JP2019134738A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
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敏男 小倉
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株式会社三共
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Abstract

To provide a game machine capable of improving a degree of recognition of a player for recognizing a progress state after games are controlled in to a specific period.SOLUTION: During a control period of a big win game state, when a suggestion display using an R-number icon image 237F001 is performed for a round in which a big winning port is open, relating to the suggestion display, an R-group effect image 237F002 is displayed as a specific display different from the suggestion display. With this configuration, it is possible to improve a degree of recognition of a player for recognizing a progress state after games are controlled to a specific period.SELECTED DRAWING: Figure 8-1

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、特定期間に亘って遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player over a specific period.
大当り遊技状態等のような遊技者にとって有利な有利状態において、大当りのラウンド数分表示された単位画像10の表示態様により、例えば、何ラウンド目の期間に滞在しているかというような、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を示唆する示唆表示をするものがあった(特許文献1)。   In an advantageous state advantageous to the player, such as a big hit game state, the big hit game such as how many rounds the user is staying by the display mode of the unit images 10 displayed for the number of the big hit rounds. There is an indication that suggests the progress of the state after being controlled during the state control period (Patent Document 1).
特開2017−113158号公報(段落0027等)JP 2017-113158 A (paragraph 0027 etc.)
しかし、前述した特許文献1の遊技機では、特定状態において、単位画像の表示態様により示唆表示が行われるが、遊技者がその示唆表示に気付かないおそれがあるという問題があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, suggestion display is performed according to the display mode of the unit image in a specific state, but there is a problem that the player may not notice the suggestion display.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the degree of recognition by which a player recognizes the progress after being controlled during a specific period. It is.
(1) 特定期間(大当り制御期間、確変制御期間等)に亘って遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態、確変状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する(第何R目のラウンド期間に滞在しているか、第何回目の変動期間に滞在しているか等を示唆表示する等)示唆表示(図8−1のR回数アイコン画像237F001の揺動表示、図8−4の確変変動回数アイコン画像237F005の揺動表示等)を行う示唆表示手段(演出制御用CPU120、図7の大当り中演出処理(S176)、可変表示中演出処理(S172)等)と、
前記示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示(図8−1のR群エフェクト画像237F002の表示、図8−4の確変変動回数群エフェクト画像237F006の表示等)を表示する特定表示手段(演出制御用CPU120、図7の大当り中演出処理(S176)、可変表示中演出処理(S172)等)とを備えた。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (big hit gaming state, positive variation state, etc.) advantageous for a player over a specific period (big hit control period, probability variation control period, etc.) ,
The progress status after being controlled to the specific period is displayed in a suggestive manner (indicating and indicating what number R round period, staying in the first fluctuation period, etc.) Suggestion display means (the effect control CPU 120, the big hit in FIG. 7) for display (swing display of the R count icon image 237F001 in FIG. 8-1, swing display of the probability variation count icon image 237F005 in FIG. 8-4). Effect process (S176), variable display effect process (S172), etc.),
When the suggestion display is performed, in relation to the suggestion display, a specific display different from the suggestion display (display of the R group effect image 237F002 in FIG. 8-1, probability variation variation group in FIG. 8-4) Specific display means for displaying the effect image 237F006, etc. (effect control CPU 120, effect processing during big hit (S176), variable display effect processing (S172), etc. in FIG. 7).
このような構成によれば、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the degree of recognition by which the player recognizes the progress status after being controlled during the specific period.
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記特定表示手段は、
前記示唆表示とは異なる態様(図8−1のR群を示唆する態様、図8−4の確変変動群を示唆する態様等)で、前記特定期間へ制御されてからの進行状況を前記特定表示により示唆可能であり(図8−1のR回数アイコン画像237F001の揺動表示、図8−4
の確変変動回数アイコン画像237F005の揺動表示で示唆する等)、
前記特定表示を、前記示唆表示が示唆する複数の進行状況期間(複数Rの期間、複数変動期間)に亘り表示可能である(図8−1(A),(B)、図8−4(A),(B)等)。
(2) In the gaming machine of (1),
The specific display means includes
In a mode different from the suggestion display (a mode suggesting the R group in FIG. 8-1, a mode suggesting the probability variation group in FIG. 8-4, etc.), the progress status after being controlled to the specific period is specified. It can be suggested by the display (the swing display of the R times icon image 237F001 in FIG. 8A, FIG. 8-4
, And the like are indicated by the swing display of the probability variation variation icon image 237F005),
The specific display can be displayed over a plurality of progress periods (a plurality of R periods, a plurality of variable periods) suggested by the suggestion display (FIGS. 8-1 (A), (B), FIG. 8-4 ( A), (B), etc.).
このような構成によれば、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it possible for the player to clearly recognize the progress status after the control is performed for the specific period.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆表示による前記特定期間へ制御されてからの進行状況の示唆は、前記特定期間へ制御されてからの進行状況に応じて、示唆態様が異なる(図8−1(A),(B)および図8−3のR回数アイコン動作量設定テーブルのように、実行中のR回数に応じて、R回数アイコン画像237F001の揺動の動作量が異なる、図8−4(A),(B)および図8−6確変変動回数アイコン動作量設定テーブルのように、確変状態中での変動回数に応じて、確変変動回数アイコン画像237F005の揺動の動作量が異なる等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The suggestion of the progress status after being controlled to the specific period by the suggestion display has different suggestion modes depending on the progress status after being controlled to the specific period (FIGS. 8A and 8B). As shown in the R count icon operation amount setting table in FIG. 8-3, the swing operation amount of the R count icon image 237F001 differs depending on the R count being executed. ) And FIG. 8-6, the amount of fluctuation movement of the probability variation count icon image 237F005 varies according to the number of variations in the probability variation state, as in the probability variation variation count icon operation amount setting table).
このような構成によれば、示唆態様を一目確認するだけで、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識可能となるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it possible for the player to recognize the progress status after the control to the specific period by simply confirming the suggestion mode at a glance.
(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示が示唆していた前記特定期間へ制御されてからの進行状況の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様を変化させる(図8−1(A),(B)のようにR回数アイコン画像237F001の表示態様を変化させる、図8−4(A),(B)のように確変変動回数アイコン画像237F005の表示態様を変化させる等)。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3),
The suggestion display means changes the suggestion mode of the suggestion display when a period of progress from the control to the specific period suggested by the suggestion display has passed (FIG. 8-1 (A)). The display mode of the R count icon image 237F001 is changed as shown in FIG. 8B, the display mode of the probability variation count icon image 237F005 is changed as shown in FIGS.
このような構成によれば、特定期間へ制御されてからどれだけの期間が経過したかを遊技者が認識可能となるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it possible for the player to recognize how much time has passed since the control was performed for the specific period.
(5) 前記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記示唆表示とは異なる特殊表示によって前記有利状態に制御されていることを示唆可能であり、当該特殊表示(図8−1(A),(B)および図8−4(A),(B)の右打ち報知画像237F004等)を前記示唆表示から離間して表示可能である特殊表示手段(演出制御用CPU120、図7の大当り中演出処理(S176)、可変表示中演出処理(S172)等)をさらに備えた。
(5) In the gaming machine of any one of (1) to (4),
It is possible to suggest that the advantageous state is controlled by a special display different from the suggestion display, and the special display (FIGS. 8-1 (A) and (B) and FIGS. 8-4 (A) and (B) ) Right-hand-notified notification image 237F004, etc.) can be displayed separately from the suggestion display (effect control CPU 120, effect processing during jackpot (S176) in FIG. 7, effect display processing during variable display (S172), etc.) ).
このような構成によれば、特定期間へ制御されてからの進行状況を複数の表示箇所で遊技者が認識可能となるようにすることができ、そのような認識を容易化することができる。   According to such a configuration, it is possible to make it possible for the player to recognize the progress status after being controlled during the specific period at a plurality of display locations, and to facilitate such recognition.
(6) 前記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記示唆表示に対して作用する作用演出(図8−7(A)のキャラクタ画像237F008がR回数アイコン画像237F001に作用する作用演出、図8−7(B)のキャラクタ画像237F009が確変変動回数アイコン画像237F005に作用する作用演出等)を実行可能な作用演出手段(演出制御用CPU120、図7の大当り中演出処理(S176)、可変表示中演出処理(S172)等)をさらに備え、
前記作用演出手段は、前記作用演出により前記示唆表示の示唆態様を変化させることが可能であり(表示色を変化させる等)、
前記特定表示手段は、前記作用演出が実行されているときに、前記特定表示の表示を制限する(図8−7(A)のようにR群エフェクト画像237F002の表示を消去する、
図8−7(B)のよう確変変動回数群エフェクト画像237F006の表示を消去する等)。
(6) In the gaming machine of any one of (1) to (5),
Action effect acting on the suggestion display (character effect 237F008 in FIG. 8-7 (A) acts on the R count icon image 237F001, character image 237F009 in FIG. 8-7 (B) is a probability variation count icon. Further, there is provided action effect means (effect control CPU 120, effect processing during jackpot (S176), effect processing during variable display (S172), etc. in FIG. 7) capable of executing an action effect that acts on the image 237F005,
The action effect means can change the suggestion mode of the suggestion display by the action effect (such as changing the display color),
The specific display means restricts the display of the specific display when the action effect is being executed (the display of the R group effect image 237F002 is deleted as shown in FIG. 8-7A).
As shown in FIG. 8-7 (B), the display of the probability variation count group effect image 237F006 is deleted).
このような構成によれば、特定演出が作用演出を邪魔することなく、両演出の演出効果を保つことができる。   According to such a configuration, the effect of both effects can be maintained without the specific effect interfering with the effect.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 第1特定期間演出制御を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an image display device showing the 1st specific period production control. 第1特定期間演出制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of the 1st specific period production control. 第1特定期間演出制御において実行中のラウンドに対応するR回数アイコン画像の揺動の動作量を設定するために用いるR回数アイコン動作量設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the R frequency icon operation amount setting table used in order to set the movement amount of the rocking | fluctuation of the R frequency icon image corresponding to the round currently performed in 1st specific period production | presentation control in a table format. 第2特定期間演出制御を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the image display apparatus which shows 2nd specific period production | presentation control. 第2特定期間演出制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of the 2nd specific period production control. 第2特定期間演出制御において実行中の確変変動回数に対応する確変変動回数アイコン画像の揺動の動作量を設定するために用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the probability variation change frequency icon operation amount setting table used in order to set the fluctuation amount of the probability variation frequency icon image corresponding to the probability variation variation number being executed in the second specific period effect control in a tabular format. 特定期間演出制御に対する作用演出制御例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an image display device showing an example of action effect control for specific period effect control.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (ElectroLuminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに
近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3.
Further, a game effect lamp 9 for a game effect is provided in the periphery of the game area. The game effect lamp 9 includes an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。
If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The release state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, And an I / O (Input / Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作
させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等が行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部237Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部237Fについて説明する。特徴部237Fにおいては、
遊技制御用マイクロコンピュータ100により、特定期間に亘って遊技制御状態が大当り遊技状態および確変状態等の遊技者にとって有利な有利状態に制御されており、演出制御用CPU120により、遊技制御状態が特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示をする特定期間演出制御について説明する。遊技制御状態が特定期間へ制御されてからの進行状況とは、特定期間における時間(例えば、ラウンド回数、可変表示回数等)の経過や、所定の事象(例えば予告演出等の特定の演出等)が実行された回数、演出の過程等を表したものをいう。
(Explanation regarding feature 237F)
Next, the characteristic part 237F of the present embodiment will be described. In the feature portion 237F,
The game control microcomputer 100 controls the game control state to an advantageous state advantageous to the player such as a big hit game state and a probability change state over a specific period, and the effect control CPU 120 sets the game control state to a specific period. A specific period effect control for performing a specific display different from the suggestion display in association with the suggestion display when the suggestion display for indicating the progress status after the control is performed is described. The progress status after the game control state is controlled to a specific period refers to the passage of time (for example, the number of rounds, the number of variable displays, etc.) in a specific period, or a predetermined event (for example, a specific effect such as a notice effect) It represents the number of times that is executed, the process of production, etc.
