JP2019205504A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance a performance effect after a notice performance.SOLUTION: Based on satisfaction of a predetermined condition (e.g., derivation display of a big winning symbol), a state can be controlled to an advantageous state (e.g., big winning game state), and can be controlled to a first special state (e.g., shortened time state) different from the advantageous state and a second special state (e.g., probability variation state) that is more advantageous to a player than the first special state. Further, in the second special state, a notice performance (e.g., probability variation read-ahead zone performance) is executed for notifying that a state is controlled to the second special state after the advantageous state control when the state is controlled to the advantageous state. In addition, a suggestion performance (e.g., ready-to-win performance with a non-probability variation symbol as a ready-to-win symbol) that suggests the state is controlled to the first special state is executed, and the suggestion performance is executed at a high rate after the notice performance is completed.SELECTED DRAWING: Figure 8-13

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who easily wins a ball or an advantageous state for a player. It is to generate a right and to be in a state where conditions for paying out a prize ball are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、有利状態とは異なる第1特別状態と第1特別状態よりも遊技者にとって有利な第2特別状態とに制御可能であり、第2特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第2特別状態に制御されることを予告する予告演出を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、コメント系の予告演出として、「当れば確変」と報知する演出を行うことが記載されている。   In such a gaming machine, it is possible to control the first special state, which is different from the advantageous state, and the second special state, which is more advantageous to the player than the first special state, and is controlled to the advantageous state in the second special state. Then, there is one configured to execute a notice effect for notifying that the second special state is controlled after the advantageous state control. For example, Patent Document 1 describes performing an effect of informing that “if it hits, a certain change” as a comment-based notice effect.

特開2014−168676号公報(段落0139)JP 2014-168676 A (paragraph 0139)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、予告演出後の演出効果を高めることができなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is not possible to enhance the effect after the notice effect.

そこで、本発明は、予告演出後の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect after the notice effect.

(手段1)本発明による遊技機は、所定条件の成立(例えば、大当り図柄の導出表示)に基づいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機において、有利状態とは異なる第1特別状態(例えば、時短状態)と第1特別状態よりも遊技者にとって有利な第2特別状態(例えば、確変状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)と、第2特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第2特別状態に制御されることを予告する予告演出(例えば、図8−12(B),(C)および図8−13(B),(C)に示す確変先読みゾーン演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ032IWS312を実行する部分)と、第1特別状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、図8−13(D)に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ032IWS8004、ステップ032IWS8005でリーチ演出を含むプロセステーブルを選択してステップ032IWS8007および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、予告演出が終了した後は示唆演出を高い割合で実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ032IWS407で、図8−8(A)に示すように、高い確率で非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行を決定する。図8−13参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、予告演出後の演出効果を高めることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) based on establishment of a predetermined condition (for example, derivation display of a big hit symbol). State control means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, a game control microcomputer 100) Specifically, the CPU 103) and a notice effect (for example, FIG. 8-12 (B), FIG. 8-12) for notifying that the second special state is controlled after the advantageous state control is performed in the second special state. (C) and the notice effect execution means for executing the probability change look-ahead zone effect shown in FIGS. 8-13 (B) and (C) (for example, step 032 IWS 312 in the effect control CPU 120). And a suggestion effect executing means for executing a suggestion effect (for example, a reach effect with the non-probability variable symbol shown in FIG. 8-13 (D) as a reach symbol) that suggests being controlled to the first special state. (For example, in step 032 IWS 8004 and step 032 IWS 8005 in the effect control CPU 120, a process table including a reach effect is selected, and step 032 IWS 8007 and variable display effect processing (step S 172) are executed). After the notice effect is completed, the suggestion effect is executed at a high rate (for example, the effect control CPU 120 at step 032IWS407, as shown in FIG. (See Fig. 8-13.) According. To such a configuration, it is possible to enhance the presentation effect after announcement attraction.

(手段2)手段1において、示唆演出実行手段は、予告演出が終了した後、示唆演出として所定条件が成立することを示唆する演出(例えば、図8−13(D)に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出)を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立することを示唆する演出によって演出効果を高めることができる。 (Means 2) In the means 1, the suggestion effect executing means displays an effect (for example, an uncertain variable shown in FIG. 8-13 (D)) that suggests that a predetermined condition is established as the suggestion effect after the notice effect is finished. It may be configured to execute a reach production using a reach design). According to such a configuration, it is possible to enhance the production effect by the production suggesting that the predetermined condition is satisfied.

(手段3)手段1または手段2において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、遊技制御手段は、可変表示パターン(例えば、変動パターン)を特定可能な可変表示パターン情報(例えば、変動パターンコマンド)を出力し、演出制御手段は、可変表示パターン情報で特定される1の可変表示パターンに対して、可変表示の態様をリーチ態様とするか否かを決定する(例えば、演出制御用CPU120は、リーチ演出設定処理(ステップ032IWS8004)を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に演出を実行することができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the game control means for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and the information from the game control means (for example, production) A display control means (for example, a CPU 120 for effect control) that controls the effect based on the control command), and the game control means can display variable display pattern information (for example, a variable pattern) (for example, a variable pattern). (Variation pattern command) is output, and the effect control means determines whether or not the variable display mode is set as the reach mode for one variable display pattern specified by the variable display pattern information (for example, the effect control). CPU 120 may be configured to perform reach effect setting processing (execute step 032 IWS8004). According to such a configuration, it is possible to suitably execute the effect.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、状態制御手段は、予告演出が終了した後に第2特別状態に制御可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ032IWS506〜S507を実行し、ステップ032IWS508でYのときステップ032IWS514を実行する。図8−14(4)に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出が終了した後に対する遊技者の期待感を維持することができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the state control means can control to the second special state after the notice effect is completed (for example, the effect control CPU 120 performs steps 032IWS506 to S507). Step 032 IWS 508 is executed when step 032 IWS 508 is Y. Refer to the execution pattern of the probability variation prefetch zone effect shown in FIG. 8-14 (4). According to such a configuration, it is possible to maintain the player's expectation after the end of the notice effect.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、予告演出実行手段は、予告演出を終了した後に第1特別状態に制御される場合、該予告演出を終了した後所定期間を経過してから第1特別状態に制御されるように該予告演出を終了する(例えば、例えば、演出制御用CPU120は、ステップ032IWS509〜S510を実行し、ステップ032IWS511でYのときステップ032IWS514を実行する。図8−15(6)に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出が終了した後に第1特別状態に制御される場合の失望感を軽減することができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, when the notice effect executing means is controlled to the first special state after the notice effect is finished, a predetermined period has elapsed after the notice effect is finished. Then, the notice effect is finished so that the first special state is controlled (for example, the effect control CPU 120 executes steps 032IWS509 to S510, and executes step 032IWS514 when Y is determined in step 032IWS511). (See the execution pattern of the probability variation look-ahead zone effect shown in 8-15 (6).) According to such a configuration, it is possible to reduce a feeling of disappointment when the first special state is controlled after the notice effect is finished.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、可変表示(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS171〜S173を実行する部分)を備え、可変表示実行手段は、有利状態に制御されない可変表示において予告演出が終了される場合であっても、該可変表示の態様をリーチ態様とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ032IWS408でYのときステップ032IWS409,S411を実行する。図8−15(7),(8)に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the variable display executing means for executing variable display (for example, decorative display of the decorative pattern) (for example, the step of executing steps S171 to S173 in the CPU 120 for effect control) The variable display execution means can make the variable display mode reach mode even when the notice effect is ended in variable display that is not controlled to the advantageous state (for example, effect control) The CPU 120 may execute steps 032IWS409 and S411 when the result of step 032IWS408 is Y. (See the execution pattern of the probability change prefetch zone effect shown in FIGS. 8-15 (7) and (8).) According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning determination process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 確変先読みゾーン演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change prefetch zone production start process. 確変先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a probability change prefetch zone production | presentation determination table. リーチ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach production setting processing. リーチ演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a reach production determination table. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 確変先読みゾーン演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change prefetch zone production end process. 確変先読みゾーン演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the probability change prefetch zone production completion | finish determination table. 確変先読みゾーン演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production | presentation aspect of a probability change prefetch zone production. 確変先読みゾーン演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production | presentation aspect of a probability change prefetch zone production. 確変先読みゾーン演出の実行パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution pattern of a probability change prefetch zone effect. 確変先読みゾーン演出の実行パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution pattern of a probability change prefetch zone effect. 確変先読みゾーン演出の実行パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution pattern of a probability change prefetch zone effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. Special symbols are represented by numbers indicating “0” to “9”, lighting patterns such as “−”, and the like. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative design described later, a plurality of types of decorative symbols are scroll-displayed or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of the prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. Normal symbols are represented by numbers indicating “0” to “9”, lighting patterns such as “−”, and the like. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball apparatus 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed, or a period in which it is controlled to a big hit gaming state or a small hit gaming state (described later) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state and the certainty change state continue until one of the end conditions is satisfied first, such as a specific number of special game runs and the next big hit game state being started. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy-low base state, and so on. The high-accuracy state and the low base state are also called high-accuracy low base states.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that are not yet stopped when the decorative symbols that are stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described below. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to a probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state is finished, In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also called probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be displayed in a stopped state (the display result of variable display of decorative symbols is “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), and a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of restoration of power interruption, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes a power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, as well as the status of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the number of ordinary symbols on display is displayed by turning on the ordinary symbol display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit pre-release processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing is ended.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal is generated, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command transmitted from the main board 11 and the like are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold storage number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special chart waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command is received from the main board 11 to specify that the big hit gaming state or the small hit gaming state is to be started. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command for starting the big hit gaming state or the small hit gaming state, it is determined that the display result in the special figure game is “lost”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . In addition, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the big hit gaming state from the main board 11, the value of the production control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device or the like in advance It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部032IWに関する説明)
次に、特徴部032IWについて説明する。なお、本例では、画像表示装置5の表示画面において、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を特定可能に表示する合算保留記憶表示部が設けられているものとする。また、本例では、第1始動入賞口への始動入賞や第2始動入賞口への始動入賞が発生した場合に、その入賞順を記憶しておき(後述する保留特定領域を参照)、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに入賞した順に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するものとする。
(Explanation regarding feature 032IW)
Next, the feature part 032IW will be described. In this example, on the display screen of the image display device 5, there is provided a total pending storage display unit that displays the total pending memory number, which is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number, in an identifiable manner. It shall be. Further, in this example, when a start winning to the first start winning opening or a start winning to the second starting winning opening occurs, the winning order is stored (refer to a holding specific area described later), It is assumed that the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol are executed in the order of winning in the first start winning opening and the second start winning opening.

また、本例では、確変大当りとなると、例えば、15ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される(なお、確変状態とともに時短状態(高ベース状態)に制御されてもよい)。そして、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。また、通常大当り(非確変大当り)となると、例えば、15ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技の終了後に時短状態(高ベース状態)に制御される。そして、所定回数(例えば、100回)の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態が維持される。   Also, in this example, when the probable big hit is reached, for example, it is controlled to a 15-round big hit gaming state, and after the big hit game is finished, it is controlled to the promiscuous state (note that it is controlled to the time-short state (high base state) together with the promiscuous state May be). The probability variation state is maintained until the next big hit occurs. In addition, when a normal big hit (non-probable big hit) is reached, for example, it is controlled to a 15-round big hit gaming state, and after the big hit game is finished, it is controlled to a short time state (high base state). The time reduction state is maintained until the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variable display is finished or the next big hit occurs.

また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、変動時間のみが設定された変動パターン(言い換えれば、本例では、変動パターンには、リーチ演出の有無や種類は設定されていない)を決定して変動パターンコマンドを送信し、演出制御用CPU120側で、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示中にリーチ演出を実行するか否かを決定する。   Further, in this example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) uses the variation pattern in which only the variation time is set in the variation pattern setting process (step S111). In the pattern, the presence / absence or type of the reach effect is determined) and the variation pattern command is transmitted, and the effect control CPU 120 side displays the variation of the decorative symbol based on the received variation pattern command. Decide whether to perform reach production.

なお、擬似連や滑り演出などリーチ演出以外の演出については、変動パターンにおいて設定されているように構成してもよい。   Note that effects other than reach effects, such as pseudo-ream and slip effects, may be configured as set in the variation pattern.

