JP2019213819A - Game machine - Google Patents

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JP2019213819A
JP2019213819A JP2018114011A JP2018114011A JP2019213819A JP 2019213819 A JP2019213819 A JP 2019213819A JP 2018114011 A JP2018114011 A JP 2018114011A JP 2018114011 A JP2018114011 A JP 2018114011A JP 2019213819 A JP2019213819 A JP 2019213819A
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JP2018114011A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
淳大 鈴木
Jundai Suzuki
淳大 鈴木
Original Assignee
株式会社三共
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine with improved amusement of games.SOLUTION: A decision is more likely to be made to perform an action presentation when a hidden presentation is performed than when not performed. In other word, when the hidden presentation is performed, the second read-ahead prediction is more likely to be performed than a first read-ahead prediction and when the hidden presentation is not performed, the first read-ahead prediction is more likely to be performed than the second read-ahead prediction. In this way, a performance rate of the second read-ahead prediction when the read-ahead predictions are performed is higher when the hidden presentation is preformed than when the hidden presentation is not performed. Further, the action presentation is more likely to be performed when the second hidden presentation is performed than when the first hidden presentation is performed. In other words, the second read-ahead prediction accompanying the action presentation is more likely to be performed when the second hidden presentation is performed than when the first hidden presentation is performed.SELECTED DRAWING: Figure 8-18

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.
特許文献1には、可変表示に対応した特定表示(第1保留表示28)を特定表示領域に表示する特定表示手段と、前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出(第1保留表示28を通常表示から特別表示に変化させる演出)を実行する変化演出実行手段と、前記特定表示領域に表示された前記特定表示の視認性を低下させる特定演出(実写ムービー画像)を実行する特定演出実行手段と、を備える遊技機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a specific display unit that displays a specific display (first hold display 28) corresponding to a variable display in a specific display area, and a change effect (first hold display 28) that changes the display mode of the specific display. Change effect executing means for executing an effect of changing from a normal display to a special display, and specific effect executing means for executing a specific effect (actual movie image) for reducing the visibility of the specific display displayed in the specific display area And a gaming machine including:
特開2011−50598号公報JP 2011-50598 A
特許文献1に記載の遊技機では、特定演出を実行して特定表示を消している間に変化演出を実行していると捉えることができるが、変化演出に工夫がなく、この点において遊技の興趣の向上が図られていない。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, it can be considered that the change effect is being executed while the specific effect is being executed and the specific display is turned off, but the change effect is not devised. The interest has not been improved.
この発明は、遊技の興趣が向上した遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine with an improved game interest.
(1)本発明に係る遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機であって、
可変表示に対応した特定表示(例えば、第1保留表示5HB)を特定表示領域(例えば、特定表示領域37AKS001)に表示する特定表示手段(例えば、演出制御基板12など)と、
前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、先読み予告)を実行する変化演出実行手段(例えば、演出制御基板12など)と、
前記特定表示領域に表示された前記特定表示の視認性を低下させる(例えば、特定表示を視認できないようにする、特定表示を視認できるが)特定演出(例えば、隠蔽演出など)を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12など)と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記変化演出として、所定画像を前記特定表示領域の外側から前記特定表示に作用させて前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であるとともに(例えば、第2先読み予告など)、当該変化演出を、前記特定演出が実行されているときと実行されていないときとで異なる割合で実行する(例えば、図8−18など)。
(1) The gaming machine according to the present invention
A gaming machine capable of performing variable display,
A specific display means (for example, the effect control board 12 or the like) for displaying a specific display (for example, the first hold display 5HB) corresponding to the variable display in a specific display area (for example, the specific display area 37AKS001);
A change effect execution means (for example, effect control board 12 or the like) for executing a change effect (for example, advance notice) for changing the display mode of the specific display;
A specific effect that reduces the visibility of the specific display displayed in the specific display area (for example, makes the specific display invisible or allows the specific display to be viewed), and executes a specific effect (for example, a concealment effect). Execution means (for example, effect control board 12 or the like),
The change effect execution means can change the display mode of the specific display by causing a predetermined image to act on the specific display from outside the specific display area as the change effect (for example, a second look-ahead). The change effect is executed at a different rate between when the specific effect is executed and when it is not executed (for example, FIG. 8-18).
上記構成によれば、遊技の興趣を向上する。   According to the above configuration, the interest of the game is improved.
(2)前記特定演出は、前記特定表示の数を認識可能な状態で、当該特定表示の視認性を低下させる(例えば、第2隠蔽演出など)、
ようにしてもよい。
(2) The specific effect lowers the visibility of the specific display in a state where the number of the specific displays can be recognized (for example, a second concealment effect).
You may do so.
上記構成によれば、好適に遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the game can be favorably advanced, and the interest of the game can be improved.
(3)前記変化演出実行手段は、前記変化演出として、前記特定表示領域内で実行される所定変化演出(例えば、第1先読み予告など)をさらに実行可能である、
ようにしてもよい。
(3) The change effect execution means can further execute, as the change effect, a predetermined change effect (for example, a first look-ahead notice) executed in the specific display area.
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣が向上する。     According to the above configuration, the interest of the game is improved.
(4)前記特定表示の表示態様には、第1表示態様(例えば、通常態様など)と、当該第1表示態様と色及び模様のうち少なくともいずれかが異なる第2表示態様(例えば、金、赤、青の表示態様など)と、前記第1表示態様とは形状が異なる第3表示態様(例えば、菱形、正方形、三角形の表示態様など)と、が含まれ、
前記特定表示の表示態様は、前記特定演出が実行されているときに、前記変化演出により、前記第1表示態様から前記第2表示態様よりも前記第3表示態様に変化しやすい(例えば、図8−16など)、
ようにしてもよい。
(4) The display mode of the specific display includes a first display mode (for example, a normal mode) and a second display mode (for example, gold, Red and blue display modes) and a third display mode (for example, a rhombus, square, and triangle display mode) having a different shape from the first display mode.
The display mode of the specific display is more likely to change from the first display mode to the third display mode than the second display mode due to the change effect when the specific effect is being executed (for example, FIG. 8-16),
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣が向上する。     According to the above configuration, the interest of the game is improved.
(5)前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記特定表示を視認不可にする前記第1特定演出(例えば、第1隠蔽演出など)と、前記特定表示の視認性を低下させるが当該特定表示を認識可能な第2特定演出(例えば、第2隠蔽演出など)と、を実行可能であり、
前記第2特定演出が実行されているときよりも、前記第1特定演出が実行されているときの方が、前記変化演出の実行割合が低い(例えば、図8−18など)、
ようにしてもよい。
(5) The specific effect execution means reduces the visibility of the specific display and the first specific effect (for example, a first concealment effect) that makes the specific display invisible as the specific effect. A second specific effect capable of recognizing the specific display (for example, a second concealment effect, etc.), and
The execution ratio of the change effect is lower when the first specific effect is executed than when the second specific effect is executed (for example, FIG. 8-18).
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, the interest of the game is improved.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部37AKでの演出画面を示す図である。It is a figure showing an effect screen in feature part 37AK. 特徴部37AKでの演出画面を示す図である。It is a figure showing an effect screen in feature part 37AK. 特徴部37AKでの演出画面を示す図である。It is a figure showing an effect screen in feature part 37AK. 特徴部37AKでの演出画面を示す図である。It is a figure showing an effect screen in feature part 37AK. 特徴部37AKでの演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the effect in the characteristic part 37AK. 特徴部37AKでの演出画面を示す図である。It is a figure showing an effect screen in feature part 37AK. 特徴部37AKでの演出画面を示す図である。It is a figure showing an effect screen in feature part 37AK. 特徴部37AKでの演出画面を示す図である。It is a figure showing an effect screen in feature part 37AK. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a change pattern. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pre-reading notice setting process. 先読み判定結果指定コマンドの構成例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a prefetch determination result designation command. 始動入賞時コマンドバッファの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a command buffer at the time of a start winning. 先読み予告の実行の有無の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the presence or absence of execution of a pre-reading notice. 保留変化を形状変化とするか表示色変化とするかの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of making a hold change into a shape change or a display color change. 先読み予告による変化後の表示態様の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the display mode after a change by a pre-reading notice. 隠蔽演出の実行の有無等の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the presence or absence of execution of a concealment effect. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 作用演出の実行の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of execution of an action effect. 特徴部37AK(変形例)の演出画面を示す図である。It is a figure showing the production screen of characteristic part 37AK (a modification). 特徴部37AK(変形例)の演出画面を示す図である。It is a figure showing the production screen of characteristic part 37AK (a modification).
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by moving the movable wing piece to the tilted position when the solenoid 81 is in the ON state (second starting point). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by predetermined ball receiving members. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for a gaming effect is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is selected from the timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing of the number of game balls that have entered the special winning opening reaching a predetermined number (for example, nine). It is continued until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or 2 times).
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability variation state, etc.) are prepared, and depending on these, the big hit Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, as well as the status of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the order of winning game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the order of winning (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部37AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部37AKについて説明する。
(Explanation about the characteristic part 37AK)
Next, the characteristic portion 37AK of the present embodiment will be described.
(特徴部37AKで実行される各種の演出について)
特徴部37AKでは、図8−1等に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行される他、画像表示装置5の下部右領域に、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示するための特定表示領域37AK001が表示される。特定表示領域37AK001は、飾り図柄の可変表示の背景を構成する画像(以下、背景画像という)とは異なる画像であり、線で区画されている画像である。
(About various effects performed in the characteristic part 37AK)
In the characteristic portion 37AK, as shown in FIG. 8A and the like, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 perform variable display of the decorative symbols, and the lower part of the image display device 5 The specific display area 37AK001 for displaying the variable display corresponding display (hold display or active display) is displayed. The specific display area 37AK001 is an image different from an image constituting the background of the variable display of the decorative pattern (hereinafter, referred to as a background image), and is an image partitioned by lines.
遊技状態が通常状態等の非時短状態(低ベース状態)のときは、図8−1等のように、特定表示領域37AK001内に、アクティブ表示5HA及び第1保留表示5HBが表示される。アクティブ表示5HAは、実行中の可変表示に対応する表示(実行中の可変表示を示す表示)であり、第1保留表示5HBは、保留されている第1特図ゲームに一対一で対応する表示(保留されている第1特図ゲームを示す表示)である。アクティブ表示5HAは、当該可変表示実行終了時に消去される。第1保留表示5HBは、左詰めで表示され、可変表示の実行開始時に左にシフトする。左にシフトする第1保留表示5HBのうち、最も左に位置する第1保留表示5HB(開始される可変表示に対応する第1保留表示5HB)は、左にシフトするときに適宜の大きさに拡大され、アクティブ表示5HAとして表示される。第1保留表示5HBの表示態様(特に後述の先読み予告により変化した後の表示態様)は、左側にシフトしても維持される(アクティブ表示5HAとして表示されても維持される)。   When the gaming state is a non-time saving state (low base state) such as a normal state, the active display 5HA and the first hold display 5HB are displayed in the specific display area 37AK001 as shown in FIG. The active display 5HA is a display corresponding to the active variable display (display indicating the active variable display), and the first hold display 5HB is a display corresponding to the held first special figure game on a one-to-one basis. (Display indicating the suspended first special figure game). The active display 5HA is deleted at the end of the execution of the variable display. The first hold display 5HB is displayed left-justified, and shifts to the left at the start of execution of the variable display. Of the first holding displays 5HB that shift to the left, the first holding display 5HB located at the leftmost position (the first holding display 5HB corresponding to the variable display to be started) has an appropriate size when shifting to the left. It is enlarged and displayed as the active display 5HA. The display mode of the first hold display 5HB (particularly, the display mode after being changed by a pre-reading notice described later) is maintained even if shifted to the left (even if displayed as the active display 5HA).
遊技状態が非時短状態のとき、第2特図ゲームは殆ど実行されない(非時短状態のときは、低ベース状態であるため「普図当り」が殆ど発生しないためなど)。従って、非時短状態では、保留されている第2特図ゲームに一対一で対応する第2保留表示が表示されない(図8−1等)。遊技状態が時短状態(高ベース状態)のときは、第2特図ゲームが実行されるので、特定表示領域37AK001に、第2保留表示(図示せず)を第1保留表示5HBに代えて表示してもよい(特に、第1特図ゲームよりも第2特図ゲームが優先消化される場合)。なお、第1保留表示5HBと、第2保留表示とをともに特定表示領域37AK001に表示するようにしてもよい(この場合、特定表示領域37AK001を大きくするか、第1保留表示5HB等を小さく表示する)。   When the gaming state is in the non-time saving state, the second special figure game is hardly executed. Accordingly, in the non-time saving state, the second hold display corresponding to the held second special figure game on a one-to-one basis is not displayed (FIG. 8A and the like). When the gaming state is the time saving state (high base state), the second special figure game is executed, so that the second hold display (not shown) is displayed in the specific display area 37AK001 instead of the first hold display 5HB. (Particularly when the second special figure game is prioritized over the first special figure game). Note that the first hold display 5HB and the second hold display may both be displayed in the specific display area 37AK001 (in this case, the specific display area 37AK001 is made larger or the first hold display 5HB or the like is displayed smaller). Do).