また、特徴部237Fについては、大当り遊技状態および確変状態等の有利状態となったときに、遊技領域における画像表示装置5よりも左側の領域ではなく、遊技領域における画像表示装置5よりも右側の領域に遊技球を打込む遊技が行われる構成のパチンコ遊技機1を対象として、特定期間演出制御を説明する。画像表示装置5よりも左側の領域に遊技球を打込むことは、「左打ち」と呼ばれる。画像表示装置5よりも右側の領域に遊技球を打込むことは、「右打ち」と呼ばれる。   In addition, the characteristic portion 237F is not located on the left side of the image display device 5 in the game area but on the right side of the image display device 5 in the game area when the big hit gaming state or the probable change state is obtained. Specific period effect control will be described for a pachinko gaming machine 1 configured to play a game ball in an area. Placing a game ball in an area on the left side of the image display device 5 is called “left-handed”. Placing a game ball in an area on the right side of the image display device 5 is called “right strike”.
大当り遊技状態および確変状態等の有利状態となったときに右打ちをさせるパチンコ遊技機は、大当り遊技状態および確変状態等の有利状態となったときに、右打ちをすることにより遊技者にとって有利な遊技が進行可能に構成されたものである。大当り遊技状態となったときに右打ちをするパチンコ遊技機は、左打ちよりも右打ちをした方が、遊技球を容易に特別可変入賞球装置7の大入賞口に入賞させることが可能となるように構成されたものである。たとえば、画像表示装置5よりも右側の領域において、遊技球を容易に特別可変入賞球装置7へ誘導する経路が設けられる。また、確変状態となったときに右打ちをするパチンコ遊技機は、左打ちよりも右打ちをした方が、容易に可変入賞球装置6Bに遊技球を入賞させることが可能となるように構成されたものである。たとえば、画像表示装置5よりも右側の領域において、遊技球を通過ゲート41および可変入賞球装置6Bへ容易に誘導する経路が設けられるとともに、確変状態となったときに可変入賞球装置6Bが開放する頻度が、非確変状態よりも高く制御される(所謂高ベース状態に制御される)。   A pachinko machine that makes a right-hand hit when it is in an advantageous state such as a big hit game state or a probable change state is advantageous to the player by making a right hit when it is in an advantageous state such as a big hit game state or a probable change state. The game is structured so that it can proceed. A pachinko machine that makes a right-hand hit when it is in a big hit game state can easily make a game ball enter the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 when it is made right-handed rather than left-handed. It is comprised so that it may become. For example, in the area on the right side of the image display device 5, a path for easily guiding the game ball to the special variable winning ball device 7 is provided. In addition, a pachinko machine that makes a right turn when it is in a probable state is configured such that a player can easily win a game ball in the variable winning ball apparatus 6B by making a right turn rather than a left turn. It has been done. For example, in the area on the right side of the image display device 5, a path for easily guiding the game ball to the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B is provided, and the variable winning ball device 6B is opened when the probability changing state is reached. Is controlled to be higher than the non-probability change state (the so-called high base state is controlled).
このような有利状態となったときに右打ちをすることが必要となるパチンコ遊技機では、右打ちをすることが必要となった遊技状態において、演出制御用CPU120により、画像表示装置9等において、「右打ち」を促進する表示が実行されることにより、「右打ち」をする必要があることが遊技者に報知する演出制御が実行される。   In a pachinko gaming machine that needs to be right-handed when it becomes such an advantageous state, in the game state that requires right-handedness, the image display device 9 or the like is controlled by the effect control CPU 120. By executing the display that promotes “right-handed”, effect control for notifying the player that it is necessary to “right-handed” is executed.
以下においては、特定期間演出制御の一例として、第1特定期間演出制御例と、第2特定期間演出制御例とを説明する。第1特定期間演出制御例は、大当り遊技状態の制御期間としての特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示を表示する制御例である。第2特定期間演出制御例は、確変状態の制御期間としての特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示を表示する制御例である。   In the following, a first specific period effect control example and a second specific period effect control example will be described as an example of the specific period effect control. The first specific period effect control example is related to the suggestion display when the suggestion display is displayed to suggest the progress status after the control to the specific period as the control period of the jackpot gaming state. This is a control example for displaying a specific display different from the suggestion display. The second specific period effect control example is related to the suggestion display when the suggestion display is performed to indicate the progress status after being controlled to the specific period as the control period of the probability variation state. This is a control example for displaying a specific display different from the suggestion display.
以下の制御例では、大当りの種別がたとえば、15R大当り、8R大当り、2R大当りのように複数種類の大当りから選択される。複数種類の大当りは、すべての種類の大当りが確変状態となる大当りであってもよく、一部の種類の大当りが確変状態となる大当り(一部の種類以外の大当りは確変状態とならない通常大当り)であってもよい。   In the following control examples, the types of jackpots are selected from a plurality of types of jackpots such as 15R jackpots, 8R jackpots, and 2R jackpots. The big hits of multiple types may be big hits in which all types of big hits are in a probable state, or big hits in which some types of big hits are in a probable state (normal big hits that are not probable in other types) ).
〔第1特定期間演出制御例〕
まず、第1特定期間演出制御例を説明する。図8−1は、第1特定期間演出制御を示す画像表示装置5の表示画面図である。第1特定期間演出制御例としては、大当り遊技状態
のラウンド(以下、「R」という名称で示す場合がある)数が8Rの大当り(8R大当りという)を含む複数種類の大当り種別(たとえば、15R大当り、8R大当り、2R大当り等)のうち、8R大当りの大当り遊技状態に制御された制御期間を特定期間の一例として、第1特定期間演出制御を説明する。
[First specific period production control example]
First, a first specific period effect control example will be described. FIG. 8-1 is a display screen diagram of the image display device 5 showing the first specific period effect control. As an example of the first specific period effect control, a plurality of types of jackpot types (for example, 15R) including a jackpot of 8R (hereinafter, referred to as “R” in some cases) (8R jackpot) having a number of rounds in the jackpot game state (hereinafter may be referred to as “R”). The first specific period effect control will be described by taking the control period controlled to the big hit gaming state of 8R big hit among the big hit, 8R big hit, 2R big hit, etc. as an example of the specific period.
図8−1(A),(B)に示すように、大当り遊技状態に制御されたときには、大当り遊技状態において大入賞口が開放されるラウンド数に対応する数のR回数アイコン画像237F001が表示される。たとえば、8R大当りでは、8Rのラウンド数に対応する8個のR回数アイコン画像237F001が表示される。   As shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), when the big hit gaming state is controlled, the R number of icon images 237F001 corresponding to the number of rounds in which the big winning opening is opened in the big hit gaming state are displayed. Is done. For example, in the case of 8R big hit, 8 R times icon images 237F001 corresponding to the number of 8R rounds are displayed.
特定期間に亘る大当り遊技状態の制御開始時においては、大当り遊技状態において大入賞口が開放されるラウンド数に対応する数のR回数アイコン画像237F001が、所定色の飲料が入った透明性が高いグラス(飲料容器)を示唆する表示態様で表示される。遊技者は、R回数アイコン画像237F001の数を視認することにより、制御が開始された大当り遊技状態での最大ラウンド数を認識することができる。このように、未消化のラウンドは、飲料が入ったグラスの表示態様でR回数アイコン画像237F001が表示されることにより示唆される。   At the start of control of the big hit gaming state over a specific period, the number of R-number icon images 237F001 corresponding to the number of rounds in which the big winning opening is opened in the big hit gaming state is highly transparent with a predetermined color of beverage. Displayed in a display mode that suggests a glass (beverage container). The player can recognize the maximum number of rounds in the jackpot gaming state in which the control is started by visually recognizing the number of R-number icon images 237F001. Thus, the undigested round is suggested by displaying the R-number icon image 237F001 in the display mode of the glass containing the beverage.
図8−1(A),(B)のように、大当り遊技状態の制御期間内において、大入賞口を開放する遊技制御が実行中のラウンド(図8−1(A)の場合は第4R、図8−1(B)の場合は第5R)に対応するR回数アイコン画像237F001が、左右方向に揺動する態様で動作表示される。遊技者は、その表示態様を視認することにより、実行中のラウンドが何ラウンド目であるかを認識することができる。   As shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), in the control period of the big hit gaming state, the round in which the game control for opening the big prize opening is being executed (in the case of FIG. 8-1 (A), the fourth R In the case of FIG. 8-1 (B), the R-number icon image 237F001 corresponding to the fifth R) is displayed in a manner that swings in the left-right direction. The player can recognize how many rounds are being executed by visually recognizing the display mode.
R回数アイコン画像237F001の揺動の動作量は、図8−1(A),(B)に示すように、ラウンドごとに異なる。具体的に、後述する図8−3のように、R回数アイコン画像237F001の揺動の動作量は、ラウンドが進むにしたがって大きくなるように設定されている。これにより、R回数アイコン画像237F001の示唆表示による制御状態が滞在している期間の示唆は、大当り遊技状態の制御期間内において滞在している部分の期間に応じてR回数アイコン画像237F001の揺動の動作量が異なるというように、示唆態様が異なる。   As shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), the movement amount of the swing of the R-number icon image 237F001 differs for each round. Specifically, as illustrated in FIG. 8C to be described later, the amount of movement of the R-number icon image 237F001 is set to increase as the round progresses. Thereby, the suggestion of the period during which the control state is staying based on the suggestion display of the R number icon image 237F001 is based on the swing of the R number icon image 237F001 according to the period of the part staying within the control period of the big hit gaming state. The suggestion modes are different, such as the amount of movement of.
このように、実行中のラウンドが、R回数アイコン画像237F001が揺動するグラスの表示態様で示唆されることにより、大当り遊技状態に制御されているときに、現在の制御状態が大当り遊技状態の制御期間内におけるいずれの部分の期間(すなわち、何ラウンド目の期間)に滞在しているかを示唆する示唆表示が行われる。このように、大当り遊技状態における実行中のラウンドが、R回数アイコン画像237F001が揺動するグラスの表示態様で表示されることにより示唆される。これにより、R回数アイコン画像237F001を用いて、大当り遊技状態の制御期間(特定期間)へ制御されてからの進行状況(遊技の進行状況等)を示唆可能に表示する示唆表示が行われる。   In this way, the current round is controlled by the big hit gaming state when the round under execution is suggested by the display mode of the glass in which the R number of times icon image 237F001 swings. The suggestion display which suggests which part period (namely, period of what round) within the control period is staying is performed. As described above, the round currently being executed in the big hit gaming state is suggested by the display of the number of times R icon image 237F001 displayed in a swinging glass manner. Thereby, using the R-number icon image 237F001, suggestion display is performed to display the progress status (game progress status, etc.) after the control is performed during the control period (specific period) of the big hit gaming state.
そして、実行中のラウンドが終了すると、図8−1(A),(B)のように、大当り遊技状態の制御期間内において、大入賞口を開放する遊技制御が済んだ消化済のラウンド(例えば、図8−1(A)の場合は第1R〜第3R、図8−1(B)の場合は第1R〜第4R)に対応するR回数アイコン画像237F001が、飲料が入っていない空のグラスを示唆する表示態様に変化して表示される。このように、R回数アイコン画像237F001の揺動表示による示唆表示が示唆していた部分のラウンドの期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。   When the running round is completed, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), the digested round (in which the game control for opening the big prize opening is completed within the control period of the big hit gaming state) For example, the R count icon image 237F001 corresponding to the first R to the third R in the case of FIG. 8-1 (A) and the first R to the fourth R in the case of FIG. The display mode is changed to a display mode that suggests the glass. Thus, when the period of the round of the portion suggested by the suggestion display by the swing display of the R number icon image 237F001 has passed, the suggestion mode of the suggestion display is changed.