(始動入賞判定処理)
図8−1は、図5に示した特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理(ステップS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ032IWS1201)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ032IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップ032IWS1202)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップ032IWS1221に移行する。
(Startup winning judgment process)
FIG. 8A is a flowchart of the start winning determination process (step S101) in the special symbol process shown in FIG. In the start winning determination process, the CPU 103 first checks whether or not the first start port switch 22A is in an ON state (step 032 IWS1201). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 032IWS1221. If the first start port switch 22A is on, the CPU 103 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 032 IWS1202). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step 032 IWS1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ032IWS1203)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ032IWS1204)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップ032IWS1205)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step 032 IWS1203) and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step 032IWS1204). In addition, the CPU 103 sets an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second start winning opening. , Data indicating “first” is set (step 032 IWS 1205).

本例では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。   In this example, when the first start port switch 22A is turned on (that is, when the game ball starts and wins at the first start winning port), data indicating “first” is set and the second start When the mouth switch 22B is turned on (that is, when the game ball starts and wins at the second start winning opening), data indicating “second” is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 22A is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area). Note that the reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ032IWS1206)。なお、ステップ032IWS1206の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step 032 IWS 1206). In the process of step 032 IWS 1206, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, random number for variation pattern type determination (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process (step S111). Good.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this example, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type. A random number for determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップ032IWS1207)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ032IWS1208)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ032IWS1209)。また、CPU103は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ032IWS1210)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ032IWS1211)。   Next, the CPU 103 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (step 032 IWS1207). Then, the CPU 103 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning effect processing (step 032IWS1208), and performs control to transmit the variation category command to the effect control CPU 120 ( Step 032 IWS1209). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 032IWS1210) and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to produce the total pending storage number designation command. Control to be transmitted to the control CPU 120 is performed (step 032 IWS1211).

なお、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドは、入賞時判定(先読み判定)の判定結果を指定する演出コマンドである。このうち、図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンドである。   Note that the symbol designation command and the variation category command are effect commands for designating the determination result of the winning determination (prefetch determination). Among these, the symbol designating command is an effect control command that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. The variation category command is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. .

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ032IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップ032IWS1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is in an ON state (step 032 IWS1221). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step 032 IWS1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ032IWS1223)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ032IWS1224)。また、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップ032IWS1225)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step 032 IWS1223) and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step 032 IWS1224). In addition, the CPU 103 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step 032 IWS1225).

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ032IWS1226)。なお、ステップ032IWS1226の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (step 032 IWS 1226). In the process of step 032 IWS 1226, hardware Random random R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process (step S111). Good.

次いで、CPU103は、入賞時演出処理を実行する(ステップステップ032IWS1227)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ032IWS1228)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ032IWS1229)。また、CPU103は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ032IWS1230)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ032IWS1231)。   Next, the CPU 103 executes winning effect processing (step 032 IWS 1227). Then, the CPU 103 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning effect processing (step 032 IWS 1228), and performs control to transmit the variation category command to the effect control CPU 120 ( Step 032 IWS1229). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 032IWS1230) and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to produce the total pending storage number designation command. Control to be transmitted to the control CPU 120 is performed (step 032 IWS1231).

(コマンド解析処理)
図8−2および図8−3は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
FIGS. 8-2 and 8-3 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ032IWS601)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ032IWS602)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ032IWS603)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 032 IWS 601). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 032 IWS 602). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step 032 IWS 603). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ032IWS604)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ032IWS605)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ032IWS606)。   If the received effect control command is a variation pattern command (effect control command for designating a decorative pattern variation pattern) (step 032 IWS 604), the effect control CPU 120 uses the variation pattern command formed in the RAM 122. Store in the pattern command storage area (step 032 IWS 605). Then, a variation pattern command reception flag is set (step 032 IWS 606).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ032IWS607)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ032IWS608)。   If the received effect control command is a display result designation command (an effect control command for designating whether to make a big hit, whether to make a big hit, or a big hit type) (step 032 IWS607), the effect control CPU 120 The received display result designation command is stored in a display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 032 IWS 608).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ032IWS609)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ032IWS610)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (an effect control command for designating that the decorative symbol stop symbol is to be confirmed and displayed) (step 032 IWS609), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag ( Step 032 IWS 610).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ032IWS611)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ032IWS612)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (effect control command for designating the start of a jackpot game) (step 032 IWS 611), the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 032 IWS 612).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ032IWS613)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ032IWS614)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (effect control command for designating the end of the jackpot game) (step 032 IWS 613), the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 032 IWS 614).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ032IWS615)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ032IWS616)。   If the received effect control command is any symbol designation command (step 032 IWS 615), the effect control CPU 120 first receives the received symbol designation command in the start winning command storage area formed in the RAM 122. (Step 032 IWS 616).

始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。本例では、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the start winning command storage area, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value of the total pending storage number (8 in this example) is secured. In this example, each storage area 1-8 of the start winning command storage area has a storage area so that a symbol designation command, a variable category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. It is secured.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ032IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ032IWS618)。   If the received effect control command is any variation category command (step 032 IWS 617), the effect control CPU 120 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM 122. Are stored in the storage area in which the latest symbol designating command is stored (step 032 IWS 618).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップ032IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ032IWS620)。また、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部において保留表示を1増加し、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する(ステップ032IWS621)。   If the received effect control command is the first start prize designation command (step 032 IWS 619), the effect control CPU 120 converts the received first start prize designation command into each start prize command storage area formed in the RAM 122. Of the storage areas 1-8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step 032 IWS620). In addition, the production control CPU 120 increments the hold display by 1 in the combined hold storage display unit and updates the combined hold storage number display in the combined hold storage display unit (step 032 IWS 621).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップ032IWS622)、演出制御用CPU120は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ032IWS623)。また、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部において保留表示を1増加し、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する(ステップ032IWS624)。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step 032 IWS 622), the effect control CPU 120 converts the received second start prize designation command into each start prize command storage area formed in the RAM 122. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step 032 IWS 623). Further, the effect control CPU 120 increments the hold display by 1 in the combined hold storage display unit, and updates the combined hold storage number display in the combined hold storage display unit (step 032 IWS 624).

なお、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶にもとづく保留表示であるか第2保留記憶にもとづく保留表示であるかを特定可能に表示するように構成してもよい。例えば、ステップ032IWS621では、白色の保留表示を1増加させることにより、第1保留記憶にもとづく保留表示が1増加したことを特定可能に表示し、ステップ032IWS624では、青色の保留表示を1増加させることにより、第2保留記憶にもとづく保留表示が1増加したことを特定可能に表示するようにしてもよい。   Note that the combined hold storage display unit may be configured to display the hold display based on the first hold storage or the hold display based on the second hold storage in an identifiable manner. For example, in step 032 IWS 621, the white hold display is incremented by 1 to indicate that the hold display based on the first hold storage has been increased by 1; in step 032 IWS 624, the blue hold display is incremented by 1 Thus, the fact that the hold display based on the second hold storage is increased by 1 may be displayed in an identifiable manner.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップ032IWS625)、演出制御用CPU120は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ032IWS626)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に形成されている合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定される合算保留記憶数を格納する(ステップ032IWS627)。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step 032 IWS 625), the presentation control CPU 120 uses the received aggregate pending storage number designation command in each start winning command storage area formed in the RAM 122. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (step 032 IWS 626). In addition, the effect control CPU 120 stores the total pending storage number specified by the total pending storage number designation command in the total pending storage number storage area formed in the RAM 122 (step 032 IWS 627).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ032IWS628)、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部における1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する(ステップ032IWS629)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に形成されている合算保留記憶数保存領域に格納されている合算保留記憶数の値を1減算する(ステップ032IWS630)。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step 032 IWS 628), the effect control CPU 120 erases the first on-hold display in the total on-hold storage display unit and displays one remaining on-hold display. Shifting by one, and updating the total pending storage number display in the total pending storage display unit (step 032 IWS 629). In addition, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the total pending storage number stored in the total pending storage number storage area formed in the RAM 122 (step 032 IWS 630).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ032IWS631)。そして、ステップ032IWS601に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag according to the received effect control command (step 032 IWS 631). Then, the process proceeds to step 032 IWS 601.

(可変表示開始設定処理)
図8−4は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ032IWS8001)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ032IWS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ032IWS8002)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ032IWS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ032IWS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。
(Variable display start setting process)
FIG. 8D is a flowchart of the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 032 IWS8001). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern display result (stop) according to the variation pattern command read in step 032 IWS 8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step 032 IWS8002). That is, the display control result of the variable display of the identification information (decoration of the decorative pattern) is performed according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by executing the processing of step 032IWS8002 by the CPU 120 for effect control. A display result determining means for determining (design) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the CPU 120 for effect control, in step 032 IWS 8002, displays a chance target symbol (for example, “223” or “445” as a temporary stop symbol in the pseudo-ream). The combination of symbols that do not reach reach and the symbol that is out of reach by one symbol is also determined.

なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ032IWS8002において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 stores data indicating the determined decorative symbol stop pattern in the decorative symbol display result storage area. In step 032 IWS 8002, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decoration symbol based only on the variation pattern command. .

ステップ032IWS8002では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを指定するものであれば、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を指定するものであれば、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを指定するものであれば、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   In step 032 IWS 8002, if the received display result designation command designates a probable big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which the three symbols are arranged in the same odd number as the stopped symbols. If the received display result designation command designates a normal big hit (non-probable big hit), the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which the three symbols are arranged in the same even number as the stopped symbols. Also, if the received display result designation command suddenly specifies a probable big hit or a small win, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols such as “135” as a stop symbol. In the case of “displacement”, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. Further, a combination of three symbols derived and displayed on the image display device 5 is a “stop symbol” of a decorative symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変大当りとなることを想起させるような図柄(本例では、奇数図柄)を確変図柄といい、通常大当りとなることを想起させるような図柄(本例では、偶数図柄)を非確変図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. Also, a symbol that reminds you of a probable big hit (in this example, an odd symbol) is called a probable symbol, and a symbol that reminds you of a normal big hit (in this example, an even symbol) is a non-probable symbol. That's it.

次いで、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出を開始するための確変先読みゾーン演出開始処理を実行する(ステップ032IWS8003)。「確変先読みゾーン演出」は、確変状態中において、入賞時判定結果(先読み判定結果)にもとづいて1回または複数回の変動表示にわたって実行される演出であり、その演出期間内に大当りが発生すれば必ず確変大当りとなる(言い換えれば、通常大当りとなる場合はない)演出である。従って、本例では、確変先読みゾーン演出が実行されている期間は、通常大当りとなって確変状態が終了する場合はなく、遊技者に確変状態が継続することに対する安心感を与えることができる。   Next, the effect control CPU 120 executes a probability change prefetch zone effect start process for starting the probability change prefetch zone effect (step 032 IWS8003). The “probability change look-ahead zone effect” is an effect that is executed over one or more variable displays based on the winning determination result (pre-read determination result) in the probability change state, and a big hit is generated during the effect period. In other words, it is an effect that always results in a promising big hit (in other words, there is no normal big hit). Therefore, in this example, during the period in which the probability variation look-ahead zone effect is being executed, the probability variation state does not normally end and the probability variation state does not end, and it is possible to give the player a sense of security that the probability variation state continues.

次いで、演出制御用CPU120は、リーチ演出を設定するリーチ演出設定処理を実行する(ステップ032IWS8004)。   Next, the effect control CPU 120 executes reach effect setting processing for setting a reach effect (step 032 IWS8004).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンおよびリーチ演出を実行する場合にはそのリーチ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ032IWS8005)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ032IWS8006)。   Next, when executing the variation pattern and the reach effect, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the reach effect (step 032 IWS8005). Then, a process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 032 IWS8006).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。なお、プロセステーブルは、ROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data that is referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls effect devices (effect components) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 5 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM 121. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated in accordance with the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ032IWS8007)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Further, the CPU 120 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), and the effect device (the image display device 5 as the effect component, the effect component as the effect component). Control of the game effect lamp 9 and the speakers 8L and 8R as effect parts is executed (step 032IWS8007). For example, in order to display an image according to the variation pattern in the image display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

なお、本例では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this example, the effect control CPU 120 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 120 corresponds to the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ032IWS8008)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ032IWS8009)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step 032 IWS8008). Next, the CPU 120 for effect control controls the command (design designation command, variable category command, start prize designation command and start prize designation command) stored in the first storage area (storage area 1) of the command prize storage area for start prize. (Total pending storage number designation command) is deleted, and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted (step 032 IWS8009).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ032IWS8010)。   Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display effect process (step S172) (step 032IWS8010).

