JP2019213736A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
俊浩 吉水
Toshihiro Yoshimizu
俊浩 吉水
文人 宇野
Fumito Uno
文人 宇野
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株式会社三共
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To increase an interest even in a situation where a predetermined performance having high precision is not executed.SOLUTION: When a first condition (e.g., a push button 31B is operated once to six times) is satisfied based on detection by detection means, a predetermined performance (e.g., mini-character suggestion performance) can be executed in a first suggestion mode (e.g., mini-character suggestion performances A to F). When a second condition (e.g., the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on detection by the detection means after the first condition is satisfied, a predetermined performance can be executed in a second suggestion mode (e.g., a mini-character suggestion performance G). When the second condition is satisfied while a predetermined condition (e.g., execution of the mini-character suggestion performance H is determined) is satisfied, a predetermined performance (e.g., the mini-character suggestion performance H) can be executed in a special mode.SELECTED DRAWING: Figure 8-31

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result on the variable display device, a game state (game The state of the machine, that is, the state in which the gaming machine is controlled.) Is changed to provide a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or is in a state that is advantageous for the player. In other words, the right is to be generated or the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) started on the variable display device based on a game ball winning the starting winning opening. When this is done, a "big hit" occurs. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display device, a symbol other than a symbol that is a final stop symbol (for example, a middle symbol among the left, middle, and right symbols) is continuously stopped for a predetermined period of time and stopped or shaken in a state where the symbol matches a specific display result. It is possible to generate a big hit before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, or when multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched An effect performed in a state where sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。   In such a gaming machine, there is a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for a player. For example, Patent Literature 1 describes that effect display control is performed based on set values, and a process of displaying giraffe, elephant, and lion character images at a predetermined timing is described.
特開2010−200902号公報(段落0085、図12)JP 2010-200902 A (paragraph 0085, FIG. 12)
しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、精度が高い所定演出が実行されないときに精度が低い所定演出だけで演出を終了させてしまうと、所定演出における興趣を向上させることができない。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, if the effect is ended only with the predetermined effect with low accuracy when the predetermined effect with high accuracy is not executed, the interest in the predetermined effect cannot be improved.
そこで、本発明は、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行する遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that executes a predetermined effect that can enhance interest even in a situation where a high-precision predetermined effect is not executed.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS409〜S411,S806〜S834を実行する部分)とを備え、所定演出の演出態様は、有利状態に制御されることを示唆する特別態様(例えば、ミニキャラ示唆演出H)と、設定値を示唆する特定態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜G)とを含み、特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS809〜S825を実行する)、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826〜S828を実行する)、所定条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定したこと)が成立しているときに第2条件が成立した場合に、特別態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出H)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826,S829,S830を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player and has a plurality of set values (for example, the set value "1") having different degrees of advantage for the player. ) To a setting value “6”), based on detection by a detection unit (for example, a push button 31B) capable of detecting an operation of the player and detection by the detection unit. The predetermined effect execution means (for example, steps 047 IWS 409 to S 411 and S 806 to S 834 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (for example, a mini-character suggested effect) in one of a plurality of types of effect modes. And a special mode (for example, a mini-chara suggestion) indicating that the production mode of the predetermined performance is controlled to be in an advantageous state. H) and a specific mode for suggesting a set value (for example, mini-character suggested effects A to G), and the specific mode is a first suggestion mode for indicating which set value among a plurality of set values. (For example, mini-character suggestion effects A to F) and a second suggestion mode (for example, mini-character suggestion effects) that indicates that a specific setting value (for example, setting value “6”) is set among a plurality of setting values. G), when the first condition (for example, the push button 31B has been operated once to six times) is satisfied based on the detection by the detection means, the predetermined effect execution means An effect can be executed (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS809 to S825), and after the first condition is satisfied, the second condition (for example, program When the shrink button 31B is operated seven times), the predetermined effect can be executed according to the second suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS826 to S828) and the predetermined condition (for example, When the second condition is satisfied while the execution of the mini-character suggestion effect H is established, the predetermined effect (for example, the mini-character suggestion effect H) can be executed in a special mode (for example, the effect). The control CPU 120 executes steps 047 IWS 826, S829, and S830). According to such a configuration, even in a situation where a highly accurate predetermined effect is not executed, it is possible to execute a predetermined effect that can enhance interest.
(手段2)手段1において、検出手段による検出が有効な検出有効期間(例えば、操作有効期間)であることを報知する有効期間報知演出(例えば、操作促進表示)を実行可能な有効期間報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS841を実行する部分)を備え、有効期間報知演出実行手段は、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない(例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。 (Means 2) In the means 1, an effective period notification effect capable of executing an effective period notification effect (for example, operation promotion display) for notifying that the detection by the detection means is a valid detection effective period (for example, an operation effective period). An execution means (for example, a part for executing step 047 IWS841 in the effect control CPU 120) is provided, and the effective period notification effect execution unit does not execute the effective period notification effect for the detection effective period of the predetermined effect (for example, a mini character suggestion effect). In such a case, the operation promotion display is not displayed. According to such a configuration, it is possible to give a sense of superiority to a player who has noticed that the predetermined effect is a detection valid period and has performed an operation.
(手段3)手段1または手段2において、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS117を実行して確変制御を開始するための設定を行う処理を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS603を実行することにより、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。 (Means 3) The special state control means (for example, the game control microcomputer 100) which can be controlled to a special state (for example, a probable change state) which is easily controlled to an advantageous state after being controlled to an advantageous state by the means 1 or 2 (Specifically, a portion for executing a process for executing the step S117 in the CPU 103 to perform the setting for starting the probable change control), and the predetermined effect execution means is provided when the predetermined effect is controlled to the special state. The execution of the effect may be restricted (for example, the effect control CPU 120 may execute the step 047IWS603 to execute the mini-character suggested effect only when the probable change state is not in progress). According to such a configuration, the player's consciousness can be concentrated on being controlled to the special state.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な(例えば、擬似連を実行可能である)再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、再可変表示ごとに、第1条件および第2条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS834を実行し、再変動毎に操作回数カウンタの値をリセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the variable display is temporarily stopped from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed, and then the variable display is executed again a predetermined number of times. Executable re-variable display execution means (for example, a pseudo-run can be executed) (for example, a portion for selecting a process table including a pseudo-run in step 047 IWS 412 in the effect control CPU 120 and executing steps 047 IWS 414 and S 805) For each re-variable display, it is possible to initialize conditions that are satisfied based on the detection by the detection means including the first condition and the second condition (for example, the effect control CPU 120 executes step 047 IWS 834 and performs re-variation The value of the operation number counter is reset every time). According to such a configuration, the predetermined effect can be executed a plurality of times from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed, and the interest in the predetermined effect can be improved.
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な(例えば、擬似連を実行可能である)再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、再可変表示の回数に応じて、第1示唆態様による所定演出と第2示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS617を実行することにより、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the variable display is temporarily stopped from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed, and then the variable display is executed again a predetermined number of times. Executable re-variable display execution means (for example, a pseudo-run can be executed) (for example, a portion for selecting a process table including a pseudo-run in step 047 IWS 412 in the effect control CPU 120 and executing steps 047 IWS 414 and S 805) The predetermined effect according to the first suggestion mode and the predetermined effect according to the second suggestion mode can be executed at different ratios according to the number of times of re-variable display (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS617). Thus, in the pseudo-people, in the fluctuation after the mini-character suggestion effect performed in the previous fluctuation, Degree is low is no case where Minikyara suggested demonstration is executed) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to provide a motivation for the player to perform an operation for each re-variable display.
(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第2示唆態様による所定演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS605,S611でYのとき、ステップ047IWS607,S615で制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択してステップ047IWS608,S616を実行する。図8−20参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, a special effect execution that suggests which set value is to be performed and can execute a special effect (for example, a telop suggestive effect) having a mode different from the predetermined effect. Means (for example, a step of selecting a process table including a telop suggestion effect at step 047IWS412 in the effect control CPU 120 and executing steps 047IWS414 and S805). At least, the production control CPU 120 selects the restriction mini-character suggestion production determination table in steps 047IWS607 and S615 when Y is determined in steps 047IWS605 and S611. 047IWS608, S 16 to run. Figure 8-20 see.) May be configured so. According to such a configuration, it is possible to limit the execution of an effect with an excessively high accuracy as an effect indicating which setting value is set.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big hit probability and the small hit probability for every set value. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the game control main processing in feature part 047IW. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the game control main processing in feature part 047IW. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the game control main processing in feature part 047IW. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating processing executed when power is turned on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display mode of a display monitor in a setting change process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of effect control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 設定変更示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting change suggestion effect setting process. 設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a setting change suggestion effect determination table. 設定示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting suggestion effect setting process. テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a telop suggestion effect determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mini-character suggestion effect determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mini-character suggestion effect determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mini-character suggestion effect determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mini-character suggestion effect determination table. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice effect setting processing. ブラックアウト予告演出決定テーブルおよびボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a blackout notice effect determination table and a button notice effect determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 設定変更示唆報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting change suggestion notification process. 通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the fluctuation | variation display of a normal decoration design. 設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production mode of the setting change suggestion production. 設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production mode of the setting change suggestion production. ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production mode of a mini-character suggestion production. ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production mode of a mini-character suggestion production.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by moving the movable wing piece to the tilted position when the solenoid 81 is in the ON state (second starting point). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by predetermined ball receiving members. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for a gaming effect is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is selected from the timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing of the number of game balls that have entered the special winning opening reaching a predetermined number (for example, nine). It is continued until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or 2 times).
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability variation state, etc.) are prepared, and depending on these, the big hit Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, and the like), but also the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the order of winning game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the order of winning (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部047IWに関する説明)
次に、特徴部047IWについて説明する。本特徴部047IWでは、パチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されている。
(Explanation about the characteristic part 047IW)
Next, the characteristic portion 047IW will be described. In the present characteristic part 047IW, the pachinko gaming machine 1 is configured to be able to set any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player.
また、本例では、パチンコ遊技機1には、遊技機用枠3が開放状態となったことを検出し検出信号を出力する扉開放センサ(図示せず)が設けられている。また、本例では、主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー(図示せず)が設けられている。本例では、設定キーを有する基板ケース(図示せず)は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キーは、遊技場の店員等が所有する扉キーの操作を要することから、扉キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キーは、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。なお、この特徴部047IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。また、本例では、基板ケースには、表示モニタが配置されている。   In this example, the pachinko gaming machine 1 is provided with a door opening sensor (not shown) for detecting that the gaming machine frame 3 has been opened and outputting a detection signal. In this example, the main board 11 is provided with a setting key (not shown) for switching to a setting change state or a setting confirmation state. In this example, since the board case (not shown) having the setting key is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 in a state where the gaming machine frame 3 is closed. The operation is possible by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. Further, the setting key requires the operation of a door key owned by a store clerk of the game arcade, so that only the store clerk having the door key can operate the setting key. The setting key is also a switch capable of performing an ON / OFF switching operation. In the characteristic portion 047IW, a mode in which the door key and the setting key are separate keys has been described as an example, but one key may be shared. In this example, a display monitor is arranged on the board case.
(大当り確率、小当り確率)
図8−1は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。図8−1に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
FIG. 8A is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. As shown in FIG. 8A, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. It is to be noted that the configuration is not limited to the case where the setting can be changed in six stages, but may be configured so that the setting can be changed in two to five stages or the configuration can be changed in seven or more stages.
図8−1に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−1に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   In the example shown in FIG. 8A, in the non-probable change state (low-probability state), the case of the setting value “1” is the lowest with the big hit probability of “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “247/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 8A, the winning probability of the big hit is 10 times as large as the probability change state (high probability state) compared to the non-probability change state (low probability state), and the set value “1” Is the lowest with the jackpot probability of “2050/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “2470/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player.
一方で、小当りに関しては、図8−1に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−1に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8A, regardless of which of the set values “1” to “6”, the non-probable state (low probability state) and the probable state (high state) Irrespective of the probability state), the small hit probability is constant at “6298/65536”. That is, in this example, the judgment value for the small hit judgment is common regardless of the set value, and is common to the non-probable change state and the probable change state. Even in the case where the big hit probability is made different according to the set value while the small hit probability is made constant, as shown in FIG. What is necessary is just to constitute so that the number of determination values for each set value may be matched by making it different at "6".
なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り(非確変大当り)や確変大当り、突然確変大当り(2R確変大当り)などの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定される。   When a big hit is determined, a big hit type such as a normal big hit (non-probable big hit), a probable big hit, or a sudden positive big hit (2R probable big hit) is also determined. Regardless of which of “1” to “6”, each big hit type is determined with the same probability. Further, when it is determined that the small hit is determined, it is conceivable that the small hit type is further determined to be a plurality of small hit types. However, with respect to the small hit type, any of the set values “1” to “6” is used. Regardless of whether or not there is, each small hit type is determined with the same probability.
また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。   In addition, when the variation display is started, the variation pattern is determined. Regardless of which of the set values “1” to “6”, each variation pattern is determined with the same probability.
(設定確認処理、設定変更処理)
次に、本特徴部047IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図8−2〜図8−4は、特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部047IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting confirmation processing, setting change processing)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 047IW will be described. FIGS. 8-2 to 8-4 are flowcharts showing the game control main process in the characteristic unit 047IW. Note that, in the present characteristic part 047IW, the processing of steps IWS001 to S002 is the same as the processing of steps S1 to S2 shown in FIG.
初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ047IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ047IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ047IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ047IWS004に戻り、ステップ047IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ047IWS006に移行する。   After the initial setting, the CPU 103 waits for activation of the effect control means for measuring the time until the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) starts when the power supply to the gaming machine is started. The timer is set (step 047IWS003). In this case, a sufficient time from the start of power supply to the gaming machine to the start of the effect control CPU 120 is set in the effect control means activation wait timer. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation wait timer (step 047IWS004), and checks whether or not the value of the effect control means activation wait timer after the subtraction is 0 (step 047IWS005). If the value of the effect control unit activation wait timer is not 0, the process returns to step 047IWS004 and repeats the processing of steps 047IWS004 to S005. If the value of the effect control unit activation waiting timer is 0, the flow shifts to step 047IWS006.
ステップ047IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ047IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。   By executing the processing of steps 047IWS003 to S005, the processing after step 047IWS006 is executed after the effect control CPU 120 is activated, and the setting values are changed or confirmed, the RAM is initialized or restored, and the like. Is done. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a setting value command, an initialization designation command, and a command at the time of recovery, which will be described later, are transmitted before the effect control CPU 120 is activated, and the command is not lost. This can be prevented from occurring.
次いで、CPU103は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すRAMクリアフラグをリセットする(ステップ047IWS006)。   Next, the CPU 103 resets a RAM clear flag indicating that the clear switch has been pressed when the power of the gaming machine is turned on (step 047IWS006).
なお、本例では、後述する電源断処理(ステップ047IWS031参照)ではRAMクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ047IWS006により一旦RAMクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットする(ステップ047IWS016,S022参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにRAMクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットするように構成してもよい。   In this example, the RAM clear flag is not cleared in the power-off process (see step 047IWS031) described later, but the RAM clear flag is cleared once in step 047IWS006 when the power is turned on to the gaming machine, and then the clear switch is set. If so, a case is shown in which the RAM clear flag is newly set (see steps 047IWS016 and S022), but this is not a limitation. For example, the RAM clear flag is also cleared when the power-off process is executed, and then, if the clear switch is set when the game machine is powered on, a new RAM clear flag is set. Is also good.
次いで、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ047IWS007)。具体的には、ステップ047IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ047IWS007;No)、ステップ047IWS012に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) by the same processing as in step S4 (step 047IWS007). Specifically, in step 047IWS007, the CPU 103 determines whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step 047IWS007; No), the process proceeds to step 047IWS012.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ047IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ047IWS008)。ステップ047IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ047IWS008;No)、ステップ047IWS010に移行する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step 047IWS007; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) by the same processing as step S5, and the data is normal. It is determined whether or not this is the case (step 047IWS008). In step 047IWS008, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping the power supply, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step 047IWS008; No), the process proceeds to Step 047IWS010.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ047IWS008;Yes)、CPU103は、RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」以外の値であるか否かを確認する(ステップ047IWS009)。RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかであれば、ステップ047IWS011に移行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 047IWS008; Yes), the CPU 103 checks whether the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values “1” to “6”. (Step 047IWS009). If the set value stored in the RAM 102 is any of the set values “1” to “6”, the process proceeds to step 047IWS011.
RAM102のデータが正常でないと判定した場合(ステップ047IWS008のN)またはRAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」以外の値であると判定した場合(ステップ047IWS009のY)には、CPU103は、RAM102に異常が発生していることを示すRAM異常フラグをセットする(ステップ047IWS010)。そして、ステップ047IWS012に移行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (N in step 047IWS008) or when it is determined that the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values “1” to “6” (Y in step 047IWS009) The CPU 103 sets a RAM abnormality flag indicating that an abnormality has occurred in the RAM 102 (step 047IWS010). Then, control goes to a step 047 IWS012.
RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかであった場合(ステップ047IWS009のN)には、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS011)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ047IWS011;Yes)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ047IWS012に移行する。   If the set value stored in the RAM 102 is any of the set values “1” to “6” (N in step 047IWS009), the CPU 103 is performing the setting change process for changing the set value. It is confirmed whether or not the setting change flag indicating that is set is set (step 047IWS011). If the setting change flag is set (step 047IWS011; Yes), that is, if power supply to the gaming machine is restarted due to a power interruption or the like while the setting value is being changed, the process proceeds to step 047IWS012.
ステップ047IWS012では、CPU103は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS012)。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS013)。設定キーがオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS014)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ047IWS015)。   In step 047IWS012, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door open sensor is on (step 047IWS012). If the output signal from the door open sensor is on, the CPU 103 determines whether the setting key is on (step 047IWS013). If the setting key is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 047IWS014). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes a RAM clear 2 process (step 047IWS015).
本例では、RAMクリア処理として、RAMクリア1処理(ステップ047IWS051参照)と、RAM異常発生時などに実行されるRAMクリア2処理(ステップ047IWS015参照)とがある。   In this example, as the RAM clear processing, there are a RAM clear 1 processing (see step 047IWS051) and a RAM clear 2 processing (see step 047IWS015) executed when a RAM abnormality occurs.
RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域1という。   In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a process of clearing a flag, a counter, and a buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area. However, in the RAM clear 1 processing, an area other than an area for storing performance display information such as a connection ratio, a combination ratio, and a base, and an area for storing a set value, among the storage areas of the RAM 102, are cleared. The information for performance display such as the winning combination and the base, and the information of the set value are retained without being cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 cleared by the RAM clear 1 processing is referred to as a clear storage area 1.
RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア2処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域2という。従って、本例では、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域2は、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域1よりも広くなっている。   In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a process of clearing a flag, a counter, and a buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area. However, in the RAM clear 2 processing, the area other than the area for storing the performance display information such as the connection ratio, the combination ratio, and the base in the storage area of the RAM 102 is cleared, and the performance display such as the connection ratio, the combination ratio, and the base is cleared. Information is kept without being cleared. In the RAM clear 2 process, the value of the set value stored in the RAM 102 is also cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 cleared by the RAM clear 2 processing is referred to as a clear storage area 2. Therefore, in this example, the clear storage area 2 of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 processing is larger than the clear storage area 1 of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 1 processing.
そして、CPU103は、RAMクリアフラグをセットし(ステップ047IWS016)、ステップ047IWS025に移行する。なお、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる。   Then, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 047IWS016), and proceeds to step 047IWS025. The RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102.
一方、扉開放センサからの出力信号がオフである場合や(ステップ047IWS012のN)、設定キーがオフである場合(ステップ047IWS013のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ047IWS014のN)には、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS017)。   On the other hand, when the output signal from the door open sensor is off (N in step 047IWS012), when the setting key is off (N in step 047IWS013), or when the output signal from the clear switch is off (step 047IWS014). In N), the CPU 103 performs control to transmit a set value abnormality error command to the effect control CPU 120 (step 047IWS017).