また、図8−1(A),(B)のように、大当り遊技状態の制御期間内において、大当
り遊技状態の制御期間内におけるいずれの部分の期間(すなわち、何ラウンド目の期間)に滞在しているかを示唆する示唆表示が行われているときに、示唆表示とは異なるR群エフェクト画像237F002による特定表示が行われる。R群エフェクト画像237F002は、大当り遊技状態中の全ラウンドを複数のラウンド群に分け、実行中のラウンドが属するラウンド群のすべてのR回数アイコン画像237F001を包含する領域において、ラウンドが実行中のラウンド群を示唆する態様で所定色のエフェクト画像を表示する画像である。
In addition, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), stay in any part of the jackpot gaming state control period (that is, the period of what round) within the jackpot gaming state control period. When the suggestion display suggesting whether or not it is being performed, the specific display by the R group effect image 237F002 different from the suggestion display is performed. The R group effect image 237F002 divides all rounds in the jackpot gaming state into a plurality of round groups, and in the area including all the R count icon images 237F001 of the round group to which the current round belongs, It is an image that displays an effect image of a predetermined color in a manner suggesting a group.
具体的に8R大当りでは、図8−1(A),(B)のように、大当り遊技状態中の全ラウンドが、第1R〜第4Rよりなる第1ラウンド群と、第5R〜第8Rよりなる第2ラウンド群との2つのラウンド群に分けられる。そして、実行中のラウンドが第1ラウンド群に属する場合には、図8−1(A)のように、第1ラウンド群(第1R〜第4R)のすべてのR回数アイコン画像237F001を包含する領域においてR群エフェクト画像237F002が表示される。一方、実行中のラウンドが第2ラウンド群に属する場合には、図8−1(B)のように、第2ラウンド群(第5R〜第8R)のすべてのR回数アイコン画像237F001を包含する領域においてR群エフェクト画像237F002が表示される。   Specifically, in the 8R jackpot, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), all rounds in the jackpot gaming state are the first round group consisting of the first R to the fourth R and the fifth round to the eighth R. The second round group is divided into two round groups. If the currently executed round belongs to the first round group, as shown in FIG. 8A, all the R times icon images 237F001 of the first round group (first R to fourth R) are included. The R group effect image 237F002 is displayed in the area. On the other hand, when the round under execution belongs to the second round group, as shown in FIG. 8B, all the R times icon images 237F001 of the second round group (fifth R to eighth R) are included. The R group effect image 237F002 is displayed in the area.
このように、R群エフェクト画像237F002による特定表示は、大当り遊技状態の制御期間内において、R回数アイコン画像237F001による示唆表示が示唆する複数部分の滞在期間(たとえば、第1R〜第4Rのような複数Rの期間、および、第5R〜第8Rのような複数Rの期間)、すなわち、複数の進行状況期間に亘り表示可能である。   As described above, the specific display by the R group effect image 237F002 is a stay period of a plurality of parts (for example, the first R to the fourth R, etc.) suggested by the suggestion display by the R number icon image 237F001 in the control period of the big hit gaming state. A plurality of R periods and a plurality of R periods such as the fifth R to the eighth R), that is, a plurality of progress status periods.
また、図8−1(A),(B)のように、大当り遊技状態中には、実行中のラウンドを、例えば「4R」、「5R」というように、ラウンド数を数値で示すラウンド数画像237F003がR回数アイコン画像237F001の側方において表示される。そして、図8−1(A),(B)のように、大当り遊技状態中には、「右打ち」を促進する報知をする右打ち報知画像237F004が、R回数アイコン画像237F001から離間(離隔)した位置の領域(画面隅部)に表示される。右打ち報知画像237F004は、示唆表示とは異なる特殊表示によって、大当り遊技状態に制御されていることを示唆可能な画像でもある。   Also, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), in the big hit gaming state, the number of rounds indicating the number of rounds as numerical values such as “4R” and “5R”, for example, is shown. An image 237F003 is displayed on the side of the R times icon image 237F001. Then, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), during the big hit gaming state, the right-handed notification image 237F004 for informing to promote “right-handed” is separated (separated) from the R-number icon image 237F001. ) Is displayed in the area of the position (the corner of the screen). The right-handed notification image 237F004 is also an image that can suggest that the game is controlled to the big hit gaming state by a special display different from the suggestion display.
このように、大当り遊技状態の制御期間内では、大入賞口が開放するラウンドを示すR回数アイコン画像237F001がグラス形状の画像として表示され、未消化のラウンドが飲料の入ったグラスの表示態様で示され、消化済のラウンドが空のグラスの表示態様で示される。このように変化するR回数アイコン画像237F001が表示されることにより、大当り遊技状態の制御期間内において、ラウンド遊技の進行状態を示すことができる。したがって、遊技者は、R回数アイコン画像237F001の状態を視認することにより、遊技者がラウンド遊技の進行状態を認識することができる。   As described above, within the control period of the big hit gaming state, the R number icon image 237F001 indicating the round in which the big winning opening is opened is displayed as a glass-shaped image, and the undigested round is a display mode of a glass containing beverages. Shown, digested rounds are shown in an empty glass display mode. By displaying the R-number icon image 237F001 that changes in this way, the progress state of the round game can be indicated within the control period of the big hit game state. Therefore, the player can recognize the progress state of the round game by visually recognizing the state of the R-number icon image 237F001.
第1特定期間演出制御においては、図8−1(A),(B)のように、大当り遊技状態の制御期間内では、大入賞口が開放しているラウンドについてR回数アイコン画像237F001による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としてのR群エフェクト画像237F002が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができる。これにより、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。   In the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), within the control period of the big hit gaming state, the rounds in which the big winning opening is open are suggested by the R number icon image 237F001. When the display is performed, in association with the suggestion display, the R group effect image 237F002 as a specific display different from the suggestion display is displayed, and thus the suggestion display is performed by the specific display. Can appeal. Thereby, the recognition degree which a player recognizes the progress condition after controlling to the control period of a big hit game state can be improved.
また、第1特定期間演出制御では、図8−1(A),(B)のように、R回数アイコン画像237F001による示唆表示とは異なる態様のR群エフェクト画像237F002
による特定表示が、示唆表示が示唆するラウンド群のような複数部分の滞在期間に亘り表示可能であり、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を複数の進行状況期間に亘り示唆可能となるので、特定表示によって、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。
In the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), an R group effect image 237F002 having a mode different from the suggestion display by the R count icon image 237F001.
The specific display by can be displayed over a plurality of stay periods such as the round group suggested by the suggestion display, and the progress status after being controlled to the control period of the jackpot gaming state is suggested over a plurality of progress status periods Therefore, it is possible to make it possible for the player to clearly recognize the progress status after the control is performed in the control period of the big hit gaming state by the specific display.
また、第1特定期間演出制御では、図8−1(A),(B)のように、R回数アイコン画像237F001による示唆表示については、大当り遊技態の制御期間内において滞在している部分の期間、すなわち滞在しているラウンドに応じて、R回数アイコン画像237F001の揺動動作量のような示唆態様が異なることにより、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況に応じて示唆態様が異なるので、示唆態様を一目確認するだけで、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識可能となるようにすることができる。   In the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), the suggestion display by the R-number icon image 237F001 is a part of the portion that stays within the control period of the big hit gaming state. Depending on the period, that is, the round in which the player stays, the suggestion mode such as the swinging motion amount of the R-number icon image 237F001 varies, and the suggestion depends on the progress after the control to the control period of the big hit gaming state. Since the modes are different, it is possible to make it possible for the player to recognize the progress status after being controlled during the control period of the big hit gaming state only by confirming the suggestion mode at a glance.
また、第1特定期間演出制御では、図8−1(A),(B)のように、R回数アイコン画像237F001が揺動するグラスの表示態様で示唆される示唆表示については、示唆表示が示唆していた部分のラウンドの期間が過ぎたとき、すなわち、示唆表示により示唆していた大当り遊技状態の制御期間に制御されてからの進行状況の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。このように、R回数アイコン画像237F001の揺動表示による示唆表示が示唆していた部分のラウンドの期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。これにより、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからどれだけの期間が経過したかを遊技者が認識可能となるようにすることができる。   Further, in the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), the suggestion display is suggested for the suggestion display suggested by the display mode of the glass in which the R number of times icon image 237F001 swings. When the period of the suggested round has passed, that is, when the period of progress since the control period of the jackpot gaming state suggested by the suggestion has passed, the suggestion of the suggestion The aspect is changed. Thus, when the period of the round of the portion suggested by the suggestion display by the swing display of the R number icon image 237F001 has passed, the suggestion mode of the suggestion display is changed. Thereby, it is possible to make it possible for the player to recognize how much time has passed since the control period of the big hit gaming state.
また、第1特定期間演出制御では、図8−1(A),(B)のように、R回数アイコン画像237F001による示唆表示と、右打ち報知画像237F004のような大当り遊技状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間(離隔)して表示可能であるので、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を複数の表示箇所で遊技者が認識可能となるようにすることができ、そのような認識を容易化することができる。   Further, in the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), the hint display by the R count icon image 237F001 and the big hit gaming state such as the right-handed notification image 237F004 are controlled. So that the player can recognize the progress status after being controlled during the control period of the big hit gaming state at a plurality of display locations. And such recognition can be facilitated.
図8−1で説明したような第1特定期間演出制御は、演出制御用CPU120において、図7の大当り中演出処理(S176)等により実行される。   The first specific period effect control as described in FIG. 8A is executed by the effect control CPU 120 by the big hit effect process (S176) of FIG.
次に、第1特定期間演出制御の制御タイミングを説明する。図8−2は、第1特定期間演出制御のタイミングチャートである。図8−2では、8R大当りを一例として、(A)大入賞口の開閉状態によるラウンドの進行状態、(B)実行中ラウンドの示唆表示、(C)第1ラウンド群の特定表示、および、(D)第2ラウンド群の特定表示の制御タイミングが示されている。   Next, the control timing of the first specific period effect control will be described. FIG. 8-2 is a timing chart of the first specific period effect control. In FIG. 8-2, taking the 8R jackpot as an example, (A) the progress state of the round according to the open / close state of the big prize opening, (B) the suggestion display of the running round, (C) the specific display of the first round group, and (D) The control timing of the specific display of the second round group is shown.
図8−2において、大当り遊技状態では、(A),(B)のように、各ラウンドで大入賞口の開放期間中において、実行中のラウンドに対応するR回数アイコン画像237F001を動作(揺動)させる制御(図8−1(A),(B)参照)が行われる。そして、(C)のように、第1R〜第4Rよりなる第1ラウンド群のラウンドの実行中には、第1ラウンド群のすべてのR回数アイコン画像237F001を包含する領域においてR群エフェクト画像237F002が表示される。その後、(D)のように、第5R〜第8Rよりなる第2ラウンド群のラウンドの実行中には、第2ラウンド群のすべてのR回数アイコン画像237F001を包含する領域においてR群エフェクト画像237F002が表示される。   In FIG. 8-2, in the big hit gaming state, as shown in (A) and (B), during the open period of the big winning opening in each round, the R number icon image 237F001 corresponding to the running round is operated (swinging). Control) (see FIGS. 8-1 (A) and (B)). Then, as shown in (C), during the execution of the first round group consisting of the first R to the fourth R, the R group effect image 237F002 in the region including all the R count icon images 237F001 of the first round group. Is displayed. After that, as shown in (D), during the execution of the second round group consisting of the 5th to 8th rounds, the R group effect image 237F002 in the region including all the R number icon images 237F001 of the second round group. Is displayed.
次に、第1特定期間演出制御において実行中のラウンドに対応するR回数アイコン画像237F001の揺動の動作量の設定について説明する。図8−3は、第1特定期間演出
制御において実行中のラウンドに対応するR回数アイコン画像237F001の揺動の動作量を設定するために用いるR回数アイコン動作量設定テーブルを表形式で示す図である。図8−3は、一例として8R大当りの回数アイコン動作量設定テーブルが示されている。R数が異なる大当りが複数種類実行可能な場合は、大当りの種類別にR回数アイコン動作量設定テーブルが設けられている。R回数アイコン動作量設定テーブルは、ROM121に記憶されている。
Next, the setting of the swing operation amount of the R number icon image 237F001 corresponding to the round being executed in the first specific period effect control will be described. FIG. 8C is a diagram showing, in a tabular form, an R count icon operation amount setting table used for setting the swing operation amount of the R count icon image 237F001 corresponding to the round being executed in the first specific period effect control. It is. FIG. 8C illustrates an 8R jackpot count icon operation amount setting table as an example. When multiple types of jackpots with different R numbers can be executed, an R-number icon operation amount setting table is provided for each jackpot type. The R count icon operation amount setting table is stored in the ROM 121.
