13, 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, 126AKG34 is displayed, the display image as the post-change image displayed after execution of the hold display change is a display image. Either 126AKE3 or 126AKE4, and the display color after change is red or gold. In step 126AKS145 of the hold display change determination process, if the hold display change pattern 126AKG03, 126AKG04, 126AKG13, 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, or 126AKG34, the post-change display color is determined to be red or gold.
図8−17(B)は、保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24の構成例を示している。保留表示変化決定処理のステップ126AKS144では、変化前画像と最終表示画像とに基づいて、保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24を参照することで、保留表示変化パターンを決定可能となればよい。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、保留表示変化パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、保留表示変化パターンの決定結果に割り当てられていればよい。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、判定値が割り当てられる保留表示変化パターンが異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04の決定結果は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、最終表示画像が表示画像126AKE1である場合や表示画像126AKE2である場合には判定値の割当てがないのに対し、最終表示画像が表示画像126AKE3である場合には保留表示変化パターン126AKG03に割り当てられた判定値の個数が「50」となり、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には保留表示変化パターン126AKG03に割り当てられた判定値の個数が「75」で保留表示変化パターン126AKG04に割り当てられた判定値の個数が「50」となり、判定値の割当てがある。表示画像126AKE0〜126AKE4のうちで、表示画像126AKE4が最終表示画像である場合に、大当り信頼度や大当り期待度が最も高くなり、表示画像126AKE3、126AKE2、126AKE1となるに従って大当り信頼度や大当り期待度が低下し、表示画像126AKE0が最終表示画像である場合に、大当り信頼度や大当り期待度が最も低くなる。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24におけるテーブルデータの構成によれば、最終表示画像となる表示画像に比べて、大当り信頼度や大当り期待度が高い表示画像に変化させる保留表示変化パターンに決定されることがない。これにより、保留表示変化が実行されて保留表示が大当り信頼度や大当り期待度の高い表示色に変化した後、さらに保留表示変化が実行されても、その保留表示が大当り信頼度や大当り期待度の低い表示色に変化してしまう成り下がりは発生しないので、一旦は高められた遊技者の期待感が、保留表示の成り下がりにより損ねられることを防止できる。   FIG. 8-17 (B) shows a configuration example of the hold display change pattern determination table 126AKT24. In step 126AKS144 of the hold display change determination process, the hold display change pattern may be determined by referring to the hold display change pattern determination table 126AKT24 based on the pre-change image and the final display image. In the hold display change pattern determination table 126AKT24, a determination value that is a numerical value that is compared with a random value for determining the hold display change pattern in accordance with the combination of the pre-change image and the final display image is the determination result of the hold display change pattern As long as it is assigned to. In the hold display change pattern determination table 126AKT24, the table data may be configured so that the hold display change pattern to which the determination value is assigned differs depending on the combination of the pre-change image and the final display image. For example, the determination result of the hold display change patterns 126AKG03 and 126AKG04 is that the determination value is assigned when the final display image is the display image 126AKE1 or the display image 126AKE2 among the images before the change being the display image 126AKE0. In contrast, when the final display image is the display image 126AKE3, the number of determination values assigned to the hold display change pattern 126AKG03 is “50”, and when the final display image is the display image 126AKE4, the hold display is performed. The number of determination values assigned to the change pattern 126AKG03 is “75”, the number of determination values assigned to the hold display change pattern 126AKG04 is “50”, and there is a determination value assignment. Among the display images 126AKE0 to 126AKE4, when the display image 126AKE4 is the final display image, the big hit reliability and the big hit expectation are the highest, and the big hit reliability and the big hit expectation are obtained as the display images 126AKE3, 126AKE2, and 126AKE1 are obtained. When the display image 126AKE0 is the final display image, the big hit reliability and the big hit expectation are the lowest. According to the configuration of the table data in the hold display change pattern determination table 126AKT24, the hold display change pattern to be changed to a display image having a higher jackpot reliability or a higher jackpot expectation than the display image that is the final display image is determined. There is no. As a result, after the hold display change is executed and the hold display changes to a display color with high jackpot reliability or big hit expectation level, even if the hold display change is executed, the hold display is changed to the big hit reliability or big hit expectation degree. Therefore, it is possible to prevent the player's sense of expectation that has been raised once from being impaired by the fall of the hold display.
擬似連転写演出は、擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上であると判定された場合に、ステップ126AKS103での決定結果に応じて実行可能となる。要素転写演出は、アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS126での決定結果に応じて実行可能となり、加えて、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS146での決定結果に応じて実行可能となる。そして、変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03を用いて擬似連変動が2回以上実行される変動パターンに決定される割合は、最終表示画像決定テーブル126AKT1を用いて最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4に決定される割合とは異なっている。そのため、擬似連転写演出が実行された場合と、要素転写演出が実行された場合とでは、大当り信頼度や大当り期待度を異ならせることができる。   The pseudo continuous transfer effect can be executed according to the determination result in step 126AKS103 when it is determined in step 126AKS102 of the pseudo continuous transfer effect determination process that the pseudo continuous variation is two or more times. The element transfer effect can be executed according to the determination result in step 126AKS126 when it is determined in step 126AKS125 of the active display change determination process that the display color after change is red or gold, and in addition, the display is suspended. When it is determined in step 126AKS145 of the change determination process that the display color after change is red or gold, it can be executed according to the determination result in step 126AKS146. The rate at which the pseudo continuous variation is determined twice or more using the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03 is determined so that the final display image is displayed on the display images 126AKE3 and 126AKE4 using the final display image determination table 126AKT1. It is different from the determined ratio. Therefore, the big hit reliability and the big hit expectation can be made different between when the pseudo continuous transfer effect is executed and when the element transfer effect is executed.
アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS126や保留表示変化決定処理のステップ126AKS146では、ノーマルリーチやスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンである場合に、所定割合で要素転写演出を実行可能とし、リーチ演出が実行されない変動パターンである場合には、要素転写演出を実行しないことに決定してもよい。これにより、要素転写演出を実行するための演出期間を確保して、適切な演出を実行することができる。変化後表示色が赤色または金色となる保留表示がある場合には、保留表示データ記憶部の記憶内容における入賞時判定結果などを読み取ることにより、その保留表示に対応する可変表示が実行されるよりも前の可変表示において、リーチ演出が実行される変動パターンに決定されるか否かを判定することで、要素転写演出を実行可能であるか否かを判定してもよい。   In step 126AKS126 of the active display change determination process and step 126AKS146 of the hold display change determination process, the element transfer effect can be executed at a predetermined ratio when the reach effect is a normal reach or a super reach. When the variation pattern is such that the effect is not executed, it may be determined that the element transfer effect is not executed. Thereby, it is possible to secure an effect period for executing the element transfer effect and execute an appropriate effect. When there is a hold display whose display color after change is red or gold, the variable display corresponding to the hold display is executed by reading the winning determination result in the storage content of the hold display data storage unit In the previous variable display, whether or not the element transfer effect can be executed may be determined by determining whether or not the change pattern in which the reach effect is executed is determined.
図8−18(A)は、予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS015にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、まず、今回の可変表示に対応して、要素転写演出の実行があるか否かを判定する(ステップ126AKS161)。演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域にて、要素転写演出を実行するための決定結果(要素転写演出パターンを示す情報など)が記憶されている場合に、要素転写演出が実行される「要素転写演出あり」と判定し、そのような決定結果が記憶されていない場合に、要素転写演出が実行されない「要素転写演出なし」と判定すればよい。「要素転写演出あり」の場合には(ステップ126AKS161;Yes)、アクティブ表示変化や保留表示変化による変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンを決定する(ステップ126AKS162)。ステップアップ予告演出パターンは、外枠表示パターンとステップ数パターンを含んでいればよい。要素転写演出が実行される場合には、アクティブ表示変化や保留表示変化によるアクティブ表示や保留表示の変化後表示色が赤色または金色となる。このうち、変化後表示色が赤色となる場合には、外枠表示パターン126AKC3を含むステップアップ予告演出パターンが決定されることで、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させればよい。変化後表示色が金色となる場合には、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定されることで、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させればよい。ステップ数パターンについては、例えばステップ数パターン126AKD4が決定されることで、ステップアップ予告における演出態様を第4ステップまで変化させてもよい。外枠表示パターン126AKC3、126AKC4は変化後表示色が赤色または金色のいずれかに応じて決定される一方で、ステップ数パターンは、今回の可変表示の表示結果が「ハズレ」または「大当り」のいずれであるかに応じて、異なる割合でステップ数パターン126AKD1〜126AKD4のいずれかに決定されてもよい。   FIG. 8-18 (A) is a flowchart illustrating an example of a process executed in step 126AKS015 of the variable display start setting process as the notice effect determination process. In the notice effect determination process, first, it is determined whether or not there is an element transfer effect corresponding to the current variable display (step 126AKS161). The effect control CPU 120 executes the element transfer effect when a determination result (information indicating an element transfer effect pattern, etc.) for executing the element transfer effect is stored in a predetermined area of the RAM 122. If it is determined that “transfer effect is present” and such a determination result is not stored, it may be determined that “element transfer effect is not performed” in which the element transfer effect is not executed. In the case of “with element transfer effect” (step 126AKS161; Yes), a step-up notice effect pattern corresponding to the display color after change due to the active display change or the hold display change is determined (step 126AKS162). The step-up notice effect pattern only needs to include an outer frame display pattern and a step number pattern. When the element transfer effect is executed, the display color after the change of the active display or the hold display due to the active display change or the hold display change becomes red or gold. Among these, when the display color after change is red, the step-up notice effect pattern including the outer frame display pattern 126AKC3 is determined, and the effect that the display color is red as the outer frame partial image in the step-up notice is determined. An image may be displayed. When the display color after the change is gold, a step-up notice effect pattern including the outer frame display pattern 126AKC4 is determined, and an effect image with a display color of gold is displayed as the outer frame partial image in the step-up notice. You can do it. For the step number pattern, for example, the step number pattern 126AKD4 is determined, so that the effect mode in the step-up notice may be changed to the fourth step. The outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4 are determined depending on whether the display color after change is red or gold, while the step number pattern indicates whether the display result of the current variable display is “lost” or “big hit” The step number patterns 126AKD1 to 126AKD4 may be determined at different ratios depending on whether or not.
「要素転写演出なし」の場合には(ステップ126AKS161;No)、予告演出を実行するか否かという予告演出の有無と、実行する場合の予告種別とを決定する(ステップ126AKS163)。このときには、予告演出を実行しない「予告なし」、または予告演出を実行する場合の「ステップアップ予告」、「キャラクタ予告」、「タイトル予告」のいずれかに決定される。パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、ステップアップ予告の他にも、キャラクタ予告やタイトル予告が含まれている。キャラクタ予告では、画像表示装置5に所定のキャラクタが表示される。キャラクタ予告は、キャラクタの種類、大きさ、色彩、模様、動作、セリフ、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なるように実行される。タイトル予告では、画像表示装置5に所定の文字画像によるタイトルが表示される。タイトル予告は、タイトルの内容、大きさ、色彩、模様、表示タイミング、表示期間、表示更新速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なるように実行される。演出制御用CPU120は、予告演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示内容に応じて、予告演出決定テーブルを参照することで、予告演出の有無と予告種別を決定すればよい。   In the case of “no element transfer effect” (step 126AKS161; No), the presence / absence of the notice effect indicating whether or not the notice effect is executed and the notice type when the notice effect is executed are determined (step 126AKS163). At this time, it is determined as “no notice” that the notice effect is not executed, or “step-up notice”, “character notice”, or “title notice” when the notice effect is executed. The notice effects that can be executed by the pachinko machine 1 include a character notice and a title notice in addition to the step-up notice. In the character notice, a predetermined character is displayed on the image display device 5. Character notice is executed in such a way that the big hit reliability and the big hit expectation are different depending on the type of character, size, color, pattern, action, dialogue, or the production mode including some or all of these combinations. The In the title preview, a title based on a predetermined character image is displayed on the image display device 5. Depending on the content of the title, size, color, pattern, display timing, display period, display update rate, or any aspect of the effect including some or all of these combinations, the jackpot reliability or jackpot expectation Are executed differently. The effect control CPU 120 extracts the random number value for determining the notice effect and refers to the notice effect determination table according to the variable display content based on the random value, thereby determining the presence or absence of the notice effect and the notice type. That's fine.
