JP2019198538A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
信也 辻島
Shinya Tsujishima
信也 辻島
雄司 榎本
Yuji Enomoto
雄司 榎本
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Abstract

To provide a game machine for improving a display position of predetermined display and enhancing interest in a game.SOLUTION: A Pachinko game machine can execute a timer performance and a notice performance. In the timer performance, a timer image is displayed. The timer image can be moved to a plurality of positions. When a final position of the timer image is an "upper position", first accessory notice is executed as a notice performance after that. When the final position of the timer image is a "right position", second accessory notice is executed as a notice performance after that. When the final image of the timer image is a "center position", button notice or cut-in notice is executed as a notice performance after that. Accordingly, according to the final position of the timer image, a type of a notice performance to be executed after that and the number of types of notice performances executable after that differ.SELECTED DRAWING: Figure 8-17

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、特定態様(表示時間が0.0)に変化する所定表示(表示タイマ画像H1〜H3)を表示する所定表示手段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(所定の演出)を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記示唆演出は、前記所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能である遊技機が開示されている。   In Patent Document 1, a predetermined display means for displaying a predetermined display (display timer images H1 to H3) that changes to a specific mode (display time 0.0), and a suggestion effect (indicating that it is controlled in an advantageous state) A suggestion effect executing means for executing a predetermined effect), wherein the suggestion effect is executable after the predetermined display is changed to the specific mode.

特開2015−85082号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-85082

特許文献1に記載の遊技機は、遊技の興趣向上の観点から所定表示の表示位置について改善の余地がある。   The gaming machine described in Patent Document 1 has room for improvement with respect to the display position of the predetermined display from the viewpoint of improving the interest of the game.

この発明は、所定表示の表示位置について改善され、遊技の興趣が向上した遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that is improved with respect to the display position of a predetermined display and has an enhanced interest in gaming.

(1)本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部20AKに係るパチンコ遊技機1など)であって、
特定態様(例えば、残り時間が「0:00」秒になった態様など)に変化する所定表示(例えば、タイマ画像20AK002など)を表示する所定表示手段(例えば、演出制御基板12など)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の示唆演出(例えば、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告など)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12など)と、を備え、
前記示唆演出は、前記所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能であり(例えば、タイマ画像20AK002で表示される残り時間が「0:00」となったあとに予告演出が実行されるなど)、
前記所定表示は、前記特定態様に変化したあとに実行される前記示唆演出の種類が第1種類であるか第2種類であるかに応じて異なる位置に表示可能である(例えば、タイマ画像20AK002の最終位置に応じて、タイマ演出終了後に実行される予告演出の種類が異なるなど)。
(1) The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the feature 20AK, etc.) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
Predetermined display means (for example, the effect control board 12) for displaying a predetermined display (for example, the timer image 20AK002 or the like) that changes to a specific mode (for example, a mode in which the remaining time is "0:00"seconds);
Suggestion effect execution means (for example, effect) for executing a plurality of types of suggestion effects (for example, a first feature notice, a second feature notice, a button notice, a cut-in notice, etc.) suggesting that the advantageous state is controlled. Control board 12 etc.)
The suggestion effect can be executed after the predetermined display is changed to the specific mode (for example, the notice effect is executed after the remaining time displayed on the timer image 20AK002 is “0:00”). Such),
The predetermined display can be displayed at different positions depending on whether the type of the suggestive effect executed after the change to the specific mode is the first type or the second type (for example, the timer image 20AK002). Depending on the final position, the type of notice effect executed after the timer effect ends).

上記構成によれば、遊技者は所定表示の表示位置にも注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player also pays attention to the display position of the predetermined display, and the interest of the game is improved.

(2)前記所定表示は、前記示唆演出が実行されるまでの期間(例えば、予告演出が実行されるまでの残り時間など)を報知するタイマ表示(例えば、タイマ画像20AK002など)であって、
前記タイマ表示が動作開始時に表示する期間は、複数種類ある(例えば、11秒及び26秒など)、
ようにしてもよい。
(2) The predetermined display is a timer display (for example, timer image 20AK002 or the like) for notifying a period until the suggestion effect is executed (for example, a remaining time until the notice effect is executed).
There are a plurality of types of periods when the timer display is displayed at the start of operation (for example, 11 seconds and 26 seconds).
You may do it.

上記構成によれば、遊技者は所定表示の表示時間にも注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player comes to pay attention to the display time of the predetermined display, and the interest of the game is improved.

(3)前記所定表示は、少なくとも前記特定態様に変化する際に、当該特定態様に変化したあとに実行される前記示唆演出の種類に対応した位置に移動可能である(例えば、最終位置に移動するタイマ画像20AK002など)、
ようにしてもよい。
(3) When the predetermined display changes to at least the specific mode, the predetermined display can move to a position corresponding to the type of the suggestive effect executed after the change to the specific mode (for example, move to the final position) Timer image 20AK002 etc.)
You may do it.

上記構成によれば、所定表示のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。     According to the said structure, the variation of a predetermined display increases and the interest of a game improves.

(4)前記所定表示は、表示が開始されてから終了するまで複数の位置に表示可能であり、表示された位置が第1位置(例えば、画面中央など)であるか第2位置(例えば、画面左上の隅など)であるかに応じて表示態様(例えば、大きさなど)が異なる(例えば、図8−1(C)及び図8−2参照)、
ようにしてもよい。
(4) The predetermined display can be displayed at a plurality of positions from the start to the end of display, and the displayed position is a first position (for example, the center of the screen) or a second position (for example, The display mode (for example, the size) differs depending on whether it is the upper left corner of the screen (for example, see FIGS. 8-1 (C) and 8-2),
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の表示態様のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。     According to the said structure, the variation of the display mode of a predetermined display increases, and the interest of a game improves.

(5)前記所定表示の表示位置が第1位置(例えば、上位置又は右位置など)である場合、当該所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能な前記示唆演出の種類は1種類であり(例えば、第1役物演出又は第2役物演出など)、
前記所定表示の表示位置が第2位置(例えば、中央位置など)である場合、当該所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能な前記示唆演出の種類は複数種類(例えば、ボタン予告及びカットイン予告など)である、
ようにしてもよい。
(5) When the display position of the predetermined display is the first position (for example, the upper position or the right position), the type of the suggested effect that can be executed after the predetermined display is changed to the specific mode is one (For example, the first or second effect production)
When the display position of the predetermined display is the second position (for example, the center position, etc.), there are a plurality of types of suggested effects that can be executed after the predetermined display is changed to the specific mode (for example, button notice and Cut-in notice)
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の表示位置と示唆演出とについてバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, a variation can be given about the display position and suggestion effect of a predetermined display, and the interest of a game improves.

(6)前記所定表示は、複数の位置の間を移動可能である(例えば、図8−1〜図8−2参照)、
ようにしてもよい。
(6) The predetermined display is movable between a plurality of positions (for example, see FIGS. 8-1 to 8-2).
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の移動により、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, the interest of a game improves by the movement of a predetermined display.

(7)前記所定表示は、移動可能であり(例えば、図8−1〜図8−2参照)、
前記所定表示の移動先を示唆する移動先示唆演出(例えば、タイマ画像位置示唆演出など)を実行する移動先示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12など)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(7) The predetermined display is movable (see, for example, FIGS. 8-1 to 8-2),
A destination suggestion effect executing means (for example, the effect control board 12) for executing a destination suggestion effect (for example, a timer image position suggestion effect) suggesting the destination of the predetermined display;
You may do it.

上記構成によれば、所定表示がどの位置に移動するかに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, it can be made to pay attention to which position a predetermined display moves, and the interest of a game improves.

(8)前記所定表示手段は、複数の前記所定表示を同じ位置に表示可能であり(例えば、図8−20参照)、
前記示唆演出実行手段は、前記複数の所定表示が前記同じ位置に表示されたときに、当該所定表示の数と同数の種類の示唆演出を実行可能である(例えば、図8−20参照)、
ようにしてもよい。
(8) The predetermined display means can display a plurality of the predetermined displays at the same position (for example, see FIG. 8-20),
When the plurality of predetermined displays are displayed at the same position, the suggestive effect executing means can execute the same number of types of suggested effects as the number of the predetermined displays (for example, see FIG. 8-20).
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の表示個数等に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the above-described configuration, attention can be paid to the number of displayed predetermined displays and the interest of the game is improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部20AKで実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed by characteristic part 20AK. 特徴部20AKで実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed by characteristic part 20AK. 特徴部20AKで実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed by characteristic part 20AK. 特徴部20AKで実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed by characteristic part 20AK. 特徴部20AKで実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed by characteristic part 20AK. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. 先読み判定結果指定コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the prefetch determination result designation | designated command. 始動入賞時コマンドバッファの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command buffer at the time of a start winning prize. タイマ演出の実行決定例を示す図である。It is a figure which shows the execution decision example of a timer effect. 先読み予告の実行の有無等の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination, such as the presence or absence of execution of a prefetch notice. 先読み予告の実行パターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of an execution pattern of prefetch notice. 先読み予告の実行パターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of an execution pattern of prefetch notice. 先読み予告の実行パターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of an execution pattern of prefetch notice. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 作用演出の種類等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind etc. of effect production. 予告演出の種類の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the kind of notification effect. 予告演出の実行タイミングの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the execution timing of a notice effect. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of each production. 特徴部20AK(変形例)で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed by characteristic part 20AK (modification).

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy-low base state, and so on. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When a start winning is generated, a display result (including a jackpot type) and a random value for determining a variation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission settings for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination are performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the order of winning game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern can be selected from a plurality of variation patterns using random values for variation pattern determination based on the result of prior determination as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variation time) (also the execution time of decorative display variable display), decorative display variable display mode (such as presence / absence of reach), and decorative display variable display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the game state is also updated when the time-saving state or the probability variation state is being controlled and the end of the count-off is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of a round in the jackpot game state and setting the jackpot to be open based on the display result being “hit”. It is. When the big prize opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big prize opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count has reached the upper limit execution count, The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for making various settings for starting control and time-saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing is ended.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state and the measured elapsed time. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit release process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. Moreover, determination, determination, setting, etc. according to the presentation control command etc. which were transmitted from the main board | substrate 11 are performed about the control content of presentation operation | movement using various production | presentation apparatuses.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold storage number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying that the final decorative symbols are to be stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative symbol that is the decorative symbol display result is stopped and displayed. When the confirmed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command is received from the main board 11 for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. It is updated to 7 ″, and the big hit effect processing is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that one is a ratio of “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部20AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部20AKについて説明する。
(Explanation regarding the feature 20AK)
Next, the characteristic portion 20AK of the present embodiment will be described.

(特徴部20AKで実行される各種の演出について)
特徴部20AKでは、図8−1〜図8−5に示すように、画像表示装置5の画面の下部中央に、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示5HAが表示され、その向かって左に、保留された第1特図ゲームに一対一で対応する第1保留表示5HLが右詰めで表示され、その向かって右に、保留された第2特図ゲームに一体一で対応する第2保留表示5HRが左詰めで表示される。なお、ここでは、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先消化される。なお、アクティブ表示5HA、第1保留表示5HL、及び、第2保留表示5HRを総称して、可変表示対応表示5Hともいう。また、画像表示装置5の上方には、役物32Aが配置され、向かって右方には、役物32Bが配置されている。役物32Aは、モータ及びギア等によって構成される駆動機構によって上下に動作する。役物32Bは、モータ及びギア等によって構成される駆動機構によって回転動作する。役物32A及び32Bの動作は、表示制御部123により制御される。具体的に、表示制御部123は、図示しない駆動回路(駆動機構を駆動させる回路)及び前記の駆動機構を介して役物32A及び32Bを動作(上下動又は回転)させる。
(About various effects executed by the feature 20AK)
In the characteristic portion 20AK, as shown in FIGS. 8-1 to 8-5, an active display 5HA corresponding to the variable display being executed is displayed at the lower center of the screen of the image display device 5, and on the left side thereof. The first hold display 5HL corresponding one-to-one with the held first special figure game is displayed right-justified, and on the right side, the second hold with one corresponding to the held second special figure game The display 5HR is displayed left justified. In this case, the second special game is prioritized over the first special game. The active display 5HA, the first hold display 5HL, and the second hold display 5HR are collectively referred to as a variable display corresponding display 5H. Further, an accessory 32A is arranged above the image display device 5, and an accessory 32B is arranged on the right side. The accessory 32A is moved up and down by a drive mechanism including a motor and a gear. The accessory 32B is rotated by a drive mechanism including a motor and a gear. The operations of the accessories 32A and 32B are controlled by the display control unit 123. Specifically, the display control unit 123 operates (moves up and down or rotates) the objects 32A and 32B via a drive circuit (circuit that drives the drive mechanism) (not shown) and the drive mechanism.

特徴部20AKでは、図8−1〜図8−5に示すように、先読み予告、作用演出、タイマ演出、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告が実行される。先読み予告、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告は、大当りとなる可能性があることを予告する(大当りになること、大当り期待度等を示唆する)予告演出の一種である。第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告は、可変表示の開始時にその実行が決定される点において、先読み判定の判定結果に基づいて実行される先読み予告とは異なる。特徴部20AKでは、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告を特に予告演出という(予告演出といった場合には、基本的には、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告を指す)。   In the characteristic section 20AK, as shown in FIGS. 8-1 to 8-5, a pre-reading notice, an action effect, a timer effect, a first feature notice, a second feature notice, a button notice, and a cut-in notice are executed. . Pre-reading notice, 1st feature notice, 2nd feature notice, button notice, cut-in notice will give notice that there is a possibility of a big hit (implying that it will be a big hit, expecting a big hit, etc.) It is a kind of. The first feature notice, the second feature notice, the button notice, and the cut-in notice are different from the prefetch notice that is executed based on the judgment result of the prefetch determination in that execution is determined at the start of variable display. . In the feature part 20AK, the first feature notice, the second feature notice, the button notice, and the cut-in notice are particularly referred to as notice effects. This refers to object notices, button notices, and cut-in notices).

先読み予告は、ターゲット(先読み判定の対象の可変表示)に対応する可変表示対応表示5H(保留表示又はアクティブ表示)の表示態様(ここでは、表示色)を変更する演出である。先読み予告は、複数回実行され得る。可変表示対応表示5H(実質的には、アクティブ表示5HA)の最終的な表示態様により、異なる大当り期待度が予告(示唆)される。作用演出は、先読み予告が実行されるときに実行される演出であり、先読み予告のターゲットに対応する可変表示対応表示5Hに所定画像を作用(到達ないし接触)させる演出である。作用演出実行後、先読み予告により、可変表示対応表示5Hの表示態様が変化する。作用演出及び先読み予告は、1のターゲットに対して複数回実行され得る。タイマ演出は、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告が実行されるまでの残り時間を報知する演出である。第1役物予告は、可動体32を構成する役物32Aを動作させる演出である。第2役物予告は、可動体32を構成する役物32B(図8−1等)を動作させる演出である。ボタン予告は、プッシュボタン31Bの操作を促し、操作があったときに大当り期待度を報知する演出である。カットイン予告は、それまで実行されている演出の流れとは関係の無いカットが挿入(カットイン)される演出である。   The prefetching notice is an effect of changing the display mode (display color here) of the variable display corresponding display 5H (holding display or active display) corresponding to the target (variable display of the target of the prefetch determination). The prefetch notice can be executed multiple times. Depending on the final display mode of the variable display corresponding display 5H (substantially, the active display 5HA), a different jackpot expectation degree is notified (implied). The action effect is an effect that is executed when the pre-reading notice is executed, and is an effect that causes a predetermined image to act (reach or touch) on the variable display corresponding display 5H corresponding to the target of the pre-reading notice. After execution of the action effect, the display mode of the variable display corresponding display 5H changes according to the pre-reading notice. The effect and the pre-reading notice can be executed a plurality of times for one target. The timer effect is an effect of notifying the remaining time until the first feature notice, the second feature notice, the button notice, and the cut-in notice are executed. The first accessory announcement is an effect of operating the accessory 32A constituting the movable body 32. The second accessory notice is an effect of operating the accessory 32B (FIG. 8A and the like) constituting the movable body 32. The button notice is an effect of prompting the operation of the push button 31B and notifying the big hit expectation degree when there is an operation. The cut-in notice is an effect in which a cut that is not related to the flow of effects that have been executed is inserted (cut-in).

上記演出の流れの一例を図8−1〜図8−5を参照して説明すると、まず、先読み予告のターゲットの1つ前に実行される可変表示(なお、当該可変表示を「1つ前変動」ともいう)において、作用画像20AK001を表示し、ターゲットに対応する第2保留表示5HR(以下、当該ターゲットに対応する第2保留表示を特に第2保留表示Tともいう。)に移動させて、作用(到達ないし接触)させる作用演出を実行する(図8−1(A))。なお、特徴部20AKでは、作用演出として、作用演出A及び作用演出Bとが用意されており、作用画像20AK001を表示する作用演出は、作用演出Aである。作用演出後、保留表示Tの表示態様(表示色)がここでは「黒」に変更される(図8−1(B))。なお、「黒」は、ターゲットの可変表示においてタイマ演出が実行されることを予告するものである。   An example of the flow of the production will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-5. First, the variable display executed immediately before the target of the pre-reading notice (note that the variable display is “1 The action image 20AK001 is displayed and moved to the second hold display 5HR corresponding to the target (hereinafter, the second hold display corresponding to the target is also referred to as the second hold display T). Then, an action effect for effecting (reaching or contacting) is executed (FIG. 8-1 (A)). In the feature section 20AK, an action effect A and an action effect B are prepared as action effects, and the action effect that displays the action image 20AK001 is the action effect A. After the effect, the display mode (display color) of the hold display T is changed to “black” here (FIG. 8-1 (B)). Note that “black” indicates that the timer effect is executed in the variable display of the target.

その後、1つ前変動の終了に伴い、表示中のアクティブ表示5HAを消去し(消去のタイミングは、可変表示終了前であってもよい)、ターゲットに対応する第2保留表示Tを、アクティブ表示の表示領域に移動させ、新たなアクティブ表示5HAとして表示し、他の第2保留表示5HRを1つずつ左にシフトさせる(図8−1(B)の矢印参照)。なお、新たなアクティブ表示5HAは、元々第2保留表示Tであり、当該第2保留表示Tと同様にターゲットに対応するものであるので、当該アクティブ表示5HAを第2保留表示Tと同様にアクティブ表示Tともいう。   Thereafter, the active display 5HA being displayed is erased at the end of the previous change (the timing of erasure may be before the end of the variable display), and the second hold display T corresponding to the target is actively displayed. Are moved to the display area, displayed as a new active display 5HA, and the other second hold display 5HR is shifted to the left one by one (see the arrow in FIG. 8-1 (B)). Since the new active display 5HA is originally the second hold display T and corresponds to the target in the same manner as the second hold display T, the active display 5HA is activated similarly to the second hold display T. Also called display T.

その後、先読み予告の対象の可変表示(ターゲット)が開始される。なお、当該ターゲットをターゲット変動ともいう。当該ターゲット変動の開始時において、タイマ演出を開始する(図8−1(C))。また、タイマ演出の開始に伴って、アクティブ表示Tの表示態様を「黒」から通常の表示色(保留表示の表示開始時に最も表示されてやすい色、大当り期待度が最も低い色等。通常態様ともいう。)である「白」(通常色ともいう)に一旦戻す。タイマ演出では、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告のうちのいずれかが開始されるまでの残り時間をカウントダウン(タイマ表示)で表示するタイマ画像20AK002を画像表示装置5の画面中央に表示する。なお、タイマ演出の実行期間中、画像表示装置5に表示される背景画像(飾り図柄の可変表示の背景となる背景画像)が変更される(タイマ演出終了時に背景は元に戻る)。   Thereafter, variable display (target) for the pre-reading notice is started. The target is also referred to as target fluctuation. At the start of the target fluctuation, a timer effect is started (FIG. 8-1 (C)). In addition, with the start of the timer effect, the display mode of the active display T is changed from “black” to a normal display color (a color that is most likely to be displayed at the start of the display of the hold display, a color with the lowest expectation level, etc.) This is also called “white” (also called normal color). In the timer effect, a timer image 20AK002 that displays the remaining time until the start of any of the first feature notice, the second feature notice, the button notice, and the cut-in notice is counted down (timer display) is displayed as an image. It is displayed at the center of the screen of the device 5. Note that during the execution of the timer effect, the background image displayed on the image display device 5 (the background image serving as the background for the variable display of the decorative design) is changed (the background is restored to the original when the timer effect ends).

タイマ演出実行開始後、タイマ画像20AK002は表示され続け(タイマ演出の実行が継続され)、リアルタイムで、タイマ画像20AK002で表示される残り時間が減っていく。また、タイマ画像20AK002は、他の演出に邪魔にならないように、タイマ演出開始後、所定期間経過後(例えば、リーチ成立後)に、画像表示装置5の画面の隅(ここでは、左上の隅)に縮小表示される(図8−2(A))。なお、タイマ画像20AK002は、縮小表示されなくてもよい。また、タイマ画像20AK002は、移動しなくてもよい。   After the timer effect execution starts, the timer image 20AK002 continues to be displayed (timer effect continues to be executed), and the remaining time displayed in the timer image 20AK002 decreases in real time. Also, the timer image 20AK002 is displayed at the corner of the screen of the image display device 5 (here, the upper left corner) after a predetermined period of time has elapsed (for example, after reach is established) so as not to interfere with other effects. ) Is reduced and displayed (FIG. 8-2 (A)). Note that the timer image 20AK002 may not be displayed in a reduced size. The timer image 20AK002 may not move.