(隠蔽演出)
特徴部37AKでは、特定表示領域37AK001を隠蔽するが、飾り図柄は隠蔽しない隠蔽演出が実行される。ここでは、隠蔽演出として、第1隠蔽演出と、第2隠蔽演出とが用意されている。隠蔽演出は、後述の先読み予告とともに、始動入賞判定処理での先読み判定(ここでは、主基板11側で表示結果及び変動パターンが判定される)の判定結果(先読み判定結果)に基づいて実行される。ここでは、隠蔽演出は、先読み予告が実行されるときに実行可能であり、先読み予告が実行されないときには実行されない(隠蔽演出と先読み予告で、先読み判定の対象の可変表示であるターゲットが同じである)。なお、隠蔽演出は、遊技状態が非時短状態(特に、通常状態)のときに実行されるものとする。
(Concealment production)
In the characteristic part 37AK, the concealment effect is executed in which the specific display area 37AK001 is concealed but the decorative design is not concealed. Here, a first concealment effect and a second concealment effect are prepared as concealment effects. The concealment effect is executed based on the result of the pre-reading determination (here, the display result and the variation pattern are determined on the main board 11 side) in the starting winning determination process, together with the pre-reading notice described later. You. Here, the concealment effect can be executed when the pre-reading notice is executed, and is not executed when the pre-reading notice is not executed. (The concealment effect and the pre-reading notice have the same variable display target for the pre-reading judgment. ). The concealment effect is executed when the gaming state is in the non-time saving state (particularly, the normal state).
第1隠蔽演出は、図8−2(A)に示すように、特定表示領域37AK001を不透明な画像である第1隠蔽画像37AK002により覆い、特定表示領域37AK001、アクティブ表示5HA、及び、第1保留表示5HB(以下、「特定表示領域37AK001等」ともいう。)を視認できないように隠す演出である。なお、第1隠蔽画像37AK002は、例えば、特定表示領域37AK001、アクティブ表示5HA、第1保留表示5HBを表示するレイヤーよりも前面側(遊技者側)のレイヤーに表示される。従って、特定表示領域37AK001等は、見た目上表示されていないが、制御上は表示されている。   As shown in FIG. 8A, the first concealment effect covers the specific display area 37AK001 with a first concealment image 37AK002 which is an opaque image, and displays the specific display area 37AK001, the active display 5HA, and the first hold. This is an effect in which the display 5HB (hereinafter, also referred to as “specific display area 37AK001 etc.”) is hidden so as not to be visually recognized. The first concealed image 37AK002 is displayed, for example, on a layer on the front side (player side) of the layer displaying the specific display area 37AK001, the active display 5HA, and the first hold display 5HB. Therefore, the specific display area 37AK001 and the like are not displayed visually, but are displayed for control.
第2隠蔽演出は、図8−2(B)に示すように、特定表示領域37AK001を半透明の画像である第2隠蔽画像37AK003により覆い、特定表示領域37AK001等を、その視認性が低下するように隠す演出である。第2隠蔽画像37AK003は、第1隠蔽画像37AK003と輪郭が同じであるが、第1隠蔽画像37AK002よりも透明度が高い。第2隠蔽画像37AK003は、特定表示領域37AK001、アクティブ表示5HA、及び、第1保留表示5HBの外形(シルエット等)は確認(視認ないし認識)できるが、これらの表示色や模様は確認できない程度に、特定表示領域37AK001等の視認性を低下させる。第2隠蔽画像37AK003が表示されても、アクティブ表示5HA、及び、第1保留表示5HBの数は、これらの外形により認識できる。第2隠蔽画像37AK003は、第1隠蔽画像37AK002と同様、特定表示領域37AK001、アクティブ表示5HA、第1保留表示5HBを表示するレイヤーよりも前面側(遊技者側)のレイヤーに表示され、これにより、特定表示領域37AK001等を隠蔽する。   In the second concealment effect, as shown in FIG. 8B, the specific display area 37AK001 is covered with a second concealment image 37AK003 which is a translucent image, and the visibility of the specific display area 37AK001 and the like is reduced. It is a production that hides like so. The second concealed image 37AK003 has the same outline as the first concealed image 37AK003, but has higher transparency than the first concealed image 37AK002. In the second concealed image 37AK003, the outer shape (silhouette or the like) of the specific display area 37AK001, the active display 5HA, and the first hold display 5HB can be confirmed (visually recognized or recognized), but the display colors and patterns thereof cannot be confirmed. The visibility of the specific display area 37AK001 or the like is reduced. Even when the second concealed image 37AK003 is displayed, the number of the active displays 5HA and the number of the first reserved displays 5HB can be recognized by their outer shapes. Like the first concealed image 37AK002, the second concealed image 37AK003 is displayed on a layer on the front side (player side) of the layer displaying the specific display area 37AK001, the active display 5HA, and the first hold display 5HB. , The specific display area 37AK001 and the like are hidden.
(先読み予告)
特徴部37AKでは、可変表示対応表示の表示態様(表示色(模様であってもよい。以下同じ。)又は形状)を通常態様(例えば、白で丸の態様。例えば、第1保留表示5HBを表示開始するときに最も高い頻度で表示されるものなど)から変化させる先読み予告も実行される。先読み予告は、先読み判定結果に基づいて実行される。ここでは、先読み予告は、非時短状態(とくに、通常状態)において実行され、第1保留表示5HBの表示態様を変化させるものとする。先読み予告により実際に表示態様を変化させる第1保留表示5HB、つまり、先読み判定ないし先読み予告の対象の可変表示(ターゲット)に対応する第1保留表示5HBを、第1保留表示Tともいう。先読み予告で変化する前の第1保留表示5HBの表示態様を、通常態様ともいう。
(Ahead notice)
In the characteristic portion 37AK, the display mode (display color (may be a pattern; the same applies hereinafter) or shape) of the variable display corresponding display is changed to a normal mode (for example, a white circle mode. For example, the first hold display 5HB is displayed). For example, a pre-reading notice that changes from the one that is displayed most frequently when the display is started) is also executed. The pre-reading notice is executed based on the pre-reading determination result. Here, it is assumed that the pre-reading notice is executed in a non-time saving state (particularly, a normal state) and changes the display mode of the first hold display 5HB. The first hold display 5HB that actually changes the display mode according to the pre-read notice, that is, the first hold display 5HB corresponding to the variable display (target) to be subjected to the pre-read determination or the pre-read notice is also referred to as a first hold display T. The display mode of the first hold display 5HB before being changed by the pre-reading notice is also referred to as a normal mode.
ここでは、先読み予告として、第1保留表示Tを後述の作用演出を実行せずに変化させる第1先読み予告と、作用画像を第1保留表示Tに作用させる作用演出を実行してから第1保留表示Tを変化させる第2先読み予告と、が用意されている。なお、各先読み予告において、第1保留表示Tを変化させる演出自体を保留変化ともいう。換言すると、第1先読み予告では、作用演出と保留変化とのうち保留変化のみが実行される。一方、第2先読み予告では、作用演出及び保留変化が実行される。   Here, as the pre-reading notice, the first pre-reading notice that changes the first hold display T without executing the action effect described later, and the action effect that causes the action image to act on the first hold display T are executed, and then the first pre-reading notice is executed. And a second look-ahead notice for changing the hold display T. In each advance notice, the effect of changing the first hold display T itself is also called a hold change. In other words, in the first look-ahead notice, only the pending change of the action effect and the pending change is executed. On the other hand, in the second pre-reading notice, an action effect and a pending change are executed.
第1先読み予告では、例えば、図8−3のように、第1保留表示5HBのうち、先読み予告の対象である第1保留表示T(図8−3(A))の表示態様(図8−3では形状)を、作用演出の実行無しに変化させる(図8−3(B))。   In the first look-ahead notice, for example, as shown in FIG. 8-3, the display mode of the first hold display T (FIG. 8-3 (A)), which is the target of the look-ahead notice, in the first hold display 5HB (FIG. 8-3) -3 is changed without execution of the action effect (FIG. 8-3 (B)).
第2先読み予告では、例えば、図8−4に示すように、作用画像37AK004を特定表示領域37AK001の外側の位置に表示し、その後、当該作用画像37AK004を、第1保留表示5HBのうち、先読み予告の対象である第1保留表示Tまで移動させて作用(接触)させる作用演出を実行後(図8−4(A))、当該第1保留表示Tの表示態様(図8−4では形状)を変化させる(図8−4(B))。   In the second prefetch notice, for example, as shown in FIG. 8-4, the operation image 37AK004 is displayed at a position outside the specific display area 37AK001, and then the operation image 37AK004 is prefetched in the first hold display 5HB. After executing the action effect of moving to the first hold display T that is the target of the notice and acting (contacting) (FIG. 8-4 (A)), the display mode of the first hold display T (the shape in FIG. 8-4) ) (FIG. 8-4 (B)).
(隠蔽演出と先読み予告との関係)
図8−5に示すように、隠蔽演出(第1隠蔽画像37AK002又は第2隠蔽画像37AK003の表示)は、複数回の可変表示にわたって実行される。上述のように、隠蔽演出は、先読み判定結果に基づいて実行される。隠蔽演出は、先読み判定ないし先読み予告の対象となるターゲットの始動入賞が発生したあとの最初の可変表示(当該隠蔽演出を実行すると決定したあとに最初に実行される可変表示)の開始時から、当該ターゲットの可変表示における所定タイミング(例えば、可変表示開始から所定期間経過したタイミングなど)まで実行される。なお、ターゲットの可変表示を、ターゲット変動ともいう。また、隠蔽演出が実行される可変表示のうち、ターゲット変動よりも前の可変表示をターゲット前変動ともいう。
(Relationship between concealment effects and advance notice)
As shown in FIG. 8-5, the concealment effect (display of the first concealment image 37AK002 or the second concealment image 37AK003) is executed over a plurality of variable displays. As described above, the concealment effect is executed based on the result of the prefetch determination. The concealment effect starts from the start of the first variable display (variable display executed first after the concealment effect is determined to be executed) after the start winning of the target to be subjected to the pre-reading determination or the pre-reading notice occurs. The process is executed until a predetermined timing in the variable display of the target (for example, a timing after a predetermined period has elapsed from the start of the variable display). Note that the variable display of the target is also referred to as target variation. In addition, among the variable displays in which the concealment effect is executed, the variable display before the target change is also referred to as a target change.
図8−5に示すように、先読み予告は、隠蔽演出の実行中(ターゲット前変動の実行中)に実行されることがある。なお、図8−5では、作用演出及び保留変化を含む第2先読み予告の実行の有無が記載されているが、第1先読み予告も第2先読み予告(特に、保留変化)と同様のタイミングで実行可能である。先読み予告は、ここでは、先読み判定ないし先読み予告の対象となるターゲットの始動入賞が発生したあとの最初の可変表示(当該先読み予告を実行すると決定したあとに最初に実行される可変表示)にて実行される(特に、可変表示開始後、所定期間経過後のタイミングで実行される)が、その後の可変表示で実行可能としてもよい。   As shown in FIG. 8-5, the look-ahead notice may be executed during execution of the concealment effect (during execution of the pre-target change). In addition, in FIG. 8-5, the presence or absence of the execution of the second look-ahead notice including the action effect and the pending change is described. However, the first look-ahead notice is also performed at the same timing as the second look-ahead notice (particularly, the pending change). It is feasible. Here, the pre-reading notice is the first variable display after the start winning of the target to be subjected to the pre-reading determination or the pre-reading notice (variable display executed first after it is determined to execute the pre-reading notice). It is executed (especially, executed at a timing after a lapse of a predetermined period after the start of the variable display), but may be executed in the subsequent variable display.
図8−6(A)に示すように、第1隠蔽演出の実行中に第1先読み予告が実行される場合、先読み予告のターゲットに対応する第1保留表示Tの保留変化(表示色の変化及び形状の変化の両者)は、当該第1保留表示Tが第1隠蔽画像37AK002により隠され視認不可なので、視認されない(図8−6(A)参照)。但し、制御上、保留変化は実行される(図8−6(A)の一点鎖線参照)。   As shown in FIG. 8-6 (A), when the first look-ahead notice is executed during the execution of the first concealment effect, the change of the first hold display T corresponding to the target of the look-ahead notice (change of display color) And the change in shape) are not visible because the first hold display T is hidden by the first concealed image 37AK002 and cannot be viewed (see FIG. 8-6 (A)). However, for control purposes, the pending change is executed (see the dashed line in FIG. 8-6 (A)).
図8−6(B)に示すように、第2隠蔽演出の実行中に第1先読み予告が実行される場合、第1保留表示Tの保留変化は、当該保留変化が形状を変化させるもの(図8−6(B)の場合)であれば視認できるが(第2隠蔽画像37AK003で覆われても外形は視認可のため)、当該保留変化が表示色を変化させるものであれば視認できない(第2隠蔽画像37AK003により表示色等は視認不可のため)。なお、表示色を変化される保留変化であっても、上記同様制御上は実行される。   As shown in FIG. 8-6 (B), when the first look-ahead notice is executed during the execution of the second concealment effect, the change in the hold of the first hold display T changes the shape of the hold change ( 8-6 (B)), it is visible (even though it is covered with the second concealed image 37AK003, the outer shape is for visual approval), but it is not visible if the hold change changes the display color. (Because the display color and the like cannot be visually recognized due to the second concealed image 37AK003). Note that, even if the display color is changed, the control is executed in the same manner as described above.