ステップ126AKS163の決定結果に基づいて、「予告なし」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS164)。「予告なし」と判定された場合には(ステップ126AKS164;Yes)、予告演出決定処理を終了する。これに対し、「予告あり」と判定された場合には(ステップ126AKS164;No)、予告種別に応じた予告演出パターンを決定してから(ステップ126AKS165)、予告演出決定処理を終了する。予告演出パターンは、予告演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、予告種別に応じた予告演出パターン決定テーブルを選択し、予告演出パターン決定用の乱数値を抽出して、その乱数値に基づき、可変表示内容などに応じて、選択した予告演出パターン決定テーブルを参照することで、予告演出パターンを決定すればよい。   Based on the determination result of step 126 AKS 163, it is determined whether or not “no notice” is determined (step 126 AKS 164). If it is determined that there is “no notice” (step 126AKS164; Yes), the notice effect determining process is terminated. On the other hand, when it is determined that “there is a notice” (step 126 AKS 164; No), after determining the notice effect pattern according to the notice type (step 126 AKS 165), the notice effect determining process is terminated. The notice effect pattern is an effect pattern that can specify the execution timing, the effect mode, and the like of the notice effect, and a plurality of patterns may be prepared in advance in a predetermined area of the ROM 121. The effect control CPU 120 selects the notice effect pattern determination table corresponding to the notice type, extracts a random value for determining the notice effect pattern, and selects the selected notice according to the variable display content based on the random value. The notice effect pattern may be determined by referring to the effect pattern determination table.
図8−18(B)は、予告演出決定テーブル126AKT25の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163では、可変表示内容に基づいて、予告演出決定テーブル126AKT25を参照することで、予告演出の有無や予告種別を決定可能となればよい。予告演出決定テーブル126AKTは、可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、「予告なし」、「ステップアップ予告」、「キャラクタ予告」、「タイトル予告」の決定結果に割り当てられていればよい。予告演出決定テーブル126AKT25は、可変表示内容に応じて、判定値が割り当てられる予告種別が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば「キャラクタ予告」や「タイトル予告」の決定結果は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には判定値の割当てがないのに対し、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合には「キャラクタ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が「10」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合には「キャラクタ予告」または「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数がいずれも「50」となり、可変表示内容が「大当り」の場合には「キャラクタ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が「70」で「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた決定値の個数が「100」となり、判定値の割当てがある。また、「ステップアップ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「30」となり、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」以外である場合に「120」となる。これに対し、「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「ノーマル(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「50」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「100」となる。これにより、予告種別が「ステップアップ予告」、「タイトル予告」のいずれとなるかに応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、「ステップアップ予告」の決定結果は、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも、「タイトル予告」の決定結果に比べて多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合にも比較的に高い割合で決定されやすくなる。これに対し、「タイトル予告」の決定結果は、可変表示内容が「大当り」以外であれば、「スーパー(ハズレ)」の場合に判定値の個数が「50」となるだけであり、「ステップアップ予告」の決定結果に比べて少ない判定値が割り当てられているので、可変表示結果が「大当り」以外である場合には比較的に低い割合で決定される。したがって、タイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。予告演出の有無や予告種別の決定結果に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、タイトル予告が実行された場合には、キャラクタ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8-18 (B) shows a configuration example of the notice effect determination table 126AKT25. In step 126AKS163 of the notice effect determination process, the presence or absence of the notice effect and the notice type may be determined by referring to the notice effect determination table 126AKT25 based on the variable display contents. In the notice effect determination table 126AKT, the determination values, which are numerical values to be compared with the random value for determining the notice effect according to the variable display contents, are “No notice”, “Step up notice”, “Character notice”, “Title”. It is only necessary to be assigned to the determination result of “notice”. The notice effect determination table 126AKT25 may be configured so that the notice type to which the determination value is assigned differs according to the variable display content. For example, the determination result of “Character notice” or “Title notice” is not assigned a judgment value when the variable display content is “non-reach”, whereas the variable display content is “normal”. In this case, the number of determination values assigned to the determination result of “character notice” is “10”, and when the variable display content is “super (losing)”, “character notice” or “title notice” is determined. When the number of determination values assigned to the result is “50” and the variable display content is “big hit”, the number of determination values assigned to the determination result of “character notice” is “70” and “title” The number of decision values assigned to the decision result of “notice” is “100”, and there is a decision value assignment. The number of determination values assigned to the determination result of “step-up notice” is “30” when the variable display content is “non-reach (loss)”, and the variable display content is “non-reach (loss)”. Otherwise, it is “120”. On the other hand, the number of judgment values assigned to the determination result of “Title notice” is “0” when the variable display content is “non-reach (losing)” or “normal (losing)” (no assignment). When the variable display content is “super (losing)”, it is “50”, and when the variable display content is “big hit”, it is “100”. As a result, the big hit reliability and the big hit expectation differ depending on whether the notice type is “step-up notice” or “title notice”. More specifically, the decision result of “step-up notice” is variably displayed because more judgment values are assigned than the decision result of “title notice” even when the variable display content is other than “big hit”. Even when the content is other than “big hit”, it is likely to be determined at a relatively high rate. On the other hand, if the variable display content is other than “big hit”, the determination result of “title notice” is only “50” in the case of “super (losing)”. Since a smaller determination value than the determination result of “up notice” is assigned, when the variable display result is other than “big hit”, it is determined at a relatively low rate. Therefore, when the title notice is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the step-up notice is executed. According to the same comparison with regard to the presence / absence of the notice effect and the number of judgment values assigned to the decision result of the notice type, when the title notice is executed, the jackpot reliability or The big hit expectation is high. When the character notice is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the step-up notice is executed. When the step-up notice is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the notice effect is not executed.
予告演出決定処理では、ステップ126AKS161にて「要素転写演出あり」と判定された場合に、ステップ126AKS162に進み、ステップ126AKS163〜126AKS165による予告演出の実行設定が行われない。そのため、要素転写演出が実行される場合には、キャラクタ予告やタイトル予告といった、他の予告演出が実行されない。キャラクタ予告やタイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高い特定の信頼度や期待度となる。要素転写演出が実行される場合には、ステップ126AKS162により、外枠表示パターン126AKC3、126AKC4のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定される。外枠表示パターン126AKC3は、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC4は、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。キャラクタ予告やタイトル予告にも、表示色が赤色または金色の演出画像を表示させることにより、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度であることを示唆する演出態様が含まれてもよい。このように、要素転写演出の実行に対応して、ステップアップ予告が実行される場合には、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度であるキャラクタ予告やタイトル予告といった、他の予告が実行されなくてもよい。なお、要素転写演出の実行に対応して、ステップアップ予告が実行される場合には、キャラクタ予告やタイトル予告の全体が実行されないものに限定されず、例えば表示色が赤色または金色の演出画像を表示させるキャラクタ予告やタイトル予告といった、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度となる他の予告演出が実行されない一方で、表示色が白色、青色、緑色のいずれかとなる演出画像を表示させるキャラクタ予告やタイトル予告といった、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度よりも低い他の予告演出は、実行可能となるように決定されてもよい。   In the notice effect determination process, when it is determined in step 126AKS161 that “element transfer effect is present”, the process proceeds to step 126AKS162, and execution setting of the notice effect in steps 126AKS163 to 126AKS165 is not performed. Therefore, when the element transfer effect is executed, other notice effects such as the character notice and the title notice are not executed. When the character notice or the title notice is executed, the reliability or expectation level is higher than the case where the step-up notice is executed. When the element transfer effect is executed, a step-up notice effect pattern including one of the outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4 is determined in step 126AKS162. The outer frame display pattern 126AKC3 displays an effect image whose display color is red as the outer frame partial image in the step-up notice. The outer frame display pattern 126AKC4 displays an effect image whose display color is gold as the outer frame partial image in the step-up notice. The character notice or title notice also includes an effect mode that suggests that the big hit reliability or the big hit expectation is a specific reliability or expectation by displaying a red or gold effect image. Also good. In this way, when the step-up notice is executed in response to the execution of the element transfer effect, the jackpot reliability or the jackpot expectation is a certain reliability or expectation, such as a character notice or a title notice. The notice may not be executed. In addition, when the step-up notice is executed in response to the execution of the element transfer effect, it is not limited to the case where the entire character notice or title notice is not executed. For example, an effect image whose display color is red or gold is used. An effect image in which the display color is white, blue, or green, while other notice effects such as a character notice or a title notice to be displayed with a certain degree of reliability or expectation of the big hit reliability or big hit expectation are not executed. Other notice effects such as a character notice or a title notice for displaying the symbol may be determined so as to be executable, in which the big hit reliability and the big hit expectation are lower than the specific reliability and the expected degree.
予告演出決定処理のステップ126AKS162では、要素転写演出が実行される場合に対応したステップアップ予告演出パターンとして、外枠表示パターン126AKC3、126AKC4のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定される。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色または金色の演出画像を表示可能になる。その一方で、予告演出決定処理のステップ126AKS162では、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定されないように、制限が設けられる。他方において、要素転写演出が実行されない場合には、予告演出決定処理のステップ126AKS163〜126AKS165により、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定可能になる。このように、要素転写演出が実行されない場合には、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定可能であるのに対し、要素転写演出が実行される場合には、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定されないという、演出の決定や実行に関する限界や範囲を定めてもよい。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が青色、緑色、赤色、金色に対応する複数の演出要素のいずれかを用いて、第1予告演出となるステップアップ予告を実行可能であるが、青色または緑色の表示色といった、赤色または金色の表示色よりも大当り信頼度や大当り期待度が低い演出要素を用いて、ステップアップ予告が実行されている場合には、要素転写演出が実行されないようになる。   In step 126AKS162 of the notification effect determination process, a step-up notification effect pattern including any one of the outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4 is determined as a step-up notification effect pattern corresponding to the case where the element transfer effect is executed. This makes it possible to display an effect image whose display color is red or gold as the outer frame partial image in the step-up notice. On the other hand, in step 126AKS162 of the notice effect determination process, a restriction is provided so that a step-up notice effect pattern including any one of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 is not determined. On the other hand, when the element transfer effect is not executed, the step-up notice effect pattern including any one of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 can be determined by the notice effect determination process steps 126AKS163 to 126AKS165. As described above, when the element transfer effect is not executed, the step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 can be determined, whereas when the element transfer effect is executed. Further, a limit or a range related to the determination or execution of the effect that the step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 is not determined may be set. Thereby, the step-up notice as the first notice effect can be executed using any one of a plurality of effect elements corresponding to the display colors of the outer frame partial images in the step-up notice corresponding to blue, green, red, and gold. However, if a step-up notice is being executed using an effect element that has a lower jackpot reliability or expectation level than the red or gold display color, such as a blue or green display color, the element transfer effect is executed. Will not be.