次いで、CPU103は、ステップ047IWS018〜S020のループ処理に移行する。ループ処理では、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ047IWS018)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ047IWS019に移行し、所定のエラー表示を行う(ステップ047IWS019)。例えば、CPU103は、表示モニタにおいてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行う。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ047IWS020)。そして、ステップ047IWS018以降の処理を繰り返し実行する。   Next, the CPU 103 proceeds to a loop process of steps 047IWS018 to S020. In the loop process, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a 4 ms wait time (step 047IWS018). When the wait time of 4 ms has elapsed, the CPU 103 proceeds to step 047IWS019 and performs a predetermined error display (step 047IWS019). For example, the CPU 103 performs control to display a display indicating a RAM abnormality error (for example, a display of “E”) on the display monitor. Further, the CPU 103 performs control to externally output a security signal to an external device such as a hall computer via an external terminal board (step 047IWS020). Then, the processing after step 047IWS018 is repeatedly executed.
ステップ047IWS007〜S020の処理が実行されることによって、本特徴部047IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ047IWS007,S008のN、ステップ047IWS009のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ047IWS011のY)には、遊技機用枠3が開放された状態で設定キーがオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ047IWS025以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠3が開放され、設定キーおよびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。   By executing the processes of steps 047IWS007 to S020, in the present feature unit 047IW, when the backup RAM is not normal (N in steps 047IWS007 and S008, Y in step 047IWS009), a power interruption or the like occurs during the setting change. In the case (Y in step 047IWS011), the RAM is cleared on condition that the setting key is turned on and the clear switch is turned on in a state where the gaming machine frame 3 is opened, and the setting values in step 047IWS025 and thereafter are cleared. Changes can be made. On the other hand, unless the gaming machine frame 3 is opened and the setting key and the clear switch are turned on, the loop processing is executed, the set value cannot be changed, and the game control does not proceed.
設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ047IWS011;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS021)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ047IWS022)。   If the setting change flag is not set (step 047IWS011; No), the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 047IWS021). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 sets a RAM clear flag (step 047IWS022).
本例では、ステップ047IWS022やステップ047IWS016の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにRAMクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理(遊技制御処理)が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される(ステップ047IWS025,S034,S048参照)。   In this example, by executing the processing of steps 047IWS022 and 047IWS016, the RAM clear flag is set when the turning on of the clear switch is first detected when the power of the gaming machine is turned on. After that, between the time when the timer interrupt is set and the timer interrupt processing (game control processing) is started, there are a plurality of times of confirming whether or not the clear switch is turned on when the power is turned on. However, instead of directly checking the state of the clear switch, by checking whether or not the RAM clear flag is set, it is determined whether or not the ON of the clear switch is detected when the power is turned on. (See steps 047IWS025, S034, S048).
次いで、CPU103は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS023)。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS024)。設定キーがオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS025)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、CPU103は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS026)。そして、ステップ047IWS030に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door open sensor is ON (Step 047IWS023). If the output signal from the door open sensor is on, the CPU 103 determines whether the setting key is on (step 047IWS024). If the setting key is on, the CPU 103 checks whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS025). If the RAM clear flag has not been set, the CPU 103 performs control to transmit a setting confirmation command indicating execution of the setting confirmation processing for confirming the setting value to the effect control CPU 120 (step 047IWS026). Then, control goes to a step 047 IWS030.
一方、RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS027)。次いで、CPU103は、RAM異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS028)。RAM異常フラグがセットされていれば(すなわち、RAM102の異常が検出されている場合であれば)、CPU103は、設定値確定バッファ(RAM102に設けられた現在の設定値を格納する格納領域)に設定値「1」に設定する(ステップ047IWS029)。そして、ステップ047IWS030に移行する。なお、この際に、CPU103は、RAM異常フラグをリセットする。   On the other hand, if the RAM clear flag is set, the CPU 103 performs control to transmit a setting change command indicating that the setting change processing for changing the setting value is to be executed to the effect control CPU 120 (step 047IWS027). ). Next, the CPU 103 checks whether or not the RAM abnormality flag is set (step 047IWS028). If the RAM abnormality flag is set (that is, if abnormality of the RAM 102 is detected), the CPU 103 stores the setting value determination buffer (a storage area provided in the RAM 102 for storing the current setting value) in the RAM. The set value is set to "1" (step 047IWS029). Then, control goes to a step 047 IWS030. At this time, the CPU 103 resets the RAM abnormality flag.
なお、演出制御基板12側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、演出制御基板12側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キーがオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。   On receiving the setting confirmation command or the setting change command, the effect control board 12 performs control for notifying that the setting is being confirmed or that the setting is being changed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5). Is displayed, a predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R, and a decorative illuminant such as a decorative LED emits light in a predetermined manner. Note that, in this case, the effect control board 12 may be configured such that when an operation button for effect such as the push button 31B is pressed, “maintenance mode” or the like is displayed to shift to the maintenance mode. The “maintenance mode” includes, for example, the date and time setting of the real-time clock, the history of occurrence of various errors (recording of what kind of error occurred), the history of setting change (when the set value was changed, and This is a mode in which you can check the recording of setting values. When the setting key is turned off and the setting confirmation processing or the setting change processing ends, the maintenance mode also ends.
次いで、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ047IWS030)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ047IWS031に移行し、電源断処理を実行する(ステップ047IWS031)。ステップ047IWS031の電源断処理では、CPU103は、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ(例えば、バックアップフラグ、チェックサム)をバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。   Next, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a wait time of 4 ms (step 047IWS030). Then, when the wait time of 4 ms has elapsed, the CPU 103 proceeds to step 047IWS031, and executes a power-off process (step 047IWS031). In the power-off processing at step 047IWS031, the CPU 103 executes processing for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off processing, upon detecting that the power-off signal has been output, the CPU 103 executes a power supply stop processing for storing necessary data (for example, a backup flag and a checksum) in the backup RAM area. I do.
次いで、CPU103は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する(ステップ047IWS032)。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ047IWS033)。   Next, the CPU 103 specifies the set value stored in the set value determination buffer, and displays the specified set value on the display monitor (Step 047IWS032). Further, the CPU 103 performs control to externally output a security signal to an external device such as a hall computer via an external terminal board (step 047IWS033).
次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS034)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ047IWS043に移行する。   Next, the CPU 103 checks whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS034). If the RAM clear flag has not been set, the flow directly proceeds to step 047IWS043.
RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットし(ステップ047IWS035)、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS036)。なお、クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、クリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば(遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば)、そのままステップ047IWS039に移行する。   If the RAM clear flag has been set, the CPU 103 sets the setting change flag (step 047IWS035), and starts the setting change process. Next, it is checked whether or not an initial setting completion flag indicating that the value has been set in the first clear switch buffer has already been set since the power of the gaming machine was turned on (step 047IWS036). The clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting an input state (whether the switch is on or off) of the clear switch. For example, in the clear switch buffer, a value of “1” is set when the clear switch is on, and a value of “0” is set when the clear switch is off. If the first-time setting completed flag is set (if the initial value of the clear switch buffer has already been set since the power of the gaming machine was turned on), the process directly proceeds to step 047IWS039.
初回設定済フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ)、CPU103は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値(例えば、「1」)を設定する(ステップ047IWS037)。また、CPU103は、初回設定済フラグをセットする(ステップ047IWS038)。   If the initial setting completed flag is not set (that is, if the value is not set in the clear switch buffer even once since the power of the gaming machine is turned on), the CPU 103 sets the clear switch buffer to the ON state. A value (for example, “1”) is set (step 047IWS037). Further, the CPU 103 sets the first-time setting completed flag (step 047IWS038).
次いで、CPU103は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する(ステップ047IWS039)。なお、前回クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、前回(本例では、4ms前)確認したクリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。   Next, the CPU 103 sets the value currently set in the clear switch buffer in the previous clear switch buffer (step 047IWS039). The previous clear switch buffer is a buffer provided in the RAM 102 for setting the input state (on state or off state) of the clear switch confirmed last time (4 ms before in this example). For example, in the previous clear switch buffer, a value of “1” is set if the previously confirmed clear switch is on, and a value of “0” is set if the clear switch is off.
次いで、CPU103は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する(ステップ047IWS040)。次いで、CPU103は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態(例えば、「0」)であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態(例えば、「1」)となっているか否かを確認する(ステップ047IWS041)。   Next, the CPU 103 confirms the current input state of the clear switch, and sets the current input state of the clear switch in the clear switch buffer (step 047IWS040). Next, the CPU 103 sets the value set in the clear switch buffer to the OFF state (eg, “0”) and the value set in the clear switch buffer to the ON state (eg, “1”). It is confirmed whether or not it has been performed (step 047IWS041).
前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、CPU103は、表示モニタに表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ047IWS042)。例えば、表示モニタに設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「2」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「2」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「3」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「3」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「1」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「1」を記憶させる。   If the value previously set in the clear switch buffer is off and the value set in the clear switch buffer is on, the CPU 103 updates the set value displayed on the display monitor. At the same time, it is stored (updated and stored in the set value already stored) in the set value determination buffer (step 047IWS042). For example, when “1” is displayed as a set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to “2”, and the set value “2” is stored in the set value determination buffer. If "2" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "3" and the set value determination buffer stores the set value "3". When "3" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "1", and the set value "1" is stored in the set value determination buffer.
次いで、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS043)。設定キーがオンのままであれば、ステップ047IWS030に移行し、ステップ047IWS030〜S043の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キーがオフとなっていれば、CPU103は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ047IWS044に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the setting key is on (step 047IWS043). If the setting key remains on, the process proceeds to step 047IWS030, where the processing of steps 047IWS030 to S043 is repeatedly executed, and the setting confirmation processing and the setting change processing are repeatedly executed. On the other hand, if the setting key is off, the CPU 103 ends the setting confirmation processing and the setting change processing, and proceeds to step 047IWS044.
以上のステップ047IWS025〜S043の処理が実行されることによって、RAMクリアフラグがセットされていない場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合)には(ステップ047IWS025,S034のN)、設定確認コマンドを送信する(ステップ047IWS026)とともに、設定確認処理(特にステップ047IWS032)を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、RAMクリアフラグがセットされている場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合)には(ステップ047IWS025,S034のY)、設定変更コマンドを送信する(ステップ047IWS027)とともに、設定確認処理(特にステップ047IWS032)および設定変更処理(特に047IWS035〜S042)を行う。   When the RAM clear flag is not set (that is, the clear switch is not turned on when the power of the gaming machine is turned on) by executing the processing of steps 047IWS025 to S043 (steps 047IWS025, S034) N), a setting confirmation command is transmitted (step 047IWS026), and a setting confirmation process (especially, step 047IWS032) is performed, but the setting change process is not performed. On the other hand, when the RAM clear flag is set (that is, when the clear switch is turned on when the power of the gaming machine is turned on) (step 047IWS025, Y of S034), a setting change command is transmitted (step 047IWS027). At the same time, a setting confirmation process (particularly, step 047IWS032) and a setting change process (particularly, 047IWS035-S042) are performed.
次いで、CPU103は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値(例えば、30秒に相当する値)を設定する(ステップ047IWS044)。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ047IWS033の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ047IWS044でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理(ステップS23)が実行されることによって、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。   Next, the CPU 103 sets a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 seconds) to a security information timer for setting an output period of the security signal (step 047IWS044). In this example, when the setting confirmation process or the setting change process is executed when the power of the gaming machine is turned on, the external output of the security signal is started by executing the process of step 047IWS033. In step 047 IWS044, the security information timer is set, and the information output process (step S23) is executed based on the value of the security information timer, so that the security signal continues until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. And output to the outside.
一方、本例では、ステップ047IWS020の処理が実行されることによって、RAM異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。   On the other hand, in this example, the security signal is externally output even when a RAM abnormality or the like occurs by executing the processing of step 047 IWS020. In this case, the power supply to the gaming machine is reset. Until the security signal is output.
次いで、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ047IWS045)。また、CPU103は、表示モニタに表示されている設定値を消去する(ステップ047IWS046)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS047)。   Next, the CPU 103 resets the setting change flag (step 047IWS045). Further, the CPU 103 deletes the set value displayed on the display monitor (step 047IWS046). Further, the CPU 103 performs control to transmit a set value command indicating the set value to the effect control CPU 120 (step 047IWS047).
次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS048)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、ステップ047IWS049の復旧処理に移行する。なお、本特徴部047IWにおいてステップ047IWS049,S050の処理は、図3で示したステップS6,S7の処理と同様である。   Next, the CPU 103 checks whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS048). If the RAM clear flag has not been set, the flow shifts to the recovery process in step 047IWS049. Note that the processing of steps 047IWS049 and S050 in the characteristic portion 047IW is the same as the processing of steps S6 and S7 shown in FIG.
RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行し、RAM102のクリア記憶領域1をクリアする処理を行う(047IWS051)。なお、本特徴部047IWにおいてステップ047IWS052〜S055の処理は、図3で示したステップS9〜S12の処理と同様である。   If the RAM clear flag is set, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process and performs a process of clearing the clear storage area 1 of the RAM 102 (047IWS051). Note that the processing of steps 047IWS052 to S055 in the present feature unit 047IW is the same as the processing of steps S9 to S12 shown in FIG.
図8−5は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部047IWでは、図8−5に示すように、電源投入時に設定キーがオンである場合(さらに、扉開放センサからの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理(特にステップ047IWS032)および設定変更処理(特に047IWS035〜S042)が実行されるとともに初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ047IWS051))が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(特にステップ047IWS032)のみが実行されるとともに復旧処理(ステップ047IWS049)が実行される。また、電源投入時に設定キーがオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ047IWS051))のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップ047IWS049)のみが実行される。   FIG. 8D is an explanatory diagram of the processing that is executed when the power is turned on. In the characteristic part 047IW, as shown in FIG. 8-5, when the setting key is turned on at the time of turning on the power (when the output signal from the door opening sensor is turned on), the clear switch is turned on. For example, if a setting confirmation process (particularly, step 047IWS032) and a setting change process (particularly, 047IWS035-S042) are executed, an initialization process (RAM clear 1 process (step 047IWS051)) is executed, and if the clear switch is off, Only the setting confirmation processing (especially, step 047IWS032) is executed, and the recovery processing (step 047IWS049) is executed. If the setting key is off when the power is turned on, if the clear switch is on, only the initialization processing (RAM clear 1 processing (step 047IWS051)) is executed, and if the clear switch is off, recovery is performed. Only the processing (step 047IWS049) is executed.
次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタの表示態様について説明する。先ず、図8−6(A)及び図8−6(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタでの表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。   Next, the display mode of the display monitor in the setting confirmation processing and the setting change processing will be described. First, as shown in FIGS. 8-6 (A) and 8-6 (B), when the power is turned off (turned off) by the operation of a game clerk or the like, the power to the pachinko gaming machine 1 is reduced. When the supply stops, the display on the display monitor ends. If the big win is open during a big hit game or a small hit game at the timing of turning off the power supply, the supply of power to the solenoid 82 is stopped to close the big win.
次に、図8−6(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キーがONとなっていることを条件にCPU103によって設定確認処理が実行され、表示モニタにおいてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。   Next, as shown in FIG. 8-6 (C), when a clerk of the game arcade turns on the power while operating the clear switch (in the case of Yes in step S3 of the game control main process), the setting key is turned on. The setting check processing is executed by the CPU 103 on the condition that the setting value is set, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor.
このように表示モニタにて設定値が表示されている状態において、図8−6(D)に示すように、CPU103は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタに表示している数値を順次更新(例えば、クリアスイッチが操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタに表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。   In the state where the set value is displayed on the display monitor in this way, as shown in FIG. 8D, the CPU 103 detects an operation of the clear switch by a store clerk or the like in the game arcade in the setting change process. Each time, the numerical value displayed on the display monitor is sequentially updated (for example, each time the clear switch is operated, updated as 1 → 2 → 3 → 1 →...). Also, the setting value displayed on the display monitor is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102.
次いで、図8−6(E)に示すように、CPU103は、設定キーが遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタを消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。   Next, as shown in FIG. 8E, the CPU 103 turns off the display monitor based on the setting key being turned off by the operation of the clerk or the like of the game arcade, so that the clerk or the like of the game arcade or the like. That the new set value has been stored in the backup area of the RAM 102.
また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図8−6(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Further, when the reserved storage is stored in the backup area of the RAM 102, the reserved storage is cleared. Further, when the special winning opening is closed at the timing of FIG. 8A (timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear processing is executed when the setting is changed. Since the memory about the big hit is erased, the big winning opening remains closed. Thereafter, the CPU 103 ends the setting change process and enters a state in which a game can be played, that is, a state in which a fluctuation display result, a jackpot type, a fluctuation pattern determination lottery, a prize ball payout, and the like can be executed.
尚、本特徴部047IWにおける設定変更処理では、表示モニタに表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタに表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部047IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部047IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。   Note that, in the setting change processing in the characteristic part 047IW, a form in which the set value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as an initial display to be displayed on the display monitor is exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead, the initial display to be displayed on the display monitor in the setting change process is the most unfavorable setting value for the player ("1" in the case of the present feature 047IW) or the most advantageous setting value for the player. ("3" in the case of the present feature 047IW) may be displayed.
また、図8−6に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタの4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタの2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタにおいて専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタにおいて「−S−1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタにおいて「−S−2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタにおいて「−S−3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタの4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタにおいて「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタにおいて「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 8-6, the case where the set value is displayed using the first display of the four-digit display of the display monitor when the set value is confirmed or changed is described. For example, the setting values may be displayed using the second and subsequent displays on the display monitor. Further, for example, a configuration may be adopted in which the set value is displayed by performing a dedicated 4-digit display on the display monitor. In this case, for example, if the set value is “1”, four digits of “−S−1” are displayed on the display monitor, and if the set value is “2”, four digits of “−S−2” are displayed on the display monitor. Digits may be displayed, or if the set value is "3", four digits of "-S-3" may be displayed on the display monitor. Further, for example, the configuration may be such that the set value is displayed on all four-digit displays on the display monitor. For example, if the set value is “1”, the display monitor displays four digits of “1111”, and if the set value is “2”, the display monitor displays four digits of “2222”. Good.
(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部047IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図8−7および図8−8は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ047IWS171)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special design normal processing)
Next, the processing of the special symbol normal processing (step S110) in the present feature part 047IW will be described. FIGS. 8-7 and 8-8 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 checks the value of the total number of reserved storages (the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) (step 047IWS171). For example, the count value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is confirmed.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ047IWS172)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ047IWS173)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ047IWS174)。   If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 103 checks whether or not the second number of reserved storages is 0 (step 047IWS172). For example, it is confirmed whether or not the count value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is 0. If the second reserved number is not 0, the CPU 103 sets a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed on the first special symbol or the special symbol process is being performed on the second special symbol). Is set to "2" (step 047IWS173). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step 047IWS174).
ステップ047IWS172〜S174の処理が実行されることによって、本特徴部047IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。   By executing the processing of steps 047IWS172 to S174, in the present characteristic part 047IW, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. Not only in such a mode, for example, the first special symbol change display and the second special symbol change display according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening and the second start winning opening. May be executed.
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ047IWS175)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (Step 047IWS175). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 sets each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ047IWS176)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 047IWS176). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one and sets the value of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 sets the first reserved storage buffer of the RAM 102 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 102 is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ047IWS177)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 reduces the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step 047IWS177). The CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.
次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ047IWS178)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ047IWS047の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ047IWS178の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (Step 047IWS178). In the present characteristic unit 112, as described above, the setting value command is transmitted when the setting change processing is executed at the time of power-on by executing the processing of step 047IWS047. The set value command is transmitted each time the variable display is started by executing the process of 047IWS178.
なお、本例では、ステップ047IWS047で設定値コマンドを送信するときと、ステップ047IWS178で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ047IWS047では設定値を直接指定するコマンド(例えば、設定値「1」〜「6」に応じて、コマンド9E01(H)〜9E06(H))を送信する一方、ステップ047IWS178では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい(例えば、設定値「1」では変動パターンコマンドとしてコマンド1C00(H)〜を用意し、設定値「2」では変動パターンコマンドとしてコマンド2C00(H)〜を用意し、設定値「3」では変動パターンコマンドとしてコマンド3C00(H)〜を用意し、設定値「4」では変動パターンコマンドとしてコマンド4C00(H)〜を用意し、設定値「5」では変動パターンコマンドとしてコマンド5C00(H)〜を用意し、設定値「6」では変動パターンコマンドとしてコマンド6C00(H)〜を用意するように構成してもよい。   In this example, the case where the same set value command is transmitted in the case where the set value command is transmitted in step 047IWS047 and the case where the set value command is transmitted in step 047IWS178 is different as the set value command. You may be comprised so that a command may be transmitted. For example, in step 047IWS047, a command for directly specifying a setting value (for example, commands 9E01 (H) to 9E06 (H) according to the setting values “1” to “6”) is transmitted, while in step 047IWS178, the setting value is transmitted. A configuration may be adopted in which a specifiable variation pattern command is transmitted and the variation pattern commands are prepared for the number of set values (for example, a command 1C00 (H)) is prepared as a variation pattern command for the set value “1”). , The command 2C00 (H) 〜 is prepared as a variation pattern command for the setting value “2”, the command 3C00 (H) 〜 is prepared as the variation pattern command for the setting value “3”, and the variation pattern command is prepared for the setting value “4”. Command 4C00 (H) ~ is prepared as a command, and a set value "5" is used as a variation pattern command. C00 (H) have a ~, may be configured to have a ~ command 6C00 (H) as a set value "6" in the variation pattern command.