特徴部20AKでは、残り時間が0秒となったタイミングでのタイマ画像20AK002の表示位置(最終的な表示位置)に応じて、その後に実行される予告演出の位置が異なる(詳細は後述)。そこで、タイマ演出には、タイマ画像20AK002の最終的な表示位置(最終位置)を示唆するタイマ画像位置示唆演出が含まれる(図8−2(B))。タイマ画像位置示唆演出は、タイマ画像20AK002が表示する残り時間が少なくなったタイミング(例えば、残り4秒のタイミング)で、タイマ画像20AK002の最終位置を注目させるために実行される。当該演出は、「タイマ位置??」というタイマ画像20AK002の最終的な表示位置を煽る画像20AK003を表示するとともに、タイマ画像20AK002を、画像表示装置5の画面の中央の「中央位置」、画面の上方位置の「上位置」、及び、画面の右側位置の「右位置」にルーレットのように順次表示していく演出である。前記の「中央位置」、「上位置」、「右位置」が、タイマ画像20AK002が最終的に表示され得る位置である。なお、タイマ画像位置示唆演出の実行中、飾り図柄が表示される飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rは、タイマ画像位置示唆演出を邪魔しないように、縮小され、画像表示装置5の画面右上隅に表示される(以下、同様)。なお、タイマ画像位置示唆演出は、ターゲットの可変表示におけるリーチ成立後に行われる。タイマ画像位置示唆演出は、タイマ画像20AK002が表示する残り時間が「0」秒になる直前(例えば、残り1秒)に終了し、当該終了により、タイマ画像20AK002は最終位置で停止する。タイマ画像20AK002が最終位置で停止後、タイマ画像20AK002が表示する残り時間が「0:00」秒になると、タイマ演出が終了し(タイマ画像20AK002が消去される)、最終位置に応じた予告演出が実行される。   In the characteristic portion 20AK, the position of the notice effect to be executed after that differs depending on the display position (final display position) of the timer image 20AK002 at the timing when the remaining time becomes 0 seconds (details will be described later). Therefore, the timer effect includes a timer image position suggestion effect that suggests the final display position (final position) of the timer image 20AK002 (FIG. 8-2 (B)). The timer image position suggestion effect is executed to pay attention to the final position of the timer image 20AK002 at the timing when the remaining time displayed by the timer image 20AK002 is reduced (for example, the timing of the remaining 4 seconds). The effect is to display an image 20AK003 indicating the final display position of the timer image 20AK002, “timer position ??”, and to display the timer image 20AK002 as a “center position” at the center of the screen of the image display device 5. This is an effect in which the images are sequentially displayed like a roulette at the “upper position” at the upper position and the “right position” at the right position of the screen. The “center position”, “upper position”, and “right position” are positions where the timer image 20AK002 can be finally displayed. During execution of the timer image position suggestion effect, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in which the decorative symbols are displayed are reduced so as not to disturb the timer image position suggestion effect, and the upper right corner of the screen of the image display device 5 is displayed. (The same applies hereinafter). Note that the timer image position suggestion effect is performed after the reach is established in the variable display of the target. The timer image position suggestion effect ends immediately before the remaining time displayed by the timer image 20AK002 becomes “0” seconds (for example, 1 second remaining), and the timer image 20AK002 stops at the final position due to the end. After the timer image 20AK002 stops at the final position, when the remaining time displayed by the timer image 20AK002 reaches “0:00” seconds, the timer effect ends (timer image 20AK002 is erased), and the notice effect according to the final position Is executed.

タイマ画像20AK002の最終位置が「上位置」の場合、残り時間が「0:00」秒になると(タイマ演出の終了後)、第1役物予告が実行される(図8−3(A−1)、(A−2))。第1役物予告は、役物32Aを下方に移動させて画像表示装置5の前方(遊技者側)に進出させ、その後、元の初期位置に戻す演出である。   When the final position of the timer image 20AK002 is “upward position”, when the remaining time is “0:00” seconds (after the end of the timer effect), the first feature notice is executed (FIG. 8-3 (A− 1), (A-2)). The first accessory announcement is an effect of moving the accessory 32A downward to advance in front of the image display device 5 (player side) and then return to the original initial position.

タイマ画像20AK002の最終位置が「右位置」の場合、残り時間が「0:00」秒になると(タイマ演出の終了後)、第2役物予告が実行される(図8−3(B−1)、(B−2))。第2役物予告は、役物32Bを、下部を回転軸として回転させて表示装置5の前方に進出させ、その後、元の初期位置に戻す演出である。   In the case where the final position of the timer image 20AK002 is “right position”, when the remaining time is “0:00” seconds (after the end of the timer effect), the second feature notice is executed (FIG. 8-3 (B- 1), (B-2)). The second accessory announcement is an effect in which the accessory 32B is rotated around the lower portion as a rotation axis to advance to the front of the display device 5 and then returned to the original initial position.

タイマ画像20AK002の最終位置が「中央位置」の場合、残り時間が「0:00」秒になると(タイマ演出の終了後)、カットイン予告又はボタン予告が実行される(図8−4)。カットイン予告は、キャラクタ20AK005を表示する演出である(図8−4(B))。ボタン予告は、プッシュボタン31Bの操作を促す画像20AK006(プッシュボタン31Bの画像)を表示し(図8−4(C))、プッシュボタン31Bの操作があったときに、「チャンス!」の画像20AK007(図8−4(D))を表示するか、「激熱!!」の画像20AK008(図8−4(E))を表示する演出である。ここでは、「激熱!!」の方が、「チャンス!」よりも大当り期待度が高い。   When the final position of the timer image 20AK002 is “center position”, when the remaining time is “0:00” seconds (after the timer effect ends), a cut-in notice or a button notice is executed (FIG. 8-4). The cut-in notice is an effect of displaying the character 20AK005 (FIG. 8-4 (B)). The button notice displays an image 20AK006 (an image of the push button 31B) that prompts the operation of the push button 31B (FIG. 8C), and when the push button 31B is operated, an image of “chance!” 20AK007 (FIG. 8-4 (D)) is displayed, or the image 20AK008 (FIG. 8-4 (E)) of “Intense heat !!” is displayed. Here, “Hot heat !!” has a higher expectation of jackpot than “Chance!”.

ここでは、タイマ画像20AK002の最終位置が、その後に実行される予告演出の態様に関連した位置となっている。例えば、最終位置が「上位置」であれば、上側から役物32Aが進出するし、最終位置が「右位置」であれば、右側から役物32Bが進出するし、最終位置が「中央位置」であれば、中央に、カットイン予告又はボタン予告に使用されるキャラクタ20AK005又は画像20AK006が表示される。また、タイマ画像20AK002の最終位置に応じて、その後に実行され得る予告演出の種類数が異なっている。   Here, the final position of the timer image 20AK002 is a position related to the mode of the notice effect performed thereafter. For example, if the final position is “up position”, the accessory 32A advances from the upper side. If the final position is “right position”, the accessory 32B advances from the right side, and the final position is “center position”. ", Character 20AK005 or image 20AK006 used for cut-in notice or button notice is displayed in the center. Further, the number of types of notice effects that can be executed thereafter differs depending on the final position of the timer image 20AK002.

また、上記以外にも、適宜のタイミングで、作用演出及び先読み予告が実行される。これらは、上記第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告、リーチ演出、タイマ演出などの他の演出と並行して実行される。例えば、なお、図8−2(A)と(B)との前のタイミングに、作用演出及び先読み予告が1回実行されており、図8−2(B)のアクティブ表示Tは、他の表示色に変更されている。また、図8−5は、カットイン予告の実行中に、作用演出及び先読み予告が実行される例を示している。具体的に、図8−5(A)のように、作用画像20AK009を表示し、アクティブ表示Tに移動させて、作用(到達ないし接触)させる作用演出Bを実行する(図8−5(A))。作用演出B後(作用画像20AK009の作用後)、先読み予告により、アクティブ表示Tは、他の表示色に変更される(図8−5(B))。   In addition to the above, the action effect and the pre-reading notice are executed at an appropriate timing. These are executed in parallel with the other effects such as the first accessory notice, the second accessory notice, the button notice, the cut-in notice, the reach effect, and the timer effect. For example, at the timing before FIGS. 8-2 (A) and (B), the action effect and the pre-reading notice are executed once, and the active display T in FIG. The display color has been changed. FIG. 8-5 illustrates an example in which the effect effect and the prefetching notice are executed during the execution of the cut-in notice. Specifically, as shown in FIG. 8-5 (A), the action image 20AK009 is displayed, moved to the active display T, and the action effect B for action (arrival or contact) is executed (FIG. 8-5 (A). )). After the action effect B (after the action of the action image 20AK009), the active display T is changed to another display color by the pre-reading notice (FIG. 8-5 (B)).

(変動パターン)
図8−6に、特徴部20AKで使用される変動パターンを示す。特徴部20AKでは、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA2−1、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA3−2〜PA3−7、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB3−2〜PB3−7が用意されている。変動パターンPA3−2、PA3−3、PB3−2、PB3−3は、ノーマルリーチの実行を指定する変動パターンである。そのうち、PA3−3、PB3−3は、予告演出の実行を指定し、それ以外では、予告演出は実行されない。変動パターンPA3−4、PA3−5、PB3−4、PB3−5は、スーパーリーチAの実行を指定する変動パターンである。そのうち、PA3−5、PB3−5は、予告演出の実行を指定し、それ以外では、予告演出は実行されない。変動パターンPA3−6、PA3−7、PB3−6、PB3−7は、スーパーリーチBの実行を指定する変動パターンである。そのうち、PA3−7、PB3−7は、予告演出の実行を指定し、それ以外では、予告演出は実行されない。
(Variation pattern)
FIG. 8-6 shows a variation pattern used in the feature portion 20AK. In the feature portion 20AK, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, but the non-reach losing variation patterns PA1-1 and PA2-1 in which the display result is “losing”, and the variable display mode of the decorative design is the reach mode. Thus, reach-loss variation patterns PA3-2 to PA3-7 with a display result of “losing” and variation patterns PB3-2 to PB3-7 with a display result of “big hit” are prepared. The fluctuation patterns PA3-2, PA3-3, PB3-2, and PB3-3 are fluctuation patterns that specify execution of normal reach. Among them, PA3-3 and PB3-3 designate execution of the notice effect, and otherwise, the notice effect is not executed. The fluctuation patterns PA3-4, PA3-5, PB3-4, and PB3-5 are fluctuation patterns that specify execution of super reach A. Among them, PA3-5 and PB3-5 designate execution of the notice effect, and otherwise, the notice effect is not executed. Variation patterns PA3-6, PA3-7, PB3-6, and PB3-7 are variation patterns that specify the execution of super reach B. Among these, PA 3-7 and PB 3-7 designate execution of the notice effect, and otherwise, the notice effect is not executed.

前記の変動パターンの期待度(大当り期待度)は、ノーマルリーチ(予告演出の実行無し)<ノーマルリーチ(予告演出の実行有り)<スーパーリーチA(予告演出の実行無し)<スーパーリーチA(予告演出の実行有り)<スーパーリーチB(予告演出の実行無し)<スーパーリーチB(予告演出の実行有り)の順番に高くなっている。つまり、大当り期待度は、ノーマルリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチBの順に高く、予告演出が実行されるときの方が、予告演出が実行されないときよりも、高い。この実施の形態では、スーパーリーチ(SPリーチともいう。)はノーマルリーチ(Nリーチともいう。)を経由して実行されるようになっている。つまり、スーパーリーチは、ノーマルリーチから発展して実行される。   The expectation level (big hit expectation degree) of the above-mentioned variation pattern is: normal reach (no execution of the notice effect) <normal reach (execution of the notice effect) <super reach A (no execution of the notice effect) <super reach A (notice effect of the notice effect) Execution) <super reach B (no execution of the notice effect) <super reach B (execution of the notice effect) in order. That is, the big hit expectation is higher in the order of normal reach <super reach A <super reach B, and is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. In this embodiment, super reach (also referred to as SP reach) is executed via normal reach (also referred to as N reach). In other words, super reach is developed and executed from normal reach.

(特徴部20AKで実行される処理)
以下、特徴部20AKで実行される処理(特徴部20AKに関する動作)を説明する。なお、以下の処理で行われる各種決定は、例えば抽選により決定される(他の特徴部での決定も適宜同じ)。抽選による決定は、ランダムな決定であればよく、例えば、各種の演出用乱数(複数種類のいずれかの乱数)に基づき、ROM121に格納されているテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)を参照して行う。
(Processing executed by the feature unit 20AK)
Hereinafter, processing (operation related to the feature unit 20AK) executed by the feature unit 20AK will be described. Note that various determinations made in the following processing are determined, for example, by lottery (the same applies to determinations in other feature portions as appropriate). The determination by lottery may be a random determination. For example, a table stored in the ROM 121 (the determination value to be compared with the random number value is determined based on various production random numbers (any one of a plurality of random numbers)). Refer to the table assigned to the result.

(先読予告設定処理(ステップS161))
特徴部20AKで実行される先読予告設定処理(ステップS161)の一例を図8−7に示す。当該処理において、演出制御用CPU120は、まず、新たな始動入賞時コマンド(始動入賞時に主基板11から送信されてくる演出制御コマンド)の受信があるかを判定する(ステップ21AKS001)。
(Pre-reading notice setting process (step S161))
An example of the prefetch notice setting process (step S161) executed by the feature unit 20AK is shown in FIG. In this process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a new start winning command (the effect control command transmitted from the main board 11 at the start winning) has been received (step 21 AKS001).

始動入賞時コマンドには、第1又は第2始動入賞の発生を指定するコマンド、始動入賞発生後の第1又は第2保留記憶数を指定するコマンドのほか、始動入賞判定処理での先読み判定(ここでは、主基板11側で表示結果及び変動パターンが判定される)の判定結果(先読み判定結果)を指定する第1先読み判定結果指定コマンド(第1始動入賞発生時)及び第2先読み判定結果指定コマンド(第2始動入賞発生時)が含まれる。   The start prize command includes a command for designating the occurrence of the first or second start prize, a command for designating the first or second reserved memory number after the occurrence of the start prize, and a pre-reading judgment in the start prize judgment process ( Here, the first prefetch determination result designation command (when the first start winning is generated) and the second prefetch determination result are used to specify the determination result (prefetch determination result) of the display result and the variation pattern is determined on the main board 11 side. A designated command (when the second starting prize is generated) is included.

第1先読み判定結果指定コマンドは、例えば、C4XXであり、第2先読み判定結果指定コマンドは、例えば、C5XXである。「C4」、「C5」は、MODEデータであり、「XX」は、EXTデータである。「XX」には、先読み判定結果に応じた数値が設定される。図8−8に示すように、「XX」が「00」の場合は、先読み判定を行わなかった「判定無し」を示す。例えば、第2特図ゲームが優先消化される場合において、時短状態で第1始動入賞発生時には、先読み判定が行われない。「01」は、先読み判定結果が非リーチハズレ(PA1−1、PA2−1)であることを示す。「02」は、先読み判定結果が、「大当り」かつリーチの変動パターンであって予告演出の実行無しの変動パターン(PB3−2、PB3−4、PB3−6)であることを示す。「03」は、先読み判定結果が、「大当り」かつリーチの変動パターンであって予告演出の実行有りの変動パターン(PB3−3、PB3−5、PB3−7)であることを示す。「04」は、先読み判定結果が、「ハズレ」かつリーチの変動パターンであって予告演出の実行無しの変動パターン(PA3−2、PA3−4、PA3−6)であることを示す。「05」は、先読み判定結果が、「ハズレ」かつリーチの変動パターンであって予告演出の実行有りの変動パターン(PA3−3、PA3−5、PA3−7)であることを示す。   The first prefetch determination result specifying command is, for example, C4XX, and the second prefetch determination result specifying command is, for example, C5XX. “C4” and “C5” are MODE data, and “XX” is EXT data. In “XX”, a numerical value corresponding to the prefetch determination result is set. As shown in FIG. 8-8, when “XX” is “00”, it indicates “no determination” in which the prefetch determination is not performed. For example, when the second special figure game is preferentially consumed, the pre-reading determination is not performed when the first start prize is generated in the short time state. “01” indicates that the prefetch determination result is non-reach loss (PA1-1, PA2-1). “02” indicates that the look-ahead determination result is a “big hit” and reach fluctuation pattern (PB3-2, PB3-4, PB3-6) without a notice effect. “03” indicates that the look-ahead determination result is a “big hit” and reach variation pattern (PB3-3, PB3-5, PB3-7) with a notice effect being executed. “04” indicates that the pre-reading determination result is “losing”, a variation pattern of reach, and a variation pattern (PA3-2, PA3-4, PA3-6) without executing the notice effect. “05” indicates that the pre-reading determination result is “losing” and a variation pattern of reach and a variation pattern with execution of a notice effect (PA3-3, PA3-5, PA3-7).

なお、第1先読み判定結果指定コマンドは、コマンド解析処理等において、図8−9(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファに格納される。第2先読み判定結果指定コマンドは、コマンド解析処理等において、図8−9(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファに格納される。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1保留表示番号「1」〜「4」が設定されており、第1先読み判定結果指定コマンドが、受信順(始動入賞順)に第1保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応付けて格納される。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2保留表示番号「1」〜「4」が設定されており、第2先読み判定結果指定コマンドが、受信順(始動入賞順)に第2保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応付けて格納される。なお、第1始動入賞時コマンドバッファ、第2始動入賞時コマンドバッファには、第1保留表示番号、第2保留表示番号の各番号に対応し、タイマ演出の実行情報、先読み予告を実行する場合の先読み予告の実行パターンを格納する格納領域も設けられている(詳細は後述)。各第1保留表示番号は、第1保留表示5HLの表示位置に対応している(例えば、第1保留表示番号「1」は、最大4つの第1保留表示5HLの表示位置のうち、最も右の表示位置に対応し、第1保留表示番号「2」は、最大4つの第1保留表示5HLの表示位置のうち、右から2番目の表示位置に対応するなど)。各第2保留表示番号は、第2保留表示5HRの表示位置に対応している(例えば、第2保留表示番号「2」は、最大4つの第2保留表示5HRの表示位置のうち、最も左の表示位置に対応し、第2保留表示番号「2」は、最大4つの第2保留表示5HRの表示位置のうち、左から2番目の表示位置に対応するなど)。   Note that the first prefetch determination result designation command is stored in the first start winning prize command buffer shown in FIG. The second prefetch determination result designation command is stored in the second start winning command buffer shown in FIG. 8-9 (B) in the command analysis processing or the like. First hold display numbers “1” to “4” are set in the first start winning command buffer, and the first hold display number is set in the order of reception (start winning order). Stored in association with any one of “1” to “4”. Second hold display numbers “1” to “4” are set in the command buffer at the time of the second start winning prize, and the second hold display number is assigned in the order of reception (start winning order). Stored in association with any one of “1” to “4”. The first start winning command buffer and the second starting winning command buffer correspond to the numbers of the first hold display number and the second hold display number, respectively, and execute the timer performance execution information and the pre-reading notice. A storage area for storing the execution pattern of the pre-reading notice is also provided (details will be described later). Each first hold display number corresponds to the display position of the first hold display 5HL (for example, the first hold display number “1” is the rightmost display position among the four display positions of the first hold display 5HL). The first hold display number “2” corresponds to the second display position from the right among the maximum four display positions of the first hold display 5HL). Each second hold display number corresponds to the display position of the second hold display 5HR (for example, the second hold display number “2” is the leftmost display position among the maximum four display positions of the second hold display 5HR). The second hold display number “2” corresponds to the second display position from the left among the display positions of up to four second hold displays 5HR).

新たな始動入賞時コマンドの受信がある場合(ステップS20AKS001;Yes)、演出制御用CPU120は、当該新たな始動入賞時コマンド(複数ある場合には、最新のものでもよいし、すべてについて受信順に以下の処理を行ってもよい。)のうち、第1又は第2先読み判定結果指定コマンド(第1又は第2始動入賞時コマンドバッファに格納されている。以下同じ)が指定する先読み判定結果がリーチの変動パターンであるか(前記のコマンドのEXTデータが「02」から「05」のいずれかであるか)を判定する(ステップ20AKS002)。   When a new start winning command is received (step S20AKS001; Yes), the production control CPU 120 may use the new start winning command (if there are a plurality of commands, the latest one may be used, all in the order of reception). The first prefetch determination result designation command (stored in the first or second start winning command buffer; the same shall apply hereinafter) designates the reach prefetch determination result. (Or whether the EXT data of the command is “02” to “05”) (step 20AKS002).

リーチの変動パターンである場合(ステップ20AKS002;Yes)、タイマ演出の実行の有無を決定し、実行する場合にはタイマ演出の実行情報を第1又は第2始動入賞時コマンドバッファに格納する(ステップ20AKS003)。   If it is the reach variation pattern (step 20AKS002; Yes), it is determined whether or not the timer effect is to be executed, and if it is to be executed, the timer effect execution information is stored in the first or second start winning command buffer (step). 20AKS003).

ステップ20AKS003において、演出制御用CPU120は、前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの第1又は第2先読み判定結果指定コマンドが指定する先読み判定結果が予告演出の実行有りの場合(当該コマンドのEXTデータが「03」又は「05」である場合)には、前記先読み判定結果が「大当り」か「ハズレ」か(当該コマンドのEXTデータが大当りの「03」であるか、ハズレの「05」であるか)に応じて異なる割合で(例えば、「大当り」か「ハズレ」かに応じて参照テーブルを異ならせる。「異なる割合」について以下同様)、タイマ演出の実行の有無を決定する。当該決定例を図8−10(A)に示す。図8−10(A)に示すように、前記先読み判定結果が「大当り」のときは、タイマ演出を実行すると決定しやすく(決定割合が高い)、前記先読み判定結果が「ハズレ」のときは、タイマ演出を実行しないと決定しやすい。従って、タイマ演出は、実行されないときより、実行されたときの方が、大当り期待度が高い。このような観点からすると、タイマ演出も、表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する予告演出ないし大当りとなる可能性(大当り期待度など)の一種ともいえる。   In step 20AKS003, the effect control CPU 120 determines that if the pre-reading determination result specified by the first or second pre-reading determination result specifying command of the new start winning command is execution of the notice effect (EXT of the command) When the data is “03” or “05”), whether the prefetch determination result is “big hit” or “lost” (whether the EXT data of the command is “03” for big hit, or “05” for lost) Whether or not the timer effect is executed is determined at a different rate (for example, the reference table is changed depending on whether it is “big hit” or “lost”. The same applies to “different rate”). The determination example is shown in FIG. As shown in FIG. 8-10 (A), when the prefetch determination result is “big hit”, it is easy to determine that the timer effect is executed (the determination ratio is high), and when the prefetch determination result is “lost” It is easy to determine that the timer effect is not executed. Accordingly, the big hit expectation is higher when the timer effect is executed than when the timer effect is not executed. From this point of view, the timer effect can also be said to be a kind of a notice effect or a possibility of being a big hit (such as a big hit expectation) for notifying that the display result may be a big hit.

ステップ20AKS003において、演出制御用CPU120は、前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの第1又は第2先読み判定結果指定コマンドが指定する先読み判定結果が予告演出の実行無しの場合(当該コマンドのEXTデータが「02」又は「04」である場合)には、図8−10(B)に示すように、先読み判定結果等に関わらず、必ず、タイマ演出を実行しないと決定する。従って、タイマ演出が実行された場合には、その後に予告演出(第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告)の実行が確定する。なお、図8−10(A)からわかるように、タイマ演出が実行されずに、予告演出が実行される場合はある。   In step 20AKS003, the effect control CPU 120 determines that the pre-reading determination result specified by the first or second pre-reading determination result specifying command among the new start winning commands is that the notice effect is not executed (EXT of the command). When the data is “02” or “04”), as shown in FIG. 8-10 (B), it is determined that the timer effect is not necessarily executed regardless of the prefetch determination result. Therefore, when the timer effect is executed, the execution of the notice effect (first action notice, second action notice, button notice, cut-in notice) is confirmed thereafter. As can be seen from FIG. 8-10 (A), the notice effect may be executed without the timer effect being executed.