図8−19(A)は、外枠表示パターン決定テーブル126AKT26の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163にて「ステップアップ予告」の予告種別に決定された場合、ステップ126AKS165では、可変表示内容に基づいて、外枠表示パターン決定テーブル126AKT26を参照することで、ステップアップ予告演出パターンに含まれる外枠表示パターンを決定可能となればよい。外枠表示パターン決定テーブル126AKT26は、可変表示内容に応じて、外枠表示パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、外枠表示パターンの決定結果に割り当てられていればよい。例えば外枠表示パターン決定テーブル126AKT26において、外枠表示パターン126AKC1に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「200」となり、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「150」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「100」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「10」となる。これに対し、外枠表示パターン126AKC4に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマル(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「10」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「100」となる。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色を青色とする外枠表示パターン126AKC1は、可変表示内容が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色を金色とする外枠表示パターン126AKC4は、可変表示内容が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、外枠表示パターン126AKC4により外枠部分画像の表示色が金色となった場合には、外枠表示パターン126AKC1により外枠部分画像の表示色が青色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。外枠表示パターンの決定結果に割り当てられた決定値の個数に関して、同様の比較によれば、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が金色となった場合には、その表示色が赤色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が赤色となった場合には、その表示色が緑色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が緑色となった場合には、その表示色が青色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8-19 shows a configuration example of the outer frame display pattern determination table 126AKT26. If the notice type of “step-up notice” is determined in step 126 AKS 163 of the notice effect determination process, in step 126 AKS 165, the step-up notice is obtained by referring to the outer frame display pattern decision table 126 AKT 26 based on the variable display contents. It is only necessary that the outer frame display pattern included in the effect pattern can be determined. The outer frame display pattern determination table 126AKT26 only needs to assign a determination value, which is a numerical value to be compared with a random value for determining the outer frame display pattern, to the determination result of the outer frame display pattern according to the variable display contents. . For example, in the outer frame display pattern determination table 126AKT26, the number of determination values assigned to the outer frame display pattern 126AKC1 is “200” when the variable display content is “non-reach (loss)”, and the variable display content is “normal” (Lose) is “150”, variable display content is “Super (Lose)”, “100”, and variable display content is “Big Hit”, “10”. In contrast, the number of determination values assigned to the outer frame display pattern 126AKC4 is “0” (no assignment) when the variable display content is “non-reach (losing)” or “normal (losing)”, and is variable. When the display content is “super (losing)”, it is “10”, and when the variable display content is “big hit”, it is “100”. As a result, the big hit reliability and the big hit expectation differ depending on the display color of the outer frame partial image in the step-up notice. More specifically, the outer frame display pattern 126AKC1 in which the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is blue is greater when the variable display content is other than “big hit” than when the variable display content is “big hit”. Since the determination value is assigned, it is easily determined when the variable display content is other than “big hit”. On the other hand, in the outer frame display pattern 126AKC4 in which the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is gold, when the variable display content is “big hit”, more judgments are made than when it is other than “big hit” Since a value is assigned, it is easy to determine when the variable display content is “big hit”. Therefore, when the display color of the outer frame partial image is gold by the outer frame display pattern 126AKC4, the big hit reliability and the big hit are higher than when the display color of the outer frame partial image is blue by the outer frame display pattern 126AKC1. Expectation increases. According to the same comparison regarding the number of decision values assigned to the decision result of the outer frame display pattern, if the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is gold, the display color is red. The big hit reliability and the big hit expectation are higher than the case. When the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is red, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display color is green. When the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is green, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display color is blue.
図8−19(B)は、ステップ数パターン決定テーブル126AKT27の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163にて「ステップアップ予告」の予告種別に決定された場合、ステップ126AKS165では、可変表示内容に基づいて、ステップ数パターン決定テーブル126AKT27を参照することで、ステップアップ予告演出パターンに含まれるステップ数パターンを決定可能となればよい。ステップ数パターン決定テーブル126AKT27は、可変表示内容に応じて、ステップ数パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、ステップ数パターンの決定結果に割り当てられていればよい。例えばステップ数パターン決定テーブル126AKT27において、ステップ数パターン126AKD1に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「200」となり、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「140」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「75」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「1」となる。これに対し、ステップ数パターン126AKD4に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「10」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「75」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「200」となる。これにより、ステップアップ予告において演出態様が変化した段階数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、ステップアップ予告における演出態様を第1段階(ステップアップなし)までとするステップ数パターン126AKD1は、可変表示内容が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、ステップアップ予告における演出態様を第4段階まで変化させるステップ数パターン126AKD4は、可変表示内容が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、ステップ数パターン126AKD4によりステップアップ予告の演出態様が第4段階まで変化した場合には、ステップ数パターン126AKD1によりステップアップ予告の演出態様が第1段階から変化しなかった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップ数パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、ステップアップ予告における演出態様が第4段階まで変化した場合には、第3段階まで変化した場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における演出態様が第3段階まで変化した場合には、第2段階まで変化した場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における演出態様が第2段階まで変化した場合には、第1段階から変化しなかった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8-19 (B) shows a configuration example of the step number pattern determination table 126AKT27. When the notice type of “step-up notice” is determined in step 126 AKS 163 of the notice effect determination process, in step 126 AKS 165, the step-up notice effect is obtained by referring to the step number pattern determination table 126 AKT 27 based on the variable display contents. It is only necessary to be able to determine the step number pattern included in the pattern. In the step number pattern determination table 126AKT27, a determination value that is a numerical value to be compared with a random number value for determining the step number pattern may be assigned to the determination result of the step number pattern according to the variable display contents. For example, in the step number pattern determination table 126AKT27, the number of determination values assigned to the step number pattern 126AKD1 is “200” when the variable display content is “non-reach (lost)”, and the variable display content is “normal (lost). ) ”,“ 75 ”when the variable display content is“ super (losing) ”, and“ 1 ”when the variable display content is“ big hit ”. In contrast, the number of determination values assigned to the step number pattern 126AKD4 is “0” (no assignment) when the variable display content is “non-reach (lost)”, and the variable display content is “normal (lost)”. "10", "75" when the variable display content is "super (losing)", and "200" when the variable display content is "big hit". Thereby, the big hit reliability and the big hit expectation differ depending on the number of stages in which the production mode has changed in the step up notice. More specifically, the step number pattern 126AKD1 in which the effect mode in the step-up notice is the first stage (no step-up) is used when the variable display content is other than “big hit” rather than “big hit”. Since many judgment values are assigned, it is easy to determine when the variable display content is other than “big hit”. On the other hand, in the step number pattern 126AKD4 that changes the effect mode in the step-up notice to the fourth stage, more determination values are assigned when the variable display content is “big hit” than when it is other than “big hit”. Therefore, it is easy to determine when the variable display content is “big hit”. Therefore, when the step-up notice effect mode changes to the fourth stage due to the step number pattern 126AKD4, the jackpot reliability is higher than when the step-up notice effect mode does not change from the first stage due to the step number pattern 126AKD1. And the big hit expectation is high. Regarding the number of judgment values assigned to the determination result of the step number pattern, according to the same comparison, when the presentation mode in the step-up notice changes to the fourth stage, it is a big hit than the case where it changes to the third stage. Reliability and jackpot expectations are higher. When the production mode in the step-up notice changes to the third stage, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the stage changes to the second stage. When the production mode in the step-up notice changes to the second stage, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than the case where there is no change from the first stage.
要素転写演出は、アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS126での決定結果に応じて実行可能となり、加えて、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS146での決定結果に応じて実行可能となる。要素転写演出が実行される場合には、予告演出決定処理のステップ126AKS162にて変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンが決定される。予告演出決定処理のステップ126AKS163では、予告演出決定テーブル126AKT25を用いてステップアップ予告の実行が決定可能となる。そして、予告演出決定テーブル126AKT25を用いてステップアップ予告の実行が決定される割合は、最終表示画像決定テーブル126AKT1を用いて最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4に決定される割合とは異なっている。特に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、ステップアップ予告を実行することが、高い割合で決定される。そのため、表示色が赤色または金色の演出画像を表示させるステップアップ予告が実行された場合よりも、表示色が赤色または金色の保留表示やアクティブ表示に変化させる保留表示予告やアクティブ表示予告が実行された場合の方が、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   The element transfer effect can be executed according to the determination result in step 126AKS126 when it is determined in step 126AKS125 of the active display change determination process that the display color after change is red or gold, and in addition, the display is suspended. When it is determined in step 126AKS145 of the change determination process that the display color after change is red or gold, it can be executed according to the determination result in step 126AKS146. When the element transfer effect is executed, a step-up notice effect pattern corresponding to the display color after change is determined in step 126AKS162 of the notice effect determination process. In step 126AKS163 of the notice effect determination process, the execution of the step-up notice can be determined using the notice effect determination table 126AKT25. The ratio at which the execution of step-up notice is determined using the notice effect determination table 126AKT25 is different from the ratio at which the final display image is determined as the display images 126AKE3 and 126AKE4 using the final display image determination table 126AKT1. . In particular, when the display result of the variable display is “losing”, it is determined at a high rate to execute the step-up notice. Therefore, the hold display advance notice or active display advance notice that changes the display color to the red or gold hold display or the active display is executed rather than the step-up notice that displays the red or gold effect image. In the case of hitting, the big hit reliability and the big hit expectation are higher.
図8−20は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ126AKS031)。このときには、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップ126AKS031;No)、変化演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS032)。変化演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターンまたは保留表示変化演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。変化演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS032;Yes)、アクティブ表示予告におけるアクティブ表示変化、あるいは保留表示予告における保留表示変化といった、変化演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS033)。アクティブ表示変化や保留表示変化では、アクティブ表示や保留表示の変化後表示色に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。したがって、アクティブ表示予告や保留表示予告は、アクティブ表示や保留表示の変化後表示色により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。   FIG. 8-20 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S172 of the effect control process as the variable display effect process. In the variable display effect process, for example, based on the timer value of the effect control process timer or the like, it is determined whether or not the special figure change time which is the variable display time corresponding to the change pattern has passed (step 126AKS031). At this time, the variable display time is updated when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. What is necessary is just to determine with having passed. If it is determined that the variable display time has not elapsed (step 126AKS031; No), it is determined whether or not it is a change effect period (step 126AKS032). The change effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (such as the active display change effect control pattern or the hold display change effect control pattern) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process. When the change effect period is determined (step 126AKS032; Yes), control for executing a change effect such as an active display change in the active display notice or a hold display change in the hold display notice is performed (step 126AKS033). In the active display change and the hold display change, the big hit reliability and the big hit expectation differ depending on the display color after the change of the active display and the hold display. Therefore, the active display advance notice and the hold display advance notice are included in the notice effect that suggests the proportion controlled to the big hit gaming state as the advantageous state by the display color after the change of the active display or the hold display.
変化演出期間ではない場合や(ステップ126AKS032;No)、ステップ126AKS033による制御を行った後には、要素転写演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS034)。要素転写演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(要素転写演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。要素転写演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS034;Yes)、要素転写演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS035)。要素転写演出の実行が開始されるときには、例えばステップアップ予告といった、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。第1予告演出の実行が一旦停止されることを、遊技者が認識可能に報知する停止報知演出が実行されてもよい。第1予告演出の実行を一旦停止したことに伴い、画像表示装置5の表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。これにより、遊技者は、第1予告演出としてのステップアップ予告が進行を一旦停止していると認識しやすくなる。また、要素転写演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示領域126AK01では、第1予告演出としてのステップアップ予告における演出態様に対応する演出画像を表示させ、画像表示装置5の表示領域126AK02では、第2予告演出としてのアクティブ表示予告や保留表示予告における演出態様に対応する演出画像を表示させる。このように、第1予告演出となるステップアップ予告に対応する表示と、第2予告演出となるアクティブ表示予告または保留表示予告に対応する表示とにより、要素転写演出を実行可能であればよい。   If it is not the change effect period (step 126AKS032; No), after performing the control in step 126AKS033, it is determined whether or not it is the element transfer effect period (step 126AKS034). The element transfer effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (element transfer effect control pattern or the like) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process. When the element transfer effect period is determined (step 126AKS034; Yes), control for executing the element transfer effect is performed (step 126AKS035). When the execution of the element transfer effect is started, the execution of the first notice effect such as a step-up notice may be temporarily stopped. A stop notification effect may be executed so that the player can recognize that the execution of the first notice effect is once stopped. As the execution of the first notice effect is temporarily stopped, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed in the display area 126AK01 of the image display device 5. This makes it easier for the player to recognize that the step-up notice as the first notice effect has temporarily stopped. Further, when the element transfer effect is executed, the display area 126AK01 of the image display device 5 displays an effect image corresponding to the effect mode in the step-up notice as the first notice effect, and the display area of the image display device 5 is displayed. In 126AK02, an effect image corresponding to the effect mode in the active display notice or the hold display notice as the second notice effect is displayed. As described above, it is only necessary that the element transfer effect can be executed by the display corresponding to the step-up notice as the first notice effect and the display corresponding to the active display notice or the hold display notice as the second notice effect.