また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では6)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。   Further, in the above configuration, even if the same variation pattern is used, if different variation pattern commands are transmitted for each set value, the total number of variation patterns × the number of set values (6 in this example). ) Requires a variation pattern command, and the data capacity may be increased. Therefore, for example, a configuration may be adopted in which a set value command is transmitted only when a specific variation pattern is used, and only variation pattern commands corresponding to the specific variation pattern are provided with variation pattern commands for the number of set values. Good. In this case, for example, the setting value command is transmitted only when the variation pattern of the normal variation having the highest output frequency is used. May be provided.
また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ047IWS047参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ047IWS178参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   In this example, the same setting value command is transmitted as the setting value command transmitted at power-on (see step 047IWS047) and the setting value command transmitted at the start of fluctuation (see step 047IWS178). The embodiment is not limited to this. For example, it is also possible to configure a set value command for power-on and a set value command for start of change as separate commands, and to transmit different set value commands at power-on and at start of change. Good.
また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信し、設定値「4」である場合には変動パターンコマンドA−4を送信し、設定値「5」である場合には変動パターンコマンドA−5を送信し、設定値「6」である場合には変動パターンコマンドA−6を送信するように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the set value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command at the start of the fluctuation is shown, but it is configured to transmit the effect control command which combines the fluctuation pattern command and the set value command. Is also good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, the variation pattern command A-1 is transmitted when the set value is “1”, and when the variation value is “2”, A fluctuation pattern command A-2 is transmitted, and when the set value is "3", a fluctuation pattern command A-3 is transmitted. When the set value is "4", a fluctuation pattern command A-4 is transmitted. The configuration may be such that the variation pattern command A-5 is transmitted when the set value is "5", and the variation pattern command A-6 is transmitted when the set value is "6".
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したり、設定値4であれば変動パターンA−4を選択または変動パターンA−4を高い割合で選択したり、設定値5であれば変動パターンA−5を選択または変動パターンA−5を高い割合で選択したり、設定値6であれば変動パターンA−6を選択または変動パターンA−6を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−6は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。   Also, the microcomputer 100 for game control is configured to be able to output the same variation pattern command (for example, variation pattern command A) irrespective of the set value, and the effect control CPU 120 determines which set value it is. A configuration may be adopted in which one of the variation patterns is selected and the selection ratio is made different. For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high rate, and if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is increased. Selection is made at a ratio, if the set value is 3, the variation pattern A-3 is selected or the variation pattern A-3 is selected at a high ratio, and if the set value is 4, the variation pattern A-4 is selected or the variation pattern A is selected. -4 is selected at a high ratio, the variation pattern A-5 is selected at a setting value 5, or the variation pattern A-5 is selected at a high ratio, and the variation pattern A-6 is selected at a setting value 6. Alternatively, the variation pattern A-6 may be selected at a high rate. In this case, for example, the fluctuation patterns A-1 to A-6 have the same fluctuation time, but may be configured so that the presence / absence of pseudo run, the number of pseudo run, presence / absence of reach, and type are different. In this case, for example, when the set value command is not normally received, the variation pattern A-1 is uniformly selected. When the set value command is not normally received, a dedicated selection ratio is used. May be used to select a variation pattern.
また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   Further, in the present example, the case where the set value command is transmitted at the start of the fluctuation has been described. However, the present invention is not limited to such a mode, and for example, the set value command may be transmitted at the end of the fluctuation.
また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ047IWS179)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 103 performs control to transmit a background designation command to the effect control board 12 according to the current gaming state (step 047IWS179). In this case, for example, the CPU 103 performs control to transmit a probable change state background designation command when in the probable change state, and performs control to transmit a time reduction state background designation command when in the time reduction state, and is in the normal state. In this case, control for transmitting the normal state background designation command is performed.
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8−1参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 8A) with the random number value MR1, and if they match, determines a big hit or a small hit. The program to execute. That is, it is a program that executes processing for determining big hits and determining small hits.
乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ047IWS180のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ047IWS181)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ047IWS181のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ047IWS182)、ステップ047IWS186に移行する。   If the value of the random number value MR1 does not match any of the big hit determination values (N in step 047IWS180), the CPU 103 performs a small hit determination process (step 047IWS181). If it is determined that the small hit is made (Y in step 047IWS181), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step 047IWS182), and proceeds to step 047IWS186.
なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ047IWS181のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ047IWS186に移行する。   If the value of the random number value MR1 does not match any of the big hit determination value and the small hit determination value (N in step 047IWS181), that is, if it is out of range, the process directly proceeds to step 047IWS186.
乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ047IWS180のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ047IWS183)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(例えば、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ047IWS184)。   When the value of the random number value MR1 matches any of the jackpot determination values (Y in step 047IWS180), the CPU 103 sets a jackpot flag indicating a jackpot (step 047IWS183). Next, the CPU 103 uses the jackpot type determination table to determine the type corresponding to the value that matches the value of the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer area (for example, the normal jackpot, the probable big hit, or the sudden probability change). Big hit) is determined as the big hit type (step 047 IWS184).
また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ047IWS185)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 047IWS185). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable variation jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ047IWS186)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines a stop symbol of the special symbol (step 047IWS186). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag has been set, "-", which is a lost symbol, is determined to be a special symbol stopped symbol. Further, for example, when the big hit flag is set, the big hit symbol “7” is determined as the stop symbol of the special symbol. In addition, a different special symbol may be determined as a stop symbol depending on the big hit type. Further, for example, when the small hit flag is set, the small hit symbol “5” is determined as the stop symbol of the special symbol.
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ047IWS187)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (Step S111) (Step 047IWS187).
(演出制御メイン処理)
次に、本特徴部047IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図8−9は、特徴部047IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部047IWにおいて、ステップ047IWS201〜S206の処理は、図6に示したステップS71〜S76の処理と同様である。
(Direction control main processing)
Next, the operation of the effect control means in the present characteristic part 047IW will be described. FIG. 8-9 is a flowchart showing the production control main processing in the characteristic unit 047IW. In the feature unit 047IW, the processing of steps 047IWS201 to S206 is the same as the processing of steps S71 to S76 shown in FIG.
ステップ047IWS206の演出制御プロセス処理を実行すると、演出制御用CPU120は、小図柄プロセス処理を実行する(ステップ047IWS207)。本例では、ステップ047IWS207の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、飾り図柄の変動表示と同期して小図柄の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、飾り図柄の変動表示中に、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するブラックアウト予告演出が実行される場合があるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、ブラックアウト予告演出の実行中であっても視認可能に小図柄変動表示が継続して実行される。   When the effect control process of step 047IWS206 is executed, the effect control CPU 120 executes a small symbol process (step 047IWS207). In this example, by executing the small symbol process process of step 047 IWS 207, the variable display of the small symbol is executed in the image display device 5 in synchronization with the variable display of the ornament symbol, separately from the variable display of the ornament symbol. You. In this example, the small design has a smaller display size than the decorative design, and is less visible than the decorative design. Further, in the present example, when the pseudo-ream is executed, the re-variation is performed once or plural times in which the fluctuating display is executed once after the pseudo-chance chance symbol symbol is temporarily stopped and displayed in the fluctuating display of the decorative symbol. However, as for the fluctuation display of the small symbol, the fluctuation display of the small symbol is continuously executed without the temporary stop display and the re-variation even when the pseudo series is executed. Further, in this example, as described later, a blackout notice effect in which the display screen of the image display device 5 darkens (blackout) may be executed during the change display of the decorative symbol. Regarding the variation display, the small symbol variation display is continuously executed so as to be visible even during the execution of the blackout notice effect.
また、本例では、後述するように、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示において設定変更示唆演出が実行され、飾り図柄が上下に振動するような表示が行われるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、設定変更示唆演出の実行中であっても図柄の振動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。   Further, in this example, as described later, the setting change suggestion effect is executed in the first variation display after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on, and a display in which the decorative symbol vibrates up and down is performed. Regarding the fluctuation display of the small symbol, the fluctuation display of the small symbol is continuously performed without accompanying the vibration of the symbol even during the execution of the setting change suggestion effect.
ステップ047IWS208の処理は、図6に示したステップS77の処理と同様である。ステップ047IWS208の演出用乱数更新処理を実行すると、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知する設定変更示唆報知を実行するための設定変更示唆報知処理を実行する(ステップ047IWS209)。その後、ステップ047IWS203の処理に戻る。   The process of Step 047 IWS 208 is the same as the process of Step S77 shown in FIG. When the effect random number updating process of step 047 IWS208 is executed, the effect control CPU 120 executes the setting change suggestion notification process for executing the setting change suggestion notification for notifying that the setting change suggestion effect may be executed. (Step 047 IWS 209). Thereafter, the process returns to step 047 IWS203.
(コマンド解析処理)
図8−10および図8−11は、コマンド解析処理(ステップ047IWS205)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
FIGS. 8-10 and 8-11 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step 047 IWS205). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ047IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ047IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ047IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step 047IWS301). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command receiving buffer (step 047IWS302). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 047IWS303). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ047IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ047IWS305)。   If the received effect control command is a set value command (step 047IWS304), effect control CPU 120 stores the set value indicated by the received set value command in a set value storage area formed in RAM 122 (step 047). 047IWS305).
受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば(ステップ047IWS306)、演出制御用CPU120は、設定値異常エラー報知を実行する(ステップ047IWS307)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8Rから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。   If the received effect control command is a setting value abnormality error command (step 047IWS306), effect control CPU 120 executes a setting value abnormality error notification (step 047IWS307). For example, the effect control CPU 120 displays a character display such as “a setting value error has occurred” on the image display device 5 or sounds a sound or error sound indicating a setting value error from the speakers 8L and 8R. The output is controlled, and the game effect lamp 9 and the LED are caused to emit light in a predetermined error pattern. In this case, when performing the setting value abnormality error notification, the speaker 8L, 8R outputs a sound or an error sound of the maximum volume, or the game effect lamp 9 or the LED emits light at the maximum luminance (for example, a full-color LED). In this case, it is desirable to emit white light.
受信した演出制御コマンドが復旧時のコマンドであれば(ステップ047IWS308)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において復旧画面を表示する制御を行う(ステップ047IWS309)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「復旧中」などの文字表示を表示したり、初期出目(例えば、「123」の図柄の組み合わせ)を表示したりする制御を行う。   If the received effect control command is a command for restoration (step 047IWS308), effect control CPU 120 performs control to display a restoration screen on image display device 5 (step 047IWS309). For example, the effect control CPU 120 performs control to display a character display such as “restoring” on the image display device 5 or to display an initial result (for example, a combination of symbols of “123”).
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドであれば(ステップ047IWS310)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において初期画面を表示する制御を行う(ステップ047IWS311)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において遊技機メーカのロゴ表示を表示したり、初期出目(例えば、「123」の図柄の組み合わせ)を表示したりする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、初期化処理(RAMクリア処理)を実行したことを示す初期化フラグをセットする(ステップ047IWS312)。   If the received effect control command is an initialization designation command (step 047IWS310), effect control CPU 120 performs control to display an initial screen on image display device 5 (step 047IWS311). For example, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the logo display of the gaming machine maker or to display an initial result (for example, a combination of symbols of “123”). Further, effect control CPU 120 sets an initialization flag indicating that the initialization processing (RAM clear processing) has been executed (step 047IWS312).
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS320)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ047IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS322)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (effect control command specifying a fluctuation pattern) (step 047 IWS320), the effect control CPU 120 stores the received fluctuation pattern command in the fluctuation pattern command stored in the RAM 122. It is stored in the area (step 047 IWS321). Then, a variation pattern command reception flag is set (step 047IWS322).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS323)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ047IWS324)。   If the received effect control command is a display result specifying command (an effect control command for specifying whether to make a big hit or a small hit, a big hit type, a small hit type) (step 047IWS323), the effect control command CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in RAM 122 (step 047 IWS 324).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS325)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS326)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designating command (an effect control command designating that a stop symbol of a decorative symbol is to be displayed) (step 047IWS325), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag (step 047IWS325). Step 047 IWS 326).
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS327)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS328)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (effect control command for designating the start of a jackpot game) (step 047IWS327), the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 047IWS328).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS329)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS330)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (an effect control command designating the end of the jackpot game) (step 047IWS329), the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 047IWS330).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ047IWS331)。そして、ステップ047IWS301に移行する。   If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag corresponding to the received effect control command (step 047IWS331). Then, control goes to a step 047 IWS301.
(可変表示開始設定処理)
図8−12は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ047IWS401)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ047IWS402)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ047IWS402の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ047IWS402において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting processing)
FIG. 8-12 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 047IWS401). Next, the effect control CPU 120 determines the display result (stop) of the decorative pattern according to the variation pattern command read in step 047 IWS 401 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The pattern is determined (step 047 IWS402). That is, when the processing of step 047 IWS 402 is executed by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) is determined according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining the symbol is realized. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 047 IWS 402, the effect control CPU 120 may determine whether or not a big hit is based on the received variation pattern command, and determine a stop symbol of the decorative symbol based on only the variation pattern command. .
ステップ047IWS402では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   In step 047 IWS 402, for example, when the received display result designation command indicates a probable big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are the same odd-numbered symbols as stop symbols. Further, for example, when the received display result designation command indicates a normal big hit (non-probable big hit), the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are the same even-numbered symbols as stop symbols. I do.
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、突然確変大当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU120は、突然確変大当り図柄として「357」の図柄の組み合わせを決定する。   Further, when the received display result designation command indicates a sudden change big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols of the sudden change big hit symbol. For example, the effect control CPU 120 suddenly determines the combination of the symbol “357” as the probability change big hit symbol.
また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU120は、小当り図柄として、突然確変大当り図柄と同じ「357」の図柄の組み合わせを決定する。   If the received display result designation command indicates a small hit, the effect control CPU 120 determines a combination of the small hit symbol decoration symbols. For example, the effect control CPU 120 determines, as the small hit symbol, a combination of the symbols “357”, which is the same as the suddenly changing large hit symbol.
また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   If the received display result designation command indicates a loss, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of two decorative symbols on the left and right is determined.
なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS402において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。   If the pseudo-run is specified by the fluctuation pattern command, the effect control CPU 120 determines in step 047IWS402 that a chance-eye symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol of the pseudo-run. , A combination of a big hit symbol and a symbol that is not one of the reach but is shifted by one symbol) is also determined.
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, a stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values matching the extracted random numbers.
次いで、演出制御用CPU120は、設定値の設定変更が行われた可能性を示唆する設定変更示唆演出の有無および種類を設定するための設定変更示唆演出設定処理を実行する(ステップ047IWS403)。   Next, the effect control CPU 120 executes a setting change suggestion effect setting process for setting the presence / absence and type of the setting change suggestion effect indicating the possibility that the setting change of the setting value has been performed (step 047IWS403).
次いで、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかを示唆する設定示唆演出の有無および種類を設定するための設定示唆演出設定処理を実行する(ステップ047IWS404)。なお、本例では、設定示唆演出として、画像表示装置5においてテロップ表示を表示する態様で実行されるテロップ示唆演出と、画像表示装置5において複数のミニキャラクタ画像を表示する態様で実行されるミニキャラ示唆演出とを実行可能である。   Next, the effect control CPU 120 performs setting suggestion effect setting processing for setting the presence / absence of a setting suggestion effect indicating whether the currently set value is any of the setting values “1” to “6” and the type. Is executed (step 047 IWS404). In this example, as a setting suggestion effect, a telop suggestion effect executed in a mode of displaying a telop display on the image display device 5 and a mini character executed in a mode of displaying a plurality of mini-character images on the image display device 5. It is possible to perform a suggestion effect.
次いで、演出制御用CPU120は、予告演出の有無および種類を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップ047IWS405)。なお、本例では、予告演出として、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するブラックアウト予告演出と、遊技者の操作を伴うボタン予告演出とを実行可能である。   Next, effect control CPU 120 executes a notice effect setting process for setting the presence / absence and type of the notice effect (step 047IWS405). In this example, as a notice effect, a blackout notice effect in which the display screen of the image display device 5 darkens (blackout) and a button notice effect accompanied by the operation of the player can be executed.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ステップアップ予告演出や、群予告演出、役物予告演出など様々な予告演出を実行可能に構成してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and may be configured to be able to execute various announcement effects such as, for example, a step-up announcement effect, a group announcement effect, and an accessory announcement effect.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS405の予告演出設定処理においてブラックアウト予告演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS406)。ブラックアウト予告演出の実行を決定していなければ、ステップ047IWS409に移行する。ブラックアウト予告演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS403の設定変更示唆演出設定処理において設定変更示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS407)。設定変更示唆演出の実行を決定していなければ、ステップ047IWS409に移行する。設定変更示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出の実行を制限することを示す予告制限フラグをセットする(ステップ047IWS408)。そして、ステップ047IWS409に移行する。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the blackout notice effect has been determined in the notice effect setting process of step 047IWS405 (step 047IWS406). If the execution of the blackout notice effect has not been determined, the flow shifts to step 047 IWS 409. If the execution of the blackout announcement effect is determined, the effect control CPU 120 checks whether or not the setting change suggestion effect is determined to be executed in the setting change suggestion effect setting process of step 047IWS403 (step 047IWS407). If execution of the setting change suggestion effect has not been determined, the process proceeds to step 047 IWS 409. If the execution of the setting change suggestion effect has been determined, the effect control CPU 120 sets a notice restriction flag indicating that the execution of the blackout notice effect is restricted (step 047IWS408). Then, control goes to a step 047 IWS409.
本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される。また、本例では、設定変更示唆演出も、飾り図柄の変動表示の開始時に実行され、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される。そのため、飾り図柄の変動開始時にブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とを両方実行してしまったのでは、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するのであるから、左中右の飾り図柄を上下に振動させても設定変更示唆演出を遊技者は認識することができない。そこで、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合には、ステップ047IWS408で予告制限フラグをセットし、ブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成している。   In this example, the blackout notice effect is executed at the start of the variable display of the decorative symbol. Further, in this example, the setting change suggestion effect is also executed at the start of the decorative symbol change display, and is executed in the image display device 5 in such a manner as to vibrate the left middle right decorative symbol up and down. Therefore, if both the blackout notice effect and the setting change suggestion effect are executed at the start of the change of the decorative symbol, the display screen of the image display device 5 is darkened (blackout). Even if the decorative design is vibrated up and down, the player cannot recognize the setting change suggestion effect. Therefore, in this example, when it is determined that both the blackout notice effect and the setting change suggestion effect are to be executed, a notice restriction flag is set in step 047 IWS408 to restrict the execution of the blackout notice effect. are doing.
なお、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合にブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合には、ブラックアウト予告演出の抽選自体を実行しないように構成することによって、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とが重複して実行される場合がないように構成してもよい。   Note that, in this example, a case is shown in which the execution of the blackout notice effect is restricted when the execution of both the blackout notice effect and the setting change suggestion effect are determined. It is not limited. For example, in the case of executing the first variation display after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, by configuring so that the lottery itself of the blackout notice effect is not executed, the blackout notice effect and the setting change suggestion effect are provided. May not be executed repeatedly.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS404の設定示唆演出設定処理においてミニキャラ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS409)。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う(ステップ047IWS410)。なお、この場合、飾り図柄の変動表示を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて8つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出における遊技者の操作回数をカウントするための操作回数カウンタの値を0に設定する(ステップ047IWS411)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not execution of a mini-character suggestion effect has been determined in the setting suggestion effect setting process of step 047IWS404 (step 047IWS409). If the execution of the mini-character suggested effect has been determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display eight mini-character images (step 047IWS410). In this case, after starting the display of the variation of the decorative pattern, the display of eight mini-character images is started based on the start timing of the mini-character suggested effect, and the execution of the mini-character suggested effect is started. It may be controlled. Further, effect control CPU 120 sets the value of the operation number counter for counting the number of times of operation of the player in the mini-character suggested effect to 0 (step 047IWS411).