その後、可変表示(ターゲット前変動)が実行される度に、第1保留表示Tは、左の表示位置にシフトし、ターゲット変動でアクティブ表示Tとして表示される。ターゲット変動では、図8−6(C)に示すように、第1隠蔽演出又は第2隠蔽演出(第1隠蔽画像37AK002又は第2隠蔽画像37AK003の表示)が終了し、保留変化したあとの表示態様のアクティブ表示Tが表示色や形状を視認可能に表示される。   Thereafter, every time the variable display (variation before target) is executed, the first hold display T shifts to the left display position and is displayed as the active display T with the target variation. In the target fluctuation, as shown in FIG. 8C, the first concealment effect or the second concealment effect (display of the first concealment image 37AK002 or the second concealment image 37AK003) ends, and the display after the suspension change is performed. The active display T of the mode is displayed so that the display color and shape can be visually recognized.
図8−7に示すように、第1隠蔽演出の実行中に第2先読み予告が実行される場合、作用画像37AK004が第1隠蔽画像37AK002の外側に表示され、当該作用画像37AK004が第1保留表示Tに向かって移動するが(図8−7(A))、当該作用画像37AK004が第1隠蔽画像37AK002の表示領域内に入ると、当該作用画像37AK004は、第1隠蔽画像37AK002の裏に隠れ視認されない。その後、視認はされないが、制御上、作用画像37AK004が第1保留表示Tに作用し(図8−7(B))、第1保留表示Tの表示態様(図8−7では形状)が変化する保留変化が実行される(図8−8(C))。その後、ターゲット変動において、第1隠蔽演出が終了し、第1隠蔽画像37AK002が消去されると、保留変化により表示態様が変化したアクティブ表示Tが表示色や形状を視認可能に表示される。   As shown in FIG. 8-7, when the second look-ahead notice is executed during the execution of the first concealment effect, the operation image 37AK004 is displayed outside the first concealment image 37AK002, and the operation image 37AK004 is stored in the first hold. Although it moves toward the display T (FIG. 8-7 (A)), when the operation image 37AK004 enters the display area of the first concealed image 37AK002, the operation image 37AK004 is placed behind the first concealed image 37AK002. Not hidden and visible. Thereafter, although not visually recognized, the operation image 37AK004 acts on the first hold display T (FIG. 8-7 (B)), and the display mode (shape in FIG. 8-7) of the first hold display T changes. A pending change is performed (FIG. 8-8 (C)). Thereafter, in the target fluctuation, when the first concealment effect ends and the first concealment image 37AK002 is deleted, the active display T whose display mode has changed due to the suspension change is displayed so that the display color and shape can be visually recognized.
図8−8に示すように、第2隠蔽演出の実行中に第2先読み予告が実行される場合、作用画像37AK004が第2隠蔽画像37AK003の外側に表示され、当該作用画像37AK004が第1保留表示Tに向かって移動するが(図8−7(A))、当該作用画像37AK004が第2隠蔽画像37AK003の表示領域内に入ると、当該作用画像37AK004は、第2隠蔽画像37AK003の裏に隠れ、外形が視認される。その後、作用画像37AK004が第1保留表示Tに作用し(図8−7(B))、第1保留表示Tの表示態様(図8−7では形状)が変化する保留変化が実行される(図8−8(C))様子が外形で視認される。なお、保留変化が表示色を変化させるものである場合には、変化後の表示色は視認(認識)できない。その後、ターゲット変動において、第2隠蔽演出が終了し、第2隠蔽画像37AK003が消去されると、保留変化により表示態様が変化したアクティブ表示Tが表示色や形状を視認可能に表示される。   As shown in FIG. 8-8, when the second look-ahead notice is executed during the execution of the second concealment effect, the operation image 37AK004 is displayed outside the second concealment image 37AK003, and the operation image 37AK004 is stored in the first hold. Although moving toward the display T (FIG. 8-7 (A)), when the operation image 37AK004 enters the display area of the second concealed image 37AK003, the operation image 37AK004 is placed behind the second concealed image 37AK003. Hidden, the outline is visible. Thereafter, the action image 37AK004 acts on the first hold display T (FIG. 8-7 (B)), and a hold change in which the display mode (shape in FIG. 8-7) of the first hold display T changes is executed (FIG. 8-7). FIG. 8-8 (C)) is visually recognized in the outer shape. In the case where the reserved change is to change the display color, the display color after the change cannot be visually recognized (recognized). Thereafter, in the target change, when the second concealment effect ends and the second concealment image 37AK003 is deleted, the active display T whose display mode has changed due to the hold change is displayed so that the display color and shape can be visually recognized.
(変動パターン)
図8−9に、特徴部37AKで使用される変動パターンを示す。特徴部37AKでは、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA2−1、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA3−2〜PA3−4、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB3−2〜PB3−4が用意されている。変動パターンPA3−2、PB3−2は、ノーマルリーチの実行を指定する変動パターンである。変動パターンPA3−3、PB3−3は、スーパーリーチAの実行を指定する変動パターンである。変動パターンPA3−4、PB3−4は、スーパーリーチBの実行を指定する変動パターンである。なお、スーパーリーチは、ノーマルリーチから発展して実行される。変動パターンPA3−2、PB3−2は、スーパーリーチへの発展が無いことを指定している。
(Fluctuation pattern)
FIG. 8-9 shows a variation pattern used in the characteristic portion 37AK. In the characteristic portion 37AK, the non-reach loss variation patterns PA1-1 and PA2-1, in which the display result is not a reach mode but a variable display mode of the decorative pattern, is a reach mode. Thus, the reach loss variation patterns PA3-2 to PA3-4 in which the display result is "losing" and the variation patterns PB3-2 to PB3-4 in which the display result is "big hit" are prepared. The variation patterns PA3-2 and PB3-2 are variation patterns that specify execution of normal reach. The fluctuation patterns PA3-3 and PB3-3 are fluctuation patterns that specify execution of super reach A. The variation patterns PA3-4 and PB3-4 are variation patterns that specify execution of super reach B. Note that the super reach is developed and executed from the normal reach. The fluctuation patterns PA3-2 and PB3-2 specify that there is no development to super reach.
前記の変動パターンの期待度(大当り期待度)は、ノーマルリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチBの順番に高くなっている。つまり、大当り期待度は、ノーマルリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチBの順に高く、予告演出が実行されるときの方が、予告演出が実行されないときよりも、高い。ここでは、スーパーリーチ(SPリーチともいう。)はノーマルリーチ(Nリーチともいう。)を経由して実行されるようになっている。つまり、スーパーリーチは、ノーマルリーチから発展して実行される(換言すると、変動パターンPA3−2、PB3−2では、スーパーリーチへの発展が無い)。   The degree of expectation (big hit expectation) of the fluctuation pattern increases in the order of normal reach <super reach A <super reach B. That is, the jackpot expectation degree is higher in the order of normal reach <super reach A <super reach B, and is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Here, super reach (also called SP reach) is executed via normal reach (also called N reach). That is, the super reach is developed from the normal reach and executed (in other words, the fluctuation patterns PA3-2 and PB3-2 do not develop into the super reach).
(特徴部37AKで実行される処理)
以下、特徴部37AKで実行される処理(特徴部20AKに関する動作)を説明する。なお、以下の処理で行われる各種決定は、例えば抽選により決定される(他の特徴部での決定も適宜同じ)。抽選による決定は、ランダムな決定であればよく、例えば、各種の演出用乱数(複数種類のいずれかの乱数)に基づき、ROM121に格納されているテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)を参照して行う。
(Processing to be executed by the feature unit 37AK)
Hereinafter, the processing executed by the characteristic unit 37AK (operation relating to the characteristic unit 20AK) will be described. The various determinations performed in the following processing are determined, for example, by lottery (the determinations in other characteristic portions are also the same). The determination by the lottery may be a random determination. For example, a table stored in the ROM 121 (a determination value to be compared with the random number value is determined based on various effect random numbers (any one of a plurality of random numbers)). Refer to the table assigned to the result).
(先読予告設定処理(ステップS161))
特徴部37AKで実行される先読予告(先読み予告)設定処理(ステップS161)の一例を図8−10に示す。当該処理において、演出制御用CPU120は、まず、新たな始動入賞時コマンド(始動入賞時に主基板11から送信されてくる演出制御コマンド)の受信があるかを判定する(ステップ37AKS001)。
(Prefetch notice setting process (step S161))
FIG. 8-10 shows an example of the pre-reading notice (pre-reading notice) setting processing (step S161) executed by the characteristic unit 37AK. In the process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a new start winning command (effect control command transmitted from the main board 11 at the time of starting winning) has been received (step 37AKS001).
始動入賞時コマンドには、第1又は第2始動入賞の発生を指定するコマンド、始動入賞発生後の第1又は第2保留記憶数を指定するコマンドのほか、始動入賞判定処理での先読み判定(ここでは、主基板11側で表示結果及び変動パターンが判定される)の判定結果(ここでは、第1始動入賞発生時の先読み判定結果)を指定する先読み判定結果指定コマンドが含まれる。   The start winning command includes a command for designating the occurrence of the first or second start winning, a command for designating the first or second storage number after the occurrence of the start winning, and a look-ahead determination in the start winning determination process ( Here, a pre-reading determination result designation command for specifying a determination result (here, a pre-reading determination result at the time of occurrence of the first start winning) of the main board 11 is determined.
先読み判定結果指定コマンドは、例えば、C4XX(H)である。「C4」は、MODEデータであり、「XX」は、EXTデータである。「XX」には、先読み判定結果に応じた数値が設定される。図8−11に示すように、「XX」が「00」の場合は、先読み判定を行わなかった「判定無し」を示す。例えば、時短状態で第1始動入賞発生時には、先読み判定が行われない。「01」は、先読み判定結果が非リーチハズレ(PA1−1、PA2−1)であることを示す。「02」は、先読み判定結果が、「大当り」かつリーチの変動パターン(PB3−2〜PB3−4)であることを示す。「03」は、先読み判定結果が、「ハズレ」かつリーチの変動パターン(PA3−2〜PA3−4)であることを示す。   The prefetch determination result designation command is, for example, C4XX (H). “C4” is MODE data, and “XX” is EXT data. In “XX”, a numerical value according to the result of the prefetch determination is set. As shown in FIGS. 8-11, when “XX” is “00”, it indicates “no determination” in which the prefetch determination has not been performed. For example, when the first starting prize occurs in the time saving state, the pre-reading determination is not performed. “01” indicates that the prefetch determination result is non-reach loss (PA1-1, PA2-1). “02” indicates that the prefetch determination result is “big hit” and the fluctuation pattern of reach (PB3-2 to PB3-4). “03” indicates that the prefetch determination result is “losing” and the variation pattern of the reach (PA3-2 to PA3-4).
先読み判定結果指定コマンドは、コマンド解析処理等において、図8−12に示す第1始動入賞時コマンドバッファに格納される。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1保留表示番号「0」〜「4」(「0」は、実行中の可変表示(第1特図ゲーム)に対応し、「1」〜「4」は、保留されている可変表示(第1特図ゲーム)に対応している)が設定されており、先読み判定結果指定コマンドは、受信順(始動入賞順)に第1保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応付けて格納される。なお、第1始動入賞時コマンドバッファには、第1保留表示番号の各番号に対応し、先読み予告によって変化したあとの第1保留表示Tの表示態様(変化後の表示態様)と、隠蔽演出の種類と、のそれぞれを格納する格納領域も設けられている。変化後の表示態様は、先読み予告を実行すると決定されたときに格納される(対応する第1保留表示番号の可変表示がターゲット)。隠蔽演出の種類は、隠蔽演出を実行すると決定されたときに格納される(対応する第1保留表示番号の可変表示がターゲット)。これらについての詳細は後述する。各第1保留表示番号は、第1保留表示5HBの表示位置に対応している(例えば、第1保留表示番号「0」は、アクティブ表示5HAの表示位置に対応し、第1保留表示番号「1」は、最大4つの第1保留表示5HBの表示位置のうち、最も右の表示位置に対応し、第1保留表示番号「2」は、最大4つの第1保留表示5HBの表示位置のうち、右から2番目の表示位置に対応するなど)。   The pre-read determination result designation command is stored in the first start winning command buffer shown in FIG. 8-12 in the command analysis processing or the like. In the first start winning command buffer, the first hold display numbers “0” to “4” (“0” corresponds to the variable display being executed (first special figure game) and “1” to “4” "Is set to the variable display (corresponding to the first special figure game) which is on hold, and the pre-reading determination result designation command is set to the first hold display number" 1 "in the order of receiving (starting winning order). ”To“ 4 ”and stored. In the first start winning command buffer, the display mode of the first hold display T (the display mode after the change) corresponding to each of the first hold display numbers after being changed by the pre-reading notice, and the concealment effect And a storage area for storing each of them. The display mode after the change is stored when it is determined to execute the prefetch notice (the variable display of the corresponding first hold display number is targeted). The type of the concealment effect is stored when it is determined that the concealment effect is to be executed (the variable display of the corresponding first hold display number is a target). Details of these will be described later. Each first hold display number corresponds to the display position of the first hold display 5HB (for example, the first hold display number “0” corresponds to the display position of the active display 5HA, and the first hold display number “ "1" corresponds to the rightmost display position among the display positions of the maximum four first hold displays 5HB, and the first hold display number "2" corresponds to the display position of the maximum four first hold displays 5HB. , Corresponding to the second display position from the right, etc.).