要素転写演出における演出態様は、第1予告演出に用いられた特定演出要素に応じて、一部または全部が異なる演出態様となるようにしてもよい。例えば保留表示やアクティブ表示の変化後表示色が金色となる場合に対応して、第1予告演出としてのステップアップ予告において外枠部分画像の表示色に金色が用いられた場合に、要素転写演出における色彩や模様その他の演出態様の一部または全部は、表示色に赤色が用いられた場合とは異なる演出態様となるようにしてもよい。このように、第1予告演出や第2予告演出が、共通の特定演出要素のうちでも特別な演出要素を用いて実行される場合には、要素転写演出における演出態様も、一部または全部が特別な演出態様となるように実行する制御が行われてもよい。   The effect mode in the element transfer effect may be partly or entirely different depending on the specific effect element used in the first notice effect. For example, in response to the case where the display color after the change of the hold display or the active display is gold, the element transfer effect when the gold is used as the display color of the outer frame partial image in the step-up notice as the first notice effect. Some or all of the colors, patterns, and other effects may be different effects from when red is used as the display color. Thus, when the first notice effect or the second notice effect is executed using a special effect element among the common specific effect elements, part or all of the effect modes in the element transfer effect are also included. Control to be executed may be performed so as to obtain a special effect mode.
要素転写演出が実行された場合には、例えばアクティブ表示や保留表示の表示色を直ちに変化させることにより、アクティブ表示予告や保留表示予告といった、第2予告演出が要素転写演出と並行して実行されてもよい。あるいは、要素転写演出が実行された後、所定期間が経過してから、アクティブ表示や保留表示の表示色を変化させることにより、アクティブ表示や保留表示といった、第2予告演出が要素転写演出の終了後に実行されてもよい。   When the element transfer effect is executed, for example, by immediately changing the display color of the active display or the hold display, the second notice effect such as the active display notice or the hold display notice is executed in parallel with the element transfer effect. May be. Alternatively, after the element transfer effect is executed, the second notice effect such as the active display or the hold display is ended by changing the display color of the active display or the hold display after a predetermined period has elapsed. It may be performed later.
要素転写演出期間ではない場合や(ステップ126AKS034;No)、ステップ126AKS035による制御を行った後には、擬似連転写演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS036)。擬似連転写演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(擬似連転写演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。擬似連転写演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS036;Yes)、擬似連転写演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS37)。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、例えば擬似連演出といった、予告演出の実行を一旦停止してもよい。予告演出の実行が一旦停止されることを、遊技者が認識可能に報知する停止報知演出が実行されてもよい。予告演出の実行を一旦停止したことに伴い、画像表示装置5の表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。これにより、遊技者は、予告演出としての擬似連演出の進行を一旦停止していると認識しやすくなる。また、擬似連転写演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示領域126AK01では、既に実行された予告演出としての擬似連演出における擬似連図柄などに対応する演出画像を表示させ、画像表示装置5の表示領域126AK02では、未だ実行されていない予告演出としての擬似連演出における擬似連図柄などに対応する演出画像を表示させる。このように、既に実行された予告演出となる擬似連演出に対応する表示と、未だ実行されていない予告演出となる擬似連演出に対応する表示とにより、擬似連転写演出を実行可能であればよい。擬似連転写演出の実行が終了されるときには、例えば擬似連図柄を画像表示装置5の画面上における所定位置にて縮小した状態で表示することにより、その後に擬似連演出による擬似連変動が再度実行されることを認識可能に報知してもよい。   When it is not the element transfer effect period (step 126AKS034; No), after performing the control at step 126AKS035, it is determined whether it is the pseudo continuous transfer effect period (step 126AKS036). The pseudo continuous transfer effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (eg, pseudo continuous transfer effect control pattern) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process. When it is determined that the pseudo continuous transfer effect period has been reached (step 126AKS036; Yes), control for executing the pseudo continuous transfer effect is performed (step 126AKS37). When the execution of the pseudo continuous effect is started, the execution of the notice effect such as the pseudo continuous effect may be temporarily stopped. A stop notification effect may be executed so that the player can recognize that the execution of the notice effect is temporarily stopped. With the execution of the notice effect temporarily stopped, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed in the display area 126AK01 of the image display device 5. Thereby, it becomes easy for the player to recognize that the progress of the pseudo-continuous effect as the notice effect is once stopped. Further, when the pseudo continuous transfer effect is executed, the display area 126AK01 of the image display device 5 displays an effect image corresponding to a pseudo continuous pattern or the like in the pseudo continuous effect already performed as the notice effect. In the display area 126AK02 of the device 5, an effect image corresponding to a pseudo-continuous pattern or the like in a pseudo-continuous effect as a notice effect that has not yet been executed is displayed. In this way, if the pseudo-continuous transfer effect can be executed by the display corresponding to the pseudo-continuous effect that has already been executed and the display corresponding to the pseudo-continuous effect that has not been executed yet, Good. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is finished, for example, the pseudo continuous pattern is displayed in a reduced state at a predetermined position on the screen of the image display device 5, and thereafter, the pseudo continuous variation by the pseudo continuous effect is executed again. It may be notified so that it can be recognized.
擬似連転写演出期間ではない場合や(ステップ126AKS036;No)、ステップ126AKS037による制御を行った後には、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS038)。予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(予告演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。予告演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS038;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS039)。ステップ126AKS039による制御が行われることで、例えばステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告といった、予告種別に応じた予告演出が実行可能となればよい。ステップアップ予告が実行された場合よりも、キャラクタ予告が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合よりも、タイトル予告が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、ステップアップ予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。キャラクタ予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。タイトル予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。このような予告演出の実行により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆することができる。   If it is not the pseudo continuous transfer effect period (step 126AKS036; No), or after performing the control in step 126AKS037, it is determined whether it is a notice effect period (step 126AKS038). The notice effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (notice effect control pattern or the like) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process. When it is determined that the period is the notice effect period (step 126AKS038; Yes), control for executing the notice effect is performed (step 126AKS039). By performing the control in step 126AKS039, it is only necessary to be able to execute a notice effect according to the notice type, such as a step-up notice, a character notice, and a title notice. When the character notice is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the step up notice is executed. The big hit reliability and the big hit expectation are higher when the title notice is executed than when the character notice is executed. Further, the jackpot reliability and the jackpot expectation are different depending on the production mode in the step-up notice. The jackpot reliability and the jackpot expectation are different depending on the performance mode in the character notice. Depending on the presentation mode in the title notice, the jackpot reliability and the jackpot expectation are different. By executing such a notice effect, it is possible to suggest a ratio that is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state.
予告演出期間ではない場合や(ステップ126AKS038;No)、ステップ126AKS039による制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS040)。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて変動パターンに応じて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS040;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS041)。リーチ演出期間ではない場合や(ステップ126AKS038;No)、ステップ126AKS040による制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行する制御を行ってから(ステップ126AKS043)、可変表示中演出処理を終了する。ステップ126AKS043による制御が行われることで、擬似連演出が実行可能となってもよい。擬似連演出が実行された場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が多い場合には、実行回数が少ない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。したがって、擬似連演出は、実行の有無や擬似連変動の実行回数により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。リーチが成立してリーチ演出が実行された場合には、リーチが成立せずリーチ演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、リーチが成立した場合のうちでは、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行された場合よりも、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。したがって、リーチ演出は、実行の有無や演出態様により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。   If it is not the notice effect period (step 126AKS038; No), after performing the control in step 126AKS039, it is determined whether or not it is the reach effect period (step 126AKS040). The reach effect period may be determined in advance in, for example, an effect control pattern (such as a special figure change effect control pattern) determined according to the change pattern in step 126AKS016 of the variable display start setting process. When it is determined that the reach effect period is reached (step 126AKS040; Yes), control for executing the reach effect is performed (step 126AKS041). If it is not the reach production period (step 126AKS038; No), or after performing the control in step 126AKS040, for example, based on the setting in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. After performing the control to execute the effect during the variable display including the display operation (step 126AKS043), the effect process during the variable display is ended. By performing control in step 126AKS043, the pseudo-continuous effect may be executable. When the pseudo continuous effect is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the pseudo continuous effect is not executed. Further, when the number of executions of the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect is large, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the number of executions is small. Therefore, the pseudo-continuous effect is included in the notice effect that suggests the proportion controlled to the big hit gaming state as the advantageous state, depending on the presence or absence of execution and the number of executions of the pseudo-continuous variation. When the reach is established and the reach effect is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the reach is not established and the reach effect is not executed. Further, in the case where the reach is established, the big hit reliability and the big hit expectation are higher when the reach production that is the super reach is executed than when the reach production that is the normal reach is executed. Therefore, the reach effect is included in the notice effect that suggests the proportion controlled to the big hit gaming state as the advantageous state, depending on whether or not it is executed and the effect mode.
ステップ126AKS031にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップ126AKS031;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ126AKS043)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップ126AKS043;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If it is determined in step 126AKS031 that the variable display time has elapsed (step 126AKS031; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step 126AKS043). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step 126AKS043; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.
図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップ126AKS043;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)の停止表示として導出表示させる制御を行う(ステップ126AKS044)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップ126AKS045)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップ126AKS046)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received (step 126AKS043; Yes), for example, the final display result is displayed in the decorative symbol variable display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control for deriving and displaying a stop symbol (definite decorative symbol) is displayed (step 126AKS044). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step 126AKS045). Also, after the value of the effect process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step 126AKS046), the effect process during variable display is terminated.
この実施例において、狭い意味での予告演出には、予告演出決定処理のステップ126AKS163〜126AKS165により決定された予告演出パターンに応じて実行するステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告が含まれる。これに対し、広い意味での予告演出は、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆可能な演出であればよく、アクティブ表示予告や保留表示予告の他にも、擬似連演出やリーチ演出を含めることができる。さらに、要素転写演出や擬似連転写演出についても、実行された場合には実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなるという点で、広い意味での予告演出に含めることができる。   In this embodiment, the notice effect in a narrow sense includes a step-up notice, a character notice, and a title notice that are executed according to the notice effect pattern determined in steps 126AKS163 to 126AKS165 of the notice effect determination process. On the other hand, the notice effect in a broad sense only needs to be an effect that can suggest the ratio controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, in addition to the active display notice and the hold display notice, Reach production can be included. Furthermore, element transfer effects and pseudo-continuous transfer effects can also be included in the notice effect in a broad sense in that the big hit reliability and the big hit expectation are higher when executed than when not executed.
ステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容に基づいて、予告演出の有無や予告種別が決定される。これに対し、アクティブ表示予告や保留表示予告は、入賞時判定結果コマンドに示された入賞時判定結果に基づいて、最終表示画像が決定され、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、実行の有無や変化パターンが決定される。擬似連演出は、変動パターンの決定結果として、1回〜3回の擬似連変動を実行可能な変動パターンが決定されたことに対応して、実行の有無が決定される。このように、広い意味での予告演出に含まれる各種演出は、その実行態様により異なる予告種別に分類することができる。予告演出を複数の予告種別に分類するための実行態様は、予告演出の実行条件、実行期間、実行割合、実行する場合の演出態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含むものとし、遊技者が異なる予告種別であることを区別して認識可能となるものであればよい。   Step-up notice, character notice, and title notice are based on the variable display contents corresponding to the combination of the variable pattern indicated by the variable pattern designation command and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Presence / absence and notice type are determined. On the other hand, in the active display advance notice and the hold display advance notice, the final display image is determined based on the winning determination result shown in the winning determination result command, and the combination of the pre-change image and the final display image is determined. The presence / absence of execution and the change pattern are determined. In the pseudo continuous effect, whether or not to execute the pseudo continuous effect is determined in response to the determination of the variation pattern capable of executing the pseudo continuous variation one to three times. As described above, various effects included in the notice effect in a broad sense can be classified into different notice types depending on the execution mode. The execution mode for classifying the notice effect into a plurality of notice types includes the execution condition, execution period, execution ratio, effect form when executed, or a combination of some or all of them. What is necessary is just to be able to distinguish and recognize that the person is a different notice type.