なお、本例では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示を実行する場合には、初回変動および各再変動を含む変動毎にミニキャラ示唆演出の実行を決定可能なのであるが、ステップ047IWS409では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示の初回変動においてミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合にYと判定し、ステップ047IWS410,S411の処理に移行する。   In addition, in this example, in the case of performing the variation display of the decorative symbol accompanied by the pseudo-run, the execution of the mini-character suggested effect can be determined for each variation including the initial variation and each re-variation. When it is determined that the mini-character suggestion effect is to be executed in the first variation of the display of the variation of the decorative symbol with a series, it is determined to be Y, and the process proceeds to steps 047IWS410 and S411.
次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出の実行が決定されている場合であれば、設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ047IWS412)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ047IWS413)。   Next, if the effect control CPU 120 determines that the execution of the variation pattern and the setting change suggestion effect, the telop suggestion effect, and the notice effect are determined, the process corresponding to the setting change suggestion effect, the telop suggestion effect, and the notice effect is performed. A table is selected (step 047 IWS412). Then, effect control CPU 120 starts a process timer in process data 1 of the selected process table (step 047IWS413).
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (effect components) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variable time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 5 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control for displaying the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM 121 of the effect control board 12. A process table is prepared for each variation pattern.
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
また、ステップ047IWS403の設定変更示唆演出設定処理で設定変更示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412で設定変更示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時に設定変更示唆演出が実行される。   If the setting change suggestion effect is determined to be executed in the setting change suggestion effect setting process in step 047IWS403, a process table including the setting change suggestion effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 is performed according to the selected process table. By executing the process of step 047 IWS 805 of the variable display effect process (step S172), a setting change suggestion effect is executed at the start of the decorative symbol change display.
また、ステップ047IWS404の設定示唆演出設定処理でテロップ示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にテロップ示唆演出が実行される。   If execution of a telop suggestion effect is determined in the setting suggestion effect setting process of step 047IWS404, a process table including a telop suggestion effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 and variable display are performed according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the medium effect process (step S172), the telop suggestion effect is executed during the variation display of the decorative symbol.
また、ステップ047IWS405の予告演出設定処理でブラックアウト予告演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412でブラックアウト予告演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。ただし、この場合、ブラックアウト予告演出の実行を決定した場合であっても、予告制限フラグ(ステップ047IWS408参照)がセットされている場合には、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出を含まないプロセステーブルを選択し、ブラックアウト予告演出の実行を制限する。   If the execution of the blackout notice effect is determined in the notice effect setting process of step 047IWS405, a process table including the blackout notice effect is selected in step 047IWS412, and the process table of step 047IWS414 and the variable table are changed according to the selected process table. By executing the process of step 047 IWS 805 of the during-display effect process (step S172), a blackout notice effect is executed at the start of the decorative symbol change display. However, in this case, even if the execution of the blackout notice effect is determined, if the notice restriction flag (see step 047IWS408) is set, the effect control CPU 120 does not include the blackout notice effect. Select the process table and restrict the execution of the blackout notice effect.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ047IWS414)。   In addition, the effect control CPU 120 controls the effect device (the image display device 5 as effect component, the effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps and the speakers 8L and 8R as effect parts is executed (step 047IWS414).
なお、この特徴部047IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the characteristic portion 047IW, the effect control CPU 120 performs control such that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command on a one-to-one basis. May be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ047IWS415)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ047IWS416)、可変表示開始設定処理を終了する。   Next, effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 047IWS415). Then, effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2” (step 047IWS416), and ends the variable display start setting process.
(設定変更示唆演出設定処理)
図8−13は、設定変更示唆演出設定処理(ステップ047IWS403)の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1への電源投入後に既に1回目の変動表示を実行済みであることを示す初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS501)。初回変動済フラグがセットされていれば(すなわち、パチンコ遊技機1への電源投入後2回目以降の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ(パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、初回変動済フラグをセットし(ステップ047IWS502)、初期化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS503)。初期化フラグがセットされていなければ(すなわち、復旧処理を実行した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
(Setting change suggestion effect setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart illustrating an example of the setting change suggestion effect setting process (step 047 IWS403). In the setting change suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first change completion flag indicating that the first change display has already been executed after turning on the power to the pachinko gaming machine 1 is set. Is confirmed (step 047 IWS501). If the first variation flag is set (that is, if the variation display is performed for the second time or later after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on), the process is terminated as it is. If the first variation flag is not set (if the first variation display is performed after power-on of the pachinko gaming machine 1), the effect control CPU 120 sets the first variation flag (step 047IWS502). ), It is determined whether or not the initialization flag has been set (step 047 IWS503). If the initialization flag has not been set (that is, if the recovery process has been executed), the process ends.
初期化フラグがセットされていれば(すなわち、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合であれば)、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出の有無および種類を決定するための設定変更示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定変更示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS504)。そして、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出の実行を決定した場合には、決定した設定変更示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられた設定変更示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS505)。   If the initialization flag is set (that is, if the initialization process (RAM clearing process) is executed), the effect control CPU 120 sets the setting change for determining the presence or absence and the type of the setting change suggestion effect. Using the suggested effect determination table, a lottery process is performed based on the random number, and the presence / absence and type of the setting change suggested effect are determined (step 047IWS504). Then, when determining to execute the setting change suggestion effect, the effect control CPU 120 stores information that can specify the type of the determined setting change suggestion effect in the setting change suggestion effect storage area provided in the RAM 122. (Step 047 IWS505).
図8−14は、設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−14に示すように、設定変更示唆演出決定テーブルには、設定変更示唆演出なし、設定変更示唆演出Aを実行、および設定変更示唆演出ABを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、「設定変更示唆演出A」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される演出である。また、「設定変更示唆演出B」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるとともに、左中右の飾り図柄の周囲にエフェクト画像を表示する態様により実行される演出である。   FIG. 8-14 is an explanatory diagram of a specific example of the setting change suggestion effect determination table. As shown in FIG. 8-14, in the setting change suggestion effect determination table, determination values are assigned to no setting change suggestion effect, execution of the setting change suggestion effect A, and execution of the setting change suggestion effect AB. ing. In the present example, the “setting change suggestion effect A” is an effect that is executed in such a manner that the image display device 5 vibrates the left, right, middle, and right decorative symbols up and down at the start of the decorative symbol change display. In the “setting change suggestion effect B”, at the start of the decorative symbol change display, the image display device 5 vibrates the left middle right decorative symbol up and down and displays an effect image around the left middle right decorative symbol. This is an effect performed in a display mode.
図8−14に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率で設定変更示唆演出Aや設定変更示唆演出Bの実行が決定されるように構成されている。図8−14に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「4」〜「6」である場合に設定変更示唆演出Bを実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「1」〜「3」である場合には設定変更示唆演出Bが実行される場合はない。また、図8−14に示すように、本例では、設定値「6」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が最も高く、設定値「5」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が次に高く、設定値「4」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、設定変更示唆演出が実行された場合であっても、特に設定変更示唆演出Bが実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができる。   As shown in FIG. 8-14, in this example, the setting change suggestion effect A and the setting change suggestion have different probabilities depending on whether the currently set value is any of the set values “1” to “6”. The effect B is configured to be determined. As shown in FIGS. 8 to 14, in the present example, the setting change suggestion effect B is configured to be executable when the setting value is relatively advantageous for the player from “4” to “6”. If the setting values are relatively unfavorable for the player, "1" to "3", the setting change suggestion effect B is not executed. In addition, as shown in FIGS. 8 to 14, in this example, when the setting value is “6”, the setting change suggestion effect B is most likely to be executed, and when the setting value is “5”, the setting change suggestion effect B is performed. The probability that the effect B is executed is the next highest, and when the setting value is “4”, the probability that the setting change suggestion effect B is executed is the next highest. Therefore, in this example, even when the setting change suggestion effect is executed, particularly when the setting change suggestion effect B is executed, the player is expected to have the possibility of being set to an advantageous setting value. Can be done.
また、本例では、ステップ047IWS503の処理が実行されることによって、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合に設定変更示唆演出が実行される場合がある。本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合がある。従って、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成することによって、設定変更示唆演出が実行されれば、遊技者に設定値が変更された可能性を示唆することができる。   In this example, the processing of step 047 IWS 503 is executed, so that a setting change suggestion effect may be executed when the initialization processing (RAM clear processing) is executed. In this example, as described above, the setting change process is executed when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and the set value may be changed. Therefore, by configuring the setting change suggestion effect to be executable when the initialization process (RAM clearing process) is executed, if the setting change suggestion effect is executed, the player may be informed that the setting value may have been changed. Can be suggested.
なお、本例では、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合には、図8−14に示すように、比較的高い確率で設定変更示唆演出が実行されるが、低い確率で設定変更示唆演出が実行されない場合もあるように構成する場合を示しているが、100%の確率で設定変更示唆演出が実行されるように構成してもよい。   In this example, when the initialization processing (RAM clear processing) is executed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. Although the configuration is shown to be executed, the setting change suggestion effect may not be executed with a low probability. However, the configuration change suggestion effect may be executed with a 100% probability.
また、本例では、初期化指定コマンドを受信した場合(初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合)に設定変更示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定変更コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したり、設定値の変更が行われたこと、または設定値の変更が行われた可能性を特定可能なその他の専用コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したりするなど、何らかの形式で設定値が変更された可能性を特定できるコマンドの受信にもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。   Further, in this example, a case is shown in which the setting change suggestion effect is configured to be executable when an initialization designation command is received (when initialization processing (RAM clear processing) is executed). It is not limited to the embodiment. For example, when a setting change command is received, a setting change suggestion effect can be configured to be executable, or a setting value has been changed, or other dedicated information that can identify the possibility that the setting value has been changed. A configuration change suggestion effect is configured to be executable based on the reception of a command that can identify the possibility that the setting value has been changed in some form, such as by configuring a setting change suggestion effect to be executable when a command is received. May be.
また、本例では、ステップ047IWS501の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合にのみ設定変更示唆演出を実行可能に構成されている。   In this example, by executing the process of step 047 IWS501, the setting change suggestion effect can be executed only when the first variable display is executed after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.
なお、電源投入後1回目の変動表示のみ設定変更示唆演出を実行可能とする態様にかぎらず、パチンコ遊技機1への電源投入後2回目以降の変動表示を実行する場合にも設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、最後の変動表示を終了してから(または客待ちデモンストレーション表示状態となってから)所定期間以上(例えば、30分以上)経過したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、遊技履歴データを携帯端末に送信可能に構成(いわゆる携帯連動型に構成)した場合に、遊技者が遊技終了操作を行って遊技履歴データがリセットされたことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、何らかの方法で遊技者が変わったことを検出したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、リアルタイムクロックを搭載している場合に、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて特定の時間帯(例えば、9:00〜11:00)に実行される変動表示において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。ただし、例えば、9:00〜11:00の時間帯の1回目の変動表示で設定変更示唆演出を実行するなど、設定変更示唆演出の実行回数自体は1回であるように構成することが望ましい。   The setting change suggestion effect is not limited to the mode in which the setting change suggestion effect can be executed only for the first change display after the power is turned on, and the setting change suggestion effect is also performed when the second or later change display is executed after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on. May be configured to be executable. Also, for example, a setting change suggestion effect can be executed based on a lapse of a predetermined period or more (for example, 30 minutes or more) after the last fluctuation display is ended (or after the customer waiting demonstration display state is reached). May be. Further, for example, when the game history data is configured to be transmittable to the portable terminal (a so-called portable interlocking type), the setting change suggestion is performed based on the fact that the player performs the game end operation and the game history data is reset. The effect may be configured to be executable. Further, for example, a configuration change suggestion effect may be configured to be executable based on detecting that the player has changed in some way. Also, for example, when a real-time clock is mounted, a setting change suggestion effect is provided in a variable display executed in a specific time zone (for example, 9:00 to 11:00) based on date and time information from the real-time clock. It may be configured to be executable. However, for example, it is desirable that the setting change suggestion effect is executed only once, for example, the setting change suggestion effect is executed in the first variation display in the time zone of 9:00 to 11:00. .
(設定示唆演出設定処理)
図8−15は、設定示唆演出設定処理(ステップ047IWS404)の一例を示すフローチャートである。設定示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、テロップ示唆演出の有無を決定するためのテロップ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ示唆演出の有無を決定する(ステップ047IWS601)。そして、演出制御用CPU120は、テロップ示唆演出の実行を決定した場合には、テロップ示唆演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、RAM122に設けられたテロップ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS602)。
(Setting suggestion effect setting processing)
FIG. 8-15 is a flowchart illustrating an example of the setting suggestion effect setting process (step 047 IWS404). In the setting suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on random numbers using a telop suggestion effect determination table for determining the presence or absence of a telop suggestion effect, and determines the presence or absence of a telop suggestion effect. (Step 047IWS601). Then, when determining to execute the telop suggestion effect, the effect control CPU 120 stores information capable of specifying that the execution of the telop suggestion effect has been determined in the telop suggestion effect storage area provided in the RAM 122 ( Step 047 IWS 602).
図8−16は、テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−16に示すように、テロップ示唆演出決定テーブルには、テロップ示唆演出なし、およびテロップ示唆演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 8-16 is an explanatory diagram of a specific example of the telop suggestion effect determination table. As shown in FIGS. 8 to 16, in the telop suggestion effect determination table, determination values are assigned to no telop suggestion effect and to execution of the telop suggestion effect.
図8−16に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率でテロップ示唆演出の実行が決定されるように構成されている。図8−16に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「4」〜「6」である場合にテロップ示唆演出を実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「1」〜「3」である場合にはテロップ示唆演出が実行される場合はない。また、図8−16に示すように、本例では、設定値「6」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値「5」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高く、設定値「4」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、特にテロップ示唆演出が実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができるとともに、精度が高い設定値の示唆を行うことができるように構成されている。   As shown in FIGS. 8 to 16, in this example, the execution of the telop suggestion effect is determined with different probabilities depending on whether the currently set value is any of the set values “1” to “6”. It is configured as follows. As shown in FIGS. 8 to 16, in the present example, the telop suggestion effect can be executed when the setting value is relatively favorable for the player, “4” to “6”. When the setting values are disadvantageous for the player, "1" to "3", the telop suggestion effect is not executed. In addition, as shown in FIG. 8-16, in this example, when the setting value is “6”, the telop suggestion effect is most likely to be executed, and when the setting value is “5”, the telop suggestion effect is executed. Is the next highest, and when the set value is “4”, the probability that the telop suggestion effect is executed is the next highest. Therefore, in this example, especially when the telop suggestion effect is executed, it is possible to make the player expect the possibility of being set to an advantageous set value, and to suggest a highly accurate set value. It is configured to be able to.
なお、大当り期待度に応じてテロップ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、テロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。   In addition, the determination ratio of the presence or absence of the execution of the telop suggestion effect may be changed according to the big hit expectation degree. For example, in a fluctuation display with a high jackpot expectation, the execution of a telop suggestion effect may be restricted in order to give priority to another notice effect.
次いで、演出制御用CPU120は、確変状態中であるか否かを確認する(ステップ047IWS603)。なお、確変状態中であるか否かは、例えば、背景指定コマンドとして確変状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。確変状態中でなければ、そのまま処理を終了する。従って、本例では、確変状態中でない場合にのみステップ047IWS604以降の処理を実行してミニキャラ示唆演出を実行可能に構成されている。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not it is in the probable change state (step 047IWS603). Note that whether or not the user is in the probable change state can be determined, for example, by confirming whether or not the probable change state background specification command has been received as the background specification command. If it is not in the probable change state, the process ends. Therefore, in this example, only when not in the probable change state, the processing after step 047 IWS 604 is executed, and the mini-character suggested effect can be executed.
なお、ステップ047IWS603で確変状態中であると判定した場合には、ミニキャラ示唆演出とは異なる専用の設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、確変状態中である場合にかぎらず、時短状態中や高ベース状態中に専用の設定示唆演出を実行可能い構成してもよい。   When it is determined in step 047 IWS603 that the state is in the probable change state, a dedicated setting suggestion effect different from the mini-character suggestion effect may be executed. Also, for example, a configuration may be adopted in which a dedicated setting suggestion effect can be executed during a time saving state or a high base state, not only during the probable change state.
確変状態中でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示中で擬似連が実行されるか否かを確認する(ステップ047IWS604)。なお、擬似連が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。   If it is not in the probable change state, the effect control CPU 120 checks whether or not the pseudo-run is executed during the variation display of the decorative symbol started this time (step 047IWS604). Whether or not the pseudo run is executed is determined, for example, by confirming whether or not the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command read in step 047 IWS401 of the variable display start setting process includes the pseudo run. it can.
擬似連を伴う変動表示でなければ(ステップ047IWS604のN)、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS601でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS605)。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS606)。テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS607)。   If it is not a fluctuating display accompanied by a pseudo-run (N in step 047IWS604), effect control CPU 120 checks whether or not execution of a telop suggestive effect has been determined in step 047IWS601 (step 047IWS605). If the execution of the telop suggestion effect has not been determined, the effect control CPU 120 selects a normal mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence / absence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS606). If the execution of the telop suggestion effect has been determined, the effect control CPU 120 selects a restriction mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence / absence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS607).
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS606,S607で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS608)。そして、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS609)。   Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the mini-character suggestion effect determination table selected in steps 047IWS606 and S607, and determines the presence / absence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS608). Then, when determining to execute the mini-character suggestive effect, the effect control CPU 120 stores information that can specify the type of the determined mini-character suggestive effect in the mini-character suggestive effect storage area provided in the RAM 122 (step 047IWS609). ).
図8−17〜図8−20は、ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−17〜図8−20に示すように、ミニキャラ示唆演出決定テーブルには、ミニキャラ示唆演出なし、ミニキャラ示唆演出Aを実行、ミニキャラ示唆演出Bを実行、ミニキャラ示唆演出Cを実行、ミニキャラ示唆演出Dを実行、ミニキャラ示唆演出Eを実行、ミニキャラ示唆演出Fを実行、ミニキャラ示唆演出Gを実行、およびミニキャラ示唆演出Hを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   8-17 to 8-20 are explanatory diagrams showing specific examples of the mini-character suggestive effect determination table. As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, in the mini-character suggestion effect determination table, there is no mini-character suggestion effect, a mini character suggestion effect A is executed, a mini character suggestion effect B is executed, a mini character suggestion effect C is executed, and a mini character suggestion effect is performed. Judgment values are assigned to execution of effect D, execution of mini-character suggestion effect E, execution of mini-character suggestion effect F, execution of mini-character suggestion effect G, and execution of mini-character suggestion effect H.
本例では、ミニキャラ示唆演出を実行する場合には、8つのミニキャラクタ画像が表示された状態で演出が開始され、遊技者によってプッシュボタン31Bが1回押下されるごとに、ミニキャラクタ画像が1つずつ消去される演出が実行される。   In this example, when a mini-character suggestion effect is performed, the effect starts with eight mini-character images displayed, and the mini-character image is increased by one each time the push button 31B is pressed once by the player. An effect that is deleted one by one is executed.
「ミニキャラ示唆演出A」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が1つまで消去されるが、2回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出B」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が2つまで消去されるが、3回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出C」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が3つまで消去されるが、4回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。   In the “mini-character suggestion effect A”, up to one mini-character image is deleted in response to the operation of the push button 31B by the player, but even if the second or subsequent operation of the push button 31B is performed, the mini-character is no longer displayed. The effect is that the image is not erased. In the “mini-character suggestion effect B”, up to two mini-character images are erased in response to the operation of the push button 31B by the player. The effect is that the mini-character image is not erased. In the “mini-character suggestion effect C”, up to three mini-character images are erased in response to the operation of the push button 31B by the player. The effect is that the mini-character image is not erased.
また、「ミニキャラ示唆演出D」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が4つまで消去されるが、5回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出E」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が5つまで消去されるが、6回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出F」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が6つまで消去されるが、7回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。   In the “mini-character suggestion effect D”, up to four mini-character images are erased in response to the operation of the push button 31B by the player. The effect is that the mini-character image is not erased. In the “mini-character suggestion effect E”, up to five mini-character images are erased in response to the operation of the push button 31B by the player. The effect is that the mini-character image is not erased. In the “mini-character suggestion effect F”, up to six mini-character images are erased in response to the operation of the push button 31B by the player. The effect is that the mini-character image is not erased.