新たな始動入賞時コマンドの受信がある場合(ステップS37AKS001;Yes)、演出制御用CPU120は、前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの先読み判定結果指定コマンド(前記の先読み判定結果)に基づく先読み予告の実行が可能であるかを判定する(ステップ37AKS002)。上述のように、先読み予告は、先読み判定ないし先読み予告の対象となるターゲットの始動入賞が発生したあと(当該先読予告設定処理のあと)の最初の可変表示(ここで、先読み予告を実行すると決定したあとに最初に実行される可変表示)で第1保留表示5HBを対象として実行される。前記の新たな始動入賞時コマンドのうちの先読み判定結果指定コマンド(以下、新たな先読み判定結果指定コマンドともいう。)が、第1始動入賞時コマンドバッファに第1保留表示番号「1」に対応して格納されている場合、次に実行される可変表示で、当該コマンドに対応する可変表示が実行されることになるので、従って、先読み予告の対象が第1保留表示5HBのうち(アクティブ表示5HAとなる前)に先読み予告を実行できない。このため、先読み判定結果指定コマンドが第1保留表示番号「2」〜「4」に対応して格納されている場合に、先読み予告の実行が可能であると判定する。また、先読み予告や隠蔽演出を実行するとすでに決定している場合、例えば、前記の新たな先読み判定結果指定コマンドに対応する第1保留表示番号よりも上位の第1保留表示番号に対応して先読み予告の変化後の表示態様又は隠蔽演出の種類が格納されている場合、別の可変表示をターゲットとする先読み予告又は隠蔽演出が実行中又は実行されるので、先読み予告の実行が不可であると判定する。また、第1始動入賞時コマンドバッファをチェックし、前記の新たな先読み判定結果指定コマンドに対応する可変表示よりも前に実行される可変表示に「大当り」がある場合(第1先読み判定結果指定コマンドにより確認できる)に、先読み予告の実行を禁止してもよい。   If a new start winning command has been received (step S37AKS001; Yes), the effect control CPU 120 prefetches based on the prefetch judgment result designation command (the prefetch judgment result) among the new start winning commands. It is determined whether the execution of the notice is possible (step 37AKS002). As described above, the pre-reading notice is the first variable display (after the pre-reading notice is executed) after the start winning of the target to be subjected to the pre-reading judgment or the pre-read notice (after the pre-reading notice setting processing). This is executed for the first hold display 5HB in a variable display executed first after the determination. The pre-reading determination result designation command (hereinafter, also referred to as a new pre-reading determination result designation command) of the new start winning prize command corresponds to the first hold display number “1” in the first start prize command buffer. When stored, the variable display corresponding to the command is executed in the next variable display, and therefore, the target of the prefetch notice is the (active display) of the first hold display 5HB. Pre-reading notice cannot be executed before 5HA). Therefore, when the prefetch determination result designation command is stored corresponding to the first hold display numbers “2” to “4”, it is determined that the prefetch notice can be executed. If it is already determined that the prefetching notice or the concealment effect is to be executed, for example, the prefetching is performed in correspondence with the first hold display number higher than the first hold display number corresponding to the new prefetch determination result designation command. If the display mode or the concealment effect after the change of the notice is stored, the look-ahead notice or the concealment effect targeting another variable display is being executed or executed, so that it is impossible to execute the look-ahead notice. judge. In addition, the first start winning command buffer is checked, and if there is a "big hit" in the variable display executed before the variable display corresponding to the new prefetch determination result designation command (first prefetch determination result designation command). (Which can be confirmed by a command), the execution of the prefetch notice may be prohibited.
先読み予告の実行が可能の場合(ステップ37AKS002;Yes)、先読み予告を実行するか否かを決定する(ステップ37AKS003)。演出制御用CPU120は、前記の新たな先読み判定結果指定コマンドが指定する先読み判定結果(以下、今回の先読み判定結果ともいう。)が、「大当り」かつリーチの変動パターンであるか(EXTデータが「02」の場合)、「ハズレ」かつリーチの変動パターンであるか(EXTデータが「03」の場合)、非リーチハズレ又は判定無しであるか(EXTデータが「00」又は「01」の場合)に応じて異なる割合で(例えば、各条件に応じて参照テーブルを異ならせる。「異なる割合」について以下同様)、先読み予告の実行の有無を決定する。   If the pre-reading notice can be executed (step 37AKS002; Yes), it is determined whether or not to execute the pre-reading notice (step 37AKS003). The effect control CPU 120 determines whether the look-ahead determination result (hereinafter, also referred to as the present look-ahead determination result) specified by the new look-ahead determination result designation command is a “big hit” and a fluctuation pattern of the reach (when the EXT data is "02"), "losing" and reach variation pattern (when EXT data is "03"), non-reach missing or no determination (when EXT data is "00" or "01") ) Is determined (for example, the reference table is changed according to each condition. The same applies to “different rates” hereinafter), and it is determined whether or not to execute the prefetch notice.
先読み予告の実行の決定例を図8−13に示す。図8−13に示すように、今回の先読み判定結果が「大当り」のときは、先読み予告を実行すると決定しやすく(決定割合が高い)、今回の先読み判定結果が「ハズレ」のときは、先読み予告を実行しないと決定しやすい。さらに、今回の先読み判定結果が非リーチハズレ又は判定無しのときは、先読み予告を実行することはない。従って、先読み予告は、実行されないときより、実行されたときの方が、大当り期待度が高く、さらに、先読み予告が実行されたときには、ターゲットの可変表示(ターゲット変動)でのリーチが確定する。このように、先読み予告は、大当り期待度が高いことを予告(大当りとなることを示唆)する予告演出の一種である。   FIG. 8-13 shows an example of determining the execution of the prefetch notice. As shown in FIG. 8-13, when the prefetch judgment result of this time is "big hit", it is easy to determine that the prefetch notice is executed (the decision ratio is high), and when the prefetch judgment result of this time is "losing", It is easy to decide not to execute a pre-reading notice. Further, when the result of the prefetch determination this time is non-reach loss or no determination, the prefetch notice is not executed. Therefore, when the pre-reading notice is executed, the jackpot expectation degree is higher when the pre-reading notice is executed than when it is not executed. Further, when the pre-reading notice is executed, the reach in the variable display (target fluctuation) of the target is determined. As described above, the look-ahead notice is a kind of notice effect in which the expectation of the jackpot is high (indicating that the jackpot will be a big hit).
ステップ37AKS003のあと、前記で先読み予告を実行すると決定したかを判定し(ステップ37AKS004)、実行する場合(ステップ37AKS004;Yes)、保留変化の態様(保留変化を形状変化とするか、表示色変化とするか)を決定する(ステップ37AKS005)。演出制御用CPU120は、今回の先読み判定結果等によらず、均等の割合で、保留変化を形状変化とするか、表示色変化とするかを決定する(図8−14参照)。   After step 37AKS003, it is determined whether or not it is determined to execute the pre-reading notice (step 37AKS004), and if it is executed (step 37AKS004; Yes), the mode of the hold change (whether the hold change is a shape change or a change in display color) is performed. Is determined) (step 37AKS005). The effect control CPU 120 determines whether the hold change is a shape change or a display color change at an equal rate regardless of the result of the pre-read determination this time (see FIG. 8-14).
その後、演出制御用CPU120は、保留変化を形状変化とするか表示色変化とするかの決定結果に応じて、先読み予告で変化したあとの第1保留表示Tの表示態様(変化後の表示態様)を決定する(ステップ37AKS006)。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines the display mode of the first hold display T after the change in the pre-reading notice (the display mode after the change) according to the determination result of whether the hold change is the shape change or the display color change. ) Is determined (step 37AKS006).
保留変化を形状変化とする場合の決定例を図8−15(A)に示す。保留変化により形状変化させたあとの変化後の表示態様(形状)としては、菱形、正方形、三角形が用意されている。演出制御用CPU120は、今回の先読み判定結果が「大当り」であるか(先読み判定結果指定コマンドのEXTデータが「02」の場合)、今回の先読み判定結果が「ハズレ」かつリーチの変動パターンであるか(先読み判定結果指定コマンドのEXTデータが「03」の場合)に応じて異なる割合で、変化後の表示態様を決定する(菱形、正方形、三角形のいずれかに決定する)。   FIG. 8-15 (A) shows an example of determination in the case where the reserved change is a shape change. As a display mode (shape) after the shape is changed by the hold change, a rhombus, a square, and a triangle are prepared. The effect control CPU 120 determines whether the current look-ahead determination result is “big hit” (when the EXT data of the look-ahead determination result designation command is “02”), or if the current look-ahead determination result is “losing” and the reach variation pattern. The display mode after the change is determined (decided to be one of a rhombus, a square, and a triangle) at a different rate depending on whether there is (EXT data of the prefetch determination result designation command is “03”).
図8−15(A)に示すように、今回の先読み判定結果が「大当り」のときは、菱形>正方形>三角形の順で決定割合が高く、今回の先読み判定結果が「ハズレ」のときの決定割合は、その逆となっている。従って、先読み予告の変化後の表示態様は、菱形>正方形>三角形の順で大当り期待度が高い。   As shown in FIG. 8-15 (A), when the current look-ahead determination result is “big hit”, the determination ratio is high in the order of rhombus> square> triangle, and when the current look-ahead determination result is “losing”. The decision ratio is reversed. Therefore, in the display mode after the change of the prefetch notice, the big hit expectation is high in the order of rhombus> square> triangle.
保留変化を表示色変化とする場合の決定例を図8−15(B)に示す。保留変化により表示色変化させたあとの変化後の表示態様(表示色)としては、金、赤、青が用意されている。演出制御用CPU120は、今回の先読み判定結果が「大当り」であるか(先読み判定結果指定コマンドのEXTデータが「02」の場合)、今回の先読み判定結果が「ハズレ」かつリーチの変動パターンであるか(先読み判定結果指定コマンドのEXTデータが「03」の場合)に応じて異なる割合で、変化後の表示態様を決定する(金、赤、青のいずれかに決定する)。   FIG. 8-15 (B) shows an example of determination when the reserved change is a display color change. Gold, red, and blue are prepared as display modes (display colors) after the display color is changed by the hold change. The effect control CPU 120 determines whether the current look-ahead determination result is “big hit” (when the EXT data of the look-ahead determination result designation command is “02”), or if the current look-ahead determination result is “losing” and the reach variation pattern. The display mode after the change is determined (determined to be gold, red, or blue) at a different rate depending on whether or not there is (EXT data of the prefetch determination result designation command is “03”).
図8−15(B)に示すように、今回の先読み判定結果が「大当り」のときは、金>赤>青の順で決定割合が高く、今回の先読み判定結果が「ハズレ」のときの決定割合は、その逆となっている。従って、先読み予告の変化後の表示態様は、金>赤>青の順で大当り期待度が高い。   As shown in FIG. 8-15 (B), when the current look-ahead determination result is “big hit”, the determination ratio is higher in the order of gold> red> blue, and when the current look-ahead determination result is “losing”. The decision ratio is reversed. Therefore, in the display mode after the change of the prefetch notice, the big hit expectation is high in the order of gold> red> blue.
なお、図8−14、図8−15の決定割合から分かるように、菱形と金とで大当り期待度が同じで、正方形と赤とで大当り期待度が同じで、三角形と青とで大当り期待度が同じとなっている。   As can be seen from the determination ratios in FIGS. 8-14 and 8-15, the expectation of big hits is the same for rhombus and gold, the expectation for big hits is the same for squares and red, and the expectation of big hits for triangles and blue. The degree is the same.
その後、演出制御用CPU120は、上記で決定した変化後の表示態様(菱形、正方形、三角形、金、赤、青のいずれか)を、前記の新たな先読み判定結果指定コマンドの第1保留表示番号に対応付けて格納するとともに、RAM122の所定領域に設けられた先読み予告実行フラグ(先読み予告を実行すると決定したときにオンとなるフラグ)をオンする(ステップ37AKS007)。   After that, the effect control CPU 120 changes the display mode (any one of rhombus, square, triangle, gold, red, and blue) after the change determined above into the first pending display number of the new look-ahead determination result designation command. And turns on a prefetch notice execution flag (a flag that is turned on when it is determined to execute the prefetch notice) provided in a predetermined area of the RAM 122 (step 37AKS007).
その後、演出制御用CPU120は、隠蔽演出の実行の有無等(第1隠蔽演出を実行するか、第2隠蔽演出を実行するか、隠蔽演出を実行しないか)を決定する(ステップ37AKS008)。演出制御用CPU120は、保留変化を形状変化と決定したか表示色変化と決定したかに応じて異なる割合で、隠蔽演出の実行の有無等を決定する。   After that, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the concealment effect (whether to execute the first concealment effect, to execute the second concealment effect, or not to execute the concealment effect) (step 37AKS008). The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the concealment effect at a different rate depending on whether the hold change is determined as a shape change or a display color change.