図8−21は、要素転写演出の有無に応じた各種演出の実行タイミングを示している。ここで、図8−21(A)は、飾り図柄の可変表示における変動や停止の実行タイミングである。図8−21(B1)〜(B2)は、要素転写演出が実行されない場合に対応して、ステップアップ予告、アクティブ表示予告によるアクティブ表示変化、保留表示予告による保留表示変化の実行タイミングである。図8−21(C1)〜(C2)は、要素転写演出が実行される場合に対応して、ステップアップ予告、要素転写演出に応じたアクティブ表示の変化、要素転写演出に応じた保留表示の変化の実行タイミングである。この実行例では、ステップアップ予告として、第1ステップから第4ステップまで枠内部分画像の表示が段階的に変化する。   FIG. 8-21 shows the execution timing of various effects according to the presence or absence of the element transfer effect. Here, FIG. 8-21 (A) is the execution timing of the change and stop in the variable display of the decorative symbols. 8-21 (B1) to (B2) are execution timings of step-up notice, active display change due to active display notice, and hold display change due to hold display notice corresponding to the case where the element transfer effect is not executed. FIGS. 8-21 (C1) to (C2) show a step-up notice, a change in active display according to the element transfer effect, and a hold display according to the element transfer effect corresponding to the case where the element transfer effect is executed. This is the change execution timing. In this execution example, the display of the in-frame partial image changes step by step from the first step to the fourth step as a step-up notice.
要素転写演出が実行されない場合には、飾り図柄の可変表示において変動が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間D11では第1ステップとなり、期間D12では第2ステップとなり、期間D13では第3ステップとなり、期間D14では第4ステップとなる。また、アクティブ表示予告が実行される場合には、ステップアップ予告の期間D11と同様のタイミングで開始される期間D15において、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示における表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。保留表示予告が実行される場合にも、ステップアップ予告の期間D11と同様のタイミングで開始されるD16において、保留表示変化演出が実行されることにより、保留表示における表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。なお、アクティブ表示予告と保留表示予告の両方が1回の可変表示中に実行される場合には、期間D15と期間D16とが同一期間を含まない異なる期間となるように、実行タイミングが決定されてもよい。あるいは、同一期間を含む期間D15および期間D16では、アクティブ表示予告と保留表示予告とに共通の変化演出が実行されることにより、アクティブ表示および保留表示における表示画像は、それぞれの変化前画像から変化後画像へと変更されてもよい。   In the case where the element transfer effect is not executed, after the change is started in the variable display of the decorative design, the execution of the step-up notice is started, which becomes the first step in the period D11, the second step in the period D12, and the period D13. Is the third step, and the period D14 is the fourth step. Further, when the active display advance notice is executed, the display image in the active display is changed by executing the active display change effect in the period D15 started at the same timing as the step-up notice period D11. The previous image is changed to the changed image. Even when the hold display advance notice is executed, the display image in the hold display is changed from the pre-change image by executing the hold display change effect at D16 started at the same timing as the step-up notice period D11. The image is changed to a post-change image. When both the active display notice and the hold display notice are executed during one variable display, the execution timing is determined so that the period D15 and the period D16 are different periods that do not include the same period. May be. Alternatively, in the period D15 and the period D16 including the same period, a change effect common to the active display notice and the hold display notice is executed, so that the display images in the active display and the hold display change from the respective images before the change. It may be changed to a later image.
要素転写演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示において変動が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間D11と同様の期間D21では第1ステップとなり、期間D12と同様の期間D22では第2ステップとなる。その後、期間D23では第3ステップとなるが、その実行中に期間D24となり、要素転写演出の実行が開始される。期間D23にて第3ステップまでステップアップ予告が実行されてから、期間D24となり要素転写演出の実行が開始されるので、遊技者は、第1予告演出となるステップアップ予告の演出態様のうちで、例えば外枠部分画像の表示色が金色であることといった、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行されたことを、十分に認識することができる。要素転写演出の実行が開始されるときには、ステップアップ予告の進行が一旦停止される。要素転写演出によりアクティブ表示の表示画像が変更される場合には、期間D24において要素転写演出が実行されることにより、アクティブ表示の表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。要素転写演出により保留表示の表示画像が変更される場合には、期間D24において要素転写演出が実行されることにより、保留表示の表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。期間D24における要素転写演出が終了すると、一旦停止されていたステップアップ予告の進行が再開され、期間D25では第4ステップとなる。   In the case where the element transfer effect is executed, after the change is started in the variable display of the decorative design, the execution of the step-up notice is started, and the first step is performed in the period D21 similar to the period D11, and the same as in the period D12. This period D22 is the second step. Thereafter, in the period D23, the third step is performed. During the execution, the period D24 is reached, and the execution of the element transfer effect is started. After the step-up notice is executed up to the third step in the period D23, the execution of the element transfer effect is started in the period D24, so that the player is among the effect forms of the step-up notice that becomes the first notice effect. For example, it is possible to sufficiently recognize that the first notice effect has been executed using the specific effect element such that the display color of the outer frame partial image is gold. When the execution of the element transfer effect is started, the progress of the step-up notice is temporarily stopped. When the display image for active display is changed by the element transfer effect, the display image for active display is changed from the pre-change image to the post-change image by executing the element transfer effect in the period D24. When the display image of the hold display is changed by the element transfer effect, the display image of the hold display is changed from the pre-change image to the post-change image by executing the element transfer effect in the period D24. When the element transfer effect in the period D24 ends, the progress of the step-up notice once stopped is resumed, and the fourth step is performed in the period D25.
図8−22は、要素転写演出が実行される場合の具体例を示している。図8−22(A)〜(H)は、要素転写演出が実行されることにより、第1保留表示エリア126AKB1の保留番号が「1」に対応した保留表示の表示画像が変化する場合の演出表示126AK101〜126AK108を示している。この場合、第1保留表示エリア126AKB1の保留番号が「1」に対応した保留表示は、先読予告設定処理のステップ126AKS003にて最終表示画像が表示画像126AKE4に決定され、保留表示変化決定処理のステップ126AKS144にて保留表示変化パターン126AKG04とし、表示色を白色から金色へと変化させることが決定される。これにより、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145では、変化後表示色が金色であることから、ステップ126AKS146に進み、要素転写演出を実行する「演出あり」に決定される。その後、予告演出決定処理のステップ126AKS161では、要素変化演出ありと判定されたことから、ステップ126AKS162に進み、変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンとして、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定される。   FIG. 8-22 shows a specific example when the element transfer effect is executed. FIGS. 8-22 (A) to (H) show effects when the display image of the hold display corresponding to the hold number “1” in the first hold display area 126AKB1 is changed by executing the element transfer effect. The displays 126AK101 to 126AK108 are shown. In this case, for the hold display corresponding to the hold number “1” in the first hold display area 126AKB1, the final display image is determined as the display image 126AKE4 in step 126AKS003 of the prefetching advance notice setting process, and the hold display change determination process is performed. In step 126AKS144, it is determined that the display change pattern 126AKG04 is set, and the display color is changed from white to gold. As a result, in step 126AKS145 of the hold display change determination process, since the display color after change is gold, the process proceeds to step 126AKS146 and is determined to be “with effect” to execute the element transfer effect. Thereafter, in step 126AKS161 of the notice effect determination process, since it is determined that there is an element change effect, the process proceeds to step 126AKS162, and step up including the outer frame display pattern 126AKC4 as the step up notice effect pattern according to the display color after change. A notice effect pattern is determined.
これらの決定などに基づいて、演出表示126AK101のように、画像表示装置5の画面上で飾り図柄の可変表示が行われているときに、期間D21に対応して、ステップアップ予告の実行が開始される。期間D21に対応する演出表示126AK101では、第1ステップに対応した枠内部分画像を表示させるとともに、外枠表示パターン126AKC4により、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。その後、期間D22では、演出表示126AK102のように、第2ステップに対応した枠内部分画像の表示に切り替えられる。このとき、外枠部分画像としては、第1ステップと同様に、表示色が金色の演出画像を表示させる。期間D23では、演出表示126AK103のように、第3ステップに対応した枠内部分画像の表示に切り替えられる。期間D23に続いて期間D24になると、要素転写演出の実行が開始され、演出表示126AK104のように、要素転写演出における演出画像を表示させる。要素転写演出の実行が開始されるときには、ステップアップ予告の進行を一旦停止させる。要素転写演出では、ステップアップ予告や保留表示予告に用いられる演出画像を拡大表示してもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合には、特定の演出要素を用いて保留表示予告が実行されることを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告による保留表示変化が実行された場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。   Based on these determinations and the like, when the decorative symbols are variably displayed on the screen of the image display device 5 as in the effect display 126AK101, execution of the step-up notice starts corresponding to the period D21. Is done. In the effect display 126AK101 corresponding to the period D21, an in-frame partial image corresponding to the first step is displayed, and an effect image with a display color of gold is displayed as the outer frame partial image by the outer frame display pattern 126AKC4. Thereafter, in the period D22, as in the effect display 126AK102, the display is switched to the display of the in-frame partial image corresponding to the second step. At this time, as the outer frame partial image, an effect image whose display color is golden is displayed as in the first step. In the period D23, the display is switched to the display of the in-frame partial image corresponding to the third step, as in the effect display 126AK103. In the period D24 following the period D23, the execution of the element transfer effect is started, and an effect image in the element transfer effect is displayed as in the effect display 126AK104. When the execution of the element transfer effect is started, the progress of the step-up notice is temporarily stopped. In the element transfer effect, the effect image used for the step-up notice or the hold display notice may be enlarged and displayed. Thereby, when the element transfer effect is executed, the hold display notice is executed using the specific effect element, and the hold display change is executed by the hold display notice without executing the element transfer effect. More than the case, it can be suggested by a presentation mode that is easily recognized by the player.
要素転写演出が終了するときには、演出表示126AK105のように、アクティブ表示や保留表示の表示色として、ステップアップ予告に用いられた外枠部分画像の表示色といった、特定の演出要素が転写されて用いられることを、演出画像の表示などにより報知してもよい。演出表示126AK105では、外枠表示パターン126AKC4に対応してステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、保留表示の変化後表示色として転写されたことを示す「金色転写完了!!」のメッセージを報知する演出画像の表示を含んでいる。また、保留表示の変化後表示色が金色であることを報知する演出において、保留表示に対応する演出画像の拡大表示とメッセージを報知する演出画像の表示との組合せなどにより、強調した演出態様としてもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合には、特定の演出要素を用いて保留表示予告が実行されることを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告による保留表示変化が実行された場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。こうして、演出表示126AK106のように、要素転写演出の実行が終了する。さらに、期間D25になれば、演出表示126AK107のように、ステップアップ予告の第4ステップに対応した枠内部分画像を表示させるとともに、外枠表示パターン126AKC4により、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させればよい。演出表示126AK108では、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立している。   When the element transfer effect ends, a specific effect element such as the display color of the outer frame partial image used for the step-up notice is transferred and used as the active display or hold display color, as in the effect display 126AK105. It may be notified by displaying an effect image or the like. The effect display 126AK105 indicates that the gold display color used in the outer frame partial image of the step-up notice corresponding to the outer frame display pattern 126AKC4 has been transferred as the display color after the change of the hold display “Completed gold transfer” The display of the effect image which alert | reports the message of !! Also, in the effect of informing that the display color after change of the hold display is gold, as an effect mode that is emphasized by a combination of the enlarged display of the effect image corresponding to the hold display and the display of the effect image notifying the message Also good. Thereby, when the element transfer effect is executed, the hold display notice is executed using the specific effect element, and the hold display change is executed by the hold display notice without executing the element transfer effect. More than the case, it can be suggested by a presentation mode that is easily recognized by the player. In this way, the execution of the element transfer effect is completed as in the effect display 126AK106. Further, when the period D25 is reached, the in-frame partial image corresponding to the fourth step of the step-up notice is displayed as in the effect display 126AK107, and the display color is displayed as the outer frame partial image by the outer frame display pattern 126AKC4. A golden effect image may be displayed. In the effect display 126AK108, the variable display of the decorative symbols is a reach form, and reach is established.
