JP2020039506A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
貴也 金柿
Takaya Kanagaki
貴也 金柿
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an amusement in a game.SOLUTION: A game machine executes, as a jackpot notice performance, a performance for gradually changing a performance mode of a percent performance from a 0% performance mode, and when a performance mode of the percent performance becomes a 100% performance mode, changing a performance mode of a box performance to one 100% open performance mode out of a plurality of kinds of 100% open performance modes. The game machine executes a performance for changing the performance mode of the percent performance to a 0 percent performance mode from a 100 percent performance mode, then, gradually changing again, from the 0 percent performance mode, and when the performance mode of the percent performance becomes the 100 percent performance mode again, changing the performance mode of the box performance to other 100% open performance mode different from the one 100% open performance mode out of the plurality of kinds of 100% open performance modes.SELECTED DRAWING: Figure 9-12

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

期間表示を更新することによって期間の経過状況を示し、更新された期間表示が特定態様となったときに演出を実行すると共に、期間表示が特定態様となったときに、期間表示の更新を再度実行する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   The period display is updated by updating the period display, and the effect is executed when the updated period display is in the specific mode, and the period display is updated again when the period display is in the specific mode. A gaming machine to be executed has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2017−79866号公報JP 2017-79866 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、更新された期間表示が特定態様となったときに実行される演出について改善の余地があった。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement in the effect performed when the updated period display becomes a specific mode.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a gaming interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
第1演出(例えばパーセント演出など)の態様を所定態様(例えば0%演出態様など)から段階的に変化させ、前記第1演出の態様が特定態様(例えば100%演出態様など)となったときに、前記第1演出とは異なる第2演出(例えばボックス演出など)の態様を変化させることによって前記有利状態に制御される可能性を示唆する予告演出(例えば大当り予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば図9−1、図9−3、図9−12、図9−13など)を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させ、前記第1演出の態様が前記特定態様となったときに前記第2演出の態様を一の態様へ変化させる第1予告演出(例えば図9−12(c)など)を実行すると共に、前記第1演出の態様を前記特定態様から前記所定態様へ変化させた後、前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第1演出の態様が再び前記特定態様となったときに前記第2演出の態様を前記一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第2予告演出(例えば図9−12(f)など)を実行することが可能である(例えば図9−8、図9−9、図9−12、図9−13など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、予告演出として、第1演出の態様を所定態様から段階的に変化させて第1演出の態様が特定態様となる動作が実行されたときに第2演出の態様を一の態様へ変化させる第1予告演出を実行し、第1演出の態様を特定態様から所定態様へ変化させた後、当該動作が再び実行されたときに第2演出の態様を当該一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第2予告演出を実行することにより、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to a player,
When the mode of the first effect (for example, a percent effect) is changed stepwise from a predetermined mode (for example, a 0% effect mode), and the mode of the first effect becomes a specific mode (for example, a 100% effect mode) In addition, a notice effect (for example, a jackpot notice effect or the like) that indicates the possibility of being controlled to the advantageous state by changing a mode of a second effect (for example, a box effect or the like) different from the first effect can be executed. Notice effect execution means (for example, FIG. 9-1, FIG. 9-3, FIG. 9-12, FIG. 9-13, etc.)
The notice effect performing means, as the notice effect, changes the aspect of the first effect stepwise from the predetermined aspect, and the aspect of the second effect when the aspect of the first effect becomes the specific aspect. To the first mode (for example, FIGS. 9-12 (c) and the like), and after changing the mode of the first performance from the specific mode to the predetermined mode, A second announcement effect (e.g., changing the mode of the second effect to another mode different from the one mode when the mode of the first effect again becomes the specific mode) FIG. 9-12 (f), etc.) (eg, FIG. 9-8, FIG. 9-9, FIG. 9-12, FIG. 9-13, etc.).
It is characterized by the following.
According to such a configuration, the mode of the first effect is changed stepwise from the predetermined mode, and the mode of the second effect is changed when the operation in which the mode of the first effect is a specific mode is executed. After performing the first announcement effect of changing to one mode, changing the mode of the first effect from the specific mode to the predetermined mode, when the operation is executed again, the mode of the second effect is changed to the one mode. By executing the second announcement effect of changing to another mode different from the above, surprisingness can be given to the game, and the entertainment of the game can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記第1演出の態様を段階的に変化させることに対応して、前記第2演出の態様を段階的に変化させることが可能である(例えば図9−1、図9−12、図9−13など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1演出の態様の変化を遊技者が認識することを容易にし、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1),
The announcement effect execution means can change the mode of the second effect stepwise in response to changing the mode of the first effect stepwise (for example, FIG. 9-12, FIGS. 9-13, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is easy for the player to recognize the change in the mode of the first effect, and it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記予告演出中に前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる特定動作(例えば変化動作など)が複数回実行される場合において最後の特定動作が実行されたときに、前記予告演出中に特定動作が1回のみ実行される場合において特定動作が実行されたときに比べて低い割合で前記第1演出の態様が前記特定態様となる(例えば図9−6など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出中に特定動作が複数回実行される場合において、遊技者に、第1演出の態様が特定態様となるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
In the case where a specific operation (for example, a change operation or the like) for changing the mode of the first effect stepwise from the predetermined mode is performed a plurality of times during the notice effect, the notice is issued when the last specific operation is executed. When the specific operation is executed only once during the effect, the first effect mode is the specific mode at a lower rate than when the specific operation is executed (for example, FIG. 9-6).
You may do so.
According to such a configuration, in the case where the specific operation is performed a plurality of times during the notice effect, the player is made to pay attention to whether or not the mode of the first effect is the specific mode, thereby improving the interest in the game. Can be.

(4)上記(1)〜(3)の何れかの遊技機において、
前記予告演出が終了した後も、前記第2演出に係る画像(例えばボックス画像064AK2など)の表示を継続可能である(例えば図9−12など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
Even after the notice effect has ended, it is possible to continue displaying the image (eg, the box image 064AK2) related to the second effect (eg, FIG. 9-12).
You may do so.
According to such a configuration, the player can recognize that the notice effect has already been executed.

(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる途中で、前記第1演出の態様が前記特定態様となる前に前記第1演出の態様を前記所定態様へ変化させた後、前記第1演出の態様を前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第1演出の態様を前記特定態様とすることが可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
In the course of stepwise changing the aspect of the first production from the predetermined aspect, after changing the aspect of the first production to the predetermined aspect before the aspect of the first production becomes the specific aspect, It is possible to change the mode of the first effect stepwise from the predetermined mode again, and to set the mode of the first effect to the specific mode.
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to give the game a surprising effect and improve the entertainment of the game.

(6)上記(1)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる途中で、前記第1演出の態様が前記特定態様となる前に前記予告演出が終了したときに、前記第2演出に係る画像を消去する、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
In the course of stepwise changing the aspect of the first effect from the predetermined aspect, when the notice effect is completed before the aspect of the first effect becomes the specific aspect, the image relating to the second effect is displayed. to erase,
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from having excessive expectations.

(7)上記(1)〜(6)の何れかの遊技機において、
種別が異なる複数の特定演出(例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など)を実行可能な特定演出手段(例えばステップ126AKS033、126AKS039の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段(例えばステップ126AKS035の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出手段は、前記種別のうち第1種別の第1特定演出(例えばステップアップ予告など)を、前記種別のうち第2種別の第2特定演出(例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など)と共通の特定演出要素(例えば表示色が赤色又は金色など)を用いて実行可能であり、
前記特殊示唆演出手段は、前記特殊示唆演出として、前記特定演出要素を用いて前記第1特定演出が実行された場合に、該特定演出要素を用いて前記第2特定演出が実行されることを示唆可能であり(例えば表示例126AKX1など)、
前記特定演出要素を用いて前記第1特定演出が実行された場合よりも、該特定演出要素を用いて前記第2特定演出が実行された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高い(例えば最終表示画像決定テーブル126AKT11及び外枠表示パターン決定テーブル126AKT26など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
Specific effect means (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of steps 126AKS033 and 126AKS039) capable of executing a plurality of specific effects of different types (for example, step-up notice, hold display notice, active display notice, etc.);
Special suggestion effect means (for example, effect control CPU 120 for executing the process of step 126AKS035) capable of executing a special suggestion effect relating to the specific effect,
The specific effect unit is configured to display a first specific effect of a first type (for example, a step-up notice) of the type, and a second specific effect of a second type (for example, a hold display notice or an active display notice) of the types. Can be executed using a specific effect element common to the above (for example, the display color is red or gold),
The special suggestion effect means, wherein, as the special suggestion effect, when the first specific effect is executed using the specific effect element, the second specific effect is executed using the specific effect element. Suggestable (eg, display example 126AKX1)
Expectation degree controlled in the advantageous state when the second specific effect is executed using the specific effect element, than when the first specific effect is executed using the specific effect element Is high (for example, the final display image determination table 126AKT11 and the outer frame display pattern determination table 126AKT26).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to improve game entertainment by executing an appropriate effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 特徴部126AK〜128AKに係る画面表示の構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the screen display concerning feature parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る演出制御コマンドの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a production control command concerning feature parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る変動パターンの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the fluctuation pattern concerning characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a fluctuation pattern decision table concerning characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a fluctuation pattern decision table concerning characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係るステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which can be used for the display image in the step-up notice concerning the characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る外枠表示パターンおよびステップ数パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the outer frame display pattern concerning the characteristic parts 126AK-128AK, and the number-of-steps pattern. 特徴部126AK〜128AKに係るステップアップ予告の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the step-up notice regarding the characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る保留表示データ記憶部などを示す図である。It is a figure showing a suspended display data storage part concerning feature parts 126AK-128AK, etc. 特徴部126AK〜128AKに係る要素転写演出と擬似連転写演出における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the element transfer effect and pseudo continuous transfer effect concerning the characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る先読予告設定処理の一例を示すフローチャートなどである。9 is a flowchart illustrating an example of a prefetch notice setting process relating to the characteristic units 126AK to 128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of variable display start setting processing concerning feature parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る擬似連転写演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。9 is a flowchart illustrating an example of a pseudo continuous transfer effect determination process related to the characteristic units 126AK to 128AK. 特徴部126AK〜128AKに係るアクティブ表示変化決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of active display change decision processing concerning feature parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係るアクティブ表示変化パターンの設定例などを示す図である。It is a figure showing an example of setting of an active display change pattern concerning feature parts 126AK-128AK, etc. 特徴部126AK〜128AKに係る保留表示変化決定処理の一例を示すフローチャートなどである。9 is a flowchart illustrating an example of a suspended display change determination process related to the characteristic units 126AK to 128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る保留表示変化パターンの設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the hold | maintenance display change pattern regarding the characteristic parts 126AK-128AK, etc. 特徴部126AK〜128AKに係る予告演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart showing an example of a notice effect determination process relating to the characteristic units 126AK to 128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る外枠表示パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure showing the example of composition of the outer frame display pattern decision table concerning feature parts 126AK-128AK, etc. 特徴部126AK〜128AKに係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display concerning the characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る要素転写演出の有無に応じた各種演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of various effects according to the presence or absence of the element transfer effect regarding the characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る要素転写演出が実行される場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of performing the element transfer effect concerning the characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る擬似連転写演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the pseudo continuous transcription | production effect regarding the characteristic parts 126AK-128AK. 特徴部126AK〜128AKに係る擬似連転写演出が実行される場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of the pseudo continuous transcription | production effect regarding the characteristic part 126AK-128AK is performed. 特徴部064AKに係る大当り予告演出における表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display in the big hit announcement effect concerning feature part 064AK. 特徴部064AKに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of variable display start setting processing concerning feature part 064AK. 特徴部064AKに係る大当り予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit notice effect determination processing concerning the characteristic part 064AK. 特徴部064AKに係る大当り予告演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the big hit notice production decision table concerning feature part 064AK. 特徴部064AKに係る変化動作回数決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the change operation number decision table concerning feature part 064AK. 特徴部064AKに係る変化動作成否決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the change action creation decision table concerning feature part 064AK. 特徴部064AKに係る大当り予告演出中の変化動作の実行回数が1回の場合における大当り予告演出の演出パターンの設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the effect pattern of a big hit notice effect when the number of times of the change operation | movement during the big hit notice effect concerning the characteristic part 064AK is one. 特徴部064AKに係る大当り予告演出中の変化動作の実行回数が2回の場合における大当り予告演出の演出パターンの設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the effect pattern of a big hit notice effect when the number of times of the change operation during the big hit notice effect concerning the characteristic part 064AK is two times. 特徴部064AKに係る大当り予告演出中の変化動作の実行回数が3回の場合における大当り予告演出の演出パターンの設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the effect pattern of a big hit notice effect when the number of times of the change operation | movement during the big hit notice effect concerning the characteristic part 064AK is 3 times. 特徴部064AKに係る終了後表示態様決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the display mode decision table after the end concerning characteristic part 064AK. 特徴部064AKに係るボックス演出の演出態様の変化パターンの設定例などを示す図である。It is a figure showing the example of setting of the change pattern of the production mode of the box production concerning the characteristic unit 064AK, and the like. 特徴部064AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation concerning feature part 064AK. 特徴部064AKに係る大当り予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the jackpot announcement effect concerning the characteristic portion 064AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device and driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of kinds of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B for performing are provided. These are each composed of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a numeral indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of a special symbol means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed so as to be variable (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as “second special figure game”. In addition, the special symbol display device which performs the variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. On the image display device 5, various effect images are displayed.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern indicating a number or the like). Is variably displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down). (Scroll display of direction and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decoration symbol executed synchronously is also simply referred to as a variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays suspended is also referred to as the number of suspended storages. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2, there are provided a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs. Displays the first number of reserved storages, and the second reservation display 25B displays the second number of reserved storages based on the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning port that is always kept in a fixed open state by which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting prize port that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning prize ball device 6B includes, for example, an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, so that the tip of the movable wing piece is Is in the closed state where the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port being closed). On the other hand, the variable winning prize ball device 6B is in an open state in which a game ball can enter the second starting winning opening when the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 is on (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special figure game can be started. It should be noted that the variable winning ball device 6B only needs to change between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and a special winning opening as a specific area that is changed between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball becomes large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the large winning opening, so that the game ball can easily enter the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。   A game ball entering each winning port including the general winning port 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 includes a 7-segment LED or the like, and variably displays a normal symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The normal design may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of a normal symbol is also called a normal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a pass gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the passing of the game ball through the passage gate 41, the general-purpose game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reservations, which is the number of general-purpose games for which execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for a gaming effect is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to fire a game ball toward a game area by a hit ball firing device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) from which a prize ball is paid out when the upper plate is full is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by a player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detecting means for detecting the operation (operation or the like) of the player, but other detecting means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
A game ball is fired toward a game area by a rotation operation by a player on a hit ball operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the ordinary symbol game using the ordinary symbol display device 20 is started. In the case where the game ball passes through the passage gate 41 during a period during the execution of the previous general-purpose game or the like (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general-purpose game based on the passage). The general-purpose game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol (regular symbol lost symbol) other than the symbol per regular symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “regular symbol lost”. When "per day" is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or during a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state, which will be described later. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on the type of big hit described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, the big hit symbol is obtained. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the above is stopped and displayed, “small hit” is obtained. If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the state is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes a timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing of the number of game balls entering the special winning opening reaching a predetermined number (for example, nine). It is continued until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a game state after the big hit game state (a normal state, a time saving state, a probable change state, etc., which will be described later) are prepared. The type has been set. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hitting game state, the opening mode is the same as the big hitting game state in the case of some of the big hit types (the number of opening of the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same). Etc.) to open the big winning opening. In addition, similarly to the big hit type, a small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit game state is ended, the time may be controlled to a time saving state or a certain change state depending on the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure fluctuation time (the period during which the special figure is fluctuated) is performed as compared with the normal state. In the time-saving state, the average time of fluctuating fluctuating time (period of fluctuating fluctuating figure) is shortened compared to the normal state, and the probability of "per-figure hit" in the frug drawing game is improved than in the normal state. Controls (high opening control, high base control) that allow the game balls to easily enter the second start winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, and is therefore an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than that in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and the state is likely to be a “big hit”.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state and the probable change state continue until one of the end conditions such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state is satisfied first. The condition that the execution of the special figure game a predetermined number of times is an end condition is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a special state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time-saving state, a probable change state, or the like. The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special map game will be a "big hit", is set in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when a system reset is performed). This is a state in which the same control is performed as when the processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   The state in which the probable change control is being executed is also referred to as a high-probability state, and the state in which the probable change control is not being executed is referred to as a low-probability state. The state in which the time-saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time-saving control is not executed is called a low base state. By combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the probable change state is a high-precision high-base state, and the normal state is also a low-probability low-base state. The high-accuracy low-base state is also referred to as a high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to have “small hit”.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a positively changed state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed in accordance with the progress of the game. The effect will be described below. Note that the effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, a sound output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 is provided. May be performed by turning on / off the light, operating the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 as the effect performed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbol is started. At the timing when the display result (also called a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game or the second special figure game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative symbols) which is a display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the mode of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not been stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of a jackpot combination described below. Is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also referred to as a jackpot reliability or a jackpot expectation) in which a display result (a display result of a special figure game or a display result of a variable display of a decorative pattern) becomes a "big hit" according to the effect mode. A plurality of different reach effects are executed. The reach effects include, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, “7”) is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probable change big hit" which is controlled to the probable change state after the end of the big hit game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and after the big hit game state is ended, the probable change state is set. In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After the non-probable design has reached the reach mode, a promotion effect that eventually becomes a “probable change” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5, a fixed decorative pattern (for example, “ 1 35 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit" , A common fixed decorative design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as “non-reach loss”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach loss”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative design variable display mode becomes the reach mode, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach loss”) is displayed as the decorative symbol variable display display result. ) May be stopped (the display result of the variable display of the decorative symbol is "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effects include a notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display with execution suspended). As the prefetch notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Also, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display, one variable display is made to look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the big hit game state, a big hit effect is performed to notify the big hit game state. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. The big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of holding), execution of a general-purpose game (including management of holding), Game state, small hitting game state, game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, , A random number circuit 104 and an input / output port (I / O) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns to be described later, effect control commands to be described later, data to be referred to when making various determinations to be described later, and various tables) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 renewably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reservation). An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second reservation display 25B, the general-purpose reservation display 25C, and the like (solenoid driving signal) is provided.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass or exit) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start-up switch (first start-up switch 22A and second start-up switch 22B), count switch 23). (Such as a detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle enters) and is transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the passing or approach of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for a normal electric accessory or the solenoid 82 for a special winning opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, the effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12 The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a big hit type)) and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), A game state (for example, start and end of variable display, opening state of a special winning opening, occurrence of a prize, number of storages held, game state), a command for specifying an error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game. (Including various types of notification such as driving of the movable body 32, notification of an error, and notification of restoration of a power failure).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (this is a process for realizing the above functions of the effect control board 12, and Determination, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected, and a signal appropriately indicating the operation content). In some cases, the control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 displays an effect image on the image display device 5 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating a lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs a sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let it.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 includes various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. I do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the turning on / off of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The sound output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) are executed by the effect control CPU 120. You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 renewably counts numerical data indicating various random numbers (effect random numbers) used for executing various effects. The effect random number may be updated (updated by software) by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for inputting an effect control command transmitted from, for example, the main board 11 or the like, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the voice control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting of making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are performed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping the power supply, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a restoration process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery processing, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the game state is restored, and if the special symbol is being changed, the special symbol change is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing recovery from the power interruption to the effect control board 12 (step S7). In conjunction with this, the effect control command to specify the backed-up game state before the power interruption, or the effect control to specify the display result of the running special figure game if the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the restoration from the power interruption has been performed or that the restoration from the power interruption is being performed. Screen display to perform The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After transmitting the effect control command to the effect control board 12 after ending the restoration process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a register of a CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, a loop process is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port via the switch circuit 110. It is determined whether a detection signal has been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hits) and start information (start information) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability variation information (information indicating the number of times the state has changed to a certain probability) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). When the CPU 103 executes the special symbol process at each timer interrupt, management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit game state and the small hit game state, control of the game state, and the like are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Subsequent to the special symbol processing, the ordinary symbol processing is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every time the timer interrupts, thereby managing the execution and suspension of the general symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), Opening control of the variable winning ball device 6B based on "per day" is enabled. The execution of the ordinary symbol game is performed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary symbol reservation display 25C is turned on to display the ordinary symbol reservation number.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, a process when a power failure occurs, a process for paying out award balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes a command control process (Step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set to be transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process ends.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25 shown in FIG. 4 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of stored holds is executed. When a winning start occurs, a random number for determining a display result (including a big hit type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of storages to be held, transmission setting for transmitting an effect control command for designating a determination result such as occurrence of a start winning prize, the number of storages to be held, and pre-reading determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the winning start-up thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination processing in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processing in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each of the special symbol process processes (steps S110 to S120), transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In the special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit" or "small hit", or a big hit type in the case of "big hit" Is determined (prior determination) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set in accordance with the determined display result. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “1”, and the special special pattern normal processing ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed prior to the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the order of the winning (also referred to as winning the order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the main board 11 and various decisions made on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting processing, any one of a plurality of types of variation patterns is used by using a random number value for variation pattern determination based on a result of a predetermined determination as to whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. And the like are determined. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure variation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. Is designated (variable display pattern, etc.).

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to change. And the like. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol fluctuation reaches the special figure fluctuation time, the value of the special figure process flag is updated to “3”, and the special symbol fluctuation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). The processing for making the setting is included. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “losing”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. If the display result is "small hit" or "losing", the game state is updated when the time reduction state or the probable change state is controlled and the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of “big hit” or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an opening upper limit period in which the special winning opening is opened and an upper limit execution number of rounds are set according to, for example, the type of the big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special drawing process flag is updated to “6”, The processing during the opening of the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening is opened has reached a set upper limit number of times, and a process of determining whether or not the number of hits has reached the upper limit number of times. And the like to perform a setting for terminating the process. When the number of rounds has not reached the upper limit execution number, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-jackpot release processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. The processing includes various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The small hit opening pre-processing includes a process of setting the large winning opening to the open state in the small hitting game state based on the display result being “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit opening processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the large winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the big winning port is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening processing ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end processing in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed is performed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hitting gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. However, when a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, the interrupt is disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In the command reception interrupt processing, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command that has been read is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. For example, it turns on a provided reception flag. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis processing in step S75, an effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a game effect lamp 9 and a decorative illuminant such as a decoration LED, a movable body 32 The control for operating various effect devices, such as the driving operation of the device, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like are performed on the control content of the rendering operation using the various rendering devices in accordance with the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process process illustrated in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, determination, determination, setting, and the like for executing a look-ahead notice effect are performed based on a start control effect control command transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying a hold display is executed based on the number of held memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether to start variable display of a decorative symbol on the image display device 5 based on whether a command for designating the start of variable display has been received from the main board 11 or the like. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative design variable display (fixed decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach Whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, the mode thereof, the execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, updates the value of the effect process flag to “2”, and ends the variable display start setting process. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol according to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 displays an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5 by instructing the display control unit 123. Driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and transmitting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effects control such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output is performed during the variable display of the decorative symbol. After performing such an effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command designating stop display of the fixed decorative symbol from the main board 11 is received. In response to, for example, the fixed decoration symbol which is the display result of the decoration symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The wait process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11 has been received. Then, when an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6”. To ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the small hit effect effect processing. Also, if the reception wait time of the command has elapsed without receiving a command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special map game is “losing”. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect process flag is updated, the wait process per special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . In addition, in the small hit effect process, for example, in response to receiving a command designating the end of the small hit game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit production process ends.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect processing in step S175 is processing executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and performs various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. Execute Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the small hit end effect process ends.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In this big hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set contents. In the big hit middle rendering process, the value of the rendering control process flag is a value corresponding to the ending rendering process in response to, for example, receiving a command designating the big hit gaming state from the main board 11. 7 ", and ends the big hit production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the set contents. Execute. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the gaming media is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When the symbols are stopped according to the operation of the stop button and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention is also applicable to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.) are mounted.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The programs and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium. It may be in a form of being distributed by being installed in a storage device included in the storage device. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, and “differentiate”) is that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部126AK〜128AKに関する説明)
図8−1は、特徴部126AK〜128AKに関し、画像表示装置5における画面表示の構成例126AKP0を示している。構成例126AKP0において、画像表示装置5の画面上には、アクティブ表示エリア126AKA1、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2が設けられている。アクティブ表示エリア126AKA1では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。第1保留表示エリア126AKB1では、第1保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第2保留表示エリア126AKB2では、第2保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。このように、アクティブ表示エリア126AKA1、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2では、可変表示に関する情報に基づいて特定表示となるアクティブ表示や保留表示が可能である。第1保留表示エリア126AKB1における保留表示は「第1保留表示」とも称され、第2保留表示エリア126AKB2における保留表示は「第2保留表示」とも称される。
(Explanation of the characteristic parts 126AK to 128AK)
FIG. 8A shows a configuration example 126AKP0 of the screen display on the image display device 5 regarding the characteristic portions 126AK to 128AK. In the configuration example 126AKP0, an active display area 126AKA1, a first hold display area 126AKB1, and a second hold display area 126AKB2 are provided on the screen of the image display device 5. In the active display area 126AKA1, active display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display being executed. In the first hold display area 126AKB1, a hold display by displaying an effect image corresponding to the variable display whose execution has been held is performed according to the first hold storage number. In the second suspension display area 126AKB2, suspension display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display whose execution is suspended according to the second suspension storage number. As described above, in the active display area 126AKA1, the first hold display area 126AKB1, and the second hold display area 126AKB2, an active display or a hold display that is a specific display can be performed based on the information regarding the variable display. The hold display in the first hold display area 126AKB1 is also referred to as “first hold display”, and the hold display in the second hold display area 126AKB2 is also referred to as “second hold display”.

第1保留表示エリア126AKB1は、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第1保留表示エリア126AKB1には、第1保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第1特図ゲームに対応した第1保留記憶数が増加する。このとき、第1保留表示エリア126AKB1にて他の第1保留表示がなければ、第1保留表示エリア126AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア126AKB1に他の第1保留表示があれば、第1保留表示エリア126AKB1で他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア126AKB1にて1または複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示エリア126AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、第1保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示があれば、それらの第1保留表示を、消去した表示部位の方向である右側に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示エリア126AKB1では、第1保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第1特図ゲームに対応する第1保留表示が可能である。   The first hold display area 126AKB1 only needs to be configured such that the first hold display is performed, for example, right-justified. The first hold display area 126AKB1 is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the first hold storage number “4”, and the hold numbers “1”, “2”, and “3” in order from the right end. , "4". Based on the fact that the game ball has entered the first start winning port, the first reserved storage number corresponding to the first special figure game is increased. At this time, if there is no other first hold display in the first hold display area 126AKB1, the first hold of the increment is displayed in the rightmost display portion corresponding to the hold number "1" in the first hold display area 126AKB1. A display of an effect image indicating a new first hold display is added as a hold display corresponding to the number of storages. If there is another first hold display in the first hold display area 126AKB1, a display which is in the first hold display area 126AKB1 and to the left of the display area where the other first hold display is being performed is in a non-display state. In the part (the display part corresponding to any of the hold numbers “2” to “4”), the effect image showing the new first hold display is displayed as the hold display corresponding to the increased first hold storage number. Add a display. When there is one or more first hold displays in the first hold display area 126AKB1, when a new first special figure game is started, the hold number corresponds to "1" in the first hold display area 126AKB1. At the rightmost display portion, the first reserved display is deleted (digested). At this time, if there is a first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4”, the first hold display is moved to the right side in the direction of the erased display part ( Shift). As described above, in the first hold display area 126AKB1, the first hold display corresponding to the first special figure game whose execution has been held without being started yet is possible according to the first hold storage number.

第2保留表示エリア126AKB2は、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第2保留表示エリア126AKB2には、第2保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第2特図ゲームに対応した第2保留記憶数が増加する。このとき、第2保留表示エリア126AKB2にて他の第2保留表示がなければ、第2保留表示エリア126AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア126AKB2に他の第2保留表示があれば、第2保留表示エリア126AKB2で他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア126AKB2にて1または複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示エリア126AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、第2保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示があれば、それらの第2保留表示を、消去した表示部位の方向である左側に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示エリア126AKB2では、第2保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第2特図ゲームに対応する第2保留表示が可能である。   The second hold display area 126AKB2 only needs to be configured such that the second hold display is performed left-justified, for example. The second hold display area 126AKB2 is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the second hold storage number “4”, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. , “4”. Based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening, the second number of reserved storages corresponding to the second special figure game increases. At this time, if there is no other second hold display in the second hold display area 126AKB2, the second hold of the increment is displayed in the leftmost display portion corresponding to the hold number “1” in the second hold display area 126AKB2. A display of an effect image indicating a new second hold display is added as a hold display corresponding to the number of storages. If there is another second hold display in the second hold display area 126AKB2, the display is in the second hold display area 126AKB2 to the right of the display part where the other second hold display is being performed and is in a non-display state. In the part (the display part corresponding to any of the hold numbers “2” to “4”), the effect image showing the new second hold display as the hold display corresponding to the increased second hold storage number Add a display. When there is one or more second hold displays in the second hold display area 126AKB2 and a new second special figure game is started, the hold number corresponds to “1” in the second hold display area 126AKB2. The second reserved display is erased (digested) at the leftmost display part. At this time, if there is a second hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4”, the second hold display is moved to the left side in the direction of the deleted display part ( Shift). As described above, in the second hold display area 126AKB2, the second hold display corresponding to the second special figure game whose execution has been held without being started yet is possible according to the second hold storage number.

アクティブ表示エリア126AKA1では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア126AKB1にて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。また、アクティブ表示エリア126AKA1では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア126AKB2にて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。なお、アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示のときとは異なる表示態様に変化する場合があってもよい。   In the active display area 126AKA1, in response to the start of the first special figure game, the active display corresponding to the first suspended display erased (digested) in the first suspended display area 126AKB1 is started. In addition, in the active display area 126AKA1, in response to the start of the second special figure game, the active display corresponding to the second suspended display erased (digested) in the second suspended display area 126AKB2 is started. Note that the first hold display or the second hold display and the active display may have a common color or pattern. For example, the active display is displayed larger than the first hold display or the second hold display. There may be. The display mode of the active display may be changed to a display mode different from that of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示エリア126AKB1と第2保留表示エリア126AKB2との間に、アクティブ表示エリア126AKA1が配置されている。これに対し、アクティブ表示エリア126AKA1や、第1保留表示エリア126AKB1、第2保留表示エリア126AKB2は、画像表示装置5の画面上における任意の位置に配置されていればよい。例えばアクティブ表示エリア126AKA1の配置は変更せずに、第1保留表示エリア126AKB1と第2保留表示エリア126AKB2とを入れ替えて配置したものでもよい。   On the screen of the image display device 5, an active display area 126AKA1 is arranged between the first reserved display area 126AKB1 and the second reserved display area 126AKB2. On the other hand, the active display area 126AKA1, the first reserved display area 126AKB1, and the second reserved display area 126AKB2 only need to be arranged at any positions on the screen of the image display device 5. For example, the first display area 126AKB1 and the second display area 126AKB2 may be replaced with each other without changing the arrangement of the active display area 126AKA1.

図8−2は、特徴部126AK〜128AKに関し、始動口入賞時コマンドとして用いられる演出制御コマンドの構成例を示している。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドとして、始動口入賞指定コマンドが予め用意されている。また、始動入賞判定処理では、保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。保留記憶数を指定する演出制御コマンドとして、保留記憶数通知コマンドが予め用意されている。さらに、始動入賞判定処理では、先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドとして、入賞時判定結果コマンドが予め用意されている。   FIG. 8B shows an example of the configuration of an effect control command used as a start-up winning command for the feature units 126AK to 128AK. In the start winning determination processing executed in step S101 of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting an effect control command designating occurrence of a start winning is performed. As an effect control command for designating occurrence of a start winning, a start opening winning designation command is prepared in advance. In the start winning determination processing, transmission setting for transmitting an effect control command designating the number of retained storages is performed. As an effect control command for designating the number of retained storages, a pending storage number notification command is prepared in advance. Further, in the start winning determination processing, transmission setting for transmitting an effect control command designating a determination result of the prefetch determination is performed. A winning determination result command is prepared in advance as an effect control command for specifying the determination result of the prefetch determination.

図8−2(A)は、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。始動口入賞指定コマンドは、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとを含んでいる。なお、添字Hは16進数であることを示している。保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとを含んでいる。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。入賞時判定結果コマンドは、先読み判定の判定結果に応じて設定される値を含むコマンドC4XXHであればよい。   FIG. 8A shows a setting example of a start opening winning designation command, a retained storage number notification command, and a winning determination result command. The starting opening winning designation command includes a command B100H serving as a first starting opening winning designation command, and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. The suspended storage number notification command includes a command C1XXH serving as a first reserved storage number notification command, and a command C2XXH serving as a second reserved storage number notification command. Note that XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content of the effect control command. In the reserved storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the first reserved storage number and the second reserved storage number. The winning determination command may be a command C4XXH including a value set according to the determination result of the prefetch determination.

入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、第1保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)を実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドが送信される。可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、第2保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)を実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A and a starting winning (first starting winning) is generated, the first hold storage number is increased. When it is determined that the upper limit has not been reached, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game (first special figure game) using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, a first start opening winning designation command, a winning determination result command, and a first storage number notification command are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting port switch 22B and a starting winning (second starting winning) is generated, the second reserved storage number is set. Is determined not to have reached the upper limit, the second starting condition is satisfied. The second starting condition is a condition for executing a special figure game (second special figure game) using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the main board 11 transmits a second start opening winning designation command, a winning determination result command, and a second hold number notification command to the effect control board 12.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104などから抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。   The effect control board 12 can detect the establishment of the first starting condition by receiving the first starting opening winning designation command, and detect the establishment of the second starting condition by receiving the second starting opening winning designation command. it can. As described above, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying that the first start condition is satisfied. The second starting port winning designation command is an effect control command for notifying that the second starting condition is satisfied. The prize-winning-judgment result command is a first start prize which is a time when a game ball has passed (entered) the first start winning port, or a game ball which has passed (entered) the second start winning port. At the time of the second starting prize, a comparison result (winning time determination result) using the game random number (such as a random number value for determining a special figure display result) extracted from the random number circuit 104 or the like is sent to the effect control board 12 side. Notice. The first reserved storage number notification command notifies the first special figure reserved storage number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number.

図8−2(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、特図ゲームの表示結果が「ハズレ」に決定されることにより大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に送信され、特図ゲームの表示結果が「大当り」に決定されることにより大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。なお、コマンドC400Hは、入賞時判定が制限されていることを通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。これに対し、コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。さらに、コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 8B illustrates an example of notification contents by a winning determination result command. The command C402H, the command C403H, and the command C404H among the prize-winning determination result commands may be transmitted when the random number value for the special figure display result determination is not within the big hit determination range. When it is determined to be "losing", a winning determination result that the big hit gaming state is not controlled is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value for the special figure display result determination is within the big hit determination range, and is controlled to the big hit game state when the display result of the special figure game is determined to be “big hit”. (Variable display content is "big hit"). Note that the command C400H notifies that the winning determination is restricted. The command C402H is transmitted when the random number value for determining the fluctuation pattern is within the super reach determination range at the time of the loss, and the prize-winning determination result that the fluctuation pattern with the super reach is determined at the time of the loss (variable display content is "Failure Super Reach Confirmation") is notified. On the other hand, the command C403H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of loss, and the prize-winning determination result (variable is determined that the command C403H is determined to be a variation pattern accompanied by a reach effect at the time of loss. The displayed content is “Leach at loss confirmation”). Further, the command C404H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is neither within the super reach determination range at the time of the loss nor within the reach determination range, and a prize that there is a possibility that the variation pattern with the reach effect may not be determined. The time determination result (variable display content is “general at loss”) is notified. As described above, the prize-winning determination result command uses the random number for gaming extracted at the time of starting prize to determine whether or not the variable display result is determined to be "big hit" or to be determined to be a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図8−3は、特徴部126AK〜128AKに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記実施例における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記実施例における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンには、「非リーチ」、「リーチ」、「大当り」のいずれかに対応した変動パターンが含まれている。「非リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合である。「リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合である。「大当り」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。「非リーチ」に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、「リーチ」に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、「大当り」に対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。   FIG. 8C illustrates a configuration example of a variation pattern related to the characteristic portions 126AK to 128AK. These variation patterns may be prepared in advance so that they can be used instead of part or all of the variation pattern in the above embodiment, or together with part or all of the variation pattern in the above embodiment. The plurality of variation patterns differ in the variable display mode of the special figure variation time and the decorative symbol. The special figure variation time is the time required from the start of the variable display of the special symbol to the stop of the fixed special symbol in a special figure game such as the first special figure game or the second special figure game. The plurality of variation patterns related to the characteristic portions 126AK to 128AK include variation patterns corresponding to any of “non-reach”, “reach”, and “big hit”. “Non-reach” refers to a case where a fixed decorative symbol of a non-reach combination is stopped and displayed as a decorative symbol variable display result, and the decorative symbol variable display result is “non-reach loss”. The “reach” is a case in which the fixed decorative symbol of the reach combination that is not the jackpot combination is stopped and displayed as the display result of the decorative symbol variable display, and the display result of the decorative symbol variable display is “reach loss”. The “big hit” is a case where the fixed decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol, and the display result of the variable display of the decorative symbol becomes “big hit”. The fluctuation pattern corresponding to “non-reach” is a non-reach fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to “reach” is a reach fluctuation pattern, and the fluctuation pattern corresponding to “big hit” is a big hit fluctuation pattern. The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are collectively referred to as a loss fluctuation pattern.

特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンには、擬似連演出として、1回〜3回の擬似連変動を実行可能な変動パターンが含まれている。擬似連変動は、飾り図柄の可変表示を実行中に、飾り図柄を一旦仮停止させた後に再開される可変表示である。擬似連変動が実行される場合には、例えば擬似連図柄の仮停止表示により、擬似連変動が実行されない場合とは異なる仮停止態様で可変表示を一旦仮停止させてもよい。なお、擬似連演出は、可変表示を遊技者が認識可能な仮停止態様で一旦停止させるものであってもよいし、可変表示を遊技者が認識困難な仮停止態様で一旦停止(瞬時停止など)させるものであってもよい。あるいは、擬似連演出が実行される場合に、飾り図柄の可変表示は継続して実行する一方で、予め定められた継続態様に対応して、画像表示装置5における演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、全図柄変動となる可変表示が再度あるいは継続して実行されることを報知してもよい。全図柄変動となる可変表示は、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」となる飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄を高速変動させる可変表示を含んでいる。   The plurality of fluctuation patterns related to the characteristic portions 126AK to 128AK include a fluctuation pattern that can execute one to three pseudo consecutive fluctuations as a pseudo continuous effect. The pseudo-run variation is a variable display that is temporarily restarted after temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol. When the pseudo-run variation is executed, the variable display may be temporarily stopped in a temporary stop mode different from the case where the pseudo-run variation is not executed, for example, by temporarily stopping the display of the pseudo-run pattern. The pseudo continuous production may temporarily stop the variable display in a temporary stop mode that can be recognized by the player, or may temporarily stop the variable display in a temporary stop mode that is difficult for the player to recognize (eg, instantaneous stop). ). Alternatively, when the pseudo continuous production is performed, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, while the display of the production image on the image display device 5 and the speaker 8L, By the output of the sound by the 8R, the lighting of the light emitting member such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the operation of the movable member, or the combination of a part or all of these, the variable display for changing the entire symbol again or continuously. The execution may be notified. In the variable display in which all symbols change, the decoration symbols are changed at high speed in all of the decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5, which are "left," "middle," and "right." Includes variable display.

特徴部126AK〜128AKに関する複数の変動パターンのうちで、例えば変動パターンPA1−4は、「非リーチ」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA2−2、PB2−2は、「リーチ」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA2−3、PB2−3は、「リーチ」に対応して2回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPB2−4は、「リーチ」に対応して3回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。また、変動パターンPA3−2、PB3−2は、「大当り」に対応して1回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPA3−3、PB3−3は、「大当り」に対応して2回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンPB3−4は、「大当り」に対応して3回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。   Among the plurality of variation patterns related to the characteristic portions 126AK to 128AK, for example, the variation pattern PA1-4 is a variation pattern that can execute a pseudo continuous effect including one pseudo continuous variation corresponding to “non-reach”. The fluctuation patterns PA2-2 and PB2-2 are fluctuation patterns that can execute a pseudo continuous effect including one pseudo continuous fluctuation corresponding to “reach”. The fluctuation patterns PA2-3 and PB2-3 are fluctuation patterns capable of executing a pseudo continuous effect including two pseudo continuous fluctuations in response to "reach". The fluctuation pattern PB2-4 is a fluctuation pattern that can execute a pseudo continuous effect including three pseudo continuous fluctuations corresponding to “reach”. Further, the fluctuation patterns PA3-2 and PB3-2 are fluctuation patterns that can execute a pseudo continuous effect including one pseudo continuous change corresponding to the "big hit". The fluctuation patterns PA3-3 and PB3-3 are fluctuation patterns that can execute a pseudo continuous effect including two pseudo continuous changes corresponding to the "big hit". The fluctuation pattern PB3-4 is a fluctuation pattern that can execute a pseudo continuous effect including three pseudo continuous fluctuations in response to a "big hit".

図8−4および図8−5は、特徴部126AK〜128AKに関する変動パターン決定テーブルの構成例を示している。図8−4(A)は通常時ハズレに対応する変動パターン決定テーブル126AKT01を示し、図8−4(B)は時短中ハズレに対応する変動パターン決定テーブル126AKT02を示している。図8−5は大当りに対応する変動パターン決定テーブル126AKT03を示している。通常時ハズレは、時短制御が行われていない通常時にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。時短中ハズレは、時短制御が行われている時短中にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、時短制御が行われていない通常時に「ハズレ」となる場合、時短制御が行われている時短中に「ハズレ」となる場合、あるいは「大当り」となる場合に応じて、変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03のうちで選択された決定テーブルを用いて、変動パターンが決定される。変動パターンを決定するときには、変動パターン決定用の乱数値を示す数値データが、変動用乱数バッファから読み出される。変動用乱数バッファは、特別図柄プロセス処理のステップS101にて始動入賞判定処理が実行されたときに、抽出された乱数値を記憶可能である。演出制御用CPU120は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値を、選択した変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている判定値と比較する。そして、変動パターンごとに割り当てられた判定値の範囲のうちで、いずれの範囲に変動パターン決定用の乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、「ハズレ」となる場合にリーチ態様とするか否かが決定されてもよい。   FIGS. 8-4 and 8-5 show configuration examples of the variation pattern determination tables for the characteristic units 126AK to 128AK. FIG. 8-4 (A) shows a fluctuation pattern determination table 126AKT01 corresponding to a normal time loss, and FIG. 8-4 (B) shows a fluctuation pattern determination table 126AKT02 corresponding to a time loss during time reduction. FIG. 8-5 shows the fluctuation pattern determination table 126AKT03 corresponding to the big hit. The normal loss is a case in which the display result of the variable display is “losing” in the normal time when the time saving control is not performed. Loss during working hours is a case where the display result of the variable display is “losing” during working hours during which the working hours control is being performed. In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, when the time saving control is not performed, the "loss" occurs during normal time, and when the time saving control is performed, the "loss" occurs. Alternatively, depending on the case of “big hit”, the variation pattern is determined using the determination table selected from the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03. When determining a variation pattern, numerical data indicating a random value for determining the variation pattern is read from the variation random number buffer. The random number buffer for fluctuation can store the random number value extracted when the start winning determination process is executed in step S101 of the special symbol process process. The effect control CPU 120 compares the random number value for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation with a determination value preset in the selected variation pattern determination table. Then, a variation pattern to be a use pattern is determined according to a determination result as to which of the determination value ranges assigned to each variation pattern includes a random number for variation pattern determination. It should be noted that it may be determined by a process separate from the determination of the variation pattern whether or not the reach mode is to be set when “losing” occurs.

変動パターン決定テーブル126AKT01にて判定値が割り当てられている複数の変動パターンには、第1特図の保留記憶数である第1保留記憶数が、0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれている。例えば変動パターンPA1−1に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に「210」であり、第1保留記憶数が1の場合に「120」であり、第1保留記憶数が2以上の場合に「60」である。変動パターンPA1−2は、第1保留記憶数が0の場合には判定値が割り当てられておらず、第1保留記憶数が1の場合に割り当てられた判定値の個数が「120」であり、第1保留記憶数が2以上の場合に割り当てられた判定値の個数が「90」である。変動パターンPA1−3は、第1保留記憶数が0または1の場合には判定値が割り当てられておらず、第1保留記憶数が2以上の場合に割り当てられた判定値の個数が「100」である。変動パターンPA1−1の特図変動時間は12000ms(ミリ秒)であり、変動パターンPA1−2の特図変動時間は6000msであり、変動パターンPA1−3の特図変動時間は4000msである。変動パターンPA1−1に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に最も多く、第1保留記憶数が増加するに従って減少し、第1保留記憶数が2以上の場合に最も少なくなる。これに対し、変動パターンPA1−2に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に最も少なく(割当てなし)、第1保留記憶数が1の場合に最も多く、第1保留記憶数が2以上の場合には1の場合よりも少ない。変動パターンPA1−3には、第1保留記憶数が2以上の場合にだけ判定値が割り当てられている。このような設定により、第1保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。第1保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間(特図変動時間)を短くすることができるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。   In the plurality of variation patterns to which the determination values are assigned in the variation pattern determination table 126AKT01, the first reserved storage number which is the reserved storage number of the first special figure is any one of 0, 1, or 2 or more. Are included in the variation pattern in which the number of assigned determination values is different depending on the value of. For example, the number of determination values assigned to the variation pattern PA1-1 is “210” when the first reserved storage number is 0, “120” when the first reserved storage number is 1, and It is "60" when the number of pending storages is two or more. In the variation pattern PA1-2, when the first reserved storage number is 0, no determination value is assigned, and when the first reserved storage number is 1, the number of determination values assigned is "120". , The number of determination values assigned when the first reserved storage number is 2 or more is “90”. In the variation pattern PA1-3, when the first reserved storage number is 0 or 1, no determination value is assigned, and when the first reserved storage number is 2 or more, the number of determination values assigned is “100”. ". The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-1 is 12000 ms (millisecond), the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-2 is 6000 ms, and the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-3 is 4000 ms. The number of determination values assigned to the variation pattern PA1-1 is largest when the first reserved storage number is 0, decreases as the first reserved storage number increases, and when the first reserved storage number is 2 or more. The least. On the other hand, the number of determination values assigned to the variation patterns PA1-2 is the smallest when the first reserved storage number is 0 (no allocation), the largest when the first reserved storage number is 1, and When the number of one reserved storage is two or more, the number is smaller than that of one. A determination value is assigned to the variation pattern PA1-3 only when the first reserved storage number is two or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be changed according to the first number of stored memories. When the first hold storage number is equal to or more than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time (special figure change time) is shorter than when the first hold storage number is less than the predetermined value. It is only necessary that a determination value is assigned to each variation pattern so that the above-mentioned condition can be obtained.

時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2保留記憶数にかかわらず、第1保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2保留記憶数にかかわらず、その時点における第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2保留記憶数にかかわらず変動パターン決定テーブル126AKT01とは判定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、変動パターン決定テーブル126AKT01における「第1保留記憶数」を「第2保留記憶数」に読み替えて、第2保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In normal times when the time saving control is not performed, the game ball is unlikely to pass (enter) the second starting winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the same table as when the first reserved number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second reserved number is stored. The variation pattern may be determined with reference to the data. Alternatively, irrespective of the second reserved storage number when the start condition of the special figure game using the second special map is satisfied, the variation pattern of the variation pattern is referred to by referring to the table data corresponding to the first reserved storage number at that time. A decision may be made. Alternatively, in response to the execution of the special figure game using the second special figure in preference to the special figure game using the first special figure, the variation pattern determination table 126AKT01 regardless of the second reserved number of storage. The variation pattern may be determined with reference to table data to which a different determination value is assigned. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first storage number” in the variation pattern determination table 126AKT01 is replaced with the “second storage number”, and the second storage number is changed. May be determined with reference to the table data corresponding to.