(確変先読みゾーン演出開始処理)
図8−5は、確変先読みゾーン演出開始処理(ステップ032IWS8003)を示すフローチャートである。確変先読みゾーン演出開始処理では、演出制御用CPU120は、まず、確変先読みゾーン演出の実行中であることを示す確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ032IWS301)。確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に確変先読みゾーン演出の実行中であれば)、そのまま確変先読みゾーン演出開始処理を終了する。
(Probability change look-ahead zone production start processing)
FIG. 8-5 is a flowchart showing a probability variation prefetch zone effect start process (step 032 IWS8003). In the probability change prefetch zone effect start process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the probability change prefetch zone effect execution flag indicating that the probability change prefetch zone effect is being executed is set (step 032 IWS301). If the probability change prefetch zone effect execution flag is set (that is, if the probability change prefetch zone effect is already being executed), the probability change prefetch zone effect start process is terminated.

確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出の終了後1回目の変動表示であることを示す確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ032IWS302)。確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていれば、そのまま確変先読みゾーン演出開始処理を終了する。   If the flag change execution flag effect execution flag is not set, the CPU 120 for effect control determines whether or not the flag after the change predictive effect zone effect indicating the first variation display after the end of the change probability prediction zone effect is set. (Step 032 IWS 302). If the flag after the probability variation prefetch zone effect is set, the probability variation prefetch zone effect start process is terminated.

本例では、ステップ032IWS032の処理が実行されることによって、確変先読みゾーン演出を終了した後、少なくとも1回目の変動表示では再び確変先読みゾーン演出を開始しないようにし、確変先読みゾーン演出を終了してから次の確変先読みゾーン演出を開始するまでマージンとして少なくとも1回の変動表示を設けるように構成している。   In this example, by executing the process of step 032 IWS 032, after the probability variation look-ahead zone effect is ended, the probability change look-ahead zone effect is not started again in at least the first variation display, and the probability change look-ahead zone effect is ended. From time to time, it is configured to provide at least one variation display as a margin until the next probability variation prefetch zone effect is started.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、確変先読みゾーン演出を終了してから次の確変先読みゾーン演出を開始するまでマージンとして複数回(例えば、2回や5回)の変動表示を設けるように構成してもよい。   Note that, not limited to the mode shown in this example, for example, a variable display is performed a plurality of times (for example, twice or five times) as a margin from the end of the probability change prefetch zone effect to the start of the next probability change prefetch zone effect. You may comprise so that it may provide.

確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、確変状態中であるか否かを確認する(ステップ032IWS303)。なお、確変状態中であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100によって送信される遊技状態を指定する状態指定コマンドや、遊技状態を特定可能な背景指定コマンドを確認することにより判定できる。確変状態中でなければ、そのまま確変先読みゾーン演出開始処理を終了する。   If the flag after the probability change prefetch zone effect is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is in the probability change state (step 032 IWS 303). Whether or not the game is in the certainty change state can be determined by confirming, for example, a state designation command for designating a gaming state transmitted by the gaming control microcomputer 100 or a background designation command for specifying the gaming state. . If it is not in the probability variation state, the probability variation look-ahead zone effect start process is terminated.

確変状態中であれば、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての図柄指定コマンドを抽出する(ステップ032IWS304)。そして、演出制御用CPU120は、抽出した図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果の中に通常大当りとなるものがあるか否か(すなわち、通常大当りとなる保留記憶があるか否か)を確認する(ステップ032IWS305)。通常大当りとなる保留記憶がある場合には、そのまま確変先読みゾーン演出開始処理を終了する。従って、本例では、通常大当りとなる保留記憶がある場合には確変先読みゾーン演出が実行される場合はなく、確変先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生すれば必ず確変大当りとなる。   If it is in the probability changing state, the CPU 120 for effect control extracts all the symbol designating commands stored in the start winning command storage area (step 032 IWS 304). Then, the effect control CPU 120 checks whether or not there is a normal big hit in the winning determination result indicated by the extracted symbol designation command (that is, whether or not there is a holding memory that is a normal big hit). (Step 032 IWS 305). If there is a holding memory that is usually a big hit, the probability variation look-ahead zone effect start process is terminated as it is. Therefore, in this example, the probability variation look-ahead zone effect is not executed when there is a reserved storage that is normally a big hit, and if a big hit occurs during the execution of the probability change look-ahead zone effect, the probability change is a big success.

なお、本例では、通常大当りとなる保留記憶がある場合には一律に確変先読みゾーン演出を開始しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常大当りとなる保留記憶がある場合であっても、その通常大当りとなる1つ前の変動表示までは確変先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。例えば、4つ目の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合に、3つ目の保留記憶にもとづく変動表示を終了するまでは確変先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, in this example, when there is a reserved memory that is usually a big hit, a case is shown in which the probability variation look-ahead zone effect is not started uniformly, but it is not limited to such a mode. For example, even if there is a reserved storage that is usually a big hit, the probability change look-ahead zone effect may be executed until the previous fluctuation display that becomes the normal big hit. For example, in the case where the fourth reserved memory is normally a big hit, the probability change look-ahead zone effect may be executed until the variable display based on the third reserved memory is completed.

通常大当りとなる保留記憶がなければ、演出制御用CPU120は、抽出した図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果の中に確変大当りとなるものがあるか否か(すなわち、確変大当りとなる保留記憶があるか否か)を確認する(ステップ032IWS306)。   If there is no reserved memory that is usually a big hit, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a winning jackpot in the winning determination result indicated by the extracted symbol designation command (that is, a reserved memory that becomes a promising big hit). (Step 032 IWS 306).

確変大当りとなる保留記憶がある場合には、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出を実行するか否かを決定するためのテーブルとして、確変大当り用の確変先読みゾーン演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確変先読みゾーン演出を実行するか否かを決定する(ステップ032IWS307)。そして、確変先読みゾーン演出を実行することに決定した場合には(ステップ032IWS308のY)、ステップ032IWS312に移行する。   When there is a pending storage that is a probable big hit, the CPU 120 for effect control uses the probable prefetch zone effect determination table for the probable big hit as a table for determining whether to execute the probable change prefetch zone effect, A lottery process based on a random number is performed, and it is determined whether or not the probability variation look-ahead zone effect is executed (step 032 IWS 307). If it is determined to execute the probabilistic prefetch zone effect (Y in step 032 IWS 308), the process proceeds to step 032 IWS 312.

確変大当りとなる保留記憶もない場合(すなわち、はずれとなる保留記憶しかない場合)には、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出を実行するか否かを決定するためのテーブルとして、はずれ用の確変先読みゾーン演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確変先読みゾーン演出を実行するか否かを決定する(ステップ032IWS309)。そして、確変先読みゾーン演出(いわゆるガセの確変先読みゾーン演出)を実行することに決定した場合には(ステップ032IWS310のY)、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出の最大の実行回数(最大で何変動にわたって確変先読みゾーン演出を実行するかを示す数)をカウントするための変動回数カウンタに5をセットする(ステップ032IWS311)。そして、ステップ032IWS312に移行する。   When there is no hold memory that is a probable big hit (that is, when there is only a hold memory that becomes outlier), the effect control CPU 120 is used as a table for determining whether or not to execute the probability change look-ahead zone effect. Using the probability variation prefetch zone effect determination table, a lottery process based on random numbers is performed to determine whether or not the probability variation prefetch zone effect is to be executed (step 032 IWS 309). Then, when it is decided to execute the probability variation look-ahead zone effect (the so-called “gase probability variation look-ahead zone effect”) (Y in step 032 IWS 310), the effect control CPU 120 performs the maximum number of executions of the probability variation look-ahead zone effect (maximum). 5 is set to the fluctuation number counter for counting how many fluctuations the number indicating how long the probability variation look-ahead zone effect is executed (step 032 IWS 311). Then, the process proceeds to step 032 IWS 312.

図8−6は、確変先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−6(A)は、ステップ032IWS307で用いられる確変大当り用の確変先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示している。また、図8−6(B)は、ステップ032IWS309で用いられるはずれ用の確変先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示している。本例では、図8−6(A)に示すように、確変大当りとなる保留記憶がある場合には、40%の確率で確変先読みゾーン演出を実行することに決定される。また、図8−6(B)に示すように、はずれとなる保留記憶しかない場合であっても、5%の確率で確変先読みゾーン演出(ガセの確変先読みゾーン演出)を実行することに決定される。   FIG. 8-6 is an explanatory diagram of a specific example of a probability variation prefetch zone effect determination table. Among these, FIG. 8-6 (A) shows a specific example of a probability variation prefetch zone effect determination table for probability variation big hit used in step 032IWS307. Further, FIG. 8-6 (B) shows a specific example of the probability change prefetch zone effect determination table for loss used in step 032IWS309. In this example, as shown in FIG. 8-6 (A), when there is a pending storage that is a probable big hit, it is determined to execute the probable prefetch zone effect with a probability of 40%. Also, as shown in FIG. 8-6 (B), even if there is only a hold memory that is out of place, it is decided to execute the probability change look-ahead zone effect (gase probability change look-ahead zone effect) with a probability of 5%. Is done.

ステップ032IWS312では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を、確変先読みゾーン演出に応じた背景画像(例えば、黄色の表示色の背景画像)に変更し、確変先読みゾーン演出を開始する制御を行う(ステップ032IWS312)。そして、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出実行中フラグをセットする(ステップ032IWS313)。   In step 032 IWS 312, the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image (for example, a yellow display color background image) corresponding to the probability change prefetch zone effect, and starts the probability change prefetch zone effect. Control is performed (step 032 IWS 312). Then, the effect control CPU 120 sets a probability variation look-ahead zone effect executing flag (step 032 IWS 313).

なお、本例では、確変大当りとなる保留記憶がありステップ032IWS307で確変先読みゾーン演出を実行すると決定したことにもとづいて確変先読みゾーン演出を開始した場合には、その後、確変大当りとなる変動表示を終了するときや確変大当りとなる1つ前の変動表示を終了するときに確変先読みゾーン演出を終了することになる(後述する確変先読みゾーン演出終了処理のステップ032IWS503,S506,S514参照)。一方、はずれとなる保留記憶しかなくステップ032IWS309で確変先読みゾーン演出を実行すると決定したことにもとづいて確変先読みゾーン演出(いわゆるガセの確変先読みゾーン演出)を開始した場合には、その後、最大でも5回の変動表示を終了し変動回数カウンタの値が0となったときに確変先読みゾーン演出を終了することになる(後述する確変先読みゾーン演出終了処理のステップ032IWS512,S514参照)。   In addition, in this example, when there is a holding storage that becomes a probability variation big hit and the probability variation prefetch zone production is started based on the decision that the probability variation prefetch zone production is executed in step 032 IWS 307, the fluctuation display that becomes the probability variation big hit is thereafter displayed. The probability variation look-ahead zone effect ends when it ends or when the previous variation display that becomes the probability variation big hit ends (see steps 032 IWS503, S506, and S514 of the probability change look-ahead zone effect end process described later). On the other hand, if there is only an off-hold storage that is out of date and the probability change look-ahead zone effect (so-called “gase-like change look-ahead zone effect”) is started based on the decision to execute the probability change look-ahead zone effect in step 032 IWS 309, then 5 at most When the change display of the number of times is finished and the value of the change counter is 0, the probability change prefetch zone effect is ended (see steps 032 IWS512 and S514 of the probability change prefetch zone effect end process described later).

なお、本例では、確変大当りとなる保留記憶がある場合には、変動回数カウンタをセットしない場合を示しているが、例えば、合算保留記憶数の最大数よりも多い値(本例では、8以上の値)を変動回数カウンタにセットして、実質的に確変大当りが発生するまで確変先読みゾーン演出が継続されるように構成してもよい。   In this example, when there is a pending storage that is a probable change big hit, a case is shown in which the variation counter is not set. However, for example, a value larger than the maximum number of the total pending storage number (in this example, 8 The above value) may be set in the variation counter, and the probability variation look-ahead zone effect may be continued until the probability variation big hit occurs substantially.