このように、保留表示の表示色を白色から金色へと変化させる保留表示変化パターン126AKG04に決定された場合には、要素転写演出を実行するか否かを決定可能となり、実行すると決定されたことに基づいて、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定される。これにより、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示するステップアップ予告が実行され、そのステップアップ予告が実行されているときに、要素転写演出が実行される。この要素転写演出では、ステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、保留表示の変化後表示色として転写されることにより、保留表示の表示画像が特定の表示画像に変化することを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告が実行される場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。なお、アクティブ表示の表示画像を変化させる場合の要素転写演出では、ステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、アクティブ表示の変化後表示色として転写されることにより、アクティブ表示の表示画像が特定の表示画像に変化することを、要素転写演出が実行されずにアクティブ表示予告が実行される場合よりも、遊技者が認識可能な演出態様により示唆可能となればよい。   As described above, when the hold display change pattern 126AKG04 for changing the display color of the hold display from white to gold is determined, it is possible to determine whether or not to execute the element transfer effect. Based on the above, the step-up notice effect pattern including the outer frame display pattern 126AKC4 is determined. As a result, a step-up notice for displaying a golden effect image as the outer frame partial image is executed, and the element transfer effect is executed when the step-up notice is being executed. In this element transfer effect, the gold display color used for the outer frame partial image for the step-up notice is transferred as the display color after the change of the hold display, so that the display image of the hold display changes to a specific display image. What is necessary is just to be able to suggest by the effect mode that the player can easily recognize, rather than when the hold display advance notice is executed without the element transfer effect being executed. In addition, in the element transfer effect when the display image of the active display is changed, the gold display color used for the outer frame partial image of the step-up notice is transferred as the display color after the change of the active display. It is only necessary to be able to suggest that the display image to be displayed changes to a specific display image by an effect mode that can be recognized by the player, rather than when the active display advance notice is executed without executing the element transfer effect.
図8−23は、擬似連転写演出の実行タイミングを示している。ここで、図8−23(A)は、飾り図柄の可変表示における変動や停止の実行タイミングである。図8−23(B)は、擬似連転写演出の実行タイミングである。この実行例では、擬似連演出として、2回の擬似連変動が実行された後に、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となる。飾り図柄の可変表示において変動が開始され、初回変動となる全図柄変動が実行された後には、例えば擬似連図柄を含む飾り図柄の組合せといった、仮停止態様で一旦停止する。続いて、再可変表示となる1回目の擬似連変動により、全図柄変動が再度実行される。この1回目の擬似連変動に対応して、期間D31となり、擬似連転写演出の実行が開始される。擬似連図柄などの仮停止態様により可変表示が一旦停止してから、1回目の擬似連変動に伴い期間D31となり擬似連転写演出の実行が開始されるので、遊技者は、擬似連演出における擬似連図柄の仮停止といった、擬似連変動の実行による予告演出が実行されたことを、十分に認識することができる。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、擬似連演出の進行が一旦停止したことを報知してもよい。期間D31において擬似連転写演出が実行されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを示唆可能とする。期間D31における擬似連転写演出が終了すると、仮停止態様で一旦停止するまでの期間D32では、演出画像の表示などにより、擬似連変動が再度実行されることを報知してもよい。   FIG. 8-23 shows the execution timing of the pseudo continuous transfer effect. Here, FIG. 8-23 (A) is the execution timing of the change and stop in the variable display of the decorative symbols. FIG. 8-23 (B) is the execution timing of the pseudo continuous transfer effect. In this execution example, after the pseudo continuous variation is executed twice as the pseudo continuous effect, the variable display of the decorative pattern becomes the reach mode. After the variation is started in the variable display of the decorative symbols, and after all the symbol variations that are the first variation are executed, the temporary variation is temporarily stopped, for example, a combination of decorative symbols including pseudo-continuous symbols. Subsequently, the entire symbol variation is executed again by the first pseudo continuous variation which becomes the re-variable display. Corresponding to the first quasi-continuous fluctuation, the period D31 starts, and execution of the quasi-continuous transfer effect is started. Since the variable display is temporarily stopped by the temporary stop mode such as the pseudo continuous pattern, the execution of the pseudo continuous transfer effect is started in the period D31 in accordance with the first pseudo continuous variation. It can be fully recognized that the notice effect by the execution of the pseudo continuous variation such as the temporary stop of the continuous symbol has been executed. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, it may be notified that the progress of the pseudo continuous effect has been temporarily stopped. By executing the pseudo continuous transfer effect in the period D31, it is possible to suggest that the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect is executed again. When the quasi-continuous transfer effect in the period D31 ends, in the period D32 until it temporarily stops in the temporary stop mode, it may be notified that the quasi-continuous variation is executed again by displaying an effect image or the like.
図8−24は、擬似連転写演出が実行される場合の具体例を示している。図8−24(A)〜(H)は、擬似連演出により2回の擬似連変動が実行される変動パターンによる可変表示が実行されているときに、擬似連転写演出が実行される場合の演出表示126AK201〜126AK208を示している。この場合、擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS102では、擬似連変動が2回以上であることから、ステップ126AKS103に進み、擬似連転写演出を実行する「演出あり」に決定される。ステップ126AKS104では、「演出あり」に対応して、ステップ126AKS105に進み、擬似連転写演出パターンが決定される。   FIG. 8-24 shows a specific example when the pseudo continuous transfer effect is executed. 8A to 24H show the case where the pseudo continuous transfer effect is executed when the variable display is executed by the variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed twice by the pseudo continuous effect. Effect displays 126AK201 to 126AK208 are shown. In this case, in step 126AKS102 of the pseudo continuous transfer effect determining process, since the pseudo continuous variation is two or more times, the process proceeds to step 126AKS103, and it is determined to be “with effect” for executing the pseudo continuous transfer effect. In step 126AKS104, in response to “there is an effect”, the process proceeds to step 126AKS105, and a pseudo continuous transfer effect pattern is determined.
これらの決定などに基づいて、演出表示126AK201のように、画像表示装置5の画面上で飾り図柄の可変表示が行われてから、演出表示126AK202のように、擬似連図柄を含む飾り図柄の組合せが停止表示され、可変表示を仮停止態様で一旦停止させる。その後、1回目の擬似連変動が開始されることに伴い、期間D31になると、擬似連転写演出の実行が開始され、演出表示126AKS203のように、擬似連転写演出における演出画像を表示させる。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、擬似連演出の進行を一旦停止させたことを報知してもよい。擬似連転写演出では、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像を拡大表示してもよい。これにより、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。   Based on these determinations and the like, after the decorative design is variably displayed on the screen of the image display device 5 as in the effect display 126AK201, the combination of the decorative design including the pseudo-continuous design as in the effect display 126AK202. Is stopped and the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode. Thereafter, when the first pseudo continuous variation is started, execution of the pseudo continuous transfer effect is started in the period D31, and an effect image in the pseudo continuous transfer effect is displayed as in the effect display 126AKS203. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, it may be notified that the progress of the pseudo continuous effect is temporarily stopped. In the pseudo-continuous transfer effect, an effect image of a pseudo-continuous pattern used for the pseudo-continuous effect may be enlarged and displayed. Thereby, when the pseudo continuous transfer effect is executed, the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect is executed again by an effect mode that is easier for the player to recognize than when the pseudo continuous transfer effect is not executed. It becomes possible to suggest.
擬似連転写演出が終了するときには、演出表示126AK204のように、擬似連図柄といった、特定の演出要素が転写して用いられることを、演出画像の表示などにより報知してもよい。演出表示126AK204では、1回目の擬似連変動を実行するために仮停止として停止表示された擬似連図柄が、2回目の擬似連変動を実行するために仮停止として停止表示に用いられる擬似連図柄に転写されたことを示す「擬似連転写完了!!」のメッセージを報知する演出画像の表示を含んでいる。また、擬似連図柄の転写を報知する演出において、擬似連図柄に対応する演出画像の拡大表示とメッセージを報知する演出画像の表示との組合せなどにより、強調した演出態様としてもよい。これにより、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、遊技者が認識可能な演出態様により示唆可能となる。これに対し、擬似連転写演出が実行されない場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、遊技者が認識不可能または認識困難となる。したがって、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。こうして、擬似連転写演出の実行が終了したことに続いて、期間D32になれば、演出表示126AK205のように、擬似連図柄に対応する演出画像を、画像表示装置5の画面上にて右上部の所定位置などに表示させる。このような表示により、擬似連転写演出により再度実行されることが示唆された擬似連変動が未だ実行されずに保留されていることを、遊技者が認識可能に報知してもよい。演出表示126AK206では、擬似連転写演出により示唆された擬似連変動を実行するために、可変表示を仮停止態様で一旦停止させる。続いて、演出表示126AK207では、2回目の擬似連変動が実行される。演出表示126AK208では、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立している。   When the pseudo continuous transfer effect ends, it may be notified by displaying an effect image or the like that a specific effect element such as a pseudo continuous symbol is transferred and used as effect display 126AK204. In the effect display 126AK204, the pseudo continuous symbol stopped and displayed as a temporary stop for executing the first pseudo continuous variation is used for the stop display as a temporary stop for executing the second pseudo continuous variation. Includes a display of an effect image for informing a message of “pseudo continuous transfer completed!” Indicating that the image has been transferred. Further, in the effect of informing the transfer of the pseudo-continuous symbols, an effect mode that is emphasized by a combination of the enlarged display of the effect image corresponding to the pseudo-continuous symbols and the display of the effect image notifying the message may be used. As a result, when the pseudo-continuous transfer effect is executed, it is possible to suggest that the pseudo-continuous variation in the pseudo-continuous effect is executed again by an effect mode that the player can recognize. On the other hand, when the pseudo continuous transfer effect is not executed, the player cannot recognize or difficult to recognize that the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect is executed again. Therefore, when the pseudo continuous transfer effect is executed, it is suggested that the pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect is executed again by an effect mode that is easily recognized by the player than when the pseudo continuous transfer effect is not executed. It becomes possible. In this way, following the end of the execution of the pseudo continuous transfer effect, when the period D32 is reached, an effect image corresponding to the pseudo continuous pattern is displayed on the screen of the image display device 5 as in the effect display 126AK205. Is displayed at a predetermined position. With such a display, the player may be able to notify that the pseudo continuous variation suggested to be executed again by the pseudo continuous transfer effect has not been executed yet and has been put on hold. In the effect display 126AK206, in order to execute the pseudo continuous variation suggested by the pseudo continuous transfer effect, the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode. Subsequently, in the effect display 126AK207, the second pseudo continuous variation is executed. In the effect display 126AK208, the variable display of the decorative symbols is the reach mode, and the reach is established.