変動パターン決定テーブル126AKT02では、第2保留記憶数が0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンがあり、このような設定により、第2保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間(特図変動時間)を異ならせることができればよい。第2保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。加えて、変動パターン決定テーブル126AKT02では、特図変動時間が長い変動パターンよりも特図変動時間が短い変動パターンに対して、変動パターン決定テーブル126AKT01よりも割り当てられた判定値の個数が多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。これにより、時短制御が行われる時短中であるときに、時短制御が行われない通常時よりも、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができればよい。   In the variation pattern determination table 126AKT02, there is a variation pattern in which the number of assigned determination values differs depending on which of the second reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. It is sufficient that the average variable display time (special figure change time) of the special symbol and the decorative symbol can be changed according to the second reserved storage number by the appropriate setting. When the second suspended storage number is equal to or more than a predetermined value (for example, “2”), each variable display time can be shortened so that the average variable display time can be shorter than when the second suspended storage number is less than the predetermined value. It is sufficient that the determination value is assigned to the fluctuation pattern. In addition, in the fluctuation pattern determination table 126AKT02, the number of determination values assigned to the fluctuation pattern determination table 126AKT01 is larger for a fluctuation pattern having a shorter special figure fluctuation time than a fluctuation pattern having a longer special figure fluctuation time. Then, it is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern. Thus, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol may be reduced when the time reduction control is performed during the time reduction, compared to the normal time when the time reduction control is not performed.

時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1保留記憶数にかかわらず、第2保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1保留記憶数にかかわらず変動パターン決定テーブル126AKT02とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、変動パターン決定テーブル126AKT02における「第2保留記憶数」を「第1保留記憶数」に読み替えて、第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   During the time savings in which the time saving control is being performed, the game ball easily passes through (enters) the second starting winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is high. If the special figure game using the second special figure is executed prior to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeatedly performed during the time reduction. It is highly likely to be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second reserved storage number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the same table as in the case where the second reserved number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first reserved number is stored. The variation pattern may be determined with reference to the data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data to which a determination value is assigned differently from the variation pattern determination table 126AKT02 regardless of the first reserved storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second reserved storage number” in the variation pattern determination table 126AKT02 is replaced with the “first reserved storage number”, and the first reserved storage number is changed. May be determined with reference to the table data corresponding to.

変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPB3−1〜PB3−4といった、スーパーリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPA3−1〜PA3−3といった、ノーマルリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられている。変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02では、変動パターンPA2−1〜PA2−3といった、ノーマルリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数が、変動パターンPB2−1〜PB2−4といった、スーパーリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられている。これにより、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されてから可変表示の表示結果が停止表示されるときには、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されてもスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されずに可変表示の表示結果が停止表示されるときよりも、大当り信頼度および大当り期待度が高くなる。   In the fluctuation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the fluctuation patterns with the super-reach reach effect such as the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 is the fluctuation pattern PA3-1 to PA3-3. The determination value is assigned to each variation pattern so that the number of determination values is greater than the number of determination values assigned to variation patterns accompanied by a reach effect that is a normal reach. In the fluctuation pattern determination tables 126AKT01 and 126AKT02, the number of determination values assigned to the fluctuation patterns with the reach reach of the normal reach, such as the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3, is determined by the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-4. The determination value is assigned to each variation pattern so as to be larger than the number of determination values assigned to variation patterns accompanied by a reach effect that becomes super reach. With this, when the display result of the variable display is stopped and displayed after the reach effect of the super reach is executed, the reach effect of the super reach is not executed even if the reach effect of the normal reach is executed, and the variable display of the variable display is not executed. The big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display result is stopped and displayed.

変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03にて判定値が割り当てられている複数の変動パターンには、擬似連演出が実行されるか否かや、擬似連変動の実行回数に応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれている。例えば変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPA2−1〜PA2−3に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に、変動パターンPA2−1が「35」であり、変動パターンPA2−2が「9」であり、変動パターンPA2−3が「6」であり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に、変動パターンPA2−1が「17」であり、変動パターンPA2−2が「5」であり、変動パターンPA2−3が「3」である。変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数は、第1保留記憶数が0の場合に、変動パターンPB2−1、PB2−2がそれぞれ「3」であり、変動パターンPB2−3、PB2−4がそれぞれ「2」であり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に、変動パターンPB2−1が「2」であり、変動パターンPB2−2〜PB2−4がそれぞれ「1」である。これに対し、変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPA3−1〜PA3−3に割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPA3−1、PA3−2がそれぞれ「1」であり、変動パターンPA3−3が「5」である。変動パターン決定テーブル126AKT03において、変動パターンPB3−1〜PB3−4に割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPB3−1が「33」であり、変動パターンPB3−2が「65」であり、変動パターンPB3−3が「85」であり、変動パターンPB3−4が「110」である。   The determination values assigned to the plurality of variation patterns to which the determination values are assigned in the variation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03 are determined according to whether or not the pseudo continuous effect is performed and the number of times the pseudo continuous variation is performed. Are included in the variation pattern. For example, in the variation pattern determination table 126AKT01, the number of determination values assigned to the variation patterns PA2-1 to PA2-3 is "35" for the variation pattern PA2-1 when the first pending storage number is 0; When the variation pattern PA2-2 is “9”, the variation pattern PA2-3 is “6”, and the first reserved storage number is 1 or 2 or more, the variation pattern PA2-1 is “17”; The variation pattern PA2-2 is “5”, and the variation pattern PA2-3 is “3”. In the variation pattern determination table 126AKT01, the number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is “3” for each of the variation patterns PB2-1 and PB2-2 when the first pending storage number is 0. , And the variation patterns PB2-3 and PB2-4 are each "2", and when the first number of reserved storages is one or two or more, the variation pattern PB2-1 is "2" and the variation pattern PB2 −2 to PB2-4 are each “1”. On the other hand, in the variation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the variation patterns PA3-1 to PA3-3 is “1” for each of the variation patterns PA3-1 and PA3-2, and the variation pattern PA3. -3 is "5". In the variation pattern determination table 126AKT03, the number of determination values assigned to the variation patterns PB3-1 to PB3-4 is “33” for the variation pattern PB3-1 and “65” for the variation pattern PB3-2, The fluctuation pattern PB3-3 is “85”, and the fluctuation pattern PB3-4 is “110”.

変動パターンPA2−1、PB2−1、PA3−1、PB3−1は擬似連演出の実行がなく、変動パターンPA2−2、PB2−2、PA3−2、PB3−2は1回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行があり、変動パターンPA2−3、PB2−3、PA3−3、PB3−3は2回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行があり、変動パターンPB2−4、PB3−4は3回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行がある。リーチ変動パターンに割り当てられた判定値の個数は、擬似連演出を実行しない場合に最も多く、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が増加するに従って減少し、ノーマルリーチであれば2回の擬似連変動が実行される場合に最も少なくなり、スーパーリーチであれば3回の擬似連変動が実行される場合に最も少なくなる。大当り変動パターンに割り当てられた判定値の個数は、ノーマルリーチであれば、擬似連演出を実行しない場合と1回の擬似連変動が実行される場合よりも、2回の擬似連変動が実行される場合に多くなり、スーパーリーチでれば、擬似連演出を実行しない場合に最も少なく、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が増加するに従って増加し、3回の擬似連変動が実行される場合に最も多くなる。このような設定により、擬似連演出が実行されるか否かや、擬似連変動の実行回数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度を異ならせることができる。擬似連演出が実行された場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。また、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が少ない場合よりも擬似連変動の実行回数が多い場合には、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。擬似連演出は、実行されるか否かや、実行される場合では擬似連変動の実行回数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。したがって、擬似連演出は、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される期待度として、擬似連演出の有無や擬似連変動の実行回数に応じて異なる期待度を、遊技者に示唆することができる。この点において、擬似連演出は、有利状態に制御されることを予告する予告演出に含められる。   The fluctuation patterns PA2-1, PB2-1, PA3-1, and PB3-1 do not execute the pseudo continuous production, and the fluctuation patterns PA2-2, PB2-2, PA3-2, and PB3-2 are one pseudo continuous fluctuation. Is performed, and the fluctuation patterns PA2-3, PB2-3, PA3-3, and PB3-3 are performed in a pseudo continuous production including two pseudo continuous fluctuations, and the fluctuation pattern PB2-4, The PB3-4 has a pseudo-sequence effect including three pseudo-run fluctuations. The number of determination values assigned to the reach variation pattern is largest when the pseudo continuous production is not performed, and decreases as the number of times of the pseudo continuous production in the pseudo continuous production increases. When the fluctuation is executed, the number becomes the minimum, and in the case of super reach, the number becomes minimum when the pseudo pseudo fluctuation is executed three times. If the number of determination values assigned to the jackpot fluctuation pattern is normal reach, two pseudo consecutive fluctuations are executed compared to the case where the pseudo consecutive production is not executed and the case where one pseudo consecutive fluctuation is executed. In the case of super reach, the number of cases where the pseudo continuous production is not performed is the least, and the number increases as the number of times of the pseudo continuous production in the pseudo continuous production increases, and the pseudo continuous production is performed three times. The most. With such a setting, the jackpot reliability and the jackpot expectation can be varied according to whether or not the pseudo-sequence effect is executed and the number of times the pseudo-sequence fluctuation is executed. When the pseudo continuous production is executed, it is sufficient that the determination value is assigned to each variation pattern so that the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the pseudo continuous production is not executed. In addition, when the number of executions of the pseudo-run variation is larger than the number of executions of the pseudo-run variation in the pseudo-sequence production, a determination value is assigned to each variation pattern so that the big hit reliability and the big hit expectation are increased. It should just be done. The great hit reliability and the big hit expectation are different depending on whether or not the pseudo-sequence effect is executed, and in the case where the pseudo-sequence effect is executed, the number of times the pseudo-sequence fluctuation is executed. Therefore, the pseudo continuous production, as the degree of expectation that is controlled to the jackpot game state as an advantageous state for the player, as a degree of expectation that varies depending on the presence or absence of the pseudo continuous production and the number of times the pseudo consecutive change is performed, to the player Can be suggested. In this regard, the pseudo continuous production is included in the preliminary production that gives notice that the control is performed in an advantageous state.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理を実行したときに、通常時ハズレであれば変動パターン決定テーブル126AKT01を選択し、時短中ハズレであれば変動パターン決定テーブル126AKT02を選択して、変動パターンの決定に使用する。変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02において、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンPB2−1〜PB2−4に対して割り当てられた判定値の範囲は、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて変化する部分と、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらず変化しない部分とを含んでいてもよい。例えば変動パターン決定テーブル126AKT01において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数を合計すると、第1保留記憶数が0の場合に「10」となり、第1保留記憶数が1または2以上の場合に「5」となる。変動パターン決定テーブル126AKT02において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に割り当てられた判定値の個数を合計した場合には、第2保留記憶数が0、1、または2以上のいずれであっても「5」となる。そこで、例えば変動パターン決定用の乱数値が「1」〜「300」の範囲で更新可能な場合に、変動パターン決定テーブル126AKT01、126AKT02において、変動パターンPB2−1〜PB2−4に対して割り当てられた判定値の範囲が、第1保留記憶数に応じて変化する「291」〜「295」の部分と、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらず変化しない「296」〜「300」の部分とを含むように設定されてもよい。このような設定では、変動パターン決定用の乱数値が「296」〜「300」の範囲内であれば、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらずスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンに確定する。同様に考えて、例えば変動パターン決定用の乱数値が「276」〜「295」の範囲内であれば、第1保留記憶数や第2保留記憶数にかからわらず、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるか否かは不確定であるものの、少なくとも第1保留記憶数や第2保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定してもよい。   The CPU 103 of the game control microcomputer 100 selects the fluctuation pattern determination table 126AKT01 if it is a normal loss when executing the fluctuation pattern setting processing in step S111 of the special symbol process processing, and if it is a loss during the working hours, The change pattern determination table 126AKT02 is selected and used for determining the change pattern. In the fluctuation pattern determination tables 126AKT01 and 126AKT02, the range of the determination values assigned to the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-4 in which the reach effect to be the super-reach is executed is determined by the number of the first reserved storage and the second reserved storage. It may include a portion that changes according to the number and a portion that does not change regardless of the first reserved storage number or the second reserved storage number. For example, in the variation pattern determination table 126AKT01, when the number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is totaled, if the first reserved storage number is 0, it becomes "10", and the first reserved storage number becomes In the case of 1 or 2 or more, it becomes "5". In the variation pattern determination table 126AKT02, when the number of determination values assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 is totaled, the second reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. It becomes “5”. Therefore, for example, when the random value for determining the variation pattern can be updated in the range of “1” to “300”, the random number is assigned to the variation patterns PB2-1 to PB2-4 in the variation pattern determination tables 126AKT01 and 126AKT02. The range of the determined value changes from "291" to "295" depending on the first reserved storage number, and "296" to "300" that does not vary regardless of the first reserved storage number or the second reserved storage number. "May be set. In such a setting, if the random value for determining the variation pattern is in the range of “296” to “300”, a reach effect that is a super-reach is executed regardless of the number of first and second reserved storages. It is determined to the fluctuation pattern to be performed. Similarly, if the random number value for determining the variation pattern is in the range of “276” to “295”, the reach reaches the super reach regardless of the first and second reserved storage numbers. Although it is uncertain whether or not an effect is to be executed, it may be determined to be a fluctuation pattern in which a reach effect including a normal reach is executed regardless of at least the first and second numbers of reserved storages.

可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンに確定する判定値の範囲は、スーパーリーチ確定範囲とする。可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、ノーマルリーチを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定する判定値の範囲は、リーチ確定範囲とする。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理は、先読み判定する処理として、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する大当り先読み判定処理と、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する特定パターン先読み判定処理とを含んでいる。大当り先読み判定処理では、表示結果決定テーブルを用いて、表示結果決定用の乱数値に基づき、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する。このとき、表示結果決定用の乱数値が大当り確定範囲に含まれていれば、可変表示が「大当り」であると判定(入賞時判定)する。特定パターン先読み判定処理は、大当り先読み判定処理にて可変表示の表示結果が「大当り」とはならないと判定された場合に、スーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を用いて、変動パターン決定用の乱数値に基づき、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する。始動入賞が発生したときの保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示の開始時における変動パターンの決定とで、保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた判定値は、保留記憶数にかかわらず共通の部分を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに確定したか否かを、判定することができる。特定パターン先読み判定処理では、例えば変動パターン決定用の乱数値が「296」〜「300」の範囲に含まれる場合に、スーパーリーチ確定範囲に含まれるので、可変表示が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定(入賞時判定)し、変動パターン決定用の乱数値が「276」〜「295」の範囲に含まれる場合に、リーチ確定範囲に含まれるので、可変表示が「ハズレ時リーチ確定」であると判定(入賞時判定)すればよい。なお、特定パターン先読み判定処理において、変動パターン決定用の乱数値がスーパーリーチ確定範囲にもリーチ確定範囲にも含まれないときには、可変表示が「ハズレ時一般」であると判定(入賞時判定)すればよい。   When the display result of the variable display is “losing”, the range of the determination value that is determined to be the fluctuation pattern in which the reach effect to be the super reach is executed is the super reach determination range. When the display result of the variable display is “losing”, the range of the determination value for determining the variation pattern in which the reach effect including the normal reach is executed is the reach determination range. The start winning prize determination process executed in step S101 of the special symbol process process includes a jackpot prefetch determination process for determining whether or not the display result of the variable display is "big hit" as a prefetch determination process. And a specific pattern pre-reading determination process of determining whether or not a specific pattern is determined. In the jackpot prefetch determination processing, it is determined whether or not the display result of the variable display is “big hit” based on the random number for display result determination using the display result determination table. At this time, if the random number for display result determination is included in the jackpot determination range, the variable display is determined to be "big hit" (winning determination). The specific pattern pre-reading determination process uses the super reach determination range or the reach determination range to determine a random pattern for determining a fluctuation pattern when the display result of the variable display is determined not to be “big hit” in the big hit pre-reading determination process. Based on the numerical value, it is determined whether the variation pattern is determined to be a specific pattern. The number of retained storages (first retained storage number, second retained storage number) at the time of the start winning prize does not necessarily match the number of retained storages when the variable display is actually started, and the starting prize is generated. Later, it may change due to execution of a variable display or occurrence of a new start winning. For this reason, there is a case where the table data selected due to the difference in the number of retained storages does not match between the determination result at the time of the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display, and the specific fluctuation pattern is determined in advance at the time of the starting winning. It is generally difficult to judge whether or not to make a prediction. On the other hand, when the display result of the variable display is "losing", at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is a common part regardless of the number of retained memories. Contains. Accordingly, regardless of the number of stored memories at the time of the start winning or the start of the variable display in the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not the variation pattern with the super reach has been determined or the variation pattern with the reach effect including the normal reach has been determined. Can be determined. In the specific pattern pre-reading determination process, for example, when the random number value for determining the variation pattern is included in the range of “296” to “300”, it is included in the super reach determination range. (Determination at the time of winning), and if the random value for determining the fluctuation pattern is included in the range of “276” to “295”, the variable is displayed in the reach determination range. (Determination at the time of winning). In the specific pattern prefetch determination processing, when the random value for determining the variation pattern is not included in the super reach determination range or the reach determination range, the variable display is determined to be “general at loss” (winning determination). do it.

図8−6は、特徴部126AK〜128AKに関するステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像として、外枠となる表示枠の表示色を設定可能な演出画像である外枠部分画像と、表示枠内の表示領域にて切替表示を可能にする演出画像である枠内部分画像とにつき、それぞれに対応して予め用意された複数の演出画像を示している。パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、ステップアップ予告が含まれている。ステップアップ予告では、画像表示装置5における演出画像の表示といった、予告演出の演出態様が段階的に変化する。ステップアップ予告において変化する演出態様は、画像表示装置5における演出画像の表示に限定されず、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含むものであってもよい。この実施例において、ステップアップ予告を実行する場合には、飾り図柄の可変表示中に、所定表示色の四角形状で外枠となる表示枠により囲まれた演出画像の表示領域にて、演出画像の表示内容(表示態様)を、所定の順序に従って切替可能に表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化してステップアップとなるような演出動作が行われる。ステップアップ予告を実行する場合に表示される演出画像は、表示枠を示す外枠部分画像と、段階変化での切替表示に使用される枠内部分画像とを含んでいる。枠内部分画像は、段階変化の各段階において静止表示される静止画像であってもよいし、段階変化の各段階においてアニメーション表示される動画像などであってもよい。   FIG. 8-6 is an outer frame partial image that is an effect image in which the display color of a display frame serving as an outer frame can be set as an effect image that can be used as a display image in the step-up notice regarding the feature units 126AK to 128AK. A plurality of effect images prepared in advance are shown for each of the in-frame partial images, which are effect images enabling switching display in the display area in the display frame. The announcement effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes a step-up announcement. In the step-up notice, the effect form of the notice effect such as the display of the effect image on the image display device 5 changes stepwise. The effect mode changed in the step-up notice is not limited to the display of the effect image on the image display device 5, the output of the sound by the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, the lighting of the light emitting member such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the operation of the movable member. An operation or a combination of some or all of these operations may be included. In this embodiment, when the step-up notice is executed, during the variable display of the decorative pattern, the effect image is displayed in the display area of the effect image surrounded by a rectangular display frame having a predetermined display color and an outer frame. By the effect display that displays the display contents (display mode) in a switchable manner in a predetermined order, the effect operation is performed in such a manner that the effect mode is changed to a plurality of stages and stepped up. The effect image displayed when executing the step-up notice includes an outer-frame partial image indicating a display frame and an inner-frame partial image used for switching display in a step change. The partial image within the frame may be a still image displayed statically at each stage of the stage change, or a moving image animated at each stage of the stage change.

図8−7は、ステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像に関連して、特徴部126AK〜128AKに関する外枠表示パターンおよびステップ数パターンの設定例を示している。この実施例では、複数の外枠表示パターンとして、4つの外枠表示パターン126AKC1〜126AKC4が予め用意されている。また、複数のステップ数パターンとして、4つのステップ数パターン126AKD1〜126AKD4が予め用意されている。外枠表示パターンやステップ数パターンが用意される数量は、4つに限定されず、任意の設計に基づく複数パターンであればよい。   FIG. 8-7 shows an example of setting the outer frame display pattern and the number-of-steps pattern relating to the characteristic portions 126AK to 128AK in relation to the effect image usable as the display image in the step-up notice. In this embodiment, four outer frame display patterns 126AKC1 to 126AKC4 are prepared in advance as a plurality of outer frame display patterns. In addition, four step number patterns 126AKD1 to 126AKD4 are prepared in advance as a plurality of step number patterns. The number of outer frame display patterns and step number patterns prepared is not limited to four, and may be any number of patterns based on an arbitrary design.

外枠表示パターン126AKC1は、外枠部分画像として、表示色が青色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC2は、外枠部分画像として、表示色が緑色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC3は、外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC4は、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD1は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第1段階であるときのステップ数「1」に対応する第1ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD2は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第2段階であるときのステップ数「2」に対応する第2ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD3は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第3段階であるときのステップ数「3」に対応する第3ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD4は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第4段階であるときのステップ数「4」に対応する第4ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン126AKD1〜126AKD4における各ステップ数パターンは、1のステップ数に対応する1の演出画像を表示可能であってもよいし、割り当てられたステップ数以下となる全部のステップ数に対応する1または複数の演出画像を表示可能であってもよい。   The outer frame display pattern 126AKC1 displays an effect image with a display color of blue as the outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC2 displays an effect image with a display color of green as an outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC3 displays an effect image with a display color of red as an outer frame partial image. The outer frame display pattern 126AKC4 displays an effect image whose display color is golden as an outer frame partial image. The step number pattern 126AKD1 displays an effect image of the first step corresponding to the step number “1” when the change of the effect mode in the step-up notice is the first stage. The number-of-steps pattern 126AKD2 displays an effect image of the second step corresponding to the number of steps “2” when the change of the effect mode in the step-up notice is the second stage. The number-of-steps pattern 126AKD3 displays an effect image of the third step corresponding to the number of steps “3” when the effect mode change in the step-up notice is the third stage. The number-of-steps pattern 126AKD4 displays an effect image of the fourth step corresponding to the number of steps “4” when the change of the effect mode in the step-up notice is the fourth stage. Each of the step number patterns in the step number patterns 126AKD1 to 126AKD4 may be capable of displaying one effect image corresponding to one step number, or may be one corresponding to all the step numbers less than or equal to the assigned step number. Alternatively, a plurality of effect images may be displayed.

図8−8は、特徴部126AK〜128AKに関して、外枠表示パターン126AKC4とステップ数パターン126AKD4とによるステップアップ予告の実行例を示している。この実行例では、ステップ数パターン126AKD4がステップ数「4」以下となる全部のステップ数「1」〜「4」に対応する4つの演出画像を表示可能なものとしている。外枠表示パターン126AKC4により、外枠となる表示枠の表示色が金色の外枠部分画像が表示される。ステップ数パターン126AKD4により、第1段階のステップ数「1」に対応して、図8−8(A)に示す第1ステップの枠内部分画像が表示され、その後、第2段階のステップ数「2」に対応して、図8−8(B)に示す第2ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。続いて、第3段階のステップ数「3」に対応して、図8−8(C)に示す第3ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。最後に、第4段階のステップ数「4」に対応して、図8−8(D)に示す第4ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。こうした演出画像の表示を行うステップアップ予告により、予告演出の演出態様を段階的に変化させることができる。   FIG. 8-8 shows an example of execution of a step-up notice using the outer frame display pattern 126AKC4 and the number-of-steps pattern 126AKD4 for the characteristic portions 126AK to 128AK. In this execution example, four effect images corresponding to all the step numbers “1” to “4” in which the step number pattern 126 AKD4 is equal to or less than the step number “4” can be displayed. The outer frame display pattern 126AKC4 displays an outer frame partial image in which the display color of the outer frame is golden. With the step number pattern 126AKD4, the partial image within the frame of the first step shown in FIG. 8-8 (A) is displayed corresponding to the step number "1" of the first step, and thereafter, the step number "2" of the second step In response to "2", the display is switched to the display of the partial image inside the frame in the second step shown in FIG. 8-8 (B). Subsequently, the display is switched to the display of the partial image within the frame of the third step shown in FIG. Finally, the display is switched to the display of the partial image inside the frame of the fourth step shown in FIG. By the step-up notice for displaying the effect image, the effect mode of the notice effect can be changed stepwise.

演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理では、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。また、コマンド解析処理では、第2始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1保留記憶数に対応している。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2保留記憶数に対応している。   In the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process, when the prize-winning-time determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first start-up opening prize designation command, a predetermined area of the RAM 122 (for example, Out of the free space in the first start winning command buffer provided in the effect control buffer setting section, etc., the first starting opening winning designation command and the prize determination are stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number. The result command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored. In the command analysis process, when the prize-winning-time determination result command and the second retained memory number notification command are received together with the second start-up opening prize designation command, the command analysis process is provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control buffer setting unit). Among the empty areas in the second start winning command buffer, the second starting port winning designation command, the winning judgment result command, and the second storage number notification command are stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number. Are stored in order. In the first start winning command buffer, a set of effect control commands (first starting port winning designation command and winning result determination command, first hold storage number notification) transmitted in response to occurrence of the first start winning are stored. Command) is stored in a storage area so as to be associated with the command. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the first start winning command buffer in accordance with the receiving order. Are stored in order from the head of the empty area in the. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first hold storage number. In the second start winning command buffer, a set of effect control commands (second starting opening winning designation command and winning determination result command, second hold storage number notification) transmitted in response to occurrence of the second start winning are stored. Command) is stored in a storage area so as to be associated with the command. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated in the storage areas corresponding to the reserved display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area in The reserved display number in the second start winning command buffer corresponds to the second reserved storage number.

図8−9(A)は、特徴部126AK〜128AKに関する保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、例えばRAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられていればよい。保留表示データ記憶部は、第1特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示エリア126AKB1にて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示エリア126AKB2にて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図ゲームの保留記憶表示に対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示126AKB2における保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示画像、最終表示画像を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。保留表示データ記憶部は、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファの一部(例えば入賞時判定結果コマンドの格納領域)または全部を用いて、あるいは、第1始動入賞コマンドバッファおよび第2始動入賞コマンドバッファとは別個の記憶部として、構成されていればよい。   FIG. 8A illustrates a configuration example of the hold display data storage unit regarding the characteristic units 126AK to 128AK. The hold display data storage unit may be provided in, for example, a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control buffer setting unit). The suspended display data storage unit stores the first suspended display area 126AKB1 in response to the suspension of the execution of the first special figure game and the suspension of the execution of the second special figure game. Various data for performing the hold display and various data for performing the second hold display in the second hold display area 126AKB2 are stored as the hold display data. As the reserved display data storage unit, a first reserved display data storage unit corresponding to the reserved storage display of the first special figure game and a second reserved display data storage unit corresponding to the reserved storage display of the second special figure game are provided. It should just be done. The hold display data storage unit stores data indicating the prize-winning result, the hold display image, and the final display image in association with the hold numbers in the first hold display area 126AKB1 and the second hold display 126AKB2, for example. Storage area is secured. The hold display data storage unit may use part or all of the first start winning command buffer or the second start winning command buffer (for example, a storage area of the winning determination result command), or the first start winning command buffer. The second start winning command buffer may be configured as a separate storage unit from the buffer.

保留表示データにより記憶可能な入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される先読み判定の判定結果を示している。入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される入賞時判定結果には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。入賞時判定結果コマンドにより「大当り」の入賞時判定結果が通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「大当り」とすることが特定される。入賞時判定結果コマンドにより「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかが通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「ハズレ」とすることが特定される。保留表示データにより記憶可能な保留表示画像は、第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示エリア126AKB2に表示されることで、未だ開始されていない特図ゲームの有無や保留数を認識可能にする演出画像である。保留表示データにより記憶可能な最終表示画像は、第1保留表示エリア126AKB1や第2保留表示エリア126AKB2、あるいはアクティブ表示エリア126AKA1にて、最終的に表示される保留表示用あるいはアクティブ表示用の演出画像である。   The prize-winning determination result that can be stored based on the hold display data indicates the result of the pre-reading determination specified based on the prize-winning determination result command. The prize-winning result determined based on the prize-winning result command includes "big hit", "losing super reach determination", "losing reach determination", and "losing general". When the winning determination result of “big hit” is notified by the winning determination result command, the display result of the variable display to be determined is determined to be “big hit”. If any of "Last Loss Reach Confirmation", "Loss Reach Confirmation", or "Loss Loss General" is notified by the winning judgment result command, the display result of the variable display that is the judgment target is Is specified. The hold display image that can be stored by the hold display data is displayed in the first hold display area 126AKB1 or the second hold display area 126AKB2, so that the presence or absence of the special figure game that has not been started and the number of holds can be recognized. It is an effect image. The final display image that can be stored by the hold display data is a rendering image for hold display or active display that is finally displayed in the first hold display area 126AKB1, the second hold display area 126AKB2, or the active display area 126AKA1. It is.

パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、保留表示予告やアクティブ表示予告が含まれている。保留表示予告は、先読み予告演出の一例として、第1保留表示エリア126AKB1における第1保留表示のうちで少なくとも1つを、あるいは、第2保留表示エリア126AKB2における第2保留表示のうちで少なくとも1つを、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、その保留表示に対応する可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。保留表示予告により、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば青色、緑色、赤色、金色など)へと変化させることで、保留表示の表示態様における変化を認識可能にして、所定割合で可変表示の表示結果が「大当り」となることなどを示唆できればよい。あるいは、保留表示における表示柄を通常時における所定柄(例えば無地)とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)へと変化させることで、可変表示の表示結果が「大当り」となる期待度が通常よりも高いことなどを示唆できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ(例えば「チャンス」、「熱」、「激熱」など)を示す表示態様とすることで、可変表示の表示結果が「大当り」となる期待度が高められていることなどを示唆できるようにしてもよい。保留表示予告における保留表示の変化は、「保留表示変化」ともいう。   The announcement effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include a hold display announcement and an active display announcement. As an example of the look-ahead notice effect, the reserved display notice is at least one of the first reserved displays in the first reserved display area 126AKB1 or at least one of the second reserved displays in the second reserved display area 126AKB2. Is changed to a display mode different from the display mode in the normal state, so that the variable display corresponding to the hold display becomes a "big hit" at a predetermined ratio and the big hit game state is controlled. Due to the pending display notice, the display color of the pending display corresponding to the variable display that has not been started yet is changed to a specific color (for example, blue, green, red, gold, etc.) different from the normal predetermined color (for example, white). By doing so, a change in the display mode of the hold display can be recognized, and it can be suggested that the display result of the variable display becomes a "big hit" at a predetermined ratio. Alternatively, by changing the display pattern in the hold display to a specific pattern (for example, a cherry pattern) different from the normal predetermined pattern (for example, plain), the degree of expectation that the display result of the variable display is "big hit" is usually It may be possible to suggest that the value is higher than the above. Alternatively, by setting the display mode to show a predetermined message (for example, “chance”, “heat”, “hot heat”, etc.) as the hold display, the degree of expectation that the display result of the variable display is “big hit” is increased. May be suggested. A change in the hold display in the hold display notice is also referred to as a “hold display change”.

アクティブ表示予告は、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立して実行中の可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。アクティブ表示予告により、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、保留表示予告の場合と同様に、表示色、表示柄、メッセージの有無や内容などを、通常時とは異なるものに変化させることができればよい。アクティブ表示予告におけるアクティブ表示の変化は、「アクティブ表示変化」ともいう。なお、アクティブ表示予告により変化可能なアクティブ表示の表示態様は、保留表示予告により変化可能な保留表示の表示態様とは異なる固有の表示態様を含んでいてもよい。保留表示予告により変化可能な保留表示の表示態様は、アクティブ表示予告により変化可能なアクティブ表示の表示態様とは異なる固有の表示態様を含んでいてもよい。   The active display notice changes the active display in the active display area 126AKA1 to a display mode different from the display mode in the normal state, so that the start condition is satisfied and the variable display being executed becomes a "big hit" at a predetermined rate in the variable display being executed. It is announced that the game state will be controlled. When the display mode of the active display corresponding to the variable display being executed is changed by the active display notice, the display color, display pattern, presence / absence and content of the message, etc. are changed to the normal state as in the case of the hold display notice. What is necessary is just to be able to change to something different. The change of the active display in the active display notice is also referred to as “active display change”. In addition, the display mode of the active display that can be changed by the active display notice may include a unique display mode that is different from the display form of the hold display that can be changed by the hold display notice. The display form of the hold display that can be changed by the hold display notice may include a unique display form that is different from the display form of the active display that can be changed by the active display notice.

図8−9(B1)〜(B5)は、特徴部126AK〜128AKに関する保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数の演出画像を示している。この実施例では、保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数の演出画像として、5つの表示画像126AKE0〜126AKE4が予め用意されている。保留表示やアクティブ表示に使用可能な表示画像が用意される数量は、5つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像126AKE0は、丸型無地の白色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE1は、丸型無地の青色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE2は、丸型無地の緑色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE3は、丸型無地の赤色表示を行う場合の演出画像である。表示画像126AKE4は、丸型無地の金色表示を行う場合の演出画像である。保留表示やアクティブ表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   FIGS. 8-9 (B1) to (B5) show a plurality of effect images which can be used for the hold display and the active display regarding the characteristic portions 126AK to 128AK. In this embodiment, five display images 126AKE0 to 126AKE4 are prepared in advance as a plurality of effect images usable for hold display and active display. The number of display images usable for the hold display and the active display is not limited to five, and may be any number of images based on an arbitrary design. The display image 126AKE0 is an effect image in the case of performing a round solid white display. The display image 126AKE1 is an effect image in the case of performing a blue display of a round solid color. The display image 126AKE2 is an effect image in the case of performing green display of a round solid color. The display image 126AKE3 is an effect image in the case of performing a red display of a round solid color. The display image 126AKE4 is an effect image in the case of performing a round solid color display in gold. The normal display mode in the hold display and the active display is a round solid white display.

保留表示予告やアクティブ表示予告では、ステップアップ予告に用いられる演出要素と共通する演出要素を用いた予告演出として、保留表示やアクティブ予告の表示色が青色、緑色、赤色、金色のいずれかとなる場合を設けている。このうち、表示色が赤色または金色となる場合には、表示色が青色や緑色となる場合よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。このように、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる表示色は、共通の特定演出要素に含められる。なお、ステップアップ予告に用いられる外枠部分画像の表示色と、保留表示予告やアクティブ表示予告に用いられる表示画像の表示色は、同一の表示色になることで共通の演出要素とされるものに限定されず、例えば予め定められた同色系統の範囲内にある色彩といった、遊技者が共通性を認識可能な表示色であれば、共通の演出要素に含めることができる。共通の演出要素は、演出画像の表示色に限定されず、演出画像により示されるキャラクタの種類や形状、色彩、模様、その他、任意の演出画像の種類や形状、色彩、模様といった、遊技者が視認可能な外観に含まれる一部の要素であればよい。例えば模様が共通の演出要素となる場合には、パターンの大きさや色分け、ぼかし具合といった、模様の構成単位が同一になることで共通の演出要素となるものに限定されず、例えば予め定められた認識系統の範囲内にある模様といった、遊技者が共通性を認識可能な模様であれば、共通の演出要素に含めることができる。共通の演出要素は、演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、表示対象の外観のうちで、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、他の表示対象における全体的または部分的な形状、模様、色彩と共通していることにより、遊技者が共通性を認識できる演出要素であればよい。   In the hold display notice and the active display notice, when the display color of the hold display and the active notice is any of blue, green, red, and gold as the notice effect using the effect element common to the effect element used for the step-up notice Is provided. Among these, when the display color is red or gold, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the display color is blue or green. As described above, the display color in which the jackpot reliability or the jackpot expectation is increased is included in the common specific effect element. In addition, the display color of the outer frame part image used for the step-up notice and the display color of the display image used for the hold display notice and the active display notice become the same display element by being the same display color. However, the present invention is not limited to this. For example, any display color that allows the player to recognize the commonality, such as a color within a predetermined range of the same color system, can be included in the common effect element. The common effect elements are not limited to the display color of the effect image, and the player can determine the type, shape, color, and pattern of the character indicated by the effect image, and any other effect image type, shape, color, and pattern. It is only necessary that some elements be included in the visible appearance. For example, when the pattern is a common rendering element, the pattern is not limited to a common rendering element, such as pattern size, color classification, and degree of blur, when the constituent units of the pattern are the same. Any pattern that allows the player to recognize the commonality, such as a pattern in the range of the recognition system, can be included in the common effect element. In the case of a display object that is recognized by a player by displaying an effect image, the common effect element is at least a predetermined one of appearances of the display object, such as a shape, a pattern, and a color that constitute the entire display object. Any one of the given partial shapes, patterns, and colors is common to the whole or partial shapes, patterns, and colors of other display objects, so it is an effect element that allows the player to recognize the commonality I just need.

図8−10は、特徴部126AK〜128AKに関して、パチンコ遊技機1が実行可能な要素転写演出や擬似連転写演出における演出画像の表示例を示している。パチンコ遊技機1が実行可能な演出のうちには、要素転写演出や擬似連転写演出が含まれている。要素転写演出は、1の予告演出が実行されたときの演出態様に含まれる少なくとも一部の演出要素が、他の予告演出が実行される場合の演出態様に含まれる少なくとも一部の演出要素として用いられることなどを示唆可能な演出である。擬似連転写演出は、擬似連演出において少なくとも1回の擬似連変動が実行された場合に、さらに少なくとも1回の擬似連変動が再度実行されることなどを示唆可能な演出である。   FIG. 8-10 shows a display example of an effect image in the element transfer effect and the pseudo continuous transfer effect that can be executed by the pachinko gaming machine 1 with respect to the characteristic portions 126AK to 128AK. The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include an element transfer effect and a pseudo continuous transfer effect. The element transcription effect is such that at least some of the effect elements included in the effect mode when one notice effect is executed are at least some effect elements included in the effect condition when another notice effect is executed. It is a production that can suggest that it is used. The pseudo continuous transcription effect is an effect that can indicate that at least one pseudo continuous change is executed again when at least one pseudo continuous change is executed in the pseudo continuous effect.

図8−10(A)は、要素転写演出が実行されている場合の表示例126AKX1を示している。要素転写演出が実行される場合に、画像表示装置5の画面上には、表示領域126AK01と、表示領域126AK02とが配置され、飾り図柄は縮小表示部126AK03にて縮小された状態で可変表示される。要素転写演出の実行が開始されるときには、例えば第1予告演出となるステップアップ予告の実行を一旦停止させる。これに伴い、表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。要素転写演出では、表示領域126AK01にて、第1予告演出となるステップアップ予告に対応する表示が行われ、表示領域126AK02にて、第2予告演出となるアクティブ表示予告や保留表示予告に対応する表示が行われる。一例として、表示領域126AK01では、外枠部分画像の表示色が赤色または金色といった、特定の演出要素を用いてステップアップ予告が実行されたことを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、アクティブ表示や保留表示の表示色が赤色または金色といった、特定の演出要素を用いてアクティブ表示予告や保留表示予告が実行されることを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK01では、例えばステップアップ予告の演出態様に応じた演出画像など、第1予告演出に対応する演出画像が、実際のステップアップ予告を実行した場合に表示される演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK02では、例えばアクティブ表示予告や保留表示予告の演出態様に応じた演出画像など、第2予告演出に対応する演出画像が、実際のアクティブ表示予告や保留表示予告を実行した場合に表示される演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK01、126AK02では、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像そのものを拡大表示してもよいし、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像を拡大表示するために、第1予告演出や第2予告演出に用いられる演出画像とは別個に用意された演出画像を表示してもよい。表示領域126AK01では、転写進行報知126AK11の演出画像が左端部から右端部へと移動する。転写進行報知126AK11の演出画像が通過した左側の領域では、第1予告演出に対応する演出画像が透明度を高められた状態で表示され、転写進行報知126AK11の演出画像が通過していない右側の領域では、第1予告演出に対応する演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示される。表示領域126AK02では、転写進行報知126AK12の演出画像が左端部から右端部へと移動する。転写進行報知126AK12の演出画像が通過した左側の領域では、第2予告演出に対応する演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示され、転写進行報知126AK12の演出画像が通過していない右側の領域では、第2予告演出に対応する演出画像が透明度を高められた状態で表示される。表示領域126AK01において、第1予告演出に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)から、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)へと変化すればよい。表示領域126AK02において、第2予告演出に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)から、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)へと変化すればよい。転写進行報知126AK11、126AK12の演出画像が移動表示されることに伴って表示態様を変化させるものに限定されず、例えば表示領域126AK01では第1予告演出に対応する演出画像をフェードアウト表示するとともに、表示領域126AK02では第2予告演出に対応する演出画像をフェードイン表示してもよい。あるいは、表示領域126AK01では第1予告演出に対応する演出画像を時間経過に伴い縮小されるように表示するとともに、表示領域126AK02では第2予告演出に対応する演出画像を時間経過に伴い拡大されるように表示してもよい。その他、第1予告演出に対応する演出態様を遊技者が認識しやすい演出態様から遊技者が認識しにくい演出態様へと変化させるとともに、第2予告演出に対応する演出態様を遊技者が認識しにくい演出態様から遊技者が認識しやすい演出態様へと変化させるものであればよい。これにより、転写進行報知126AK11、126AK12の移動に伴い、第1予告演出に用いられた特定演出要素が、第2予告演出に用いられる特定演出要素として転写される様子を表示することができる。また、画像表示装置5の画面上では、転写中報知126AK05の演出画像を表示することで、遊技者は、特定演出要素が転写されていることを認識しやすくなる。   FIG. 8A shows a display example 126AKX1 when the element transfer effect is being executed. When the element transfer effect is executed, a display area 126AK01 and a display area 126AK02 are arranged on the screen of the image display device 5, and the decorative design is variably displayed in a reduced size on the reduced display unit 126AK03. You. When the execution of the element transfer effect is started, for example, the execution of the step-up notice as the first notice effect is temporarily stopped. Accordingly, in the display area 126AK01, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed. In the element transfer effect, a display corresponding to the step-up notice as the first notice effect is performed in the display area 126AK01, and the display area 126AK02 corresponds to the active display notice and the hold display notice as the second notice effect. Display is performed. As an example, in the display area 126AK01, an effect image that can recognize that the step-up notice has been executed using a specific effect element, such as a display color of the outer frame portion image being red or gold, is displayed. In the display area 126AK02, an effect image is displayed that can recognize that the active display notice or the hold display notice is executed using a specific effect element such as a display color of the active display or the hold display being red or gold. In the display area 126AK01, the effect image corresponding to the first notice effect, such as an effect image according to the effect mode of the step-up notice, is larger than the effect image displayed when the actual step-up notice is executed. May be displayed. In the display area 126AK02, an effect image corresponding to the second notice effect, such as an effect image according to the effect mode of the active display notice or the hold display notice, is displayed when the actual active display notice or the hold display notice is executed. May be displayed in a state that is larger than the effect image. In the display areas 126AK01 and 126AK02, the effect image used for the first notice effect and the second notice effect may be enlarged and displayed, or the effect image used for the first notice effect and the second notice effect may be enlarged and displayed. In addition, an effect image prepared separately from the effect image used for the first advance effect and the second advance effect may be displayed. In the display area 126AK01, the effect image of the transfer progress notification 126AK11 moves from the left end to the right end. In the left area where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 has passed, the effect image corresponding to the first announcement effect is displayed with increased transparency, and the right area where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 has not passed. In, the effect image corresponding to the first announcement effect is displayed in a normal display state with low transparency. In the display area 126AK02, the effect image of the transfer progress notification 126AK12 moves from the left end to the right end. In the left area where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 has passed, the effect image corresponding to the second notice effect is displayed in a normal display state with low transparency, and the right image where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 has not passed. In the area, the effect image corresponding to the second notice effect is displayed in a state where the transparency is enhanced. In the display area 126AK01, the display of the effect image corresponding to the first notice effect is changed from a display mode in which the player is easily visible (normal display mode) to a display mode in which the player is hard to visually recognize (high transparency). It just needs to change. In the display area 126AK02, the display of the effect image corresponding to the second notice effect is changed from a display mode that is difficult for the player to visually recognize (a state of high transparency) to a display mode that the player is easy to recognize (the normal display state). It just needs to change. The present invention is not limited to the one in which the display mode is changed in accordance with the effect images of the transfer progress notification 126AK11 and 126AK12 being moved and displayed. In the area 126AK02, the effect image corresponding to the second notice effect may be displayed in a fade-in manner. Alternatively, in the display area 126AK01, the effect image corresponding to the first announcement effect is displayed so as to be reduced with the passage of time, and in the display region 126AK02, the effect image corresponding to the second announcement effect is enlarged with the passage of time. May be displayed as follows. In addition, the production mode corresponding to the first preview production is changed from the production mode that is easy for the player to recognize to the production mode that is difficult for the player to recognize, and the production mode corresponding to the second preliminary production is recognized by the player. What is necessary is just to change from the difficult production mode to the production mode that the player can easily recognize. Accordingly, it is possible to display a state in which the specific effect element used for the first announcement effect is transferred as the specific effect element used for the second advance effect as the transfer progress notification 126AK11, 126AK12 moves. Further, by displaying the effect image of the notification 126AK05 during transfer on the screen of the image display device 5, the player can easily recognize that the specific effect element is transferred.

画像表示装置5の画面上では、要素転写演出の実行に伴い、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示、第1保留表示エリア126AKB1および第2保留表示エリア126AKB2における保留表示が、消去されてもよい。これにより、第2予告演出として実行可能なアクティブ表示予告と保留表示予告とのうち、いずれの予告演出が実行されるかや、保留表示予告が実行された場合にいずれの保留表示について表示画像が変化するかを、遊技者が認識不可能あるいは認識困難にしてもよい。   On the screen of the image display device 5, the active display in the active display area 126AKA1 and the reserved displays in the first reserved display area 126AKB1 and the second reserved display area 126AKB2 may be deleted with the execution of the element transfer effect. As a result, which of the active display notice and the hold display notice that can be executed as the second notice effect is to be performed, and the display image of any hold display when the hold display notice is executed is displayed. The change may be made unrecognizable or difficult for the player to recognize.