隠蔽演出の実行の有無等の決定例を図8−16に示す。図8−16を参照すると、形状変化の方が、表示色変化よりも、隠蔽演出が実行されやすい。換言すると、隠蔽演出が実行されるときには、形状変化の先読み予告の方が、表示色変化の先読み予告よりも実行されやすい。さらに、保留変化が形状変化のときは、第1隠蔽演出よりも第2隠蔽演出の方が実行されやすく、第2隠蔽演出を実行するときは、形状変化の先読み予告の方が表示色変化の先読み予告よりも実行されやすい。また、保留変化が表示色変化のときは、第2隠蔽演出よりも第1隠蔽演出の方が実行されやすく、第1隠蔽演出を実行するときは、形状変化の先読み予告よりも表示色変化の先読み予告の方が実行されやすい。また、先読み予告を実行する場合、第1隠蔽演出よりも第2隠蔽演出の方が実行されやすい。換言すると、第2隠蔽演出を実行する場合の方が、第1隠蔽演出を実行する場合よりも先読み予告が実行されやすい。   FIG. 8-16 shows an example of determining whether or not to execute the concealment effect. Referring to FIGS. 8 to 16, the concealment effect is more easily performed in the shape change than in the display color change. In other words, when the concealment effect is executed, the advance notice of the shape change is more easily executed than the advance notice of the display color change. Further, when the suspension change is a shape change, the second concealment effect is more easily executed than the first concealment effect, and when performing the second concealment effect, the look-ahead notice of the shape change is more likely to cause the display color change. It is easier to execute than a look-ahead notice. Also, when the suspension change is a display color change, the first concealment effect is more easily executed than the second concealment effect, and when the first concealment effect is executed, the display color change is more advanced than the advance notice of the shape change. Prefetch notice is easier to execute. Further, when executing the pre-reading notice, the second concealment effect is more easily executed than the first concealment effect. In other words, when the second concealment effect is executed, the pre-reading notice is more easily executed than when the first concealment effect is executed.
ステップ37AKS008のあと、前記で隠蔽演出を実行すると決定したかを判定し(ステップ37AKS009)、実行する場合(ステップ37AKS009;Yes)、上記で決定した隠蔽演出の種類(第1隠蔽演出と第2隠蔽演出のいずれか)を、前記の新たな先読み判定結果指定コマンドの第1保留表示番号に対応付けて格納するとともに、RAM122の所定領域に設けられた隠蔽演出実行フラグ(隠蔽演出を実行すると決定したときにオンとなるフラグ)をオンする(ステップ37AKS010)。   After step 37AKS008, it is determined whether or not it has been determined that the concealment effect is to be executed (step 37AKS009). If it is to be executed (step 37AKS009; Yes), the type of the concealment effect determined above (first concealment effect and second concealment effect) Of the effect is stored in association with the first pending display number of the new look-ahead determination result designation command, and the concealment effect execution flag (determined to execute the concealment effect) provided in a predetermined area of the RAM 122 is determined. The flag which is turned on at the time is turned on (step 37AKS010).
先読み予告の実行不可の場合(ステップ37AKS002;No)、先読み予告を実行しないと決定した場合(ステップ37AKS004;No)、隠蔽演出を実行しないと決定した場合(ステップ37AKS009;No)、又は、ステップ37AKS010のあと、前記の新たな先読み判定結果指定コマンドに対応する第1保留表示5HBを追加表示する指示を表示制御部123に供給する(前記コマンドが複数の場合には、すべてのコマンドについて追加表示の指示を供給する)(ステップ37AKS011)。表示制御部123は、前記の指示を受けると、画像表示装置5を制御し、新たな第1保留表示5HB(表示位置は、前記の新たな先読み判定結果指定コマンドの保留表示番号に対応した位置である)を表示する。   When the pre-reading notice cannot be executed (Step 37AKS002; No), when it is determined not to execute the pre-reading notice (Step 37AKS004; No), when it is decided not to execute the concealment effect (Step 37AKS009; No), or Step 37AKS010 After that, an instruction to additionally display the first hold display 5HB corresponding to the new prefetch determination result designation command is supplied to the display control unit 123 (when there are a plurality of commands, the additional display An instruction is supplied) (step 37AKS011). Upon receiving the instruction, the display control unit 123 controls the image display device 5 to set a new first hold display 5HB (the display position is a position corresponding to the hold display number of the new prefetch determination result designation command). Is displayed).
ステップ20AKS011のあと、新たな始動入賞時コマンドの受信が無い場合(ステップ37AKS001;No)、先読予告設定処理を終了する。   After step 20AKS011, if no new start winning command has been received (step 37AKS001; No), the prefetching notice setting process ends.
(可変表示開始設定処理(ステップS171))
特徴部37AKで実行される可変表示開始設定処理(ステップS171)の一例を図8−17に示す。当該処理において、演出制御用CPU120は、まず、今回実行される特図ゲームが第1特図ゲームであるかを判定する(ステップ37AKS101)。当該判定は、主基板11から第1特図ゲームの開始を指定する演出制御コマンド(第1変動開始指定コマンド)を受信しているか否かにより判定する。
(Variable display start setting process (step S171))
FIG. 8-17 shows an example of the variable display start setting process (step S171) executed by the characteristic unit 37AK. In this processing, effect control CPU 120 first determines whether the special figure game executed this time is the first special figure game (step 37AKS101). This determination is made based on whether or not an effect control command (first variation start designation command) for designating the start of the first special figure game has been received from the main board 11.
第1変動開始指定コマンドを受信している場合、つまり、今回実行される特図ゲームが第1特図ゲームである場合(ステップ37AKS101;Yes)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファの記憶内容をシフトさせる(ステップ37AKS102)。具体的に、第1保留表示番号「0」に対応した記憶内容(先読み判定結果指定コマンド、変化後の表示態様(格納されている場合)、隠蔽演出の種類(格納されている場合))を削除し、第1保留表示番号「1」〜「4」それぞれに対応した各記憶内容を、1つずつ上位の第1保留表示番号「0」〜「3」それぞれにシフトさせる。   If the first variation start designation command has been received, that is, if the special figure game to be executed this time is the first special figure game (step 37AKS101; Yes), the effect control CPU 120 sets the first start winning command. The contents stored in the buffer are shifted (step 37AKS102). Specifically, the storage contents (pre-reading determination result designation command, display mode after change (if stored), type of concealment effect (if stored)) corresponding to the first hold display number “0” are shown. The storage contents corresponding to the first hold display numbers “1” to “4” are deleted and shifted one by one to the first hold display numbers “0” to “3”, respectively.
その後、演出制御用CPU120は、隠蔽演出実行フラグがオンであるかを判定し(ステップ37AKS103)、オンである場合(ステップ37AKS103;Yes)、第1始動入賞時コマンドバッファを参照し、当該バッファに記憶されている隠蔽演出の種類を特定する(ステップ37AKS104)。   After that, the effect control CPU 120 determines whether or not the concealment effect execution flag is on (step 37AKS103). If the flag is on (step 37AKS103; Yes), the CPU 120 refers to the first start winning command buffer and stores it in the buffer. The type of the stored concealment effect is specified (step 37AKS104).
隠蔽演出実行フラグがオフの場合(ステップ37AKS103;No)、ステップ37AKS104のあと、演出制御用CPU120は、先読み予告実行フラグがオンであるかを判定し(ステップ37AKS105)、オンである場合(ステップ37AKS105;Yes)、第1始動入賞時コマンドバッファを参照し、当該バッファに記憶されている先読み予告実行時の変化後の表示態様を特定する(ステップ37AKS106A)。   If the concealment effect execution flag is off (step 37AKS103; No), after step 37AKS104, the effect control CPU 120 determines whether the prefetch notice execution flag is on (step 37AKS105), and if it is on (step 37AKS105). Yes), referring to the first start winning command buffer, and specifying the display mode after the change at the time of executing the prefetching advance notice stored in the buffer (step 37AKS106A).
その後、演出制御用CPU120は、作用演出の実行の有無を決定する(ステップ37AKS106B)。演出制御用CPU120は、前記で特定した隠蔽演出の種類が第1隠蔽演出であるか、前記で特定した隠蔽演出の種類が第2隠蔽演出であるか、隠蔽演出を実行しないか(隠蔽演出実行フラグがオンの場合など)に応じて異なる割合で、作用演出の実行の有無を決定する。なお、作用演出を実行する場合には、第2先読み予告が実行されることになる。作用演出を実行しない場合には、第1先読み予告が実行されることになる。   After that, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the action effect (step 37AKS106B). The effect control CPU 120 determines whether the type of the concealment effect specified above is the first concealment effect, whether the type of the concealment effect specified above is the second concealment effect, or whether the concealment effect is not executed (execution of the concealment effect). The execution of the action effect is determined at a different rate depending on whether the flag is on or the like. In the case where the action effect is executed, the second prefetch notice is executed. If the action effect is not executed, the first look-ahead notice will be executed.
作用演出の実行の有無の決定例を図8−18に示す。図8−18に示すように、隠蔽演出を実行する場合の方が、実行しない場合よりも、作用演出を実行すると決定しやすい。換言すると、隠蔽演出を実行する場合には、第1先読み予告よりも第2先読み予告の方が実行されやすく、隠蔽演出を実行しない場合には、第2先読み予告よりも第1先読み予告の方が実行されやすい。このように、先読み予告が実行される場合の第2先読み予告の実行割合は、隠蔽演出を実行する場合の方が、隠蔽演出を実行しない場合よりも高い。また、第1隠蔽演出を実行する場合よりも第2隠蔽演出を実行する場合の方が、作用演出が実行されやすい。換言すると、第2隠蔽演出を実行する場合の方が、第1隠蔽演出を実行する場合よりも、作用演出を伴う第2先読み予告が実行されやすい。   FIG. 8-18 shows an example of determining whether or not to execute the action effect. As shown in FIGS. 8 to 18, it is easier to determine that the action effect is performed when the concealment effect is performed than when the concealment effect is not performed. In other words, when the concealment effect is performed, the second prefetch notification is more easily executed than the first prefetch notification, and when the concealment effect is not performed, the first prefetch notification is more effective than the second prefetch notification. Is easy to execute. As described above, the execution ratio of the second pre-reading notice when the pre-reading notice is executed is higher when the concealment effect is executed than when the concealment effect is not executed. In addition, the action effect is more easily executed when the second concealment effect is executed than when the first concealment effect is executed. In other words, the execution of the second concealment effect makes it easier to execute the second look-ahead notice with the action effect than the case of executing the first concealment effect.
ステップ37AKS106Bのあと、先読み予告実行フラグがオフの場合(ステップ37AKS105;No)、または、今回実行される特図ゲームが第1特図ゲームでない場合(ステップ37AKS101;No)、今回の変動パターン、今回の表示結果に基づいてリーチ演出等の他の演出の実行を決定する(ステップ37AKS107)。ここでは、今回の表示結果に基づいて確定飾り図柄なども決定する。今回の変動パターンは、特図ゲームの開始時に主基板11から送信されてくる演出制御コマンドのうち、これから実行する可変表示の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドにより特定できる。今回の表示結果は、特図ゲームの開始時に主基板11から送信されてくる演出制御コマンドのうち、これから実行する可変表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンドにより特定できる。   After the step 37AKS106B, if the prefetch notice execution flag is off (step 37AKS105; No), or if the special figure game to be executed this time is not the first special figure game (step 37AKS101; No), the current variation pattern Based on the display result, execution of another effect such as a reach effect is determined (step 37AKS107). Here, the determined decorative design and the like are also determined based on the present display result. The variation pattern of this time can be specified by a variation pattern designation command for designating a variation pattern of a variable display to be executed from among the effect control commands transmitted from the main board 11 at the start of the special figure game. The display result of this time can be specified by the display result specifying command for specifying the display result of the variable display to be executed from among the effect control commands transmitted from the main board 11 at the start of the special figure game.
その後、演出制御用CPU120は、上記で決定ないし特定した内容の演出等を表示制御部123に指示する(ステップ37AKS108)。   After that, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to effect the content determined or specified above (step 37AKS108).
例えば、隠蔽演出実行フラグがオンの場合、演出制御用CPU120は、前記で特定した種類の隠蔽演出(第1隠蔽演出又は第2隠蔽演出)の実行を表示制御部123に指示する。この場合、表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の開始とともに、第1隠蔽演出又は第2隠蔽演出を実行開始する。   For example, when the concealment effect execution flag is on, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to execute the concealment effect (the first concealment effect or the second concealment effect) of the type specified above. In this case, the display control unit 123 starts executing the first concealment effect or the second concealment effect together with the start of the variable display of the decorative symbol.
例えば、先読み予告実行フラグがオンの場合であって、前記で作用演出を実行しないと決定している場合、演出制御用CPU120は、前記で特定した変化後の表示態様に第1保留表示5HBを変化させる第1先読み予告の実行を表示制御部123に指示する。この場合、表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の開始タイミングから所定期間経過後(変動パターンとの関係で予め決定されているものとする)において、第1先読み予告(保留変化)を実行する。   For example, when the pre-reading notice execution flag is ON and when it is determined not to execute the action effect, the effect control CPU 120 sets the first hold display 5HB to the display mode after the change specified above. The display control unit 123 is instructed to execute the first prefetch notice to be changed. In this case, the display control unit 123 executes the first look-ahead notice (suspended change) after a lapse of a predetermined period from the start timing of the variable display of the decorative symbol (assumed to be predetermined in relation to the fluctuation pattern). I do.