また、「ミニキャラ示唆演出G」は、遊技者によってプッシュボタン31Bが7回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が7つまで消去されるが、8回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない(従って、ミニキャラクタ画像が1つだけ残る)演出である。また、「ミニキャラ示唆演出H」は、遊技者によってプッシュボタン31Bが7回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が8つ全部消去される(7回目の操作で7つ目と8つ目のミニキャラクタ画像が同時に消去される)演出である。   In the “mini-character suggestion effect G”, up to seven mini-character images are erased when the player presses the push button 31B up to seven times, but the eighth and subsequent push button 31B operations are performed. Is an effect in which the mini-character image is not deleted any more (thus, only one mini-character image remains). In the “mini-character suggestion effect H”, all eight mini-character images are erased when the push button 31B is pressed by the player up to seven times (the seventh and eighth mini-characters are operated by the seventh operation). The character image is deleted at the same time).
図8−17〜図8−20に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率でミニキャラ示唆演出A〜ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されるように構成されている。図8−17〜図8−20に示すように、設定値「1」である場合には、ミニキャラ示唆演出Aの実行が決定される確率が比較的高い。また、設定値「2」である場合には、ミニキャラ示唆演出Bの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Aと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「3」である場合には、ミニキャラ示唆演出Cの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Bと比較して設定値示唆の精度が高い。   As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, in this example, the mini-character suggestion effect A has different probabilities depending on whether the currently set value is one of the set values “1” to “6”. -The execution of the mini-character suggestion effect H is determined. As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, when the set value is “1”, the probability that the execution of the mini-character suggested effect A is determined is relatively high. When the setting value is “2”, the probability that the execution of the mini-character suggestion effect B is determined is relatively high, and the accuracy of the setting value suggestion is higher than that of the mini-character suggestion effect A. When the setting value is “3”, the probability that the execution of the mini-character suggesting effect C is determined is relatively high, and the accuracy of the setting value suggestion is higher than that of the mini-character suggesting effect B.
また、設定値「4」である場合には、ミニキャラ示唆演出Dの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Cと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「5」である場合には、ミニキャラ示唆演出Eの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Dと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「6」である場合には、ミニキャラ示唆演出Fの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Eと比較して設定値示唆の精度が高い。   When the setting value is “4”, the probability that the execution of the mini-character suggesting effect D is determined is relatively high, and the accuracy of the setting value suggestion is higher than that of the mini-character suggesting effect C. When the setting value is “5”, the probability that the execution of the mini-character suggestion effect E is determined is relatively high, and the accuracy of the setting value suggestion is higher than that of the mini-character suggestion effect D. When the setting value is “6”, the probability that the execution of the mini-character suggesting effect F is determined is relatively high, and the accuracy of the setting value suggestion is higher than that of the mini-character suggesting effect E.
また、ミニキャラ示唆演出Gは、設定値「6」である場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Gが実行されれば、設定値「6」であることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、8つのミニキャラクタ画像のうち7つのミニキャラクタ画像が消去され、1つのミニキャラクタ画像のみが残れば、設定値「6」であることが確定する。なお、ミニキャラ示唆演出Gが実行されれば、特定の設定値(本例では、設定値「6」)であることが確定するので、最も精度が高い設定値示唆となっている。   Further, the mini-character suggested effect G can be determined only when the set value is “6”, and when the mini-character suggested effect G is executed, it is determined that the set value is “6”. That is, in the mini-character suggestion effect, if seven mini-character images are deleted from the eight mini-character images and only one mini-character image remains, it is determined that the set value is “6”. When the mini-character suggestion effect G is executed, it is determined that the set value is the specific set value (the set value “6” in this example), and thus the set value is the most accurate set value suggestion.
また、ミニキャラ示唆演出Hは、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行される場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Hが実行されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、8つのミニキャラクタ画像が全て消去されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する(設定値の示唆にはなっていない)。   In addition, the mini-character suggestion effect H can be determined only when the super-reach effect is executed during the change display of the decorative symbol, and if the mini-character suggestion effect H is executed, the super-reach effect is executed. Is determined. That is, in the mini-character suggestion effect, if all eight mini-character images are erased, it is determined that the super-reach effect is executed (the setting value is not indicated).
ステップ047IWS606では、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−17に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−18に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS608を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定される場合がある。   In step 047 IWS 606, the effect control CPU 120 checks whether or not a super reach effect is to be executed in the variation display of the decorative symbol started this time. Whether or not the super-reach effect is executed is determined by, for example, confirming whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 047 IWS401 of the variable display start setting process includes the super-reach effect. Can be determined by If the variable display does not involve the super-reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestive effect determination table for non-super-reach time shown in FIG. 8-17. In the case of a variable display accompanied by a super-reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestive effect determination table for super reach shown in FIG. 8-18. Then, effect control CPU 120 executes step 047 IWS 608, performs a lottery process based on random numbers using the selected mini-character suggestion effect determination table, and determines the presence or absence and type of mini-character suggestion effect. Therefore, the execution of the mini-character suggestion effect H may be determined only when the super reach effect is executed.
一方、ステップ047IWS607では、演出制御用CPU120は、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS608を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。   On the other hand, in step 047 IWS 607, effect control CPU 120 selects a mini-character suggestion effect determination table for restriction shown in FIG. 8-20. Then, effect control CPU 120 executes step 047 IWS 608, performs a lottery process based on random numbers using the selected mini-character suggestion effect determination table, and determines the presence or absence and type of mini-character suggestion effect.
図8−20に示すように、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Gやミニキャラ示唆演出Hに対して判定値の割り振りがない。本例では、既に説明したように、テロップ示唆演出は、比較的精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。一方、ミニキャラ示唆演出のうちミニキャラ示唆演出Gは、設定値「6」であることが確定する演出となっており最も精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。従って、本例では、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Gの両方が実行されることがないように構成している。   As shown in FIGS. 8 to 20, in the mini-character suggestive effect determination table for restriction, there is no determination value assigned to the mini-character suggestive effect G or the mini-character suggestive effect H. In this example, as described above, the telop suggestion effect is an effect of suggesting a set value with relatively high accuracy. On the other hand, among the mini-character suggestion effects, the mini-character suggestion effect G is an effect that determines that the set value is “6”, and is an effect that suggests the set value with the highest accuracy. Therefore, in this example, when the execution of the telop suggestion effect is determined, by using the restriction mini-character suggestion effect determination table shown in FIGS. It is configured such that both of the mini-character suggested effects G are not executed.
擬似連を伴う変動表示であれば(ステップ047IWS604のY)、演出制御用CPU120は、擬似連中の変動回数(初回変動と各再変動を含む回数)をカウントするための擬似連回数カウンタに擬似連中の変動回数をセットする(ステップ047IWS610)。例えば、擬似連3回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに4(初回変動+再変動3回)をセットする。また、例えば、擬似連1回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに2(初回変動+再変動1回)をセットする。   If it is a fluctuation display accompanied by a pseudo run (Y in step 047 IWS 604), the effect control CPU 120 sets a pseudo run number counter for counting the number of fluctuations in the pseudo run (the number of times including the initial fluctuation and each re-change). Is set (step 047IWS610). For example, in the case of a fluctuation display accompanied by three pseudo-runs, 4 (first fluctuation + three fluctuations) is set in the pseudo-run number counter. Further, for example, in the case of a fluctuation display accompanied by one pseudo-run, the pseudo-run number counter is set to 2 (first fluctuation + one re- fluctuation).
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS601でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS611)。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用CPU120は、擬似連回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ047IWS612)。擬似連回数カウンタの値が1となっていれば(すなわち、擬似連中の最終変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS613)。擬似連回数カウンタの値が1でなければ(すなわち、擬似連中の最終変動より前の変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS614)。一方、テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS615)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not execution of a telop suggestion effect has been determined in step 047IWS601 (step 047IWS611). If the execution of the telop suggestion effect has not been determined, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the pseudo consecutive number counter is 1 (step 047IWS612). If the value of the simulated repetition number counter is 1 (that is, if a mini-character suggestive effect of the final change in the simulated repeat is determined), the effect control CPU 120 determines whether or not and the type of the mini-character suggestive effect. A normal mini-character suggestive effect determination table is selected as a table for the operation (step 047IWS613). If the value of the pseudo repetition number counter is not 1 (that is, if the mini-character suggesting effect of the fluctuation before the final fluctuation in the pseudo repetition is determined), the effect control CPU 120 determines whether or not the mini-character suggesting effect is present and the type. As a table for determination, a mini-character suggestion effect determination table for non-final fluctuation is selected (step 047IWS614). On the other hand, if the execution of the telop suggestion effect has been determined, the effect control CPU 120 selects a restriction mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence / absence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS615). .
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS613〜S615で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS616)。   Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the mini-character suggestion effect determination table selected in steps 047IWS 613 to S615, and determines the presence or absence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS 616).
ステップ047IWS613では、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。なお、本例では、擬似連を伴う変動表示でスーパーリーチ演出が実行される場合には、擬似連中の最終変動でスーパーリーチ演出が実行されるものとする。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−17に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−18に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、擬似連中の最終変動においてミニキャラ示唆演出Hの実行が決定される場合がある。   In step 047 IWS 613, effect control CPU 120 checks whether or not a super reach effect is to be executed in the variation display of the decorative symbol started this time. Whether or not the super-reach effect is executed is determined by, for example, confirming whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 047 IWS401 of the variable display start setting process includes the super-reach effect. Can be determined by In this example, when the super-reach effect is executed in the fluctuation display accompanied by the pseudo-run, the super-reach effect is executed at the final fluctuation in the pseudo-run. If the variable display does not involve the super-reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestive effect determination table for non-super-reach time shown in FIG. 8-17. In the case of a variable display accompanied by a super-reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestive effect determination table for super reach shown in FIG. 8-18. Then, effect control CPU 120 executes step 047 IWS 616, performs a lottery process based on random numbers using the selected mini-character suggestion effect determination table, and determines the presence and type of mini-character suggestion effect. Therefore, only when the super-reach effect is executed, the execution of the mini-character suggestion effect H may be determined in the final fluctuation of the pseudo-group.
また、ステップ047IWS614では、演出制御用CPU120は、図8−19に示す非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。   In step 047 IWS 614, effect control CPU 120 selects a non-final variation mini-character suggestion effect determination table shown in FIGS. 8-19. Then, effect control CPU 120 executes step 047 IWS 616, performs a lottery process based on random numbers using the selected mini-character suggestion effect determination table, and determines the presence and type of mini-character suggestion effect.
図8−19に示すように、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Hに対して判定値の割り振りがない。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においてスーパーリーチ演出が実行される場合であっても、最終変動よりも前の変動ではミニキャラ示唆演出Hが実行される場合はなく、最終変動においてのみミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成されている。   As shown in FIGS. 8 to 19, in the mini-character suggested effect determination table for non-final fluctuation, there is no assignment of a determination value to the mini-character suggested effect H. Therefore, in this example, even if the super-reach effect is executed in the fluctuation display accompanied by the pseudo-run, the mini-character suggestion effect H is not executed in the fluctuation before the final fluctuation, and only in the final fluctuation. Mini-character suggestion effect H is configured to be executable.
また、ステップ047IWS615では、演出制御用CPU120は、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においても、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Gの両方が実行されることがないように構成している。   In step 047 IWS 615, effect control CPU 120 selects a mini-character suggestive effect determination table for restriction shown in FIG. 8-20. Then, effect control CPU 120 executes step 047 IWS 616, performs a lottery process based on random numbers using the selected mini-character suggestion effect determination table, and determines the presence and type of mini-character suggestion effect. Therefore, in this example, when the execution of the telop suggestion effect is determined even in the variable display accompanied by the pseudo-run, the setting value is determined by using the restriction mini-character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. The telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect G with high suggestion accuracy are not executed.
なお、大当り期待度に応じてミニキャラ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、ミニキャラ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。   Note that the determination ratio of whether or not to execute the mini-character suggested effect may be made different depending on the jackpot expectation degree. For example, in a fluctuation display with a high jackpot expectation, the execution of a mini-character suggested effect may be limited in order to give priority to another notice effect.
次いで、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合に、決定したミニキャラ示唆演出の種類が、その前の変動で実行するミニキャラ示唆演出として決定したミニキャラ示唆演出の種類よりも高精度のミニキャラ示唆演出となっているか否かを確認する(ステップ047IWS617)。   Next, when the production control CPU 120 determines to execute the mini-character suggestive effect, the determined type of the mini-character suggestive effect is more accurate than the type of the mini-character suggestive effect determined as the mini-character suggestive effect to be executed in the previous variation. It is confirmed whether or not the mini character suggestion effect has been made (step 047IWS617).
ステップ047IWS617では、演出制御用CPU120は、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Cの実行を決定した後に、1回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Dの実行を決定した場合には、先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。一方、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Cの実行を決定した後に、1回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Bの実行を決定した場合には、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。   In step 047IWS617, for example, the effect control CPU 120 determines the execution of the mini-character suggestion effect C in the first variation, and then determines the execution of the mini-character suggestion effect D in the first re-variation. It is determined that a high-precision mini-character suggestive effect has been determined. On the other hand, for example, when the execution of the mini-character suggesting effect B is determined in the first re-variation after the execution of the mini-character suggesting effect C is determined in the first variation, the mini-character suggesting effect having a lower accuracy than the previous variation is determined. It is determined that it has been done.
先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には(ステップ047IWS617のN)、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS611に移行する。すなわち、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定した場合には、ステップ047IWS618のミニキャラ示唆演出の決定内容の記憶やステップ047IWS619の擬似連回数カウンタの値の更新を行うことなく、ステップ047IWS611〜S616の処理を再度実行し、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出の決定内容を破棄し、その擬似連中の同じ回数目の変動のミニキャラ示唆演出を決定しなおす。そのように構成することによって、本例では、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成している。   When it is determined that a mini-character suggestive effect with lower accuracy than the previous variation is determined (N in step 047IWS617), the effect control CPU 120 shifts to step 047IWS611. That is, when a mini-character suggestion effect having a lower accuracy than the previous variation is determined, the contents of the determination of the mini-character suggestion effect of step 047IWS618 and the value of the pseudo-repetition number counter of step 047IWS619 are not updated, and the step 047IWS611 is not performed. ~ S616 is executed again, the determined contents of the mini-character suggestion effect having lower accuracy than the previous change are discarded, and the mini-character suggestion effect of the same number of changes in the pseudo-group is determined again. With such a configuration, in the present example, in the simulated people, there is no case where a mini-character suggestion effect with low accuracy is performed in a later variation than the mini-character suggestion effect performed in the previous variation. I have.
先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成する処理態様は、本例で示した態様にかぎれない。例えば、擬似連中の後の再変動で実行するミニキャラ示唆演出を決定する際に、先の変動で決定したミニキャラ示唆演出よりも高精度の種類のミニキャラ示唆演出のみを含むテーブル(禁則テーブル)を用いてミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するように構成してもよい。   The processing mode configured so that there is no case where a mini-character suggesting effect with low accuracy is performed by a later change than the mini-character suggesting effect executed by the previous change is not limited to the mode shown in this example. For example, when deciding a mini-character suggestion effect to be performed in the re-variation after the pseudo-group, a table (forbidden table) including only a mini-character suggestion effect of a type with higher precision than the mini-character suggestion effect determined in the previous change is used. Alternatively, the presence / absence and the type of the mini-character suggested effect may be determined.
また、本例では、擬似連を実行する場合には、最終変動においてのみスーパーリーチ確定のミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、最終変動より前の変動でもミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成し、ミニキャラ示唆演出Hを実行した後の変動では設定値「6」確定のミニキャラ示唆演出Gのみを実行可能に構成してもよい。そのように構成しても、ミニキャラ示唆演出Gは設定値「6」であることが確定するという意味で最も精度が高い演出であることから、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない構成を実現することができる。   Further, in this example, when the pseudo-run is executed, a case is shown in which the mini-character suggesting effect H of the super-reach determination is executable only in the final fluctuation, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it is configured such that the mini-character suggestion effect H can be executed even in a change before the final change, and only the mini-character suggestion effect G with the set value “6” fixed can be executed in the change after the mini-character suggestion effect H is executed. Is also good. Even with such a configuration, the mini-character suggestion effect G is the highest-precision effect in the sense that it is determined to be the set value “6”, and therefore, is later than the mini-character suggestion effect performed in the previous variation. , It is possible to realize a configuration in which there is no case where a mini-character suggestion effect with low accuracy is executed due to the fluctuation of.
先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には(ステップ047IWS617のY)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS618)。なお、ステップ047IWS616では、その変動においてミニキャラ示唆演出を実行しないと決定する場合もあるのであるが、ミニキャラ示唆演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ047IWS617でYと判定するものとする。   If it is determined that a mini-character suggestion effect with a higher precision than the previous change is determined (Y in step 047IWS617), the effect control CPU 120 determines the mini-character suggestion effect if it determines to execute the mini-character suggestion effect. Is stored in the mini-character suggestion effect storage area provided in the RAM 122 (step 047IWS618). In addition, in step 047 IWS 616, it may be determined that the mini-character suggestion effect is not executed due to the fluctuation, but if it is determined not to execute the mini-character suggestion effect, Y is determined in step 047 IWS 617.
なお、本例では、擬似連を伴う変動表示では、必ずしも擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するとはかぎらず、間欠的にミニキャラ示唆演出が実行されうる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連を伴う変動表示でミニキャラ示唆演出を実行する場合には、擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。   In addition, in this example, in the fluctuation display accompanied by the pseudo-run, the case where the mini-character suggestion effect is not necessarily executed at every fluctuation of the pseudo-sequence is shown, but the case where the mini-character suggestion effect can be executed intermittently is shown. It is not limited to such an embodiment. For example, in the case where a mini-character suggestion effect is executed in a fluctuation display accompanied by a pseudo-run, a mini-character suggestion effect may be executed with each change in the pseudo-run.
次いで、演出制御用CPU120は、擬似連回数カウンタの値を1減算する(ステップ047IWS619)。次いで、演出制御用CPU120は、減算後の擬似連回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ047IWS620)。擬似連回数カウンタの値が0となっていなければ(すなわち、擬似連中の変動の中でまだミニキャラ示唆演出を決定していない変動が残っていれば)、ステップ047IWS611に移行する。擬似連回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、擬似連中の全ての変動についてミニキャラ示唆演出を決定済みであれば)、処理を終了する。   Next, effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the pseudo consecutive number counter (step 047IWS619). Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the pseudo consecutive number counter after subtraction is 0 (step 047IWS620). If the value of the pseudo consecutive number counter is not 0 (that is, if there is a fluctuation in which the mini-character suggestion effect has not yet been determined among the fluctuations of the pseudo continuous), the process proceeds to step 047IWS611. If the value of the pseudo consecutive number counter is 0 (that is, if the mini-character suggestion effect has been determined for all the fluctuations in the pseudo consecutive), the process ends.
(予告演出設定処理)
図8−21は、予告演出設定処理(ステップ047IWS405)の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、ブラックアウト予告演出の有無を決定するためのブラックアウト予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ブラックアウト予告演出の有無を決定する(ステップ047IWS701)。
(Preliminary production setting process)
FIG. 8-21 is a flowchart illustrating an example of the notice effect setting process (step 047 IWS405). In the announcement effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on random numbers using a blackout announcement effect determination table for determining whether or not a blackout announcement effect is present, and determines whether or not the blackout announcement effect is present. It is determined (step 047 IWS701).
図8−22(A)は、ブラックアウト予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−22(A)に示すように、ブラックアウト予告演出決定テーブルには、ブラックアウト予告演出なし、およびブラックアウト予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8−22(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には70%の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には10%の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定する。   FIG. 8-22 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of a blackout notice effect determination table. As shown in FIG. 8-22 (A), in the blackout announcement effect determination table, judgment values are assigned to the absence of blackout announcement effect and the execution of the blackout announcement effect, respectively. As shown in FIG. 8-22 (A), in this example, it is determined that a blackout announcement effect is to be executed with a probability of 70% in the case of a big hit, and blackout with a probability of 10% in a case of a loss. It is decided to execute a notice effect.
次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無を決定する(ステップ047IWS702)。   Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using a button advance effect determination table for determining the presence / absence of a button advance effect, and determines the presence / absence of a button advance effect (step 047IWS702).
図8−22(B)は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−22(B)に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、およびボタン予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8−22(B)に示すように、本例では、大当りとなる場合には70%の確率でボタン予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には10%の確率でボタン予告演出を実行すると決定する。   FIG. 8B is an explanatory diagram of a specific example of the button announcement effect determination table. As shown in FIG. 8B, in the button announcement effect determination table, judgment values are assigned to the button announcement effect not being performed and the button announcement effect being executed. As shown in FIG. 8B, in this example, it is determined that the button announcement effect is to be executed with a probability of 70% in the case of a big hit, and the button announcement effect with a probability of 10% in the case of a loss. To decide.