8R大当りのR回数アイコン動作量設定テーブルを示す図8−3においては、大当り遊技状態の第1R〜第8Rのそれぞれについて、R回数アイコン画像237F001を揺動させるときの動作量が、第1Rを「1」という基準動作量の「度数1」とした「度数」で示されている。8R大当りのR回数アイコン動作量設定テーブルでは、ラウンドが進む程(ラウンド数が多くなる程)、動作量の度数が大きくなるようにデータが設定されている。これにより、8R大当りにおける第1特定期間演出制御では、ラウンドが進行する程、R回数アイコン画像237F001が大きく揺動することにより、演出の面白みを向上させることができる。R数が異なる大当りが複数種類実行可能な場合は、その他の大当りについても、ラウンドが進む程、動作量が大きくなるようにR回数アイコン動作量設定テーブルのデータが設定される。   In FIG. 8-3 showing the R number icon operation amount setting table for 8R big hit, the movement amount when swinging the R number icon image 237F001 for each of the first R to 8R in the big hit gaming state is the first R. It is indicated by “frequency” with “frequency 1” of the reference motion amount “1”. In the R count icon operation amount setting table for 8R big hit, data is set so that the frequency of the operation amount increases as the round progresses (the number of rounds increases). Thus, in the first specific period effect control in the 8R big hit, the fun of the effect can be improved by the rocking of the R number icon image 237F001 as the round progresses. When a plurality of types of jackpots with different R numbers can be executed, the data of the R count icon action amount setting table is set so that the action amount becomes larger as the round progresses for the other jackpots.
なお、R回数アイコン動作量設定テーブルでは、ラウンドが進む程、動作量が小さくなるようにR回数アイコン動作量設定テーブルのデータが設定されてもよい。また、R回数アイコン動作量設定テーブルでは、複数ラウンド単位で、複数ラウンドごとに、動作量が変化するようにデータが設定されてもよい。また、R回数アイコン動作量設定テーブルでは、1Rまたは複数Rごとに、ランダムに動作量が変化するようにデータが設定されてもよい。   In the R number icon operation amount setting table, data of the R number icon operation amount setting table may be set so that the operation amount becomes smaller as the round progresses. In the R-number icon operation amount setting table, data may be set so that the operation amount changes for each of a plurality of rounds in units of a plurality of rounds. In the R count icon operation amount setting table, data may be set so that the operation amount changes randomly for each 1R or a plurality of Rs.
〔第2特定期間演出制御例〕
まず、第2特定期間演出制御例を説明する。図8−4は、第2特定期間演出制御を示す画像表示装置5の表示画面図である。第2特定期間演出制御例としては、大当り遊技状態の終了後における確変状態の制御状態が維持(継続)可能な特別図柄の可変表示(変動表示)の実行上限回数(以下、確変変動回数という)が10回である確変状態に制御された制御期間を特定期間の一例として、第2特定期間演出制御を説明する。この場合の確変状態においては、時短状態および高ベース状態にも制御される。なお、この場合の確変状態においては、時短状態および高ベース状態に制御されなくてもよい。
[Second specific period effect control example]
First, a second specific period effect control example will be described. FIG. 8-4 is a display screen diagram of the image display device 5 showing the second specific period effect control. As an example of the second specific period effect control, the upper limit number of executions of variable symbol display (variable display) of a special symbol that can maintain (continue) the control state in the probability variation state after the end of the big hit gaming state (hereinafter referred to as probability variation variation number) The second specific period effect control will be described by taking the control period controlled to the probability variation state of 10 times as an example of the specific period. In the probability variation state in this case, the time-short state and the high base state are also controlled. In this case, in the probability variation state, the time-short state and the high base state may not be controlled.
具体的には、前述したような15R大当り、8R大当り、2R大当り等の複数種類の大当りのうち、例えば8R大当りが大当り遊技状態の終了後において、10回の可変表示に亘り確変状態および時短状態となる大当りであり、そのような10回の可変表示に亘り確変状態および時短状態となる大当りが選択されたときにおいて、大当り遊技状態の終了後の確変状態において、以下のような第2特定期間演出制御が実行される例を以下に説明する。   Specifically, among a plurality of types of big hits such as 15R big hit, 8R big hit, and 2R big hit as described above, for example, 8R big hit is after the end of the big hit gaming state, the probability change state and the short time state over 10 variable displays. In the probability change state after the end of the big hit gaming state when the probability change state and the big hit that becomes the short-time state are selected over such 10 variable displays, the second specific period as follows: An example in which effect control is executed will be described below.
図8−4(A),(B)に示すように、確変状態に制御されたときには、確変状態において確変状態が維持可能な可変表示回数(変動表示回数)である確変変動回数に対応する数の確変変動回数アイコン画像237F005が表示される。たとえば、図8−4では、前述の8R大当りの大当り遊技状態の終了後における10回の確変変動回数に対応する10個の確変変動回数アイコン画像237F005が表示される。   As shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), when controlled to the probability variation state, the number corresponding to the probability variation number of times that is the variable display number (variable display number) that can maintain the probability variation state in the probability variation state. The probability variation variation icon image 237F005 is displayed. For example, in FIG. 8-4, ten probability variation change count icon images 237F005 corresponding to the ten probability variation variations after the end of the aforementioned 8R jackpot big hit gaming state are displayed.
特定期間に亘る確変状態の制御開始時においては、確変状態が維持可能な確変変動回数に対応する数の確変変動回数アイコン画像237F005が、白色以外の特定色(例えば黒色)の円形の表示態様で表示される。遊技者は、確変変動回数アイコン画像237F0
05の数を視認することにより、制御が開始された確変状態での最大可変表示回数を認識することができる。このように、未消化の確変変動回数は、黒色の円形の表示態様で確変変動回数アイコン画像237F005が表示されることにより示唆される。
At the start of the control of the probability variation state over a specific period, the number of probability variation variation icon images 237F005 corresponding to the number of probability variation variations that can maintain the probability variation state is a circular display mode of a specific color (for example, black) other than white. Is displayed. The player uses the probability variation count icon image 237F0.
By visually recognizing the number 05, it is possible to recognize the maximum variable display count in the probability variation state where the control is started. Thus, the undigested probability variation number of times is suggested by the probability variation variation number icon image 237F005 being displayed in a black circular display mode.
図8−4(A),(B)のように、確変状態の制御期間内において、実行中の可変表示(図8−4(A)の場合は第5回目、図8−4(B)の場合は第6回目)に対応する確変変動回数アイコン画像237F005が、左右方向に揺動する態様で動作表示される。確変状態の制御期間内において、実行中の可変表示に対応する確変変動回数アイコン画像237F005は、図8−4(A),(B)に示すように、一部が黒色でその他の部分が白色の表示態様で示される。その揺動態様は、第1特定期間演出制御におけるR回数アイコン画像237F001の揺動態様と異なるものであってもよく、同じものであってもよい。遊技者は、その表示態様を視認することにより、実行中の可変表示が確変変動回数のうち何回目の可変表示であるかを認識することができる。   As shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), during the control period in the probability variation state, the variable display being executed (the fifth time in the case of FIG. 8-4 (A), FIG. 8-4 (B) In this case, the probability variation change count icon image 237F005 corresponding to the sixth time) is displayed in a manner that it swings in the left-right direction. As shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the probability variation change count icon image 237F005 corresponding to the variable display being executed within the control period of the probability variation state is partially black and the other portions are white. It is shown in the display mode. The swing mode may be different from the swing mode of the R-number icon image 237F001 in the first specific period effect control, or may be the same. By visually recognizing the display mode, the player can recognize how many times the variable display being executed is the variable display among the number of probability variation changes.
確変変動回数アイコン画像237F005の揺動の動作量は、図8−4(A),(B)に示すように、確変変動回数のうち実行している可変表示ごとに異なる。具体的に、後述する図8−6のように、確変変動回数アイコン画像237F005の揺動の動作量は、確変変動回数のうち実行する可変表示回数が多くなるにしたがって大きくなるように設定されている。これにより、確変変動回数アイコン画像237F005の示唆表示による制御状態が滞在している期間の示唆は、確変状態の制御期間内において滞在している部分の期間に応じて確変変動回数アイコン画像237F005の揺動の動作量が異なるというように、示唆態様が異なる。   As shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the movement amount of the fluctuation of the probability variation change count icon image 237F005 differs for each variable display being executed among the probability variation variations. Specifically, as shown in FIG. 8-6, which will be described later, the amount of swing movement of the probability variation count icon image 237F005 is set so as to increase as the number of variable displays to be executed out of the probability variation count increases. Yes. As a result, the suggestion of the period during which the control state is staying based on the suggestion display of the probability variation count icon image 237F005 is based on the fluctuation of the probability variation count icon image 237F005 in accordance with the period of the portion staying within the control period of the probability variation state. The suggestion modes are different such that the movement amount of movement is different.
このように、確変変動回数の可変表示のうち、実行中の可変表示が、確変変動回数アイコン画像237F005が揺動する表示態様で示唆されることにより、確変状態に制御されているときに、現在の制御状態が確変状態の制御期間内におけるいずれの部分の期間(すなわち、確変変動回数のうち何回目の可変表示の期間)に滞在しているかを示唆する示唆表示が行われる。このように、確変状態における実行中の可変表示が、確変変動回数アイコン画像237F005が揺動する表示態様で表示されることにより示唆される。これにより、確変変動回数アイコン画像237F005を用いて、確変状態の制御期間(特定期間)へ制御されてからの進行状況(遊技の進行状況等)を示唆可能に表示する示唆表示が行われる。   Thus, among the variable displays of the probability variation number of times, the variable display being executed is suggested by the display mode in which the probability variation number of times icon image 237F005 is swung, so that when the probability variation state is controlled to the probability variation state, The suggestion display suggesting which part of the control state in the control period of the probability change state (that is, the variable display period of the number of times of the probability change variation) is performed. In this way, the variable display being executed in the probability variation state is suggested by being displayed in a display manner in which the probability variation count icon image 237F005 is swung. Thus, using the probability variation change count icon image 237F005, suggestion display is performed to display the progress status (game progress status, etc.) after the control is performed during the control period (specific period) in the probability variation state.
そして、実行中の可変表示が終了すると、図8−4(A),(B)のように、確変状態の制御期間内において、確変変動回数のうち可変表示の遊技制御が済んだ消化済の可変表示(例えば、図8−4(A)の場合は第1回目〜第4回目、図8−4(B)の場合は第1回目〜第5回目)に対応する確変変動回数アイコン画像237F005が、白色の円形の表示態様に変化して表示される。このように、確変変動回数アイコン画像237F005の揺動表示による示唆表示が示唆していた部分の確変変動回数の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。   When the variable display being executed is completed, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), within the control period of the probability variation state, the game control of the variable display has been completed within the probability variation variation number. Probability variation count icon image 237F005 corresponding to variable display (for example, the first to fourth times in the case of FIG. 8-4 (A), and the first to fifth times in the case of FIG. 8-4 (B)). Is displayed in a white circular display mode. In this way, when the period of the probability variation variation number of the portion suggested by the suggestion display by the swing display of the probability variation count icon image 237F005 has passed, the suggestion mode of the suggestion display is changed.
また、図8−4(A),(B)のように、確変状態の制御期間内において、確変状態の制御期間内におけるいずれの部分の期間(すなわち、何回目の可変表示の期間)に滞在しているかを示唆する示唆表示が行われているときに、示唆表示とは異なる確変変動回数群エフェクト画像237F006による特定表示が行われる。確変変動回数群エフェクト画像237F006は、確変状態中に実行可能な全確変変動回数を複数の確変変動回数群に分け、実行中の可変表示が属する確変変動回数のすべての確変変動回数アイコン画像237F005を包含する領域において、可変表示が実行中の確変変動回数群を示唆する態様で特定色のエフェクト画像を表示する画像である。   Further, as shown in FIGS. 8-4 (A) and 8 (B), during any control period in the probability variation state, any part of the control period in the probability variation state (that is, how many variable display periods) stays. When the suggestion display suggesting whether or not it is being performed, the specific display by the probability variation variation number group effect image 237F006 different from the suggestion display is performed. The probability variation count group effect image 237F006 divides all probability variation variations that can be executed in the probability variation state into a plurality of probability variation variations, and displays all probability variation icon images 237F005 of the probability variation count to which the variable display being executed belongs. In the area to include, it is an image which displays the effect image of a specific color in the aspect which suggests the probability variation | change frequency group which variable display is performing.