また、本例では、ガセの確変先読みゾーン演出を実行する場合に、一律に最大で5回の変動表示を終了したときに確変先読みゾーン演出を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、最大で4回や7回の変動表示を終了したときに確変先読みゾーン演出を終了するように構成してもよいし、抽選処理により確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定して、抽選処理に当選したときに確変先読みゾーン演出を終了するように構成してもよい。   Moreover, in this example, when performing the probability change look-ahead zone effect of Gase, the case where the probability change look-ahead zone effect is ended when the variable display is uniformly ended at the maximum five times is shown. It cannot be caught. For example, the probability variation look-ahead zone effect may be configured to end when the variable display of 4 times or 7 times is ended, and it is determined whether or not the probability change look-ahead zone effect is ended by a lottery process. The probability variation look-ahead zone effect may be terminated when the lottery process is won.

また、本例では、飾り図柄の変動表示を開始するときに、可変表示開始設定処理(ステップS171)で確変先読みゾーン演出開始処理(ステップ032IWS8003)を実行して、確変先読みゾーン演出を開始可能に構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、演出制御プロセス処理(ステップS76)の先読予告設定処理(ステップS161)において、図8−5と同様の処理を行い、確変先読みゾーン演出を開始可能に構成してもよい。また、この場合、例えば、飾り図柄の変動表示の途中であっても確変先読みゾーン演出を開始可能に構成してもよい。   Further, in this example, when the variation display of the decorative symbols is started, the probability change look-ahead zone effect start process (step 032 IWS8003) is executed in the variable display start setting process (step S171) so that the probability change look-ahead zone effect can be started. Although the case where it comprises is shown, it is not restricted to such a process aspect. For example, in the prefetch notice setting process (step S161) of the effect control process (step S76), the same process as in FIG. 8-5 may be performed so that the probability variation prefetch zone effect can be started. Further, in this case, for example, the probability variation prefetch zone effect may be configured to be able to be started even during the decorative symbol variation display.

また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で、入賞時判定処理(ステップ032IWS1207,S1227)において、図8−5と同様の処理を行って確変先読みゾーン演出の開始を決定し、その旨を示すコマンドを送信し、演出制御用CPU120側で、確変先読みゾーン演出の開始を指定するコマンドを受信したことにもとづいて、確変先読みゾーン演出を開始するように構成してもよい。   Also, for example, in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), in the winning determination process (steps 032IWS1207, S1227), the same process as in FIG. Is transmitted, a command indicating that is sent, and the CPU 120 for effect control is configured to start the probability change look-ahead zone effect based on receiving the command specifying the start of the probability change look-ahead zone effect. Also good.

(リーチ演出設定処理)
図8−7は、リーチ演出設定処理(ステップ032IWS8004)を示すフローチャートである。リーチ演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、今回開始する変動表示が確変大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ032IWS401)。なお、確変大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当りとなる変動表示であれば、演出制御用CPU120は、確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行することに決定する(ステップ032IWS402)。
(Reach production setting process)
FIG. 8-7 is a flowchart showing reach effect setting processing (step 032 IWS8004). In the reach effect setting process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the change display to be started this time is a probable big hit (step 032 IWS 401). Whether or not the display is a variable display that is a probable big hit can be determined, for example, by checking a display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is a variable display that is a probable big hit, the effect control CPU 120 determines to execute a reach effect with the probability variable symbol as a reach symbol (step 032 IWS 402).

なお、本例では、確変大当りとなる変動表示であれば、必ず確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を開始し、途中で非確変図柄から確変図柄にランクアップする態様でリーチ演出を実行する場合があるように構成してもよい。   Note that, in this example, the case where a reach effect with the probability variation symbol as a reach symbol is always executed as long as the variation display is a probability variation jackpot is not limited to such a mode. For example, it may be configured that the reach effect may be executed in a manner in which a reach effect with a non-probability variable symbol as a reach symbol is started and the non-probable variable symbol is ranked up to a probable variable symbol on the way.

また、例えば、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行して、一旦非確変図柄の大当り図柄を仮停止表示し、その後、再抽選演出を実行して確変図柄の大当り図柄を確定表示させる場合があるように構成してもよい。   In addition, for example, a reach effect with a non-probability variable symbol as a reach symbol is executed, and a big hit symbol of a non-probable variable symbol is temporarily displayed, and then a re-lottery effect is executed to confirm and display the big hit symbol of a probable variable symbol You may comprise so that there may be a case.

確変大当りとなる変動表示でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が通常大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ032IWS403)。なお、通常大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。通常大当りとなる変動表示であれば、演出制御用CPU120は、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行することに決定する(ステップ032IWS404)。   If it is not the fluctuation display that is a promising big hit, the effect control CPU 120 checks whether or not the fluctuation display that starts this time is a normal big hit (step 032 IWS 403). Whether or not the display is a variable display that is usually a big hit can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is a variable display which is usually a big hit, the CPU 120 for effect control determines to execute the reach effect with the uncertain variable symbol as the reach symbol (step 032 IWS 404).

通常大当りとなる変動表示でもなければ(すなわち、はずれとなる変動表示であれば)、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ032IWS405)。確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていれば(すなわち、確変先読みゾーン演出の終了後1回目の変動表示であれば)、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出終了後フラグをリセットする(ステップ032IWS406)。また、演出制御用CPU120は、リーチ演出を決定するためのテーブルとして、確変先読みゾーン演出終了後用のリーチ演出決定テーブルを選択する(ステップ032IWS407)。   If it is not a fluctuation display that is usually a big hit (that is, if it is a fluctuation display that is out of sync), the effect control CPU 120 checks whether or not the flag after the probability change look-ahead zone effect has ended is set (step 032 IWS 405). If the post-probability pre-reading zone effect flag is set (that is, the first variation display after the probabilistic pre-reading zone effect is finished), the effect control CPU 120 resets the post-probability pre-reading zone effect flag ( Step 032 IWS 406). In addition, the effect control CPU 120 selects a reach effect determination table for the post-probability pre-reading zone effect end as a table for determining the reach effect (step 032 IWS 407).

確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ032IWS408)。変動回数カウンタの値が1となっていれば(すなわち、ガセの確変先読みゾーン演出実行中の最後の変動表示であれば)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を決定するためのテーブルとして、最終変動用のリーチ演出決定テーブルを選択する(ステップ032IWS409)。   If the post-probability zone effect post-end flag is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the variation counter is 1 (step 032 IWS 408). If the value of the variation counter is 1 (that is, if it is the last variation display during the execution of the pre-change zone effect of the gasses), the effect control CPU 120 uses the last as a table for determining the reach effect. A change reach production determination table is selected (step 032 IWS 409).

一方、変動回数カウンタの値が1でもなければ、演出制御用CPU120は、リーチ演出を決定するためのテーブルとして、通常用のリーチ演出決定テーブルを選択する(ステップ032IWS410)。   On the other hand, if the value of the variation counter is not 1, the effect control CPU 120 selects a normal reach effect determination table as a table for determining the reach effect (step 032 IWS410).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ032IWS407,S409,S410で選択したリーチ演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、リーチ演出の有無およびリーチ図柄を決定する(ステップ032IWS411)。   Next, the effect control CPU 120 performs lottery processing based on random numbers using the reach effect determination table selected in steps 032IWS407, S409, and S410, and determines presence / absence of reach effect and reach design (step 032IWS411).

図8−8は、リーチ演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−8(A)は、ステップ032IWS407で選択される確変先読みゾーン演出終了後用のリーチ演出決定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(B)は、ステップ032IWS409で選択される最終変動用のリーチ演出決定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(C)は、ステップ032IWS410で選択される通常用のリーチ演出決定テーブルの具体例を示している。   FIG. 8-8 is an explanatory diagram of a specific example of the reach effect determination table. Among these, FIG. 8-8 (A) shows a specific example of the reach effect determination table for the post-probability prefetch zone effect selection selected at step 032IWS407. FIG. 8-8 (B) shows a specific example of the reach effect determination table for final variation selected in step 032IWS409. FIG. 8-8 (C) shows a specific example of the normal reach effect determination table selected in step 032IWS410.

本例では、図8−8(A)に示すように、確変先読みゾーン演出終了後用のリーチ演出決定テーブルでは(すなわち、確変先読みゾーン演出の終了後1回目の変動表示を実行する場合には)、図8−8(C)に示す通常用のリーチ演出決定テーブルと比較して、リーチ演出の実行確率が60%(非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の50%と確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の10%との合計)と高くなっているとともに、確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出よりも非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率が50%と高くなっている。従って、本例では、確変先読みゾーン演出の終了後1回目の変動表示では、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行されやすい。   In this example, as shown in FIG. 8-8 (A), in the reach effect determination table for after the end of the predictive change zone effect (that is, when the first fluctuation display is executed after the end of the predictive change zone effect). ), 60% reach execution probability compared to the normal reach production determination table shown in FIG. 8-8 (C) (50% reach production with non-probable variation as reach design and reach probability variation design) The total reach of 10% of the reach production as a symbol) is higher, and the execution probability of the reach production using the reach design as the non-probability design is higher than the reach design using the reach design as the probability design as 50%. Yes. Therefore, in this example, in the first fluctuation display after the end of the probability variation look-ahead zone effect, the reach effect with the non-probability variable symbol as the reach symbol is likely to be executed.

また、本例では、図8−8(B)に示すように、最終変動用のリーチ演出決定テーブルでは(すなわち、ガセの確変先読みゾーン演出実行中の最後の変動表示では)、図8−8(C)に示す通常用のリーチ演出決定テーブルと比較して、リーチ演出の実行確率40%(非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の10%と確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の30%との合計)と高くなっているとともに、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出よりも確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率が30%と高くなっている。従って、本例では、ガセの確変先読みゾーン演出実行中の最後の変動表示では、確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行されやすい。   Further, in this example, as shown in FIG. 8-8 (B), in the reach effect determination table for final change (that is, in the last change display during execution of the probabilistic change look-ahead zone effect), FIG. Compared with the normal reach production determination table shown in (C), the reach production execution probability is 40% (10% of the reach production with the non-probability variable design as the reach design and 30 of the reach production with the probability design as the reach design) %), And the execution probability of the reach production with the probability variation design as the reach design is 30% higher than the reach design with the non-probability variation design as the reach design. Therefore, in this example, in the last variation display during the execution of the probabilistic change look-ahead zone effect, the reach effect with the probability change symbol as the reach symbol is easily executed.

なお、本例では、ステップ032IWS405〜S407の処理が実行されることによって、確変先読みゾーン演出終了後の1変動目におけるリーチ演出の実行確率や非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率を高める場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、確変先読みゾーン演出終了後、複数変動にわたってリーチ演出の実行確率や非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率を高めるように構成してもよい。この場合、例えば、確変先読みゾーン演出終了後、10回の変動表示を終了するまで、ステップ032IWS407を実行して図8−8(A)に示す確変先読みゾーン演出終了後用のリーチ演出決定テーブルが選択されるように構成してもよい。   In this example, the processing of steps 032IWS405 to S407 is executed, so that the execution probability of the reach effect at the first change after the end of the predictive change zone effect or the reach probability of the reach effect with the non-probable change symbol as the reach symbol is obtained. Although the case where it raises was shown, it is not restricted to such an aspect. For example, after the probability change look-ahead zone effect ends, the reach effect execution probability over a plurality of variations and the reach effect execution probability with the non-probability variable symbol as the reach symbol may be increased. In this case, for example, after the probability variation look-ahead zone effect is finished, the reach effect determination table for the end of the probability change look-ahead zone effect shown in FIG. It may be configured to be selected.

また、ステップ032IWS402,S404,S411でリーチ演出が決定されると、可変表示開始設定処理のステップ032IWS8005において、決定したリーチ図柄のリーチ演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ032IWS8007および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にリーチ演出が実行される。   When the reach effect is determined in steps 032IWS402, S404, and S411, a process table including the reach effect of the determined reach symbol is selected in step 032IWS8005 of the variable display start setting process, and step 032IWS8007 is selected according to the selected process table. And by executing the variable display effect process (step S172), the reach effect is executed during the variable display of the decorative symbols.

(特図当り待ち処理)
図8−9は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ032IWS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ032IWS8306に移行する。この特徴部032IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ032IWS8305で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ032IWS8302の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ032IWS8306に移行する。
(Wait processing per special figure)
FIG. 8-9 is a flowchart of the special figure waiting process (step S173) in the effect control process shown in FIG. In the special symbol waiting process, first, the effect control CPU 120 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step 032 IWS 8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step 032 IWS 8306. In this feature part 032IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag is set in step 032IWS8305. Then, the stop symbol display flag is reset when the big hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the big hit effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 032 IWS8302 is executed. Without moving to step 032 IWS 8306.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ032IWS8302)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbol (disconnected symbol, jackpot symbol) (step 032 IWS8302).