さらに、ステップ20AKS003では、タイマ演出を実行すると決定した場合に当該タイマ演出を実行することを示す「実行有り」のデータを、タイマ演出の実行情報として第1又は第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。具体的には、前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの第1又は第2先読み判定結果指定コマンドの第1又は第2保留表示番号に対応付けて、前記「実行有り」を格納する。   Further, in step 20AKS003, when it is determined that the timer effect is to be executed, “execution present” data indicating that the timer effect is to be executed is stored in the first or second start winning command buffer as execution information of the timer effect. To do. Specifically, the “executed” is stored in association with the first or second hold display number of the first or second prefetch determination result designation command in the new start winning command.

ステップ20AKS003のあと、演出制御用CPU120は、前記の新たな始動入賞時コマンド(前記の先読み判定結果)に基づく先読み予告の実行が可能であるかを判定する(ステップ20AKS004)。後述のように、先読み予告は、ターゲットの一つ前の可変表示である1つ前変動から実行されることがある。前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの第1又は第2先読み判定結果指定コマンドが、第1又は第2始動入賞時コマンドバッファに第1又は第2保留表示番号「1」に対応して格納されている場合、次に実行される可変表示で、当該コマンドに対応する可変表示が実行されることになるので、従って、1つ前変動で先読み予告を実行できない。従って、新たな始動入賞時コマンドのうち、第1又は第2先読み判定結果指定コマンドが第1又は第2始動入賞時コマンドバッファに第1又は第2保留表示番号「2」〜「4」に対応して格納されている場合に、先読み予告の実行が可能であると判定する。また、第1及び第2始動入賞時コマンドバッファをチェックし、前記の新たな始動入賞時コマンドに対応する可変表示よりも前に実行される可変表示に「大当り」がある場合(第1又は第2先読み判定結果指定コマンドにより確認できる)に、先読み予告の実行を禁止してもよい。   After step 20AKS003, the effect control CPU 120 determines whether or not a prefetch notice can be executed based on the new start winning command (the prefetch determination result) (step 20AKS004). As will be described later, the pre-reading notice may be executed from the previous change which is a variable display of the previous target. Of the new start winning command, the first or second prefetch determination result designation command is stored in the first or second starting win command buffer corresponding to the first or second hold display number “1”. In the case where the variable display is executed next, the variable display corresponding to the command is executed in the variable display executed next. Therefore, the prefetching advance notice cannot be executed with the previous change. Accordingly, among the new start winning commands, the first or second prefetch determination result designation command corresponds to the first or second hold display number “2” to “4” in the first or second starting win command buffer. If it is stored, it is determined that the prefetch notice can be executed. Further, the command buffer at the time of the first and second winning prizes is checked, and when there is a “big hit” in the variable display executed before the variable display corresponding to the new start winning command (first or second winning prize) (2) Pre-reading notice execution may be prohibited at the same time using a pre-reading determination result designation command.

先読み予告の実行が可能の場合(ステップ20AKS004;Yes)、先読み予告の実行の有無と、先読み予告を実行する場合の可変表示対応表示5Hの最終色とを決定する(ステップ20AKS005)。ここでは、決定結果として、(1)最終色を「金」とする先読み予告を実行する、(2)最終色を「赤」とする先読み予告を実行する、(3)最終色を「青」とする先読み予告を実行する、(4)先読み予告を実行しない、が用意されている(図8−11参照)。   When the pre-reading notice can be executed (step 20AKS004; Yes), whether or not the pre-reading notice is executed and the final color of the variable display corresponding display 5H when the pre-reading notice is executed are determined (step 20AKS005). Here, as a result of the determination, (1) a prefetching notice with the final color “gold” is executed, (2) a prefetching notice with the final color “red”, (3) the final color “blue”. (4) Do not execute the prefetching notice is prepared (see FIGS. 8-11).

ステップ20AKS005において、演出制御用CPU120は、上記でタイマ演出を実行すると決定している場合に、前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの第1又は第2先読み判定結果指定コマンドが指定する先読み判定結果が「大当り」か「ハズレ」か(当該EXTデータが大当りの「03」であるか、ハズレの「05」であるか)に応じて異なる割合で、先読み予告の実行の有無と、最終色とを決定する。当該決定例を図8−11(A)に示す。   In step 20AKS005, when it is determined that the timer effect is to be executed as described above, the prefetch determination specified by the first or second prefetch determination result designation command in the new start winning command is specified. Depending on whether the result is “big hit” or “lost” (whether the EXT data is “03” or “05” for the big hit) And decide. The determination example is shown in FIG.

ステップ20AKS005において、演出制御用CPU120は、上記でタイマ演出を実行しないと決定している場合にも、新たな始動入賞時コマンドのうちの第1又は第2先読み判定結果指定コマンドが指定する先読み判定結果が「大当り」か「ハズレ」か(当該EXTデータが大当りの「02」又は「03」であるか、ハズレの「04」又は「05」であるか)に応じて異なる割合で、先読み予告の実行の有無と、最終色とを決定する。当該決定例を図8−11(B)に示す。   In step 20AKS005, when the effect control CPU 120 determines not to execute the timer effect as described above, the prefetch determination specified by the first or second prefetch determination result designation command among the new start winning commands. Pre-reading notice in different proportions depending on whether the result is “big hit” or “losing” (whether the EXT data is “02” or “03”, or “04” or “05”) Whether or not to execute and the final color are determined. The determination example is shown in FIG.

図8−11(A)及び(B)に示すように、前記先読み判定結果が「大当り」のときの各決定結果の決定割合は、最終色を「金」とする先読み予告を実行する>最終色を「赤」とする先読み予告を実行する>最終色を「青」とする先読み予告を実行する>先読み予告を実行しない、の順で高く、前記先読み判定結果が「ハズレ」のときの各決定結果の決定割合は、その逆となっている。従って、先読み予告の対象であるターゲットの大当り期待度は、先読み予告を実行した方が、先読み予告を実行しない場合よりも高く、最終色の大当り期待度は、「金」>「赤」>「青」の順で高い。また、タイマ演出を実行する場合の方が、実行しない場合よりも、先読み予告を実行しないとの決定結果が低く、タイマ演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも先読み予告が実行されやすい。   As shown in FIGS. 8-11 (A) and (B), the determination rate of each determination result when the pre-read determination result is “big hit” is to execute a pre-read notification with the final color “gold”> final The pre-reading notice with the color “red” is executed> the pre-reading notice with the final color “blue” is executed> the pre-reading notice is not executed, and the pre-reading determination result is “losing”. The decision rate of the decision result is the opposite. Therefore, the big hit expectation degree of the target that is the target of the prefetch notice is higher when the prefetch notice is executed than when the prefetch notice is not executed, and the big hit expectation degree of the final color is “gold”> “red”> “ High in the order of “blue”. Also, when the timer effect is executed, the determination result that the pre-reading notice is not executed is lower than when the timer effect is not executed, and the pre-reading notice is more easily executed when the timer effect is executed than when the timer effect is not executed. .

その後、上記で先読み予告を実行すると決定したかを判定し(ステップ20AKS006)、実行すると決定している場合(ステップ20AKS006;Yes)には、先読み予告の実行パターンを決定(選択)し、決定結果を保存する(ステップ20AKS007)。当該実行パターンを、図8−12〜図8−14に示す。各実行パターンは、1つ前変動における、可変表示対応表示5H(ターゲットに対応する可変表示対応表示であり、以降では、可変表示対応表示Tともいう。)(ここでは保留表示5T)の表示色の変遷と、ターゲット変動における、可変表示対応表示5T(ここではアクティブ表示T)の表示色の変遷と、により規定されている。図中、「→」の個数分の回数で、その1つ前変動又はターゲット変動において先読み予告が実行される。「→」の左側は、先読み予告前の可変表示対応表示5Hの表示色を示し、「→」の右側は、先読み予告実行後(変化後)の可変表示対応表示5Tの表示色を示す。   Thereafter, it is determined whether or not it is decided to execute the pre-reading notice (step 20AKS006). If it is decided to execute (step 20AKS006; Yes), the execution pattern of the prefetching notice is decided (selected) and the decision result is determined. Is stored (step 20AKS007). The execution patterns are shown in FIGS. 8-12 to 8-14. Each execution pattern is a display color of variable display corresponding display 5H (variable display compatible display corresponding to the target, hereinafter also referred to as variable display compatible display T) (here, hold display 5T) in the previous change. And the transition of the display color of the variable display corresponding display 5T (here, the active display T) in the target variation. In the figure, the pre-reading notice is executed in the previous change or target change with the number of times of “→”. The left side of “→” shows the display color of the variable display corresponding display 5H before the pre-reading notice, and the right side of “→” shows the display color of the variable display compatible display 5T after the pre-reading notice execution (after change).

例えば、図8−14に示す実行パターンPT3−3では、1つ前変動において、先読み予告(作用演出も実行される。以下同じ)を実行して、可変表示対応表示T(保留表示T)を白色(通常色)から黒色に変更する。パターンPT3−3では、1つ前変動における最後の表示色と、ターゲット変動における最初の表示色とが、「黒」と「白」とで異なっている。後述のように、可変表示対応表示Tの表示色が「黒」に変化すると、タイマ演出の実行が確定する。このため、前記のように「黒」と「白」とで異なる場合、ターゲット変動開始時のタイマ演出の開始に伴って、可変表示対応表示T(アクティブ表示T)の表示色が「黒」から「白」に戻されることを示している(作用演出等は、実行されず、当該変化は、先読み予告とも異なる)(同様に表記されているPT2−3でも同じ)。実行パターンPT3−3では、ターゲット変動において、前記のようにタイマ演出の実行に伴って「黒」の可変表示対応表示T(アクティブ表示T)を「白」に戻し、その後、先読み予告を実行して可変表示対応表示Tの表示色を「白」から「青」に変更し、その後、先読み予告を実行して可変表示対応表示Tの表示色を「青」から「赤」に変更し、その後、先読み予告を実行して可変表示対応表示Tの表示色を「赤」から「金」に変更する。   For example, in the execution pattern PT3-3 shown in FIG. 8-14, the pre-reading notice (the action effect is also executed. The same applies hereinafter) is executed in the previous change, and the variable display corresponding display T (hold display T) is displayed. Change from white (normal color) to black. In the pattern PT3-3, the last display color in the previous change and the first display color in the target change are different between “black” and “white”. As will be described later, when the display color of the variable display corresponding display T changes to “black”, the execution of the timer effect is confirmed. Therefore, when “black” and “white” are different as described above, the display color of the variable display corresponding display T (active display T) is changed from “black” with the start of the timer effect at the start of target fluctuation. This indicates that the color is returned to “white” (the effect or the like is not executed, and the change is different from the pre-reading notice) (the same applies to PT2-3 that is similarly written). In the execution pattern PT3-3, in the target change, the variable display corresponding display T (active display T) of “black” is returned to “white” with the execution of the timer effect as described above, and then the pre-reading notice is executed. The display color of the variable display compatible display T is changed from “white” to “blue”, and then the pre-reading notice is executed to change the display color of the variable display compatible display T from “blue” to “red”. The pre-reading notice is executed to change the display color of the variable display corresponding display T from “red” to “gold”.

なお、PT3−3、PT2−3以外の実行パターン(PT1−1等)のように、1つ前変動における最後の表示色と、ターゲット変動における最初の表示色とが、「青」又は「白」で共通の場合には、保留表示Tがその表示色を維持したままアクティブ表示Tとなる。また、1つ前変動における「実行なし」は、先読み予告が実行されないことを示す。   Note that the last display color in the previous change and the first display color in the target change are “blue” or “white” as in execution patterns other than PT3-3 and PT2-3 (PT1-1, etc.). ], The hold display T becomes the active display T while maintaining its display color. Further, “no execution” in the previous change indicates that the pre-reading notice is not executed.

図8−12の実行パターンPT1−1〜PT1−2は、先読み予告によって変化する可変表示対応表示Tの最終色が「青」のときに決定(選択)されるものである。図8−12に示すように、最終色が「青」のときには、タイマ演出の実行の有無(ステップ20AKS003の決定結果。以下、タイマ演出の実行の有無について同じ)にかかわらず、共通の実行パターンが決定可能となっている。各実行パターンの決定割合は、均等でもよいし、前記先読み判定結果が「大当り」のときと「ハズレ」のときとで異なるようにしてもよい。異なる場合には、各実行パターンに大当り期待度が付与される。   The execution patterns PT1-1 to PT1-2 in FIG. 8-12 are determined (selected) when the final color of the variable display corresponding display T that changes according to the pre-reading notice is “blue”. As shown in FIG. 8-12, when the final color is “blue”, a common execution pattern regardless of whether or not the timer effect is executed (determination result of step 20AKS003; hereinafter, the same whether or not the timer effect is executed). Can be determined. The determination ratio of each execution pattern may be equal, or may be different depending on whether the prefetch determination result is “big hit” or “lost”. If they are different, a big hit expectation is given to each execution pattern.

図8−13の実行パターンPT2−1〜PT2−3は、先読み予告によって変化する可変表示対応表示Tの最終色が「赤」のときに決定(選択)されるものである。図8−13に示すように、最終色が「赤」のときには、タイマ演出が実行されるときのみ決定可能な実行パターンPT2−3が用意されている(実行パターンPT2−1〜PT2−2は、タイマ演出の実行の有無にかかわらず共通)。各実行パターンの決定割合は、均等でもよいし、前記先読み判定結果が「大当り」のときと「ハズレ」のときとで異なるようにしてもよい。異なる場合には、各実行パターンに大当り期待度が付与される。   The execution patterns PT2-1 to PT2-3 in FIG. 8-13 are determined (selected) when the final color of the variable display corresponding display T that changes according to the pre-reading notice is “red”. As shown in FIG. 8-13, when the final color is “red”, execution patterns PT2-3 that can be determined only when the timer effect is executed are prepared (execution patterns PT2-1 to PT2-2 are shown). , Regardless of whether or not the timer effect is executed). The determination ratio of each execution pattern may be equal, or may be different depending on whether the prefetch determination result is “big hit” or “lost”. If they are different, a big hit expectation is given to each execution pattern.

図8−14の実行パターンPT3−1〜PT3−3は、先読み予告によって変化する可変表示対応表示Tの最終色が「金」のときに決定(選択)されるものである。図8−14に示すように、最終色が「金」のときには、タイマ演出が実行されるときのみ決定可能な実行パターンPT3−3が用意されている(実行パターンPT3−1〜PT3−2は、タイマ演出の実行の有無にかかわらず共通)。各実行パターンの決定割合は、均等でもよいし、前記先読み判定結果が「大当り」のときと「ハズレ」のときとで異なるようにしてもよい。異なる場合には、各実行パターンに大当り期待度が付与される。   The execution patterns PT3-1 to PT3-3 in FIG. 8-14 are determined (selected) when the final color of the variable display corresponding display T that changes according to the pre-reading notice is “gold”. As shown in FIG. 8-14, when the final color is “gold”, execution patterns PT3-3 that can be determined only when the timer effect is executed are prepared (execution patterns PT3-1 to PT3-2). , Regardless of whether or not the timer effect is executed). The determination ratio of each execution pattern may be equal, or may be different depending on whether the prefetch determination result is “big hit” or “lost”. If they are different, a big hit expectation is given to each execution pattern.

図8−12〜図8−14に示すように、「黒」は、1つ前変動での先読み予告でのみ変化可能である。また、最終色が「青」のときには、可変表示対応表示T(保留表示T)の表示色を「黒」に変更する先読み予告の実行パターンが決定されないが(図8−12)、最終色が「赤」、「金」のときには、可変表示対応表示T(保留表示T)の表示色を「黒」に変更する先読み予告の実行パターン(PT2−3、PT3−3)が決定される(図8−13、図8−14)。さらに、可変表示対応表示T(保留表示T)の表示色を「黒」に変更する先読み予告の実行パターン(PT2−3、PT3−3)は、タイマ演出が実行されるときに決定(選択)され、タイマ演出が実行されないときは決定(選択)されない。従って、可変表示対応表示T(保留表示T)が「黒」に変化した場合には、最終色が「赤」以上、かつ、タイマ演出の実行が確定する。「黒」は、ターゲット変動においてタイマ演出が実行されることを予告する表示色となっている。   As shown in FIGS. 8-12 to 8-14, “black” can be changed only by the pre-reading notice with the previous change. When the final color is “blue”, the execution pattern of the pre-reading notice for changing the display color of the variable display corresponding display T (holding display T) to “black” is not determined (FIG. 8-12), but the final color is In the case of “red” and “gold”, an execution pattern (PT2-3, PT3-3) of the pre-reading notice for changing the display color of the variable display corresponding display T (hold display T) to “black” is determined (FIG. 3). 8-13, FIG. 8-14). Further, the execution pattern (PT2-3, PT3-3) of the pre-reading notice for changing the display color of the variable display corresponding display T (holding display T) to “black” is determined (selected) when the timer effect is executed. When the timer effect is not executed, it is not determined (selected). Therefore, when the variable display corresponding display T (holding display T) changes to “black”, the final color is “red” or more and the execution of the timer effect is confirmed. “Black” is a display color for notifying that the timer effect is executed when the target changes.

ステップ20AKS007では、新たに実行される先読み予告の実行パターンを前記実行パターンのいずれかに決定したあと、決定した実行パターン(決定結果)のデータを、第1又は第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。具体的には、前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの第1又は第2先読み判定結果指定コマンドの保留表示番号に対応付けて、前記の実行パターンを格納する。   In step 20AKS007, after the execution pattern of the pre-read notice to be newly executed is determined as one of the execution patterns, the data of the determined execution pattern (determination result) is stored in the first or second start winning command buffer. To do. Specifically, the execution pattern is stored in association with the hold display number of the first or second prefetch determination result designation command among the new start winning commands.

ステップ20AKS007のあと、先読み判定結果がリーチの変動パターンでない場合(ステップ20AKS002;No)、先読み予告が実行可能でない場合(ステップ20AKS004;No)、先読み予告を実行しないと決定した場合(ステップ20AKS006;No)には、前記の新たな始動入賞時コマンドに対応する第1保留表示5HL又は第2保留表示5HRを追加表示する指示を表示制御部123に供給する(前記コマンドが複数の場合には、すべてのコマンドについて追加表示の指示を供給する)(ステップ20AKS008)。表示制御部123は、前記の指示を受けると、画像表示装置5を制御し、新たな第1保留表示5HL又は第2保留表示5HR(表示位置は、前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの第1又は第2先読み判定結果指定コマンドの保留表示番号に対応した位置である)を表示する。   After step 20AKS007, if the prefetching determination result is not a reach variation pattern (step 20AKS002; No), if the prefetching notice is not feasible (step 20AKS004; No), if it is decided not to execute the prefetching notice (step 20AKS006; No) ), An instruction to additionally display the first hold display 5HL or the second hold display 5HR corresponding to the new start winning command is supplied to the display control unit 123 (if there are a plurality of commands, all The command for additional display is supplied for the command (step 20AKS008). Upon receiving the above instruction, the display control unit 123 controls the image display device 5 so that the new first hold display 5HL or the second hold display 5HR (the display position is the new start winning command Is the position corresponding to the hold display number of the first or second prefetch determination result designation command).

ステップ20AKS008のあと、新たな始動入賞時コマンドの受信が無い場合(ステップ20AKS001;No)、先読予告設定処理を終了する。   If no new start winning command is received after step 20AKS008 (step 20AKS001; No), the prefetch notice setting process is terminated.

(可変表示開始設定処理(ステップS171))
特徴部20AKで実行される可変表示開始設定処理(ステップS171)の一例を図8−15に示す。当該処理において、演出制御用CPU120は、まず、今回実行される特図ゲームが第1特図ゲームのとき(主基板11から第1特図ゲームの開始を指定する演出制御コマンド(第1変動開始指定コマンド)を受信している場合)は、第1始動入賞時コマンドバッファを参照し、今回実行される特図ゲームが第2特図ゲームのとき(主基板11から第2特図ゲームの開始を指定する演出制御コマンド(第2変動開始指定コマンド)を受信している場合)は、第2始動入賞時コマンドバッファを参照する(ステップ20AKS101)。なお、以下では、参照した方の始動入賞時コマンドバッファを参照バッファともいう。
(Variable display start setting process (step S171))
An example of the variable display start setting process (step S171) executed by the feature unit 20AK is shown in FIG. In this process, the effect control CPU 120 first executes an effect control command (first variation start command for designating the start of the first special figure game from the main board 11) when the special figure game executed this time is the first special figure game. When the specified command is received), the first special game is executed with reference to the first start winning command buffer (when the special game to be executed this time is the second special game (start of the second special game from the main board 11). (When receiving the second variation start designation command), the second start winning command buffer is referred to (step 20AKS101). In the following description, the command buffer at the time of starting winning prize is also referred to as a reference buffer.

ステップ20AKS101のあと、演出制御用CPU120は、参照バッファに、保留表示番号(参照バッファが第1始動入賞時コマンドバッファであれば第1保留表示番号、参照バッファが第1始動入賞時コマンドバッファであれば第2保留表示番号。以下同じ)「2」に対応して、先読み予告の実行パターンが格納されているか判定し(ステップ20AKS102)、格納されている場合(ステップ20AKS102;Yes)、当該実行パターンに従って、ターゲットに対応する保留表示T(第1又は第2保留表示T)に対して作用演出及び先読み予告を実行すると決定する(ステップ20AKS103)。当該決定を行う場合、これから実行される可変表示は、ターゲット前の1つ前変動である。ターゲットに対応する保留表示Tは、当該決定を行うタイミングでは、第1又は第2保留表示番号「2」に対応する表示位置に表示されている保留表示(第1保留表示であれば、右から2番目。第2保留表示であれば、左から2番目)であるが、後の処理で、参照バッファの記憶内容はシフトされ(後述のステップ20AKS111)、当該保留表示Tも第1又は第2保留表示番号「1」に対応する表示位置に移動するので(後述のステップ20AKS111)、作用演出及び先読み予告の実行時、保留表示Tは、図8−1のように、第1保留表示番号「1」(第1特図ゲーム開始時)又は第2保留表示番号「1」(第2特図ゲーム開始時)に対応する表示位置に位置する。   After the step 20AKS101, the effect control CPU 120 displays in the reference buffer the holding display number (if the reference buffer is the first start winning command buffer, the first holding display number, and the reference buffer is the first starting winning command buffer. For example, the second hold display number. The same applies hereinafter.) In response to “2”, it is determined whether or not the execution pattern of the pre-reading notice is stored (step 20AKS102). Accordingly, it is determined that the action effect and the pre-reading notice are executed for the hold display T (first or second hold display T) corresponding to the target (step 20AKS103). When making this determination, the variable display to be executed from now on is the previous change before the target. The hold display T corresponding to the target is displayed at the display position corresponding to the first or second hold display number “2” at the timing of the determination (from the right if the display is the first hold display). Second, if it is the second hold display, it is the second from the left), but the stored contents of the reference buffer are shifted in later processing (step 20AKS111 described later), and the hold display T is also the first or second. Since it moves to the display position corresponding to the hold display number “1” (step 20AKS111, which will be described later), the hold display T displays the first hold display number “1” as shown in FIG. 1 ”(at the time of the first special figure game) or the second holding display number“ 1 ”(at the time of the start of the second special figure game).