具体的に確変変動回数が10回の確変状態では、図8−4(A),(B)のように、確変状態中に実行可能な全確変変動回数が、第1目〜第5回目よりなる第1確変変動回数群と、第6目〜第10回目よりなる第2確変変動回数群との2つの確変変動回数群に分けられる。そして、実行中の可変表示が第1確変変動回数群に属する場合には、図8−4(A)のように、第1確変変動回数群(第1回目〜第5回目)のすべての確変変動回数アイコン画像237F005を包含する領域において確変変動回数群エフェクト画像237F006が表示される。一方、実行中の可変表示が第2確変変動回数群に属する場合には、図8−4(B)のように、第2確変変動回数群(第6回目〜第10回目)のすべての確変変動回数アイコン画像237F005を包含する領域において確変変動回数群エフェクト画像237F006が表示される。   Specifically, in the probability variation state where the number of probability variation is 10 times, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the total probability variation number that can be executed during the probability variation state is from the first to the fifth. The first certain variation variation number group and the second certain variation variation number group composed of the sixth to the tenth are divided into two probability variation variation number groups. Then, when the variable display being executed belongs to the first probability variation group, all probability variations of the first probability variation group (first to fifth) as shown in FIG. 8-4 (A). A probability variation variation group effect image 237F006 is displayed in a region including the variation count icon image 237F005. On the other hand, when the variable display being executed belongs to the second probability variation group, all the probability variations of the second probability variation group (sixth to tenth) as shown in FIG. 8-4 (B). A probability variation variation group effect image 237F006 is displayed in a region including the variation count icon image 237F005.
このように、確変変動回数群エフェクト画像237F006による特定表示は、確変状態の制御期間内において、確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示が示唆する複数部分の滞在期間(たとえば、第1回目〜第5回目のような複数変動の期間、および、第6回目〜第10回目のような複数変動の期間)、すなわち、複数の進行状況期間に亘り表示可能である。   As described above, the specific display by the probability variation number group effect image 237F006 is a plurality of stay periods (for example, the first to fifth periods) indicated by the suggestion display by the probability variation number icon image 237F005 within the control period of the probability variation state. It is possible to display over a plurality of progress periods, that is, a plurality of fluctuation periods such as the first time and a plurality of fluctuation periods such as the sixth to tenth times.
また、図8−4(A),(B)のように、確変状態中には、確変変動回数の残り回数を、例えば「残り6回」、「残り5回」というように、確変変動回数の残り回数を数値で示す確変変動残回数画像237F007が確変変動回数アイコン画像237F005の側方において表示される。そして、図8−4(A),(B)のように、確変状態中には、「右打ち」を促進する報知をする右打ち報知画像237F004が、確変変動回数アイコン画像237F005から離間(離隔)した位置の領域(画面隅部)に表示される。右打ち報知画像237F004は、示唆表示とは異なる特殊表示によって、確変状態に制御されていることを示唆可能な画像でもある。   Further, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), during the probability variation state, the remaining number of probability variation variations is, for example, “the remaining six times” and “the remaining five times”. The probability variation remaining number image 237F007 indicating the remaining number of times is displayed on the side of the probability variation number icon image 237F005. Then, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), during the probability changing state, the right-handed notification image 237F004 that notifies that “right-handed” is promoted is separated (separated) from the probability-change variation frequency icon image 237F005. ) Is displayed in the area of the position (the corner of the screen). The right-handed notification image 237F004 is also an image capable of suggesting that the right-handed notification image 237F004 is controlled to the probability change state by a special display different from the suggestion display.
図8−4で説明したような第1特定期間演出制御は、演出制御用CPU120において、図7可変表示中演出処理(S172)等により実行される。   The first specific period effect control as described with reference to FIG. 8-4 is executed by the effect control CPU 120 by the variable display effect process (S172) in FIG.
このように、確変状態の制御期間内では、確変状態が維持可能な確変変動回数を示す確変変動回数アイコン画像237F005が円形の画像として表示され、未消化の確変変動回数が黒色の表示態様で示され、消化済の確変変動回数が白色の表示態様で示される。このように変化する確変変動回数アイコン画像237F005が表示されることにより、確変状態の制御期間内において、確変制御期間における遊技の進行状態を示すことができる。したがって、遊技者は、確変変動回数アイコン画像237F005の状態を視認することにより、遊技者が確変制御期間の遊技の進行状態を認識することができる。   In this way, within the probability variation state control period, the probability variation count icon image 237F005 indicating the number of probability variation variations that can maintain the probability variation state is displayed as a circular image, and the number of undigested probability variation variations is displayed in black. In addition, the number of probability variation changes after digestion is shown in a white display mode. By displaying the probability variation change count icon image 237F005 that changes in this way, it is possible to indicate the progress of the game in the probability variation control period within the probability variation state control period. Therefore, the player can recognize the progress state of the game during the probability variation control period by visually recognizing the state of the probability variation count icon image 237F005.
第2特定期間演出制御においては、図8−4(A),(B)のように、確変状態の制御期間内では、可変表示が行われている確変変動回数について確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としての確変変動回数群エフェクト画像237F006が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができる。これにより、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。   In the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the probability variation variation number for which variable display is being performed within the probability variation state control period is based on the probability variation count icon image 237F005. When the suggestion display is performed, the suggestion display is performed by the specific display by displaying the probability variation variation group effect image 237F006 as the specific display different from the suggestion display in relation to the suggestion display. You can appeal that. Thereby, the recognition degree which a player recognizes the progress after being controlled to the control period of a probability change state can be improved.
また、第2特定期間演出制御では、図8−4(A),(B)のように、確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示とは異なる態様の確変変動回数群エフェクト画像237F006による特定表示が、示唆表示が示唆する確変変動回数群のような複数部分の滞在期間に亘り表示可能であり、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を複数の進行状況期間に亘り示唆可能となるので、特定表示によって、確変状態の制御期間
へ制御されてからの進行状況を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。
In the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the specific display by the probability variation count group effect image 237F006 is different from the suggestion display by the probability variation count icon image 237F005. , It is possible to display over several stay periods such as the probability variation group suggested by the suggestion display, and it is possible to suggest the progress after being controlled to the control period of the probability variation state over a plurality of progress periods Therefore, it is possible to make it possible for the player to clearly recognize the progress status after the control is performed during the control period of the probability variation state by the specific display.
また、第2特定期間演出制御では、図8−4(A),(B)のように、確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示については、大当り遊技態の制御期間内において滞在している部分の期間、すなわち滞在している確変変動回数に応じて、確変変動回数アイコン画像237F005の揺動動作量のような示唆態様が異なることにより、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況に応じて示唆態様が異なるので、示唆態様を一目確認するだけで、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識可能となるようにすることができる。   Further, in the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), regarding the suggestion display by the probability variation count icon image 237F005, the part staying within the control period of the big hit gaming state Depending on the period of time, that is, the number of probability variation fluctuations staying, the suggestion mode such as the swinging movement amount of the probability variation frequency icon image 237F005 differs, so that the progress status after being controlled to the control period of the probability variation state is changed. Depending on the suggestion mode, the player can recognize the progress after the control is performed during the control period of the probability variation state by simply checking the suggestion mode at a glance.
また、第2特定期間演出制御では、図8−4(A),(B)のように、確変変動回数アイコン画像237F005が揺動する表示態様で示唆される示唆表示については、示唆表示が示唆していた部分の確変変動回数の期間が過ぎたときに、すなわち、示唆表示により示唆していた確変状態の制御期間に制御されてからの進行状況の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。これにより、確変状態の制御期間へ制御されてからどれだけの期間が経過したかを遊技者が認識可能となるようにすることができる。   In the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the suggestion display is suggested for the suggestion display suggested by the display mode in which the probability variation count icon image 237F005 swings. When the period of the number of changes in the probability change of the part that has been changed, that is, when the period of progress after the control period of the probability change state suggested by the suggestion display has passed, Suggested aspects are changed. Thereby, it is possible to make it possible for the player to recognize how much time has passed since the control was performed during the control period in the probability variation state.
また、第2特定期間演出制御では、図8−4(A),(B)のように、確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示と、右打ち報知画像237F004のような確変状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間(離隔)して表示可能であるので、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を複数の表示箇所で遊技者が認識可能となるようにすることができ、そのような認識を容易化することができる。   Further, in the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the suggestion display by the probability variation count icon image 237F005 and the probability variation state such as the right-handed notification image 237F004 are controlled. So that the player can recognize the progress status after being controlled during the control period of the probability change state at multiple display locations. And can facilitate such recognition.
次に、第2特定期間演出制御の制御タイミングを説明する。図8−5は、第2特定期間演出制御のタイミングチャートである。図8−5では、確変変動回数が10回である確変状態に制御された制御期間を一例として、(A)確変状態での確変変動回数の進行状態、(B)実行中確変回数の示唆表示、(C)第1確変変動回数群の特定表示、および、(D)第2確変変動回数群の特定表示の制御タイミングが示されている。   Next, the control timing of the second specific period effect control will be described. FIG. 8-5 is a timing chart of second specific period effect control. In Fig. 8-5, taking as an example the control period controlled to the probability variation state with the probability variation number of 10 times, (A) the progress state of the probability variation variation number in the probability variation state, and (B) the indication of the probability variation number during execution. , (C) the control timing of the specific display of the first certain variation variation number group, and (D) the specific display of the second certain variation variation number group.
図8−5において、確変状態では、(A),(B)のように、各確変変動回数の可変表示の表示期間中において、実行中の可変表示に対応する確変変動回数アイコン画像237F005を動作(揺動)させる制御(図8−4(A),(B)参照)が行われる。そして、(C)のように、第1回目〜第5回目よりなる第1確変変動回数群における確変変動回数の可変表示の実行中には、第1確変変動回数群のすべての確変変動回数アイコン画像237F005を包含する領域において確変変動回数群エフェクト画像237F006が表示される。その後、(D)のように、第6回目〜第10回目よりなる第2確変変動回数群における確変変動回数の可変表示の実行中には、第2確変変動回数群のすべての確変変動回数アイコン画像237F005を包含する領域において確変変動回数群エフェクト画像237F006が表示される。   In FIG. 8-5, in the probability variation state, the probability variation variation count icon image 237F005 corresponding to the variable display being executed is operated during the variable display period of each probability variation variation count, as shown in (A) and (B). Control (swing) is performed (see FIGS. 8-4 (A) and (B)). Then, as shown in (C), during the variable display of the probability variation variation number in the first probability variation variation number group consisting of the first to fifth times, all probability variation variation frequency icons of the first probability variation variation number group are executed. A probability variation count group effect image 237F006 is displayed in a region including the image 237F005. Thereafter, as shown in (D), during execution of variable display of the probability variation variation number in the second probability variation variation number group consisting of the sixth to tenth times, all probability variation variation frequency icons of the second probability variation variation number group are displayed. A probability variation count group effect image 237F006 is displayed in a region including the image 237F005.