そして、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定した場合には、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、RAM122に設けられた予告演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS703)。   If the effect control CPU 120 determines to execute the blackout notice effect or the button notice effect, the RAM 122 stores information capable of specifying that the execution of the blackout notice effect or the button notice effect is determined in the RAM 122. (Step 047 IWS 703).
なお、本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される演出である。ただし、本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定しても、設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されてブラックアウト予告演出が実行されない場合がある(ステップ047IWS406〜S408参照)。また、本例では、後述するように、ブラックアウト予告演出の実行が制限された場合であっても、擬似連を伴う変動表示である場合には、その制限されていたブラックアウト予告演出が再変動の開始時に実行される場合がある。   In the present example, the blackout notice effect is an effect that is executed at the start of the display of the variation of the decorative symbol. However, in this example, as described above, even if the execution of the blackout notice effect is determined, if the setting change suggestion effect is executed, the execution of the blackout notice effect is restricted and the blackout notice effect is performed. May not be executed (see steps 047 IWS 406 to S 408). Also, in this example, as described later, even if the execution of the blackout notice effect is restricted, if the display is a fluctuating display accompanied by a pseudo-run, the restricted blackout notice effect is replayed. May be performed at the start of the fluctuation.
(可変表示中演出処理)
図8−23〜図8−25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ047IWS801)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップステップ047IWS802)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ047IWS803)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ047IWS804)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ047IWS805)。
(Direction processing during variable display)
FIGS. 8-23 to 8-25 are flowcharts showing the variable display effect processing (step S172) in the effect control process processing shown in FIG. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first decrements the value of the process timer by 1 (step 047IWS801) and decrements the value of the variable time timer by 1 (step 047IWS802). When the process timer times out (step 047IWS803), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 047IWS804). Further, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 047IWS805).
次いで、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する(ステップ047IWS806)。なお、擬似連を伴う変動表示である場合には、実行中の初回変動または再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する。ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されていれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ047IWS807)。プッシュボタン31Bの押下操作を検出していれば、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値を1加算する(ステップ047IWS808)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not to execute a mini-character suggested effect (step 047IWS806). In the case of the fluctuation display accompanied by the pseudo-run, it is confirmed whether or not it is determined that the mini-character suggestion effect is to be executed by the first fluctuation or re- fluctuation during execution. If it is determined that the mini-character suggestive effect is to be executed, effect control CPU 120 determines whether or not a press operation of push button 31B has been detected (specifically, whether or not a detection signal from push sensor 35B has been input). Is checked (step 047 IWS807). If the pressing operation of the push button 31B is detected, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the operation number counter (step 047IWS808).
次いで、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ047IWS809)。操作回数カウンタの値が1となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている1つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS810)。そして、ステップ047IWS831に移行する。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 1 (step 047IWS809). If the value of the operation number counter is 1, the effect control CPU 120 performs control to delete the first mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS810). Then, control goes to a step 047 IWS831.
操作回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が2となっているか否かを確認する(ステップ047IWS811)。操作回数カウンタの値が2となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出B〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS812)。ミニキャラ示唆演出B〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている2つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS813)。そして、ステップ047IWS831に移行する。   If the value of the operation number counter is not 1, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the operation number counter is 2 (step 047IWS811). If the value of the number-of-operations counter is 2, the effect control CPU 120 checks whether or not it is a case where mini-character suggestive effects B to H are determined as types of mini-character suggestive effects (step 047IWS812). If the mini-character suggestive effects B to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to delete the second mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS813). Then, control goes to a step 047 IWS831.
なお、ステップ047IWS812の処理が実行されることによって、2回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Aを決定した場合であれば、2つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。   Even if the second push operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS812, if the mini-character suggestive effect A is determined, the second mini-character image is displayed. Is not erased.
操作回数カウンタの値が2でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が3となっているか否かを確認する(ステップ047IWS814)。操作回数カウンタの値が3となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出C〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS815)。ミニキャラ示唆演出C〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている3つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS816)。そして、ステップ047IWS831に移行する。   If the value of the operation number counter is not 2, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the operation number counter is 3 (step 047IWS814). If the value of the number-of-operations counter is 3, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a case where mini-character suggestive effects C to H are determined as types of the mini-character suggestive effects (step 047IWS815). If the mini-character suggestive effects C to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to delete the third mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS 816). Then, control goes to a step 047 IWS831.
なお、ステップ047IWS815の処理が実行されることによって、3回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Bを決定した場合であれば、3つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。   Even if the third press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047 IWS815, if the mini-character suggestive effects A to B are determined, the third mini-button effect is performed. The character image is not deleted.
操作回数カウンタの値が3でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が4となっているか否かを確認する(ステップ047IWS817)。操作回数カウンタの値が4となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出D〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS818)。ミニキャラ示唆演出D〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている4つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS819)。そして、ステップ047IWS831に移行する。   If the value of the operation number counter is not 3, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the operation number counter is 4 (step 047IWS817). If the value of the number-of-operations counter is 4, the effect control CPU 120 checks whether or not it is a case where mini-character suggestive effects D to H are determined as the types of mini-character suggestive effects (step 047IWS818). If the mini-character suggestive effects D to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to delete the fourth mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS819). Then, control goes to a step 047 IWS831.
なお、ステップ047IWS818の処理が実行されることによって、4回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Cを決定した場合であれば、4つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。   By executing the process of step 047IWS818, even if the fourth push operation of the push button 31B is detected, if the mini-character suggestive effects A to C are determined, the fourth mini-button The character image is not deleted.
操作回数カウンタの値が4でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が5となっているか否かを確認する(ステップ047IWS820)。操作回数カウンタの値が5となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出E〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS821)。ミニキャラ示唆演出E〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている5つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS822)。そして、ステップ047IWS831に移行する。   If the value of the operation number counter is not 4, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the operation number counter is 5 (step 047IWS820). If the value of the number-of-operations counter is 5, the effect control CPU 120 checks whether or not it is a case where mini-character suggestive effects E to H are determined as the types of mini-character suggestive effects (step 047IWS821). If the mini-character suggestive effects E to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to delete the fifth mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS822). Then, control goes to a step 047 IWS831.
なお、ステップ047IWS821の処理が実行されることによって、5回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Dを決定した場合であれば、5つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。   Even if the fifth push operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS821, if the mini-character suggestive effects A to D are determined, the fifth mini The character image is not deleted.
操作回数カウンタの値が5でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が6となっているか否かを確認する(ステップ047IWS823)。操作回数カウンタの値が6となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出F〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS824)。ミニキャラ示唆演出F〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている6つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS825)。そして、ステップ047IWS831に移行する。   If the value of the operation number counter is not 5, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the operation number counter is 6 (step 047IWS823). If the value of the number-of-operations counter is 6, the effect control CPU 120 checks whether or not mini-character suggestive effects F to H have been determined as types of mini-character suggestive effects (step 047IWS824). If the mini-character suggested effects F to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to delete the sixth mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS825). Then, control goes to a step 047 IWS831.
なお、ステップ047IWS824の処理が実行されることによって、6回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Eを決定した場合であれば、6つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。   Even if the sixth push operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS824, if the mini-character suggestive effects A to E are determined, the sixth mini-input is performed. The character image is not deleted.
操作回数カウンタの値が6でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が7となっているか否かを確認する(ステップ047IWS826)。操作回数カウンタの値が7となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Gを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS827)。ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている7つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS828)。ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合でなければ、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS829)。ミニキャラ示唆演出Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去する制御を行う(ステップ047IWS830)。そして、ステップ047IWS831に移行する。   If the value of the operation number counter is not 6, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the operation number counter is 7 (step 047IWS826). If the value of the number-of-operations counter is 7, the effect control CPU 120 confirms whether or not the mini-character suggestive effect G is determined as the type of the mini-character suggestive effect (step 047IWS827). If the mini-character suggested effect G has been determined, the effect control CPU 120 performs control to delete the seventh mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS828). If the mini-character suggestion effect G has not been determined, the effect control CPU 120 checks whether or not the mini-character suggestion effect H has been determined as the type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS829). If the mini-character suggested effect H has been determined, the effect control CPU 120 performs control to simultaneously delete the seventh and eighth mini-character images displayed on the image display device 5 (step 047IWS830). Then, control goes to a step 047 IWS831.
なお、ステップ047IWS827,S829の処理が実行されることによって、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Fを決定した場合であれば、7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。   By executing the processing of steps 047IWS827 and S829, even if the seventh press operation of the push button 31B is detected, if the mini-character suggestive effects A to F are determined, the seventh operation is performed. And the eighth mini-character image is not erased.
一方で、逆に、例えば、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、ステップ047IWS826でYと判定されないので、ステップ047IWS827〜S830の処理に移行することはなく、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像の消去は行われず、ミニキャラクタ画像が2つ表示された状態のまま変化しない。   On the other hand, conversely, for example, even when the execution of the mini-character suggestion effect G or the mini-character suggestion effect H is determined, if the seventh push button 31B is not pressed, Y is determined in step 047IWS826. Since the determination is not made, the process does not proceed to steps 047IWS827 to S830, the seventh and eighth mini-character images are not erased, and the two mini-character images are displayed in the same state.
なお、ミニキャラ示唆演出Hを決定した場合に、例えば、7回目のプッシュボタン31Bの操作を検出しても7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、さらに8回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したことにもとづいて7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去するように構成してもよい。この場合、ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合には、例えば、7回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したことにもとづいて7つ目のミニキャラクタ画像を消去した後、8回目のプッシュボタン31Bの操作を検出しても、8つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、ミニキャラクタ画像が1つ残ったままの状態とするように制御すればよい。   When the mini-character suggestion effect H is determined, for example, even if the operation of the seventh push button 31B is detected, the seventh and eighth mini-character images are not erased, and the eighth push button 31B is further deleted. The seventh and eighth mini-character images may be erased at the same time based on the detection of the above operation. In this case, when the mini-character suggestive effect G is determined, for example, after the seventh mini-character image is deleted based on the detection of the operation of the seventh push button 31B, the eighth push button 31B Even if an operation is detected, control may be performed so that the eighth mini-character image is not erased and one mini-character image remains.
なお、本例では、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン31Bを最大で7回または8回操作可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン31Bを最大で5回や6回操作可能に構成したり、9回以上操作可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。   Note that, in this example, a case is shown in which the push button 31B is configured to be operable up to seven or eight times in a mini-character suggestion effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a mini-character suggestion effect, the push button 31B may be configured to be operable up to five or six times, or may be configured to be operable nine or more times, and various modes are conceivable.
次いで、演出制御用CPU120は、擬似連を伴う変動表示であって再変動の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS831)。なお、再変動の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動の開始タイミングでなければ、ステップ047IWS839に移行する。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not it is a fluctuation display accompanied by a pseudo run and it is time to start re-fluctuation (step 047IWS831). It can be determined whether or not the re-change start timing has come, for example, by checking the value of the change time timer set in step 047 IWS 415 of the variable display start setting process. If it is not the start timing of the re-variation, the flow shifts to step 047IWS839.
再変動の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、今回開始する再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する(ステップ047IWS832)。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う(ステップ047IWS833)。なお、この場合、再変動を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて8つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値を0に設定する(ステップ047IWS834)。   If it is the start timing of the re-variation, the effect control CPU 120 checks whether or not it is determined that the mini-character suggested effect is to be executed in the re-variation started this time (step 047IWS832). If the execution of the mini-character suggested effect has been determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display eight mini-character images (step 047IWS833). In this case, after the re-variation is started, display of eight mini-character images is started based on the start timing of the mini-character suggested effect, and control is performed so as to start execution of the mini-character suggested effect. Is also good. Further, effect control CPU 120 sets the value of the operation number counter to 0 (step 047IWS834).
ステップ047IWS831〜S834の処理が実行されることによって、本例では、擬似連を伴う変動表示において、再変動毎に新たにミニキャラ示唆演出を開始可能であるとともに、操作回数カウンタの値がリセットされ、プッシュボタン31Bの操作回数が0の状態からプッシュボタン31Bの操作回数のカウントが開始される。   By executing the processing of steps 047IWS831 to S834, in this example, in the fluctuation display accompanied by the pseudo-run, it is possible to start a new mini-character suggestion effect at each re-change, and the value of the operation number counter is reset. The count of the number of operations of the push button 31B is started from the state where the number of operations of the push button 31B is 0.
なお、再変動毎にミニキャラ示唆演出を実行する場合であっても、再変動時に操作回数カウンタの値をリセットしないように構成してもよい。すなわち、擬似連中の変動毎にミニキャラ示唆演出を実行可能に構成する場合であっても、飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでを通して、プッシュボタン31Bを最大で7回または8回までしか検出できないように構成してもよい。   In addition, even when the mini-character suggestion effect is executed every re-change, the value of the operation number counter may not be reset at the re-change. In other words, even if the mini-character suggestion effect can be executed for each change of the simulated persons, the push button 31B is pressed up to seven times from the start of the display of the change of the decorative symbol to the display of the display result. Alternatively, the detection may be performed only up to eight times.
次いで、演出制御用CPU120は、予告制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS835)。予告制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、予告制限フラグをリセットし(ステップ047IWS836)、ブラックアウト予告演出に応じたプロセスデータに切り替える(ステップ047IWS837)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ047IWS838)。その後、ステップ047IWS837で切り替えられたプロセスデータに従ってステップ047IWS805の処理が実行されることによって、再変動の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the notice restriction flag is set (step 047IWS835). If the notice restriction flag is set, effect control CPU 120 resets the notice restriction flag (step 047IWS836), and switches to process data corresponding to the blackout notice effect (step 047IWS837). Then, effect control CPU 120 restarts the process timer (step 047IWS838). Thereafter, the process of step 047IWS805 is executed according to the process data switched in step 047IWS837, so that a blackout notice effect is executed at the start of the re-change.
本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定したときに設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されるのであるが(ステップ047IWS406〜S408参照)、ステップ047IWS835〜S838の処理が実行されることによって、制限されたブラックアウト予告演出を再変動の開始時に実行可能である。   In this example, as described above, when the setting change suggestion effect is executed when the execution of the blackout notice effect is determined, the execution of the blackout notice effect is restricted (steps 047IWS406- By executing the processing of steps 047IWS835 to S838, the limited blackout announcement effect can be executed at the start of the re-change.
次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の実行中であることを示すボタン予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS839)。ボタン予告演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、ボタン予告演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS840)。なお、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not a button announcement effect execution flag indicating that the button announcement effect is being executed is set (step 047IWS839). If the button announcement effect execution flag is not set (that is, if the button announcement effect is not being executed), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is time to start the button announcement effect (step 047IWS840). ). Note that whether or not the button announcement effect start timing has come can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 047 IWS415 of the variable display start setting process.
ボタン予告演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、プッシュボタン31Bの操作を促すための操作促進表示(言い換えれば、プッシュボタン31Bの操作有効期間であることを報知する表示)を表示する制御を行う(ステップ047IWS841)。この場合、例えば、操作促進表示として、画像表示装置5において「ボタンを押せ!」などの文字表示を表示したり、プッシュボタン31Bを模した画像を表示したりする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出実行中フラグをセットする(ステップ047IWS842)。そして、ステップ047IWS848に移行する。   If the start timing of the button announcement effect has come, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display an operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B (in other words, the operation validity period of the push button 31B. Is displayed (step 047 IWS841). In this case, for example, control is performed to display a character display such as “press a button!” On the image display device 5 or to display an image imitating the push button 31B as the operation promotion display. Further, effect control CPU 120 sets a button announcement effect execution flag (step 047IWS842). Then, control goes to a step 047 IWS848.
なお、本例では、ボタン予告演出以外にもミニキャラ示唆演出においてもプッシュボタン31の操作を伴う演出が実行されるのであるが、ミニキャラ示唆演出では、ボタン予告演出とは異なり、ステップ047IWS841と同様の処理は実行されず、操作促進表示の表示は行われない。   In this example, in addition to the button announcement effect, the effect involving the operation of the push button 31 is also performed in the mini-character suggestion effect, but in the mini-character suggestion effect, unlike the button advance effect, the same as step 047IWS841 is performed. The process is not executed, and the operation prompting display is not displayed.
ボタン予告演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、ボタン予告演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ047IWS843)。プッシュボタン31Bの押下操作を検出していなければ、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS844)。なお、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。   If the button announcement effect execution flag is set (that is, if the button announcement effect is being executed), the effect control CPU 120 determines whether or not the pressing operation of the push button 31B has been detected (specifically, It is confirmed whether or not the detection signal from the push sensor 35B has been input (step 047IWS843). If the pressing operation of the push button 31B has not been detected, the effect control CPU 120 checks whether or not it is the end timing of the button announcement effect (step 047IWS844). Whether or not the end timing of the button announcement effect has been reached can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 047 IWS415 of the variable display start setting process.
プッシュボタン31Bの押下操作を検出していれば(ステップ047IWS843のY)、またはボタン予告演出の終了タイミングとなっていれば(ステップ047IWS844のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において予告表示を表示する制御を行う(ステップ047IWS845)。この場合、例えば、画像表示装置5において「チャンス」や「激熱」などの文字表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりする制御を行い、大当りとなる可能性を示唆する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている操作促進表示を消去する制御を行う(ステップ047IWS846)。また、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出実行中フラグをリセットする(ステップ047IWS847)。   If the pressing operation of the push button 31B is detected (Y in step 047IWS843), or if it is the end timing of the button announcement effect (Y in step 047IWS844), the effect control CPU 120 sends a notice to the image display device 5 in advance. Control for displaying a display is performed (step 047IWS845). In this case, for example, control to display a character display such as “chance” or “hot heat” on the image display device 5 or display a predetermined character image is performed, and control to indicate a possibility of a big hit is performed. Do. The effect control CPU 120 performs control to delete the operation prompting display displayed on the image display device 5 (step 047IWS846). Further, effect control CPU 120 resets the button announcement effect executing flag (step 047IWS847).
なお、本例では、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が行われたことにもとづいて予告表示が行われる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、単に操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が行われただけでなく、操作有効期間中の特定のタイミングでプッシュボタン31Bを操作することに成功した場合にのみ予告表示を表示するボタン予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、画像表示装置5において、操作促進表示として、プッシュボタン31Bを模した画像を表示するとともにゲージ表示を行い、ゲージのレベルが特定のレベルとなったタイミングでプッシュボタン31Bを操作した場合のみ予告表示を表示するように構成してもよい。   Note that, in this example, the case where the advance display is performed based on the operation of the push button 31B performed during the effective operation period of the button advance effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a button notice that displays the advance notice only when not only the operation of the push button 31B is performed during the operation valid period but also the successful operation of the push button 31B at a specific timing during the operation valid period. You may be comprised so that an effect may be performed. In this case, for example, on the image display device 5, an image simulating the push button 31B is displayed and the gauge display is performed as the operation promotion display, and the push button 31B is operated at the timing when the gauge level reaches a specific level. The notice display may be displayed only in the case.
また、例えば、上記の構成を設定示唆演出に適用し、特定のタイミングでプッシュボタン31Bを操作することに成功した場合にのみ設定値を示唆する演出を実行するように構成してもよい。   Further, for example, the above configuration may be applied to a setting suggestion effect, and an effect indicating a setting value may be executed only when the push button 31B is successfully operated at a specific timing.
また、本例では、プッシュボタン31Bの操作を伴う演出としてミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とを実行可能に構成されているのであるが、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とは、同時に重複して実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン31Bの1回の操作で、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出との両方に対して操作されたものとして演出を実行するように構成してもよい。例えば、1回の操作でミニキャラクタ画像を1つ消去するとともにボタン予告演出の予告表示を表示するように構成してもよい。   Also, in this example, the mini-character suggestion effect and the button advance effect are configured to be executable as the effect involving the operation of the push button 31B. You may comprise so that it is possible. In this case, for example, a single operation of the push button 31B may be configured to execute the effect as if the operation was performed for both the mini-character suggestion effect and the button advance effect. For example, a configuration may be adopted in which one mini-character image is deleted by one operation, and an advance notice of a button advance effect is displayed.