ステップ20AKS103では、前記の格納されている実行パターンで規定される1つ前変動での表示色の変化に従った先読み予告及び作用演出の実行を決定する。なお、上記のように、ここでは、作用演出の種類として、作用演出A及びBが用意されている。作用演出の種類は、図8−16に示すように、先読み予告実行後(つまり変化後)の表示色に応じて決定される。具体的に、先読み予告実行後の可変表示対応表示Tの表示色(変化後の表示色)が「黒」又は「青」のときには、作用演出Aを実行すると決定し、変化後の表示色が「赤」又は「金」のときには、作用演出Bを実行すると決定する。最終色のときの大当り期待度は、「青」よりも「赤」又は「金」の方が高いので、作用演出Bの方が、作用演出Aよりも、可変表示対応表示Tを期待度の高い表示色(ここでは、一定の期待度以上の「赤」又は「金」)に変化させやすい。   In Step 20AKS103, it is determined to execute the pre-reading notice and the action effect according to the change in the display color in the immediately preceding variation specified by the stored execution pattern. As described above, here, action effects A and B are prepared as the types of action effects. As shown in FIG. 8-16, the type of action effect is determined according to the display color after the pre-reading notice is executed (that is, after the change). Specifically, when the display color (display color after change) of the variable display corresponding display T after the pre-reading notice is “black” or “blue”, it is determined that the action effect A is executed, and the display color after the change is When it is “red” or “gold”, it is determined that the action effect B is executed. The expectation degree of big hit for the final color is higher for “red” or “gold” than for “blue”, so that the effect presentation B is more likely to display the variable display corresponding display T than the action effect A. It is easy to change to a high display color (here, “red” or “gold” above a certain level of expectation).

前記格納されている実行パターンがPT1−2、PT2−2、PT3−1であれば、作用演出Aを実行後、ターゲットの保留表示Tの表示色を「白」から「青」に変更する先読み予告を実行すると決定する。前記格納されている実行パターンがPT2−3、PT3−3であれば、作用演出Aを実行後、ターゲットの保留表示Tの表示色を「白」から「黒」に変更する先読み予告を実行すると決定する。前記格納されている実行パターンがPT1−1、PT2−1、PT3−2であれば、作用演出及び先読み予告を実行しないと決定する。   If the stored execution pattern is PT1-2, PT2-2, PT3-1, pre-reading to change the display color of the target hold display T from “white” to “blue” after executing the effect A It is decided to execute the notice. If the stored execution pattern is PT2-3 or PT3-3, after executing the effect A, a pre-reading notice for changing the display color of the target hold display T from “white” to “black” is executed. decide. If the stored execution pattern is PT1-1, PT2-1, PT3-2, it is determined that the action effect and the pre-reading notice are not executed.

ステップ20AKS103のあと、又は、実行パターンの格納がないとき(20AKS102;No)、演出制御用CPU120は、参照バッファに、保留表示番号「1」に対応して、先読み予告の実行パターンが格納されているか判定し(ステップ20AKS104)、格納されている場合(ステップ20AKS104;Yes)、当該実行パターンに従って、ターゲットに対応するアクティブ表示Tに対して作用演出及び先読み予告を実行する決定を行う(ステップ20AKS105)。当該決定を行う場合、これから実行される可変表示は、ターゲット変動である。ターゲットに対応するアクティブ表示Tは、当該決定を行うタイミングでは、第1又は第2保留表示番号「1」に対応する表示位置に表示されている保留表示T(第1保留表示であれば、右から1番目。第2保留表示であれば、左から1番目)であるが、後の処理で、参照バッファの記憶内容はシフトされ(後述のステップ20AKS111)、当該保留表示Tは、移動してアクティブ表示5Hとして表示されるので(後述のステップ20AKS111)、ここで決定された作用演出及び先読み予告は、可変表示開始後、アクティブ表示5Hに対して行われる。   After step 20AKS103 or when the execution pattern is not stored (20AKS102; No), the effect control CPU 120 stores the execution pattern of the pre-reading notice corresponding to the hold display number “1” in the reference buffer. If it is stored (step 20AKS104; Yes), according to the execution pattern, a decision is made to execute the effect and the prefetching notice for the active display T corresponding to the target (step 20AKS105). . When making this determination, the variable display to be executed from now on is target fluctuation. The active display T corresponding to the target is the hold display T displayed at the display position corresponding to the first or second hold display number “1” at the timing of the determination. From the first, if it is the second hold display, it is the first from the left), but in later processing, the stored contents of the reference buffer are shifted (step 20AKS111 described later), and the hold display T moves. Since it is displayed as the active display 5H (step 20AKS111 described later), the action effect and the pre-reading notice determined here are performed on the active display 5H after the variable display is started.

ステップ20AKS105では、前記の格納されている実行パターンにより規定されるターゲット変動での表示色の変化の変遷に従った1回以上の先読み予告及び作用演出の実行を決定する。例えば、前記の格納されている実行パターンがPT3−1であれば、作用演出Bを実行後、ターゲットの保留表示Tの表示色を「青」から「赤」に変更する先読み予告を実行すると決定し、その後に、作用演出Bを実行後、ターゲットの保留表示Tの表示色を「赤」から「金」に変更する先読み予告を実行すると決定する。前記の格納されている実行パターンがPT3−3であれば、作用演出Aを実行後、ターゲットの保留表示Tの表示色を「白」(タイマ演出の開始により、「黒」から「白」に戻っている)から「青」に変更する先読み予告を実行すると決定し、その後に、作用演出Bを実行後、ターゲットの保留表示Tの表示色を「青」から「赤」に変更する先読み予告を実行すると決定し、その後に、作用演出Bを実行後、ターゲットの保留表示Tの表示色を「赤」から「金」に変更する先読み予告を実行すると決定する。   In step 20AKS105, it is determined to execute one or more pre-reading notices and action effects according to the transition of the display color change in the target variation defined by the stored execution pattern. For example, if the stored execution pattern is PT3-1, after executing the effect B, it is determined to execute a pre-reading notice to change the display color of the target hold display T from “blue” to “red”. After that, after executing the effect B, it is determined to execute a pre-reading notice for changing the display color of the target hold display T from “red” to “gold”. If the stored execution pattern is PT3-3, after executing the effect A, the display color of the target hold display T is changed to “white” (from the “black” to “white” by the start of the timer effect). It is decided to execute the pre-reading notice to change from “returned” to “blue”, and after executing the effect B, the pre-reading notice to change the display color of the target hold display T from “blue” to “red” After that, it is determined to execute a pre-reading notice to change the display color of the target hold display T from “red” to “gold” after executing the action effect B.

ステップ20AKS105のあと、又は、実行パターンの格納がないとき(20AKS104;No)、今回実行する可変表示の変動パターン(以下、今回の変動パターンともいう)が、予告演出(第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告)の実行を指定する変動パターン(PA3−3、PA3−5、PA3−7、PB3−3、PB3−5、PB3−7)であるかを判定する(ステップ20AKS106)。今回の変動パターンは、可変表示開始時に主基板11から送信されてくる、今回の可変表示の変動パターンを通知する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)により特定される。   After step 20AKS105, or when there is no execution pattern stored (20AKS104; No), the variable display variation pattern to be executed this time (hereinafter also referred to as the current variation pattern) is a notice effect (first feature notice, no. It is determined whether the variation pattern (PA3-3, PA3-5, PA3-7, PB3-3, PB3-5, PB3-7) is designated to execute the two-item notice, button notice, or cut-in notice) (Step 20 AKS106). The current variation pattern is specified by an effect control command (variation pattern designation command) that is transmitted from the main board 11 at the start of variable display and notifies the variation pattern of the current variable display.

予告演出の実行を指定する変動パターンの場合(ステップ20AKS106;Yes)、今回の可変表示で予告演出を実行するので、演出制御用CPU120は、実行する予告演出の種類(第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告)を決定する(ステップ20AKS107)。ステップ20AKS107において、演出制御用CPU120は、今回実行する可変表示の表示結果(今回の表示結果)に応じて異なる割合で、予告演出の種類を決定する。今回の表示結果は、可変表示開始時に主基板11から送信されてくる、今回の可変表示の表示結果を通知する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)により特定される。図8−17に、予告演出の種類の決定例を示す。図8−17の決定割合に示すように、各予告演出の大当り期待度は、ボタン予告(操作後に「激熱!!」の画像20AK008を表示するもの)>カットイン予告>第2役物予告>第1役物予告>ボタン予告(操作後に「チャンス!」の画像20AK008を表示するもの)の順に高く設定されている。なお、予告演出の種類が決まると、タイマ演出におけるタイマ画像20AK002の最終位置(タイマ演出の実行態様)も決定される。上述のように、また、図8−17に示すように、第1役物予告を実行する場合、タイマ画像20AK002の最終位置が「上位置」となり、第2役物予告を実行する場合、タイマ画像20AK002の最終位置が「右位置」となり、ボタン予告又はカットイン予告を実行する場合、タイマ画像20AK002の最終位置が「中央位置」となる。   In the case of the variation pattern designating execution of the notice effect (step 20AKS106; Yes), the notice control is executed with the current variable display, so the effect control CPU 120 performs the type of notice effect to be executed (first action notice, first notice) (2) An advance notice, a button notice, and a cut-in notice are determined (step 20AKS107). In step 20AKS107, the effect control CPU 120 determines the type of the notice effect at a different rate depending on the display result of the variable display executed this time (the display result of this time). The current display result is specified by an effect control command (display result designation command) that is transmitted from the main board 11 at the start of variable display and notifies the display result of the current variable display. FIG. 8-17 shows an example of determining the type of notice effect. As shown in the determination ratio of FIG. 8-17, the big hit expectation degree of each notice effect is a button notice (displaying the image 20AK008 of “Intense heat !!” after operation)> cut-in notice> second feature notice > Higher notice of first feature> Higher of button notice (displaying the “chance!” Image 20AK008 after the operation). When the type of the notice effect is determined, the final position of timer image 20AK002 in the timer effect (timer effect execution mode) is also determined. As described above and as shown in FIGS. 8-17, when the first accessory notice is executed, the final position of the timer image 20AK002 is “up position”, and when the second accessory notice is executed, the timer When the final position of the image 20AK002 is “right position” and the button notice or cut-in notice is executed, the final position of the timer image 20AK002 is “center position”.

ステップ20AKS107のあと、演出制御用CPU120は、前記で決定した予告演出の実行タイミング(実行の開始タイミング)を決定する(ステップ20AKS108)。当該決定例を図8−18に示す。今回の変動パターンが、ノーマルリーチを指定し、スーパーリーチへの発展を指定していない場合(PA3−3、PB3−3のとき)には、当該実行タイミングを今回の可変表示の開始(変動開始)のタイミングから11秒後に決定する。一方、今回の変動パターンが、スーパーリーチを指定するものである場合(PA3−5、PA5−7、PB3−5、PB5−7のとき)には、前記で決定した予告演出の種類に応じて異なる割合で、当該予告演出の実行タイミングを変動開始のタイミングから11秒後又は26秒後に決定する。図8−18の表の決定割合が示すように、スーパーリーチを実行する可変表示においては、大当り期待度の高い予告演出が実行されるほど、予告演出の実行タイミングが遅くなりやすい(26秒後になりやすい)。なお、変動開始のタイミングから予告演出の実行タイミング(開始タイミング)までの期間(上記11秒又は26秒)は、タイマ演出でカウントダウンされる(計測される)残り時間の初期時間(タイマ演出でタイマ画像20AK002により最初に表示される残り時間)でもある。なお、前記11秒後は、ノーマルリーチ中であり、前記26秒後は、スーパーリーチ中である。従って、タイマ画像20AK002に26秒が表示されたときには、スーパーリーチが確定する。   After step 20AKS107, the effect control CPU 120 determines the execution timing (execution start timing) of the notice effect determined above (step 20AKS108). An example of such determination is shown in FIG. If the current fluctuation pattern specifies normal reach and does not specify development to super reach (for PA3-3 and PB3-3), the execution timing of this variable display is started (change start) 11 seconds after the timing of On the other hand, when the current variation pattern is one that specifies super reach (when PA3-5, PA5-7, PB3-5, or PB5-7), according to the type of the notice effect determined above. The execution timing of the notice effect is determined 11 seconds or 26 seconds after the change start timing at a different rate. As shown in the determination ratio in the table of FIG. 8-18, in the variable display for executing the super reach, the execution timing of the notice effect tends to be delayed as the notice effect with a high expectation level for the big hit is executed (after 26 seconds). Prone). It should be noted that the period (11 seconds or 26 seconds) from the start timing of the change to the execution timing (start timing) of the notice effect is the initial time of the remaining time that is counted down (measured) by the timer effect (timer effect timer) It is also the remaining time displayed first by the image 20AK002). In addition, after 11 seconds, the normal reach is being performed, and after 26 seconds, the super reach is being performed. Accordingly, when 26 seconds is displayed on the timer image 20AK002, the super reach is determined.

ステップ20AKS108のあと、又は、今回の変動パターンが予告演出の実行を指定していない場合(ステップ20AKS106;No)、演出制御用CPU120は、参照バッファに、保留表示番号「1」に対応して、タイマ演出の実行情報として「実行有り」が格納されているか判定し(ステップ20AKS109)、格納されている場合(ステップ20AKS109;Yes)、タイマ演出を実行すると決定する(ステップ20AKS110)。このとき、ステップ20AKS108で決定した予告演出の実行タイミングに応じたタイマ演出(タイマ画像20AK002の初期時間を11秒又は26秒としたタイマ演出)を実行すると決定する。   After step 20AKS108 or when the current variation pattern does not specify execution of the notice effect (step 20AKS106; No), the effect control CPU 120 corresponds to the hold display number “1” in the reference buffer. It is determined whether or not “executed” is stored as the execution information of the timer effect (step 20AKS109). If stored (step 20AKS109; Yes), it is determined to execute the timer effect (step 20AKS110). At this time, it is determined that the timer effect (timer effect with the initial time of the timer image 20AK002 being 11 seconds or 26 seconds) corresponding to the execution timing of the notice effect determined in step 20AKS108 is executed.

ステップ20AKS110のあと、又は、タイマ演出の実行情報として「実行有り」が格納されていない場合(ステップ20AKS109;No)には、今回の変動パターン等に基づいてリーチ演出等の他の演出の実行を決定する(ステップ20AKS111)。また、今回の表示結果に基づいて確定飾り図柄なども決定する。   After step 20AKS110 or when “execution present” is not stored as execution information of the timer effect (step 20AKS109; No), another effect such as reach effect is executed based on the current variation pattern or the like. Determine (step 20AKS111). In addition, a confirmed decorative design or the like is also determined based on the current display result.

その後、上記で決定した内容や今回の変動パターンに応じた可変表示の開始を表示制御部123に指示するとともに、保留表示の更新も表示制御部123に指示し、さらに、参照バッファの記憶内容についてはシフトさせる(ステップ20AKS112)。   Thereafter, the display control unit 123 is instructed to start variable display in accordance with the content determined above and the current variation pattern, and the display control unit 123 is also instructed to update the hold display. Is shifted (step 20AKS112).

例えば、作用演出や先読み予告の実行を決定している場合には、実行すると決定している作用演出や先読み予告(実行パターンに従った作用演出や先読み予告)を、所定タイミング(作用演出や先読み予告が複数実行される場合には、複数タイミング)で実行開始するよう表示制御部123に指示する。前記作用演出や予告演出は、変動パターンに応じて予め定められており、前記の所定タイミングは、今回の変動パターンに基づいて決定される。表示制御部123は、当該指示を受けて、飾り図柄の可変表示の開始後、作用演出、先読み予告を、前記所定タイミングで実行する。   For example, when the execution of the action effect or the pre-reading notice is determined, the action effect or the pre-reading notice determined to be executed (the action effect or the pre-reading notice according to the execution pattern) is set at a predetermined timing (the action effect or the pre-reading notice) When a plurality of notices are executed, the display control unit 123 is instructed to start executing at a plurality of timings). The action effect and the notice effect are determined in advance according to the variation pattern, and the predetermined timing is determined based on the current variation pattern. Upon receiving the instruction, the display control unit 123 executes the action effect and the pre-reading notice at the predetermined timing after starting the variable display of the decorative symbols.

タイマ演出を実行すると決定している場合には、実行すると決定しているタイマ演出の開始を表示制御部123に指示する。なお、タイマ演出における、タイマ画像20AK002の移動タイミングや、タイマ画像位置示唆演出の実行開始タイミング、タイマ画像20AK002の最終位置などのタイマ演出の態様(図8−1〜図8−4参照)は、変動パターンや実行する予告演出の種類及び実行タイミング(タイマ画像20AK002の初期時間)との関係で予め定められており、演出制御用CPU120は、これらについても今回の変動パターンや予告演出の種類及び実行タイミングに基づいて表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受けると、飾り図柄の可変表示の開始とともにタイマ演出を実行開始する。表示制御部123は、タイマ演出として、タイマ画像20AK002を表示するとともに、タイマ画像20AK002によるカウントダウン(残り時間の計測)を開始する。表示制御部123は、タイマ演出の実行中(タイマ画像20AK002の表示中)、飾り図柄の可変表示や可変表示対応表示5Hの背景となっている背景画像を通常背景(通常状態等、最も表示されやすい背景)とは異なる他の背景の画像に変更する。   When it is determined to execute the timer effect, the display control unit 123 is instructed to start the timer effect determined to be executed. Note that the timer effects such as the movement timing of the timer image 20AK002, the execution start timing of the timer image position suggestion effect, and the final position of the timer image 20AK002 in the timer effect (see FIGS. 8-1 to 8-4) are as follows. The effect control CPU 120 determines in advance the relationship between the variation pattern, the type of the notice effect to be executed, and the execution timing (the initial time of the timer image 20AK002). The display control unit 123 is instructed based on the timing. When the display control unit 123 receives the instruction, the display control unit 123 starts executing the timer effect as well as starting the variable display of the decorative symbols. The display control unit 123 displays the timer image 20AK002 as a timer effect and starts a countdown (measurement of remaining time) using the timer image 20AK002. While the timer effect is being executed (timer image 20AK002 is being displayed), the display control unit 123 displays the background image which is the background of the variable display of the decorative symbols and the variable display corresponding display 5H as the normal background (normal state or the like). Change to an image with a different background from the (easy background).

予告演出(第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告)を実行すると決定している場合には、実行すると決定している予告演出(前記で決定した種類の予告演出)を、前記で決定した実行タイミングで開始するよう、表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受けると、飾り図柄の可変表示の開始後の前記実行タイミング(タイマ演出を実行する場合には、タイマ演出の終了タイミングでもある)で予告演出(前記で決定した種類の予告演出)を実行する。   When it is determined to execute the notice effect (first object notice, second object notice, button notice, cut-in notice), the notice effect determined to be executed (the notice effect of the type determined above) ) To the display control unit 123 to start at the execution timing determined above. When the display control unit 123 receives the instruction, the display control unit 123 determines the notice effect (determined above) at the execution timing after the start of the variable display of decorative symbols (when the timer effect is executed, it is also the end timing of the timer effect). Execute a kind of notice effect).

また、リーチ演出等、他の演を実行すると決定している場合には、実行すると決定している演出を、今回の変動パターンとの関係で予め定められた開始タイミングで実行開始するよう表示制御部123に指示する。また、今回の変動パターンや今回の表示結果に応じた飾り図柄の可変表示の開始を表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受け、飾り図柄の可変表示を開始し、前記のタイミングで前記演出を実行する。   In addition, when it is determined to execute another performance such as a reach effect, display control is performed so that the effect determined to be executed is started at a predetermined start timing in relation to the current variation pattern. The unit 123 is instructed. In addition, the display control unit 123 is instructed to start variable display of decorative symbols according to the current variation pattern and the current display result. Upon receiving the instruction, the display control unit 123 starts variable display of decorative symbols and executes the effect at the timing described above.

さらに、演出制御用CPU120は、今回が第1特図ゲームの開始の場合(第1変動開始指定コマンドを受信している場合)、最も右の第1保留表示5HLを右に移動させ、アクティブ表示5HAとして表示するとともに、残りの第1保留表示5HLを1つ右の表示位置にシフトさせる保留更新の指示を表示制御部123に指示する。演出制御用CPU120は、今回が第2特図ゲームの開始の場合(第2変動開始指定コマンドを受信している場合)、最も左の第2保留表示5HRを左に移動させ、アクティブ表示5HAとして表示するとともに、残りの第1保留表示5HRを1つ左の表示位置にシフトさせる保留更新の指示を表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受けて、保留表示のシフト等を実行する(シフト後に可変表示を開始する)。なお、演出制御用CPU120は、今回アクティブ表示5HAとして表示される第1保留表示5HL又は第2保留表示5HRの表示色が「黒」である場合(例えば、参照バッファの保留表示番号「1」に対応して、実行パターンPT2−3又はPT3−3が格納されているときなど)、当該第1保留表示5HL又は第2保留表示5HRをアクティブ表示5HAとして表示したあと、当該表示色をタイマ演出の開始(タイマ画像20AK002の表示)に伴って「白」に戻すよう、表示制御部123に指示を行う。表示制御部123は、当該指示に従って、アクティブ表示5HA(アクティブ表示T)の表示色を「白」に戻す。なお、「白」に戻すタイミングは、タイマ画像20AK002の表示開始タイミングであってもよいし、当該表示開始タイミングから一定期間経過後であってもよい。   Furthermore, when the first special figure game is started this time (when the first variation start designation command is received), the effect control CPU 120 moves the rightmost first hold display 5HL to the right to display the active display. The display control unit 123 is instructed to perform a hold update to shift the remaining first hold display 5HL to the right one display position while displaying as 5HA. When this time is the start of the second special figure game (when the second variation start designation command is received), the effect control CPU 120 moves the leftmost second hold display 5HR to the left to obtain the active display 5HA. In addition to displaying, the display control unit 123 is instructed to hold update to shift the remaining first hold display 5HR to the left display position. Upon receiving the instruction, the display control unit 123 shifts the hold display and the like (starts variable display after the shift). It should be noted that the effect control CPU 120 displays the first hold display 5HL or the second hold display 5HR displayed as the current active display 5HA this time when the display color is “black” (for example, the hold display number “1” in the reference buffer). Correspondingly, when the execution pattern PT2-3 or PT3-3 is stored), after the first hold display 5HL or the second hold display 5HR is displayed as the active display 5HA, the display color of the timer effect is displayed. The display control unit 123 is instructed to return to “white” with the start (display of the timer image 20AK002). The display control unit 123 returns the display color of the active display 5HA (active display T) to “white” in accordance with the instruction. Note that the timing of returning to “white” may be the display start timing of the timer image 20AK002, or may be after a certain period of time has elapsed from the display start timing.