このように、擬似連演出において2回以上の擬似連変動を実行する変動パターンに決定された場合には、擬似連転写演出を実行するか否かを決定可能となり、実行すると決定されたことに基づいて、擬似連転写演出パターンが決定される。これにより、擬似連演出において少なくとも1回の擬似連変動が実行されるときに、擬似連転写演出が実行される。この擬似連転写演出では、擬似連変動を実行するための一旦停止に使用した擬似連図柄が、次回以降の擬似連変動を実行するための擬似連図柄として転写されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。例えば予告演出のうちには、擬似連演出における擬似連変動が実行される割合などを予告する擬似連予告となるものが含まれていてもよい。このような擬似連予告を実行可能なものにおいても、擬似連転写演出が実行されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されずに擬似連予告が実行された場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。   As described above, when it is determined that the variation pattern for executing the pseudo continuous variation twice or more in the pseudo continuous effect, it is possible to determine whether or not to execute the pseudo continuous transfer effect. Based on this, a pseudo continuous transfer effect pattern is determined. Thus, the pseudo continuous transfer effect is executed when at least one pseudo continuous variation is executed in the pseudo continuous effect. In this quasi-continuous transfer effect, the quasi-continuous design used for the temporary stop for executing the quasi-continuous variation is transferred as a quasi-continuous design for executing the quasi-continuous variation from the next time on. It is only necessary that the player can suggest that the pseudo-continuous variation is executed again by an effect mode that the player can easily recognize than when the pseudo-continuous transfer effect is not executed. For example, the notice effect may include a pseudo-announce notice that gives a notice of the rate at which the pseudo-continuous variation in the pseudo-continuous effect is executed. Even in a case where such a pseudo-continuous advance notice can be executed, the pseudo-continuous transfer effect is executed again, so that the pseudo-continuous variation in the pseudo-continuous effect is executed again. It is only necessary that the player can make a suggestion by using a presentation mode that is easier to recognize than when consecutive notices are executed.
遊技者が認識容易な演出態様は、演出画像の表示サイズ、表示位置、表示色、表示期間、表示の変化速度、表示の移動速度、表示の変化範囲、表示の移動範囲、その他、音声、発光、可動部材の動作との組合せなど、任意の演出態様を異ならせることにより、遊技者が認識容易になるものであればよい。演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、表示対象の外観のうち、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、他の表示対象における全体的または部分的な形状、模様、色彩とは相違することにより、遊技者が認識しやすくなるものであればよい。   The display mode, display position, display color, display period, display change speed, display change speed, display change range, display change range, display movement range, etc., voice, light emission, etc. It is sufficient that the player can easily recognize by changing an arbitrary aspect such as a combination with the operation of the movable member. In the case of a display target that is recognized by the player by displaying the effect image, at least a predetermined partial shape among the appearances of the display target, such as a shape, a pattern, and a color that generally configure the display target, Any pattern or color may be used as long as it is easy for a player to recognize by being different from the overall or partial shape, pattern, or color of another display target.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so that at least one problem in the prior art can be solved. A part of the configuration may be provided.
具体的な一例として、上記実施の形態では、要素転写演出を実行可能であるとともに、擬似連転写演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば擬似連転写演出が実行されないパチンコ遊技機1において、要素転写演出が実行されることにより、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを示唆可能なものであってもよい。この場合でも、実行された第1予告演出とは予告種別が異なる第2予告演出について、第1予告演出と共通の特定演出要素を用いて実行されることを示唆できるので、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。   As a specific example, the above embodiment has been described on the assumption that an element transfer effect can be executed and a pseudo continuous transfer effect can be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko gaming machine 1 in which the pseudo continuous transfer effect is not executed, the first notice effect is executed using the specific effect element by executing the element transfer effect. In addition, it may be possible to suggest that the second notice effect is executed using the specific effect element. Even in this case, it is possible to suggest that the second notice effect having a different notice type from the executed first notice effect is executed using a specific effect element common to the first notice effect. By doing so, you can improve the game entertainment.
上記実施の形態では、第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときに要素転写演出が実行されることにより、第2予告演出となるアクティブ表示予告や保留表示予告において、ステップアップ予告と共通の特定演出要素を用いた演出態様となることを示唆可能であるものとして説明した。これに対し、第1予告演出や第2予告演出となる予告演出は、パチンコ遊技機1において実行可能な任意の予告演出であればよい。例えば第1予告演出として、ステップアップ予告の他に、キャラクタ予告やタイトル予告といった、予告演出決定処理のステップ126AKS163にて決定可能な予告種別のいずれかに含まれる予告演出が実行されているときに要素転写演出が実行されてもよい。この場合にも、要素転写演出の実行が開始されるときには、キャラクタ予告やタイトル予告の進行を一旦停止させればよい。第1予告演出として実行されている予告演出の予告種別に応じて、共通の特定演出要素を用いる場合でも、第2予告演出として実行される予告演出の大当り信頼度や大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば第1予告演出としてタイトル予告が実行されているときには、演出画像の表示色が共通の赤色または金色であっても、要素転写演出を実行して、その表示色に変化するアクティブ表示予告や保留表示予告が実行された場合には、第1予告演出としてキャラクタ予告が実行されているときよりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、第1予告演出としてキャラクタ予告が実行されているときには、演出画像の表示色が共通の赤色または金色であっても、要素転写演出を実行して、その表示色に変化するアクティブ表示予告や保留表示予告が実行された場合には、第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときよりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば予告演出決定処理のステップ126AKS162では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じた割合で、ステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告のいずれを第1予告演出として実行するかが決定されてもよい。より具体的に、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、ステップアップ予告に決定される割合が最も高く、キャラクタ予告に決定される割合がステップアップ予告に決定される割合よりも低く、タイトル予告に決定される割合が最も低くなるように、第1予告演出が決定されてもよい。これに対し、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、タイトル予告に決定される割合が最も高く、キャラクタ予告に決定される割合がタイトル予告に決定される割合よりも低く、ステップアップ予告に決定される割合が最も低くなるように、第1予告演出が決定されてもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合に、第1予告演出として実行されていた予告演出の予告種別に応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される期待感を異ならせて、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, when the step-up notice is executed as the first notice effect, the element transfer effect is executed. It demonstrated as what can suggest that it becomes the production | presentation aspect using a common specific production | presentation element. On the other hand, the notice effect that becomes the first notice effect or the second notice effect may be any notice effect that can be executed in the pachinko gaming machine 1. For example, as the first notice effect, when a notice effect included in any of the notice types that can be determined in step 126 AKS 163 of the notice effect determination process, such as a character notice or a title notice, is executed in addition to the step-up notice. Element transfer effects may be executed. Also in this case, when the execution of the element transfer effect is started, the progress of the character notice or title notice may be temporarily stopped. Even if the common specific effect element is used according to the notice type of the notice effect executed as the first notice effect, the big hit reliability and the big hit expectation degree of the notice effect executed as the second notice effect are different. May be. For example, when the title notice is being executed as the first notice effect, even if the display color of the effect image is a common red or gold color, the element transfer effect is executed, and the active display notice or change to the display color is held. When the display notice is executed, the big hit reliability and the big hit expectation may be higher than when the character notice is executed as the first notice effect. In addition, when the character notice is being executed as the first notice effect, even if the display color of the effect image is a common red or gold color, the element transfer effect is executed and the active display notice or the change to the display color is performed. When the hold display advance notice is executed, the big hit reliability or the big hit expectation degree may be higher than when the step-up notice is executed as the first advance notice effect. For example, in step 126AKS162 of the notice effect determination process, any one of the step-up notice, the character notice, and the title notice is selected as the first notice effect at a ratio according to whether the display result of the variable display is “lost” or “big hit”. It may be determined whether to execute as More specifically, when the display result of the variable display is “losing”, the ratio determined for the step-up notice is the highest, and the ratio determined for the character notice is higher than the ratio determined for the step-up notice. The first notice effect may be determined so that the ratio determined to be the title notice is the lowest. On the other hand, when the display result of the variable display is “big hit”, the ratio determined in the title notice is the highest, the ratio determined in the character notice is lower than the ratio determined in the title notice, The first notice effect may be determined so that the ratio determined for the up notice is the lowest. Thereby, when the element transfer effect is executed, the expectation controlled to the big hit gaming state as the advantageous state is changed according to the notice type of the notice effect that has been executed as the first notice effect. It is possible to improve amusement interest by executing various effects.
第1予告演出としてアクティブ表示予告や保留表示予告が実行されているときに要素転写演出が実行されることにより、第2予告演出となるステップアップ予告において、アクティブ表示予告や保留表示予告と共通の特定演出要素を用いた演出態様となることを示唆可能であってもよい。この場合には、特定演出要素を用いて実行されるステップアップ予告は、特定演出要素を用いて実行されるアクティブ表示予告や保留表示予告よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるものであればよい。これにより、要素転写演出が実行され、特定演出要素を用いたステップアップ予告の実行を示唆することで、遊技者の期待感が低下することを防止して、遊技興趣を向上させることができる。   The element transfer effect is executed when the active display advance notice or the hold display advance notice is executed as the first advance notice effect. It may be possible to suggest that an effect mode using a specific effect element is used. In this case, the step-up notice executed using the specific effect element has a higher hit reliability and the expected value of the big hit than the active display notice and the hold display notice executed using the specific effect element. I just need it. As a result, the element transfer effect is executed, and by implying the execution of the step-up notice using the specific effect element, it is possible to prevent the player's sense of expectation from being lowered and improve the game entertainment.
要素転写演出や擬似連転写演出が実行されるタイミングは、予告演出が実行されるタイミングなどに応じて、任意に設定されたタイミングであればよい。例えば第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときに、第1ステップに対応する演出画像の表示中に、要素転写演出の実行が開始されてもよい。あるいは、擬似連演出における2回目の擬似連変動が開始されたことに伴い、擬似連転写演出の実行が開始されてもよい。予告演出の実行が終了した後、その予告演出を巻き戻すことを報知する巻戻報知演出が実行されてから、要素転写演出や擬似連転写演出が実行されてもよい。   The timing at which the element transfer effect and the pseudo continuous transfer effect are executed may be any timing set according to the timing at which the notice effect is executed. For example, when the step-up notice is being executed as the first notice effect, the execution of the element transfer effect may be started while the effect image corresponding to the first step is being displayed. Alternatively, the execution of the pseudo continuous transfer effect may be started with the start of the second pseudo continuous variation in the pseudo continuous effect. After the execution of the notice effect, the element transfer effect and the pseudo continuous transfer effect may be executed after the rewind notification effect for notifying that the notice effect is rewound.
予告演出決定処理のステップ126AKS162では、要素転写演出が実行される場合に対応して、要素転写演出が実行されない場合とは異なる特別な予告演出パターンに決定可能としてもよい。例えば特別なステップアップ予告演出パターンとして、外枠部分画像や枠内部分画像の表示に加えて、エフェクト表示となる演出画像を表示可能にする予告演出パターンが決定されてもよい。ステップアップ予告に限定されず、例えばキャラクタ予告やタイトル予告といった、任意の予告演出が第1予告演出となるものにおいても、要素転写演出が実行される場合には、特別な予告演出パターンに決定可能としてもよい。これにより、要素転写演出が実行される場合には、第1予告演出が特別な演出態様で実行されることにより、要素転写演出に対する遊技者の期待感を高めるように、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。   In step 126AKS162 of the notice effect determination process, it may be possible to determine a special notice effect pattern different from the case where the element transfer effect is not executed in response to the case where the element transfer effect is executed. For example, as a special step-up notice effect pattern, a notice effect pattern that enables an effect image to be displayed as an effect display in addition to the display of the outer frame partial image and the inner frame partial image may be determined. It is not limited to the step-up notice, and even if an arbitrary notice effect such as a character notice or a title notice becomes the first notice effect, a special notice effect pattern can be determined when the element transfer effect is executed. It is good. As a result, when the element transfer effect is executed, the first notice effect is executed in a special effect mode, so that an appropriate effect is executed so as to increase the player's expectation for the element transfer effect. It is possible to improve game entertainment.