次に、第2特定期間演出制御において実行中の確変変動回数に対応する確変変動回数アイコン画像237F005の揺動の動作量の設定について説明する。図8−6は、第2特定期間演出制御において実行中の確変変動回数に対応する確変変動回数アイコン画像237F005の揺動の動作量を設定するために用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルを表形式で示す図である。図8−6は、一例として確変変動回数が10回である確変状態に制御された制御期間に用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルが示されている。確変変動回数が異なる確変制御状態が複数種類実行可能な場合は、確変制御状態の種類別に確変変動回数アイコン動作量設定テーブルが設けられている。確変変動回数アイコン動作量設定テーブルは、ROM121に記憶されている。   Next, the setting of the swing operation amount of the probability variation change count icon image 237F005 corresponding to the probability change variation number being executed in the second specific period effect control will be described. FIG. 8-6 shows a probability variation change count icon operation amount setting table used for setting the swing operation amount of the probability change variation count icon image 237F005 corresponding to the probability variation change count being executed in the second specific period effect control. It is a figure shown in a format. FIG. 8-6 shows a probability variation variation icon operation amount setting table used in the control period controlled to the probability variation state in which the probability variation variation count is 10 as an example. When multiple types of probability variation control states having different probability variation numbers can be executed, a probability variation variation number icon operation amount setting table is provided for each type of probability variation control state. A probability variation count icon operation amount setting table is stored in the ROM 121.
確変変動回数が10回である確変状態に制御された制御期間に用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルを示す図8−6においては、確変状態における確変変動回数の第1回目〜第10回目のそれぞれについて、確変変動回数アイコン画像237F005を揺動させるときの動作量が、第1回目を「1」という基準動作量の「度数1」とした「度数」で示されている。確変変動回数が10回である確変状態に制御された制御期間に用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルでは、確変変動回数が進む程(変変動回数が多くなる程)、動作量の度数が大きくなるようにデータが設定されている。これにより、確変変動回数が10回である確変状態に制御された制御期間における第2特定期間演出制御では、確変変動回数が進行する程、確変変動回数アイコン画像237F005が大きく揺動することにより、演出の面白みを向上させることができる。確変変動回数が異なる確変状態の制御が複数種類実行可能な場合は、その他の確変状態の制御についても、ラウンドが進む程、動作量が大きくなるように確変変動回数アイコン動作量設定テーブルのデータが設定される。   In FIG. 8-6 showing the probability variation count icon operation amount setting table used in the control period controlled to the probability variation state where the probability variation number is 10, the first to tenth probability variation variations in the probability variation state are shown. For each, the amount of motion when the probability variation count icon image 237F005 is swung is indicated by “frequency” where the first time is “frequency 1” of the reference motion amount “1”. In the probability variation count icon operation amount setting table used in the control period controlled to the probability variation state where the probability variation count is 10, the frequency of the operation amount increases as the probability variation variation count increases (the variation variation count increases). The data is set so that Thereby, in the second specific period effect control in the control period controlled to the probability variation state in which the probability variation frequency is 10 times, the probability variation variation icon image 237F005 greatly swings as the probability variation variation number advances. The fun of the production can be improved. If multiple types of probability variation control with different probability variation counts can be executed, the data in the probability variation count icon operation amount setting table also increases so that the operation amount increases as the round progresses for other probability variation state controls. Is set.
なお、確変変動回数アイコン動作量設定テーブルでは、確変変動回数が進む程、動作量が小さくなるように確変変動回数アイコン動作量設定テーブルのデータが設定されてもよい。また、確変変動回数アイコン動作量設定テーブルでは、複数の確変変動回数単位で、複数の確変変動回数ごとに、動作量が変化するようにデータが設定されてもよい。また、確変変動回数アイコン動作量設定テーブルでは、1回の確変変動回数または複数回の確変変動回数ごとに、ランダムに動作量が変化するようにデータが設定されてもよい。   In the probability variation count icon operation amount setting table, the data of the probability variation count icon operation amount setting table may be set so that the motion amount becomes smaller as the probability variation variation number advances. Further, in the probability variation variation icon operation amount setting table, data may be set so that the operation amount varies for each of a plurality of probability variation variations in units of a plurality of probability variation variations. Further, in the probability variation variation icon operation amount setting table, data may be set so that the operation amount changes at random for each probability variation variation count or multiple probability variation variation counts.
〔特定期間演出制御に対する作用演出制御例〕
次に、第1特定期間演出制御および第2特定期間演出制御のような特定期間演出制御が実行されているときに、示唆表示に対して作用して示唆表示の示唆態様を変化させる作用演出を実行するときに、特定表示の表示を制限する演出制御を実行する例を説明する。
[Example of effect production control for specific period production control]
Next, when the specific period effect control such as the first specific period effect control and the second specific period effect control is being executed, an action effect that acts on the suggestion display and changes the suggestion mode of the suggestion display is performed. An example of performing effect control that restricts the display of specific display when executed will be described.
図8−7は、特定期間演出制御に対する作用演出制御例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8−7(A)には、第1特定期間演出制御における作用演出制御例が示されている。図8−7(B)には、第2特定期間演出制御における作用演出制御例が示されている。   FIG. 8-7 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of the effect effect control for the specific period effect control. FIG. 8-7 (A) shows an example of action effect control in the first specific period effect control. FIG. 8-7 (B) shows an example of action effect control in the second specific period effect control.
図8−7(A)に示すように、第1特定状態演出制御においては、大当り遊技状態の制御期間のような特定期間において、R回数アイコン画像237F001に対してキャラクタ画像237F008等の所定画像を移動表示させて接触させる等の作用をする作用演出を実行することが可能である。このような作用演出が実行されたときに、作用を受けたR回数アイコン画像237F001の色が変化(例えば白色から赤色に変化)した場合には、例えば、当初8R大当りとして8個表示されていたR回数アイコン画像237F001が15個に増加する表示が実行されて、15R大当りに大当り種別が昇格する演出をする、所謂ランクアップボーナス演出が実行される。一方、このような作用演出が実行されたときに、作用を受けたR回数アイコン画像237F001の色が変化しなかった場合には、ランクアップボーナス演出が実行されない。   As shown in FIG. 8-7 (A), in the first specific state effect control, a predetermined image such as a character image 237F008 is displayed with respect to the R-number icon image 237F001 in a specific period such as the control period of the big hit gaming state. It is possible to execute an effect such as moving and displaying and making contact. When such an effect is executed, when the color of the R-number icon image 237F001 that has been affected changes (for example, changes from white to red), for example, eight are initially displayed as 8R big hits. A display in which the number of R-number icon images 237F001 is increased to 15 is executed, and a so-called rank-up bonus effect is performed in which an effect of promoting the big hit type to 15R big hit is executed. On the other hand, when such an effect effect is executed, if the color of the R-number icon image 237F001 that has been affected does not change, the rank-up bonus effect is not executed.
このような作用演出が実行されるときのランクアップボーナス演出は、元々大当りとする決定がされたときの大当りの種別が15R大当りであるが、演出制御用CPU120により、大当り中演出処理(S176)において、初期演出として、8R大当りに対応する大当り演出が実行され、作用演出が実行されたときに、大当り演出が、実際に決定されている15R大当りに対応する大当り演出に変化する演出制御が実行されることにより実現される。一方、元々大当りとする決定がされたときの大当りの種別が8R大当りであるときには、作用演出が実行されても、大当り演出がそのまま8R大当りに対応する演出で維持される。   The rank-up bonus effect when such an effect is performed is that the type of jackpot when it was originally determined to be a jackpot is 15R jackpot, but the stage control process 120 (S176) is performed by the effect control CPU 120. In the above, as the initial effect, the big hit effect corresponding to the 8R jackpot is executed, and when the action effect is executed, the effect control is executed in which the big hit effect is changed to the big hit effect corresponding to the 15R big hit that is actually determined. Is realized. On the other hand, when the type of jackpot when originally determined to be a jackpot is 8R jackpot, even if the action effect is executed, the jackpot effect is maintained as it is with the effect corresponding to the 8R jackpot.
そして、このような作用演出が実行されるときには、大当り中演出処理(S176)において、図8−7(A)に示すように、表示されていたR群エフェクト画像237F002を消去することにより、特定表示の表示を制限する制御が実行される。このように、示唆表示の示唆態様を変化させることが可能な作用演出が実行されているときに、特定表示の表示を制限する制御がされることにより、特定演出が作用演出を邪魔することなく、両演出の演出効果を保つことができる。   Then, when such an effect is executed, the specified R group effect image 237F002 is deleted by deleting the displayed R group effect image 237F002 as shown in FIG. 8-7 (A) in the big hit effect processing (S176). Control to limit the display of the display is executed. In this way, when the action effect capable of changing the suggestion mode of the suggestion display is executed, the specific effect is controlled without restricting the display of the specific display, so that the specific effect does not interfere with the action effect. The production effect of both productions can be maintained.
図8−7(B)に示すように、第2特定期間演出制御においては、確変状態の制御期間のような特定期間において、確変変動回数アイコン画像237F005に対してキャラクタ画像237F009等の所定画像を移動表示させて接触させる等の作用をする作用演出を実行することが可能である。このような作用演出が実行されたときに、作用を受けた確変変動回数アイコン画像237F005の色が変化(例えば白色から赤色に変化)した場合には、例えば、当初確変状態として10個表示されていた確変変動回数アイコン画像237F005が20個に増加する表示が実行されて、確変変動回数が増加する演出をする確変変動回数増加演出が実行される。一方、このような作用演出が実行されたときに、作用を受けた確変変動回数アイコン画像237F005の色が変化しなかった場合には、確変変動回数増加演出が実行されない。   As shown in FIG. 8-7 (B), in the second specific period effect control, a predetermined image such as a character image 237F009 is displayed with respect to the probability variation count icon image 237F005 in a specific period such as the control period in the probability variation state. It is possible to execute an effect such as moving and displaying and making contact. When such an effect is executed, if the color of the probability variation count icon image 237F005 that has been affected changes (for example, changes from white to red), for example, ten initial probability variation states are displayed. The display in which the probability variation count icon image 237F005 is increased to 20 is executed, and the probability variation variation increase effect is performed in which the probability variation variation count is increased. On the other hand, when such an effect is performed, if the color of the probability variation count icon image 237F005 that has been affected does not change, the probability variation variation increase effect is not performed.
このような作用演出による確変変動回数増加演出は、例えば8R大当りとして、確変変動回数が10回の大当り、および、確変変動回数が20回の大当りというような複数種類の種別が存在して、大当り決定時に大当り種別決定に伴って決定された8R大当りの確変変動回数が20回であるが、演出制御用CPU120により、大当り遊技状態終了後の確変状態を示唆する初期演出として、確変変動回数10回に対応する確変状態演出が実行され、作用演出が実行されたときに、確変状態演出が、実際に決定されている確変変動回数20回に対応する確変状態演出に変化する確変変動回数増加演出制御が実行されることにより実現される。一方、元々大当りとする決定がされたときの8R大当りの種別の確変変動回数が10回であるときには、作用演出が実行されても、確変状態演出がそのまま確変変動回数が10回に対応する演出で維持される。   There are a plurality of types such as a jackpot with a probability variation of 10 times and a jackpot with a probability of variation of 20 times. The number of 8R jackpot change changes determined in accordance with the jackpot type determination at the time of determination is 20 times. However, the effect control CPU 120 uses the probability change change count 10 times as an initial effect that suggests the state of change after the jackpot game state ends. When the probability variation state effect corresponding to is executed and the effect effect is performed, the probability variation state effect changes to the probability variation state effect corresponding to the probability variation state effect 20 times actually determined. This is realized by executing. On the other hand, when the probability variation variation number of the 8R jackpot type when it was originally determined to be a big hit is 10 times, even if the effect effect is executed, the probability variation effect is the same as the probability variation variation count corresponding to 10 times. Maintained at.
このような作用演出が実行されるときの確変変動回数増加演出制御は、元々大当りとする決定がされたときの大当りの種別が確変変動回数が20回の大当りであるが、演出制御用CPU120により、可変表示開始待ち処理(S170)、可変表示開始設定処理(S171)、および、可変表示中演出処理(S172)において、初期演出として、確変変動回数10回に対応する確変状態演出が実行され、作用演出が実行されたときに、確変変動回数20回に対応する確変状態演出に変化する演出制御が実行されることにより実現される。一方、元々大当りとする決定がされたときの大当りの種別が確変変動回数が10回であるときには、作用演出が実行されても、確変状態演出がそのまま確変変動回数10回に対応する演出で維持される。   The probability change variation increase effect control when such an effect is executed is the big hit type with the probability change variation number of 20 when the decision of the big hit is originally made, but the effect control CPU 120 In the variable display start waiting process (S170), the variable display start setting process (S171), and the variable display effect process (S172), a probability variation state effect corresponding to the number of times of probability variation variation is executed as an initial effect, This is realized by executing the effect control that changes to the probability variation effect corresponding to the probability variation variation count of 20 when the effect effect is performed. On the other hand, when the type of jackpot when the decision was made to be a big hit originally has the probability variation number of 10 times, even if the action effect is executed, the probability variation state effect is maintained as it is with the effect corresponding to the probability variation number of 10 times. Is done.