さらに、演出制御用CPU120は、参照バッファである第1始動入賞時コマンドバッファ(第1変動開始指定コマンドを受信している場合)又は第2始動入賞時コマンドバッファ(第2変動開始指定コマンドを受信している場合)の記憶内容をシフトさせる。具体的に、第1又は第2保留表示番号「1」に対応した記憶内容(第1又は第2先読み判定結果指定コマンド、タイマ演出の実行情報としての「実行有り」(格納されている場合)、先読み予告の実行パターン(格納されている場合))を削除し、第1又は第2保留表示番号「2」〜「4」それぞれに対応した各記憶内容を、1つずつ上位の第1又は第2保留表示番号「1」〜「3」それぞれにシフトさせる。   Further, the effect control CPU 120 receives the first start winning command buffer (when receiving the first variation start designation command) or the second start winning command buffer (second variation start designation command) as a reference buffer. Shift the stored contents). Specifically, the storage contents corresponding to the first or second hold display number “1” (first or second prefetch determination result designation command, “execution present” as timer performance execution information (when stored)) , The execution pattern of the pre-reading notice (if stored) is deleted, and each stored content corresponding to each of the first or second hold display numbers “2” to “4” is assigned to the first or higher The second hold display numbers “1” to “3” are shifted.

ステップ20AKS112のあとは、演出プロセスフラグを「2」に更新し(ステップ20AKS113)、可変表示開始設定処理を終了する。   After step 20AKS112, the effect process flag is updated to “2” (step 20AKS113), and the variable display start setting process is terminated.

(各演出の実行タイミング)
ここで、各演出の実行タイミングの一例を、図8−19を参照して説明する。図8−19は、先読み予告の実行パターンがPT3−3であり、ターゲット変動においてスーパーリーチが実行され、予告演出の実行タイミングがターゲット変動開始後11秒後であるときの各演出の実行タイミングを示している。
(Each execution timing)
Here, an example of the execution timing of each effect will be described with reference to FIGS. FIG. 8-19 shows the execution timing of each effect when the execution pattern of the pre-reading notice is PT3-3, the super reach is executed in the target change, and the execution timing of the notice effect is 11 seconds after the start of the target change. Show.

図8−19の例では、1つ前変動において、作用演出Aが実行され先読み予告が実行されると、ターゲットに対応する第1又は第2保留表示Tの表示色が「白」から「黒」に変更される(図8−1も参照)。その後、第1又は第2保留表示Tがアクティブ表示Tとして表示され、ターゲット変動の開始とともにタイマ演出(タイマ画像20AK002に表示される最初(動作開始時)の表示時間(予告演出までの残り時間)は11秒)が開始される。アクティブ表示Tの表示色(「黒」)は、タイマ演出の開始に伴って「白」に戻される(このとき、作用演出等は実行されない)(図8−1も参照)。   In the example of FIG. 8-19, when the effect A is executed and the pre-reading notice is executed in the previous change, the display color of the first or second hold display T corresponding to the target changes from “white” to “black”. (See also FIG. 8-1). Thereafter, the first or second hold display T is displayed as the active display T, and the timer effect (the first display time (at the start of the operation) displayed on the timer image 20AK002 (the remaining time until the notice effect) is displayed with the start of target fluctuation. 11 seconds) is started. The display color (“black”) of the active display T is returned to “white” with the start of the timer effect (at this time, the effect effect is not executed) (see also FIG. 8-1).

その後、リーチ成立後、ノーマルリーチの実行中に、タイマ画像20AK002の表示時間が「0:00」秒となってタイマ演出が終了し、これを契機として予告演出(第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、又は、カットイン予告)が開始される。予告演出後に、スーパーリーチへの発展が行われる。また、前記リーチ成立後、ノーマルリーチの実行中に、2回、作用演出及び先読み予告を実行し、スーパーリーチ中に、最後の作用演出及び先読み予告を実行する。作用演出及び先読み予告は、予告演出の実行開始後に2回実行される。   Thereafter, after the reach is established and the normal reach is being executed, the display time of the timer image 20AK002 is “0:00” seconds, and the timer effect is ended. Object notice, button notice, or cut-in notice) is started. After the notice production, development to super reach is performed. In addition, after the reach is established, the action effect and the pre-reading notice are executed twice during the execution of the normal reach, and the final action effect and the pre-reading notice are executed during the super reach. The action effect and the pre-reading notice are executed twice after the execution of the notice effect.

なお、作用演出及び先読み予告のターゲット変動での実行タイミングは、変動パターンとの関係で第1タイミング〜第3タイミングまで予め定められており、先読み予告の実行パターンが、先読み予告を1回実行するものである場合には、作用演出及び先読み予告を第1タイミングで実行し、先読み予告を2回実行するものである場合には、作用演出及び先読み予告を第1タイミング及び第2タイミングで実行し、先読み予告を3回実行するものである場合には、作用演出及び先読み予告を第1タイミング〜第3タイミングで実行するようにするとよい。先読み予告は、可変表示対応表示Tの表示色を、大当り期待度が高いものに段階的に変化させるので(図8−12〜図8−14参照)、第2タイミングや第3タイミングで作用演出及び先読み予告が実行されると、アクティブ表示Tの表示色は、大当り期待度の高い「赤」又は「金」に変化しやすい。特に、図8−19のように、第2タイミング及び第3タイミングは、予告演出の開始後に到来するようにすることで、予告演出の開始後に、可変表示対応表示Tの表示色を大当り期待度の高い「赤」又は「金」に変化させることができる。   It should be noted that the execution timing of the action effect and the target change of the prefetch notice is determined in advance from the first timing to the third timing in relation to the fluctuation pattern, and the execution pattern of the prefetch notice executes the prefetch notice once. If it is, the action effect and the prefetch notice are executed at the first timing, and if the prefetch notice is executed twice, the action effect and the prefetch notice are executed at the first timing and the second timing. In the case where the pre-reading notice is executed three times, the action effect and the pre-reading notice may be executed at the first timing to the third timing. The pre-reading notice changes the display color of the variable display corresponding display T step by step to one with a high expectation degree of jackpot (see FIGS. 8-12 to 8-14), so that the effect is produced at the second timing or the third timing. When the pre-reading notice is executed, the display color of the active display T is likely to change to “red” or “gold”, which has a high expectation of jackpot. In particular, as shown in FIG. 8-19, the second timing and the third timing are made to arrive after the start of the notice effect, so that the display color of the variable display corresponding display T is set to the big hit expectation degree after the notice effect is started. Can be changed to a high “red” or “gold”.

予告演出の実行タイミングが変動開始から26秒後のときは、スーパーリーチ中にタイマ演出が終了して予告演出が実行される。なお、このときの作用演出及び先読み予告のターゲット変動での実行タイミングは、予告演出の実行タイミングが変動開始から11秒後のときよりも遅くするとよい(例えば、少なくとも2回は、スーパーリーチ発展後など)。   When the execution timing of the notice effect is 26 seconds after the start of the fluctuation, the timer effect ends during the super reach and the notice effect is executed. It should be noted that the execution timing of the effect effect and the pre-reading notice target change at this time may be later than when the notice effect execution timing is 11 seconds after the start of the change (for example, at least two times after the development of Super Reach). Such).

(上記構成による作用効果等)
タイマ演出のタイマ画像20AK002の最終位置(「中央位置」、「上位置」、「右位置」)に応じて、その後に実行される予告演出の種類が異なることで(図8−17等)、遊技者は、タイマ画像20AK002で表示される残り時間(予告演出実行までの残り時間)の他、最終位置にも注目し、遊技の興趣が向上する。
(Effects of the above configuration)
Depending on the final position (“center position”, “upper position”, “right position”) of the timer image 20AK002 of the timer effect, the type of the notice effect that is subsequently executed differs (FIGS. 8-17, etc.) The player pays attention to the final position in addition to the remaining time (remaining time until execution of the notice effect) displayed on the timer image 20AK002, and the interest of the game is improved.

また、タイマ演出のタイマ画像20AK002の最終位置(「中央位置」、「上位置」、「右位置」)に応じて、その後に実行される予告演出の種類の数が異なることで(図8−17等)、遊技者は、タイマ画像20AK002で表示される残り時間(予告演出実行までの残り時間)の他、最終位置にも注目し、遊技の興趣が向上する。   Further, the number of types of notice effects to be executed thereafter varies depending on the final position (“center position”, “up position”, “right position”) of the timer effect timer image 20AK002 (FIG. 8-). 17), the player pays attention to the final position in addition to the remaining time (remaining time until execution of the notice effect) displayed in the timer image 20AK002, and the interest of the game is improved.

また、上記構成では、最終位置が「上位置」であれば、役物32Aが上方(画面の上端)から進出してくるし、最終位置が「右位置」であれば、役物32Bが右方(画面の右端)から進出してくるし、最終位置が「中央位置」であれば、カットイン予告に使用されるキャラクタ20AK005又はボタン予告に使用される画像20AK006が画面中央に表示される。このように、タイマ画像20AK002の最終位置を、予告演出で使用される役物が進出してくる方向の画面端の位置又は予告演出で使用される画像が表示開始される位置に対応した位置(例えば、画面を、上下左右中央の5領域等の複数の領域に分けた場合の同じ領域の位置)にすることで、前記最終位置と予告演出の態様とを関連させる。このように、タイマ画像20AK002の最終位置を、その後に実行される予告演出の態様に関連した位置とすることで、遊技者は、タイマ画像20AK002の最終位置に応じて実行される予告演出(換言すると、最終位置に連動して実行される予告演出)を当該最終位置から容易に連想できるので、遊技の興趣が向上する。   In the above configuration, if the final position is “up position”, the accessory 32A advances from above (the upper end of the screen), and if the final position is “right position”, the accessory 32B is on the right side. If the final position is “center position”, the character 20AK005 used for cut-in notice or the image 20AK006 used for button notice is displayed at the center of the screen. As described above, the final position of the timer image 20AK002 is set to the position corresponding to the position of the screen edge in the direction in which the accessory used in the notice effect advances or the position where the image used in the notice effect starts to be displayed ( For example, the screen is divided into a plurality of areas such as five areas in the middle of the top, bottom, left, and right, so that the final position is associated with the mode of the notice effect. In this way, by setting the final position of the timer image 20AK002 as the position related to the aspect of the preliminary announcement effect that is subsequently executed, the player can execute the preliminary announcement effect (in other words, the paraphrase that is executed according to the final position of the timer image 20AK002). Then, a notice effect executed in conjunction with the final position) can be easily associated from the final position, so that the interest of the game is improved.

また、前記残り時間の報知をタイマ画像20AK002により行うことで、残り時間を分かりやすく報知でき、遊技の興趣が向上する。また、タイマ画像20AK002により最初に表示される時間(以下、初期時間ともいう)が複数種類(ここでは、11秒、26秒)用意されることで(図8−18等)、遊技者は、前記初期時間にも注目し、遊技の興趣が向上する。上記構成では、前記初期時間が26秒のときには、スーパーリーチ(大当り期待度が所定の閾値よりも高い演出)の実行が確定するので、遊技者は前記初期時間により注目し、遊技の興趣が向上する。また、前記初期時間が26秒のときには、スーパーリーチが補償されるので、スーパーリーチ前の演出に安心して注目することができる。   Further, by notifying the remaining time using the timer image 20AK002, the remaining time can be notified in an easy-to-understand manner, and the fun of the game is improved. In addition, by providing a plurality of types (here, 11 seconds and 26 seconds) of the time (hereinafter also referred to as initial time) displayed by the timer image 20AK002 (here, 11 seconds and 26 seconds), the player can Paying attention to the initial time, the fun of the game is improved. In the above configuration, when the initial time is 26 seconds, the execution of super reach (the effect that the big hit expectation is higher than a predetermined threshold value) is confirmed, so the player pays attention to the initial time, and the fun of the game is improved. To do. Further, when the initial time is 26 seconds, super reach is compensated, so that it is possible to pay attention to the production before super reach.

また、タイマ演出のタイマ画像20AK002は、最終位置以外のところにも移動可能であり、最終的に、その後に実行される予告演出の種類に対応した最終位置に移動するので(図8−1〜図8−4等)、遊技者は、タイマ画像20AK002が最終的にどの位置に移動するか注目し、遊技の興趣が向上する。   Further, the timer effect timer image 20AK002 can be moved to places other than the final position, and finally moves to the final position corresponding to the type of the notice effect to be executed thereafter (FIGS. 8-1 to 8-1). FIG. 8-4 and the like), the player pays attention to the position where the timer image 20AK002 finally moves, and the interest of the game is improved.

また、タイマ画像20AK002は、その表示位置(ここでは、表示開始時の中央位置と、その後の左上の隅、上位置、中央位置、又は、右位置の各位置)に応じて大きさが異なるので(図8−1〜図8−4等)、タイマ画像20AK002の表示のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。特に、上記構成では、タイマ画像20AK002を、目立たないように左上の隅に移動させるときに、縮小されるので、タイマ画像20AK002が他の演出の邪魔をすることがなく、遊技の興趣の低下を防止できる。   Further, the size of the timer image 20AK002 differs depending on the display position (here, the center position at the start of display and the subsequent upper left corner, upper position, center position, or right position). (FIGS. 8-1 to 8-4 and the like), the display variations of the timer image 20AK002 are increased, and the fun of the game is improved. In particular, in the above configuration, the timer image 20AK002 is reduced when it is moved to the upper left corner so as not to stand out, so that the timer image 20AK002 does not interfere with other effects, and the interest of the game is reduced. Can be prevented.

また、タイマ画像20AK002の最終位置が、「上位置」(又は「右位置」)のときに実行される予告演出は、第1役物予告(又は第2役物予告)の1種類で、「中央位置」のときに実行可能な予告演出は、ボタン予告及びカットイン予告の2種類なので(図8−1〜図8−4、図8−17等)、最終位置と予告演出との関係についてバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the notice effect that is executed when the final position of the timer image 20AK002 is “up position” (or “right position”) is one type of first action notice (or second action notice). Since there are two types of notice effects that can be executed at the “center position” (button notice and cut-in notice) (FIGS. 8-1 to 8-4, FIG. 8-17, etc.), the relationship between the final position and the notice effect Variations can be provided and the fun of the game is improved.

また、タイマ画像20AK002は、複数の位置に移動可能なので(図8−1〜図8−4等)、遊技者は、タイマ画像20AK002の移動にも注目するので、遊技の興趣が向上する。また、他の演出の実行状況に応じて、タイマ画像20AK002を、他の演出の邪魔をしない位置に移動させることができ、遊技の興趣の低下を防止できる。   Further, since the timer image 20AK002 can be moved to a plurality of positions (FIGS. 8-1 to 8-4 and the like), the player pays attention to the movement of the timer image 20AK002, so that the interest of the game is improved. In addition, the timer image 20AK002 can be moved to a position where it does not interfere with other effects according to the execution status of other effects, and a decrease in the interest of the game can be prevented.

また、タイマ画像20AK002の最終位置を示唆するタイマ画像位置示唆演出(図8−2(B)等)を実行することにより、遊技者は最終位置に注目しやすく、遊技の興趣が向上する。   In addition, by executing a timer image position suggestion effect (FIG. 8-2 (B) or the like) that suggests the final position of the timer image 20AK002, the player can easily focus on the final position, and the interest of the game is improved.

また、上記構成では、可変表示対応表示Tの表示色は、タイマ演出の実行を予告(示唆)する「黒」に変化したあと、当該タイマ演出の実行に伴って「白」に戻ってしまうが、それ以降でも、可変表示対応表示Tの表示色を変化させることが可能であり、特に、タイマ演出後の予告演出開始後に、可変表示対応表示Tの表示色を、先読み予告により、大当り期待度が高い「赤」又は「金」に変化させることができる。従って、遊技者は、タイマ演出開始後でも、可変表示対応表示T(アクティブ表示T)に注目するので、遊技の興趣が向上する。   Further, in the above configuration, the display color of the variable display corresponding display T is changed to “black” for notifying (implying) execution of the timer effect, and then returns to “white” with the execution of the timer effect. After that, it is possible to change the display color of the variable display corresponding display T. In particular, after the start of the notice effect after the timer effect, the display color of the variable display corresponding display T can be expected by the pre-reading notice. Can be changed to high “red” or “gold”. Therefore, since the player pays attention to the variable display corresponding display T (active display T) even after the timer effect is started, the interest of the game is improved.

また、上記構成では、可変表示対応表示Tの表示色は、タイマ演出の実行を予告(示唆)する「黒」に変化したあと、当該タイマ演出の実行に伴って「白」に戻ってしまうが、当該タイマ演出が実行されるときは、当該タイマ演出が実行されないときよりも先読み予告が実行されやすく(図8−11)、先読み予告はタイマ演出開始後に実行されるので(図8−19)、タイマ演出によりタイマ画像20AK002が表示されると、先読み予告及び示唆演出が実行されやすい。これにより、遊技者は、可変表示対応表示Tの表示色(特に、「黒」のあとの表示色)に注目するので、遊技の興趣が向上する。   Further, in the above configuration, the display color of the variable display corresponding display T is changed to “black” for notifying (implying) execution of the timer effect, and then returns to “white” with the execution of the timer effect. When the timer effect is executed, the prefetching notice is easier to execute than when the timer effect is not executed (FIGS. 8-11), and the prefetching notice is executed after the timer effect is started (FIGS. 8-19). When the timer image 20AK002 is displayed by the timer effect, the pre-reading notice and the suggestion effect are easily executed. Thereby, the player pays attention to the display color of the variable display corresponding display T (particularly, the display color after “black”), so that the interest of the game is improved.

また、作用演出や先読み予告は、予告演出の開始後に当該予告演出と並行して実行されることがあるので、予告演出の他、作用演出等にも遊技者が注目するので、遊技の興趣が向上する。   In addition, since the action effect or the pre-reading notice may be executed in parallel with the notice effect after the start of the notice effect, the player pays attention to the effect effect in addition to the notice effect, so that the interest of the game is enhanced. improves.

また、上記構成では、タイマ演出実行時に、作用演出及び先読み予告が実行されやすく(図8−11)、作用演出及び先読み予告は、タイマ演出の実行中にも実行されるので、作用演出や先読み予告は、タイマ画像20AK002が表示されているときの方が表示されていないときよりも、実行され易く、タイマ演出において、遊技者は作用演出及び先読み予告にも注目するので、遊技の興趣が向上する。   In the above configuration, when the timer effect is executed, the action effect and the pre-reading notice are easily executed (FIGS. 8-11), and the action effect and the pre-reading notice are also executed during the execution of the timer effect. The notice is easier to execute when the timer image 20AK002 is displayed than when the timer image 20AK002 is not displayed, and in the timer effect, the player pays attention to the action effect and the pre-reading notice, so that the interest of the game is improved. To do.

また、上記構成では、タイマ演出を実行するときに、背景画像を変化させるので、演出の雰囲気が変わり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the above configuration, when the timer effect is executed, the background image is changed, so the atmosphere of the effect is changed and the interest of the game is improved.

上記のように、タイマ演出の大当り期待度が高いとすると、タイマ演出が実行される可変表示(ターゲット)では、先読み予告による変化後の表示色(特に最終色)も期待度が高いものに変化しやすい。これにより、先読み予告の実行頻度は上がり、遊技の興趣が向上する。   As described above, assuming that the big hit expectation level of the timer effect is high, in the variable display (target) in which the timer effect is executed, the display color (particularly the final color) after the change by the pre-reading notice also changes to a high expectation value. It's easy to do. As a result, the execution frequency of the prefetch notice is increased, and the interest of the game is improved.

(変形例)
上記構成を下記のように変形してもよい。なお、下記の異なる変形例の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
(Modification)
The above configuration may be modified as follows. In addition, you may combine at least one part of the following different modifications.

(変形例1)
上記各種演出の態様は、適宜変更可能である。例えば、タイマ画像20AK002の態様は、図8−1〜図8−5のようなデジタル形式でなく、アナログ形式(指針式)であってもよい。作用演出、カットイン予告等の各種演出に使用される画像も上記に限られない。作用演出は、3種類以上あってもよい。予告演出の種類も増減させることができる。先読み予告は、可変表示対応表示Tの表示色以外の態様(例えば、形状)等を変化させるものでもよい。
(Modification 1)
The aspect of the various effects can be changed as appropriate. For example, the mode of the timer image 20AK002 may be an analog form (pointer type) instead of the digital form as shown in FIGS. 8-1 to 8-5. The images used for various effects such as action effects and cut-in notices are not limited to the above. There may be three or more types of action effects. The types of notice effects can also be increased or decreased. The pre-reading notice may change the aspect (for example, shape) other than the display color of the variable display corresponding display T.

(変形例2)
上記各種演出にいわゆるガセを設けてもよい。具体的に、タイマ演出実行後、予告演出が実行されない場合があってもよい。つまり、成功のタイマ演出と、失敗(ガセ。以下同じ)のタイマ演出と、を用意してもよい。可変表示対応表示Tが「黒」になっても、タイマ演出が実行されない場合を用意してもよい。作用演出についても、可変表示対応表示Tの表示色を変化させる成功の作用演出と、可変表示対応表示Tの表示色を変化させない(先読み予告が実行されない)失敗の作用演出と、を用意してもよい。
(Modification 2)
So-called gasses may be provided for the various effects. Specifically, the notice effect may not be executed after the timer effect is executed. That is, a successful timer effect and a failed (gase; the same applies hereinafter) timer effect may be prepared. A case where the timer effect is not executed even when the variable display corresponding display T becomes “black” may be prepared. As for the effect, a success effect that changes the display color of the variable display corresponding display T and a failure effect that does not change the display color of the variable display corresponding display T (no pre-reading notice is executed) are prepared. Also good.