また、本例では、ステップ047IWS844の処理が実行されることによって、ボタン予告演出を実行する場合にプッシュボタン31Bの操作が行われなくても、操作有効期間が経過すれば予告表示が表示されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、プッシュボタン31Bの操作が行われなければ予告表示が表示されないように構成してもよい。   Further, in this example, by executing the process of step 047IWS844, a notice display is displayed when the operation validity period elapses even if the push button 31B is not operated when the button notice effect is executed. Although the configuration is shown as such, it is not limited to such an embodiment. For example, a configuration may be adopted in which a notice display is not displayed unless the push button 31B is operated.
そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ047IWS848)、演出プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップ047IWS849)、可変表示中演出処理を終了する。   Then, if the variable time timer has timed out (step 047IWS848), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “3” (step 047IWS849), and ends the variable display effecting process.
(設定変更示唆報知処理)
図8−26は、設定変更示唆報知処理(ステップ047IWS209)の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆報知処理において、演出制御用CPU120は、まず、初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS901)。初回変動済フラグがセットされていれば(すなわち、パチンコ遊技機1への電源投入後に既に少なくとも1回以上変動表示が実行されていれば)、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ(パチンコ遊技機1への電源投入後まだ1回目も変動表示が実行されていなければ)、演出制御用CPU120は、初期化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS902)。初期化フラグがセットされていなければ(すなわち、復旧処理を実行した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
(Setting change suggestion notification processing)
FIG. 8-26 is a flowchart illustrating an example of the setting change suggestion notifying process (step 047 IWS209). In the setting change suggestion notifying process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the first-time-changed flag is set (step 047IWS901). If the first variation flag is set (that is, if the variation display has already been performed at least once after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on), the process ends. If the initial variation flag has not been set (if the variation display has not been executed for the first time after the power of the pachinko gaming machine 1 has been turned on), the effect control CPU 120 determines whether or not the initialization flag has been set. Is confirmed (step 047 IWS902). If the initialization flag has not been set (that is, if the recovery process has been executed), the process ends.
初期化フラグがセットされていれば(すなわち、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合であれば)、演出制御用CPU120は、タッチセンサ(図示せず)からの検出信号を入力しているか否かを確認する(ステップ047IWS903)。なお、タッチセンサは、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)30に触れていることを検出するセンサである。タッチセンサからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了するタッチセンサからの検出信号を入力していれば(すなわち、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)30に触っていれば)、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから設定変更示唆報知音声を出力する制御を行う(ステップ047IWS904)。例えば、設定変更示唆報知音声として、スピーカ8L,8Rから「いらっしゃいませ」などの音声を出力する制御を行う。   If the initialization flag is set (that is, if the initialization process (RAM clear process) is executed), the effect control CPU 120 receives a detection signal from a touch sensor (not shown) and It is confirmed whether or not there is (Step 047IWS903). Note that the touch sensor is a sensor that detects that the player is touching the hit ball operation handle (operation knob) 30. If the detection signal from the touch sensor has not been input, the detection signal from the touch sensor that terminates the processing as it is has been input (that is, if the player has touched the hit ball operation handle (operation knob) 30). The effect control CPU 120 performs control to output a setting change suggestion notification sound from the speakers 8L and 8R (step 047IWS904). For example, control is performed to output a sound such as “welcome” from the speakers 8L and 8R as the setting change suggestion notification sound.
本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合があり、設定変更示唆演出が実行される場合がある。従って、ステップ047IWS901〜S904の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機1への電源投入後まだ1回も変動表示が実行されていない場合に、設定変更示唆報知音声が出力されれば、これから実行される変動表示において設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知することができる。   In this example, as described above, the setting change process is executed when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and the set value may be changed. A setting change suggestion effect may be executed. Accordingly, by executing the processing of steps 047 IWS 901 to S904, if the change display is not output even once after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on and the setting change suggestion notification sound is output, It is possible to notify that the setting change suggestion effect may be executed in the executed variable display.
なお、本例では、設定変更示唆報知として設定変更示唆報知音声を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5において初期化処理が実行された場合にのみ表示可能が画像表示を行ったり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のパターンで発光させたりすることにより、設定変更示唆演出が実行される可能性を報知できるように構成してもよい。   In this example, the case where the setting change suggestion notification sound is output as the setting change suggestion notification has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the setting change suggestion effect is executed by displaying an image, which can be displayed only when the initialization process is executed in the image display device 5, or by causing the game effect lamp 9 and the LED to emit light in a predetermined pattern. You may comprise so that the possibility of being performed may be alert | reported.
次に、設定変更示唆演出の演出態様について説明する。図8−27は、通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。また、図8−28および図8−29は、設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8−28は、設定変更示唆演出Aの演出態様の具体例を示している。また、図8−29は、設定変更示唆演出Bの演出態様の具体例を示している。なお、図8−27〜図8−29において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, the effect of the setting change suggestion effect will be described. FIG. 8-27 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the normal display of a fancy design. FIGS. 8 to 28 and FIGS. 8 to 29 are explanatory diagrams for describing specific examples of the production mode of the setting change suggestion production. Among them, FIGS. 8 to 28 show a specific example of the effect mode of the setting change suggestion effect A. FIG. 8-29 shows a specific example of the effect mode of the setting change suggestion effect B. In addition, in FIG. 8-27 to FIG. 8-29, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),.
まず、図8−27を用いて、通常の飾り図柄の変動表示を実行する場合(設定変更示唆演出を実行しない場合)について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。   First, with reference to FIGS. 8 to 27, a description will be given of a case in which a normal decorative design change display is performed (a case in which a setting change suggestion effect is not performed). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-27 (A), the image display device 5 initially appears as the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R (in this example, , "123" symbol combination) is displayed (see steps 047IWS309 and S311). In addition, for example, as shown in FIG. 8-27 (A), on the right side of the image display device 5, there is provided a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle right decorative symbol are displayed. In the small symbol display area 047IW001, the initial appearance of the small symbol (in this example, a combination of symbols "123") is displayed as in the decorative symbol.
次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−27に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行されなかったか、設定変更示唆演出を実行しないことに決定されたものとする。この場合、図8−27(B)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの通常の変動表示が開始される。また、図8−27(B)に示すように、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−27(C)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。   Next, it is assumed that the condition for starting the first variable display is satisfied after the power is turned on, and in the example shown in FIGS. 8 to 27, the initialization processing (RAM clear processing) is not executed when the power is turned on, or a setting change suggestion effect. Is determined not to be performed. In this case, as shown in FIG. 8-27 (B), the image display device 5 starts a normal variable display of the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R. Also, as shown in FIG. 8-27 (B), in the small symbol display area 047IW001, the variation display of the small symbol is started in synchronization with the variation display of the decoration symbol (see step 047IWS207). When the fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 8-27 (C), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol (the book symbol) is also displayed in the small symbol display area 047IW001. In the example, the same symbol combination as the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed.
次に、図8−28を用いて、設定変更示唆演出Aの演出態様について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。   Next, the effect of the setting change suggestion effect A will be described with reference to FIGS. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-28 (A), the image display device 5 initially appears as the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R (in this example, , "123" symbol combination) is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Also, for example, as shown in FIG. 8-28 (A), on the right side of the image display device 5, there is provided a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle right decorative symbol are displayed. In the small symbol display area 047IW001, the initial appearance of the small symbol (in this example, a combination of symbols "123") is displayed as in the decorative symbol.
次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−28に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、設定変更示唆演出Aを実行することに決定されたものとする。この場合、図8−28(B)に示すように、画像表示装置5において直ちに左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Aが実行される。ただし、図8−28(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。   Next, after the power is turned on, it is assumed that the start condition of the first variable display is satisfied. In the example illustrated in FIGS. 8 to 28, an initialization process (RAM clear process) is executed when the power is turned on, and the setting change suggestion effect A is performed. Suppose you decide to do so. In this case, as shown in FIG. 8-28 (B), the display change of the middle left and right decorative symbols 5L, 5C and 5R is not immediately started on the image display device 5, but the middle left and right decorative symbols 5L. , 5C, and 5R are displayed in a manner such that the setting change suggestion effect A is performed in such a manner as to be displayed in the vertical direction. However, as shown in FIG. 8-28 (B), even when the decorative symbol is displayed in a vibrating manner in the vertical direction, the small symbol display area 047IW001 displays three small symbols in the same manner as in the normal case. It is started (see step 047 IWS 207).
次いで、設定変更示唆演出Aを実行した後、図8−28(C)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始される。また、図8−28(C)に示すように、小図柄表示領域047IW001では小図柄の変動表示が継続して実行される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−28(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。   Next, after the setting change suggestion effect A is executed, as shown in FIG. 8-28 (C), the variable display of the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R on the image display device 5 is started. Also, as shown in FIG. 8-28 (C), in the small symbol display area 047IW001, the fluctuation display of the small symbol is continuously executed (see step 047IWS207). When the fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 8-28 (D), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol (the book symbol) is also displayed in the small symbol display area 047IW001. In the example, the same symbol combination as the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed.
次に、図8−29を用いて、設定変更示唆演出Bの演出態様について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−29(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−29(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。   Next, the effect of the setting change suggestion effect B will be described with reference to FIGS. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-29 (A), the image display device 5 initially displays left and right right decorative symbols 5L, 5C, and 5R (in this example, , "123" symbol combination) is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Also, for example, as shown in FIG. 8-29 (A), on the right side of the image display device 5, there is provided a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle right decorative symbol are displayed. In the small symbol display area 047IW001, the initial appearance of the small symbol (in this example, a combination of symbols "123") is displayed as in the decorative symbol.
次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−29に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、設定変更示唆演出Bを実行することに決定されたものとする。この場合、図8−29(B)に示すように、画像表示装置5において直ちに左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Bが実行される。さらに、設定変更示唆演出Bを実行する場合には、図8−29(B)に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される。ただし、図8−29(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。   Next, it is assumed that the start condition of the first variable display is satisfied after the power is turned on, and in the example shown in FIGS. 8 to 29, the initialization processing (RAM clear processing) is executed at the time of power on, and the setting change suggestion effect B is performed. Suppose you decide to do so. In this case, as shown in FIG. 8-29 (B), the image display device 5 does not immediately start the variable display of the left middle right decorative symbol 5L, 5C, 5R, but the left middle right decorative symbol 5L. , 5C, 5R are vibrated in the vertical direction, and the setting change suggestion effect B is executed. Further, in the case of executing the setting change suggestion effect B, as shown in FIG. 8-29 (B), the effect image 047IW002 is displayed around the left middle right decorative symbols 5L, 5C, and 5R that are displayed by vibrating vertically. Is displayed. However, as shown in FIG. 8-29 (B), even when the decorative symbol is displayed in a vibrating manner in the vertical direction, in the small symbol display area 047IW001, the variation display of the three small symbols is performed as in the normal case. It is started (see step 047 IWS 207).
次いで、設定変更示唆演出Bを実行した後、図8−29(C)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始される。また、図8−29(C)に示すように、小図柄表示領域047IW001では小図柄の変動表示が継続して実行される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−29(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。   Next, after the setting change suggestion effect B is executed, as shown in FIG. 8-29 (C), the variable display of the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R on the image display device 5 is started. Also, as shown in FIG. 8-29 (C), in the small symbol display area 047IW001, the variable display of the small symbols is continuously executed (see step 047IWS207). When the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 8-29 (D), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol (the book symbol) is also displayed in the small symbol display area 047IW001. In the example, the same symbol combination as the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed.
次に、ミニキャラ示唆演出の演出態様について説明する。図8−30および図8−31は、ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−30および図8−31において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, the production mode of the mini-character suggested production will be described. 8-30 and FIG. 8-31 are explanatory diagrams for explaining specific examples of the production mode of the mini-character suggested production. In FIG. 8-30 and FIG. 8-31, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),.
図8−30(A)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示を開始するとともに、小図柄表示領域047IW001において小図柄の変動表示を開始したものとする。また、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、図8−30(B)に示すように、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像047IW003の表示を開始し(ステップ047IWS410参照)、ミニキャラ示唆演出の実行を開始する。なお、本例では、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hを決定した場合について説明する。また、本例では、図8−30(B)以降に示すように、ミニキャラ示唆演出の実行中は、画像表示装置5の左上端部に飾り図柄の変動表示が縮小表示される場合が示されている。また、図8−30(B)以降に示すように、ミニキャラ示唆演出は、プッシュボタン31Bによる押下操作を伴う演出であるが、図8−30(B)以降に示すように、ボタン予告演出とは異なり、特に操作促進表示は表示されない。   As shown in FIG. 8-30 (A), it is assumed that the variation display of the decorative symbols 5L, 5C, 5R on the left, center, and right is started, and the variation display of the small symbols is started in the small symbol display area 047IW001. Also, when the execution of the mini-character suggestion effect is determined, as shown in FIG. 8-30 (B), the display of the eight mini-character images 047IW003 is started on the image display device 5 (see step 047IWS410), and the mini-character suggestion is performed. Start performing the effect. In this example, a case will be described in which a mini-character suggestive effect G or a mini-character suggestive effect H is determined as the type of the mini-character suggestive effect. Further, in the present example, as shown in FIG. 8-30 (B) and thereafter, during the execution of the mini-character suggestion effect, a case is shown in which the decorative display variation display is reduced and displayed at the upper left end of the image display device 5. ing. Also, as shown in FIG. 8-30 (B) and thereafter, the mini-character suggested effect is an effect accompanied by a pressing operation with the push button 31B, but as shown in FIG. However, the operation promotion display is not particularly displayed.
次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に1回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、図8−30(C)に示すように、画像表示装置5に表示されている1つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去される(ステップ047IWS810参照)。その後、プッシュボタン31Bの操作が行われるごとに1つずつミニキャラクタ画像047IW003が消去されていき(ステップ047IWS813,S816,S819,S822参照)、6回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、図8−30(D)に示すように、画像表示装置5に表示されている6つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去される(ステップ047IWS825参照)。   Next, when the first push button 31B is pressed during execution of the mini-character suggestion effect, the first mini-character displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The image 047IW003 is deleted (see step 047IWS810). Thereafter, each time the push button 31B is operated, the mini-character image 047IW003 is deleted one by one (see steps 047IWS813, S816, S819, and S822), and when the sixth push button 31B is pressed, As shown in FIG. 8D, the sixth mini-character image 047IW003 displayed on the image display device 5 is deleted (see step 047IWS825).
次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であれば、図8−31(E1)に示すように、画像表示装置5に表示されている7つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去され(ステップ047IWS828参照)、1つのミニキャラクタ画像047IW003のみが表示されている状態となり、設定値「6」であることが確定する(図8−17〜図8−20参照)。   Next, when the seventh push operation of the push button 31B is performed during the execution of the mini-character suggestion effect, if the execution of the mini-character suggestion effect G is determined, as shown in FIG. 8-31 (E1). The seventh mini-character image 047IW003 displayed on the image display device 5 is deleted (see step 047IWS828), and only one mini-character image 047IW003 is displayed, and the set value is “6”. Is determined (see FIGS. 8-17 to 8-20).
一方、ミニキャラ示唆演出の実行中に7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われたときに、ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であれば、図8−31(E2)に示すように、画像表示装置5に表示されている7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像047IW003が同時に消去され(ステップ047IWS830参照)、全てのミニキャラクタ画像047IW003が消去された状態となり、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する(図8−17〜図8−20参照)。   On the other hand, when the seventh push operation of the push button 31B is performed during the execution of the mini-character suggestion effect, if the execution of the mini-character suggestion effect H has been determined, it is shown in FIG. 8-31 (E2). As described above, the seventh and eighth mini-character images 047IW003 displayed on the image display device 5 are simultaneously erased (see step 047IWS830), and all mini-character images 047IW003 are erased. Is executed (see FIGS. 8-17 to 8-20).
なお、図8−30および図8−31では、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hを実行する場合が示されているが、例えば、ミニキャラ示唆演出Fが実行される場合には、図8−31(E1),(E2)において、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われても、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、図8−30(D)に示すように、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない。   8-30 and FIG. 8-31 show a case where the mini-character suggestion effect G or the mini-character suggestion effect H is executed. For example, when the mini-character suggestion effect F is executed, FIG. At 31 (E1) and (E2), even if the seventh push button 31B is pressed, the seventh and eighth mini-character images 047IW003 are not deleted, and FIG. As shown in (2), two mini-character images 047IW003 remain displayed.
また、逆に、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、図8−30(D)に示すように、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない。   Conversely, even if the execution of the mini-character suggesting effect G or the mini-character suggesting effect H is determined, if the seventh push button 31B is not pressed, the seventh or eighth operation is not performed. The deletion of the mini-character image 047IW003 is not performed, and the two mini-character images 047IW003 remain displayed as shown in FIG. 8D.
以上に説明したように、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、装飾識別情報の可変表示に関連して、特殊識別情報(例えば、小図柄)の可変表示を実行可能である。また、装飾識別情報の可変表示が開始されるときに該装飾識別情報の動作態様を通常の動作態様とは異なる特殊態様(例えば、図8−28(B)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示する)とすることにより、設定に関連する示唆を行う設定関連演出(例えば、設定変更示唆演出)を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様であるか否かにかかわらず、同一の動作態様により特殊識別情報の可変表示を実行する(例えば、図8−28(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される)。そのため、特殊識別情報の視認性を確保し、設定関連演出の演出効果を低下させないようにすることができる。例えば、飾り図柄を上下方向に振動表示させて設定変更示唆演出を実行する場合に、小図柄も同様の態様で上下方向に振動表示させてしまったのでは、小図柄の視認性が阻害されてしまう。そこで、本特徴部047IWでは、飾り図柄を上下方向に振動表示させる一方で、小図柄については通常時と同様の変動表示を実行することによって、小図柄の視認性を確保しつつ、設定変更示唆演出の演出効果を低下させないようにしている。   As described above, according to the present characteristic part 047IW, the decorative identification information (for example, a decorative pattern) is variably displayed, and an advantageous state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player according to the display result of the variable display State), and can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “6”) having different degrees of advantage for the player. In addition, the variable display of the special identification information (for example, a small symbol) can be executed in relation to the variable display of the decoration identification information. When the variable display of the decoration identification information is started, the operation mode of the decoration identification information is changed to a special mode different from the normal operation mode (for example, as shown in FIG. By setting the decorative symbols 5L, 5C, and 5R to vibrate in the vertical direction, it is possible to execute a setting-related effect (for example, a setting change suggestion effect) that makes suggestions related to settings. Also, regardless of whether the operation mode of the decoration identification information is the special mode, the variable display of the special identification information is executed by the same operation mode (for example, as shown in FIG. Even in the case where the symbols are displayed in a vibrating manner in the vertical direction, the variable display of the three small symbols is started in the small symbol display area 047IW001 as in the normal case.) Therefore, the visibility of the special identification information can be ensured, and the effect of the setting-related effect can be prevented from being reduced. For example, when a decorative symbol is vibrated in the vertical direction to perform a setting change suggestion effect, if the small symbol is also vibrated in the vertical direction in the same manner, the visibility of the small symbol is hindered. I will. Therefore, in the present characteristic part 047IW, while the decorative symbol is displayed in a vibrating manner in the vertical direction, the small symbol is displayed in the same manner as the normal display, thereby ensuring the visibility of the small symbol and suggesting the setting change. I try not to lower the production effect of the production.
なお、本例では、特殊態様として飾り図柄を上下方向に振動表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊態様として、飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したり、飾り図柄のキャラクタが作用する演出を実行したりしてもよい。そのように何らかの形式で通常態様とは異なる態様により飾り図柄を表示することにより、設定値の変更が行われた可能性を示唆できるものであればよい。   Note that, in this example, as a special mode, a case is shown in which a decorative symbol is vibrated and displayed in the vertical direction, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special mode, the decorative design may be enlarged and displayed, an effect image may be displayed around the decorative design, or an effect in which the character of the decorative design acts may be executed. Any display of the decorative design in a form different from the normal form in such a manner as long as it is possible to indicate the possibility that the set value has been changed.
また、本特徴部047IWによれば、画像を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5)を備える。そして、画像表示手段において設定関連演出を実行する。そのため、画像表示手段に遊技者を注目させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 047IW, an image display unit (for example, the image display device 5) capable of displaying an image is provided. Then, a setting-related effect is executed on the image display means. Therefore, the player can be noticed by the image display means.