(特徴部126AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など、予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な、例えばステップ126AKS033、126AKS039を実行する演出制御用CPU120などの予告演出手段と、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120など、予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、予告演出手段は、予告種別のうち、例えばステップアップ予告など、第1予告種別の第1予告演出を、予告種別のうち、例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など、第2予告種別の第2予告演出と、例えば表示色が赤色または金色など、共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを、例えば表示例126AKX1のように示唆可能であり、例えば最終表示画像決定テーブル126AKT11および外枠表示パターン決定テーブル126AKT26により、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合よりも、特定演出要素を用いて第2予告演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation regarding problem solving means and effects of feature 126AK)
A gaming machine capable of executing a game, such as a pachinko gaming machine 1, for example, capable of executing a plurality of notice effects with different notice types such as a step-up notice, a hold display notice, and an active display notice, for example, step 126AKS033, A notice effect means such as an effect control CPU 120 that executes 126AKS039 and a special suggestion effect means that can execute a special suggestion effect related to the notice effect, such as an effect control CPU 120 that executes step 126AKS035, for example, For example, a first notice effect of the first notice type such as a step-up notice among the notice types, and a second notice effect of the second notice type such as a hold display notice or an active display notice among the notice types, for example, display. Can be performed using common specific production elements such as red or gold The special suggestion effect means indicates that when the first notice effect is executed using the specific effect element as the special suggestion effect, the second notice effect is executed using the specific effect element, for example, as a display example. 126AKX1 can be suggested, for example, using the specific effect element rather than the case where the first notice effect is performed using the specific effect element by the final display image determination table 126AKT11 and the outer frame display pattern determination table 126AKT26. When the second notice effect is executed, the degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player is higher. Thereby, game entertainment can be improved by performing suitable production.
特殊示唆演出手段は、例えば表示領域126AK01の表示など、第1予告演出に対応する表示と、例えば表示領域126AK02の表示など、第2予告演出に対応する表示とにより、特殊示唆演出を実行可能であればよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   The special suggestion effect means can execute the special suggestion effect by a display corresponding to the first notice effect such as a display area 126AK01 and a display corresponding to the second notice effect such as a display area 126AK02. I just need it. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
特殊示唆演出が実行されているときに、例えば一旦停止報知126AK04で示されるように、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   When the special suggestion effect is being executed, for example, as indicated by the stop notification 126AK04, the execution of the first notice effect may be temporarily stopped. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
例えばステップ126AKS124〜126AKS126により、特定演出要素を用いて第2予告演出を実行すると決定された場合に、特殊示唆演出を実行することを決定可能であり、特殊示唆演出の実行に対応する第1予告演出が実行される可変表示において、例えばステップ126AKS161にてYesの場合のように、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が特定期待度である他の予告演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   For example, when it is determined in steps 126AKS124 to 126AKS126 that the second notice effect is to be executed using the specific effect element, it is possible to decide to execute the special suggestion effect, and the first notice corresponding to the execution of the special suggestion effect. In the variable display in which the effect is executed, for example, as in the case of Yes in step 126AKS161, the other notice effect in which the expected degree of advantageous state advantageous to the player is the specific expected degree may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   For example, when the notice effect is executed using the specific effect element according to whether or not the special suggestion effect is executed by the transfer effect determination table 126AKT21, the degree of expectation that is controlled to an advantageous state advantageous to the player is obtained. May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、特殊示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   The notice effect unit can execute the first notice effect and the second notice effect using any one of a plurality of common effect elements such as a display color of blue, green, red, gold, and the like. Among common effect elements such as No in 126 AKS 125 and No in step S126 AKS 145, a common effect element whose expectation level controlled to an advantageous state advantageous to the player is lower than the specific effect element is used. When the first notice effect is being executed, the special suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
(特徴部127AKの課題解決手段および効果に関する説明)
特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、例えば表示例126AKX2のような、予告演出が実行された場合に、その予告演出が再度実行されることを示唆可能な、例えば擬似連写演出などの第1示唆演出を実行する、例えばステップ126AKS037を実行する演出制御用CPU120などの第1示唆演出手段と、特殊示唆演出として、例えば表示例126AKX1のような、特定演出要素を用いて前記第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを示唆可能な、例えば要素転写演出などの第2示唆演出を実行する、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120などの第2示唆演出手段とを含み、例えば変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03および最終表示画像決定テーブル126AKT11により、第1示唆演出と第2示唆演出とのいずれが実行されたかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なる。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation regarding problem solving means and effects of feature 127AK)
The special suggestion effect means can suggest that the notice effect is executed again when the notice effect is executed, for example, display example 126AKX2 as the special suggest effect, for example, a pseudo continuous shooting effect or the like. For example, the first suggestion effect using a specific effect element such as the display example 126AKX1 as the first suggestion effect means such as the CPU 120 for effect control executing the step 126AKS037 and the special suggestion effect. Is executed, it is possible to suggest that the second notice effect is executed using the specific effect element, for example, the second suggestion effect such as the element transfer effect is executed, for example, the effect control for executing step 126AKS035 Second suggestion producing means such as CPU 120 for use, for example, variation pattern determination tables 126AKT01-126A The T03 and final display image determination table 126AKT11, depending on which is executed the first suggestion effect and the second suggested effect, expectation controlled Advantageously advantageous state for the player is different. Thereby, game entertainment can be improved by performing suitable production.
特殊示唆演出手段は、例えば表示領域126AK01の表示など、第1予告演出に対応する表示と、例えば表示領域126AK02の表示など、第2予告演出に対応する表示とにより、第2示唆演出を実行可能であればよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   The special suggestion effect means can execute the second suggestion effect by a display corresponding to the first notice effect such as a display area 126AK01 and a display corresponding to the second notice effect such as a display area 126AK02. If it is. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
第2示唆演出が実行されているときに、例えば一旦停止報知126AK04で示されるように、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   When the second suggestion effect is being executed, the execution of the first notice effect may be temporarily stopped, for example, as indicated by the stop notification 126AK04. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
例えばステップ126AKS124〜126AKS126により、特定演出要素を用いて第2予告演出を実行すると決定された場合に、第2示唆演出を実行することを決定可能であり、第2示唆演出の実行に対応する第1予告演出が実行される可変表示において、例えばステップ126AKS161にてYesの場合のように、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が特定期待度である他の予告演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   For example, when it is determined in steps 126AKS124 to 126AKS126 that the second notice effect is to be executed using the specific effect element, it is possible to determine that the second suggestion effect is to be executed, which corresponds to the execution of the second suggestion effect. In a variable display in which one notice effect is executed, even if another notice effect whose expected degree of advantageous state advantageous to the player is a specific expectation is not executed, as in the case of Yes in step 126AKS161, for example. Good. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、第2示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   For example, when the notice effect is executed using the specific effect element according to whether or not the second suggestion effect is executed by the transfer effect determination table 126AKT21, the degree of expectation that is controlled to an advantageous state advantageous to the player May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、第2示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   The notice effect unit can execute the first notice effect and the second notice effect using any one of a plurality of common effect elements such as a display color of blue, green, red, gold, and the like. Among common effect elements such as No in 126 AKS 125 and No in step S126 AKS 145, a common effect element whose expectation level controlled to an advantageous state advantageous to the player is lower than the specific effect element is used. In the case where the first notice effect is being executed, the second suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
(特徴部128AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など、予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な、例えばステップ126AKS033、126AKS039を実行する演出制御用CPU120などの予告演出手段と、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120など、予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、予告演出手段は、予告種別のうち、例えばステップアップ予告など、第1予告種別の第1予告演出を、予告種別のうち、例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など、第2予告種別の第2予告演出と、例えば表示色が赤色または金色など、共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを、例えば表示例126AKX1のように、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能である。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation regarding problem solving means and effects of feature 128AK)
A gaming machine capable of executing a game, such as a pachinko gaming machine 1, for example, capable of executing a plurality of notice effects with different notice types such as a step-up notice, a hold display notice, and an active display notice, for example, step 126AKS033, A notice effect means such as an effect control CPU 120 that executes 126AKS039 and a special suggestion effect means that can execute a special suggestion effect related to the notice effect, such as an effect control CPU 120 that executes step 126AKS035, for example, For example, a first notice effect of the first notice type such as a step-up notice among the notice types, and a second notice effect of the second notice type such as a hold display notice or an active display notice among the notice types, for example, display. Can be performed using common specific production elements such as red or gold The special suggestion effect means indicates that when the first notice effect is executed using the specific effect element as the special suggestion effect, the second notice effect is executed using the specific effect element, for example, as a display example. Like 126AKX1, it can be suggested by a presentation mode that is easily recognized by the player. Thereby, game entertainment can be improved by performing suitable production.
予告演出手段は、予告演出として、例えばステップ数パターン126AKD1〜126AKD4に応じたステップアップ予告演出など、演出状態が変化可能な状態変化演出を実行可能であり、特殊示唆演出が実行されるときに、例えば一旦停止報知126AK04に示されるように、状態変化演出における変化を一旦停止させてもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   The notice effect means can execute a state change effect that can change the effect state, such as a step-up notice effect according to the step number patterns 126AKD1 to 126AKD4, for example, and when the special suggestion effect is executed. For example, as indicated by the stop notification 126AK04, the change in the state change effect may be temporarily stopped. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
特殊示唆演出が実行されるときに、例えば表示領域126AK01、126AK02の表示など、予告演出に用いられる演出画像を拡大表示してもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   When the special suggestion effect is executed, for example, an effect image used for the notice effect such as display of display areas 126AK01 and 126AK02 may be enlarged and displayed. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
特殊示唆演出が実行されるときに、例えば演出実行例126AK105、126AK204など、特定演出要素を示す演出部分を強調した演出態様としてもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   When the special suggestion effect is executed, for example, an effect mode in which an effect portion indicating a specific effect element, such as effect execution examples 126AK105 and 126AK204, is emphasized may be used. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   For example, when the notice effect is executed using the specific effect element according to whether or not the special suggestion effect is executed by the transfer effect determination table 126AKT21, the degree of expectation that is controlled to an advantageous state advantageous to the player is obtained. May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.
予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、特殊示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   The notice effect unit can execute the first notice effect and the second notice effect using any one of a plurality of common effect elements such as a display color of blue, green, red, gold, and the like. Among common effect elements such as No in 126 AKS 125 and No in step S126 AKS 145, a common effect element whose expectation level controlled to an advantageous state advantageous to the player is lower than the specific effect element is used. When the first notice effect is being executed, the special suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.
1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
126AKA1 … アクティブ表示エリア
126AKB1 … 第1保留表示エリア
126AKB2 … 第2保留表示エリア
126AKX1、126AKX2 … 表示例
126AK01、126AK02 … 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 11 ... Main board 12 ... Production control board 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control CPU
126AKA1 ... active display area 126AKB1 ... first hold display area 126AKB2 ... second hold display area 126AKX1, 126AKX2 ... display examples 126AK01, 126AK02 ... display area

Claims (1)

  1. 遊技を実行可能な遊技機であって、
    予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な予告演出手段と、
    前記予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、
    前記予告演出手段は、前記予告種別のうち第1予告種別の第1予告演出を、前記予告種別のうち第2予告種別の第2予告演出と共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、
    前記特殊示唆演出手段は、前記特殊示唆演出として、前記特定演出要素を用いて前記第1予告演出が実行された場合に、該特定演出要素を用いて前記第2予告演出が実行されることを、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能である、
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine capable of executing a game,
    Notice effect means capable of executing a plurality of notice effects with different notice types;
    Special suggestion directing means capable of executing a special suggestion effect related to the notice effect,
    The notice effect means can execute the first notice effect of the first notice type of the notice type using a specific effect element common to the second notice effect of the second notice type of the notice type,
    The special suggestion effect means that when the first notice effect is executed using the specific effect element as the special suggestion effect, the second notice effect is executed using the specific effect element. , It can be suggested by a presentation mode that is easily recognized by the player.
    A gaming machine characterized by that.
JP2018031860A 2018-02-26 2018-02-26 Amusement machine Active JP6718900B2 (en)

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