(変形例3)
タイマ画像20AK002により表示される初期時間(最初に表示される時間であり、予告演出の実行タイミング)に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、26秒の方が11秒よりも大当り期待度を高くしてもよい(例えば、予告演出の実行タイミングを、大当り時に11秒よりも26秒に決定しやすく、ハズレのときに26秒よりも11秒に決定しやすくする)。このようにすることで、遊技者はより初期時間に注目し、遊技の興趣が向上する。
(Modification 3)
The big hit expectation may be made different according to the initial time displayed by the timer image 20AK002 (the time that is displayed for the first time and the execution timing of the notice effect). For example, the expectation degree of jackpot may be higher in the case of 26 seconds than in 11 seconds (for example, the execution timing of the notice effect is more easily determined to be 26 seconds than 11 seconds in the case of a big hit, and more than 26 seconds in the case of a loss. Also makes it easier to determine 11 seconds). By doing so, the player pays more attention to the initial time, and the interest of the game is improved.

(変形例4)
予告演出の実行タイミング(タイマ画像20AK002の初期時間等)として、リーチ成立前のタイミング(例えば、変動開始後4秒)等の他のタイミングを用意してもよい。この場合、タイマ画像20AK002により表示される初期時間として、4秒がタイマ画像20AK002に表示されるタイマ演出も実行される。タイマ演出がリーチ確定でないとした場合(例えば、ガセのタイマ演出を用意するなど)、初期時間が4秒となった時点ではリーチが成立するか不明であるので、遊技の興趣が向上する。また、初期時間が4秒のとき(リーチ成立前に0:00秒)と、初期時間が11秒、26秒のとき(リーチ成立後に0:00秒)と、で大当り期待度を変化させてもよく(初期時間が4秒のとき、「ハズレ」やガセとなることを増やすなど)、この場合、遊技の興趣が向上する。
(Modification 4)
Other timings such as a timing before the reach is established (for example, 4 seconds after the start of fluctuation) may be prepared as the execution timing of the notice effect (the initial time of the timer image 20AK002, etc.). In this case, a timer effect in which 4 seconds is displayed on the timer image 20AK002 as an initial time displayed on the timer image 20AK002 is also executed. If the timer effect is not a reach confirmation (for example, preparing a timer effect for gasses, etc.), it is unclear whether the reach will be established when the initial time is 4 seconds, so the fun of the game is improved. Also, when the initial time is 4 seconds (0:00 seconds before reach is established) and when the initial time is 11 seconds and 26 seconds (0:00 seconds after reach is established), the big hit expectation is changed. Well (when the initial time is 4 seconds, it becomes more likely to become “losing” or frustrating, etc.), in this case, the fun of the game is improved.

(変形例5)
予告演出の実行の有無は、主基板11側でなく、演出制御基板12側で決定してもよい。また、タイマ演出の実行の有無は、可変表示開始時に決定してもよい。
(Modification 5)
The presence or absence of execution of the notice effect may be determined not on the main board 11 side but on the effect control board 12 side. Whether or not the timer effect is executed may be determined at the start of variable display.

(変形例6)
タイマ演出の対象(タイマ画像20AK002が「0:00」となったときに実行される予告演出)として、上記先読み予告を採用してもよい。この場合、タイマ演出は、ターゲットの始動入賞時から開始してもよい。また、ターゲット変動(換言すると、タイマ演出)の開始前までは「待機中」と表示した又は初期時間は表示するが動作(カウントダウン)開始しないタイマ画像20AK002を表示してもよい。タイマ画像20AK002の表示位置(特に、最終位置)は、前記ターゲットに対応する可変表示対応表示Tの中又はその近傍(画面の下位置であり、先読み予告が実行される位置に関連した位置)とするとよい。このとき、ターゲット以外の可変表示の終了により、可変表示対応表示Tが他の表示位置(他の保留表示の位置又はアクティブ表示の表示位置)に移動する期間に、タイマ画像20AK002を、画面中央等の他の表示位置に一旦移動させてもよいし、当該可変表示対応表示Tとともに移動させてもよい。また、タイマ演出の対象として、多数の画像が画面上を横切る群予告を採用してもよい。この場合、群予告が実行される場合のタイマ画像20AK002の最終位置は、前記多数の画像が現れる(表示開始される)位置(例えば、右位置)とするとよい。タイマ演出の対象を、スーパーリーチ発展時の予告、リーチ中のチャンスアップ予告、ステップアップ予告などとしてもよい。タイマ演出の対象は、例えば、大当りとなることを示唆する(例えば、大当り期待度を示唆する)演出であればよく、擬似連などの飾り図柄を用いた演出(この場合の最終位置は、中央位置などとすればよい。擬似連図柄を用いる場合は、上から移動してくるので上位置でもよい)や、リーチ演出(特に、スーパーリーチ)(例えば、タイマ画像20AK002の最終位置に応じてその後に実行されるスーパーリーチの種類を異ならせる。)としてもよい。
(Modification 6)
The above-mentioned pre-reading notice may be adopted as a timer effect target (notice effect executed when the timer image 20AK002 becomes “0:00”). In this case, the timer effect may be started when the target is won. Further, a timer image 20AK002 may be displayed that displays “standby” until the start of target fluctuation (in other words, timer effect) or displays the initial time but does not start the operation (countdown). The display position (particularly the final position) of the timer image 20AK002 is in or near the variable display corresponding display T corresponding to the target (the position related to the position where the pre-reading notice is executed). Good. At this time, the timer image 20AK002 is displayed at the center of the screen or the like during a period in which the variable display corresponding display T moves to another display position (another hold display position or an active display display position) due to the end of the variable display other than the target. It may be moved once to another display position, or may be moved together with the variable display corresponding display T. In addition, a group notice in which a large number of images cross the screen may be adopted as the target of the timer effect. In this case, the final position of the timer image 20AK002 when the group notice is executed is preferably a position (for example, a right position) where the multiple images appear (display starts). The target of the timer production may be a notice at the time of super reach development, a chance up notice during reach, a step up notice, or the like. The target of the timer effect may be, for example, an effect that suggests that it will be a big hit (for example, an indication of the expectation of the big hit), and an effect using a decorative pattern such as a pseudo-ream (in this case, the final position is the center The position may be a position, etc. When using a pseudo-continuous pattern, it may move from the top, so it may be the top position) or reach production (particularly super reach) (for example, depending on the final position of the timer image 20AK002) Different types of superreach may be implemented.)

(変形例7)
タイマ画像20AK002の動作開始タイミング(カウントダウンの開始タイミング、換言すると、残り時間の計測開始タイミング)は、可変表示の開始時でなくてもよい。その場合、「待機中」(又は「タイマ準備中」などであってもよい。以下同じ。)と表示した又は初期時間は表示するが動作(カウントダウン)開始しないタイマ画像20AK002を可変表示の開始時から表示し、前記動作開始タイミングが到来したときから、タイマ画像20AK002のタイマ動作(カウントダウン又は残り時間の計測)を開始してもよい。また、先読み予告以外の予告演出を対象とするタイマ演出でも、当該タイマ演出を実行する可変表示の前からタイマ画像20AK002を表示し、当該タイマ画像20AK002の動作開始タイミング(タイマ演出を実行する可変表示開始時。または、その後の所定タイミング)まで、「待機中」と表示してもよい。タイマ画像20AK002の表示開始タイミング(タイマ演出の開始タイミング)を、タイマ演出を実行する可変表示の開始時よりも後のタイミング(例えば、リーチ成立時、スーパーリーチへの発展時)としてもよい。
(Modification 7)
The operation start timing (countdown start timing, in other words, measurement start timing of the remaining time) of the timer image 20AK002 may not be at the start of variable display. In this case, “Waiting” (or “Timer in preparation” etc. may be applied. The same shall apply hereinafter.) Is displayed or the initial time is displayed but the operation (countdown) does not start. The timer operation of the timer image 20AK002 (countdown or measurement of the remaining time) may be started when the operation start timing comes. In addition, even in a timer effect for a notice effect other than the pre-reading notice, the timer image 20AK002 is displayed before the variable display for executing the timer effect, and the operation start timing of the timer image 20AK002 (the variable display for executing the timer effect) is displayed. You may display "Waiting" until the start time or a predetermined timing thereafter. The display start timing (timer effect start timing) of the timer image 20AK002 may be set to a timing later than the start of variable display for executing the timer effect (for example, when reach is reached or when it is developed to super reach).

(変形例8)
タイマ演出の対象は、ある種類の予告演出のうちの一部であってもよい。例えば、ボタン予告のうち、操作後に「激熱!!」の画像20AK008が表示されるもの(高期待度のもの)を対象とし、操作後に「チャンス!」の画像20AK007が表示されるもの(低期待度のもの)を対象としなくてもよい。また、カットイン予告についても、大当り期待度の異なる複数種類を用意し、一部(特に期待度が高いもののみ)のみタイマ演出の対象としてもよい。これにより、タイマ演出の期待度が上がり、遊技の興趣が向上する。
(Modification 8)
The target of the timer effect may be a part of a certain type of notice effect. For example, among the button notices, the one that displays the image 20AK008 of “Intense heat !!” after the operation (high expectation), and the one that displays the image 20AK007 of “chance!” After the operation (low) It does not have to be targeted. Also, regarding cut-in notices, a plurality of types with different expectation levels for jackpots may be prepared, and only some (particularly those with high expectation levels) may be subject to timer effects. Thereby, the expectation degree of a timer effect rises and the interest of a game improves.

(変形例9)
例えば、タイマ画像20AK002が前記ターゲットに対応する可変表示対応表示Tの中又はその近傍(タイマ演出の対象が先読み予告のとき)に表示されるとき、上記上位置や右位置(画面の隅)に表示されるときなど、タイマ画像20AK002が他の演出を邪魔しない(他の演出の視認性を低下させない)ときには、タイマ画像20AK002を、移動させなくてもよい。タイマ画像20AK002は、実行される予告演出の種類に応じた位置(上記最終位置参照)に最初から表示され、移動しなくてもよい。なお、タイマ画像20AK002が他の演出を邪魔しない場合でも、タイマ画像20AK002を移動させてもよい。
(Modification 9)
For example, when the timer image 20AK002 is displayed in or near the variable display corresponding display T corresponding to the target (when the target of the timer effect is a pre-reading notice), the timer image 20AK002 is in the upper position or the right position (the corner of the screen). When the timer image 20AK002 does not interfere with other effects (not reducing the visibility of other effects), such as when displayed, the timer image 20AK002 may not be moved. The timer image 20AK002 is displayed from the beginning at a position corresponding to the type of the notice effect to be executed (see the above final position) and does not have to move. Note that the timer image 20AK002 may be moved even when the timer image 20AK002 does not interfere with other effects.

(変形例10)
タイマ演出の対象となる予告演出に対応するタイマ画像20AK002の表示位置(最終位置)に応じて、タイマ画像20AK002は、移動したり、移動しなかったりしてもよい。例えば、上記構成において、タイマ画像20AK002の最終位置が「中央位置」の場合、タイマ画像20AK002が他の演出の邪魔になる可能性が高い(特に、タイマ画像20AK002の初期時間が長いとき)ので、最初「中央位置」に表示し、その後、タイマ画像20AK002を一旦移動させて、最後に再度「中央位置」に移動させ、タイマ画像20AK002の最終位置が「上位置」や「右位置」の場合、タイマ画像20AK002が他の演出の邪魔になる可能性が低いので、タイマ画像20AK002を最初から「上位置」や「右位置」に表示してもよい。
(Modification 10)
The timer image 20AK002 may or may not move according to the display position (final position) of the timer image 20AK002 corresponding to the notice effect that is the subject of the timer effect. For example, in the above configuration, when the final position of the timer image 20AK002 is “center position”, the timer image 20AK002 is highly likely to interfere with other effects (particularly when the initial time of the timer image 20AK002 is long). When the timer image 20AK002 is first moved to the “center position” and then finally moved to the “center position” again, and the final position of the timer image 20AK002 is “up position” or “right position”, Since the timer image 20AK002 is unlikely to interfere with other effects, the timer image 20AK002 may be displayed at the “upper position” or “right position” from the beginning.

(変形例11)
タイマ画像20AK002の表示態様は、残り時間に応じて異ならせてもよい。例えば、予告演出の実行タイミングを変動開始してから20秒後とすると、(1)最初の5秒(20秒〜15秒)は、「待機中」とし、(2)残り15秒〜5秒(残り時間が長いとき)は、タイマ画像20AK002を小さく表示し、(3)残り5秒〜0秒(残り時間が短いとき)は、タイマ画像20AK002を大きく表示する。「待機中」により(最初は残り時間を報知しないことにより)、初期時間を分かり難くし、遊技者の注目をタイマ演出に集めることができ、遊技の興趣が向上する。タイマ画像20AK002を小さく表示することで、他の演出の邪魔にならないようにすることができる。タイマ画像20AK002を大きく表示することで、タイマ画像20AK002により表示される残り時間が少なくなっていることを注目させることができる。前記のように大きくするほか、色を赤等に変更したり、稲妻等のエフェクトをタイマ画像20AK002に重畳表示したりして、タイマ画像20AK002に注目させてもよい。タイマ画像20AK002の表示位置は、上記(1)〜(3)それぞれで異なってもよいし、(1)及び(2)を共通としてもよいし、(2)及び(3)を共通としてもよい。
(Modification 11)
The display mode of the timer image 20AK002 may be varied according to the remaining time. For example, if the execution timing of the notice effect is 20 seconds after the start of fluctuation, (1) the first 5 seconds (20 seconds to 15 seconds) will be “standby”, and (2) the remaining 15 seconds to 5 seconds. When the remaining time is long, the timer image 20AK002 is displayed in a small size. (3) When the remaining time is 5 seconds to 0 seconds (when the remaining time is short), the timer image 20AK002 is displayed in a large size. “Waiting” (by not notifying the remaining time at first) makes it difficult to understand the initial time, attracts the player's attention to the timer effect, and improves the fun of the game. By displaying the timer image 20AK002 in a small size, it is possible not to interfere with other effects. It can be noted that the remaining time displayed by the timer image 20AK002 is reduced by displaying the timer image 20AK002 in a large size. In addition to increasing the size as described above, the timer image 20AK002 may be noticed by changing the color to red or the like, or by superimposing an effect such as lightning on the timer image 20AK002. The display position of the timer image 20AK002 may be different in each of the above (1) to (3), (1) and (2) may be common, or (2) and (3) may be common. .

(変形例12)
タイマ画像20AK002の最終位置と、実行される予告演出の種類数と、の関係について、前記種類数が1つである最終位置を、上記では複数設けているが、1つだけ設けてもよい。前記種類数が複数である最終位置を、上記では1つしか設けていないが、複数設けてもよい。なお、1つの最終位置に対して複数種類の予告演出が実行可能な場合、タイマ画像20AK002が当該最終位置(例えば、中央位置)で残り時間「0:00」となったあとに、複数種類の予告演出が並行又は順次実行されてもよい(例えば、ボタン予告とカットイン予告とを順次行うなど)。なお、同じ最終位置で複数のタイマ画像20AK002を表示可能とし、各タイマ画像20AK002それぞれについて予告演出を対応させてもよい。例えば、ボタン予告とカットイン予告とを実行する場合において、図8−20に示すように、「中央位置」に、残り時間が「0:00」秒になったときにボタン予告が実行されるタイマ画像20AK002Aと、残り時間が「0:00」秒になったときにカットイン予告が実行されるタイマ画像20AK002Bとを表示するようにしてもよい。
(Modification 12)
Regarding the relationship between the final position of the timer image 20AK002 and the number of types of notice effects to be executed, a plurality of final positions having one type are provided in the above, but only one may be provided. In the above description, only one final position having a plurality of types is provided, but a plurality of final positions may be provided. When a plurality of types of notice effects can be executed for one final position, after the timer image 20AK002 reaches the remaining time “0:00” at the final position (for example, the central position), The notice effect may be executed in parallel or sequentially (for example, button notice and cut-in notice are sequentially performed). A plurality of timer images 20AK002 may be displayed at the same final position, and a notice effect may be associated with each timer image 20AK002. For example, in the case of executing a button notice and a cut-in notice, as shown in FIG. 8-20, the button notice is executed when the remaining time reaches “0:00” seconds at the “center position”. The timer image 20AK002A and the timer image 20AK002B in which a cut-in notice is executed when the remaining time reaches “0:00” seconds may be displayed.

(変形例13)
タイマ画像位置示唆演出は、他の態様であってもよい。例えば、「上位置」、「下位置」、「中央位置」の各画像をスクロール表示し、スクロール停止時に表示された画像の位置を最終位置として、タイマ画像20AK002を移動させてもよい。「上位置」、「下位置」、「中央位置」の他に、予告演出が実行されないことを示すガセの表示を用意してもよい。また、上記構成において、「上位置」、「下位置」、「中央位置」の間をタイマ画像20AK002が順次移動する際に、タイマ画像20AK002がぼやけて表示されてもよい(残り時間が分からないように、視認性を低下させてもよい)。また、その後に予告演出が実行されないガセの最終位置を設けてもよい。
(Modification 13)
The timer image position suggestion effect may be another aspect. For example, the images of “upper position”, “lower position”, and “center position” may be scroll-displayed, and the timer image 20AK002 may be moved with the position of the image displayed when scrolling stopped as the final position. In addition to “upper position”, “lower position”, and “center position”, a display of a gaze indicating that the notice effect is not executed may be prepared. In the above configuration, when the timer image 20AK002 sequentially moves between “upper position”, “lower position”, and “center position”, the timer image 20AK002 may be displayed in a blurred manner (the remaining time is unknown). As such, the visibility may be reduced). Moreover, you may provide the last position of the gusset where a notice effect is not performed after that.

(変形例14)
可変表示対応表示Tの表示色を「黒」から「白」に戻すタイミングは、タイマ演出の開始時の他、タイマ画像20AK002の動作開始時(例えば、「待機中」と表示しているときには「白」に戻さないなど。タイマ演出は、動作していないタイマ画像20AK002を表示している期間を適宜含む。)であってもよい。また、タイマ演出の開始タイミングが、可変表示の開始時でない場合に、当該可変表示の開始時に、表示色を「黒」から「白」に戻してもよい。
(Modification 14)
The timing for returning the display color of the variable display corresponding display T from “black” to “white” is not only when the timer effect is started, but also when the operation of the timer image 20AK002 is started (for example, when “standby” is displayed). For example, the timer effect may include a period during which the non-operating timer image 20AK002 is displayed.) Further, when the start timing of the timer effect is not the start time of the variable display, the display color may be returned from “black” to “white” at the start of the variable display.

(変形例15)
可変表示対応表示Tの表示色を大当り期待度が高い「赤」又は「黒」に変化させる作用演出B及び先読み予告は、予告演出を実行する可変表示の方が、予告演出を実行しない可変表示よりも実行されやすいようにしてもよい。例えば、予告演出の実行を指定する変動パターンのときの方が、当該予告演出の実行を指定しない変動パターンよりも、大当り期待度が高い「赤」又は「黒」に変化させる作用演出B及び先読み予告の実行割合を高くする。なお、予告演出の大当り期待度が高いとすると、大当り期待度の高い前記の作用演出B及び先読み予告も実行されやすいということになる。当該変形例によれば、予告演出の実行中に、遊技者は作用演出B及び先読み予告にも注目するので、遊技の興趣が向上する。
(Modification 15)
For the action effect B and the pre-reading notice for changing the display color of the variable display corresponding display T to “red” or “black” having a high expectation degree of jackpot, the variable display that executes the notice effect is the variable display that does not execute the notice effect. It may be made easier to execute. For example, in the case of a variation pattern that designates execution of a notice effect, the action effect B and the look-ahead that change to “red” or “black”, which has a higher degree of jackpot expectation, than the variation pattern that does not designate execution of the notice effect. Increase the notice execution rate. In addition, if the big hit expectation degree of the notice effect is high, it means that the action effect B and the prefetch notice having a high big hit expectation level are also easily executed. According to the modification, the player pays attention to the action effect B and the prefetching notice during execution of the notice effect, so that the interest of the game is improved.

(変形例16)
可変表示対応表示T(保留表示T)を「黒」にしてからタイマ演出を実行する可変表示の方が、「黒」にせずにタイマ演出を実行する可変表示よりも、示唆演出及び先読み予告を実行しやすくしてもよい。例えば、可変表示対応表示Tの最終色が青のときにも、1つ前変動の実行時に可変表示対応表示T(保留表示T)を「黒」に変化させる実行パターンを用意し、タイマ演出を実行するときには、最終色がどの色であっても、先読み予告の実行パターンとして、可変表示対応表示T(保留表示T)を「黒」に変化させる実行パターンに決定(選択)する割合の方が、可変表示対応表示T(保留表示T)を「黒」に変化させない実行パターンに決定(選択)する割合よりも、高くなるようにする。変形例14では、可変表示対応表示T(保留表示T)が「黒」になれば、先読み予告や作用演出の実行が期待できるので、遊技者は「黒」への変化に注目し、遊技の興趣が向上する。
(Modification 16)
The variable display that executes the timer effect after setting the variable display corresponding display T (hold display T) to “black” is more effective than the variable display that executes the timer effect without setting “black”. It may be easy to execute. For example, even when the final color of the variable display corresponding display T is blue, an execution pattern for changing the variable display corresponding display T (holding display T) to “black” at the time of execution of the previous change is prepared, and the timer effect is provided. When executing, regardless of the final color, the rate of determining (selecting) the variable display corresponding display T (holding display T) as the execution pattern for changing to “black” as the execution pattern of the pre-reading notice is better. Then, the variable display corresponding display T (holding display T) is set to be higher than the ratio of determining (selecting) the execution pattern that does not change to “black”. In the modified example 14, if the variable display corresponding display T (holding display T) becomes “black”, the pre-reading notice and the action effect can be expected, so the player pays attention to the change to “black” and the game Interest is improved.