次いで、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出を終了するための確変先読みゾーン演出終了処理を実行する(ステップ032IWS8303)。   Next, the effect control CPU 120 executes a probability change prefetch zone effect end process for ending the probability change prefetch zone effect (step 032 IWS 8303).

次いで、ステップ032IWS8302の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ032IWS8304のN)、演出制御用CPU120は、ステップ032IWS8312に移行する。   Next, when the jackpot symbol is not displayed in the process of step 032 IWS 8302 (that is, when the loss symbol is displayed) (N in step 032 IWS 8304), the presentation control CPU 120 proceeds to step 032 IWS 8312.

ステップ032IWS8302の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ032IWS8304のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップ032IWS8305)、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否か(例えば、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ032IWS8306)。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップ032IWS8307)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 032 IWS 8302 (Y in step 032 IWS 8304), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag (step 032 IWS 8305), and has received any jackpot start designation command? (For example, whether any jackpot start designation command reception flag is set) is checked (step 032 IWS 8306). If any of the jackpot start designation commands has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag (step 032 IWS8307). In this case, the effect control CPU 120 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ032IWS8308)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ032IWS8309)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ032IWS8310)。   Next, the production control CPU 120 selects a process table corresponding to the big hit production (step 032 IWS8308). Then, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 032IWS8309), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (image display device 5 as effect component, game effect lamp 9 as effect component, and speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to data 1) (step 032IWS8310).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、大当り中演出処理に応じた値に更新し(ステップ032IWS8311)、特図当り待ち処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit effect processing (step 032IWS8311), and ends the special symbol waiting processing.

大当りとしないことに決定されている場合には(ステップ032IWS8304のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に応じた値に更新し(ステップ032IWS8312)、特図当り待ち処理を終了する。   If it is determined not to be a big hit (N in step 032IWS8304), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step 032IWS8312). The waiting process per special figure is terminated.

(確変先読みゾーン演出終了処理)
図8−10は、確変先読みゾーン演出終了処理(ステップ032IWS8303)を示すフローチャートである。確変先読みゾーン演出終了処理では、演出制御用CPU120は、まず、確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ032IWS501)。確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、確変先読みゾーン演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、セットされていれば、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップ032IWS502)。
(Probability change look-ahead zone production end processing)
FIG. 8-10 is a flowchart showing the probability variation prefetch zone effect end process (step 032 IWS 8303). In the probability change prefetch zone effect end process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the probability change prefetch zone effect execution flag is set (step 032 IWS 501). If the probability change look-ahead zone effect execution flag is set (that is, if the probability change look-ahead zone effect is being executed), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the variation counter (if it is set) ( Step 032 IWS 502).

次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示で確変大当り図柄を確定表示させたか否かを確認する(ステップ032IWS503)。なお、確変大当り図柄を確定表示させたか否か(確変大当りとなる変動表示であったか否か)は、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当り図柄を確定表示させた場合であれば、ステップ032IWS514に移行する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the probability variation big hit symbol has been fixedly displayed by the variation display that ends this time (step 032 IWS 503). Note that whether or not the probability variation big hit symbol has been definitely displayed (whether or not the variable variation is a probability variation big hit) can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area. . If the probability variation big hit symbol is confirmed and displayed, the process proceeds to step 032 IWS 514.

確変大当り図柄を確定表示させた場合でなければ、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての図柄指定コマンドを抽出する(ステップ032IWS504)。そして、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されていた1つ目の図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果が通常大当りとなるものであるか否か(すなわち、次の保留記憶が通常大当りとなるものであるか否か)を確認する(ステップ032IWS505)。次の保留記憶が通常大当りとなるものであれば、ステップ032IWS514に移行する。   If the probability variation big hit symbol is not confirmed, the effect control CPU 120 extracts all symbol designation commands stored in the start winning command storage area (step 032 IWS 504). Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the winning determination result indicated by the first symbol designation command stored in the start winning command storage area is usually a big hit (that is, the next hold) Whether or not the memory is usually a big hit is confirmed (step 032 IWS 505). If the next reserved memory is usually a big hit, the process proceeds to step 032 IWS 514.

なお、本例では、ステップ032IWS504で全ての図柄指定コマンドを抽出する場合を示しているが、ステップ032IWS505,S506,S509で確認するのは次の保留記憶および2つ目の保留記憶のみであるので、1つ目および2つ目に格納されている図柄指定コマンドを抽出するようにしてもよい。   In this example, the case where all the symbol designating commands are extracted at step 032IWS504 is shown, but only the next reserved memory and the second reserved memory are confirmed at steps 032IWS505, S506, and S509. You may make it extract the symbol designation | designated command stored in the 1st and 2nd.

なお、例えば、保留記憶が4個未満であり且つ全ての保留記憶がはずれとなるものである場合に、確変先読みゾーン演出開始処理のステップ032IWS309でガセの確変先読みゾーン演出を実行することに決定されると、その後に通常大当りとなる保留記憶が記憶され、5回の変動表示を終了する前に、その通常大当りとなる保留記憶が消化される状況となる場合がありうることになり、ステップ032IWS505でYと判定される場合がありうる。   For example, when there are less than four hold memories and all of the hold memories are out of place, it is decided to execute the probability change look-ahead zone effect in step 032 IWS 309 of the probability change look-ahead zone effect start process. Then, the reserved memory that is normally a big hit is stored, and the reserved memory that becomes the normal big hit may be digested before the end of the five fluctuation displays, and step 032 IWS 505 may occur. May be determined as Y.

次の保留記憶が通常大当りとなるものでなければ、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されていた1つ目の図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果が確変大当りとなるものであるか否か(すなわち、次の保留記憶が確変大当りとなるものであるか否か)を確認する(ステップ032IWS506)。次の保留記憶が確変大当りとなるものであれば、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定するためのテーブルとして、確変大当り用の確変先読みゾーン演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定する(ステップ032IWS507)。そして、確変先読みゾーン演出を終了することに決定した場合には(ステップ032IWS508のY)、ステップ032IWS514に移行する。   If the next reserved memory is not a normal big hit, the effect control CPU 120 is a winning big decision result shown in the first symbol designation command stored in the start winning time command storage area. It is confirmed whether it is a thing (that is, whether or not the next reserved memory is a probable big hit) (step 032 IWS 506). If the next reserved memory is a probability change jackpot, the effect control CPU 120 uses a probability change look-ahead zone effect end determination table for probability change jackpot as a table for determining whether or not to end the probability change look-ahead zone effect. Then, a lottery process based on a random number is performed to determine whether or not to end the probabilistic pre-reading zone effect (step 032 IWS 507). If it is determined to end the probabilistic prefetch zone effect (Y in step 032 IWS 508), the process proceeds to step 032 IWS 514.

次の保留記憶が確変大当りとなるものでなければ、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されていた2つ目の図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果が通常大当りとなるものであるか否か(すなわち、2つ目の保留記憶が通常大当りとなるものであるか否か)を確認する(ステップ032IWS509)。2つ目の保留記憶が通常大当りとなるものであれば、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定するためのテーブルとして、通常大当り用の確変先読みゾーン演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定する(ステップ032IWS510)。そして、確変先読みゾーン演出を終了することに決定した場合には(ステップ032IWS511のY)、ステップ032IWS514に移行する。   If the next reserved memory is not a winning jackpot, the effect control CPU 120 will normally receive the winning determination result indicated by the second symbol designating command stored in the start winning command storage area. It is confirmed whether or not it is a thing (that is, whether or not the second reserved storage is usually a big hit) (step 032 IWS 509). If the second reserved memory is a normal jackpot, the effect control CPU 120 determines the end of the probability change look-ahead zone effect for the normal jackpot as a table for determining whether to end the probability change look-ahead zone effect. Using the table, a lottery process based on a random number is performed, and it is determined whether or not the probability variation look-ahead zone effect is to be ended (step 032 IWS 510). If it is determined to end the probability change prefetch zone effect (Y in step 032 IWS 511), the process proceeds to step 032 IWS 514.

なお、例えば、保留記憶が3個未満であり且つ全ての保留記憶がはずれとなるものである場合に、確変先読みゾーン演出開始処理のステップ032IWS309でガセの確変先読みゾーン演出を実行することに決定されると、その後に通常大当りとなる保留記憶が記憶され、5回の変動表示を終了する前に、2回以上の変動表示を残してその通常大当りとなる保留記憶が消化される状況となる場合がありうることになり、ステップ032IWS509でYと判定される場合がありうる。   Note that, for example, when there are less than three on-hold memories and all the on-hold memories are out of date, it is decided to execute the probability change look-ahead zone effect in step 032 IWS 309 of the probability change look-ahead zone effect start process. Then, when the reserved memory which is usually a big hit is stored, and before the end of the five fluctuation displays, the reserved memory which is usually the big hit is digested by leaving two or more fluctuation displays In step 032 IWS 509, it may be determined as Y.

2つ目の保留記憶が通常大当りとなるものでもなかった場合(ステップ032IWS509のN)、または確変先読みゾーン演出の終了を決定しなかった場合(ステップ032IWS511のN)には、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ032IWS512)。変動回数カウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出終了後フラグをセットし(ステップ032IWS513)、ステップ032IWS514に移行する。   When the second reserved memory is not usually a big hit (N in step 032 IWS 509), or when the end of the probabilistic prefetch zone effect is not determined (N in step 032 IWS 511), the effect control CPU 120 Then, it is confirmed whether or not the value of the variation counter is 0 (step 032 IWS 512). If the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 120 sets the flag after the probable change pre-read zone effect (step 032 IWS 513), and proceeds to step 032 IWS 514.

なお、ステップ032IWS512では、ステップ032IWS504で抽出した図柄指定コマンドにもとづいて、確変大当りとなる保留記憶があるか否かを判定し、確変大当りとなる保留記憶がない場合(すなわち、ガセの確変先読みゾーン演出の実行中であると判定した場合)に、変動回数カウンタの値を確認して確変先読みゾーン演出を終了するか否かを判定するようにすることが望ましい。   In step 032 IWS 512, it is determined based on the symbol designation command extracted in step 032 IWS 504 whether or not there is a reserved memory that is a probable big hit, and when there is no reserved memory that is a probable big hit (that is, a probabilistic prefetching zone for gasses). When it is determined that the effect is being executed), it is desirable to check the value of the variation counter and determine whether or not to end the probability variation look-ahead zone effect.

図8−11は、確変先読みゾーン演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−11(A)は、ステップ032IWS507で用いられる確変大当り用の確変先読みゾーン演出終了決定テーブルの具体例を示している。また、図8−11(B)は、ステップ032IWS510で用いられる通常大当り用の確変先読みゾーン演出終了決定テーブルの具体例を示している。本例では、図8−11(A)に示すように、次の保留記憶が確変大当りとなるものである場合であっても、5%の確率で確変先読みゾーン演出を終了することに決定される。また、図8−11(B)に示すように、2つ目の保留記憶が通常大当りとなるものである場合には、30%の確率で確変先読みゾーン演出を終了することに決定される。   FIGS. 8-11 is explanatory drawing which shows the specific example of a probability change prefetch zone effect completion | finish determination table. Among these, FIG. 8-11 (A) shows a specific example of the probability variation look-ahead zone effect end determination table for probability variation big hit used in step 032 IWS 507. FIG. 8-11 (B) shows a specific example of the probability change look-ahead zone effect end determination table for normal big hits used in step 032IWS510. In this example, as shown in FIG. 8-11 (A), it is determined that the probability variation look-ahead zone effect is ended with a probability of 5% even when the next reserved memory is a probability variation big hit. The Also, as shown in FIG. 8-11 (B), when the second reserved memory is a big hit, it is decided to end the probability change look-ahead zone effect with a probability of 30%.