そして、このような作用演出が実行されるときには、可変表示中演出処理(S172)等において、図8−7(B)に示すように、表示されていた確変変動回数群エフェクト画像237F006を消去することにより、特定表示の表示を制限する制御が実行される。このように、示唆表示の示唆態様を変化させることが可能な作用演出が実行されているときに、特定表示の表示を制限する制御がされることにより、特定演出が作用演出を邪魔することなく、両演出の演出効果を保つことができる。   Then, when such an effect is performed, as shown in FIG. 8-7 (B), the displayed probability variation variation number group effect image 237F006 is erased in the variable display effect processing (S172) and the like. Thus, control for limiting the display of the specific display is executed. In this way, when the action effect capable of changing the suggestion mode of the suggestion display is executed, the specific effect is controlled without restricting the display of the specific display, so that the specific effect does not interfere with the action effect. The production effect of both productions can be maintained.
なお、前述のような作用演出は、キャラクタ画像によるアイコン画像への接触以外に、所定の画像がアイコン画像に何らかの作用をする演出であれば、どのような演出を用いてもよい。また、作用演出に基づくアイコン画像の変化は、どのような演出態様の変化であ
ってもよい。また、作用演出に基づくアイコン画像の変化は、どのような演出目的に対応する変化であってもよい。
In addition to the contact of the character image with the icon image, the effect as described above may be any effect as long as the predetermined image has an effect on the icon image. The change of the icon image based on the action effect may be any effect mode change. Moreover, the change of the icon image based on the effect effect may be a change corresponding to any effect purpose.
次に、特徴部237Fに関する主な効果を説明する。
[1] 第1特定期間演出制御においては、図8−1(A),(B)のように、大当り遊技状態の制御期間内では、大入賞口が開放しているラウンドについてR回数アイコン画像237F001による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としてのR群エフェクト画像237F002が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができる。また、第2特定期間演出制御においては、図8−4(A),(B)のように、確変状態の制御期間内では、可変表示が行われている確変変動回数について確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としての確変変動回数群エフェクト画像237F006が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができる。このように、示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができるので、大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。
Next, the main effect regarding the characteristic part 237F is demonstrated.
[1] In the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), within the control period of the big hit gaming state, the R-number icon image is for the round in which the big prize opening is open. When the suggestion display by 237F001 is performed, the suggestion display is performed by the specific display by displaying the R group effect image 237F002 as the specific display different from the suggestion display in relation to the suggestion display. You can appeal that. In the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the probability variation count icon image for the probability variation count for which variable display is performed within the control period in the probability variation state. When the suggestion display by 237F005 is performed, in association with the suggestion display, the probability variation variation number group effect image 237F006 as a specific display different from the suggestion display is displayed, whereby the suggestion display is displayed by the specific display. You can appeal what is going on. In this way, when a suggestion display is performed, a specific display different from the suggestion display is displayed in relation to the suggestion display, thereby appealing that the suggestion display is performed by the specific display. Therefore, it is possible to improve the degree of recognition that the player recognizes the progress status after the control is performed to a specific period such as the jackpot control period and the probability variation control period.
[2] 第1特定期間演出制御では、図8−1(A),(B)のように、R回数アイコン画像237F001による示唆表示とは異なる態様のR群エフェクト画像237F002による特定表示が、示唆表示が示唆するラウンド群のような複数部分の滞在期間に亘り表示可能である。第2特定期間演出制御では、図8−4(A),(B)のように、確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示とは異なる態様の確変変動回数群エフェクト画像237F006による特定表示が、示唆表示が示唆する確変変動回数群のような複数部分の滞在期間に亘り表示可能である。このように、示唆表示とは異なる態様の特定表示が、示唆表示が示唆する複数の進行状況期間に亘り表示可能であるので、特定表示によって、大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。   [2] In the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), the specific display by the R group effect image 237F002 in a different form from the display by the R count icon image 237F001 is suggested. It is possible to display over a plurality of stay periods such as a round group suggested by the display. In the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the specific display by the probability variation count group effect image 237F006 is different from the suggestion display by the probability variation count icon image 237F005. It is possible to display over a plurality of portions of the stay period such as the probability variation variation group suggested by the display. Thus, since the specific display in a mode different from the suggestion display can be displayed over a plurality of progress periods suggested by the suggestion display, the specific display such as the jackpot control period and the probability variation control period is performed by the specific display. It is possible to make it possible for the player to clearly recognize the progress status after being controlled.
[3] 第1特定期間演出制御では、図8−1(A),(B)のように、R回数アイコン画像237F001による示唆表示については、大当り遊技態の制御期間内において滞在している部分の期間、すなわち滞在しているラウンドに応じて、R回数アイコン画像237F001の揺動動作量のような示唆態様が異なる。第2特定期間演出制御では、図8−4(A),(B)のように、確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示については、大当り遊技態の制御期間内において滞在している部分の期間、すなわち滞在している確変変動回数に応じて、確変変動回数アイコン画像237F005の揺動動作量のような示唆態様が異なる。これらにより、示唆表示による大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからの進行状況の示唆が、特定期間へ制御されてからの進行状況に応じて示唆態様が異なることにより、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況に応じて示唆態様が異なるので、示唆態様を一目確認するだけで、大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識可能となるようにすることができる。   [3] In the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), regarding the suggestion display by the R number icon image 237F001, the part staying within the control period of the big hit gaming state Depending on the period of time, i.e., the round in which the user is staying, the suggestion mode such as the swing operation amount of the R-number icon image 237F001 differs. In the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), regarding the suggestion display by the probability variation change number icon image 237F005, the period of the part staying within the control period of the jackpot game state That is, the suggestion mode such as the swing motion amount of the probability variation count icon image 237F005 differs depending on the number of the probability variation variation staying. Because of these, the suggestion of the progress status after being controlled to a specific period such as the jackpot control period and the probability variation control period by the suggestion display differs depending on the progress status after being controlled to the specific period Since the suggestion mode varies depending on the progress status after being controlled to the control period of the jackpot gaming state, it is controlled to a specific period such as the jackpot control period and the probability variation control period only by confirming the suggestion mode at a glance. It is possible to make it possible for the player to recognize the progress of the game.
[4] 第1特定期間演出制御では、図8−1(A),(B)のように、R回数アイコン画像237F001が揺動するグラスの表示態様で示唆される示唆表示については、示唆表示が示唆していた部分のラウンドの期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。第2特定期間演出制御では、図8−4(A),(B)のように、確変変動回数アイコン画像237F005が揺動する表示態様で示唆される示唆表示については、
示唆表示が示唆していた部分の確変変動回数の期間が過ぎたとき、すなわち、示唆表示により示唆していた大当り遊技状態の制御期間に制御されてからの進行状況の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。これにより、大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからどれだけの期間が経過したかを遊技者が認識可能となるようにすることができる。
[4] In the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), the suggestion display suggested by the display mode of the glass in which the R number of times icon image 237F001 swings is suggested display. When the period of the round of the part suggested by has passed, the suggestion mode of the suggestion display is changed. In the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the suggestion display suggested in the display mode in which the probability variation count icon image 237F005 swings is as follows.
When the period of the probability change frequency of the portion suggested by the suggestion display has passed, that is, when the progress period since the control of the jackpot gaming state suggested by the suggestion display has passed, The suggestion mode of the suggestion display is changed. Thereby, it is possible to make it possible for the player to recognize how much time has passed since the control was made to a specific period such as the jackpot control period and the probability variation control period.
[5] 第1特定期間演出制御では、図8−1(A),(B)のように、R回数アイコン画像237F001による示唆表示と、右打ち報知画像237F004のような大当り遊技状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間(離隔)して表示可能である。第2特定期間演出制御では、図8−4(A),(B)のように、確変変動回数アイコン画像237F005による示唆表示と、右打ち報知画像237F004のような確変状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間(離隔)して表示可能である。このように、示唆表示と、大当り遊技状態および確変状態等の有利状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間して表示可能であるので、大当り制御期間および確変制御期間等の特定期間へ制御されてからの進行状況を複数の表示箇所で遊技者が認識可能となるようにすることができ、そのような認識を容易化することができる。   [5] In the first specific period effect control, as shown in FIGS. 8-1 (A) and (B), the hint display by the R-number icon image 237F001 and the big hit gaming state such as the right-handed notification image 237F004 are controlled. It is possible to display with a separation (separation) from a special display that can suggest that the In the second specific period effect control, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), the suggestion display by the probability variation count icon image 237F005 and the probability variation state such as the right-handed notification image 237F004 are controlled. Can be displayed separately from the special display capable of suggesting. In this way, since the suggestion display and the special display that can be suggested to be controlled in an advantageous state such as a jackpot gaming state and a probability change state can be displayed separately, the jackpot control period, the probability change control period, etc. It is possible to make it possible for the player to recognize the progress status after being controlled to a specific period at a plurality of display locations, and to facilitate such recognition.
[6] 図8−7(A)に示すように、R回数アイコン画像237F001に対して作用演出が実行されるときには、表示されていたR群エフェクト画像237F002を消去することにより、特定表示の表示を制限する制御が実行される。また、確変変動回数アイコン画像237F005に対して作用演出が実行されるときには、表示されていた確変変動回数群エフェクト画像237F006を消去することにより、特定表示の表示を制限する制御が実行される。このように、示唆表示の示唆態様を変化させることが可能な作用演出が実行されているときに、特定表示の表示を制限する制御がされることにより、特定演出が作用演出を邪魔することなく、両演出の演出効果を保つことができる。   [6] As shown in FIG. 8-7 (A), when an effect is performed on the R-number icon image 237F001, the R group effect image 237F002 that has been displayed is deleted to display a specific display. Control is performed to limit the above. Further, when an effect is performed on the probability variation change count icon image 237F005, control for restricting the display of the specific display is executed by deleting the probability variation variation count group effect image 237F006 that has been displayed. In this way, when the action effect capable of changing the suggestion mode of the suggestion display is executed, the specific effect is controlled without restricting the display of the specific display, so that the specific effect does not interfere with the action effect. The production effect of both productions can be maintained.
〔特徴部237Fの各種変形例〕
[1] 第1特定期間演出制御および第2特定期間演出制御のような特定期間演出制御が実行される遊技者にとって有利な有利状態としては、大当り遊技状態および確変状態を一例として示したが、これに限らず、低確率状態での時短状態(低確率高ベース状態)等のその他の状態が含まれてもよい。たとえば、低確率状態での時短状態が所定の可変表示回数を上限とした制御期間中に実行される場合には、第2特定期間演出制御と同様に、当該制御期間中における変動回数に対応するアイコン画像を表示して、図8−4等に示す演出と同様の演出を実行してもよい。
[Various Modifications of Feature 237F]
[1] As an advantageous state advantageous to a player who performs specific period effect control such as the first specific period effect control and the second specific period effect control, the big hit gaming state and the probability change state are shown as examples. However, the present invention is not limited to this, and other states such as a short time state (low probability high base state) in a low probability state may be included. For example, when the time-short state in the low-probability state is executed during the control period with a predetermined variable display count as an upper limit, the number of fluctuations in the control period corresponds to the second specific period effect control. An icon image may be displayed and an effect similar to the effect shown in FIG.
[2] 第1特定期間演出制御および第2特定期間演出制御のような特定期間演出制御における示唆表示は、前述したアイコン画像が揺動する動作表示以外の動作表示、例えば、上下動作表示、左右動作表示、回転動作表示等のその動作表示により実行してもよい。   [2] The suggestion display in the specific period effect control such as the first specific period effect control and the second specific period effect control is an operation display other than the above-described operation display in which the icon image swings, for example, an up / down operation display, a left / right operation You may perform by the operation display, such as an operation display and a rotation operation display.