(変形例17)
作用演出の種類を抽選により決定してもよい。例えば、作用演出Aと作用演出Bとで、変化後の表示色の割合が異なるようにしてもよい(例えば、作用演出Bの方が、大当り期待度の高い)。作用演出の種類として、(1)ガセの割合が低いが、大当り期待度が高い表示色(例えば、赤色又は金色)に変化させる先読み予告が実行される割合が低いもの、(2)前記(1)よりも、ガセの割合が高く、大当り期待度が高い表示色(例えば、赤色又は金色)に変化させる先読み予告が実行される割合も高いもの、(3)前記(1)よりも、ガセの割合が低く、大当り期待度が高い表示色(例えば、赤色又は金色)に変化させる先読み予告が実行される割合が高いものなどを設けてもよい。
(Modification 17)
You may determine the kind of effect production by lottery. For example, the ratio of the display color after the change may be different between the action effect A and the action effect B (for example, the action effect B has a higher expectation degree of jackpot). As the types of action effects, (1) the ratio of the gusset is low, but the ratio of execution of the pre-reading notice for changing to a display color (for example, red or gold) with a high expectation degree of jackpot is low, (2) the above (1 ) Is higher in the ratio of gasses and the rate of execution of the pre-reading notice to be changed to a display color (for example, red or gold) having a high expectation degree of jackpot is higher, (3) than in (1) above There may be provided a high rate of executing a pre-reading notice for changing to a display color (for example, red or gold) having a low rate and a high expectation degree of jackpot.

(変形例18)
上記構成の先読み予告は、可変表示対応表示Tの表示色を、変化前の表示色に比べて大当り期待度が1つ上の表示色に段階的に変化させるが、これに限らず、変化前の表示色に比べて大当り期待度が2つ以上上の表示色に変化させたり、変化前の表示色に比べて大当り期待度が下の表示色に変化させたりすることがあってもよい。また、可変表示対応表示Tをタイマ演出の実行に伴って「黒」から「白」に戻すときに作用演出を実行してもよく、当該変化を先読み予告の1つと捉えてもよい。また、可変表示対応表示Tをタイマ演出の実行に伴って「黒」から「白」以外の表示色に変化させてもよい。
(Modification 18)
In the pre-reading notice of the above configuration, the display color of the variable display compatible display T is changed step by step to a display color that has a higher degree of big hit expectation than the display color before the change. It is also possible that the big hit expectation degree is changed to a display color that is two or more higher than the display color or the big hit expectation degree is changed to a lower display color than the display color before the change. Further, when the variable display corresponding display T is returned from “black” to “white” with the execution of the timer effect, the effect effect may be executed, and the change may be regarded as one of the pre-reading notices. Further, the variable display corresponding display T may be changed from “black” to a display color other than “white” with the execution of the timer effect.

(変形例19)
例えば、タイマ画像20AK002の表示(タイマ演出実行)により、ゾーン演出(例えば、先読みゾーン等を含む)に移行して背景等を変化させてもよい。また、例えば、タイマ画像20AK002の表示により、大当り期待度が高い背景画像に変更してもよい。タイマ画像20AK002を表示するとき(タイマ演出実行時)に変化させるものとして、背景画像以外のものを変化させてもよい。変化させる対象は、例えば、可変表示対応表示T以外の部分であればよい。なお、可変表示対応表示Tを「黒」に変化させたことを契機として、可変表示対応表示T以外の部分を変化させてもよい。なお、タイマ画像20AK002の表示により、必ず背景等を変化させなくてもよい。背景等の変化割合は、例えば、タイマ画像20AK002の表示の有無に応じて異なればよい。
(Modification 19)
For example, the display of the timer image 20AK002 (timer effect execution) may change to a zone effect (for example, including a prefetch zone or the like) and change the background or the like. In addition, for example, the timer image 20AK002 may be displayed to change to a background image with a high expectation degree for jackpot. Other than the background image, the timer image 20AK002 may be changed when the timer image 20AK002 is displayed (when the timer effect is executed). The object to be changed may be a part other than the variable display corresponding display T, for example. Note that the portion other than the variable display corresponding display T may be changed in response to the change of the variable display corresponding display T to “black”. Note that it is not always necessary to change the background or the like by displaying the timer image 20AK002. The change ratio of the background or the like may be different depending on, for example, whether or not the timer image 20AK002 is displayed.

(変形例20)
パチンコ遊技機1の背面に、大当りの抽選確率を設定できるスイッチ(店員が操作でき、遊技者は操作できないスイッチ)を設けてもよい。この場合、例えば、大当りの抽選確率として、高確率の第1確率と、第1確率より低い第2確率とを、前記スイッチにより設定可能とする(確率は、3種類以上あってもよい)。そして、高確率の第1確率が設定されていることを示唆する高設定示唆演出(画像表示装置5に演出画像を表示する演出、遊技効果ランプ9等を使用した演出、役物を使った演出等)や、低確率の第2確率が設定されていることを示唆する低設定示唆演出(画像表示装置5に演出画像を表示する演出、遊技効果ランプ9等を使用した演出、役物を使った演出等)を実行可能としてもよい(例えば、前記確率は、主基板11から演出制御コマンドにより演出制御基板12に通知され、演出制御基板12が実行を制御する)。この場合、高設定示唆演出や低設定示唆演出を対象としてタイマ予告を実行してもよい。また、タイマ演出の態様や、タイマ演出の実行を予告(示唆)する表示態様(上記では、「黒」)を、前記抽選確率に応じて異ならせ(態様を抽選確率に応じた異なる割合で異ならせてもよい)、前記抽選確率を示唆してもよい。
(Modification 20)
On the back of the pachinko gaming machine 1, a switch (a switch that can be operated by a store clerk and cannot be operated by a player) that can set a lottery probability for jackpots may be provided. In this case, for example, a high probability first probability and a second probability lower than the first probability can be set as the jackpot lottery probability by the switch (there may be three or more probabilities). Then, a high setting suggesting effect (the effect of displaying the effect image on the image display device 5, the effect using the game effect lamp 9 or the like, the effect using the accessory, which suggests that the high probability of the first probability is set. Etc.), a low setting suggesting effect that suggests that the second probability of low probability is set (the effect of displaying the effect image on the image display device 5, the effect using the game effect lamp 9 or the like, the use of an accessory (For example, the probability is notified from the main board 11 to the effect control board 12 by an effect control command, and the effect control board 12 controls the execution). In this case, the timer notice may be executed for the high setting suggestion effect and the low setting suggestion effect. In addition, the mode of the timer effect and the display mode (in the above, “black”) for notifying (implying) the execution of the timer effect are made different according to the lottery probability (the mode is different at different rates according to the lottery probability). The lottery probability may be suggested.

(変形例21)
上記構成は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転(可変表示)させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。この場合、スロットマシンにおいて実行される各種演出を対象としたタイマ演出等を用意する。
(Modification 21)
In the above configuration, a predetermined number of wagers are set by inserting medals, multiple types of symbols are rotated (variably displayed) according to the operation of the operation lever by the player, and displayed according to the operation of the stop button by the player When the symbols in the means are stopped, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, it can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. In this case, timer effects for various effects executed in the slot machine are prepared.

(変形例22)
タイマ画像20AK002に対して画像を作用(上記作用演出と同様、例えば、所定の画像をタイマ画像20AK002まで移動(接触))させ、タイマ画像20AK002を変化させる作用演出を実行してもよい。例えば、作用演出により(画像の作用により)、タイマ画像20AK002が表示する残り時間を増やす又は減らしてもよい。また、タイマ画像20AK002が表示する初期時間に応じて大当り期待度が異なる場合、タイマ画像20AK002が初期時間を表示しているときに、作用演出を実行し、当該初期時間を変更してもよい(例えば、11秒から26秒に変更するなど、期待度が高い初期時間に変更する)。また、タイマ画像20AK002にかけられたエフェクトに応じて大当り期待度を異ならせてもよく(例えば、赤のエフェクトがかけられタイマ画像20AK002が赤く表示される場合、青のエフェクトがかけられタイマ画像20AK002が青く表示される場合よりも大当り期待度が高い)、その場合に、エフェクトがかけられていないタイマ画像20AK002に対して作用演出を実行し、エフェクト(例えば、赤又は青のエフェクト)をかけてもよい。また、エフェクトがかけられているタイマ画像20AK002に対して作用演出を実行し、別のエフェクトをかけてもよい(例えば、青のエフェクトから赤のエフェクトに変更するなど)。タイマ画像20AK002に対して作用演出を実行して、当該タイマ画像20AK002を大当り期待度が高いものに変化可能とすることで、演出パターンが増え、遊技の興趣が向上する。作用演出に、成功パターン(タイマ画像20AK002が変化するパターン)と、失敗(ガセ)パターン(タイマ画像20AK002が変化しないパターン)と、を用意してもよい。これによっても遊技の興趣が向上する。さらに、所定の画像(キャラクタ等)を表示し、当該所定の画像が、可変表示対応表示T(ターゲットに対応する保留表示又はアクティブ表示)と、タイマ画像20AK002と、のいずれかに作用可能としてもよい(可変表示対応表示Tに作用すれば可変表示対応表示Tが変化し、タイマ画像20AK002に作用すればタイマ画像20AK002が変化する)。このように、所定の画像の動作が、可変表示対応表示Tへの作用と、タイマ画像20AK002への作用とに分岐してもよい。このようにすることで、所定の画像の表示開始から所定タイミングまでは、当該所定の画像が、可変表示対応表示Tと、タイマ画像20AK002とのどちらかに作用するか分からず、遊技の興趣が向上する。作用演出で作用するものは、画像の他、役物等であってもよい(他の作用演出についても同様)。
(Modification 22)
An effect of changing the timer image 20AK002 may be executed by acting an image on the timer image 20AK002 (similar to the above-described effect, for example, a predetermined image is moved (contacted) to the timer image 20AK002). For example, the remaining time displayed by the timer image 20AK002 may be increased or decreased by the action effect (by the action of the image). Further, when the big hit expectation differs depending on the initial time displayed by the timer image 20AK002, when the timer image 20AK002 displays the initial time, the effect effect may be executed to change the initial time ( For example, it is changed to an initial time with high expectation, such as changing from 11 seconds to 26 seconds). Further, the big hit expectation may be changed according to the effect applied to the timer image 20AK002 (for example, when the red effect is applied and the timer image 20AK002 is displayed in red, the blue effect is applied and the timer image 20AK002 is displayed). In this case, the effect is performed on the timer image 20AK002 to which no effect is applied, and an effect (for example, a red or blue effect) is applied. Good. Further, an effect may be performed on the timer image 20AK002 to which an effect is applied, and another effect may be applied (for example, a blue effect is changed to a red effect). By executing the action effect on the timer image 20AK002 and making the timer image 20AK002 changeable to one with a high expectation degree of jackpot, the effect pattern increases and the interest of the game is improved. For the effect, a success pattern (a pattern in which the timer image 20AK002 changes) and a failure (gase) pattern (a pattern in which the timer image 20AK002 does not change) may be prepared. This also improves the fun of gaming. Furthermore, a predetermined image (such as a character) is displayed, and the predetermined image can act on either the variable display corresponding display T (the hold display or active display corresponding to the target) or the timer image 20AK002. Good (variable display corresponding display T changes if acting on variable display corresponding display T, and timer image 20AK002 changes if acting on timer image 20AK002). As described above, the operation of the predetermined image may be branched into an action on the variable display corresponding display T and an action on the timer image 20AK002. By doing so, from the start of display of the predetermined image to the predetermined timing, it is not known whether the predetermined image acts on either the variable display corresponding display T or the timer image 20AK002, and the interest of the game is enhanced. improves. What acts in the action effect may be an accessory in addition to an image (the same applies to other action effects).

(上記構成を一例とする各種の構成)
上記構成を一例とする各種の構成について以下列挙する。
(Various configurations taking the above configuration as an example)
Various configurations taking the above configuration as an example are listed below.

<構成1>
遊技機は、
(A1)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部20AKに係るパチンコ遊技機1など)であって、
(A2)特定態様(例えば、残り時間が「0:00」秒になった態様など)に変化する所定表示(例えば、タイマ画像20AK002など)を表示する所定表示手段(例えば、演出制御基板12など)と、
(A3)前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の示唆演出(例えば、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告など)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12など)と、を備え、
(A4)前記示唆演出は、前記所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能であり(例えば、タイマ画像20AK002で表示される残り時間が「0:00」となったあとに予告演出が実行されるなど)、
(A5)前記所定表示は、前記特定態様に変化したあとに実行される前記示唆演出の種類が第1種類であるか第2種類であるかに応じて異なる位置に表示可能である(例えば、タイマ画像20AK002の最終位置に応じて、タイマ演出終了後に実行される予告演出の種類が異なるなど)。
<Configuration 1>
Pachislot machines
(A1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the feature 20AK, etc.) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
(A2) Predetermined display means for displaying a predetermined display (for example, timer image 20AK002 or the like) that changes to a specific mode (for example, a mode in which the remaining time is “0:00” seconds or the like) )When,
(A3) Suggestion effect execution means for executing a plurality of types of suggestion effects (for example, a first feature notice, a second feature notice, a button notice, a cut-in notice, etc.) that suggests being controlled to the advantageous state ( For example, the production control board 12)
(A4) The suggestion effect can be executed after the predetermined display is changed to the specific mode (for example, the notice effect is displayed after the remaining time displayed in the timer image 20AK002 is “0:00”). Etc.)
(A5) The predetermined display can be displayed at different positions depending on whether the type of the suggestion effect executed after the change to the specific mode is the first type or the second type (for example, Depending on the final position of the timer image 20AK002, the type of the notice effect executed after the timer effect ends).

上記構成によれば、遊技者は所定表示の表示位置にも注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player also pays attention to the display position of the predetermined display, and the interest of the game is improved.

上記(A5)に加えて又は変えて
(A6)「前記所定表示の表示位置が第1位置(例えば、上位置又は右位置など)であるか第2位置(例えば、中央位置など)であるかに応じて、当該所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行される前記示唆演出の種類の数が異なる(例えば、図8−17に示すように、タイマ画像20AK002の最終位置に応じて、タイマ演出終了後に実行される予告演出の種類の数が異なるなど)」を採用してもよい。この構成によっても、遊技者は所定表示の表示位置にも注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
In addition to or in addition to (A5) above (A6) “Whether the display position of the predetermined display is the first position (for example, the upper position or the right position) or the second position (for example, the center position) Accordingly, the number of types of suggestive effects executed after the predetermined display changes to the specific mode is different (for example, as shown in FIG. 8-17, depending on the final position of the timer image 20AK002, The number of types of notice effects executed after the timer effect ends may be different). With this configuration, the player also pays attention to the display position of the predetermined display, and the interest of the game is improved.

所定表示は、例えば、示唆演出(予告演出)が実行されるまでの残り時間に応じて態様が変化する表示などであればよい。上記タイマ画像20AK002に代えて、例えば、砂時計の画像、残り時間に応じて長さが変化するバー状の画像、導火線に火が付いた爆弾の画像など、タイマ画像20AK002と違い、残り時間を直感的に把握し難いものを採用してもよい。特定態様は、前記残り時間が0になったときの態様(砂時計であれば、砂がすべて落ちる。バーであれば、バーが短くなって無くなる又は長くなって最長となる。爆弾であれば、爆発する。など)などであればよい。前記各画像からなる所定表示についても、変化を生じさせてもよい。例えば、砂時計をひっくり返す(残り時間が延長される)、バーの長さの変化速度を増減させる、導火線に付いた火を強めたり(残り時間が短くなる)、弱めたり(残り時間が長くなる)、又は、一旦消したり(残り時間が長くなる。この場合、特定態様にはならず、その後に示唆演出が実行されないガセとして扱われてもよい)してもよい。これら変化の際に、上記のような作用演出(画像による作用が行われる演出。ガセがあってもよい)を実行するようにしてもよい(例えば、作用により砂時計をひっくり返す、作用により導火線の火を強めたり、弱めたり、消したりしてもよい)。所定表示は、時間の経過とともに徐々に変化して、最終的に特定態様(徐々に減った結果消去された態様を含む)になるものであるとよい。   The predetermined display may be, for example, a display whose aspect changes according to the remaining time until the suggestion effect (notice effect) is executed. Instead of the timer image 20AK002, for example, an hourglass image, a bar-shaped image whose length changes according to the remaining time, and a bomb image with a fire on the lead wire, the remaining time is intuitive. You may adopt what is difficult to grasp. The specific mode is the mode when the remaining time becomes 0 (if it is an hourglass, all the sand falls. If it is a bar, the bar becomes shorter or longer or becomes the longest. If it is a bomb, Explode, etc.). The predetermined display made up of the images may also be changed. For example, flip the hourglass (extend the remaining time), increase / decrease the rate of change of the bar length, increase (reduce the remaining time) or weaken (extend the remaining time) the fire on the conductor. Or, it may be erased once (the remaining time becomes longer. In this case, it may not be a specific mode, and may be treated as a gasse in which the suggestive effect is not executed thereafter). At the time of these changes, an action effect as described above (an effect in which an action is performed by an image. There may be a frustration) may be executed (for example, the hourglass is turned over by the action, or the fire of the lead wire is turned by the action Can be strengthened, weakened, or turned off). The predetermined display may change gradually with the passage of time, and finally be in a specific mode (including a mode in which it is erased as a result of gradual decrease).

示唆演出は、所定表示が特定態様に変化した直後(例えば、タイマ画像20AK002が「0:00」となった直後)に実行されるものでも、所定期間経過後に実行されるものであってもよい。また、示唆演出は、所定表示が特定態様に変化した後、プッシュボタン31Bなどへの操作(遊技者の動作)を検出したことを契機として実行されるものであってもよい。例えば、演出上、又は、演出動作の制御上、所定表示の特定態様への変化と示唆演出の実行とが関連(連動等)していればよい。   The suggestion effect may be executed immediately after the predetermined display changes to the specific mode (for example, immediately after the timer image 20AK002 becomes “0:00”) or may be executed after a predetermined period has elapsed. . In addition, the suggestion effect may be executed in response to detection of an operation (player action) on the push button 31B or the like after the predetermined display is changed to a specific mode. For example, it is only necessary that the change of the predetermined display to the specific mode and the execution of the suggestion effect are related (interlocked or the like) in the production or in the control of the production operation.

上記(A5)は、「前記所定表示の表示位置に応じて、前記特定態様に変化したあとに実行される前記示唆演出の種類が異なる」の旨の構成(前記種類と前記位置とがすべて一対一に対応する他、一部について、1つの前記位置に対して複数種類の示唆演出が設定されていたり、1種類の示唆演出に対して複数の表示位置が設定されていたりしている構成を含む)を含む。上記(A6)は、「前記所定表示の表示位置に応じて、前記特定態様に変化したあとに実行される前記示唆演出の種類の数が異なる」の旨の構成(前記種類の数と前記位置とがすべて一対一に対応する他、一部について、種類数が同じ表示位置がある構成を含む)を含む。また、前記の「位置」ないし「表示位置」は、上記構成では、少なくとも最終位置(移動する場合には、移動後の最終位置、移動しない場合は、当初から最後まで表示される位置)であるが、それ以外のタイミングの位置であってもよい。例えば、リーチ成立時のタイミング、スーパーリーチへの発展時、タイマ演出開始時での表示位置であってもよい。   The configuration (A5) indicates that “the type of the suggestion effect executed after changing to the specific mode differs depending on the display position of the predetermined display” (the type and the position are all a pair. In addition to one, for some, a plurality of types of suggestion effects are set for one of the positions, or a plurality of display positions are set for one type of suggestion effects. Including). The configuration (A6) indicates that “the number of types of the suggested effects to be executed after changing to the specific mode differs according to the display position of the predetermined display” (the number of types and the position And all of them correspond one-to-one, and some of them include a configuration in which there are display positions with the same number of types). In the above configuration, the “position” to “display position” is at least the final position (the final position after movement if moved, the position displayed from the beginning to the end if not moved). However, other timing positions may be used. For example, the display position may be the timing at the time of reach establishment, the development to super reach, or the start of timer production.

(2)前記所定表示は、前記示唆演出が実行されるまでの期間(例えば、予告演出が実行されるまでの残り時間など)を報知するタイマ表示(例えば、タイマ画像20AK002など)であって、
前記タイマ表示が動作開始時に表示する期間は、複数種類ある(例えば、11秒及び26秒など)、
ようにしてもよい。
(2) The predetermined display is a timer display (for example, timer image 20AK002 or the like) for notifying a period until the suggestion effect is executed (for example, a remaining time until the notice effect is executed).
There are a plurality of types of periods when the timer display is displayed at the start of operation (for example, 11 seconds and 26 seconds).
You may do it.

上記構成によれば、遊技者は所定表示の表示時間にも注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the player comes to pay attention to the display time of the predetermined display, and the interest of the game is improved.

(3)前記所定表示は、少なくとも前記特定態様に変化する際に、当該特定態様に変化したあとに実行される前記示唆演出の種類に対応した位置に移動可能である(例えば、最終位置に移動するタイマ画像20AK002など)、
ようにしてもよい。
(3) When the predetermined display changes to at least the specific mode, the predetermined display can move to a position corresponding to the type of the suggestive effect executed after the change to the specific mode (for example, move to the final position) Timer image 20AK002 etc.)
You may do it.

上記構成によれば、所定表示のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。     According to the said structure, the variation of a predetermined display increases and the interest of a game improves.

(4)前記所定表示は、表示が開始されてから終了するまで複数の位置に表示可能であり、表示された位置が第1位置(例えば、画面中央など)であるか第2位置(例えば、画面左上の隅など)であるかに応じて表示態様(例えば、大きさなど)が異なる(例えば、図8−1(C)及び図8−2参照)、
ようにしてもよい。
(4) The predetermined display can be displayed at a plurality of positions from the start to the end of display, and the displayed position is a first position (for example, the center of the screen) or a second position (for example, The display mode (for example, the size) differs depending on whether it is the upper left corner of the screen (for example, see FIGS. 8-1 (C) and 8-2),
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の表示態様のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。     According to the said structure, the variation of the display mode of a predetermined display increases, and the interest of a game improves.

なお、表示態様が異なるとは、大きさの他、色や形状等が異なることも含む。また、エフェクトの有無により、表示態様を異ならせてもよい。   Note that the different display modes include not only the size but also the color, shape, and the like. Further, the display mode may be varied depending on the presence or absence of the effect.

(5)前記所定表示の表示位置が第1位置(例えば、上位置又は右位置など)である場合、当該所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能な前記示唆演出の種類は1種類であり(例えば、第1役物演出又は第2役物演出など)、
前記所定表示の表示位置が第2位置(例えば、中央位置など)である場合、当該所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能な前記示唆演出の種類は複数種類(例えば、ボタン予告及びカットイン予告など)である、
ようにしてもよい。
(5) When the display position of the predetermined display is the first position (for example, the upper position or the right position), the type of the suggested effect that can be executed after the predetermined display is changed to the specific mode is one (For example, the first or second effect production)
When the display position of the predetermined display is the second position (for example, the center position, etc.), there are a plurality of types of suggested effects that can be executed after the predetermined display is changed to the specific mode (for example, button notice and Cut-in notice)
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の表示位置と示唆演出とについてバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, a variation can be given about the display position and suggestion effect of a predetermined display, and the interest of a game improves.