ステップ032IWS514では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を、確変先読みゾーン演出に応じた背景画像(例えば、黄色の表示色の背景画像)から通常の背景画像(例えば、青色の表示色の背景画像)に変更し、確変先読みゾーン演出を終了する制御を行う(ステップ032IWS514)。そして、演出制御用CPU120は、確変先読みゾーン演出実行中フラグをリセットする(ステップ032IWS515)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、変動回数カウンタをリセットする(ステップ032IWS516)。   In step 032 IWS 514, the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 from a background image (for example, a yellow display color background image) corresponding to the probability change look-ahead zone effect to a normal background image (for example, a blue display). Color background image) and control to end the probabilistic look-ahead zone effect is performed (step 032 IWS 514). Then, the effect control CPU 120 resets the probability change look-ahead zone effect executing flag (step 032 IWS 515). In addition, if the effect control CPU 120 is set, it resets the variation counter (step 032 IWS 516).

以上の処理が実行されることによって、本例では、確変先読みゾーン演出の実行中に、確変大当りが発生した場合や、次の保留記憶が通常大当りや確変大当りとなるものである場合、2つ目の保留記憶が通常大当りとなるものである場合、5回の変動表示を終了した場合に、確変先読みゾーン演出を終了する場合がある。   By executing the above processing, in this example, when the probability variation big hit occurs during execution of the probability variation look-ahead zone effect, or when the next reserved memory is a normal big hit or a probability variation big hit, two In the case where the eye storage is usually a big hit, the probability variation look-ahead zone effect may end when the five fluctuation displays are ended.

(確変先読みゾーン演出の演出態様)
次に、確変先読みゾーン演出の演出態様について説明する。図8−12および図8−13は、確変先読みゾーン演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−12および図8−13において、(A)(B)(C)の順に表示画面が遷移する。
(Produce mode of probability change look-ahead zone production)
Next, an effect aspect of the probability variation prefetch zone effect will be described. FIGS. 8-12 and FIGS. 8-13 are explanatory drawings for demonstrating the specific example of the production | presentation aspect of a probability change prefetch zone effect. In FIGS. 8-12 and 8-13, the display screen changes in the order of (A), (B), and (C).

まず、図8−12を用いて、確変大当りとなる保留記憶があることにもとづいて確変先読みゾーン演出を実行する場合の演出態様について説明する。確変先読みゾーン演出の実行中でない通常時には、図8−12(A)に示すように、画像表示装置5において通常の背景画像(例えば、青色の表示色の背景画像)が表示され、左中右の飾り図柄の変動表示が実行される。また、図8−12(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の下方には、合算保留記憶表示部032IW001が設けられ、現在の合算保留記憶数に応じた保留表示が表示される。図8−12(A)では、合算保留記憶表示部032IW001において5つの保留表示が表示されている例が示されている。   First, with reference to FIGS. 8-12, description will be given of an effect mode in the case of executing the probability change look-ahead zone effect based on the fact that there is a reserved memory that becomes a probability change big hit. When the probability change look-ahead zone effect is not currently being executed, a normal background image (for example, a blue display color background image) is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The variation display of the decorative pattern is executed. Also, as shown in FIG. 8-12 (A), a total hold storage display unit 032IW001 is provided below the display screen of the image display device 5, and a hold display corresponding to the current total hold storage number is displayed. The FIG. 8-12 (A) shows an example in which five hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 032IW001.

次いで、図8−12(B)に示すように、保留記憶を1つ消化して、次の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動表示を開始するときに、現在記憶されている保留記憶の中に確変大当りとなる保留記憶があることにもとづいて、確変先読みゾーン演出の実行が決定されたものとする(ステップ032IWS307,S308参照)。なお、図8−12(B)に示す例では、4番目に記憶されている保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であったものとする。そして、確変先読みゾーン演出の実行が決定されたことにもとづいて、図8−12(B)に示すように、画像表示装置5において確変先読みゾーン演出に応じた背景画像(例えば、黄色の表示色の背景画像)に変更され、確変先読みゾーン演出が開始される(ステップ032IWS312参照)。   Next, as shown in FIG. 8-12 (B), it is assumed that one hold storage is digested and the next decorative symbol variation display is started. In this case, when the variable display is started, it is assumed that the execution of the probability change look-ahead zone effect is determined based on the fact that the currently stored hold memory has a hold memory that is a probable big hit (step 032 IWS307). , S308). In the example shown in FIG. 8-12 (B), it is assumed that the fourth stored memory is a stored memory that is a probable big hit. Then, based on the execution of the probability change look-ahead zone effect, as shown in FIG. 8-12 (B), the image display device 5 uses a background image (for example, a yellow display color) according to the probability change look-ahead zone effect. The background image is changed to (the background image) and the probabilistic look-ahead zone effect is started (see step 032 IWS 312).

その後、保留記憶を順番に消化していき複数回の変動表示にわたって確変先読みゾーン演出が継続して実行される。そして、確変大当りとなる保留記憶が消化され、その保留記憶に対する飾り図柄の変動表示において、図8−12(C)に示すように、確変図柄(本例では、図柄「7」)の大当り図柄が確定表示される。そして、確変大当り図柄が確定表示されたことにもとづいて(ステップ032IWS503のY参照)、画像表示装置5において通常の背景画像(例えば、青色の表示色の背景画像)に変更され、確変先読みゾーン演出が終了される(ステップ032IWS514参照)。   Thereafter, the hold memory is sequentially digested, and the probabilistic pre-reading zone effect is continuously executed over a plurality of fluctuation displays. Then, the reserved memory that is a probable big hit is digested, and in the variable display of the decorative symbol for the reserved memory, as shown in FIG. 8-12 (C), the big hit symbol of the probable variable symbol (in this example, the symbol “7”). Is fixedly displayed. Then, based on the fact that the probable big hit symbol is confirmed and displayed (see Y in step 032 IWS 503), the image display device 5 changes it to a normal background image (for example, a blue display color background image) and produces a probable change look-ahead zone effect. Is terminated (see step 032 IWS 514).

次に、図8−13を用いて、はずれとなる保留記憶しかない場合にガセの確変先読みゾーン演出を実行する場合の演出態様について説明する。確変先読みゾーン演出の実行中でない通常時には、図8−13(A)に示すように、画像表示装置5において通常の背景画像(例えば、青色の表示色の背景画像)が表示され、左中右の飾り図柄の変動表示が実行される。また、図8−13(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の下方には、合算保留記憶表示部032IW001が設けられ、現在の合算保留記憶数に応じた保留表示が表示される。図8−13(A)では、合算保留記憶表示部032IW001において5つの保留表示が表示されている例が示されている。   Next, with reference to FIGS. 8 to 13, a description will be given of an effect mode in the case where the probability change look-ahead zone effect of the gaze is executed when there is only a holding storage that is out of place. When the probability change look-ahead zone effect is not being executed, a normal background image (for example, a blue display color background image) is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The variation display of the decorative pattern is executed. Also, as shown in FIG. 8-13 (A), a total hold storage display unit 032IW001 is provided below the display screen of the image display device 5, and a hold display corresponding to the current total hold storage number is displayed. The FIG. 8-13 (A) shows an example in which five hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 032IW001.

次いで、図8−13(B)に示すように、保留記憶を1つ消化して、次の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動表示を開始するときに、現在記憶されている保留記憶の中にはずれとなる保留記憶しかないことにもとづいて、確変先読みゾーン演出の実行が決定されたものとする(ステップ032IWS309〜S311参照)。そして、確変先読みゾーン演出の実行が決定されたことにもとづいて、図8−13(B)に示すように、画像表示装置5において確変先読みゾーン演出に応じた背景画像(例えば、黄色の表示色の背景画像)に変更され、確変先読みゾーン演出が開始される(ステップ032IWS312参照)。   Next, as shown in FIG. 8-13 (B), it is assumed that one hold storage is digested and the next decorative pattern variation display is started. In this case, when the variable display is started, it is assumed that execution of the probabilistic prefetch zone effect is determined based on the fact that there is only a deferred storage in the currently stored storage (step 032 IWS 309- (See S311). Then, based on the execution of the probability change look-ahead zone effect, as shown in FIG. 8-13 (B), the background image (for example, yellow display color) corresponding to the probability change look-ahead zone effect is displayed in the image display device 5. The background image is changed to (the background image) and the probabilistic look-ahead zone effect is started (see step 032 IWS 312).

その後、保留記憶を順番に消化していき複数回の変動表示にわたって確変先読みゾーン演出が継続して実行される。また、図8−13(B)に示す確変先読みゾーン演出を開始した段階では4つの保留記憶が記憶されている状態であったが、その後、新たな始動入賞が発生し、はずれとなる保留記憶が2つ増加したものとする。そして、確変先読みゾーン演出を開始してから5つ目の変動表示を終了すると、図8−13(C)に示すように、変動回数カウンタの値が0となったことにもとづいて(ステップ032IWS512のY参照)、画像表示装置5において通常の背景画像(例えば、青色の表示色の背景画像)に変更され、確変先読みゾーン演出が終了される(ステップ032IWS514参照)。なお、この場合、確変先読みゾーン演出終了後フラグもセットされる(ステップ032IWS513参照)。   Thereafter, the hold memory is sequentially digested, and the probabilistic pre-reading zone effect is continuously executed over a plurality of fluctuation displays. In addition, at the stage where the probability variation prefetch zone effect shown in FIG. 8-13 (B) is started, four reserved memories are stored. However, after that, a new start prize is generated and the reserved memory is lost. Is increased by two. Then, when the fifth variation display is finished after the start of the predictive change zone effect, as shown in FIG. 8-13 (C), the variation counter is set to 0 (step 032 IWS512). The image display device 5 changes to a normal background image (for example, a blue display color background image), and the probability variation look-ahead zone effect is terminated (see step 032 IWS 514). In this case, the flag after completion of the probabilistic prefetch zone effect is also set (see step 032 IWS 513).

次いで、確変先読みゾーン演出を終了した後の1回目の飾り図柄の変動表示を開始するときに、確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていることにもとづいて(ステップ032IWS405のY参照)、高い確率で非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行することに決定される(ステップ032IWS407,S411および図8−8(A)参照)。そして、図8−13(D)に示すように、確変先読みゾーン演出を終了した後の1回目の飾り図柄の変動表示において、高い確率で非確変図柄(本例では、図柄「6」)をリーチ図柄としたリーチ演出が実行される。   Next, when the first variation display of decorative symbols after the probability variation look-ahead zone effect is finished is started, based on the fact that the flag after the probability variation look-ahead zone effect is finished is set (see Y in step 032 IWS 405). It is decided to execute the reach effect with the probability pattern of the non-probability variable symbol (see steps 032 IWS407 and S411 and FIG. 8-8 (A)). Then, as shown in FIG. 8-13 (D), in the first variation display of decorative symbols after the probability variation look-ahead zone effect is finished, a non-probability variation symbol (in this example, symbol “6”) is displayed with high probability. Reach production with a reach pattern is executed.

(確変先読みゾーン演出の実行パターン)
次に、確変先読みゾーン演出の実行パターンについて説明する。図8−14〜図8−16は、確変先読みゾーン演出の実行パターンを説明するための説明図である。図8−14(1)は、確変大当りとなる保留記憶があることにもとづいて確変先読みゾーン演出を実行する場合の実行パターンを示している。図8−14(1)に示すように、確変大当りとなる保留記憶があることにもとづいて確変先読みゾーン演出を開始した場合には、少なくともその確変大当りとなる変動表示を終了すると、確変先読みゾーン演出を終了する(ステップ032IWS503のY、ステップ032IWS514、および図8−12参照)。
(Execution pattern of probabilistic look-ahead zone production)
Next, the execution pattern of the probability variation prefetch zone effect will be described. 8-14 to FIG. 8-16 are explanatory diagrams for explaining an execution pattern of the probability variation prefetch zone effect. FIG. 8-14 (1) shows an execution pattern in the case of executing the probability change look-ahead zone effect based on the fact that there is a reserved memory that becomes a probability change big hit. As shown in FIG. 8-14 (1), when the probability variation look-ahead zone effect is started based on the fact that there is a pending storage that is a probability variation jackpot, at least when the variation display that is the probability variation jackpot ends, the probability variation look-ahead zone The effect ends (see step 032 IWS 503 Y, step 032 IWS 514, and FIG. 8-12).