図8−10(B)は、擬似連転写演出が実行されている場合の表示例126AKX2を示している。擬似連転写演出が実行される場合に、画像表示装置5の画面上には、要素転写演出の場合と同様に、表示領域126AK01と、表示領域126AK02とが配置され、飾り図柄は縮小表示部126AK03にて縮小された状態で可変表示される。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、例えば予告演出に含まれる擬似連演出の実行を一旦停止させる。これに伴い、表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。擬似連転写演出では、表示領域126AK01にて、既に実行された擬似連演出における擬似連変動と対応する表示が行われ、表示領域126AK02にて、後に再度実行される擬似連演出における擬似連変動と対応する表示が行われる。一例として、表示領域126AK01では、擬似連図柄といった、先に擬似連変動が実行されたことを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、表示領域126AK01と同一または異なる擬似連図柄といった、後に擬似連変動が再度実行されることを認識可能な演出画像が表示される。表示領域126AK02では、1の擬似連図柄に対応する演出画像が表示されてもよいし、複数の擬似連図柄に対応する演出画像が表示される場合があってもよい。表示領域126AK02にて複数の擬似連図柄に対応する演出画像が表示された場合には、再度実行される擬似連変動の回数が、表示された擬似連図柄の数に対応した複数回であることを示唆可能となればよい。表示領域126AK01、126AK02では、例えば擬似連図柄の表示態様に応じた演出画像など、擬似連演出における擬似連変動に対応する演出画像が、実際の擬似連演出を実行した場合に表示される擬似連図柄の演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域126AK01、126AK02では、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像そのものを拡大表示してもよいし、擬似連演出に用いられる擬似連図柄を拡大表示するために、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像とは別個に用意された演出画像を表示してもよい。表示領域126AK01では、転写進行報知126AK11の演出画像が左端部から右端部へと移動し、転写進行報知126AK11の演出画像が通過した左側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度を高められた状態で表示され、転写進行報知126AK11の演出画像が通過していない右側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示される。表示領域126AK02では、転写進行報知126AK12の演出画像が左端部から右端部へと移動し、転写進行報知126AK12の演出画像が通過した左側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示され、転写進行報知126AK12の演出画像が通過していない右側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度を高められた状態で表示される。表示領域126AK01において、先に実行された擬似連変動に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)から、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)へと変化すればよい。表示領域126AK02において、後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像は、遊技者が視認しにくい表示態様(透明度が高い状態)から、遊技者が視認しやすい表示態様(通常表示の状態)へと変化すればよい。転写進行報知126AK11、126AK12の演出画像が移動表示されることに伴って表示態様を変化させるものに限定されず、例えば表示領域126AK01では先に実行された擬似連変動に対応する演出画像をフェードアウト表示するとともに、表示領域126AK02では後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像をフェードイン表示してもよい。あるいは、表示領域126AK01では先に実行された擬似連変動に対応する演出画像を時間経過に伴い縮小されるように表示するとともに、表示領域126AK02では後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像を時間経過に伴い拡大されるように表示してもよい。その他、先に実行された擬似連変動に対応する演出態様を遊技者が認識しやすい演出態様から遊技者が認識しにくい演出態様へと変化させるとともに、後に再度実行される擬似連変動に対応する演出態様を遊技者が認識しにくい演出態様から遊技者が認識しやすい演出態様へと変化させるものであればよい。これにより、転写進行報知126AK11、126AK12の移動に伴い、先に実行された擬似連演出に用いられた擬似連図柄の演出要素が、後に再度実行される擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出要素として転写される様子を表示することができる。また、画像表示装置5の画面上では、転写中報知126AK05の演出画像を表示することで、遊技者は、擬似連図柄の演出要素が転写されていることを認識しやすくなる。   FIG. 8-10 (B) shows a display example 126AKX2 when the pseudo continuous transcription effect is being executed. When the pseudo continuous transfer effect is executed, a display area 126AK01 and a display area 126AK02 are arranged on the screen of the image display device 5 in the same manner as in the case of the element transfer effect, and the decorative design is reduced in the display section 126AK03. Is variably displayed in a reduced state. When the execution of the pseudo continuous transcription effect is started, for example, the execution of the pseudo continuous effect included in the notice effect is temporarily stopped. Accordingly, in the display area 126AK01, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed. In the pseudo continuous transfer effect, a display corresponding to the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect already performed is performed in the display area 126AK01, and the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect to be executed again later in the display region 126AK02. A corresponding display is provided. As an example, in the display area 126AK01, an effect image, such as a pseudo-sequence symbol, that can recognize that the pseudo-sequence fluctuation has been executed first is displayed. In the display area 126AK02, an effect image, such as a pseudo-continuous symbol that is the same as or different from that of the display area 126AK01, that can recognize that the pseudo-run variation will be executed again later is displayed. In the display area 126AK02, an effect image corresponding to one pseudo continuous symbol may be displayed, or an effect image corresponding to a plurality of pseudo continuous symbols may be displayed. When an effect image corresponding to a plurality of pseudo consecutive symbols is displayed in the display area 126AK02, the number of times of the pseudo consecutive changes to be executed again is a plurality of times corresponding to the number of displayed pseudo consecutive symbols. It should be possible to suggest. In the display regions 126AK01 and 126AK02, an effect image corresponding to the pseudo-run variation in the pseudo-continuous effect, such as an effect image according to the display mode of the pseudo-continuous pattern, is displayed when an actual pseudo-continuous effect is executed. It may be displayed in a state that is larger than the effect image of the symbol. In the display regions 126AK01 and 126AK02, the effect image of the pseudo continuous symbol used for the pseudo continuous effect may be enlarged and displayed, or the pseudo continuous symbol used for the pseudo continuous effect may be enlarged and displayed. An effect image prepared separately from the effect image of the pseudo-sequence symbol may be displayed. In the display region 126AK01, the effect image of the transfer progress notification 126AK11 moves from the left end to the right end, and in the left region where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 has passed, the effect image of the pseudo-continuous pattern has increased transparency. In the right area where the effect image of the transfer progress notification 126AK11 does not pass, the effect image of the pseudo continuous symbol is displayed in a normal display state with low transparency. In the display area 126AK02, the effect image of the transfer progress notification 126AK12 moves from the left end to the right end, and in the left area where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 has passed, the effect image of the pseudo continuous pattern has low normal transparency. In the area on the right side where the effect image of the transfer progress notification 126AK12 does not pass, the effect image of the pseudo continuous symbol is displayed with increased transparency. In the display area 126AK01, the display of the effect image corresponding to the pseudo-run variation executed earlier is changed from a display mode (normal display state) that is easy for the player to visually recognize to a display mode (high transparency) that is difficult for the player to visually recognize. State). In the display area 126AK02, the effect image corresponding to the pseudo-run variation to be executed again later is changed from a display mode that is difficult for the player to visually recognize (a state with high transparency) to a display mode that is easy for the player to visually recognize (a normal display state). It should just change to The display mode is not limited to the one in which the display mode is changed as the effect images of the transfer progress notification 126AK11 and 126AK12 are moved and displayed. For example, in the display area 126AK01, the effect image corresponding to the pseudo-run variation executed earlier is faded out. At the same time, in the display area 126AK02, an effect image corresponding to the pseudo-run variation to be executed again later may be displayed in a fade-in manner. Alternatively, in the display area 126AK01, the effect image corresponding to the previously executed pseudo-run variation is displayed so as to be reduced with the passage of time, and in the display region 126AK02, the effect image corresponding to the pseudo-run variation to be executed again later. May be displayed so as to be enlarged with time. In addition, while changing the effect mode corresponding to the previously executed pseudo-run change from the effect mode that is easy for the player to recognize to the effect mode that is difficult for the player to recognize, it also corresponds to the pseudo-run condition that is executed again later. What is necessary is just to change the production mode from the production mode that is difficult for the player to recognize to the production mode that the player can easily recognize. Thereby, with the movement of the transfer progress notification 126AK11, 126AK12, the effect of the pseudo continuous symbol used in the pseudo continuous effect executed earlier is changed to the effect of the pseudo continuous symbol used in the pseudo continuous effect executed again later. The state of being transferred as an element can be displayed. Also, by displaying the effect image of the notification 126AK05 during transfer on the screen of the image display device 5, the player can easily recognize that the effect element of the pseudo-continuous pattern is transferred.

図8−11(A)は、先読予告設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。先読予告設定処理では、始動口入賞時コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ126AKS001)。始動口入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドが含まれている。ステップ126AKS001では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 of the effect control process as the prefetch notice setting process. In the pre-reading notice setting process, it is determined whether or not a start-up winning command has been received (step 126AKS001). The starting opening winning command includes a starting opening winning designation command, a retained storage number notification command, and a winning determination result command. In step 126AKS001, it is checked whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a retained storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer, for example. By doing so, it is sufficient to determine whether or not a command has been received at the time of starting winning.

ステップ126AKS001にてコマンド受信がない場合には(ステップ126AKS001;No)、先読予告設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップ126AKS001;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップ126AKS002)。例えば、入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。続いて、最終表示画像を決定する(ステップ126AKS003)。最終表示画像は、第1保留表示や第2保留表示、あるいはアクティブ表示として最終的に表示される演出画像である。演出制御用CPU120は、最終表示画像決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS002により特定された入賞時判定結果に応じて、最終表示画像決定テーブルを参照することで、最終表示画像を決定すればよい。その後、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップ126AKS004)、先読予告設定処理を終了する。始動入賞時における保留表示の更新設定に伴い、保留表示データ記憶部における記憶内容が更新されてもよい。このときには、保留表示データ記憶部における空き領域の先頭に、入賞時判定結果コマンドから特定された入賞時判定結果、初期の保留表示画像として白色表示を行う場合の表示画像126AKE1、ステップ126AKS003により決定された最終表示画像を、それぞれ特定可能に示す保留表示データを格納することで記憶させればよい。   If no command has been received in step 126AKS001 (step 126AKS001; No), the prefetch notice setting process ends. On the other hand, when it is determined that a command has been received (step 126AKS001; Yes), the content of notification by the received command is specified (step 126AKS002). For example, a prize-winning result is specified as the notification content of the prize-winning result command. Subsequently, the final display image is determined (step 126AKS003). The final display image is an effect image that is finally displayed as the first hold display, the second hold display, or the active display. The effect control CPU 120 extracts a random number value for final display image determination, and refers to the final display image determination table based on the random number value in accordance with the prize-winning determination result specified in step 126AKS002. What is necessary is just to determine a display image. Thereafter, the update setting of the hold display at the time of the start winning is performed (step 126AKS004), and the prefetching notice setting process ends. With the update setting of the hold display at the time of the start winning, the storage content in the hold display data storage unit may be updated. At this time, the result of the prize-winning determination specified by the prize-winning-time determination result command is determined at the head of the free space in the pending display data storage unit by the display image 126AKE1 and the step 126AKS003 when white display is performed as the initial suspended display image. The final display image may be stored by storing the suspended display data that can be specified.

図8−11(B)は、最終表示画像決定テーブル126AKT11の構成例を示している。先読予告設定処理のステップ126AKS003では、最終表示画像決定テーブル126AKT11を参照することで、最終表示画像を決定可能となればよい。最終表示画像決定テーブル126AKT11では、入賞時判定結果に応じて、最終表示画像決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、最終表示画像の決定結果に割り当てられていればよい。最終表示画像決定テーブル126AKT11は、入賞時判定結果に応じて、判定値が割り当てられる最終表示画像が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば最終表示画像を表示画像126AKE3、126AKE4とする決定結果は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合に割り当てられた判定値の個数が「0」であり、判定値の割当てがないのに対し、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「大当り」の場合に割り当てられた判定値の個数が「0」以外であり、判定値の割当てがある。また、最終表示画像を表示画像126AKE0とする決定結果に割り当てられた判定値の個数は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に「270」であり、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」の場合に「210」であり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に「65」であり、入賞時判定結果が「大当り」の場合に「1」である。これに対し、最終表示画像を表示画像126AKE4とする決定結果に割り当てられた判定値の個数は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合に「0」となり(割当てなし)、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に「10」となり、入賞時判定結果が「大当り」の場合に「150」となる。これにより、最終表示画像が表示画像126AKE0、126AKE04のいずれとなるかに応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される信頼度や期待度である大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、最終表示画像が表示画像126AKE0となる決定結果は、入賞時判定結果が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、入賞時判定結果が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、最終表示画像が表示画像126AKE4となる決定結果は、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、入賞時判定結果が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には、表示画像126AKE0である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像となる表示画像に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には、表示画像126AKE3である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE3である場合には、表示画像126AKE2である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE2である場合には、表示画像126AKE1である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像126AKE1である場合には、表示画像126AKE0である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8B illustrates an example of the configuration of the final display image determination table 126AKT11. In step 126AKS003 of the prefetch notice setting process, the final display image may be determined by referring to the final display image determination table 126AKT11. In the final display image determination table 126 AKT <b> 11, a determination value that is a numerical value to be compared with a final display image determination random number may be assigned to the final display image determination result in accordance with the winning determination result. The final display image determination table 126AKT11 may be configured with table data such that the final display image to which the determination value is assigned differs according to the winning determination result. For example, the result of determining the final display images as the display images 126AKE3 and 126AKE4 is that the number of determination values assigned when the determination result at the time of a prize is “general at loss” or “fixed reach at loss” is “0”, When the judgment result at the time of the prize is “determination of super reach at loss” or “big hit” while the judgment value is not assigned, the number of judgment values assigned is other than “0” and the judgment value is assigned. . In addition, the number of determination values assigned to the determination result that the final display image is set to the display image 126AKE0 is “270” when the prize-time determination result is “general at loss”, and the determination result at the time of prize is “ It is "210" in the case of "reach fixed", "65" in the case of "losing super reach fixed", and "1" in the case of the winning determination result of "big hit". On the other hand, the number of determination values assigned to the determination result that the final display image is the display image 126AKE4 is “0” when the determination result at the time of the prize is “general at loss” or “reach fixed at loss” ( If there is no prize, the determination result at the time of winning is "determination of super reach at loss" is "10", and if the result of the winning determination is "big hit", it is "150". As a result, depending on which of the display images 126AKE0 and 126AKE04 is the final display image, the reliability and the degree of expectation, ie, the degree of reliability and the degree of expectation, which are controlled to the big hit game state as the advantageous state, are different. More specifically, in the determination result that the final display image is the display image 126AKE0, more determination values are assigned when the prize-winning determination result is other than "big hit" than when the winning determination result is "big hit". In the case where the winning determination result is other than "big hit", it is easy to be determined. On the other hand, in the determination result that the final display image is the display image 126AKE4, when the determination result at the time of the prize is "big hit", more determination values are assigned than when the result is other than "big hit". When the result of the winning determination is “big hit”, it is easy to be determined. Therefore, when the final display image is the display image 126AKE4, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the final display image is the display image 126AKE0. According to the same comparison, regarding the number of determination values assigned to the display image serving as the final display image, when the final display image is the display image 126AKE4, the big hit reliability and the big hit are higher than when the final display image is the display image 126AKE3. Expectation increases. When the final display image is the display image 126AKE3, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the final display image is the display image 126AKE2. When the final display image is the display image 126AKE2, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the final display image is the display image 126AKE1. When the final display image is the display image 126AKE1, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the final display image is the display image 126AKE0.

図8−12は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップ126AKS011)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   FIG. 8-12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, a final stop symbol or the like which is a fixed decorative symbol as a variable display symbol of the decorative symbol is determined (step 126AKS011). The effect control CPU 120 determines the final stop symbol based on the variable display contents such as the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. You only have to decide. The variation pattern designation command and the display result notification command are mainly generated by performing a command transmission setting at the start of the variation of the special symbol when the variation pattern setting process is performed in step S111 of the special symbol process process. It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. The variation pattern designation command is an effect control command for designating a variation pattern determined as a use pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result determined using a random number value for determining a special figure display result. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (losing)”, “reach (losing)”, “non-probable change (big hit)”, and “probable change (big hit)”. I just need.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is "non-reach (losing)", the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state, the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is changed. "Loss". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative pattern of the reach-losing combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is "losing". Becomes When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the display result of the variable display is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the time saving state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the display result of the variable display is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the effect control CPU 120 sets different (mismatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R to the final stop symbol. To decide. The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the left determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and reads the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. By referring to the determined decorative design, the left determined decorative design which is stopped and displayed in the “left” decorative design display area 5L on the screen of the image display device 5 among the determined decorative designs is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right determined symbol determination table stored in the ROM 121 and prepared in advance is referred to. By such means as the determined decorative symbols, the right determined decorative symbols stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 are determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and a medium-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. For example, among the determined decorative symbols, the middle determined decorative symbol stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach (losing)”, the effect control CPU 120 determines the same (matching) decorative symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbol. To decide. The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and reads the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. For example, by referring to the determined decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, it extracts numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and refers to a medium-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Thereby, the middle fixed decoration symbol that is stopped and displayed in the “medium” decoration symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined. Here, for example, in the case where the determined decorative symbol is a big hit combination, such as when the symbol number of the middle determined decorative symbol is the same as the symbol number of the left determined decorative symbol and the right determined decorative symbol, an arbitrary value is set. By adding or subtracting (for example, “1”) to or from the symbol number of the medium determined decorative symbol, the determined decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the middle fixed decorative symbol, a difference (symbol difference) between the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol with the symbol number may be determined, and a middle fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the effect control CPU 120 sets the “left,” “middle,” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Determines the same (matching) decorative symbol as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, The design symbols which are stopped and displayed in line with 5C and 5R determine the same design symbol. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)” and whether or not the promotion process during the big hit is performed, a normal symbol (for example, even number It is only necessary to determine which one of the decorative design shown) and the probable design (for example, a decorative design showing an odd number) is to be the fixed decorative design. In the jackpot medium promotion effect, a combination of decorative patterns (non-probable variable jackpot combination) that reminds the user of the big hit but does not recall the probable change state is temporarily stopped and displayed on the image display device 5, and then the big hit game state or the big hit game state This is an effect for notifying whether or not the state is changed at the end of the process.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a fixed decoration symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. When it is determined that the variable display content is “probable change (big hit)” and that the promotion process during the big hit is not to be executed, the one that becomes the fixed decorative design is determined from a plurality of types of positive change designs. On the other hand, even if the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is determined to execute the jackpot medium promotion effect, the one that becomes the fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In this way, it is sufficient to prevent the player from being executed during the jackpot, even if the positively-variable symbols are all derived and displayed as the finalized decorative symbols, so that the player is not distrusted.

可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、ステップ126AKS011において、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップ126AKS011にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   If the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, in step 126AKS011, it is determined whether or not to execute a probable change promotion effect such as a re-lottery effect or a promotion process during a big hit. May be. In the re-lottery effect, by displaying the decorative pattern of the non-probable variable jackpot combination composed of the same normal symbol once during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to be controlled to the probable change state, When the decorative symbol is variably displayed (re-varied) again and the decorative symbol of the same variable jackpot combination composed of the same variable symbol is stopped and displayed, the player can be notified in a recognizable manner that the decorative symbol is controlled to the positive variable state. In some cases, after the decorative symbol is re-fluctuated in the re-lottery effect, the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination is stopped and displayed, so that the fact that the state is controlled to the positive variable state may not be notified. If it is determined in step 126AKS011 to execute a re-lottery effect, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the execution of the re-lottery effect.

ステップ126AKS011にて最終停止図柄などを決定した後には、擬似連転写演出決定処理(ステップ126AKS012)、アクティブ表示変化決定処理(ステップ126AKS013)、保留表示変化決定処理(ステップ126AKS014)、予告演出決定処理(ステップ126AKS015)が、順に実行される。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ126AKS016)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップ126AKS012の擬似連転写演出決定処理による擬似連転写演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(擬似連転写演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS013のアクティブ表示変化決定処理によるアクティブ表示変化の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS014の保留表示変化決定処理による保留表示変化の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS013のアクティブ表示変化決定処理やステップ126AKS014の保留表示変化決定処理では、要素転写演出の実行設定が行われる場合がある。このような要素転写演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(要素転写演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ126AKS015の予告演出決定処理による他の予告演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(予告演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、擬似連転写演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターン、保留表示変化演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   After the final stop symbol or the like is determined in step 126AKS011, a pseudo continuous transcription effect determination process (step 126AKS012), an active display change determination process (step 126AKS013), a pending display change determination process (step 126AKS014), and a preview effect determination process ( Step 126AKS015) is executed in order. Subsequently, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step 126AKS016). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (effect control patterns at the time of special figure fluctuation) corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command, and sets the selected pattern as a use pattern. set. The effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (pseudo continuous transfer effect control patterns) in accordance with the execution setting of the pseudo continuous transfer effect by the pseudo continuous transfer effect determination process of step 126AKS012. Then, it may be set as a use pattern. One of a plurality of effect control patterns (active display change effect control patterns) prepared in accordance with the active display change execution setting by the active display change determination process in step 126AKS013 may be selected and set as a use pattern. . One of a plurality of effect control patterns (hold display change effect control patterns) prepared in correspondence with the execution setting of the hold display change by the hold display change determination process in step 126AKS014 may be selected and set as a use pattern. . In the active display change determination process of step 126AKS013 or the reserved display change determination process of step 126AKS014, execution setting of the element transfer effect may be performed. One of a plurality of prepared effect control patterns (element transfer effect control patterns) may be selected and set as a use pattern in accordance with such an element transfer effect execution setting. One of a plurality of prepared effect control patterns (notification effect control patterns) may be selected and set as a use pattern in response to the execution setting of another announcement effect by the announcement effect determination process of step 126AKS015. It should be noted that the special figure change effect control pattern, the pseudo continuous transfer effect control pattern, the active display change effect control pattern, the hold display change effect control pattern, and the notice effect control pattern are not limited to those in which separate effect control patterns are set. Alternatively, one effect control pattern corresponding to a combination of the execution settings of each effect may be set.

ステップ126AKS016により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ126AKS017)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ126AKS018)。このときには、例えばステップ126AKS016により決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   When the effect control pattern is determined in step 126AKS016, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The value is set (step 126AKS017). Then, a setting is made on the screen of the image display device 5 to start the change of the decorative design or the like (step 126AKS018). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern at special figure change) determined in step 126AKS016 to the VDP of the display control unit 123, etc. What is necessary is just to start the change of the decorative symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" provided on the screen of the image display device 5.

ステップ126AKS018にて変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、第1保留表示エリア126AKB1における第1保留表示や第2保留表示エリア126AKB2における第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップ126AKB019)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示エリア126AKB1において、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示エリア126AKB2において、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。保留表示のシフトにあわせて、保留表示データ記憶部の記憶内容もシフトさせればよい。   After setting the start of change in step 126AKS018, in response to the start of variable display, a hold display such as a first hold display in the first hold display area 126AKB1 or a second hold display in the second hold display area 126AKB2. The setting for updating the information is performed (step 126AKB019). For example, when the first special map game is executed (started), in the first hold display area 126AKB1, the display part (right end display part) corresponding to the hold number “1” is erased (digested), and Then, the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the right one by one. On the other hand, when the second special map game is executed (started), the display part (the left end display part) corresponding to the hold number “1” is deleted (digested) in the second hold display area 126AKB2, and Then, the second holding display in the display part corresponding to the other holding numbers “2” to “4” is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the hold display is shifted. The storage contents of the hold display data storage section may be shifted in accordance with the shift of the hold display.

なお、第1保留記憶数および第2保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリア126AKA1におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色表示となるアクティブ表示を、アクティブ表示エリア126AKA1にて開始させればよい。ステップ126AKS019により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ126AKS020)、可変表示開始設定処理を終了する。   If the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start prize or the second start prize when both the first hold storage number and the second hold storage number are “0”, A setting for updating the active display in the active display area 126AKA1 may be performed without updating the first hold display or the second hold display. In this case, the effect control CPU 120 may start the active display in the active display area 126AKA1 as a normal display mode in the active display, in which the display is circular and plain and white. After updating the hold display or the like in step 126AKS019, the value of the rendering process flag is updated to “2” corresponding to the rendering process during variable display (step 126AKS020), and the variable display start setting process ends. .

図8−13(A)は、擬似連転写演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS012にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。擬似連転写演出決定処理では、まず、擬似連演出があるか否かを判定する(ステップ126AKS101)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて、擬似連演出の有無を判定すればよい。ステップ126AKS101にて擬似連演出がある場合に(ステップ126AKS101;Yes)、擬似連変動が2回以上実行されるか否かを判定する(ステップ126AKS102)。例えば変動パターンPA2−3、PB2−3、PB2−4、PA3−3、PB3−3、PB3−4のいずれかであれば擬似連変動が2回以上実行されることになり、これら以外の変動パターンであれば擬似連変動が2回以上実行されないことになる。   FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step 126AKS012 of the variable display start setting process as the pseudo continuous transcription effect determination process. In the pseudo continuous transcription effect determination processing, first, it is determined whether or not there is a pseudo consecutive effect (step 126AKS101). The effect control CPU 120 may determine whether or not there is a pseudo continuous effect based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. If there is a pseudo continuous effect at step 126AKS101 (step 126AKS101; Yes), it is determined whether or not the pseudo continuous change is executed two or more times (step 126AKS102). For example, if any one of the fluctuation patterns PA2-3, PB2-3, PB2-4, PA3-3, PB3-3, and PB3-4, the pseudo continuous fluctuation is executed twice or more, and other fluctuations are performed. If it is a pattern, the pseudo-run variation will not be executed twice or more.

ステップ126AKS101にて擬似連演出がない場合や(ステップ126AKS101;No)、ステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上実行されない場合には(ステップ126AKS102;No)、擬似連転写演出決定処理を終了する。ステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上実行される場合には(ステップ126AKS102;Yes)、擬似連転写演出を実行するか否かという擬似連転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS103)。このときには、擬似連転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS103による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS104)。擬似連転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS104;No)、擬似連転写演出決定処理を終了する。   If there is no pseudo continuous production in step 126AKS101 (step 126AKS101; No), or if the pseudo continuous fluctuation is not performed two or more times in step 126AKS102 (step 126AKS102; No), the pseudo continuous transcription production determination processing ends. . If the pseudo continuous change is executed two or more times in step 126AKS102 (step 126AKS102; Yes), it is determined whether or not to perform the pseudo continuous transfer effect (step 126AKS103). At this time, it is determined whether the pseudo continuous transcription effect is to be performed or not. Thereafter, it is determined whether or not the result of the determination in step 126AKS103 is “effect” (step 126AKS104). If the pseudo continuous transcription effect is not executed (“No effect”) (step 126 AKS104; No), the pseudo continuous transcription effect determination processing ends.

擬似連転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS104;Yes)、擬似連転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS105)。擬似連転写演出パターンは、擬似連転写演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターンに対応する可変表示時間(特図変動時間)や予告演出の実行態様(例えば実行タイミング、演出態様)などに応じて、複数の擬似連転写演出パターンのうちから使用パターンとなるものを選択すればよい。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS106)、擬似連転写演出決定処理を終了する。   In the case of "production effect" for performing the pseudo continuous transcription effect (step 126AKS104; Yes), the pseudo continuous transcription effect pattern is determined (step 126AKS105). The pseudo-sequence transfer effect pattern is an effect pattern that can specify the execution timing, the effect mode, and the like of the pseudo-sequence transfer effect, and may be prepared in advance by storing a plurality of patterns in a predetermined area of the ROM 121 in advance. The effect control CPU 120 uses one of the plurality of pseudo continuous transfer effect patterns in accordance with the variable display time (special figure change time) corresponding to the change pattern and the execution mode (for example, execution timing, effect mode) of the notice effect. What is necessary is just to select what becomes a pattern. After that, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the like (step 126 AKS 106), and the pseudo continuous transcription effect determination processing ends.

図8−13(B)は、転写演出決定テーブル126AKT21の構成例を示している。擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS103では、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて可変表示内容を特定し、転写演出決定用の乱数値に基づいて転写演出決定テーブル126AKT21を参照することで、擬似連転写演出の有無を決定可能となればよい。転写演出決定テーブル126AKT21では、可変表示内容または入賞時判定結果に応じて、転写演出決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、擬似連転写演出を含む転写演出の決定結果として、転写演出を実行しない「演出なし」と実行する「演出あり」の決定結果に割り当てられていればよい。可変表示内容が「大当り」の場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合と、可変表示内容が「確変(大当り)」の場合とが含まれている。転写演出決定テーブル126AKT21は、可変表示内容または入賞時判定結果に応じて、決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」の場合に割り当てられた判定値の個数は、「演出なし」および「演出あり」がいずれも「150」である。可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」以外の場合に割り当てられた判定値の個数は、「演出なし」が「270」であり、「演出あり」が「30」である。これにより、擬似連転写演出を含む転写演出が実行されたか否かに応じて、擬似連演出が実行された場合に、有利状態としての大当り遊技状態に制御される信頼度や期待度である大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「大当り」以外の場合よりも多くの判定値が「演出あり」の決定結果に割り当てられているので、擬似連転写演出を含む転写演出が実行される割合が高くなる。したがって、擬似連転写演出を含む転写演出が実行された場合には、実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8B illustrates a configuration example of the transfer effect determination table 126AKT21. In step 126AKS103 of the pseudo continuous transcription effect determination processing, the variable display content is specified based on the variable pattern designation command and the variable display result notification command, and the transcription effect determination table 126AKT21 is referred to based on the random number value for the transcription effect determination. It is only necessary that the presence or absence of the pseudo continuous transcription effect can be determined. In the transfer effect determination table 126AKT21, a determination value which is a numerical value to be compared with a random value for transfer effect determination according to the variable display content or the prize-winning result is determined as a transfer effect determination result including the pseudo continuous transfer effect. What is necessary is that it is assigned to the determination result of “no effect” to not execute the transcription effect and “effect” to execute. The case where the variable display content is “big hit” includes the case where the variable display content is “non-probable change (big hit)” and the case where the variable display content is “probable change (big hit)”. The table data of the transcription effect determination table 126AKT21 may be configured such that the number of determination values assigned to the determination result differs according to the variable display content or the determination result at the time of winning. For example, the number of determination values assigned when the variable display content or the prize-winning determination result is “big hit” is “150” for both “no effect” and “with effect”. The number of determination values assigned when the variable display content or the prize-winning determination result is other than “big hit” is “270” for “without effect” and “30” for “with effect”. Thereby, depending on whether or not the transfer effect including the pseudo continuous transfer effect has been executed, when the pseudo continuous effect is executed, the big hit which is the reliability or the expected degree controlled to the big hit game state as an advantageous state is performed. The reliability and expectation of big hit are different. More specifically, when the variable display content or the prize-winning determination result is “big hit”, more judgment values are assigned to the “result” determination result than in the case other than “big hit”. The rate at which a transcription effect including a continuous transcription effect is executed increases. Therefore, when the transfer effect including the pseudo continuous transfer effect is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the transfer effect is not executed.

図8−14は、アクティブ表示変化決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS013にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。アクティブ表示変化決定処理では、まず、アクティブ表示データを取得する(ステップ126AKS121)。アクティブ表示データは、今回の可変表示に対応する可変表示内容や保留表示画像、最終表示画像を特定可能に示すデータである。演出制御用CPU120は、ステップ126AKS121が実行されたときに、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に対応する格納領域で記憶された保留表示データを取得することにより、保留表示画像や最終表示画像を特定すればよい。保留表示データ記憶部の記憶内容は、可変表示開始設定処理のステップ126AKS019にて保留表示のシフトにあわせて更新される。ステップ126AKS121が実行される時点では、今回の可変表示に対応する保留表示画像や最終表示画像を特定可能に示すデータが、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に対応する格納領域で記憶されている。可変表示内容は、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて特定されたものが、アクティブ表示データに示されていればよい。   FIG. 8-14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step 126AKS013 of the variable display start setting process as the active display change determination process. In the active display change determination processing, first, active display data is obtained (step 126AKS121). The active display data is data that indicates a variable display content, a suspended display image, and a final display image corresponding to the current variable display so as to be specified. The effect control CPU 120 acquires the suspended display data stored in the storage area corresponding to the suspended number “1” of the suspended display data storage unit when step 126AKS121 is executed, and thereby displays the suspended display image and the final display. What is necessary is just to specify an image. The storage contents of the hold display data storage unit are updated in accordance with the shift of the hold display in step 126AKS019 of the variable display start setting process. At the time point when step 126AKS121 is executed, data indicating the suspension display image corresponding to the current variable display and the final display image can be specified are stored in the storage area corresponding to the suspension number “1” in the suspension display data storage unit. ing. As for the variable display content, what is specified based on the variation pattern designation command and the variable display result notification command may be indicated in the active display data.

ステップ126AKS121にてアクティブ表示データを取得した後には、アクティブ表示変化の有無を決定する(ステップ126AKS122)。このときには、保留表示画像であった変化前画像と、最終表示画像との比較結果により、アクティブ表示変化を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。例えば、変化前画像と最終表示画像とを比較して、両者が異なる表示画像である場合には、アクティブ表示変化を実行する「変化あり」に決定する。変化前画像と最終表示画像が一致しないまま可変表示が開始された場合には、アクティブ表示変化を実行することにより、アクティブ表示となる演出画像の表示を最終表示画像に変化させればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、アクティブ表示変化を実行しない「変化なし」に決定すればよい。なお、変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合でも、所定割合によりアクティブ表示予告を実行可能とし、予告演出を実行してもアクティブ表示の表示態様が変化しないガセ演出となるようにしてもよい。ただし、この場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE4(表示色が金色)の場合には、それ以上は大当り信頼度や大当り期待度を高めることができないので、アクティブ表示変化を実行しない「変化なし」に決定する。   After acquiring the active display data in step 126AKS121, it is determined whether or not the active display has changed (step 126AKS122). At this time, according to the comparison result between the pre-change image, which is the reserved display image, and the final display image, it is determined whether the active display change is performed, "changed" or not, "no change". For example, the pre-change image and the final display image are compared, and if the two are different display images, it is determined to be “changed” to execute the active display change. When the variable display is started without the pre-change image and the final display image not matching, the display of the effect image to be the active display may be changed to the final display image by executing the active display change. When the pre-change image and the final display image are the same display image, it may be determined to be “no change” in which no active display change is performed. Note that, even when the pre-change image and the final display image are the same display image, the active display notice can be executed at a predetermined ratio, and the display mode of the active display does not change even if the notice effect is executed. You may do so. However, even in this case, if the final display image is the display image 126AKE4 (display color is gold), the big hit reliability and the big hit expectation cannot be increased any more, so the active display change is not executed. Is determined.

ステップ126AKS122の決定結果に基づいて、「変化あり」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS123)。「変化あり」ではなく「変化なし」と判定された場合には(ステップ126AKS123;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。これに対し、「変化あり」と判定された場合には(ステップ126AKS123;Yes)、アクティブ表示変化パターンを決定する(ステップ126AKS124)。アクティブ表示変化パターンは、アクティブ表示予告となるアクティブ表示変化の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変化前画像や最終表示画像に基づき、アクティブ表示変化パターン決定テーブルを参照することで、アクティブ表示変化パターンを決定すればよい。その後、変化後表示色が赤色または金色であるか否かを判定する(ステップ126AKS125)。このときには、最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定すればよい。   Based on the determination result of step 126AKS122, it is determined whether or not "change" has been determined (step 126AKS123). If it is determined that there is no change instead of “with change” (step 126 AKS123; No), the active display change determination processing ends. On the other hand, when it is determined that "there is a change" (step 126AKS123; Yes), the active display change pattern is determined (step 126AKS124). The active display change pattern is an effect pattern capable of designating the execution timing, the effect mode, and the like of the active display change serving as an active display notice, provided that a plurality of patterns are prepared in advance by being stored in a predetermined area of the ROM 121 or the like. Good. The effect control CPU 120 may determine the active display change pattern by referring to the active display change pattern determination table based on the pre-change image and the final display image. Thereafter, it is determined whether the display color after the change is red or gold (step 126AKS125). At this time, if the final display image is one of the display images 126AKE3 and 126AKE4, it may be determined that the post-change display color is red or gold.

変化後表示色が赤色でも金色でもない場合には(ステップ126AKS125;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。これに対し、変化後表示色が赤色または金色である場合には(ステップ126AKS125;Yes)、要素転写演出を実行するか否かという要素転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS126)。このときには、要素転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS126による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS127)。一方において、要素転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS127;No)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。他方において、要素転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS127;Yes)、要素転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS128)。要素転写演出パターンは、要素転写演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターンに対応する可変表示時間(特図変動時間)やアクティブ表示変化の実行態様(例えば実行タイミング、変化後表示色)などに応じて、複数の要素転写演出パターンのうちから使用パターンとなるものを選択すればよい。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS129)、アクティブ表示変化決定処理を終了する。   If the display color after the change is neither red nor gold (step 126 AKS 125; No), the active display change determination processing ends. On the other hand, when the display color after the change is red or gold (step 126AKS125; Yes), it is determined whether or not to execute the element transfer effect (step 126AKS126). At this time, it is determined to be either "with effect" to execute the element transfer effect or "without effect" not to execute. Thereafter, it is determined whether or not the result of the determination in step 126AKS126 is "effect" (step 126AKS127). On the other hand, if the element transfer effect is not executed (“No effect”) (step 126AKS127; No), the active display change determination process ends. On the other hand, in the case of “presentation effect” for executing the element transfer effect (Step 126AKS127; Yes), the element transfer effect pattern is determined (Step 126AKS128). The element transfer effect pattern is an effect pattern capable of designating the execution timing, the effect mode, and the like of the element transfer effect, and may be prepared by storing a plurality of patterns in a predetermined area of the ROM 121 in advance. The effect control CPU 120 selects one of the plurality of element transfer effect patterns according to the variable display time (special figure change time) corresponding to the change pattern, the execution mode of the active display change (for example, execution timing, display color after change), and the like. What is necessary is just to select what becomes a use pattern from. Thereafter, the determination result is stored in a predetermined area or the like of the RAM 122 (step 126AKS129), and the active display change determination process ends.

図8−15(A)は、アクティブ表示変化パターンの設定例を示している。パチンコ遊技機1では、複数のアクティブ表示変化パターンとして、アクティブ表示変化パターン126AKF01〜126AKF04、126AKF12〜126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34が、予め用意されている。複数のアクティブ表示変化パターンは、アクティブ表示変化の実行前におけるアクティブ表示の表示画像(変化前画像)と、アクティブ表示変化の実行後におけるアクティブ表示の表示画像(変化後画像)との組合せに対応している。例えばアクティブ表示変化パターン126AKF01は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE1となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF02は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE2となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF03は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE3となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン126AKF04は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像126AKE4となる場合に使用される。なお、アクティブ表示変化パターンとして、予告演出を実行してもアクティブ表示の表示態様が変化しないガセ演出を実行するためのパターンが用意されてもよい。また、アクティブ表示変化の実行タイミングに応じて、異なるアクティブ表示変化パターンが用意されてもよい。   FIG. 8A shows an example of setting an active display change pattern. In the pachinko gaming machine 1, active display change patterns 126AKF01 to 126AKF04, 126AKF12 to 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, and 126AKF34 are prepared in advance as a plurality of active display change patterns. The plurality of active display change patterns correspond to a combination of a display image of the active display (an image before change) before the execution of the active display change and a display image of the active display (an image after the change) after execution of the active display change. ing. For example, the active display change pattern 126AKF01 is used when the pre-change image is the display image 126AKE0 and the post-change image becomes the display image 126AKE1 due to the active display change. The active display change pattern 126AKF02 is used when the pre-change image is the display image 126AKE0 and the post-change image becomes the display image 126AKE2 due to the active display change. The active display change pattern 126AKF03 is used when the pre-change image is the display image 126AKE0 and the post-change image becomes the display image 126AKE3 due to the active display change. The active display change pattern 126AKF04 is used when the before-change image becomes the display image 126AKE4 due to the active display change among the cases where the before-change image is the display image 126AKE0. As the active display change pattern, a pattern for performing a gaseous effect in which the display mode of the active display does not change even when the notice effect is executed may be prepared. Further, different active display change patterns may be prepared according to the execution timing of the active display change.

アクティブ表示変化パターンに応じて、アクティブ表示変化の実行後におけるアクティブ表示の表示色である変化後表示色は、赤色または金色になる場合と、赤色や金色にはならない場合とがある。より具体的に、アクティブ表示変化パターン126AKF03、126AKF04、126AKF13、126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34のいずれかである場合に、アクティブ表示変化の実行後に表示される変化後画像としての表示画像は、表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかとなり、変化後表示色が赤色または金色となる。アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125では、アクティブ表示変化パターン126AKF03、126AKF04、126AKF13、126AKF14、126AKF23、126AKF24、126AKF34のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定される。   Depending on the active display change pattern, the display color after the change, which is the display color of the active display after the execution of the active display change, may be red or gold, or may not be red or gold. More specifically, when any of the active display change patterns 126AKF03, 126AKF04, 126AKF13, 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, and 126AKF34, the display image as the post-change image displayed after the execution of the active display change is the display image. 126AKE3 or 126AKE4, and the display color after the change becomes red or gold. In step 126AKS125 of the active display change determination process, if any of the active display change patterns 126AKF03, 126AKF04, 126AKF13, 126AKF14, 126AKF23, 126AKF24, and 126AKF34, the display color after the change is determined to be red or gold.

図8−15(B)は、アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22の構成例を示している。アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS124では、変化前画像と最終表示画像とに基づいて、アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22を参照することで、アクティブ表示変化パターンを決定可能となればよい。アクティブ表示変化パターン決定テーブル126AKT22は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、アクティブ表示変化パターンが決定されるように、テーブルデータが構成されている。例えば変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、最終表示画像が表示画像126AKE1の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF01に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE2の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF02に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE3の場合にはアクティブ表示変化パターン126AKF03に決定され、最終表示画像が表示画像126AKE4の場合にはアクティブ表示パターン126AKF04に決定される。これにより、変化前画像が同一の表示画像126AKE0である場合でも、アクティブ表示変化パターン126AKF01〜126AKF04のいずれに決定されたかに応じて、最終表示画像として異なる表示画像126AKE1〜126AKE4のいずれかに変化させることができる。   FIG. 8B shows an example of the configuration of the active display change pattern determination table 126AKT22. In step 126AKS124 of the active display change determination process, the active display change pattern may be determined by referring to the active display change pattern determination table 126AKT22 based on the pre-change image and the final display image. The active display change pattern determination table 126AKT22 is configured with table data such that the active display change pattern is determined according to the combination of the pre-change image and the final display image. For example, when the pre-change image is the display image 126AKE0, when the final display image is the display image 126AKE1, the active display change pattern 126AKF01 is determined. When the final display image is the display image 126AKE2, the active display change pattern 126AKF02. When the final display image is the display image 126AKE3, the active display change pattern 126AKF03 is determined. When the final display image is the display image 126AKE4, the active display change pattern 126AKF04 is determined. As a result, even when the pre-change image is the same display image 126AKE0, it is changed to one of the different display images 126AKE1 to 126AKE4 as the final display image, depending on which of the active display change patterns 126AKF01 to 126AKF04 is determined. be able to.

図8−16(A)は、保留表示変化決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS014にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。保留表示変化設定処理では、まず、保留表示データ記憶内容を確認する(ステップ126AKS141)。保留表示データ記憶内容は、例えば保留表示データ記憶部において、保留番号が「1」〜「4」のそれぞれと関連付けて記憶されている入賞時判定結果、保留表示画像、最終表示画像などを示すデータの内容である。保留表示画像は、保留表示予告による保留表示変化の実行前に表示される変化前画像として特定される。続いて、保留表示変化の有無を決定する(ステップ126AKS142)。このときには、例えば変化前画像や最終表示画像などに基づいて、保留表示変化を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。より具体的に、変化前画像と最終表示画像とを比較して、変化前画像が最終表示画像とは異なる表示画像である場合には、保留表示変化決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS141により特定された入賞時判定結果に応じて、保留表示変化有無決定テーブルを参照することで、「変化あり」または「変化なし」のいずれかに決定すればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、保留表示変化を実行しない「変化なし」に決定すればよい。なお、変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合でも、所定割合により保留表示予告を実行可能とし、予告演出を実行しても保留表示の表示態様が変化しないガセ演出となるようにしてもよい。ただし、この場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE4(表示色が金色)の場合には、それ以上は大当り信頼度や大当り期待度を高めることができないので、保留表示変化を実行しない「変化なし」に決定する。   FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step 126AKS014 of the variable display start setting process as the suspended display change determination process. In the suspended display change setting process, first, the stored contents of the suspended display data are confirmed (step 126AKS141). The hold display data storage content is, for example, data indicating a prize-winning determination result, a hold display image, a final display image, and the like, which are stored in association with each of the hold numbers “1” to “4” in the hold display data storage unit. It is the contents of. The hold display image is specified as a pre-change image displayed before the execution of the hold display change due to the hold display notice. Subsequently, it is determined whether or not there is a change in the suspended display (step 126AKS142). At this time, for example, based on the pre-change image, the last display image, or the like, the determination is made as either “changed” to execute the suspended display change or “no change” not to be executed. More specifically, the pre-change image is compared with the final display image, and if the pre-change image is a display image different from the final display image, a random number value for determining pending display change is extracted, and the random number is extracted. Based on the numerical value, in accordance with the winning determination result specified in step 126 AKS 141, it may be determined to be “changed” or “no change” by referring to the pending display change presence / absence determination table. If the pre-change image and the final display image are the same display image, it may be determined to be “no change” in which no pending display change is performed. Note that, even when the pre-change image and the final display image are the same display image, the hold display advance notice can be executed at a predetermined ratio, and the display mode of the hold display does not change even if the notice effect is executed. You may do so. However, even in this case, if the final display image is the display image 126AKE4 (the display color is gold), it is not possible to further increase the jackpot reliability or the jackpot expectation. Is determined.

ステップ126AKS142の決定結果に基づいて、「変化あり」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS143)。「変化あり」ではなく「変化なし」と判定された場合には(ステップ126AKS143;No)、保留表示変化決定処理を終了する。これに対し、「変化あり」と判定された場合には(ステップ126AKS143;Yes)、保留表示変化パターンを決定する(ステップ126AKS144)。保留表示変化パターンは、保留表示予告となる保留表示変化の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、保留表示変化パターン決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ126AKS141により特定された変化前画像や最終表示画像に応じて、保留表示変化パターン決定テーブルを参照することで、保留表示変化パターンを決定すればよい。その後、変化後表示色が赤色または金色であるか否かを判定する(ステップ126AKS145)。変化後表示色は、保留表示変化の実行後に表示される変化後画像に対応した保留表示の表示色である。ステップ126AKS145では、ステップ126AKS144により決定された保留表示変化パターンに応じて、変化後表示色は赤色または金色であるか、赤色や金色とは異なる表示色であるかが特定される。   Based on the determination result of step 126AKS142, it is determined whether or not “changed” has been determined (step 126AKS143). If it is determined that there is no change instead of "with change" (step 126AKS143; No), the pending display change determination processing ends. On the other hand, when it is determined that "there is a change" (step 126AKS143; Yes), a pending display change pattern is determined (step 126AKS144). The hold display change pattern is an effect pattern that can designate the execution timing, effect mode, and the like of the hold display change that serves as a hold display notice. Good. The effect control CPU 120 extracts a random number value for determining a pending display change pattern and, based on the random number value, refers to the pending display change pattern determination table in accordance with the pre-change image or the final display image identified in step 126AKS141. By doing so, the hold display change pattern may be determined. Thereafter, it is determined whether the changed display color is red or gold (step 126AKS145). The post-change display color is a display color of the hold display corresponding to the post-change image displayed after execution of the hold display change. In step 126AKS145, it is specified whether the post-change display color is red or gold, or a display color different from red or gold, according to the pending display change pattern determined in step 126AKS144.

変化後表示色が赤色でも金色でもない場合には(ステップ126AKS145;No)、保留表示変化決定処理を終了する。これに対し、変化後表示色が赤色または金色である場合には(ステップ126AKS145;Yes)、要素転写演出を実行するか否かという要素転写演出の有無を決定する(ステップ126AKS146)。このときには、要素転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ126AKS146による決定結果が「演出あり」か否かを判定する(ステップ126AKS147)。一方において、要素転写演出を実行しない「演出なし」であれば(ステップ126AKS147;No)、保留表示変化決定処理を終了する。他方において、要素転写演出を実行する「演出あり」の場合には(ステップ126AKS147;Yes)、要素転写演出パターンを決定する(ステップ126AKS148)。その後、決定結果をRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ126AKS149)、保留表示変化決定処理を終了する。   If the display color after the change is neither red nor gold (step 126AKS145; No), the suspended display change determination processing ends. On the other hand, if the display color after the change is red or gold (step 126AKS145; Yes), it is determined whether or not to execute the element transfer effect (step 126AKS146). At this time, it is determined to be either "with effect" to execute the element transfer effect or "without effect" not to execute. Thereafter, it is determined whether or not the result of the determination in step 126AKS146 is "effect" (step 126AKS147). On the other hand, if the element transfer effect is not executed (“No effect”) (step 126AKS147; No), the suspended display change determination process ends. On the other hand, in the case of “presentation effect” for executing the element transfer effect (Step 126AKS147; Yes), the element transfer effect pattern is determined (Step 126AKS148). After that, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the like (step 126AKS149), and then the pending display change determination processing ends.

図8−16(B)は、保留表示変化有無決定テーブル126AKT23の構成例を示している。保留表示変化決定処理のステップ126AKS142では、変化前画像が最終表示画像とは異なる表示画像である場合に、入賞時判定結果を特定し、保留表示変化決定用の乱数値に基づいて保留表示変化有無決定テーブル126AKT23を参照することで、保留表示変化の有無を決定可能となればよい。保留表示変化有無決定テーブル126AKT23では、入賞時判定結果に応じて、保留表示変化決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、保留表示変化を実行しない「変化なし」と実行する「変化あり」の決定結果に割り当てられていればよい。保留表示変化有無決定テーブル126AKT23は、入賞時判定結果に応じて、「変化なし」または「変化あり」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。より具体的に、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「270」であり、「変化あり」が「30」である。入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「210」であり、「変化あり」が「90」である。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」および「変化あり」がいずれも「150」である。入賞時判定結果が「大当り」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「90」であり、「変化あり」が「210」である。これにより、保留表示変化が実行されたか否かに応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。特に、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「大当り」以外の場合よりも多くの判定値が「変化あり」の決定結果に割り当てられているので、保留表示変化が実行される割合が高くなる。したがって、保留表示変化が実行された保留表示に対応する可変表示では、実行されなかった保留表示に対応する可変表示よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。なお、保留表示変化が実行されず保留表示が変化しなかった場合でも、最終表示画像が表示画像126AKE0以外の表示画像であれば、アクティブ表示変化が実行されることにより、アクティブ表示が変化することになる。   FIG. 8B shows an example of the configuration of the pending display change presence / absence determination table 126AKT23. In step 126AKS142 of the pending display change determination process, when the pre-change image is a display image different from the final display image, the prize-winning determination result is specified, and the presence / absence of the pending display change is determined based on the random number for determining the pending display change. It is only necessary that the presence / absence of the change of the hold display can be determined by referring to the determination table 126 AKT23. In the pending display change presence / absence determination table 126AKT23, the determination value, which is a numerical value to be compared with the random number value for pending display change determination, indicates “no change” in which the pending display change is not performed, according to the winning determination result. It only has to be assigned to the determination result of “changed”. The table data of the pending display change presence / absence determination table 126AKT23 may be configured such that the number of determination values assigned to the determination result of “no change” or “changed” differs according to the determination result at the time of winning. . More specifically, the number of determination values assigned when the prize-winning determination result is “General at loss” is “270” for “no change” and “30” for “changed”. The number of determination values assigned when the prize-winning determination result is “Loss-reach fixed” is “210” for “no change” and “90” for “changed”. When the prize-winning determination result is “losing super-reach fixed”, the number of determination values assigned to both “no change” and “changed” is “150”. The number of determination values assigned when the winning determination result is “big hit” is “90” for “no change” and “210” for “change”. Thereby, the jackpot reliability and the jackpot expectation are different depending on whether or not the hold display change is executed. In particular, when the prize-winning determination result is "big hit", a larger number of determination values are assigned to the "changed" determination result than in the case other than "big hit", so that the rate at which the hold display change is executed is Will be higher. Therefore, in the variable display corresponding to the hold display in which the hold display change is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than in the variable display corresponding to the hold display not executed. Even if the suspended display change is not performed and the suspended display does not change, if the final display image is a display image other than the display image 126AKE0, the active display is changed by executing the active display change. become.