例えば、先読み予告実行フラグがオンの場合であって、前記で作用演出を実行すると決定している場合、演出制御用CPU120は、前記で特定した変化後の表示態様に第1保留表示5HBを変化させる第2先読み予告の実行を表示制御部123に指示する。この場合、表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の開始タイミングから所定期間経過後(変動パターンとの関係で予め決定されているものとする)において、第2先読み予告(作用演出及び保留変化)を実行する。   For example, when the pre-reading notice execution flag is ON, and when it is determined that the action effect is to be executed, the effect control CPU 120 changes the first hold display 5HB to the display mode after the change specified above. The display control unit 123 is instructed to execute the second prefetch notice to be performed. In this case, the display control unit 123 performs the second look-ahead notice (action effect and hold change) after a lapse of a predetermined period from the start timing of the variable display of the decorative symbol (assumed to be predetermined in relation to the fluctuation pattern). ).
なお、第1始動入賞時コマンドバッファの第1保留表示番号「0」に、隠蔽演出の種類が格納されている場合、これから実行される可変表示は、隠蔽演出の実行を終了する可変表示(先読み予告や隠蔽演出のターゲット)であるため、演出制御用CPU120は、隠蔽演出の終了を表示制御部123に指示する。この場合、表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の開始タイミングから所定期間経過後(例えば、リーチ成立時など)において、隠蔽演出を終了させる。   If the type of the concealment effect is stored in the first hold display number “0” of the first start winning command buffer, the variable display to be executed from now on is the variable display for ending the execution of the concealment effect (pre-reading). The effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to end the concealment effect because it is a notice or a target of the concealment effect. In this case, the display control unit 123 terminates the concealment effect after a lapse of a predetermined period from the start timing of the variable display of the decorative symbol (for example, when a reach is established).
また、リーチ演出等、他の演出を実行すると決定している場合には、実行すると決定している演出を、今回の変動パターンとの関係で予め定められた開始タイミングで実行開始するよう表示制御部123に指示する。また、今回の変動パターンや今回の表示結果に応じた飾り図柄の可変表示の開始を表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受け、飾り図柄の可変表示を開始し、前記のタイミングで前記の各種演出を実行する。   When it is determined that another effect such as a reach effect is to be executed, the display control is performed so that the effect determined to be executed is started at a predetermined start timing in relation to the current variation pattern. Instruct the unit 123. In addition, the display control unit 123 is instructed to start variable display of a decorative symbol according to the current fluctuation pattern or the current display result. Upon receiving the instruction, the display control unit 123 starts variably displaying decorative symbols, and executes the various effects at the above timing.
その後、演出制御用CPU120は、今回が第1特図ゲームの開始の場合(第1変動開始指定コマンドを受信している場合)に第1保留表示5HBの更新表示を指示し、隠蔽演出実行フラグ、先読み予告実行フラグのうちオンとなっているフラグをオフにリセットする(ステップ37AKS109)。第1保留表示5HBの更新表示では、最も左の第1保留表示5HBを左にシフトさせ、アクティブ表示5HAとして表示するとともに、残りの第1保留表示5HBを1つ左の表示位置にシフトさせる表示更新の指示を表示制御部123に指示する。その後、演出プロセスフラグを「2」に更新し(ステップ20AKS113)、可変表示開始設定処理を終了する。   After that, the production control CPU 120 instructs the update display of the first hold display 5HB when this time is the start of the first special figure game (when the first variation start designation command is received), and the concealment production execution flag Then, among the pre-reading notice execution flags, the ON flag is reset to OFF (step 37AKS109). In the update display of the first hold display 5HB, the leftmost first hold display 5HB is shifted to the left and displayed as the active display 5HA, and the remaining first hold display 5HB is shifted one display position to the left. An update instruction is issued to the display control unit 123. Thereafter, the effect process flag is updated to “2” (step 20AKS113), and the variable display start setting process ends.
(上記構成による作用効果等)
隠蔽演出が実行されているときは、作用演出を伴う第2先読み予告が実行されることが可能なので、遊技者は、変化後の表示態様を認識できなくても、先読み予告が実行されたことは認識できる。従って、遊技者は、隠蔽演出終了後のアクティブ表示Tの表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。また、このような第2先読み予告により、演出効果を向上させることができる。また、複数の可変表示にわたって実行される隠蔽演出の終了まで、先読み予告で変化したあとの表示態様(特に表示色)を視認不可にするので、遊技者は隠蔽演出の終了にも注目し、遊技の興趣が向上する。
(Effects, etc. of the above configuration)
When the concealment effect is being executed, the second look-ahead notice with the effect effect can be executed, so that even if the player cannot recognize the display mode after the change, the notice is performed. Can be recognized. Therefore, the player pays attention to the display mode of the active display T after the end of the concealment effect, and the interest of the game is improved. Further, the effect of the effect can be improved by such a second look-ahead notice. Also, until the end of the concealment effect performed over a plurality of variable displays, the display mode (particularly the display color) after the change in the look-ahead notice is made invisible, so that the player pays attention to the end of the concealment effect, The interest of the people is improved.
また、図8−18に示すように、先読み予告が実行される場合の第2先読み予告の実行割合(実行する先読み演出として第2先読み予告が選択される割合)は、隠蔽演出を実行する場合の方が、隠蔽演出を実行しない場合よりも高い。このため、作用演出により、先読み予告が実行されたことを遊技者にわかりやすく認識させる機会が多くなり、遊技の興趣が向上する。   Also, as shown in FIG. 8-18, the execution ratio of the second look-ahead notice when the look-ahead notice is executed (the rate at which the second look-ahead notice is selected as the look-ahead effect to be executed) is the case where the concealment effect is executed. Is higher than when the concealment effect is not performed. For this reason, by the action effect, the opportunity to make the player easily recognize that the pre-reading notice has been executed is increased, and the interest of the game is improved.
また、第2隠蔽演出は、第1保留表示5HB等の可変表示対応表示の数を認識可能な状態で、当該可変表示対応表示の視認性を低下させるので、第2隠蔽演出の実行中でも遊技者に保留の数等を報知でき、遊技者に好適な遊技の進行のための情報を提供でき、結果として、好適に遊技が進行され、遊技の興趣が向上する。   Also, the second concealment effect reduces the visibility of the variable display-compatible display in a state where the number of variable display-compatible displays such as the first hold display 5HB can be recognized. Can be notified of the number of suspensions and the like, and information for a suitable progress of the game can be provided to the player. As a result, the game is favorably progressed, and the interest of the game is improved.
また、隠蔽演出の実行時において、第1先読み予告と第2先読み予告とが実行可能であるので、先読み予告にバリエーションを持たせることができ、演出効果が向上し、遊技の興趣が向上する。   Further, at the time of execution of the concealment effect, the first look-ahead notice and the second look-ahead notice can be executed, so that the look-ahead notice can have a variation, the effect of the effect is improved, and the interest of the game is improved.
また、図8−16のように、第2隠蔽演出を実行しているときには、形状変化の先読み予告の方が、表示色変化の先読み予告よりも実行されやすいので、先読み予告で変化した後の第1保留表示5HBの表示態様を遊技者は確認しやすく、遊技の興趣が向上する。   Also, as shown in FIG. 8-16, when the second concealment effect is being performed, the look-ahead advance notice of the shape change is easier to execute than the look-ahead advance notice of the display color change. The player can easily confirm the display mode of the first hold display 5HB, and the interest of the game is improved.
また、図8−18のように、第2隠蔽演出が実行されているときよりも、第1隠蔽演出が実行されているときの方が、第2先読み予告の実行割合が低い。第1隠蔽演出の実行中に、作用演出が実行されると、作用画像37AK004が第2隠蔽画像37AK003により途中で視認できなくなり、遊技者の不満を抱く可能性がある。そこで、前記のように第2先読み予告の実行割合が低くすることで、当該可能性を軽減できる。   In addition, as shown in FIGS. 8 to 18, the execution ratio of the second look-ahead notice is lower when the first concealment effect is executed than when the second concealment effect is being executed. If the action effect is executed during the execution of the first concealment effect, the action image 37AK004 cannot be visually recognized on the way by the second concealment image 37AK003, and the player may be dissatisfied. Thus, the possibility can be reduced by reducing the execution ratio of the second prefetch notice as described above.
さらに、第2隠蔽演出が実行されているときよりも、第1隠蔽演出が実行されているときの方が、第1先読み予告(特に、形状変化の先読み予告)の実行割合が高いことにより(例えば、図8−18など)、第1隠蔽演出では作用演出がなく保留変化が行われることが多くなるので、隠蔽演出の実行中にアクティブ表示Tの表示態様が変化していることへの期待感を高く持てるので(演出の意外性が向上する)、遊技の興趣が向上する。   Furthermore, when the first concealment effect is executed, the execution ratio of the first look-ahead notice (especially, the advance notice of shape change) is higher than when the second concealment effect is executed ( For example, in FIGS. 8-18), in the first concealment effect, there is no action effect, and the change in hold is often performed. Therefore, it is expected that the display mode of the active display T changes during the execution of the concealment effect. Since the feeling can be kept high (surprisingness of the production is improved), the interest of the game is improved.
また、隠蔽演出を複数種類用意し、隠蔽演出の種類に応じて第1先読み予告の実行割合と第2先読み予告の実行割合とを異ならせることにより、演出の実行パターンを多様化でき、演出効果が向上し、遊技の興趣が向上する。   In addition, by preparing a plurality of types of concealment effects, and by making the execution ratio of the first prefetching advance notice and the execution ratio of the second prefetching advance notice different according to the type of the concealment effect, the execution pattern of the effect can be diversified, and the effect of the effect can be obtained. And the interest of the game is improved.
図8−16に示すように、第2隠蔽演出を実行しているときは、形状変化の先読み予告の方が表示色変化の先読み予告よりも実行されやすい。また、第1隠蔽演出を実行しているときは、形状変化の先読み予告よりも表示色変化の先読み予告の方が実行されやすい。これにより、表示色変化の先読み予告の実行頻度を、第1隠蔽演出により向上させることができ、形状変化の先読み予告と表示色変化の先読み予告との実行割合のバランスを好適なものとすることができる。   As shown in FIGS. 8 to 16, when the second concealment effect is being performed, the advance notice of the shape change is more easily executed than the advance notice of the display color change. Also, when the first concealment effect is being performed, the pre-reading notice of the display color change is more easily executed than the pre-reading notice of the shape change. This makes it possible to improve the execution frequency of the advance notice of the display color change by the first concealment effect, and to achieve a suitable balance between the execution ratio of the advance notice of the shape change and the advance notice of the display color change. Can be.
図8−16に示すように、第2隠蔽演出を実行している場合の方が、第1隠蔽演出を実行している場合よりも先読み予告が実行されやすい。これにより、第2隠蔽演出を実行しているときは、先読み予告の実行に期待でき、遊技の興趣が向上する。   As illustrated in FIGS. 8 to 16, in the case where the second concealment effect is being executed, the pre-reading notice is more easily executed than in the case where the first concealment effect is being executed. Thus, when the second concealment effect is being performed, the execution of the pre-reading notice can be expected, and the interest of the game is improved.
図8−18に示すように、第2隠蔽演出を実行している場合の方が、第1隠蔽演出を実行している場合よりも、作用演出を伴う第2先読み予告が実行されやすい。これにより、作用画像37AK004は、第2隠蔽演出の第2隠蔽画像37AK003に隠れても外形により視認される。作用画像37AK004を外形で視認可能な第2隠蔽演出で第2先読み予告が実行されやすいことで、演出効果が向上し、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 8-18, the second look-ahead notice with the action effect is more likely to be executed when the second concealment effect is executed than when the first concealment effect is executed. Thereby, the action image 37AK004 is visually recognized by the outer shape even if it is hidden by the second concealment image 37AK003 of the second concealment effect. Since the second pre-reading notice is easily executed in the second concealment effect in which the action image 37AK004 is visually recognizable in the outer shape, the effect of the effect is improved, and the interest of the game is improved.
(変形例)
上記構成を適宜変更してもよい。以下変形例を例示する。
(Modification)
The above configuration may be appropriately changed. Hereinafter, modified examples will be described.
(変形例1)
特定表示領域37AK001は、他の態様であってもよい。上記構成では、特定表示領域37AK001は、線で区切られた領域、かつ、可変表示の背景画像とは異なる画像の領域であるが、背景画像の一部を線で区画した領域、又は、線で区切られていないが背景画像とは異なる画像の領域などに変更してもよい。前記背景画像のうちの一部を特に区切らずに特定表示領域37AK001としてもよい。例えば、隠蔽演出の隠蔽画像等により覆われる領域を、特定表示領域37AK001と捉えてもよい。また、特定表示領域37AK001は、アクティブ表示5HAや第1保留表示画像5HB等の可変表示対応表示と一致する領域(可変表示対応表示と輪郭が一致する領域)のみとしてもよい。
(Modification 1)
The specific display area 37AK001 may have another mode. In the above configuration, the specific display area 37AK001 is an area divided by a line and an area of an image different from the variable display background image, but a part of the background image is divided by a line or a line. It may be changed to an area of an image that is not separated but different from the background image. A part of the background image may be used as the specific display area 37AK001 without being particularly divided. For example, an area covered by a concealment image of a concealment effect or the like may be regarded as the specific display area 37AK001. In addition, the specific display area 37AK001 may be only an area that matches the variable display corresponding display such as the active display 5HA or the first hold display image 5HB (the area whose contour matches the variable display corresponding display).