[3] 第1特定期間演出制御および第2特定期間演出制御のような特定期間演出制御における示唆表示は、前述したアイコン画像の動作以外に、アイコン画像の大きさが変化する表示、アイコン画像の色が変化する表示、および、アイコン画像の形状が変化する表示等のその他の表示態様の変化を用いてもよい。   [3] The suggestion display in the specific period effect control such as the first specific period effect control and the second specific period effect control is a display in which the size of the icon image changes, the icon image You may use the change of other display modes, such as the display from which a color changes, and the display from which the shape of an icon image changes.
[4] 第1特定期間演出制御におけるアイコン画像の表示制御としては、第2特定期間演出制御におけるアイコン画像の表示制御と同様の表示制御をしてもよい。逆に、第2特定期間演出制御におけるアイコン画像の表示制御としては、第1特定期間演出制御におけるアイコン画像の表示制御と同様の表示制御をしてもよい。   [4] As the icon image display control in the first specific period effect control, the same display control as the icon image display control in the second specific period effect control may be performed. Conversely, the display control of the icon image in the second specific period effect control may be the same display control as the icon image display control in the first specific period effect control.
[5] 第1特定期間演出制御および第2特定期間演出制御のような特定期間演出制御に
おける特定表示は、前述したエフェクト画像以外の画像を用いてもよい。たとえば、第1特定期間演出制御においては、ラウンドが実行されているラウンド群のすべてのアイコン画像にキャラクタ等の所定の画像を付随させる演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第2特定期間演出制御においては、可変表示が実行されている確変変動回数群のすべてのアイコン画像にキャラクタ等の所定の画像を付随させる演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第1特定期間演出制御においては、キャラクタ等の所定の画像が登場して、ラウンドが実行されているラウンド群のすべてのアイコン画像に作用して、当該ラウンド群のすべてのアイコン画像を火炎で包む演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第2特定期間演出制御においては、キャラクタ等の所定の画像が登場して、可変表示が実行されている確変変動回数群のすべてのアイコン画像に作用して、当該確変変動回数群のすべてのアイコン画像を火炎で包む演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第1特定期間演出制御においては、ラウンド群のすべてのアイコン画像を線画像により連結する演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第2特定期間演出制御においては、確変変動回数群のすべてのアイコン画像を線画像により連結する演出を実行するようにしてもよい。
[5] The specific display in the specific period effect control such as the first specific period effect control and the second specific period effect control may use an image other than the effect image described above. For example, in the first specific period effect control, an effect may be executed in which a predetermined image such as a character is attached to all icon images of a round group in which a round is executed. In addition, for example, in the second specific period effect control, an effect may be executed in which a predetermined image such as a character is attached to all icon images in the probability variation variation number group in which variable display is executed. Further, for example, in the first specific period effect control, a predetermined image such as a character appears and acts on all icon images of the round group in which the round is executed, so that all icon images of the round group are displayed. You may make it perform the production which wraps with a flame. Further, for example, in the second specific period effect control, a predetermined image such as a character appears and acts on all icon images of the probability variation variation number group in which variable display is executed, and the probability variation variation number group An effect of wrapping all the icon images in a flame may be executed. Further, for example, in the first specific period effect control, an effect of connecting all the icon images of the round group with line images may be executed. Further, for example, in the second specific period effect control, an effect of connecting all the icon images of the probability variation group by line images may be executed.
[6] 第1特定期間演出制御としては、図8−1(A),(B)のラウンド数画像237F003を示唆表示として用い、ラウンド数画像237F003を包含する領域において、エフェクト画像を表示する等の特定表示をしてもよい。また、第2特定期間演出制御としては、図8−4(A),(B)の確変変動残回数画像237F007を示唆表示として用い、確変変動残回数画像237F007を包含する領域において、エフェクト画像を表示する等の特定表示をしてもよい。このような示唆表示および特定表示を第1特定期間演出制御として実行する場合には、ラウンド数の増加に応じて、ラウンド数画像237F003の大きさを変化させる等、滞在している期間に応じて示唆表示の表示態様を異ならせるようにしてもよい。また、このような示唆表示および特定表示を第2特定期間演出制御として実行する場合には、確変変動回数の増加に応じて、確変変動残回数画像237F007の大きさを変化させる等、滞在している期間に応じて示唆表示の表示態様を異ならせるようにしてもよい。   [6] As the first specific period effect control, the round number image 237F003 of FIGS. 8-1 (A) and (B) is used as the suggestion display, and the effect image is displayed in the region including the round number image 237F003. May be displayed. Further, as the second specific period effect control, the effect variation image is used in the region including the probability variation remaining number image 237F007 using the probability variation remaining number image 237F007 of FIGS. 8-4 (A) and (B) as a suggestion display. Specific display such as display may be performed. When such suggestion display and specific display are executed as the first specific period effect control, the size of the round number image 237F003 is changed in accordance with the increase in the number of rounds, etc. The display mode of the suggestion display may be varied. Further, when such suggestion display and specific display are executed as the second specific period effect control, the user stays by changing the size of the probability variation remaining number image 237F007 in accordance with the increase in the probability variation variation number. The display mode of the suggestion display may be varied depending on the period.
[7] 第1特定期間演出制御においては、図8−4に示すように、確変変動回数の残り回数を数値で示す確変変動残回数画像237F007を確変変動回数アイコン画像237F005の側方において表示する例を示した。しかし、これに限らず、確変変動残回数画像237F007の代わりに、確変変動回数の実行回数(実行合計回数)を表示するようにしてもよい。   [7] In the first specific period effect control, as shown in FIG. 8-4, a probability variation remaining number image 237F007 indicating the remaining number of probability variation numbers is displayed on the side of the probability variation number icon image 237F005. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and instead of the probability variation remaining count image 237F007, the number of executions of the probability variation variation (total number of executions) may be displayed.
[8] 第1特定期間演出制御においては、R群エフェクト画像237F002を所謂保留内連荘(大当り遊技状態中において存在する保留記憶情報のうちに大当りとなる保留記憶情報が含まれており、実行中の大当り遊技状態の終了後において当該保留記憶情報数内の変動表示で大当りが発生すること)の発生を示唆する保留内連荘示唆演出に用いてもよい。その保留内連荘示唆演出の演出態様としては、例えば、保留内連荘がないときには、第1の表示色でR群エフェクト画像237F002を表示し、保留内連荘があるときには、第2の表示色(特別表示色)でR群エフェクト画像237F002を表示する表示制御をすればよい。   [8] In the first specific period effect control, the R group effect image 237F002 is executed as a so-called on-hold Renso (holding storage information that is a big hit is included in the holding storage information existing in the big hit gaming state. It may be used for the on-hold-restriction suggestion effect that suggests the occurrence of a big hit in the variable display within the number of stored storage information after the end of the middle big hit gaming state. For example, when there is no on-hold consecutive resort, the R group effect image 237F002 is displayed in the first display color when there is no on-hold consecutive resort. Display control for displaying the R group effect image 237F002 in color (special display color) may be performed.
[9] 第1特定期間演出制御においては、実行中にラウンドに対応して揺動させるR回数アイコン画像237F001については、当該ラウンド中において大入賞口への遊技球の入賞が検出されるごとに、グラス内の飲料の量を減少させる表示をすることにより、ラウンド中における大入賞口への遊技球の入賞個数に応じた演出を実行してもよい。その場合においては、各ラウンドについて規定された入賞個数の上限個数を超えた遊技球の入賞個数が検出された場合(所謂オーバー入賞が検出された場合)に、当該ラウンドの最後に
グラスが割れる表示をする等のオーバー入賞の発生を報知する演出を実行してもよい。そのような大当りの発生を報知する演出としては、R群エフェクト画像237F002の表示色を通常色から特別色に変化させる演出を実行するようにしてもよい。
[9] In the first specific period effect control, the R-number icon image 237F001 that is swung in response to a round during execution is detected each time a game ball wins a winning prize in the round. An effect corresponding to the number of game balls won in the big prize opening during the round may be executed by displaying to reduce the amount of beverage in the glass. In that case, if the number of winning game balls that exceeds the upper limit of the number of winnings specified for each round is detected (so-called over winning is detected), a glass breaks at the end of the round. An effect of notifying the occurrence of an over-winning such as performing may be executed. As an effect of notifying the occurrence of such a big hit, an effect of changing the display color of the R group effect image 237F002 from the normal color to the special color may be executed.
[10] 第1特定期間演出制御においては、各ラウンドに対応するR回数アイコン画像237F001について、同じ画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンドごとに、対応するR回数アイコン画像を異ならせてもよい。たとえば、R回数アイコン画像の種類、形状、大きさ、または、色等をラウンドごとに異なる表示態様で表示してもよい。また、第2特定期間演出制御においては、各確変変動回数に対応する確変変動回数アイコン画像237F005について、同じ画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、確変変動回数ごとに、対応する確変変動回数アイコン画像を異ならせてもよい。たとえば、確変変動回数アイコン画像の種類、形状、大きさ、または、色等をラウンドごとに異なる表示態様で表示してもよい。   [10] In the first specific period effect control, an example is shown in which the same image is displayed for the R number icon image 237F001 corresponding to each round. However, the present invention is not limited to this, and the corresponding R times icon image may be different for each round. For example, the type, shape, size, color, or the like of the R times icon image may be displayed in a different display mode for each round. In the second specific period effect control, an example is shown in which the same image is displayed for the probability variation change count icon image 237F005 corresponding to each probability change variation count. However, the present invention is not limited to this, and the corresponding probability variation change count icon image may be made different for each probability change variation count. For example, the type, shape, size, color, or the like of the probability variation count icon image may be displayed in a different display mode for each round.
[11] 第1特定期間演出制御においては、R群エフェクト画像237F002を表示するときに、R群ごと(図8−1の場合ではR回数アイコン画像237F001の列ごと)に、R群エフェクト画像237F002の表示色を異ならせるようにしてもよい。また、第2特定期間演出制御においては、確変変動回数アイコン画像237F005を表示するときに、確変変動回数群ごと(図8−4の場合では確変変動回数アイコン画像237F005の列ごと)に、確変変動回数アイコン画像237F005の表示色を異ならせるようにしてもよい。   [11] In the first specific period effect control, when the R group effect image 237F002 is displayed, the R group effect image 237F002 is displayed for each R group (in the case of FIG. 8A, for each column of the R count icon image 237F001). The display color of may be made different. In the second specific period effect control, when the probability variation count icon image 237F005 is displayed, the probability variation variation for each probability variation count group (in the case of FIG. 8-4, for each column of the probability variation count icon image 237F005). The display color of the count icon image 237F005 may be varied.
[12] 第1特定期間演出制御は、大当り制御期間(特定期間)のうち全部の期間において実行してもよく、一部の期間において実行してもよい。また、第2特定期間演出制御は、確変制御期間(特定期間)のうち全部の期間において実行してもよく、一部の期間において実行してもよい。   [12] The first specific period effect control may be executed during the entire jackpot control period (specific period) or may be executed during a part of the period. In addition, the second specific period effect control may be executed during the entire period or a part of the probability variation control period (specific period).
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、237F001 R回数アイコン画像、237F005 確変変動回数アイコン画像、120 演出制御用CPU、237F002 R群エフェクト画像、237F006 確変変動回数群エフェクト画像、237F004 右打ち報知画像。   1 Pachinko machine, 237F001 R count icon image, 237F005 Probability variation count icon image, 120 effect control CPU, 237F002 R group effect image, 237F006 Probability variation count count effect image, 237F004 Right-handed notification image.

Claims (1)

  1. 特定期間に亘って遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    前記特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する示唆表示を行う示唆表示手段と、
    前記示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示を表示する特定表示手段とを備えた、遊技機。
    A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player for a specific period of time,
    Suggestion display means for performing suggestion display to display the progress status after being controlled to the specific period in a suggestive manner;
    A gaming machine comprising specific display means for displaying a specific display different from the suggestion display in association with the suggestion display when the suggestion display is performed.
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