図8−17(A)は、保留表示変化パターンの設定例を示している。パチンコ遊技機1では、複数の保留表示変化パターンとして、保留表示変化パターン126AKG01〜126AKG04、126AKG12〜126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34が、予め用意されている。複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化の実行前における保留表示の表示画像(変化前画像)と、保留表示変化の実行後における保留表示の表示画像(変化後画像)との組合せに対応している。例えば保留表示変化パターン126AKG01は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE1となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG02は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE2となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG03は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE3となる場合に使用される。保留表示変化パターン126AKG04は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像126AKE4となる場合に使用される。なお、保留表示変化パターンとして、予告演出を実行しても保留表示の表示態様が変化しないガセ演出を実行するためのパターンが用意されてもよい。また、保留表示変化の実行タイミングに応じて、異なる保留表示変化パターンが用意されてもよい。   FIG. 8-17 (A) shows a setting example of the hold display change pattern. In the pachinko gaming machine 1, as a plurality of pending display change patterns, pending display change patterns 126AKG01 to 126AKG04, 126AKG12 to 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, and 126AKG34 are prepared in advance. The plurality of pending display change patterns correspond to a combination of the display image of the pending display before the execution of the pending display change (pre-change image) and the display image of the pending display after the execution of the pending display change (post-change image). ing. For example, the pending display change pattern 126AKG01 is used when the pre-change image is the display image 126AKE0 and the post-change image becomes the display image 126AKE1 due to the pending display change. The pending display change pattern 126AKG02 is used when the pre-change image is the display image 126AKE0 and the post-change image becomes the display image 126AKE2 due to the pending display change. The suspended display change pattern 126AKG03 is used when the pre-change image is the display image 126AKE0 and the post-change image becomes the display image 126AKE3 due to the pending display change. The pending display change pattern 126AKG04 is used when the pre-change image is the display image 126AKE0 and the post-change image becomes the display image 126AKE4 due to the pending display change. Note that a pattern for performing a gaseous effect in which the display mode of the hold display does not change even when the notice effect is executed may be prepared as the hold display change pattern. Further, different hold display change patterns may be prepared according to the execution timing of the hold display change.

保留表示変化パターンに応じて、保留表示変化の実行後における保留表示の表示色である変化後表示色は、赤色または金色になる場合と、赤色や金色にはならない場合とがある。より具体的に、保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04、126AKG13、126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34のいずれかである場合に、保留表示変化の実行後に表示される変化後画像としての表示画像は、表示画像126AKE3、126AKE4のいずれかとなり、変化後表示色が赤色または金色となる。保留表示変化決定処理のステップ126AKS145では、保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04、126AKG13、126AKG14、126AKG23、126AKG24、126AKG34のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定される。   Depending on the pending display change pattern, the post-change display color, which is the display color of the pending display after execution of the pending display change, may be red or gold, or may not be red or gold. More specifically, when any of the suspended display change patterns 126AKG03, 126AKG04, 126AKG13, 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, 126AKG34, the display image as the post-change image displayed after execution of the suspended display change is the display image. 126AKE3 or 126AKE4, and the display color after the change becomes red or gold. In step 126AKS145 of the pending display change determination process, if any of the pending display change patterns 126AKG03, 126AKG04, 126AKG13, 126AKG14, 126AKG23, 126AKG24, 126AKG34, the display color after the change is determined to be red or gold.

図8−17(B)は、保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24の構成例を示している。保留表示変化決定処理のステップ126AKS144では、変化前画像と最終表示画像とに基づいて、保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24を参照することで、保留表示変化パターンを決定可能となればよい。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、保留表示変化パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、保留表示変化パターンの決定結果に割り当てられていればよい。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、判定値が割り当てられる保留表示変化パターンが異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば保留表示変化パターン126AKG03、126AKG04の決定結果は、変化前画像が表示画像126AKE0である場合のうち、最終表示画像が表示画像126AKE1である場合や表示画像126AKE2である場合には判定値の割当てがないのに対し、最終表示画像が表示画像126AKE3である場合には保留表示変化パターン126AKG03に割り当てられた判定値の個数が「50」となり、最終表示画像が表示画像126AKE4である場合には保留表示変化パターン126AKG03に割り当てられた判定値の個数が「75」で保留表示変化パターン126AKG04に割り当てられた判定値の個数が「50」となり、判定値の割当てがある。表示画像126AKE0〜126AKE4のうちで、表示画像126AKE4が最終表示画像である場合に、大当り信頼度や大当り期待度が最も高くなり、表示画像126AKE3、126AKE2、126AKE1となるに従って大当り信頼度や大当り期待度が低下し、表示画像126AKE0が最終表示画像である場合に、大当り信頼度や大当り期待度が最も低くなる。保留表示変化パターン決定テーブル126AKT24におけるテーブルデータの構成によれば、最終表示画像となる表示画像に比べて、大当り信頼度や大当り期待度が高い表示画像に変化させる保留表示変化パターンに決定されることがない。これにより、保留表示変化が実行されて保留表示が大当り信頼度や大当り期待度の高い表示色に変化した後、さらに保留表示変化が実行されても、その保留表示が大当り信頼度や大当り期待度の低い表示色に変化してしまう成り下がりは発生しないので、一旦は高められた遊技者の期待感が、保留表示の成り下がりにより損ねられることを防止できる。   FIG. 8-17 (B) shows a configuration example of the pending display change pattern determination table 126AKT24. In step 126AKS144 of the pending display change determination process, the pending display change pattern may be determined by referring to the pending display change pattern determination table 126AKT24 based on the pre-change image and the final display image. The pending display change pattern determination table 126AKT24 displays a determination value, which is a numerical value to be compared with a random number value for determining a pending display change pattern, according to a combination of a pre-change image and a final display image, as a result of the pending display change pattern determination It only has to be assigned to. The table data of the pending display change pattern determination table 126AKT24 may be configured such that the pending display change pattern to which the determination value is assigned differs according to the combination of the pre-change image and the final display image. For example, the determination result of the pending display change patterns 126AKG03 and 126AKG04 is that the determination value is assigned when the pre-change image is the display image 126AKE0 and the final display image is the display image 126AKE1 or the display image 126AKE2. On the other hand, when the final display image is the display image 126AKE3, the number of determination values assigned to the suspension display change pattern 126AKG03 is “50”, and when the final display image is the display image 126AKE4, the suspension display is performed. The number of judgment values assigned to the change pattern 126AKG03 is "75", the number of judgment values assigned to the pending display change pattern 126AKG04 is "50", and there is a judgment value assignment. Among the display images 126AKE0 to 126AKE4, when the display image 126AKE4 is the final display image, the jackpot reliability and the jackpot expectation become the highest, and as the display images 126AKE3, 126AKE2, and 126AKE1 become larger, the jackpot reliability and the jackpot expectation become larger. Is reduced, and when the display image 126AKE0 is the final display image, the jackpot reliability and the jackpot expectation become the lowest. According to the configuration of the table data in the pending display change pattern determination table 126AKT24, the pending display change pattern is changed to a display image having a higher jackpot reliability and a higher jackpot expectation than the display image as the final display image. There is no. With this, after the hold display change is performed and the hold display changes to a display color having a high jackpot reliability or a big hit expectation, even if the hold display change is further executed, the hold display is changed to the big hit reliability or the big hit expectation. Since the falling down which causes the display color to be low does not occur, it is possible to prevent the once-enhanced expectation of the player from being spoiled by the falling down of the hold display.

擬似連転写演出は、擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS102にて擬似連変動が2回以上であると判定された場合に、ステップ126AKS103での決定結果に応じて実行可能となる。要素転写演出は、アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS126での決定結果に応じて実行可能となり、加えて、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS146での決定結果に応じて実行可能となる。そして、変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03を用いて擬似連変動が2回以上実行される変動パターンに決定される割合は、最終表示画像決定テーブル126AKT1を用いて最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4に決定される割合とは異なっている。そのため、擬似連転写演出が実行された場合と、要素転写演出が実行された場合とでは、大当り信頼度や大当り期待度を異ならせることができる。   The pseudo continuous transcription effect can be executed according to the determination result in step 126AKS103, when it is determined in step 126AKS102 of the pseudo continuous transcription effect determination process that the pseudo continuous change is two or more. When it is determined in step 126AKS125 of the active display change determination process that the display color after the change is red or gold, the element transfer effect can be executed in accordance with the determination result in step 126AKS126. When it is determined in step 126AKS145 of the change determination process that the display color after the change is red or gold, it can be executed according to the determination result in step 126AKS146. The rate at which the pseudo-continuous fluctuation is determined twice or more using the fluctuation pattern determination tables 126AKT01 to 126AKT03 is determined by using the final display image determination table 126AKT1 to convert the final display image into the display images 126AKE3 and 126AKE4. It is different from the determined ratio. Therefore, the big hit reliability and the big hit expectation can be made different between the case where the pseudo continuous transfer effect is executed and the case where the element transfer effect is executed.

アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS126や保留表示変化決定処理のステップ126AKS146では、ノーマルリーチやスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンである場合に、所定割合で要素転写演出を実行可能とし、リーチ演出が実行されない変動パターンである場合には、要素転写演出を実行しないことに決定してもよい。これにより、要素転写演出を実行するための演出期間を確保して、適切な演出を実行することができる。変化後表示色が赤色または金色となる保留表示がある場合には、保留表示データ記憶部の記憶内容における入賞時判定結果などを読み取ることにより、その保留表示に対応する可変表示が実行されるよりも前の可変表示において、リーチ演出が実行される変動パターンに決定されるか否かを判定することで、要素転写演出を実行可能であるか否かを判定してもよい。   In step 126AKS126 of the active display change determination process and step 126AKS146 of the pending display change determination process, if the variation pattern is such that the reach effect of normal reach or super reach is executed, the element transfer effect can be executed at a predetermined ratio. In the case of a variation pattern in which an effect is not executed, it may be determined not to execute the element transfer effect. Thus, it is possible to secure an effect period for executing the element transfer effect, and execute an appropriate effect. If there is a pending display in which the display color after the change is red or gold, the variable display corresponding to the pending display is executed by reading the prize-winning determination result in the stored contents of the pending display data storage unit. Also, in the previous variable display, it may be determined whether or not the element transfer effect can be executed by determining whether or not the variation pattern in which the reach effect is executed is determined.

図8−18(A)は、予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ126AKS015にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、まず、今回の可変表示に対応して、要素転写演出の実行があるか否かを判定する(ステップ126AKS161)。演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域にて、要素転写演出を実行するための決定結果(要素転写演出パターンを示す情報など)が記憶されている場合に、要素転写演出が実行される「要素転写演出あり」と判定し、そのような決定結果が記憶されていない場合に、要素転写演出が実行されない「要素転写演出なし」と判定すればよい。「要素転写演出あり」の場合には(ステップ126AKS161;Yes)、アクティブ表示変化や保留表示変化による変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンを決定する(ステップ126AKS162)。ステップアップ予告演出パターンは、外枠表示パターンとステップ数パターンを含んでいればよい。要素転写演出が実行される場合には、アクティブ表示変化や保留表示変化によるアクティブ表示や保留表示の変化後表示色が赤色または金色となる。このうち、変化後表示色が赤色となる場合には、外枠表示パターン126AKC3を含むステップアップ予告演出パターンが決定されることで、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させればよい。変化後表示色が金色となる場合には、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定されることで、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させればよい。ステップ数パターンについては、例えばステップ数パターン126AKD4が決定されることで、ステップアップ予告における演出態様を第4ステップまで変化させてもよい。外枠表示パターン126AKC3、126AKC4は変化後表示色が赤色または金色のいずれかに応じて決定される一方で、ステップ数パターンは、今回の可変表示の表示結果が「ハズレ」または「大当り」のいずれであるかに応じて、異なる割合でステップ数パターン126AKD1〜126AKD4のいずれかに決定されてもよい。   FIG. 8-18 (A) is a flowchart showing an example of the processing executed in step 126AKS015 of the variable display start setting processing as the notice effect determination processing. In the announcement effect determination process, first, it is determined whether or not an element transfer effect has been executed in response to the current variable display (step 126AKS161). The effect control CPU 120 executes “element transfer effect” when a determination result (such as information indicating an element transfer effect pattern) for executing the element transfer effect is stored in a predetermined area of the RAM 122. It is determined that there is a transfer effect, and when such a determination result is not stored, it may be determined that the element transfer effect is not executed and that there is no element transfer effect. If "element transfer effect exists" (step 126AKS161; Yes), a step-up notice effect pattern corresponding to the display color after the change due to the active display change or the hold display change is determined (step 126AKS162). The step-up notice effect pattern only needs to include the outer frame display pattern and the step number pattern. When the element transfer effect is executed, the display color after the change of the active display or the hold display due to the change of the active display or the hold display becomes red or gold. When the display color after the change becomes red, the step-up notice effect pattern including the outer frame display pattern 126AKC3 is determined, so that the display color is red as the outer frame partial image in the step-up notice. What is necessary is just to display an image. When the display color after the change is gold, the step-up notice effect pattern including the outer frame display pattern 126AKC4 is determined, and the effect image with the display color gold is displayed as the outer frame partial image in the step-up notice. You can do it. With respect to the step number pattern, for example, the effect mode in the step-up notice may be changed to the fourth step by determining the step number pattern 126AKD4. The outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4 are determined according to whether the display color after the change is red or gold. On the other hand, the step number pattern indicates whether the display result of the current variable display is “losing” or “big hit”. May be determined to any one of the step number patterns 126 AKD1 to 126 AKD4 at a different ratio.

「要素転写演出なし」の場合には(ステップ126AKS161;No)、予告演出を実行するか否かという予告演出の有無と、実行する場合の予告種別とを決定する(ステップ126AKS163)。このときには、予告演出を実行しない「予告なし」、または予告演出を実行する場合の「ステップアップ予告」、「キャラクタ予告」、「タイトル予告」のいずれかに決定される。パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、ステップアップ予告の他にも、キャラクタ予告やタイトル予告が含まれている。キャラクタ予告では、画像表示装置5に所定のキャラクタが表示される。キャラクタ予告は、キャラクタの種類、大きさ、色彩、模様、動作、セリフ、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なるように実行される。タイトル予告では、画像表示装置5に所定の文字画像によるタイトルが表示される。タイトル予告は、タイトルの内容、大きさ、色彩、模様、表示タイミング、表示期間、表示更新速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なるように実行される。演出制御用CPU120は、予告演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示内容に応じて、予告演出決定テーブルを参照することで、予告演出の有無と予告種別を決定すればよい。   In the case of "no element transfer effect" (step 126AKS161; No), it is determined whether or not there is an advance effect, that is, whether or not to execute the advance effect, and the advance type when the effect is to be executed (step 126AKS163). At this time, it is determined to be "no notice" in which no notice effect is executed, or to "step-up notice", "character notice", or "title notice" when executing the notice effect. The announcement effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include a character announcement and a title announcement in addition to the step-up announcement. In the character announcement, a predetermined character is displayed on the image display device 5. The character announcement is executed so that the jackpot reliability and the jackpot expectation are different depending on the type, size, color, pattern, action, dialogue of the character, or the presentation mode including a part or all of these combinations. You. In the title notice, a title using a predetermined character image is displayed on the image display device 5. The title announcement may be based on the title content, size, color, pattern, display timing, display period, display update speed, or a rendering mode including a combination of some or all of these, depending on the jackpot reliability and the jackpot expectation. Are executed differently. The effect control CPU 120 extracts the random number value for the announcement effect determination, and determines the presence or absence of the advance effect and the announcement type by referring to the announcement effect determination table based on the random number value and according to the variable display content. Just fine.

ステップ126AKS163の決定結果に基づいて、「予告なし」に決定されたか否かを判定する(ステップ126AKS164)。「予告なし」と判定された場合には(ステップ126AKS164;Yes)、予告演出決定処理を終了する。これに対し、「予告あり」と判定された場合には(ステップ126AKS164;No)、予告種別に応じた予告演出パターンを決定してから(ステップ126AKS165)、予告演出決定処理を終了する。予告演出パターンは、予告演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用CPU120は、予告種別に応じた予告演出パターン決定テーブルを選択し、予告演出パターン決定用の乱数値を抽出して、その乱数値に基づき、可変表示内容などに応じて、選択した予告演出パターン決定テーブルを参照することで、予告演出パターンを決定すればよい。   Based on the determination result of step 126AKS163, it is determined whether or not “no notice” is determined (step 126AKS164). If it is determined that there is no notice (step 126AKS164; Yes), the notice effect determination process ends. On the other hand, when it is determined that "notice is present" (step 126AKS164; No), a notice effect pattern corresponding to the notice type is determined (step 126AKS165), and the notice effect determination process ends. The announcement effect pattern is an effect pattern that can specify the execution timing of the announcement effect, the effect form, and the like, and it is sufficient that a plurality of patterns are stored in a predetermined area of the ROM 121 in advance. The effect control CPU 120 selects a notice effect pattern determination table corresponding to the notice type, extracts a random number value for the notice effect pattern determination, and, based on the random number value, selects the selected notice according to the variable display content and the like. The announcement effect pattern may be determined by referring to the effect pattern determination table.

図8−18(B)は、予告演出決定テーブル126AKT25の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163では、可変表示内容に基づいて、予告演出決定テーブル126AKT25を参照することで、予告演出の有無や予告種別を決定可能となればよい。予告演出決定テーブル126AKTは、可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、「予告なし」、「ステップアップ予告」、「キャラクタ予告」、「タイトル予告」の決定結果に割り当てられていればよい。予告演出決定テーブル126AKT25は、可変表示内容に応じて、判定値が割り当てられる予告種別が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば「キャラクタ予告」や「タイトル予告」の決定結果は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には判定値の割当てがないのに対し、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合には「キャラクタ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が「10」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合には「キャラクタ予告」または「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数がいずれも「50」となり、可変表示内容が「大当り」の場合には「キャラクタ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が「70」で「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた決定値の個数が「100」となり、判定値の割当てがある。また、「ステップアップ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「30」となり、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」以外である場合に「120」となる。これに対し、「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「ノーマル(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「50」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「100」となる。これにより、予告種別が「ステップアップ予告」、「タイトル予告」のいずれとなるかに応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、「ステップアップ予告」の決定結果は、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも、「タイトル予告」の決定結果に比べて多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合にも比較的に高い割合で決定されやすくなる。これに対し、「タイトル予告」の決定結果は、可変表示内容が「大当り」以外であれば、「スーパー(ハズレ)」の場合に判定値の個数が「50」となるだけであり、「ステップアップ予告」の決定結果に比べて少ない判定値が割り当てられているので、可変表示結果が「大当り」以外である場合には比較的に低い割合で決定される。したがって、タイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。予告演出の有無や予告種別の決定結果に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、タイトル予告が実行された場合には、キャラクタ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8-18 (B) shows an example of the configuration of the notice effect determination table 126AKT25. In step 126AKS163 of the notice effect determination processing, it is sufficient that the presence or absence of the notice effect and the notice type can be determined by referring to the notice effect determination table 126AKT25 based on the variable display content. In the preview effect determination table 126AKT, according to the variable display content, the judgment values, which are numerical values to be compared with the random number value for the preview effect determination, are “no notice”, “step-up notice”, “character notice”, “title” What is necessary is just to be assigned to the decision result of "notice." The table data of the notice effect determination table 126AKT25 may be configured such that the notice type to which the determination value is assigned differs depending on the variable display content. For example, in the determination result of “character notice” or “title notice”, when the variable display content is “non-reach (losing)”, no judgment value is assigned, whereas the variable display content is “normal (losing)”. In the case of, the number of judgment values assigned to the determination result of “character notice” is “10”, and when the variable display content is “super (loss)”, the determination of “character notice” or “title notice” is made. If the number of judgment values assigned to the result is “50” and the variable display content is “big hit”, the number of judgment values assigned to the result of the “character notice” determination is “70” and “title” The number of decision values assigned to the result of the “notification” is “100”, and there is a decision value assigned. In addition, the number of determination values assigned to the determination result of “step-up notice” is “30” when the variable display content is “non-reach (loss)”, and the variable display content is “non-reach (loss)”. Otherwise, it is "120". On the other hand, the number of judgment values assigned to the determination result of “title notice” is “0” when the variable display content is “non-reach (losing)” or “normal (losing)” (no assignment). , When the variable display content is “super (losing)”, it becomes “50”, and when the variable display content is “big hit”, it becomes “100”. As a result, the jackpot reliability and the jackpot expectation differ depending on whether the notice type is “step-up notice” or “title notice”. More specifically, even if the variable display content is other than "big hit", the determination result of "step-up notice" is assigned a larger number of determination values than the determination result of "title notice". Even when the content is other than "big hit", it is easy to be determined at a relatively high rate. On the other hand, when the variable display content is other than "big hit", the number of the determination values is only "50" when the variable display content is other than "big hit". Since a smaller judgment value is assigned than the determination result of “up notice”, when the variable display result is other than “big hit”, it is determined at a relatively low rate. Therefore, when the title notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the step-up notice is executed. According to the same comparison regarding the presence or absence of a notice effect and the number of judgment values assigned to the result of the decision of the notice type, when the title notice is executed, the jackpot reliability and the hit amount are higher than when the character notice is executed. The jackpot expectation increases. When the character notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the step-up notice is executed. When the step-up notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the notice effect is not executed.

予告演出決定処理では、ステップ126AKS161にて「要素転写演出あり」と判定された場合に、ステップ126AKS162に進み、ステップ126AKS163〜126AKS165による予告演出の実行設定が行われない。そのため、要素転写演出が実行される場合には、キャラクタ予告やタイトル予告といった、他の予告演出が実行されない。キャラクタ予告やタイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高い特定の信頼度や期待度となる。要素転写演出が実行される場合には、ステップ126AKS162により、外枠表示パターン126AKC3、126AKC4のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定される。外枠表示パターン126AKC3は、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン126AKC4は、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。キャラクタ予告やタイトル予告にも、表示色が赤色または金色の演出画像を表示させることにより、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度であることを示唆する演出態様が含まれてもよい。このように、要素転写演出の実行に対応して、ステップアップ予告が実行される場合には、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度であるキャラクタ予告やタイトル予告といった、他の予告が実行されなくてもよい。なお、要素転写演出の実行に対応して、ステップアップ予告が実行される場合には、キャラクタ予告やタイトル予告の全体が実行されないものに限定されず、例えば表示色が赤色または金色の演出画像を表示させるキャラクタ予告やタイトル予告といった、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度となる他の予告演出が実行されない一方で、表示色が白色、青色、緑色のいずれかとなる演出画像を表示させるキャラクタ予告やタイトル予告といった、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度よりも低い他の予告演出は、実行可能となるように決定されてもよい。   In the announcement effect determination process, when it is determined in step 126AKS161 that “element transfer effect is present”, the process proceeds to step 126AKS162, and the execution setting of the announcement effect by steps 126AKS163 to 126AKS165 is not performed. Therefore, when the element transfer effect is executed, other notice effects such as the character notice and the title notice are not executed. When the character advance notice or the title advance notice is executed, the specific reliability or the expectation degree is higher than the case where the step-up notice is executed. When the element transfer effect is executed, a step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4 is determined in step 126AKS162. The outer frame display pattern 126AKC3 displays an effect image with a display color of red as the outer frame partial image in the step-up notice. The outer frame display pattern 126AKC4 displays an effect image whose display color is golden as the outer frame partial image in the step-up notice. The character announcement and the title announcement also include an effect mode that indicates that the jackpot reliability or the jackpot expectation is a specific reliability or expectation by displaying an effect image with a display color of red or gold. Is also good. As described above, in the case where the step-up notice is executed in response to the execution of the element transfer effect, the jackpot reliability or the jackpot expectation is a character notice or a title notice in which the jackpot expectation is a specific confidence or expectation. May not be executed. In addition, in the case where the step-up notice is executed in response to the execution of the element transfer effect, the present invention is not limited to the case where the entire character notice or title notice is not executed. The effect image in which the display color is white, blue, or green, while other announcement effects such as the character announcement and the title announcement to be displayed, in which the jackpot reliability or the jackpot expectation has the specific reliability or expectation, are not executed. May be determined so as to be executable, such as a character notice or a title notice that displays a "", and a jackpot reliability or a jackpot expectation lower than the specific reliability or expectation.

予告演出決定処理のステップ126AKS162では、要素転写演出が実行される場合に対応したステップアップ予告演出パターンとして、外枠表示パターン126AKC3、126AKC4のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定される。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色または金色の演出画像を表示可能になる。その一方で、予告演出決定処理のステップ126AKS162では、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定されないように、制限が設けられる。他方において、要素転写演出が実行されない場合には、予告演出決定処理のステップ126AKS163〜126AKS165により、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定可能になる。このように、要素転写演出が実行されない場合には、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定可能であるのに対し、要素転写演出が実行される場合には、外枠表示パターン126AKC1、126AKC2のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定されないという、演出の決定や実行に関する限界や範囲を定めてもよい。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が青色、緑色、赤色、金色に対応する複数の演出要素のいずれかを用いて、第1予告演出となるステップアップ予告を実行可能であるが、青色または緑色の表示色といった、赤色または金色の表示色よりも大当り信頼度や大当り期待度が低い演出要素を用いて、ステップアップ予告が実行されている場合には、要素転写演出が実行されないようになる。   In step 126AKS162 of the announcement effect determination process, a step-up announcement effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC3 and 126AKC4 is determined as the step-up announcement effect pattern corresponding to the case where the element transfer effect is executed. This makes it possible to display an effect image whose display color is red or gold as the outer frame portion image in the step-up notice. On the other hand, in step 126AKS162 of the notice effect determination process, a limitation is provided so that a step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 is not determined. On the other hand, when the element transfer effect is not executed, the step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 can be determined by the steps 126AKS163 to 126AKS165 of the notice effect determining process. As described above, when the element transfer effect is not executed, the step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 can be determined, whereas when the element transfer effect is executed, A limit or range relating to the determination and execution of the effect may be determined such that the step-up notice effect pattern including any of the outer frame display patterns 126AKC1 and 126AKC2 is not determined. Thereby, it is possible to execute the step-up notice as the first notice effect using any one of the plurality of effect elements corresponding to the display colors of the outer frame part image in the step-up notice that are blue, green, red, and gold. However, when a step-up notice is executed using a rendering element such as a blue or green display color with a lower hit reliability or a higher hit expectation than a red or gold display color, an element transfer effect is executed. Will not be.

図8−19(A)は、外枠表示パターン決定テーブル126AKT26の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163にて「ステップアップ予告」の予告種別に決定された場合、ステップ126AKS165では、可変表示内容に基づいて、外枠表示パターン決定テーブル126AKT26を参照することで、ステップアップ予告演出パターンに含まれる外枠表示パターンを決定可能となればよい。外枠表示パターン決定テーブル126AKT26は、可変表示内容に応じて、外枠表示パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、外枠表示パターンの決定結果に割り当てられていればよい。例えば外枠表示パターン決定テーブル126AKT26において、外枠表示パターン126AKC1に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「200」となり、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「150」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「100」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「10」となる。これに対し、外枠表示パターン126AKC4に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマル(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「10」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「100」となる。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色を青色とする外枠表示パターン126AKC1は、可変表示内容が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色を金色とする外枠表示パターン126AKC4は、可変表示内容が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、外枠表示パターン126AKC4により外枠部分画像の表示色が金色となった場合には、外枠表示パターン126AKC1により外枠部分画像の表示色が青色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。外枠表示パターンの決定結果に割り当てられた決定値の個数に関して、同様の比較によれば、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が金色となった場合には、その表示色が赤色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が赤色となった場合には、その表示色が緑色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が緑色となった場合には、その表示色が青色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8A shows a configuration example of the outer frame display pattern determination table 126AKT26. If the announcement type is determined to be "step-up announcement" in step 126AKS163 of the announcement effect determination process, step 126AKS165 refers to the outer frame display pattern determination table 126AKT26 based on the variable display contents, thereby obtaining the step-up announcement. It is only necessary that the outer frame display pattern included in the effect pattern can be determined. In the outer frame display pattern determination table 126AKT26, a determination value which is a numerical value to be compared with a random number value for outer frame display pattern determination may be assigned to the outer frame display pattern determination result according to the variable display content. . For example, in the outer frame display pattern determination table 126AKT26, the number of determination values assigned to the outer frame display pattern 126AKC1 is "200" when the variable display content is "non-reach (losing)", and the variable display content is "normal". In the case of "(losing)", it becomes "150", when the variable display content is "super (losing)", it becomes "100", and when the variable display content is "big hit", it becomes "10". On the other hand, the number of determination values assigned to the outer frame display pattern 126AKC4 becomes “0” (no assignment) when the variable display content is “non-reach (loss)” or “normal (loss)”, and is variable. When the display content is "super (losing)", it becomes "10", and when the variable display content is "big hit", it becomes "100". Thereby, the jackpot reliability and the jackpot expectation differ depending on the display color of the outer frame portion image in the step-up notice. More specifically, the outer frame display pattern 126AKC1 in which the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is blue is larger when the variable display content is other than "big hit" than when it is "big hit". Since the judgment value is assigned, it is easier to determine when the variable display content is other than “big hit”. On the other hand, the outer frame display pattern 126AKC4 in which the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is gold has a larger number of determinations when the variable display content is “big hit” than when the variable display content is other than “big hit”. Since the value is assigned, it becomes easier to determine when the variable display content is “big hit”. Therefore, when the display color of the outer frame portion image is gold by the outer frame display pattern 126AKC4, the big hit reliability and the big hit are higher than when the display color of the outer frame portion image is blue by the outer frame display pattern 126AKC1. Expectation increases. According to the same comparison, regarding the number of determined values assigned to the determination result of the outer frame display pattern, when the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is gold, the display color is red. The jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than in the case of no longer. When the display color of the outer frame portion image in the step-up notice becomes red, the big hit reliability and the big hit expectation become higher than when the display color becomes green. When the display color of the outer frame portion image in the step-up notice becomes green, the big hit reliability and the big hit expectation become higher than when the display color becomes blue.

図8−19(B)は、ステップ数パターン決定テーブル126AKT27の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ126AKS163にて「ステップアップ予告」の予告種別に決定された場合、ステップ126AKS165では、可変表示内容に基づいて、ステップ数パターン決定テーブル126AKT27を参照することで、ステップアップ予告演出パターンに含まれるステップ数パターンを決定可能となればよい。ステップ数パターン決定テーブル126AKT27は、可変表示内容に応じて、ステップ数パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、ステップ数パターンの決定結果に割り当てられていればよい。例えばステップ数パターン決定テーブル126AKT27において、ステップ数パターン126AKD1に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「200」となり、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「140」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「75」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「1」となる。これに対し、ステップ数パターン126AKD4に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に「0」となり(割当てなし)、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合に「10」となり、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合に「75」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「200」となる。これにより、ステップアップ予告において演出態様が変化した段階数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、ステップアップ予告における演出態様を第1段階(ステップアップなし)までとするステップ数パターン126AKD1は、可変表示内容が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、ステップアップ予告における演出態様を第4段階まで変化させるステップ数パターン126AKD4は、可変表示内容が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、ステップ数パターン126AKD4によりステップアップ予告の演出態様が第4段階まで変化した場合には、ステップ数パターン126AKD1によりステップアップ予告の演出態様が第1段階から変化しなかった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップ数パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、ステップアップ予告における演出態様が第4段階まで変化した場合には、第3段階まで変化した場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における演出態様が第3段階まで変化した場合には、第2段階まで変化した場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における演出態様が第2段階まで変化した場合には、第1段階から変化しなかった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   FIG. 8-19 (B) shows a configuration example of the step number pattern determination table 126AKT27. If it is determined in step 126 AKS 163 of the notice effect determination process that the type of notice is “step-up notice”, step 126 AKS 165 refers to the number-of-steps pattern determination table 126 AKT 27 based on the variable display contents, thereby providing a step-up notice effect. It suffices if the number-of-steps pattern included in the pattern can be determined. In the step number pattern determination table 126 AKT 27, a determination value that is a numerical value to be compared with a random number value for determining the step number pattern may be assigned to the determination result of the step number pattern according to the variable display content. For example, in the step number pattern determination table 126AKT27, the number of determination values assigned to the step number pattern 126AKD1 is "200" when the variable display content is "non-reach (losing)" and the variable display content is "normal (losing). )), It becomes “140”, when the variable display content is “super (losing)”, it becomes “75”, and when the variable display content is “big hit”, it becomes “1”. On the other hand, when the variable display content is “non-reach (loss)”, the number of determination values assigned to the step number pattern 126 AKD4 is “0” (no allocation), and the variable display content is “normal (loss)”. ”, The variable display content is“ 75 ”when the variable display content is“ super (losing) ”, and“ 200 ”when the variable display content is“ big hit ”. As a result, the jackpot reliability and the jackpot expectation differ according to the number of stages in which the effect mode has changed in the step-up notice. More specifically, the number-of-steps pattern 126AKD1 in which the effect mode in the step-up notice is up to the first stage (no step-up) is a case where the variable display content is other than "big hit" rather than "big hit". Since a large number of determination values are assigned, it is easier to determine when the variable display content is other than “big hit”. On the other hand, in the step number pattern 126 AKD4 for changing the effect mode in the step-up notice to the fourth stage, when the variable display content is “big hit”, more judgment values are assigned than when the variable display content is other than “big hit”. Therefore, when the variable display content is “big hit”, it is easily determined. Therefore, when the effect mode of the step-up notice is changed to the fourth stage by the step number pattern 126AKD4, the big hit reliability is higher than when the effect condition of the step-up notice is not changed from the first step by the step number pattern 126AKD1. And big hit expectation becomes high. According to the same comparison, regarding the number of determination values assigned to the determination result of the step number pattern, when the effect mode in the step-up notice changes to the fourth stage, a bigger hit than when the effect mode changes to the third stage. The reliability and expectation of big hits increase. When the effect mode in the step-up notice changes to the third stage, the big hit reliability and the big hit expectation become higher than when the effect mode changes to the second stage. When the effect mode in the step-up notice changes up to the second stage, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the stage does not change from the first stage.

要素転写演出は、アクティブ表示変化決定処理のステップ126AKS125にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS126での決定結果に応じて実行可能となり、加えて、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ126AKS146での決定結果に応じて実行可能となる。要素転写演出が実行される場合には、予告演出決定処理のステップ126AKS162にて変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンが決定される。予告演出決定処理のステップ126AKS163では、予告演出決定テーブル126AKT25を用いてステップアップ予告の実行が決定可能となる。そして、予告演出決定テーブル126AKT25を用いてステップアップ予告の実行が決定される割合は、最終表示画像決定テーブル126AKT1を用いて最終表示画像が表示画像126AKE3、126AKE4に決定される割合とは異なっている。特に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、ステップアップ予告を実行することが、高い割合で決定される。そのため、表示色が赤色または金色の演出画像を表示させるステップアップ予告が実行された場合よりも、表示色が赤色または金色の保留表示やアクティブ表示に変化させる保留表示予告やアクティブ表示予告が実行された場合の方が、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。   When it is determined in step 126AKS125 of the active display change determination process that the display color after the change is red or gold, the element transfer effect can be executed in accordance with the determination result in step 126AKS126. When it is determined in step 126AKS145 of the change determination process that the display color after the change is red or gold, it can be executed according to the determination result in step 126AKS146. When the element transfer effect is executed, a step-up notice effect pattern corresponding to the display color after the change is determined in step 126AKS162 of the notice effect determining process. At step 126AKS163 of the notice effect determination process, the execution of the step-up notice can be determined using the notice effect determination table 126AKT25. The rate at which the execution of the step-up notice is determined using the notice effect determination table 126AKT25 is different from the rate at which the final display image is determined as the display images 126AKE3 and 126AKE4 using the final display image determination table 126AKT1. . In particular, when the display result of the variable display is “losing”, execution of the step-up notice is determined at a high rate. For this reason, a hold display notice or an active display notice in which the display color is changed to a red or gold hold display or an active display is executed rather than a step-up notice in which the display color is displayed in a red or gold effect image. In the case of the big hit, the big hit reliability and the big hit expectation become higher.

図8−20は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ126AKS031)。このときには、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップ126AKS031;No)、変化演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS032)。変化演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターンまたは保留表示変化演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。変化演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS032;Yes)、アクティブ表示予告におけるアクティブ表示変化、あるいは保留表示予告における保留表示変化といった、変化演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS033)。アクティブ表示変化や保留表示変化では、アクティブ表示や保留表示の変化後表示色に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。したがって、アクティブ表示予告や保留表示予告は、アクティブ表示や保留表示の変化後表示色により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。   FIG. 8-20 is a flowchart illustrating an example of a process performed in step S172 of the effect control process as the effect process during variable display. In the variable display effect processing, it is determined whether or not the special figure change time, which is the variable display time corresponding to the change pattern, has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step 126AKS031). At this time, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display time is changed. What is necessary is just to determine that it passed. When it is determined that the variable display time has not elapsed (Step 126AKS031; No), it is determined whether or not the present period is a change effect period (Step 126AKS032). The change effect period may be predetermined in the effect control pattern (active display change effect control pattern, hold display change effect control pattern, or the like) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process, for example. When it is determined that the period is a change effect period (step 126AKS032; Yes), control for executing a change effect such as an active display change in the active display notice or a hold display change in the hold display notice is performed (step 126AKS033). In the active display change and the hold display change, the big hit reliability and the big hit expectation differ depending on the display color after the change of the active display and the hold display. Therefore, the active display advance notice and the hold display advance notice are included in the advance notice effect that suggests the ratio of being controlled to the big hit game state as the advantageous state by the display color after the change of the active display or the hold display.

変化演出期間ではない場合や(ステップ126AKS032;No)、ステップ126AKS033による制御を行った後には、要素転写演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS034)。要素転写演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(要素転写演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。要素転写演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS034;Yes)、要素転写演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS035)。要素転写演出の実行が開始されるときには、例えばステップアップ予告といった、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。第1予告演出の実行が一旦停止されることを、遊技者が認識可能に報知する停止報知演出が実行されてもよい。第1予告演出の実行を一旦停止したことに伴い、画像表示装置5の表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。これにより、遊技者は、第1予告演出としてのステップアップ予告が進行を一旦停止していると認識しやすくなる。また、要素転写演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示領域126AK01では、第1予告演出としてのステップアップ予告における演出態様に対応する演出画像を表示させ、画像表示装置5の表示領域126AK02では、第2予告演出としてのアクティブ表示予告や保留表示予告における演出態様に対応する演出画像を表示させる。このように、第1予告演出となるステップアップ予告に対応する表示と、第2予告演出となるアクティブ表示予告または保留表示予告に対応する表示とにより、要素転写演出を実行可能であればよい。   If it is not the change effect period (Step 126AKS032; No), or after performing the control in Step 126AKS033, it is determined whether or not it is the element transfer effect period (Step 126AKS034). The element transfer effect period may be predetermined in the effect control pattern (such as the element transfer effect control pattern) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process, for example. If it is determined that it is the element transfer effect period (step 126AKS034; Yes), control for executing the element transfer effect is performed (step 126AKS035). When the execution of the element transfer effect is started, the execution of the first notice effect such as a step-up notice may be temporarily stopped. A stop notification effect that notifies the player that the execution of the first announcement effect is temporarily stopped may be executed. As the execution of the first announcement effect is temporarily stopped, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed in the display area 126AK01 of the image display device 5. This makes it easier for the player to recognize that the step-up notice as the first notice effect has temporarily stopped progressing. Further, when the element transfer effect is executed, an effect image corresponding to the effect mode in the step-up notice as the first notice effect is displayed in the display area 126AK01 of the image display device 5, and the display area of the image display device 5 is displayed. In 126AK02, an effect image corresponding to the effect mode in the active display notice or the hold display notice as the second notice effect is displayed. As described above, it is only necessary that the element transfer effect can be executed by the display corresponding to the step-up notice serving as the first notice effect and the display corresponding to the active display notice or the hold display notice serving as the second notice effect.

要素転写演出における演出態様は、第1予告演出に用いられた特定演出要素に応じて、一部または全部が異なる演出態様となるようにしてもよい。例えば保留表示やアクティブ表示の変化後表示色が金色となる場合に対応して、第1予告演出としてのステップアップ予告において外枠部分画像の表示色に金色が用いられた場合に、要素転写演出における色彩や模様その他の演出態様の一部または全部は、表示色に赤色が用いられた場合とは異なる演出態様となるようにしてもよい。このように、第1予告演出や第2予告演出が、共通の特定演出要素のうちでも特別な演出要素を用いて実行される場合には、要素転写演出における演出態様も、一部または全部が特別な演出態様となるように実行する制御が行われてもよい。   The effect mode in the element transfer effect may be such that a part or all of the effect mode is different depending on the specific effect element used in the first notice effect. For example, in response to the case where the display color after the change of the hold display or the active display becomes gold, when the gold is used as the display color of the outer frame portion image in the step-up notice as the first notice effect, the element transfer effect A part or all of the effects, such as colors and patterns, may be different from the effects when red is used as the display color. As described above, when the first advance production and the second advance production are performed using the special production element among the common specific production elements, the production mode in the element transfer production is also partially or entirely. Control for executing the special effect mode may be performed.

要素転写演出が実行された場合には、例えばアクティブ表示や保留表示の表示色を直ちに変化させることにより、アクティブ表示予告や保留表示予告といった、第2予告演出が要素転写演出と並行して実行されてもよい。あるいは、要素転写演出が実行された後、所定期間が経過してから、アクティブ表示や保留表示の表示色を変化させることにより、アクティブ表示や保留表示といった、第2予告演出が要素転写演出の終了後に実行されてもよい。   When the element transfer effect is executed, for example, by immediately changing the display color of the active display or the hold display, the second notice effect such as the active display notice or the hold display notice is executed in parallel with the element transfer effect. You may. Alternatively, by changing the display color of the active display or the hold display after a predetermined period has elapsed after the execution of the element transfer effect, the second advance notice effect such as the active display or the hold display ends the element transfer effect. It may be performed later.

要素転写演出期間ではない場合や(ステップ126AKS034;No)、ステップ126AKS035による制御を行った後には、擬似連転写演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS036)。擬似連転写演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(擬似連転写演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。擬似連転写演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS036;Yes)、擬似連転写演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS37)。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、例えば擬似連演出といった、予告演出の実行を一旦停止してもよい。予告演出の実行が一旦停止されることを、遊技者が認識可能に報知する停止報知演出が実行されてもよい。予告演出の実行を一旦停止したことに伴い、画像表示装置5の表示領域126AK01では、一旦停止報知126AK04の演出画像を表示する。これにより、遊技者は、予告演出としての擬似連演出の進行を一旦停止していると認識しやすくなる。また、擬似連転写演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示領域126AK01では、既に実行された予告演出としての擬似連演出における擬似連図柄などに対応する演出画像を表示させ、画像表示装置5の表示領域126AK02では、未だ実行されていない予告演出としての擬似連演出における擬似連図柄などに対応する演出画像を表示させる。このように、既に実行された予告演出となる擬似連演出に対応する表示と、未だ実行されていない予告演出となる擬似連演出に対応する表示とにより、擬似連転写演出を実行可能であればよい。擬似連転写演出の実行が終了されるときには、例えば擬似連図柄を画像表示装置5の画面上における所定位置にて縮小した状態で表示することにより、その後に擬似連演出による擬似連変動が再度実行されることを認識可能に報知してもよい。   If it is not the element transfer effect period (Step 126AKS034; No), or after performing the control in Step 126AKS035, it is determined whether or not it is the pseudo continuous transfer effect period (Step 126AKS036). The pseudo continuous transfer effect period may be predetermined in the effect control pattern (such as the pseudo continuous transfer effect control pattern) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process, for example. When it is determined that the pseudo continuous transfer effect period has been reached (Step 126AKS036; Yes), control for executing the pseudo continuous transfer effect is performed (Step 126AKS37). When the execution of the pseudo continuous transcription effect is started, the execution of a preview effect such as a pseudo continuous effect may be temporarily stopped. A stop notification effect may be executed in which the player is notified so that the execution of the announcement effect is temporarily stopped. As the execution of the notice effect is temporarily stopped, the effect image of the stop notification 126AK04 is temporarily displayed in the display area 126AK01 of the image display device 5. This makes it easier for the player to recognize that the progress of the pseudo continuous production as the preliminary production has been temporarily stopped. In addition, when the pseudo continuous transfer effect is performed, an effect image corresponding to a pseudo continuous symbol or the like in the pseudo continuous effect as a previously announced notice effect is displayed in the display area 126AK01 of the image display device 5, and the image display is performed. In the display area 126AK02 of the device 5, an effect image corresponding to a pseudo consecutive symbol or the like in a pseudo consecutive effect as a preview effect that has not been executed yet is displayed. In this way, if the display corresponding to the pseudo continuous production that is the preview effect that has already been performed and the display corresponding to the pseudo continuous production that is the preview performance that has not been performed yet, if the pseudo continuous transcription production can be performed, Good. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is ended, for example, the pseudo continuous design is displayed in a reduced state at a predetermined position on the screen of the image display device 5, and thereafter, the pseudo continuous change due to the pseudo continuous effect is executed again. It may be notified that the operation is performed.

擬似連転写演出期間ではない場合や(ステップ126AKS036;No)、ステップ126AKS037による制御を行った後には、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS038)。予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて決定された演出制御パターン(予告演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。予告演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS038;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS039)。ステップ126AKS039による制御が行われることで、例えばステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告といった、予告種別に応じた予告演出が実行可能となればよい。ステップアップ予告が実行された場合よりも、キャラクタ予告が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合よりも、タイトル予告が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、ステップアップ予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。キャラクタ予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。タイトル予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。このような予告演出の実行により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆することができる。   If it is not the pseudo continuous transcription effect period (step 126AKS036; No), or after performing the control in step 126AKS037, it is determined whether or not it is the notice effect period (step 126AKS038). The notice effect period may be predetermined in the effect control pattern (such as the notice effect control pattern) determined in step 126AKS016 of the variable display start setting process, for example. When it is determined that the notice effect period has been reached (step 126AKS038; Yes), control for executing the notice effect is performed (step 126AKS039). By performing the control in step 126AKS039, it is only necessary to be able to execute a notice effect corresponding to the notice type such as a step-up notice, a character notice, and a title notice. The jackpot reliability and the jackpot expectation are higher when the character announcement is executed than when the step-up announcement is executed. The jackpot reliability and the jackpot expectation are higher when the title notice is executed than when the character notice is executed. In addition, the jackpot reliability and the jackpot expectation are different depending on the presentation mode in the step-up notice. The big hit reliability and big hit expectation are different depending on the effect mode in the character announcement. The big hit reliability and big hit expectation are different depending on the presentation mode in the title announcement. By executing such a notice effect, it is possible to suggest a ratio controlled to the big hit gaming state as an advantageous state.