(変形例2)
隠蔽演出の開始タイミングは、当該隠蔽演出を実行すると決定したあと、2回目以降に実行される可変表示の開始時としてもよい。例えば、ターゲット変動の開始時であってもよい。例えば、先読み予告を前記2回目以降の可変表示(例えば、ターゲット変動で実行されてもよい)で実行するとしてもよく(先読み予告を実行する可変表示は抽選で決定してもよい)、その場合、隠蔽演出の開始タイミングは、先読み予告を実行する可変表示の開始時であってもよい。また、隠蔽演出の開始タイミングは、可変表示の開始時の以外のタイミングであってもよい。例えば、可変表示開始時から一定期間経過後、隠蔽演出の実行の決定直後、隠蔽演出の実行の決定時から一定期間経過後、先読み予告の実行直前などであってもよい。隠蔽演出の開始タイミング(特に、隠蔽演出を実行することが可能な可変表示)を複数用意し、実行する隠蔽演出の開始タイミングを抽選で決定してもよい(どの保留記憶が先読み予告のターゲットであるかを分かり難くすることができる)。また、開始タイミングに応じて、ターゲットの大当り期待度を異ならせてもよい。これにより、開始タイミングが注目され、遊技の興趣が向上する。
(Modification 2)
The start timing of the concealment effect may be the start time of the variable display executed for the second time or later after the concealment effect is determined to be executed. For example, it may be at the start of target fluctuation. For example, the pre-reading notice may be executed in the second or later variable display (for example, may be executed by changing the target) (the variable display for executing the pre-reading notice may be determined by lottery). The start timing of the concealment effect may be the start time of the variable display for executing the prefetch notice. Further, the start timing of the concealment effect may be a timing other than the start of the variable display. For example, a predetermined period may have elapsed from the start of the variable display, immediately after the execution of the concealment effect has been determined, after a certain period has elapsed since the execution of the concealment effect has been determined, or immediately before the execution of the prefetch notice. A plurality of concealment effect start timings (in particular, a variable display capable of executing a concealment effect) may be prepared, and the start timing of the concealment effect to be executed may be determined by lottery. Can make it harder to understand). In addition, the big hit expectation of the target may be changed according to the start timing. Thereby, the start timing is noticed, and the interest of the game is improved.
隠蔽演出の終了タイミングは、リーチ成立時の他、ターゲット変動の開始時、スーパーリーチ発展時、ターゲット変動の開始から所定期間経過後のタイミング、先読み予告終了直後などであってもよい。第1隠蔽演出と第2隠蔽演出と(隠蔽演出の種類)で終了タイミングを異ならせてもよい。隠蔽演出の終了タイミングを複数用意し、実行する隠蔽演出の終了タイミングを抽選で決定してもよい(演出パターンが増え、遊技の興趣が向上する)。また、終了タイミングに応じて、ターゲットの大当り期待度を異ならせてもよい。これにより、終了タイミングが注目され、遊技の興趣が向上する。   The end timing of the concealment effect may be the time when the reach is established, the time when the target fluctuation starts, the time when the super reach is developed, the timing after a predetermined period elapses from the start of the target fluctuation, immediately after the end of the prefetching notice, and the like. The end timing may be different between the first concealment effect and the second concealment effect (the type of concealment effect). A plurality of end timings of the concealment effect may be prepared, and the end timing of the concealment effect to be executed may be determined by lottery (the effect patterns increase, and the interest of the game improves). In addition, the big hit expectation of the target may be changed according to the end timing. Thereby, the end timing is noticed, and the interest of the game is improved.
(変形例3)
隠蔽演出の実行の有無等は、先読み判定に基づいて決定されるものではなく、可変表示の実行開始時(ステップS171)に表示結果等に基づいて決定されてもよい。また、隠蔽演出の種類により、大当り期待度を異ならせてもよい(決定割合を、表示結果が大当りとハズレとで異なるようにすればよい。以下、大当り期待度について同様)。これにより、遊技者は、隠蔽演出の種類にも注目するので、遊技の興趣が向上する。隠蔽演出は、1種類であってもよい。
(Modification 3)
Whether or not to execute the concealment effect is not determined based on the pre-reading determination, but may be determined based on the display result or the like at the start of execution of the variable display (step S171). In addition, the big hit expectation may be made different depending on the type of the concealment effect (the determination ratio may be made different between the big hit and the loss, and the same applies to the big hit expectation). Thereby, the player also pays attention to the type of the concealment effect, so that the interest of the game is improved. The concealment effect may be of one type.
隠蔽演出のうちの第1隠蔽演出と第2隠蔽演出とは、選択的に実行されるものではなく、別々のタイミングや別々の場面で実行されるものであってもよい。例えば、(1)第1隠蔽演出と第2隠蔽演出とを連続して実行する、(2)第1隠蔽演出はリーチ前に実行され、第2隠蔽演出はリーチ後に実行される、(3)第1隠蔽演出はスーパーリーチAで実行されるが、第2隠蔽演出は、スーパーリーチBで実行される、などであってもよい。   The first concealment effect and the second concealment effect of the concealment effects are not selectively executed, but may be executed at different timings or different scenes. For example, (1) the first concealment effect and the second concealment effect are continuously executed, (2) the first concealment effect is executed before the reach, and the second concealment effect is executed after the reach. (3) The first concealment effect may be executed in super reach A, while the second concealment effect may be executed in super reach B.
隠蔽演出は、(1)画面をブラックアウトにさせる演出、(2)役物により特定表示領域37AK001を覆う演出、(3)他の表示装置により特定表示領域37AK001を覆う演出、(4)特定表示領域37AK001を覆うのではなく、特定表示領域37AK001を可変表示対応表示ごと消去又は半透明にして可変表示対応表示の視認性を低下させる演出、(5)可変表示対応表示が隠されるムービーや可変表示対応表示が消去されるリーチ演出、などであってもよい。   The concealment effects are: (1) an effect of blacking out the screen, (2) an effect of covering the specific display area 37AK001 by a character, (3) an effect of covering the specific display area 37AK001 by another display device, and (4) a specific display. The effect that the specific display area 37AK001 is erased or translucent for each variable display corresponding display instead of covering the area 37AK001 to reduce the visibility of the variable display corresponding display. (5) Movie or variable display in which the variable display corresponding display is hidden A reach effect in which the corresponding display is deleted may be used.
第1隠蔽画像37AK002と第1隠蔽画像37AK003とを輪郭が異なる画像としてもよいし、前記2つの画像のうちの少なくとも一つを、特定表示領域37AK001の輪郭と一致する画像としてもよい。第1隠蔽画像37AK002や第1隠蔽画像37AK003の大きさは、演出の進行に応じて変化してもよい。   The first concealed image 37AK002 and the first concealed image 37AK003 may be images having different outlines, or at least one of the two images may be an image that matches the outline of the specific display area 37AK001. The size of the first concealed image 37AK002 or the first concealed image 37AK003 may be changed according to the progress of the effect.
隠蔽演出は、第1隠蔽演出、第2隠蔽演出のように、可変表示対応表示(保留表示のみでもよいし、アクティブ表示のみ(この場合、アクティブ表示を対象として先読み予告を実行可能とする)でもよい。)の視認性を低下させる(可変表示対応表示を視認不可にする場合を含む)演出であればよい。   As for the concealment effect, as in the case of the first concealment effect and the second concealment effect, the display corresponding to the variable display (only the hold display may be used, or only the active display (in this case, the prefetch notice can be executed for the active display)) Any effect that lowers the visibility (including the case where the display corresponding to the variable display is made invisible) may be used.
隠蔽演出は、飾り図柄も隠蔽してもよいが、特定表示領域37AK001を隠蔽するが、飾り図柄が表示される領域(飾り図柄が可変表示ないし停止表示(確定飾り図柄が導出)される領域)を覆わない演出であるとよい(上記第1隠蔽演出及び第2隠蔽演出も当該演出に該当する)。これにより、飾り図柄の可変表示や停止図柄(確定飾り図柄)が隠蔽画像により隠されることを防止でき、これらの視認性を確保できる。なお、可変表示される飾り図柄が隠蔽演出により一時隠蔽されてもよい。例えば、可変表示される飾り図柄が移動して隠蔽画像(第1隠蔽画像37AK002、第2隠蔽画像37AK003等)により隠蔽されてもよい。また、隠蔽画像の大きさを演出の進行に応じて変化させたときに、当該隠蔽画像により可変表示される飾り図柄を一時隠してもよい。なお、最低限、停止図柄(確定飾り図柄)の視認性を確保するため、隠蔽演出は、当該停止図柄を隠蔽しない演出(例えば、確定飾り図柄は、隠蔽画像の外側で導出される、隠蔽画像は、確定飾り図柄導出時に、確定飾り図柄を覆わない大きさとなるなど)であるとよい。   In the concealment effect, the decorative design may be concealed, but the specific display area 37AK001 is concealed, but the decorative design is displayed (the decorative design is variably displayed or stopped (the fixed decorative design is derived)). (The first concealment effect and the second concealment effect also correspond to the effect). Thereby, it is possible to prevent the variable display of the decorative symbol and the stop symbol (fixed decorative symbol) from being hidden by the concealment image, and to ensure the visibility thereof. In addition, the decorative design variably displayed may be temporarily concealed by a concealment effect. For example, the decorative symbol variably displayed may be moved and concealed by the concealed image (the first concealed image 37AK002, the second concealed image 37AK003, etc.). Further, when the size of the concealed image is changed in accordance with the progress of the effect, the decorative design variably displayed by the concealed image may be temporarily hidden. In addition, in order to ensure the visibility of the stop symbol (fixed decoration symbol) at least, the concealment effect is an effect that does not conceal the stop symbol (for example, the concealment image is derived outside the concealment image. May be a size that does not cover the finalized decorative design when the finalized decorative design is derived).
第1隠蔽演出又は第2隠蔽演出に加え又は代えて、可変表示対応表示の外形(シルエットなど)を視認できないが、可変表示対応表示の表示色及び/又は模様を視認できる第3隠蔽演出を用意してもよい。例えば、図8−19のように、隠蔽画像37AK005で特定表示領域37AK001を覆うようにする。隠蔽画像37AK005は、アクティブ表示5HAの一部(輪郭が分からない一部など)を露出させる窓37AK005A(後を透過する穴)、第1保留表示5HBの一部(輪郭が分からない一部など)を露出させる窓37AK005B(後を透過する穴)を備え、それ以外の部分は、特定表示領域37AK001を視認できないように隠す画像である。このような第3隠蔽演出では、窓37AK005A及び窓37AK005Bを介して、特定表示領域37AK001内の一部、つまり、アクティブ表示5HAや第1保留表示5HBの表示色や模様を確認できるが、アクティブ表示5HAや第1保留表示5HBの外形は認識できない。なお、窓37AK005Bは、図8−19では、第1保留表示5HBの表示に合わせて表示される(第1保留表示5HBがシフトした場合には、窓37AK005Bは、消去又はシフトする)が、第1保留表示5HBが表示され得る表示位置それぞれに予め設けられていてもよい(この場合、消去、シフト等はない)。また、窓37AK005A及び窓37AK005Bを繋げて一つのスリット上の窓を設けてもよい(この場合、アクティブ表示5HAや第1保留表示5HBの外形は、分かり難いが、よく見ると確認できる場合もある)。隠蔽画像37AK005を用いた第3隠蔽演出を実行する場合、形状変化の先読み予告よりも、表示色変化の先読み予告の方が実行されやすいようにしてもよい。これにより、先読み予告で変化した後の第1保留表示5HB(可変表示対応表示)の表示態様を遊技者は確認しやすく、遊技の興趣が向上する。   In addition to or instead of the first concealment effect or the second concealment effect, a third concealment effect is provided in which the outer shape (silhouette or the like) of the variable display-compatible display cannot be visually recognized, but the display color and / or pattern of the variable display-compatible display can be visually recognized. May be. For example, as shown in FIGS. 8-19, the concealed image 37AK005 covers the specific display area 37AK001. The concealed image 37AK005 is a window 37AK005A (a hole that passes through the back) exposing a part of the active display 5HA (a part whose outline is not known), and a part of the first reserved display 5HB (a part whose outline is not known). Is provided with a window 37AK005B (a hole that transmits the rear), and the other portion is an image that hides the specific display area 37AK001 so that it cannot be viewed. In such a third concealment effect, a part of the specific display area 37AK001, that is, the display colors and patterns of the active display 5HA and the first hold display 5HB can be confirmed through the windows 37AK005A and 37AK005B. The outer shape of 5HA or the first hold display 5HB cannot be recognized. The window 37AK005B is displayed in accordance with the display of the first hold display 5HB in FIG. 8-19 (when the first hold display 5HB is shifted, the window 37AK005B is deleted or shifted). One hold display 5HB may be provided in advance at each display position where it can be displayed (in this case, there is no deletion, shift, etc.). Further, a window on one slit may be provided by connecting the window 37AK005A and the window 37AK005B (in this case, the outer shape of the active display 5HA or the first hold display 5HB is difficult to understand, but may be confirmed by looking closely. ). When performing the third concealment effect using the concealment image 37AK005, the pre-reading notice of the display color change may be more easily executed than the pre-reading notice of the shape change. This makes it easy for the player to confirm the display mode of the first hold display 5HB (variable display corresponding display) after the change in the pre-reading notice, and the interest of the game is improved.