(6)前記所定表示は、複数の位置の間を移動可能である(例えば、図8−1〜図8−2参照)、
ようにしてもよい。
(6) The predetermined display is movable between a plurality of positions (for example, see FIGS. 8-1 to 8-2).
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の移動により、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, the interest of a game improves by the movement of a predetermined display.

(7)前記所定表示は、移動可能であり(例えば、図8−1〜図8−2参照)、
前記所定表示の移動先を示唆する移動先示唆演出(例えば、タイマ画像位置示唆演出など)を実行する移動先示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12など)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(7) The predetermined display is movable (see, for example, FIGS. 8-1 to 8-2),
A destination suggestion effect executing means (for example, the effect control board 12) for executing a destination suggestion effect (for example, a timer image position suggestion effect) suggesting the destination of the predetermined display;
You may do it.

上記構成によれば、所定表示がどの位置に移動するかに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, it can be made to pay attention to which position a predetermined display moves, and the interest of a game improves.

(8)前記所定表示手段は、複数の前記所定表示を同じ位置に表示可能であり(例えば、図8−20参照)、
前記示唆演出実行手段は、前記複数の所定表示が前記同じ位置に表示されたときに、当該所定表示の数と同数の種類の示唆演出を実行可能である(例えば、図8−20参照)、
ようにしてもよい。
(8) The predetermined display means can display a plurality of the predetermined displays at the same position (for example, see FIG. 8-20),
When the plurality of predetermined displays are displayed at the same position, the suggestive effect executing means can execute the same number of types of suggested effects as the number of the predetermined displays (for example, see FIG. 8-20).
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の表示個数等に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the above-described configuration, attention can be paid to the number of displayed predetermined displays and the interest of the game is improved.

<構成2>(なお、上記構成1と重複する構成についての説明は、上記構成1に準じる。)
(1)遊技機は、
(B1)可変表示(例えば、特図ゲーム、飾り図柄の可変表示など)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部20AKに係るパチンコ遊技機1など)であって、
(B2)可変表示に対応する特定表示(例えば、可変表示対応表示)を表示する特定表示手段(例えば、演出制御基板12など)と、
(B3)特定態様(例えば、残り時間が「0:00」秒になった態様など)に変化する所定表示(例えば、タイマ画像20AK002など)を表示する所定表示手段(例えば、演出制御基板12など)と、
(B4)前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の示唆演出(例えば、第1役物予告、第2役物予告、ボタン予告、カットイン予告など)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12など)と、を備え、
(B5)前記示唆演出は、前記所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能であり(例えば、タイマ画像20AK002で表示される残り時間が「0:00」となったあとに予告演出が実行されるなど)、
(B6)前記特定表示の表示態様(例えば、表示色など)には、前記所定表示が表示されることを示唆する特殊態様(例えば、タイマ演出の実行を予告する「黒」など)が含まれ、
(B7)前記特定表示は、前記特殊態様で表示されたあと、前記所定表示の表示に伴って前記特殊態様から他の表示態様(例えば、通常色である「白」など)に変化し、前記示唆演出の開始後に前記有利状態に制御される期待度が高い特定態様(例えば、「赤」又は「金」など)に変化可能である。
<Configuration 2> (Note that the description of the same configuration as the configuration 1 is the same as the configuration 1 described above.)
(1) The gaming machine
(B1) A gaming machine (for example, a feature portion 20AK) that executes variable display (for example, special display game, variable display of decorative symbols, etc.) and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. Pachinko machine 1 etc.)
(B2) specific display means for displaying a specific display (for example, a variable display compatible display) corresponding to the variable display;
(B3) Predetermined display means for displaying a predetermined display (for example, timer image 20AK002 or the like) that changes to a specific mode (for example, a mode in which the remaining time is “0:00” seconds or the like). )When,
(B4) Suggestion effect execution means for executing a plurality of types of suggestion effects (for example, a first feature notice, a second feature notice, a button notice, a cut-in notice, etc.) that suggests being controlled to the advantageous state ( For example, the production control board 12)
(B5) The suggestion effect can be executed after the predetermined display is changed to the specific mode (for example, the notice effect is displayed after the remaining time displayed in the timer image 20AK002 is “0:00”). Etc.)
(B6) The display mode (for example, display color) of the specific display includes a special mode (for example, “black” for notifying the execution of the timer effect) that suggests that the predetermined display is displayed. ,
(B7) After the specific display is displayed in the special mode, it changes from the special mode to another display mode (for example, “white” which is a normal color) with the display of the predetermined display, It is possible to change to a specific mode (for example, “red” or “gold”) having a high expectation level controlled to the advantageous state after the suggestion effect is started.

上記構成によれば、遊技者は、特定表示が特殊態様になったあとでも、特定表示が変化するので、遊技者は特定表示の表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, since the player changes the specific display even after the specific display becomes a special mode, the player pays attention to the display mode of the specific display, and the interest of the game is improved.

特定表示は、保留表示のみ、又は、アクティブ表示のみでもよい。   The specific display may be only the hold display or only the active display.

「前記特殊態様で表示された」は、特定表示が、通常態様(通常色等)から直接又は他の表示態様を経由して特殊態様に変化したこと、最初から特殊態様で表示されたことを含む(例えば、上記構成において、「白」から「青」に変化し、その後に「黒」に変化する先読み予告の実行パターンがあってもよい)。また、特定表示(可変表示対応表示5H)は、最初から通常態様以外の態様(例えば、「青」)で表示されることがあってもよく(例えば、先読み予告の実行パターン等で規定すればよい。)、「前記特殊態様で表示された」は、最初に通常態様以外の態様で表示され、そこから直接又は他の表示態様を経由して特殊態様に変化したことであってもよい。   “Displayed in the special mode” means that the specific display has changed from the normal mode (normal color, etc.) to the special mode directly or via another display mode, or has been displayed in the special mode from the beginning. (For example, in the above configuration, there may be an execution pattern of a pre-reading notice that changes from “white” to “blue” and then changes to “black”). Further, the specific display (variable display corresponding display 5H) may be displayed from the beginning in a mode other than the normal mode (for example, “blue”) (for example, if it is defined by the execution pattern of the pre-reading notice, etc.) It may be that “displayed in the special mode” is first displayed in a mode other than the normal mode, and then changed to a special mode directly or via another display mode.

「前記所定表示の表示に伴って前記特殊態様から他の表示態様(例えば、通常色である「白」など)に変化し」は、例えば、所定表示の表示開始に同期して他の表示態様に変化すること、所定表示の表示開始後に他の表示態様に変化すること、所定表示の表示開始前に他の表示態様に変化することを含む(例えば、演出上、又は、演出動作の制御上、所定表示の表示と前記他の表示態様への変化とが関連(連動等)していればよい)。また、「変化し」は、最終色として変化することを含む。   “The display changes from the special mode to another display mode (for example,“ white ”which is a normal color” in accordance with the display of the predetermined display ”), for example, other display modes in synchronization with the display start of the predetermined display Change to another display mode after the start of display of the predetermined display, and change to another display mode before the start of display of the predetermined display (for example, on production or control of production operation) The display of the predetermined display and the change to the other display mode may be related (linked or the like). “Change” includes changing as a final color.

特定態様は、例えば、最も高い期待度を有するもの、所定基準以上の期待度を有するものなどであればよい。なお、上記構成として、前記示唆演出の開始後、特定表示は、最終色として、所定基準未満の態様になるよりも高い割合で、所定基準以上の期待度の特定態様に変化しやすいものとするとよい。   The specific aspect may be, for example, the one having the highest degree of expectation or the one having an expectation degree equal to or higher than a predetermined standard. In the above configuration, after the start of the suggestion effect, the specific display is likely to change to a specific mode with a higher degree of expectation than the predetermined standard as a final color at a higher rate than that of the mode less than the predetermined standard. Good.

なお、前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出など)を実行する変化演出実行手段(例えば、演出制御基板12など)を備えるようにしてもよい。   In addition, you may make it provide the change effect execution means (for example, effect control board 12 etc.) which performs the change effect (for example, effect effect etc.) which changes the display mode of the said specific display.

また、上記(B7)の「前記特定表示は、・・・前記示唆演出の開始後に前記有利状態に制御される期待度が高い特定態様(例えば、「赤」又は「金」など)に変化可能である」に加え、又は、変えて、
(B8)前記変化演出は、前記所定表示が表示されたときの方が、前記所定表示が表示されないときよりも、高い割合で実行される(例えば、図8−11及び図8−19のように、先読み予告実行時に実行される作用演出は、タイマ画像20AK002が表示開始された後の方が実行されやすいなど)。
Further, in the above (B7), “the specific display can be changed to a specific mode (for example,“ red ”or“ gold ”) having a high expectation level that is controlled to the advantageous state after the suggestion is started. In addition to or being changed,
(B8) The change effect is executed at a higher rate when the predetermined display is displayed than when the predetermined display is not displayed (for example, as shown in FIGS. 8-11 and 8-19). In addition, the effect that is executed when the pre-reading notice is executed is more likely to be executed after the timer image 20AK002 is displayed).

前記のような構成であっても、遊技者は、特定表示が特殊態様になったあとでも、特定表示が変化するので、遊技者は特定表示の表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   Even in the above-described configuration, the player changes the specific display even after the specific display becomes a special mode, so the player pays attention to the display mode of the specific display, and the interest of the game is improved. .

なお、ここでの「変化演出」は、作用演出と先読み予告とのうち、両者又は先読み予告のみとして捉えてもよい。また、ガセのパターンを含めて変化演出としてもよい。   Here, the “change effect” may be regarded as both the effect effect and the pre-reading notice or only the pre-reading notice. Moreover, it is good also as a change production including the pattern of a gas.

「所定表示が表示されたとき」は、例えば所定表示が表示開始されたときであればよく、所定表示が表示されている期間中の他、所定表示が消去されたあとの期間を含んでもよい。「所定表示が表示されたとき」は、所定表示が表示されている期間中のみでもよい。   “When the predetermined display is displayed” may be, for example, when the predetermined display is started, and may include a period after the predetermined display is erased in addition to a period during which the predetermined display is displayed. . “When the predetermined display is displayed” may be only during the period during which the predetermined display is displayed.

(B8)の割合の比較は、例えば、(1)所定表示が表示される可変表示における当該所定表示が表示開始されたあとの期間中の変化演出の実行割合と、(2)所定表示が表示可能であるがそのときは表示されない可変表示における前記期間に対応する期間中の変化演出の実行割合と、の比較であればよい。また、(1)及び(2)それぞれの可変表示は、同じ変動パターン、又は、同じリーチ演出が実行される場合等、共通の態様を有する可変表示であってもよい。   The comparison of the ratio of (B8) is, for example, (1) the execution ratio of the change effect during the period after the predetermined display in the variable display where the predetermined display is displayed, and (2) the predetermined display is displayed. The comparison may be made with the execution ratio of the change effect during the period corresponding to the period in the variable display that is possible but not displayed at that time. Moreover, the variable display of (1) and (2) may be a variable display having a common aspect, such as when the same variation pattern or the same reach effect is executed.

なお、(B8)の割合は、異なればよく、割合の高低は逆でもよい(本明細書における、他の割合の比較も同様である)。   In addition, the ratio of (B8) should just differ, and the magnitude of a ratio may be reverse (the comparison of the other ratio in this specification is also the same).

所定表示の表示(タイマ演出)の期待度が高いと、所定表示の表示とともに、特定表示が期待度(有利状態に制御される期待度)の高い態様に変化しやすい。そうすると、特定表示を変化させる変化演出も実行されやすい。また、変化演出(特に、作用演出)に種類を設ける場合、当該変化演出も、期待度の高いもの(通常は、派手な演出となる)になりやすい。このように、所定表示が表示されるときの期待度を、非表示の場合よりも高くすることで、所定表示を表示するときには、特定表示の変化後の態様も期待度の高いものにしやすくでき、さらに、変化演出の実行頻度も向上させることができる(期待度の高いものに段階的に変化させることで、実行頻度を向上させることができる)。また、ガセの変化演出の実行頻度を向上させることもでき(最終的に期待度の高い態様に変化すれば、ガセを多く実行しても遊技の興趣は低下しない)、結果として変化演出の全体の実行頻度を向上させることもできる。   When the expected level of the predetermined display (timer effect) is high, the specific display tends to change to a mode with a high expected level (expected level controlled to the advantageous state) as well as the predetermined display. If it does so, the change production which changes a specific display will also be easy to be performed. In addition, when a type of change effect (particularly an effect effect) is provided, the change effect is also likely to have a high degree of expectation (usually a flashy effect). In this way, by setting the expected level when the predetermined display is displayed higher than when the predetermined display is not displayed, when the predetermined display is displayed, the aspect after the change of the specific display can be easily made high. Furthermore, the execution frequency of the change effect can also be improved (the execution frequency can be improved by changing the change effect step by step to a higher expectation). In addition, the frequency of execution of the change effect can be improved (if the event changes to a highly anticipated mode, the game will not decrease even if the game is executed more frequently), and as a result, the overall change effect It is also possible to improve the execution frequency.

(2)前記特定表示の表示態様は、前記変化演出の実行後に変化可能であり(例えば、作用演出の実行後に先読み予告により可変表示態様表示5Hの表示色を変更するなど)、
前記変化演出は、前記示唆演出の開始後に実行可能である(例えば、図8−19などに示すように、作用演出は、予告演出開始後に当該予告演出と並行して実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(2) The display mode of the specific display can be changed after the execution of the change effect (for example, the display color of the variable display mode display 5H is changed by the pre-reading notice after the execution of the effect),
The change effect can be executed after the suggestion effect is started (for example, as shown in FIG. 8-19, the action effect can be executed in parallel with the notice effect after the notice effect is started).
You may do it.

上記構成によれば、変化演出により、遊技者は特定表示に注目しやすく、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, due to the change effect, the player can easily focus on the specific display, and the interest of the game is improved.

(3)前記特定表示を前記有利状態に制御される期待度が高い態様(例えば、「赤」又は「金」など)に変化させる変化演出(例えば、作用演出Bなど)は、前記示唆演出が実行されるときの方が、前記示唆演出が実行されないときよりも高い割合で実行される(例えば、変形例15など)、
ようにしてもよい。
(3) A change effect (for example, action effect B or the like) that changes the specific display to an aspect (for example, “red” or “gold”) that has a high degree of expectation that is controlled to the advantageous state, When executed, it is executed at a higher rate than when the suggestive effect is not executed (for example, Modification 15).
You may do it.

上記構成によれば、遊技者は変化演出に注目するので、遊技の興趣が向上する。     According to the above configuration, since the player pays attention to the change effect, the interest of the game is improved.

「前記示唆演出が実行されるとき」は、示唆演出の実行前の他、示唆演出の実行中を含む概念である。前記の割合の比較は、例えば、(1)示唆演出が実行される可変表示(又は、当該示唆演出の実行期間)における変化演出の実行割合と、(2)示唆演出を実行可能であるがそのときは実行されない可変表示(又は、前記実行期間に対応する期間)における変化演出の実行割合と、の比較であればよい。また、(1)及び(2)それぞれの可変表示は、同じ変動パターン、又は、同じリーチ演出が実行される場合等、共通の態様を有する可変表示であってもよい。また、   “When the suggestion effect is executed” is a concept including the execution of the suggestion effect in addition to the execution of the suggestion effect. The comparison of the ratios is, for example, (1) the execution ratio of the change effect in the variable display (or the execution period of the suggestion effect) in which the suggestion effect is executed, and (2) the suggestion effect can be executed. It may be compared with the execution ratio of the change effect in the variable display that is not executed (or the period corresponding to the execution period). Moreover, the variable display of (1) and (2) may be a variable display having a common aspect, such as when the same variation pattern or the same reach effect is executed. Also,

(4)前記変化演出は、前記所定表示が表示されているときの方が、前記所定表示が表示されていないときよりも、高い割合で実行される(例えば、先読み予告実行時に実行される作用演出は、タイマ画像20AK002が表示されているときの方が実行されやすいなど)、
ようにしてもよい。
(4) The change effect is executed at a higher rate when the predetermined display is displayed than when the predetermined display is not displayed (for example, an action executed when the pre-reading notice is executed) The effect is easier to execute when the timer image 20AK002 is displayed)
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の表示中に変化演出の実行頻度が向上するので、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the execution frequency of the change effect is improved during the display of the predetermined display, so that the interest of the game is improved.

前記の割合の比較は、例えば、所定表示を表示する期間中の変化演出の実行割合と、所定表示を表示可能であるがそのときは表示されない期間中の変化演出の実行割合との比較であればよい。また、1つの可変表示における、所定表示を表示している期間中の変化演出の実行割合と、所定表示を表示していない期間中の変化演出の実行割合との比較であってもよい。また、所定表示を表示している期間中の変化演出の実行割合と、所定表示を表示していない全期間中の変化演出の実行割合との比較であってもよい。   The comparison of the ratio may be, for example, a comparison between the execution ratio of the change effect during the period in which the predetermined display is displayed and the execution ratio of the change effect in the period in which the predetermined display can be displayed but is not displayed at that time. That's fine. In addition, in one variable display, it may be a comparison between the execution ratio of the change effect during the period during which the predetermined display is displayed and the execution ratio of the change effect during the period during which the predetermined display is not displayed. Further, it may be a comparison between the execution ratio of the change effect during the period in which the predetermined display is displayed and the execution ratio of the change effect in the entire period in which the predetermined display is not displayed.

前記特定表示は、前記通常態様から前記特殊態様に変化したあと、前記所定表示の表示に伴って前記特殊態様から他の表示態様に変化するので、当該他の表示態様が通常態様や期待度の低い態様であれば、特定表示を、改めて、所定の期待度のものに変化するまで、変化演出を実行できる、変化演出の実行頻度を増やすことができる。特に、所定表示の期待度が高い(所定表示が表示されない場合よりも高い)と、特定表示も期待度の高い態様に最終的に変化しやすく、このため、変化演出も、前記期待度の高い態様になるまで、多く実行される(特に、段階的に態様が変化する場合)ので、変化演出の実行頻度が向上する。ガセの変化演出を実行しやすくしてもよい。   The specific display changes from the normal mode to the special mode, and then changes from the special mode to another display mode along with the display of the predetermined display. If it is a low aspect, the execution frequency of a change effect which can perform a change effect can be increased until a specific display is changed to the thing of predetermined | prescribed expectation again. In particular, when the expected level of the predetermined display is high (higher than when the predetermined display is not displayed), the specific display is likely to change to a mode with a high level of expectation. Therefore, the change effect is also highly expected. Since it is executed many times until it becomes an aspect (especially when the aspect changes in stages), the execution frequency of the change effect is improved. It may be easy to execute the change effect of the gas.

所定表示が表示されているときは、所定表示が表示されていないときよりも、特定表示が変化しにくい(変化しない場合を含む)ようにしてもよい。この場合、変化演出(作用演出)の実行頻度が下がらないよう、ガセの変化演出(作用演出)の実行頻度を向上させてもよい)。変化演出自体を、前記所定表示が表示されているときの方が、前記所定表示が表示されていないときよりも、実行されにくいようにしてもよい。   When the predetermined display is displayed, the specific display may be less likely to change (including the case where it does not change) than when the predetermined display is not displayed. In this case, the execution frequency of the change effect (action effect) may be improved so that the execution frequency of the change effect (action effect) does not decrease. The change effect itself may be less likely to be executed when the predetermined display is displayed than when the predetermined display is not displayed.

(5)前記特定表示は、当該特定表示が前記特殊態様に変化してから前記所定表示が表示されるときの方が、当該特定表示が前記特殊態様に変化せずに前記所定表示が表示されるときよりも、高い割合で他の表示態様に変化する(例えば、変形例16など)、
ようにしてもよい。
(5) In the specific display, when the predetermined display is displayed after the specific display is changed to the special aspect, the predetermined display is displayed without the specific display being changed to the special aspect. Change to another display mode at a higher rate than when the (e.g., modified example 16),
You may do it.

上記構成によれば、特定表示が特殊態様に変化することに伴って、その後に特定表示が変化しやすくなっているので、遊技者は特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, as the specific display changes to the special mode, the specific display is likely to change thereafter, so that the player pays attention to the special mode and the interest of the game is improved.

「前記所定表示が表示されるとき」は、所定表示の表示中を含む概念である。前記の割合の比較は、例えば、特定表示が特殊態様に変化する場合の所定表示が表示される可変表示(または、所定表示の表示期間)における特定表示の変化割合と、特定表示が特殊態様に変化しない場合の所定表示が表示される可変表示(または、所定表示の表示期間)における特定表示の変化割合と、比較であればよい。   “When the predetermined display is displayed” is a concept including the display of the predetermined display. The comparison of the ratio is, for example, the change ratio of the specific display in the variable display (or the display period of the predetermined display) in which the predetermined display is displayed when the specific display is changed to the special mode, and the specific display is in the special mode. What is necessary is just a comparison with the change rate of the specific display in the variable display (or display period of a predetermined display) in which the predetermined display when it does not change is displayed.

(6)前記所定表示が表示されるか否かに応じて異なる割合で前記特定表示外の表示(例えば、背景画像など)を変化させる変化手段(例えば、タイマ演出の実行中(タイマ画像20AK002の表示中)の背景画像を他の背景画像に変更する演出制御基板12など)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(6) Changing means for changing the display (eg, background image) outside the specific display at a different rate depending on whether or not the predetermined display is displayed (for example, during execution of the timer effect (timer image 20AK002) A presentation control board 12 that changes the background image of the display) to another background image),
You may do it.

上記構成によれば、所定表示の表示に関してバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, a variation can be given regarding the display of a predetermined display, and the interest of a game improves.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 11 ... Main board 12 ... Production control board 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control CPU

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定態様に変化する所定表示を表示する所定表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出は、前記所定表示が前記特定態様に変化したあとに実行可能であり、
前記所定表示は、前記特定態様に変化したあとに実行される前記示唆演出の種類が第1種類であるか第2種類であるかに応じて異なる位置に表示可能である、
遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Predetermined display means for displaying a predetermined display that changes to a specific mode;
A suggestion effect execution means for executing a plurality of types of suggestion effects suggesting that the advantageous state is controlled, and
The suggestion effect can be executed after the predetermined display has changed to the specific mode,
The predetermined display can be displayed at different positions depending on whether the type of the suggestion effect executed after the change to the specific mode is the first type or the second type.
Gaming machine.
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