予告演出期間ではない場合や(ステップ126AKS038;No)、ステップ126AKS039による制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップ126AKS040)。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ126AKS016にて変動パターンに応じて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間と判定された場合には(ステップ126AKS040;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップ126AKS041)。リーチ演出期間ではない場合や(ステップ126AKS038;No)、ステップ126AKS040による制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行する制御を行ってから(ステップ126AKS043)、可変表示中演出処理を終了する。ステップ126AKS043による制御が行われることで、擬似連演出が実行可能となってもよい。擬似連演出が実行された場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が多い場合には、実行回数が少ない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。したがって、擬似連演出は、実行の有無や擬似連変動の実行回数により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。リーチが成立してリーチ演出が実行された場合には、リーチが成立せずリーチ演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、リーチが成立した場合のうちでは、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行された場合よりも、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。したがって、リーチ演出は、実行の有無や演出態様により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。   If it is not the notice effect period (step 126AKS038; No), or after performing the control in step 126AKS039, it is determined whether or not it is the reach effect period (step 126AKS040). The reach effect period may be predetermined in an effect control pattern (such as a special figure change effect control pattern) determined according to the change pattern in step 126AKS016 of the variable display start setting process, for example. When it is determined that the reach effect period has been reached (step 126AKS040; Yes), control for executing the reach effect is performed (step 126AKS041). If it is not the reach effect period (step 126AKS038; No), or after performing the control in step 126AKS040, the decoration pattern may be changed based on, for example, the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern. After performing the control for performing the effect during the variable display including the display operation (step 126AKS043), the effect processing during the variable display is ended. By performing the control in step 126AKS043, it may be possible to execute a pseudo continuous production. When the pseudo consecutive production is executed, the big hit reliability and the big hit expectation are higher than when the pseudo consecutive production is not executed. In addition, when the number of executions of the pseudo-run variation in the pseudo-sequence production is large, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the number of executions is small. Therefore, the pseudo continuous effect is included in the preview effect that indicates the ratio of being controlled to the big hit gaming state as an advantageous state depending on whether or not the execution is performed and the number of times the pseudo continuous change is performed. When the reach is established and the reach effect is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when the reach is not established and the reach effect is not executed. In addition, in the case where the reach is established, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher when the reach effect that is the super reach is executed than when the reach effect that is the normal reach is executed. Therefore, the reach effect is included in the announcement effect indicating the ratio of being controlled to the big hit game state as an advantageous state depending on whether or not the execution is performed and the effect mode.

ステップ126AKS031にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップ126AKS031;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ126AKS043)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップ126AKS043;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If it is determined in step 126AKS031 that the variable display time has elapsed (step 126AKS031; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step 126AKS043). At this time, if no symbol confirmation command has been received (step 126AKS043; No), the variable display effect processing ends and the apparatus stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, a predetermined error process is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may make it.

図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップ126AKS043;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)の停止表示として導出表示させる制御を行う(ステップ126AKS044)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップ126AKS045)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップ126AKS046)、可変表示中演出処理を終了する。   If the symbol confirmation command has been received (step 126AKS043; Yes), a final display result is obtained in the variable display of the decorative symbol, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Control for deriving and displaying a stopped symbol (fixed decorative symbol) is performed (step 126AKS044). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step 126AKS045). After the value of the effect process flag is updated to “3” corresponding to the wait process per special figure (step 126AKS046), the effect process during variable display is ended.

この実施例において、狭い意味での予告演出には、予告演出決定処理のステップ126AKS163〜126AKS165により決定された予告演出パターンに応じて実行するステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告が含まれる。これに対し、広い意味での予告演出は、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆可能な演出であればよく、アクティブ表示予告や保留表示予告の他にも、擬似連演出やリーチ演出を含めることができる。さらに、要素転写演出や擬似連転写演出についても、実行された場合には実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなるという点で、広い意味での予告演出に含めることができる。   In this embodiment, the announcement effect in a narrow sense includes a step-up announcement, a character announcement, and a title announcement executed in accordance with the announcement effect pattern determined by steps 126AKS163 to 126AKS165 of the announcement effect determination process. On the other hand, the notice effect in a broad sense may be any effect that can indicate the ratio of being controlled to the big hit game state as an advantageous state. Reach production can be included. Furthermore, the element transfer effect and the pseudo continuous transfer effect can also be included in the announcement effect in a broad sense in that, when executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation are higher than when they are not executed.

ステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容に基づいて、予告演出の有無や予告種別が決定される。これに対し、アクティブ表示予告や保留表示予告は、入賞時判定結果コマンドに示された入賞時判定結果に基づいて、最終表示画像が決定され、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、実行の有無や変化パターンが決定される。擬似連演出は、変動パターンの決定結果として、1回〜3回の擬似連変動を実行可能な変動パターンが決定されたことに対応して、実行の有無が決定される。このように、広い意味での予告演出に含まれる各種演出は、その実行態様により異なる予告種別に分類することができる。予告演出を複数の予告種別に分類するための実行態様は、予告演出の実行条件、実行期間、実行割合、実行する場合の演出態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含むものとし、遊技者が異なる予告種別であることを区別して認識可能となるものであればよい。   The step-up notice, the character notice, and the title notice are based on the variable pattern indicated by the variable pattern designation command and the variable display content according to the combination of the variable display results indicated by the variable display result notification command. Presence / absence and notice type are determined. On the other hand, in the active display notice and the hold display notice, the final display image is determined based on the winning determination result indicated by the winning determination command, and the final display image is determined according to the combination of the pre-change image and the final display image. , The presence / absence of execution and the change pattern are determined. In the pseudo continuous effect, whether or not to perform the pseudo continuous production is determined in response to the determination of a fluctuation pattern that can execute the pseudo continuous fluctuation once to three times as a result of determining the fluctuation pattern. In this manner, various effects included in the notice effect in a broad sense can be classified into different notice types depending on the execution mode. The execution mode for classifying the announcement effects into a plurality of announcement types shall include the execution conditions, the execution period, the execution ratio, the execution mode when the announcement effects are performed, or a combination of some or all of these. It is only necessary that the user be able to distinguish and recognize the different notice types.

図8−21は、要素転写演出の有無に応じた各種演出の実行タイミングを示している。ここで、図8−21(A)は、飾り図柄の可変表示における変動や停止の実行タイミングである。図8−21(B1)〜(B2)は、要素転写演出が実行されない場合に対応して、ステップアップ予告、アクティブ表示予告によるアクティブ表示変化、保留表示予告による保留表示変化の実行タイミングである。図8−21(C1)〜(C2)は、要素転写演出が実行される場合に対応して、ステップアップ予告、要素転写演出に応じたアクティブ表示の変化、要素転写演出に応じた保留表示の変化の実行タイミングである。この実行例では、ステップアップ予告として、第1ステップから第4ステップまで枠内部分画像の表示が段階的に変化する。   FIG. 8-21 shows execution timings of various effects according to the presence or absence of the element transfer effect. Here, FIG. 8-21 (A) shows the execution timing of the change and the stop in the variable display of the decorative symbol. FIGS. 8-21 (B1) and (B2) show execution timings of step-up notice, change of active display by notice of active display, and change of hold display by notice of hold display corresponding to the case where the element transfer effect is not executed. FIGS. 8-21 (C1) and (C2) show a step-up notice, a change in the active display according to the element transfer effect, and a hold display according to the element transfer effect in response to the case where the element transfer effect is executed. This is the execution timing of the change. In this execution example, the display of the partial image within the frame changes stepwise from the first step to the fourth step as a step-up notice.

要素転写演出が実行されない場合には、飾り図柄の可変表示において変動が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間D11では第1ステップとなり、期間D12では第2ステップとなり、期間D13では第3ステップとなり、期間D14では第4ステップとなる。また、アクティブ表示予告が実行される場合には、ステップアップ予告の期間D11と同様のタイミングで開始される期間D15において、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示における表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。保留表示予告が実行される場合にも、ステップアップ予告の期間D11と同様のタイミングで開始されるD16において、保留表示変化演出が実行されることにより、保留表示における表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。なお、アクティブ表示予告と保留表示予告の両方が1回の可変表示中に実行される場合には、期間D15と期間D16とが同一期間を含まない異なる期間となるように、実行タイミングが決定されてもよい。あるいは、同一期間を含む期間D15および期間D16では、アクティブ表示予告と保留表示予告とに共通の変化演出が実行されることにより、アクティブ表示および保留表示における表示画像は、それぞれの変化前画像から変化後画像へと変更されてもよい。   When the element transfer effect is not executed, the execution of the step-up notice is started after the change is started in the variable display of the decorative symbol, the first step is performed in the period D11, the second step is performed in the period D12, and the period D13 is performed. Is the third step, and the period D14 is the fourth step. When the active display notice is executed, the active display change effect is executed in the period D15 started at the same timing as the step-up notice period D11, so that the display image in the active display changes. The image is changed from the previous image to the changed image. Also when the hold display notice is executed, the display image in the hold display is changed from the image before the change by executing the hold display change effect at D16 started at the same timing as the period D11 of the step-up notice. The image is changed to the changed image. When both the active display notice and the hold display notice are executed during one variable display, the execution timing is determined so that the periods D15 and D16 are different periods not including the same period. You may. Alternatively, in the period D15 and the period D16 including the same period, a common change effect is performed for the active display notice and the hold display notice, so that the display images in the active display and the hold display change from the respective pre-change images. It may be changed to a post-image.

要素転写演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示において変動が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間D11と同様の期間D21では第1ステップとなり、期間D12と同様の期間D22では第2ステップとなる。その後、期間D23では第3ステップとなるが、その実行中に期間D24となり、要素転写演出の実行が開始される。期間D23にて第3ステップまでステップアップ予告が実行されてから、期間D24となり要素転写演出の実行が開始されるので、遊技者は、第1予告演出となるステップアップ予告の演出態様のうちで、例えば外枠部分画像の表示色が金色であることといった、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行されたことを、十分に認識することができる。要素転写演出の実行が開始されるときには、ステップアップ予告の進行が一旦停止される。要素転写演出によりアクティブ表示の表示画像が変更される場合には、期間D24において要素転写演出が実行されることにより、アクティブ表示の表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。要素転写演出により保留表示の表示画像が変更される場合には、期間D24において要素転写演出が実行されることにより、保留表示の表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。期間D24における要素転写演出が終了すると、一旦停止されていたステップアップ予告の進行が再開され、期間D25では第4ステップとなる。   In the case where the element transfer effect is executed, after the change is started in the variable display of the decorative symbol, the execution of the step-up notice is started. Is the second step in the period D22. After that, the third step is performed in the period D23. During the execution, the period D24 is started, and the execution of the element transfer effect is started. After the step-up notice is executed up to the third step in the period D23, the execution of the element transfer effect is started in the period D24. For example, it is possible to sufficiently recognize that the first preview effect has been executed using the specific effect element, for example, that the display color of the outer frame portion image is gold. When the execution of the element transfer effect is started, the progress of the step-up notice is temporarily stopped. When the display image of the active display is changed by the element transfer effect, the display image of the active display is changed from the image before change to the image after change by executing the element transfer effect in the period D24. When the display image of the hold display is changed by the element transfer effect, the display image of the hold display is changed from the image before change to the image after change by executing the element transfer effect in the period D24. When the element transfer effect in the period D24 ends, the progress of the step-up notice that has been once stopped is restarted, and the period D25 is the fourth step.

図8−22は、要素転写演出が実行される場合の具体例を示している。図8−22(A)〜(H)は、要素転写演出が実行されることにより、第1保留表示エリア126AKB1の保留番号が「1」に対応した保留表示の表示画像が変化する場合の演出表示126AK101〜126AK108を示している。この場合、第1保留表示エリア126AKB1の保留番号が「1」に対応した保留表示は、先読予告設定処理のステップ126AKS003にて最終表示画像が表示画像126AKE4に決定され、保留表示変化決定処理のステップ126AKS144にて保留表示変化パターン126AKG04とし、表示色を白色から金色へと変化させることが決定される。これにより、保留表示変化決定処理のステップ126AKS145では、変化後表示色が金色であることから、ステップ126AKS146に進み、要素転写演出を実行する「演出あり」に決定される。その後、予告演出決定処理のステップ126AKS161では、要素変化演出ありと判定されたことから、ステップ126AKS162に進み、変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンとして、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定される。   FIG. 8-22 shows a specific example in the case where the element transfer effect is executed. FIGS. 8-22 (A) to (H) show an effect when the display image of the hold display corresponding to the hold number “1” in the first hold display area 126AKB1 is changed by executing the element transfer effect. The display 126AK101-126AK108 is shown. In this case, the hold display corresponding to the hold number “1” of the first hold display area 126AKB1 is determined as the final display image in the display image 126AKE4 in step 126AKS003 of the look-ahead advance notice setting process, and in the hold display change determination process. In step 126AKS144, it is determined that the display color is to be changed from white to gold with the reserved display change pattern 126AKG04. Accordingly, in step 126 AKS 145 of the pending display change determination processing, since the display color after the change is gold, the process proceeds to step 126 AKS 146 and is determined to be “production effect” for executing the element transfer effect. Thereafter, in step 126AKS161 of the announcement effect determination process, since it is determined that there is an element change effect, the process proceeds to step 126AKS162, and the step-up including the outer frame display pattern 126AKC4 as the step-up announcement effect pattern according to the display color after change. A notice effect pattern is determined.

これらの決定などに基づいて、演出表示126AK101のように、画像表示装置5の画面上で飾り図柄の可変表示が行われているときに、期間D21に対応して、ステップアップ予告の実行が開始される。期間D21に対応する演出表示126AK101では、第1ステップに対応した枠内部分画像を表示させるとともに、外枠表示パターン126AKC4により、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。その後、期間D22では、演出表示126AK102のように、第2ステップに対応した枠内部分画像の表示に切り替えられる。このとき、外枠部分画像としては、第1ステップと同様に、表示色が金色の演出画像を表示させる。期間D23では、演出表示126AK103のように、第3ステップに対応した枠内部分画像の表示に切り替えられる。期間D23に続いて期間D24になると、要素転写演出の実行が開始され、演出表示126AK104のように、要素転写演出における演出画像を表示させる。要素転写演出の実行が開始されるときには、ステップアップ予告の進行を一旦停止させる。要素転写演出では、ステップアップ予告や保留表示予告に用いられる演出画像を拡大表示してもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合には、特定の演出要素を用いて保留表示予告が実行されることを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告による保留表示変化が実行された場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。   Based on these determinations and the like, when the decorative design is variably displayed on the screen of the image display device 5 as in the effect display 126AK101, the execution of the step-up notice starts in response to the period D21. Is done. In the effect display 126AK101 corresponding to the period D21, the in-frame partial image corresponding to the first step is displayed, and the effect image in which the display color is gold is displayed as the outer frame partial image by the outer frame display pattern 126AKC4. Thereafter, in the period D22, the display is switched to the display of the partial image in the frame corresponding to the second step, as in the effect display 126AK102. At this time, as in the first step, an effect image whose display color is golden is displayed as the outer frame partial image. In the period D23, the display is switched to the display of the partial image in the frame corresponding to the third step, as in the effect display 126AK103. In the period D24 following the period D23, the execution of the element transfer effect is started, and the effect image in the element transfer effect is displayed as in the effect display 126AK104. When the execution of the element transfer effect is started, the progress of the step-up notice is temporarily stopped. In the element transfer effect, the effect image used for the step-up notice or the hold display notice may be enlarged and displayed. Thereby, when the element transfer effect is executed, the hold display notice is executed by using the specific effect element, and the hold display change by the hold display notice is executed without executing the element transfer effect. It is possible to suggest by an effect mode that is easier for the player to recognize than in the case.

要素転写演出が終了するときには、演出表示126AK105のように、アクティブ表示や保留表示の表示色として、ステップアップ予告に用いられた外枠部分画像の表示色といった、特定の演出要素が転写されて用いられることを、演出画像の表示などにより報知してもよい。演出表示126AK105では、外枠表示パターン126AKC4に対応してステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、保留表示の変化後表示色として転写されたことを示す「金色転写完了!!」のメッセージを報知する演出画像の表示を含んでいる。また、保留表示の変化後表示色が金色であることを報知する演出において、保留表示に対応する演出画像の拡大表示とメッセージを報知する演出画像の表示との組合せなどにより、強調した演出態様としてもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合には、特定の演出要素を用いて保留表示予告が実行されることを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告による保留表示変化が実行された場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。こうして、演出表示126AK106のように、要素転写演出の実行が終了する。さらに、期間D25になれば、演出表示126AK107のように、ステップアップ予告の第4ステップに対応した枠内部分画像を表示させるとともに、外枠表示パターン126AKC4により、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させればよい。演出表示126AK108では、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立している。   When the element transfer effect ends, a specific effect element such as the display color of the outer frame partial image used for the step-up notice is transferred and used as the display color of the active display or the hold display, as in the effect display 126AK105. May be notified by displaying an effect image or the like. In the effect display 126AK105, "gold transfer completed" indicating that the gold display color used for the outer frame partial image of the step-up notice corresponding to the outer frame display pattern 126AKC4 has been transferred as the display color after the change of the hold display. !! "is displayed. Further, in the effect of notifying that the display color after the change of the hold display is gold, the effect mode is emphasized by a combination of an enlarged display of the effect image corresponding to the hold display and the display of the effect image notifying the message. Is also good. Thereby, when the element transfer effect is executed, the hold display notice is executed by using the specific effect element, and the hold display change by the hold display notice is executed without executing the element transfer effect. It is possible to suggest by an effect mode that is easier for the player to recognize than in the case. Thus, the execution of the element transfer effect is completed as in the effect display 126AK106. Further, when the period D25 is reached, a partial image in the frame corresponding to the fourth step of the step-up notice is displayed as in the effect display 126AK107, and the display color is displayed as the partial image of the outer frame by the outer frame display pattern 126AKC4. What is necessary is just to display a golden effect image. In the effect display 126AK108, the variable display of the decorative symbol is in the reach mode, and the reach is established.

このように、保留表示の表示色を白色から金色へと変化させる保留表示変化パターン126AKG04に決定された場合には、要素転写演出を実行するか否かを決定可能となり、実行すると決定されたことに基づいて、外枠表示パターン126AKC4を含むステップアップ予告演出パターンが決定される。これにより、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示するステップアップ予告が実行され、そのステップアップ予告が実行されているときに、要素転写演出が実行される。この要素転写演出では、ステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、保留表示の変化後表示色として転写されることにより、保留表示の表示画像が特定の表示画像に変化することを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告が実行される場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。なお、アクティブ表示の表示画像を変化させる場合の要素転写演出では、ステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、アクティブ表示の変化後表示色として転写されることにより、アクティブ表示の表示画像が特定の表示画像に変化することを、要素転写演出が実行されずにアクティブ表示予告が実行される場合よりも、遊技者が認識可能な演出態様により示唆可能となればよい。   As described above, when the pending display change pattern 126AKG04 that changes the display color of the pending display from white to gold is determined, it is possible to determine whether or not to execute the element transfer effect, and that it is determined to be performed. , A step-up notice effect pattern including the outer frame display pattern 126AKC4 is determined. As a result, a step-up notice of displaying an effect image with a display color of gold as the outer frame partial image is executed, and an element transfer effect is executed when the step-up notice is executed. In this element transfer effect, the gold display color used for the outer frame partial image of the step-up notice is transferred as the display color after the change of the hold display, so that the display image of the hold display changes to a specific display image It is only necessary that the player can suggest that the player should perform the hold display notice without executing the element transfer effect in an effect mode that is easy for the player to recognize. In the element transfer effect when the display image of the active display is changed, the gold display color used for the outer frame portion image of the step-up notice is transferred as the display color after the change of the active display, so that the active display is changed. It is only required that it can be suggested that the display image of the display is changed to a specific display image by an effect mode that can be recognized by the player, as compared with the case where the active display notice is executed without executing the element transfer effect.

図8−23は、擬似連転写演出の実行タイミングを示している。ここで、図8−23(A)は、飾り図柄の可変表示における変動や停止の実行タイミングである。図8−23(B)は、擬似連転写演出の実行タイミングである。この実行例では、擬似連演出として、2回の擬似連変動が実行された後に、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となる。飾り図柄の可変表示において変動が開始され、初回変動となる全図柄変動が実行された後には、例えば擬似連図柄を含む飾り図柄の組合せといった、仮停止態様で一旦停止する。続いて、再可変表示となる1回目の擬似連変動により、全図柄変動が再度実行される。この1回目の擬似連変動に対応して、期間D31となり、擬似連転写演出の実行が開始される。擬似連図柄などの仮停止態様により可変表示が一旦停止してから、1回目の擬似連変動に伴い期間D31となり擬似連転写演出の実行が開始されるので、遊技者は、擬似連演出における擬似連図柄の仮停止といった、擬似連変動の実行による予告演出が実行されたことを、十分に認識することができる。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、擬似連演出の進行が一旦停止したことを報知してもよい。期間D31において擬似連転写演出が実行されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを示唆可能とする。期間D31における擬似連転写演出が終了すると、仮停止態様で一旦停止するまでの期間D32では、演出画像の表示などにより、擬似連変動が再度実行されることを報知してもよい。   FIG. 8-23 shows the execution timing of the pseudo continuous transcription effect. Here, FIG. 8-23 (A) shows the execution timing of the change or stop in the variable display of the decorative symbol. FIG. 8B shows the execution timing of the pseudo continuous transfer effect. In this execution example, the variable display of the decorative symbol is in the reach mode after two pseudo consecutive changes are performed as the pseudo consecutive production. The change is started in the variable display of the decorative symbol, and after the entire symbol change, which is the initial change, is executed, the display is temporarily stopped in a temporary stop mode such as a combination of decorative symbols including a pseudo continuous symbol. Subsequently, the entire symbol change is executed again by the first pseudo continuous change which is the re-variable display. In response to the first pseudo-run variation, a period D31 is reached, and the execution of the pseudo-run transfer effect is started. After the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode such as a pseudo continuous symbol, the period of time D31 is started in accordance with the first pseudo continuous change, and the execution of the pseudo continuous transfer effect is started. It is possible to sufficiently recognize that the notice effect by the execution of the pseudo consecutive change such as the temporary stop of the consecutive symbols is executed. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, it may be notified that the progress of the pseudo continuous transfer effect has been temporarily stopped. By performing the pseudo continuous transfer effect in the period D31, it is possible to suggest that the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is performed again. When the pseudo continuous transcription effect in the period D31 is completed, in the period D32 until the temporary stop mode temporarily stops, it may be notified that the pseudo continuous change is executed again by displaying an effect image or the like.

図8−24は、擬似連転写演出が実行される場合の具体例を示している。図8−24(A)〜(H)は、擬似連演出により2回の擬似連変動が実行される変動パターンによる可変表示が実行されているときに、擬似連転写演出が実行される場合の演出表示126AK201〜126AK208を示している。この場合、擬似連転写演出決定処理のステップ126AKS102では、擬似連変動が2回以上であることから、ステップ126AKS103に進み、擬似連転写演出を実行する「演出あり」に決定される。ステップ126AKS104では、「演出あり」に対応して、ステップ126AKS105に進み、擬似連転写演出パターンが決定される。   FIG. 8-24 shows a specific example in the case where the pseudo continuous transcription effect is executed. FIGS. 8-24 (A) to (H) show the case where the pseudo continuous transcription effect is executed when the variable display is executed by the fluctuation pattern in which the pseudo pseudo effect is executed twice by the pseudo consecutive effect. The effect displays 126AK201 to 126AK208 are shown. In this case, in step 126AKS102 of the pseudo continuous transcription effect determination process, since the pseudo continuous change is two or more times, the process proceeds to step 126AKS103, and it is determined that "there is an effect" for executing the pseudo continuous transcription effect. In step 126AKS104, the process proceeds to step 126AKS105 in response to "production effect", and a pseudo continuous transfer effect pattern is determined.

これらの決定などに基づいて、演出表示126AK201のように、画像表示装置5の画面上で飾り図柄の可変表示が行われてから、演出表示126AK202のように、擬似連図柄を含む飾り図柄の組合せが停止表示され、可変表示を仮停止態様で一旦停止させる。その後、1回目の擬似連変動が開始されることに伴い、期間D31になると、擬似連転写演出の実行が開始され、演出表示126AKS203のように、擬似連転写演出における演出画像を表示させる。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、擬似連演出の進行を一旦停止させたことを報知してもよい。擬似連転写演出では、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像を拡大表示してもよい。これにより、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。   On the basis of these determinations, etc., the variable display of the decorative symbol is performed on the screen of the image display device 5 as in the effect display 126AK201, and then the combination of the decorative symbols including the pseudo continuous symbol as in the effect display 126AK202. Is stopped and the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode. Thereafter, when the first pseudo-run variation starts, in the period D31, the execution of the pseudo-continuous transfer effect is started, and an effect image in the pseudo-continuous transfer effect is displayed as in the effect display 126AKS203. When the execution of the pseudo continuous transfer effect is started, it may be notified that the progress of the pseudo continuous transfer effect has been temporarily stopped. In the pseudo continuous transcription effect, the effect image of the pseudo continuous symbol used for the pseudo continuous effect may be enlarged and displayed. Thereby, when the pseudo continuous transcription effect is executed, the pseudo continuous change in the pseudo consecutive effect is executed again in a production mode that is easier for the player to recognize than in the case where the pseudo continuous transcription effect is not executed. It can be suggested.

擬似連転写演出が終了するときには、演出表示126AK204のように、擬似連図柄といった、特定の演出要素が転写して用いられることを、演出画像の表示などにより報知してもよい。演出表示126AK204では、1回目の擬似連変動を実行するために仮停止として停止表示された擬似連図柄が、2回目の擬似連変動を実行するために仮停止として停止表示に用いられる擬似連図柄に転写されたことを示す「擬似連転写完了!!」のメッセージを報知する演出画像の表示を含んでいる。また、擬似連図柄の転写を報知する演出において、擬似連図柄に対応する演出画像の拡大表示とメッセージを報知する演出画像の表示との組合せなどにより、強調した演出態様としてもよい。これにより、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、遊技者が認識可能な演出態様により示唆可能となる。これに対し、擬似連転写演出が実行されない場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、遊技者が認識不可能または認識困難となる。したがって、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。こうして、擬似連転写演出の実行が終了したことに続いて、期間D32になれば、演出表示126AK205のように、擬似連図柄に対応する演出画像を、画像表示装置5の画面上にて右上部の所定位置などに表示させる。このような表示により、擬似連転写演出により再度実行されることが示唆された擬似連変動が未だ実行されずに保留されていることを、遊技者が認識可能に報知してもよい。演出表示126AK206では、擬似連転写演出により示唆された擬似連変動を実行するために、可変表示を仮停止態様で一旦停止させる。続いて、演出表示126AK207では、2回目の擬似連変動が実行される。演出表示126AK208では、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立している。   When the pseudo-sequence transfer effect is finished, the fact that a specific effect element such as a pseudo-sequence symbol is transferred and used, such as effect display 126AK204, may be notified by displaying an effect image or the like. In the effect display 126AK204, the pseudo continuous symbol stopped and displayed as a temporary stop to execute the first pseudo continuous change is a pseudo continuous symbol used as a temporary stop and displayed as a temporary stop to execute the second pseudo continuous change. And a display of an effect image for notifying a message of “pseudo continuous transfer completed!” Indicating that the transfer has been completed. Further, in the effect of notifying the transfer of the pseudo continuous symbol, the effect may be emphasized by a combination of an enlarged display of the effect image corresponding to the pseudo consecutive symbol and the display of the effect image for notifying the message. Thereby, when the pseudo continuous transcription effect is executed, it is possible to suggest that the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is executed again by an effect mode that can be recognized by the player. On the other hand, when the pseudo continuous transcription effect is not executed, it becomes impossible or difficult for the player to recognize that the pseudo continuous change in the pseudo continuous effect is executed again. Therefore, when the pseudo continuous transcription effect is executed, it is suggested that the pseudo continuous change in the pseudo consecutive effect is executed again by an effect mode that is easier for the player to recognize than when the pseudo consecutive transfer effect is not executed. It becomes possible. After the execution of the pseudo continuous transcription effect has been completed, in the period D32, the effect image corresponding to the pseudo consecutive symbol is displayed on the screen of the image display device 5 in the upper right portion as in the effect display 126AK205. At a predetermined position or the like. With such a display, the player may be recognizablely notified that the pseudo-run variation, which is suggested to be executed again by the pseudo-sequence transcription effect, is not executed yet but is suspended. In the effect display 126AK206, the variable display is temporarily stopped in a temporary stop mode in order to execute the pseudo-run change suggested by the pseudo-continuous transfer effect. Subsequently, in the effect display 126AK207, the second pseudo continuous change is executed. In the effect display 126AK208, the variable display of the decorative symbol is in the reach mode, and the reach is established.

このように、擬似連演出において2回以上の擬似連変動を実行する変動パターンに決定された場合には、擬似連転写演出を実行するか否かを決定可能となり、実行すると決定されたことに基づいて、擬似連転写演出パターンが決定される。これにより、擬似連演出において少なくとも1回の擬似連変動が実行されるときに、擬似連転写演出が実行される。この擬似連転写演出では、擬似連変動を実行するための一旦停止に使用した擬似連図柄が、次回以降の擬似連変動を実行するための擬似連図柄として転写されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。例えば予告演出のうちには、擬似連演出における擬似連変動が実行される割合などを予告する擬似連予告となるものが含まれていてもよい。このような擬似連予告を実行可能なものにおいても、擬似連転写演出が実行されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されずに擬似連予告が実行された場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。   As described above, in the case where the variation pattern in which the pseudo continuous change is performed two or more times in the pseudo continuous production is determined, it is possible to determine whether or not to perform the pseudo continuous transfer production, and it is determined that the execution is to be performed. Based on this, the pseudo continuous transcription effect pattern is determined. Thereby, when at least one pseudo continuous change is performed in the pseudo continuous production, the pseudo continuous transfer production is performed. In this pseudo-sequence transfer effect, the pseudo-sequence symbol used for the temporary stop for executing the pseudo-sequence fluctuation is transferred as a pseudo-sequence symbol for executing the pseudo-sequence fluctuation in the next and subsequent times, so that in the pseudo-sequence production, What is necessary is just to be able to suggest that the pseudo-run change is executed again in an effect mode that is easier for the player to recognize than when the pseudo-run transfer effect is not executed. For example, the announcement effects may include a pseudo-serial announcement that gives an advance notice of the rate at which the pseudo-run variation in the pseudo-sequence production is executed. Even in the case where such a pseudo-sequence notice can be executed, execution of the pseudo-sequence transfer effect indicates that the pseudo-sequence variation in the pseudo-sequence effect is executed again. It is only required that the player can suggest in an effect mode that is easier for the player to recognize than when consecutive notices are executed.

遊技者が認識容易な演出態様は、演出画像の表示サイズ、表示位置、表示色、表示期間、表示の変化速度、表示の移動速度、表示の変化範囲、表示の移動範囲、その他、音声、発光、可動部材の動作との組合せなど、任意の演出態様を異ならせることにより、遊技者が認識容易になるものであればよい。演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、表示対象の外観のうち、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、他の表示対象における全体的または部分的な形状、模様、色彩とは相違することにより、遊技者が認識しやすくなるものであればよい。   The effect form that the player can easily recognize is as follows: display size, display position, display color, display period, display change speed, display movement speed, display change range, display movement range, other sounds, light emission What is necessary is just to make it easy for the player to recognize by making any effect mode different such as a combination with the operation of the movable member. In the case of the display target recognized by the player by the display of the effect image, at least a predetermined partial shape of the appearance of the display target, such as a shape, a pattern, and a color that constitute the entire display target, Any pattern or color that is different from the entire or partial shape, pattern, or color of the other display target so that the player can easily recognize the pattern or color may be used.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so as to solve at least one problem in the conventional art. It may have a part of the configuration.

具体的な一例として、上記実施の形態では、要素転写演出を実行可能であるとともに、擬似連転写演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば擬似連転写演出が実行されないパチンコ遊技機1において、要素転写演出が実行されることにより、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを示唆可能なものであってもよい。この場合でも、実行された第1予告演出とは予告種別が異なる第2予告演出について、第1予告演出と共通の特定演出要素を用いて実行されることを示唆できるので、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。   As a specific example, in the above-described embodiment, it has been described that the element transfer effect can be executed and the pseudo continuous transfer effect can be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of the pachinko gaming machine 1 in which the pseudo continuous transcription effect is not executed, the first notice effect is executed using the specific effect element by executing the element transfer effect. Alternatively, it may be possible to suggest that the second announcement effect is executed using the specific effect element. In this case as well, it is possible to indicate that the second preview effect having a different notice type from the executed first preview effect is to be executed using a specific effect element common to the first preview effect, so that an appropriate effect is executed. By doing so, the entertainment interest of the game can be improved.

上記実施の形態では、第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときに要素転写演出が実行されることにより、第2予告演出となるアクティブ表示予告や保留表示予告において、ステップアップ予告と共通の特定演出要素を用いた演出態様となることを示唆可能であるものとして説明した。これに対し、第1予告演出や第2予告演出となる予告演出は、パチンコ遊技機1において実行可能な任意の予告演出であればよい。例えば第1予告演出として、ステップアップ予告の他に、キャラクタ予告やタイトル予告といった、予告演出決定処理のステップ126AKS163にて決定可能な予告種別のいずれかに含まれる予告演出が実行されているときに要素転写演出が実行されてもよい。この場合にも、要素転写演出の実行が開始されるときには、キャラクタ予告やタイトル予告の進行を一旦停止させればよい。第1予告演出として実行されている予告演出の予告種別に応じて、共通の特定演出要素を用いる場合でも、第2予告演出として実行される予告演出の大当り信頼度や大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば第1予告演出としてタイトル予告が実行されているときには、演出画像の表示色が共通の赤色または金色であっても、要素転写演出を実行して、その表示色に変化するアクティブ表示予告や保留表示予告が実行された場合には、第1予告演出としてキャラクタ予告が実行されているときよりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、第1予告演出としてキャラクタ予告が実行されているときには、演出画像の表示色が共通の赤色または金色であっても、要素転写演出を実行して、その表示色に変化するアクティブ表示予告や保留表示予告が実行された場合には、第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときよりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば予告演出決定処理のステップ126AKS162では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じた割合で、ステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告のいずれを第1予告演出として実行するかが決定されてもよい。より具体的に、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、ステップアップ予告に決定される割合が最も高く、キャラクタ予告に決定される割合がステップアップ予告に決定される割合よりも低く、タイトル予告に決定される割合が最も低くなるように、第1予告演出が決定されてもよい。これに対し、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、タイトル予告に決定される割合が最も高く、キャラクタ予告に決定される割合がタイトル予告に決定される割合よりも低く、ステップアップ予告に決定される割合が最も低くなるように、第1予告演出が決定されてもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合に、第1予告演出として実行されていた予告演出の予告種別に応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される期待感を異ならせて、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the element transfer effect is executed when the step-up notice is executed as the first notice effect, so that the active display notice and the hold display notice that are the second notice effect are different from the step-up notice. It has been described that it is possible to suggest that the production mode is a production mode using a common specific production element. On the other hand, the notice effect to be the first notice effect and the second notice effect may be any notice effect that can be executed in the pachinko gaming machine 1. For example, as the first announcement effect, when an announcement effect included in any of the announcement types that can be determined in step 126AKS163 of the announcement effect determination process, such as a character announcement and a title announcement, is executed in addition to the step-up announcement. An element transfer effect may be executed. Also in this case, when the execution of the element transfer effect is started, the advance of the character notice or the title notice may be temporarily stopped. According to the notice type of the notice effect performed as the first notice effect, even if a common specific effect element is used, the jackpot reliability and the jackpot expectation of the notice effect performed as the second notice effect are changed. You may. For example, when a title notice is being executed as the first notice effect, even if the display color of the effect image is a common red or gold color, the element transfer effect is executed and the active display notice or hold that changes to the display color is performed. When the display announcement is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation may be higher than when the character announcement is executed as the first announcement effect. Also, when the character announcement is being executed as the first announcement effect, even if the display color of the effect image is a common red or gold color, the element transfer effect is executed, and the active display announcement or the display color changing to that display color is performed. When the hold display notice is executed, the jackpot reliability and the jackpot expectation may be higher than when the step-up notice is executed as the first notice effect. For example, in step 126AKS162 of the announcement effect determination process, any one of the step-up announcement, the character announcement, and the title announcement is displayed in the first announcement effect at a rate depending on whether the display result of the variable display is “losing” or “big hit”. May be determined. More specifically, when the display result of the variable display is “losing”, the ratio determined in the step-up notice is the highest, and the ratio determined in the character notice is higher than the ratio determined in the step-up notice. The first announcement effect may be determined such that the ratio is low and the ratio determined in the title announcement is the lowest. On the other hand, when the display result of the variable display is “big hit”, the ratio determined in the title preview is the highest, the ratio determined in the character preview is lower than the ratio determined in the title preview, and the step The first announcement effect may be determined so that the ratio determined for the advance announcement is the lowest. Thereby, when the element transfer effect is executed, the sense of expectation controlled to the jackpot game state as an advantageous state is changed according to the notice type of the notice effect executed as the first notice effect, and By performing various effects, game entertainment can be improved.

第1予告演出としてアクティブ表示予告や保留表示予告が実行されているときに要素転写演出が実行されることにより、第2予告演出となるステップアップ予告において、アクティブ表示予告や保留表示予告と共通の特定演出要素を用いた演出態様となることを示唆可能であってもよい。この場合には、特定演出要素を用いて実行されるステップアップ予告は、特定演出要素を用いて実行されるアクティブ表示予告や保留表示予告よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるものであればよい。これにより、要素転写演出が実行され、特定演出要素を用いたステップアップ予告の実行を示唆することで、遊技者の期待感が低下することを防止して、遊技興趣を向上させることができる。   When the element transfer effect is executed when the active display notice or the hold display notice is being executed as the first notice effect, the step-up notice that is the second notice effect is the same as the active display notice or the hold display notice. It may be possible to suggest that an effect is to be made using a specific effect element. In this case, the step-up notice executed using the specific effect element has higher jackpot reliability and the expectation of big hit than the active display notice and the hold display notice executed using the specific effect element. I just need. As a result, the element transfer effect is executed, and by suggesting the execution of the step-up notice using the specific effect element, it is possible to prevent the expectation of the player from being lowered and to improve the interest in the game.

要素転写演出や擬似連転写演出が実行されるタイミングは、予告演出が実行されるタイミングなどに応じて、任意に設定されたタイミングであればよい。例えば第1予告演出としてステップアップ予告が実行されているときに、第1ステップに対応する演出画像の表示中に、要素転写演出の実行が開始されてもよい。あるいは、擬似連演出における2回目の擬似連変動が開始されたことに伴い、擬似連転写演出の実行が開始されてもよい。予告演出の実行が終了した後、その予告演出を巻き戻すことを報知する巻戻報知演出が実行されてから、要素転写演出や擬似連転写演出が実行されてもよい。   The timing at which the element transfer effect or the pseudo continuous transfer effect is executed may be any timing set arbitrarily according to the timing at which the notice effect is executed. For example, when the step-up notice is being executed as the first notice effect, the execution of the element transfer effect may be started while the effect image corresponding to the first step is being displayed. Alternatively, the execution of the pseudo continuous transcription effect may be started with the start of the second pseudo continuous change in the pseudo continuous effect. After the execution of the notice effect is completed, a rewind notification effect for notifying that the notice effect is rewound may be executed, and then the element transfer effect and the pseudo continuous transfer effect may be executed.

予告演出決定処理のステップ126AKS162では、要素転写演出が実行される場合に対応して、要素転写演出が実行されない場合とは異なる特別な予告演出パターンに決定可能としてもよい。例えば特別なステップアップ予告演出パターンとして、外枠部分画像や枠内部分画像の表示に加えて、エフェクト表示となる演出画像を表示可能にする予告演出パターンが決定されてもよい。ステップアップ予告に限定されず、例えばキャラクタ予告やタイトル予告といった、任意の予告演出が第1予告演出となるものにおいても、要素転写演出が実行される場合には、特別な予告演出パターンに決定可能としてもよい。これにより、要素転写演出が実行される場合には、第1予告演出が特別な演出態様で実行されることにより、要素転写演出に対する遊技者の期待感を高めるように、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。   In step 126AKS162 of the announcement effect determination process, a special announcement effect pattern different from the case where the element transfer effect is not executed may be determined corresponding to the case where the element transfer effect is executed. For example, as a special step-up notice effect pattern, a notice effect pattern that enables display of an effect image serving as an effect display in addition to the display of the outer frame partial image and the in-frame partial image may be determined. It is not limited to the step-up notice. For example, even when an arbitrary notice effect is the first notice effect such as a character notice or a title notice, a special notice effect pattern can be determined when the element transfer effect is executed. It may be. Thus, when the element transfer effect is executed, the first notice effect is executed in a special effect mode, so that an appropriate effect is executed so as to increase the player's expectation for the element transfer effect. This can improve the entertainment interest of the game.

(特徴部126AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など、予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な、例えばステップ126AKS033、126AKS039を実行する演出制御用CPU120などの予告演出手段と、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120など、予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、予告演出手段は、予告種別のうち、例えばステップアップ予告など、第1予告種別の第1予告演出を、予告種別のうち、例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など、第2予告種別の第2予告演出と、例えば表示色が赤色または金色など、共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを、例えば表示例126AKX1のように示唆可能であり、例えば最終表示画像決定テーブル126AKT11および外枠表示パターン決定テーブル126AKT26により、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合よりも、特定演出要素を用いて第2予告演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation about the problem solving means and effect of the characteristic part 126AK)
A game machine such as the pachinko gaming machine 1 capable of executing a game, for example, a step-up notice, a hold display notice, an active display notice, and the like, capable of executing a plurality of notice effects having different notice types, for example, step 126AKS033, 126AKS039 for performing the effect control CPU120 and the like, the announcement production means such as, for example, production control CPU120 which executes step 126AKS035, for example, the special announcement production means which can execute the special suggestion production regarding the announcement production, the announcement production means, Among the notice types, for example, a first notice effect of a first notice type such as a step-up notice is displayed, and for the notice types, a second notice effect of a second notice type such as a hold display notice or an active display notice is displayed. It can be executed using common specific rendering elements such as red or gold. The special suggestion production means, for example, a display example that, when a first announcement production is performed using a specific production element as a special suggestion production, a second announcement production is performed using the specific production element, for example, a display example 126AKX1 can be suggested. For example, the final display image determination table 126AKT11 and the outer frame display pattern determination table 126AKT26 use the specific effect element rather than the case where the first notice effect is executed using the specific effect element. When the second announcement effect is executed, the degree of expectation to be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player is higher. Thereby, it is possible to improve the game entertainment by executing an appropriate effect.

特殊示唆演出手段は、例えば表示領域126AK01の表示など、第1予告演出に対応する表示と、例えば表示領域126AK02の表示など、第2予告演出に対応する表示とにより、特殊示唆演出を実行可能であればよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   The special suggestion effect means can execute a special suggestion effect by a display corresponding to the first notice effect, such as display of the display area 126AK01, and a display corresponding to the second notice effect, such as display of the display area 126AK02. I just need. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.

特殊示唆演出が実行されているときに、例えば一旦停止報知126AK04で示されるように、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   When the special suggestion effect is being executed, the execution of the first announcement effect may be temporarily stopped, for example, as indicated by the stop notification 126AK04. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.

例えばステップ126AKS124〜126AKS126により、特定演出要素を用いて第2予告演出を実行すると決定された場合に、特殊示唆演出を実行することを決定可能であり、特殊示唆演出の実行に対応する第1予告演出が実行される可変表示において、例えばステップ126AKS161にてYesの場合のように、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が特定期待度である他の予告演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   For example, when it is determined in steps 126AKS124 to 126AKS126 to execute the second announcement effect using the specific effect element, it is possible to determine to execute the special suggestion effect, and the first announcement corresponding to the execution of the special suggestion effect In the variable display in which the effect is executed, for example, as in the case of Yes in step 126AKS161, another announcement effect in which the degree of expectation to be an advantageous state advantageous to the player is the specific degree of expectation may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.

例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   For example, based on the transcription effect determination table 126AKT21, depending on whether a special suggestion effect has been executed or not, when a notice effect is executed using a specific effect element, the degree of expectation that the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player is determined. May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.

予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、特殊示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   The notice effect means can execute the first notice effect and the second notice effect using any one of a plurality of common effect elements such as display colors of blue, green, red, and gold. For example, in the case of No in 126AKS125 and in the case of No in step S126AKS145, among the plurality of common effect elements, use a common effect element whose expectation to be controlled to an advantageous state advantageous to the player is lower than the specific effect element. When the first notice effect is executed, the special suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.

(特徴部127AKの課題解決手段および効果に関する説明)
特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、例えば表示例126AKX2のような、予告演出が実行された場合に、その予告演出が再度実行されることを示唆可能な、例えば擬似連写演出などの第1示唆演出を実行する、例えばステップ126AKS037を実行する演出制御用CPU120などの第1示唆演出手段と、特殊示唆演出として、例えば表示例126AKX1のような、特定演出要素を用いて前記第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを示唆可能な、例えば要素転写演出などの第2示唆演出を実行する、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120などの第2示唆演出手段とを含み、例えば変動パターン決定テーブル126AKT01〜126AKT03および最終表示画像決定テーブル126AKT11により、第1示唆演出と第2示唆演出とのいずれが実行されたかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なる。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation on the means for solving the problem and the effect of the characteristic portion 127AK)
The special suggestion effect means, as a special suggestion effect, for example, in a display example 126AKX2, when a notice effect is executed, is capable of indicating that the notice effect is executed again. 1st suggestion effect, for example, a first suggestion effect means such as effect control CPU 120 for executing step 126AKS037, and a special effect effect using a specific effect element such as display example 126AKX1 for the first preview effect. Is performed, a second suggestion effect such as, for example, an element transfer effect is performed, which can indicate that the second announcement effect is performed using the specific effect element, for example, an effect control for executing step 126AKS035. For example, a variation pattern determination table 126AKT01 to 126A. The T03 and final display image determination table 126AKT11, depending on which is executed the first suggestion effect and the second suggested effect, expectation controlled Advantageously advantageous state for the player it is different. Thereby, it is possible to improve the game entertainment by executing an appropriate effect.

特殊示唆演出手段は、例えば表示領域126AK01の表示など、第1予告演出に対応する表示と、例えば表示領域126AK02の表示など、第2予告演出に対応する表示とにより、第2示唆演出を実行可能であればよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   The special suggestion effect means can execute the second suggestion effect by a display corresponding to the first notice effect, such as display of the display area 126AK01, and a display corresponding to the second notice effect, such as display of the display area 126AK02. Is good enough. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.

第2示唆演出が実行されているときに、例えば一旦停止報知126AK04で示されるように、第1予告演出の実行を一旦停止してもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   When the second suggestion effect is being executed, the execution of the first announcement effect may be temporarily stopped, for example, as indicated by the stop notification 126AK04. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.

例えばステップ126AKS124〜126AKS126により、特定演出要素を用いて第2予告演出を実行すると決定された場合に、第2示唆演出を実行することを決定可能であり、第2示唆演出の実行に対応する第1予告演出が実行される可変表示において、例えばステップ126AKS161にてYesの場合のように、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が特定期待度である他の予告演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   For example, when it is determined in steps 126AKS124 to 126AKS126 that the second announcement effect is to be executed using the specific effect element, it is possible to determine to execute the second suggestion effect, and the second suggestion effect can be determined. In the variable display in which the one announcement effect is executed, for example, as in the case of Yes in step 126AKS161, even if another announcement effect in which the degree of expectation to be an advantageous state advantageous to the player is the specific degree of expectation is not executed. Good. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.

例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、第2示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   For example, based on the transcription effect determination table 126AKT21, depending on whether or not the second suggestion effect has been executed, when the notice effect is executed using the specific effect element, the degree of expectation controlled to be in an advantageous state advantageous to the player. May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.

予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、第2示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   The notice effect means can execute the first notice effect and the second notice effect using any one of a plurality of common effect elements such as display colors of blue, green, red, and gold. For example, in the case of No in 126AKS125 and in the case of No in step S126AKS145, among the plurality of common effect elements, use a common effect element whose expectation to be controlled to an advantageous state advantageous to the player is lower than the specific effect element. If the first announcement effect is being executed, the second suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.