また、図8−14(2)は、はずれとなる保留記憶しかない場合にガセの確変先読みゾーン演出を実行する場合の実行パターンを示している。図8−14(2)に示すように、ガセの確変先読みゾーン演出を開始した場合には、最大で5回の変動表示を終了すると、確変先読みゾーン演出を終了する(ステップ032IWS512のY、ステップ032IWS514参照)。   Further, FIG. 8-14 (2) shows an execution pattern in the case of executing the accuracy change look-ahead zone effect of the gusset when there is only a holding memory that becomes out of place. As shown in FIG. 8-14 (2), in the case where the accuracy change look-ahead zone effect is started, when the fluctuation display at the maximum of 5 times is finished, the probability change look-ahead zone effect is ended (Y of step 032 IWS512, step 032 IWS514).

また、確変先読みゾーン演出の実行中に、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合にも確変先読みゾーン演出を終了する場合がある。図8−14(3)に示す実行パターンでは、はずれとなる保留記憶しかないことにもとづいて確変先読みゾーン演出を開始したのであるが、その後、新たに通常大当りとなる保留記憶が記憶され、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶となったことにもとづいて、確変先読みゾーン演出を終了する場合が示されている(ステップ032IWS505のY、ステップ032IWS514参照)。なお、図8−14(3)では、確変先読みゾーン演出実行中の5回目の変動表示の次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合を示しているが、例えば、確変先読みゾーン演出実行中の3回目や4回目の変動表示の次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合には、その3回目や4回目の変動表示を終了したときに確変先読みゾーン演出が終了することになる。   In addition, during execution of the probability change prefetch zone effect, the probability change prefetch zone effect may also be ended when the next hold memory is a hold memory that is usually a big hit. In the execution pattern shown in FIG. 8-14 (3), the probability change look-ahead zone effect is started based on the fact that there is only a hold memory that is out of place. A case is shown in which the probability change look-ahead zone effect is ended based on the fact that the stored memory of No. 1 is normally stored as a big hit (see step 032 IWS 505 Y, step 032 IWS 514). Although FIG. 8-14 (3) shows a case in which the hold memory next to the fifth fluctuation display during execution of the probability change look-ahead zone effect is a hold memory that is usually a big hit, for example, the probability change look-ahead zone effect is shown. When the hold storage next to the third or fourth variation display being performed is a hold storage that is usually a big hit, the probability change look-ahead zone effect ends when the third or fourth variation display ends. It will be.

また、確変先読みゾーン演出の実行中に、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶である場合にも低い確率で確変先読みゾーン演出を終了する場合がある。図8−14(4)に示す実行パターンでは、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶なのであるが、確変先読みゾーン演出が継続されずに、確変先読みゾーン演出を終了する場合が示されている(ステップ032IWS506〜S507、ステップ032IWS508のY、ステップ032IWS514、および図8−11(A)参照)。なお、図8−14(3)では、確変先読みゾーン演出実行中の5回目の変動表示の次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶である場合を示しているが、例えば、確変先読みゾーン演出実行中の3回目や4回目の変動表示の次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶である場合であっても、低い確率でその3回目や4回目の変動表示を終了したときに確変先読みゾーン演出が終了する場合がある。   In addition, during execution of the probability change prefetch zone effect, the probability change lookahead zone effect may end with a low probability even when the next hold memory is a hold memory that is a probability change big hit. In the execution pattern shown in FIG. 8-14 (4), the next hold memory is a hold memory that is a probable big hit, but the probability change look-ahead zone effect is not continued and the probability change look-ahead zone effect ends. (See Steps 032IWS506 to S507, Y of Step 032IWS508, Step 032IWS514, and FIG. 8-11 (A)). 8-14 (3) shows a case where the next hold memory of the fifth fluctuation display during execution of the probability change look-ahead zone effect is a hold memory that becomes a probability change big hit, for example, the probability change look-ahead zone effect is shown. Even if the next hold memory of the third or fourth variation display being executed is a hold memory that is a probable big hit, the probability change look-ahead is read when the third or fourth change display is finished with a low probability. Zone production may end.

また、ガセの確変先読みゾーン演出を終了した後の1回目の飾り図柄の変動表示では、高い確率でリーチ演出が実行される。図8−15(5)に示す実行パターンでは、ガセの確変先読みゾーン演出を終了した後の1回目の飾り図柄の変動表示において、通常よりも高い確率でリーチ演出が実行されるとともに、高い確率で非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行される(ステップ032IWS405〜407,S411、図8−8(A)、および図8−13参照)。   In addition, in the first variation display of decorative symbols after the end of the probabilistic change look-ahead zone effect, the reach effect is executed with a high probability. In the execution pattern shown in FIG. 8-15 (5), the reach effect is executed with a higher probability than usual in the first variation display of the decorative pattern after finishing the probabilistic prefetching zone effect, and the probability that the probability is high. The reach effect is executed with the non-probability variable symbol as the reach symbol (see steps 032 IWS 405 to 407, S411, FIG. 8-8 (A), and FIG. 8-13).

なお、本例では、ガセの確変先読みゾーン演出を終了した後の1回目の飾り図柄の変動表示においてリーチ演出の実行確率や非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率を高くする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、図8−15(5)に示す実行パターンにおいて、ガセの確変先読みゾーン演出を終了した後の1回目の飾り図柄の変動表示であっても、通常と同じ確率でリーチ演出を実行するように構成してもよい。   In addition, in this example, the case where the execution probability of the reach effect or the reach probability of the reach effect using the non-probability variable symbol as the reach symbol is increased in the first variation display of the decorative symbol after the probability change look-ahead zone effect of Gase is finished. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, in the execution pattern shown in FIG. 8-15 (5), the reach effect is executed with the same probability as the normal even if it is the first variation display of decorative symbols after the end of the probabilistic prefetch zone effect. You may comprise.

また、確変先読みゾーン演出の実行中に、2つ目の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合にも確変先読みゾーン演出を終了する場合がある。図8−15(6)に示す実行パターンでは、はずれとなる保留記憶しかないことにもとづいて確変先読みゾーン演出を開始したのであるが、その後、新たに通常大当りとなる保留記憶が記憶され、2つ目の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶となったことにもとづいて、確変先読みゾーン演出を終了する場合が示されている(ステップ032IWS509〜S510、ステップ032IWS511のY、ステップ032IWS514参照)。従って、図8−15(6)に示す実行パターンでは、確変先読みゾーン演出を終了した後に直ちに通常大当りとなるのではなく、はずれとなる変動表示を1回挟んでから通常大当りとなって確変状態が終了することになる。   In addition, during execution of the probability change prefetch zone effect, the probability change prefetch zone effect may also be ended when the second hold memory is a hold memory that is usually a big hit. In the execution pattern shown in FIG. 8-15 (6), the probability variation look-ahead zone effect is started based on the fact that there is only a hold memory that is out of place. The case where the probability variation look-ahead zone effect is ended based on the fact that the first reserved memory becomes the reserved memory that is usually a big hit is shown (see steps 032 IWS 509 to S 510, Y in step 032 IWS 511, and step 032 IWS 514). Therefore, in the execution pattern shown in FIG. 8-15 (6), the probability change state is not a normal big hit immediately after the probability change look-ahead zone effect is finished, but is a normal big hit after sandwiching a fluctuation display that is out of place once. Will end.

なお、本例では、図8−15(6)に示すように、確変先読みゾーン演出を終了した後に、はずれとなる変動表示を1回挟んでから通常大当りとなって確変状態が終了する場合があるように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、さらに、はずれとなる変動表示を2回または3回挟んでから通常大当りとなって確変状態が終了する場合があるように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 8-15 (6), after the probability change look-ahead zone effect is ended, there is a case where the probability change state ends with a normal big hit after sandwiching a fluctuation display that becomes a deviation. Although the case where the control is performed is shown, it is not limited to such a mode. For example, it may be configured such that the probability variation state may end with a normal big hit after sandwiching the fluctuation display that is out of place two or three times.

また、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了する場合には、その確変先読みゾーン演出実行中の最終変動において高い割合でリーチ演出が実行される場合がある。図8−15(7)に示す実行パターンでは、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了するとともに、その確変先読みゾーン演出実行中の最終変動が5変動目である場合には、通常よりも高い確率でリーチ演出が実行されるとともに、高い確率で確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行される(ステップ032IWS408〜409,S411、および図8−8(B)参照)。   In addition, when the probability change look-ahead zone effect is ended based on the fact that the next hold memory is normally a big hit, the reach effect is executed at a high rate in the final fluctuation during the execution of the probability change look-ahead zone effect. There is a case. In the execution pattern shown in FIG. 8-15 (7), the final change during the execution of the probabilistic pre-read zone effect is completed while the probable pre-read zone effect is ended based on the fact that the next reserved memory is a normal memory that is a big hit. In the case of the fifth change, the reach effect is executed with a higher probability than usual, and the reach effect with the probability variable symbol as the reach symbol is executed with a high probability (steps 032 IWS408 to 409, S411, and FIG. 8). -8 (B) reference).

また、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了する場合には、その確変先読みゾーン演出実行中の最終変動において高い割合でリーチ演出が実行される場合がある。図8−15(8)に示す実行パターンでは、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了するとともに、その確変先読みゾーン演出実行中の最終変動が5変動目である場合には、通常よりも高い確率でリーチ演出が実行されるとともに、高い確率で確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行される(ステップ032IWS408〜409,S411、および図8−8(B)参照)。   Further, when the probability variation look-ahead zone effect is ended based on the fact that the next reserved memory is a reserve memory that becomes a probability change big hit, the reach effect is executed at a high rate in the final fluctuation during the execution of the probability change look-ahead zone effect. There is a case. In the execution pattern shown in FIG. 8-15 (8), the final change during the execution of the probability change prefetch zone effect is completed while the probability change prefetch zone effect is ended based on the fact that the next hold memory is the hold memory that becomes the probability change big hit. In the case of the fifth change, the reach effect is executed with a higher probability than usual, and the reach effect with the probability variable symbol as the reach symbol is executed with a high probability (steps 032 IWS408 to 409, S411, and FIG. 8). -8 (B) reference).

なお、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了する場合、3変動目や4変動目で確変先読みゾーン演出を終了する場合であっても、その最終変動において高い確率でリーチ演出を実行するように構成してもよい。図8−16(9)に示す変形例の実行パターンでは、確変先読みゾーン演出実行中の4変動目において、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了するとともに、その4変動目の変動表示において高い確率でリーチ演出(特に、確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出)を実行する場合が示されている。   In addition, even if the probability change look-ahead zone effect is ended at the third change or the fourth change, when the next change store is based on the hold memory that becomes the probability change big hit, You may comprise so that reach production may be performed with high probability in the final fluctuation. In the execution pattern of the modified example shown in FIG. 8-16 (9), the probability change look-ahead zone effect is performed based on the fact that the next reserved memory is the reserved memory that becomes the probability change big hit in the fourth change during the execution of the probability change look-ahead zone effect. As the process ends, a case is shown in which the reach effect (particularly, the reach effect with the probability variation symbol as the reach symbol) is executed with high probability in the fourth variation display.

また、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了する場合に、3変動目や4変動目で確変先読みゾーン演出を終了する場合であっても、図8−16(9)に示す変形例の実行パターンと同様に、その最終変動において高い確率でリーチ演出を実行するように構成してもよい。   In addition, when the probability change look-ahead zone effect is ended based on the fact that the next hold memory is normally a big hit, even if the probability change look-ahead zone effect is ended at the third or fourth change, Similarly to the execution pattern of the modified example shown in FIG. 8-16 (9), the reach effect may be executed with high probability in the final variation.

なお、本特徴部032IWにおいても、次の保留記憶が確変大当りや通常大当りとなる保留記憶であることにもとづいて3変動目や4変動目で確変先読みゾーン演出を終了する場合であっても、低い確率でリーチ演出が実行される場合があるので(ステップ032IWS410、図8−8(C)参照)、低い割合ではあるが、図8−16(9)の実行パターンにより確変先読みゾーン演出が実行される場合がある。   Even in the case of the feature section 032IW, even if the next preserving memory is a preserving memory that is a probable big hit or a normal big hit, even if the probabilistic prefetching zone effect is terminated at the third or fourth fluctuation, Since the reach effect may be executed with a low probability (see step 032 IWS410, FIG. 8-8 (C)), the probability change look-ahead zone effect is executed according to the execution pattern of FIG. May be.