(変形例4)
第1先読み予告は、特定表示領域37AK001内で実行されるものであればよく、上記構成のように、第1保留表示5HBを変化させる保留変化のみの演出の他、特定表示領域37AK001内にキャラクタなどの所定画像(ターゲットの第1保留表示5HBに作用(接触)するものでも、作用しないで表示のみされるものでもよい)を表示してから保留変化を行うものでもよい。
(Modification 4)
The first look-ahead notice may be executed in the specific display area 37AK001, and as described above, in addition to the effect of only the hold change that changes the first hold display 5HB, the character is displayed in the specific display area 37AK001. Alternatively, a predetermined image (such as one that acts (contacts) on the first hold display 5HB of the target or one that is only displayed without acting) may be displayed, and then the hold change may be performed.
(変形例5)
先読み予告や隠蔽演出は、時短状態で実行可能としてもよい。この場合、先読み予告や隠蔽演出のターゲットは、第2特図ゲーム及び第2保留表示を対象としてもよい。
(Modification 5)
The pre-reading notice and the concealment effect may be executable in a time-saving state. In this case, the targets of the pre-reading notice and the concealment effect may be the second special figure game and the second hold display.
(変形例6)
先読み予告が、形状変化を行うものであるか、表示色変化を行うものであるかに応じて、大当り期待度を異ならせてもよい。上記では、先読み予告が実行される場合、ターゲットのリーチが確定するが、非リーチのときに先読み予告が実行されてもよく、この場合、形状変化の方が、表示色変化よりも、ターゲットにおいてリーチが成立しやすいようにしてもよい。先読み予告は、表示色に加え又は代えて、模様を変化させるものであってもよい。
(Modification 6)
The big hit expectation may be made different depending on whether the pre-reading notice is to change the shape or to change the display color. In the above description, when the pre-reading notice is executed, the reach of the target is determined. However, the pre-reading notice may be executed at the time of non-reach. In this case, the shape change is more significant in the target than the display color change. The reach may be easily established. The pre-reading notice may change the pattern in addition to or instead of the display color.
先読み予告は、作用演出以外の他の演出を実行してから保留変化を行う演出であってもよい。先読み予告は、所定の演出(作用演出、前記他の演出)が実行されたが、第1保留表示5HBの表示態様が変化しない(保留変化が実行されない)ガセのパターンを含んでもよい。また、隠蔽演出が実行されても、先読み予告が実行されないパターンを用意してもよい。   The look-ahead notice may be an effect of performing a change other than the effect effect and then performing a hold change. The pre-reading notice may include a gasp pattern in which a predetermined effect (action effect, the other effect) has been executed, but the display mode of the first hold display 5HB does not change (hold change is not executed). Also, a pattern may be prepared in which the pre-reading notice is not executed even if the concealment effect is executed.
先読み予告は、一つのターゲットに対して複数回実行するようにしてもよい(この場合、各回について、形状変化とするか表示色変化とするか、作用演出の実行の有無等を決定してもよい)。先読み予告は、アクティブ表示を変化させるものであってもよい。この場合、当該演出の実行の有無は、可変表示の実行開始時(ステップS171)に表示結果等に基づいて決定されてもよい。このように、先読み予告を、広く、可変表示対応表示の表示態様を変化させる変化演出(ガセを含んでもよい)としてもよい。   The look-ahead notice may be executed a plurality of times for one target (in this case, for each time, whether to perform a shape change or a display color change, or to determine whether or not to perform an action effect, etc.). Good). The pre-reading notice may change the active display. In this case, whether or not the effect is to be executed may be determined based on the display result or the like at the time of starting the execution of the variable display (step S171). As described above, the pre-reading notice may be a wide-ranging effect (may include a gasket) that changes the display mode of the variable display corresponding display.
(変形例7)
第2先読み予告は、隠蔽演出(第1隠蔽演出又は第2隠蔽演出等の特定の種類の隠蔽演出としてもよいし、隠蔽演出全体としてもよい)が実行されているときと、当該隠蔽演出が実行されていないときとで異なる割合で実行されればよい。これにより、演出の実行パターンが単調とならず、演出効果が向上し、遊技の興趣が向上する。
(Modification 7)
The second look-ahead notice indicates when the concealment effect (may be a specific type of concealment effect such as the first concealment effect or the second concealment effect, or the entire concealment effect) is executed, and when the concealment effect is performed. It may be executed at a different rate than when it is not executed. Thereby, the effect execution pattern is not monotonous, the effect of the effect is improved, and the interest of the game is improved.
例えば、先読み予告が実行される場合の第2先読み予告の実行割合(実行する先読み演出として第2先読み予告が選択される割合)は、隠蔽演出を実行する場合の方が、隠蔽演出を実行しない場合よりも低いようにしてもよい(各種決定例の決定割合を調整するなどすればよい。以下、実行割合等について同じ)。これにより、隠蔽演出実行時には、隠蔽画像に隠れた可変表示対応表示(第1保留表示Tなど)に対してひっそりと先読み予告が実行される割合が高くなり、隠蔽演出終了時に、変化後の表示態様の可変表示対応表示(アクティブ表示Tなど)の表示の期待感が高まり、遊技の興趣が向上する。   For example, the execution ratio of the second look-ahead notice when the look-ahead notice is executed (the rate at which the second look-ahead notice is selected as the look-ahead effect to be executed) does not execute the concealment effect when the concealment effect is executed. It may be set lower than the case (the determination ratios of various determination examples may be adjusted, and the same applies to the execution ratios and the like). As a result, when the concealment effect is executed, the rate at which the preliminary look-ahead is executed quietly with respect to the variable display corresponding display (such as the first hold display T) hidden in the concealment image is increased. The sense of expectation of the display corresponding to the variable display of the mode (such as the active display T) is increased, and the interest of the game is improved.
例えば、第2先読み予告は、少なくとも隠蔽演出の実行中に実行され、隠蔽演出が実行されていない期間では実行されないようにしてもよい。   For example, the second pre-reading notice may be executed at least during execution of the concealment effect, and may not be executed during a period in which the concealment effect is not executed.
(変形例8)
先読み予告として、上記第1先読み予告、上記第2先読み予告の他、第3先読み予告を用意してもよい。第2先読み予告では、上記構成や図8−20(A)のように、作用画像37AK004を、隠蔽画像(図8−20(A)では、第2隠蔽画像37AK003)の外側に表示し、当該外側から第1保留表示5HBに作用させる。第3先読み予告では、図8−20(B)のように、作用画像37AK004を、隠蔽画像(図8−20では、第2隠蔽画像37AK003)の内側かつ特定表示領域37AK001の外側に表示し、当該位置から第1保留表示5HBに作用させる。第2隠蔽画像37AK003が表示されているときには、作用画像37AK004は、表示開始時から外形のみ視認される。第1先読み予告〜第3先読み予告の実行割合(先読み予告として各先読み予告が実行(選択)される割合)を、隠蔽演出の実行の有無に応じて異ならせてもよい。例えば、第3先読み予告は、第1隠蔽演出を実行しているときよりも、第2隠蔽演出を実行しているときの方が実行されやすいようにしてもよい。これにより、作用画像の視認の機会を確保できる。第2先読み予告と第3先読み予告とをまとめて、上記第2先読み予告と捉えてもよい(両者は、作用画像37AK004が特定表示領域37AK001の外側から作用する点において共通のため)。
(Modification 8)
As the pre-reading notice, a third pre-reading notice may be prepared in addition to the first pre-reading notice and the second pre-reading notice. In the second pre-reading notice, the operation image 37AK004 is displayed outside the concealed image (in FIG. 8-20 (A), the second concealed image 37AK003) as shown in the above configuration and FIG. 8-20 (A). Act on the first hold display 5HB from outside. In the third look-ahead notice, the operation image 37AK004 is displayed inside the concealed image (in FIG. 8-20, the second concealed image 37AK003) and outside the specific display area 37AK001, as shown in FIG. The first hold display 5HB is actuated from this position. When the second concealed image 37AK003 is displayed, only the outer shape of the action image 37AK004 is visually recognized from the start of display. The execution ratio of the first prefetch notice to the third prefetch notice (the rate at which each prefetch notice is executed (selected) as the prefetch notice) may be made different depending on whether or not the concealment effect is executed. For example, the third look-ahead notice may be more easily executed when the second concealment effect is being executed than when the first concealment effect is being executed. As a result, it is possible to secure an opportunity for viewing the action image. The second look-ahead notice and the third look-ahead notice may be combined and regarded as the second look-ahead notice (both are common in that the action image 37AK004 operates from outside the specific display area 37AK001).
(変形例9)
作用演出を複数種類設けてもよい。例えば、作用画像を複数種類用意する。作用演出の種類に応じて、大当り期待度を異ならせたり、可変表示対応表示の表示態様の変化割合(ガセの割合)を異ならせたり、変化後の表示態様の割合(例えば,期待度が高い表示態様への変化割合)を異ならせたりしてもよい。
(Modification 9)
A plurality of types of action effects may be provided. For example, a plurality of action images are prepared. In accordance with the type of action effect, the degree of expectation of a big hit is varied, the rate of change in the display mode of the variable display corresponding display (ratio of gasket) is changed, or the rate of the display mode after the change (for example, the degree of expectation is high) (The rate of change to the display mode) may be different.
(変形例10)
上記各演出の実行割合は適宜変更できる。
(Modification 10)
The execution ratio of each of the above effects can be changed as appropriate.
例えば、第2隠蔽演出を実行しているときの、形状変化の先読み予告と、表示色変化の先読み予告との実行割合は異なればよい。これにより、演出の実行が単調になるのを防止でき、遊技の興趣が向上する。   For example, the execution ratio between the advance notice of the shape change and the advance notice of the change of the display color when the second concealment effect is being performed may be different. Thereby, the execution of the effect can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game is improved.
例えば、第2隠蔽演出が実行されているときと、第1隠蔽演出が実行されているときとで、第2先読み予告の実行割合は異なればよい。これにより、演出の実行が単調になるのを防止でき、遊技の興趣が向上する。   For example, the execution ratio of the second prefetch notice may be different between when the second concealment effect is being executed and when the first concealment effect is being executed. Thereby, the execution of the effect can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game is improved.
例えば、第2隠蔽演出が実行されているときと、第1隠蔽演出が実行されているときとで、第1先読み予告の実行割合は異なればよい。これにより、演出の実行が単調になるのを防止でき、遊技の興趣が向上する。   For example, the execution ratio of the first look-ahead notice may be different between when the second concealment effect is being executed and when the first concealment effect is being executed. Thereby, the execution of the effect can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game is improved.
例えば、第2隠蔽演出を実行しているときの、形状変化の先読み予告の実行割合と表示色変化の先読み予告の実行割合とは異なればよい。これにより、演出の実行が単調になるのを防止でき、遊技の興趣が向上する。   For example, when the second concealment effect is being performed, the execution ratio of the advance notice of the shape change and the execution ratio of the advance notice of the display color change may be different. Thereby, the execution of the effect can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game is improved.
例えば、第2隠蔽演出を実行している場合と、第1隠蔽演出を実行している場合とで、先読み予告の実行割合が異なればよい。これにより、演出の実行が単調になるのを防止でき、遊技の興趣が向上する。   For example, the execution ratio of the prefetch notice may be different between the case where the second concealment effect is being executed and the case where the first concealment effect is being executed. Thereby, the execution of the effect can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game is improved.
第2隠蔽演出を実行している場合と、第1隠蔽演出を実行している場合とで、作用演出を伴う第2先読み予告の実行割合は異なればよい。これにより、演出の実行が単調になるのを防止でき、遊技の興趣が向上する。   The execution ratio of the second look-ahead notice with the action effect may be different between the case where the second concealment effect is being executed and the case where the first concealment effect is being executed. Thereby, the execution of the effect can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game is improved.
1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
37AK001 … 特定表示領域
37AK002 … 第1隠蔽画像
37AK003 … 第2隠蔽画像
37AK004 … 作用画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 11 ... Main board 12 ... Effect control board 100 ... Game control microcomputer 120 ... Effect control CPU
37AK001 ... Specific display area 37AK002 ... First concealed image 37AK003 ... Second concealed image 37AK004 ... Functional image

Claims (1)

  1. 可変表示を実行可能な遊技機であって、
    可変表示に対応した特定表示を特定表示領域に表示する特定表示手段と、
    前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段と、
    前記特定表示領域に表示された前記特定表示の視認性を低下させる特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
    前記変化演出実行手段は、前記変化演出として、所定画像を前記特定表示領域の外側から前記特定表示に作用させて前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であるとともに、当該変化演出を、前記特定演出が実行されているときと実行されていないときとで異なる割合で実行する、
    遊技機。
    A gaming machine capable of performing variable display,
    Specific display means for displaying a specific display corresponding to the variable display in a specific display area,
    Change effect execution means for executing a change effect for changing the display mode of the specific display,
    Specific effect execution means for executing a specific effect to reduce the visibility of the specific display displayed in the specific display area,
    The change effect execution means, as the change effect, it is possible to change the display mode of the specific display by applying a predetermined image to the specific display from outside the specific display area, the change effect, Execute at different rates when the specific effect is being executed and when it is not being executed,
    Gaming machine.
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