(特徴部128AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など、予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な、例えばステップ126AKS033、126AKS039を実行する演出制御用CPU120などの予告演出手段と、例えばステップ126AKS035を実行する演出制御用CPU120など、予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、予告演出手段は、予告種別のうち、例えばステップアップ予告など、第1予告種別の第1予告演出を、予告種別のうち、例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など、第2予告種別の第2予告演出と、例えば表示色が赤色または金色など、共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、特定演出要素を用いて第1予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第2予告演出が実行されることを、例えば表示例126AKX1のように、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能である。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation on the means for solving the problem and the effect of the characteristic unit 128AK)
A game machine such as the pachinko gaming machine 1 capable of executing a game, for example, a step-up notice, a hold display notice, an active display notice, and the like, capable of executing a plurality of notice effects having different notice types, for example, step 126AKS033, 126AKS039 for performing the effect control CPU120 and the like, the announcement production means such as, for example, production control CPU120 which executes step 126AKS035, for example, the special announcement production means which can execute the special suggestion production regarding the announcement production, the announcement production means, Among the notice types, for example, a first notice effect of a first notice type such as a step-up notice is displayed, and for the notice types, a second notice effect of a second notice type such as a hold display notice or an active display notice is displayed. It can be executed using common specific rendering elements such as red or gold. The special suggestion production means, for example, a display example that, when a first announcement production is performed using a specific production element as a special suggestion production, a second announcement production is performed using the specific production element, for example, a display example As in the case of 126AKX1, it can be suggested by an effect mode that is easily recognized by the player. Thereby, it is possible to improve the game entertainment by executing an appropriate effect.

予告演出手段は、予告演出として、例えばステップ数パターン126AKD1〜126AKD4に応じたステップアップ予告演出など、演出状態が変化可能な状態変化演出を実行可能であり、特殊示唆演出が実行されるときに、例えば一旦停止報知126AK04に示されるように、状態変化演出における変化を一旦停止させてもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   The notice effect means can execute a state change effect in which the effect state can be changed, such as a step-up notice effect according to the step number patterns 126 AKD1 to 126 AKD4, for example, as a notice effect. When a special suggestion effect is executed, For example, as shown in the stop notification 126AK04, the change in the state change effect may be temporarily stopped. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.

特殊示唆演出が実行されるときに、例えば表示領域126AK01、126AK02の表示など、予告演出に用いられる演出画像を拡大表示してもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   When the special suggestion effect is executed, the effect image used for the notice effect, such as the display of the display areas 126AK01 and 126AK02, may be enlarged and displayed. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.

特殊示唆演出が実行されるときに、例えば演出実行例126AK105、126AK204など、特定演出要素を示す演出部分を強調した演出態様としてもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   When the special suggestion effect is executed, an effect mode may be adopted in which an effect portion indicating a specific effect element is emphasized, for example, effect execution examples 126AK105 and 126AK204. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.

例えば転写演出決定テーブル126AKT21により、特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。   For example, based on the transcription effect determination table 126AKT21, depending on whether a special suggestion effect has been executed or not, when a notice effect is executed using a specific effect element, the degree of expectation that the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player is determined. May be different. Thereby, an appropriate special suggestion effect can be executed.

予告演出手段は、第1予告演出と前記第2予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ126AKS125にてNoの場合およびステップS126AKS145にてNoの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第1予告演出が実行されている場合には、特殊示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。   The notice effect means can execute the first notice effect and the second notice effect using any one of a plurality of common effect elements such as display colors of blue, green, red, and gold. For example, in the case of No in 126AKS125 and in the case of No in step S126AKS145, among the plurality of common effect elements, use a common effect element whose expectation to be controlled to an advantageous state advantageous to the player is lower than the specific effect element. When the first notice effect is executed, the special suggestion effect may not be executed. Thereby, the special suggestion effect can be appropriately executed.

(特徴部064AKに関する説明)
以下、本実施の形態に係る特徴部064AKについて説明する。
(Explanation about the characteristic part 064AK)
Hereinafter, the characteristic portion 064AK according to the present embodiment will be described.

特徴部064AKでは、可変表示の実行中に、当該可変表示において表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する大当り予告演出を実行可能に構成されている。   In the characteristic portion 064AK, during the execution of the variable display, the display result becomes “big hit” in the variable display, and a big hit announcement effect indicating a possibility of being controlled to the big hit gaming state as an advantageous state for the player is executed. It is configured to be possible.

図9−1は、特徴部064AKに関し、予告演出としての大当り予告演出における演出画像の表示例を示している。   FIG. 9-1 shows a display example of an effect image in the jackpot announcement effect as the announcement effect, regarding the characteristic portion 064AK.

大当り予告演出の実行中には、パーセントを表すパーセント表示064AK1を画像表示装置5に表示するパーセント演出と、箱を表すボックス画像064AK2を画像表示装置5に表示するボックス演出と、が実行される。   During the execution of the jackpot announcement effect, a percentage effect of displaying the percentage display 064AK1 representing the percentage on the image display device 5 and a box effect of displaying the box image 064AK2 representing the box on the image display device 5 are executed.

第1演出としてのパーセント演出は、複数段階の演出態様のうち何れかにて実行可能に構成されており、各演出態様は、「0%」〜「100%」のうち何れかのパーセントに対応している。具体的に、複数段階の演出態様のうち、より後の段階の演出態様ほど、値(本実施の形態では、パーセントの値は自然数)のより大きいパーセントに対応しており、複数段階の演出態様のうち最初の段階の演出態様である0%演出態様は「0%」に対応し、複数段階の演出態様のうち最後の段階の演出態様である100%演出態様は「100%」に対応している。図9−1(a)は、パーセント演出が、所定態様としての0%演出態様にて実行されている状態を示している。図9−1(b)は、パーセント演出が、複数段階の演出態様のうち一の演出態様であり、「45%」に対応する45%演出態様にて実行されている状態を示している。図9−1(c)は、パーセント演出が、特定態様としての100%演出態様にて実行されている状態を示している。   The percent effect as the first effect is configured to be executable in any of a plurality of effect modes, and each effect mode corresponds to any percentage from “0%” to “100%”. are doing. Specifically, of the multiple stages of the production mode, the later stage of the production mode corresponds to a larger percentage of the value (in the present embodiment, the value of the percentage is a natural number), and the multi-stage production mode Among them, 0% production mode, which is the production mode of the first stage, corresponds to “0%”, and 100% production mode, which is the production mode of the last stage, of multiple production modes, corresponds to “100%”. ing. FIG. 9-1 (a) shows a state in which the percent effect is executed in a 0% effect mode as a predetermined mode. FIG. 9-1 (b) shows a state in which the percent effect is one of a plurality of stage effect modes, and is executed in a 45% effect mode corresponding to “45%”. FIG. 9-1 (c) shows a state where the percent effect is being executed in the 100% effect mode as a specific mode.

パーセント演出においては、当該パーセント演出が複数段階の演出態様のうち何れにて実行されているかに応じて異なる表示態様でパーセント表示064AK1が表示される。具体的に、パーセント演出が複数段階の演出態様のうち一の演出態様にて実行されているときには、パーセント表示064AK1が、当該一の演出態様に対応するパーセントを表す表示態様にて表示される。例えば、図9−1(a)に示すパーセント演出が0%演出態様にて実行されている状態において、パーセント表示064AK1は、「0%」を表す表示態様にて表示される。図9−1(b)に示すパーセント演出が45%演出態様にて実行されている状態において、パーセント表示064AK1は、「45%」を表す表示態様にて表示される。図9−1(c)に示すパーセント演出が100%演出態様にて実行されている状態において、パーセント表示064AK1は、「100%」を表す表示態様にて表示される。   In the percent effect, the percent display 064AK1 is displayed in a different display mode depending on which of the plurality of effect modes the percent effect is being executed. Specifically, when the percent effect is being executed in one of a plurality of effect modes, the percent display 064AK1 is displayed in a display mode representing the percentage corresponding to the one effect mode. For example, in a state where the percent effect shown in FIG. 9-1 (a) is executed in the 0% effect mode, the percentage display 064AK1 is displayed in a display mode representing “0%”. In a state where the percent effect shown in FIG. 9-1 (b) is executed in the 45% effect mode, the percentage display 064AK1 is displayed in a display mode representing “45%”. In a state where the percent effect shown in FIG. 9-1 (c) is executed in the 100% effect mode, the percentage display 064AK1 is displayed in a display mode representing “100%”.

第2演出としてのボックス演出は、複数段階の演出態様のうち何れかにて実行可能に構成されており、ボックス演出においては、当該ボックス演出が複数段階の演出態様のうち何れにて実行されているかに応じて異なる表示態様で、箱を表すボックス画像064AK2が表示される。図9−1(a)は、ボックス演出が、複数段階の演出態様のうち最初の段階の演出態様である0%開放演出態様にて実行されている状態を示している。図9−1(b)は、ボックス演出が、複数段階の演出態様のうち一の演出態様である45%開放演出態様にて実行されている状態を示している。図9−1(c)は、ボックス演出が、複数段階の演出態様のうち最後の段階の演出態様である100%開放演出態様にて実行されている状態を示している。   The box effect as the second effect is configured to be executable in any one of a plurality of effects. In the box effect, the box effect is executed in any of the effects in a plurality of stages. The box image 064AK2 representing the box is displayed in a different display mode depending on whether or not the box is displayed. FIG. 9-1 (a) shows a state in which the box effect is being executed in the 0% open effect mode, which is the first stage effect mode among the multiple stage effect modes. FIG. 9-1 (b) shows a state in which the box effect is being executed in a 45% open effect mode, which is one of multiple effect modes. FIG. 9-1 (c) shows a state in which the box effect is being executed in the 100% open effect mode, which is the final stage effect mode among the multiple stage effect modes.

図9−1(a)に示すボックス演出が0%開放演出態様にて実行されている状態において、ボックス画像064AK2は、ボックス画像064AK2によって表された箱の輪郭が全て破線にて表示され、箱が全く実体化していない表示態様にて表示される。なお、ボックス演出が100%開放演出態様以外の演出態様にて実行されているときには、ボックス画像064AK2は、箱が閉じている表示態様にて表示される。図9−1(a)に示すボックス演出が0%開放演出態様にて実行されている状態では、箱全体が透明に表示されており、画像表示装置5に表示された演出画像(例えば保留表示、アクティブ表示など)に重畳して箱が表示されている場合でも、遊技者が箱を透かして当該演出画像を視認することができる。このような構成によれば、ボックス演出が0%開放演出態様にて実行されている状態において、画像表示装置5にて演出画像を用いた演出(例えば保留表示予告、アクティブ表示予告など)が実行されており、当該演出画像に重畳して箱が表示されている場合でも、遊技者が箱を透かして当該演出を視認することができるため、当該演出がボックス演出によって妨げられることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the state where the box effect shown in FIG. 9-1 (a) is being executed in the 0% open effect mode, the box image 064AK2 has all the outlines of the box represented by the box image 064AK2 displayed in broken lines. Are displayed in a display mode that has not materialized at all. When the box effect is performed in an effect mode other than the 100% open effect mode, the box image 064AK2 is displayed in a display mode in which the box is closed. In the state where the box effect shown in FIG. 9-1 (a) is being executed in the 0% open effect mode, the entire box is transparently displayed, and the effect image displayed on the image display device 5 (for example, hold display) , Active display, etc.), the player can view the effect image through the box even when the box is displayed superimposed on the box. According to such a configuration, in a state where the box effect is being executed in the 0% open effect mode, an effect using the effect image on the image display device 5 (for example, a hold display notice, an active display notice, etc.) is executed. It is, even if a box is displayed superimposed on the effect image, because the player can see through the box and see the effect, so that the effect is prevented from being hindered by the box effect, It is possible to suppress a decrease in gaming interest.

ボックス演出が、複数段階の演出態様のうち、より後の段階の演出態様にて実行されているときほど、ボックス画像064AK2が、箱の輪郭のうち実線にて表示されている部分が占める割合がより大きく(箱の輪郭のうち破線にて表示されている部分が占める割合がより小さく)、箱全体のうち実体化している部分が占める割合がより大きい表示態様にて表示される。パーセント演出では、ボックス画像064AK2が表す箱全体のうち実体化している部分が占める割合を示すパーセントに対応するパーセント表示064AK1が表示される。例えば、図9−1(b)に示すボックス演出が45%開放演出態様にて実行されている状態では、ボックス画像064AK2が、図9−1(a)に示すボックス演出が0%開放演出態様にて実行されている状態に比べて、箱の輪郭のうち実線にて表示されている部分が占める割合が大きく、箱全体のうち実体化している部分が占める割合が大きい表示態様にて表示されている。すなわち、45%開放演出態様では、ボックス画像064AK2が、ボックス画像064AK2によって表された箱全体のうち45%が実体化した状態にて表示される。なお、本実施の形態では、箱全体のうち実体化している部分の割合がより大きいほど、箱がより透明度の低い表示態様にて表示され、遊技者が箱を透かして演出画像を視認することがより困難になる。   The box image 064AK2 has a larger proportion of the box outline 064AK2 occupied by the portion of the box outline displayed by the solid line as the box effect is executed in a later stage effect mode among the multiple stage effect modes. It is displayed in a display mode that is larger (the proportion occupied by the portion indicated by the broken line in the outline of the box is smaller) and the proportion occupied by the materialized portion of the entire box is larger. In the percentage effect, a percentage display 064AK1 corresponding to a percentage indicating a ratio occupied by a materialized portion of the entire box represented by the box image 064AK2 is displayed. For example, in a state where the box effect shown in FIG. 9-1 (b) is executed in the 45% open effect mode, the box image 064AK2 is displayed in the box effect shown in FIG. In the display mode, the portion occupied by the solid line in the outline of the box occupies a larger portion, and the occupied portion of the entire box occupies the larger portion compared to the state executed in ing. That is, in the 45% open effect mode, the box image 064AK2 is displayed in a state where 45% of the entire box represented by the box image 064AK2 is materialized. In the present embodiment, as the ratio of the materialized portion of the entire box is larger, the box is displayed in a display mode with lower transparency, and the player sees the effect image through the box. Becomes more difficult.

図9−1(c)に示すボックス演出が100%開放演出態様にて実行されている状態において、ボックス画像064AK2は、箱の輪郭が全て実線にて表示され、箱全体が実体化すると共に、箱が開いた状態にて表示され、開いた箱からメッセージ画像064AK4が飛び出す表示態様にて表示される。メッセージ画像064AK4は、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆するメッセージ(文字情報)を表す画像である。   In the state where the box effect shown in FIG. 9-1 (c) is being executed in the 100% open effect mode, in the box image 064AK2, all the outlines of the box are displayed by solid lines, and the entire box is materialized. The message image 064AK4 is displayed in a display mode in which the box is opened and the message image 064AK4 protrudes from the opened box. The message image 064AK4 is an image representing a message (character information) indicating the possibility of being controlled to the big hit gaming state.

特徴部064AKでは、大当り予告演出において、パーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させる変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を100%開放演出態様へ変化させ、ボックス画像064AK2が表す箱からメッセージ画像064AK4を飛び出させることにより、大当り遊技状態に制御される可能性が示唆される。   In the feature part 064AK, in the big hit notice effect, a changing operation for changing the effect mode of the percent effect stepwise from the 0% effect mode is executed. Is changed to the 100% release effect mode, and the message image 064AK4 is projected from the box represented by the box image 064AK2, thereby indicating a possibility of being controlled to the big hit game state.

特徴部064AKでは、複数種類の画像がメッセージ画像064AK4として設定されると共に、複数種類の100%開放演出態様が設けられており、100%開放演出態様の種類に応じて異なる種類のメッセージ画像064AK4が、ボックス画像064AK2が表す箱から飛び出すように構成されている。具体的に、本実施の形態では、画像A〜画像Eの5種類の画像がメッセージ画像064AK4として設定されており、これに対応して、メッセージ画像064AK4としての画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様、メッセージ画像064AK4としての画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様、メッセージ画像064AK4としての画像Cが箱から飛び出す100%開放演出態様、メッセージ画像064AK4としての画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様、及びメッセージ画像064AK4としての画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様の5種類の100%開放演出態様が設けられている。図9−1(c)は、ボックス演出が、メッセージ画像064AK4としての画像Aがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様にて実行されている状態を示している。画像Aは、「激アツ」というメッセージを表す画像である。   In the characteristic portion 064AK, a plurality of types of images are set as the message images 064AK4, and a plurality of types of 100% opening effect modes are provided. Different types of message images 064AK4 are provided according to the types of the 100% opening effect mode. , The box image 064AK2. Specifically, in the present embodiment, five types of images A to E are set as message images 064AK4, and in response to this, image A as message image 064AK4 pops out of the box and is 100% open. 100% open effect mode in which image B as message image 064AK4 jumps out of the box, 100% open effect mode in which image C as message image 064AK4 jumps out of the box, and 100% image D as the message image 064AK4 jumps out of the box. There are provided five types of 100% open effect modes, that is, an open effect mode and a 100% open effect mode in which the image E as the message image 064AK4 jumps out of the box. FIG. 9C illustrates a state in which the box effect is performed in a 100% open effect mode in which the image A as the message image 064AK4 jumps out of the box represented by the box image 064AK2. The image A is an image representing a message “super hot”.

本実施の形態では、大当り予告演出において、ボックス演出の演出態様が、複数種類の100%開放演出態様のうち何れに変化したか(メッセージ画像064AK4の種類)に応じて大当り期待度が異なる(異なる割合で大当り遊技状態に制御される)。このような構成によれば、遊技者に、ボックス演出の演出態様が、複数種類の100%開放演出態様のうち何れに変化するかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, in the jackpot announcement effect, the jackpot expectation degree differs (different depending on which of the plurality of types of 100% open effect modes the type of the box effect has changed (the type of the message image 064AK4). It is controlled to a jackpot game state at a rate). According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to which of the plurality of types of 100% open effect modes the effect mode of the box effect changes, thereby improving the interest in the game.

具体的に、後述するように、ボックス演出の演出態様が、画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合には、画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高く(高い割合で大当り遊技状態に制御され)、画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合には、画像Cが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高く、画像Cが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合には、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高く、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合には、画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高い。   Specifically, as described later, when the production mode of the box effect changes to a 100% open effect mode in which the image A jumps out of the box, and when the image B changes to the 100% open effect mode in which the image B pops out of the box. In comparison, when the big hit expectation is high (the big hit game state is controlled at a high rate) and the image B changes to the 100% open effect mode in which the image B jumps out of the box, the image C changes to the 100% open effect mode in which the image C jumps out of the box. Expectation of the big hit is higher than the case where the image C has changed to the 100% open effect mode in which the image C jumps out of the box. Is high, and when the image D changes to the 100% open effect mode in which the image D jumps out of the box, the big hit expectation degree is higher than when the image E changes to the 100% open effect mode in which the image E jumps out of the box. High.

特徴部064AKでは、大当り予告演出において、特定動作としての変化動作によりパーセント演出の演出態様を段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる。具体的に、変化動作によりパーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を0%開放演出態様から段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を100%開放演出態様へ変化させる。このような構成によれば、遊技者が、ボックス演出の演出態様の変化に基づいてパーセント演出の演出態様の変化を認識することができるため、パーセント演出の演出態様の変化を遊技者が認識することを容易にし、遊技興趣を向上させることができる。   In the feature part 064AK, in the big hit notice effect, the effect condition of the box effect is changed stepwise in response to changing the effect mode of the percent effect stepwise by the changing operation as the specific operation. Specifically, in response to changing the production mode of the percent production stepwise from the 0% production mode by the change operation, the production mode of the box production is changed stepwise from the 0% open production mode, When the effect mode becomes the 100% effect mode, the effect mode of the box effect is changed to the 100% open effect mode. According to such a configuration, since the player can recognize the change in the production mode of the percentage production based on the change in the production mode of the box production, the player recognizes the change in the production mode of the percentage production. It is possible to make things easier and enhance the entertainment of games.

具体的に、ボックス演出の演出態様は、図9−1(b)に示す色鉛筆を表す鉛筆画像064AK3がボックス画像064AK2によって表された箱の輪郭に沿って移動し、色鉛筆の移動に従って箱の輪郭のうち色鉛筆が通過した部分が破線から実線へ変化して箱全体のうち実体化している部分が占める割合が段階的に大きくなる演出により、段階的に変化する。以下、鉛筆画像064AK3が表す色鉛筆の移動に従ってボックス画像064AK2が表す箱の輪郭のうち色鉛筆が通過した部分が破線から実線へ変化して箱全体のうち実体化している部分が占める割合が段階的に大きくなる動作を、「色鉛筆が箱を描画する」と称する。なお、鉛筆画像064AK3は、変化動作が開始されたことに対応して画像装置5に表示が開始され、当該変化動作が終了したことに対応して消去される。   Specifically, the effect of the box effect is such that the pencil image 064AK3 representing the colored pencil shown in FIG. 9-1 (b) moves along the outline of the box represented by the box image 064AK2, and the outline of the box follows the movement of the colored pencil. The portion through which the colored pencil passes changes from the broken line to the solid line, and the proportion of the embodied portion of the entire box gradually increases. In the following, as the color pencil represented by the pencil image 064AK3 moves, the portion of the outline of the box represented by the box image 064AK2 through which the colored pencil changes from a dashed line to a solid line, and the proportion occupied by the materialized portion of the entire box gradually increases. The operation of increasing the size is referred to as “color pencil draws a box”. The display of the pencil image 064AK3 is started on the image device 5 in response to the start of the change operation, and is erased in response to the end of the change operation.

本実施の形態において、ボックス演出の演出態様は、複数種類の変化パターンのうち何れかに従って段階的に変化可能に構成されており、ボックス演出の演出態様が、複数種類の変化パターンのうち何れに従って段階的に変化するかに応じて大当り期待度が異なる。このような構成によれば、遊技者に、ボックス演出の演出態様が、複数種類の変化パターンのうち何れに従って段階的に変化するかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the effect style of the box effect is configured to be stepwise changeable according to any of the plurality of types of change patterns, and the effect style of the box effect is configured according to any of the plurality of types of change patterns. The big hit expectation differs depending on whether it changes stepwise. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which of the plurality of types of change patterns the stage effect of the box effect changes in a stepwise manner, thereby improving the interest in the game.

具体的に、ボックス演出の演出態様は、鉛筆画像064AK3が表す赤鉛筆が箱を描画する変化パターン、鉛筆画像064AK3が表す青鉛筆が箱を描画するパターン、鉛筆画像064AK3が表す緑鉛筆が箱を描画する変化パターン、鉛筆画像064AK3が表す黄鉛筆が箱を描画する変化パターン、及び鉛筆画像064AK3が表す黒鉛筆が箱を描画する変化パターンの5種類の変化パターンのうち何れかに従って段階的に変化する。図9−1(b)は、ボックス演出の演出態様が、鉛筆画像064AK3が表す赤鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って段階的に変化する様子を示している。   Specifically, the production mode of the box production is a change pattern in which a red pencil represented by a pencil image 064AK3 draws a box, a pattern in which a blue pencil represented by a pencil image 064AK3 draws a box, and a green pencil represented by a pencil image 064AK3 represent a box. Change stepwise according to one of five kinds of change patterns, a change pattern to draw, a change pattern in which a yellow pencil represented by pencil image 064AK3 draws a box, and a change pattern in which a black pencil represented by pencil image 064AK3 draws a box I do. FIG. 9-1 (b) shows a state in which the effect of the box effect changes stepwise according to a change pattern in which the red pencil represented by the pencil image 064AK3 draws a box.

後述するように、ボックス演出の演出態様が、赤鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合には、青鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合に比べて大当り期待度が高く、青鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合には、緑鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合に比べて大当り期待度が高く、緑鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合には、黄鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合に比べて大当り期待度が高く、黄鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合には、黒鉛筆が箱を描画する場合に比べて大当り期待度が高い。   As will be described later, when the production mode of the box production changes in accordance with the change pattern in which the red pencil draws the box, the jackpot expectation is higher than in the case where the blue pencil changes in accordance with the change pattern in which the box is drawn, When the blue pencil changes according to the change pattern that draws the box, the jackpot expectation is higher than when the green pencil changes according to the change pattern that draws the box, and the green pencil changes according to the change pattern that draws the box. If the yellow pencil changes according to the change pattern that draws the box, the blackjack draws a box if the yellow pencil changes according to the change pattern that draws the box. The big hit expectation is higher than.

特徴部064AKでは、1回の大当り予告演出において、変化動作を複数回実行可能に構成されており、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となる度に、ボックス演出の演出態様を100%開放演出態様へ変化させる。本実施形態では、1回の大当り予告演出において、変化動作を最大で3回実行可能に構成されている。   The characteristic portion 064AK is configured to be able to execute the changing operation a plurality of times in one big hit announcement effect. Each time the changing operation is executed and the effect effect of the percent effect becomes 100% effect, the box effect of the box effect is changed. The effect mode is changed to the 100% open effect mode. In the present embodiment, the change operation can be performed up to three times in one big hit announcement effect.

変化動作を実行した後、再び変化動作を実行する場合、1度目の変化動作により0%演出態様から変化したパーセント演出の演出態様を0%演出態様へ変化させた後、再び変化動作を実行し、パーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させる。例えば、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となった後に、再び変化動作を実行する場合、1度目の変化動作により100%演出態様となったパーセント演出の演出態様を、100%演出態様から0%演出態様へ変化させた後、再び変化動作を実行し、パーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させる。   When the change operation is executed again after the change operation is executed, the change operation is executed again after the effect mode of the percent effect changed from the 0% effect mode by the first change operation to the 0% effect mode. , The effect mode of the percent effect is changed stepwise from the 0% effect mode. For example, when the change operation is executed and the change operation is executed again after the effect mode of the percent effect has been changed to the 100% effect mode, the effect mode of the percent effect that has been changed to the 100% effect mode by the first change operation is determined. After changing from the 100% effect mode to the 0% effect mode, the change operation is executed again, and the effect mode of the percent effect is changed stepwise from the 0% effect mode.

なお、大当り予告演出において変化動作を複数回実行する場合、変化動作が実行される度にボックス演出の演出態様を段階的に変化させる。例えば、大当り予告演出において変化動作を3回実行することに対応して、当該大当り予告演出においてボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作を3回実行する。   In the case of performing the change operation a plurality of times in the jackpot announcement effect, the effect of the box effect is changed stepwise each time the change operation is executed. For example, in response to executing the change operation three times in the jackpot announcement effect, the operation of changing the stage effect of the box effect stepwise in the jackpot announcement effect is executed three times.

具体的に、1度目の変化動作により0%演出態様から変化したパーセント演出の演出態様を、再び変化動作を実行することに対応して0%演出態様へ変化させるときに、当該1度目の変化動作に対応して0%開放演出態様から変化したボックス演出の演出態様を0%開放演出態様へ変化させる。例えば、1度目の変化動作により100%演出態様へ変化したパーセント演出の演出態様を、再び変化動作を実行することに対応して0%演出態様へ変化させるときに、当該1度目の変化動作に対応して100%開放演出態様へ変化したボックス演出の演出態様を0%開放演出態様へ変化させる。その後、変化動作を再度実行することによりパーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を再び0%開放演出態様から段階的に変化させる。   Specifically, when the effect mode of the percent effect changed from the 0% effect mode by the first change operation is changed to the 0% effect mode in response to executing the change operation again, the first change is performed. The effect mode of the box effect changed from the 0% open effect mode corresponding to the operation is changed to the 0% open effect mode. For example, when the effect mode of the percent effect changed to the 100% effect mode by the first change operation is changed to the 0% effect mode in response to executing the changing operation again, the first changing operation is performed. Correspondingly, the effect of the box effect changed to the 100% open effect mode is changed to the 0% open effect mode. After that, by performing the change operation again, the production mode of the percentage production is changed stepwise from the 0% production mode, and the production mode of the box production is changed stepwise again from the 0% open production mode. .

本実施の形態では、大当り予告演出において変化動作が複数回実行されることに対応してボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が複数回実行される場合、各回において同一の変化パターンによりボックス演出の演出態様が変化する。   In the present embodiment, in the case where the operation of changing the production mode of the box production stepwise is performed a plurality of times in response to the change operation being performed a plurality of times in the jackpot notice production, the same change pattern is used each time. The production mode of the box production changes.

1回の大当り予告演出において、変化動作が複数回実行され、パーセント演出の演出態様が複数回100%演出態様となり、ボックス演出の演出態様を100%開放演出態様へ複数回変化させる場合、ボックス演出の演出態様を、回毎に異なる種類の100%開放演出態様へ変化させる。   When a change operation is executed a plurality of times in one jackpot announcement effect, the effect effect of the percent effect is changed to the 100% effect condition a plurality of times, and the effect condition of the box effect is changed to the 100% open effect condition a plurality of times. Is changed to a different type of 100% open production mode every time.

例えば、変化動作が2回実行され、パーセント演出の演出態様が2回100%演出態様となる場合、1回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が1回目に100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の100%開放演出態様のうち一の100%開放演出態様へ変化させ、2回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が2回目に100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の100%開放演出態様のうち当該一の100%開放演出態様とは異なる他の100%開放演出態様へ変化させる。   For example, when the change operation is performed twice and the effect mode of the percent effect is twice the 100% effect mode, the first change operation is executed and the effect mode of the percent effect is the first 100% effect mode. In this case, the box production effect mode is changed to one of a plurality of types of 100% open performance modes, ie, 100% open performance mode, the second change operation is performed, and the percent performance mode is set to 100% for the second time. When the% effect mode is set, the effect mode of the box effect is changed to another 100% open effect mode different from the one 100% open effect mode among a plurality of types of 100% open effect modes.

また、変化動作が3回実行され、パーセント演出の演出態様が3回100%演出態様となる場合、1回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が1回目に100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の100%開放演出態様のうち一の100%開放演出態様へ変化させ、2回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が2回目に100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の100%開放演出態様のうち当該一の100%開放演出態様とは異なる他の100%開放演出態様へ変化させ、3回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が3回目に100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の100%開放演出態様のうち当該一の100%開放演出態様とも当該他の100%開放演出態様とも異なるさらに他の100%開放演出態様へ変化させる。   In addition, when the changing operation is performed three times and the effect mode of the percent effect becomes the 100% effect mode three times, the first changing operation is executed, and the effect mode of the percent effect becomes the first 100% effect mode. In this case, the box production effect mode is changed to one of a plurality of types of 100% open performance modes, ie, 100% open performance mode, the second change operation is performed, and the percent performance mode is set to 100% for the second time. When the% production mode is set, the production mode of the box production is changed to another 100% open production mode different from the one 100% open production mode among the plurality of types of 100% open production modes, and the third production mode is performed for the third time. When the changing operation is executed and the effect mode of the percent effect becomes the 100% effect mode for the third time, the box effect mode is changed to one of a plurality of 100% open effect modes. The other 100% open representation embodiment with 100% open representation embodiment and also changes to yet another 100% open representation embodiment different.

このような構成によれば、大当り予告演出において、パーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させてパーセント演出の演出態様が100%演出態様となる動作が実行されたときに、ボックス演出の演出態様を一の100%開放演出態様へ変化させ、パーセント演出の演出態様を100%演出態様から0%演出態様へ変化させた後、当該動作が再び実行されたときに、ボックス演出の演出態様を当該一の100%開放演出態様とは異なる他の100%開放演出態様へ変化させるため、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。すなわち、このような構成によれば、大当り予告演出において、変化動作を実行してパーセント演出の演出態様を100%演出態様へ変化させる動作が複数回実行された場合、当該動作が実行される度に、ボックス演出の演出態様を、回毎に異なる種類の100%開放演出態様へ変化させるため、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the jackpot announcement effect, when an operation in which the effect effect of the percent effect is changed stepwise from the 0% effect condition and the effect effect of the percent effect becomes the 100% effect condition is executed, After changing the effect mode of the box effect to one 100% open effect mode and changing the effect mode of the percent effect from the 100% effect mode to the 0% effect mode, when the operation is executed again, the box effect is performed. Is changed to another 100% open effect mode different from the one 100% open effect mode, so that it is possible to give the game a surprising effect and improve the entertainment of the game. That is, according to such a configuration, in the case of the jackpot notice effect, when the operation of changing the effect mode of the percent effect to the 100% effect mode is executed a plurality of times in the change operation, each time the operation is executed. In addition, since the production mode of the box production is changed to a 100% open production mode of a different type each time, it is possible to give the game a surprising effect and improve the entertainment of the game.

後述するように、特徴部064AKでは、1回の大当り予告演出中に実行される変化動作の回数がより多いほど、ボックス演出の演出態様が、より大当り期待度が高い100%開放演出態様へ変化可能に構成されている。このような構成によれば、1回の大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者の期待感を煽り、遊技興趣を向上させることができる。   As will be described later, in the characteristic part 064AK, as the number of times of the change operation performed during one big hit announcement effect is larger, the style of the box effect is changed to the 100% open style with a higher expectation of the big hit. It is configured to be possible. According to such a configuration, when the changing operation is performed a plurality of times during one big hit announcement effect, it is possible to increase the sense of expectation of the player and improve the interest in the game.

本実施の形態では、変化動作が実行されたときに、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となる場合と、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となることなく当該変化動作が終了する場合と、がある。以下、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となることを、「変化動作が成功する」と称する。また、以下、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となることなく当該変化動作が終了することを、「変化動作が失敗する」と称する。なお、本実施の形態では、変化動作が失敗した場合、当該変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が45%演出態様となったときに、当該変化動作が終了し、変化動作が再度実行されたり、大当り予告演出が終了したりする。   In the present embodiment, when the change operation is executed, the effect of the percent effect is 100% effect, and the effect of the percent effect is terminated without the effect of 100% effect. There are cases. Hereinafter, when the changing operation is executed and the effect mode of the percent effect becomes the 100% effect mode, it is referred to as “the changing operation succeeds”. Hereinafter, a state in which the change operation is executed and the change operation ends without the effect state of the percent effect being the 100% effect state is referred to as “the change operation fails”. In the present embodiment, when the change operation fails, when the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the change operation, the effect mode of the percent effect becomes the 45% effect mode. Then, the changing operation ends, the changing operation is executed again, or the big hit announcement effect ends.

特徴部064AKでは、大当り予告演出が終了した後も、当該大当り予告演出中に実行されていたボックス演出において表示されていたボックス演出に係る画像としてのボックス画像064AK2の表示を継続可能に構成されている。このような構成によれば、可変表示中に、大当り予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。なお、パーセント表示064AK1、鉛筆画像064AK3及びメッセージ画像064AK4は、大当り予告演出が終了したときに消去される。   In the characteristic portion 064AK, the display of the box image 064AK2 as an image related to the box effect displayed in the box effect executed during the big hit notice effect can be continued even after the big hit notice effect is finished. I have. According to such a configuration, during the variable display, the player can recognize that the jackpot announcement effect has already been executed. Note that the percentage display 064AK1, the pencil image 064AK3, and the message image 064AK4 are deleted when the jackpot announcement effect is finished.

大当り予告演出の終了後、ボックス画像064AK2は、複数種類の表示態様のうち何れかにて表示され、大当り予告演出の終了後にボックス画像064AK2が複数種類の表示態様のうち何れにて表示されるかに応じて大当り期待度が異なる。このような構成によれば、大当り予告演出の終了後に、大当り期待度を示唆し、遊技興趣を向上させることができる。   After the end of the jackpot announcement effect, the box image 064AK2 is displayed in one of a plurality of display modes, and after the end of the jackpot announcement effect, the box image 064AK2 is displayed in any of the plurality of display modes. The jackpot expectation differs depending on the situation. According to such a configuration, it is possible to suggest a jackpot expectation degree after the end of the jackpot announcement effect, and to improve the game entertainment.

具体的に、大当り予告演出が終了した後、ボックス画像064AK2は、ボックス画像064AK2が表す箱が赤色にて表示される表示態様、箱が青色にて表示される表示態様、箱が緑色にて表示される表示態様、箱が黄色にて表示される表示態様、及び箱が黒色にて表示される表示態様の5種類の表示態様のうち何れかにて表示される。何れの表示態様でも、ボックス画像064AK2が表す箱は、開いた状態にて表示される。なお、大当り予告演出の実行中、ボックス画像064AK2が表す箱は、白色にて表示される。後述するように、大当り予告演出の終了後、ボックス画像064AK2が表す箱が、赤色にて表示された場合には、青色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、青色にて表示された場合には、緑色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、緑色にて表示された場合には、黄色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、黄色にて表示された場合には、黒色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高い。   Specifically, after the jackpot announcement effect is over, the box image 064AK2 is displayed in a display mode in which the box represented by the box image 064AK2 is displayed in red, a display mode in which the box is displayed in blue, and a box is displayed in green. The display mode is displayed in any one of five display modes, that is, a display mode in which the box is displayed in yellow, and a display mode in which the box is displayed in black. In any of the display modes, the box represented by the box image 064AK2 is displayed in an open state. During the execution of the jackpot announcement effect, the box represented by the box image 064AK2 is displayed in white. As described later, when the box represented by the box image 064AK2 is displayed in red after the end of the jackpot announcement effect, the jackpot expectation is higher than in the case where the box is displayed in blue, and the box is displayed in blue. In the case of being displayed, the big hit expectation is higher than when displayed in green, and when displayed in green, the big hit expectation is higher than when displayed in yellow, and yellow Is displayed, the big hit expectation degree is higher than the case of being displayed in black.

本実施の形態において、大当り予告演出の終了後に表示されていたボックス画像064AK2は、可変表示において表示結果が停止表示されたときに消去される。すなわち、ボックス画像064AK2の表示は、大当り予告演出が終了した後、可変表示において表示結果が停止表示されるまで継続される。   In the present embodiment, the box image 064AK2 displayed after the end of the jackpot announcement effect is deleted when the display result is stopped and displayed in the variable display. That is, the display of the box image 064AK2 is continued until the display result is stopped and displayed in the variable display after the big hit announcement effect is finished.

図9−2は、特徴部064AKに関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 9B is a flowchart illustrating an example of a process performed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process regarding the characteristic unit 064AK.

可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった可変表示内容に基づいて、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップ064AKS101)。   When the variable display start setting process is started, first, the effect control CPU 120 changes the variable pattern such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Based on the display contents, a final stop symbol or the like which is a fixed decorative symbol as a variable display symbol of the decorative symbol is determined (step 064AKS101).

ステップ064AKS101にて最終停止図柄などを決定した後、演出制御用CPU120は、大当り予告演出決定処理を実行し、大当り予告演出の実行設定を行う(ステップ064AKS102)。大当り予告演出決定処理の詳細については、後述する。ステップ064AKS102にて大当り予告演出決定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを、予め用意された複数種類の演出制御パターンのうち何れかに決定する(ステップ064AKS103)。具体的に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、予め用意された複数種類の演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のうち何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップ064AKS102の大当り予告演出決定処理による大当り予告演出の実行設定に対応して、予め用意された複数種類の演出制御パターン(大当り予告演出制御パターン)の何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。なお、特図変動時演出制御パターン及び大当り予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した一の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   After determining the final stop symbol and the like in Step 064AKS101, the effect control CPU 120 executes a jackpot announcement effect determination process, and sets the execution of the jackpot announcement effect (Step 064AKS102). Details of the jackpot announcement effect determination process will be described later. After executing the jackpot announcement effect determination process in step 064AKS102, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types of effect control patterns prepared in advance (step 064AKS103). Specifically, the effect control CPU 120 changes any one of a plurality of types of effect control patterns prepared in advance (effect control patterns at the time of special figure fluctuation) in response to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command. Select and set as usage pattern. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of types of effect control patterns (big hit notice effect control patterns) prepared in advance corresponding to the execution setting of the big hit notice effect by the big hit notice effect determination process of step 064AKS102. And set it as a usage pattern. In addition, as the special figure fluctuation effect control pattern and the big hit notice effect control pattern, it is not limited to one in which a separate effect control pattern is set, but one in which one effect control pattern corresponding to a combination of execution setting of each effect is set. It may be.

ステップ064AKS103にて演出制御パターンを決定した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ064AKS104)。次に、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ064AKS105)。具体的に、演出制御用CPU120は、ステップ064AKS104にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After determining the effect control pattern in step 064AKS103, the effect control CPU 120 sets the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 in correspondence with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command, for example. It is set (step 064AKS104). Next, the effect control CPU 120 performs settings for starting the change of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 (step 064AKS105). Specifically, the effect control CPU 120 sends a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern during special figure change) determined in step 064 AKS 104 to the VDP of the display control unit 123. And the like, to start the variation of the decorative symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the screen of the image display device 5. Just fine.

ステップ064AKS105にて変動開始の設定を行った後、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に対応して保留表示などを更新するための設定を行い(ステップ064AKS106)、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ064AKS107)、可変表示開始設定処理を終了する。   After setting the start of the change in step 064AKS105, the effect control CPU 120 performs the setting for updating the hold display or the like corresponding to the start of the variable display (step 064AKS106), and changes the value of the effect process flag. After the value is updated to “2” corresponding to the on-screen effect processing (step 064AKS107), the variable display start setting processing ends.

演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、大当り予告演出の実行期間である大当り予告演出期間であるか否かを判定し、大当り予告演出期間であると判定した場合には、大当り予告演出を実行する制御を行う。大当たり予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ064AKS103にて決定された演出制御パターン(大当り予告演出制御パターン)において、予め定められていればよい。   In the variable display effect process executed in step S172 of the effect control process process, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a jackpot announcement effect period, which is an execution period of the jackpot announcement effect, and determines whether or not it is a jackpot announcement effect period. When it is determined that is, a control to execute a jackpot announcement effect is performed. The jackpot announcement effect period may be determined in advance in the effect control pattern (big hit announcement effect control pattern) determined in step 064AKS103 of the variable display start setting process, for example.

図9−3は、特徴部064AKに関し、大当り予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ064AKS102にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 9C is a flowchart illustrating an example of a process performed in step 064AKS102 of the variable display start setting process as the big hit announcement effect determination process regarding the characteristic portion 064AK.

大当り予告演出決定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、大当り予告演出の実行有無を決定する(ステップ064AKS201)。具体的に、演出制御用CPU120は、図9−4に示す大当り予告演出決定テーブルを参照し、可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、大当り予告演出の実行有無を決定する。   When the jackpot announcement effect determination processing is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute a jackpot announcement effect (step 064AKS201). Specifically, the effect control CPU 120 refers to the jackpot announcement effect determination table shown in FIG. 9-4, and determines whether or not to execute the jackpot announcement effect according to whether the variable display result is “big hit”. .

図9−4に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「大当り」以外である場合に比べて高い割合で大当り予告演出を実行する(「大当り予告演出あり」)と決定される。このため、大当り予告演出が実行される場合には、大当り予告演出が実行されない場合に比べて大当り期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、大当り予告演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9-4, when the variable display result is “big hit”, the jackpot announcement effect is executed at a higher rate than when the variable display result is other than “big hit” (“big hit announcement effect”). Yes "). Therefore, when the jackpot announcement effect is executed, the jackpot expectation degree is higher than when the jackpot announcement effect is not executed. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to whether or not the jackpot announcement effect is executed, thereby improving the interest in the game.

図9−3に戻り、ステップ064AKS201の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り予告演出を実行するとステップ064AKS201にて決定されたか否かを判定する(ステップ064AKS202)。   Returning to FIG. 9C, after executing the processing of step 064AKS201, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the jackpot announcement effect, it is determined in step 064AKS201 (step 064AKS202).

大当り予告演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップ064AKS202;Yes)、演出制御用CPU120は、大当り予告演出において実行される変化動作の回数を決定する(ステップ064AKS203)。具体的に、演出制御用CPU120は、図9−5に示す変化動作回数決定テーブルを参照し、可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、変化動作の回数を1回〜3回のうち何れかに決定する。   If it is determined that it is determined to execute the jackpot announcement effect (step 064AKS202; Yes), the effect control CPU 120 determines the number of change operations to be executed in the jackpot announcement effect (step 064AKS203). More specifically, the effect control CPU 120 refers to the change operation number determination table shown in FIG. One of the times is determined.

図9−5に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合には、変化動作の回数を1回に決定する割合よりも高い割合で変化動作の回数を2回に決定し、変化動作の回数を2回に決定する割合よりも高い割合で変化動作の回数を3回に決定する。一方、可変表示結果が「大当り」以外である場合には、変化動作の回数を1回に決定する割合よりも低い割合で変化動作の回数を2回に決定し、変化動作の回数を2回に決定する割合よりも低い割合で変化動作の回数を3回に決定する。このため、大当り予告演出において、変化動作が3回実行された場合には、変化動作が2回実行された場合に比べて大当り期待度が高く、変化動作が2回実行された場合には、変化動作が1回実行された場合に比べて大当り期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、大当り予告演出において実行される変化動作の回数に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9-5, when the variable display result is “big hit”, the number of change operations is determined to be two at a higher rate than the ratio of determining the number of change operations to be one, and the change is determined. The number of change operations is determined to be three at a rate higher than the rate at which the number of operations is determined to be two. On the other hand, when the variable display result is other than “big hit”, the number of change operations is determined to be two at a lower rate than the ratio of determining the number of change operations to be one, and the number of change operations is set to two. The number of times of the change operation is determined to be three times at a rate lower than the rate determined at (3). For this reason, in the big hit announcement effect, when the change operation is executed three times, the big hit expectation is higher than when the change operation is executed twice, and when the change operation is executed twice, The big hit expectation is higher than when the change operation is executed once. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to the number of times of the change operation executed in the big hit announcement effect, and to improve the interest in the game.

図9−3に戻り、ステップ064AKS203の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り予告演出において少なくとも1回以上実行される変化動作のうち最後の変化動作(最後に実行される変化動作)が成功するか否かを決定する(ステップ064AKS204)。具体的に、演出制御用CPU120は、図9−6に示す変化動作成否決定テーブルを参照し、ステップ064AKS203にて決定された変化動作の回数に応じて、最後の変化動作が成功するか否かを決定する。なお、大当り予告演出において変化動作が1回のみ実行される場合には、当該変化動作が最後の変化動作である。大当り予告演出において変化動作が2回実行される場合には、2回目に実行される変化動作が最後の変化動作である。大当り予告演出において変化動作が3回実行される場合には、3回目に実行される変化動作が最後の変化動作である。   Returning to FIG. 9C, after executing the process of step 064AKS203, the effect control CPU 120 determines the last change operation (the last change operation) of the change operations performed at least once in the big hit announcement effect. Is determined to be successful (step 064AKS204). Specifically, the effect control CPU 120 refers to the change motion creation determination table shown in FIG. 9-6, and determines whether or not the last change operation is successful according to the number of change operations determined in step 064AKS203. To determine. When the change operation is performed only once in the big hit announcement effect, the change operation is the last change operation. When the change operation is executed twice in the jackpot announcement effect, the change operation executed for the second time is the last change operation. When the change operation is performed three times in the jackpot announcement effect, the third change operation is the last change operation.

本実施の形態では、ステップ064AKS203にて変化動作の回数が2回に決定された場合、最後の変化動作が成功するとステップ064AKS204にて決定されると、1回目の変化動作と2回目の変化動作とが何れも成功し、最後の変化動作が失敗するとステップ064AKS204にて決定されると、1回目の変化動作が成功し、2回目の変化動作が失敗する。また、ステップ064AKS203にて変化動作の回数が3回に決定された場合、最後の変化動作が成功するとステップ064AKS204にて決定されると、1回目〜3回目の変化動作が何れも成功し、最後の変化動作が失敗するとステップ064AKS204にて決定されると、1回目の変化動作と2回目の変化動作とが成功し、3回目の変化動作が失敗する。すなわち、ステップ064AKS203にて変化動作の回数が2回以上に決定された場合、最後の変化動作が成功するとステップ064AKS204にて決定されるか否かに関わらず、最後の変化動作以外の変化動作は何れも必ず成功する。   In the present embodiment, when the number of times of the change operation is determined to be two in step 064AKS203, if the last change operation is successful, it is determined in step 064AKS204 that the first change operation and the second change operation are performed. If both are successful and the last change operation fails, it is determined in step 064AKS204 that the first change operation succeeds and the second change operation fails. Further, if the number of times of the change operation is determined to be three in step 064AKS203, if the last change operation is successful, and if it is determined in step 064AKS204, the first to third change operations are all successful, and If the change operation fails in step 064 AKS 204, the first change operation and the second change operation succeed, and the third change operation fails. That is, if the number of change operations is determined to be two or more in step 064AKS203, and if the last change operation is successful, regardless of whether or not determined in step 064AKS204, change operations other than the last change operation are performed. Both will always succeed.