また、図8−14〜図8−16に示した確変先読みゾーン演出の実行パターンにかぎらず、様々な実行パターンがあるように構成してもよい。例えば、確変先読みゾーン演出を一旦終了した後に再び確変先読みゾーン演出が開始される実行パターンもあるように構成してもよい。この場合、例えば、確変先読みゾーン演出を一旦終了した後に、はずれ変動において非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行して確変状態が終了するかもしれないとの危機感を煽った直後に、再び確変先読みゾーン演出が開始されて安心感を与えるような実行パターンを設けてもよい。   Moreover, you may comprise so that there may be various execution patterns instead of the execution pattern of the probability change prefetch zone production shown to FIGS. 8-14 to 8-16. For example, there may be an execution pattern in which the probability variation prefetching zone effect is started again after the probability variation prefetching zone effect is once ended. In this case, for example, immediately after the probability change look-ahead zone effect is once ended, immediately after the crisis feeling that the probability change state may end by executing the reach effect with the non-probability variable symbol as the reach symbol in the deviation variation, An execution pattern may be provided that gives a sense of security when the probabilistic pre-reading zone effect is started again.

以上に説明したように、本特徴部032IWによれば、所定条件の成立(例えば、大当り図柄の導出表示)に基づいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる第1特別状態(例えば、時短状態)と第1特別状態よりも遊技者にとって有利な第2特別状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、第2特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第2特別状態に制御されることを予告する予告演出(例えば、図8−12(B),(C)および図8−13(B),(C)に示す確変先読みゾーン演出)を実行する。また、第1特別状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、図8−13(D)に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出)を実行し、予告演出が終了した後は示唆演出を高い割合で実行する(図8−13参照)。そのため、予告演出後の演出効果を高めることができる。   As described above, according to the feature unit 032IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) based on the establishment of a predetermined condition (for example, derivation display of the big hit symbol). It is possible to control between a different first special state (for example, a short time state) and a second special state (for example, a probability change state) that is more advantageous to the player than the first special state. Also, in the second special state, when the advantageous state is controlled, a notice effect (for example, FIGS. 8-12 (B), (C) and FIG. 8) for notifying that the second special state is controlled after the advantageous state control. -13 (B) and (C) Probability change look-ahead zone effect) is executed. In addition, after the suggestion effect (for example, the reach effect with the non-probability variable pattern shown in FIG. 8-13 (D) as the reach pattern) suggesting that the first special state is controlled, the notice effect is completed. The suggestion effect is executed at a high rate (see FIG. 8-13). Therefore, it is possible to enhance the production effect after the announcement production.

具体的には、確変先読みゾーン演出の実行中の期間であれば、通常大当りとなることはなく確変状態が終了するおそれがないという安心感を与えることができるのであるが、逆に確変先読みゾーン演出を終了してしまうと、通常大当りとなって確変状態が終了することを遊技者に連想させ、遊技者は失望感を感じる。そこで、本例では、確変先読みゾーン演出を終了した後のはずれ変動において直ちに非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行することによって、確変状態が終了するかもしれないとの危機感を煽ることができ、安心感から危機感への移行という演出状況の変化を実現することができる。また、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行して一旦遊技者を失望させた後、リーチはずれとなって確変状態が継続するので、さらに危機感から安心感への移行という演出状況の変化を実現することができ、演出効果を高めることができる。   Specifically, if it is a period during which the probability change look-ahead zone effect is being executed, it is possible to give a sense of security that the probability change state is not likely to end because there is usually no big hit, but conversely the probability change look-ahead zone When the production is finished, the player is usually reminded of a big hit and the probability variation state ends, and the player feels disappointed. Therefore, in this example, by executing the reach effect with the non-probability variable symbol as the reach symbol immediately after the end of the probability variation look-ahead zone effect, a sense of crisis that the probability variation state may end is felt. It is possible to achieve a change in the production situation from a sense of security to a sense of crisis. In addition, after executing the reach production with the non-probability variable design as the reach design and once disappointing the player, the reach will be lost and the probabilistic state will continue, so there will be a transition from a sense of crisis to a sense of security. A change can be realized and a production effect can be enhanced.

また、本特徴部032IWによれば、予告演出が終了した後、示唆演出として所定条件が成立することを示唆する演出(例えば、図8−13(D)に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出)を実行する。そのため、所定条件が成立することを示唆する演出によって演出効果を高めることができる。   In addition, according to the feature unit 032IW, after the notice effect is completed, an effect that suggests that a predetermined condition is established as the suggestion effect (for example, the non-probable variation shown in FIG. 8-13 (D) is a reach symbol. Reach production). Therefore, the production effect can be enhanced by the production suggesting that the predetermined condition is satisfied.

特に、本例では、確変先読みゾーン演出を終了した後、はずれ変動において非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行するので、はずれとなる非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の演出態様によって演出効果を高めることができる。   In particular, in this example, after the probabilistic look-ahead zone effect is finished, the reach effect with the non-probability variable symbol as the reach symbol is executed in the deviation variation. The production effect can be enhanced.

また、本特徴部032IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、可変表示パターン(例えば、変動パターン)を特定可能な可変表示パターン情報(例えば、変動パターンコマンド)を出力する。そして、演出制御手段は、可変表示パターン情報で特定される1の可変表示パターンに対して、可変表示の態様をリーチ態様とするか否かを決定する(例えば、リーチ演出設定処理(ステップ032IWS8004)参照)。そのため、好適に演出を実行することができる。   Further, according to the feature unit 032IW, game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) for controlling the progress of the game, and information (for example, effect control) for the game control means. Effect control means (for example, CPU 120 for effect control) that controls the effect based on the command). Further, the game control means outputs variable display pattern information (for example, a variation pattern command) that can specify a variable display pattern (for example, a variation pattern). Then, the effect control means determines whether or not the variable display mode is set as the reach mode for one variable display pattern specified by the variable display pattern information (for example, reach effect setting process (step 032 IWS8004)). reference). Therefore, it is possible to suitably execute the effect.

また、本特徴部032IWによれば、予告演出が終了した後に第2特別状態に制御可能である(例えば、図8−14(4)に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照)。そのため、予告演出が終了した後に対する遊技者の期待感を維持することができる。例えば、確変先読みゾーン演出を終了した場合であっても、必ずしも確変状態が終了するとはかぎらず、確変大当りとなって確変状態が継続する場合があるので、確変先読みゾーン演出を終了したことに対する失望感を軽減することができる。   Further, according to the feature unit 032IW, the control can be performed in the second special state after the notice effect is finished (see, for example, the execution pattern of the probability variation prefetch zone effect shown in FIG. 8-14 (4)). Therefore, it is possible to maintain the player's expectation after the end of the notice effect. For example, even if the probabilistic look-ahead zone effect ends, the probable state does not necessarily end, and the probable state may continue as a probable big hit. The feeling can be reduced.

また、本特徴部032IWによれば、予告演出を終了した後に第1特別状態に制御される場合、該予告演出を終了した後所定期間を経過してから第1特別状態に制御されるように該予告演出を終了する(例えば、図8−15(6)に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照)。そのため、予告演出が終了した後に第1特別状態に制御される場合の失望感を軽減することができる。例えば、確変先読みゾーン演出を終了した後に直ちに通常大当りとなって確変状態が終了するとはかぎらず、はずれ変動の変動表示が実行される場合もあるので、確変先読みゾーン演出を終了したことに対する失望感を軽減することができる。   In addition, according to the feature unit 032IW, when the first special state is controlled after the notice effect is finished, the first special state is controlled after a predetermined period has passed after the notice effect is finished. The notice effect is ended (see, for example, the execution pattern of the probability change look-ahead zone effect shown in FIG. 8-15 (6)). Therefore, it is possible to reduce a feeling of disappointment when the first special state is controlled after the notice effect is finished. For example, immediately after the probability change look-ahead zone effect is finished, the probability change state is not always ended and the probability change state is not always ended, and there is a case where the fluctuation variation display is executed. Can be reduced.

また、本特徴部032IWによれば、可変表示(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行する。また、有利状態に制御されない可変表示において予告演出が終了される場合であっても、該可変表示の態様をリーチ態様とすることが可能である(例えば、図8−15(7),(8)に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照)。そのため、演出効果を高めることができる。例えば、ガセの確変先読みゾーン演出を実行する場合であっても期待感を与えることができるので、演出効果を高めることができる。   Further, according to the feature unit 032IW, variable display (for example, variable display of decorative symbols) is performed. Further, even when the notice effect is ended in the variable display that is not controlled to the advantageous state, the variable display mode can be the reach mode (for example, FIGS. 8-15 (7), (8)). (See the execution pattern of the probabilistic look-ahead zone effect shown in)). Therefore, the effect of production can be enhanced. For example, an expectation can be given even in the case of executing a probabilistic pre-reading zone effect, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに入賞した順に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行する遊技機において、本特徴部032IWで示した構成を適用してもよい。この場合、例えば、確変状態中に時短状態にも制御されるのであれば、確変状態中は殆ど第2特別図柄の変動表示が実行されるのであるから、複数回の第2特別図柄の変動表示にわたって、本特徴部032IWで示した確変先読みゾーン演出を実行するように構成してもよい。   In addition, in this example, although the case where the change display of a 1st special symbol and the change display of a 2nd special symbol were performed in the order which won the 1st start winning opening and the 2nd start winning opening was shown, it seems It is not limited to this aspect. For example, in a gaming machine that executes the change display of the second special symbol in preference to the change display of the first special symbol, the configuration indicated by the feature unit 032IW may be applied. In this case, for example, if the time-short state is also controlled during the probability variation state, since the variation display of the second special symbol is almost executed during the probability variation state, the variation display of the second special symbol is performed a plurality of times. In addition, the probability variation look-ahead zone effect indicated by the feature unit 032IW may be executed.

また、本例では、画像表示装置5の背景画像を変化させることによって確変先読みゾーン演出を実行する場合を示したが、確変先読みゾーン演出の演出態様は、そのような態様にかぎられない。例えば、複数の変動表示にわたって所定のキャラクタ画像を表示したり、複数の変動表示にわたって演出用役物を動作させたりすることによって、確変先読みゾーン演出を実行してもよく、様々な態様が考えられる。   Further, in this example, the case where the probability variation prefetching zone effect is executed by changing the background image of the image display device 5 is shown, but the effect variation prefetching zone effect is not limited to such a manner. For example, the probable change look-ahead zone effect may be executed by displaying a predetermined character image over a plurality of variable displays, or by operating an effect object over a plurality of variable displays, and various modes are conceivable. .

なお、本特徴部032IWで示した構成は、確変状態が継続するか否かを示唆する確変先読みゾーン演出を実行する場合にかぎらず、様々なゾーン演出を実行する場合に適用可能である。例えば、演出モードが変化するか否かを示唆するゾーン演出を実行可能に構成し、本特徴部032IWで示した構成を適用するように構成してもよい。   Note that the configuration indicated by the feature unit 032IW is applicable not only to the case of executing the probability change look-ahead zone effect that suggests whether or not the probability change state continues, but also to the case of executing various zone effects. For example, a zone effect that suggests whether or not the effect mode changes may be configured to be executed, and the configuration indicated by the feature unit 032IW may be applied.

また、本特徴部032IWで示した構成をスロット機に適用することも可能である。スロット機に適用する場合、例えば、第1特別状態としてRT(リプレイタイム)に制御し、第2特別状態としてAT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)に制御するように構成し、先読みゾーン演出の実行中に役に当選すれば必ずATやARTになるように構成してもよい。   In addition, the configuration indicated by the feature unit 032IW can be applied to the slot machine. When applied to a slot machine, for example, the first special state is controlled to RT (replay time), and the second special state is controlled to AT (assist time) or ART (assist replay time). It may be configured to be AT or ART whenever a role is won during the performance.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて有利状態に制御可能な遊技機において、
前記有利状態とは異なる第1特別状態と前記第1特別状態よりも遊技者にとって有利な第2特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第2特別状態において、前記有利状態に制御されると前記有利状態制御後に前記第2特別状態に制御されることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記第1特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記予告演出が終了した後は前記示唆演出を高い割合で実行する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can be controlled to an advantageous state based on establishment of a predetermined condition,
State control means capable of controlling a first special state different from the advantageous state and a second special state that is more advantageous to the player than the first special state;
In the second special state, a notice effect executing means for executing a notice effect for notifying that the second special state is controlled after the advantageous state control when controlled to the advantageous state;
A suggestion effect executing means for executing an suggestion effect indicating that the first special state is controlled,
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a high rate after the notice effect is finished.
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