また、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報の可変表示が開始されることに関連して特定演出(例えば、ブラックアウト予告演出)を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様である場合には、特定演出の実行を制限する。そのため、特殊態様による装飾識別情報の動作の視認性を確保することができる。   Further, according to the present characteristic portion 047IW, it is possible to execute a specific effect (for example, a blackout notice effect) in association with the start of the variable display of the decoration identification information. When the operation mode of the decoration identification information is a special mode, execution of the specific effect is restricted. Therefore, visibility of the operation of the decoration identification information in the special mode can be ensured.
なお、本例では、特定演出としてブラックアウト予告演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出として、変動開始時に飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、同時に実行されると、何らかの形式により飾り図柄の上下方向の振動表示が見にくくなるような演出を実行するものであればよい。   Note that, in this example, a case is shown in which a blackout announcement effect is executed as a specific effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a specific effect, it may be configured to execute an effect of enlarging and displaying a decorative symbol at the start of a change or displaying an effect image around the decorative symbol. In this way, it is only necessary to execute an effect that, when simultaneously executed as the specific effect, makes it difficult to see the vertical display of the decorative symbol in a vertical direction in some form.
また、特定演出として飾り図柄の視認性を妨げる演出にかぎらず、例えば、変動開始時に遊技機用枠3のランプやLEDを点灯または点滅してフラッシュさせたり、所定の音量の報知音を出力したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、飾り図柄以外に注目させるような態様の演出を実行するものであってもよい。   Further, the present invention is not limited to an effect that hinders the visibility of a decorative pattern as a specific effect. For example, at the start of a change, a lamp or an LED of the game machine frame 3 is turned on or blinked to flash, or a predetermined sound is output. May be configured to execute the effect of performing the action. In this way, as the specific effect, an effect may be executed in a manner to attract attention other than the decorative design.
また、変動開始時に実行される演出であっても、飾り図柄の視認性を妨げない演出や、小さい音量の演出を実行する場合には、設定変更示唆演出が同時に実行される場合であっても、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。   In addition, even if the effect is performed at the start of the fluctuation, an effect that does not hinder the visibility of the decorative symbol, or an effect with a small volume is performed, even if the setting change suggestion effect is simultaneously performed. , The effect may not be restricted.
また、変動開始時に設定変更示唆演出を実行する場合であっても、変動開始時以外のタイミング(例えば、高速変動中やリーチ中)で実行される演出については、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。   Also, even when the setting change suggestion effect is executed at the start of the change, the effect of the effect performed at a timing other than the start of the change (for example, during high-speed change or reach) is not limited. May be configured.
また、本例では、設定変更示唆演出の実行とブラックアウト予告演出の実行との両方を決定した場合に、変動開始時にブラックアウト予告演出を全く実行しないように制限する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ブラックアウト予告演出の実行割合を低下させるなど、何らかの形式で通常よりもブラックアウト予告演出の実行を制限するものであればよい。   Also, in this example, when both the execution of the setting change suggestion effect and the execution of the blackout notice effect are determined, a case where the blackout notice effect is restricted so as not to be executed at the start of the change has been described. It is not limited to such an embodiment. For example, any method may be used as long as the execution rate of the blackout notice effect is restricted more than usual, such as by decreasing the execution ratio of the blackout notice effect.
また、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、特定演出の実行を制限した後、再可変表示が開始されるときに該特定演出を実行可能である。そのため、特定演出が実行されないおそれを解消することができる。   Further, according to this characteristic portion 047IW, the variable display is temporarily stopped from the start of the variable display of the decoration identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is executed again. (For example, a pseudo run can be executed). Further, after the execution of the specific effect is restricted, the specific effect can be executed when the re-variable display is started. Therefore, the possibility that the specific effect is not executed can be eliminated.
また、本特徴部047IWによれば、設定関連演出が実行される可能性があることを報知する報知演出(例えば、設定変更示唆報知)を実行可能である。そのため、あらかじめ装飾識別情報に対して遊技者に注目させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 047IW, it is possible to execute a notification effect (for example, a setting change suggestion notification) for notifying that a setting-related effect may be executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the decoration identification information in advance.
また、本特徴部047IWによれば、特定の設定値以上(例えば、設定値「4」以上)の設定値に設定されている場合に、装飾識別情報の動作態様を特殊態様とは異なる特別態様(例えば、図8−29(B)に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される)とすることにより設定関連演出(例えば、設定変更示唆演出B)を実行可能である。そのため、特別態様により装飾識別情報が動作するか否かに遊技者を注目させることができる。   Further, according to the present characteristic part 047IW, when the setting value is set to a specific value or more (for example, the setting value “4” or more), the operation mode of the decoration identification information is different from the special mode. (For example, as shown in FIG. 8-29 (B), the effect image 047IW002 is displayed around the decoration symbols 5L, 5C, and 5R on the middle left and right, which are vibrated in the vertical direction.) (For example, setting change suggestion effect B) can be executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the decoration identification information operates in the special mode.
なお、本例では、特別態様として左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別態様として、特殊態様よりも大きな振動幅で飾り図柄を振動表示させたり、特殊態様とは異なる方向(例えば、左右方向)に飾り図柄を振動表示させたりして、特殊態様とは異なる態様で飾り図柄を振動表示させるように構成してもよい。   In this example, the case where the effect image 047IW002 is displayed around the decorative symbols 5L, 5C, and 5R in the middle left and right, as a special mode, is not limited to such a mode. For example, as a special mode, a decorative pattern is vibrated and displayed with a larger vibration width than the special mode, or a decorative pattern is vibrated and displayed in a direction different from the special mode (for example, the left and right direction), thereby being different from the special mode. The decorative design may be configured to be displayed in a vibrating manner.
また、例えば、設定値「6」に設定されている場合に設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。この場合、設定値「6」に設定されていれば、100%の確率で設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよいし、抽選処理により所定の確率で設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。また、例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示において大当りとなる場合にのみ、設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。そのように設定変更示唆演出Bの実行態様として様々な態様が考えられる。   Further, for example, a configuration change suggestion effect B may be executed when the setting value is set to “6”. In this case, if the setting value is set to “6”, the setting change suggestion effect B may be executed at a probability of 100%, or the setting change suggestion effect B may be executed at a predetermined probability by a lottery process. It may be configured to execute. Further, for example, the configuration change suggestion effect B may be executed only when a large hit occurs in the first variable display after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on. As such, various modes can be considered as the execution mode of the setting change suggestion effect B.
また、本特徴部047IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能である。また、所定演出の演出態様は、有利状態に制御されることを示唆する特別態様(例えば、ミニキャラ示唆演出H)と、設定値を示唆する特定態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜G)とを含み、特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であり、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能である。また、所定条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定したこと)が成立しているときに第2条件が成立した場合に、特別態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出H)を実行可能である。そのため、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行することができる。   Further, according to the present characteristic portion 047IW, a plurality of set values (for example, the set value “1”) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player and have different degrees of advantage for the player. To setting value “6”). In addition, a detection unit (for example, a push button 31B) capable of detecting an action of the player is provided, and based on the detection by the detection unit, a predetermined effect (for example, a mini-character) in one of a plurality of effect modes. Suggestion effect) can be performed. In addition, the effect mode of the predetermined effect includes a special mode (for example, mini-character suggesting effect H) that suggests that the control is performed in an advantageous state, and a specific mode (for example, mini-character suggesting effects A to G) that suggests a set value. The specific mode includes a first suggestion mode (for example, mini-character suggestion effects A to F) that indicates which of the plurality of set values the set value is, and a specific set value (for example, a mini-character suggested effect A to F). , Setting value “6”), and a second suggesting mode (for example, mini-character suggesting effect G). Further, when the first condition (for example, the push button 31B has been operated once to six times) is established based on the detection by the detection means, the predetermined effect can be executed in the first suggestion mode, and the first condition can be executed. When the second condition (for example, the push button 31B has been operated seven times) is established based on the detection by the detection means after the establishment, the predetermined effect can be executed according to the second suggestion mode. In addition, when the second condition is satisfied while the predetermined condition (for example, the execution of the mini-character suggestion effect H is determined) is satisfied, the predetermined effect (for example, the mini-character suggestion effect H) can be executed in a special mode. It is. For this reason, even in a situation where a highly accurate predetermined effect is not executed, it is possible to execute a predetermined effect that can enhance interest.
なお、本例では、所定演出(本例では、ミニキャラ示唆演出)において複数回のプッシュボタン31Bの操作を伴う演出を実行し、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したことにもとづいて第1条件が成立し、プッシュボタン31Bを7回操作したことにもとづいて第2条件が成立する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出においてプッシュボタン31Bの長押し操作を伴う演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン31Bを第1期間(例えば、10秒間)継続して押下していれば第1条件が成立し、第1期間よりも長い第2期間(例えば、20秒間)継続して押下していれば第2条件が成立するように構成してもよい。   In the present example, in the predetermined effect (in this example, a mini-character suggested effect), an effect involving a plurality of operations of the push button 31B is executed, and the first operation is performed based on the fact that the push button 31B is operated once to six times. Although the case where the condition is satisfied and the second condition is satisfied based on operating the push button 31B seven times has been described, the present invention is not limited to such a case. For example, it may be configured to execute an effect involving a long press operation of the push button 31B in a predetermined effect. In this case, for example, if the push button 31B is continuously depressed for the first period (for example, 10 seconds), the first condition is satisfied, and the second period longer than the first period (for example, 20 seconds) is continued. The second condition may be satisfied if the button is pressed.
また、本例では、プッシュボタン31Bの操作にもとづいて所定演出(本例では、ミニキャラ示唆演出)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、スティックコントローラ31Aの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したり、十字キーやジョグダイヤルを備えるように構成した場合に、十字キーやジョグダイヤルの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したりしてもよい。また、例えば、赤外線センサや光センサを備えるように構成した場合に、赤外線センサや光センサによって遊技者の動作を検出したことにもとづいて所定演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技者の動作(操作)を検出して所定演出を実行するものであればよい。   Further, in this example, the case where a predetermined effect (in this example, a mini-character suggested effect) is executed based on the operation of the push button 31B has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when a predetermined effect is performed based on the operation of the stick controller 31A, or when a cross key or a jog dial is provided, the predetermined effect is performed based on the operation of the cross key or the jog dial. Or may be configured. In addition, for example, when an infrared sensor or an optical sensor is provided, a predetermined effect may be executed based on detection of a player's operation by the infrared sensor or the optical sensor. Any method may be used as long as it detects the player's operation (operation) in some form and executes a predetermined effect.
また、本例では、所定条件が成立した場合として、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定した場合(すなわち、ミニキャラ示唆演出で設定値の示唆を行わない場合)を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出以外の予告演出に注目させたい場合などに所定条件が成立したとして、設定値の示唆を伴わない態様によりミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the execution of the mini-character suggestion effect H is determined as the case where the predetermined condition is satisfied (that is, the case where the set value is not suggested in the mini-character suggestion effect) is described. I can't. For example, the configuration may be such that the mini-character suggestion effect is executed in a mode that does not involve the suggestion of the set value, assuming that the predetermined condition is satisfied when the user wants to pay attention to a notice effect other than the mini-character suggestion effect.
また、本例では、特別態様(いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様)により所定演出を実行する場合として、スーパーリーチ演出確定のミニキャラ示唆演出Hを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連確定や、大当り確定、アクティブ表示の変化が確定する演出を実行するなど、いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様により実行される所定演出として様々な態様が考えられる。   Also, in this example, as a case where the predetermined effect is executed in a special mode (an mode that does not involve suggesting which set value), a case where a mini-chara suggestion effect H of a super reach effect confirmation is executed has been described. It is not limited to such an embodiment. For example, various modes can be considered as predetermined effects performed in a mode that does not involve suggesting which set value, such as executing a pseudo-run determination, a jackpot determination, or an effect that determines a change in active display.
また、本特徴部047IWによれば、検出手段による検出が有効な検出有効期間(例えば、操作有効期間)であることを報知する有効期間報知演出(例えば、操作促進表示)を実行可能である。また、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない(例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない)。そのため、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。   Further, according to the characteristic portion 047IW, it is possible to execute a validity period notification effect (for example, operation promotion display) for notifying that the detection by the detection means is a valid detection validity period (for example, operation validity period). In addition, for the detection validity period of the predetermined effect, the effect period notification effect is not executed (for example, in the mini-character suggested effect, the operation promotion display is not displayed). For this reason, it is possible to give a sense of superiority to a player who has performed the operation while noticing that the detection period of the predetermined effect is valid.
また、本特徴部047IWによれば、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、確変状態)に制御可能である。また、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する(例えば、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である)。そのため、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。   Further, according to the present characteristic portion 047IW, after being controlled to the advantageous state, it is possible to control to a special state (for example, a probable change state) that is easily controlled to the advantageous state. In addition, the execution of the predetermined effect is restricted when the special state is controlled (for example, the mini-character suggestion effect can be executed only when the state is not in the probable change state). Therefore, the player's consciousness can be concentrated on being controlled to the special state.
また、本特徴部047IWによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、再可変表示ごとに、第1条件および第2条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である(例えば、再変動毎に操作回数カウンタの値がリセットされる)。そのため、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 047IW, the variable display can be repeatedly executed a predetermined number of times after the variable display is temporarily stopped after the start of the variable display and before the display result is derived and displayed (for example, the variable display is performed again). , A pseudo-run can be performed). In addition, for each re-variable display, a condition that is satisfied based on the detection by the detection unit including the first condition and the second condition can be initialized (for example, the value of the operation number counter is reset for each re-variation). . Therefore, the predetermined effect can be executed a plurality of times from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed, and the interest in the predetermined effect can be improved.
また、本特徴部047IWによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、再可変表示の回数に応じて、第1示唆態様による所定演出と第2示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である(例えば、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない)。そのため、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。   Further, according to the present characteristic unit 047IW, the variable display can be repeatedly executed a predetermined number of times after the variable display is temporarily stopped after the start of the variable display and before the display result is derived and displayed (for example, the variable display is performed again). , A pseudo-run can be performed). In addition, the predetermined effect according to the first suggestion mode and the predetermined effect according to the second suggestion mode can be executed at different ratios according to the number of times of re-variable display (for example, the mini-character executed by the previous change in the pseudo-group). There is no case where a mini-character suggestion effect with low accuracy is performed due to a change after the suggestion effect). Therefore, it is possible to give a motivation for the player to perform an operation for each re-variable display.
また、本特徴部047IWによれば、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行可能である。また、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第2示唆態様による所定演出の実行を制限する(図8−20参照)。そのため、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。例えば、高精度の設定示唆演出(本例では、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出G)が重複して実行されてしまったのでは、遊技者に過度に高設定であることに対する期待感を抱かせてしまうことから、そのような事態を制限できるようにしている。   Further, according to the present characteristic portion 047IW, it is possible to suggest which setting value is to be used and to execute a special effect (for example, a telop suggestion effect) having a mode different from that of the predetermined effect. In the variable display in which the special effect is executed, at least the execution of the predetermined effect according to the second suggestion mode is restricted (see FIGS. 8 to 20). For this reason, it is possible to limit the execution of an effect with an excessively high accuracy as an effect indicating which set value is set. For example, if a highly-accurate setting suggestion effect (in this example, a telop suggestion effect and a mini-character suggestion effect G) are executed in an overlapping manner, the player is expected to expect that the setting is excessively high. Therefore, such situations can be limited.
なお、本例では、特殊演出としてテロップ示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出として、所定のキャラクタが登場するような設定示唆演出を実行したり、パズルが完成していくような設定示唆演出を実行したりしてもよく、何らかの形式で比較的精度が高い設定示唆演出を実行するものであればよい。   In this example, a case is shown in which a telop suggestion effect is executed as a special effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special effect, a setting suggestion effect in which a predetermined character appears, or a setting suggestion effect in which a puzzle is completed may be executed, and the accuracy is relatively high in some form. What is necessary is just to perform the setting suggestion effect.
また、本例では、高精度の設定示唆演出を重複して実行しないように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、逆に、特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行する場合には、高い割合で精度が高いミニキャラ示唆演出(本例では、ミニキャラ示唆演出G)を実行するように構成し、高設定値に対する遊技者の期待感を高めるように構成してもよい。   Further, in the present example, a case has been described in which control is performed so that high-precision setting suggestion effects are not repeatedly executed. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a special effect (for example, a telop suggestion effect) is performed. Is executed, a high-accuracy mini-character suggestion effect (in this example, a mini-character suggestion effect G) is executed at a high rate, and the player is configured to increase the expectation of the high set value. Is also good.
また、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とを選択的に決定するようにして、そもそもテロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とが重複して実行されることがないように構成してもよい。   Also, without being limited to the processing mode shown in this example, for example, by selectively determining a telop suggestive effect and a mini character suggestive effect, the telop suggestive effect and the mini character suggestive effect may be performed in the first place. May be configured so as not to exist.
また、本例では、テロップ示唆演出の実行を決定した場合にミニキャラ示唆演出Gの実行を制限する場合を示したが、逆に、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定した場合にテロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。   Also, in this example, the case where the execution of the mini-character suggestion effect G is limited when the execution of the telop suggestion effect is determined has been described. May be limited.
また、本特徴部047IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能である。また、特別条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定したこと)が成立しているか否かを判定し、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であるとともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能である。また、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立したが第2条件が成立しなかった場合には、第1示唆態様により所定演出を実行する(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない)。そのため、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。すなわち、遊技状況に合わせて、演出に出来レース感が出ないように所定演出を実行することができる。   Further, according to the present characteristic portion 047IW, a plurality of set values (for example, the set value “1”) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player and have different degrees of advantage for the player. To setting value “6”). In addition, a detection unit (for example, a push button 31B) capable of detecting an action of the player is provided, and based on the detection by the detection unit, a predetermined effect (for example, a mini-character) in one of a plurality of effect modes. Suggestion effect) can be performed. In addition, it is determined whether or not a special condition (for example, that the execution of the mini-character suggested effect G has been determined) is satisfied, and the effect mode of the predetermined effect is determined as to which of the plurality of set values is the set value. A first suggestion mode that suggests (for example, mini-character suggestive effects A to F) and a second suggestion mode that suggests that a specific set value (for example, the set value “6”) is set among a plurality of set values. (For example, mini-character suggestion effect G). In addition, when the first condition (for example, the push button 31B is operated once to six times) is established based on the detection by the detection unit, the predetermined effect can be executed by the first suggestion mode, and the determination unit can be executed. When it is determined that the special condition is satisfied, the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on the detection by the detection unit after the first condition is satisfied. The predetermined effect can be executed by the second suggestion mode. In addition, when the determination unit determines that the special condition is satisfied, if the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, the predetermined effect is executed in the first suggestion mode (for example, Even if the execution of the mini-character suggestion effect G is determined, the seventh mini-character image 047IW003 is not deleted and the mini-character image is not deleted unless the seventh push button 31B is pressed. 047IW003 remains displayed in two states). Therefore, a predetermined effect can be executed according to the game situation. In other words, it is possible to execute a predetermined effect according to the game situation so that the effect is completed and the race feeling is not produced.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23: Count switch 30: Hitting operation handle 31A: Stick controller 31B: Push button 32: Movable body 100: Game control microcomputer 101, 121: ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

  1. 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
    遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
    前記検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段とを備え、
    前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることを示唆する特別態様と、設定値を示唆する特定態様とを含み、
    前記特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様と、複数の設定値のうち特定の設定値に設定されていることを示唆する第2示唆態様とを含み、
    前記所定演出実行手段は、
    前記検出手段による検出にもとづいて第1条件が成立した場合に、前記第1示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
    前記第1条件が成立した後に前記検出手段による検出にもとづいて第2条件が成立した場合に、前記第2示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
    所定条件が成立しているときに前記第2条件が成立した場合に、前記特別態様により前記所定演出を実行可能である
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player and that can be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player,
    Detecting means capable of detecting the movement of the player;
    Based on the detection by the detection means, a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in any one of a plurality of types of effect mode,
    The production mode of the predetermined performance includes a special mode that indicates that the control is controlled to the advantageous state, and a specific mode that indicates a set value.
    The specific mode is a first suggestion mode indicating which one of a plurality of set values is set, and a second suggestion mode indicating that the set value is set to a specific set value among the plurality of set values. And
    The predetermined effect execution means,
    When the first condition is satisfied based on the detection by the detection means, the predetermined effect can be executed by the first suggestion mode,
    When the second condition is satisfied based on the detection by the detection unit after the first condition is satisfied, the predetermined effect can be executed by the second suggestion mode,
    A gaming machine characterized in that the predetermined effect can be executed in the special mode when the second condition is satisfied when a predetermined condition is satisfied.
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