図9−6に示すように、変化動作の回数がより多いほど、より低い割合で最後の変化動作が成功すると決定される。具体的に、変化動作の回数が3回である場合には、変化動作の回数が2回である場合に比べて低い割合で最後の変化動作が成功すると決定され、変化動作の回数が2回である場合には、変化動作の回数が1回である場合に比べて低い割合で最後の変化動作が成功すると決定される。このため、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において最後の変化動作が実行されたときに、大当り予告演出中に変化動作が1回のみ実行される場合において変化動作が実行されたときに比べて低い割合でパーセント演出の演出態様が100%演出態様となる(変化動作が成功する)。このような構成によれば、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者に、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9-6, it is determined that the greater the number of change operations, the lower the rate of success of the last change operation. Specifically, when the number of times of the change operation is three, it is determined that the last change operation succeeds at a lower rate than when the number of times of the change operation is two, and the number of times of the change operation is two In the case of, it is determined that the last change operation succeeds at a lower rate than when the number of change operations is one. For this reason, when the change operation is executed a plurality of times during the jackpot announcement effect, the last change operation is executed, and when the change operation is executed only once during the jackpot announcement effect, the change operation is executed. In this case, the effect mode of the percent effect becomes a 100% effect mode at a lower rate than when the change operation is performed (the changing operation succeeds). According to such a configuration, in the case where the changing operation is performed a plurality of times during the jackpot announcement effect, the player is made to pay attention to whether or not the effect mode of the percent effect is the 100% effect mode. Can be improved.

図9−3に戻り、ステップ064AKS204の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ064AKS203にて決定された大当たり予告演出中に実行される変化動作の回数と、ステップ064AKS204にて決定された大当たり予告演出中の最後の変化動作の成否と、に応じて、大当り予告演出の演出パターンを決定する(ステップ064AKS205)。   Returning to FIG. 9C, after executing the processing of step 064AKS204, the effect control CPU 120 determines the number of change operations to be executed during the jackpot announcement effect determined in step 064AKS203, and the number of change operations determined in step 064AKS204. The effect pattern of the jackpot announcement effect is determined according to the success or failure of the last change operation during the jackpot announcement effect (step 064AKS205).

具体的に、演出制御用CPU120は、ステップ064AKS203にて大当り予告演出中の変化動作の回数が1回に決定された場合、図9−7(a)に示す複数種類の演出パターンのうち何れかを、大当り予告演出の演出パターンとして決定する。演出制御用CPU120は、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数が2回に決定された場合、図9−8(a)に示す複数種類の演出パターンのうち何れかを、大当り予告演出の演出パターンとして決定する。演出制御用CPU120は、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数が3回に決定された場合、図9−9(a)に示す複数種類の演出パターンのうち何れかを、大当り予告演出の演出パターンとして決定する。なお、図9−8(a)は、大当たり予告演出中に変化動作が2回実行される場合における大当たり予告演出の演出パターンの一部を示しており、図9−9(a)は、大当り予告演出中に変化動作が3回実行される場合における大当り予告演出の演出パターンの一部を示している。   Specifically, when the number of times of the change operation during the jackpot announcement effect is determined to be one at step 064AKS203, the effect control CPU 120 selects one of the plurality of effect patterns shown in FIG. 9-7 (a). Is determined as an effect pattern of the jackpot notice effect. When the number of change operations executed during the jackpot announcement effect is determined to be two, the effect control CPU 120 sets any one of the plurality of effect patterns shown in FIG. 9-8 (a) to the jackpot announcement effect. Is determined as an effect pattern. If the number of change operations executed during the jackpot announcement effect is determined to be three, the effect control CPU 120 sets any one of the plurality of types of effect patterns shown in FIG. Is determined as an effect pattern. Note that FIG. 9-8 (a) shows a part of the effect pattern of the jackpot notice effect when the change operation is executed twice during the jackpot notice effect, and FIG. 9-9 (a) shows the jackpot effect. It shows a part of the effect pattern of the jackpot announcement effect when the change operation is executed three times during the announcement effect.

より具体的に、演出制御用CPU120は、ステップ064AKS203にて大当り予告演出中の変化動作の回数が1回に決定された場合、ステップ064AKS204にて最後の変化動作が成功すると決定されたときには、図9−7(b)に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定し、ステップ064AKS204にて最後の変化動作が失敗すると決定されたときには、図9−7(c)に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定する。演出制御用CPU120は、大当り予告演出中の変化動作の回数が2回に決定された場合、最後の変化動作が成功すると決定されたときには、図9−8(b)に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定し、最後の変化動作が失敗すると決定されたときには、図9−8(c)に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定する。演出制御用CPU120は、大当り予告演出中の変化動作の回数が3回に決定された場合、最後の変化動作が成功すると決定されたときには、図9−9(b)に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定し、最後の変化動作が失敗すると決定されたときには、図9−9(c)に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定する。   More specifically, effect control CPU 120 determines whether the last change operation is successful in step 064AKS204 when the number of change operations during the jackpot announcement effect is determined to be one in step 064AKS203, and With reference to the effect pattern determination table shown in 9-7 (b), the effect pattern is determined according to whether or not the display result of the variable display is "big hit". If the last change operation fails in step 064AKS204, When it is determined, the effect pattern is determined according to whether or not the display result of the variable display is "big hit" with reference to the effect pattern determination table shown in FIG. 9C. The effect control CPU 120 determines the effect pattern determination table shown in FIG. 9B when the number of change operations during the jackpot announcement effect is determined to be two, and when it is determined that the last change operation is successful. With reference to the effect pattern, the effect pattern is determined according to whether or not the display result of the variable display is “big hit”. When it is determined that the last change operation fails, the effect pattern determination shown in FIG. With reference to the table, the effect pattern is determined according to whether or not the display result of the variable display is “big hit”. If the number of change operations during the jackpot announcement effect is determined to be three, and if the last change operation is determined to be successful, the effect control CPU 120 displays the effect pattern determination table shown in FIG. With reference to the above, the effect pattern is determined according to whether or not the display result of the variable display is "big hit". When it is determined that the last change operation fails, the effect pattern determination shown in FIG. With reference to the table, the effect pattern is determined according to whether or not the display result of the variable display is “big hit”.

図9−7(a)、図9−8(a)、図9−9(a)において、演出パターンの名称に「S」という頭文字が付されており、演出パターンの内容の末尾に「(成功)」と記載されている演出パターンは、大当り予告演出における最後の変化動作が成功する「成功」演出パターンである。例えば、演出パターン「S1−1」、「S2−1」、「S3−1」などは、「成功」演出パターンである。一方、演出パターンの名称に「F」という頭文字が付されており、演出パターンの末尾に「(失敗)」と記載されている演出パターンは、大当り予告演出における最後の変化動作が失敗する「失敗」演出パターンである。例えば、演出パターン「F1−1」、「F2−1」、「F3−1」などは、「失敗」演出パターンである。   In FIGS. 9-7 (a), 9-8 (a), and 9-9 (a), an initial letter “S” is attached to the name of the effect pattern, and “ The effect pattern described as “(success)” is a “success” effect pattern in which the last change operation in the jackpot notice effect is successful. For example, the effect patterns “S1-1”, “S2-1”, “S3-1” and the like are “success” effect patterns. On the other hand, in the effect pattern in which the initial letter “F” is added to the name of the effect pattern and “(fail)” is described at the end of the effect pattern, the last change operation in the jackpot notice effect fails. Fail "production pattern. For example, the effect patterns “F1-1”, “F2-1”, “F3-1” and the like are “failure” effect patterns.

演出パターンの内容における「0%→100%→画像E」という記載は、変化動作によりパーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化する動作を指す。「0%→100%→画像D」〜「0%→100%→画像A」などの記載についても同様である。また、演出パターンの内容における「0%→(失敗)」という記載は、変化動作によりパーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させ、パーセント演出態様が45%演出態様となったときに、当該変化動作が終了する動作を指す。   The description “0% → 100% → image E” in the content of the effect pattern changes the effect mode of the percent effect stepwise from the 0% effect mode by the change operation, and the effect mode of the percent effect is changed to the 100% effect mode. When this happens, the effect of the box effect refers to an operation in which the image E as the message image 064AK4 changes to a 100% open effect in which the image E jumps out of the box. The same applies to descriptions such as “0% → 100% → image D” to “0% → 100% → image A”. In addition, the description “0% → (failure)” in the content of the effect pattern changes the effect mode of the percent effect stepwise from the 0% effect mode by the changing operation, and the percent effect mode becomes the 45% effect mode. Sometimes, it indicates an operation in which the change operation ends.

演出パターンの内容における「画像E→0%」という記載は、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となり、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した後、再び変化動作が実行されることに対応して、パーセント演出の演出態様が、100%演出態様から0%演出態様へ変化する動作を指す。「画像D→0%」〜「画像B→0%」などの記載についても同様である。   The description “image E → 0%” in the content of the effect pattern indicates that the changing operation is executed, the effect mode of the percent effect is 100%, and the effect mode of the box effect is that the image E as the message image 064AK4 is a box. In response to the change operation being executed again after changing to the 100% release effect mode that jumps out of the above, the effect mode of the percent effect changes from the 100% effect mode to the 0% effect mode. The same applies to descriptions such as “image D → 0%” to “image B → 0%”.

例えば、図9−8(a)に示す演出パターン「S2−1」は、1回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化し、その後、2回目の変化動作が実行されることに対応して、パーセント演出の演出態様が、100%演出態様から0%演出態様へ変化し、2回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化する演出パターンである。   For example, in the effect pattern “S2-1” shown in FIG. 9A, the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the first change operation, and the effect mode of the percent effect changes to 100. In the% effect mode, the effect mode of the box effect changes to the 100% open effect mode in which the image E as the message image 064AK4 jumps out of the box, and then the second changing operation is executed. Then, the effect mode of the percent effect changes from the 100% effect mode to the 0% effect mode, the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the second change operation, and the effect of the percent effect When the mode becomes the 100% effect mode, the effect mode of the box effect is a 100% open effect mode in which the image D as the message image 064AK4 jumps out of the box. Is the effect pattern to change to.

また、演出パターン「F2−1」は、1回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化し、その後、2回目の変化動作が実行されることに対応して、パーセント演出の演出態様が、100%演出態様から0%演出態様へ変化し、2回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が45%演出態様となったときに、当該2回目の変化動作が終了し、大当たり予告演出が終了する(2回目の変化動作が失敗する)演出パターンである。   Further, the effect pattern “F2-1” is such that when the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the first change operation, and the effect mode of the percent effect becomes the 100% effect mode, The effect mode of the box effect changes to the 100% open effect mode in which the image E as the message image 064AK4 jumps out of the box, and then the effect mode of the percent effect changes in response to the execution of the second change operation. From the 100% effect mode to the 0% effect mode, the second changing operation changes the effect mode of the percent effect stepwise from the 0% effect mode, and the effect mode of the percent effect becomes the 45% effect mode. Sometimes, the second change operation ends, and the jackpot announcement effect ends (the second change operation fails).

本実施の形態では、図9−9(a)に示す変化動作が3回実行される場合の演出パターンには、メッセージ画像064AK4としての画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン(例えば演出パターン「S3−3」、「S3−5」など)が含まれている一方、図9−7(a)に示す変化動作が1回実行される場合の演出パターンと、図9−8(a)に示す変化動作が2回実行される場合の演出パターンと、には、画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンは含まれないように構成されている。このため、本実施形態では、大当り予告演出中に変化動作が3回実行されるときには、ボックス演出の演出態様が、画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化可能である一方、大当り予告演出中に変化動作が1回又は2回実行されるときには、ボックス演出の演出態様が、画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様へは変化しないように構成されている。   In the present embodiment, the effect pattern in the case where the changing operation shown in FIG. 9A (a) is executed three times includes a box effect in a 100% open effect mode in which image A as message image 064AK4 jumps out of the box. An effect pattern in which the effect mode changes (for example, effect patterns “S3-3”, “S3-5”, etc.) is included, while the changing operation illustrated in FIG. 9-7 (a) is performed once. In the effect pattern and the effect pattern in the case where the changing operation shown in FIG. 9A is executed twice, the effect mode of the box effect changes to the 100% open effect mode in which the image A jumps out of the box. The effect pattern is configured not to be included. For this reason, in the present embodiment, when the change operation is performed three times during the jackpot notice effect, the effect condition of the box effect can be changed to the 100% open effect effect in which the image A jumps out of the box, while the jackpot notice effect is provided. When the changing operation is performed once or twice during the effect, the effect of the box effect is not changed to the 100% open effect in which the image A jumps out of the box.

また、本実施の形態では、図9−9(a)に示す変化動作が3回実行される場合の演出パターンと、図9−8(a)に示す変化動作が2回実行される場合の演出パターンと、には、メッセージ画像064AK4としての画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン(例えば演出パターン「S3−2」、「S2−5」など)が含まれている一方、図9−7(a)に示す変化動作が1回実行される場合の演出パターンには、画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンは含まれないように構成されている。このため、本実施形態では、大当り予告演出中に変化動作が2回又は3回実行されるときには、ボックス演出の演出態様が、画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化可能である一方、大当り予告演出中に変化動作が1回実行されるときには、ボックス演出の演出態様が、画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へは変化しないように構成されている。   In the present embodiment, the effect pattern in the case where the changing operation shown in FIG. 9A (a) is executed three times and the effect pattern in the case where the changing operation shown in FIG. The effect pattern includes an effect pattern in which the effect mode of the box effect changes to a 100% open effect mode in which image B as message image 064AK4 jumps out of the box (for example, effect pattern “S3-2”, “S2-5”, etc.). ) Is included, while the effect pattern in the case where the changing operation shown in FIG. 9-7 (a) is executed once includes the effect mode of the box effect to the 100% open effect mode in which the image B jumps out of the box. It is configured such that a changing effect pattern is not included. For this reason, in the present embodiment, when the change operation is executed twice or three times during the jackpot announcement effect, the effect mode of the box effect can be changed to a 100% open effect mode in which the image B jumps out of the box. When the change operation is executed once during the jackpot announcement effect, the effect mode of the box effect is not changed to the 100% open effect mode in which the image B jumps out of the box.

また、本実施の形態では、図9−9(a)に示す変化動作が3回実行される場合の演出パターンと、図9−8(a)に示す変化動作が2回実行される場合の演出パターンと、図9−7(a)に示す変化動作が1回実行される場合の演出パターンと、の何れにも、メッセージ画像064AK4としての画像C〜画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン(例えば演出パターン「S1−1」、「S2−1」、「S3−1」など)が含まれるように構成されている。このため、本実施形態では、大当り予告演出中に変化動作が実行される回数が1回〜3回のうち何れであっても、ボックス演出の演出態様が、画像C〜画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化可能であるように構成されている。   Further, in the present embodiment, the effect pattern in the case where the changing operation shown in FIG. 9A (a) is executed three times, and the effect pattern in the case where the changing operation shown in FIG. In each of the effect pattern and the effect pattern in which the changing operation shown in FIG. 9-7 (a) is executed once, 100% open effect in which images C to E as message images 064AK4 jump out of the box. It is configured to include an effect pattern (for example, effect patterns “S1-1”, “S2-1”, “S3-1”, etc.) in which the effect mode of the box effect changes to the mode. For this reason, in the present embodiment, regardless of the number of times the change operation is executed during the jackpot announcement effect is one of three times, the effect of the box effect is such that the images C to E jump out of the box. It is configured so that it can be changed to a 100% open presentation mode.

上述したように、大当り予告演出中に変化動作が3回実行される場合には、変化動作が2回実行される場合に比べて大当り期待度が高く、変化動作が2回実行される場合には、変化動作が1回実行される場合に比べて大当り期待度が高い。従って、変化動作が3回実行される場合にのみ変化可能な画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様は、変化動作が2回実行される場合に変化可能な画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様に比べて大当り期待度が高い。また、変化動作が2回又は3回実行される場合にのみ変化可能な画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様は、変化動作が1回実行される場合に変化可能な画像C〜画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様に比べて大当り期待度が高い。   As described above, when the change operation is performed three times during the jackpot announcement effect, the jackpot expectation is higher than when the change operation is performed twice, and the change operation is performed twice. Has a higher jackpot expectation than the case where the change operation is executed once. Therefore, the 100% opening effect mode in which the image A that can be changed only when the change operation is executed three times jumps out of the box is 100%. The big hit expectation is higher than the open production mode. Further, the 100% open effect mode in which the image B that can be changed only when the changing operation is executed twice or three times pops out of the box is the image C to the image E that can be changed when the changing operation is executed once. Has a higher expectation of big hits than the 100% opening effect mode that pops out of the box.

言い換えると、大当り予告演出中に変化動作が3回実行される場合には、変化動作が1回又は2回実行される場合に変化可能な画像B〜画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様に比べて大当り期待度が高く、変化動作が1回又は2回実行される場合には変化しない、画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化可能に構成されている。また、大当り予告演出中に変化動作が2回又は3回実行される場合には、変化動作が1回実行される場合に変化可能な画像C〜画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様に比べて大当り期待度が高く、変化動作が1回実行される場合には変化しない、画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化可能に構成されている。すなわち、1回の大当り予告演出中に実行される変化動作の回数がより多いほど、ボックス演出の演出態様が、より大当り期待度が高い100%開放演出態様へ変化可能に構成されている。   In other words, when the change operation is executed three times during the jackpot announcement effect, the images B to E that can be changed when the change operation is executed once or twice are popped out of the box. The image A is configured to be able to be changed to a 100% open effect mode in which the image A jumps out of the box, which has a high degree of expectation of a big hit and does not change when the changing operation is performed once or twice. Further, when the change operation is executed twice or three times during the jackpot announcement effect, a 100% open effect mode in which the images C to E that can be changed when the change operation is executed once jumps out of the box. In comparison, the image B is configured to be able to change to a 100% open effect mode in which the image B jumps out of the box and does not change when the change operation is executed once. That is, as the number of times of the change operation performed during one large hit announcement effect increases, the effect mode of the box effect can be changed to the 100% open effect mode in which the big hit expectation degree is higher.

本実施の形態において、図9−7(b)、図9−8(b)、図9−8(c)、図9−9(b)、図9−9(c)に示す各演出パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合、大当たり予告演出の演出パターンが、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定される割合よりも高い割合で、画像Cが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定され、画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定される割合よりも高い割合で、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定されるように構成されている。また、図9−7(b)、図9−8(b)、図9−8(c)、図9−9(b)、図9−9(c)に示す各演出パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「大当り」以外となる場合、大当たり予告演出の演出パターンが、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定される割合よりも低い割合で、画像Cが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定され、画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定される割合よりも低い割合で、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定されるように構成されている。   In the present embodiment, each effect pattern shown in FIGS. 9-7 (b), 9-8 (b), 9-8 (c), 9-9 (b), and 9-9 (c). In the determination table, when the display result of the variable display is “big hit”, the effect pattern of the jackpot notice effect is determined as the effect pattern in which the effect of the box effect changes to the 100% open effect in which the image D jumps out of the box. At a rate higher than the rate at which the image C jumps out of the box, the effect pattern of the box effect is changed to a 100% open effect mode, and the image effect is changed to a 100% open effect mode in which the image E jumps out of the box. A configuration in which the effect pattern of the box effect changes to a 100% open effect condition in which the image D jumps out of the box at a higher rate than the effect pattern determined in the effect pattern in which the mode changes. It has been. Each of the effect pattern determination tables shown in FIGS. 9-7 (b), 9-8 (b), 9-8 (c), 9-9 (b), and 9-9 (c) When the display result of the variable display is other than “big hit”, the effect pattern of the jackpot notice effect is determined from the ratio determined to the effect pattern in which the effect of the box effect changes to the 100% open effect in which the image D jumps out of the box. At a low rate, the effect pattern of the box effect changes to the 100% open effect mode in which the image C jumps out of the box, and the box effect effect mode changes to the 100% open effect mode in which the image E jumps out of the box. The effect pattern of the box effect is changed to a 100% open effect mode in which the image D jumps out of the box at a rate lower than the rate determined by the effect pattern.

このため、大当り予告演出において、ボックス演出の演出態様が、画像Cが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合には、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高く、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合には、画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高い。   For this reason, in the big hit notice effect, when the effect mode of the box effect changes to the 100% open effect mode in which the image C jumps out of the box, compared to the case where the image D changes to the 100% open effect mode in which the image C jumps out of the box. When the image D changes to the 100% open effect mode in which the image D jumps out of the box, the jackpot expectation is higher than in the case where the image E changes to the 100% open effect mode in which the image E jumps out of the box.

例えば、図9−7(b)に示す演出パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合、大当たり予告演出の演出パターンが、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン「S1−2」に決定される割合よりも高い割合で、画像Cが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン「S1−1」に決定され、画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン「S1−3」に決定される割合よりも高い割合で演出パターン「S1−2」に決定されるように構成されている。また、図9−7(b)に示す演出パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「大当り」以外となる場合、大当たり予告演出の演出パターンが、演出パターン「S1−2」に決定される割合よりも高い割合で演出パターン「S1−1」に決定され、演出パターン「S1−3」に決定される割合よりも高い割合で演出パターン「S1−2」に決定されるように構成されている。   For example, in the effect pattern determination table shown in FIG. 9B, when the display result of the variable display is “big hit”, the effect pattern of the jackpot notice effect is changed to a 100% open effect mode in which the image D jumps out of the box. The effect pattern “S1” in which the effect mode of the box effect changes to the 100% open effect mode in which the image C jumps out of the box at a higher rate than the effect pattern “S1-2” in which the effect mode of the box effect changes. -1 ", and the effect pattern" S1-2 "has a higher ratio than the effect pattern" S1-3 "in which the effect mode of the box effect changes to the 100% open effect mode in which the image E jumps out of the box. Is determined. In the effect pattern determination table shown in FIG. 9B, when the display result of the variable display is other than “big hit”, the effect pattern of the jackpot notice effect is determined to be the effect pattern “S1-2”. The effect pattern “S1-1” is determined at a higher rate than the rate, and the effect pattern “S1-2” is determined at a rate higher than the rate determined at the effect pattern “S1-3”. I have.

本実施の形態では、図9−8(a)及び図9−9(a)に示す大当り予告演出中に変化動作が複数回実行され、ボックス演出の演出態様を100%開放演出態様へ変化させる動作が複数回実行される各演出パターンにおいて、ボックス演出の演出態様が、より後に実行される当該動作において、より大当り期待度が高い100%開放演出態様へ変化するように構成されている。このような構成によれば、大当り予告演出中に、変化動作が実行され、ボックス演出の演出態様を一の100%開放演出態様へ変化させた後、再び変化動作が実行され、ボックス演出の演出態様が、当該一の100%開放演出態様より大当り期待度が低い他の100%開放演出態様へ変化することにより遊技者が落胆することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the present embodiment, the change operation is performed a plurality of times during the jackpot announcement effect shown in FIGS. 9-8 (a) and 9-9 (a), and the effect of the box effect is changed to the 100% open effect. In each effect pattern in which the operation is executed a plurality of times, the effect mode of the box effect is changed to the 100% open effect mode in which the big hit expectation is higher in the operation executed later. According to such a configuration, the change operation is executed during the jackpot announcement effect, and after changing the effect mode of the box effect to one 100% open effect mode, the change operation is executed again, and the effect of the box effect is performed. By changing the aspect to the other 100% opening effect mode having a lower jackpot expectation degree than the one 100% opening effect mode, it is possible to suppress the player from being discouraged, and to suppress a decrease in the game entertainment.

図9−3に戻り、ステップ064AKS205の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り予告演出終了後におけるボックス画像064AK2の表示態様を決定する(ステップ064AKS206)。具体的に、演出制御用CPU120は、図9−10に示す終了後表示態様決定テーブルを参照し、可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、大当り予告演出終了後におけるボックス画像064AK2の表示態様を、ボックス画像064AK2によって表された箱が赤色にて表示される表示態様、箱が青色にて表示される表示態様、箱が緑色にて表示される表示態様、箱が黄色にて表示される表示態様、及び箱が黒色にて表示される表示態様の5種類の表示態様のうち何れかに決定する。   Returning to FIG. 9C, after executing the process of step 064AKS205, the effect control CPU 120 determines the display mode of the box image 064AK2 after the end of the big hit announcement effect (step 064AKS206). Specifically, the effect control CPU 120 refers to the post-end display mode determination table shown in FIGS. 9-10 and determines whether the variable display result is “big hit” and determines whether the box image after the big hit notice effect has ended. The display mode of 064AK2 is changed to a display mode in which the box represented by the box image 064AK2 is displayed in red, a display mode in which the box is displayed in blue, a display mode in which the box is displayed in green, and a box in yellow. And the display mode in which the box is displayed in black.

演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、大当り予告演出期間が終了したか否かを判定し、大当り予告演出期間が終了したと判定した場合には、大当り予告演出を終了すると共に、ボックス画像064AK2をステップ064AKS206にて決定された表示態様で画像表示装置5に表示する制御を行う。演出制御用CPU120は、大当り予告演出の終了後、可変表示の表示結果が停止表示されたときに、ボックス画像064AK2を消去する制御を行う。   In the variable display effect process executed in step S172 of the effect control process process, the effect control CPU 120 determines whether or not the big hit notice effect period has ended, and determines that the big hit notice effect period has ended. In, the control to end the big hit announcement effect and display the box image 064AK2 on the image display device 5 in the display mode determined in step 064AKS206 is performed. The effect control CPU 120 performs control to delete the box image 064AK2 when the display result of the variable display is stopped and displayed after the end of the big hit announcement effect.

図9−10に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合、大当り予告演出終了後におけるボックス画像064AK2の表示態様は、箱が青色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて高い割合で箱が赤色にて表示される表示態様に決定され、箱が緑色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて高い割合で箱が青色にて表示される表示態様に決定され、箱が黄色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて高い割合で箱が緑色にて表示される表示態様に決定され、箱が黒色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて高い割合で箱が黄色にて表示される表示態様に決定される。一方、可変表示結果が「大当り」以外である場合、大当り予告演出終了後におけるボックス画像064AK2の表示態様は、箱が青色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて低い割合で箱が赤色にて表示される表示態様に決定され、箱が緑色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて低い割合で箱が青色にて表示される表示態様に決定され、箱が黄色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて低い割合で箱が緑色にて表示される表示態様に決定され、箱が黒色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて低い割合で箱が黄色にて表示される表示態様に決定される。   As shown in FIGS. 9 to 10, when the variable display result is “big hit”, the display mode of the box image 064AK2 after the end of the big hit preview effect is determined by the ratio determined to the display mode in which the box is displayed in blue. A display mode in which the boxes are displayed in red at a higher ratio than the display mode in which the boxes are displayed in blue compared to the display mode in which the boxes are displayed in green at a higher ratio Is determined in the display mode in which the box is displayed in green at a higher rate than the rate in which the box is displayed in the display mode in which the box is displayed in yellow, and the display mode is such that the box is displayed in black. The display mode is determined so that the box is displayed in yellow at a higher rate than the determined rate. On the other hand, when the variable display result is other than the “big hit”, the display mode of the box image 064AK2 after the end of the big hit announcement effect is lower than the ratio determined by the display mode in which the box is displayed in blue. Is determined in the display mode in which the box is displayed in red, and the box is determined in the display mode in which the box is displayed in blue at a lower ratio than the ratio determined in the display mode in which the box is displayed in green. The box is determined to be a display mode in which the box is displayed in green at a lower rate than the rate determined in the display mode displayed in yellow, and compared to the rate determined in the display mode in which the box is displayed in black. Is determined to be a display mode in which the boxes are displayed in yellow at a low rate.

このため、大当り予告演出の終了後、ボックス画像064AK2によって表された箱が、赤色にて表示された場合には、青色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、青色にて表示された場合には、緑色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、緑色にて表示された場合には、黄色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、黄色にて表示された場合には、黒色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高い。   For this reason, when the box represented by the box image 064AK2 is displayed in red after the end of the jackpot notice effect, the jackpot expectation is higher than in the case where the box is displayed in blue, and the box is displayed in blue. In the case of being displayed, the big hit expectation is higher than when displayed in green, and when displayed in green, the big hit expectation is higher than when displayed in yellow, and yellow Is displayed, the big hit expectation is higher than that displayed in black.

図9−3に戻り、ステップ064AKS206の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り予告演出におけるボックス演出の演出態様の変化パターンを決定する(ステップ064AKS207)。具体的に、演出制御用CPU120は、図9−11(a)に示す複数種類の変化パターンのうち何れかを、図9−11(b)に示す変化パターン決定テーブルに従い、可変表示の表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、ボックス演出の演出態様の変化パターンとして決定する。なお、本実施の形態では、大当り予告演出において変化動作が複数回実行され、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が複数回実行される場合、ステップ064AKS207にて決定された同一の変化パターンにより各回の動作においてボックス演出の演出態様が変化する。   Returning to FIG. 9C, after executing the process of step 064AKS206, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the effect mode of the box effect in the big hit announcement effect (step 064AKS207). Specifically, the effect control CPU 120 changes the display result of the variable display according to the change pattern determination table shown in FIG. 9-11 (b), by changing any of the plurality of types of change patterns shown in FIG. 9-11 (a). Is determined as a change pattern of the production mode of the box production depending on whether or not is a “big hit”. In the present embodiment, when the change operation is executed a plurality of times in the jackpot announcement effect, and the operation of changing the effect mode of the box effect stepwise is executed a plurality of times, the same change determined in step 064AKS207 is performed. The effect of the box effect changes in each operation depending on the pattern.

図9−11(b)に示すように、可変表示の表示結果が「大当り」である場合、ボックス演出の演出態様の変化パターンは、ボックス画像064AK2によって表された箱が鉛筆画像064AK3によって表された青鉛筆によって描画される変化パターン「H1−2」に決定される割合に比べて高い割合で箱が赤鉛筆にて描画される変化パターン「H1−1」に決定され、箱が緑鉛筆にて描画される変化パターン「H1−3」に決定される割合に比べて高い割合で変化パターン「H1−2」に決定され、箱が黄鉛筆にて描画される変化パターン「H1−4」に決定される割合に比べて高い割合で変化パターン「H1−3」に決定され、箱が黒鉛筆にて描画される変化パターン「H1−5」に決定される割合に比べて高い割合で変化パターン「H1−4」に決定される。一方、可変表示の表示結果が「大当り」以外である場合、ボックス演出の演出態様の変化パターンは、変化パターン「H1−2」に決定される割合に比べて低い割合で変化パターン「H1−1」に決定され、変化パターン「H1−3」に決定される割合に比べて低い割合で変化パターン「H1−2」に決定され、変化パターン「H1−4」に決定される割合に比べて低い割合で変化パターン「H1−3」に決定され、変化パターン「H1−5」に決定される割合に比べて低い割合で変化パターン「H1−4」に決定される。   As illustrated in FIG. 9B, when the display result of the variable display is “big hit”, the change pattern of the presentation mode of the box presentation is such that the box represented by the box image 064AK2 is represented by the pencil image 064AK3. The box is determined to be a change pattern “H1-1” drawn with a red pencil at a higher rate than the rate determined to be a change pattern “H1-2” drawn by a blue pencil, and the box is changed to a green pencil. The change pattern “H1-2” is determined at a higher rate than the change pattern “H1-3” drawn by drawing, and the box becomes the change pattern “H1-4” drawn by the yellow pencil. The change pattern “H1-3” is determined at a higher rate than the determined rate, and the change pattern is determined at a higher rate than the change pattern “H1-5” where the box is drawn with a black pencil. " It is determined to be 1-4. " On the other hand, when the display result of the variable display is other than the “big hit”, the change pattern of the effect mode of the box effect is a change pattern “H1-1” at a lower rate than the rate determined as the change pattern “H1-2”. "Is determined as the change pattern" H1-2 "at a lower rate than the rate determined as the change pattern" H1-3 ", and is lower than the rate determined as the change pattern" H1-4 ". The change pattern “H1-3” is determined by the ratio, and the change pattern “H1-4” is determined by a lower ratio than the ratio determined by the change pattern “H1-5”.

このため、大当り予告演出において、ボックス演出の演出態様が、変化パターン「H1−1」により変化する場合には、変化パターン「H1−2」により変化する場合に比べて大当り期待度が高く、変化パターン「H1−2」により変化する場合には、変化パターン「H1−3」により変化する場合に比べて大当り期待度が高く、変化パターン「H1−3」により変化する場合には、変化パターン「H1−4」により変化する場合に比べて大当り期待度が高く、変化パターン「H1−4」により変化する場合には、変化パターン「H1−5」により変化する場合に比べて大当り期待度が高い。   For this reason, in the jackpot announcement effect, when the effect mode of the box effect changes according to the change pattern “H1-1”, the jackpot expectation degree is higher than when the effect mode changes according to the change pattern “H1-2”. When the change is made by the pattern “H1-2”, the big hit expectation is higher than when the change is made by the change pattern “H1-3”, and when the change is made by the change pattern “H1-3”, the change pattern “ The big hit expectation degree is higher than the case where the change is caused by “H1-4”, and the big hit expectation degree is higher when the change is caused by the change pattern “H1-4” than when the change is caused by the change pattern “H1-5”. .

図9−3に戻り、ステップ064AKS207の処理を実行した後や、ステップ064AKS202にて大当り予告演出を実行しないと決定されたと判定した場合(ステップ064AKS202;No)、演出制御用CPU120は、決定結果を例えばRAM122の所定領域などに記憶させてから(ステップ064AKS208)、大当り予告演出決定処理を終了する。なお、ステップ064AKS202にて大当り予告演出を実行しないと決定されたと判定した場合(ステップ064AKS202;No)、演出制御用CPU120は、ステップ064AKS208にて、大当り予告演出を実行しないと決定されたことを示す決定結果を例えばRAM122の所定領域などに記憶させる。   Returning to FIG. 9C, after executing the process of step 064AKS207 or when it is determined in step 064AKS202 that the jackpot announcement effect is not to be executed (step 064AKS202; No), the effect control CPU 120 returns the determination result. For example, after storing the information in a predetermined area of the RAM 122 (step 064AKS208), the jackpot announcement effect determination processing ends. When it is determined in step 064AKS202 that the jackpot announcement effect is not to be executed (step 064AKS202; No), the effect control CPU 120 indicates in step 064AKS208 that it is determined not to execute the jackpot announcement effect. The determination result is stored in a predetermined area of the RAM 122, for example.

次に、特徴部064AKに係る演出動作例について、図9−12を参照して説明する。   Next, an example of an effect operation related to the characteristic portion 064AK will be described with reference to FIGS.

図9−12は、大当り予告演出が演出パターン「S2−1」により実行され、ボックス演出の演出態様が変化パターン「H1−1」により変化すると共に、大当り予告演出の終了後にボックス画像064AK2が、ボックス画像064AK2によって表された箱が赤色にて表示される表示態様にて表示され、スーパーリーチとなるリーチ演出が可変表示中に実行され、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合における演出動作例を示している。   FIG. 9-12 shows that the jackpot announcement effect is executed by the effect pattern “S2-1”, the effect mode of the box effect is changed by the change pattern “H1-1”, and the box image 064AK2 is displayed after the end of the jackpot notice effect. The box represented by the box image 064AK2 is displayed in a display mode in which the box is displayed in red, a reach effect to be a super reach is executed during the variable display, and an effect when the display result of the variable display is "losing" An operation example is shown.

図9−12(a)は、パーセント演出が0%演出態様にて実行されており、ボックス演出が0%開放演出態様にて実行されている状態を示している。図9−12(a)に示す状態において、パーセント表示064AK1は、「0%」を表す表示態様にて表示されており、ボックス画像064AK2は、箱の輪郭が全て破線にて表示され、箱が全く実体化しておらず、閉じた状態の箱が透明に表示される表示態様にて表示されている。図9−12(a)に示す状態において、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されている。   FIG. 9-12 (a) shows a state where the percent effect is executed in the 0% effect mode and the box effect is executed in the 0% open effect mode. In the state shown in FIG. 9A, the percentage display 064AK1 is displayed in a display mode representing “0%”, and the box image 064AK2 has all the outlines of the box displayed with broken lines, and the box It is not materialized at all and is displayed in a display mode in which a closed box is transparently displayed. In the state shown in FIG. 9-12 (a), the variable display of the decorative symbols is performed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. .

図9−12(b)は、1回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が45%演出態様となった状態を示している。図9−12(b)に示す状態において、パーセント表示064AK1は、「45%」を表す表示態様にて表示されている。図9−12(b)に示す状態では、鉛筆画像064AK3によって表された赤鉛筆がボックス画像064AK2によって表された箱を描画する演出(変化パターン「H1−1」による演出)により、ボックス演出の演出態様が0%開放演出態様から段階的に変化し、ボックス演出の演出態様が45%開放演出態様となっている。図9−12(b)に示す状態において、ボックス画像064AK2は、箱の輪郭のうち一部が実線にて表示され、箱全体のうち一部が実体化しており、閉じた状態の箱が図9−12(a)に示す状態に比べて低い透明度で表示される表示態様にて表示されている。   FIG. 9B illustrates a state in which the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the first change operation, and the effect mode of the percent effect becomes the 45% effect mode. . In the state shown in FIG. 9B, the percentage display 064AK1 is displayed in a display mode representing “45%”. In the state shown in FIG. 9-12 (b), the box effect of the red pencil represented by the pencil image 064AK3 renders the box represented by the box image 064AK2 (the effect by the change pattern “H1-1”). The effect mode changes gradually from the 0% open effect mode, and the box effect mode is a 45% open effect mode. In the state shown in FIG. 9-12 (b), the box image 064AK2 shows a part of the outline of the box as a solid line, a part of the entire box is materialized, and the box in the closed state is shown in FIG. It is displayed in a display mode that is displayed with a lower transparency than the state shown in 9-12 (a).

図9−12(c)は、1回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となり、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Eがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した状態を示している。画像Eは、「チャンス」というメッセージを表す画像である。   FIG. 9-12 (c) shows that the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the first change operation, the effect mode of the percent effect changes to the 100% effect mode, and the effect mode of the box effect changes. , A state in which the image E as the message image 064AK4 has changed to a 100% open effect mode in which the image E jumps out of the box represented by the box image 064AK2. The image E is an image representing a message “chance”.

図9−12(d)は、パーセント演出の演出態様が100%演出態様から0%演出態様へ変化し、ボックス演出の演出態様が、画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様から0%開放演出態様へ変化した状態を示している。   FIG. 9D shows that the production mode of the percentage production changes from the 100% production mode to the 0% production mode, and the production mode of the box production is 0% open from the 100% production production mode where the image E jumps out of the box. The state changed to the effect mode is shown.

図9−12(e)は、2回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が45%演出態様となった状態を示している。図9−12(e)に示す状態では、鉛筆画像064AK3によって表された赤鉛筆がボックス画像064AK2によって表された箱を描画する演出により、ボックス演出の演出態様が0%開放演出態様から段階的に変化し、ボックス演出の演出態様が45%開放演出態様となっている。   FIG. 9E illustrates a state in which the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the second change operation, and the effect mode of the percent effect becomes the 45% effect mode. . In the state shown in FIG. 9E, the red pencil represented by the pencil image 064AK3 renders the box represented by the box image 064AK2, so that the box production effect is stepwise from the 0% open production mode. , And the production mode of the box production is a 45% open production mode.

図9−12(f)は、2回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となり、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Dがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化した状態を示している。画像Dは、「ラッキー」というメッセージを表す画像である。   FIG. 9-12 (f) shows that the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the second change operation, the effect mode of the percent effect changes to the 100% effect mode, and the effect mode of the box effect changes. , A state in which the image D as the message image 064AK4 has changed to the 100% open effect mode in which the image D jumps out of the box represented by the box image 064AK2. The image D is an image representing a message “lucky”.

図9−12(g)は、大当り予告演出が終了した状態を示している。図9−12(g)に示す状態において、ボックス画像064AK2は、開いた状態の箱が、赤色にて表示される表示態様にて表示されている。   FIG. 9G shows a state in which the big hit notice effect has been completed. In the state shown in FIG. 9G, the box image 064AK2 is displayed in a display mode in which the open box is displayed in red.

図9−12(h)は、スーパーリーチとなるリーチ演出として、星画像064AK5と、「SPリーチ!」というメッセージを表す画像と、を画像表示装置5に表示する演出が実行されている状態を示している。図9−12(h)に示す状態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となっている。   FIG. 9-12 (h) shows a state in which an effect of displaying a star image 064AK5 and an image representing a message “SP reach!” On the image display device 5 is being executed as a reach effect to be a super reach. Is shown. In the state shown in FIG. 9H, the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode.

図9−12(i)は、リーチ演出が終了し、飾り図柄の可変表示において「ハズレ」となる表示結果が停止表示された状態を示している。図9−12(i)に示す状態において、ボックス画像064AK2は、消去されている。   FIG. 9-12 (i) shows a state in which the reach effect has been completed and the display result of “losing” in the variable display of the decorative symbol has been stopped and displayed. In the state shown in FIG. 9-12 (i), the box image 064AK2 has been deleted.

図9−13は、特徴部064AKに関し、大当り予告演出のタイミングチャートを示している。図9−13(a)は、大当り予告演出が演出パターン「S2−1」により実行される場合のタイミングチャートを示している。図9−13(b)は、大当り予告演出が演出パターン「S3−1」により実行される場合のタイミングチャートを示している。   FIG. 9-13 shows a timing chart of the jackpot announcement effect regarding the characteristic portion 064AK. FIG. 9-13 (a) shows a timing chart in the case where the big hit notice effect is executed by the effect pattern “S2-1”. FIG. 9B illustrates a timing chart in the case where the big hit notice effect is executed by the effect pattern “S3-1”.

まず、図9−13(a)を参照し、大当り予告演出が演出パターン「S2−1」により実行される場合の演出動作について説明する。   First, with reference to FIG. 9-13 (a), a description will be given of an effect operation in a case where the jackpot announcement effect is executed by the effect pattern “S2-1”.

可変表示が開始された後、大当り予告演出期間が開始したことに対応して、パーセント演出が0%演出態様にて開始されると共に、ボックス演出が0%開放演出態様にて開始される。1回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が0%開放演出態様から段階的に変化する。1回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が100%演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Eがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化する。   After the variable display is started, the percent effect is started in the 0% effect mode and the box effect is started in the 0% open effect mode in response to the start of the jackpot announcement effect period. In response to the stage effect of the percent effect changing stepwise from the 0% effect mode by the first change operation, the effect mode of the box effect changes stepwise from the 0% open effect mode. In response to the effect mode of the percent effect being changed to the 100% effect mode by the first change operation, the effect mode of the box effect is such that the image E as the message image 064AK4 jumps out of the box represented by the box image 064AK2. It changes to a 100% open presentation mode.

2回目の変化動作が開始されることに対応して、パーセント演出の演出態様が100%演出態様から0%演出態様へ変化すると、ボックス演出の演出態様が、画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様から0%開放演出態様へ変化する。2回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が0%開放演出態様から段階的に変化する。2回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が100%演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Dがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化する。その後、大当り予告演出期間が終了したことに対応して、大当り予告演出が終了する。   In response to the start of the second change operation, when the production mode of the percentage production changes from the 100% production mode to the 0% production mode, the production mode of the box production becomes 100% open where the image E jumps out of the box. It changes from the effect mode to the 0% open effect mode. In response to the stage effect of the percent effect changing stepwise from the 0% effect mode by the second change operation, the effect mode of the box effect changes stepwise from the 0% open effect mode. In response to the effect mode of the percent effect being changed to the 100% effect mode by the second change operation, the effect mode of the box effect is such that the image D as the message image 064AK4 jumps out of the box represented by the box image 064AK2. It changes to a 100% open presentation mode. After that, the jackpot announcement production ends in response to the end of the jackpot announcement production period.

次に、図9−13(b)を参照し、大当り予告演出が演出パターン「S3−1」により実行される場合の演出動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 9-13 (b), a description will be given of an effect operation in a case where the jackpot announcement effect is executed by the effect pattern “S3-1”.

可変表示が開始された後、大当り予告演出期間が開始したことに対応して、パーセント演出が0%演出態様にて開始されると共に、ボックス演出が0%開放演出態様にて開始される。1回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が0%開放演出態様から段階的に変化する。1回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が100%演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Eがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化する。   After the variable display is started, the percent effect is started in a 0% effect mode and the box effect is started in a 0% open effect mode in response to the start of the jackpot announcement effect period. In response to the stage effect of the percent effect changing stepwise from the 0% effect mode by the first change operation, the effect mode of the box effect changes stepwise from the 0% open effect mode. In response to the effect mode of the percent effect being changed to the 100% effect mode by the first change operation, the effect mode of the box effect is such that the image E as the message image 064AK4 jumps out of the box represented by the box image 064AK2. It changes to a 100% open presentation mode.

2回目の変化動作が開始されることに対応して、パーセント演出の演出態様が100%演出態様から0%演出態様へ変化すると、ボックス演出の演出態様が、画像Eが箱から飛び出す100%開放演出態様から0%開放演出態様へ変化する。2回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が0%開放演出態様から段階的に変化する。2回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が100%演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Dがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化する。   In response to the start of the second change operation, when the production mode of the percentage production changes from the 100% production mode to the 0% production mode, the production mode of the box production becomes 100% open where the image E jumps out of the box. It changes from the effect mode to the 0% open effect mode. In response to the stage effect of the percent effect changing stepwise from the 0% effect mode by the second change operation, the effect mode of the box effect changes stepwise from the 0% open effect mode. In response to the effect mode of the percent effect being changed to the 100% effect mode by the second change operation, the effect mode of the box effect is such that the image D as the message image 064AK4 jumps out of the box represented by the box image 064AK2. It changes to a 100% open presentation mode.

3回目の変化動作が開始されることに対応して、パーセント演出の演出態様が100%演出態様から0%演出態様へ変化すると、ボックス演出の演出態様が、画像Dが箱から飛び出す100%開放演出態様から0%開放演出態様へ変化する。3回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が0%開放演出態様から段階的に変化する。3回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が100%演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Cがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化する。その後、大当り予告演出期間が終了したことに対応して、大当り予告演出が終了する。   In response to the start of the third change operation, when the production mode of the percentage production changes from the 100% production mode to the 0% production mode, the production mode of the box production becomes 100% open, in which the image D pops out of the box. It changes from the effect mode to the 0% open effect mode. In response to the stage effect of the percent effect changing stepwise from the 0% effect mode by the third change operation, the effect mode of the box effect changes stepwise from the 0% open effect mode. In response to the 100% effect mode of the effect mode of the percent effect by the third change operation, the effect mode of the box effect is such that the image C as the message image 064AK4 jumps out of the box represented by the box image 064AK2. It changes to a 100% open presentation mode. After that, the jackpot announcement production ends in response to the end of the jackpot announcement production period.

本実施の形態では、大当り予告演出の演出パターンに応じて、図9−13(a)に示すように、大当り予告演出が、リーチ演出が開始される前に開始され、リーチ演出が開始される前に終了する場合と、図9−13(b)に示すように、大当り予告演出が、リーチ演出が開始される前に開始され、リーチ演出の実行中に終了する場合と、がある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9-13 (a), the big hit notice effect is started before the reach effect is started, and the reach effect is started according to the effect pattern of the big hit notice effect. 9-13 (b), the jackpot announcement effect is started before the reach effect is started, and is ended while the reach effect is being executed.

以上説明したように、特徴部064AKでは、1回の大当り予告演出(予告演出)において変化動作(特定動作)を複数回実行する場合、一の変化動作によりパーセント演出(第1演出)の演出態様を0%演出態様(所定態様)から段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が100%演出態様(特定態様)となったときに、ボックス演出(第2演出)の演出態様を、複数種類の100%開放演出態様のうち一の100%開放演出態様へ変化させた後、パーセント演出の演出態様を100%演出態様から0%演出態様へ変化させ、他の変化動作によりパーセント演出の演出態様を0%演出態様から再び段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が再び100%演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を、複数種類の100%開放演出態様のうち当該一の100%開放演出態様とは異なる他の100%開放演出態様へ変化させることが可能に構成されている。   As described above, in the characteristic portion 064AK, when the change operation (specific operation) is performed a plurality of times in one big hit announcement effect (advance effect), the effect mode of the percent effect (first effect) by one change operation. Is changed stepwise from the 0% production mode (predetermined mode), and when the production mode of the percentage production becomes the 100% production mode (specific mode), a plurality of types of production modes of the box production (second production) are provided. After changing to one of the 100% opening effect modes of the 100% opening effect mode, the effect mode of the percent effect is changed from the 100% effect mode to the 0% effect mode, and the effect mode of the percent effect by another change operation. Is changed stepwise again from the 0% effect mode, and when the effect mode of the percent effect again becomes the 100% effect mode, the effect mode of the box effect is changed to a plurality of types of 100 modes. The one of the 100% open representation embodiment of the open representation embodiment is configured to be able to be changed to a different other 100% open representation embodiment the.

このような構成によれば、1回の大当り予告演出において変化動作を複数回実行する場合、パーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させてパーセント演出の演出態様が100%演出態様となる動作が実行されたときに、ボックス演出の演出態様を一の100%開放演出態様へ変化させた後、パーセント演出の演出態様を100%演出態様から0%演出態様へ変化させ、当該動作が再び実行されたときに、ボックス演出の演出態様を当該一の100%開放演出態様とは異なる他の100%開放演出態様へ変化させるため、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the changing operation is performed a plurality of times in one big hit announcement effect, the effect mode of the percent effect is changed stepwise from the 0% effect mode, and the effect mode of the percent effect is 100% effect. When the operation of the mode is executed, after changing the mode of production of the box production to one 100% open production mode, the production mode of the percentage production is changed from the 100% production mode to the 0% production mode. When the operation is executed again, the effect of the box effect is changed to another 100% open effect mode different from the one 100% open effect mode, so that the game is given an unexpectedness and the game entertainment is improved. be able to.

また、特徴部064AKでは、パーセント演出の演出態様を段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させることが可能に構成されている。このような構成によれば、パーセント演出の演出態様の変化を遊技者が認識することを容易にし、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, the characteristic unit 064AK is configured to be able to gradually change the effect mode of the box effect in response to the effect mode of the percentage effect being changed stepwise. According to such a configuration, it is easy for the player to recognize the change in the effect mode of the percent effect, and the interest in the game can be improved.

また、特徴部064AKでは、1回の大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において最後の変化動作が実行されたときに、1回の大当り予告演出中に変化動作が1回のみ実行される場合において変化動作が実行されたときに比べて低い割合でパーセント演出の演出態様が100%演出態様となる。このような構成によれば、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者に、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   Also, in the characteristic part 064AK, when the change operation is executed a plurality of times during one big hit announcement effect, when the last change operation is executed, only one change operation is performed during one big hit advance effect. In the case where the change effect is executed, the effect mode of the percent effect becomes a 100% effect mode at a lower rate than when the change operation is executed. According to such a configuration, in the case where the changing operation is performed a plurality of times during the jackpot announcement effect, the player is made to pay attention to whether or not the effect mode of the percent effect is the 100% effect mode. Can be improved.

また、特徴部064AKでは、1回の大当り予告演出中に実行される変化動作の回数がより多いほど、ボックス演出の演出態様が、より大当り期待度が高い100%開放演出態様へ変化可能に構成されている。このような構成によれば、1回の大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者の期待感を煽り、遊技興趣を向上させることができる。   Also, the characteristic portion 064AK is configured such that the larger the number of change operations performed during one big hit notice effect, the more the effect of the box effect can be changed to a 100% open effect with a higher expectation of big hits. Have been. According to such a configuration, when the changing operation is performed a plurality of times during one big hit announcement effect, it is possible to increase the sense of expectation of the player and improve the interest in the game.

また、特徴部064AKでは、大当り予告演出が終了した後も、ボックス演出に係る画像であるボックス画像064AK2の表示を継続可能に構成されている。このような構成によれば、大当り予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。このような構成によれば、可変表示中に、大当り予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。   In addition, the feature unit 064AK is configured to be able to continue displaying the box image 064AK2, which is an image related to the box effect, even after the big hit notice effect has ended. According to such a configuration, the player can recognize that the jackpot announcement effect has already been executed. According to such a configuration, during the variable display, the player can recognize that the jackpot announcement effect has already been executed.

また、特徴部064AKでは、大当り予告演出が終了した後にボックス画像064AK2が複数種類の表示態様(ボックス画像064AK2が表す箱が赤色にて表示される表示態様、箱が青色にて表示される表示態様、箱が緑色にて表示される表示態様、箱が黄色にて表示される表示態様、及び箱が黒色にて表示される表示態様)のうち何れにて表示されるかに応じて大当り期待度が異なる。このような構成によれば、大当り予告演出が終了した後に、大当り期待度を示唆し、遊技興趣を向上させることができる。   In the characteristic part 064AK, the box image 064AK2 is displayed in a plurality of types of display modes (a display mode in which the box represented by the box image 064AK2 is displayed in red, and a display mode in which the box is displayed in blue after the jackpot notice effect is finished). , The display mode in which the box is displayed in green, the display mode in which the box is displayed in yellow, and the display mode in which the box is displayed in black) Are different. According to such a configuration, after the big hit notice effect is completed, the big hit expectation degree can be suggested, and the entertainment interest of the game can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so as to solve at least one problem in the conventional art. It may have a part of the configuration.

上記実施の形態において、大当り予告演出の演出パターンとして、変化動作によりパーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させる途中で、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となる前に、パーセント演出の演出態様を、当該変化動作により0%演出態様から変化した演出態様を0%演出態様へ変化させた後、パーセント演出の演出態様を0%演出態様から再び段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となる演出パターンを設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, as the effect pattern of the jackpot notice effect, while the effect mode of the percent effect is gradually changed from the 0% effect mode by the changing operation, before the effect mode of the percent effect becomes the 100% effect mode. After changing the effect mode of the percent effect from the 0% effect mode by the change operation to the 0% effect mode, the effect mode of the percent effect is changed stepwise again from the 0% effect mode, An effect pattern in which the effect mode of the percent effect is a 100% effect mode may be provided.

このような構成によれば、パーセント演出の演出態様に基づいて、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となったときに実行される演出(例えば擬似連変動における擬似連図柄の仮停止表示など)の発生を予想していた遊技者の予想を裏切り、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, based on the effect mode of the percent effect, the effect executed when the effect mode of the percent effect becomes the 100% effect mode (for example, the temporary stop display of the pseudo-continuous symbol in the pseudo-run variation, etc.) ) Can betray a player who has predicted the occurrence of), give the game unexpectedness, and improve the interest in the game.

なお、この形態において、変化動作によりパーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させる途中で、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となる前に、パーセント演出の演出態様を、当該変化動作により0%演出態様から変化した演出態様を0%演出態様へ変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を、当該変化動作に対応して0%開放演出態様から変化した演出態様を0%開放演出態様へ変化させるようにしてもよい。この場合、パーセント演出の演出態様を0%演出態様へ変化させた後に、パーセント演出の演出態様を0%演出態様から再び段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を0%開放演出態様へ変化させた後に、ボックス演出の演出態様を0%開放演出態様から再び段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となることに対応して、ボックス演出の演出態様が100%開放演出態様となるようにすればよい。   Note that, in this mode, while the effect mode of the percent effect is gradually changed from the 0% effect mode by the changing operation, the effect mode of the percent effect is changed before the effect mode of the percent effect becomes the 100% effect mode. In response to changing the staging mode changed from the 0% staging mode to the 0% staging mode by the changing operation, the staging mode of the box staging is changed from the 0% open staging mode corresponding to the changing operation. The mode may be changed to the 0% open effect mode. In this case, after changing the production mode of the percentage production to the 0% production mode, the production mode of the box production is changed to 0% in response to changing the production mode of the percentage production again from the 0% production mode. After changing to the open effect mode, the box effect effect mode is changed stepwise again from the 0% open effect mode, and the box effect effect corresponding to the 100% effect mode of the percent effect mode. What is necessary is just to make it a 100% opening effect mode.

上記実施の形態では、大当り予告演出が終了した後に、ボックス画像064AK2の表示が継続されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、所定の条件が満たされた場合には、大当り予告演出が終了したときに、ボックス画像064AK2を消去するようにしてもよい。具体的に、変化動作によりパーセント演出の演出態様を0%演出態様から段階的に変化させる途中で、パーセント演出の演出態様が100%演出態様となる前に大当り予告演出が終了したときに、ボックス画像064AK2を消去するようにしてもよい。すなわち、大当り予告演出中に実行された最後の変化動作が失敗したとき(大当り予告演出が「失敗」パターンにより実行されたとき)に、ボックス画像064AK2を消去するようにしてもよい。このような構成によれば、大当り予告演出が終了した後にボックス画像064AK2を用いた演出が実行されることを遊技者が誤って期待することを抑制し、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。   In the above-described embodiment, it has been described that the display of the box image 064AK2 is continued after the big hit announcement effect is finished. However, this is only an example, and if a predetermined condition is satisfied, the box image 064AK2 may be deleted when the jackpot announcement effect ends. Specifically, while the effect mode of the percent effect is gradually changed from the 0% effect mode by the change operation, when the jackpot announcement effect ends before the effect mode of the percent effect becomes the 100% effect mode, the box The image 064AK2 may be deleted. That is, the box image 064AK2 may be deleted when the last change operation executed during the jackpot announcement effect fails (when the jackpot announcement effect is executed in the “failure” pattern). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously expecting the effect using the box image 064AK2 to be executed after the big hit announcement effect is completed, and to give the player an excessive expectation. Can be prevented.

上記実施の形態では、パーセント演出は、パーセント表示064AK1を表示する演出であり、ボックス演出は、ボックス画像064AK2を表示する演出であるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、パーセント演出及びボックス演出は、演出画像の表示、音声の出力、発光手段(例えば7セグメントのLEDなど)の点灯、役物の動作、又はこれらの組合せ等による任意の演出であってよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the percent effect is an effect displaying the percent display 064AK1, and the box effect is an effect displaying the box image 064AK2. However, this is only an example, and the percent effect and the box effect can be determined by displaying an effect image, outputting sound, turning on a light emitting unit (eg, a 7-segment LED), operating a character, or a combination thereof. The production may be.

上記実施の形態では、パーセント演出は、パーセント表示064AK1を表示する演出であり、パーセント演出の演出態様に応じてパーセント表示064AK1の表示態様が異なるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、パーセント演出は、複数の画像を画像表示装置5に表示する演出であり、パーセント演出の演出態様に応じて、当該複数の画像のうち一部の画像の表示態様のみが異なるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that the percent effect is the effect of displaying the percent display 064AK1, and that the display mode of the percent display 064AK1 differs depending on the effect mode of the percent effect. However, this is only an example, and the percent effect is an effect in which a plurality of images are displayed on the image display device 5. Depending on the effect mode of the percent effect, a display mode of some of the plurality of images is displayed. Only the difference may be made.

上記実施の形態では、ボックス演出は、ボックス画像064AK2を表示する演出であり、ボックス演出の演出態様に応じてボックス画像064AK2の表示態様が異なるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ボックス演出は、複数の画像を画像表示装置5に表示する演出であり、ボックス演出は、複数の画像を画像表示装置5に表示する演出であり、ボックス演出の演出態様に応じて、当該複数の画像のうち一部の画像の表示態様のみが異なるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the box effect is an effect for displaying the box image 064AK2, and the display mode of the box image 064AK2 differs according to the effect mode of the box effect. However, this is only an example, and the box effect is an effect of displaying a plurality of images on the image display device 5, and the box effect is an effect of displaying a plurality of images on the image display device 5. Depending on the presentation mode, only the display mode of some of the plurality of images may be different.

上記実施の形態では、ボックス画像064AK2の表示が、大当り予告演出が終了した後、可変表示の表示結果が停止表示されるまで継続されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ボックス画像064AK2は、任意のタイミングで消去することができる。例えば、ボックス画像064AK2の表示を、大当り予告演出が終了した後、リーチ演出が終了するまで継続する(リーチ演出が終了したときにボックス画像064AK2を消去する)ようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the display of the box image 064AK2 has been described as being continued until the display result of the variable display is stopped and displayed after the end of the jackpot announcement effect. However, this is only an example, and the box image 064AK2 can be deleted at an arbitrary timing. For example, the display of the box image 064AK2 may be continued after the jackpot announcement effect ends and until the reach effect ends (when the reach effect ends, the box image 064AK2 is erased).

上記実施の形態では、ボックス演出の演出態様が複数種類の変化パターンのうち何れにて変化するかに応じて大当り期待度が異なり、変化パターン毎に異なる色の色鉛筆によって箱が描画されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ボックス演出の演出態様の変化パターンは、任意の方法により設定できる。   In the above-described embodiment, the jackpot expectation degree differs depending on which of the plurality of types of change patterns the effect mode of the box effect changes, and the box is drawn by a colored pencil of a different color for each change pattern. explained. However, this is only an example, and the change pattern of the presentation mode of the box presentation can be set by an arbitrary method.

例えば、ボックス演出の演出態様が複数種類の変化パターンのうち何れによって変化するかに応じて大当り期待度が異なり、変化パターン毎に異なる動作態様にて色鉛筆が箱を描画するようにしてもよい。具体的に、変化パターン毎に、色鉛筆の移動速度、色鉛筆が揺れる動作の有無、色鉛筆が後退する動作の有無などの動作態様が異なるようにすればよい。このような構成によれば、遊技者に、色鉛筆の動作態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   For example, the jackpot expectation may differ depending on which of the plurality of types of change patterns the effect mode of the box effect changes, and the colored pencil may draw the box in a different operation mode for each change pattern. Specifically, the operation mode such as the moving speed of the colored pencil, the presence or absence of the swinging operation of the colored pencil, and the presence or absence of the backward movement of the colored pencil may be different for each change pattern. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to the operation mode of the colored pencil, and to improve the interest in the game.

或いは、ボックス演出の演出態様が、キャラクタの持つ色鉛筆によって箱が描画される演出により段階的に変化するように構成し、ボックス演出の演出態様が複数種類の変化パターンのうち何れによって変化するかに応じて大当り期待度が異なり、変化パターン毎に色鉛筆を持つキャラクタが異なるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者に、複数種類のキャラクタのうち何れのキャラクタが持つ色鉛筆によって箱が描画されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   Alternatively, it is configured such that the effect of the box effect changes stepwise by the effect of drawing the box with the colored pencils of the character, and which of the plurality of types of change patterns changes the effect of the box effect. The big hit expectation may vary accordingly, and the character holding the colored pencil may be different for each change pattern. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to which of the plurality of types of characters has the box drawn by the colored pencil of the character, and to enhance the entertainment of the game.

上記実施の形態において、ボックス演出の演出態様が複数種類の変化パターンのうち何れにて変化するかに応じて異なる割合で、ボックス演出の演出態様を、複数種類の100%開放演出態様(メッセージ画像064AK4としての画像A〜画像Eのうち何れかがボックス画像064AK2によって表された箱から飛び出す100%開放演出態様)のうち何れに変化させるかを決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者に、ボックス演出の演出態様の変化パターンに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the box effect production mode is changed to a plurality of types of 100% open effect mode (message image) at different rates depending on which of the plurality of types of change patterns the box effect mode changes. The determination may be made as to which one of the images A to E as 064AK4 is changed to one of the 100% open effect modes that jump out of the box represented by the box image 064AK2). According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to the change pattern of the presentation mode of the box presentation, and to improve the game entertainment.

例えば、ボックス演出の演出態様の変化パターン毎に異なる動作態様にて色鉛筆が箱を描画するように構成し、何れの動作態様にて色鉛筆が箱を描画するかに応じて異なる割合で、ボックス演出の演出態様を、複数種類の100%開放演出態様のうち何れに変化させるかを決定してもよい。このような構成によれば、遊技者に、色鉛筆の動作態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   For example, it is configured such that the color pencil draws a box in a different operation mode for each change pattern of the box effect presentation mode, and the box production is performed at a different ratio depending on which operation mode the color pencil draws the box. May be changed to one of a plurality of types of 100% open presentation modes. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to the operation mode of the colored pencil, and to improve the interest in the game.

或いは、ボックス演出の演出態様の変化パターン毎に異なるキャラクタの持つ色鉛筆によって箱が描画されるように構成し、何れのキャラクタが持つ色鉛筆によって箱が描画されるかに応じて異なる割合で、ボックス演出の演出態様を、複数種類の100%開放演出態様のうち何れに変化させるかを決定してもよい。このような構成によれば、遊技者に、複数種類のキャラクタのうち何れのキャラクタが持つ色鉛筆によって箱が描画されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   Alternatively, the box effect is configured such that the box is drawn by a color pencil possessed by a different character for each change pattern of the effect style of the box effect, and the box effect is produced at a different ratio depending on which character has the box drawn by the color pencil. May be changed to one of a plurality of types of 100% open presentation modes. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to which of the plurality of types of characters has the box drawn by the colored pencil of the character, and to enhance the entertainment of the game.

上記実施の形態では、ボックス演出の演出態様が100%開放演出態様となったときに、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆するメッセージを表すメッセージ画像064AK4が、ボックス画像064AK2が表す箱から飛び出すものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、複数種類の100%開放演出態様に、大当り遊技状態に制御されない旨を報知するメッセージ(例えば「スカ」など)を表すメッセージ画像064AK4が箱から飛び出す100%開放演出態様が含まれようにしてもよい。なお、この形態においては、可変表示の表示結果が「大当り」以外である場合、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に比べて高い割合(例えば100%や80%など)で、ボックス演出の演出態様が、大当り遊技状態に制御されない旨を報知するメッセージを表すメッセージ画像064AK4が箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化するように構成することが好ましい。このような構成によれば、遊技者に、ボックス画像064AK2が表す箱から飛び出すメッセージ画像064AK4が表すメッセージに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when the production mode of the box production is the 100% open production mode, the message image 064AK4 representing the message indicating the possibility of being controlled to the big hit gaming state is changed from the box represented by the box image 064AK2. It was described as jumping out. However, this is only an example, and a message image 064AK4 representing a message (for example, “ska” or the like) notifying that it is not controlled to the big hit game state is popped out of the box in a plurality of types of 100% release effect. Aspects may be included. In this embodiment, when the display result of the variable display is other than “big hit”, the box display is performed at a higher ratio (for example, 100% or 80%) than when the display result of the variable display is “big hit”. It is preferable that the effect mode of the effect be changed to the 100% open effect mode in which the message image 064AK4 representing the message notifying that the big hit game state is not controlled is popped out of the box. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the message represented by the message image 064AK4 jumping out of the box represented by the box image 064AK2, and to enhance the interest in the game.

上記実施の形態では、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて、大当り予告演出の実行有無を決定するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出の実行有無は、任意の方法により決定することができる。例えば、可変表示の表示結果が「大当り」になるときと「大当り」以外になるときとの何れにおいても、変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに応じて異なる割合で、大当り予告演出を実行すると決定するようにしてもよい。具体的に、可変表示の表示結果が「大当り」になるときと「大当り」以外になるときとの何れにおいても、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが変動パターン指定コマンドによって示されている場合、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが示されている場合に比べて高い割合で大当り予告演出を実行すると決定し、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが示されている場合、リーチ演出が実行されない変動パターン(「非リーチ」となる変動パターン)が示されている場合に比べて高い割合で大当り予告演出を実行すると決定すればよい。このような構成によれば、遊技者に、変動パターンに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the execution of the jackpot announcement effect is determined depending on whether or not the display result of the variable display is “big hit”. However, this is only an example, and the execution of the jackpot announcement effect can be determined by an arbitrary method. For example, when the display result of the variable display is “big hit” or when it is other than “big hit”, the big hit announcement effect is executed at a different rate according to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command. Then, it may be determined. Specifically, when the display result of the variable display is “big hit” or when it is other than “big hit”, a fluctuation pattern in which a reach effect to be a super reach is executed is indicated by the fluctuation pattern designation command. In the case where the fluctuation pattern in which the reach reach that is the normal reach is executed is determined to execute the jackpot notice effect at a higher rate than in the case where the fluctuation pattern in which the reach reach is executed, and the fluctuation pattern in which the reach effect that becomes the normal reach is executed is indicated. In this case, it may be determined that the jackpot announcement effect is to be executed at a higher rate than in the case where a fluctuation pattern in which the reach effect is not executed (a fluctuation pattern of “non-reach”) is shown. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to the fluctuation pattern and to improve the interest in the game.

上記実施の形態において、可変表示の表示結果が「大当り」以外であるときに、表示結果が「小当り」である場合には、表示結果が「ハズレ」である場合に比べて高い割合で大当り予告演出を実行すると決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, when the display result of the variable display is other than “big hit”, if the display result is “small hit”, the big hit is higher than the case where the display result is “losing”. You may make it determine to perform a notice effect. According to such a configuration, the entertainment interest of the game can be improved.

上記実施の形態では、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数を決定するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数は、任意の方法により決定することができる。例えば、可変表示の表示結果が「大当り」になるときと「大当り」以外になるときとの何れにおいても、変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに応じて、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数を決定するようにしてもよい。具体的に、可変表示の表示結果が「大当り」になるときと「大当り」以外になるときとの何れにおいても、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが変動パターン指定コマンドによって示されている場合、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが示されている場合に比べて高い割合で変化動作の回数を3回に決定し、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが示されている場合、リーチ演出が実行されない変動パターンが示されている場合に比べて高い割合で変化動作の回数を3回に決定すればよい。このような構成によれば、遊技者に、変動パターンに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the number of times of the change operation executed during the big hit announcement effect is determined according to whether or not the display result of the variable display is “big hit”. However, this is only an example, and the number of changing operations performed during the jackpot announcement effect can be determined by any method. For example, when the display result of the variable display is “big hit” or when it is other than “big hit”, the variable display is executed during the big hit announcement effect according to the change pattern indicated by the change pattern designation command. The number of times of the change operation may be determined. Specifically, when the display result of the variable display is “big hit” or when it is other than “big hit”, a fluctuation pattern in which a reach effect to be a super reach is executed is indicated by the fluctuation pattern designation command. In this case, the number of times of the change operation is determined to be three times at a higher rate than in the case where the fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is shown, and the fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is determined. In the case shown, the number of times of the change operation may be determined to be three at a higher rate than in the case where the fluctuation pattern in which the reach effect is not executed is shown. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to the fluctuation pattern and to improve the interest in the game.

上記実施の形態において、大当り予告演出の演出パターンとして、可変表示の表示結果が「大当り」となるときのみ選択される(可変表示の表示結果が「大当り」以外である場合には選択されない)確定演出パターンを設けてもよい。すなわち、この形態では、大当り予告演出が確定演出パターンにより実行された場合、100%の割合で大当り遊技状態に制御されることとなる。例えば、上記実施の形態において、確定演出パターンとして、1回の大当り予告演出中に変化動作が4回実行される演出パターンを設けてもよい。このような構成によれば、遊技者に、大当り予告演出が確定演出パターンにより実行されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the effect pattern of the jackpot notice effect is selected only when the display result of the variable display is “big hit” (not selected when the display result of the variable display is other than “big hit”). An effect pattern may be provided. That is, in this embodiment, when the jackpot announcement effect is executed according to the determined effect pattern, the big hit game state is controlled at a rate of 100%. For example, in the above-described embodiment, an effect pattern in which a change operation is executed four times during a single jackpot announcement effect may be provided as a confirmed effect pattern. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to whether the jackpot announcement effect is executed according to the fixed effect pattern, and to improve the game entertainment.

上記実施の形態では、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合、最後の変化動作以外の変化動作は何れも必ず成功するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合における大当り予告演出の演出パターンとして、最後の変化動作以外の少なくとも1回以上の変化動作が失敗し、最後の変化動作が成功する演出パターンや、最後の変化動作以外の少なくとも1回以上の変化動作が失敗し、最後の変化動作が失敗する演出パターンを設けてもよい。例えば、大当り予告演出中に変化動作が3回実行される場合における大当り予告演出の演出パターンとして、1回目及び2回目の変化動作が失敗し、3回目の変化動作が成功する演出パターンを設けてもよい。このような構成によれば、変化動作が失敗した後に、再度実行された変化動作が成功し、ボックス演出の演出態様が100%開放演出態様へ変化する可能性があるため、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において変化動作が失敗したときに遊技者が落胆することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the above-described embodiment, when the change operation is executed a plurality of times during the jackpot announcement effect, all of the change operations other than the last change operation have been described as always succeeding. However, this is only an example, and at least one change operation other than the last change operation fails as the effect pattern of the jackpot notice effect when the change operation is performed a plurality of times during the jackpot notification effect. An effect pattern in which the changing operation is successful, or an effect pattern in which at least one change operation other than the last changing operation fails and the last changing operation fails, may be provided. For example, an effect pattern in which the first and second change operations fail and the third change operation succeeds is provided as an effect pattern of the jackpot announcement effect when the change operation is executed three times during the jackpot announcement effect. Is also good. According to such a configuration, after the change operation fails, the change operation executed again is successful, and there is a possibility that the production mode of the box production may change to the 100% open production mode. In the case where the change operation is performed a plurality of times, the player is prevented from being discouraged when the change operation fails, and a decrease in the interest in the game can be suppressed.

なお、この形態において、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行されるときに、最後の変化動作以外の少なくとも1回以上の変化動作が失敗する場合には、最後の変化動作以外の変化動作が何れも成功する場合に比べて高い割合で最後の変化動作が成功するようにしてもよい。具体的に、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合における大当り予告演出の演出パターンとして、最後の変化動作以外の少なくとも1回以上の変化動作が失敗し、最後の変化動作が成功する演出パターンが、最後の変化動作以外の少なくとも1回以上の変化動作が失敗し、最後の変化動作が失敗する演出パターンに比べて高い割合で選択されるようにすればよい。このような構成によれば、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において変化動作が失敗したときに遊技者が落胆することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In this embodiment, when at least one change operation other than the last change operation fails when the change operation is performed a plurality of times during the jackpot announcement effect, the change operation other than the last change operation is performed. However, the last change operation may be successful at a higher rate than when both are successful. Specifically, at least one change operation other than the last change operation fails, and the last change operation succeeds, as the effect pattern of the jackpot notification effect when the change operation is performed a plurality of times during the jackpot notification effect. The effect pattern may be selected at a higher rate than the effect pattern in which at least one change operation other than the last change operation fails and the last change operation fails. According to such a configuration, it is possible to suppress the player from being discouraged when the change operation fails in the case where the change operation is executed a plurality of times during the jackpot announcement effect, and to suppress a decrease in the gaming interest. .

なお、この形態において、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行され、最後の変化動作以外の少なくとも1回以上の変化動作が失敗する場合には、失敗する変化動作の回数がより多いほど、より高い割合で最後の変化動作が成功するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when the change operation is performed a plurality of times during the jackpot announcement effect, and at least one change operation other than the last change operation fails, the larger the number of failed change operations is, The last change operation may be successful at a higher rate. According to such a configuration, the entertainment interest of the game can be improved.

上記実施の形態では、大当り予告演出が、リーチ演出が開始される前に開始され、当該大当り予告演出の演出パターンに応じて、リーチ演出が開始される前に、又は、リーチ演出の実行中に終了するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出期間は、任意に設定できる。例えば、大当り予告演出が複数種類の演出パターンのうち何れにて実行される場合でも、大当り予告演出が、リーチ演出が開始される前に開始され、リーチ演出が開始される前に終了するように大当り予告演出期間を設定してもよい。このような構成によれば、大当り予告演出とリーチ演出とが互いに妨げ合うことを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。或いは、大当り予告演出が、リーチ演出が開始された後に開始されるように大当り予告演出期間を設定してもよい。例えば、大当り予告演出が複数種類の演出パターンのうち何れにて実行される場合でも、大当り予告演出が、リーチ演出の実行中に開始され、リーチ演出の実行中に終了するように大当り予告演出期間を設定してもよい。このような構成によれば、リーチ演出の実行中に大当り予告演出を実行することにより、遊技興趣を向上させることができる。或いは、大当り予告演出中に変化動作が3回実行される場合には、図9−13(b)に示すように、3回目の変化動作により、パーセント演出の演出態様が、リーチ演出の実行中に100%演出態様へ変化するように大当り予告演出期間を設定してもよい。   In the above embodiment, the jackpot notice effect is started before the reach effect is started, and depending on the effect pattern of the jackpot notice effect, before the reach effect is started, or during the execution of the reach effect. It was described as ending. However, this is only an example, and the jackpot notice production period can be set arbitrarily. For example, even if the jackpot announcement effect is executed in any of a plurality of types of effect patterns, the jackpot announcement effect is started before the reach effect is started, and is ended before the reach effect is started. A jackpot notice production period may be set. According to such a configuration, it is possible to prevent the big hit notice effect and the reach effect from interfering with each other, and to suppress a decrease in gaming interest. Alternatively, the jackpot announcement effect period may be set so that the jackpot announcement effect is started after the reach effect is started. For example, even if the jackpot announcement effect is performed in any of a plurality of types of effect patterns, the jackpot announcement effect period starts such that the jackpot announcement effect starts during the execution of the reach effect and ends during the reach effect. May be set. According to such a configuration, the jackpot notice effect is executed during the execution of the reach effect, so that the entertainment interest of the game can be improved. Alternatively, when the change operation is performed three times during the jackpot announcement effect, as shown in FIG. 9B, the effect mode of the percent effect is changed to the effect state of the reach effect by the third change operation. The jackpot announcement effect period may be set so as to change to the 100% effect mode.

上記実施の形態では、ステップ064AKS102の大当り予告演出決定処理による大当り予告演出の実行設定に対応して、複数種類の大当り予告演出制御パターンの何れかを選択し、使用パターンとしてセットするものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出決定処理による大当り予告演出の実行設定と共に、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに対応して、大当り予告演出制御パターンを選択してもよい。具体的に、変動パターンに対応して大当り予告演出制御パターンを選択することにより、大当り予告演出の開始タイミングや、大当り予告演出期間などを、変動パターンに応じて決定するようにしてもよい。このような構成によれば、変動パターンに応じて適切に演出を実行することができる。例えば、変動パターンにて設定されている変動時間(可変表示時間)がより短いほど、より短い大当り予告演出期間が設定されている大当り予告演出制御パターンを選択するようにしてもよい。具体的に、ノーマルリーチとなるリーチ演出やスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンにおいて設定されている変動時間に比べて短い変動時間が設定されているリーチ演出が実行されない変動パターンが変動パターン指定コマンドによって示されている場合、ノーマルリーチとなるリーチ演出やスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが変動パターン指定コマンドによって示されている場合に選択される大当り予告演出制御パターンにおいて設定されている大当り予告演出期間に比べて短い大当り予告演出期間が設定されている大当り予告演出制御パターンを選択するようにすればよい。   In the above-described embodiment, it has been described that one of a plurality of types of jackpot announcement effect control patterns is selected and set as a use pattern in accordance with the execution setting of the jackpot announcement effect by the jackpot announcement effect determination process of step 064AKS102. . However, this is only an example, and the jackpot announcement effect control pattern may be selected in accordance with the variation pattern indicated by the variation pattern designation command together with the execution setting of the jackpot announcement effect by the jackpot announcement effect determination process. Specifically, the start timing of the big hit notice effect, the big hit notice effect period, and the like may be determined according to the change pattern by selecting the big hit notice effect control pattern corresponding to the change pattern. According to such a configuration, an effect can be appropriately executed according to the variation pattern. For example, as the fluctuation time (variable display time) set in the fluctuation pattern is shorter, a big hit notice effect control pattern in which a shorter big hit notice effect period is set may be selected. Specifically, a fluctuation pattern in which a reach effect in which a reach effect that is a normal reach and a fluctuation effect in which a reach effect that is a super reach is performed is set to be shorter than the fluctuation time that is set in the fluctuation pattern in which a reach effect is not performed is a fluctuation pattern. When indicated by the designation command, the fluctuation pattern in which the reach effect that becomes the normal reach or the reach effect that becomes the super reach is executed is set in the jackpot notice effect control pattern selected when the fluctuation pattern is indicated by the fluctuation pattern specification command. What is necessary is just to select the big hit notice effect control pattern in which the big hit notice effect period shorter than the big hit notice effect period is set.

上記実施の形態では、変化動作が失敗した場合、当該変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が45%演出態様となったときに、当該変化動作が終了するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、変化動作が失敗した場合、当該変化動作によりパーセント演出の演出態様が0%演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が、100%演出態様以外の任意の演出態様となったときに、当該変化動作が終了するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the changing operation fails, the effect mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effect mode by the changing operation, and when the effect mode of the percent effect becomes the 45% effect mode, The description has been given assuming that the change operation ends. However, this is only an example, and when the changing operation fails, the effecting mode of the percent effect changes stepwise from the 0% effecting mode due to the changing operation, and the effecting mode of the percentage effect changes to a mode other than the 100% effecting mode. The change operation may end when an arbitrary effect mode is reached.

なお、この形態において、変化動作が失敗した場合、パーセント演出の演出態様が複数種類の演出態様のうち何れの演出態様となったときに当該変化動作が終了するかを、抽選により決定するようにしてもよい。この形態において、変化動作が失敗した場合、パーセント演出の演出態様が複数種類の演出態様のうち何れの演出態様となったときに当該変化動作が終了するかに応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、変化動作が失敗した場合、パーセント演出の演出態様が、複数段階の演出態様のうちより後の演出態様となったときに当該変化動作が終了する場合ほど、より大当り期待度が高くなるようにすればよい。このような構成によれば、変化動作が失敗した場合において、遊技者に、変化動作が終了するときのパーセント演出の演出態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when the change operation fails, it is determined by lottery whether the change operation ends when the effect mode of the percent effect is any of a plurality of types of effect modes. You may. In this embodiment, when the changing operation fails, the degree of expectation of a big hit may differ depending on which of the plurality of types of effect modes is used for the effect mode of the percent effect to end the change operation. It may be. For example, when the change operation fails, the larger the change operation ends when the effect mode of the percent effect is a later-stage effect mode of the plurality of effect modes, the higher the expectation of the big hit becomes. What should I do? According to such a configuration, when the change operation has failed, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the percent effect at the time when the change operation ends, thereby improving the interest in the game.

上記実施の形態において、1回の大当り予告演出において変化動作が少なくとも1回以上実行される場合に、各回の変化動作が成功するか否かを、回毎に抽選により決定するようにしてもよい。この形態において、より後の回に実行される変化動作ほど、より成功する割合が低くなるようにしてもよい。このような構成によれば、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者に、各回の変化動作が成功するか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when the change operation is performed at least once in one big hit notice effect, whether or not each change operation is successful may be determined by lottery for each time. . In this embodiment, a change operation performed later may have a lower success rate. According to such a configuration, when the change operation is performed a plurality of times during the jackpot announcement effect, the player can be made to pay attention to whether or not each change operation is successful, and the entertainment interest of the game can be improved. .

上記実施の形態では、1回の大当り予告演出において変化動作が複数回実行されることに対応して、ボックス演出の演出態様を0%開放演出態様から段階的に変化させる動作が複数回実行される場合、ボックス演出の演出態様は、各回の当該動作において同一の変化パターンにより変化するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が複数回実行される場合に、ボックス演出の演出態様が、回毎に異なる変化パターンにより変化するようにしてもよい。例えば、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が3回実行される場合に、ボックス演出の演出態様が、1回目の当該動作では変化パターン「H1−5」により変化し、2回目の当該動作では変化パターン「H1−4」により変化し、3回目の当該動作では変化パターン「H1−3」により変化するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者に、各回におけるボックス演出の演出態様の変化パターンに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, in response to the changing operation being executed a plurality of times in one big hit announcement effect, the operation of stepwise changing the effect mode of the box effect from the 0% open effect mode is executed a plurality of times. In such a case, it has been described that the effect of the box effect changes according to the same change pattern in each operation. However, this is only an example, and in the case where the operation of changing the stage effect of the box effect stepwise is performed a plurality of times, the effect mode of the box effect may be changed by a different change pattern each time. Good. For example, when the operation of changing the production mode of the box production stepwise is performed three times, the production mode of the box production is changed by the change pattern “H1-5” in the first operation and the second production is performed. The operation may be changed by the change pattern “H1-4” and the third operation may be changed by the change pattern “H1-3”. According to such a configuration, it is possible to cause the player to pay attention to the change pattern of the presentation mode of the box presentation in each round, and to improve the entertainment of the game.

なお、この形態においては、各回における変化パターンが、より後の回における変化パターンほど、より大当り期待度が高くなるように設定されることが好ましい。例えば、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が3回実行される場合、1回目の当該動作では、2回目の当該動作における変化パターンよりも大当り期待度が高い変化パターンによりボックス演出の演出態様が変化し、2回目の当該動作では、3回目の当該動作における変化パターンよりも大当り期待度が高い変化パターンによりボックス演出の演出態様が変化するように設定されることが好ましい。具体的に、各回におけるボックス演出の演出態様の変化パターンを指定する演出制御パターンを複数種類設け、各演出制御パターンにおいて、各回における変化パターンが、より後の回における変化パターンほど、より大当り期待度が高くなるように設定し、当該複数種類の演出制御パターンの何れかに従って大当り予告演出を実行すればよい。   In this embodiment, it is preferable that the change pattern in each round is set so that the larger the change pattern in the round, the higher the expectation of a big hit. For example, in the case where the operation of stepwise changing the effect mode of the box effect is performed three times, in the first operation, the box effect of the box effect is changed by a change pattern having a higher jackpot expectation than the change pattern in the second operation. It is preferable that the effect mode is changed so that in the second operation, the effect mode of the box effect is changed by a change pattern having a higher jackpot expectation than the change pattern in the third operation. Specifically, a plurality of types of effect control patterns for designating a change pattern of the effect style of the box effect in each time are provided, and in each effect control pattern, the change pattern in each time, the change pattern in a later time, the greater the expectation degree of big hit Is set to be high, and the jackpot announcement effect may be executed according to any of the plurality of types of effect control patterns.

このような構成によれば、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が複数回実行される場合において、ボックス演出の演出態様が一の変化パターンにより変化する動作が実行された後に、ボックス演出の演出態様が当該一の変化パターンに比べて大当り期待度が低い変化パターンにより変化する動作が実行されたことにより遊技者が落胆することを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。   According to such a configuration, in the case where the operation of changing the stage manner of the box effect stepwise is performed a plurality of times, after the operation in which the stage manner of the box effect changes according to one change pattern, the box effect is performed. It is possible to prevent the player from being discouraged by performing an operation in which the effect mode of the effect changes according to the change pattern in which the big hit expectation is lower than the one change pattern, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

上記実施の形態では、大当り予告演出中に変化動作が1回又は2回実行される場合には、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化しないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出中に変化動作が1回又は2回実行される場合に、ボックス演出の演出態様が、画像Aが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化可能に構成してもよい。また、上記実施の形態では、大当り予告演出中に変化動作が1回実行される場合には、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像064AK4としての画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化しないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出中に変化動作が1回実行される場合に、ボックス演出の演出態様が、画像Bが箱から飛び出す100%開放演出態様へ変化可能に構成してもよい。   In the above embodiment, when the change operation is executed once or twice during the jackpot announcement effect, the effect mode of the box effect is changed to the 100% open effect mode in which the image A as the message image 064AK4 jumps out of the box. It has been described as not changing. However, this is only an example, and when the change operation is performed once or twice during the jackpot announcement effect, the effect mode of the box effect can be changed to a 100% open effect mode in which the image A jumps out of the box. You may comprise. In the above embodiment, when the change operation is performed once during the jackpot announcement effect, the effect mode of the box effect changes to the 100% open effect mode in which image B as message image 064AK4 jumps out of the box. Described as not. However, this is only an example, and when the change operation is performed once during the jackpot announcement effect, the effect mode of the box effect can be changed to a 100% open effect mode in which the image B jumps out of the box. Is also good.

特徴部064AKに関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。   Each configuration related to the characteristic unit 064AK may be appropriately combined with some or all of the configurations related to the other characteristic units. The features combined in this way, or individual features not combined, may be combined as appropriate with some or all of the configurations for other features.

(特徴部064AKに係る手段の説明)
(1)特徴部064AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
第1演出(例えばパーセント演出など)の態様を所定態様(例えば0%演出態様など)から段階的に変化させ、前記第1演出の態様が特定態様(例えば100%演出態様など)となったときに、前記第1演出とは異なる第2演出(例えばボックス演出など)の態様を変化させることによって前記有利状態に制御される可能性を示唆する予告演出(例えば大当り予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば図9−1、図9−3、図9−12、図9−13など)を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させ、前記第1演出の態様が前記特定態様となったときに前記第2演出の態様を一の態様へ変化させる第1予告演出(例えば図9−12(c)など)を実行すると共に、前記第1演出の態様を前記特定態様から前記所定態様へ変化させた後、前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第1演出の態様が再び前記特定態様となったときに前記第2演出の態様を前記一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第2予告演出(例えば図9−12(f)など)を実行することが可能である(例えば図9−8、図9−9、図9−12、図9−13など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、予告演出として、第1演出の態様を所定態様から段階的に変化させて第1演出の態様が特定態様となる動作が実行されたときに第2演出の態様を一の態様へ変化させる第1予告演出を実行し、第1演出の態様を特定態様から所定態様へ変化させた後、当該動作が再び実行されたときに第2演出の態様を当該一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第2予告演出を実行することにより、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation of the means relating to the characteristic part 064AK)
(1) The gaming machine related to the characteristic portion 064AK
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to a player,
When the mode of the first effect (for example, a percent effect) is changed stepwise from a predetermined mode (for example, a 0% effect mode), and the mode of the first effect becomes a specific mode (for example, a 100% effect mode) In addition, a notice effect (for example, a jackpot notice effect or the like) that indicates the possibility of being controlled to the advantageous state by changing a mode of a second effect (for example, a box effect or the like) different from the first effect can be executed. Notice effect execution means (for example, FIG. 9-1, FIG. 9-3, FIG. 9-12, FIG. 9-13, etc.)
The notice effect performing means, as the notice effect, changes the aspect of the first effect stepwise from the predetermined aspect, and the aspect of the second effect when the aspect of the first effect becomes the specific aspect. To the first mode (for example, FIGS. 9-12 (c) and the like), and after changing the mode of the first performance from the specific mode to the predetermined mode, A second announcement effect (e.g., changing the mode of the second effect to another mode different from the one mode when the mode of the first effect again becomes the specific mode) FIG. 9-12 (f), etc.) (eg, FIG. 9-8, FIG. 9-9, FIG. 9-12, FIG. 9-13, etc.).
It is characterized by the following.
According to such a configuration, the mode of the first effect is changed stepwise from the predetermined mode, and the mode of the second effect is changed when the operation in which the mode of the first effect is a specific mode is executed. After performing the first announcement effect of changing to one mode, changing the mode of the first effect from the specific mode to the predetermined mode, when the operation is executed again, the mode of the second effect is changed to the one mode. By executing the second announcement effect of changing to another mode different from the above, surprisingness can be given to the game, and the entertainment of the game can be improved.

(2)特徴部064AKに係る上記(1)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記第1演出の態様を段階的に変化させることに対応して、前記第2演出の態様を段階的に変化させることが可能である(例えば図9−1、図9−12、図9−13など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1演出の態様の変化を遊技者が認識することを容易にし、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1) relating to the characteristic portion 064AK,
The announcement effect execution means can change the mode of the second effect stepwise in response to changing the mode of the first effect stepwise (for example, FIG. 9-12, FIGS. 9-13, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is easy for the player to recognize the change in the mode of the first effect, and it is possible to improve the game entertainment.

(3)特徴部064AKに係る上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記予告演出中に前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる特定動作(例えば変化動作など)が複数回実行される場合において最後の特定動作が実行されたときに、前記予告演出中に特定動作が1回のみ実行される場合において特定動作が実行されたときに比べて低い割合で前記第1演出の態様が前記特定態様となる(例えば図9−6など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出中に特定動作が複数回実行される場合において、遊技者に、第1演出の態様が特定態様となるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to the above (1) or (2) relating to the characteristic portion 064AK,
In the case where a specific operation (for example, a change operation or the like) for changing the mode of the first effect stepwise from the predetermined mode is performed a plurality of times during the notice effect, the notice is issued when the last specific operation is executed. When the specific operation is executed only once during the effect, the first effect mode is the specific mode at a lower rate than when the specific operation is executed (for example, FIG. 9-6).
You may do so.
According to such a configuration, in the case where the specific operation is performed a plurality of times during the notice effect, the player is made to pay attention to whether or not the mode of the first effect is the specific mode, thereby improving the interest in the game. Can be.

(4)特徴部064AKに係る上記(1)〜(3)の何れかの遊技機において、
前記予告演出が終了した後も、前記第2演出に係る画像(例えばボックス画像064AK2など)の表示を継続可能である(例えば図9−12など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3) related to the characteristic portion 064AK,
Even after the notice effect has ended, it is possible to continue displaying the image (eg, the box image 064AK2) related to the second effect (eg, FIG. 9-12).
You may do so.
According to such a configuration, the player can recognize that the notice effect has already been executed.

(5)特徴部064AKに係る上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる途中で、前記第1演出の態様が前記特定態様となる前に前記第1演出の態様を前記所定態様へ変化させた後、前記第1演出の態様を前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第1演出の態様を前記特定態様とすることが可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4) related to the characteristic portion 064AK,
In the course of stepwise changing the aspect of the first production from the predetermined aspect, after changing the aspect of the first production to the predetermined aspect before the aspect of the first production becomes the specific aspect, It is possible to change the mode of the first effect stepwise from the predetermined mode again, and to set the mode of the first effect to the specific mode.
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to give the game a surprising effect and improve the entertainment of the game.

(6)特徴部064AKに係る上記(1)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる途中で、前記第1演出の態様が前記特定態様となる前に前記予告演出が終了したときに、前記第2演出に係る画像を消去する、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5) related to the characteristic portion 064AK,
In the course of stepwise changing the aspect of the first effect from the predetermined aspect, when the notice effect is completed before the aspect of the first effect becomes the specific aspect, the image relating to the second effect is displayed. to erase,
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from having excessive expectations.

(7)特徴部064AKに係る上記(1)〜(6)の何れかの遊技機において、
種別が異なる複数の特定演出(例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など)を実行可能な特定演出手段(例えばステップ126AKS033、126AKS039の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段(例えばステップ126AKS035の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出手段は、前記種別のうち第1種別の第1特定演出(例えばステップアップ予告など)を、前記種別のうち第2種別の第2特定演出(例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など)と共通の特定演出要素(例えば表示色が赤色又は金色など)を用いて実行可能であり、
前記特殊示唆演出手段は、前記特殊示唆演出として、前記特定演出要素を用いて前記第1特定演出が実行された場合に、該特定演出要素を用いて前記第2特定演出が実行されることを示唆可能であり(例えば表示例126AKX1など)、
前記特定演出要素を用いて前記第1特定演出が実行された場合よりも、該特定演出要素を用いて前記第2特定演出が実行された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高い(例えば最終表示画像決定テーブル126AKT11及び外枠表示パターン決定テーブル126AKT26など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6) related to the characteristic portion 064AK,
Specific effect means (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of steps 126AKS033 and 126AKS039) capable of executing a plurality of specific effects of different types (for example, step-up notice, hold display notice, active display notice, etc.);
Special suggestion effect means (for example, effect control CPU 120 for executing the process of step 126AKS035) capable of executing a special suggestion effect relating to the specific effect,
The specific effect unit is configured to display a first specific effect of a first type (for example, a step-up notice) of the type, and a second specific effect of a second type (for example, a hold display notice or an active display notice) of the types. Can be executed using a specific effect element common to the above (for example, the display color is red or gold),
The special suggestion effect means, wherein, as the special suggestion effect, when the first specific effect is executed using the specific effect element, the second specific effect is executed using the specific effect element. Suggestable (eg, display example 126AKX1)
Expectation degree controlled in the advantageous state when the second specific effect is executed using the specific effect element, than when the first specific effect is executed using the specific effect element Is high (for example, the final display image determination table 126AKT11 and the outer frame display pattern determination table 126AKT26).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to improve game entertainment by executing an appropriate effect.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
126AKA1 … アクティブ表示エリア
126AKB1 … 第1保留表示エリア
126AKB2 … 第2保留表示エリア
126AKX1、126AKX2 … 表示例
126AK01、126AK02 … 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 11 ... Main board 12 ... Effect control board 100 ... Game control microcomputer 120 ... Effect control CPU
126AKA1 ... active display area 126AKB1 ... first hold display area 126AKB2 ... second hold display area 126AKX1, 126AKX2 ... display example 126AK01, 126AK02 ... display area

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1演出の態様を所定態様から段階的に変化させ、前記第1演出の態様が特定態様となったときに、前記第1演出とは異なる第2演出の態様を変化させることによって前記有利状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記第1演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させ、前記第1演出の態様が前記特定態様となったときに前記第2演出の態様を一の態様へ変化させる第1予告演出を実行すると共に、前記第1演出の態様を前記特定態様から前記所定態様へ変化させた後、前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第1演出の態様が再び前記特定態様となったときに前記第2演出の態様を前記一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第2予告演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
The advantageous state is changed by changing the mode of the first production stepwise from a predetermined mode, and changing the second production mode different from the first production mode when the first production mode becomes a specific mode. A notice effect performing means capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled to,
The notice effect performing means, as the notice effect, changes the aspect of the first effect stepwise from the predetermined aspect, and the aspect of the second effect when the aspect of the first effect becomes the specific aspect. Is performed to the first mode, and after changing the mode of the first phase from the specific mode to the predetermined mode, the first mode is changed stepwise again from the predetermined mode, and the first It is possible to execute a second announcement effect of changing the mode of the second effect to another mode different from the one mode when the mode of the effect again becomes the specific mode,
A gaming machine characterized by that:
JP2018168126A 2018-09-07 2018-09-07 Game machine Withdrawn JP2020039506A (en)

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